08/09/04 14:10:48 n6a/4+Md
今から作るならログイン後に継続できるタイプじゃないと続けられないかも。
継続しなおすときに前回の登録内容が残っていないと。
443:名も無き冒険者
08/09/04 14:53:56 WLWp7xQz
>>442 確かにそれはあるかもしれん。
それ以外の形式の定期更新は設定用のメモは更新毎に残してるけど
登録ミスがないか不安で仕方ない。
何を設定したか分からないから同じ登録を何度かしてしまうしな・・
444:名も無き冒険者
08/09/05 00:31:12 MSHTgF4O
ログインタイプでアイコンが設定できて、キャラ削除ができてーって感じ?
確認画面でアイテム番号やENOだけじゃなく、アイテム名とかきちんとでると継続しやすいゲームに感じるね
あとこれはゲームシステム自体に直接関係ないが、継続する時に鯖がやたら滅多ら重かったりするとちょっと困るよね
今期始まって暫くGrBやってたが、その時そんな感じで継続でログインするのがだるかった
今は改善したらしいけどね
445:名も無き冒険者
08/09/05 07:32:57 HPHFHndt
仮に出来上がったとして、誰が更新を続けるんだろう
普通に考えるとプログラム描いた人がする事になるんだろうが
446:名も無き冒険者
08/09/05 18:50:35 /QqUCpP4
そもそもそれだけの環境を整える必要もあるしなぁ
下手にユーザーがログインタイプとか軽い鯖になれちゃうと
後発のフリー鯖使う人とかにはちょっと負担というか、重荷になるよね。
当然、不便利な環境でも継続させるだけの楽しいゲームなら問題ないが
447:名も無き冒険者
08/09/06 00:14:03 X8qA1/jX
フリーだと辛いけど、500円も出せばそれなりのサーバが使えるよ
448:名も無き冒険者
08/09/06 00:54:42 T3NkQ9eR
登録する項目数や更新頻度次第じゃないかね
少なければログインタイプじゃ無くても問題無いし。
SDみたいに有る程度自分の情報が反映されるタイプならもうちょっと楽になるかな?
GrBはなんかGM環境だと問題無かったみたいよ?
詳細は知らないけど、何週かに渡って試行錯誤してたよ。
しかし色々と面倒臭いよな、googleブラウザなんてのも出てきたし、
ブラウザの仕様を統一しろよって言いたい
449:名も無き冒険者
08/09/06 01:05:36 O5zpYrh5
どう考えても参加者の数次第だろう
あと、ブラウザの仕様って何かあったのか?
IE8とかW3C標準になるみたいだし、どちらかというと統一されてると思ってたんだけど…
450:名も無き冒険者
08/09/06 01:17:06 niNbEh/Q
> ブラウザの仕様
ブラウザエンジンの話じゃない? Google Chromeが一般化したら
今まではSafariぐらいにしか使われてなかったWebKitにも対応しないといかんし。
どうしてもエンジンごとに微妙な差異は出てくるしね。
451:名も無き冒険者
08/09/06 01:45:50 O5zpYrh5
レンダリングエンジンで違いが出てくるのは初耳…
さすがにわざわざ調べるのは手間だねー
JavaScriptエンジンの方はどうなんだろう
452:名も無き冒険者
08/09/06 02:58:41 T3NkQ9eR
見てて気が付いたのは、どうもHRタグにスタイルが反映されてないようだ
いやIEが独自対応してるだけなのかも。
どうでも良いと言えばどうでも良い細かい事だけど、
逆言うと他にも思いもよらない差異が有る可能性が・・・
あと最近は携帯からってのも増えてきてるしねぇ
JavaScriptに半端に対応してたりとかなんかもうムキムキする
気にしない人は全く気にしないだろうけどさ
453:名も無き冒険者
08/09/06 03:35:04 4EOM/PvM
マイクロソフトがシェア率に反してIE用の独自規格作ったり暴走しすぎなんだよねぇ
Operaを見習って貰いたいものだ
454:名も無き冒険者
08/09/10 13:23:43 i0feKTpU
定期ゲー作製進展なし?
455:名も無き冒険者
08/09/10 14:49:45 8JNxcpcp
進展する筈も無し
456:名も無き冒険者
08/09/10 15:13:18 dh2ys1od
おおざっぱな仕様書いたらどんどんふくれあがってどっから削ろうか途方にくれてる。
あとローカルで動かすときに軽くて速くて修正しやすい言語が見つからない。どれも一長一短。
457:名も無き冒険者
08/09/10 16:40:23 uVDh3m9z
定期更新作る上では軽い早いよりも修正しやすいが重要だと思うよ。
軽い早いって言ったって処理時間が10分とか縮むことはまずないし。
458:名も無き冒険者
08/09/10 17:48:26 dh2ys1od
>>457 thx つうことはスクリプト言語か。
でもオブジェクト指向がメインの言語は最初からトップダウンで設計してかないと
クラスやインスタンスの関係がgdgdになるし(俺が駄目コーダーなだけか)。
とりあえずPerlで組んでみる。
あと安いレンタルサーバ使うときはPerlよりもPHPのほうが軽いってマジ?
ローカル処理とWeb処理が別言語だと俺のスパゲッティコーディングが本気を見せることになる。
459:名も無き冒険者
08/09/10 21:11:45 PagCAJCc
絵を描く時に筆がいいか鉛筆がいいかなんて聞くやつはいないし、
クレヨンがいいよ!なんていうやつもいない。
とりあえず使える道具をつかって思いのたけをぶつける。
考えるのは出来上がった、あるいは出来なかった結果を見てからで十分だ。
460:名も無き冒険者
08/09/10 21:35:35 R3nBCgTN
こういう話が出てると必ず気になるのが精霊
ほんとあれはなにで開発してるんだろうか。気になる…
461:名も無き冒険者
08/09/10 21:47:02 8JNxcpcp
>>459
いや、何いってんの?
自分が描きたい絵はどんな道具を用いて描くのが最適かって、絵を描く前に当然考えるでしょ
水彩も油絵も色鉛筆もコピックも、使う筆・ペンの種類・太さ、その他諸々で出来上がった雰囲気は全く違う
プログラムだって、言語によって速さもバグの見つけ易さ・修正のし易さもプラットフォームも全然違ってくるんだから、
事前に検討するのは当然のこと つーか検討なしに着手する方が無謀
それじゃなかったらUMLなんて必要ないでしょ…
462:名も無き冒険者
08/09/10 21:48:36 45CdwVaS
精霊は何と言うか別格すぎるので参考にならないかもな・・・・・・。
463:名も無き冒険者
08/09/10 21:54:19 Bi2KHP5i
その場の思いつきだけで行動している文系脳に何を言っても無駄。
464:名も無き冒険者
08/09/10 22:32:17 3h7Tutg9
精霊は、完成した後もちゃんとメンテしてくれる管理人なら
ユーザーも付いてくるって証明だよな。
文字通りの定期更新は本当に安心して遊べるんだぜ。
465:名も無き冒険者
08/09/10 22:36:03 uVDh3m9z
>>458
Perlはデバッグとか管理が大変だから、処理系はむしろC#とかにした方が楽かも。
VisualStudioも無料で手に入るし。
Perl:最初は簡単(優れた開発環境が少ない)
C# :管理が簡単(標準の開発環境が使いやすい)
ただしPerlの場合は鯖上の処理と共通のパーツを使えるのが便利。
PerlとPHPではPHPの方が早いね。
ModPerlと比べると別だけど、普通のレン鯖じゃModPerlは使えないし。
ModPerlやPHPはスクリプトをコンパイルした状態で鯖のメモリに置いておくけど、Perlは呼出しごとにコンパイルされるから。
466:458
08/09/10 23:00:51 dh2ys1od
>>465
さんきゅー! C#は眼中になかったわ。
monoで使えればLinux上でずっと立ち上げたままcronスクリプトで自動更新、
とか出来るんだけど調べてみる。
#調べたり準備したりするほど精霊の中の人が遠のいていく。
467:名も無き冒険者
08/09/10 23:11:58 R3nBCgTN
というかだな、今自分が一番理解してるもので開発しとけ
ゲーム作りたいんだろ?
それ以外の労力は最低限にしとかないと完成が遠のくだけだぞ。
技術の勉強したいなら別だけど、その場合はここじゃなくて
然るべきコミュニティで聞いた方が良い。
468:名も無き冒険者
08/09/10 23:28:18 8JNxcpcp
>>467
目先の完成だけを目指すならそうだろうけど、その後も開発続けて更新していく気があるなら、絶対に最適な物を吟味した方が良い
こんなのソフトウェア開発の常識だと思うけど…ここでそれだけのやる気を発揮できないなら、MDのGMみたいになるからやめとけって話
469:名も無き冒険者
08/09/11 00:06:54 CEliXOQN
定期ゲー作ると
DBのSQLで作ろうと思ったら
・インサート(新規登録時)
・単純なセレクトやデータ呼び出し(ログインとか、適当に値呼び出し)
・アップデート(とりあえず更新用)
あとはif文とwhile文(for)、case知ってれば出来そうな気がしてきた。
・・・さすがに甘いか。
470:名も無き冒険者
08/09/11 00:22:22 lrR3bY1K
・F1マシンにのったから速く走れるわけじゃない
マシンの性能を考える必要あるのかい?コンビニに行くんだろ?
・カメラが被写体を選んでくれるわけじゃない
カメラばかりみて、写すものを見てるのかい?
・最高の性能のプリンタで作った年賀状です
しらんがな。受けては道具になんて興味ない。
471:名も無き冒険者
08/09/11 00:26:02 uDQt+yED
>>470
>>395
472:名も無き冒険者
08/09/11 00:39:24 lrR3bY1K
>>471
>>395
何も言わずに偉くなった気になれるよね
473:名も無き冒険者
08/09/11 00:57:54 HEEVZzYr
突っ込むまでもなく穴だらけな例えだけどね…
474:名も無き冒険者
08/09/11 01:21:36 2+ZUqf6O
一、先に素材を用意しろ
一、見た目から入れ
一、考えてないで書け
一、フェイルセーフは二の次
一、高速化は二の次
一、エンドユーザはどうせ結果しか見ない
一、無駄な機能は全て外せ
一、付けたくない機能はやる気が伴わないのでバグを生む
一、コードを書かない人間の話を聞きすぎるな
どんな機能の実現にも少なからず労力がかかり、やる気が伴わない機能はバグを生む。
思い付いた機能は全て付けておけ、オプションでON/OFFできれば邪魔にもならない、という考え方は全く間違っている。
機能が増えて安定性が上がるプログラムはない。10000行をデバッグする労力は1000行をデバッグする労力の10倍ではない。
無駄な機能など一つも付けてはならない。
ポテンシャルを上げるのは結構なことだ。だが問題はそこではなく、それを用いて本当に面白いことができるかどうかである。
全ての新機能にはエンバグという呪いがかかっている。極端な話本当は新機能など一つも付けたくはない。
ことに(SSTPのような)ネットワーク絡みの機能はセキュリティやらプライバシーやら本来の機能とは
全く関係のない部分にまで気を使わなければならない地獄のような代物だ。それら数々のデメリットを覚悟の上で
新たな機能を実装するためにはその機能を付けることで間違いなくリターンが得られるという確証が必要である。
それを示すものが企画書であり素材だ。
先にネタがあり、その実現方法としてテクノロジがある。使われないポテンシャルほど滑稽で有害なものはない。
人を動かすのは完成図であり、それは端的に言えば素材だ。
まず素晴らしい素材があり、それを動かしたい、命を入れたいと思うから後付けで仕様ができる。
ペラ紙1枚で企画は立ち上がらないが、長大な企画書もまたごく少量の「実物」の前にあっけなく敗北する。
荒削りなプロトタイプや僅か数枚の絵が計画全体を大きく動かす。
-- Finite Laboratory Root - 教訓 Reprise, June 17, 2003 (Fri)
475:名も無き冒険者
08/09/11 01:30:11 Gy53NMUx
マ板に紛れ込んだのかとおもた
作る系の話はせっかくなんだから>>435のスレでやれば?
476:名も無き冒険者
08/09/11 01:41:49 HEEVZzYr
その方が良さそうだね
わざわざ個人サイトの日記転載してくる奴が居るし…
477:名も無き冒険者
08/09/11 01:57:55 SFmRuO09
>468
ああいや、なんか本人(?)が迷走してるっぽいからさ。
PerlかPHPかC#かなんて言ってるから、とんでもない環境選ぶって事も無さそうだし
どれも一長一短なら自分が一番得意なものでやれば良いんじゃね?と。
あとアレね、システム周りはほぼ完成してから公表した方が良いと思うよ
初っ端のイメージてのはかなり影響でかいから。
未だに「えーあのPT組む事すら出来なかったやつでしょー?」とか言われたりしたくなければ。
478:458
08/09/11 02:24:09 s4OqF2lu
すんませんでした。以後不言実行に勤めます。おやすみなさい。
479:名も無き冒険者
08/09/11 03:05:10 lrR3bY1K
>>474
その話も同意しかねる
今、一歩を踏み出すのに道具の吟味はいならい、細かいことは考えなくてよい
一度やってみたら何が必要かがわかる
フェールセーフがいらないなんて事故時の苦しみを味わってないからいえることだ
一番大事なのはエンドユーザーではなく自分なんだ
PC壊れました HDD壊れました こめんね で済むんならいいけどさ
480:名も無き冒険者
08/09/11 05:36:57 cdmTL+Gx
枝葉の話だけど、mod_perlはバイトコードを再利用するけど、mod_phpはapcとか入れないと毎回コンパイルだよ。
伝統的なPerl CGIと比べるとfork分速いだけ。
ぶっちゃけ鯖側でシビアなことしないなら何でも良いと思うぜ。
レン鯖ならPerl CGIでも良かろう。別にそんなところで鯖屋に気を遣ってやる必要はない。
業者によってはPHPもCGIで動いたりするのでその場合はもっそい遅い。
481:名も無き冒険者
08/09/11 09:22:31 8kkbzhy+
>>435のスレ落ちたぜw
いくらなんでも書き込みなさすぎですから!!!
482:名も無き冒険者
08/09/11 09:37:52 cdmTL+Gx
>>481
うお、そんなスレあったのか。参加し損ねた……
483:名も無き冒険者
08/09/11 16:52:28 XO1dsFH4
ネトゲサロンじゃなぁ内容も個人的だったし
484:名も無き冒険者
08/09/11 21:08:48 MdryLsOF
そもそもあの流れでスレ立てたのが斜め上だったからなぁ
485:名も無き冒険者
08/09/11 23:08:25 VPv8cjg2
ああ、その通り
書き込みがなくて、笑える速さで落ちましたよ、フンだ
486:名も無き冒険者
08/09/12 13:50:40 CdI4rS8d
キメェ
487:名も無き冒険者
08/09/12 17:23:03 Cxfs57KD
キメェ
488:名も無き冒険者
08/09/12 20:58:25 mRwnzdGa
ちょっとまてネトゲ絵師スレ落ちるの早すぎだろ・・・
ネサロってこんな流れ速いっけ。
489:名も無き冒険者
08/09/12 21:12:58 CdI4rS8d
落ちてないけど
490:名も無き冒険者
08/09/14 00:12:03 voGU9Nnr
今ある10枚目は立て直したやつだよ
9枚目はこの間30レス行くかどうかってところで死亡した
491:名も無き冒険者
08/09/14 00:29:52 QebrA/J3
そんなのスレの投稿日見れば分かるだろ
>>488の時点で10枚目が一時的にdat落ち状態になってた 数時間で復活したけど
492:名も無き冒険者
08/09/14 00:45:41 MnE9hO36
板移転してたじゃん その間のことでしょ
493:名も無き冒険者
08/09/14 00:52:25 voGU9Nnr
そうか、ごめん
494:名も無き冒険者
08/09/19 06:44:28 uwekeJYc
百合鏡200人こえたがスレ立てるほどじゃないか?
495:名も無き冒険者
08/09/19 20:08:32 ERFo4mle
あってもいいんでね
496:名も無き冒険者
08/09/19 21:02:39 yQEKMjgG
寧ろまだなかったのか。
百合鏡はなんと言うか、バグあるのにそのまま進めようとしちゃうよねw
あとGMさんは本当に報告待ちで、ほとんど結果見てなさそうな感じがする
プロフィール関係消失バグ再発したり
497:名も無き冒険者
08/09/19 21:37:05 6uOKS8WG
でもバグの話題しかなさそだしな・・・
498:名も無き冒険者
08/09/22 08:18:42 D7XYhI2i
まあ、今の七魔スレっぽくはなると思う
あっちはそれこそ404きたー更新来たーだけで終わっちゃってるけど
499:名も無き冒険者
08/09/23 21:50:34 1HvKOmKU
寧ろ活気あるスレの方が珍しくなってるからな、今
500:名も無き冒険者
08/09/24 09:15:37 2QJjvFiv
やっぱりMMOの影響が大きいのかなぁ。
もうちょっと盛って良いゲーム枠だと思うんだけど
501:名も無き冒険者
08/09/24 10:28:10 CYipKjwC
いまはMMOも同じようなのばかりで大して面白くないけどね
クローズβでお腹いっぱい
502:名も無き冒険者
08/09/24 20:51:39 23bEpQ4Y
MMOはアイテム課金で萎えてからやってないな
定額ならちょっとやっていたいのは歩けど、時間がねー
503:名も無き冒険者
08/09/27 14:55:31 0GNDv2Bk
そうなんだよなぁ。
定期更新に限った事じゃなくて、ネットゲーム全体が低調なんだよな。
確かに盛り上がっているネトゲは沢山あるが、
それ以上にΒを半年程度やってそのまま正規版に移行せず終了したり、
いつの間にか打ち切りになっているネトゲが沢山ある位だし。
新期のゲームなんか面白そうなのがあっても、
人が集まらなかったり採算が取れないと判断されたのか、あっさり終わっちゃうし。
ROとか昔からの参加者がいる所じゃないと人は集まりにくいし。
それを考えると、新期の定期更新が出来てもあまり人が集まらないのは仕方ない事なのかもしれない。
200~600人程度の人数が集まればそれは充分に人がいるといえる状況だと思う。
アクアがその水準を割り込んだり、紅茶の系譜が常にそこまで満たなかったりとか、
色々あるけどさ。
504:名も無き冒険者
08/09/27 17:44:22 304VrvnZ
紅茶系は毎度毎度スゴロクで運≧戦略的な所があるからな
もうちょい纏まらないと参加者増えないだろ
あと広告が常に出るような鯖だし
505:名も無き冒険者
08/09/28 04:14:09 o/MYbGcd
百合のバグの多さは異常
506:名も無き冒険者
08/09/28 15:13:55 2Z0F8t67
偽島よりマシ
偽島はバグが多すぎて大体の人が楽しめてない、ツマンネ
507:名も無き冒険者
08/09/28 15:24:05 XECoVIMC
そうなのか? 偽島って定期更新ゲームじゃ一番流行ってる印象だけど…
508:名も無き冒険者
08/09/28 16:17:08 3ZKoDkwf
ゲーム的な部分以外に興味を持てない人には確かにつまんないんじゃないかね
509:名も無き冒険者
08/09/28 16:47:46 YhVC5LwP
あれ、思いっきり楽しんでる俺は異常なのか
510:名も無き冒険者
08/09/28 20:14:49 T5EJWdbd
506は百合鏡やったこと無いだろ
あれだけバグ出るゲーム他に見たこと無いわw
しかもバグ内容も凄いのが多いからな
511:名も無き冒険者
08/09/28 20:38:59 taBKKx89
偽島は声が大きいアンチが多いだけだろ、釣りにも使いやすいだろうし
アンチがそれなりにいるって事はそれなりに人気もあるってこと
他の板も見ていればよくわかることかと
512:名も無き冒険者
08/09/28 20:45:20 uwzmfODA
今一番プレイヤーがいて、活発なのは偽島だしな
一昔の重複込みとはいえ定期ゲーでDK2やアクアの万を超えていた頃が懐かしいな
513:名も無き冒険者
08/09/29 15:31:18 u436H+Ns
人気があるのはいいけど偽島が定期更新の本流みたいに取られるのは嫌だな。
精霊とか要望受け入れてるのか微妙に偽島臭くなってきたし…。
ロードス島みたいな硬派なファンタジーか
スタートレックぽいSFがやりたいよ。
そんなの出来ても萌えや受け狙いキャラがバンバン出て来るんだろうけどなー
514:名も無き冒険者
08/09/29 15:36:26 16U68r7g
偽島は多数のバグと頻繁で極端な仕様変更を楽しむものだろjk
それらをネタとして笑い飛ばせる人なら楽しめるし、そうじゃない人にとっては最悪のクソゲーだ
515:名も無き冒険者
08/09/29 16:18:09 nQjmnwc4
どんなゲームが出てきても文句言うくせにw
516:名も無き冒険者
08/09/29 16:23:15 jXcz/Mx/
>>513
まー、偽島も精霊っぽくなっているところがあるからなぁ。
参加者が被っているところもあるから、互いに似てくる部分があるのも仕方ないよ。
それでも、偽島はGMの独特なセンスにはっちゃけたゲームバランス、
精霊はGMの開発・運営能力の高さに緻密なゲームバランスと
GMの性格が違うからゲームの本質は別物になると思うよ。
517:名も無き冒険者
08/09/29 18:22:27 vy1kBXhh
>>513
モブの僻み乙
518:名も無き冒険者
08/09/29 20:13:48 cAEFQ5Zc
定期更新の本流って、どんなゲームが当てはまるのだろうか
DKがドラクエでGrBがFFで偽島がサガとか勝手に考えたことはあるが
519:名も無き冒険者
08/09/29 20:31:28 jropMWMa
GrBがFFモチーフだってのは同意だけど、
他のゲームはどうなんだろうな。
雰囲気とかシステム的に、
結構以前に誕生したのはTRPGやゲームブックモチーフっぽい部分があると思うけど。
紅茶はボードゲームを定期更新でやってみたって感じで間違いなさそうだがw
520:名も無き冒険者
08/09/29 21:37:14 sY86fEKb
>>518
やっぱりDKシリーズだろうな。
これとアクアが定期更新を一気に広めた。
その前後にりとまほやらDK2外伝(栗鼠ゲ?)、EDにFCなどが出てきた
521:名も無き冒険者
08/09/29 22:38:30 Ywk58pfy
どちらかといえばアクアがドラクエかな。
DKはドラクエの元になった・・・なんだっけ?
ウルティマ?
522:名も無き冒険者
08/09/29 23:30:53 67tHqCuR
精霊はMTGみたいなTCGだろ、GM本人がそう言ってたんだし
そういう意味では絶対に偽島と同じになる事は無い。
が、参加者がどう扱うかは自由だからな
偽島感覚で参加してればそりゃまあそうなっちゃうだろうね
523:名も無き冒険者
08/09/29 23:58:03 uL2g+pg1
>>520
ガ戦は栗鼠ゲじゃないよ。栗鼠は当時からALIVE(1期~2期)運営してたはず。
最初は「勝手にDK2外伝」ガルヴァーダ戦記だったんだけど、本家プレイヤーから
その名前まずくね?ってツッコミがあって、改名&リセットします。ってなった経緯がある。
変更後はガルパティア戦記。本気で唐突に止まったし、リセット頻繁すぎだし…だけど、
好きだったゲームに挙げてる人も結構いる。
524:名も無き冒険者
08/09/30 00:23:13 O8yq2yuj
話の流れ豚義理だが
EmS 死亡確認
525:名も無き冒険者
08/09/30 00:37:00 sd5crFum
俺はEmSやってないんだが
終了宣言しただけでも偉いと思ったのは気のせいか?
気のせいだよな・・・
526:名も無き冒険者
08/09/30 01:25:33 4OpU505v
終わり良ければ全て良しっていうけど…
バグだらけの開発停止状態のまま、何度も週単位で遅れながら更新強行しつつ、
最終的にサーバートラブルで結果すら見られなくなって終わりか
最後の最後まで濁しまくって終わったな、あのゲームは…
527:名も無き冒険者
08/09/30 02:50:02 CRYaHlOB
百合で無差別の宣伝メッセ食らったんだが
リンク登録してんなら送ってくるなよ、超うぜぇ
興味のある奴なら勝手に調べて行くだろ、誰が利用するかボケが
528:名も無き冒険者
08/09/30 03:48:20 svE+vD0X
EmS、何年か前のクリスマス近辺にデータ消えたーってやった時からリセット着てなかったと思ったけど、まだやってたの…?
あの時点でもうゲーム何も動いてねぇみたいな事聞いてた気がするし、凄いな色々
>>527
みてきた、ひでぇ…
しかも完全コピペとかね
これGMに言って注意してもらうとかでいいんじゃないかねー
規約で注意理由に使えそうなのが無かったけど
529:名も無き冒険者
08/09/30 07:56:53 tQ8SLOOI
エレメンタルスフィア吹いたwww
あれ結局何年やり続けてたっけ・・・。
530:名も無き冒険者
08/09/30 08:56:47 oy2t6tMz
辞めてかなり経つが追悼はするよ、お疲れ様>EmS
531:名も無き冒険者
08/09/30 11:20:14 vtZ/xOk7
そういえば、最初は薔薇卿が絵師やってることで話題を集めたんだっけ?
卿と喧嘩別れしたりなんだりで、順風満帆といかないゲームって印象があるなぁ。どうしても>Ems
532:名も無き冒険者
08/09/30 11:40:16 74raAmwX
アクア有料化とほぼ同時に出てきた大量の定期更新ゲーはどれも失敗のイメージがあるな。
533:名も無き冒険者
08/09/30 13:51:39 BQiJqNae
>>513
>ロードス島みたいな硬派なファンタジーか
>スタートレックぽいSFがやりたいよ。
古参TRPGプレイヤーやSF者がいなくて命拾いしたね
534:名も無き冒険者
08/09/30 14:21:29 ig05mD2f
D&D>>>[超えられない壁]>>>>>ロードス(笑)
っていうか和製TRPG(笑)に硬派なものってあるの?
535:名も無き冒険者
08/09/30 14:44:59 qiJQYuFy
D&D至上主義者がきちゃったじゃないかwww
536:名も無き冒険者
08/09/30 15:52:01 JjcwzIAt
偽島アンチ風の書き込みをするとレスがいっぱい貰えて羨ましいです><
百合の宣伝はGrBにも来たらしいな。
あっちは即削除になったみたいだけど。
537:名も無き冒険者
08/09/30 16:06:34 JjmcvmDQ
513は下三行が圧倒的に突っ込みどころなだけだろw
538:名も無き冒険者
08/09/30 22:57:59 D9EIhRRv
>>534
いや、ロードスだってリプレイ2まではD&D使ってたじゃないか!
つまり>>513は遠まわしにD&D良いよねって
ごめん無理が有った
539:名も無き冒険者
08/09/30 23:03:56 u5Em0gSJ
百合の宣伝がうざいのは分かるが本家BBSをあらすな
540:名も無き冒険者
08/10/01 01:46:41 4xLb98P4
うざいのは理解できるがこれは匿名の奴の方がタチ悪いわ
しかも普通匿名アウトの本家BBSで匿名であんな荒らしまがいの書き込みなんかして
管理人に目つけられても知らんぞ
つーかどこでも匿名が許されると思ってる奴増えたね
541:名も無き冒険者
08/10/01 01:49:43 EPIFybFI
どっちも消えてくれれば無問題
542:名も無き冒険者
08/10/01 01:54:18 h7/ppz4F
実名のやつは実名という点でまだ擁護ができるだろ。言えば分かるかもしれんし
匿名はそういうの確定だから消えていいが
543:名も無き冒険者
08/10/01 02:23:56 EPIFybFI
こんなトコで匿名で文句垂れてる俺らが言えた義理でもないけどね
544:名も無き冒険者
08/10/01 02:27:24 j4FnOkzj
匿名でうだうだ言って良い場所だからなココは
本家まで出張っちゃだめだな。あそこはそういう場所じゃない。
545:名も無き冒険者
08/10/01 02:31:17 NvT13Z7X
一応言っとくと、ネトゲ板は叩き禁止だぞ
止める気はないけども、変な正義感だけはかざさない方が良い
自分が正しいと思いこんでる点で匿名野郎と何も変わらなくなるから
546:名も無き冒険者
08/10/01 03:40:19 /mHn901V
スルーされてるがジンちゃんの謝罪文が掲載されてんのな
no1~89まで送ってたのかよ、頑張りすぎだろw
547:名も無き冒険者
08/10/01 19:41:24 EPIFybFI
キャラロールにしか見えないけど、本当に悪いと思ってるんだろうか
謝る気があるなら敬語使って丁寧に書けば良いのに、TPO弁えろよ…
548:名も無き冒険者
08/10/01 21:17:56 /mHn901V
弁えられないから宣伝メッセなんか送っちゃうんだろ
そういう点じゃ荒らしの奴と何も変わらない
549:名も無き冒険者
08/10/01 23:20:47 SHf8fQbV
返事を求めてんなら爆撃ウザいが、単なる宣伝だろ、あれくらいスルーしろよ
本人はアホっぽいが晒すまでではない
匿名は痛々しい
550:名も無き冒険者
08/10/02 01:15:13 WCS5Fe2Y
はいはい
551:名も無き冒険者
08/10/06 02:06:07 qk5jkh/X
百合きた
552:名も無き冒険者
08/10/13 18:31:26 hnnXdn2v
百合きた
553:名も無き冒険者
08/10/14 00:13:18 c2g70jem
百合、本家BBSに少しずつ動きが出たな
PT募集とか取引とかもう少し賑わってもいいんだが
554:名も無き冒険者
08/10/14 01:56:15 M5odlVQv
つか再更新あったのか
負けが勝ちに変わってて嬉し
555:名も無き冒険者
08/10/14 10:35:46 uw6FQORl
GMは更新直後に再更新したって言ってるが
再更新したときはBBSででもアナウンスが欲しいな
再更新前を見てる人間そこそこ居そうだ
556:名も無き冒険者
08/10/20 03:46:31 Iu9pbBqm
百合きた
557:名も無き冒険者
08/10/20 08:56:08 lGj0UxgN
もう百合きたの書込みは良いよ
話す内容がある時だけ使ってくれ
558:名も無き冒険者
08/10/20 11:42:05 0QPWwrfb
よっしゃ、いっちょ定期更新ゲー作ったるぜ!
スゲェの作って度肝抜かせたらあ!
は、はじめてだから・・・やさしく・・・してね・・・
559:名も無き冒険者
08/10/20 12:25:58 uPIvmDHP
>>558
期待してる
どんな定期更新作る予定か知りたいな
560:名も無き冒険者
08/10/20 18:17:25 SNOZz4oL
>>558
全力で期待してる
561:名も無き冒険者
08/10/20 19:35:41 0QPWwrfb
>>559-560
㌧。頑張るぜ。
が、猛烈に手探りなので何ができるか分からない闇鍋状態です。防毒マスク着用推奨。
方向性としては、取っつきやすい、遊びやすいゲームを作りたいな、と。
例えば金品授受が即座に行えたり、戦闘をリアルタイム風にして分かりやすくしたり。
技術的にどう実現するかはまた別問題ですが(´・ω・`)
世界観はファンタジーベースで、ちょこちょこオリジナリティを入れながら作ろうと思ってます。
562:名も無き冒険者
08/10/20 21:08:06 nHyS3lXa
>>561
首が伸びきっても待ってるむー∈(・ω・)∋
563:名も無き冒険者
08/10/20 22:24:14 oeJXKyz9
がんばってね未来のGMさん
どうか反面教師GMやらドラグンGMみたいなことだけには…ううっ
作るぐらいだし、今まで参加した色んなゲームの良い所を取り込めるように頑張ってね
パクるとかそう言う意味ではなく∈(・ω・)∋
564:名も無き冒険者
08/10/21 16:54:19 tDEpKLdG
反面教師GMだけど、定期的にまた運営やりたいと思うことがある
565:名も無き冒険者
08/10/21 17:09:34 /BUcDjkR
踊り子神こんばんは
566:名も無き冒険者
08/10/21 17:37:50 tDEpKLdG
マシン新調したんで、今なら神のような更新速度をと妄想するわけです
567:名も無き冒険者
08/10/21 19:24:30 vDAmyig5
GMやってた頃とまだ同じマシン使ってる・・・。
当時も10分くらいで済んでたからあんまり気にならなかったけど。
568:名も無き冒険者
08/10/21 20:19:58 EuPTnt8h
反面GMっててめぇみたいな医者にかかりたくねぇって流れでスレが終わったアレ?
569:名も無き冒険者
08/10/21 23:42:14 k5Sre6QQ
人格云々はとりあえず置いといて、ゲーム的には面白かったんだがなぁWA
管を巻くのは仲間との飲み会の席とかでやって欲しかったぜ。
570:名も無き冒険者
08/10/22 17:29:44 kIG0KIMR
まあその辺含めてGMの資質なんだろうな
WAのはログ見る限りGMって限定しなくてもいい気はするが
鈍感なのは問題だけど変に繊細すぎんのも問題だよねーって話
571:名も無き冒険者
08/10/22 17:33:26 YFX88U2P
WAは面白いのか面白くないのかよくわからんうちに終わった印象だ
メガテンみたいなステ振りは楽しかったな
572:名も無き冒険者
08/10/22 20:01:49 wXGBqaZr
まあぶっちゃけるとメガテンみたいな成長と
FF7のマテリアとFF8のジャンクションを混ぜたみたいなシステムだった訳だが。
でもそのおかげでかなり自由な成長をさせる事が出来た。
傭兵も実装してたから自分弱くてもどうにかなったしね。
結構好きだったよ。思い出補正が入ってるとは思うけどw
573:名も無き冒険者
08/10/23 00:32:23 WMnYMYVw
傭兵が勝手にクラスチェンジしたがな
574:名も無き冒険者
08/10/23 23:39:42 2iWab3Ij
半日使ってこんな感じのゲームを妄想してみた。せっかくなんで晒す
URLリンク(www.rupan.net)
dl:定期更新型
575:名も無き冒険者
08/10/24 10:12:10 +6eXjotF
>>574
zipの解凍キーが分からない、「定期更新型」じゃないんだな?
576:名も無き冒険者
08/10/24 10:26:03 4XE7hTY+
目欄
577:名も無き冒険者
08/10/25 01:04:03 fFxkZ2tI
落とし損ねたorz
578:名も無き冒険者
08/10/25 01:11:56 mLrnToRY
反応がないってのも寂しい…… (;ω・)
579:名も無き冒険者
08/10/25 01:16:33 k7HlpZLT
>>578
今読んでる
工作系の罠師やって見てえ
580:名も無き冒険者
08/10/25 01:23:01 mLrnToRY
さらに半日かけて熟成した。passは同じ
URLリンク(www.rupan.net)
581:名も無き冒険者
08/10/25 01:30:40 k7HlpZLT
「ひらめき」システムや「敵がいない!」システムも面白いな
ロマサガやMOTHERを思い出す
所で必殺スキルに「滅多に使わなくなるので、熟練させたスキルを設定するべきではありません。 」
と説明があるんだが「熟練させたい」の誤字かな?
582:名も無き冒険者
08/10/25 02:21:21 mLrnToRY
ついでに戦闘妄想とかもあったのでまとめてみた
URLリンク(to-kale.x0.com)
>>581
誤字でした
583:名も無き冒険者
08/10/25 03:02:12 uzPzjhyQ
読んでみたけど普通にプレイしてみたいな
撤退とかFFを髣髴とさせる感じがしていいw
あとどうでもいいが、輸送系上位で巨大メカ持ち出しても戦闘力ひくいの?w
じゃあ俺は近接系にボッコボコにされながら助けてスーパーピ○チクラッシャー!って叫ぶわ
584:名も無き冒険者
08/10/25 12:48:05 me3sFCjV
戦場アナをボコボコにしてぇw
585:名も無き冒険者
08/10/25 13:22:33 mLrnToRY
誰かが戦闘不能時に「○○は倒れたッ! ……そんな事だと思ったけど」
何度も倒れていると「いつものように○○は倒れたッ!」
必殺技をミスると「○○は格好良く空振ったァァ─ッッ!」
とか
586:名も無き冒険者
08/10/25 13:49:09 k7HlpZLT
それ楽しいなw
倒れたときや空振ったときの台詞設定もありでやってみてえ
587:名も無き冒険者
08/10/25 19:16:22 XrBVONBQ
乙カレイディアって絶対言う
588:名も無き冒険者
08/10/25 19:27:31 KT6m094S
略称はカレー
589:名も無き冒険者
08/10/25 19:56:33 mLrnToRY
Σ(゚ω゚)
590:名も無き冒険者
08/10/25 20:02:38 i+56sdmz
やばい今すぐこの戦闘だけでもやりてえええwwww
591:名も無き冒険者
08/10/25 20:07:26 mLrnToRY
どの辺が気に入ったか教えてくれるとうれしい
592:名も無き冒険者
08/10/25 23:27:15 fFxkZ2tI
戦場アナのウザかわいさは異常wwwww
593:名も無き冒険者
08/10/25 23:58:41 rB7E/4PY
戦場アナを倒した方に敵味方から惜しみない賞賛の拍手が送られるんですね。
…ラスボス戦場アナでいいかもしれない。このゲームw
594:名も無き冒険者
08/10/26 00:13:15 TJp/q23R
ほんとに撃破するとこんな状態に
URLリンク(to-kale.x0.com)
595:名も無き冒険者
08/10/26 00:36:00 UG51f6uL
戦闘もそうだけど、育成も面白そう。
探索+輸送でリアカーを引いて走るトレジャーハンターとかやりたい。
コンファインシステムも、キャラへの愛着やら能力の効率化やらで葛藤するんだろうなあ。
596:名も無き冒険者
08/10/26 00:41:10 HJCSU68d
アイコン使えるのか
それだけで食指が伸びる俺がいる
597:名も無き冒険者
08/10/26 00:41:42 Xl/viVMY
そしてその葛藤を楽しんでしまうんだろうなぁ俺は
楽しみすぎる
598:名も無き冒険者
08/10/26 00:58:53 TJp/q23R
なんでコンファインシステムがあるかというと、
ドラゴンとか骸骨とかの、非人間のクラスに取り憑くことを考えているからですわ。
パラ半分は今のところの妥協点かな。この辺は妄想じゃわからないところ
あと、このゲームは攻略対象がプレイヤー全員共通ってのがコンセプト
(TDVのボス戦とか、効率化されていないMMOとかの)
戦術と効率軽めで、わいわいできるシステムに、どうにかできないかなと考えてる
599:名も無き冒険者
08/10/26 10:43:09 0Fz/9Vaa
基礎スペックが高いボディに乗り換えるか、鍛えてきたボディで戦い続けるか、ってことか。
面白そうだな。
600:名も無き冒険者
08/10/27 00:52:43 p55hC3A9
もう鯖も用意してるみたいだし、これは期待していいのか
601:名も無き冒険者
08/10/27 15:07:45 ZX5CkMEj
あれか
別のカラダに精神移したから妹とわかってもらえないSO1の翼人兄妹的なロールもまわせるのか
602:名も無き冒険者
08/10/27 16:07:06 3ajUwOYL
なんか設定が引っかかると思ったらヴィルガストか
603:名も無き冒険者
08/10/27 18:47:17 3ajUwOYL
仕様を決めかねてるところがあるんだけど、質問いい?
604:名も無き冒険者
08/10/27 21:10:55 8l3+jO0Z
誰もだめとは言わないと思うよ
答えられるかわからないけど
605:名も無き冒険者
08/10/27 22:02:03 lv9Yw/Bb
あんま妄想ネタで引き延ばしても悪いと思ってね
606:名も無き冒険者
08/10/27 23:06:33 8l3+jO0Z
WinXP、Firefox3で見ると結構崩れてるね
別にIEで見ればいいんだけど、空いた時にでも対応してくれると助かる
一応SS、パスは前のやつを借りました
URLリンク(www.rupan.net)
ところで、物を預けてた輸送系の人が消えちゃったらどうなるの?
607:名も無き冒険者
08/10/27 23:21:11 lv9Yw/Bb
>>606
火狐かー。operaは入れてたんだけど考慮外だった。動作確認に入れておく。
輸送屋がキャラデリしてアイテムごとあぼーんだと切ないね。
キャラが亡くなったらアイテムだけどっかにばらまくようにしようか。メッセもながすことにして。
あんまり関係ないけど、このゲーム最短48更新で終わるんで、
二期目は一期目が作ったアイテムがトレジャーで掘れるようにするとか考えてる。なんか効果ついてたりとか。
あと、質問したいことと言うのは以下の1点です。
『1.日記』
栗鼠ゲーにあるようなやつ?で。
日記があるゲームに参加したことがないので分からないのですが、
ロール重視の人にはあるといい物なんでしょうか。
あるとしたら何文字ぐらい入力できるといいんでしょうかね。
608:名も無き冒険者
08/10/27 23:39:37 Ppr2gSZW
あるならあるで、使い道はあるかな
たまに何か書きたくなる俺にとってはあると嬉しいですとだけ
609:名も無き冒険者
08/10/27 23:43:59 DNEv4ciU
火狐は使ってる人も多いので是非お願いします(´∀`)
要素は有ればあるほどできることの幅が広がるから日記システムもあるとウレシス
私的には4000字くらいの日記が可能だともっとウレシス
610:名も無き冒険者
08/10/28 01:16:20 xOaky9D0
まあ必要なければ書かなければ良いだけだし
有って困る事は無いと思うが
611:名も無き冒険者
08/10/28 16:50:35 l/AYU+yk
新規登録とかログインがあると、すごく出来てるゲームっぽくなるな
612:名も無き冒険者
08/10/28 17:10:23 pfqFTBMp
日記なんて栗鼠もどきになるだけだから無い方がいい
613:名も無き冒険者
08/10/28 17:32:03 hYE5FFM5
楽しめるプラス要素は取り入れていくべきじゃないかな
614:名も無き冒険者
08/10/28 19:52:52 hGBNTvIy
日記いらない。
自分宛てにメッセが送れれば十分。
615:名も無き冒険者
08/10/28 20:01:18 +Z7Xr1bc
>>614
それはタグがどれぐらい充実してるか次第でもあるんだよな
下手をすると延々と独り言にしか見えない痛いことに・・・
616:名も無き冒険者
08/10/28 20:08:21 hYE5FFM5
>>615
あとはメッセ文字数・メッセ送信可能数・アイコン数がどれくらいまで可能かにもよるな
下手すると独り言だけでメッセ最大数を超えてしまう
617:名も無き冒険者
08/10/28 20:40:27 hnBVZ+RT
タグかー。これぐらいあれば足りる?
(代入子)
・(戦闘用)攻撃対象……<t>
・(戦闘用)武器の名前……<w>
(どこでも)
・改行……<br>
・拡大……<big>[文章]</big>
・縮小……<small>[文章]</small>
・斜体……<i>[文章]</i>
・取消……<s>[文章]</s>
・丸文字……<c>[文章]</c> …… スタイルはHG丸ゴシックM-PRO
(せりふの前むけ)
・アイコン指定……<i*>[文章]
・発言者名と「」を消去……<n>[文章] ※先頭にすること
・発言者名変更……<by>[発言者名]</by>[文章]
・発言分割……[文章]<dev>[文章]
例
・9番アイコン+発言者名変更+分割……<by>[発言者名]</by><i9>[文章]<>[文章]・・・・・
・9番アイコン+発言者名変更+分割(別方法)……<i9><by>[発言者名]</by>[文章]<>[文章]・・・・・
618:名も無き冒険者
08/10/28 23:25:02 J9mNJjeq
日記はいらないなあ。
あとアイコンつくならサイズ幾つくらい想定してる?
自分は48*48が慣れてるし、素材も多いから好きなんだけど
あえて縦長アイコンとかも変則的で面白いかも。
タグはそれ位で丁度いい感じかな。
あんまり自由度が高過ぎても面白くないと思う。
手伝いはいらないかもしれないけど
ロゴ作製とかHPの素材作製とかなら手伝えるよーノシ
619:名も無き冒険者
08/10/28 23:53:27 hnBVZ+RT
日記はメモ程度のちみっこいのだけにとどめときますかね。
ログイン画面をアップしておきました。
あとは装備破棄、装備を入れれば、およそすべての機能は洗い出せた気がします。
>>618
ありがとです。
アイコンは栗鼠ゲ準拠の60×60にしようかと。戦闘サンプルも同じです。
620:名も無き冒険者
08/10/29 00:01:55 bXlM0E4g
ヒットアンドアウェイ戦法をとる(探索系クラス+「つるむのは御免」のチェックが必要)
621:名も無き冒険者
08/10/29 00:03:02 RC7X0FGy
興奮して送信しちまった
ちょっと脳内で新キャラ作ってくる
622:名も無き冒険者
08/10/29 00:06:17 p49Sn+5Z
>>620
天誅とかMGSのノリで
623:名も無き冒険者
08/10/29 08:06:06 WzWBhStx
日記とかアイコンサイズとかあんまり栗鼠を意識した造りにするのはやめた方がいいと思う。
信者はもっと栗鼠風とか栗鼠っぽい遊びができるようにに!って希望出すだろうし
アンチは拒否反応出すから。
折角面白そうなゲームなのでそういう荒れ方は寂しいなあ。
所で新規登録マダー?
624:名も無き冒険者
08/10/29 08:20:55 pTNBhbLX
でもアイコンサイズ48*48ってけっこう厳しいぜ
時間をかけて頑張って描いたイラストもかなり色潰れちゃう
48*48と60*60を選択できる形式ならいいけど48のみだと正直参加しづらい
625:名も無き冒険者
08/10/29 10:06:45 fn/oD+OE
おおお、最近作るって言ってぼつぼつ案出したっきり音信不通な口だけの人が多かったけど
今回は期待できそうだな
がんがれ 超がんがれ
626:名も無き冒険者
08/10/29 11:21:18 qexgdLrw
アイコンは上で言ってるように60*60でいいんじゃないの?
あんま小さくても大変だし、縦長とか変則にしても喜ぶ人は少ないと思う
627:名も無き冒険者
08/10/29 11:48:55 HDauTl0t
そういや精霊スレでも栗鼠厨がゴネてアイコンサイズ変更させたっけな
628:名も無き冒険者
08/10/29 12:16:46 pTNBhbLX
619で作者さんが60*60で行きたいって言ってるのに君は何を言ってるんだ
629:名も無き冒険者
08/10/29 12:18:58 7OtD7il9
最大サイズが60*60までという事にして
後はユーザーが勝手に好きなサイズで
というのはダメ?難しいかな。
630:名も無き冒険者
08/10/29 12:48:12 i9d4XJU5
問題ない
631:名も無き冒険者
08/10/29 17:30:08 37q7KjfE
できるのなら、それでいいと思うけど。
ちょっと最近学園ALIVEの過去結果見てて、栗鼠ゲの仕様だとたとえ元が16*16であろうとも
アイコンが60*60に引き伸ばされたり、60*60のアイコンが600*200の登場演出に
引き伸ばされたりしているから、60*60のアイコンを間違って指定してしまった場合の笑撃は
半端じゃなかったりする…。
632:名も無き冒険者
08/10/29 17:51:41 Vw+/d34H
>>629
精霊がそんな仕様だな
633:名も無き冒険者
08/10/29 17:52:45 i9d4XJU5
元のサイズが16×16でした。
サイズ指定で60×60でした。
→拡大されてウヴォー
的な事故は無くせないと思う。
ただ、うちの場合、ログイン画面に反映される仕様を考えてるので、
事故りにくくしたいけど。
634:名も無き冒険者
08/10/29 20:32:56 Z7clY7fY
>>582
このルールだと1PTがクリアしたら全てのゲーム終了?
635:名も無き冒険者
08/10/29 20:38:24 p49Sn+5Z
イエス
636:名も無き冒険者
08/10/29 20:56:14 RT7Fdg3B
最大はいっそ100*100位にしてはどうか。
637:名も無き冒険者
08/10/29 21:02:38 7uq0Es1P
それは大きすぎて邪魔そう
638:名も無き冒険者
08/10/29 21:17:08 RT7Fdg3B
こう、シャウト時とかここぞという時に使うぜ!俺のターン!
みたいなのを想像してたんだが
邪魔なだけかな(´・ω・`)
639:名も無き冒険者
08/10/29 21:28:02 p49Sn+5Z
FIの技演出みたいなモノだと思うけど、ゲーム全体が活性化してないと厳しいモノがあるかと
640:名も無き冒険者
08/10/29 21:57:34 p5wm/WpB
ここぞという時に使うならいいけど、やたらめったら使う人もいるからね
文字拡大タグも重ねて使えてしまうと大変な事になる
641:名も無き冒険者
08/10/29 22:09:54 p49Sn+5Z
ちと相談。
URLリンク(to-kale.x0.com)
で『「○○○」が発動」』って表示されている内容がアビリティなんだけど、
これの名前は変更可能にしようかと考えてるんだけと……
1.キャラが何使っているのかわからない
2.ロールの幅が増して楽しそうだ
どっち方向に感想持つと思う?
642:名も無き冒険者
08/10/29 22:15:25 bahoyuJu
技名とアビリティ名を別にして両方表示とかどうだろう
「○○○(△△△)が発動!」みたいな
643:名も無き冒険者
08/10/29 22:18:24 p49Sn+5Z
……やたら騒がしい奴の存在を忘れてた。アレがいたらまあわかるかな。
>>642
うーむ。できるだけシンプルにしたいんだよね
644:名も無き冒険者
08/10/29 22:29:12 xOR86Zdb
>>641
自分としては2が希望だなぁ。
>>642は精霊タイプかな。精霊もシンプル路線だけど、ロールの幅は実は広いし。
ただ2だと管理が辛いのはあるだろうね。
アビリティ毎につけられるとしたら、管理ソース(DBなのかとか)によっては。
645:名も無き冒険者
08/10/29 22:38:17 p49Sn+5Z
……思い出してきた。なにぶん戦闘パートを作ったの一年前なんで。
元々のコンセプトがアクティブスキルなしで掛け合いが成立する戦闘ってので、
技のかなりの率が、○○が発動で占めていたんだった。
たとえば攻撃に対し、「鍛えられた拳」で反撃するキャラと、さらにそれに「男の色気」で
反撃するような戦いにしたかったとか、そんなかんじの戦闘。
646:名も無き冒険者
08/10/29 22:38:30 pMy9rrrr
元の名前は背景と同じ色にするとか<!--で囲っちゃうとか-->すれば良いんじゃないの
647:名も無き冒険者
08/10/29 23:06:33 7uq0Es1P
ソース自体が煩雑になるのは変わらないよ
でもその辺はGMさん次第なのかな
あ、希望としてはJavaScript多用しないでくれると嬉しいです
SDは結果閲覧が重くて泣ける_| ̄|○
648:名も無き冒険者
08/10/29 23:14:51 ht0D70t8
他の定期更新と比べてロール表現の下地となる世界観とゲームシステムがきっちり絡み合ってるように思うから、
それをプレイヤーが壊しかねない仕様が入るのは残念に思える。
>641の答えになってないけどさ。
649:名も無き冒険者
08/10/29 23:42:51 p49Sn+5Z
>>647
や。ソースじゃなくて出力結果の話ね
>>648
巨大ロボが出るのに世界観も何も
650:名も無き冒険者
08/10/30 00:42:00 mLAZ12d5
技名はっきりしてないと調べ物する時に困るわ
特に関連サイトとか作る場合
651:名も無き冒険者
08/10/30 03:11:41 eZ5oE8bx
七魔や精霊みたいに、個人のスキルリストやステータスに元の技名と変更後の技名を表示しておけば良いんじゃねーかなー
戦闘結果サンプルしか無いから個人結果がどんな風に出力されるか分からないけれど
652:名も無き冒険者
08/10/30 23:45:31 kF2Mc0Oy
ゲストログインで一部更新がかかるようになりますた。タクティクスとプロフィール以外死んでますけど
暇な人はさわってみてください
653:名も無き冒険者
08/10/31 10:00:00 Hzosl1iI
1PTがクリアしたらゲーム終了だと、最先頭PT以外と後発組は途中で終わる事前提でやらざる得ないのでしょうか?
とにかく先へ進むって所以外は切り捨てられるというのはきつい気がするのは気のせいでしょうか?
654:名も無き冒険者
08/10/31 10:10:48 Kk7EFvkD
定期的にリセットが来るからいいんじゃないの?
655:名も無き冒険者
08/10/31 10:27:01 vnsUx1Cj
ゆっくり育てて俺TUEEEはできないかもね
656:名も無き冒険者
08/10/31 11:47:04 oK4iCBy8
うん、大体半年に1回(30更新ぐらい?)でもリセが入れば結構モチベも高く維持できるんじゃないかな?
GMに時間の余裕があれば最初はSDみたいに週2更新だとさくさく調査が取れて
難易度(クリアーまでにかかる時間や成長性)も計れるだろうし。
タスクでも作って自動的にデータの更新ができる仕様なら毎日更新でも着いてくる人は着いてくるだろうしね。
ただサンプルを見ると相当大所帯なPTになりそうだから、脱落者が出てきそうだけど。
657:名も無き冒険者
08/10/31 11:58:42 vnsUx1Cj
サンプルは3×5パーティの複合なんで、大御所PTにはならないと思うよ
658:名も無き冒険者
08/10/31 13:40:11 Hzosl1iI
俺TUEEEでなくてもまったりと大器晩成型ドリームも出来ないと結構育成が淡泊になりすぎて、飽きが早く来てしまう可能性もあるのではないか?と思ったのですが。
皆同じ構成、同じ育成でやるだけだとリセットが早く来ても微妙な気がしないでも。
659:名も無き冒険者
08/10/31 14:45:00 vnsUx1Cj
その辺はとらたぬ、杞憂だと思うよ
660:名も無き冒険者
08/10/31 15:07:45 1lewTh3d
やりゃアわかるさ。
661:名も無き冒険者
08/10/31 18:50:01 ++Jsbjsm
攻略進度は全プレイヤーで共有するし、コンファインで弱体化するんだから
先行PTなんて存在しなくなるんじゃないかな
途中参加やコンファイン直後は楽なところの防衛戦で鍛えて、強くなったら前線の攻略戦に参加、みたいになるんだと想像してた
662:名も無き冒険者
08/11/01 11:03:01 yCwD1GED
能力低下と育成スピード、残る能力のバランスがとれていたら、
いい循環になりそう
663:名も無き冒険者
08/11/01 13:08:12 FBG4EQOg
あと、七色それぞれで敵の傾向違いそうだから、必要なキャラの傾向も違いそうだしな。
664:名も無き冒険者
08/11/01 16:59:12 HvURx/Af
極端な話物理無効、魔法無効の2種類で十分傾向代えられるだろうしね
あとは運営開始してからでも要所要所でスキル(アビリティ)の追加でも行っていけばキャラクターごとに
特色をつけられるだろうし。
665:名も無き冒険者
08/11/01 17:32:08 yCwD1GED
先発の高レベル物理、高レベル魔法、
後発の中レベル物理、中レベル魔法
↓
物理が即死のマップに突入
↓
戦力が高レベル魔法、低レベル魔法に
拠点は全滅させないとクリアできないから苦戦する。
(拠点の敵が復活する仕様だとおわんないね)
↓
物理のキャラは一時的に魔法系になるか、
低難度の前マップで遊んでるかの分岐
↓
魔法系が少数でもクリアできるまで遊んでるか、
転生して低レベルになった元物理が育成されるかまで停滞
こんな感じか。
666:名も無き冒険者
08/11/02 16:34:58 9BLNKTiL
なんかデータ狂っていてログインできないようですた
キャラ登録した人はもう一度やってみてくだせい
667:名も無き冒険者
08/11/02 18:40:05 MJEoXRQ3
>>666
入れてたよー。今もさっき登録したのでログインできたし。
本格的なα(Β?)テスト楽しみにしながらキャラ設定考えるよノシ
668:名も無き冒険者
08/11/02 19:29:22 3Q1VuJfa
同じく登録とログイン完了! 継続設定をるるぶ片手に確認中。
色んな要素が多くて今から楽しみですさー
669:名も無き冒険者
08/11/03 15:07:05 OHx47jCy
うお、いきなり更新作業中と出たw特に継続とかしてない俺・・・orz
もし可能なら、更新中の画面には
「ログイン中の場合はログアウトを」と書かれているけれどログアウトボタンが見当たらないので設置を。
670:名も無き冒険者
08/11/03 15:55:27 5iWeoOsW
上のメニューの一番右にログアウトってあるよ?
671:名も無き冒険者
08/11/03 16:12:49 jCtpuqJf
遠隔操作プログラムの動作試験中だったのですw
ログアウトに関しては、↑のタイトルの真下にありますよ
ログイン中なら一番右、ログインしていなかったらぽつんとです
672:名も無き冒険者
08/11/03 16:17:37 jCtpuqJf
だいぶ作業進んできました。新規登録、継続登録、結果発表の流れが終わったので、
あとはユーザの情報をもらって、結果を書き出す、本体のプログラムです。
一番おいしいところですね。
なんか10人ほどキャラが登録されてますね。
テストのため、勝手に戦闘とかするかもしれませんけど、あんま気にしないでください
673:名も無き冒険者
08/11/03 21:46:17 ZiCJrKwi
試しに登録させてもらったぜ
改行して書いてたの全部無視されてたけど、プロフィールは改行できないのかな?
あと、ログインする時IDの所にE-No.を入れればいい、ってことがわかりにくいかも
いやちょっと考えればすぐに解るんだけどさ、気付くの遅い人もいるんじゃないかなとか
674:名も無き冒険者
08/11/03 22:45:35 OHx47jCy
>>670-671
ありがと、ログイン中のは覚えていたんだけれど
もしかしたら見落としていたのかも・・・。
結果出力楽しみにしてますノシ
で、早くプロフ描きあげなきゃ・・・下絵すらまだだ・・・。
675:名も無き冒険者
08/11/04 00:44:56 044UQ3+E
>>673
今のところできてません。ちと半端になってますね。
IDに関しては文言不統一でしたね。マニュアル訂正と共にやっておきます
二点、わすれないようにしないと
676:名も無き冒険者
08/11/04 14:49:29 XeuLrRP2
そろそろそちらに専用掲示板を作るなどで移動していただきたいのですが?
677:名も無き冒険者
08/11/04 15:04:20 2CCD5e5Y
(´・ω・`)自重する
678:名も無き冒険者
08/11/04 16:42:15 bpQDPKCY
専用掲示板っていうか専用スレが欲しい(´・ω・`)
679:名も無き冒険者
08/11/04 17:48:52 FuXhmM0N
開発用スレならしたらばでも借りてくれば?
680:名も無き冒険者
08/11/04 22:46:30 lWuzUHUQ
俺は目くじら立てるほどでもない気はするなぁ
どうせそこまで話題があるわけでもないし、程ほどにやってるなら問題ない気が∈(・ω・)∋
681:名も無き冒険者
08/11/04 22:51:26 rlgIrECp
うん、別に1日で100レスあるわけじゃないし。
きちんと結果更新されたり、登録者が50人~ぐらいになれば別だろうけどね。
それぐらいになれば自ずと本家に掲示板へのリンクも出来るんじゃないかな?
682:名も無き冒険者
08/11/04 23:10:47 044UQ3+E
運営しちゃうとアドバイス聞けないのが寂しいな
683:名も無き冒険者
08/11/05 12:31:09 njM7YJei
皆で開発しよう!ならしたらばとか借りてもいいかもしれないが、そうでもないし
別に他の話題も無い事だしいいんじゃないか?
ちなみに運営開始までどれ位予定?
一年かかるなら移動がいいけど運営すぐ出来そうな雰囲気だからこのままでもいいんじゃないかと思った
684:名も無き冒険者
08/11/05 13:08:51 SD8ZYwx+
もういっそこのスレなくなってもいいんじゃね?とも思うけどな。
このスレが埋まったら専用スレに移ってもらって、このスレ自身は終了だろ。
685:名も無き冒険者
08/11/05 13:15:11 gAUrdno3
ここが無かったら新規ゲームの話題出す場所がなくなるだろ
専スレ立つ前の最初の受け皿になるためのスレなんだから話題が無いくらいで正常
686:名も無き冒険者
08/11/05 17:18:15 HYQ2hUgJ
neverending-nightが鍛冶が強かったとか
鍛冶ゲーとか聞いたことがあるんだけど、
どんな感じで強かったとか知っている人はいないかい?
687:名も無き冒険者
08/11/05 20:27:14 96blKt+b
鍛冶ソロ旅が成立してた。しかも結構強かったw
鍛冶は、装備レベルと適当な効果を設定して作製。
それらを合成すると、連撃2個で3連撃みたいに効果を強化できる。
ただ、合成すると装備のレベルは上がるし、高レベルの合成師を捕まえないといけない。
鍛冶の需要が供給に追いついていなかった。
シス売り品を買った記憶は殆どないw
と記憶している。
688:名も無き冒険者
08/11/05 20:32:40 w+5zpfXS
つまりLv足りないし合成士捕まらないから注文はまた今度でいいや、みたいな感じ?<需要が供給に追いついてない
つか作成枠があぶれ気味てことか。
689:名も無き冒険者
08/11/05 20:50:47 BKIfITkV
合成→装備のlvがあがった→高レベルの合成師が必要
→予定埋まっているよウワーン
→合成師だけどレベル足りないから依頼されないよウワーン
よって1ptに1人ってことか
690:名も無き冒険者
08/11/06 08:58:21 mkWYU9PN
あのゲーム鍛冶が最低でも1PTに1人いないと死ねたぞw
鍛冶がいないと装備の調達が追いつかない
シス売りやドロップは種類も性能もしょぼかったし
691:名も無き冒険者
08/11/06 12:46:00 seahiAuF
北山たんなにしてんのかなぁ
音信不通になって長いから心配
692:名も無き冒険者
08/11/07 01:35:44 xtx/bKuu
それはともかく乙カレイディア
693:名も無き冒険者
08/11/07 01:46:17 IrMs/RUT
乙カレイディア。
結果抽出きてるな。
ENOは27番まで登録されているが削除キャラが8、11、13、21の4名で合計23名の参加者かな。
694:名も無き冒険者
08/11/07 01:54:10 cl/QOGwP
結構集まったもんだ
695:名も無き冒険者
08/11/07 18:38:14 XG31A01v
>>690
逆に戦士と盗賊はいらない子だったな。
攻撃役は魔法使いが圧倒的だし壁役は鍛冶で十分間に合うから、戦士や盗賊を入れるメリットが少ない。
とはいっても人数多いから大体どこのパーティにもいたけど。
696:名も無き冒険者
08/11/07 22:27:27 IrMs/RUT
乙カレイディア。管理人さん頑張り屋さんでいい人だなあ。
昨日はあのあと深夜の3時頃にも更新してるの見かけたぜ。
28、29、30の3名が追加されて合計26名の参加者になったようかな。
697:名も無き冒険者
08/11/07 22:56:24 cl/QOGwP
クラスリストとか、地味に増えてる
698:名も無き冒険者
08/11/07 23:43:35 u/05WMA2
意外と輸送系人気だなぁ
みんながみんな、このまま行くわけじゃないだろうけど
699:名も無き冒険者
08/11/07 23:54:49 IrMs/RUT
>>輸送系
>>上級になると戦車や巨大メカ、戦艦まで操りだします。
>>(上級例:パンツァー、カレイデオン、戦艦使い)
巨大メカと戦艦には浪漫があるのさ。巨大メカ使いを一度はやってみてえ。
あと探索系の「上級になるとネタに走り出します。」も惹かれるもんがあるぜ。
700:名も無き冒険者
08/11/07 23:57:28 ZRcbr53m
傭兵部隊と聞いて
701:名も無き冒険者
08/11/08 00:07:57 yq4mvYnS
しかしパラが凄いことになってる件
702:名も無き冒険者
08/11/08 01:00:06 lBG2IvVe
乙カレイディア。
Eno31、33、34、35の4名追加されて現在参加者30名かな。
正確に数えてはいないがクラフト、戦士、プリースト、トレジャーハンターが割りと多い模様?
703:名も無き冒険者
08/11/08 01:02:01 lBG2IvVe
ちょっと書き間違えた。
クラフト>戦士=プリースト>トレジャーハンターの順に多い模様?
704:名も無き冒険者
08/11/08 01:12:47 TtqZD3FV
更新回数多いなw 日記書く前に更新着たのはいい意味で予想外
マメに本家覗いて設定弄っておこう
705:名も無き冒険者
08/11/08 01:29:34 lBG2IvVe
>>ようやくアクションフェイズに着手し始めているトカ。スケジュール設定をやっておいてください。
>>攻略拠点を「召喚の御座 - 召喚の魔方陣」にしておくと戦闘に行きます。
>>……そこしか拠点ないので強制参加ですが。
常闇の参加者はスケジュール設定と拠点設定をしっかりしていってねー!
昨日告知されていたことに気付かなかったぜ。危うい。
706:名も無き冒険者
08/11/08 02:40:14 kRQaF2Os
参加したいのは山々なんだが、このゲームのプレイヤーとキャラクターの意味合いがよくわからん・・・
新規登録で入力する「キャラクター」の名前や設定は「最初に憑依する体(=コンファインしなおしで別人になる)」のものか、それとも「召喚された魂」か、って時点で躓いてる
707:名も無き冒険者
08/11/08 03:02:22 lBG2IvVe
俺の場合は「召喚された魂」の本名が「キャラクター名」にしてる。
コンファイン対象の体の名前はプロフィールか日記で紹介する予定。
こだわる人はコンファインごとにプロフ絵をまったく新しく変える人もでるかもしれない。
>>あと、プロフィール登録フォームからフルネームを編集できるようにしておきました。
>>本番は再編集不可能ですが、もうしばらくこの状態が続きそうなので……。
とあるから今はキャラクター名編集可能なんだけど、今後できなくなる可能性が高そうだからな。
そしてEno36、37、38、39がの4名が登録され参加者34名かな。
Eno37幼女トラッカーかわいいぜ。
708:名も無き冒険者
08/11/08 09:21:56 MlRcci7U
世界観関係の方は後回しにしてた。
フォームぐらいしか出来てなかったんで、
ガチでキャラ作ってくる人が多いのは嬉しい反面ちと戸惑ってる。
絶対に外せない設定ってのは、
(プレイヤーそれぞれの)主人公が召喚士に呼び出された「魂」で、
元の身体は使用不可能って事。
彼らは召喚士の力を借りて
此所の住人に憑依して身体を変更することが出来る(コンファイン)。
最初に設定する本名ってのは召喚士がそれぞれの魂に
付けた識別タグみたいなものなんで、被召喚者とイコールとは限らない。
(大半はイコールだろうけど)。
コンファインする対象の専門用語として依代(ヨリシロ)って名前で識別しようかと。
混乱するから、こちらの方にもプロフィール設定できるようにしようかな。
身体の設定は自由で、被召喚者のイメージでいいし、コンファイン先でもいい。
能力は替わらないけど。コンファインが解けると元の人の肉体「は」戻る。
この世界の住人の大半は魂を無くした身体だけの状態なんで、
またコンファインされる状態になるけど。
中の人の人格は、被召喚者が完全掌握でもいいし(大抵はこれかと)、
憑依された側が意識をのっとられそうになりながらとか、
二人三脚で漫才しながらとかでもいい。なので自由。
中の人の魂が健在とかの設定にしないかぎり、乗っ取りで文句言われることはない。
(ロールでそう振る舞わない限り、システムで邪魔されるのはコンファインするときだけ)
……ってのを上手く説明する文章にしたいんだけど、なんかまとまらなくて。
709:名も無き冒険者
08/11/08 11:35:55 5IeFzmD/
>>708
三行の文案
プレイヤーは異世界より召還された「魂」です。この世界の生命体を「依り代」とすることで、実体となっています。
依り代とする肉体の外見は、そのままに用いることは勿論、魂のイメージを投影して変形させることも可能です。
魂に支配された依り代の人格は、完全に支配されて消えることもあれば、魂の人格と共存することもあるようです。
こういう設定なら、動物や人形の依り代とか、草花の魂とかもできそうだな。ロールが面倒だろうけど。
余談だけどこういう込み入った話は、専用掲示板あるいは専用スレにでも移した方が、よろしいと思う。
あくまでも総合スレだし、雑談ならとにもかくにも、未完成ゲームの打ち合わせであまり占有すると反発を招く。
710:名も無き冒険者
08/11/08 11:53:50 MlRcci7U
ちと軽はずみだったっすね。
まあそうなので、これ以上突っ込んだことは書かないトカ。
常闇の本編自体で、そろそろ語れるかもしれないので、
専用スレを立てても良いかもしれないね。お任せします。
他で宣伝してないんで、95%は此所の住人関係だろうから、
質問とかはそこで答えてもいいかと。
作り方系の総合的な質問は、引き続き此所でさせてもらいますが。
取引掲示板とかは、正式運用後ですかね。
バグとかは一言で送ってくれれば、可能な限り直し、結果で示します。
711:名も無き冒険者
08/11/08 12:46:03 7dRVIAUL
なぜそこで「お任せします」なのかと
自分のサイトにBBSつけるくらい訳無いだろう
今後も必要になるし
712:名も無き冒険者
08/11/08 12:52:55 goOSqsIg
まぁ本家掲示板の他に専スレあってもいいような気がする。
参加してないと本家掲示板って書き込みしにくいしね
立てて来てもいいんだけどテンプレが思いつかないよ_| ̄|○
713:名も無き冒険者
08/11/08 13:03:58 MlRcci7U
>>711
専用スレは2chのだよ
714:名も無き冒険者
08/11/08 13:46:12 mfakxA8H
スレリンク(netgame板)
立てた
たぶん大丈夫だとは思うけど、何かあれば補完よろ
715:名も無き冒険者
08/11/09 06:58:54 /i7t0jl5
非常にねとらじっぽい><
チャットから人数ひっぱって麻雀するとか><
716:名も無き冒険者
08/11/09 07:02:54 /i7t0jl5
すいません誤爆です
717:名も無き冒険者
08/11/10 00:16:46 Ef7d79gG
百合更新速くなったなあ
718:名も無き冒険者
08/11/12 20:50:48 5uJ78mL5
流れで聞くが百合の専スレとか需要あるのかね?
参加者は250人ほど居るみたいだが・・・
719:名も無き冒険者
08/11/12 21:55:19 aGs+rniC
アルファテストも始まってるのかどうかわからんゲームのスレが立ってるくらいだし、立てるのはいいと思うが・・・
多分需要は無い
720:名も無き冒険者
08/11/12 21:56:12 JFudZESB
そのうち需要が出てくるかもしれないし建ててみるのもありじゃね?
721:名も無き冒険者
08/11/12 22:01:11 LKyVT9kO
発展の期待を込めて立てるのは有りかもしれないな。
落ちたら落ちたで、その時は戻って来い。
722:名も無き冒険者
08/11/12 22:01:31 ZH30YXrW
立てても良いけど、今の七魔のスレぐらいの進行度になりそうだ
723:名も無き冒険者
08/11/12 23:52:08 5uJ78mL5
721の懐の深さに涙が出る
724:名も無き冒険者
08/11/12 23:55:48 VnoLUVMm
まあ、実際にクソスレで鯖が圧迫されて懐が痛むのは、721じゃないからなw
塵も積もれば山となる
725:名も無き冒険者
08/11/13 00:04:33 VawT8EqI
情報サイトもないに等しいし、あったらあったで嬉しいな
726:名も無き冒険者
08/11/13 00:27:15 zCz++uZj
百合スレ立ててきた
スレリンク(netgame板)
情報サイトといえば前期は地図サイトがなかったか?
727:名も無き冒険者
08/11/13 00:38:58 v7LcHp/B
スレ経てGJ
今期もあるなら是非2以降に関連リンクで入れて欲しいな
728:名も無き冒険者
08/11/13 00:43:54 ojvEouoW
とりあえずDK3リセ告知がきたお
来年1月~2月らしいが、リセって事は次期があると思っていいと思うし。
729:名も無き冒険者
08/11/13 10:34:31 JO8aeWh/
…DK3って何期目だっけ?
クローズド(毎日更新のやつ)→1期→2期で今2期でいいんだっけ…?
来期やるならいろいろ手を加えてほしいなぁ
730:名も無き冒険者
08/11/13 18:42:42 MoplNrTw
DK3はソロで放置プレイだったけど、順調にレベル上がって何か…
DK2復活しないかな
731:名も無き冒険者
08/11/18 16:57:32 O9eV7DnF
傭兵部隊TB復活しないかなあ・・・・・・
732:名も無き冒険者
08/11/18 18:18:48 HBbksPq8
>>731
ロボモノ欲しいな
733:名も無き冒険者
08/11/18 18:36:14 btCBJkCl
あるじゃないですか、どら……
734:名も無き冒険者
08/11/18 20:15:40 pvKI8UUh
あれはどちらかというとシルフよりだったw
735:名も無き冒険者
08/11/18 22:23:09 fqeCq12h
これ以上被害者を増やすような発言はやめるんだ
736:名も無き冒険者
08/11/18 22:38:05 4cf1WpFj
ロボものには、どんな楽しみを求めているの?
737:名も無き冒険者
08/11/18 23:02:23 o3IWKJXB
実際の仕様が確定していないのに
ルールに夢溢れることが書いてあるゲームはポシャるよなぁ…
期間を決めない更新休止もかなり死亡のフラグだし…
システム周りも自動処理できるところがかなり少ない感じだから
万が一戻ってきても、このままじゃすぐに潰れそう。
>736
やっぱりカスタマイズじゃないだろうか?
ロボならかなり根底の所から弄っちゃっても問題ないし。
単純にガン○ム的世界観で自キャラを動かしたいとかもあるかも。
738:名も無き冒険者
08/11/18 23:26:22 Wti7bv5H
レーザーと実弾で悩むとか
ボムとナパームで悩むとか
キャタピラとホバーで悩むとか?
739:名も無き冒険者
08/11/18 23:54:03 pvKI8UUh
あとは機体購入という個人的一大イベントとか?
740:名も無き冒険者
08/11/19 00:06:17 9v2NxmpK
>738
いやいや、キャタピラとホバーと多足と二足と逆間接で悩むのさ
741:名も無き冒険者
08/11/19 07:38:34 +LhcE/3H
>>740
それ、何てフロントミッション?
742:名も無き冒険者
08/11/19 08:25:45 NumKxANo
ウルフファングじゃねーの?
743:名も無き冒険者
08/11/19 08:39:26 B1H1D5aG
BREAK AGEって漫画を読むとロボ物をやりたくなる。
744:名も無き冒険者
08/11/19 10:56:26 oS57pUOG
ロボモノといえばFirstOperationだろ。なつかしい。
745:名も無き冒険者
08/11/19 14:30:46 0lncXnIv
>>743
そろそろブレイクエイジがゲーセンに登場しても良いとおもうんだ・・・
746:名も無き冒険者
08/11/19 16:37:05 08xIdKOC
希代の天才が過労死するぐらいがんばってくれないと
747:名も無き冒険者
08/11/19 16:44:38 Ns7yBEpu
ウルフファングタイプのゲームならば大歓迎だ。
猟兵システムとか好きだったんだがなー。
748:名も無き冒険者
08/11/19 23:41:52 c0PjatU3
GMが血迷わないならBIやってみたい
大幅な仕様変更さえ繰り返したりしなければ決して悪いゲームじゃないと思うんだ…
749:名も無き冒険者
08/11/19 23:57:12 efrlQVYz
そんないいゲームだったかな
750:名も無き冒険者
08/11/20 01:50:44 4+abszuN
じゃあ俺はWiLLをだな。
陣形とか連携とかパクリとか言われようとも俺は好きだったんだ・・・
751:名も無き冒険者
08/11/20 09:52:10 J+gRnAc5
俺も
Willは良かった
752:名も無き冒険者
08/11/20 11:35:02 MI0fkYuh
ウィルはピンボケ
753:名も無き冒険者
08/11/22 23:25:57 wcx4OzvG
偽島って参加したことがないのですがどういう人におすすめですか?
754:名も無き冒険者
08/11/22 23:48:27 fRsx9thY
頻繁で一貫性の無い仕様変更に耐えられる、もしくはそれを楽しめる人ならおすすめ。
俺には無理だったよ・・・。
755:名も無き冒険者
08/11/22 23:54:36 7LZrl+b8
むしろ、いつ如何なる時でも、更新時間の変更、更新延期、長期休止に
耐えられるかどうかだろう
756:名も無き冒険者
08/11/22 23:54:48 A7eBXDLs
>>753 攻略だと技能ごとのシナジーを考えたりするのは面白い
ただ、強すぎる技能は調整されるので、その時は気持ちを切り替えの速さが必要かとー
コミュ関連でイベントも豊富だしキャラ動かして人と話すのが好きな人は楽しいかも
取引関係とかは多少アクティブに動けないと辛い・・かな?
気がつくと結構な時間を消費するゲームなのは確か。
面白いって事でもあるんだけどねー
757:名も無き冒険者
08/11/23 00:57:45 9q34Z8u1
ぶっちゃけ今からやるなら真面目に強くなるのは無理だろうから
交流ゲーで割り切れる人向けじゃないかな
758:名も無き冒険者
08/11/23 07:12:26 uYmNf8/4
まぁ、どこも後発は難しいものさ。寧ろ、後発互助コミュが存在してるだけ偽島はましと言える。
759:名も無き冒険者
08/11/23 08:44:30 caF50J/w
いくら面白そうなゲームでも先発がレベル100とか行っちゃってて参加を躊躇っちゃう事多いしなぁ。
MMOと比べて一気に時間をかけて追いつくということも不可能だしさ。
先発と同じ強さからスタートとは言わなくても、カツカツしてない平均的なパーティに何とか連れてもらえるくらいの強さは欲しいかな。
一応後発にも安価で強力な装備が回りやすいとか、パワーレベリングしやすいとか有利な条件はあるけど
具体的な救済策を実装しているゲームってなかなか無いよな。
中途での新規参入者の増加は長期運営する場合には重要な要素だとは思うんだが…
760:名も無き冒険者
08/11/23 11:47:08 PD2OKZ6g
昨日今日はじめたような新規がすぐに追い着けるようなゲームじゃ、先発は何かと納得がいかないだろ
Lv100以上まで続いてるようなゲームで中途半端なレベル帯だと困る事はあるかもしれないが、
そこそこ知名度があるゲームなら毎回少しずつ新規はいるし、募集すれば初心者同士で集まれる
他人気にしすぎじゃないのか、さすがに
761:名も無き冒険者
08/11/23 14:00:34 QUhWLhsi
後発がどうこう言い出したらどのゲームも今一たのしめん気がするw
精霊伝説だとその辺のフォローが結構あるよね
762:名も無き冒険者
08/11/23 19:43:03 caF50J/w
別に後発が先発に追いついたり、追い越したり出来るクラスの救済は必要ではないかな。
先発と後発の間には何かしらの埋められない性能差はあるべきだとは思う。
ただ、埋められない差があるのを前提とした、ある程度の是正はあってもいいんじゃないかなぁ、と。
例えるならトップパーティがレベル100、平均パーティがレベル75位として、ここで新規が1レベルからというわけではなく
40~50レベルからのスタートとか、ね。かなり大雑把だが…
まぁ、個人的に他人は気になる方なのは確かかなぁ。
普通はランキングとかガン無視で自分のパーティの結果しか見なかったりするものなのだろうか…
763:名も無き冒険者
08/11/23 20:15:38 vEIa1oMz
>ランキングとかガン無視で自分のパーティの結果しか見なかったり
自分は完全にそのタイプ
普通かどうかは知らないけど
上位とのレベル差や能力差は全く気にならない
先月からESで新きゃらやってるくらいだしね
764:名も無き冒険者
08/11/23 20:36:44 maBuMhOY
だってランキング載るには特化しないとダメじゃん。
しかもレベルアップしてかなきゃだからある程度先行しないとならない。
そんな偏った成長は周りがフォローしてくれるような恵まれた環境にいないとねぇ
でも精霊は例えソロでも特化して問題無いんだよな
GMさんどんな人なんだろ、抜かり無さ過ぎる
765:名も無き冒険者
08/11/24 00:27:25 N6HvYquh
その分、特徴があんまり出ないって言うか、ある意味器用貧乏ゲームだけどね…
766:名も無き冒険者
08/11/24 03:40:02 6FEMYPyK
いやいや、精霊はソロで特化だとスキル次第じゃ地獄を見るよ
特化で完全にオールマイティーでいけるのは2種類くらい
他はどっかしらで必ず詰むクエストがあるから一定のLvで止まることもある
767:名も無き冒険者
08/11/24 07:12:56 VvCK6E0n
編成次第では、パーティでも厳しい場所もあるしな
力押しじゃないクエスト
精霊は成長まわりがマイルドなので
1更新あたりの成長感や達成感が残念ながら薄い
768:名も無き冒険者
08/11/24 09:23:51 2/gOpwon
>>766
他のゲームはソロで特化だとそもそも問題外なのだから、
オールマイティーでいけるのがあるだけ十分凄いぞ
詰むクエストがあるならそれを回避すれば良いし、
そもそも特化って前提だから、それを諦めるというのもある
>>767
むしろ力押しじゃないクエストがあるのが斬新だけどなぁ
他のゲームだとレベルが高い敵が出てくるってのだけだし
あと、精霊の成長は、一定のスキル毎に習得できる奥義が
一区切りになっているのだと思う
実際どの奥義を習得するかで成長計画を立てているし
今で320種類ぐらいあるけど、それでもまだ毎回新しい奥義が
追加されつづけているしでかなり先が楽しみなゲームだよ
769:名も無き冒険者
08/11/24 10:11:22 FfxR/KWn
精霊のバランスと更新安定具合に、偽島の技能システムとデザインが合体したら神ゲーになる
770:名も無き冒険者
08/11/24 12:31:06 vKshr1nN
両者の悪いところだけが残ったゲーム・・・!
771:名も無き冒険者
08/11/24 15:55:25 r35H1oa4
それでもそこそこ面白いのができそうなのが精霊偽島クォリティ
772:名も無き冒険者
08/11/24 16:18:17 lkLhNTjp
精霊は完成度の割には人少なすぎて何だか不安になるな。
戦闘システムが小難しそうに見えるのと、全体的に見た目がすごく地味な所為なのか・・・
773:名も無き冒険者
08/11/24 16:22:44 5RJ8XMJD
どっちも単純に経験値稼いでLv上げしてくのと違って
任意で強化していくタイプなんだよな
774:名も無き冒険者
08/11/24 16:33:55 loV15Unl
LV制より後発への対処がしやすいからな
775:名も無き冒険者
08/11/24 16:35:04 eI7fALs2
既存のゲームで何を語ろうとも天井は見えている
776:名も無き冒険者
08/11/24 22:47:04 cTn+W2N8
2年ほど前に制作開始して仕事忙しくて途中で放り出してたのを1から作り直そうかと思ったけど
丁度開発始まったカレイディアとちょこちょこ被ってる罠。
とか言ってたらそれを言い訳にして作らないんだろうなぁ俺。
ところでアカ作成時の認証に携帯電話を必須にするのは有りだと思う?(重複防止的な意味で)
777:名も無き冒険者
08/11/24 22:59:15 c1h9VA/3
携帯持ってない人はそんなに居ないと思うしありじゃないかな?
ただ・・重複防止だと会社と個人のとで2個持ってるから何とも言えん
778:名も無き冒険者
08/11/24 23:06:49 cTn+W2N8
あんまり厳密なことをするつもりはないんだけど、家鯖の都合上メールでの認証が面倒でさ。
そもそも認証とか必要なのかって話はあるんだけども。
それにしてもC++でMySQLも使ってがっつり書こうとすると始動に必要なエネルギーが膨大だわ。
習作を兼ねてるから「じゃあPerlで」とか「じゃあPHPで」というわけにもいかんしなぁ。
779:名も無き冒険者
08/11/24 23:21:07 7ngmKiWd
>>778
いいじゃん。やっちゃえトカ
どのあたりがニアミスったのかな。
全体バトルのあたりだろか
780:名も無き冒険者
08/11/24 23:29:13 V7O2L7U1
>>776
俺は2年よりもっと前から作ってるけど、被るよなー
みんな考えてることは大体同じなのか
カレイディアでさらにいろいろ被りそうで、そろそろ本気だそうか迷ってるw
メール認証とかあんまり意味無いから、やるなら携帯認証じゃね
781:名も無き冒険者
08/11/24 23:31:40 r35H1oa4
被ってても作って欲しいぜ
ストーリーはそれぞれみんな違うと思うしGMさんの考えるその世界観を楽しみたい
782:名も無き冒険者
08/11/24 23:42:44 cTn+W2N8
>>779
モロその辺。
異世界から(召還ではなく)迷い込んだプレイヤーが頑張って脱出する。
1回交代でクエスト回と戦争回があって、クエストは基本ソロでNPCを連れて冒険。
戦争回は(ランダムに)PT組んで侵略してくる敵と戦争。
ただし、敵はインフレ的に戦力を増すため、戦争は基本ジリ貧の防戦。
プレイヤー陣営の版図が完全に無くなったらリセット。
783:名も無き冒険者
08/11/24 23:48:23 7ngmKiWd
>>782
なるほどなぁ
自分も最初は戦争物みたいなものを考えてたんだけど、
なんか自由度がない&バランスとれないってので削ってしまった。
こっちは基本無双ゲーなんで、かぶるとしてもFCとDK3ぐらいの差だと思うよ
784:名も無き冒険者
08/11/25 00:19:36 VpJ8wcvT
>>776-777
確かに大人だと、携帯の二個持ちはそれ程珍しくないからなぁ…
でも、携帯からの認証が必要って事は、登録関連は全部携帯からって事になるの?
785:名も無き冒険者
08/11/25 00:22:19 VfSqCMk+
いや、ID登録まで携帯でやったらキャラ作成以降PCでおk
というかゲーム本体はたぶん携帯用インターフェースは用意しない
786:名も無き冒険者
08/11/25 00:48:17 GsFjje+S
だったら携帯認証なんて面倒なもの付けなくてもいいような
787:名も無き冒険者
08/11/25 01:32:05 Ctq+YyaG
親兄弟とかの携帯を借りてとかも出来るし、根本的な解決にはならないかな。
あと、携帯のフィッシング詐欺を警戒して参加しない人達も生まれそう。
重複については継続時のIPアドレスやアイテム・お金の流れを見て地道に潰していく以外ないと思うねぇ…
ぶっちゃけ、アイテムやお金の集積さえしなければ、重複はさほど大きな問題ではない気がするし
有料化まで行くと結局は重複オッケーになっちゃうことも多いしね。
どうしても嫌なら、多キャラ使っても有利にならないゲームシステムにした方が重複防止できるんじゃないかな。
788:名も無き冒険者
08/11/25 07:08:59 aAXEEwMr
携帯認証なら全部携帯でいい
その方がプレイに時と場所を選ばなくてよい
789:名も無き冒険者
08/11/25 08:46:56 VfSqCMk+
>>787
手作業で地道につぶすのはヤダ。
過去に実際それやって運営リソースの半分以上を取られた苦い経験がある。
ランキングとか争う意味があまりないゲームにするつもりだから重複完全解禁でもいいんだけど。ソロゲーだし。
790:名も無き冒険者
08/11/25 09:17:40 /fcZJBzr
個人的に、こういうゲームでGMが面白さを提供できるのは2割ぐらいで
残りは参加者に委ねられていると思うんだよね。
こっちにできるのは、楽しさを減らさない大きくて動きやすい器を用意するぐらいで
791:名も無き冒険者
08/11/25 09:19:39 InsF+I1B
個人的にはそんな認証本当に必要かー?とも思う
まあ、運営するからには絶対重複する馬鹿も紛れ込むけど、それは参加人数増えれば仕方ないんじゃないかなー
重複と判断したら問答無用で削除するよって規約で書いて、IPとパス同一なら容赦なく削除とかそう言う態度を貫けば大分違う気もする。
どうせ本人に親兄弟友人云々言われるとグレーゾーンから抜けないわけだしね、最終的に重複を全て防げるかといったらNOなのが現実だし
ゲームの内容が被るどうのこうのは気にしなくていいんじゃない?
同じ様な材料使ってもカレーになったりシチューになったり肉じゃがになったり、そのGMたんの好みによってかなり違うと思うよ
792:名も無き冒険者
08/11/25 11:52:39 K6Il+9xs
>>787に同意
友達の携帯をちょっと借りてとかいくらでもくぐりぬけられるよ
793:名も無き冒険者
08/11/25 13:50:19 zuo3UNW7
まぁ継続時のIPアドレスよりは遥かに不正の手間掛かるからそれなりに効果はあるだろうけどな
794:名も無き冒険者
08/11/26 05:54:27 fm00cHr2
携帯必須と言われたら、おそらく俺は参加しないな。
参加した上で信頼出来るって事はあるかもしれないが、参加する前からはちょっと厳しい。
795:名も無き冒険者
08/11/26 10:45:24 QmaIQK1Z
俺も携帯認証必須はなぁ…
疑わしいものは即削除しますっつってメールアドレスかパスのどちらでも被ったら削除でいいと思うわ
もちろんパスは何文字以上で被らないであろう複雑なものにしろって明記しといて
796:名も無き冒険者
08/11/26 10:57:14 wRUp8tGt
パスで弾かれるのは何となくアレな気がする…。
797:名も無き冒険者
08/11/26 12:36:49 Bvsm6L6I
「疑わしい」を基準に処理ってGMの人力処理になるから一番高コストな対応だと思うんだが
メアドやパスは偽装簡単すぎて意味なくね
798:名も無き冒険者
08/11/26 18:43:12 beunO4tl
基本的に、携帯認証は無しで同一IPからの登録は削除対象
家族、マンション契約なんかでIPが被る・被る可能性がある場合のみ、1ID1携帯で削除対象からの除外を申請
ただし、以後そのIPからの新規登録は携帯認証を必須にする
もうこんな感じで良いんじゃないか
799:名も無き冒険者
08/11/26 19:32:23 4Ny5VseK
重複を排除したい気持ちは分からんでも無いが
携帯認証なんてザルシステムにしか思えない
奴隷禁止で削除基準のガイドラインでも整えた方が実効力ありそうだぜ
800:名も無き冒険者
08/11/26 19:52:03 Bvsm6L6I
その奴隷禁止をどうやって執行するんだって話なんだが
801:名も無き冒険者
08/11/26 20:21:21 4Ny5VseK
奴隷禁止の執行?
すまんが言葉を変えて説明してくれ
奴隷禁止令の発布の事か?→規約に書けば良い
奴隷と認定するの基準の事か?→それを独自基準で定め、公開しろと言っている
削除(刑)を執行する時期の事か?→規約・ガイドラインに則って粛々と行えば良い
802:名も無き冒険者
08/11/26 20:21:39 Nq+dUfRY
GMじゃなくて参加者が重複監視すればいいじゃんよ
803:名も無き冒険者
08/11/26 20:22:52 A+n1DfXs
重複臭い奴を密告したら賞金が出ます
804:名も無き冒険者
08/11/26 20:23:00 wuC+V50D
やっぱり最大の対策は有料化かなぁ。特に、有料+規約でキャラ登録制限は最大に効果があると思う。
何だかんだでお金が絡むと皆に慎重になるしね。
まぁ、それが故にβテストもやらずに最初から有料で行くと参加者がまったく集まらずゲーム自体が爆死するから、いきなりこの手は使えないが…
定期更新型ゲームの有料化って「お金を取る=金が目当て=悪」ってなりがちだけど
管理人の環境が許すなら、更新頻度の安定化と公平性の強化のために、商売として多少割が合わなくても敢えて有料化するのも個人的にはアリだと思うね。
805:名も無き冒険者
08/11/26 20:44:01 IU8R0bRU
疑わしきは独断処分が一番やりやすいんだけどね
806:名も無き冒険者
08/11/26 20:58:23 c+dmDVNg
悪がどうこう以前に、金出してまではなぁって参加者が多数だろうし…
807:776
08/11/26 21:08:26 fIWV5Edy
えーと。結論から言うと携帯認証はやらないっていうか重複そのものを禁止しないと思う。
むしろプレイヤーが同じであることを明示して貰うような仕組みを作るかも。
携帯は嫌って人が多そうだし、重複禁止の場合に俺の人力対応が当たり前な流れに恐怖を覚えた。
システマティックに処理できないとGMはしんでまうの
>>805
大変なのは処分する時じゃなくて、証拠不十分で決断しにくい時に正義の味方から圧力かかりまくることなんですよ。
808:名も無き冒険者
08/11/26 21:48:45 j+B4RBAx
くがたちでもやらせろよ
809:名も無き冒険者
08/11/26 21:54:37 IU8R0bRU
>>807
身も蓋もない言い方するけど、今の時代
そこまでしんどくなるほど規模のでかいゲームにゃならんだろうから
そんな面倒な事をチマチマ考えない方が建設的だと思うよ
810:名も無き冒険者
08/11/26 21:57:55 CSY3eB0n
>>807
「こういう場合は何を言おうと削除します。
削除しない場合はGMがスルーしてるんだから何言っても無駄だゴルァ!」
ってルールに書いちゃうのはダメなのかな?
その辺曖昧にしておくとあーだこーだ言う人間が出て余計な所で神経磨り減らすことになるのではないかと。
つかGMさんが対応してくれなければ他の誰も重複への対応って出来ない気がするなぁ
>>807氏がその辺に迷いがあるなら七魔だっけ?みたいに複数キャラOKにしちゃうのが負担が少ないのかも。
811:名も無き冒険者
08/11/26 22:10:25 8oZAYty3
七魔でも削除あったよな
倉庫キャラが目に余りすぎたらしくて
ついでに一人に集中強化とかも禁止らしいからたまに消しておけばいい感じに抑止力になるかも
812:名も無き冒険者
08/11/26 22:24:43 fIWV5Edy
>>809-810
まあ重複OKでいくつもり。
GMがスルーを公言するのも結構面倒かな。
経験則では500人くらいからもっそい潔癖な人が混ざり始めるんで油断してると結構危ない。
めんどくさいシロモノとしては他に「著作権」もあるけど、こっちはクレームついたら問答無用で削除予定。
813:名も無き冒険者
08/11/26 22:45:04 wuC+V50D
>806
まぁ、今までの有料化されたゲームはどれも無料テスト→有料でキャラが1/3位になったからなぁ。
タダだからやるっていう層がかなり多いのは確か。
ただ、残った1/3のプレイヤーはやる気が溢れまくってる層が残るから、必ずしもゲーム自体が低調になるわけじゃないかな。
>807
管理者からの視点から言えば、ぶっちゃけて言えば重複の処理なんて必要ないよ。
せいぜい登録時の規約で脅しておくだけでいい。って言うか、それ以上のことはやっぱりリソースを喰う。喰う上に何も生み出せない。
重複に過剰に反応するのは、正義なんかより「俺は一キャラしか使えないのにあいつは二キャラも使って…ズルイ」って感情の方が強いからだよ。
PKゲーならともかく、そうでもなければ他人がいくら強化されたって、本当は何も不利益が無いはずだし。
管理人にとってはいつでも弄れて、そんでもっていつかはリセットする予定のデータでも
参加者にとっては絶対のもので、リセットされる事なんて強く考えないものだしね。兎にも角にも今が一番大切なのさ。
多分、ゲームバランスに次いで管理者と参加者の意識の格差が強い問題だと思う。
814:名も無き冒険者
08/11/26 23:02:13 fIWV5Edy
>>813
まあ以前運営してたのが重複にセンシティブなルールで
うるさい人が出てきた時に対応コストが爆発して困った経験があるんだよねぇ。
500人くらいでうるさい人が出てきて、1000人越えると空気が変わる。
815:名も無き冒険者
08/11/27 20:08:28 ei4Ov7ib
無料で100万人以上ユーザーがいる定期もあるんだが
816:名も無き冒険者
08/11/27 22:04:10 1IRA2QhC
まさかゴルロアとかいいださんよね
817:名も無き冒険者
08/11/28 00:39:21 3YcMaLSV
まあ単純にやってみたいというなら協力するけどね携帯認証
818:名も無き冒険者
08/11/28 12:14:10 aGjppilm
やらねーってんのに協力するねも何もないだろ
819:名も無き冒険者
08/11/28 13:38:40 p3XTxgo8
重複対策はどうやっても万全にはできないし、携帯は現実的な落としどころだと思うがなぁ
一度試してみて欲しかったのでちと残念だ
820:名も無き冒険者
08/11/28 14:01:54 X2lxN55X
なんか反面教師GMのかほりがする奴だったな……
821:名も無き冒険者
08/11/28 14:33:16 nYvBc/3a
うーん、実際に運営してみて携帯認証必要だなって思ったら次期から導入とか
そういうレベルでいいんじゃね?
個人的には、攻略と交流に全力でやってるととても重複なんてする余裕が無いむー∈(・ω・)∋
822:名も無き冒険者
08/11/28 14:44:05 AFvq/rO3
>>821
俺も
とてもじゃないが重複キャラなんて作る余裕無いわ
823:名も無き冒険者
08/11/28 18:16:58 IIyRuhxu
重複すると交流しなくてもやっていけるようになるから、
逆に余裕が出来ると思うんだが・・・
楽しみが何かは置いといて
824:名も無き冒険者
08/11/28 18:21:21 aGjppilm
別に交流は攻略のためにするものじゃないんじゃ
825:名も無き冒険者
08/11/28 22:12:23 M/Tw0q2z
どっちがウザいかと言われたら
重複する奴より「重複を取り締まれ」という正義マンのがウザい
悪いかどうかじゃなくてね
ウザさの話
826:名も無き冒険者
08/11/28 23:43:29 Zu/GPyDI
>>825には敵わないがな
悪いかどうかじゃなくてね
ウザさの話
827:名も無き冒険者
08/11/29 00:20:59 phRJlmDl
うざいのは俺理論を展開する奴
俺の幸せ!=みんなの幸せ
いやならやめればいい
828:名も無き冒険者
08/11/29 02:54:40 E1RJ3nID
うざいのはこんな所で言ってもどうにもならない便所の落書きを垂れ流す奴
829:名も無き冒険者
08/12/01 14:32:09 QW9GeUmb
わからない重複ならいいんじゃね
奴隷なら問題だけど
830:名も無き冒険者
08/12/01 16:36:36 hNDeK+1p
そんなん区別出来ないし毎回1キャラずつ確認してけってか?
例外無く重複は不可、そうしとくのが一番負担も問題も無い
例外ってのは、不公平不平等の絶好の理由にされる。
831:名も無き冒険者
08/12/01 20:02:12 3O5qAoEH
>>830
「例外なく重複不可」を実現しようとしたらもれなく「1キャラずつ確認」になる気がするが、何か画期的な重複防止システムでもあるのか
832:名も無き冒険者
08/12/01 20:54:54 /i5CqHNO
1キャラずつ確認は当然だろう
問題はどうやって確認するか
833:名も無き冒険者
08/12/01 21:03:35 y5/v/zBD
ルール上不可にしておけばある程度は防げるだろ、性善説的に言えば
834:名も無き冒険者
08/12/01 22:21:57 vSLIO/if
それ何もやらないのと同義だw
とはいえPKがあるとか先行者やランカーにボーナスがあるとかじゃなければ重複なんてやる奴が寒い奴と割り切って放置もありだわな
栗鼠ゲーみたいなルールじゃなきゃ重複禁止とだけ書いて実質取り締まらなくてもあまり問題無いとも言える
835:名も無き冒険者
08/12/01 22:35:21 AnKtu79W
そんなに潔癖ならアイテム、お金の送品、送金できないようにすればいいのに
重複どころか1キャラすら未継続する俺だけどさ
836:名も無き冒険者
08/12/01 23:29:06 qgz+ylGM
重複したらメアドとIP晒すとか書いとけば?
837:名も無き冒険者
08/12/02 00:25:45 ITM7KB9M
それはうっかり濡れ衣だったら洒落にならないことになるぞ・・・
一番手っ取り早そうなのは重複禁止よりは奴隷禁止じゃないかとは思うけど
838:名も無き冒険者
08/12/02 01:07:07 6rSEgJEY
お前ら>>812を1000回読み直せよw
やらねーっつってんのに、何でお前らの個人的な感情にGMを付き合わせようとするんだよw
839:名も無き冒険者
08/12/02 01:28:48 WE3CB/U6
重複させるGM=重複の温床=悪
重複野朗が俺のキャラより強くなるゲームを運営するGMは頃されても文句言え無いと思う
住所調べられてドアを開けたらこんにちはってなるかもね
840:名も無き冒険者
08/12/02 08:10:17 nCclqkYe
おまえはなにをいっているんだ
釣りだと思うが本気だったら久々に酷いのを見た感じだ
そもそも重複自体が悪ではないよ
重複禁止のゲームで重複する奴が悪いんであって、服数キャラ所持を禁止してないゲームであれば何も問題ない
841:名も無き冒険者
08/12/02 10:24:41 V+Gntjh1
つまらない釣りは無視しようぜ~
842:名も無き冒険者
08/12/03 01:10:18 0yYclM4j
つかそのGMさんは既に関係なく、重複防ぐとしたらどうしよか?っていう一般的な話だべ
>>838は何を憤ってるんだ?
843:名も無き冒険者
08/12/03 02:18:11 PDe0N5q0
その話題何回ループさせる気なの?
844:名も無き冒険者
08/12/03 04:25:28 E3lnD2TV
このスレの住人は常にこんなループだろ
845:名も無き冒険者
08/12/03 09:30:08 WHuIihp7
新手のスタンド攻撃だな。
846:名も無き冒険者
08/12/03 19:26:04 KVdLljzR
ではこちらもスタンド能力を使って反撃だ
847:名も無き冒険者
08/12/06 13:25:18 31gTtWhR
ハイヤード乗りは 自分に素直 思ったことを隠せない でも理想と現実だいぶ違うから 夢から覚めなさいー
アーチャー乗りは 少しお利口さん ソニック乗りより 少しはお利口 それでもまだまだ夢見がちだから 大人になりなさいー
アルテミス乗りは 大分お利口 アーチャー乗りより いくらかcool そこまで現実分かっているなら (闇市で)もうひと頑張りでーす
グラモ乗りは 正解に近い もっとも限りなく正解に近い でも射撃の足りないグラモ乗りも多いので 油断は禁物でーす
機体チョイスのセンスで その後の人生は大きく左右されマース まるでリアルの職業のように…
エンゼル乗りは 中途半端 射撃としては 中途半端 「射撃だけど ちょっとは解析もできた方が…」 そんなの微妙すぎー
ヘムロック乗りは 卑屈すぎます お金に自信が無い証拠です 機体大破は決して怖くなーい 機体を買い替えてくださーい
ドラガン乗りは 性能高けりゃいいってもんじゃないことを 肝に命じておいてくださーい 不運ランキング一位ですよー
いろんな射撃機体 見てきたけれど 最後に私が言いたい事は 機体を 性能で判断するのは 良くない事ですよー
ソニック乗りは 自分に素直 思ったことを隠せない でも理想と現実だいぶ違うから 夢から覚めなさいー
アサシン乗りは 少しお利口さん ソニック乗りより 少しはお利口 それでもまだまだ夢見がちだから 大人になりなさいー
ニンジャ乗りは 大分お利口 アサシン乗りより いくらかcool そこまで現実分かっているなら (闇市で)もうひと頑張りでーす
グラディ乗りは 正解に近い もっとも限りなく正解に近い でも防御の足りないグラディ乗りも多いので 油断は禁物でーす
機体チョイスのセンスで その後の人生は大きく左右されマース まるでリアルの職業のように…
コロサス乗りは 中途半端 特に速度が 中途半端 「前衛だけど ちょっとは装甲もあった方が…」 そんなの微妙すぎー
ヘムロック乗りは 卑屈すぎます お金に自信が無い証拠です 機体大破は決して怖くなーい 機体を買い替えてくださーい
メズマ乗りは 性能高けりゃいいってもんじゃないことを 肝に命じておいてくださーい 不運ランキング一位ですよー
いろんな前衛機体 見てきたけれど 最後に私が言いたい事は 機体を 性能で判断するのは 良くない事ですよー
848:名も無き冒険者
08/12/06 15:59:34 gNqAdkM+
誤爆なのか盛大に滑ったネタなのか判断付かん
849:名も無き冒険者
08/12/06 18:20:29 J/FZsGaP
傭兵部隊だな。俺はアサシンだったなー
850:名も無き冒険者
08/12/19 19:38:19 Bv4b4KZN
そういや百合鏡って結局スレ立ったっけ…?
851:名も無き冒険者
08/12/20 01:38:08 Y2jBdT5Z
>>726で立てられたって報告がある
まずこのスレや板を検索してから書き込もうな
852:名も無き冒険者
08/12/25 12:07:17 LHHlS8uz
定期更新ゲームって英語で何て言うんだろ
853:名も無き冒険者
08/12/27 11:30:35 xEAixkJh
BIのスレってやっと落ちたのか
854:名も無き冒険者
08/12/29 22:33:10 SDyn5yzp
ASのスレがまだ落ちてないのに驚いた
855:名も無き冒険者
08/12/30 12:58:29 3rplLzU1
常闇のカレイディア、αテスト登録開始されたのに話題に上がらないな。
テストプレイ中の後衛の大暴れっぷりと前衛空気のお陰で、早速職バランスで一波瀾しているようだが。
流石に後衛が前衛の2倍いる状況はヤバイだろ……。
856:名も無き冒険者
08/12/30 15:07:34 uFr/ldSE
専用スレあるからな。
あと、嘘言っちゃダメだぞ。2倍じゃなくせいぜい1.3倍だ
防御型が少なめなだけ
857:名も無き冒険者
08/12/30 21:17:58 ZCZ6mAZ/
専用スレがあるにしても、他のゲームならリセット後に募集開始されたらこのスレで告知してくれる奴が一人くらいは居たもんだが
858:名も無き冒険者
08/12/30 21:49:40 dNiMSh07
今が年末ということをだな
859:名も無き冒険者
08/12/31 01:37:27 QLHv8Je9
書こうと思ったが未プレイなんで困ってた
今はキャラの名前を必死で考えてるぜ
860:名も無き冒険者
09/01/02 11:37:20 ole2cgM3
カレイディアはPT組まなくても楽しめるってのは面白いコンセプトだなーと思う
ソロりたい人には向かないが
861:名も無き冒険者
09/01/30 23:42:55 88qAjlV9
今月の書き込みが一件だけとか寂し過ぎるので
リセット近そうなゲームとかないですか?
862:名も無き冒険者
09/01/30 23:46:59 7puQFeKM
精霊
863:名も無き冒険者
09/01/31 00:07:16 9ER0GEqm
ただ精霊は再開するまでに少し間が空くって話だが
864:名も無き冒険者
09/01/31 09:25:32 d1bVOabS
>>860
ありゃ逆にソロでもやれるゲーム、って認識してる
865:名も無き冒険者
09/01/31 09:59:48 yIukfTeo
カレーは、
PCとしてソロりたい人には不向き(戦闘が強制的に多人数ゴチャバトル)
PLとしてソロりたい人には向いてる(PLつながり不要でPTランダムに組める・事前連絡なしにマーケットや工房の依頼できる)
リンケージやメッセもあるから交流したい人にも不足はないと思うけどね
866:名も無き冒険者
09/01/31 15:13:33 lGW8h7uB
定期更新型は時間なくても遊べるってのを実現させられるゲームだよ
大抵は事前準備とか交流接待で時間潰すけど
このゲームはかなり薄い。その分戦術性低いけどね
逆手にとって合流とかの独自システム作ってバランスとったりしてるから
片手間でも十分濃く遊べる気がする
867:名も無き冒険者
09/01/31 16:23:01 R7wAWGr+
>>865
逆に
PCとして誰かと何かしたい人には向いてる(戦闘が強制多人数、及び交流面もある)
PLとして誰かと何かしたい人には微妙(輸送系位で何か。さもなくばトレジャーで無料奉仕気味とかな気がする)
あぁ、あとオークションとかが苦手な人は先々大変かもしれない。
装備入手にしても、コンファインにしても、鍛冶にしても、良いとこ目指すと限られたものの奪い合いだからな。
868:名も無き冒険者
09/02/01 00:59:39 z78TcVjK
過剰な語りは嫌われるからその辺にしてくれい
869:名も無き冒険者
09/02/02 03:25:12 RNj6W1mR
この程度カレイディアの話題が続いた程度で過剰も何もないだろ
そもそもこれだけ過疎ってるのに
870:名も無き冒険者
09/02/02 08:21:29 qmfO6jZV
戦術性低いっていうか、はっきり言って運ゲー
当てれば一撃、当てられても一撃死
871:名も無き冒険者
09/02/02 20:04:15 FSD/Slpj
近接系をなめるな
872:名も無き冒険者
09/02/02 20:20:19 juGBfcaN
最近どこ行ってもカレイディアの話題ばっかりだな・・・
まあ他がその分不作だってことなんだろうが何か寂しい
ASとかBIとか復活しないだろうか・・・
873:名も無き冒険者
09/02/02 20:54:22 qB84I6dA
他のゲームは大体語り終わってる長期ゲームが殆どだからなぁ
一昔前はもっとたくさん新規の定期更新があったのにな
874:名も無き冒険者
09/02/02 23:03:23 WZEPaIVj
出揃ってしまった感があるのかな
新しく作っても既にある物の焼き直しにしかならないんじゃ?
→じゃ作るのやめとこうか、みたいな
リセットかかってもシステムとか大幅に変わるわけでもなし
語る話題は出てこんか・・・
875:名も無き冒険者
09/02/02 23:14:11 KirwwaCJ
世界観が違えばその違う世界毎にキャラ考えたりするのも(俺は)楽しいから
焼き直しみたいになったとしてもそれはそれで楽しめそうかなと思ったり
でも多分いちいち行動考えるのがめんどくさくなって
どのゲームもソロで駄無ってるとかいうことになるんだろうな
876:名も無き冒険者
09/02/03 00:21:02 F66tCZzf
>>875
逆にどの定期更新でもパーティ組んでるとかいう人は
かなり尊敬させてもらうかも
話し合いとかまとまらねえんだよ・・・
せめてBBSに顔出してくれorz状態で
力入れてないのはソロになる罠
877:名も無き冒険者
09/02/03 18:51:59 1bLSAAux
>>876
ソロだとやる気が出ねーからPT組んでいる俺
誰かに依存しないと駄目なだけかもしれないが
878:名も無き冒険者
09/02/03 22:16:28 HcRUPOxm
アクティブそうな奴の募集に乗ってパーティ組んでも絶対駄無る香具師とかでてくるよな。
6個参加して内5パーティ組んでるけどまともに機能してるの1パーティしかない。
残り4つは俺も駄無にクラスチェンジした。実際ソロやるのが一番賢い。
駄無なPMへルールに関する勘違い指摘したら逆切れされてウザくなったので駄無ったり、
一応平和だけど俺しかゲーム的に意味のあること書き込まないPBBSに嫌気が差して
周一チェック(当然ロム専)になったとこもある。
879:名も無き冒険者
09/02/03 22:32:16 X2P8pE2m
俺も駄無PMやちゃぶ台住人PMに嫌気がさしたからソロ専
人恋しくなったら鍛冶職で依頼取ったりメッセやりとりする程度
眠い目擦って無理にチキレ継続する必要もないから快適
880:名も無き冒険者
09/02/03 22:38:52 iczrsgdn
まったり楽しく進もうって募集だったから乗ったのに、一人だけ鼻息荒く攻略つき進むPMがいた。
初回から参加で攻略進度も技の開拓も能力ランクも自分のPTがランカーじゃないと気が済まないタイプ
言ってることは正しいまーしゃるさんだから反論できないけど、そういう方針じゃなかったはずなのに……
財産も個人管理と最初に取り決めたのに口出してくるし、すげーやる気そがれてロム専に。
他のPM複数名も同じ状況になっている…。
881:名も無き冒険者
09/02/03 23:11:17 g2Owr2/s
ちゃぶ台で架空のネタを良く投下してたわ
>>880
その鼻息荒い奴をマーシャルとは言わないし
愚痴ならちゃぶ台か愚痴スレでやれ
882:名も無き冒険者
09/02/04 01:08:28 d3YGWFu+
最近PT組まなきゃ進みにくいの増えたよな
PT組まなきゃやってられんぐらいのバランスだと涙目になる
883:名も無き冒険者
09/02/04 01:12:30 4b84hzec
ちゃぶ台見るとこうはなりたくないなって思えていいぞ
勿論言われてる方じゃなくて投げる方な
>>882
昔からだと思うが・・・
884:名も無き冒険者
09/02/04 01:25:09 Gb+baXIp
しかし、パーティーが崩壊に向かう原因があるとしたら、
メンバー間のスケジュールが全然合わないってのも大きいだろうと思う。
パーティーのメンバー数が多ければ多いほど、
全員の意見を一致させて、更にそれを登録するのに1週間でも足りなくなる事があるんだよな。
学生とサービス業、サラリーマン、主婦…
これは極端な例だが、そこまでいかなくとも、
休みの日が1,2日ずつメンバー間でずれてたり、
書き込みできる時間帯が日中なのと深夜に分かれたりしただけで、
話し合いが全然進まなくなるし。
しかも、4月になったらまた異動とか進級進学で、
それぞれの書き込める時間帯がバラバラになるんだよなorz
885:名も無き冒険者
09/02/04 01:37:02 L2YZwzpi
なんつーか、更新当日しかBBS書き込まない奴多すぎ。
前回の更新結果でてから一度も書き込んでない奴が更新日の夜になってしゃあしゃあと
「もう更新直前なのに行き先決まってないようなので仕方無いから空登録にします」とか書き込んでたり。
仮に1週間が1ヶ月になっても無理だろう。
組んで最初の頃は俺がスレ立てて行き先提案してたけどケチつける奴いたりしてウザくなったので
俺も駄無ることにしたらBBSがいいわけ臭い書き込みしかなくてワロス。