MysticStone-AddOnマクロ研究室 Part4at MMOSALOON
MysticStone-AddOnマクロ研究室 Part4 - 暇つぶし2ch195:ネトゲ廃人@名無し
09/12/09 01:05:17
>>194
URLリンク(www.codeplex.com)
WOW用だがXMLは共通
使い方覚える前に手書きで完成しそうだがw

デジタル時計なら簡単だぞ
os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")

196:ネトゲ廃人@名無し
09/12/09 04:09:12
>>194
URLリンク(tibid.seesaa.net)

197:ネトゲ廃人@名無し
09/12/09 04:31:12
>>195-196
ありがとう、ホント助かるよ
自作のAddOnをGUIにしたくて、たとえで時計を出してみたんだ

198:ネトゲ廃人@名無し
09/12/09 04:43:22
>>196
特にここ分かりやすいな・・

ちなみに、
①MOBからの指定スキルのPT告知+オートスキルカット(詠唱時間の指定も可)
②/w w/ 用のフルコンボ戦闘アドオン
なんだけど、需要あったりする?
xmlがよく分からなかっただけで、物はずっと使ってて今のとこ不備はない

199:ネトゲ廃人@名無し
09/12/09 05:43:37
出してみたら

200:名も無き求道者
09/12/09 13:29:59
マクロの質問ってここでいいのかな?
凄い初歩的な質問で恐縮なんだが
左手の装備を変更するマクロをどなたか教えてもらえないだろうか
盾はuseでいけるんだがその後剣に持ち替えができない。
現在はCから一々剣を選択している状態

どなたかご存知の方いたらよろしくお願いします。


201:ネトゲ廃人@名無し
09/12/09 13:44:24
>>200
OrenoPlaySoundの旧バージョンにあった奴
OrenoPlaySound.luaの最後にでも張り付けて使えばいいよ

--  装備交換
-- /script koukan(4,"アーマー")
-- /script EquipItem(4) 場所確認用 1~21の数字を入れて 装備がはずれた場所の確認
function koukan(x,namae)
if namae~="" then
local a,b=0,0
for i=1,180 do
local slot,icon,name = GetBagItemInfo(i)
if string.find(name,namae) then EquipItem(x,slot) else a=a+1 end
b=i
end
if a==b then
SendWarningMsg("|cffFFFFFF名前間違えたでしょうw")
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage('/script koukan(場所,"新しく装備する物") \n場所は1~21の半角整数 場所に適した装備名\n名前の1部分でもよい3文字以上推奨',1,1,1)
end
else EquipItem(x) end
end
--  装備交換  EOF


202:ネトゲ廃人@名無し
09/12/09 13:46:52
>>201
レスありがと!
試してみまっす


203:ネトゲ廃人@名無し
09/12/09 17:55:57
CLM修正
hits_life = "(.+) : 『(.+)』で(.+)のHPに(%d+)ポイントのダメージを与えました!",

204:名無しさん@いつかは大規模
09/12/09 20:28:25
マクロに【ctrl + 3】ってのを登録して実行させたいのですが実行方法が分かりません・・・
何方か教えて頂けないでしょうか?

205:名も無き求道者
09/12/09 20:53:43
>>204
クライアントのキー設定で任意に設定する事ができる
ショートカットはオプションから最大80か所まで表示できる
ショットカットは登録が済んで非表示にしても任意のキーで呼び出せる。

206:ネトゲ廃人@名無し
09/12/09 22:10:16
>>205
㌧㌧です。


207:ネトゲ廃人@名無し
09/12/10 00:03:57
>>203
ty 早速修正した

208:名も無き求道者
09/12/10 01:25:21
URLリンク(www.nicovideo.jp)

209:ネトゲ廃人@名無し
09/12/10 03:09:41
>>203
ありがとうありがとう
まさか:が全角だとは思わなかったよ
203コピペで動くようになったよありがとう

210:ネトゲ廃人@名無し
09/12/10 03:55:35
マクロについて初歩的な質問で申し訳ないです。
プリのスキルを例にしますと
①PTメンバーにリジェネをかけた→自分にもリジェネをかけたい
②敵や人をタゲっていて、自分にウェーブレットアーマーをかけたい

こういった場合に、強制的に自分にタゲを移しスキルを使う
マクロはどう組めばいいのでしょうか?
/cast スキル %self
/キャスティング スキル %self
どちらも手打ちで作ってみたのですが、だめでした。
マクロでどのように書いたらよいのでしょうか?

また、①の場合通常リジェネアイコンと「自分タゲリジェネ」マクロアイコンの
2つが必要になるのでしょうか?
「相手にリジェネが掛かっている場合、自タゲして自分にリジェネを掛ける」がベストなのです。
リジェネ2重掛け防止マクロを改造すればいいのかなと思ったのですが、
私には難しすぎました。良ければ教えて下さい。


211:名も無き冒険者
09/12/10 04:17:19
>「相手にリジェネが掛かっている場合、自タゲして自分にリジェネを掛ける」がベストなのです。
まんま追尾2垢プリ用だな

212:ネトゲ廃人@名無し
09/12/10 04:30:21
>>211
あ~なるほど・・
2垢の人にも使えてしまうのですね。
私はよく自分をタゲり忘れてしまうので使いたかっただけでした。
ウェーブレットアーマーのキャストタイム長いですし・・・


213:ネトゲ廃人@名無し
09/12/10 10:08:06
敵との方きに発動条件があるスキルって
コンボに組み込む良い方法ないですかね?
GetActionUsableを勧めてるのを良く見かけるけど
あれって向き判定してないし……
背後と正面で別々のコンボ組むべきだろうか…
画期的な向き判定方法を考え付いた猛者はいないかね?

214:名も無き冒険者
09/12/10 10:25:08
>>213
ローグか?

215:ネトゲ廃人@名無し
09/12/10 11:12:47
ペットの命令ってマクロに登録出来ますか?

216:ネトゲ廃人@名無し
09/12/10 11:46:55
UnitIsUnit("player", "targettarget")がtrueなら正面を向いているだろうし
そうじゃなかったら、後ろを向いてると期待する…もしくは
後ろを取るような位置取りを心がける

ただ、雑魚からこんなことをやってるとめんどくさいのでボスだけに限定した方がいい

217:名も無き冒険者
09/12/10 17:24:13
判定しない、連打しながら前進で当たったらストップ

218:ネトゲ廃人@名無し
09/12/10 18:45:21
Ikarusでペットのバーも変更したいんだが、やり方ワカンネ
ようつべでは移動できてる海外版の動画があるんだが
教えてエロい人!

219:ネトゲ廃人@名無し
09/12/10 20:17:33
Kで、両手武器持ってたら盾に持ち替えてスタン打ってまた両手武器に戻すってやりたいんですけど、
現在装備している武器が片手か両手かってどうやって調べればいいですかね?

ショートカットに両手武器登録しておいて、その名前と持ってる武器の名前を比較すればいけるかなって
思ったけど、その名前の取得方法がわからない。

どなたかお分かりになりますか?

220:ネトゲ廃人@名無し
09/12/10 23:08:47
"(.+) の (.+) は (.+) に対して効果的に働き、 (.+) を (%d+) ポイント回復させました!",

221:名も無き冒険者
09/12/11 03:44:58
>>215
UsePetAction(n)

nはペットの行動
1:停止
2:追尾
3:攻撃開始
4:攻撃キャンセル
5:反撃可/不可のトグル動作
6:パンチ/ビーム
7:Entanglement

1から6まで確認済み

ターゲットにペットを指定する場合のUnitIDは"pet”


222:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/12/11 03:52:20
教えてください
TEXT("SYS_WEAPON_TYPE12")みたいな書き方のSYS_WEAPON_TYPE12とかって、どこかに一覧とかないでしょうか?

223:ネトゲ廃人@名無し
09/12/11 04:49:58
>>221
!!!
㌧㌧です!

224:名も無き冒険者
09/12/11 16:45:58
Litebuff使ってるんですがクリティカルポーションってなんですか?
あとSPポーション欄にHPポーションは使えなくて
HPポーションは登録3個までなんでしょうか?

225:名も無き冒険者
09/12/11 16:55:10
聞けるんだから開発者に聞け

226:ネトゲ廃人@名無し
09/12/11 18:27:30
Lootmaticのv5でクエアイテムも削除できるようになったどー

227:[名無し]さん(bin+cue).rar
09/12/11 22:05:10
>>222
data.fdb内のstring_jp.dbとstring_jp.luaにすべて書いてある

228:名も無き冒険者
09/12/11 22:18:29
>>227
data.fdbはどうやったら展開できますか?

229:ネトゲ廃人@名無し
09/12/11 22:25:34
fdbextractorでぐぐるがよい
掲示板の下のほうに新しいバージョンのリンクが有る

230:ネトゲ廃人@名無し
09/12/12 06:32:40
ありがとうございます
もしよかったらstring_jp.dbがなんの形式かも教えていただけたら幸いです

単に.dbといわれても…

231:ネトゲ廃人@名無し
09/12/12 06:52:40
自分の目で確かめる前に質問に質問重ねるんじゃない

232:ネトゲ廃人@名無し
09/12/12 09:22:04
>>231

string_jp.luaにすべて網羅されていないことは確認しました
なのでstring_jp.dbのほうにすべて入っているのかという意味での質問でした

言葉足らずで失礼しました

233:名も無き冒険者
09/12/13 10:21:57
fdb覗くツールなんてあったのか…
これで子フレーム名の調べ方がわからなくて放置してた奴が作れました。情報thx
ついでに↓が成果
local frames = {SpeakFrame, SpeakFrameTexture, SpeakFrameDetailScrollFrame, SpeakFrameDetailScrollFrame_ScrollFrame}
local dh = 120
for i,v in ipairs(frames) do
local w,h= v:GetSize()
v:SetSize(w, h+dh)
end
会話ウィンドウを縦に伸ばすだけ
デフォルトのフレームは縦に短すぎてスクロール面倒だったんで

234:ネトゲ廃人@名無し
09/12/13 10:25:20
角をドラッグすればいいだけじゃね?

235:既にその名前は使われています
09/12/13 10:33:30
普通にウィンドサイズ変えれるのによくわからん
それとは別に違うことが出来るってことなんだろうか


236:ネトゲ廃人@名無し
09/12/13 11:09:07
あれ?マジで?
うちだとドラッグできないんだけど入れてるアドオンが悪さしてるのかなorz

237:ネトゲ廃人@名無し
09/12/13 11:10:55
あぁちなみ会話ウィンドウって言ってもチャットとか戦闘ログじゃなくて
NPCとの会話のクエストリストとか出る方ね
うーん

238:ネトゲ廃人@名無し
09/12/13 11:28:44
>>237
会話ウィンドというかクエストログの事?


239:ネトゲ廃人@名無し
09/12/13 11:35:04
> NPCとの会話のクエストリストとか出る方ね
日本語でおk

240:ネトゲ廃人@名無し
09/12/13 11:37:01
NPCに話しかけたときに出るウィンドウだろ

なんでそれだけのことを、これほど複雑、理解しにくく言えるのか

241:ネトゲ廃人@名無し
09/12/13 12:06:10
NPCに話しかけたときに出るウィンドウでおk
クエスト複数のときは並んだりするからリストってつけちゃっただけ


242:ネトゲ廃人@名無し
09/12/13 12:28:32 WdZ7RD3b
xmlで作ったフレームとレイヤーを通過させてクリックするのは何て書いたら良いのかな?

243:ネトゲ廃人@名無し
09/12/13 12:36:41
すまん、外で見てて携帯だからあげちまった・・
>>219
--** 2hand >>>>> >>>>> >>>>>
if (GetEquipSlotInfo(16) ~= nil) and (GetEquipSlotInfo(17) == nil) then
flg_2hand = true
elseif (GetEquipSlotInfo(16) ~= nil) and (GetEquipSlotInfo(17) ~= nil) then
flg_2hand = false
end
return flg_2hand
--** 2hand <<<<< <<<<< <<<<<
俺はこれで抜いてるよ
17が左手っぽい

244:ネトゲ廃人@名無し
09/12/13 12:37:36
なにこのすれれべるたかい

245:219
09/12/14 09:27:36
>>243
情報thx。
その方法でマクロで条件分岐させて、両手武器から盾に持ち替えてってスキル使って、片手武器だったらそのまま
スキル使うってとこまでは無事にうまくいきました。

ただ、同じマクロ内で両手武器から盾に持ち替えてスキル使った後に再度両手武器に戻そうとしても戻らなくて、
そこでまた詰まった。

さすがにそこまでは無理かな?
なんか武器の持ち替えとかしているアドオンとかマクロとかあれば参考にしたいんだが、なんかないかな?

246:ネトゲ廃人@名無し
09/12/14 10:27:09
両手から盾持てたんなら、同じことやるだけだろ。

247:名も無き冒険者
09/12/14 10:34:32
>その方法でマクロで条件分岐させて、両手武器から盾に持ち替えてってスキル使って、片手武器だったらそのまま
スキル使うってとこまでは無事にうまくいきました。

聞いてばっかりの前にそれをだせ
ココにはエスパーはいねーよ

248:219
09/12/14 10:55:10
両手武器を装備中かどうか判断して、両手武器もってたら盾もってスキルを使って、両手武器じゃなかったら
そのままスキルを使うってマクロ。

hand_check()の戻り値が >>243 で教えてもらった両手かどうかの判定。trueで両手。
盾、両手武器、スキルはショートカットに登録してある。

/script if hand_check() then UseAction(盾);UseAction(スキル);UseAction(両手武器);else UseAction(スキル);end

こんな感じのマクロで両手武器装備中にこのマクロをたたくと、盾装備してスキル使って終わり。再度両手武器を
装備してくれない。



249:ネトゲ廃人@名無し
09/12/14 11:26:48
wait入れろよ

250:243
09/12/14 11:38:33
>>245
どうして詰まるんだw
その番号のアイテムをアイテムIDで抜いてやって照合すればOK
多分、マクロで書くよりアドオンに書かないと文字たりないよ!

そんなことより、>>242について教えてくれ。
いや、教えてください・・・
自分で作ったフレームが、すり抜けて地面クリックできずに困ってる

251:243
09/12/14 11:40:16
冷静に>>246読んだら、突込みが的確すぎてわろたw

252:名も無き冒険者
09/12/14 14:16:23
盾スタンだけ使って両手武器で攻撃とか姑息な手段使う為にマクロって考える人だからどうでもいいだろう
広まれば修正が来るかもしれない、なぜなら何のために盾専用のスキルなのかと考えたら必然でしょう

253:ネトゲ廃人@名無し
09/12/14 14:42:02
用途に応じて道具を持ち替えることのどこが姑息なんだろな…
マクロやアドオン自体の方がよっぽど姑息だと思うぞw

254:名も無き冒険者
09/12/14 15:03:19
>>253
部外者は書きこまなくていいから

255:ネトゲ廃人@名無し
09/12/14 15:17:29
部外者ってw
天然なのかネタなのかハッキリしてくれよ

256:名も無き冒険者
09/12/14 15:20:57
武器持ち替えでテンション等リセットかからない
K/MやK/Pあたりにゃ有効な持ち替えだと思う
何れにせよ、K/Wの俺としては採用できんけどな!

>>255
触るなキケン

257:名も無き冒険者
09/12/14 15:38:24
戦闘中装備交換はバグ利用

258:ネトゲ廃人@名無し
09/12/14 16:47:30
アイテムIDってどうやって参照するの?

259:名も無き冒険者
09/12/14 18:00:47
>>258
関数があるかどうかわかんね
アイテム名が分かっていて手作業で調べるのでもいいのなら
string_jp.db内を検索すればアイテム名のそばにSysXXXXXX_name_plural等の文字列が見つかる
このXXXXXXの部分がIDだと思う
(海外DBサイトのIDと一致してる)

260:名も無き冒険者
09/12/15 01:22:41
>>221
エンタングルが7なのを確認

261:ネトゲ廃人@名無し
09/12/16 01:24:34
スカウトなので「マウスクリックで移動」を戦闘開始と同時にアドオンでOFFにしてますが
なぜかログイン後の最初の1回のみ「マウス左ドラッグでカメラ回転」もチェックが一緒に外れてしまいます。
それで、1回だけなのだがいちいちメニューを開いて変えるのが面倒なので「マウス左ドラッグでカメラ回転」の
チェックをマクロでやりたいので関数を誰か知りませんか?
英語Wikiを見たのだが載ってないようで不明でした。


念のため「マウスクリックで移動」OFFはゲイルショットを撃ってから以下を呼び出してます。
if isMouseMoveEnable:IsChecked() then
isMouseMoveEnable:SetChecked(false);
GCF_Page2_Apply();
end



262:ネトゲ廃人@名無し
09/12/16 06:07:43
試してないけど名前からしてisLButtonCameraRotateEnableかな

263:名無しさん@恐縮です
09/12/16 15:38:39
>>257
今はデフォで交換出来るようになってるわけだが

264:ネトゲ廃人@名無し
09/12/16 19:55:13
>>262
ありがとう
isLButtonCameraRotateEnableで出来ました。
感謝

265:ネトゲ廃人@名無し
09/12/16 20:31:14
ペット対応の各種アドオンは誰も作ってないのかな?
とりあえずscrutのペットDPSを自分のにまとめる修正
--if event == "COMBATMETER_DAMAGE" then の下に追加
if _source == UnitName("pet") then
_source = playerName
_skill = "pet:" .. _skill
end

CLMはCLM.CHAT_MSG_COMBAT = function(this)の中の
-- FLOW TYPES --以降のif first==player thenを
if first==player or first==UnitName("pet") thenに修正(3箇所)



266:名無しさん┃】【┃Dolby
09/12/17 00:07:43
どなたか 画面真ん中にでる
攻撃目標が遠すぎます! とかの赤メッセージ

消すアドオン名教えてください~

267:名も無き冒険者
09/12/17 06:21:54
某blogで日本語化して配布されてたUltimateBlacklist使ってる。
以前はEventNotify使ってた。
どちらもシステムのエラーメッセージ消すのについては問題なく使えてるよ。

話題がずれるが、毎回業者wisに入ってる文字列をUBLに登録してたら、
ひっかかった業者が自動BL入りしてワロタ

268:名も無き冒険者
09/12/17 12:52:26
/script WarningFrame:Hide()

269:ネトゲ廃人@名無し
09/12/17 13:01:00
夜は規制で書けなかったから適当にしたらw

268は >>266
チャット欄に張り付けてEnter
蔵がいまPCにないからテストしてない
再起動でも維持するかどうかはわからない

270:名無しさん┃】【┃Dolby
09/12/18 00:53:09
>>267-269
ありがとうございます

271:名も無き冒険者
09/12/18 07:52:42
SS撮られて捏造で通報されるから注意しろよ
URLリンク(twilightmoon1.wordpress.com)

詳細
MysticStone晒しスレ ティール Part2
スレリンク(net板)

272:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/12/18 12:15:02
もこみちは削除依頼出してから回線切って首つって来い

273:ネトゲ廃人@名無し
09/12/19 15:39:43
>>272

 確証もなく通報するだけでは飽き足らず 匿名でSSを晒した火蜂さん

だね おはようw

これだけ騒いでもこみちがBANされてなかったら 運営判断としてシロだってことだよな
逆におまいとディストールが嘘の通報したってことでBANになったら腹筋崩壊フラグw

もこみち沸くといいなwwwwwwwwww


 晒しスレ常駐ギルド トワイライトムーン乙


274:ネトゲ廃人@名無し
09/12/19 15:51:46
ここに低次元のネタ持ち込むなよ
スレがストップするじゃないか

275:ネトゲ廃人@名無し
09/12/19 16:13:28
アイコン右クリックでバフを消す に当たる行動をコマンド化はできないでしょうか

P/WでPT時にディスブレインを一瞬だけONしてヒール詠唱中にすぐ消す
という手動操作を行っています。かなり限定される使い道ですが…
どなたか知っている方おられたらお願いします。

276:名も無き冒険者
09/12/19 18:33:54
/script while BN ~= nil do BN,_,_ = UnitBuff("player", x); if BN == "ディスブレイン" then CancelPlayerBuff(x); end; x = x + 1 end;
でバフ消せると思う
;の位置間違えてたらごめんw

277:ネトゲ廃人@名無し
09/12/19 21:16:19
初期値いれるとこうかな。
/script x=1;BN="-"; while BN ~= nil do BN,_,_= UnitBuff("player", x) ; if BN == "スキル名" then CancelPlayerBuff(x); end; x=x+1 end;
過去ログもCancelPlayerBuffで探したら見つけられましたありがとう

そしてディスプレン状態だけ中々動かなくて悪戦苦闘してたんですが、
スキル名:ディスプレン状態
でスキル名だとダメだったですね…
状態:ワーニグポーズ でスキル名と別なのですねこれ

278:名も無き冒険者
09/12/19 21:20:58
バフ名とスキル名違うのあるから確認するしかないねー

279:ネトゲ廃人@名無し
09/12/20 00:58:06
CLM用ウェーブレットアーマーのアレ

attack_absorbed = "(.+) は(.+) が破壊した (.+) ポイントを相殺しましました!",
casts_absorbed = "(.+) は (.+) に(.+)を使用し、(%d+)ポイントのダメージを相殺しました。",

280:名も無き冒険者
09/12/21 05:31:01
hits_mana = "(.+) : 『(.+)』で(.+)の集中するに(%d+)ポイントのダメージを与えました!",

281:名無しさん@いつかは大規模
09/12/21 06:37:14
それ、アエリアの日本語でおkな直訳からすると hits_concentration じゃないかなー
スプリットマジックなんかは↓なんだよね
"(.+) : 『(.+)』で(.+)の魔法に(%d+)ポイントのダメージを与えました!"

282:名も無き冒険者
09/12/21 13:41:22
つまりこうかね

hits_concentration = "(.+) : 『(.+)』で(.+)の集中するに(%d+)ポイントのダメージを与えました!",
hits_mana = "(.+) : 『(.+)』で(.+)の魔法に(%d+)ポイントのダメージを与えました!",

283:ネトゲ廃人@名無し
09/12/21 13:57:44
concentrationの方は未だにダメージログ見たことないから推測だけど
manaの方はそれでやってる

284:ネトゲ廃人@名無し
09/12/21 16:11:11
>>282
>>152から変わってそうなってるね。
hits_concentration は、現状それであってる

285:243
09/12/22 13:05:55
ちょっと質問なんだが、
os.difftime() の差異でサブルーチン処理させると、
どうしても1秒おきになるよな?よな?


286:GetTickCount()
09/12/22 14:04:00
os.difftime()は、ただの引き算だから何ともかんとも

287:ネトゲ廃人@名無し
09/12/22 17:10:14
URLリンク(loda.jp)

例えばこれの表示されてる数字を、
デフォルトのアイコンみたいに0.1秒刻みにしたいんだが
どうしたら良いと思う?

SetTextで埋めてる時点で0.1秒刻みは無理なんかな
良いアイディアあったら教えてください

>>286
自己解決
引数にセット出来るのがos.time()とかの秒刻みだけらしいから
どうしても一秒ごとの処理になるようだった


288:ネトゲ廃人@名無し
09/12/22 17:27:21
GetTime()は小数あるし
時間とこだわらずに普通に数字として計算すればいいじゃん

289:ネトゲ廃人@名無し
09/12/22 18:16:32
>287
これ良いな

290:ネトゲ廃人@名無し
09/12/22 19:10:59
>>288
試しにやってみたら、あまり高速にすると蔵が即落ちするなw
理想を言えば、デフォのカウントダウン数字をあそこにはめ込みたいんだけど
やり方がわからん・・


>>289
あぁ、それ大事なところ抜いてあるから表示機能だけだよ
まぁ、それでも便利かもだけど

フレーム追加して、そこからサブルーチン呼び出せば幸せになれるかもめ


291:ネトゲ廃人@名無し
09/12/22 19:21:54
>>287
何もねーじゃんって思ってたら戦闘中に出てきてビビった
地味に便利だな

292:ネトゲ廃人@名無し
09/12/22 22:01:48
配列変数の初期化ってどうやるのでしょうか?
nilで消えると思って次のようにやってみたがうまくいきませんでした。

tblA = {"あ","い","う"}
tblB = tblA
table.insert(tblB,"サ");table.insert(tblB,"シ");table.insert(tblB,"ス")
(色々処理した後に tblB を tblAと同じにしたい)
tblB = nil
tblB = {}
tblB = tblA

とすると tblB の中身は {"あ","い","う","サ","シ","ス"} のままで消えません。
tblB = {}のところで変数表示させると消えてるのですが・・・・なぜ?

table.removeで「あいう」以降のデーターを1づつ消すしかないのでしょうか?
それとも何か変数を消す方法がnil以外にあるのでしょうか?


293:ネトゲ廃人@名無し
09/12/22 22:06:48
フックするイベントを「BILLBOARD_CLOSE」から
「UNIT_BUFF_CHANGED」にしたら期待通りの0.1秒ずつきれいにカウントダウンしてくれたよ

294:ネトゲ廃人@名無し
09/12/22 22:23:05
>>293
おお、ありがとう
やっぱ0.1秒処理だと重いかな?
上にも書いたけど、デフォルトのバフカウントの数字のとこのフレーム?だけハメコミ出来ると理想なんですよね
別フレームでスキルカットやら色々やらせてるから、汎用性もたせて配布するのは厳しくなるのかな

しかし、xmlのデザインセンス無さ過ぎだわ俺

295:名も無き冒険者
09/12/23 05:56:25
tableは値じゃなくて参照なんでしょ
要するに

296:名も無き求道者
09/12/23 11:48:13
>>292
>>295の言うようにテーブル変数の実体は参照だから
tblB = tblA
この時点でtblAもtblBも同じ領域を指すことになる
(tblBに対する操作はtblAの内容も変化させる、逆も同じ)
>>292は最後のtblB = tblAで変化したtblAを再び参照させているので言語仕様的には正しい動作

テーブルの”内容”をコピーしたいのであればテーブル要素をルームでまわしてコピーするルーチンを組んだほうがいいかも


297:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/12/23 14:12:14
UseAction系を使わないなら、裏技を使わずに素直にOnUpdateで処理すればいいと思う。
OnUpdateを使って0.1秒刻みでバフカウントさせる実作例は、UnitFrame系アドオンに沢山あるし、そんなに重くならない。

298:292
09/12/23 14:58:11
>>295 >>296
ありがとー
怠けないでtable.insertとtable.remove使って1個々処理します。

tblAまで変わってるとは思わなかった(汗


299:292
09/12/23 15:38:01
したらばにtable.copy(dst, src)があるとカキコが
tblB = tblA を table.copy(tblB, tblA ) に変えたらうまくできました。
ありがとー

300:ネトゲ廃人@名無し
09/12/23 16:40:31
>>297
そこからスキルカット操作とかコンボ追加とか色々呼び出してるから、
>>293のイベントの方が都合イイっぽい
実際当てはめたらカナリイイ感じ
また色々試してみるよ、ありがとう


301:ネトゲ廃人@名無し
09/12/27 04:32:34
なんか教えてもらっといて、ほったらかしなのもあれなので、
>>287のを修正+αしときました
URLリンク(loda.jp)

302:ネトゲ廃人@名無し
09/12/27 05:16:00
スマン
URLリンク(loda.jp)

1箇所おかしかったので訂正

303:名も無き求道者
09/12/27 14:34:00
使ってみろと言われそうだが
>>301のはどういう機能なんだい?

304:ネトゲ廃人@名無し
09/12/27 16:14:08
>>303
URLリンク(loda.jp)
ただMOBのデバフと詠唱の残時間を文字で出してるだけだよ
一応邪魔にならないように戦闘中しかウィンド出てこないようにしてる

305:304
09/12/27 16:15:46
俺だめぽ
削除キーとDLキー間違ったぜ
キー : kiwa で、めんどくさくてスマンクス

306:名も無き求道者
09/12/29 07:19:15
ESCでゲームメニューが出ない現象に遭遇したので原因追ってみた
結論からいうとScriptBorderフレームでフレームを閉じるときにHideUIPanel()を使っていないのが原因
ScriptBorderフレームってのは右クリックでクエスト受注できるアイテムで出るフレーム
表示するのにToggleUIFrame()→ShowUIPanel()を使って登録しているのに,消すときにHide()直接叩いてた
なので以下の関数に置き換えればちゃんと閉じるはず
function OnClick_AcceptBorderQuest( button )
AcceptBorderQuest();
--button:GetParent():Hide();
HideUIPanel(button:GetParent())
end
今回はScriptBorderだったけど,同じようなバグ持ってるフレームが他にもあるかも

307:名無しさんの野望
09/12/29 12:02:06
>>306
>ESCでゲームメニューが出ない現象

俺の所でもたまに発生してたけど、なるほど、そうだったのか
どこを書き換えれば良いかは分からないけど。

>今回はScriptBorderだったけど,同じようなバグ持ってるフレームが他にもあるかも
同意
長いことクライアント起動したままだとあからさまに重くなってくるけど
リソース解放しそこねてる所があるんだろうね

308:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/12/30 08:40:44
>>306
とあるアドオンに同じバグがあって作者も原因がわからないと悩んでたから
連絡したとかいう記事をどこかのブログで見た記憶があるが
クライアント内のluaスクリプトにもバグがあったとはw
満足なデバッグ環境もないだろうによく見つけたものだと感心することしきり

fdbファイルに書き戻すツールがあるなら修正できるんだろうけど
それが無理な場合は関数のオーバーライドってできるんだろうか







309:大学への名無しさん
09/12/30 11:27:54
1) 同名ファイルを展開先におくだけで置き換え出来る
2) luaの機能で関数のオーバーライドは実現できる
例: AdvancedAuctionhouseのAA_hooks.lua

310:ネトゲ廃人@名無し
09/12/30 17:08:56
パッチ当てるならToggleGameMenu()とかの方がいいだろうけどね
そうしないと同じことしてるフレームで同じバグが出る
ちなみにクエストウィンドウ出せば治る

311:ネトゲ廃人@名無し
10/01/01 01:29:03
>>304
XML内のOnMouseDownのところが無条件になってるけど
これだとふとしたドラッグで動いちゃうから
if ( IsShiftKeyDown() and key == "RBUTTON" ) then
  this:StartMoving();
end
とかにしといたほうがよくない?


312:ネトゲ廃人@名無し
10/01/05 06:35:31
誰かCombatLogModの修正済みVerうpってくれんか
うpロダみたら9/30から更新されてないんだ
エロい人おながいしまふ

313:pH7.74
10/01/05 14:12:31
当然断る

314:名も無き冒険者
10/01/05 17:43:48
ログ見ればどこを修正すればいいか書いてるだろ・・・

315:名も無き冒険者
10/01/06 13:12:35
TBD版0.9出てるよ
リジェネ系表示カットOPとかも付いてる

316:ネトゲ廃人@名無し
10/01/06 14:24:04
Addonの話だから本スレでも質スレでもなくここでさせてほしいんだけど、
URLリンク(www.youtube.com)
で使われてるキャラの下に□□□□みたいにHP残量が出てるAddonが何かわかる人います?

317:名も無き冒険者
10/01/06 15:50:25
パッと見た感じGridCliqueItかね

318:ネトゲ廃人@名無し
10/01/06 17:15:49
ありがとうございます、GridCliqueItでした。

319:ネトゲ廃人@名無し
10/01/06 23:06:12
MinimapWheelZoom使えなくなってない?
超不便なんだけど~

320:名も無き求道者
10/01/06 23:41:33
>>319
使えてるけど

321:ネトゲ廃人@名無し
10/01/07 00:23:34
倍率がデフォのままなんだよね・・・
WoWMapを新しいのにしたんだけどWoWMap依存とか?

322:ネトゲ廃人@名無し
10/01/07 00:58:11
>>321
倍率変えるのってStreamlineぐらいしか知らないんだが
他あるの?

323:名も無き冒険者
10/01/07 07:50:58
クエストアイテム削除したくてlootfilterからlootomatic v0.5に変えてみたんだが
アイテムフィルター一覧がバグって無いか?
期待してる動作はリストの上から
 全キャラ設定(白字) or 現在のキャラの設定(灰字)
 …
 それ以外のキャラ設定(灰字)
 …
って事だと思うんだけど、それ以外のキャラ設定に全キャラ&現在キャラ設定が混ざる


324:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/01/07 12:51:31
中見てないから何とも言えんけど
lootomaticはキャラ別設定は出来ないもんだと諦めてる

325:ネトゲ廃人@名無し
10/01/07 18:19:01
もうちょっといじってみた感じ別キャラのフィルター設定表示はおまけ程度に実装してあるみたいね
スクロールバーが伸びなかったりするし


326:ネトゲ廃人@名無し
10/01/07 18:43:57
気になったので適当に修正版
URLリンク(loda.jp)
リスト表示修正,色つけ,アイテム名の名前表示
利用は「自己責任」で

327:ネトゲ廃人@名無し
10/01/07 20:37:44
GridCliqueItのPT時のボタンが縦並びなんですけど、横並びに変えるのはどうやるんでしょう?
設定かなり見てみたんですがわかりませんでした。

328:ネトゲ廃人@名無し
10/01/07 20:41:49
>>327
Barタブの項目
Horizontally(横) Vertically縦)

329:ネトゲ廃人@名無し
10/01/07 20:59:47
>>328
できました 有り難うございます

330:名無しさん@実況は実況板で
10/01/08 22:36:59
Advanced Quest Bookがエラー吐くようになったんだけど俺だけ?
新しく入れなおしても駄目だった
さっきのパッチからかな

あとHealbot2入れてから?かピンチになると画面が赤くなって
ちゃんと白く戻るときもあるんだけど
時々そのまま画面が赤いままになっちゃう時もあるんだけど
赤くなるのはHealbotの仕様なの?
改善策教えて

331:名も無き冒険者
10/01/08 23:19:44
自力で解決できないモノを導入してる時点で

332:ネトゲ廃人@名無し
10/01/08 23:44:35
エラーはアーミラの特定のクエの緑○にカーソル合わせたときだけだった

333:名も無き冒険者
10/01/09 00:15:54
原因不明なエラーはSaveVariables消すと結構直ったりする
もちろん絶対じゃないけどな

334:ネトゲ廃人@名無し
10/01/09 00:19:31
ぎゃーなんか今回のWin2k用のパッチがあたったらCLMが一部表示されなくなってしもうた

335:ネトゲ廃人@名無し
10/01/09 16:29:52
corseのInventoryViewer1.5が家のアイテムボックスに入れると落とされるンだけど
どこ修正すればいいの?

336:ネトゲ廃人@名無し
10/01/09 16:41:56
違ったcorseのはエラー吐くのか
落とされるのはちびっこの方だった
ちびっこのほう公開停止だしな~
1.4にもどすべ~

337:ネトゲ廃人@名無し
10/01/09 16:50:43
1.4に戻してもエラー吐きやがった(´・ω・`)オワ㍑

338:名も無き冒険者
10/01/09 21:51:35
>>335
うちはyBagを更新し忘れててハウスの箱弄る度にエラー落ちしまくった
ちびっこさん所の「アップデート対応」って記事に載ってるアドオンを
全て差し替えし直してもエラー出るなら分からん

339:ネトゲ廃人@名無し
10/01/09 23:31:29
AutoCountってアドオン動作してる?

340:292
10/01/10 21:23:03
キャラクター一覧を取得する関数ってありますかね?
あったら教えてください。
Wikiみたけどわからなかった(TT

341:ネトゲ廃人@名無し
10/01/11 10:44:10
>335
1656行目と1684行目の
local ID , DBID = Houses_GetFocusFurnishingID();

これを
local DBID = Houses_GetFocusFurnishingID();
に直してみ



342:ネトゲ廃人@名無し
10/01/11 12:28:54
>>341 ありがとう
エラー吐かなくなりました

343:ネトゲ廃人@名無し
10/01/11 14:54:17
エラーは吐かないけど
相変わらず蔵が落ちるわ

344:名無しさん@いつかは大規模
10/01/12 01:09:59
UACSを使用してたところ、突如アニメーションアイコンが消えました。
show animated iconにはチェック済で先ほどまで使用していたverと最新verを新たに入れ
チェックしてみましたが、やはり表示されません。
解像度を変えたりしてどこかに埋まってないかも見ましたがありません。
正常表示にもどす方法があったら教えてもらえませんか、

345:ネトゲ廃人@名無し
10/01/12 03:35:05
>>343 corseのIVだよ?

346:名も無き冒険者
10/01/12 04:13:55
InventoryViewer1.6が出てるな

347:ネトゲ廃人@名無し
10/01/12 04:31:31
機械翻訳だが、JP対応されてるなw

348:ネトゲ廃人@名無し
10/01/12 04:47:39
部屋のアイテムボックスがちゃんと更新されるようになった。
あと、キャラの所持金、マジックボックスエネルギーが表示されるのが地味にうれしい

349:ネトゲ廃人@名無し
10/01/12 18:28:32
自分と相手との方向を抜く関数ってあるっけ?
List of Functionsは一応探してみたんだが・・

例えば、方向エラーとか、相手から見て自分が前にいるのか後ろに居るのかを取得したいんだ

350:名無しさんの野望
10/01/12 18:40:12
たぶんない

351:名も無き冒険者
10/01/12 21:19:39
無いな
Mob相手ならUnitIsUnit("player","targettarget")が真ならたぶんこっち見てる
後はRegisterEvent("WARNING_MESSAGE")してスキル使ったときの方向エラー拾うとかか
他のやり方してる人いたら教えて欲しい

352:心得をよく読みましょう
10/01/12 22:17:42
GridCliqueIt使ってるんですが
クリックするとタゲがその人にいっちゃうんですが
タゲが切り替わらないでそのままにして使う方法ありますか?

353:ネトゲ廃人@名無し
10/01/13 02:32:43
俺も使ってるけどそういう現象はないな
/gciで設定イジってみれば?
Spellsのところで「Target」って入れたり空欄にしてると相手をタゲるっぽいけど

354:名も無き求道者
10/01/13 02:43:46
全部数字入れても自分にクリックしてスキル使うとタゲが自分に移る・・・

355:ネトゲ廃人@名無し
10/01/13 03:19:23
ちなみにバージョンは最新のv0.17.2ですか?

356:ネトゲ廃人@名無し
10/01/13 03:32:50
0.16.1だったわ
一応有志の人がv16.1ベースでイジってたからそれ使ってる
若干気になるところはあるけど0.17.2でダメだと思ったら探してみて
俺のに0.17.2入れて動作するかどうかとかはめんどくさいからパス、ごめりんこ

357:ネトゲ廃人@名無し
10/01/13 03:34:07
多分俺のはバージョンが古いからだと思う
もう寝るから試さないけど

358:ネトゲ廃人@名無し
10/01/13 04:43:44
>>351
ありがとう、試してみるよ

359:既にその名前は使われています
10/01/13 08:45:21
アイテムの耐久値をチェックする関数ってありますか?
enduranceとかweponとかでList of Functionsのページ検索しても見つからないです。

360:名も無き求道者
10/01/13 09:01:34
UIに凝ってる奴いないの?
そこら辺才能ないのばっかだね

361:ネトゲ廃人@名無し
10/01/13 09:56:16
>>352
いあ、自分個環境でも数字(スロット番号)入れるとタゲ移ってたから、
面倒ぐさがらずにスキル名入れると良いと思う

362:ネトゲ廃人@名無し
10/01/13 10:27:44
>>359
enduranceってーと体力的な耐久な感じだな
装備とかの場合はdurability
GetInventoryItemDurable

363:359
10/01/13 16:13:41
>>362
ありがとう。機械翻訳で耐久っていれたらenduranceってでてきたもんでね
やっぱ英語力ないと海外サイトしんどいわ

364:名も無き冒険者
10/01/13 19:49:57
>>361
v16.1ベースのにしてスキル名入れたら出来るようになった
でも今度はリジェネの時間がx1ってなって表示されなくなった・・・

365:名も無き冒険者
10/01/13 21:13:00
>>364
もう、使って無いから有ってるかどうか判らない・・・
function GridCliqueIt_HoTGetName_JP(arg1)
 return GridCliqueIt_HoTGetName(arg1, " の効果を得ました", " は ", " に", 5, -1)
end

366:名も無き冒険者
10/01/21 03:51:44
ntbuffの警戒モードとかのコントロールボタンって
xmlで書いてるん?
ファイルの中身探しても見つからないんだが

367:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/01/22 08:31:38
本人にきけばいいじゃない、日本人なんだし

368:名も無き冒険者
10/01/22 22:28:49
ドライブゲー初と申したか
そりゃ向き不向き以前の問題かもしれんwwww

369:ネトゲ廃人@名無し
10/01/22 22:29:34
あっ 謝らないんだからっ

370:ネトゲ廃人@名無し
10/01/24 11:41:13
SpacefullSpecies+CombatLogMod入れたんだけどCombatLogが表示されない
右の経験値とかの枠消してCombatLogModにしたいんですけどどこで設定すればいいでしょうか?

371:ネトゲ廃人@名無し
10/01/27 18:30:47
ウォリアーのブロウで付く出血効果の後に~~スキルを使用というマクロを
使ってるんですが。
ローグ等とPTをした場合、ウーンド?ダーティトリック?でつく
同名の出血でマクロが反応してしまいます。

Wのブロウの出血効果でのみスキルを判定させるにはどうしたらいいんでしょうか?


372:名も無き冒険者
10/01/27 19:59:19
その「使ってる」ってマクロを原文そのまま
ココへ貼った方が解決は早いと思う

373:名も無き求道者
10/01/27 20:49:55
ウォリアーの出血とローグの出血で違うところを判定に加えればいいだけだと思う

374:ネトゲ廃人@名無し
10/01/28 15:08:44
>>371
if ブロウを使って10秒以内 and ターゲットが出血中 and テンションが足りてる then ダブルアタック発動

375:ネトゲ廃人@名無し
10/01/30 17:45:07
DBなんとかってアドオンどこにあったけ?

装備名とか検索して持ってない装備オークに出てない装備でも試着できてウホッできるやつ


376:ネトゲ廃人@名無し
10/01/30 22:36:41
mys addon dbsearch
で検索

377:ネトゲ廃人@名無し
10/01/31 11:37:59
Itempreviewのほうが好きだな。使いやすい

378:ネトゲ廃人@名無し
10/01/31 12:08:39
オレはdbsearch使ってるな、Itempreviewって日本語使えるのか?

ところでリジェネとかのログ流さないようにする機能が入ったアドオンってなんだっけか
確か入れてた気がしたんだがどれか分からなくなった、タスケて

379:ネトゲ廃人@名無し
10/01/31 12:43:48
日本語つかえるしちょっと書き加えるだけでチャット欄にリンクはりつけられるよ

380:ネトゲ廃人@名無し
10/01/31 21:04:45
最近アドオン勉強中なんだが、OnUpdateやイベント関係で回復系のポットとかって使えない?
メッセージ表示とかはするんだが、UseItemBynameとかが動いてないんんだが・・


381:名も無き冒険者
10/02/02 08:20:34
運営がアドオンで遊べなくしたからね
もう人いないでしょいまさらアドオンなんて扱わなくて
【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
スレリンク(gamedev板)
オリジナルは無理でも改造しながらとことん扱えるよw


382:名も無き冒険者
10/02/02 23:11:44
itempreviewでチャット欄にアイテムリンクを出して
自分以外の人に見せられる方法教えてくださいm(_ _)m


383:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/02/06 10:25:18
最近音を出してプレイする様になったんだけど音関係がやっぱり惨い
総音量、BGM、環境音、効果音、インターフェイスの各プロセスを切れるアドオンって無いよね~
音量0にしてもそのプロセス自体動いているのが嫌っ(´・ω・`)
お暇な職人さん作れないかなー
もしかしてプロセス自体きる事ができないのかな?

384:名も無き冒険者
10/02/06 19:31:40
マクロ初心者なんですが
スピリットオースを自分にかけるマクロを書いてくれませんか?
このスキルよく他に使っちゃいます・・・

385:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/02/06 19:52:12
その程度
URLリンク(mysticstone.wikiwiki.jp)
ここ読んで自分でやれ

386:ネトゲ廃人@名無し
10/02/07 14:18:14
/run たげっと自分
/きゃすてぃんぐ すぴりっとおーす


以上


387:名無しさん@いつかは大規模
10/02/07 16:48:36 oq+sUoHR
>>383
それ頼む
音読み込むとき思いっきりカクつく

388:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/02/08 21:54:35
エフェクト表示のやつ便利すぐる
でっでも亀の氷とヘビのシャドウプリズンがどれだかわかんねーぉ
困った

389:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/02/09 11:16:05
ntbuffって何もタゲってない時自分をタゲって使ってしまうんだけど
何もタゲってないときも自分をタゲずに使う方法ない?

390:ネトゲ廃人@名無し
10/02/09 12:20:09
>>389
>>367

391:ネトゲ廃人@名無し
10/02/09 13:25:16
このスレって存在意義ないな

392:名無しさん@いつかは大規模
10/02/09 15:01:40
なら来るなよ
このままDAT落ちさせろ

393:名も無き冒険者
10/02/10 22:08:04
GridCliqueItってレイドの時自分のPTだけ表示に出来ないんですか?
かさばってしょうがないんですが

394:ネトゲ廃人@名無し
10/02/11 10:43:17
レイド中だけグリッドを小さくするとか、縦表示にするとか、アドオン無効にするとか、コード読んで直すとか、色々手はあると思う

395:名も無き冒険者
10/02/11 13:26:53
要はレイド表示の部分を無理やりオミットすればいいんだよね
使ってないから出来ないけど

396:ネトゲ廃人@名無し
10/02/12 11:05:02
チラ裏だけどGridCliqueItは職関係なく便利だと思う
PTメンバのHPが見やすいってだけだけど。

397:渡る世間は名無しばかり
10/02/12 14:45:01
whileとか変数を一切使わないで
相手に○○のデバフがかかってたらA実行、そうじゃなかったらB実行
というマクロはどうやって書きますか?

398:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/02/12 16:55:58
それは無理ってもんです

399:名も無き冒険者
10/02/12 17:43:32
マクロはSNSでやってろ

400:名も無き冒険者
10/02/12 23:55:33
一昨日のメンテから
ybag?がバグって初期の設定になったり
yGather?がバグって初期の設定になったり
ショートカットが登録スキルはそのままで初期の位置になったりするバグ
が出てくるようになったんだけど
他にこうなった人いない?
もう一度設定しなおしたら今のところ大丈夫だけど
またなったりするかもしれない

401:名も無き求道者
10/02/13 16:49:45
>>397
>whileとか変数を一切使わないで
使えばいいじゃん

402:名無しさん@恐縮です
10/02/13 17:26:52
>>400
そのバグは初期からある

403:夢
10/02/18 17:57:04
これの右下の方のスキルのクールタイム?のゲージのアドオンってなんですか?
スキルアイコンが右から左に動くやつです
URLリンク(zoome.jp)

404:ネトゲ廃人@名無し
10/02/18 21:48:42
>>403
>>367

405:名も無き冒険者
10/02/20 01:28:40
>>403
adBuffBars - しかし、バグ満載でお勧めしない。
似たような機能のえるごあさんところの、statusbars改の方がいいかもしらん。

406:名も無き冒険者
10/02/20 03:49:47
BuffのほうじゃなくてCTのほうでしょ
俺も名前までは知らんけど

407:名も無き求道者
10/02/20 06:54:17
nkCooldownじゃね?

408:名も無き冒険者
10/02/20 18:20:20
GridCliqueItが2.0で日本語に正式対応したみたいだけど、
使いにくいんだよなぁ・・・HealBot2更新されないかなぁ

409:名無しさん@いつかは大規模
10/02/20 18:45:32
マウスクリックにスキル割り当てるだけならRomCliqueでよくね?
Ikarusで使うには修正必要だけど・・・

410:ネトゲ廃人@名無し
10/02/20 19:12:46
Healbot2が良いのはメンバーのデバフ、HoT、ショートバフが凄く見やすいからなんだよね。

デフォルトフレームのバフだと10個とか20個付いちゃって訳が判らなく・・・

411:名無しでいいとも!
10/02/21 15:20:56
Ikarusを別キャラに割り当てるとフォントが最小サイズになるんですけど
対処法あります?

412:ネトゲ廃人@名無し
10/02/22 10:21:03
>>411
ProfileManager使うとなんかバグってたようなきがする・・・・
GUIなんてキャラ毎に普通変えないだろうから同じProfile使えばよくね?



413:ネトゲ廃人@名無し
10/03/03 19:19:02
今までイカロス使ってたんですがメモリを食いまくると聞いたのでqunitframesに代えてみました。
キャスティングバーがPTメンバー各自に付いてて分かり易かったりするんですけど
PTメンバーそれぞれが何(誰)をターゲットしているのか、その人をターゲットしないと解りません。
PなのでMTのタゲにDOTを入れたり、他メンバーのタゲで死にそうなのに攻撃入れたりはするので
全員のタゲが分かり、1クリックで攻撃できていたイカロスと違ってかなり面倒です。
代用に純正のフォーカスフレーム出して使ってますが、距離が離れると外れてしまうので
いちいち又監視でフレームに戻さなきゃいけないし順番も変わってしまうし
かなり使いごごちが悪くてどうしたものかと思ってます。
イカロスのようにPTメンバーのタゲが出るUIのほかのアドオンって何かありますでしょうか?
また 純正のターゲットフレーム 監視フレームでうまく使う方法なんかがありますでしょうか?

414:名も無き冒険者
10/03/03 19:48:53
監視フレームも、一度監視リストに入れれば消えないとかなら
使えるんだけど・・・現状、戦闘終わる度に一人残して消えちゃうからな・・・

415:心得をよく読みましょう
10/03/03 20:12:49
>>413 MyHudもtotでるよ~でもどれも一長一短
PT組んでtot見たりDebuff見やすくしたりできるIkarusがやっぱ使い勝手がいい・・

ついでにIkarusのBuffとかの残り時間のコンマ以下を表示しなくて
指定秒数より長い効果時間のbuff/debuffを表示非表示で誰か修正してくれんかのぉ
某ステータスバーと一緒に使ってると両方に同じBuffが表示されるの嫌なんだよね・・・。


416:名も無き求道者
10/03/03 20:22:20
新mapなどもでてアドオンを新しくしないとならないのですが
どこのサイトをチェックしていれば新しいものが見つかるか教えてください

417:通常の名無しさんの3倍
10/03/03 20:36:46
日本語でおk

418:名も無き冒険者
10/03/04 06:25:44
>>416
>>1

419:爆音で名前が聞こえません
10/03/04 14:52:48
MobInfoTrackerに他プレイヤとデータを同期させる機能あるけど
あれってどういう方法取ってるの?

420:ネトゲ廃人@名無し
10/03/04 17:05:08
>>1にのupろだって画像しかww

421:名も無き求道者
10/03/04 19:46:15
>>420
えっ?

422:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/03/08 12:02:53
XBarⅡって日本語化してるところありますか?
バーを下部にしたいんですが
あと短縮画面でプレイしてるのでバー表記が色々被ります

423:ネトゲ廃人@名無し
10/03/08 12:12:09
事故解決しました

424:ネトゲ廃人@名無し
10/03/08 14:23:15
新たな問題がXBarⅡいろいろいじくってたら
killメーターみたいなのが消えて再起動しても出てこないんですが
これはどうやって出すの?
設定でも見つからないんですが

425:ネトゲ廃人@名無し
10/03/08 15:35:11
便乗で質問
設定のMoneyの2段目のDiasをBCにできませんか?
あるならコマンド教えてください

426:名も無き冒険者
10/03/08 19:31:12
>>425
そのままでブルクリ

427:ネトゲ廃人@名無し
10/03/09 16:31:32
エフェクト表示を消してしまうアドオンかファイルって何でした?
レイドとかだとまともにスキルも発動しない

428:名も無き冒険者
10/03/09 16:34:30
全 て 自 己 責 任 で す

ざ ま あ あ あ あ あ あ あ 

429:名無し名人
10/03/11 04:52:59
XbarⅡのMailボタンをクリックしても
「ここの機能は、非アクティブ化設定に・・・期間レンタルを購入することで
アクティブ化し使用できる」
と出るんですが、メールの課金システムなんかありませんよね?
XbarⅡのMailボタンは日本未実装ですか?

ちなみに半日返答なかったら質問スレに移ります

430:ネトゲ廃人@名無し
10/03/11 05:18:02
いますぐどうぞwwww

431:名も無き冒険者
10/03/11 13:52:44
>>419
MITが実際に使ってるかどうか知らないが、
WoWのAddonによく使われるのはアドオン専用の
プライベートCHを作ってそこを経由する方法。

432:名も無き冒険者
10/03/11 23:31:59
IkarusからMyHUD a.k.a. Nyanko-Framesアドオンに乗り換えたが

これって設定窓とかあるんですかね?

/mh でON OFF出来るのは分かってるんだが!

ミジンコに愛の手

433:ネトゲ廃人@名無し
10/03/12 04:35:54
オークアドオン新しいVer入れたんだが、生産画面でエラーが出るんだが。

前回とおなじようにCraftItemのところを書き換えてみたが症状変わらず。
ヒントでもいいからくださいな

434:名も無き冒険者
10/03/12 04:47:08
よし前のVer入れる作業にうつろうか

435:ネトゲ廃人@名無し
10/03/12 05:54:39
素直にちびっこかちび子に池

436:ネトゲ廃人@名無し
10/03/12 09:35:38
ちびっこのとこパスとか求められるぜ?
おれ登録したことないよパパどうしよう

437:名も無き冒険者
10/03/12 09:43:55
>>436
まだ修正きたの上がってないから安心汁

438:名も無き冒険者
10/03/12 11:28:33
>>436
読みたくないのに、つい読んでしまって不愉快な思いをする。
そんな方がおられるようです。
これまでご愛読していただいた方には、ご迷惑をおかけしますが、読みたくないという方のご意見も尊重して、設定を変更しました。

ユーザー名 mystic
パスワード stone

となっています。この情報の再配布について、特に具体的な制限は設けません。趣旨をご理解いただいた上でご判断いただければ十分です。

439:ネトゲ廃人@名無し
10/03/12 15:35:40
SNSのqUnitFrames入れてみたけど
・PTのターゲットバー表示が無い
・プレイヤー・ターゲットの詠唱バー常時表示+フレーム内表示じゃなく任意の場所に移動が無い
・フレームサイズを小さくするとHP数値が潰れて見づらい

コレが揃えば神だなぁ
詠唱潰す職だと自分で見やすいところに無いときっついんで
イカルスに差し戻したぉ(´・ω・`)

指摘した所が気にならないならMyHud赤にゃんこより良い
PTフレームサイズも変更できるしPT詠唱もイイ(´∀`)

誰かqUnitFramesの指摘した箇所追加してくれないかなー

440:名も無き冒険者
10/03/12 17:59:13
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(hogehoge())

ってな感じで適当に色んな関数使ってみて遊んでるんだが、
どうやら返り値が複数あるような関数は何も出力されないような感じがする

ボスケテ

441:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/03/13 10:45:34
XbarⅡ入れてからチャット欄を上に広げようとしたら下の方に伸びて
見にくくなったんですが
以前の上のほうに伸びる方法ありませんか?

442:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 10:57:51
>>440
x,y = hogehoge();

複数ある場合はx,y,・・・・って感じで戻り値とれるやんwww


443:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 13:00:50
>>440 さん
 >>442 さんの回答で解決されていると思いますが、少し。
 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage() って、引数は一つではないでしょうか?
 プログラム初心者でよくわかっていないので頓珍漢な事しているかもしれませんが、試しに次のように
 打ってみても、"a" しか表示されませんでした。

  /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("a","b")

 >>442 さんが書かれているように返り値を変数に格納して、各個表示で良さそうだと思いました。

>>441 さん
 設定の Xframe - Chatframe(Chat 1 のタブ) で enable に一度でもチェックを入れて Save すると、
 Xbar がチャットフレームを制御するためにチャットフレームの基準を左上に変更するみたいです。
 (ゲームの初期値では、基準が左下)

 次のように変更する事で上に伸びるようになる事を確認しました。
  1. Xframe - Chatframe の enable のチェックを外す。もしくはチェックされていない事を確認する。
  2. ゲームが起動していない状態で、マイドキュメント/Runes of Magic/SaveVariables.lua を開く。
  3. CHATFRAME_ANCHORS の 中の [1] を探す。
  4.["point"] が "TOPLEFT" になっているはずなので、"BOTTOMLEFT" に変更する。

 ただし、申し訳ありませんが何かあっても責任は取れないので、やる場合は自己責任でお願いします。
 あらかじめ SaveVariables.lua のバックアップをとっておく事をお勧めします。

長文失礼しました。

444:名も無き冒険者
10/03/13 15:39:55
>>443
441だけど上に伸びるようになったthx


ただものの見事にアドオン設定全部吹っ飛びました

445:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 16:56:45
>>440
a,b=hoge();DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(a..b)
うろ覚えだけどDevUtils入れてれば /print hoge() でもいけたはず

446:443
10/03/13 17:26:10
>>444 さん
>ただものの見事にアドオン設定全部吹っ飛びました
 う、これは悪い事をしてしまいました。申し訳ないです。
 私の環境ですとアドオンの設定が飛ぶことなく変更できたのですが・・・

 原因がこれくらいしか思いつかないのですが、Windows 標準のメモ帳を使われましたか?
 lua ファイルは UTF-8(BOMなし) でないと読み込んでくれないそうなので、Windows 標準の
 メモ帳を使われたのであれば、違う文字コードで保存された可能性があります。
 (実際に Windows7 でメモ帳を使い、デフォルトのまま開く→編集→保存としたところ、
  文字コード変わっていて、見事にアドオンの設定がぶっ飛びました)

 もし上記に該当するようであれば、バックアップから復元して、再度文字コードを確認しつつ
 編集すると、アドオンの設定が復活すると思います。

>>445 さん
>a,b=hoge();DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(a..b)
 なるほど、".." で連結する手もありますね。フォローありがとうございます。

447:名も無き冒険者
10/03/13 17:54:06
>>446
バックアップは取ってるんで大丈夫でした

その通りWindows 標準のメモ帳使いました
書式→フォント見てもUTF-8なんて設定ありません・・・
どんなソフトで編集すればいいんですか?

448:名も無き求道者
10/03/13 18:04:02
頭は生きてるうちに使え
URLリンク(www.google.co.jp)

449:443
10/03/13 18:16:12
>>447 さん
 私はちびっこさんのところで紹介されていた notepad++ を使用しました。
 URLリンク(notepad-plusplus-euc-jp.hp.infoseek.co.jp)

 ただ、使いづらいかもしれないので、>>448 さんの示されている通り Google 等で検索して、
 使いやすそうなものを見つけるのも良いかと。

450:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 18:27:55
>>449
それでできました!
本当にありがとう!!

451:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 18:40:41
すみません新たな問題が
上に伸ばせたのはいいですがチャットが上のほうなので
移動させようと思っても出来ず
enableでssveして移動するとまた下に伸びるようになりました・・・

452:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 18:47:04
位置を指定しつつ上に伸びる方法はありませんか・・・?

453:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 18:49:10
XbarIIのチャットフレーム使ってないからわからんなぁ。
他のアドオン併用じゃダメなの?
俺はnkchat使ってるけど、マウスホイールでスクロール出けて地味に便利よ。
あとはbscriptアドオンにスクリプト書いて位置固定させちゃうとか?


454:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 19:02:32
>>452 さん
 「総合」のチャットタブを右クリックして出るメニューで「このタブをロックする」にチェックが
 入っていると推測しますが、どうでしょう。
 「このタブをロックする」のチェック解除 → ドラッグして移動 → 「このタブをロックする」に
 チェック で解決しませんか?

 Xbar でチャットフレーム制御してしまったのであれば、前と同じようにして解除してください。

455:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/03/13 19:08:09
>>454
その通りでした
本当に馬鹿でした
最後までありがとうございました

456:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 21:45:20
Xbar入れてて入れなおしたんですが
MAP周りの邪魔なボタンが復活してしまいました・・・
どうやって消すか忘れてしまったのでどなたか教えてください

457:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 22:22:11
「アドオンに関する質問スレ」では無いので、単なる回答はこれで最後にします。
知識があるわけでもないので、間違った回答をしかねませんし。

>>456 さん
 設定の Xframe - MinimapFrame にある、Buttons のチェックを外して Save でいいはずです。
 チェックが既に外れているのであれば、そのまま Save でいけるかと。

>>424 さん
 Xbar 絡みでついでに回答します。
 マイドキュメント/Runes of Magic/SaveVariables.lua に g_XKillInfo_settings という項目があり、
 これが kill メーターの座標のはずです。
 おそらく画面外の座標が記述されてしまっているので、画面内の座標を入力してください。
 (すいませんが、実際に変更しての確認はしていません。)

 ただし、編集する際は文字コードに注意(>>446 - 450 )& 自己責任で。
 念のためバックアップもお忘れなく。

>>425 さん
 同じく Xbar 絡みなのでついでに。
 >>426 さんの回答で解決済みだと思いますが。
 「ブルークリスタルの値を表示したい」であれば、>>426 さんの仰るとおりです。
 「Dias という文字列を BC にしたい」であれば、設定の Xbar - buttons - money に
 記述されたものが表示されているだけなので、ここを編集してください。

>> 429 さん
 これも Xbar 絡みなので。
 メールの課金システムは日本未実装なので、Xbar の Mail ボタンも実質未実装です。
 恐らく、出力されたメッセージはクライアント本体のもので、Xbar のものではないと思います。

以上、長文 & スレ汚し失礼しました。

458:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 22:36:11
>>457さん
素早い回答ありがとうございました


459:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 22:42:26
>「アドオンに関する質問スレ」では無いので
全然おkだよ~こんな事未だにいってる奴って開発者だけw
只、アドオン=自己責任 アドオン使ってる人は自分で使うアドオンぐらい自分で調べろが普通なんで
答えてくれる人が少ないだけだ

460:名無しさん@涙目です。
10/03/14 03:25:55
俺の環境の場合だがXbarⅡ一週間ほど使ったら設定が全て消え去った
2回試したけど2回ともそうなったから2度と使わん

461:俺より強い名無しに会いにいく
10/03/14 06:06:40
wikiにあるAdvancedAuctionhouseの日本語版でURLクリックするとIDとパス求められるんだけど
ID、パス分かる人いない?

462:名無したん(;´Д`)ハァハァ
10/03/14 06:08:57
>>461
>>438

463:ネトゲ廃人@名無し
10/03/14 07:16:19
ありがと!

464:ネトゲ廃人@名無し
10/03/14 13:06:48
>>460 さんの内容が気になって curse を覗いたら Xbar II がアップデートされていたので報告です。
(ただし、作者様によるアップデートではなく、有志の方によるアップデートです)

 URLリンク(rom.curse.com)

Yamabuki さんの修正取り込みに加え、いろいろ変更されているようです(KillInfo の削除など)
以下、提供者様のコメント抜粋(アドレスは h 抜きました)
--
All of the changes:
* Yamabuki fix the sound and display button.
* L-Click on ClassesButton to open the CharacterFrame.
* R-Click on ClassesButton to open the TitleFrame.
* R-Click on GuildButton to open the GuildFrame.
* R-Click on FriendsButton to open the SocialFrame.
* R-Click on ExperienceButton to open the CraftFrame.
* Allow you change Map's transparency with your mouse wheel on the ClockButton.
* Integration MinimapWheelZoom(by ibuffyou) and ChatScroll(by Xylch), and then you can use mouse wheel to zoom Minimap and scroll in chat window.
* Fix a bug about TP total. (in the past it shows XP)
* Add new class color at guild interaction.
* Add translation link at configuration.
* Fix MapTime, it can drag now.
* Fix minimap's problem. (From) URLリンク(romuitw.blogspot.com)
* Remove KillInfo

I'm very appreciate Yamabuki's help.
And thanks to XFuSeng for making the addon.

[[Download Link]]
URLリンク(www.mediafire.com)
--

465:464
10/03/14 13:13:00
すいません書き忘れました。
肝心の >>460 さんの設定が飛ぶ件については、特に情報が見つけられませんでした。

curse で一人エラー落ちしたら設定がデフォルトに戻ったと言っている人がいる気がしますが、
誰も反応していないので、もしバグであっても修正はされてないと思います。
(英語よく分からないので内容間違ってるかも)

ともあれ、使用される方は定期的にバックアップをとる等、気をつけて使用したほうがよさそうです。

466:名無しさん@涙目です。
10/03/14 15:59:18
設定が消えるのはアドオンの競合の可能性もあるからな

467:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 02:18:51
誰かKnight Comboを日本語化してくれよ~

468:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 02:43:16
なんたらコンボ系はSNSにあるだろ
SNS内でアドオンで検索かけてみ

469:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 03:36:32
K/R専用のはあったけど自分はK/Wなので使えなかったっす。
ミジンコ脳のオイラにはKnightComboの日本語化なんてできないし・・・

470:名無しさん@いつかは大規模
10/03/15 04:02:48
まだ古いのでいいんじゃないの
ナイトの仕様が変わったから修正したんだろう

471:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 06:40:00
KnightComboの古いのが欲しくてcurse覗いたらv2.04しかなかた


472:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 07:41:49
>>467 さん
私は K を持っておらず、Knight Combo を使っていないので、どういう事情があるのか分かりませんでしたが・・・
とりあえず、curse にある Knight Combo の古いバージョンであれば curse forge からダウンロードできるようです。

 URLリンク(rom.curseforge.com)

これで解決しますか?


473:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 09:40:39
>>472
ありがとうございます
とりあえずKnightCombo_v1.18_FiX1を落としてきて、LangフォルダのUS.LuaをJP.lua
としてスキル名を全て日本語に置き換えたのですが、MSを起動すると
Interface\AddOns\KnightCombo\KC.lua
Interface\AddOns\KnightCombo\Lang/JP.lua:1: unexpected symbol near -.-

cannot resume non-suspended coroutine
と出て動きません。 何かやり方が違うのでしょうか?

474:472
10/03/15 15:13:14
>>473 さん
うーん・・・
私のほうでも KnightCombo_v1.18_FiX1 を落としてきて、同じように JP.lua を作成、スキル名を
日本語にしてみたのですが、私の環境では発生しませんでした。

念のため確認ですが、文字コードは大丈夫ですか?(>>446-450 の流れです)

あと余談ですが、このアドオンのメニューに使われている文字列って全てが言語ファイルに書かれている
わけではないのですね。
スキルを日本語にしても、結構英語が残ってしまいました。

475:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 18:44:50
文字コードは一応UTF-8でやってみたのですが、他の文字コードを使用したほうが良いのでしょうか?

476:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 18:54:42
UTF8(BOM無し)なら問題ないはずだ。

477:472
10/03/15 20:19:11
文字コードの話ですが、UTF-8 にもいくつか種類がありますので、皆様お気をつけください。
lua ファイルを編集する際に用いるのは、UTF-8(BOM無し)です。
(UTF-8Nと表記することもあるそうです)

他の文字コード、例えば UTF-8 でも BOM ありにしてしまった場合などは、クライアントが lua ファイルを
読めずエラーになってしまいます。

>>473 さんの場合は、なにやら JP.lua ファイルの最初からエラーになっているようですので、確認させて
もらった次第です。

478:ネトゲ廃人@名無し
10/03/16 00:18:30
ありがとうございます

UTF-8Nで編集しなおしたら動くようになりました!
ついでにv2.04も試してみたところ、今のところ問題なく動いてます。


479:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/03/16 03:51:17
結局基本中の基本すら知らなかったってオチかよ
もうテンプレにでも入れたほうがいいんじゃね?

480:ネトゲ廃人@名無し
10/03/16 06:11:00
>>479 さん
テンプレに入れるのは賛成です。
ここだと過去のスレは流れてしまうとのことで、次スレに移ったあとは参照してもらうこともできませんし、
この短期間で二人もの方が躓かれていて躓きやすい点のようなので。

しかし、過去ログを読んでみると、同様のやり取りが既に >>49-51 にありますね・・・

481:ネトゲ廃人@名無し
10/03/16 06:44:11
ココは過去ログも調べられない&レス誘導も出来ない奴が来るスレじゃないんだ


482:ネトゲ廃人@名無し
10/03/16 07:31:49
>>481 さん
そうですね。
ちゃんと誘導できていれば 1 レスですんでいたところを、長々とすいませんでした。
もう少し勉強して、出直してくることにします。

483:名も無き求道者
10/03/17 18:29:46
>>433
遅レスだが、自分の環境ではちびっこさんのfix版入れたら生産画面のエラー消えた
URLリンク(tibid.up.seesaa.net)

484:ネトゲ廃人@名無し
10/03/18 09:12:29
PCのメモリー使用量を見てると
リログとかワープを繰り返すとPCのメモリー使用量がどんどん増えていくんだけど・・・。
リログって意味なさげね(´・ω・`)


485:ネトゲ廃人@名無し
10/03/18 09:28:33
このゲームのリログって=再起動じゃないの?
再起動ならメモリ使用量ましになるけど、
キャラ選択に戻って入りなおすだけなら意味ない感じ。

486:名も無き冒険者
10/03/18 09:34:13
>>484
yamabukiさんのagcを入れてみるんだ
まだ人柱版だけどな

487:ネトゲ廃人@名無し
10/03/18 09:56:00
>PCのメモリー使用量
PC本体のメモリー使用量ね


488:名も無き冒険者
10/03/18 20:04:04
ID内でワープしまくりのやつが直るんだから無意味ってことはないだろう
メモリ使用量に関してはシラネ

489:名も無き冒険者
10/03/19 05:23:32
>>484,485 はメモリ使用量の話
>>488 は同期ずれの話
まさに同期がずれている(´・ω・`)

490:ネトゲ廃人@名無し
10/03/19 06:05:33
面白いのが窓の画面サイズ変えてもCPU使用率が変わらない(´・ω・`)なんでだろー


491:ネトゲ廃人@名無し
10/03/19 09:52:11
>>464
それいつのアップデート版?
俺3/11にDLしたんだが、それより最新版かねえ

492:ネトゲ廃人@名無し
10/03/19 10:37:08
>>481 さん
ご指摘に感謝しつつ、初代スレから目を通してきました。再度の書き込みご容赦ください。

>>491 さん
更新日を書くべきでした。申し訳ないです。
3/2 のアップデートですが、curse のものが正式にアップデートされたわけではないので、コメントにある
ダウンロードリンク( URLリンク(www.mediafire.com) )からしか落とせないと思います。

ミニマップがホイールで拡大・縮小できたり、チャット欄がホイールでスクロールできれば最新版だと
思います。

493:492
10/03/19 10:38:57
>ミニマップがホイールで拡大・縮小できたり、
間違えました。ズームイン・ズームアウトです。

494:ネトゲ廃人@名無し
10/03/19 18:06:50
先日、XBarⅡを導入してみました。
それまでは何の問題もなかった生産画面でエラーが出るようになってしまいました。

ABC Error:call CraftFrameProductListFrameItem1's
OnEnter,line:[string"?"]:89:bad argument #3 to
'SetCraftItem_orig'(number expected,got nil)

と表示されています。

XBARⅡを導入する前はAdvanceAuctionhouseのAA_hock.luaを
function GameTooltip:SetCraftItem(obj, id)
SetCraftItem_orig(GameTooltip_obj, obj, id)
こう書き換えるといいというご指摘を受けて、エラーを出さずにすんでいました。

この場合、どの部分を変更すれば良いか、わかるかたいらっしゃいましたら
教えていただくことはできないでしょうか。

495:ネトゲ廃人@名無し
10/03/19 19:24:27
>>494 さん
エラーが出るようになったあたりで、他に変更された点はありませんか?

AdvancedAuctionhouse の修正内容から 1.6JP2 版をお使いと思い、状況から推測して
XBAR II の v1.51, v1.51+fix3, v1.51+fix4, v1.51.fix 版を組み合わせてみましたが、
そのエラーが発生する事はありませんでした・・・

XBAR II の中身を眺めましたがその部分に影響を及ぼしそうな内容を見つからず、仮に
AdvancedAuctionhouse が修正前に戻ってしまったと考えてもエラー文が異なるため、
他に変更点が無ければ、私にはお手上げのようです。

すいませんが、他の方ご助力願います。

496:ネトゲ廃人@名無し
10/03/19 20:11:42
長文自演うざいよ

497:495
10/03/19 20:20:45
>> 496 さん
なぜ自演と判断されたのか分かりませんが、質問者さんに迷惑を掛けたくないので反応します。
私 (>>495) は >>492,493 ですが、>>494 さんとは別人です。

それは別として、長文については大変失礼しました。どうもまだ勉強不足のようです。

498:名も無き冒険者
10/03/19 20:53:45
文句しか書けない雑魚のレスをまに受けなくていいよ

499:ネトゲ廃人@名無し
10/03/20 00:30:24
>>498 さん
ありがとうございます。一言頂けてとても救われました。

ところで、addonmanager v1.14 (curse 最新) の Mini-Addon bar で、ボタンの表示・非表示を繰り返すと
ボタンがズレるバグに遭遇された方はいらっしゃいますか?
私は遭遇したのですが、意外と簡単に直ったので書いておきます。(度々長文申し訳ないです)

AddonManagerMini.xml の 7 行目
<Anchor point="CENTER" relativePoint="CENTER" /> を
<Anchor point="TOPLEFT" relativePoint="CENTER" /> に変更すると直ります。
LEFT や BOTTOMLEFT でも OK (私は左上にアンカー表示△があるので、左上にしました)

500:ネトゲ廃人@名無し
10/03/21 23:56:01
3/20 に Yamabuki さんが Xbar II を更新(v1.51+fix4 → v1.51+fix5)。レベルアップ時の表示バグ修正の模様。
v1.51+fix4 版からの更新なので >>464 の内容は含まれてない。
>>464 の提供者 matif 氏にコメントしているので、そのうち取り込まれるかも。

あと、3/17 に curse の GridCliqueIt の更新あり(v0.21 → v0.21.1)。
日本語訳に修正はいったっぽいです。

501:名も無き冒険者
10/03/24 02:51:14
マクロで敵の前後判定ってできますか?

502:ネトゲ廃人@名無し
10/03/24 13:33:13
>501
できません

503:ネトゲ廃人@名無し
10/03/24 16:02:21
>>501
どこで見た情報か忘れてしまいましたが、敵の向き取得は出来ないようです。
スキルが使用可能か総合的に判断する GetActionUsable(slot) で代用する話も以前はありましたが、
残念ながらアップデートで敵の向きの判定をしなくなったそうです。

504:ネトゲ廃人@名無し
10/03/24 21:39:15
それ、前から出来ないし、ただのガセ記事です

505:名も無き冒険者
10/03/25 11:32:32
どうもありがとうございます。
ローグの出血バフとウォリアの出血って判定する事が出来るのでしょうか?

506:503
10/03/25 12:20:44
>>504
あ、そうなのですか。
誤った情報を書いてしまい申し訳ないです・・・

507:名も無き冒険者
10/03/25 16:11:55
チャットログに発言時間の出るアドオンって何ですか?

508:名も無き冒険者
10/03/25 18:18:41
>>507
pbinfo


509:名も無き求道者
10/03/25 18:22:05
>>507
pbInfo

510:ネトゲ廃人@名無し
10/03/25 18:22:47
被りスマソ


511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 20:49:14
Fast Houseの使い方がわかりません
/fh add <alias> <housenumber> <password>
パスワードは設定してない場合
/fh add namae 0000000
とかで設定出来ないんですかね?

512:ネトゲ廃人@名無し
10/03/26 01:17:05
>505
デバフ名が同じなら区別できない
ちなみに誰が入れたデバフかも区別できない


513:名も無き冒険者
10/03/26 01:35:38
ありがとうございます
運営にかぶってるデバフ名変更してもらえたら楽なんですけどね

514:ネトゲ廃人@名無し
10/03/26 01:44:16
そのデバフってアイコンも同じ?
違うなら判別できるよ。

515:ネトゲ廃人@名無し
10/03/26 04:22:24
>>511
lua ファイルを覗いてみましたが、<password> が無いと、引数不足と判断されて、
何も処理してくれない見たいです。なので、
/fh add namae 0000000 ""
のように入力すれば良いようです。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 18:47:19
>>515
やはりそうでしたか・・・
ありがとうございます

517:ネトゲ廃人@名無し
10/03/27 09:01:04
すごく私的な事なんですが
ギルドキャッスルで採取したものを自動で右栗してくれるアドオンが欲しいです

518:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/03/27 14:36:07
狙っている対象を解除する(Escキーを押した時と同じ状態にする)関数あれば教えて頂きたいです。

519:名無しさん
10/03/27 14:45:00
過去ログ調べればすぐ出るだろ
そんなお前はEscで十分(^p^)

520:ネトゲ廃人@名無し
10/03/27 14:59:57
>>517
CHAT_MSG_SYSTEM_GET イベント使って取得アイテムがファーム採取物ならそのまま
UseItemByName("うんこ")とかで実行でいいじゃんwww

>>518
TargetUnit() でいいだろwww

521:名無しさん@いつかは大規模
10/03/27 15:15:07
答えてるのが『ネトゲ廃人@名無し』だけってのがウケル

522:ネトゲ廃人@名無し
10/03/27 15:40:55
>>517
一応、↓のアドオンで、言語ファイルを自分で用意でもいけると思います。
(EN.lua をコピーして JP.lua を作り、ファーム採取物名を日本語名に変更するだけで済むので、
比較的簡単)

AutoExtract
URLリンク(rom.curse.com)

523:ネトゲ廃人@名無し
10/03/27 22:07:07
>>522
ありがとうございます
採取物を日本語に変えてアドオンフォルダにいれてみたのですが
設定というか開始するコマンドがみあたらないのですが
教えてもらえるでしょうか

524:ネトゲ廃人@名無し
10/03/27 22:54:29
>>523
>>522 の URL にありますが、/AutoExtract で有効・無効を切り替えるみたいです。
あと今更・余計なお世話かもしれませんが、編集上の注意は >>446-450 あたりが参考になるかと。

因みに書いといてなんですが、ギルド入っていないので、使っていない&検証していません。申し訳ない。

525:ネトゲ廃人@名無し
10/03/27 23:08:30
>>524
有効にしても取得済みの物も新たに取得したものも
反応しませんでした

日本語に変更する部分が一箇所だけではないのでしょうか
Farm = "未知の農産物"
Forge = "未知の鉱物(Lv1)"
Wood = "未知の木材Lv1"
どれも反応しませんでした

526:ネトゲ廃人@名無し
10/03/27 23:55:45
>>525
いや、ファイルを覗く限りは一箇所だけです。(じゃないと言語ファイル作っている意味が無いし)

PLAYER_BAG_CHANGED イベント時に、バッグ内アイテムに対して string.find で文字列比較してファーム採取物か
確認して、引っかかったら UseItemByName しているだけなんで動くと思ったのですが。

考えられる原因は次の3つくらいでしょうか。
(1) 入力したアイテム名が正しくない
   → いろいろ試されているみたいなので、可能性は低い?
(2) 文字コードが違う
   → >>524 に書いた編集上の注意に目を通されてないとか。
(3) そもそもこのアドオン自体が現行日本語クライアントで動かない
   → 可能性はあり。

これでうまく動かないとなると、検証環境の無い私ではサポートできそうに無いですので、>>520 さんが
書いてる感じで自分で作られた方が早いと思います。
以上、長文失礼しました。

527:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/03/28 04:25:46
>>514
アイコン判定って、どうやるのか教えて頂きたいです。

528:ネトゲ廃人@名無し
10/03/28 05:03:05
>>527
・・・
local buffname, texture = UnitDebuff("target", i);
・・・
if(string.find(texture, "skill_ran_new35%-7")) then
・・・

textureにデバフアイコンのパス入るからそれで判定すればいいとおもう。

529:ネトゲ廃人@名無し
10/03/28 16:18:54
>525
エンコードをUTF-8にしてないだけって落ちじゃないのか?

530:名も無き冒険者
10/03/28 20:08:04
UTF-8ネタはいい加減あきたぞ

531:名も無き冒険者
10/03/28 20:20:06
しかしAddOn改変あたりから入った初心者が必ずと言っていいほどぶち当たる壁でもある
UTF-8(BOMなし)な

532:名も無き冒険者
10/03/28 20:46:53
壁でもなんでもねーよ
SNS、チビッコ、ディナ見れば載ってるしスレだってまだ4スレ目だ
過去スレすら調べられないのはアドオン弄ることすらむりだっぺ

533:ネトゲ廃人@名無し
10/03/28 21:14:18
飽きるほど出ている時点で、躓きやすいポイントであるのは確かでは。
メモ帳だとアウトというのも痛い。

ただ個人的には、UTF-8Nオチのほうが気が楽ですけどね。
問題は何も無かったと言えるし、過去のレスをポイントすれば終わりですし。
(スレ的には歓迎できないでしょうけど)

534:訴える名無しさん。
10/03/28 22:48:42
ウォーリアのテンションってUnitManaで取得するんですよね?
SPがサブクラスにあった場合でもそれで取得出来るんですか?
取得出来るとして、サブクラスのSPはなんで取得するんでしょうか?

535:ネトゲ廃人@名無し
10/03/28 23:01:27
>>534
メインクラスのもの → UnitMana
サブクラスのもの → UnitSkill
だったはず。だから例えばテンションでもサブウォーリアだったら UnitSkill で取得。

536:ネトゲ廃人@名無し
10/03/28 23:04:32
>>535
ありがとうございます

537:名も無き冒険者
10/03/28 23:21:08
UTF-8ネタ、いいじゃないか
○○ってアドオンはどこにあるんですかとか、使い方教えてくださいよりもよっぽど答えがいがある

538:訴える名無しさん。
10/03/29 02:24:58
ターゲットとの距離を取得出来るんでしょうか?
教えてください

539:ネトゲ廃人@名無し
10/03/29 03:37:00
>>538
Functionとしては存在するが、機能していないのでターゲットとの距離判定は無理です。
近接スキルを"GetActionUsable"で判定してターゲットと近接してるか、離れているかチェックするぐらいしかないと思う。

540:俺より強い名無しに会いにいく
10/03/29 08:16:54
>>537
>>447
こういう落ちになるわけで




541:537
10/03/29 14:16:29
>>540
私が間違っておりました
謝罪いたします

542:pH7.74
10/03/29 14:19:14
メモ帳でも一応文字化けしないから勘違いしてしまうんだよな
俺も騙された

543:ネトゲ廃人@名無し
10/03/29 14:20:24
名前が…前に書き込んだ板のやつになるのか?

なにこれこわい

544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 15:46:03
>>539
なるほどないんですね。。
じゃあ、違うターゲットを選択という関数はありますか?
質問ばかりですいません

545:ネトゲ廃人@名無し
10/03/29 18:34:04
URLリンク(www.theromwiki.com)

ここ見て探せ
アドオン作ってるやつはみんなそうしてる

546:名も無き求道者
10/03/31 10:16:34
なぜかガードブレイク状態だけ取得できません

皆さん取得出来てますか?

547:ネトゲ廃人@名無し
10/03/31 10:55:59
自己解決しました
ガードブレイクではアタックチャンス状態に入るようです

548:名無しさん@実況は実況板で
10/04/06 08:29:07 vS69/oNP
URLリンク(blogimg.goo.ne.jp)

これの真ん中下よりの
クールダウン中とかスキル目標エラーです!とかまとめるアドオンはなんですか?
これデフォルトだとキャラの上にでかでか載ってうざかったんでまとめたいです

549:名無しさん@いつかは大規模
10/04/07 11:27:50
これより↓○○ってアドオンが動かないorエラー吐くんですけどレス

550:ネトゲ廃人@名無し
10/04/07 18:28:42
思ったよりアップデートの影響はなかったみたいで、良かったです。
私の方では一つ引っかかった物があったので報告。

ショートカットの配置を変更できるアドオン「barF2」というのを使っていたのですが、アップデート後にエラーを
吐くようになりました。
SaveVariables に ActionBarInfo = {} がないとの事。見ると確かに該当項目がなくなっていました。

アップデート後のログインで ActionSetting.bsd というファイルが生成されるようですし、インターフェース設定に
「サーバに保存」っていう項目が出来ていた (以前はなかったと思う) ので、この変更による影響ですかね。

551:名も無き求道者
10/04/08 20:29:53
AutoExtract使えなくなってる?

552:名無しさん@いつかは大規模
10/04/08 21:27:44
フレが64bit版のWindows 7なんだけどアドオン使う方法ってない?
どのアドオン入れてもcannot open言語ファイル.luaエラーになっちゃうんだけど・・
64bit版のWindows 7使って人はどうしてますか?

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 21:57:30
>>548
WarningOverrideっていうアドオンに
local function ChatSendWarningMsg()
SendWarningMsg = function(s)
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(s, 0.93, 0.11, 0.14);
PlaySoundByPath("sound\\interface\\ui_sysmsg_warning.mp3");
end
end

elseif ( msg == "chat" ) then
ChatSendWarningMsg()

をつけくわえて、チャットで対応してるけど
チャットが物凄く流れる


554:ネトゲ廃人@名無し
10/04/08 22:22:52
>>552
Windows7 Professional 64bit版ユーザですが、うちでは特に何も問題が出ていません。
流石に、OS をプレーンな状態にして確認するわけにもいかないので、何が理由でうまく行っているのか
わかりません・・・
ファイルのアクセス権限だとか、管理者権限だとかは関係ない?

555:名も無き求道者
10/04/09 05:40:26
なんか詠唱早くなるアドオンとか無敵になるアドオンとかないもんかねー

556:名も無き冒険者
10/04/09 05:46:16
そりゃAddOnじゃなくてCheatだ間抜け

557:ネトゲ廃人@名無し
10/04/09 06:05:16
>>548
ざっと探しましたが、見つからないですね。もうちょっと探してみます・・・

「このアドオンなんですか?」っていう質問に「自分で作れ」って返すのもなんですが、探すよりも作った方が
早いかもしれません。(新しいフレーム作って、>>553 さんの内容のような処理をすれば良いハズ)
もしかすると、自作で公開していない物かもしれないですし。

>>551
どんなエラーが出てます?

558:ネトゲ廃人@名無し
10/04/09 12:24:29
>>548
本人に聞けば?


559:名無しさん@ゲレンデいっぱい。
10/04/10 19:17:33
ターゲットが見えませんとかの
エラーメッセージを出さないようにする
アドオンってありませんか?


560:ネトゲ廃人@名無し
10/04/10 19:56:28
>>559
私が知っているものだと、otocher というのがあります。

otocher v2.22 (SNSで公開中。詳細は SNS を検索すると良いかも)
URLリンク(loda.jp)

ほかにも探せばあるんじゃないかな。
確か SendWarningMsg 関数をのっとってるだけなんで、自分で作っても
そんなに手間は掛からないとおもいます。

561:名も無き冒険者
10/04/11 08:02:10
>>548
そりゃあ adBuffBar っていうアドオンだな
ここからは自分で検索しな

562:既にその名前は使われています
10/04/11 12:58:16
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("")とやると""内のメッセージを送ることができますが、
送る先をチャットチャンネル1番に送るというのはどうすればいいんでしょうか?

CHANNEL1_CHAT_FRAME:AddMessage("")とかやってみてもできません。
scrutinizerにチャンネルへの出力があるのでsend.luaを覗いてみましたがわけわかめです。
どなたか愛の手を・・・


563:ネトゲ廃人@名無し
10/04/11 13:39:08
>>561
質問者ではないですが、その addBuffBar ってアドオンが見つかりません・・・
addbuffbars では無いですよね?addbuffbars にそんな機能無かったと思うので。

有用なアドオンならチェックしておきたいと思い、探しています。
よろしければ、URL もしくは探すヒントだけでも教えていただけないでしょうか。

>>562
SendChatMessage ( message, type, language?, channel ) でどうでしょうか。
見てみたら scrutinizer も使ってるのは SendChatMessage みたいですし。

564:562
10/04/11 14:42:12
>>563
ありがとう、できました。
functionのリストは調べたつもりだったんですが、探し方が非常に甘かったようです。助かりました。
languageは0でいけました。

function 適当な名前()
SendWarningMsg = function(s)
SendChatMessage (s, "channel", 0, channel番号 )
end
end

>>548の人がしたいのはこれでチャンネルのタブ分離して好きなサイズと位置に置けばいいんじゃなかろうか
自分も警告文字完全に消すのではなく、どっかに見れる状況にしたいと思っていたのでうまくいきました。
>>553の人のチャット流れるっていうのもデフォのタブにこのチャンネル表示させなければOKかと。
起動後一回/run 関数名()ってやらないと動かないけど。

565:ネトゲ廃人@名無し
10/04/11 15:14:17
>>563
URLリンク(loda.jp)

コピペして検索すりゃ1発だろう?

566:ネトゲ廃人@名無し
10/04/11 15:28:39
>>560さん
ありがとうございます
おかげで解決出来ました
他にも使える機能も付いていたので助かりました

567:ネトゲ廃人@名無し
10/04/11 15:51:57
>>565
ありがとうございます。

このアドオンを指していたのであれば、モノ自体は見つけていました。
ただ、このアドオンに Warning を一つの窓に集めるような機能ってありますか?
このアドオンは普段使っているんですが、そんな機能知らないですし、改めてコンフィグを
眺めてみても該当しそうな設定項目ないですし・・・

568:ネトゲ廃人@名無し
10/04/11 18:49:04
>>567
どうだろうね、違うっていうなら違うんじゃないの?
ただ俺の場合このアドオンで>>548の画像と同じ画面が表示されるから
これなんじゃねーの?くらいで紹介してみただけ。

バフ、mobに使ったデバフ、mobにかけられたデバフ、
それぞれちゃんとまとまってクールタイム表示、効果時間表示されるけどなぁ。
あとは直接書き換えてみたらいいんじゃないの?

569:ネトゲ廃人@名無し
10/04/11 18:51:08
>>568だけど
ごめん一方的に俺が間違えてた。

570:>>548のSSの人
10/04/11 20:13:32
warning messageはEventNotify
buff barはStatusbars改

571:567
10/04/11 22:33:58
>>568
もしかして、私は warning message の窓に注目していて、568さんは Buff の bar に注目して
いたので、単に話がかみ合っていなかっただけですかね。

>>570
わざわざありがとうございます。
なるほど、warning message は Event Notify というアドオンでしたか。
curse にて公開されているようなので、早速見てみます。
(しかし、curse の説明文にモロに書いてありますね。いったい私はどこを探したんだろう・・・)

572:ネトゲ廃人@名無し
10/04/12 23:23:07
AutoExtractでキャッスルの採取物を自動で開けようとしても
Farm = "未知の農産物(Lv1)",
Forge = "未知の鉱物(Lv1)",
Wood = "未知の木材Lv1",
って打ち込んでも木材しかできません
(Lv1)とゲーム内でついているとおりにやってるのですが
()無しでも半角全角もダメでした
使えてる人いましたらご教授おねがいします

573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 17:53:36
HudBars日本語誰か上げてくれたんだね
凄い嬉しい

574:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/04/14 22:57:26
あれアドオンマネージャーからアドオンの設定窓開こうとすると
軒並みエラー吐くんだけど全部が
アドオン名Button's Onclick line:[string "?"]:行数:stack overflow
これなんて修正すれば直るのかな?
LUAちょこっと弄れるくらいじゃむりぽ?



575:ネトゲ廃人@名無し
10/04/14 23:13:03
なんかリログしたら直った(´・ω・`)

576:ネトゲ廃人@名無し
10/04/19 08:16:56
どなたか>>572
回答おねがいできますか?

577:名も無き冒険者
10/04/19 10:20:53
>>576
クライアントからアイテムの文字列を引っ張るようにしてみました。
ギルドには入ってないので自分では試せませんが・・・

AutoExtract
URLリンク(loda.jp)

578:ネトゲ廃人@名無し
10/04/19 16:05:30
>>577
試してみましたが、木材はできても農産物と鉱物はだめみたいですね~
クライアントから引っ張ってきてダメってことは・・・
FarmとかForge が違う単語になってるとかなのかな

579:名も無き冒険者
10/04/19 16:59:27
調べてないけど()が正規表現検索で引っかかってんじゃないの?

580:ネトゲ廃人@名無し
10/04/19 18:22:49
>>578
アイテム使用の関数を変えてみました。
ゲーム内で動作未確認ですが、UseItemByNameからUseBagItemに変えてあります。

URLリンク(loda.jp)

>>579
string.findで比較している部分があるので帰ったら調べてみます。

581:ネトゲ廃人@名無し
10/04/19 18:49:43
>>580
三種類すべてだめになってます><

582:ネトゲ廃人@名無し
10/04/20 10:22:15
>>581
やはり>>579さんの言うとおりに string.find でアイテム名の
() が正規表現として引っ掛かってるかもですね。
海外だとLv1や(Lv1)ではなく、I II IIIとなっているようです。

localeファイルを眺めて気付いたのですが、EN.lua等では
採取物名にLvが入ってないようです。
string.findで検索しているのはその為かもしれません。

海外DBで未知の農産物(Lv1)を検索したところ、Unknown Agricultural Product I と
なっていましたので
Farm = "未知の農産物",
Forge = "未知の鉱物",
Wood = "未知の木材",
とJP.luaに書けば行けそうな気もします。

583:ネトゲ廃人@名無し
10/04/20 21:25:30
Farm = "未知の農産物",
Forge = "未知の鉱物",
Wood = "未知の木材",
で動いてます。

自分の環境では ギルド城内では動かずいったん外にでて自分で1つ開けたら最後まで自動で開きます。
稀に掘ったあと即自動で開きます。

584:名も無き求道者
10/04/20 22:52:41
何度も試作ありがとうございます><
ロダの48番にあがっていたものを試したところ583の方と同じような動作をしました
3個あけて止まってしまったり ゲート移動した後にもう一度やるとまた数個開けれたり、と

発動条件やタイミングの問題なのでしょうか

585:ネトゲ廃人@名無し
10/04/21 08:17:48
装備強化シミュレーターのようなaddonってないんでしょうか?

586:名も無き冒険者
10/04/21 08:35:53
>>585
ItemPreview
URLリンク(rom.curse.com)



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