定期更新型ゲーム総合雑談スレ10at NETGAME
定期更新型ゲーム総合雑談スレ10 - 暇つぶし2ch348:名も無き冒険者
08/07/23 10:24:45 YlY08rjr
>328
ファイル置き場のところで携帯で結果チェックできるのも用意してくれてるぞ。
勝敗と獲得アイテムが見られる。
URLリンク(arvined.ath.cx)

349:名も無き冒険者
08/07/23 13:05:50 PybADpd+
auの携帯なんだけど見るだけは見られた。
けどクソ重い(;´Д`)
これなら見られない方がマシかもしんない。。

だから三毛ってもいいよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋

というのが思い浮かんだ。

350:名も無き冒険者
08/07/23 20:03:30 gbRY4NDu
auは最近、2chを見ようとするとサーバーが混雑ばかり出やがる
俺だけか?

351:名も無き冒険者
08/07/23 20:28:40 e1Yrgvav
専ブラ使ってないだけじゃ?
c.2chとかでもダメ?

352:名も無き冒険者
08/07/23 20:32:09 gbRY4NDu
専ブラ・・・携帯変えたときに付けるの忘れてた
最近まで鯖重とかは特になかったから、ずっと忘れてた
後で試すよ

353:名も無き冒険者
08/08/01 02:07:52 Z3inR3P7
清々しいほどにスレが止まっている

354:名も無き冒険者
08/08/01 05:57:33 xdlU+n2M
元々こんなもんだろ

355:名も無き冒険者
08/08/02 18:44:29 VGAX5KVc
やれやれ、スレの勢い投下して盛り上げてやったのに持久力の無い奴等だ

356:名も無き冒険者
08/08/02 20:00:03 LDdt8rBV
盛り上がるネタでもないだろ…。

357:名も無き冒険者
08/08/03 03:03:15 IHRCKBkX
単に>>355の企画力の無さの所為で盛り下がっているだけです

358:名も無き冒険者
08/08/03 03:37:46 kKBzul8N
元々こんなもんだろ

359:名も無き冒険者
08/08/03 06:45:19 LwnIHosZ
どうでも良い
このまま定期更新ゲーム自体と一緒に緩やかに滅びて行けば良い

360:名も無き冒険者
08/08/03 08:34:47 sJmV8Rky
まあ滅びやしないだろうけどな
俺らが生きてるうちは

361:名も無き冒険者
08/08/03 23:57:30 8M0qTw82
誰がかっこいいことを言えと

とここは書き込むべきですね、分かります

>>354
盛り下げてやったのに~と読んでなんてかっこいい人なんだろうと思ったのに!

362:名も無き冒険者
08/08/03 23:59:19 8M0qTw82
>>361
>>355 アンカミスかっこ悪いです><

363:名も無き冒険者
08/08/06 11:01:15 BxkUv52/
お盆休みをはさむゲームって結構あるんかね?
ESとSD、精霊は休み挟むみたいだけれど

364:名も無き冒険者
08/08/06 11:55:00 uX9a//sq
機械(サーバー)にお盆休みはない

365:名も無き冒険者
08/08/06 15:28:13 +XNPdXU3
中の人(GM)には休みが必要だろうけどな

366:名も無き冒険者
08/08/06 15:44:39 V67PtB7P
GM経験あるけど、盆休みとかは自分の為じゃなく帰省とかで登録できなくなる参加者の為に取ったものだった。

367:名も無き冒険者
08/08/14 14:48:04 u/SaJHcb
8スレあたりで定期更新ゲーム造りたいとか言ってたものです。
あれからいろいろ考えては仕様を削っての繰り返しだったのですが、
最低限決めなくちゃいけない大枠の案が以下の二つにまとまりました。

1.すごく簡単な数値シミュレーションでNPC集団・有力NPC・クリーチャーの群れ
 の動きを決めてそこからイベントやクエストが自動生成され続ける
 (難点-もちろんシミュレーションと自動生成の実装)
2.一世代ごとに異世界の一部が飛ばされてくる設定で、異世界からの勢力
 を倒したり服従させたり和解したりすると次の世代へ進む
 次の世代が始まるまでは平和な世界で生活・後継者育成をするミニゲーム
 をさせておいてそのあいだにGMが必死で新しい異世界のデータを実装する
 (難点-新しい異世界を繰り返し実装する必要)

どちらがいいとかどっちも難しいとか自由な意見お願いいたします。

368:名も無き冒険者
08/08/14 17:42:17 8ShjdHQ3
>>367
あくまで、個人の感想として取って欲しいが世界観としてプレイしたいのは1.と2.の混交かな。

NPC集団・有力NPC・クリーチャーの群れの動きを決めてそこからイベントやクエストが
自動生成され続ける。ただし、所属勢力はある程度固定すること。
ある勢力を倒したり服従させたり和解したりすると時代が進む。
中間世代においては技術の革新や冒険などを行うことで後進世代への底上げを行う。

とかね。

やりやすいのは1じゃないかな。固定クエストをある程度造っておいてもいいと思う。
あとは、世代間で新参と古参の両方に納得の行くような大岡裁きを施せばね。

369:名も無き冒険者
08/08/14 19:17:21 Fd+ndzxj
>>368
>>世代間で新参と古参の両方に納得の行くような大岡裁きを施せば
これは次の世代がはじまるまでのミニゲームを難しくして、親が活躍できなくても
子供の教育で巻き返せるとか、出世に失敗して身を滅ぼすとかすることで次の世代から
入ってくる新人PLとの間に大きな差を作らせないようにするつもりです。

自分としては1.の案は異世界の住民となってすみ続けるローパワーなゲームを考えていたのに対して、
2.の案は明確な解決目標を目指してガンガン強くなっていくハイパワーなゲームを考えていたので
1.と2.のミックスは予想外の意見でした。
ご意見ありがとうございます。

370:名も無き冒険者
08/08/19 03:48:19 STXf3J5M
新たなGMさんは頑張ってくれー
完成したら参加させてもらうむー∈(・ω・)∋

ところで、北山たんは2年以上音信不通でいいの…?
ただ作る時間、上手く取れなくて凍ってるだけなのか、それとも北山たんに何かあったのか…

371:名も無き冒険者
08/08/19 12:40:24 KfhNUE0C
過去を忘れて新しい人生を必死に生きてるんだよ

372:名も無き冒険者
08/08/20 00:04:53 Ub3SYr2K
もしそれが本当なら、誰も責めたりはしないから開発中止のアナウンスをしてほしいな・・・

373:名も無き冒険者
08/08/20 01:23:44 sma6qOd2
北山たんって誰だむーー∈(・ω・)∋?


WiLLの人は普通に生きてるけどもう開発する気無いんかなぁ…

374:名も無き冒険者
08/08/20 01:26:01 p/hY9vUr
百合鏡の募集が始まってた。

完成度はまだアレだが、人数がいないとおもしろくならないんで
皆にもぜひ参加してほしいところ。

375:名も無き冒険者
08/08/20 12:34:27 wA9IfUpt
>373
昔、Neverending Nightmareという定期更新型ネトゲがあってな…
SDみたいなマップ型だった。今はCross Breed開発中…のはず。なんだ。が。

詳しくは >5

376:名も無き冒険者
08/08/20 13:50:31 NEf3OeGN
Neverending Night でござる

377:名も無き冒険者
08/08/20 23:55:39 psWtD17i
あげ

378:名も無き冒険者
08/08/21 10:49:52 HMN4MneQ
>376
メアが余計だったぜ、すまんorz

379:名も無き冒険者
08/08/22 18:10:01 PAaoi8uT
拙者、ちょっとやそっとでは腹の虫が治まらんでござる

380:名も無き冒険者
08/08/22 21:43:44 Y6lJ+6jw
インビジと混ざったんだな
愛い奴め(´∀`)σ

Neverending Nightの人とエンジェルサマ(モ?)ナーの人が同じ人だっけ?
俺もアヤフヤだわ 人のこと言えん

381:名も無き冒険者
08/08/22 21:47:42 1jUUjk73
NNの人(北山氏)の2作目は風水の竜だったかなあ

ASの人はAS以外は作ってなかったはず……

382:名も無き冒険者
08/08/22 21:54:29 Y6lJ+6jw
ああ、NNの人が風水の竜だったか あれも参加してたのに
やっぱ俺の鶏頭あてにならんわー

383:名も無き冒険者
08/08/23 19:14:06 BT8HkAKd
MD、ブログ更新されてるね。

384:名も無き冒険者
08/08/23 22:20:55 xgw7maiM
どの面下げて

385:名も無き冒険者
08/08/23 22:50:15 0yl78xiZ
いまさら復帰されてもリアル情熱が下がりまくりです

386:名も無き冒険者
08/08/24 00:11:53 PwhR1s4r
見てきたが、何ぞこれw謝罪しようって意図が全く見えないなwww
それとも、ゲーム作製なんて慈善みたいなもんなんだから参加者振り回しても文句言われる筋合いはない
とか本気で思ってるんだろうか こんなGMのゲーム、マジやりたくねぇw

387:名も無き冒険者
08/08/24 00:36:37 cRDVERl7
参加者が大量にボイコットするとかしないと、あのGMは目が覚めないなwww
続けたいヤツだけやればいいんじゃないか
俺は絶対にやらんがw

388:名も無き冒険者
08/08/24 00:39:51 nRwflxcX
ねーわ。
テメェもよその定期更新やってんだから、
音沙汰もなく何十日も止まったらプレイヤーがどう思うかくらいわかるだろうが。
天然の勘違いヤローか?心の病気か?

389:名も無き冒険者
08/08/24 01:54:47 TOIG2PZT
気持ちは分かるけど、感情的になりすぎだぜ皆
巣に帰れといわれる前に落ち着いたほうが良いと思うよ

390:名も無き冒険者
08/08/24 02:18:01 PwhR1s4r
まあ、専用スレがあるんだからそこでやれって話だなw隔離スレっぽくてワロスww
一体何を思って>>383は真っ先にここへ投下したのか

391:名も無き冒険者
08/08/24 20:36:55 kKatV1HZ
百合今夜再開だな
さて、キャラ考えないと

392:名も無き冒険者
08/08/24 22:48:15 9OnUDVb0
何スレ目か前までに反面教師GMってテンプレで乗ってたのがいたけど、二人目になりそうな予感

393:名も無き冒険者
08/08/27 01:56:50 /7dIBllE
慈善団体が飯の配給止めたら怒るホームレス
配給再開しても謝罪求めるホームレス

394:名も無き冒険者
08/08/27 02:15:17 TzrP+UkC
管理人業って慈善活動なんだ。知らなかった。

395:名も無き冒険者
08/08/27 03:50:39 glq7cYGn
こう言う屁理屈で、俺上手いこと言った!とか悦に浸ってるんだろうなぁ…

396:名も無き冒険者
08/08/27 09:42:50 LxXMkla2
やった事に対する評価だけは残る
ただ単純にそれだけの話だな

397:名も無き冒険者
08/08/27 17:42:36 /7dIBllE
モノの見方は立ち位置によって違うことを示しただけ
うまいこと蔑んだと悦にいってな
>>396 が真 それだけの話。評価は人それぞれ。

398:名も無き冒険者
08/08/27 18:27:39 gc6kV7w8
あのGMがどうなろうとしったことではないが、397の言い方が気に入らない
だから397が擁護するのであれば、あのGMは死んだ方がいいと思う

399:名も無き冒険者
08/08/27 19:06:34 JBai8A7y
いずれにせよ、>>393の例えはまったく正しくないよねぇ
そもそも集まったプレイヤーをホームレスと同列に考える奴がいること自体・・・

ちなみに、やったことに対する評価だけ残るなら、MDのGMは間違いなく反面教師ですな


400:名も無き冒険者
08/08/27 21:10:15 LxXMkla2
せめて例えるなら正確にやれよ

慈善団体に例えるなら
「明日の昼3時に配給しますよ」
と宣言しておいて放置したのと同じだろ
信用なくして当たり前

401:名も無き冒険者
08/08/27 23:10:25 qrgU3nzl
何やったか知らなかったし調べる気もなかったからようやく理解できた
要するに有言不実行だったのね

402:名も無き冒険者
08/08/27 23:15:49 glq7cYGn
慈善でやってるつもりなら、かえって迷惑になってるから辞めて欲しい
そんなものはローカルでやってくれ

403:名も無き冒険者
08/08/28 07:36:25 +6kdmDhk
>>401
更新もうじきできるよ→PC壊れた(MDのブログ以外で報告)→数ヶ月空白空くけどブログやMDでは一切報告なし
→参加ゲーで『時間がない』→代理継続が終わったと思ったら大量に発言する余裕を見せる→その内イベントやるよ!とまで言い出す
→MIXIで今更数ヶ月空いた理由を言い訳する→現人数でも更新できてないのに『参加者増やすよ!』→来週更新するんでニコニコ見てまってて!

>Mechanical Dragoon
>第5回更新中です。
>例によってまったりまったりまったりお待ちください ~~~旦_(・▽|壁|ドゾー
>第5回継続登録締切 5月27日(火)PM10時過ぎ

だいたいこんなもん?
PC壊れてGM南無ーになるところが、時間無い言いながら放置したり他所のゲームで遊びまくったりしてて参加者の不満爆発した感じ

有限不実行ってか、対応見てる限りでは一度全部投げ出して現実逃避して放置してたっぽいね
更新や延期の報告しなかったのが『PCぶっ壊れた影響でブログのパスわかんなくなった><』とかだったけど、それならTOPページで告知しろよって話だよね


404:名も無き冒険者
08/08/29 15:35:45 oWvFWnNz
擁護するつもりはまったくない
GMもカスだが、グダグダ文句いう奴も同じカスだといいたいだけ
責任が欲しいなら有料に参加しろや

405:名も無き冒険者
08/08/29 16:00:35 eVMjvedc
それは根本的に2chで言う事としては間違ってるw

406:名も無き冒険者
08/08/29 18:03:54 +s2Z+S7o
【RO】critical190!!【村正LK】 H9SX
やcriticalに1人でも多くの人が魅入られたらこれ幸い。 ...
ラグナロクオンライン ragnarok online 動画コンテスト 村正LK ...
URLリンク(livedoorbloog.com)

407:名も無き冒険者
08/08/29 20:21:59 bmDUQ5QY
無料だから責任が無いというのは
ちゃんとやってる人に失礼すぎるだろ

408:名も無き冒険者
08/08/29 20:22:05 jTWS8OmT
ムダに煽る404が一番のカスだと思うが、本人は気づいていないんだろうねぇ
周りが見えていないバカは見ていて気持ち悪いな

409:名も無き冒険者
08/08/29 21:52:15 6YPcHAIG
このスレ的にはMDのGMの評価は最低でFAだろ
愚痴や叩きは本スレでやれって感じ

410:名も無き冒険者
08/08/29 22:40:08 x8dbEFTR
ゲーム作るソース、プログラミングの知識よりも
むしろ根気こそGMに必要不可欠なものだしな。
精霊のGMみたいに更新を正確に、修正も即時対応出来る丁寧な人もいれば
DKGMの潤さんみたいに10年もやり続けられる神と呼べる人とか


411:名も無き冒険者
08/08/29 22:41:32 6dLH3X9I
2人とも異常だよな(いい意味で)

412:名も無き冒険者
08/08/30 14:21:54 eLC2fx0Y
そういやあれだ、ESやEmSってまだリセット着てないよね?
追加要素とかほぼ無しの状態で同じ期をながーく続ける意図ってなんなんだろう

413:名も無き冒険者
08/08/30 14:35:15 C7cqcszU
略称が似てるからって、ESとEmSを同列に並べるなよwwwwwww
ESは同GMが運営してるSoul Drops2期の終了と同時に終了(次期なし)を公式チャットで示唆してた

414:名も無き冒険者
08/08/30 14:40:19 npdSKatP
EmSはGMが進退はっきり決められない性格なんだろ
「いつか」開発再開したいなーとか思ってるのかもしれん

415:名も無き冒険者
08/08/31 13:15:00 64s72lOw
そんなのよりEDだろ・・・
初回からいて毎回メッセでロールしてるやつらとかよく持つなぁと思うわ

416:名も無き冒険者
08/08/31 19:48:56 Rf6pHKJb
>>408
2chでなにいってんのさ

417:名も無き冒険者
08/08/31 20:15:03 DOywV3of
「2chでなにいってるんの」

思考を放棄させる伝家の宝刀ですね

418:名も無き冒険者
08/08/31 20:27:42 jJJMhuet
そういう思考のやつが2ここの書き込みでリアルで逮捕されるんだろうなー

419:名も無き冒険者
08/09/01 02:51:25 Uj/X9KtY
百合鏡始まったね

420:名も無き冒険者
08/09/01 20:52:23 cVUQBi7J
プロフ系反映されてないから再更新は来るかな、流石に

421:名も無き冒険者
08/09/01 22:23:32 zArEZ1wt
百合パーティ組めてなかった!絶望した!!

422:名も無き冒険者
08/09/01 22:52:31 aFg5nJHz
>>421
百合パーティってお前w

423:名も無き冒険者
08/09/01 23:58:40 VBErBaZI
暇な人がいたら
一緒にゲームを作りませんか

424:名も無き冒険者
08/09/02 03:48:31 faKfWXCB
同人ゲーで原画、シナリオ、音楽、プログラム全部募集!俺製作総指揮ね!ってやつ思い出した

本気で作るならこんなとこでどんな奴かわかんないのと組むより、信頼できる知人巻き込むべきだと思うが
こんな所って言ったら失礼かもしれんが

425:名も無き冒険者
08/09/02 03:56:58 wZjBPwUz
シナリオとか世界観はこっちでやるから、プログラムだけお願いします!とか言い出しそうだ
そう言う図々しい奴に限って文才の欠片も無かったりする

426:名も無き冒険者
08/09/02 05:39:47 jT92naDt
とくにゃんのことかー

427:名も無き冒険者
08/09/02 09:17:23 dfyJFOTb
このスレに空気読めないで厨二病設定書き連ねてた奴も居たよな…。

428:名も無き冒険者
08/09/02 09:43:03 dgnwNrZu
>>425
423ですが、逆にシナリオや世界観を考えてもらえると嬉しいです
自分はプログラマーなのでプログラムどんとこいです
絵はフォトショップを使えるけど自分ではかけません
文はラノベを書こうとして挫折しました
今回の企画はファイアーエンブレムぽいのを考えていますが他の案も聞いてみたいです
皆で意見を出し合ってマッタリ作りたいですね

429:名も無き冒険者
08/09/02 09:51:44 Y6Crwxi9
>>428
作り方スレ(>>2)のほうに結構いいアイディア転がってるよ

430:名も無き冒険者
08/09/02 12:36:52 jd4tvwUs
基本は一人で作って知人とかに助言貰うスタイルがいいんだろうなーと思う。
あれだ、GMの暴走止めれる友人は必要よね
BIみたいな大暴走起きないように

431:名も無き冒険者
08/09/02 15:34:18 Xq2EOrQi
EDの事かーっ!?

432:名も無き冒険者
08/09/02 16:19:12 NNViJuC3
今しこしこゲーム作ってるよ
年内には公開するつもりで頑張ってるから
出来上がったら遊んでね



433:名も無き冒険者
08/09/02 18:06:31 5UPktf1n
楽しみにしてるよー
できたらこことかで告知してくれると幸い

434:名も無き冒険者
08/09/02 21:04:25 EflI/1Eg
すごく応募して良いのか迷った・・・

>>428
期待に応えられるか分からないけど、興味あるし協力はしたいな
一応、ヘボ企画者(という名の何でも屋)なんだけど、申し訳ないことにシナリオライターとしての本格的な修行等は積んでない

webプログラミングの腕はperlで簡単なものを作れる程度(オブジェクト指向でのソース理解・構築はOK)
DBの知識もプログラマ本職には及びもつかない豆粒程度だけど一応あるよー

本職があって、土日ぐらいしか時間が割けない役立たずだけど、もしよければ片隅ぐらいで参加させておくれ

435:名も無き冒険者
08/09/02 22:48:53 dgnwNrZu
>>429
作り方スレは昔、自分も見てました
作成意欲を刺激してくれる良スレでしたね
あそこにある案で特にやってみたいものはありますか

>>434
応募ありがとうございます
お互い趣味でやることなのでノンビリやりましょう
ところで、434さんは何とお呼びすればいいですか?
(私のことはグスタフと呼んでください)
あと必要になりそうなので「定期更新ゲームを作るスレ」をサロン板に建てました
以後はこちらで相談しながら作りましょう
新たに参加してくれる人も募集中です

スレリンク(mmosaloon板)l50

436:名も無き冒険者
08/09/03 00:08:34 hnxXvV1a
メアドなり交換して連絡取れるようにして煮詰めるんじゃないの?
個人的にスレ立てるとかの方向がナナメ上すぎて吹いたんだが

437:名も無き冒険者
08/09/03 01:07:07 LJZH6kAK
行動力は買うが、考えるより先に行動すると必ず泣きを見るぞ。
ユーザーが付いていけなくなる。

438:名も無き冒険者
08/09/03 01:57:41 EfZcz8Px
ただまあ、作り方スレは好きだったから続いてくれると良いな
書き込み無くてdat落ちな予感はするけど

439:名も無き冒険者
08/09/03 08:09:18 9nvw2QNy
ネサロなら糞スレあっても別に・・・と思った
作り方スレは俺も好きだった がんばってくれ

440:名も無き冒険者
08/09/03 11:29:53 +iBieOxX
ひょんな理由から作り方スレが生まれたが、まあいいか。
そろそろロートル一歩手前のプレイヤーも多くなってきたから、比較討論も
それなりにできるだろぃ。

441:名も無き冒険者
08/09/03 21:27:29 L/go6W6q
>>437
一番怖いのは世界観だけ出来て、肝心のプログラマがいない
だな・・・。
偽島みたいなの!って出るとめちゃくちゃ辛そうだ。
シンプルな精霊タイプならどうにかなりそうだけど。
詳しくわからんけど、クエストタイプなら
弱い
中くらい
強い
っていう値が0~2のクエスト用意して、DB上でその値に合致した敵出せばいいのかね?


442:名も無き冒険者
08/09/04 14:10:48 n6a/4+Md
今から作るならログイン後に継続できるタイプじゃないと続けられないかも。
継続しなおすときに前回の登録内容が残っていないと。

443:名も無き冒険者
08/09/04 14:53:56 WLWp7xQz
>>442 確かにそれはあるかもしれん。

それ以外の形式の定期更新は設定用のメモは更新毎に残してるけど
登録ミスがないか不安で仕方ない。
何を設定したか分からないから同じ登録を何度かしてしまうしな・・

444:名も無き冒険者
08/09/05 00:31:12 MSHTgF4O
ログインタイプでアイコンが設定できて、キャラ削除ができてーって感じ?
確認画面でアイテム番号やENOだけじゃなく、アイテム名とかきちんとでると継続しやすいゲームに感じるね

あとこれはゲームシステム自体に直接関係ないが、継続する時に鯖がやたら滅多ら重かったりするとちょっと困るよね
今期始まって暫くGrBやってたが、その時そんな感じで継続でログインするのがだるかった
今は改善したらしいけどね

445:名も無き冒険者
08/09/05 07:32:57 HPHFHndt
仮に出来上がったとして、誰が更新を続けるんだろう
普通に考えるとプログラム描いた人がする事になるんだろうが

446:名も無き冒険者
08/09/05 18:50:35 /QqUCpP4
そもそもそれだけの環境を整える必要もあるしなぁ
下手にユーザーがログインタイプとか軽い鯖になれちゃうと
後発のフリー鯖使う人とかにはちょっと負担というか、重荷になるよね。

当然、不便利な環境でも継続させるだけの楽しいゲームなら問題ないが

447:名も無き冒険者
08/09/06 00:14:03 X8qA1/jX
フリーだと辛いけど、500円も出せばそれなりのサーバが使えるよ

448:名も無き冒険者
08/09/06 00:54:42 T3NkQ9eR
登録する項目数や更新頻度次第じゃないかね
少なければログインタイプじゃ無くても問題無いし。
SDみたいに有る程度自分の情報が反映されるタイプならもうちょっと楽になるかな?

GrBはなんかGM環境だと問題無かったみたいよ?
詳細は知らないけど、何週かに渡って試行錯誤してたよ。
しかし色々と面倒臭いよな、googleブラウザなんてのも出てきたし、
ブラウザの仕様を統一しろよって言いたい

449:名も無き冒険者
08/09/06 01:05:36 O5zpYrh5
どう考えても参加者の数次第だろう



あと、ブラウザの仕様って何かあったのか?
IE8とかW3C標準になるみたいだし、どちらかというと統一されてると思ってたんだけど…

450:名も無き冒険者
08/09/06 01:17:06 niNbEh/Q
> ブラウザの仕様
ブラウザエンジンの話じゃない? Google Chromeが一般化したら
今まではSafariぐらいにしか使われてなかったWebKitにも対応しないといかんし。
どうしてもエンジンごとに微妙な差異は出てくるしね。

451:名も無き冒険者
08/09/06 01:45:50 O5zpYrh5
レンダリングエンジンで違いが出てくるのは初耳…
さすがにわざわざ調べるのは手間だねー

JavaScriptエンジンの方はどうなんだろう

452:名も無き冒険者
08/09/06 02:58:41 T3NkQ9eR
見てて気が付いたのは、どうもHRタグにスタイルが反映されてないようだ
いやIEが独自対応してるだけなのかも。
どうでも良いと言えばどうでも良い細かい事だけど、
逆言うと他にも思いもよらない差異が有る可能性が・・・

あと最近は携帯からってのも増えてきてるしねぇ
JavaScriptに半端に対応してたりとかなんかもうムキムキする
気にしない人は全く気にしないだろうけどさ

453:名も無き冒険者
08/09/06 03:35:04 4EOM/PvM
マイクロソフトがシェア率に反してIE用の独自規格作ったり暴走しすぎなんだよねぇ
Operaを見習って貰いたいものだ

454:名も無き冒険者
08/09/10 13:23:43 i0feKTpU
定期ゲー作製進展なし?

455:名も無き冒険者
08/09/10 14:49:45 8JNxcpcp
進展する筈も無し

456:名も無き冒険者
08/09/10 15:13:18 dh2ys1od
おおざっぱな仕様書いたらどんどんふくれあがってどっから削ろうか途方にくれてる。
あとローカルで動かすときに軽くて速くて修正しやすい言語が見つからない。どれも一長一短。

457:名も無き冒険者
08/09/10 16:40:23 uVDh3m9z
定期更新作る上では軽い早いよりも修正しやすいが重要だと思うよ。
軽い早いって言ったって処理時間が10分とか縮むことはまずないし。

458:名も無き冒険者
08/09/10 17:48:26 dh2ys1od
>>457 thx つうことはスクリプト言語か。
でもオブジェクト指向がメインの言語は最初からトップダウンで設計してかないと
クラスやインスタンスの関係がgdgdになるし(俺が駄目コーダーなだけか)。
とりあえずPerlで組んでみる。

あと安いレンタルサーバ使うときはPerlよりもPHPのほうが軽いってマジ?
ローカル処理とWeb処理が別言語だと俺のスパゲッティコーディングが本気を見せることになる。

459:名も無き冒険者
08/09/10 21:11:45 PagCAJCc
絵を描く時に筆がいいか鉛筆がいいかなんて聞くやつはいないし、
クレヨンがいいよ!なんていうやつもいない。
とりあえず使える道具をつかって思いのたけをぶつける。
考えるのは出来上がった、あるいは出来なかった結果を見てからで十分だ。

460:名も無き冒険者
08/09/10 21:35:35 R3nBCgTN
こういう話が出てると必ず気になるのが精霊
ほんとあれはなにで開発してるんだろうか。気になる…

461:名も無き冒険者
08/09/10 21:47:02 8JNxcpcp
>>459
いや、何いってんの?
自分が描きたい絵はどんな道具を用いて描くのが最適かって、絵を描く前に当然考えるでしょ
水彩も油絵も色鉛筆もコピックも、使う筆・ペンの種類・太さ、その他諸々で出来上がった雰囲気は全く違う

プログラムだって、言語によって速さもバグの見つけ易さ・修正のし易さもプラットフォームも全然違ってくるんだから、
事前に検討するのは当然のこと つーか検討なしに着手する方が無謀
それじゃなかったらUMLなんて必要ないでしょ…

462:名も無き冒険者
08/09/10 21:48:36 45CdwVaS
精霊は何と言うか別格すぎるので参考にならないかもな・・・・・・。

463:名も無き冒険者
08/09/10 21:54:19 Bi2KHP5i
その場の思いつきだけで行動している文系脳に何を言っても無駄。

464:名も無き冒険者
08/09/10 22:32:17 3h7Tutg9
精霊は、完成した後もちゃんとメンテしてくれる管理人なら
ユーザーも付いてくるって証明だよな。
文字通りの定期更新は本当に安心して遊べるんだぜ。

465:名も無き冒険者
08/09/10 22:36:03 uVDh3m9z
>>458
Perlはデバッグとか管理が大変だから、処理系はむしろC#とかにした方が楽かも。
VisualStudioも無料で手に入るし。
Perl:最初は簡単(優れた開発環境が少ない)
C# :管理が簡単(標準の開発環境が使いやすい)
ただしPerlの場合は鯖上の処理と共通のパーツを使えるのが便利。

PerlとPHPではPHPの方が早いね。
ModPerlと比べると別だけど、普通のレン鯖じゃModPerlは使えないし。
ModPerlやPHPはスクリプトをコンパイルした状態で鯖のメモリに置いておくけど、Perlは呼出しごとにコンパイルされるから。

466:458
08/09/10 23:00:51 dh2ys1od
>>465
さんきゅー! C#は眼中になかったわ。
monoで使えればLinux上でずっと立ち上げたままcronスクリプトで自動更新、
とか出来るんだけど調べてみる。

#調べたり準備したりするほど精霊の中の人が遠のいていく。

467:名も無き冒険者
08/09/10 23:11:58 R3nBCgTN
というかだな、今自分が一番理解してるもので開発しとけ
ゲーム作りたいんだろ?
それ以外の労力は最低限にしとかないと完成が遠のくだけだぞ。

技術の勉強したいなら別だけど、その場合はここじゃなくて
然るべきコミュニティで聞いた方が良い。

468:名も無き冒険者
08/09/10 23:28:18 8JNxcpcp
>>467
目先の完成だけを目指すならそうだろうけど、その後も開発続けて更新していく気があるなら、絶対に最適な物を吟味した方が良い
こんなのソフトウェア開発の常識だと思うけど…ここでそれだけのやる気を発揮できないなら、MDのGMみたいになるからやめとけって話

469:名も無き冒険者
08/09/11 00:06:54 CEliXOQN
定期ゲー作ると
DBのSQLで作ろうと思ったら
・インサート(新規登録時)
・単純なセレクトやデータ呼び出し(ログインとか、適当に値呼び出し)
・アップデート(とりあえず更新用)

あとはif文とwhile文(for)、case知ってれば出来そうな気がしてきた。
・・・さすがに甘いか。

470:名も無き冒険者
08/09/11 00:22:22 lrR3bY1K
・F1マシンにのったから速く走れるわけじゃない
  マシンの性能を考える必要あるのかい?コンビニに行くんだろ?
・カメラが被写体を選んでくれるわけじゃない
  カメラばかりみて、写すものを見てるのかい?
・最高の性能のプリンタで作った年賀状です
  しらんがな。受けては道具になんて興味ない。

471:名も無き冒険者
08/09/11 00:26:02 uDQt+yED
>>470
>>395

472:名も無き冒険者
08/09/11 00:39:24 lrR3bY1K
>>471
>>395
何も言わずに偉くなった気になれるよね

473:名も無き冒険者
08/09/11 00:57:54 HEEVZzYr
突っ込むまでもなく穴だらけな例えだけどね…

474:名も無き冒険者
08/09/11 01:21:36 2+ZUqf6O
一、先に素材を用意しろ
一、見た目から入れ
一、考えてないで書け
一、フェイルセーフは二の次
一、高速化は二の次
一、エンドユーザはどうせ結果しか見ない
一、無駄な機能は全て外せ
一、付けたくない機能はやる気が伴わないのでバグを生む
一、コードを書かない人間の話を聞きすぎるな

どんな機能の実現にも少なからず労力がかかり、やる気が伴わない機能はバグを生む。
思い付いた機能は全て付けておけ、オプションでON/OFFできれば邪魔にもならない、という考え方は全く間違っている。
機能が増えて安定性が上がるプログラムはない。10000行をデバッグする労力は1000行をデバッグする労力の10倍ではない。
無駄な機能など一つも付けてはならない。

ポテンシャルを上げるのは結構なことだ。だが問題はそこではなく、それを用いて本当に面白いことができるかどうかである。
全ての新機能にはエンバグという呪いがかかっている。極端な話本当は新機能など一つも付けたくはない。
ことに(SSTPのような)ネットワーク絡みの機能はセキュリティやらプライバシーやら本来の機能とは
全く関係のない部分にまで気を使わなければならない地獄のような代物だ。それら数々のデメリットを覚悟の上で
新たな機能を実装するためにはその機能を付けることで間違いなくリターンが得られるという確証が必要である。
それを示すものが企画書であり素材だ。

先にネタがあり、その実現方法としてテクノロジがある。使われないポテンシャルほど滑稽で有害なものはない。

人を動かすのは完成図であり、それは端的に言えば素材だ。
まず素晴らしい素材があり、それを動かしたい、命を入れたいと思うから後付けで仕様ができる。
ペラ紙1枚で企画は立ち上がらないが、長大な企画書もまたごく少量の「実物」の前にあっけなく敗北する。
荒削りなプロトタイプや僅か数枚の絵が計画全体を大きく動かす。

-- Finite Laboratory Root - 教訓 Reprise, June 17, 2003 (Fri)

475:名も無き冒険者
08/09/11 01:30:11 Gy53NMUx
マ板に紛れ込んだのかとおもた
作る系の話はせっかくなんだから>>435のスレでやれば?

476:名も無き冒険者
08/09/11 01:41:49 HEEVZzYr
その方が良さそうだね
わざわざ個人サイトの日記転載してくる奴が居るし…

477:名も無き冒険者
08/09/11 01:57:55 SFmRuO09
>468
ああいや、なんか本人(?)が迷走してるっぽいからさ。
PerlかPHPかC#かなんて言ってるから、とんでもない環境選ぶって事も無さそうだし
どれも一長一短なら自分が一番得意なものでやれば良いんじゃね?と。

あとアレね、システム周りはほぼ完成してから公表した方が良いと思うよ
初っ端のイメージてのはかなり影響でかいから。
未だに「えーあのPT組む事すら出来なかったやつでしょー?」とか言われたりしたくなければ。

478:458
08/09/11 02:24:09 s4OqF2lu
すんませんでした。以後不言実行に勤めます。おやすみなさい。

479:名も無き冒険者
08/09/11 03:05:10 lrR3bY1K
>>474
その話も同意しかねる
今、一歩を踏み出すのに道具の吟味はいならい、細かいことは考えなくてよい
一度やってみたら何が必要かがわかる
フェールセーフがいらないなんて事故時の苦しみを味わってないからいえることだ
一番大事なのはエンドユーザーではなく自分なんだ
PC壊れました HDD壊れました こめんね で済むんならいいけどさ

480:名も無き冒険者
08/09/11 05:36:57 cdmTL+Gx
枝葉の話だけど、mod_perlはバイトコードを再利用するけど、mod_phpはapcとか入れないと毎回コンパイルだよ。
伝統的なPerl CGIと比べるとfork分速いだけ。

ぶっちゃけ鯖側でシビアなことしないなら何でも良いと思うぜ。
レン鯖ならPerl CGIでも良かろう。別にそんなところで鯖屋に気を遣ってやる必要はない。
業者によってはPHPもCGIで動いたりするのでその場合はもっそい遅い。

481:名も無き冒険者
08/09/11 09:22:31 8kkbzhy+
>>435のスレ落ちたぜw
いくらなんでも書き込みなさすぎですから!!!

482:名も無き冒険者
08/09/11 09:37:52 cdmTL+Gx
>>481
うお、そんなスレあったのか。参加し損ねた……

483:名も無き冒険者
08/09/11 16:52:28 XO1dsFH4
ネトゲサロンじゃなぁ内容も個人的だったし

484:名も無き冒険者
08/09/11 21:08:48 MdryLsOF
そもそもあの流れでスレ立てたのが斜め上だったからなぁ

485:名も無き冒険者
08/09/11 23:08:25 VPv8cjg2
ああ、その通り
書き込みがなくて、笑える速さで落ちましたよ、フンだ

486:名も無き冒険者
08/09/12 13:50:40 CdI4rS8d
キメェ

487:名も無き冒険者
08/09/12 17:23:03 Cxfs57KD
キメェ

488:名も無き冒険者
08/09/12 20:58:25 mRwnzdGa
ちょっとまてネトゲ絵師スレ落ちるの早すぎだろ・・・
ネサロってこんな流れ速いっけ。

489:名も無き冒険者
08/09/12 21:12:58 CdI4rS8d
落ちてないけど

490:名も無き冒険者
08/09/14 00:12:03 voGU9Nnr
今ある10枚目は立て直したやつだよ
9枚目はこの間30レス行くかどうかってところで死亡した

491:名も無き冒険者
08/09/14 00:29:52 QebrA/J3
そんなのスレの投稿日見れば分かるだろ
>>488の時点で10枚目が一時的にdat落ち状態になってた 数時間で復活したけど

492:名も無き冒険者
08/09/14 00:45:41 MnE9hO36
板移転してたじゃん その間のことでしょ

493:名も無き冒険者
08/09/14 00:52:25 voGU9Nnr
そうか、ごめん

494:名も無き冒険者
08/09/19 06:44:28 uwekeJYc
百合鏡200人こえたがスレ立てるほどじゃないか?

495:名も無き冒険者
08/09/19 20:08:32 ERFo4mle
あってもいいんでね

496:名も無き冒険者
08/09/19 21:02:39 yQEKMjgG
寧ろまだなかったのか。
百合鏡はなんと言うか、バグあるのにそのまま進めようとしちゃうよねw
あとGMさんは本当に報告待ちで、ほとんど結果見てなさそうな感じがする
プロフィール関係消失バグ再発したり

497:名も無き冒険者
08/09/19 21:37:05 6uOKS8WG
でもバグの話題しかなさそだしな・・・

498:名も無き冒険者
08/09/22 08:18:42 D7XYhI2i
まあ、今の七魔スレっぽくはなると思う
あっちはそれこそ404きたー更新来たーだけで終わっちゃってるけど

499:名も無き冒険者
08/09/23 21:50:34 1HvKOmKU
寧ろ活気あるスレの方が珍しくなってるからな、今

500:名も無き冒険者
08/09/24 09:15:37 2QJjvFiv
やっぱりMMOの影響が大きいのかなぁ。
もうちょっと盛って良いゲーム枠だと思うんだけど

501:名も無き冒険者
08/09/24 10:28:10 CYipKjwC
いまはMMOも同じようなのばかりで大して面白くないけどね
クローズβでお腹いっぱい

502:名も無き冒険者
08/09/24 20:51:39 23bEpQ4Y
MMOはアイテム課金で萎えてからやってないな
定額ならちょっとやっていたいのは歩けど、時間がねー

503:名も無き冒険者
08/09/27 14:55:31 0GNDv2Bk
そうなんだよなぁ。
定期更新に限った事じゃなくて、ネットゲーム全体が低調なんだよな。

確かに盛り上がっているネトゲは沢山あるが、
それ以上にΒを半年程度やってそのまま正規版に移行せず終了したり、
いつの間にか打ち切りになっているネトゲが沢山ある位だし。
新期のゲームなんか面白そうなのがあっても、
人が集まらなかったり採算が取れないと判断されたのか、あっさり終わっちゃうし。
ROとか昔からの参加者がいる所じゃないと人は集まりにくいし。

それを考えると、新期の定期更新が出来てもあまり人が集まらないのは仕方ない事なのかもしれない。
200~600人程度の人数が集まればそれは充分に人がいるといえる状況だと思う。

アクアがその水準を割り込んだり、紅茶の系譜が常にそこまで満たなかったりとか、
色々あるけどさ。

504:名も無き冒険者
08/09/27 17:44:22 304VrvnZ
紅茶系は毎度毎度スゴロクで運≧戦略的な所があるからな
もうちょい纏まらないと参加者増えないだろ
あと広告が常に出るような鯖だし

505:名も無き冒険者
08/09/28 04:14:09 o/MYbGcd
百合のバグの多さは異常

506:名も無き冒険者
08/09/28 15:13:55 2Z0F8t67
偽島よりマシ
偽島はバグが多すぎて大体の人が楽しめてない、ツマンネ

507:名も無き冒険者
08/09/28 15:24:05 XECoVIMC
そうなのか? 偽島って定期更新ゲームじゃ一番流行ってる印象だけど…

508:名も無き冒険者
08/09/28 16:17:08 3ZKoDkwf
ゲーム的な部分以外に興味を持てない人には確かにつまんないんじゃないかね

509:名も無き冒険者
08/09/28 16:47:46 YhVC5LwP
あれ、思いっきり楽しんでる俺は異常なのか

510:名も無き冒険者
08/09/28 20:14:49 T5EJWdbd
506は百合鏡やったこと無いだろ
あれだけバグ出るゲーム他に見たこと無いわw

しかもバグ内容も凄いのが多いからな

511:名も無き冒険者
08/09/28 20:38:59 taBKKx89
偽島は声が大きいアンチが多いだけだろ、釣りにも使いやすいだろうし
アンチがそれなりにいるって事はそれなりに人気もあるってこと
他の板も見ていればよくわかることかと


512:名も無き冒険者
08/09/28 20:45:20 uwzmfODA
今一番プレイヤーがいて、活発なのは偽島だしな
一昔の重複込みとはいえ定期ゲーでDK2やアクアの万を超えていた頃が懐かしいな

513:名も無き冒険者
08/09/29 15:31:18 u436H+Ns
人気があるのはいいけど偽島が定期更新の本流みたいに取られるのは嫌だな。
精霊とか要望受け入れてるのか微妙に偽島臭くなってきたし…。


ロードス島みたいな硬派なファンタジーか
スタートレックぽいSFがやりたいよ。
そんなの出来ても萌えや受け狙いキャラがバンバン出て来るんだろうけどなー

514:名も無き冒険者
08/09/29 15:36:26 16U68r7g
偽島は多数のバグと頻繁で極端な仕様変更を楽しむものだろjk
それらをネタとして笑い飛ばせる人なら楽しめるし、そうじゃない人にとっては最悪のクソゲーだ

515:名も無き冒険者
08/09/29 16:18:09 nQjmnwc4
どんなゲームが出てきても文句言うくせにw

516:名も無き冒険者
08/09/29 16:23:15 jXcz/Mx/
>>513
まー、偽島も精霊っぽくなっているところがあるからなぁ。
参加者が被っているところもあるから、互いに似てくる部分があるのも仕方ないよ。
それでも、偽島はGMの独特なセンスにはっちゃけたゲームバランス、
精霊はGMの開発・運営能力の高さに緻密なゲームバランスと
GMの性格が違うからゲームの本質は別物になると思うよ。

517:名も無き冒険者
08/09/29 18:22:27 vy1kBXhh
>>513
モブの僻み乙

518:名も無き冒険者
08/09/29 20:13:48 cAEFQ5Zc
定期更新の本流って、どんなゲームが当てはまるのだろうか
DKがドラクエでGrBがFFで偽島がサガとか勝手に考えたことはあるが

519:名も無き冒険者
08/09/29 20:31:28 jropMWMa
GrBがFFモチーフだってのは同意だけど、
他のゲームはどうなんだろうな。
雰囲気とかシステム的に、
結構以前に誕生したのはTRPGやゲームブックモチーフっぽい部分があると思うけど。
紅茶はボードゲームを定期更新でやってみたって感じで間違いなさそうだがw

520:名も無き冒険者
08/09/29 21:37:14 sY86fEKb
>>518
やっぱりDKシリーズだろうな。
これとアクアが定期更新を一気に広めた。
その前後にりとまほやらDK2外伝(栗鼠ゲ?)、EDにFCなどが出てきた


521:名も無き冒険者
08/09/29 22:38:30 Ywk58pfy
どちらかといえばアクアがドラクエかな。
DKはドラクエの元になった・・・なんだっけ?
ウルティマ?

522:名も無き冒険者
08/09/29 23:30:53 67tHqCuR
精霊はMTGみたいなTCGだろ、GM本人がそう言ってたんだし
そういう意味では絶対に偽島と同じになる事は無い。

が、参加者がどう扱うかは自由だからな
偽島感覚で参加してればそりゃまあそうなっちゃうだろうね

523:名も無き冒険者
08/09/29 23:58:03 uL2g+pg1
>>520
ガ戦は栗鼠ゲじゃないよ。栗鼠は当時からALIVE(1期~2期)運営してたはず。

最初は「勝手にDK2外伝」ガルヴァーダ戦記だったんだけど、本家プレイヤーから
その名前まずくね?ってツッコミがあって、改名&リセットします。ってなった経緯がある。
変更後はガルパティア戦記。本気で唐突に止まったし、リセット頻繁すぎだし…だけど、
好きだったゲームに挙げてる人も結構いる。

524:名も無き冒険者
08/09/30 00:23:13 O8yq2yuj
話の流れ豚義理だが

EmS 死亡確認

525:名も無き冒険者
08/09/30 00:37:00 sd5crFum
俺はEmSやってないんだが
終了宣言しただけでも偉いと思ったのは気のせいか?
気のせいだよな・・・

526:名も無き冒険者
08/09/30 01:25:33 4OpU505v
終わり良ければ全て良しっていうけど…
バグだらけの開発停止状態のまま、何度も週単位で遅れながら更新強行しつつ、
最終的にサーバートラブルで結果すら見られなくなって終わりか
最後の最後まで濁しまくって終わったな、あのゲームは…

527:名も無き冒険者
08/09/30 02:50:02 CRYaHlOB
百合で無差別の宣伝メッセ食らったんだが
リンク登録してんなら送ってくるなよ、超うぜぇ
興味のある奴なら勝手に調べて行くだろ、誰が利用するかボケが

528:名も無き冒険者
08/09/30 03:48:20 svE+vD0X
EmS、何年か前のクリスマス近辺にデータ消えたーってやった時からリセット着てなかったと思ったけど、まだやってたの…?
あの時点でもうゲーム何も動いてねぇみたいな事聞いてた気がするし、凄いな色々

>>527
みてきた、ひでぇ…
しかも完全コピペとかね
これGMに言って注意してもらうとかでいいんじゃないかねー
規約で注意理由に使えそうなのが無かったけど

529:名も無き冒険者
08/09/30 07:56:53 tQ8SLOOI
エレメンタルスフィア吹いたwww
あれ結局何年やり続けてたっけ・・・。


530:名も無き冒険者
08/09/30 08:56:47 oy2t6tMz
辞めてかなり経つが追悼はするよ、お疲れ様>EmS

531:名も無き冒険者
08/09/30 11:20:14 vtZ/xOk7
そういえば、最初は薔薇卿が絵師やってることで話題を集めたんだっけ?
卿と喧嘩別れしたりなんだりで、順風満帆といかないゲームって印象があるなぁ。どうしても>Ems

532:名も無き冒険者
08/09/30 11:40:16 74raAmwX
アクア有料化とほぼ同時に出てきた大量の定期更新ゲーはどれも失敗のイメージがあるな。

533:名も無き冒険者
08/09/30 13:51:39 BQiJqNae
>>513
>ロードス島みたいな硬派なファンタジーか
>スタートレックぽいSFがやりたいよ。
古参TRPGプレイヤーやSF者がいなくて命拾いしたね

534:名も無き冒険者
08/09/30 14:21:29 ig05mD2f
D&D>>>[超えられない壁]>>>>>ロードス(笑)
っていうか和製TRPG(笑)に硬派なものってあるの?

535:名も無き冒険者
08/09/30 14:44:59 qiJQYuFy
D&D至上主義者がきちゃったじゃないかwww

536:名も無き冒険者
08/09/30 15:52:01 JjcwzIAt
偽島アンチ風の書き込みをするとレスがいっぱい貰えて羨ましいです><

百合の宣伝はGrBにも来たらしいな。
あっちは即削除になったみたいだけど。

537:名も無き冒険者
08/09/30 16:06:34 JjmcvmDQ
513は下三行が圧倒的に突っ込みどころなだけだろw


538:名も無き冒険者
08/09/30 22:57:59 D9EIhRRv
>>534
いや、ロードスだってリプレイ2まではD&D使ってたじゃないか!
つまり>>513は遠まわしにD&D良いよねって

ごめん無理が有った

539:名も無き冒険者
08/09/30 23:03:56 u5Em0gSJ
百合の宣伝がうざいのは分かるが本家BBSをあらすな


540:名も無き冒険者
08/10/01 01:46:41 4xLb98P4
うざいのは理解できるがこれは匿名の奴の方がタチ悪いわ
しかも普通匿名アウトの本家BBSで匿名であんな荒らしまがいの書き込みなんかして
管理人に目つけられても知らんぞ

つーかどこでも匿名が許されると思ってる奴増えたね

541:名も無き冒険者
08/10/01 01:49:43 EPIFybFI
どっちも消えてくれれば無問題

542:名も無き冒険者
08/10/01 01:54:18 h7/ppz4F
実名のやつは実名という点でまだ擁護ができるだろ。言えば分かるかもしれんし
匿名はそういうの確定だから消えていいが

543:名も無き冒険者
08/10/01 02:23:56 EPIFybFI
こんなトコで匿名で文句垂れてる俺らが言えた義理でもないけどね

544:名も無き冒険者
08/10/01 02:27:24 j4FnOkzj
匿名でうだうだ言って良い場所だからなココは
本家まで出張っちゃだめだな。あそこはそういう場所じゃない。

545:名も無き冒険者
08/10/01 02:31:17 NvT13Z7X
一応言っとくと、ネトゲ板は叩き禁止だぞ
止める気はないけども、変な正義感だけはかざさない方が良い
自分が正しいと思いこんでる点で匿名野郎と何も変わらなくなるから

546:名も無き冒険者
08/10/01 03:40:19 /mHn901V
スルーされてるがジンちゃんの謝罪文が掲載されてんのな
no1~89まで送ってたのかよ、頑張りすぎだろw

547:名も無き冒険者
08/10/01 19:41:24 EPIFybFI
キャラロールにしか見えないけど、本当に悪いと思ってるんだろうか
謝る気があるなら敬語使って丁寧に書けば良いのに、TPO弁えろよ…

548:名も無き冒険者
08/10/01 21:17:56 /mHn901V
弁えられないから宣伝メッセなんか送っちゃうんだろ
そういう点じゃ荒らしの奴と何も変わらない

549:名も無き冒険者
08/10/01 23:20:47 SHf8fQbV
返事を求めてんなら爆撃ウザいが、単なる宣伝だろ、あれくらいスルーしろよ
本人はアホっぽいが晒すまでではない
匿名は痛々しい

550:名も無き冒険者
08/10/02 01:15:13 WCS5Fe2Y
はいはい

551:名も無き冒険者
08/10/06 02:06:07 qk5jkh/X
百合きた

552:名も無き冒険者
08/10/13 18:31:26 hnnXdn2v
百合きた

553:名も無き冒険者
08/10/14 00:13:18 c2g70jem
百合、本家BBSに少しずつ動きが出たな
PT募集とか取引とかもう少し賑わってもいいんだが

554:名も無き冒険者
08/10/14 01:56:15 M5odlVQv
つか再更新あったのか
負けが勝ちに変わってて嬉し

555:名も無き冒険者
08/10/14 10:35:46 uw6FQORl
GMは更新直後に再更新したって言ってるが
再更新したときはBBSででもアナウンスが欲しいな

再更新前を見てる人間そこそこ居そうだ

556:名も無き冒険者
08/10/20 03:46:31 Iu9pbBqm
百合きた

557:名も無き冒険者
08/10/20 08:56:08 lGj0UxgN
もう百合きたの書込みは良いよ
話す内容がある時だけ使ってくれ

558:名も無き冒険者
08/10/20 11:42:05 0QPWwrfb
よっしゃ、いっちょ定期更新ゲー作ったるぜ!
スゲェの作って度肝抜かせたらあ!

は、はじめてだから・・・やさしく・・・してね・・・

559:名も無き冒険者
08/10/20 12:25:58 uPIvmDHP
>>558
期待してる
どんな定期更新作る予定か知りたいな

560:名も無き冒険者
08/10/20 18:17:25 SNOZz4oL
>>558
全力で期待してる

561:名も無き冒険者
08/10/20 19:35:41 0QPWwrfb
>>559-560
㌧。頑張るぜ。
が、猛烈に手探りなので何ができるか分からない闇鍋状態です。防毒マスク着用推奨。

方向性としては、取っつきやすい、遊びやすいゲームを作りたいな、と。
例えば金品授受が即座に行えたり、戦闘をリアルタイム風にして分かりやすくしたり。
技術的にどう実現するかはまた別問題ですが(´・ω・`)

世界観はファンタジーベースで、ちょこちょこオリジナリティを入れながら作ろうと思ってます。

562:名も無き冒険者
08/10/20 21:08:06 nHyS3lXa
>>561
首が伸びきっても待ってるむー∈(・ω・)∋

563:名も無き冒険者
08/10/20 22:24:14 oeJXKyz9
がんばってね未来のGMさん
どうか反面教師GMやらドラグンGMみたいなことだけには…ううっ

作るぐらいだし、今まで参加した色んなゲームの良い所を取り込めるように頑張ってね
パクるとかそう言う意味ではなく∈(・ω・)∋

564:名も無き冒険者
08/10/21 16:54:19 tDEpKLdG
反面教師GMだけど、定期的にまた運営やりたいと思うことがある

565:名も無き冒険者
08/10/21 17:09:34 /BUcDjkR
踊り子神こんばんは

566:名も無き冒険者
08/10/21 17:37:50 tDEpKLdG
マシン新調したんで、今なら神のような更新速度をと妄想するわけです

567:名も無き冒険者
08/10/21 19:24:30 vDAmyig5
GMやってた頃とまだ同じマシン使ってる・・・。
当時も10分くらいで済んでたからあんまり気にならなかったけど。

568:名も無き冒険者
08/10/21 20:19:58 EuPTnt8h
反面GMっててめぇみたいな医者にかかりたくねぇって流れでスレが終わったアレ?

569:名も無き冒険者
08/10/21 23:42:14 k5Sre6QQ
人格云々はとりあえず置いといて、ゲーム的には面白かったんだがなぁWA
管を巻くのは仲間との飲み会の席とかでやって欲しかったぜ。

570:名も無き冒険者
08/10/22 17:29:44 kIG0KIMR
まあその辺含めてGMの資質なんだろうな
WAのはログ見る限りGMって限定しなくてもいい気はするが
鈍感なのは問題だけど変に繊細すぎんのも問題だよねーって話

571:名も無き冒険者
08/10/22 17:33:26 YFX88U2P
WAは面白いのか面白くないのかよくわからんうちに終わった印象だ
メガテンみたいなステ振りは楽しかったな

572:名も無き冒険者
08/10/22 20:01:49 wXGBqaZr
まあぶっちゃけるとメガテンみたいな成長と
FF7のマテリアとFF8のジャンクションを混ぜたみたいなシステムだった訳だが。
でもそのおかげでかなり自由な成長をさせる事が出来た。
傭兵も実装してたから自分弱くてもどうにかなったしね。
結構好きだったよ。思い出補正が入ってるとは思うけどw

573:名も無き冒険者
08/10/23 00:32:23 WMnYMYVw
傭兵が勝手にクラスチェンジしたがな

574:名も無き冒険者
08/10/23 23:39:42 2iWab3Ij
半日使ってこんな感じのゲームを妄想してみた。せっかくなんで晒す
URLリンク(www.rupan.net)


dl:定期更新型

575:名も無き冒険者
08/10/24 10:12:10 +6eXjotF
>>574
zipの解凍キーが分からない、「定期更新型」じゃないんだな?

576:名も無き冒険者
08/10/24 10:26:03 4XE7hTY+
目欄

577:名も無き冒険者
08/10/25 01:04:03 fFxkZ2tI
落とし損ねたorz

578:名も無き冒険者
08/10/25 01:11:56 mLrnToRY
反応がないってのも寂しい…… (;ω・)

579:名も無き冒険者
08/10/25 01:16:33 k7HlpZLT
>>578
今読んでる
工作系の罠師やって見てえ

580:名も無き冒険者
08/10/25 01:23:01 mLrnToRY
さらに半日かけて熟成した。passは同じ

URLリンク(www.rupan.net)

581:名も無き冒険者
08/10/25 01:30:40 k7HlpZLT
「ひらめき」システムや「敵がいない!」システムも面白いな
ロマサガやMOTHERを思い出す

所で必殺スキルに「滅多に使わなくなるので、熟練させたスキルを設定するべきではありません。 」
と説明があるんだが「熟練させたい」の誤字かな?

582:名も無き冒険者
08/10/25 02:21:21 mLrnToRY
ついでに戦闘妄想とかもあったのでまとめてみた
URLリンク(to-kale.x0.com)

>>581
誤字でした

583:名も無き冒険者
08/10/25 03:02:12 uzPzjhyQ
読んでみたけど普通にプレイしてみたいな
撤退とかFFを髣髴とさせる感じがしていいw

あとどうでもいいが、輸送系上位で巨大メカ持ち出しても戦闘力ひくいの?w
じゃあ俺は近接系にボッコボコにされながら助けてスーパーピ○チクラッシャー!って叫ぶわ

584:名も無き冒険者
08/10/25 12:48:05 me3sFCjV
戦場アナをボコボコにしてぇw

585:名も無き冒険者
08/10/25 13:22:33 mLrnToRY
誰かが戦闘不能時に「○○は倒れたッ! ……そんな事だと思ったけど」
何度も倒れていると「いつものように○○は倒れたッ!」
必殺技をミスると「○○は格好良く空振ったァァ─ッッ!」

とか

586:名も無き冒険者
08/10/25 13:49:09 k7HlpZLT
それ楽しいなw
倒れたときや空振ったときの台詞設定もありでやってみてえ

587:名も無き冒険者
08/10/25 19:16:22 XrBVONBQ
乙カレイディアって絶対言う

588:名も無き冒険者
08/10/25 19:27:31 KT6m094S
略称はカレー

589:名も無き冒険者
08/10/25 19:56:33 mLrnToRY
Σ(゚ω゚)

590:名も無き冒険者
08/10/25 20:02:38 i+56sdmz
やばい今すぐこの戦闘だけでもやりてえええwwww

591:名も無き冒険者
08/10/25 20:07:26 mLrnToRY
どの辺が気に入ったか教えてくれるとうれしい

592:名も無き冒険者
08/10/25 23:27:15 fFxkZ2tI
戦場アナのウザかわいさは異常wwwww

593:名も無き冒険者
08/10/25 23:58:41 rB7E/4PY
戦場アナを倒した方に敵味方から惜しみない賞賛の拍手が送られるんですね。

…ラスボス戦場アナでいいかもしれない。このゲームw

594:名も無き冒険者
08/10/26 00:13:15 TJp/q23R
ほんとに撃破するとこんな状態に
URLリンク(to-kale.x0.com)

595:名も無き冒険者
08/10/26 00:36:00 UG51f6uL
戦闘もそうだけど、育成も面白そう。
探索+輸送でリアカーを引いて走るトレジャーハンターとかやりたい。
コンファインシステムも、キャラへの愛着やら能力の効率化やらで葛藤するんだろうなあ。

596:名も無き冒険者
08/10/26 00:41:10 HJCSU68d
アイコン使えるのか
それだけで食指が伸びる俺がいる

597:名も無き冒険者
08/10/26 00:41:42 Xl/viVMY
そしてその葛藤を楽しんでしまうんだろうなぁ俺は
楽しみすぎる

598:名も無き冒険者
08/10/26 00:58:53 TJp/q23R
なんでコンファインシステムがあるかというと、
ドラゴンとか骸骨とかの、非人間のクラスに取り憑くことを考えているからですわ。
パラ半分は今のところの妥協点かな。この辺は妄想じゃわからないところ

あと、このゲームは攻略対象がプレイヤー全員共通ってのがコンセプト
(TDVのボス戦とか、効率化されていないMMOとかの)
戦術と効率軽めで、わいわいできるシステムに、どうにかできないかなと考えてる


599:名も無き冒険者
08/10/26 10:43:09 0Fz/9Vaa
基礎スペックが高いボディに乗り換えるか、鍛えてきたボディで戦い続けるか、ってことか。
面白そうだな。


600:名も無き冒険者
08/10/27 00:52:43 p55hC3A9
もう鯖も用意してるみたいだし、これは期待していいのか

601:名も無き冒険者
08/10/27 15:07:45 ZX5CkMEj
あれか
別のカラダに精神移したから妹とわかってもらえないSO1の翼人兄妹的なロールもまわせるのか

602:名も無き冒険者
08/10/27 16:07:06 3ajUwOYL
なんか設定が引っかかると思ったらヴィルガストか

603:名も無き冒険者
08/10/27 18:47:17 3ajUwOYL
仕様を決めかねてるところがあるんだけど、質問いい?

604:名も無き冒険者
08/10/27 21:10:55 8l3+jO0Z
誰もだめとは言わないと思うよ
答えられるかわからないけど

605:名も無き冒険者
08/10/27 22:02:03 lv9Yw/Bb
あんま妄想ネタで引き延ばしても悪いと思ってね

606:名も無き冒険者
08/10/27 23:06:33 8l3+jO0Z
WinXP、Firefox3で見ると結構崩れてるね
別にIEで見ればいいんだけど、空いた時にでも対応してくれると助かる
一応SS、パスは前のやつを借りました
URLリンク(www.rupan.net)

ところで、物を預けてた輸送系の人が消えちゃったらどうなるの?

607:名も無き冒険者
08/10/27 23:21:11 lv9Yw/Bb
>>606
火狐かー。operaは入れてたんだけど考慮外だった。動作確認に入れておく。

輸送屋がキャラデリしてアイテムごとあぼーんだと切ないね。
キャラが亡くなったらアイテムだけどっかにばらまくようにしようか。メッセもながすことにして。
あんまり関係ないけど、このゲーム最短48更新で終わるんで、
二期目は一期目が作ったアイテムがトレジャーで掘れるようにするとか考えてる。なんか効果ついてたりとか。


あと、質問したいことと言うのは以下の1点です。

『1.日記』
栗鼠ゲーにあるようなやつ?で。
日記があるゲームに参加したことがないので分からないのですが、
ロール重視の人にはあるといい物なんでしょうか。
あるとしたら何文字ぐらい入力できるといいんでしょうかね。

608:名も無き冒険者
08/10/27 23:39:37 Ppr2gSZW
あるならあるで、使い道はあるかな
たまに何か書きたくなる俺にとってはあると嬉しいですとだけ

609:名も無き冒険者
08/10/27 23:43:59 DNEv4ciU
火狐は使ってる人も多いので是非お願いします(´∀`)
要素は有ればあるほどできることの幅が広がるから日記システムもあるとウレシス
私的には4000字くらいの日記が可能だともっとウレシス

610:名も無き冒険者
08/10/28 01:16:20 xOaky9D0
まあ必要なければ書かなければ良いだけだし
有って困る事は無いと思うが

611:名も無き冒険者
08/10/28 16:50:35 l/AYU+yk
新規登録とかログインがあると、すごく出来てるゲームっぽくなるな

612:名も無き冒険者
08/10/28 17:10:23 pfqFTBMp
日記なんて栗鼠もどきになるだけだから無い方がいい

613:名も無き冒険者
08/10/28 17:32:03 hYE5FFM5
楽しめるプラス要素は取り入れていくべきじゃないかな

614:名も無き冒険者
08/10/28 19:52:52 hGBNTvIy
日記いらない。
自分宛てにメッセが送れれば十分。

615:名も無き冒険者
08/10/28 20:01:18 +Z7Xr1bc
>>614
それはタグがどれぐらい充実してるか次第でもあるんだよな
下手をすると延々と独り言にしか見えない痛いことに・・・

616:名も無き冒険者
08/10/28 20:08:21 hYE5FFM5
>>615
あとはメッセ文字数・メッセ送信可能数・アイコン数がどれくらいまで可能かにもよるな
下手すると独り言だけでメッセ最大数を超えてしまう

617:名も無き冒険者
08/10/28 20:40:27 hnBVZ+RT
タグかー。これぐらいあれば足りる?


(代入子)
・(戦闘用)攻撃対象……<t>
・(戦闘用)武器の名前……<w>

(どこでも)
・改行……<br>
・拡大……<big>[文章]</big>
・縮小……<small>[文章]</small>
・斜体……<i>[文章]</i>
・取消……<s>[文章]</s>
・丸文字……<c>[文章]</c> …… スタイルはHG丸ゴシックM-PRO

(せりふの前むけ)
・アイコン指定……<i*>[文章]
・発言者名と「」を消去……<n>[文章] ※先頭にすること
・発言者名変更……<by>[発言者名]</by>[文章]
・発言分割……[文章]<dev>[文章]


・9番アイコン+発言者名変更+分割……<by>[発言者名]</by><i9>[文章]<>[文章]・・・・・
・9番アイコン+発言者名変更+分割(別方法)……<i9><by>[発言者名]</by>[文章]<>[文章]・・・・・

618:名も無き冒険者
08/10/28 23:25:02 J9mNJjeq
日記はいらないなあ。
あとアイコンつくならサイズ幾つくらい想定してる?
自分は48*48が慣れてるし、素材も多いから好きなんだけど
あえて縦長アイコンとかも変則的で面白いかも。

タグはそれ位で丁度いい感じかな。
あんまり自由度が高過ぎても面白くないと思う。

手伝いはいらないかもしれないけど
ロゴ作製とかHPの素材作製とかなら手伝えるよーノシ


619:名も無き冒険者
08/10/28 23:53:27 hnBVZ+RT
日記はメモ程度のちみっこいのだけにとどめときますかね。
ログイン画面をアップしておきました。
あとは装備破棄、装備を入れれば、およそすべての機能は洗い出せた気がします。

>>618
ありがとです。
アイコンは栗鼠ゲ準拠の60×60にしようかと。戦闘サンプルも同じです。

620:名も無き冒険者
08/10/29 00:01:55 bXlM0E4g
ヒットアンドアウェイ戦法をとる(探索系クラス+「つるむのは御免」のチェックが必要)

621:名も無き冒険者
08/10/29 00:03:02 RC7X0FGy
興奮して送信しちまった



ちょっと脳内で新キャラ作ってくる

622:名も無き冒険者
08/10/29 00:06:17 p49Sn+5Z
>>620
天誅とかMGSのノリで

623:名も無き冒険者
08/10/29 08:06:06 WzWBhStx
日記とかアイコンサイズとかあんまり栗鼠を意識した造りにするのはやめた方がいいと思う。
信者はもっと栗鼠風とか栗鼠っぽい遊びができるようにに!って希望出すだろうし
アンチは拒否反応出すから。
折角面白そうなゲームなのでそういう荒れ方は寂しいなあ。



所で新規登録マダー?

624:名も無き冒険者
08/10/29 08:20:55 pTNBhbLX
でもアイコンサイズ48*48ってけっこう厳しいぜ
時間をかけて頑張って描いたイラストもかなり色潰れちゃう
48*48と60*60を選択できる形式ならいいけど48のみだと正直参加しづらい

625:名も無き冒険者
08/10/29 10:06:45 fn/oD+OE
おおお、最近作るって言ってぼつぼつ案出したっきり音信不通な口だけの人が多かったけど
今回は期待できそうだな
がんがれ 超がんがれ

626:名も無き冒険者
08/10/29 11:21:18 qexgdLrw
アイコンは上で言ってるように60*60でいいんじゃないの?
あんま小さくても大変だし、縦長とか変則にしても喜ぶ人は少ないと思う

627:名も無き冒険者
08/10/29 11:48:55 HDauTl0t
そういや精霊スレでも栗鼠厨がゴネてアイコンサイズ変更させたっけな

628:名も無き冒険者
08/10/29 12:16:46 pTNBhbLX
619で作者さんが60*60で行きたいって言ってるのに君は何を言ってるんだ

629:名も無き冒険者
08/10/29 12:18:58 7OtD7il9
最大サイズが60*60までという事にして
後はユーザーが勝手に好きなサイズで
というのはダメ?難しいかな。

630:名も無き冒険者
08/10/29 12:48:12 i9d4XJU5
問題ない

631:名も無き冒険者
08/10/29 17:30:08 37q7KjfE
できるのなら、それでいいと思うけど。

ちょっと最近学園ALIVEの過去結果見てて、栗鼠ゲの仕様だとたとえ元が16*16であろうとも
アイコンが60*60に引き伸ばされたり、60*60のアイコンが600*200の登場演出に
引き伸ばされたりしているから、60*60のアイコンを間違って指定してしまった場合の笑撃は
半端じゃなかったりする…。

632:名も無き冒険者
08/10/29 17:51:41 Vw+/d34H
>>629
精霊がそんな仕様だな

633:名も無き冒険者
08/10/29 17:52:45 i9d4XJU5
元のサイズが16×16でした。
サイズ指定で60×60でした。
 →拡大されてウヴォー

的な事故は無くせないと思う。
ただ、うちの場合、ログイン画面に反映される仕様を考えてるので、
事故りにくくしたいけど。

634:名も無き冒険者
08/10/29 20:32:56 Z7clY7fY
>>582
このルールだと1PTがクリアしたら全てのゲーム終了?

635:名も無き冒険者
08/10/29 20:38:24 p49Sn+5Z
イエス

636:名も無き冒険者
08/10/29 20:56:14 RT7Fdg3B
最大はいっそ100*100位にしてはどうか。

637:名も無き冒険者
08/10/29 21:02:38 7uq0Es1P
それは大きすぎて邪魔そう

638:名も無き冒険者
08/10/29 21:17:08 RT7Fdg3B
こう、シャウト時とかここぞという時に使うぜ!俺のターン!
みたいなのを想像してたんだが
邪魔なだけかな(´・ω・`)

639:名も無き冒険者
08/10/29 21:28:02 p49Sn+5Z
FIの技演出みたいなモノだと思うけど、ゲーム全体が活性化してないと厳しいモノがあるかと

640:名も無き冒険者
08/10/29 21:57:34 p5wm/WpB
ここぞという時に使うならいいけど、やたらめったら使う人もいるからね
文字拡大タグも重ねて使えてしまうと大変な事になる

641:名も無き冒険者
08/10/29 22:09:54 p49Sn+5Z
ちと相談。
URLリンク(to-kale.x0.com)
で『「○○○」が発動」』って表示されている内容がアビリティなんだけど、
これの名前は変更可能にしようかと考えてるんだけと……

1.キャラが何使っているのかわからない
2.ロールの幅が増して楽しそうだ

どっち方向に感想持つと思う?

642:名も無き冒険者
08/10/29 22:15:25 bahoyuJu
技名とアビリティ名を別にして両方表示とかどうだろう
「○○○(△△△)が発動!」みたいな

643:名も無き冒険者
08/10/29 22:18:24 p49Sn+5Z
……やたら騒がしい奴の存在を忘れてた。アレがいたらまあわかるかな。

>>642
うーむ。できるだけシンプルにしたいんだよね

644:名も無き冒険者
08/10/29 22:29:12 xOR86Zdb
>>641
自分としては2が希望だなぁ。
>>642は精霊タイプかな。精霊もシンプル路線だけど、ロールの幅は実は広いし。
ただ2だと管理が辛いのはあるだろうね。
アビリティ毎につけられるとしたら、管理ソース(DBなのかとか)によっては。

645:名も無き冒険者
08/10/29 22:38:17 p49Sn+5Z
……思い出してきた。なにぶん戦闘パートを作ったの一年前なんで。
元々のコンセプトがアクティブスキルなしで掛け合いが成立する戦闘ってので、
技のかなりの率が、○○が発動で占めていたんだった。

たとえば攻撃に対し、「鍛えられた拳」で反撃するキャラと、さらにそれに「男の色気」で
反撃するような戦いにしたかったとか、そんなかんじの戦闘。

646:名も無き冒険者
08/10/29 22:38:30 pMy9rrrr
元の名前は背景と同じ色にするとか<!--で囲っちゃうとか-->すれば良いんじゃないの

647:名も無き冒険者
08/10/29 23:06:33 7uq0Es1P
ソース自体が煩雑になるのは変わらないよ
でもその辺はGMさん次第なのかな

あ、希望としてはJavaScript多用しないでくれると嬉しいです
SDは結果閲覧が重くて泣ける_| ̄|○

648:名も無き冒険者
08/10/29 23:14:51 ht0D70t8
他の定期更新と比べてロール表現の下地となる世界観とゲームシステムがきっちり絡み合ってるように思うから、
それをプレイヤーが壊しかねない仕様が入るのは残念に思える。
>641の答えになってないけどさ。

649:名も無き冒険者
08/10/29 23:42:51 p49Sn+5Z
>>647
や。ソースじゃなくて出力結果の話ね

>>648
巨大ロボが出るのに世界観も何も

650:名も無き冒険者
08/10/30 00:42:00 mLAZ12d5
技名はっきりしてないと調べ物する時に困るわ
特に関連サイトとか作る場合

651:名も無き冒険者
08/10/30 03:11:41 eZ5oE8bx
七魔や精霊みたいに、個人のスキルリストやステータスに元の技名と変更後の技名を表示しておけば良いんじゃねーかなー
戦闘結果サンプルしか無いから個人結果がどんな風に出力されるか分からないけれど

652:名も無き冒険者
08/10/30 23:45:31 kF2Mc0Oy
ゲストログインで一部更新がかかるようになりますた。タクティクスとプロフィール以外死んでますけど
暇な人はさわってみてください

653:名も無き冒険者
08/10/31 10:00:00 Hzosl1iI
1PTがクリアしたらゲーム終了だと、最先頭PT以外と後発組は途中で終わる事前提でやらざる得ないのでしょうか?
とにかく先へ進むって所以外は切り捨てられるというのはきつい気がするのは気のせいでしょうか?

654:名も無き冒険者
08/10/31 10:10:48 Kk7EFvkD
定期的にリセットが来るからいいんじゃないの?

655:名も無き冒険者
08/10/31 10:27:01 vnsUx1Cj
ゆっくり育てて俺TUEEEはできないかもね

656:名も無き冒険者
08/10/31 11:47:04 oK4iCBy8
うん、大体半年に1回(30更新ぐらい?)でもリセが入れば結構モチベも高く維持できるんじゃないかな?
GMに時間の余裕があれば最初はSDみたいに週2更新だとさくさく調査が取れて
難易度(クリアーまでにかかる時間や成長性)も計れるだろうし。
タスクでも作って自動的にデータの更新ができる仕様なら毎日更新でも着いてくる人は着いてくるだろうしね。
ただサンプルを見ると相当大所帯なPTになりそうだから、脱落者が出てきそうだけど。


657:名も無き冒険者
08/10/31 11:58:42 vnsUx1Cj
サンプルは3×5パーティの複合なんで、大御所PTにはならないと思うよ

658:名も無き冒険者
08/10/31 13:40:11 Hzosl1iI
俺TUEEEでなくてもまったりと大器晩成型ドリームも出来ないと結構育成が淡泊になりすぎて、飽きが早く来てしまう可能性もあるのではないか?と思ったのですが。
皆同じ構成、同じ育成でやるだけだとリセットが早く来ても微妙な気がしないでも。

659:名も無き冒険者
08/10/31 14:45:00 vnsUx1Cj
その辺はとらたぬ、杞憂だと思うよ

660:名も無き冒険者
08/10/31 15:07:45 1lewTh3d
やりゃアわかるさ。

661:名も無き冒険者
08/10/31 18:50:01 ++Jsbjsm
攻略進度は全プレイヤーで共有するし、コンファインで弱体化するんだから
先行PTなんて存在しなくなるんじゃないかな

途中参加やコンファイン直後は楽なところの防衛戦で鍛えて、強くなったら前線の攻略戦に参加、みたいになるんだと想像してた

662:名も無き冒険者
08/11/01 11:03:01 yCwD1GED
能力低下と育成スピード、残る能力のバランスがとれていたら、
いい循環になりそう

663:名も無き冒険者
08/11/01 13:08:12 FBG4EQOg
あと、七色それぞれで敵の傾向違いそうだから、必要なキャラの傾向も違いそうだしな。


664:名も無き冒険者
08/11/01 16:59:12 HvURx/Af
極端な話物理無効、魔法無効の2種類で十分傾向代えられるだろうしね
あとは運営開始してからでも要所要所でスキル(アビリティ)の追加でも行っていけばキャラクターごとに
特色をつけられるだろうし。

665:名も無き冒険者
08/11/01 17:32:08 yCwD1GED
先発の高レベル物理、高レベル魔法、
後発の中レベル物理、中レベル魔法

物理が即死のマップに突入

戦力が高レベル魔法、低レベル魔法に
拠点は全滅させないとクリアできないから苦戦する。
(拠点の敵が復活する仕様だとおわんないね)

物理のキャラは一時的に魔法系になるか、
低難度の前マップで遊んでるかの分岐

魔法系が少数でもクリアできるまで遊んでるか、
転生して低レベルになった元物理が育成されるかまで停滞

こんな感じか。

666:名も無き冒険者
08/11/02 16:34:58 9BLNKTiL
なんかデータ狂っていてログインできないようですた
キャラ登録した人はもう一度やってみてくだせい

667:名も無き冒険者
08/11/02 18:40:05 MJEoXRQ3
>>666
入れてたよー。今もさっき登録したのでログインできたし。
本格的なα(Β?)テスト楽しみにしながらキャラ設定考えるよノシ

668:名も無き冒険者
08/11/02 19:29:22 3Q1VuJfa
同じく登録とログイン完了! 継続設定をるるぶ片手に確認中。
色んな要素が多くて今から楽しみですさー

669:名も無き冒険者
08/11/03 15:07:05 OHx47jCy
うお、いきなり更新作業中と出たw特に継続とかしてない俺・・・orz

もし可能なら、更新中の画面には
「ログイン中の場合はログアウトを」と書かれているけれどログアウトボタンが見当たらないので設置を。


670:名も無き冒険者
08/11/03 15:55:27 5iWeoOsW
上のメニューの一番右にログアウトってあるよ?

671:名も無き冒険者
08/11/03 16:12:49 jCtpuqJf
遠隔操作プログラムの動作試験中だったのですw

ログアウトに関しては、↑のタイトルの真下にありますよ
ログイン中なら一番右、ログインしていなかったらぽつんとです

672:名も無き冒険者
08/11/03 16:17:37 jCtpuqJf
だいぶ作業進んできました。新規登録、継続登録、結果発表の流れが終わったので、
あとはユーザの情報をもらって、結果を書き出す、本体のプログラムです。
一番おいしいところですね。

なんか10人ほどキャラが登録されてますね。
テストのため、勝手に戦闘とかするかもしれませんけど、あんま気にしないでください

673:名も無き冒険者
08/11/03 21:46:17 ZiCJrKwi
試しに登録させてもらったぜ


改行して書いてたの全部無視されてたけど、プロフィールは改行できないのかな?

あと、ログインする時IDの所にE-No.を入れればいい、ってことがわかりにくいかも
いやちょっと考えればすぐに解るんだけどさ、気付くの遅い人もいるんじゃないかなとか


674:名も無き冒険者
08/11/03 22:45:35 OHx47jCy
>>670-671
ありがと、ログイン中のは覚えていたんだけれど
もしかしたら見落としていたのかも・・・。

結果出力楽しみにしてますノシ
で、早くプロフ描きあげなきゃ・・・下絵すらまだだ・・・。

675:名も無き冒険者
08/11/04 00:44:56 044UQ3+E
>>673
今のところできてません。ちと半端になってますね。
IDに関しては文言不統一でしたね。マニュアル訂正と共にやっておきます
二点、わすれないようにしないと

676:名も無き冒険者
08/11/04 14:49:29 XeuLrRP2
そろそろそちらに専用掲示板を作るなどで移動していただきたいのですが?

677:名も無き冒険者
08/11/04 15:04:20 2CCD5e5Y
(´・ω・`)自重する

678:名も無き冒険者
08/11/04 16:42:15 bpQDPKCY
専用掲示板っていうか専用スレが欲しい(´・ω・`)

679:名も無き冒険者
08/11/04 17:48:52 FuXhmM0N
開発用スレならしたらばでも借りてくれば?

680:名も無き冒険者
08/11/04 22:46:30 lWuzUHUQ
俺は目くじら立てるほどでもない気はするなぁ
どうせそこまで話題があるわけでもないし、程ほどにやってるなら問題ない気が∈(・ω・)∋

681:名も無き冒険者
08/11/04 22:51:26 rlgIrECp
うん、別に1日で100レスあるわけじゃないし。
きちんと結果更新されたり、登録者が50人~ぐらいになれば別だろうけどね。
それぐらいになれば自ずと本家に掲示板へのリンクも出来るんじゃないかな?


682:名も無き冒険者
08/11/04 23:10:47 044UQ3+E
運営しちゃうとアドバイス聞けないのが寂しいな

683:名も無き冒険者
08/11/05 12:31:09 njM7YJei
皆で開発しよう!ならしたらばとか借りてもいいかもしれないが、そうでもないし
別に他の話題も無い事だしいいんじゃないか?

ちなみに運営開始までどれ位予定?
一年かかるなら移動がいいけど運営すぐ出来そうな雰囲気だからこのままでもいいんじゃないかと思った

684:名も無き冒険者
08/11/05 13:08:51 SD8ZYwx+
もういっそこのスレなくなってもいいんじゃね?とも思うけどな。
このスレが埋まったら専用スレに移ってもらって、このスレ自身は終了だろ。

685:名も無き冒険者
08/11/05 13:15:11 gAUrdno3
ここが無かったら新規ゲームの話題出す場所がなくなるだろ
専スレ立つ前の最初の受け皿になるためのスレなんだから話題が無いくらいで正常

686:名も無き冒険者
08/11/05 17:18:15 HYQ2hUgJ
neverending-nightが鍛冶が強かったとか
鍛冶ゲーとか聞いたことがあるんだけど、
どんな感じで強かったとか知っている人はいないかい?

687:名も無き冒険者
08/11/05 20:27:14 96blKt+b
鍛冶ソロ旅が成立してた。しかも結構強かったw
鍛冶は、装備レベルと適当な効果を設定して作製。
それらを合成すると、連撃2個で3連撃みたいに効果を強化できる。
ただ、合成すると装備のレベルは上がるし、高レベルの合成師を捕まえないといけない。
鍛冶の需要が供給に追いついていなかった。
シス売り品を買った記憶は殆どないw

と記憶している。

688:名も無き冒険者
08/11/05 20:32:40 w+5zpfXS
つまりLv足りないし合成士捕まらないから注文はまた今度でいいや、みたいな感じ?<需要が供給に追いついてない
つか作成枠があぶれ気味てことか。

689:名も無き冒険者
08/11/05 20:50:47 BKIfITkV
合成→装備のlvがあがった→高レベルの合成師が必要

→予定埋まっているよウワーン
→合成師だけどレベル足りないから依頼されないよウワーン

よって1ptに1人ってことか

690:名も無き冒険者
08/11/06 08:58:21 mkWYU9PN
あのゲーム鍛冶が最低でも1PTに1人いないと死ねたぞw
鍛冶がいないと装備の調達が追いつかない
シス売りやドロップは種類も性能もしょぼかったし

691:名も無き冒険者
08/11/06 12:46:00 seahiAuF
北山たんなにしてんのかなぁ
音信不通になって長いから心配

692:名も無き冒険者
08/11/07 01:35:44 xtx/bKuu
それはともかく乙カレイディア

693:名も無き冒険者
08/11/07 01:46:17 IrMs/RUT
乙カレイディア。
結果抽出きてるな。
ENOは27番まで登録されているが削除キャラが8、11、13、21の4名で合計23名の参加者かな。

694:名も無き冒険者
08/11/07 01:54:10 cl/QOGwP
結構集まったもんだ

695:名も無き冒険者
08/11/07 18:38:14 XG31A01v
>>690
逆に戦士と盗賊はいらない子だったな。
攻撃役は魔法使いが圧倒的だし壁役は鍛冶で十分間に合うから、戦士や盗賊を入れるメリットが少ない。
とはいっても人数多いから大体どこのパーティにもいたけど。

696:名も無き冒険者
08/11/07 22:27:27 IrMs/RUT
乙カレイディア。管理人さん頑張り屋さんでいい人だなあ。
昨日はあのあと深夜の3時頃にも更新してるの見かけたぜ。
28、29、30の3名が追加されて合計26名の参加者になったようかな。

697:名も無き冒険者
08/11/07 22:56:24 cl/QOGwP
クラスリストとか、地味に増えてる

698:名も無き冒険者
08/11/07 23:43:35 u/05WMA2
意外と輸送系人気だなぁ
みんながみんな、このまま行くわけじゃないだろうけど

699:名も無き冒険者
08/11/07 23:54:49 IrMs/RUT
>>輸送系
>>上級になると戦車や巨大メカ、戦艦まで操りだします。
>>(上級例:パンツァー、カレイデオン、戦艦使い)
巨大メカと戦艦には浪漫があるのさ。巨大メカ使いを一度はやってみてえ。
あと探索系の「上級になるとネタに走り出します。」も惹かれるもんがあるぜ。

700:名も無き冒険者
08/11/07 23:57:28 ZRcbr53m
傭兵部隊と聞いて

701:名も無き冒険者
08/11/08 00:07:57 yq4mvYnS
しかしパラが凄いことになってる件

702:名も無き冒険者
08/11/08 01:00:06 lBG2IvVe
乙カレイディア。
Eno31、33、34、35の4名追加されて現在参加者30名かな。
正確に数えてはいないがクラフト、戦士、プリースト、トレジャーハンターが割りと多い模様?

703:名も無き冒険者
08/11/08 01:02:01 lBG2IvVe
ちょっと書き間違えた。
クラフト>戦士=プリースト>トレジャーハンターの順に多い模様?

704:名も無き冒険者
08/11/08 01:12:47 TtqZD3FV
更新回数多いなw 日記書く前に更新着たのはいい意味で予想外
マメに本家覗いて設定弄っておこう

705:名も無き冒険者
08/11/08 01:29:34 lBG2IvVe
>>ようやくアクションフェイズに着手し始めているトカ。スケジュール設定をやっておいてください。
>>攻略拠点を「召喚の御座 - 召喚の魔方陣」にしておくと戦闘に行きます。
>>……そこしか拠点ないので強制参加ですが。
常闇の参加者はスケジュール設定と拠点設定をしっかりしていってねー!
昨日告知されていたことに気付かなかったぜ。危うい。

706:名も無き冒険者
08/11/08 02:40:14 kRQaF2Os
参加したいのは山々なんだが、このゲームのプレイヤーとキャラクターの意味合いがよくわからん・・・
新規登録で入力する「キャラクター」の名前や設定は「最初に憑依する体(=コンファインしなおしで別人になる)」のものか、それとも「召喚された魂」か、って時点で躓いてる

707:名も無き冒険者
08/11/08 03:02:22 lBG2IvVe
俺の場合は「召喚された魂」の本名が「キャラクター名」にしてる。
コンファイン対象の体の名前はプロフィールか日記で紹介する予定。
こだわる人はコンファインごとにプロフ絵をまったく新しく変える人もでるかもしれない。

>>あと、プロフィール登録フォームからフルネームを編集できるようにしておきました。
>>本番は再編集不可能ですが、もうしばらくこの状態が続きそうなので……。
とあるから今はキャラクター名編集可能なんだけど、今後できなくなる可能性が高そうだからな。

そしてEno36、37、38、39がの4名が登録され参加者34名かな。
Eno37幼女トラッカーかわいいぜ。

708:名も無き冒険者
08/11/08 09:21:56 MlRcci7U
世界観関係の方は後回しにしてた。
フォームぐらいしか出来てなかったんで、
ガチでキャラ作ってくる人が多いのは嬉しい反面ちと戸惑ってる。

絶対に外せない設定ってのは、
(プレイヤーそれぞれの)主人公が召喚士に呼び出された「魂」で、
元の身体は使用不可能って事。
彼らは召喚士の力を借りて
此所の住人に憑依して身体を変更することが出来る(コンファイン)。

最初に設定する本名ってのは召喚士がそれぞれの魂に
付けた識別タグみたいなものなんで、被召喚者とイコールとは限らない。
(大半はイコールだろうけど)。
コンファインする対象の専門用語として依代(ヨリシロ)って名前で識別しようかと。
混乱するから、こちらの方にもプロフィール設定できるようにしようかな。

身体の設定は自由で、被召喚者のイメージでいいし、コンファイン先でもいい。
能力は替わらないけど。コンファインが解けると元の人の肉体「は」戻る。
この世界の住人の大半は魂を無くした身体だけの状態なんで、
またコンファインされる状態になるけど。

中の人の人格は、被召喚者が完全掌握でもいいし(大抵はこれかと)、
憑依された側が意識をのっとられそうになりながらとか、
二人三脚で漫才しながらとかでもいい。なので自由。
中の人の魂が健在とかの設定にしないかぎり、乗っ取りで文句言われることはない。
(ロールでそう振る舞わない限り、システムで邪魔されるのはコンファインするときだけ)


……ってのを上手く説明する文章にしたいんだけど、なんかまとまらなくて。

709:名も無き冒険者
08/11/08 11:35:55 5IeFzmD/
>>708
三行の文案
プレイヤーは異世界より召還された「魂」です。この世界の生命体を「依り代」とすることで、実体となっています。
依り代とする肉体の外見は、そのままに用いることは勿論、魂のイメージを投影して変形させることも可能です。
魂に支配された依り代の人格は、完全に支配されて消えることもあれば、魂の人格と共存することもあるようです。

こういう設定なら、動物や人形の依り代とか、草花の魂とかもできそうだな。ロールが面倒だろうけど。

余談だけどこういう込み入った話は、専用掲示板あるいは専用スレにでも移した方が、よろしいと思う。
あくまでも総合スレだし、雑談ならとにもかくにも、未完成ゲームの打ち合わせであまり占有すると反発を招く。

710:名も無き冒険者
08/11/08 11:53:50 MlRcci7U
ちと軽はずみだったっすね。
まあそうなので、これ以上突っ込んだことは書かないトカ。
常闇の本編自体で、そろそろ語れるかもしれないので、
専用スレを立てても良いかもしれないね。お任せします。
他で宣伝してないんで、95%は此所の住人関係だろうから、
質問とかはそこで答えてもいいかと。
作り方系の総合的な質問は、引き続き此所でさせてもらいますが。

取引掲示板とかは、正式運用後ですかね。
バグとかは一言で送ってくれれば、可能な限り直し、結果で示します。

711:名も無き冒険者
08/11/08 12:46:03 7dRVIAUL
なぜそこで「お任せします」なのかと
自分のサイトにBBSつけるくらい訳無いだろう
今後も必要になるし

712:名も無き冒険者
08/11/08 12:52:55 goOSqsIg
まぁ本家掲示板の他に専スレあってもいいような気がする。
参加してないと本家掲示板って書き込みしにくいしね

立てて来てもいいんだけどテンプレが思いつかないよ_| ̄|○

713:名も無き冒険者
08/11/08 13:03:58 MlRcci7U
>>711
専用スレは2chのだよ

714:名も無き冒険者
08/11/08 13:46:12 mfakxA8H
スレリンク(netgame板)
立てた
たぶん大丈夫だとは思うけど、何かあれば補完よろ

715:名も無き冒険者
08/11/09 06:58:54 /i7t0jl5
非常にねとらじっぽい><
チャットから人数ひっぱって麻雀するとか><

716:名も無き冒険者
08/11/09 07:02:54 /i7t0jl5
すいません誤爆です

717:名も無き冒険者
08/11/10 00:16:46 Ef7d79gG
百合更新速くなったなあ

718:名も無き冒険者
08/11/12 20:50:48 5uJ78mL5
流れで聞くが百合の専スレとか需要あるのかね?
参加者は250人ほど居るみたいだが・・・

719:名も無き冒険者
08/11/12 21:55:19 aGs+rniC
アルファテストも始まってるのかどうかわからんゲームのスレが立ってるくらいだし、立てるのはいいと思うが・・・

多分需要は無い

720:名も無き冒険者
08/11/12 21:56:12 JFudZESB
そのうち需要が出てくるかもしれないし建ててみるのもありじゃね?

721:名も無き冒険者
08/11/12 22:01:11 LKyVT9kO
発展の期待を込めて立てるのは有りかもしれないな。
落ちたら落ちたで、その時は戻って来い。

722:名も無き冒険者
08/11/12 22:01:31 ZH30YXrW
立てても良いけど、今の七魔のスレぐらいの進行度になりそうだ

723:名も無き冒険者
08/11/12 23:52:08 5uJ78mL5
721の懐の深さに涙が出る

724:名も無き冒険者
08/11/12 23:55:48 VnoLUVMm
まあ、実際にクソスレで鯖が圧迫されて懐が痛むのは、721じゃないからなw
塵も積もれば山となる

725:名も無き冒険者
08/11/13 00:04:33 VawT8EqI
情報サイトもないに等しいし、あったらあったで嬉しいな

726:名も無き冒険者
08/11/13 00:27:15 zCz++uZj
百合スレ立ててきた
スレリンク(netgame板)

情報サイトといえば前期は地図サイトがなかったか?

727:名も無き冒険者
08/11/13 00:38:58 v7LcHp/B
スレ経てGJ
今期もあるなら是非2以降に関連リンクで入れて欲しいな

728:名も無き冒険者
08/11/13 00:43:54 ojvEouoW
とりあえずDK3リセ告知がきたお
来年1月~2月らしいが、リセって事は次期があると思っていいと思うし。

729:名も無き冒険者
08/11/13 10:34:31 JO8aeWh/
…DK3って何期目だっけ?
クローズド(毎日更新のやつ)→1期→2期で今2期でいいんだっけ…?

来期やるならいろいろ手を加えてほしいなぁ

730:名も無き冒険者
08/11/13 18:42:42 MoplNrTw
DK3はソロで放置プレイだったけど、順調にレベル上がって何か…
DK2復活しないかな

731:名も無き冒険者
08/11/18 16:57:32 O9eV7DnF
傭兵部隊TB復活しないかなあ・・・・・・

732:名も無き冒険者
08/11/18 18:18:48 HBbksPq8
>>731
ロボモノ欲しいな

733:名も無き冒険者
08/11/18 18:36:14 btCBJkCl
あるじゃないですか、どら……

734:名も無き冒険者
08/11/18 20:15:40 pvKI8UUh
あれはどちらかというとシルフよりだったw

735:名も無き冒険者
08/11/18 22:23:09 fqeCq12h
これ以上被害者を増やすような発言はやめるんだ

736:名も無き冒険者
08/11/18 22:38:05 4cf1WpFj
ロボものには、どんな楽しみを求めているの?

737:名も無き冒険者
08/11/18 23:02:23 o3IWKJXB
実際の仕様が確定していないのに
ルールに夢溢れることが書いてあるゲームはポシャるよなぁ…
期間を決めない更新休止もかなり死亡のフラグだし…
システム周りも自動処理できるところがかなり少ない感じだから
万が一戻ってきても、このままじゃすぐに潰れそう。

>736
やっぱりカスタマイズじゃないだろうか?
ロボならかなり根底の所から弄っちゃっても問題ないし。
単純にガン○ム的世界観で自キャラを動かしたいとかもあるかも。

738:名も無き冒険者
08/11/18 23:26:22 Wti7bv5H
レーザーと実弾で悩むとか
ボムとナパームで悩むとか
キャタピラとホバーで悩むとか?

739:名も無き冒険者
08/11/18 23:54:03 pvKI8UUh
あとは機体購入という個人的一大イベントとか?

740:名も無き冒険者
08/11/19 00:06:17 9v2NxmpK
>738
いやいや、キャタピラとホバーと多足と二足と逆間接で悩むのさ

741:名も無き冒険者
08/11/19 07:38:34 +LhcE/3H
>>740
それ、何てフロントミッション?

742:名も無き冒険者
08/11/19 08:25:45 NumKxANo
ウルフファングじゃねーの?

743:名も無き冒険者
08/11/19 08:39:26 B1H1D5aG
BREAK AGEって漫画を読むとロボ物をやりたくなる。

744:名も無き冒険者
08/11/19 10:56:26 oS57pUOG
ロボモノといえばFirstOperationだろ。なつかしい。

745:名も無き冒険者
08/11/19 14:30:46 0lncXnIv
>>743
そろそろブレイクエイジがゲーセンに登場しても良いとおもうんだ・・・

746:名も無き冒険者
08/11/19 16:37:05 08xIdKOC
希代の天才が過労死するぐらいがんばってくれないと

747:名も無き冒険者
08/11/19 16:44:38 Ns7yBEpu
ウルフファングタイプのゲームならば大歓迎だ。
猟兵システムとか好きだったんだがなー。

748:名も無き冒険者
08/11/19 23:41:52 c0PjatU3
GMが血迷わないならBIやってみたい
大幅な仕様変更さえ繰り返したりしなければ決して悪いゲームじゃないと思うんだ…

749:名も無き冒険者
08/11/19 23:57:12 efrlQVYz
そんないいゲームだったかな

750:名も無き冒険者
08/11/20 01:50:44 4+abszuN
じゃあ俺はWiLLをだな。
陣形とか連携とかパクリとか言われようとも俺は好きだったんだ・・・

751:名も無き冒険者
08/11/20 09:52:10 J+gRnAc5
俺も
Willは良かった

752:名も無き冒険者
08/11/20 11:35:02 MI0fkYuh
ウィルはピンボケ

753:名も無き冒険者
08/11/22 23:25:57 wcx4OzvG
偽島って参加したことがないのですがどういう人におすすめですか?

754:名も無き冒険者
08/11/22 23:48:27 fRsx9thY
頻繁で一貫性の無い仕様変更に耐えられる、もしくはそれを楽しめる人ならおすすめ。
俺には無理だったよ・・・。

755:名も無き冒険者
08/11/22 23:54:36 7LZrl+b8
むしろ、いつ如何なる時でも、更新時間の変更、更新延期、長期休止に
耐えられるかどうかだろう


756:名も無き冒険者
08/11/22 23:54:48 A7eBXDLs
>>753 攻略だと技能ごとのシナジーを考えたりするのは面白い
ただ、強すぎる技能は調整されるので、その時は気持ちを切り替えの速さが必要かとー
コミュ関連でイベントも豊富だしキャラ動かして人と話すのが好きな人は楽しいかも
取引関係とかは多少アクティブに動けないと辛い・・かな?

気がつくと結構な時間を消費するゲームなのは確か。
面白いって事でもあるんだけどねー

757:名も無き冒険者
08/11/23 00:57:45 9q34Z8u1
ぶっちゃけ今からやるなら真面目に強くなるのは無理だろうから
交流ゲーで割り切れる人向けじゃないかな

758:名も無き冒険者
08/11/23 07:12:26 uYmNf8/4
まぁ、どこも後発は難しいものさ。寧ろ、後発互助コミュが存在してるだけ偽島はましと言える。


759:名も無き冒険者
08/11/23 08:44:30 caF50J/w
いくら面白そうなゲームでも先発がレベル100とか行っちゃってて参加を躊躇っちゃう事多いしなぁ。
MMOと比べて一気に時間をかけて追いつくということも不可能だしさ。
先発と同じ強さからスタートとは言わなくても、カツカツしてない平均的なパーティに何とか連れてもらえるくらいの強さは欲しいかな。

一応後発にも安価で強力な装備が回りやすいとか、パワーレベリングしやすいとか有利な条件はあるけど
具体的な救済策を実装しているゲームってなかなか無いよな。
中途での新規参入者の増加は長期運営する場合には重要な要素だとは思うんだが…

760:名も無き冒険者
08/11/23 11:47:08 PD2OKZ6g
昨日今日はじめたような新規がすぐに追い着けるようなゲームじゃ、先発は何かと納得がいかないだろ
Lv100以上まで続いてるようなゲームで中途半端なレベル帯だと困る事はあるかもしれないが、
そこそこ知名度があるゲームなら毎回少しずつ新規はいるし、募集すれば初心者同士で集まれる
他人気にしすぎじゃないのか、さすがに

761:名も無き冒険者
08/11/23 14:00:34 QUhWLhsi
後発がどうこう言い出したらどのゲームも今一たのしめん気がするw
精霊伝説だとその辺のフォローが結構あるよね

762:名も無き冒険者
08/11/23 19:43:03 caF50J/w
別に後発が先発に追いついたり、追い越したり出来るクラスの救済は必要ではないかな。
先発と後発の間には何かしらの埋められない性能差はあるべきだとは思う。
ただ、埋められない差があるのを前提とした、ある程度の是正はあってもいいんじゃないかなぁ、と。
例えるならトップパーティがレベル100、平均パーティがレベル75位として、ここで新規が1レベルからというわけではなく
40~50レベルからのスタートとか、ね。かなり大雑把だが…

まぁ、個人的に他人は気になる方なのは確かかなぁ。
普通はランキングとかガン無視で自分のパーティの結果しか見なかったりするものなのだろうか…

763:名も無き冒険者
08/11/23 20:15:38 vEIa1oMz
>ランキングとかガン無視で自分のパーティの結果しか見なかったり

自分は完全にそのタイプ
普通かどうかは知らないけど
上位とのレベル差や能力差は全く気にならない
先月からESで新きゃらやってるくらいだしね


764:名も無き冒険者
08/11/23 20:36:44 maBuMhOY
だってランキング載るには特化しないとダメじゃん。
しかもレベルアップしてかなきゃだからある程度先行しないとならない。
そんな偏った成長は周りがフォローしてくれるような恵まれた環境にいないとねぇ

でも精霊は例えソロでも特化して問題無いんだよな
GMさんどんな人なんだろ、抜かり無さ過ぎる

765:名も無き冒険者
08/11/24 00:27:25 N6HvYquh
その分、特徴があんまり出ないって言うか、ある意味器用貧乏ゲームだけどね…

766:名も無き冒険者
08/11/24 03:40:02 6FEMYPyK
いやいや、精霊はソロで特化だとスキル次第じゃ地獄を見るよ
特化で完全にオールマイティーでいけるのは2種類くらい
他はどっかしらで必ず詰むクエストがあるから一定のLvで止まることもある

767:名も無き冒険者
08/11/24 07:12:56 VvCK6E0n
編成次第では、パーティでも厳しい場所もあるしな
力押しじゃないクエスト

精霊は成長まわりがマイルドなので
1更新あたりの成長感や達成感が残念ながら薄い

768:名も無き冒険者
08/11/24 09:23:51 2/gOpwon
>>766
他のゲームはソロで特化だとそもそも問題外なのだから、
オールマイティーでいけるのがあるだけ十分凄いぞ
詰むクエストがあるならそれを回避すれば良いし、
そもそも特化って前提だから、それを諦めるというのもある

>>767
むしろ力押しじゃないクエストがあるのが斬新だけどなぁ
他のゲームだとレベルが高い敵が出てくるってのだけだし

あと、精霊の成長は、一定のスキル毎に習得できる奥義が
一区切りになっているのだと思う
実際どの奥義を習得するかで成長計画を立てているし
今で320種類ぐらいあるけど、それでもまだ毎回新しい奥義が
追加されつづけているしでかなり先が楽しみなゲームだよ

769:名も無き冒険者
08/11/24 10:11:22 FfxR/KWn
精霊のバランスと更新安定具合に、偽島の技能システムとデザインが合体したら神ゲーになる

770:名も無き冒険者
08/11/24 12:31:06 vKshr1nN
両者の悪いところだけが残ったゲーム・・・!

771:名も無き冒険者
08/11/24 15:55:25 r35H1oa4
それでもそこそこ面白いのができそうなのが精霊偽島クォリティ

772:名も無き冒険者
08/11/24 16:18:17 lkLhNTjp
精霊は完成度の割には人少なすぎて何だか不安になるな。
戦闘システムが小難しそうに見えるのと、全体的に見た目がすごく地味な所為なのか・・・

773:名も無き冒険者
08/11/24 16:22:44 5RJ8XMJD
どっちも単純に経験値稼いでLv上げしてくのと違って
任意で強化していくタイプなんだよな

774:名も無き冒険者
08/11/24 16:33:55 loV15Unl
LV制より後発への対処がしやすいからな

775:名も無き冒険者
08/11/24 16:35:04 eI7fALs2
既存のゲームで何を語ろうとも天井は見えている

776:名も無き冒険者
08/11/24 22:47:04 cTn+W2N8
2年ほど前に制作開始して仕事忙しくて途中で放り出してたのを1から作り直そうかと思ったけど
丁度開発始まったカレイディアとちょこちょこ被ってる罠。
とか言ってたらそれを言い訳にして作らないんだろうなぁ俺。

ところでアカ作成時の認証に携帯電話を必須にするのは有りだと思う?(重複防止的な意味で)


777:名も無き冒険者
08/11/24 22:59:15 c1h9VA/3
携帯持ってない人はそんなに居ないと思うしありじゃないかな?
ただ・・重複防止だと会社と個人のとで2個持ってるから何とも言えん

778:名も無き冒険者
08/11/24 23:06:49 cTn+W2N8
あんまり厳密なことをするつもりはないんだけど、家鯖の都合上メールでの認証が面倒でさ。
そもそも認証とか必要なのかって話はあるんだけども。

それにしてもC++でMySQLも使ってがっつり書こうとすると始動に必要なエネルギーが膨大だわ。
習作を兼ねてるから「じゃあPerlで」とか「じゃあPHPで」というわけにもいかんしなぁ。

779:名も無き冒険者
08/11/24 23:21:07 7ngmKiWd
>>778
いいじゃん。やっちゃえトカ

どのあたりがニアミスったのかな。
全体バトルのあたりだろか

780:名も無き冒険者
08/11/24 23:29:13 V7O2L7U1
>>776
俺は2年よりもっと前から作ってるけど、被るよなー
みんな考えてることは大体同じなのか
カレイディアでさらにいろいろ被りそうで、そろそろ本気だそうか迷ってるw

メール認証とかあんまり意味無いから、やるなら携帯認証じゃね

781:名も無き冒険者
08/11/24 23:31:40 r35H1oa4
被ってても作って欲しいぜ
ストーリーはそれぞれみんな違うと思うしGMさんの考えるその世界観を楽しみたい

782:名も無き冒険者
08/11/24 23:42:44 cTn+W2N8
>>779
モロその辺。
異世界から(召還ではなく)迷い込んだプレイヤーが頑張って脱出する。
1回交代でクエスト回と戦争回があって、クエストは基本ソロでNPCを連れて冒険。
戦争回は(ランダムに)PT組んで侵略してくる敵と戦争。
ただし、敵はインフレ的に戦力を増すため、戦争は基本ジリ貧の防戦。
プレイヤー陣営の版図が完全に無くなったらリセット。

783:名も無き冒険者
08/11/24 23:48:23 7ngmKiWd
>>782
なるほどなぁ
自分も最初は戦争物みたいなものを考えてたんだけど、
なんか自由度がない&バランスとれないってので削ってしまった。
こっちは基本無双ゲーなんで、かぶるとしてもFCとDK3ぐらいの差だと思うよ

784:名も無き冒険者
08/11/25 00:19:36 VpJ8wcvT
>>776-777
確かに大人だと、携帯の二個持ちはそれ程珍しくないからなぁ…
でも、携帯からの認証が必要って事は、登録関連は全部携帯からって事になるの?

785:名も無き冒険者
08/11/25 00:22:19 VfSqCMk+
いや、ID登録まで携帯でやったらキャラ作成以降PCでおk
というかゲーム本体はたぶん携帯用インターフェースは用意しない

786:名も無き冒険者
08/11/25 00:48:17 GsFjje+S
だったら携帯認証なんて面倒なもの付けなくてもいいような

787:名も無き冒険者
08/11/25 01:32:05 Ctq+YyaG
親兄弟とかの携帯を借りてとかも出来るし、根本的な解決にはならないかな。
あと、携帯のフィッシング詐欺を警戒して参加しない人達も生まれそう。

重複については継続時のIPアドレスやアイテム・お金の流れを見て地道に潰していく以外ないと思うねぇ…
ぶっちゃけ、アイテムやお金の集積さえしなければ、重複はさほど大きな問題ではない気がするし
有料化まで行くと結局は重複オッケーになっちゃうことも多いしね。
どうしても嫌なら、多キャラ使っても有利にならないゲームシステムにした方が重複防止できるんじゃないかな。

788:名も無き冒険者
08/11/25 07:08:59 aAXEEwMr
携帯認証なら全部携帯でいい
その方がプレイに時と場所を選ばなくてよい

789:名も無き冒険者
08/11/25 08:46:56 VfSqCMk+
>>787
手作業で地道につぶすのはヤダ。
過去に実際それやって運営リソースの半分以上を取られた苦い経験がある。

ランキングとか争う意味があまりないゲームにするつもりだから重複完全解禁でもいいんだけど。ソロゲーだし。

790:名も無き冒険者
08/11/25 09:17:40 /fcZJBzr
個人的に、こういうゲームでGMが面白さを提供できるのは2割ぐらいで
残りは参加者に委ねられていると思うんだよね。
こっちにできるのは、楽しさを減らさない大きくて動きやすい器を用意するぐらいで

791:名も無き冒険者
08/11/25 09:19:39 InsF+I1B
個人的にはそんな認証本当に必要かー?とも思う
まあ、運営するからには絶対重複する馬鹿も紛れ込むけど、それは参加人数増えれば仕方ないんじゃないかなー

重複と判断したら問答無用で削除するよって規約で書いて、IPとパス同一なら容赦なく削除とかそう言う態度を貫けば大分違う気もする。
どうせ本人に親兄弟友人云々言われるとグレーゾーンから抜けないわけだしね、最終的に重複を全て防げるかといったらNOなのが現実だし


ゲームの内容が被るどうのこうのは気にしなくていいんじゃない?
同じ様な材料使ってもカレーになったりシチューになったり肉じゃがになったり、そのGMたんの好みによってかなり違うと思うよ

792:名も無き冒険者
08/11/25 11:52:39 K6Il+9xs
>>787に同意
友達の携帯をちょっと借りてとかいくらでもくぐりぬけられるよ


793:名も無き冒険者
08/11/25 13:50:19 zuo3UNW7
まぁ継続時のIPアドレスよりは遥かに不正の手間掛かるからそれなりに効果はあるだろうけどな

794:名も無き冒険者
08/11/26 05:54:27 fm00cHr2
携帯必須と言われたら、おそらく俺は参加しないな。
参加した上で信頼出来るって事はあるかもしれないが、参加する前からはちょっと厳しい。

795:名も無き冒険者
08/11/26 10:45:24 QmaIQK1Z
俺も携帯認証必須はなぁ…

疑わしいものは即削除しますっつってメールアドレスかパスのどちらでも被ったら削除でいいと思うわ
もちろんパスは何文字以上で被らないであろう複雑なものにしろって明記しといて

796:名も無き冒険者
08/11/26 10:57:14 wRUp8tGt
パスで弾かれるのは何となくアレな気がする…。


797:名も無き冒険者
08/11/26 12:36:49 Bvsm6L6I
「疑わしい」を基準に処理ってGMの人力処理になるから一番高コストな対応だと思うんだが
メアドやパスは偽装簡単すぎて意味なくね

798:名も無き冒険者
08/11/26 18:43:12 beunO4tl
基本的に、携帯認証は無しで同一IPからの登録は削除対象
家族、マンション契約なんかでIPが被る・被る可能性がある場合のみ、1ID1携帯で削除対象からの除外を申請
ただし、以後そのIPからの新規登録は携帯認証を必須にする

もうこんな感じで良いんじゃないか

799:名も無き冒険者
08/11/26 19:32:23 4Ny5VseK
重複を排除したい気持ちは分からんでも無いが
携帯認証なんてザルシステムにしか思えない
奴隷禁止で削除基準のガイドラインでも整えた方が実効力ありそうだぜ

800:名も無き冒険者
08/11/26 19:52:03 Bvsm6L6I
その奴隷禁止をどうやって執行するんだって話なんだが

801:名も無き冒険者
08/11/26 20:21:21 4Ny5VseK
奴隷禁止の執行?
すまんが言葉を変えて説明してくれ

奴隷禁止令の発布の事か?→規約に書けば良い
奴隷と認定するの基準の事か?→それを独自基準で定め、公開しろと言っている
削除(刑)を執行する時期の事か?→規約・ガイドラインに則って粛々と行えば良い

802:名も無き冒険者
08/11/26 20:21:39 Nq+dUfRY
GMじゃなくて参加者が重複監視すればいいじゃんよ

803:名も無き冒険者
08/11/26 20:22:52 A+n1DfXs
重複臭い奴を密告したら賞金が出ます


804:名も無き冒険者
08/11/26 20:23:00 wuC+V50D
やっぱり最大の対策は有料化かなぁ。特に、有料+規約でキャラ登録制限は最大に効果があると思う。
何だかんだでお金が絡むと皆に慎重になるしね。
まぁ、それが故にβテストもやらずに最初から有料で行くと参加者がまったく集まらずゲーム自体が爆死するから、いきなりこの手は使えないが…
定期更新型ゲームの有料化って「お金を取る=金が目当て=悪」ってなりがちだけど
管理人の環境が許すなら、更新頻度の安定化と公平性の強化のために、商売として多少割が合わなくても敢えて有料化するのも個人的にはアリだと思うね。


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