プロ野球ファミスタオンライン3 Part776at NETGAME
プロ野球ファミスタオンライン3 Part776 - 暇つぶし2ch1:名も無き冒険者
08/10/13 00:46:44 tXQAMkk/
□ここはファミスタオンラインについて語るスレです。

■プロ野球ファミスタオンライン
URLリンク(fmst.hangame.co.jp)
■ファミスタオンライン@wiki
URLリンク(www12.atwiki.jp)
最低限のルール
・sage進行。
・荒らしは放置。コテハンの煽りも無視してNG登録すること。
・コピペ禁止。コピペに反応禁止。コピペはNG登録推奨。
・NG登録は2chビューアで可能。URLリンク(www.monazilla.org)
・不正行為被害→ハンゲに通報。必要なのは1監督名2日時3場所4詳細のみ。
URLリンク(fmst.hangame.co.jp)
・不正行為の画像を撮ったから晒したい→「晒しスレ」で晒せ。本スレでの晒しは禁止。
・日記/成績自慢→ブログに書いてろ。URLリンク(blog.hangame.co.jp)
・野球の試合実況→野球chでやれ。URLリンク(live24.2ch.net)
・ハンゲに問い合わせ→  URLリンク(fmst.hangame.co.jp)
・ハンゲに不具合報告→  URLリンク(fmst.hangame.co.jp)
・テンプレは>>2-8。次スレは>>900が立てること。立てれない場合は速やかに報告。誰かに安価でやらせる。
晒しスレ
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前スレ プロ野球ファミスタオンライン3 Part772
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2:名も無き冒険者
08/10/13 00:47:37 tXQAMkk/
【バグストライクとラグ打ちの原因】

ファミスタの通信システムが、リアルタイムなオンライン対戦ゲームとしては低次元であることが挙げられる。

球速については、投球スタート時の通信に球の速度(↑or↓orなし)の情報が含まれていて、この時点で決定され固定速度となる。
横変化については、滞空中のリアルタイムな←or→の長さで決まるので、ここでラグによる空白時間があればデータは送られない(届かない)。
(ラグがあっても球の速度が遅くなることはないが、横変化の具合は投手側と打者側で別々のものとなる)

投球スタート時の情報(球の速度のみ)が打者側に送られ、ヒットタイミングと照らして打球角度が決まるため、ここでのラグ依存要素はない。
一方で、滞空中のボールの横変化や打者の移動はすべてラグの影響を受けてしまう。
それにも関わらず、「投球コースは投手側クライアントで決定」、「ヒット判定は打者側クライアントで決定」、されている事実が問題。
ボールの位置情報を共有する通信がされていないためである。
この結果、投手側で上り回線にラグを起こせば打者の画面とはまるで違う位置でストライク判定をとることができ、
打者側で下り回線にラグを起こせば投手がどんなに曲げた球を投げても棒球として打つことができる。
(ラグ打ちの場合、カーブ変化55の投手でもラグの調整しだいでは5程度のカーブと同じ感覚で打ててしまうということ)

上記の通り、ファミスタの対戦はシステム的に環境依存が大きすぎることと、不正がいくらでも可能なものとなっている。。
オンライン対戦が平等に行えるシステムは採用されていないということだが、ラグや不正を監視するソフトがお粗末すぎることも原因である。

この仕様は3年前から運営も放置していて今後も改善されないということを認識して、あまり神経質にならずに気楽に遊ぶ程度のゲームと割り切ることも大事。
 ※ここで言うラグとは、いわゆる回線絞りによって帯域を絞るものではなく小刻みに切断と接続を繰り返すもののことを指す。
 ※回線やPCスペックの貧弱具合でも多少は起こるが、ほとんどは故意的にツールで制御している行為を指しこれが横行してしまっているのが現状である。

3:名も無き冒険者
08/10/13 00:48:09 tXQAMkk/
【ラグ打ちについて】

バグストはラグを投手側が思い思いに調整できないため相手の環境にも依存するが、
打者側が起こす「ラグ打ち」は自在にラグを調整でき確実にバットに当てられるため凶悪である
故意な「ラグ打ち」にはボール球は存在せず確実にバットに当てられる いわゆる ずっと俺のターン が可能。

1、バットが振られていなければ「投手側クライアントの判定」が適用される
2、バットが振られていれば「打者側クライアントの判定」が適用される
まずはこれが基本

・投手はプレート外側から思い切り外へ逃げるボール球を投げた
・打者側では通信ラグを起こしストライク判定の球になっていた

ファミスタの場合これが「2」のせいで打ててしまう

カーブ55程度の投手で思い切り外に外しても確実にバットに当てられるような、ラグ打ち行為が可能。
適度に見送れば「投手側クライアントの判定」によりボールとなり、
振れば当たり見送ればボールとされる
故意に「ラグ打ち」を行っているにもかかわらず適度に見送るタイプの不正者が多く、一見して悪質に感じないので厄介である。

打球判定(バットに当ったかどうか)と、ヒット判定(何%の打力で飛ぶか)は別々の判定とデータのやり取りをしている。
「ラグ打ち」により完全なボール球であるはずのものをバットに当ててしまうことは誰でも簡単にできてしまうが、
ホームラン性のあたりにしようとしてもラグで起こした球の位置がヒット判定に適用されるものではない。
(ラグを起こして目視でジャストミートしても実際の球の位置が異なるということ、打球判定はつくのでバットに当たるが)
実際は、投手が外側に外したはずのボール球を打った場合はバットの先にある100%ヒット-ゾーンにヒット判定がつくことが多いので
無理やり突進してあてた球がホームランになることは多かったりする。
ラグ打ちは効果が大きくゲーム性を壊す上に、誰でも簡単にできてしまうので致命的な欠陥である。

これらの理由からラグ打ち使いは、外に外したはずの本来打てない球を勝負所で前に出てホームランを狙う傾向が強い。(突進打ちなど)

4:名も無き冒険者
08/10/13 00:48:42 tXQAMkk/
【バグストライクについて】

1、バットが振られていなければ「投手側クライアントの判定」が適用される
2、バットが振られていれば「打者側クライアントの判定」が適用される
まずはこれが基本

・投手は外角から入り込むストライクコースの球を投げた

A、打者側ではラグによりボール球に見えたため振らなかった
    →投手側クライアントの判定により ストライク!

B、打者側ではラグによりボール気味にみえたが振ってしまった
    →打者側クライアントではボール球なので当てる事が出来ずに空振り ストライク!

つまり、絶対にストライクになるバグストライクが存在する。
ただし、打者側の変化は打者側のラグ依存が大きいので、自分がラグの少ない環境なら絶対に打てないバグストは通常はほとんどない。
バットを振らない場合は見た目の位置と投手側が投げた位置が異なるので、ボールコースでもストライクにされる(投手側の回線環境に完全に依存)
※相手が球の速いピッチャーで明らかなストライクを見逃したら ボール! となるのも同様に、投手側の通信ラグである。

投手側が故意的にラグを発生させている場合、見た目では明らかに当らない球がストライクになる。
このような悪質なバグストは打つ手立てが皆無(ヒット判定が打者側クライアントに依存されるため)

スウィングしなければ見逃した球がストライクになることから、バグスト使いは外角からの出し入れの多投を好み見逃し三振を狙う傾向が強い。

5:名も無き冒険者
08/10/13 00:50:20 tXQAMkk/
【スレで使われる用語の解説】
・バグストライク(バグスト)
 投球側でベース上を通過しストライクの球が、ラグなどの理由により
 打者側ではベースを通過しないボール球に見える現象。見送ったときの判定はストライクになる。
 外角への2度曲げでストライクをとった場合に毎回ではないが良く起こる。
・2度曲げ/2段曲げ
 知障が勝手に使ってる言葉で未だに意味がわからない言葉
・直前曲げ
 投球後、左右どちらかにキーを入れボールを変化(右変化、左変化)させること。
 ラグ発生時に打者側でストライクに見える球が、見送るとボール判定になることがある。
・ラグ投げ
 投球時に、プレート移動しながら投げること。ラグが起こりやすい。
・○○兄弟
 同一選手の能力の異なる別カードを同時に試合に起用すること。
 外野三人が08GG佐藤N+08GG佐藤SP+08GG佐藤月間MVPなど。
・マドハンド(窓)
 マクロなどをつかって自動的に操作し対戦を行いFPを貯める行為。
 見た目はど真ん中直球連投、送球は一塁、スイング連発。投手はバテている。
 ドラクエのモンスター「マドハンド」を使った無限経験値稼ぎ技からその名がつく。 2008年4月17日のアップデートで激減した。

【その他】
・ランキングは04:30頃に反映されます。
・表彰の賞品等が届くのは公式戦期間終了後の06:00過ぎです。
・切断すると失われるFPはLv×50 (試合開始前の切断も敗戦扱いとなりFPが減少する)

6:名も無き冒険者
08/10/13 00:51:19 tXQAMkk/
3 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 22:12:08 ID:jko8Pocd
 ■公式戦08年度表彰と賞品

4月前期 防御率&勝数         ~賞品:グローブ守備+3
4月後期 打率&本塁打         ~賞品:リストバンド肩+3
5月前期 奪三振&盗塁         ~賞品:ヒジあてパワー+3
5月後期 打率&安打          ~賞品:スネあてバント+3
6月前期 防御率&得点         ~賞品:スパイク下変化+3
6月後期 奪三振&サヨナラ      ~賞品:バットミート+3
7月前期 勝率&安打         ~賞品:グローブ右変化+3
7月後期 奪三振&得点        ~賞品:ヒジあてミート+3
8月前期 勝率&本塁打         ~賞品:リストバンド球威+3
8月後期 防御率&安打         ~賞品:グローブ球速+3
9月前期 打率&勝敗         ~賞品:バットミート+3
9月後期 勝率&安打         ~賞品:スパイク走力+3
10月前期 奪三振&???      ~賞品:スネあてパワー+3

7:名も無き冒険者
08/10/13 00:51:53 tXQAMkk/
4 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 22:13:09 ID:jko8Pocd
 ■過去のSSP表彰対象

公表&隠しの部門と、そのランキング1~10位までが貰える賞品
4月前期 勝率&セーブ                ~賞品:リストバンド球速+5
4月後期 勝率&得点                 ~賞品:ヒジあてパワー+5
5月前期 勝率&打率                 ~賞品:バットミート+5
5月後期 勝率&奪三振               ~賞品:スパイク左変化+5
6月前期 勝率&本塁打               ~賞品:スネあてミート+5
6月後期 勝率&セーブ               ~賞品:リストバンド球威+5
7月前期 勝率&本塁打数              ~賞品:バットパワー+5
7月後期 勝率&防御率                 ~賞品:スパイク下変化+5
8月前期 勝率&安打                 ~賞品:スネあてバント+5
8月後期 勝率&盗塁                  ~賞品:グローブ下変化+5
9月前期 勝率&セーブ                  ~賞品:リストバンド球速+5
9月後期 勝率&得点                  ~賞品:スネあてパワー+5
10月前期 勝率&???                 ~賞品:ヒジあてバント+5

8:名も無き冒険者
08/10/13 00:58:59 tXQAMkk/

ちかごろ人離れがひどく激しい過疎にむかっているファミスタ、それでもみんなで頑張るぞ

バグもおおくて運営にも見放され放置運営・・・糞ゲーといわれても有志のみんなで頑張るぞ

新しい野球ゲームに新規が流れて人がどんどん減っている・・・それでもみんなで頑張るぞ


 ネタゲーと言われるのは仕方ない、それでもこれ以上もう過去のゲームだと言わせないようにみんなで盛り上げていきましょう

元祖のファミスタとは一味違う韓国運営のオンラインだけど、好きだって言う人がいる以上、みんなでこの危機を奪回しましょう



そんなスレになるといいなと思うのであります、このやろー(´・ω・`)


9:名も無き冒険者
08/10/13 01:03:52 An1XNck+
1乙ww










10:名も無き冒険者
08/10/13 01:04:38 An1XNck+
1よ おまえがいくらがんばったって人なんてもう増えねえよww 糞げすぎるのまじでww




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