08/08/14 17:42:17 8ShjdHQ3
>>367
あくまで、個人の感想として取って欲しいが世界観としてプレイしたいのは1.と2.の混交かな。
NPC集団・有力NPC・クリーチャーの群れの動きを決めてそこからイベントやクエストが
自動生成され続ける。ただし、所属勢力はある程度固定すること。
ある勢力を倒したり服従させたり和解したりすると時代が進む。
中間世代においては技術の革新や冒険などを行うことで後進世代への底上げを行う。
とかね。
やりやすいのは1じゃないかな。固定クエストをある程度造っておいてもいいと思う。
あとは、世代間で新参と古参の両方に納得の行くような大岡裁きを施せばね。