09/05/31 08:10:04 jiufI8zu0
>>641
DDRのダンスシミュレーションとしての欠点は当時からわかっているわけで
もっと上半身を踊らせようと目指した結果がDMXやパラパラパラダイスだよな。
DDR自体は下を擬似ダンスゲーム、上(高難度やDP)をステップゲームとして伸ばしていく方向にしたんだろ。
作り上そうするしかなかったし、同時にステップゲームの面白さの可能性も見出してたともとれる。
まあ>>641が矢印に囚われてもダンスステップっぽく見える譜面を目指してEDITを作ればよろし。
何でも交互に踏もうとしてしまうプレーヤーにダンスっぽく足を動かさせるにはFAの固定が重要だな。
思えばFAって画期的だよなー。