MysticStone-AddOnマクロ研究室 Part4at MMOSALOON
MysticStone-AddOnマクロ研究室 Part4 - 暇つぶし2ch362:ネトゲ廃人@名無し
10/01/13 10:27:44
>>359
enduranceってーと体力的な耐久な感じだな
装備とかの場合はdurability
GetInventoryItemDurable

363:359
10/01/13 16:13:41
>>362
ありがとう。機械翻訳で耐久っていれたらenduranceってでてきたもんでね
やっぱ英語力ないと海外サイトしんどいわ

364:名も無き冒険者
10/01/13 19:49:57
>>361
v16.1ベースのにしてスキル名入れたら出来るようになった
でも今度はリジェネの時間がx1ってなって表示されなくなった・・・

365:名も無き冒険者
10/01/13 21:13:00
>>364
もう、使って無いから有ってるかどうか判らない・・・
function GridCliqueIt_HoTGetName_JP(arg1)
 return GridCliqueIt_HoTGetName(arg1, " の効果を得ました", " は ", " に", 5, -1)
end

366:名も無き冒険者
10/01/21 03:51:44
ntbuffの警戒モードとかのコントロールボタンって
xmlで書いてるん?
ファイルの中身探しても見つからないんだが

367:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/01/22 08:31:38
本人にきけばいいじゃない、日本人なんだし

368:名も無き冒険者
10/01/22 22:28:49
ドライブゲー初と申したか
そりゃ向き不向き以前の問題かもしれんwwww

369:ネトゲ廃人@名無し
10/01/22 22:29:34
あっ 謝らないんだからっ

370:ネトゲ廃人@名無し
10/01/24 11:41:13
SpacefullSpecies+CombatLogMod入れたんだけどCombatLogが表示されない
右の経験値とかの枠消してCombatLogModにしたいんですけどどこで設定すればいいでしょうか?

371:ネトゲ廃人@名無し
10/01/27 18:30:47
ウォリアーのブロウで付く出血効果の後に~~スキルを使用というマクロを
使ってるんですが。
ローグ等とPTをした場合、ウーンド?ダーティトリック?でつく
同名の出血でマクロが反応してしまいます。

Wのブロウの出血効果でのみスキルを判定させるにはどうしたらいいんでしょうか?


372:名も無き冒険者
10/01/27 19:59:19
その「使ってる」ってマクロを原文そのまま
ココへ貼った方が解決は早いと思う

373:名も無き求道者
10/01/27 20:49:55
ウォリアーの出血とローグの出血で違うところを判定に加えればいいだけだと思う

374:ネトゲ廃人@名無し
10/01/28 15:08:44
>>371
if ブロウを使って10秒以内 and ターゲットが出血中 and テンションが足りてる then ダブルアタック発動

375:ネトゲ廃人@名無し
10/01/30 17:45:07
DBなんとかってアドオンどこにあったけ?

装備名とか検索して持ってない装備オークに出てない装備でも試着できてウホッできるやつ


376:ネトゲ廃人@名無し
10/01/30 22:36:41
mys addon dbsearch
で検索

377:ネトゲ廃人@名無し
10/01/31 11:37:59
Itempreviewのほうが好きだな。使いやすい

378:ネトゲ廃人@名無し
10/01/31 12:08:39
オレはdbsearch使ってるな、Itempreviewって日本語使えるのか?

ところでリジェネとかのログ流さないようにする機能が入ったアドオンってなんだっけか
確か入れてた気がしたんだがどれか分からなくなった、タスケて

379:ネトゲ廃人@名無し
10/01/31 12:43:48
日本語つかえるしちょっと書き加えるだけでチャット欄にリンクはりつけられるよ

380:ネトゲ廃人@名無し
10/01/31 21:04:45
最近アドオン勉強中なんだが、OnUpdateやイベント関係で回復系のポットとかって使えない?
メッセージ表示とかはするんだが、UseItemBynameとかが動いてないんんだが・・


381:名も無き冒険者
10/02/02 08:20:34
運営がアドオンで遊べなくしたからね
もう人いないでしょいまさらアドオンなんて扱わなくて
【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
スレリンク(gamedev板)
オリジナルは無理でも改造しながらとことん扱えるよw


382:名も無き冒険者
10/02/02 23:11:44
itempreviewでチャット欄にアイテムリンクを出して
自分以外の人に見せられる方法教えてくださいm(_ _)m


383:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/02/06 10:25:18
最近音を出してプレイする様になったんだけど音関係がやっぱり惨い
総音量、BGM、環境音、効果音、インターフェイスの各プロセスを切れるアドオンって無いよね~
音量0にしてもそのプロセス自体動いているのが嫌っ(´・ω・`)
お暇な職人さん作れないかなー
もしかしてプロセス自体きる事ができないのかな?

384:名も無き冒険者
10/02/06 19:31:40
マクロ初心者なんですが
スピリットオースを自分にかけるマクロを書いてくれませんか?
このスキルよく他に使っちゃいます・・・

385:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/02/06 19:52:12
その程度
URLリンク(mysticstone.wikiwiki.jp)
ここ読んで自分でやれ

386:ネトゲ廃人@名無し
10/02/07 14:18:14
/run たげっと自分
/きゃすてぃんぐ すぴりっとおーす


以上


387:名無しさん@いつかは大規模
10/02/07 16:48:36 oq+sUoHR
>>383
それ頼む
音読み込むとき思いっきりカクつく

388:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/02/08 21:54:35
エフェクト表示のやつ便利すぐる
でっでも亀の氷とヘビのシャドウプリズンがどれだかわかんねーぉ
困った

389:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/02/09 11:16:05
ntbuffって何もタゲってない時自分をタゲって使ってしまうんだけど
何もタゲってないときも自分をタゲずに使う方法ない?

390:ネトゲ廃人@名無し
10/02/09 12:20:09
>>389
>>367

391:ネトゲ廃人@名無し
10/02/09 13:25:16
このスレって存在意義ないな

392:名無しさん@いつかは大規模
10/02/09 15:01:40
なら来るなよ
このままDAT落ちさせろ

393:名も無き冒険者
10/02/10 22:08:04
GridCliqueItってレイドの時自分のPTだけ表示に出来ないんですか?
かさばってしょうがないんですが

394:ネトゲ廃人@名無し
10/02/11 10:43:17
レイド中だけグリッドを小さくするとか、縦表示にするとか、アドオン無効にするとか、コード読んで直すとか、色々手はあると思う

395:名も無き冒険者
10/02/11 13:26:53
要はレイド表示の部分を無理やりオミットすればいいんだよね
使ってないから出来ないけど

396:ネトゲ廃人@名無し
10/02/12 11:05:02
チラ裏だけどGridCliqueItは職関係なく便利だと思う
PTメンバのHPが見やすいってだけだけど。

397:渡る世間は名無しばかり
10/02/12 14:45:01
whileとか変数を一切使わないで
相手に○○のデバフがかかってたらA実行、そうじゃなかったらB実行
というマクロはどうやって書きますか?

398:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/02/12 16:55:58
それは無理ってもんです

399:名も無き冒険者
10/02/12 17:43:32
マクロはSNSでやってろ

400:名も無き冒険者
10/02/12 23:55:33
一昨日のメンテから
ybag?がバグって初期の設定になったり
yGather?がバグって初期の設定になったり
ショートカットが登録スキルはそのままで初期の位置になったりするバグ
が出てくるようになったんだけど
他にこうなった人いない?
もう一度設定しなおしたら今のところ大丈夫だけど
またなったりするかもしれない

401:名も無き求道者
10/02/13 16:49:45
>>397
>whileとか変数を一切使わないで
使えばいいじゃん

402:名無しさん@恐縮です
10/02/13 17:26:52
>>400
そのバグは初期からある

403:夢
10/02/18 17:57:04
これの右下の方のスキルのクールタイム?のゲージのアドオンってなんですか?
スキルアイコンが右から左に動くやつです
URLリンク(zoome.jp)

404:ネトゲ廃人@名無し
10/02/18 21:48:42
>>403
>>367

405:名も無き冒険者
10/02/20 01:28:40
>>403
adBuffBars - しかし、バグ満載でお勧めしない。
似たような機能のえるごあさんところの、statusbars改の方がいいかもしらん。

406:名も無き冒険者
10/02/20 03:49:47
BuffのほうじゃなくてCTのほうでしょ
俺も名前までは知らんけど

407:名も無き求道者
10/02/20 06:54:17
nkCooldownじゃね?

408:名も無き冒険者
10/02/20 18:20:20
GridCliqueItが2.0で日本語に正式対応したみたいだけど、
使いにくいんだよなぁ・・・HealBot2更新されないかなぁ

409:名無しさん@いつかは大規模
10/02/20 18:45:32
マウスクリックにスキル割り当てるだけならRomCliqueでよくね?
Ikarusで使うには修正必要だけど・・・

410:ネトゲ廃人@名無し
10/02/20 19:12:46
Healbot2が良いのはメンバーのデバフ、HoT、ショートバフが凄く見やすいからなんだよね。

デフォルトフレームのバフだと10個とか20個付いちゃって訳が判らなく・・・

411:名無しでいいとも!
10/02/21 15:20:56
Ikarusを別キャラに割り当てるとフォントが最小サイズになるんですけど
対処法あります?

412:ネトゲ廃人@名無し
10/02/22 10:21:03
>>411
ProfileManager使うとなんかバグってたようなきがする・・・・
GUIなんてキャラ毎に普通変えないだろうから同じProfile使えばよくね?



413:ネトゲ廃人@名無し
10/03/03 19:19:02
今までイカロス使ってたんですがメモリを食いまくると聞いたのでqunitframesに代えてみました。
キャスティングバーがPTメンバー各自に付いてて分かり易かったりするんですけど
PTメンバーそれぞれが何(誰)をターゲットしているのか、その人をターゲットしないと解りません。
PなのでMTのタゲにDOTを入れたり、他メンバーのタゲで死にそうなのに攻撃入れたりはするので
全員のタゲが分かり、1クリックで攻撃できていたイカロスと違ってかなり面倒です。
代用に純正のフォーカスフレーム出して使ってますが、距離が離れると外れてしまうので
いちいち又監視でフレームに戻さなきゃいけないし順番も変わってしまうし
かなり使いごごちが悪くてどうしたものかと思ってます。
イカロスのようにPTメンバーのタゲが出るUIのほかのアドオンって何かありますでしょうか?
また 純正のターゲットフレーム 監視フレームでうまく使う方法なんかがありますでしょうか?

414:名も無き冒険者
10/03/03 19:48:53
監視フレームも、一度監視リストに入れれば消えないとかなら
使えるんだけど・・・現状、戦闘終わる度に一人残して消えちゃうからな・・・

415:心得をよく読みましょう
10/03/03 20:12:49
>>413 MyHudもtotでるよ~でもどれも一長一短
PT組んでtot見たりDebuff見やすくしたりできるIkarusがやっぱ使い勝手がいい・・

ついでにIkarusのBuffとかの残り時間のコンマ以下を表示しなくて
指定秒数より長い効果時間のbuff/debuffを表示非表示で誰か修正してくれんかのぉ
某ステータスバーと一緒に使ってると両方に同じBuffが表示されるの嫌なんだよね・・・。


416:名も無き求道者
10/03/03 20:22:20
新mapなどもでてアドオンを新しくしないとならないのですが
どこのサイトをチェックしていれば新しいものが見つかるか教えてください

417:通常の名無しさんの3倍
10/03/03 20:36:46
日本語でおk

418:名も無き冒険者
10/03/04 06:25:44
>>416
>>1

419:爆音で名前が聞こえません
10/03/04 14:52:48
MobInfoTrackerに他プレイヤとデータを同期させる機能あるけど
あれってどういう方法取ってるの?

420:ネトゲ廃人@名無し
10/03/04 17:05:08
>>1にのupろだって画像しかww

421:名も無き求道者
10/03/04 19:46:15
>>420
えっ?

422:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/03/08 12:02:53
XBarⅡって日本語化してるところありますか?
バーを下部にしたいんですが
あと短縮画面でプレイしてるのでバー表記が色々被ります

423:ネトゲ廃人@名無し
10/03/08 12:12:09
事故解決しました

424:ネトゲ廃人@名無し
10/03/08 14:23:15
新たな問題がXBarⅡいろいろいじくってたら
killメーターみたいなのが消えて再起動しても出てこないんですが
これはどうやって出すの?
設定でも見つからないんですが

425:ネトゲ廃人@名無し
10/03/08 15:35:11
便乗で質問
設定のMoneyの2段目のDiasをBCにできませんか?
あるならコマンド教えてください

426:名も無き冒険者
10/03/08 19:31:12
>>425
そのままでブルクリ

427:ネトゲ廃人@名無し
10/03/09 16:31:32
エフェクト表示を消してしまうアドオンかファイルって何でした?
レイドとかだとまともにスキルも発動しない

428:名も無き冒険者
10/03/09 16:34:30
全 て 自 己 責 任 で す

ざ ま あ あ あ あ あ あ あ 

429:名無し名人
10/03/11 04:52:59
XbarⅡのMailボタンをクリックしても
「ここの機能は、非アクティブ化設定に・・・期間レンタルを購入することで
アクティブ化し使用できる」
と出るんですが、メールの課金システムなんかありませんよね?
XbarⅡのMailボタンは日本未実装ですか?

ちなみに半日返答なかったら質問スレに移ります

430:ネトゲ廃人@名無し
10/03/11 05:18:02
いますぐどうぞwwww

431:名も無き冒険者
10/03/11 13:52:44
>>419
MITが実際に使ってるかどうか知らないが、
WoWのAddonによく使われるのはアドオン専用の
プライベートCHを作ってそこを経由する方法。

432:名も無き冒険者
10/03/11 23:31:59
IkarusからMyHUD a.k.a. Nyanko-Framesアドオンに乗り換えたが

これって設定窓とかあるんですかね?

/mh でON OFF出来るのは分かってるんだが!

ミジンコに愛の手

433:ネトゲ廃人@名無し
10/03/12 04:35:54
オークアドオン新しいVer入れたんだが、生産画面でエラーが出るんだが。

前回とおなじようにCraftItemのところを書き換えてみたが症状変わらず。
ヒントでもいいからくださいな

434:名も無き冒険者
10/03/12 04:47:08
よし前のVer入れる作業にうつろうか

435:ネトゲ廃人@名無し
10/03/12 05:54:39
素直にちびっこかちび子に池

436:ネトゲ廃人@名無し
10/03/12 09:35:38
ちびっこのとこパスとか求められるぜ?
おれ登録したことないよパパどうしよう

437:名も無き冒険者
10/03/12 09:43:55
>>436
まだ修正きたの上がってないから安心汁

438:名も無き冒険者
10/03/12 11:28:33
>>436
読みたくないのに、つい読んでしまって不愉快な思いをする。
そんな方がおられるようです。
これまでご愛読していただいた方には、ご迷惑をおかけしますが、読みたくないという方のご意見も尊重して、設定を変更しました。

ユーザー名 mystic
パスワード stone

となっています。この情報の再配布について、特に具体的な制限は設けません。趣旨をご理解いただいた上でご判断いただければ十分です。

439:ネトゲ廃人@名無し
10/03/12 15:35:40
SNSのqUnitFrames入れてみたけど
・PTのターゲットバー表示が無い
・プレイヤー・ターゲットの詠唱バー常時表示+フレーム内表示じゃなく任意の場所に移動が無い
・フレームサイズを小さくするとHP数値が潰れて見づらい

コレが揃えば神だなぁ
詠唱潰す職だと自分で見やすいところに無いときっついんで
イカルスに差し戻したぉ(´・ω・`)

指摘した所が気にならないならMyHud赤にゃんこより良い
PTフレームサイズも変更できるしPT詠唱もイイ(´∀`)

誰かqUnitFramesの指摘した箇所追加してくれないかなー

440:名も無き冒険者
10/03/12 17:59:13
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(hogehoge())

ってな感じで適当に色んな関数使ってみて遊んでるんだが、
どうやら返り値が複数あるような関数は何も出力されないような感じがする

ボスケテ

441:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/03/13 10:45:34
XbarⅡ入れてからチャット欄を上に広げようとしたら下の方に伸びて
見にくくなったんですが
以前の上のほうに伸びる方法ありませんか?

442:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 10:57:51
>>440
x,y = hogehoge();

複数ある場合はx,y,・・・・って感じで戻り値とれるやんwww


443:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 13:00:50
>>440 さん
 >>442 さんの回答で解決されていると思いますが、少し。
 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage() って、引数は一つではないでしょうか?
 プログラム初心者でよくわかっていないので頓珍漢な事しているかもしれませんが、試しに次のように
 打ってみても、"a" しか表示されませんでした。

  /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("a","b")

 >>442 さんが書かれているように返り値を変数に格納して、各個表示で良さそうだと思いました。

>>441 さん
 設定の Xframe - Chatframe(Chat 1 のタブ) で enable に一度でもチェックを入れて Save すると、
 Xbar がチャットフレームを制御するためにチャットフレームの基準を左上に変更するみたいです。
 (ゲームの初期値では、基準が左下)

 次のように変更する事で上に伸びるようになる事を確認しました。
  1. Xframe - Chatframe の enable のチェックを外す。もしくはチェックされていない事を確認する。
  2. ゲームが起動していない状態で、マイドキュメント/Runes of Magic/SaveVariables.lua を開く。
  3. CHATFRAME_ANCHORS の 中の [1] を探す。
  4.["point"] が "TOPLEFT" になっているはずなので、"BOTTOMLEFT" に変更する。

 ただし、申し訳ありませんが何かあっても責任は取れないので、やる場合は自己責任でお願いします。
 あらかじめ SaveVariables.lua のバックアップをとっておく事をお勧めします。

長文失礼しました。

444:名も無き冒険者
10/03/13 15:39:55
>>443
441だけど上に伸びるようになったthx


ただものの見事にアドオン設定全部吹っ飛びました

445:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 16:56:45
>>440
a,b=hoge();DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(a..b)
うろ覚えだけどDevUtils入れてれば /print hoge() でもいけたはず

446:443
10/03/13 17:26:10
>>444 さん
>ただものの見事にアドオン設定全部吹っ飛びました
 う、これは悪い事をしてしまいました。申し訳ないです。
 私の環境ですとアドオンの設定が飛ぶことなく変更できたのですが・・・

 原因がこれくらいしか思いつかないのですが、Windows 標準のメモ帳を使われましたか?
 lua ファイルは UTF-8(BOMなし) でないと読み込んでくれないそうなので、Windows 標準の
 メモ帳を使われたのであれば、違う文字コードで保存された可能性があります。
 (実際に Windows7 でメモ帳を使い、デフォルトのまま開く→編集→保存としたところ、
  文字コード変わっていて、見事にアドオンの設定がぶっ飛びました)

 もし上記に該当するようであれば、バックアップから復元して、再度文字コードを確認しつつ
 編集すると、アドオンの設定が復活すると思います。

>>445 さん
>a,b=hoge();DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(a..b)
 なるほど、".." で連結する手もありますね。フォローありがとうございます。

447:名も無き冒険者
10/03/13 17:54:06
>>446
バックアップは取ってるんで大丈夫でした

その通りWindows 標準のメモ帳使いました
書式→フォント見てもUTF-8なんて設定ありません・・・
どんなソフトで編集すればいいんですか?

448:名も無き求道者
10/03/13 18:04:02
頭は生きてるうちに使え
URLリンク(www.google.co.jp)

449:443
10/03/13 18:16:12
>>447 さん
 私はちびっこさんのところで紹介されていた notepad++ を使用しました。
 URLリンク(notepad-plusplus-euc-jp.hp.infoseek.co.jp)

 ただ、使いづらいかもしれないので、>>448 さんの示されている通り Google 等で検索して、
 使いやすそうなものを見つけるのも良いかと。

450:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 18:27:55
>>449
それでできました!
本当にありがとう!!

451:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 18:40:41
すみません新たな問題が
上に伸ばせたのはいいですがチャットが上のほうなので
移動させようと思っても出来ず
enableでssveして移動するとまた下に伸びるようになりました・・・

452:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 18:47:04
位置を指定しつつ上に伸びる方法はありませんか・・・?

453:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 18:49:10
XbarIIのチャットフレーム使ってないからわからんなぁ。
他のアドオン併用じゃダメなの?
俺はnkchat使ってるけど、マウスホイールでスクロール出けて地味に便利よ。
あとはbscriptアドオンにスクリプト書いて位置固定させちゃうとか?


454:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 19:02:32
>>452 さん
 「総合」のチャットタブを右クリックして出るメニューで「このタブをロックする」にチェックが
 入っていると推測しますが、どうでしょう。
 「このタブをロックする」のチェック解除 → ドラッグして移動 → 「このタブをロックする」に
 チェック で解決しませんか?

 Xbar でチャットフレーム制御してしまったのであれば、前と同じようにして解除してください。

455:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/03/13 19:08:09
>>454
その通りでした
本当に馬鹿でした
最後までありがとうございました

456:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 21:45:20
Xbar入れてて入れなおしたんですが
MAP周りの邪魔なボタンが復活してしまいました・・・
どうやって消すか忘れてしまったのでどなたか教えてください

457:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 22:22:11
「アドオンに関する質問スレ」では無いので、単なる回答はこれで最後にします。
知識があるわけでもないので、間違った回答をしかねませんし。

>>456 さん
 設定の Xframe - MinimapFrame にある、Buttons のチェックを外して Save でいいはずです。
 チェックが既に外れているのであれば、そのまま Save でいけるかと。

>>424 さん
 Xbar 絡みでついでに回答します。
 マイドキュメント/Runes of Magic/SaveVariables.lua に g_XKillInfo_settings という項目があり、
 これが kill メーターの座標のはずです。
 おそらく画面外の座標が記述されてしまっているので、画面内の座標を入力してください。
 (すいませんが、実際に変更しての確認はしていません。)

 ただし、編集する際は文字コードに注意(>>446 - 450 )& 自己責任で。
 念のためバックアップもお忘れなく。

>>425 さん
 同じく Xbar 絡みなのでついでに。
 >>426 さんの回答で解決済みだと思いますが。
 「ブルークリスタルの値を表示したい」であれば、>>426 さんの仰るとおりです。
 「Dias という文字列を BC にしたい」であれば、設定の Xbar - buttons - money に
 記述されたものが表示されているだけなので、ここを編集してください。

>> 429 さん
 これも Xbar 絡みなので。
 メールの課金システムは日本未実装なので、Xbar の Mail ボタンも実質未実装です。
 恐らく、出力されたメッセージはクライアント本体のもので、Xbar のものではないと思います。

以上、長文 & スレ汚し失礼しました。

458:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 22:36:11
>>457さん
素早い回答ありがとうございました


459:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 22:42:26
>「アドオンに関する質問スレ」では無いので
全然おkだよ~こんな事未だにいってる奴って開発者だけw
只、アドオン=自己責任 アドオン使ってる人は自分で使うアドオンぐらい自分で調べろが普通なんで
答えてくれる人が少ないだけだ

460:名無しさん@涙目です。
10/03/14 03:25:55
俺の環境の場合だがXbarⅡ一週間ほど使ったら設定が全て消え去った
2回試したけど2回ともそうなったから2度と使わん

461:俺より強い名無しに会いにいく
10/03/14 06:06:40
wikiにあるAdvancedAuctionhouseの日本語版でURLクリックするとIDとパス求められるんだけど
ID、パス分かる人いない?

462:名無したん(;´Д`)ハァハァ
10/03/14 06:08:57
>>461
>>438

463:ネトゲ廃人@名無し
10/03/14 07:16:19
ありがと!

464:ネトゲ廃人@名無し
10/03/14 13:06:48
>>460 さんの内容が気になって curse を覗いたら Xbar II がアップデートされていたので報告です。
(ただし、作者様によるアップデートではなく、有志の方によるアップデートです)

 URLリンク(rom.curse.com)

Yamabuki さんの修正取り込みに加え、いろいろ変更されているようです(KillInfo の削除など)
以下、提供者様のコメント抜粋(アドレスは h 抜きました)
--
All of the changes:
* Yamabuki fix the sound and display button.
* L-Click on ClassesButton to open the CharacterFrame.
* R-Click on ClassesButton to open the TitleFrame.
* R-Click on GuildButton to open the GuildFrame.
* R-Click on FriendsButton to open the SocialFrame.
* R-Click on ExperienceButton to open the CraftFrame.
* Allow you change Map's transparency with your mouse wheel on the ClockButton.
* Integration MinimapWheelZoom(by ibuffyou) and ChatScroll(by Xylch), and then you can use mouse wheel to zoom Minimap and scroll in chat window.
* Fix a bug about TP total. (in the past it shows XP)
* Add new class color at guild interaction.
* Add translation link at configuration.
* Fix MapTime, it can drag now.
* Fix minimap's problem. (From) URLリンク(romuitw.blogspot.com)
* Remove KillInfo

I'm very appreciate Yamabuki's help.
And thanks to XFuSeng for making the addon.

[[Download Link]]
URLリンク(www.mediafire.com)
--

465:464
10/03/14 13:13:00
すいません書き忘れました。
肝心の >>460 さんの設定が飛ぶ件については、特に情報が見つけられませんでした。

curse で一人エラー落ちしたら設定がデフォルトに戻ったと言っている人がいる気がしますが、
誰も反応していないので、もしバグであっても修正はされてないと思います。
(英語よく分からないので内容間違ってるかも)

ともあれ、使用される方は定期的にバックアップをとる等、気をつけて使用したほうがよさそうです。

466:名無しさん@涙目です。
10/03/14 15:59:18
設定が消えるのはアドオンの競合の可能性もあるからな

467:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 02:18:51
誰かKnight Comboを日本語化してくれよ~

468:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 02:43:16
なんたらコンボ系はSNSにあるだろ
SNS内でアドオンで検索かけてみ

469:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 03:36:32
K/R専用のはあったけど自分はK/Wなので使えなかったっす。
ミジンコ脳のオイラにはKnightComboの日本語化なんてできないし・・・

470:名無しさん@いつかは大規模
10/03/15 04:02:48
まだ古いのでいいんじゃないの
ナイトの仕様が変わったから修正したんだろう

471:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 06:40:00
KnightComboの古いのが欲しくてcurse覗いたらv2.04しかなかた


472:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 07:41:49
>>467 さん
私は K を持っておらず、Knight Combo を使っていないので、どういう事情があるのか分かりませんでしたが・・・
とりあえず、curse にある Knight Combo の古いバージョンであれば curse forge からダウンロードできるようです。

 URLリンク(rom.curseforge.com)

これで解決しますか?


473:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 09:40:39
>>472
ありがとうございます
とりあえずKnightCombo_v1.18_FiX1を落としてきて、LangフォルダのUS.LuaをJP.lua
としてスキル名を全て日本語に置き換えたのですが、MSを起動すると
Interface\AddOns\KnightCombo\KC.lua
Interface\AddOns\KnightCombo\Lang/JP.lua:1: unexpected symbol near -.-

cannot resume non-suspended coroutine
と出て動きません。 何かやり方が違うのでしょうか?

474:472
10/03/15 15:13:14
>>473 さん
うーん・・・
私のほうでも KnightCombo_v1.18_FiX1 を落としてきて、同じように JP.lua を作成、スキル名を
日本語にしてみたのですが、私の環境では発生しませんでした。

念のため確認ですが、文字コードは大丈夫ですか?(>>446-450 の流れです)

あと余談ですが、このアドオンのメニューに使われている文字列って全てが言語ファイルに書かれている
わけではないのですね。
スキルを日本語にしても、結構英語が残ってしまいました。

475:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 18:44:50
文字コードは一応UTF-8でやってみたのですが、他の文字コードを使用したほうが良いのでしょうか?

476:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 18:54:42
UTF8(BOM無し)なら問題ないはずだ。

477:472
10/03/15 20:19:11
文字コードの話ですが、UTF-8 にもいくつか種類がありますので、皆様お気をつけください。
lua ファイルを編集する際に用いるのは、UTF-8(BOM無し)です。
(UTF-8Nと表記することもあるそうです)

他の文字コード、例えば UTF-8 でも BOM ありにしてしまった場合などは、クライアントが lua ファイルを
読めずエラーになってしまいます。

>>473 さんの場合は、なにやら JP.lua ファイルの最初からエラーになっているようですので、確認させて
もらった次第です。

478:ネトゲ廃人@名無し
10/03/16 00:18:30
ありがとうございます

UTF-8Nで編集しなおしたら動くようになりました!
ついでにv2.04も試してみたところ、今のところ問題なく動いてます。


479:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/03/16 03:51:17
結局基本中の基本すら知らなかったってオチかよ
もうテンプレにでも入れたほうがいいんじゃね?

480:ネトゲ廃人@名無し
10/03/16 06:11:00
>>479 さん
テンプレに入れるのは賛成です。
ここだと過去のスレは流れてしまうとのことで、次スレに移ったあとは参照してもらうこともできませんし、
この短期間で二人もの方が躓かれていて躓きやすい点のようなので。

しかし、過去ログを読んでみると、同様のやり取りが既に >>49-51 にありますね・・・

481:ネトゲ廃人@名無し
10/03/16 06:44:11
ココは過去ログも調べられない&レス誘導も出来ない奴が来るスレじゃないんだ


482:ネトゲ廃人@名無し
10/03/16 07:31:49
>>481 さん
そうですね。
ちゃんと誘導できていれば 1 レスですんでいたところを、長々とすいませんでした。
もう少し勉強して、出直してくることにします。

483:名も無き求道者
10/03/17 18:29:46
>>433
遅レスだが、自分の環境ではちびっこさんのfix版入れたら生産画面のエラー消えた
URLリンク(tibid.up.seesaa.net)

484:ネトゲ廃人@名無し
10/03/18 09:12:29
PCのメモリー使用量を見てると
リログとかワープを繰り返すとPCのメモリー使用量がどんどん増えていくんだけど・・・。
リログって意味なさげね(´・ω・`)


485:ネトゲ廃人@名無し
10/03/18 09:28:33
このゲームのリログって=再起動じゃないの?
再起動ならメモリ使用量ましになるけど、
キャラ選択に戻って入りなおすだけなら意味ない感じ。

486:名も無き冒険者
10/03/18 09:34:13
>>484
yamabukiさんのagcを入れてみるんだ
まだ人柱版だけどな

487:ネトゲ廃人@名無し
10/03/18 09:56:00
>PCのメモリー使用量
PC本体のメモリー使用量ね


488:名も無き冒険者
10/03/18 20:04:04
ID内でワープしまくりのやつが直るんだから無意味ってことはないだろう
メモリ使用量に関してはシラネ

489:名も無き冒険者
10/03/19 05:23:32
>>484,485 はメモリ使用量の話
>>488 は同期ずれの話
まさに同期がずれている(´・ω・`)

490:ネトゲ廃人@名無し
10/03/19 06:05:33
面白いのが窓の画面サイズ変えてもCPU使用率が変わらない(´・ω・`)なんでだろー


491:ネトゲ廃人@名無し
10/03/19 09:52:11
>>464
それいつのアップデート版?
俺3/11にDLしたんだが、それより最新版かねえ

492:ネトゲ廃人@名無し
10/03/19 10:37:08
>>481 さん
ご指摘に感謝しつつ、初代スレから目を通してきました。再度の書き込みご容赦ください。

>>491 さん
更新日を書くべきでした。申し訳ないです。
3/2 のアップデートですが、curse のものが正式にアップデートされたわけではないので、コメントにある
ダウンロードリンク( URLリンク(www.mediafire.com) )からしか落とせないと思います。

ミニマップがホイールで拡大・縮小できたり、チャット欄がホイールでスクロールできれば最新版だと
思います。

493:492
10/03/19 10:38:57
>ミニマップがホイールで拡大・縮小できたり、
間違えました。ズームイン・ズームアウトです。

494:ネトゲ廃人@名無し
10/03/19 18:06:50
先日、XBarⅡを導入してみました。
それまでは何の問題もなかった生産画面でエラーが出るようになってしまいました。

ABC Error:call CraftFrameProductListFrameItem1's
OnEnter,line:[string"?"]:89:bad argument #3 to
'SetCraftItem_orig'(number expected,got nil)

と表示されています。

XBARⅡを導入する前はAdvanceAuctionhouseのAA_hock.luaを
function GameTooltip:SetCraftItem(obj, id)
SetCraftItem_orig(GameTooltip_obj, obj, id)
こう書き換えるといいというご指摘を受けて、エラーを出さずにすんでいました。

この場合、どの部分を変更すれば良いか、わかるかたいらっしゃいましたら
教えていただくことはできないでしょうか。

495:ネトゲ廃人@名無し
10/03/19 19:24:27
>>494 さん
エラーが出るようになったあたりで、他に変更された点はありませんか?

AdvancedAuctionhouse の修正内容から 1.6JP2 版をお使いと思い、状況から推測して
XBAR II の v1.51, v1.51+fix3, v1.51+fix4, v1.51.fix 版を組み合わせてみましたが、
そのエラーが発生する事はありませんでした・・・

XBAR II の中身を眺めましたがその部分に影響を及ぼしそうな内容を見つからず、仮に
AdvancedAuctionhouse が修正前に戻ってしまったと考えてもエラー文が異なるため、
他に変更点が無ければ、私にはお手上げのようです。

すいませんが、他の方ご助力願います。

496:ネトゲ廃人@名無し
10/03/19 20:11:42
長文自演うざいよ

497:495
10/03/19 20:20:45
>> 496 さん
なぜ自演と判断されたのか分かりませんが、質問者さんに迷惑を掛けたくないので反応します。
私 (>>495) は >>492,493 ですが、>>494 さんとは別人です。

それは別として、長文については大変失礼しました。どうもまだ勉強不足のようです。

498:名も無き冒険者
10/03/19 20:53:45
文句しか書けない雑魚のレスをまに受けなくていいよ

499:ネトゲ廃人@名無し
10/03/20 00:30:24
>>498 さん
ありがとうございます。一言頂けてとても救われました。

ところで、addonmanager v1.14 (curse 最新) の Mini-Addon bar で、ボタンの表示・非表示を繰り返すと
ボタンがズレるバグに遭遇された方はいらっしゃいますか?
私は遭遇したのですが、意外と簡単に直ったので書いておきます。(度々長文申し訳ないです)

AddonManagerMini.xml の 7 行目
<Anchor point="CENTER" relativePoint="CENTER" /> を
<Anchor point="TOPLEFT" relativePoint="CENTER" /> に変更すると直ります。
LEFT や BOTTOMLEFT でも OK (私は左上にアンカー表示△があるので、左上にしました)

500:ネトゲ廃人@名無し
10/03/21 23:56:01
3/20 に Yamabuki さんが Xbar II を更新(v1.51+fix4 → v1.51+fix5)。レベルアップ時の表示バグ修正の模様。
v1.51+fix4 版からの更新なので >>464 の内容は含まれてない。
>>464 の提供者 matif 氏にコメントしているので、そのうち取り込まれるかも。

あと、3/17 に curse の GridCliqueIt の更新あり(v0.21 → v0.21.1)。
日本語訳に修正はいったっぽいです。

501:名も無き冒険者
10/03/24 02:51:14
マクロで敵の前後判定ってできますか?

502:ネトゲ廃人@名無し
10/03/24 13:33:13
>501
できません

503:ネトゲ廃人@名無し
10/03/24 16:02:21
>>501
どこで見た情報か忘れてしまいましたが、敵の向き取得は出来ないようです。
スキルが使用可能か総合的に判断する GetActionUsable(slot) で代用する話も以前はありましたが、
残念ながらアップデートで敵の向きの判定をしなくなったそうです。

504:ネトゲ廃人@名無し
10/03/24 21:39:15
それ、前から出来ないし、ただのガセ記事です

505:名も無き冒険者
10/03/25 11:32:32
どうもありがとうございます。
ローグの出血バフとウォリアの出血って判定する事が出来るのでしょうか?

506:503
10/03/25 12:20:44
>>504
あ、そうなのですか。
誤った情報を書いてしまい申し訳ないです・・・

507:名も無き冒険者
10/03/25 16:11:55
チャットログに発言時間の出るアドオンって何ですか?

508:名も無き冒険者
10/03/25 18:18:41
>>507
pbinfo


509:名も無き求道者
10/03/25 18:22:05
>>507
pbInfo

510:ネトゲ廃人@名無し
10/03/25 18:22:47
被りスマソ


511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 20:49:14
Fast Houseの使い方がわかりません
/fh add <alias> <housenumber> <password>
パスワードは設定してない場合
/fh add namae 0000000
とかで設定出来ないんですかね?

512:ネトゲ廃人@名無し
10/03/26 01:17:05
>505
デバフ名が同じなら区別できない
ちなみに誰が入れたデバフかも区別できない


513:名も無き冒険者
10/03/26 01:35:38
ありがとうございます
運営にかぶってるデバフ名変更してもらえたら楽なんですけどね

514:ネトゲ廃人@名無し
10/03/26 01:44:16
そのデバフってアイコンも同じ?
違うなら判別できるよ。

515:ネトゲ廃人@名無し
10/03/26 04:22:24
>>511
lua ファイルを覗いてみましたが、<password> が無いと、引数不足と判断されて、
何も処理してくれない見たいです。なので、
/fh add namae 0000000 ""
のように入力すれば良いようです。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 18:47:19
>>515
やはりそうでしたか・・・
ありがとうございます

517:ネトゲ廃人@名無し
10/03/27 09:01:04
すごく私的な事なんですが
ギルドキャッスルで採取したものを自動で右栗してくれるアドオンが欲しいです

518:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/03/27 14:36:07
狙っている対象を解除する(Escキーを押した時と同じ状態にする)関数あれば教えて頂きたいです。

519:名無しさん
10/03/27 14:45:00
過去ログ調べればすぐ出るだろ
そんなお前はEscで十分(^p^)

520:ネトゲ廃人@名無し
10/03/27 14:59:57
>>517
CHAT_MSG_SYSTEM_GET イベント使って取得アイテムがファーム採取物ならそのまま
UseItemByName("うんこ")とかで実行でいいじゃんwww

>>518
TargetUnit() でいいだろwww

521:名無しさん@いつかは大規模
10/03/27 15:15:07
答えてるのが『ネトゲ廃人@名無し』だけってのがウケル

522:ネトゲ廃人@名無し
10/03/27 15:40:55
>>517
一応、↓のアドオンで、言語ファイルを自分で用意でもいけると思います。
(EN.lua をコピーして JP.lua を作り、ファーム採取物名を日本語名に変更するだけで済むので、
比較的簡単)

AutoExtract
URLリンク(rom.curse.com)

523:ネトゲ廃人@名無し
10/03/27 22:07:07
>>522
ありがとうございます
採取物を日本語に変えてアドオンフォルダにいれてみたのですが
設定というか開始するコマンドがみあたらないのですが
教えてもらえるでしょうか

524:ネトゲ廃人@名無し
10/03/27 22:54:29
>>523
>>522 の URL にありますが、/AutoExtract で有効・無効を切り替えるみたいです。
あと今更・余計なお世話かもしれませんが、編集上の注意は >>446-450 あたりが参考になるかと。

因みに書いといてなんですが、ギルド入っていないので、使っていない&検証していません。申し訳ない。

525:ネトゲ廃人@名無し
10/03/27 23:08:30
>>524
有効にしても取得済みの物も新たに取得したものも
反応しませんでした

日本語に変更する部分が一箇所だけではないのでしょうか
Farm = "未知の農産物"
Forge = "未知の鉱物(Lv1)"
Wood = "未知の木材Lv1"
どれも反応しませんでした

526:ネトゲ廃人@名無し
10/03/27 23:55:45
>>525
いや、ファイルを覗く限りは一箇所だけです。(じゃないと言語ファイル作っている意味が無いし)

PLAYER_BAG_CHANGED イベント時に、バッグ内アイテムに対して string.find で文字列比較してファーム採取物か
確認して、引っかかったら UseItemByName しているだけなんで動くと思ったのですが。

考えられる原因は次の3つくらいでしょうか。
(1) 入力したアイテム名が正しくない
   → いろいろ試されているみたいなので、可能性は低い?
(2) 文字コードが違う
   → >>524 に書いた編集上の注意に目を通されてないとか。
(3) そもそもこのアドオン自体が現行日本語クライアントで動かない
   → 可能性はあり。

これでうまく動かないとなると、検証環境の無い私ではサポートできそうに無いですので、>>520 さんが
書いてる感じで自分で作られた方が早いと思います。
以上、長文失礼しました。

527:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/03/28 04:25:46
>>514
アイコン判定って、どうやるのか教えて頂きたいです。

528:ネトゲ廃人@名無し
10/03/28 05:03:05
>>527
・・・
local buffname, texture = UnitDebuff("target", i);
・・・
if(string.find(texture, "skill_ran_new35%-7")) then
・・・

textureにデバフアイコンのパス入るからそれで判定すればいいとおもう。

529:ネトゲ廃人@名無し
10/03/28 16:18:54
>525
エンコードをUTF-8にしてないだけって落ちじゃないのか?

530:名も無き冒険者
10/03/28 20:08:04
UTF-8ネタはいい加減あきたぞ

531:名も無き冒険者
10/03/28 20:20:06
しかしAddOn改変あたりから入った初心者が必ずと言っていいほどぶち当たる壁でもある
UTF-8(BOMなし)な

532:名も無き冒険者
10/03/28 20:46:53
壁でもなんでもねーよ
SNS、チビッコ、ディナ見れば載ってるしスレだってまだ4スレ目だ
過去スレすら調べられないのはアドオン弄ることすらむりだっぺ

533:ネトゲ廃人@名無し
10/03/28 21:14:18
飽きるほど出ている時点で、躓きやすいポイントであるのは確かでは。
メモ帳だとアウトというのも痛い。

ただ個人的には、UTF-8Nオチのほうが気が楽ですけどね。
問題は何も無かったと言えるし、過去のレスをポイントすれば終わりですし。
(スレ的には歓迎できないでしょうけど)

534:訴える名無しさん。
10/03/28 22:48:42
ウォーリアのテンションってUnitManaで取得するんですよね?
SPがサブクラスにあった場合でもそれで取得出来るんですか?
取得出来るとして、サブクラスのSPはなんで取得するんでしょうか?

535:ネトゲ廃人@名無し
10/03/28 23:01:27
>>534
メインクラスのもの → UnitMana
サブクラスのもの → UnitSkill
だったはず。だから例えばテンションでもサブウォーリアだったら UnitSkill で取得。

536:ネトゲ廃人@名無し
10/03/28 23:04:32
>>535
ありがとうございます

537:名も無き冒険者
10/03/28 23:21:08
UTF-8ネタ、いいじゃないか
○○ってアドオンはどこにあるんですかとか、使い方教えてくださいよりもよっぽど答えがいがある

538:訴える名無しさん。
10/03/29 02:24:58
ターゲットとの距離を取得出来るんでしょうか?
教えてください

539:ネトゲ廃人@名無し
10/03/29 03:37:00
>>538
Functionとしては存在するが、機能していないのでターゲットとの距離判定は無理です。
近接スキルを"GetActionUsable"で判定してターゲットと近接してるか、離れているかチェックするぐらいしかないと思う。

540:俺より強い名無しに会いにいく
10/03/29 08:16:54
>>537
>>447
こういう落ちになるわけで




541:537
10/03/29 14:16:29
>>540
私が間違っておりました
謝罪いたします

542:pH7.74
10/03/29 14:19:14
メモ帳でも一応文字化けしないから勘違いしてしまうんだよな
俺も騙された

543:ネトゲ廃人@名無し
10/03/29 14:20:24
名前が…前に書き込んだ板のやつになるのか?

なにこれこわい

544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 15:46:03
>>539
なるほどないんですね。。
じゃあ、違うターゲットを選択という関数はありますか?
質問ばかりですいません

545:ネトゲ廃人@名無し
10/03/29 18:34:04
URLリンク(www.theromwiki.com)

ここ見て探せ
アドオン作ってるやつはみんなそうしてる

546:名も無き求道者
10/03/31 10:16:34
なぜかガードブレイク状態だけ取得できません

皆さん取得出来てますか?

547:ネトゲ廃人@名無し
10/03/31 10:55:59
自己解決しました
ガードブレイクではアタックチャンス状態に入るようです

548:名無しさん@実況は実況板で
10/04/06 08:29:07 vS69/oNP
URLリンク(blogimg.goo.ne.jp)

これの真ん中下よりの
クールダウン中とかスキル目標エラーです!とかまとめるアドオンはなんですか?
これデフォルトだとキャラの上にでかでか載ってうざかったんでまとめたいです

549:名無しさん@いつかは大規模
10/04/07 11:27:50
これより↓○○ってアドオンが動かないorエラー吐くんですけどレス

550:ネトゲ廃人@名無し
10/04/07 18:28:42
思ったよりアップデートの影響はなかったみたいで、良かったです。
私の方では一つ引っかかった物があったので報告。

ショートカットの配置を変更できるアドオン「barF2」というのを使っていたのですが、アップデート後にエラーを
吐くようになりました。
SaveVariables に ActionBarInfo = {} がないとの事。見ると確かに該当項目がなくなっていました。

アップデート後のログインで ActionSetting.bsd というファイルが生成されるようですし、インターフェース設定に
「サーバに保存」っていう項目が出来ていた (以前はなかったと思う) ので、この変更による影響ですかね。

551:名も無き求道者
10/04/08 20:29:53
AutoExtract使えなくなってる?

552:名無しさん@いつかは大規模
10/04/08 21:27:44
フレが64bit版のWindows 7なんだけどアドオン使う方法ってない?
どのアドオン入れてもcannot open言語ファイル.luaエラーになっちゃうんだけど・・
64bit版のWindows 7使って人はどうしてますか?

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 21:57:30
>>548
WarningOverrideっていうアドオンに
local function ChatSendWarningMsg()
SendWarningMsg = function(s)
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(s, 0.93, 0.11, 0.14);
PlaySoundByPath("sound\\interface\\ui_sysmsg_warning.mp3");
end
end

elseif ( msg == "chat" ) then
ChatSendWarningMsg()

をつけくわえて、チャットで対応してるけど
チャットが物凄く流れる


554:ネトゲ廃人@名無し
10/04/08 22:22:52
>>552
Windows7 Professional 64bit版ユーザですが、うちでは特に何も問題が出ていません。
流石に、OS をプレーンな状態にして確認するわけにもいかないので、何が理由でうまく行っているのか
わかりません・・・
ファイルのアクセス権限だとか、管理者権限だとかは関係ない?

555:名も無き求道者
10/04/09 05:40:26
なんか詠唱早くなるアドオンとか無敵になるアドオンとかないもんかねー

556:名も無き冒険者
10/04/09 05:46:16
そりゃAddOnじゃなくてCheatだ間抜け

557:ネトゲ廃人@名無し
10/04/09 06:05:16
>>548
ざっと探しましたが、見つからないですね。もうちょっと探してみます・・・

「このアドオンなんですか?」っていう質問に「自分で作れ」って返すのもなんですが、探すよりも作った方が
早いかもしれません。(新しいフレーム作って、>>553 さんの内容のような処理をすれば良いハズ)
もしかすると、自作で公開していない物かもしれないですし。

>>551
どんなエラーが出てます?

558:ネトゲ廃人@名無し
10/04/09 12:24:29
>>548
本人に聞けば?


559:名無しさん@ゲレンデいっぱい。
10/04/10 19:17:33
ターゲットが見えませんとかの
エラーメッセージを出さないようにする
アドオンってありませんか?


560:ネトゲ廃人@名無し
10/04/10 19:56:28
>>559
私が知っているものだと、otocher というのがあります。

otocher v2.22 (SNSで公開中。詳細は SNS を検索すると良いかも)
URLリンク(loda.jp)

ほかにも探せばあるんじゃないかな。
確か SendWarningMsg 関数をのっとってるだけなんで、自分で作っても
そんなに手間は掛からないとおもいます。

561:名も無き冒険者
10/04/11 08:02:10
>>548
そりゃあ adBuffBar っていうアドオンだな
ここからは自分で検索しな

562:既にその名前は使われています
10/04/11 12:58:16
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("")とやると""内のメッセージを送ることができますが、
送る先をチャットチャンネル1番に送るというのはどうすればいいんでしょうか?

CHANNEL1_CHAT_FRAME:AddMessage("")とかやってみてもできません。
scrutinizerにチャンネルへの出力があるのでsend.luaを覗いてみましたがわけわかめです。
どなたか愛の手を・・・


563:ネトゲ廃人@名無し
10/04/11 13:39:08
>>561
質問者ではないですが、その addBuffBar ってアドオンが見つかりません・・・
addbuffbars では無いですよね?addbuffbars にそんな機能無かったと思うので。

有用なアドオンならチェックしておきたいと思い、探しています。
よろしければ、URL もしくは探すヒントだけでも教えていただけないでしょうか。

>>562
SendChatMessage ( message, type, language?, channel ) でどうでしょうか。
見てみたら scrutinizer も使ってるのは SendChatMessage みたいですし。

564:562
10/04/11 14:42:12
>>563
ありがとう、できました。
functionのリストは調べたつもりだったんですが、探し方が非常に甘かったようです。助かりました。
languageは0でいけました。

function 適当な名前()
SendWarningMsg = function(s)
SendChatMessage (s, "channel", 0, channel番号 )
end
end

>>548の人がしたいのはこれでチャンネルのタブ分離して好きなサイズと位置に置けばいいんじゃなかろうか
自分も警告文字完全に消すのではなく、どっかに見れる状況にしたいと思っていたのでうまくいきました。
>>553の人のチャット流れるっていうのもデフォのタブにこのチャンネル表示させなければOKかと。
起動後一回/run 関数名()ってやらないと動かないけど。

565:ネトゲ廃人@名無し
10/04/11 15:14:17
>>563
URLリンク(loda.jp)

コピペして検索すりゃ1発だろう?

566:ネトゲ廃人@名無し
10/04/11 15:28:39
>>560さん
ありがとうございます
おかげで解決出来ました
他にも使える機能も付いていたので助かりました

567:ネトゲ廃人@名無し
10/04/11 15:51:57
>>565
ありがとうございます。

このアドオンを指していたのであれば、モノ自体は見つけていました。
ただ、このアドオンに Warning を一つの窓に集めるような機能ってありますか?
このアドオンは普段使っているんですが、そんな機能知らないですし、改めてコンフィグを
眺めてみても該当しそうな設定項目ないですし・・・

568:ネトゲ廃人@名無し
10/04/11 18:49:04
>>567
どうだろうね、違うっていうなら違うんじゃないの?
ただ俺の場合このアドオンで>>548の画像と同じ画面が表示されるから
これなんじゃねーの?くらいで紹介してみただけ。

バフ、mobに使ったデバフ、mobにかけられたデバフ、
それぞれちゃんとまとまってクールタイム表示、効果時間表示されるけどなぁ。
あとは直接書き換えてみたらいいんじゃないの?

569:ネトゲ廃人@名無し
10/04/11 18:51:08
>>568だけど
ごめん一方的に俺が間違えてた。

570:>>548のSSの人
10/04/11 20:13:32
warning messageはEventNotify
buff barはStatusbars改

571:567
10/04/11 22:33:58
>>568
もしかして、私は warning message の窓に注目していて、568さんは Buff の bar に注目して
いたので、単に話がかみ合っていなかっただけですかね。

>>570
わざわざありがとうございます。
なるほど、warning message は Event Notify というアドオンでしたか。
curse にて公開されているようなので、早速見てみます。
(しかし、curse の説明文にモロに書いてありますね。いったい私はどこを探したんだろう・・・)

572:ネトゲ廃人@名無し
10/04/12 23:23:07
AutoExtractでキャッスルの採取物を自動で開けようとしても
Farm = "未知の農産物(Lv1)",
Forge = "未知の鉱物(Lv1)",
Wood = "未知の木材Lv1",
って打ち込んでも木材しかできません
(Lv1)とゲーム内でついているとおりにやってるのですが
()無しでも半角全角もダメでした
使えてる人いましたらご教授おねがいします

573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 17:53:36
HudBars日本語誰か上げてくれたんだね
凄い嬉しい

574:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/04/14 22:57:26
あれアドオンマネージャーからアドオンの設定窓開こうとすると
軒並みエラー吐くんだけど全部が
アドオン名Button's Onclick line:[string "?"]:行数:stack overflow
これなんて修正すれば直るのかな?
LUAちょこっと弄れるくらいじゃむりぽ?



575:ネトゲ廃人@名無し
10/04/14 23:13:03
なんかリログしたら直った(´・ω・`)

576:ネトゲ廃人@名無し
10/04/19 08:16:56
どなたか>>572
回答おねがいできますか?

577:名も無き冒険者
10/04/19 10:20:53
>>576
クライアントからアイテムの文字列を引っ張るようにしてみました。
ギルドには入ってないので自分では試せませんが・・・

AutoExtract
URLリンク(loda.jp)

578:ネトゲ廃人@名無し
10/04/19 16:05:30
>>577
試してみましたが、木材はできても農産物と鉱物はだめみたいですね~
クライアントから引っ張ってきてダメってことは・・・
FarmとかForge が違う単語になってるとかなのかな

579:名も無き冒険者
10/04/19 16:59:27
調べてないけど()が正規表現検索で引っかかってんじゃないの?

580:ネトゲ廃人@名無し
10/04/19 18:22:49
>>578
アイテム使用の関数を変えてみました。
ゲーム内で動作未確認ですが、UseItemByNameからUseBagItemに変えてあります。

URLリンク(loda.jp)

>>579
string.findで比較している部分があるので帰ったら調べてみます。

581:ネトゲ廃人@名無し
10/04/19 18:49:43
>>580
三種類すべてだめになってます><

582:ネトゲ廃人@名無し
10/04/20 10:22:15
>>581
やはり>>579さんの言うとおりに string.find でアイテム名の
() が正規表現として引っ掛かってるかもですね。
海外だとLv1や(Lv1)ではなく、I II IIIとなっているようです。

localeファイルを眺めて気付いたのですが、EN.lua等では
採取物名にLvが入ってないようです。
string.findで検索しているのはその為かもしれません。

海外DBで未知の農産物(Lv1)を検索したところ、Unknown Agricultural Product I と
なっていましたので
Farm = "未知の農産物",
Forge = "未知の鉱物",
Wood = "未知の木材",
とJP.luaに書けば行けそうな気もします。

583:ネトゲ廃人@名無し
10/04/20 21:25:30
Farm = "未知の農産物",
Forge = "未知の鉱物",
Wood = "未知の木材",
で動いてます。

自分の環境では ギルド城内では動かずいったん外にでて自分で1つ開けたら最後まで自動で開きます。
稀に掘ったあと即自動で開きます。

584:名も無き求道者
10/04/20 22:52:41
何度も試作ありがとうございます><
ロダの48番にあがっていたものを試したところ583の方と同じような動作をしました
3個あけて止まってしまったり ゲート移動した後にもう一度やるとまた数個開けれたり、と

発動条件やタイミングの問題なのでしょうか

585:ネトゲ廃人@名無し
10/04/21 08:17:48
装備強化シミュレーターのようなaddonってないんでしょうか?

586:名も無き冒険者
10/04/21 08:35:53
>>585
ItemPreview
URLリンク(rom.curse.com)


587:ネトゲ廃人@名無し
10/04/21 15:38:27
KnightCombo 2.04vのスキル名のところだけ自分で日本語に書き換えて一応動くのは
確認したんだけど、英語が苦手でreadme.txtを参照しても分からないところがあるので
どなたかご教示お願いします。

LightSealComboとHolySealComboの違いって一体なんなんでしょ?
LightSealCombo
If Hatred Strike, Whirlwind Shield or Disarmament are turned on in the menu it will always first look if one of these can be casted.
After that it casts Light Seals untill your target got 3 Light Seals and then either casts Holy Strike or Shock, depending on your settings.
If both set to On it will always cast shock when that is ready.

HolySealCombo
Basicly an addon to LightSealCombo. Once you Enemy got 3 Holy Seals it will do what chosen in the configuration.
If you set the Option to Mana Return it will allways return Mana.
If you set the Option to Threaten it will allways cast Threaten.
If you set the Option to Toggle Spells it will cast Threaten if your Mana is above a specified value and you do not have threaten already. Otherwise it will cast Mana Return.

588:名も無き冒険者
10/04/21 16:05:13
>>587
・LightSealCombo=ホーリーソードで刻む光の刻印(つまり、シェイクやバニッシュの等の動作設定)
・HolySealCombo=オートアタックで刻むホーリーサイン(つまり、ホーリーバックかホーリーヘイトの発動条件設定)

589:名も無き冒険者
10/04/21 16:47:49
今日のパッチで、UFACS死亡確認・・・

590:ネトゲ廃人@名無し
10/04/21 16:52:20
イベントから呼び出してるのは死亡っぽい

591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 16:53:32
ntbuffも死亡

592:ネトゲ廃人@名無し
10/04/21 17:02:19
RCコンボとかイベント使わないのは使えてる

職リセ期待だったが経験値TPもリセット
UFACSも死亡確認
只の動作の鈍いクソ蔵クリゲーになっちまったな


593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 17:20:41
改悪されたか…
キー連打ゲームになっちまうな…
unk

594:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/04/21 17:26:12
また暫くAddOn入れ替え&設定変更を楽しむか・・・

595:名も無き求道者
10/04/21 18:15:29
mobInfoTrackerがふにふにでエラー吐くのですが、回避する方法分かる方いらっしゃいませんでしょうか?

596:ネトゲ廃人@名無し
10/04/21 18:20:07
バージョンくらい書けよクソが

597:ネトゲ廃人@名無し
10/04/21 18:34:12
真面目に聞きたいのだけど、↑のような言い方をする人は何でそんなにやさぐれてるの?

598:ネトゲ廃人@名無し
10/04/21 18:39:11
>>595 >>597 はcorseで聞くといいよ
coeseは>>1

599:名も無き冒険者
10/04/21 18:39:34
不具合の報告で
PCのスペックやツールのバージョンなどの環境を晒さないのはゴミ情報すぎるから

600:ネトゲ廃人@名無し
10/04/21 18:49:31
>>599
いや、そうではなくて例えゴミ情報だとしても、マナーというのがあると思うのですが
それができないというのは、教養不足あるいは単に性格破綻ということなのでしょうか?

601:ネトゲ廃人@名無し
10/04/21 18:53:02
適当な事書いて文句言われて涙目でマナー(キリとかアホだろ。

602:ネトゲ廃人@名無し
10/04/21 18:59:15
↑同じ人なのでしょうか?そうでしたら是非教えていただきたい。
そういう言葉遣いは普段からしてるのですか?

603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 19:14:52
教える気がないなら、答えなきゃいい
そんなのリアルでもネットでもいっしょ
丁寧な人がここにはひとりいる
誰か検討もついてる
その人のSNSで聞くのが、一番はやいと思うよ

604:名も無き冒険者
10/04/21 19:22:34
マナーを論じたいなら他所いってやり合ってくれ
な?

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 19:24:50
なら、スレたてろ

606:名も無き冒険者
10/04/21 20:35:36
2chでマナーとかwwwww

607:ネトゲ廃人@名無し
10/04/21 20:57:42
>>603
いくら丁寧な対応をされる方とはいえ、その方に振るのは如何なものかと思います・・・
その方が全アドオンのサポートをしているわけではないので。

>>595,597
落ち着いて見て頂きたいのですが、>596 さんは言葉遣いが荒いだけで、ちゃんと対応されていますよ。
つまり、回答するためには必要な情報が不足しているので、教えてくれと仰ってるわけです。
使用されているアドオンのバージョンや、エラーの内容を書いてみてはいかがでしょうか。

608:ネトゲ廃人@名無し
10/04/21 21:13:50
>>598
補足です。
MobInfoTracker のバージョンが 0.2 であれば、curse で聞いてみるのが有効だと思います。
もしバージョンが Ex 0~ であれば、README-JP.txt の「問題のお問い合わせ」を参照して、
作者に連絡を取るのが良いかもしれません。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 21:23:52
そーりー

610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 21:48:58
げー・・・
キーボードにやさしいアドオン自作したのに何してくれるんだよ・・・
連打オンラインに逆戻りか・・・

611:ネトゲ廃人@名無し
10/04/21 22:11:40
>>608
ありがとうございます、参考にさせて頂きます

612:ネトゲ廃人@名無し
10/04/22 00:55:29
アドオン死亡で誰も居なくなった・・・・。

613:ネトゲ廃人@名無し
10/04/22 01:15:18
もとからいない

614:ネトゲ廃人@名無し
10/04/22 03:39:56
良さげだったのでちょっとご紹介。GreenThumb と同等機能の栽培用アドオンです。
GreenThumb が稀にクライアントに悪さしていたと思うので、代わりにならないかなぁと
思ってます。

PlantCare
URLリンク(rom.curse.com)

615:ネトゲ廃人@名無し
10/04/22 05:19:36
SkillQueue も死亡かー

616:名も無き冒険者
10/04/22 06:36:36
>>614
不満点
”全て”タイプでエラーが出る。
種を自動で植えてくれない。
別キャラと肥料・水Lvが違うと、手動で肥料・水の設定し直し

良い点
クリックするだけ

617:ネトゲ廃人@名無し
10/04/22 06:53:41
>>616
そのぐらい修正しろよ
1行ジャン。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 07:15:34
その一行を書いてあげれば?と思ったのは
俺だけじゃないと思う

619:ネトゲ廃人@名無し
10/04/22 08:20:39
40クエでもらえる鉢でエラーでなくするのは一行でいけるけど種を植えるのは無理だろ

GreenThumbFrame_PotInfoFrameTypetext:SetText(PlantCare.Strings.seedTypes[nPotType]);

GreenThumbFrame_PotInfoFrameTypetext:SetText( (PlantCare.Strings.seedTypes[nPotType] or "") );

でエラーでなくならんか?



てか、導入したらあっちっこっちでエラーでるなこれwww

PlantCare.Strings.VERSION → VERSION に置き換えないとエラーでてうざいわ。

function PlantCare_CareFrame_Show(frame) もtitle ~= nil の時だけ以降の処理するように変更しないとエラーうざいね。

620:名も無き冒険者
10/04/22 10:53:42
導入を見送りました

621:ネトゲ廃人@名無し
10/04/22 12:57:48
なんか、検証をお願いしたような形になってしまって申し訳ないです。
自分が使った範囲でクライアントが落ちることはなかったので紹介してみましたが、大小バグが
入り乱れていて、まだまだといった感じなのですね。
今後何か紹介するときは、もう少し自分の環境で動かして、問題ないか確認してからにします…

とりあえず、バグ取り終わって安定動作するようにならないとはじまりませんね。
最近頻繁に更新しているようですし、バグ取りが完了するまでチェックしながら動静を見守ることに
します。

622:本当にあった怖い名無し
10/04/22 17:06:53
S/Kってコンボアドオン何が主流ですか?

623:名無しさん@いつかは大規模
10/04/22 21:18:24
Sですが、短剣ではなく弓のみで攻撃ってどうするの?

624:ネトゲ廃人@名無し
10/04/22 21:19:47
ごめんミス


625:ネトゲ廃人@名無し
10/04/23 13:29:13
むこうもぱっち3.0でntbuff、UACSつかえなくなったみだいですな

626:ネトゲ廃人@名無し
10/04/23 18:20:18
ちびっこのやり方だとUFACSはどーやるんだ

627:ネトゲ廃人@名無し
10/04/23 18:47:26
前回のOnUpdate、今回はOnEventからの呼び出しが潰された・・・・・。
なんか他にトリガとなるようなのないかなぁ・・・・。
キー連打だ!!!(ぇ

ntBuffはどっか適当なところにマクロ振って、ドライバでそのショトカ連打するようにしたらいけたぜwwww
なんかやばい方向に進みつつあるorz

628:ネトゲ廃人@名無し
10/04/23 22:20:34
UFACSのコード見たけど、ntBuff見たいに連打でいくなら
「/run engageStart();」 or 「/run acsCombatStart();」

Buffだけなら「/run acsBuffStart();」だな。

ただし、まだ帰宅してないので試してないので動かなかったらごめんwww

629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 23:11:56
連打で構わないのでLiteBuffの使い方をご教授ください

630:ネトゲ廃人@名無し
10/04/23 23:24:13
やってみた
「/run engageStart();」は今までのON/OFF
↑ONの状態の時に「/run acsCombatStart();」で動くのは確認したっだけど反応が・・・・。
「/run acsBuffStart();」は問題ないかも

631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 00:11:47
やってみます、ありがとうございます

632:ネトゲ廃人@名無し
10/04/24 00:16:10
ダメでした;;

633:ネトゲ廃人@名無し
10/04/24 01:16:02
結局連打するならこうか?

LiteBuff
/run LiteBuff_checkHeals(); -- 自ヒール
/run LiteBuff_checkHPPots(); -- POT使用
/run LiteBuff_checkBuffs(); -- 自バフ

ntBuff
/run ntBuff_tryBuff();

UFACS
/run acsCombatStart();
or
/run acsHealStart(); -- 自ヒール
/run acsCheckPotion_PvE() -- POT
/run acsBuffStart(); -- Buff

acsCombatStart()の中を書き換えてLiteAttack見たいな使い方するようにすれば多少反応よくなるかもしれん。

634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 02:27:58
>>633
ありがとう
ポットは自分でやってるから
バフだけわかっただけも感謝

635:ネトゲ廃人@名無し
10/04/24 06:24:44
>>627>>628>>630>>633

ありがとうございます。
HPとMPの残量と、自己バフの管理が飛躍的に楽になりました。

感謝!!THX!!

636:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/04/24 07:54:13
やはりスカウトはアドオンよりマクロの方が多いのでしょうか

637:名も無き冒険者
10/04/24 08:17:09
>>636
何が「やっぱり」で、どういった意図からその質問してるのかよくわからんが

非公開でアドオン自作してる人も居るでしょうし
マクロで済ませちゃってる人も居るでしょう
が、どっちが多いかなんて誰にもわかりません

638:ネトゲ廃人@名無し
10/04/24 08:37:11
>>636
>>622
もしかしてこの質問に対してって事なのかな

639:ネトゲ廃人@名無し
10/04/24 08:52:46
>>638
そです >>622の質問に答えがなかったからみんなつかってないのかなと
思っただけですよ

640:名も無き冒険者
10/04/24 08:55:37
何使ってるかなら答えられるが、何が主流かって聞かれても答えられん

641:名無しさん@いつかは大規模
10/04/24 09:04:14
S/K使ってますが、○○を××したいから、△△な動作するアドオン有りませんか?
って書いとけば、具体的な回答も得られたかもしれんが
>>622みたいな漠然とした質問なんて
ああ、アドオンを入れたいだけで何が必要なのか自分でも分かってないんだろうなぁ
としか伝わらんからスルーされたんだ

642:ネトゲ廃人@名無し
10/04/24 09:45:15
だよなぁ 俺もs/kだけどショットメインでしか使ってないから
オート→ショットの連打マクロだけ使ってる
こんな俺にお勧めなアドオンありますか?

643:ネトゲ廃人@名無し
10/04/24 11:00:12
Sのマクロって楽をする為ではなく、スキル使用の最適化じゃなかったっけ。
アドオンはSNSにあった気がする。

644:ネトゲ廃人@名無し
10/04/24 12:11:12
オレはSもコンボアドオン作ってやってるな
Sはスキルを上手く使わないと火力で差が出やすいからいろいろ試行錯誤がいる
CT1だとショットの優先度が低いとショットほとんど使ってくれないからなぁ

645:Socket774
10/04/24 12:13:58
ItemPreviewResizerをフォルダにぶっこんでも読み込まないな

646:ネトゲ廃人@名無し
10/04/24 13:27:34
>>645
うちではちゃんと機能してるよ。
あれはアドオンというより、xmlだけでプレビュー窓をフックしてるんかな

647:ネトゲ廃人@名無し
10/04/24 13:32:51
xmlの方で質問
よくショトカ番号を入れるエディットボックスを見るのですが
いざそれを流用して文字入力してみると
英語、全角などを入力してエンターまではエディットボックス内に残っているのですが
設定を押すと残りません
数字のみの入力だとその設定窓に残ります
全角とかそのまま残すにはどうすればいいのでしょうか?


648:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/04/24 14:25:55
>>643
SNSみたけど見つからなかったよ
支障がなければ覚えてる範疇でアドオンの名前の一部分でもわかりません?

649:ネトゲ廃人@名無し
10/04/24 14:45:43
>>648
たぶんこれ
メインスカウト戦闘用Addon(RobinHood Ver.1.1)

650:ネトゲ廃人@名無し
10/04/24 19:01:28
単発質問で恐縮です。

XBarⅡ v1.51を導入しています。
XBar上の経験値アイコンにカーソルを合わせると以下のようなエラメを吐きます。

call XBarExp_B's OnEnter.line:[string "?"]:18: bad argument #2 to 'format' (number expected.got string)

不足な情報ありましたら追記します。
解決方法がありましたらご教授お願い致します。

651:名も無き冒険者
10/04/24 19:20:12
修正版を入れろ

652:650
10/04/24 20:59:27
>>651

ご教授ありがとうございました♪


653:ネトゲ廃人@名無し
10/04/24 23:04:51
コレクトハーツが使用できる際にショートカットの1を実行したいのですが
どのようにマクロを組めばいいのでしょうか

654:ネトゲ廃人@名無し
10/04/25 02:55:24
>>653
クールタイム取得して0ならUseActionで良いんじゃない?

655:ネトゲ廃人@名無し
10/04/25 23:29:33
あれ…… UseActionって使えたんでしたっけ……

656:ネトゲ廃人@名無し
10/04/25 23:54:32
それ自体は使用可能みたいよ
マクロで使ってみれば分かる

657:ネトゲ廃人@名無し
10/04/26 01:53:35
oh,,,
UseAction死亡って聞いた時からずっともう使えないものだと思い込んでました……
たしかに↓な感じでいけました。
/script local a,b=GetActionCooldown(3) if b==0 then UseAction(1) else UseAction(2) end
>>654,656さんありがとうございました。

658:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/04/28 20:27:40
なんとかTAUを使いたいと思いロードイベントの変更やTAU_tryActionの直接実行など
試してみましたが、どうにも上手くいきません。

UseActionを動作させているかたどうかご教示をお願いします。

659:ネトゲ廃人@名無し
10/04/28 22:48:13
>>658
TAUはOnEventからUseActionを呼んでいるから
監視イベントの変更ではなく、トリガーを変えないと無理だよ。

660:ネトゲ廃人@名無し
10/04/29 01:23:24
ntBuffは数日中に修正版出そうだね

661:ネトゲ廃人@名無し
10/04/29 01:47:31
>>660
テスターの人が頑張ってるみたいだね。
俺も使ってみたけど正常に動いてた。
ただ、フォーラムを見ると再配布するなとか書いてあるからどうなんだろうね。
再配布と修正はダメらしい。

662:ネトゲ廃人@名無し
10/04/29 02:08:36
>>661
現在はα版だからみたいだよ
ただ再配布してたのがUFACS側みたいでコード盗用疑惑があるからなんじゃないのかな
あまりにも大ぴらに自動化されたもの配布だとまた開発側に潰されるのを懸念してるのかも知れないね
ライセンス方式変えるのかな

663:名も無き冒険者
10/04/29 02:32:28
それじゃnBuffの時と同じだ罠
ちびっこ自身もあの時ライセンスライセンス騒いでたのにw

664:ネトゲ廃人@名無し
10/04/29 02:43:26
ntBuffとUFACSのライセンス確認したら全然違うじゃないか。
仮に盗用疑惑の確証が取れればUFACS配布禁止だな。

665:ネトゲ廃人@名無し
10/04/29 09:13:29
使えば確実に潰されるってもう分かったはずなのに
UFACS使用者はアホしかおらんのか

666:ネトゲ廃人@名無し
10/04/30 01:04:55
nBuff All Rights Reserved

nuBuff Public Domain

ntBuff Nc-sa

UberFlex AutoCombat System (continued) MIT

こう言う変遷なんだ
全部ライセンス違うね

667:名も無き冒険者
10/04/30 01:52:15 oeqRwbw6
K/Sでこんなマクロを使ってるんだけど
/script if GetActionUsable(10) then CastSpellByName("ブラッディアロー");else CastSpellByName("ホーリーソード");end;
ホーリーソードの先行入力をしてるとホーリーソードのCTが邪魔して2回目から弓を使ってくれないんで
>>657を見てCTが直接見れるのかと思って
/script local a, b=GetActionCooldown(10);if b>=2 then CastSpellByName("ブラッディアロー");else CastSpellByName("ホーリーソード");end;
とやってみたけど弓を打たなくなってしまった
どこが間違ってるか教えてください

668:667
10/04/30 01:56:36 oeqRwbw6
なんで書き込んでから気が付くんだろう
すいません分かりました

669:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/04/30 08:20:42
ntBuffの1.3試してみたいのですがどこにあるのでしょうか?

670:ネトゲ廃人@名無し
10/04/30 18:32:02
>>669
ちょうど curse でベータ版が公開されたみたいです。
URLリンク(rom.curse.com)

671:ネトゲ廃人@名無し
10/04/30 19:01:43
やっぱりライセンス All Rights Reserved に変わってるね

672:名も無き冒険者
10/04/30 19:27:04
正式版がcurseにアップされています。

673:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/04/30 20:11:13
All Rights Reservedだと処理方式などのアイデアはどうなるんだろ?

俺もマウス移動でイベント発火させたくて考えた末に
フレームをメッシュ状に展開してOnEnter/OnLeaveを見るしか無いなと
そこまではコーディングしたんだがこの方法を使ったものを公開したらまずい?


674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:25:52
アルゴリズムに著作権は無いはずだから、
コードパクらなければ大丈夫じゃね?

675:ネトゲ廃人@名無し
10/04/30 20:33:59
向こうが先に公開してる訳だから知的財産権の主張されたら微妙かもね
どちらにしても向こう次第かな

676:ネトゲ廃人@名無し
10/04/30 20:41:09
>>675
そんなコト言ったら全てオワタになる
特許ならマズイが

677:ネトゲ廃人@名無し
10/04/30 20:46:27
そだね
All Rights Reservedは多分UFACSへの牽制じゃないのかなと思うんだよ
UFACSが開発中止したらNc-saに戻すんじゃないのかな

678:ネトゲ廃人@名無し
10/04/30 21:27:56
なんだちびっこ光臨か?

679:ネトゲ廃人@名無し
10/04/30 22:38:45
TBDjpなら今海外のフォーラムに降臨してるぞ

680:ネトゲ廃人@名無し
10/04/30 23:32:00
UFACSがダメならntBuffもダメだろ
線引きできるのか?

まぁ俺はどっちも使ってないけどな

681:ネトゲ廃人@名無し
10/05/01 05:47:11
ディナがnBuff弄り始めたらちびっこも弄りはじめた
やまぶきがガベージ弄り始めたらちびっこも弄りはじめた

そしてAll Rights Reservedですかw
そりゃディナもやまぶきも萎えるわ(´・ω・`)

682:名無しさん@いつかは大規模
10/05/01 05:50:40
ntBuffメインサブを切り替えたときに設定が変わらないような

683:ネトゲ廃人@名無し
10/05/01 11:59:04
著作権で言うならntBuff自体がグレーゾーンだよね
大元ののnBuffがAll Rights Reservedなんだしさ
>>682
savedvariablesのntBuffの設定とこ一回削除して再起動みればいいんじゃない

684:ネトゲ廃人@名無し
10/05/02 15:21:40
ntBuffメインサブを切り替えたときに設定が変わらない
savedvariablesのntBuffの設定とこ一回削除して再起動してもダメだった

685:名も無き冒険者
10/05/02 19:28:35
ntBuff 1.31普通に使えるようになったなTBDjp乙
でも蔵がな…

686:名無しさん@いつかは大規模
10/05/02 20:35:49
こんな簡単な手でUFACS動くんだな。
考えすぎてたわ。


687:ネトゲ廃人@名無し
10/05/03 04:12:30
ソレにちょっと期待

688:ネトゲ廃人@名無し
10/05/03 08:19:31
グレーゾーンとかどうでもいいわけで
UFACSが開発に睨まれてて、その巻き添えでntBuffがまた使えなくなるのはゴメンなんだよ

689:ネトゲ廃人@名無し
10/05/03 21:34:47
LiteAttack+ntBuffでいいんじゃないかな?
修正して動くようになったし。

690:ネトゲ廃人@名無し
10/05/04 00:56:46
LiteAttackもお亡くなりになってない?

691:ネトゲ廃人@名無し
10/05/04 01:02:51
>>690
キー1回毎に順番にスキル発動って形なら出来るね。

ファイアボール、サンブレイズ、・・・・って風に登録してあれば
キー1回目:ファイアボール
キー2回目:サンブレイズ

こういう形には出来る。

692:ネトゲ廃人@名無し
10/05/04 01:38:01
結局連打げーなのね

693:ネトゲ廃人@名無し
10/05/06 02:07:52
ntBuff1.32入れてトリガー設定のクリック移動のチェックを外しても
マウススクロール、周りを見渡す時の
左ドラッグ、右ドラッグの反応がスゲー遅くなったんだけど(´・ω・`)ナニコレ


694:名無し@18歳未満の入場禁止
10/05/06 02:30:18
ntBuffは動作がどうも怪しいな
しかも重くなったり反応悪くなったりするから仕方なく外した

695:ネトゲ廃人@名無し
10/05/06 12:28:45
ntbuffなんだけど一回設定したBUFFにチェック入れて動作させた後にリログ
その後チェック外してもスロット欄とか全て空にしてリログしてもBUFFするんだけどw

696:名も無き冒険者
10/05/06 12:40:59
我が家の環境だと1.32でエラー吐く事も無いし
不満なく動作してくれてるんだが・・・やっぱり個々のPC環境差でも違いは出るのかね
まぁその何だ、そういうレポートはCurseに書け

ともかく他のAddOn職人も窓口をCurse一本に絞ってくれりゃ
更新チェックもし易いから助かる

697:ネトゲ廃人@名無し
10/05/06 18:42:53
>>696
curseにMySのサポート頼んで来いよ

仕向けだけじゃなく蔵のバージョンから違うんだぜ

698:名も無き冒険者
10/05/06 22:36:23
>>697
日本蔵は中身は同じRoMでバージョンと読み込むロケールが
違うだけだから、サポートは無理でしょw

699:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/05/07 00:39:22
curseは登録も英語だろうしめんどくさいんよ
人に使って貰う為だけにアドオンつくってるわけじゃねーし

700:ネトゲ廃人@名無し
10/05/07 19:18:26
>>693
まだ解決してなかったらトリガの感度を最低にしてみ

701:ネトゲ廃人@名無し
10/05/07 19:38:12
キーを連打して使用するごんべぇさんのScomboを、一番最初にオートショットを
撃つようにしたいのですが、オートショットが途中で止まらないようにするには
どうすれば良いのでしょうか?
(UseSkill(4,1)をただ追加しただけでは、連打のせいで再度オートショットが
入力されて中断されてしまいました。)

702:ネトゲ廃人@名無し
10/05/07 20:07:28
>>701
作者さん本人には聞けないの?もう引退された方かな

703:ネトゲ廃人@名無し
10/05/07 21:00:48
>>701
オートショットがONかどうか
OFF -> UseSkill(4,1)
ON -> 他の処理

ってすりゃいいんじゃないの
ONOFF判定はマクロ関係のスレのどっかにあった

704:ネトゲ廃人@名無し
10/05/07 21:08:25
>>701

判定は
URLリンク(www.theromwiki.com)
のcontinuedがtrueならオートショットonなはず

ちなみに試してないんで後は自分でどうぞ

705:ネトゲ廃人@名無し
10/05/07 21:48:15
ゲーム気候のごんべぇさんのことなら、あのスクリプトはかなりグダグダだぞ

706:ネトゲ廃人@名無し
10/05/08 03:26:29
>>705
S/R用でオートショットを常に撃ってくれるショット型向けのでお勧めありますか?

707:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/05/08 17:51:32
>706
答えとしては不満かもしれないけど俺は自作した


708:ネトゲ廃人@名無し
10/05/11 15:08:45
アドオンについて質問させていただきます。
>>691さんのやり方がわからなかったのでMの攻撃用アドオンを作成しているのですが、
ファイアボール等のクールタイムのあるスキルは
if GetActionUsable(**) then UseSkill(**)
で順番を飛ばすことに対応できましたが、サンブレ等の詠唱時間はあるけどクールタイムの無いスキルを順番に詠唱させるためには
どのように記述すれば良いのでしょうか?
マクロであれば /wait **を使用して次のスキルまで待機させるのですが、アドオンで/waitと同等の関数はあるのでしょうか?
マクロ実行中に再度実行してしまうと挙動がおかしくなるためアドオンで処理したいと思っております。
よろしくお願いします。

709:ネトゲ廃人@名無し
10/05/11 17:44:09
アドオンだとイベントを監視して詠唱中と判断して、
詠唱中だと「待て」みたいな記述をする
マクロのwaitみたいなのはluaにはない
単純にループさせてwaitさせようとしてもクライアントが固まるから工夫が必要
いろんなアドオンを見て勉強するのが早いと思う

710:ネトゲ廃人@名無し
10/05/11 19:46:59
キー押下またはクリック1回につき1アクション
例外としてマクロで/wait nを使ったとき

ってのが原理原則だと理解してるんだが俺間違ってる?
(ntBuffも基本的にはこれに従ってる)

711:ネトゲ廃人@名無し
10/05/12 06:49:01
もう面倒だからUFACSでキー押下毎に順番にスキル発動にしたわ・・・・。
DIYCEって手もあけど記述で挫折した(´・ω・`)

712:ネトゲ廃人@名無し
10/05/12 11:04:04
そういや例の落ちまくりクライアントのときは無限ループしちゃっても
画面描画まで巻き込むのはなくなってたんだよな。

713:ネトゲ廃人@名無し
10/05/12 23:50:45
708です。
まずはイベント監視を勉強してみようと思います。
ループでwaitが固まるのも正常な動作とわかってホっとしました^^;
回答ありがとうございました。

714:ネトゲ廃人@名無し
10/05/16 15:03:03
UCASって再配布されましたか?

715:ネトゲ廃人@名無し
10/05/16 15:06:01
UFACS灰配布はないよ。
個人で改造だね。
修正は簡単なので再配布までする必要ないだろうし。

716:ネトゲ廃人@名無し
10/05/17 01:22:20 yUdZV+4A
ドルイドのDoT「ソーニーバインド」を複数のMob相手に
ばら撒きしたい時とかに2度掛けしなくなるようなマクロって
Wikiにのってる「if~」で作れたりできるの?

717:[名無し]さん(bin+cue).rar
10/05/17 02:24:44
うん

718:ネトゲ廃人@名無し
10/05/19 01:12:42
そーなのかー

719:名無しさん@いつかは大規模
10/05/19 01:18:28
DIYって手もあるなぁ。
nBuff+LiteAttackのようにできるるけど、戦闘スキルはキー押下毎に1アクション(´・ω・`)

720:名も無き冒険者
10/05/19 02:37:39
DIYはluaさえ書ければいいし楽ではあるな。
今の仕様でキー押下毎に1アクションの方が楽しいけどな(´・ω・`)
自動戦闘系のアドオン使っても楽しくないし(´・ω・`)


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