MysticStone-AddOnマクロ研究室 Part4at MMOSALOON
MysticStone-AddOnマクロ研究室 Part4 - 暇つぶし2ch50:名も無き求道者
09/11/20 16:33:13
UTF-8で保存しないとダメ
UTF-8で保存できるエディタ使ってやっといで

51:ネトゲ廃人@名無し
09/11/20 16:43:08
補足 正確にはUTF-8N メモ帳はUTF-8Nにできないので
Notepad++
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

52:ネトゲ廃人@名無し
09/11/20 17:15:36
みなさんありがとうございます
テキストエディタ使ったら無事動作しました
wikiのマクロの一覧から拾って記述しているんですが
GetActionUsable()をスキル名で使う方法はないでしょうか

53:名も無き冒険者
09/11/20 17:35:46
GetActionUsableはショトカの状態を見てるやつで
スキルやアイテムの状態を見てるわけではないと思うぞ

54:名も無き冒険者
09/11/20 17:39:11
俺はショトカ1個をスキル用にして、そっちで判定してる
最初に使うスキルいくつか突っ込んだらそのショトカは非表示にしちゃってるから、
見た目的にはすっきり

55:ネトゲ廃人@名無し
09/11/20 17:56:04
個人用ならショトカ依存でもいいんですけど
汎用性高めたいとおもったんですよね

ディフェンスダウンとかの重ねがけの回数の判定とかもわかんないし><

56:ネトゲ廃人@名無し
09/11/20 18:34:50
UnitDebuff("target",i)に、[Lv4防御力低下]がなければ、trueでいいけど

57:ネトゲ廃人@名無し
09/11/20 18:38:24
スキル名からショートカットの位置検索する関数自作すればいいじゃない

58:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
09/11/20 18:43:06
毎回検索するくらいなら、最初に一回ショトカ全部なめて内部でリスト持っておく方が綺麗じゃね

59:ネトゲ廃人@名無し
09/11/20 19:11:46
いや>>52はショトカ使わずにusable判定したいのではないかと
無かったようなきがするし、ローグコンボ内部になんかやってたようなきもする

60:名無しさん@いつかは大規模
09/11/20 19:37:26
ショートカットに登録しないならクールダウンで判断するしかないよ。

61:ネトゲ廃人@名無し
09/11/20 20:22:10
あと、ショートカットに直接登録したスキルの名前は、GetActionInfo で取得できない。
GetActionInfo で取れる名前はマクロに設定した名前だけ。

ショートカットに登録してあるスキル名を調べるには、GetActionInfo でアイコンを調べて、
GetSkillDetail で同じアイコンのスキルを探さなきゃいけない。
ただし、この方法だとプリのアイスフォガーとか一部アイコンが同じスキルもあるから完璧に調べれるわけじゃない

で、この処理をスキル使うごとに毎回行うのは無駄だから初期化とかでリスト化するわけだけど、
メインクラスを入れ替えるとショートカットも切り切り替わるので、クラス変更をイベントで感知してリスト再作成が必要。

ショートカットを入れ替えたときもリスト再作成が必要になるけど、ショートカットの入れ替えはイベントで検知できない。
厳密にはできるけど、スキルを使用する度に発生するショートカットのアップデートでしか取れないから、
これでリスト更新すると本末転倒になっちゃう。


ってことで、イベント処理やXMLで設定用UIが作れず、上記の問題を解決する方法も思いつかないレベルなら、
射程距離とか厳密な判定はできないけど、GetSkillCooldown 使うか、汎用性は捨ててハードコーディングで妥協するかにしとけ。

62:ネトゲ廃人@名無し
09/11/20 20:35:00
つまり、「スキル使うごとに毎回行うのは無駄」じゃないってことだろ…簡単なことだろ

63:名も無き冒険者
09/11/20 21:27:52
>>55
if(SearchDebuff("target","Lv4防御力低下") == true) then
-上記を満たすなら使うスキル
-上記を満たさないなら使うスキル
end
end
end

こないだのUDで動かなくなってるがKの初心者にはBlindComboが参考になると思われ
KnightComboから最低限のとこ抜き出したアドオンで勉強用程度には使い道があるっぽい
つか某ちっさい人のUseActionコマンドが使えるようになるアドオンぶっこんだ方が楽よ

64:名無しさん@いつかは大規模
09/11/20 21:34:13
SearchDebuffはKnightCmboか何かの関数じゃね?

65:名前は開発中のものです。
09/11/21 00:06:09
自作関数だね
自作アドオン目指してる奴に他人のを使えってアドバイスは無いなw
過去ログに参考になるのごろごろしてるから見てみたらいいよ

66:名も無き冒険者
09/11/21 00:51:42
指定バフ/デバフの有無を確認する処理をまとめた関数を作ってるんだが、
精度を上げようと思ったら意外とハードルが高いな、特にパーティー組んでるときに

1. 同じ名前のデバフが存在する(ex.ブロウとダークネスの出血)
2. アイコンで判定しようとしても同じアイコンの場合がある(ex.アイスフォガー)
3. 他人が同じバフ/デバフを使っていると重ね掛けできない(ex.ブロウやリジェネ)

他にもあるかもしれないが、とりあえず分かってる問題点はこれぐらい

考えてる解決策は以下
1. はアイコンチェックで回避できる
2. バフ/デバフアイコンはスキルと同じなので、名前とアイコン両方のチェックで回避できる?
3. 基本的に重ね掛けするのはDoTかHoTだと思うので、2のチェック+戦闘ログからバフ/デバフ効果の発生を検出して、
  対象の名前でタイマーを設定、DoT/HoTの発生間隔時間(ex.2sec)を超えると「自分が使った」効果が切れてると判定

※最後の効果発生からタイムアウト(ex.2sec)までは重ね掛けできない=ソロならアイコンが消えるので問題ない
※同じ名前の敵にばら撒きつつ重ねがけの場合にうまく動作しない(そんな状況はなさそうだけど)

リジェネなんかはプリ2体制の時とかに無駄うちを回避できたりして地味に便利なんじゃなかろうか
(プリ持ってないからそもそもこんな管理が必要か分からないが)

ブロウやダークネスなんかも積極的に重ねていきたいんだよね
例えばブロウはダブルアタックの追加HIT数にも影響するし(ex.ブロウ出血x3だと4HITする)

正直ここまでやらんでも・・・とは思うが、一度作れば他のアドオンにも使いまわせるし・・・

67:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 00:57:30
アイスフォガーってなにとかぶってるの?

68:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 00:57:45
またW/R厨か

69:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 01:30:22
同名デバフや他人が掛けたデバフが判定に引っかかるなんて考えてなかったな。
ブロウせずにいきなりダブルアタックしたりで変だとは思ってたんだ。
しかし俺の頭じゃ到底作れない内容だぜ。

70:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 02:32:59
俺の妥協案は
1.アイコンチェックはデータ収集が面倒だからしない
2.DoTは10秒を目安に、デバフチェックしてあったとしても10秒以内にスキルを使ってないなら使う
 当然、デバフチェックして無ければ10秒以内に使ってようと使う

71:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 02:40:32
他人がかけたリジェネを無視し、自分の掛けたリジェネを監視って、無理な気もする
知る限りリジェネは人数分発動

72:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 02:43:59
時間チェックするくらいなら、かけた相手も覚えとけばいいんじゃない?

73:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 02:52:45
>>71
時間管理で無駄掛けは回避できるけどPTメンバーの優先順位を決めて
やろうとするとPT構成が毎度違うので面倒でもういいやとなってしまうw
攻撃もしてると詠唱中キャンセルされてさらに面倒w
リジェネ専用ルーチンなら失敗もなくワンキーでPT管理は簡単
さらに壁のみの管理だともっと簡単でマクロでもおkw

74:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/11/21 03:01:17
いい加減ココでやっても後々過去ログに送られるんだし
開発ならしたらば行ってくれ
その方が後々役立つ

75:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 03:09:27
情弱はこれだから困るw
テンプレにはいってるだろ
URLリンク(enta.uwasa2ch.net)

だいたいなんでIP抜かれてバカに検閲されてまで、したらば使うの???
気が変わったらスレごと消す奴だぞ

76:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 03:17:10
じゃあブログでやってくれwww

77:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 03:25:00
いいから したらばから出てくるな ネサロとレベルが違いすぎる

78:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 03:39:48
開発用にしたらばがあるんだろが何故ココ使う?
IPどーのこうの言ってる時点で
指定バフ/デバフの有無を確認する処理をまとめた関数 の流れが自演って事だよなw

日記書くならブログでやれって言ってるだけだが?w

79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 03:44:24
管理人がいなくなれば喜んで使うよ

80:名も無き冒険者
09/11/21 04:31:51
理想の管理人:いざって時に頼りになるが、普段は淡々と裏方に徹する、寡黙
現実の管理人:俺が俺がと、なんでも首突っ込む三流芸人、声だけはデカイ

こうか

81:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 04:35:57
>>66
俺も作ろうとしたがその問題点に直面して諦めざるを得なかったから頑張ってほしい
3は複数の敵に使用した場合に備えてスタックさせないとな、一定時間経過したらスタックを掃除しないとゴミが増えてPCに不可かかる問題もある


82:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 05:10:36
とりあえず作ってみたよ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

83:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 06:34:58
俺はここでいいや固定IPだし気が楽
UDKの勉強しながら息抜きにAIKAやって
ここも巡回するよ^^

84:名無しさん@いつかは大規模
09/11/21 06:45:32
本当に建てたのかw
マクロ・アドオン関係はあっちでまとめてくれると見やすくて良かったんだが禁止されたら仕方ねーか…

85:66
09/11/21 08:00:02
起きてみたら何やらへんな流れに・・・
どうすればいいのかよく分からないけど、とりあえず沈黙したほうがよさそうね
もしうまくいって、公開する気になったらまた書きにくるよ・・・

86:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 09:10:54
>>82
なんで開発者って入れるんだよw
それじゃあ、管理人が立てたのかと思われるぞ
どうせ立てるなら、初心者から中級者、質問から雑談までスレ立て出来る
総合板を立てないと、人集まらないし、過疎るだけで意味ないよ

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/21 09:41:00
タゲのDoTチェックしてかかってなかったらDoTスキル使用のマクロ組んで使ってるんだけど、敵が重なったりして見えなくなるとDoT連打してしまう
この現象はマクロ構文がおかしいってことかな?

88:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 10:20:44
マイルドさん。
存在自体がウザイので、自分のしたらばに帰ってそこから一生出てこないでください。

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/11/21 10:47:55
また見えない管理人と戦う事で憂さを晴らしてるのか


90:名も無き求道者
09/11/21 11:14:11
誰がなんと言おうとオレはここを使う
誰も指図も受けない

91:名も無き冒険者
09/11/21 12:31:37
>>86
とりあえず増やしてみたよ
串制限も緩くした(業者とかが書き込み始めたら規制かけるかも?

必要なら適当に使ってちょ

92:名も無き冒険者
09/11/21 14:08:36
あれもダメ、これもダメじゃ、ここは過疎るだけだから。
もうちょっと心に余裕をもってみれば?
所詮情報交換の場だし、全く関係ない話題でなきゃいいと思う。
blog風だって結構参考になるし。
自分には要らないから、他人にも要らないって断定するのはどうかと。


93:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 16:04:41
>>92
とりあえずそのレスはいらない

94:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 16:06:08
>>89
1鯖のマイルド乙

95:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 16:38:21
>>82
今更移動する事はないから諦めたほうがいい。
糞管理人のせいで、したらば=管理人の物=管理人に逆らうとスレ削除やIP晒し
って悪いイメージが付いたから、わざわざ誰が作ったか分からないような板には移動しないのが普通。

それに、今ここにいるのは、糞管理人=マイルドとその取り巻き連中がほとんどだ。
奴らだって馬鹿じゃないから、上記の理由で匿名性の薄い外部には移動しないと思われ。
それに、ここじゃないと糞管理人お得意の自作自演も出来なくなるしなw

96:名も無き求道者
09/11/21 16:41:18
ていうかこいつからも俺が管理人!俺偉い!って雰囲気が出てるから・・・

97:名も無き冒険者
09/11/21 16:47:09
>>95
Addonなんかの話するのに匿名性が必要な理由がよく分からんな
ホストばれたところで一般人ならまったく問題ないわけだし
署名性が必要なのは自演してる荒らし位なもんだろ

98:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 16:51:43
>>97
そう思うなら移動すればいい。
俺はほとんどの奴は移動しないと思うが。

99:名も無き冒険者
09/11/21 17:30:49
>>95 今更 made yonda (´・ω・`)

100:名も無き求道者
09/11/21 17:44:40
>>99
おまえも自分の立てた新スレに帰れ層化氏民

101:名も無き冒険者
09/11/21 18:06:32
正直、アンチしたらばが一人で頑張ってるようにしか見えん

102:ネトゲ廃人@名無し
09/11/21 18:52:09
必死にアンチってるのが痛々しい…

103:名も無き求道者
09/11/21 19:08:59
>>87
ターゲットのデバフを見てるなら、ターゲットが外れたり他の敵に替わったりしてない限り関係ないはず
構文見てないからなんとも言えないけど、多分何か間違いがあるのだと思う

104:名無しさん@涙目です。
09/11/21 19:17:06
>>101
アンチしたらばじゃなくて管理人に怒られた子だと思うのだよ


105:名も無き冒険者
09/11/21 20:29:38 GUl+zFCv
>>95
前のしたらばでそんな事があったのか・・

一応串ありで書き込めるようにしてあるよ
必用な感じだったから作ってみたけど様子見ていらなそうなら削除するよ


106:名も無き冒険者
09/11/21 21:11:29
ここも終了してれば揉める事もなかったのに

107:ひよこ名無しさん
09/11/21 21:40:12
それには激しく同感

108:ネトゲ廃人@名無し
09/11/22 00:09:20
だからスレ立てるなと

109:ネトゲ廃人@名無し
09/11/22 00:17:02
言ったのに

110:名も無き冒険者
09/11/22 00:27:13
わかってるのかな?かな?

111:名無しさん@いつかは大規模
09/11/22 01:23:11
アドオン組めない奴がネガるし荒らすから
誰でもアドオンを使えるように導入から改造まで全部教える
ってサイト作ればここも平和になるね^^

112:名も無き求道者
09/11/22 01:27:54
そもそもアドオンは組むって言わないだろw
マクロとアドオンの違いも分からない童貞って・・・

113:ネトゲ廃人@名無し
09/11/22 01:35:47
組むでいいんじゃね?
プログラムを組むと同じ使い方で

114:ネトゲ廃人@名無し
09/11/22 03:18:19
これって自分にかかってるバフのキャンセルって
/run CancelPlayerBuff(番号)
でしか出来ない?
バフ名で指定したいんだけど無理なんだろうか
PT中に使おうにも番号だと使いにくすぎる

115:ネトゲ廃人@名無し
09/11/22 03:27:26
と思ったら過去ログやらなんやらに色々書いてあった
もうちょっといろいろ調べてみるか・・

116:名無しさん@いつかは大規模
09/11/22 04:06:42
while 文で UnitBuff("player",i)して
if スキル==消したい then CancelPlayerBuff(i) end
でよかったような気がする

117:[名無し]さん(bin+cue).rar
09/11/22 10:34:05
ヲリのコンボ用アドオンってだれも公開してないんですか?

118:ネトゲ廃人@名無し
09/11/22 13:05:16
応用言葉って知ってるか?

119:ネトゲ廃人@名無し
09/11/22 13:05:59
日本語間違ったw
○応用って知ってるか?

120:名も無き冒険者
09/11/22 17:38:10
DPS計るあどおんってなんてったっけ?

121:Socket774
09/11/22 18:03:33
>>120
色々あるよ
自分のだけならXbar2とか他人のはScuなんたらってやつじゃなかったっけ

122:ネトゲ廃人@名無し
09/11/22 18:06:07
他人のも見れるのはscrutinizerだそうだ

123:名無しオンライン
09/11/22 18:35:32
>>121-122Thx!

124:ネトゲ廃人@名無し
09/11/23 03:10:31
>>103
連打しはじめるタイミングみてると、「ターゲットが見えません」ってエラー出たときやラグったときになるみたいなんだよね
ちょっと後ろに下がったりすると普通に動き出すから余計わけわからなくなってさ・・・もっかい構文見直してみるわ

125:ネトゲ廃人@名無し
09/11/23 03:20:24
OrenoPlaySound使ってるなら
"ターゲットが見えません"でタゲ切るようにしてあるよ?
設定でOFFれるけど

126:名無しさん@恐縮です
09/11/23 11:15:17
決定ボタンのマクロって無いでしょうか?
範囲魔法の決定ボタンの代用にしたいのですが

127:名も無き冒険者
09/11/23 11:20:24
ググレカス

128:名無しさん@いつかは大規模
09/11/23 11:42:26
>>126
できるけどBOT対策だから自分で作るしかないよ

129:名も無き冒険者
09/11/23 12:25:53
>>126
マルチは氏ねよ

130:名も無き冒険者
09/11/23 13:04:09
雷神唱えて杖マークでると何故かキャラがカーソル追従しちゃう俺が居る・・・。

131:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/11/23 15:12:12
>130
オレもそうなるからクリック移動を制御するアドオン作ったわ

132:名無しさん@いつかは大規模
09/11/23 16:10:14
一方ロシアはポインタの設定を変更した

133:名も無き冒険者
09/11/24 08:33:44
最近MySを初めたPなんですがボスとか倒せなくってPT組もうかと思ってます
自Buff系のアドオンはある程度見つけることが出来たのですが
PTM用のPアドオンでおすすめはあるでしょうか?
コレ便利だよ!ってありましたら教えてほしいです

134:名も無き冒険者
09/11/24 08:55:27
ここはマクロ、アドオン研究室です。
自分でBuffアドオン入れたんだから、他のも自力でググレカス

135:ネトゲ廃人@名無し
09/11/24 09:23:37
>>133
追尾機能が消えたら公開するから待て

136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 00:47:02
マジックバリア等の残り時間を取得したいのですが、
どうすればいいのでしょうか?

最初アイテムと同じようにGetActionInfoから取ろうとしたのですが
うまくいかなかったのでご教授お願いします。

137:ネトゲ廃人@名無し
09/11/25 03:34:30
バフならGetPlayerBuffLeftTime(バフ番号)

138:ネトゲ廃人@名無し
09/11/25 04:26:34
日本語勉強してからもう一度おいで在日さん

139:名も無き冒険者
09/11/25 11:08:19
MiniMapで特定の敵を表示ってできる?
クエスト以外で

APIあさってみたけど見当たらない

140:Socket774
09/11/25 11:51:41
100ちょっとしかないレスくらい全部読めよ
過去に何度も出てる質問だしよ

141: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
09/11/25 12:00:26
   , -‐--、  ヽ∧∧∧ //  |
.  /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
  レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ  h. ゚l;
 ハイイト、"ヮノハ     //   |::: j  。
  /⌒ヽヾ'リ、     //     ヾ、≦ '
. {   j`ー' ハ      // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
  k~'l   レヘ.   ,r'ス < 初めてなのに >
  | ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
.  l  \ `ー‐ゝ-〈/´   / ∨∨∨∨∨∨ヽ
  l     `ー-、___ノ
  ハ   ´ ̄` 〈/‐-、

142:ネトゲ廃人@名無し
09/11/25 19:52:12 +1frUcxJ
後釣り宣言=敗北宣言

143:名も無き求道者
09/11/25 22:19:13
GreenThumbの情報ウインドウで
ハーブのLV13種を植えると表示がずれる問題を確認したので修正

栽培支援アドオンGreenThumb v1.2_jp2
URLリンク(loda.jp)

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 23:25:15
全属性から全能力に変わってちょっとアレだな
うぜぇ

145:ネトゲ廃人@名無し
09/11/27 10:30:02
ログインしてるチャンネルをマクロで切り替えるAPI知ってる方いますか?
/script channelchange(2)--チャンネル2に移動
みたいな感じで知ってる方いたら教えてください。

146:ChangeParallelID(ch番号)
09/11/27 12:52:21
>>145
テンプレサイトくらいみようぜ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 17:44:19
これ
スレリンク(mmosaloon板)
とどっちが本スレだ?
それともアドオン関係はしたらばに行った方がいいのか?

148:名も無き求道者
09/11/28 19:04:34
スレ作るのも自由 どこを使うのかも自由好きなところでやればいい
しかし紛らわしい名前でスレ立てるのは感心しないね
しかもリンク貼る奴まで出てきて困ったもんだ

149:名も無き求道者
09/11/28 21:49:18
>>147
そっちは現在止まってて削除待ちだお。
立てた本人すら使ってない罠スレだおw

150:名も無き冒険者
09/11/28 23:54:00
オセルの少佐って基地外か

151:ネトゲ廃人@名無し
09/11/29 00:13:34
オセルのマイルドって基地外貨

152:ネトゲ廃人@名無し
09/11/29 20:28:43
CLM、未翻訳のが一つ判明
> hits_concentration = "(.+) の (.+) は (.+) に集中する し、(%d+) ポイントのダメージを与えました!",

ただ、スペル名が3番目から2番目になるので
luaもそこを直す必要があるのかもしれない。
俺はよく分からないからそこをJPならこう…と直してしまった


153:名無しさん@いつかは大規模
09/11/29 20:39:39
CLMなぁ…
戦闘ログがちょこちょこ変わるからそのたびに書き換える必要があるんだよな
台湾語そのままになってる部分もあるしまだまだ落ち着かんね

154:名無しでいいとも!@放送中は実況板で
09/11/30 05:00:42
ワンクリックかワン入力で最後まで掘って採集できるアドオンかマクロない?

155:ネトゲ廃人@名無し
09/11/30 11:39:32
あるけど有料

156:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/11/30 16:17:03
CLMはリジェネや毒のログ最初の1回だけとかに出来ねぇのかな
同じログ何度も出力してるからすっげー邪魔だわ

157:名も無き冒険者
09/11/30 17:37:55
適当なところでarg1=""してやればいける
ただそれやると戦闘ログのスクロールバーがおかしいことになるんだけどね
表示はしないけど行数は増えてる的な処理になっちゃう

158:名も無き冒険者
09/12/01 09:59:56
if arg1~="" thenで出力させたらいいんじゃないのん?

中身見てないから適当言ってるけど

159:ネトゲ廃人@名無し
09/12/01 19:30:15
CLM
> casts_restoring_critical = "(.+) の (.+) は (.+) に対して効果的に働き、(.+) を (%d+) ポイント回復させました!",


160:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/12/02 05:59:22
とうとうアフィまで・・・

161:名も無き求道者
09/12/02 07:28:10
質問させて頂きます。
以前SpacefullSpeciesUIというアドオンを使っていたのですが、
チャット欄でギルドやPTタブなど無くなったり、新規のタブを作れなかったので
やむおえなく削除しました。

最近youtubeでプレイ動画を見たのですが、
このアドオンを入れて、尚且つチャット欄のタブがデフォになっている動画がありました。

SpacefullSpeciesUIの改良版?がどこにあるか何方かご存じないでしょうか?

Curse.com - RoM Addonsで探してもわからなかったので此方で質問させて頂きました。

162:ネトゲ廃人@名無し
09/12/02 08:25:00
そのようつべにコメントすればいいだけ

163:名無しさん@涙目です。
09/12/02 16:25:39
キリッ

164:名無しさん@いつかは大規模
09/12/02 17:47:31
やっと45装備強化したと思ったらキャップ開放
またやっと50装備強化したと思ったら開放か
もう疲れたな

165:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/12/02 18:49:43
未使用のショートカットにナンバー表示するAddonありませんか?

166:ネトゲ廃人@名無し
09/12/02 20:19:32
あるはず 名前は忘れた

167:名も無き冒険者
09/12/03 21:33:31
>>161
デフォルトのタブ表示とは違うけど
SSない状態でタブをいくつか作成、
SS導入してリロード
タブが残っているはずなのでそこに会話や戦闘ログを割り当てる

俺はこれで妥協してるがデフォルトのタブ使えないのは結構不便だよな

168:名も無き求道者
09/12/05 08:04:42
やべぇ
間違えてリアル知り合い♀に自分のチンコ画像おくっちまった・・・
しかもおっきおっきして先濡れwwwwwwww

なんか変に興奮してきたがやべぇのは事実・・・

どうしよう・・・これ俺が見られて興奮するのを自白してそういうプレイに協力してもらうとかするかな
なんか開き直った方がいい気がしてきた

169:名も無き求道者
09/12/05 23:25:29
>>168
 \
:::::  \            >>168の両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\:::::  \
 \::::: _ヽ __   _     外界との連絡を断ち切る契約の印だ。
  ヽ/,  /_ ヽ/、 ヽ_
   // /<  __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、俺、どうして・・・
   || | <  __)_ゝJ_)_>    こんなこと・・・しちゃったのかな?」
\ ||.| <  ___)_(_)_ >
  \| |  <____ノ_(_)_ )   とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち
   ヾヽニニ/ー--'/        震える彼の掌を濡らした。
    |_|_t_|_♀__|
      9   ∂        「その答えを見つけるのは、お前自身だ。」
       6  ∂
       (9_∂          >>168は声をあげて泣いた。


170:名無しさん@十周年
09/12/06 02:24:34
OrenoPlaySoundとか参考にさせてもらってるんですが、
PlaySoundByPath()でゲーム内の音も使えるみたいだけど、
sound/character/creature/dog/dog_aggro.mp3
とかその他の音のファイル名をどうやって調べたらよいでしょうか

171:名も無き求道者
09/12/07 02:11:25
>>170
音設定用soundPath.txtって入ってなかった?

172:名も無き冒険者
09/12/07 13:24:42
>>171
見過ごしてました…
thx

173:ネトゲ廃人@名無し
09/12/08 01:02:58
>>170
ミスティックストーンのルートフォルダーにある「sound.ini」に全部書いてあるよ。

174:名も無き求道者
09/12/08 02:01:23
UnitIsParty(unit) と UnitIsRaid(unit)ってあるんだけど
UnitIsParty(pleyer)で組んだマクロはもしRaidPTになったときは動かなくなる?



175:ネトゲ廃人@名無し
09/12/08 02:10:50
""が抜けたのは内緒です

176:名も無き冒険者
09/12/08 02:27:08
UnitIsParty()って関数あるの?
URLリンク(www.theromwiki.com)
見てもないんだが
オレもどっかのブログに書いてあったから使ってみたんだけど全然使えなくて
調べたら載ってないでやんの
結局GetNumPartyMembers()使って自分がPTに入ってなかったら0を返してくるから
それで判断させたけどさ

177:ネトゲ廃人@名無し
09/12/08 02:29:30
UnitIsPartyもUnitIsRaidも
自分以外のPCキャラが
自分のPartyもしくはRaidに入ってるかどうかを確認するためのものだろ

自分がソロかどうかを調べたいのなら、GetPartyMember == 0だ

178:ネトゲ廃人@名無し
09/12/08 02:30:51
Isじゃねーし、Inだし

179:ネトゲ廃人@名無し
09/12/08 02:36:48
>>117
ウィンの人が作ってたぞ

好みは分かれるかもだが、カナリ高性能だった

特定スキルカットもON/OFF出来てて良かったぞ

180:ネトゲ廃人@名無し
09/12/08 02:54:57
ウホ 即レスありがとう
(UnitIsParty("pleyer") == true) でもエラー吐くんでおかしいと思ったら
Inだったのか
(UnitInParty("pleyer") でとりあえずエラー吐かなくなった
あとは何時組むか判らないPTの時にちゃんと動くかが疑問w

まじ感謝






181:ネトゲ廃人@名無し
09/12/08 02:55:37
ぁぁ ( は忘れて・・・消し忘れたw

182:名も無き冒険者
09/12/08 02:59:59
>180
Inの方はターゲットが自分のPTに入ってるかどうかを調べる関数だぞ
あと「player」なp・l・a・y・e・r
aだからな

183:ネトゲ廃人@名無し
09/12/08 03:47:30
>>182 ほんとだ
だめだだった

184:ネトゲ廃人@名無し
09/12/08 13:09:52
天然のブービートラップ()笑

185:名も無き求道者
09/12/08 15:30:43
yBagって銀行の課金拡張できないの?
普通のアイテムバッグの方は設定で課金拡張できるんだけど

186:名も無き冒険者
09/12/08 16:05:30
>>185
銀行行って開けばアイコン出るが?

187:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/12/08 18:48:00
>>176
そんな嘘つきブログつぶそうぜ

188:ネトゲ廃人@名無し
09/12/08 21:23:00
嘘つきブログ
URLリンク(tibid.seesaa.net)

189:既にその名前は使われています
09/12/08 21:33:54
したらば叩くの飽きたから今度は個人blog叩きですか^^;


190:ネトゲ廃人@名無し
09/12/08 22:09:43
日本語版プレイヤーの糞要望だのなんだのチクチク言ってる割に
IsとInの区別もつかないのかねぇ…考えたら分かるだろうに

191:名も無き求道者
09/12/09 00:10:31
ドイツ版のwikiには載ってるぞ
URLリンク(rom.elrac.de)

192:ネトゲ廃人@名無し
09/12/09 00:13:46
あ、ごめんpartyか、勘違いしたわ、上のは忘れてくれ

193:名も無き求道者
09/12/09 00:21:13
間違ってるんだから修正すればいいのに
ってちびっこさんも2ch見れない環境だっけwww
2ch見れない環境ってどんなのがあるんだか不思議

194:ネトゲ廃人@名無し
09/12/09 00:36:22
たとえば、アドオンでフレームつきの時計を作りたいんだけど

xmlとluaになんて書けば良いんだ?
xmlがまったく分からなくて困ってるんだぜ?

ヒントか、サンプルくだしあ。。

195:ネトゲ廃人@名無し
09/12/09 01:05:17
>>194
URLリンク(www.codeplex.com)
WOW用だがXMLは共通
使い方覚える前に手書きで完成しそうだがw

デジタル時計なら簡単だぞ
os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")

196:ネトゲ廃人@名無し
09/12/09 04:09:12
>>194
URLリンク(tibid.seesaa.net)

197:ネトゲ廃人@名無し
09/12/09 04:31:12
>>195-196
ありがとう、ホント助かるよ
自作のAddOnをGUIにしたくて、たとえで時計を出してみたんだ

198:ネトゲ廃人@名無し
09/12/09 04:43:22
>>196
特にここ分かりやすいな・・

ちなみに、
①MOBからの指定スキルのPT告知+オートスキルカット(詠唱時間の指定も可)
②/w w/ 用のフルコンボ戦闘アドオン
なんだけど、需要あったりする?
xmlがよく分からなかっただけで、物はずっと使ってて今のとこ不備はない

199:ネトゲ廃人@名無し
09/12/09 05:43:37
出してみたら

200:名も無き求道者
09/12/09 13:29:59
マクロの質問ってここでいいのかな?
凄い初歩的な質問で恐縮なんだが
左手の装備を変更するマクロをどなたか教えてもらえないだろうか
盾はuseでいけるんだがその後剣に持ち替えができない。
現在はCから一々剣を選択している状態

どなたかご存知の方いたらよろしくお願いします。


201:ネトゲ廃人@名無し
09/12/09 13:44:24
>>200
OrenoPlaySoundの旧バージョンにあった奴
OrenoPlaySound.luaの最後にでも張り付けて使えばいいよ

--  装備交換
-- /script koukan(4,"アーマー")
-- /script EquipItem(4) 場所確認用 1~21の数字を入れて 装備がはずれた場所の確認
function koukan(x,namae)
if namae~="" then
local a,b=0,0
for i=1,180 do
local slot,icon,name = GetBagItemInfo(i)
if string.find(name,namae) then EquipItem(x,slot) else a=a+1 end
b=i
end
if a==b then
SendWarningMsg("|cffFFFFFF名前間違えたでしょうw")
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage('/script koukan(場所,"新しく装備する物") \n場所は1~21の半角整数 場所に適した装備名\n名前の1部分でもよい3文字以上推奨',1,1,1)
end
else EquipItem(x) end
end
--  装備交換  EOF


202:ネトゲ廃人@名無し
09/12/09 13:46:52
>>201
レスありがと!
試してみまっす


203:ネトゲ廃人@名無し
09/12/09 17:55:57
CLM修正
hits_life = "(.+) : 『(.+)』で(.+)のHPに(%d+)ポイントのダメージを与えました!",

204:名無しさん@いつかは大規模
09/12/09 20:28:25
マクロに【ctrl + 3】ってのを登録して実行させたいのですが実行方法が分かりません・・・
何方か教えて頂けないでしょうか?

205:名も無き求道者
09/12/09 20:53:43
>>204
クライアントのキー設定で任意に設定する事ができる
ショートカットはオプションから最大80か所まで表示できる
ショットカットは登録が済んで非表示にしても任意のキーで呼び出せる。

206:ネトゲ廃人@名無し
09/12/09 22:10:16
>>205
㌧㌧です。


207:ネトゲ廃人@名無し
09/12/10 00:03:57
>>203
ty 早速修正した

208:名も無き求道者
09/12/10 01:25:21
URLリンク(www.nicovideo.jp)

209:ネトゲ廃人@名無し
09/12/10 03:09:41
>>203
ありがとうありがとう
まさか:が全角だとは思わなかったよ
203コピペで動くようになったよありがとう

210:ネトゲ廃人@名無し
09/12/10 03:55:35
マクロについて初歩的な質問で申し訳ないです。
プリのスキルを例にしますと
①PTメンバーにリジェネをかけた→自分にもリジェネをかけたい
②敵や人をタゲっていて、自分にウェーブレットアーマーをかけたい

こういった場合に、強制的に自分にタゲを移しスキルを使う
マクロはどう組めばいいのでしょうか?
/cast スキル %self
/キャスティング スキル %self
どちらも手打ちで作ってみたのですが、だめでした。
マクロでどのように書いたらよいのでしょうか?

また、①の場合通常リジェネアイコンと「自分タゲリジェネ」マクロアイコンの
2つが必要になるのでしょうか?
「相手にリジェネが掛かっている場合、自タゲして自分にリジェネを掛ける」がベストなのです。
リジェネ2重掛け防止マクロを改造すればいいのかなと思ったのですが、
私には難しすぎました。良ければ教えて下さい。


211:名も無き冒険者
09/12/10 04:17:19
>「相手にリジェネが掛かっている場合、自タゲして自分にリジェネを掛ける」がベストなのです。
まんま追尾2垢プリ用だな

212:ネトゲ廃人@名無し
09/12/10 04:30:21
>>211
あ~なるほど・・
2垢の人にも使えてしまうのですね。
私はよく自分をタゲり忘れてしまうので使いたかっただけでした。
ウェーブレットアーマーのキャストタイム長いですし・・・


213:ネトゲ廃人@名無し
09/12/10 10:08:06
敵との方きに発動条件があるスキルって
コンボに組み込む良い方法ないですかね?
GetActionUsableを勧めてるのを良く見かけるけど
あれって向き判定してないし……
背後と正面で別々のコンボ組むべきだろうか…
画期的な向き判定方法を考え付いた猛者はいないかね?

214:名も無き冒険者
09/12/10 10:25:08
>>213
ローグか?

215:ネトゲ廃人@名無し
09/12/10 11:12:47
ペットの命令ってマクロに登録出来ますか?

216:ネトゲ廃人@名無し
09/12/10 11:46:55
UnitIsUnit("player", "targettarget")がtrueなら正面を向いているだろうし
そうじゃなかったら、後ろを向いてると期待する…もしくは
後ろを取るような位置取りを心がける

ただ、雑魚からこんなことをやってるとめんどくさいのでボスだけに限定した方がいい

217:名も無き冒険者
09/12/10 17:24:13
判定しない、連打しながら前進で当たったらストップ

218:ネトゲ廃人@名無し
09/12/10 18:45:21
Ikarusでペットのバーも変更したいんだが、やり方ワカンネ
ようつべでは移動できてる海外版の動画があるんだが
教えてエロい人!

219:ネトゲ廃人@名無し
09/12/10 20:17:33
Kで、両手武器持ってたら盾に持ち替えてスタン打ってまた両手武器に戻すってやりたいんですけど、
現在装備している武器が片手か両手かってどうやって調べればいいですかね?

ショートカットに両手武器登録しておいて、その名前と持ってる武器の名前を比較すればいけるかなって
思ったけど、その名前の取得方法がわからない。

どなたかお分かりになりますか?

220:ネトゲ廃人@名無し
09/12/10 23:08:47
"(.+) の (.+) は (.+) に対して効果的に働き、 (.+) を (%d+) ポイント回復させました!",

221:名も無き冒険者
09/12/11 03:44:58
>>215
UsePetAction(n)

nはペットの行動
1:停止
2:追尾
3:攻撃開始
4:攻撃キャンセル
5:反撃可/不可のトグル動作
6:パンチ/ビーム
7:Entanglement

1から6まで確認済み

ターゲットにペットを指定する場合のUnitIDは"pet”


222:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/12/11 03:52:20
教えてください
TEXT("SYS_WEAPON_TYPE12")みたいな書き方のSYS_WEAPON_TYPE12とかって、どこかに一覧とかないでしょうか?

223:ネトゲ廃人@名無し
09/12/11 04:49:58
>>221
!!!
㌧㌧です!

224:名も無き冒険者
09/12/11 16:45:58
Litebuff使ってるんですがクリティカルポーションってなんですか?
あとSPポーション欄にHPポーションは使えなくて
HPポーションは登録3個までなんでしょうか?

225:名も無き冒険者
09/12/11 16:55:10
聞けるんだから開発者に聞け

226:ネトゲ廃人@名無し
09/12/11 18:27:30
Lootmaticのv5でクエアイテムも削除できるようになったどー

227:[名無し]さん(bin+cue).rar
09/12/11 22:05:10
>>222
data.fdb内のstring_jp.dbとstring_jp.luaにすべて書いてある

228:名も無き冒険者
09/12/11 22:18:29
>>227
data.fdbはどうやったら展開できますか?

229:ネトゲ廃人@名無し
09/12/11 22:25:34
fdbextractorでぐぐるがよい
掲示板の下のほうに新しいバージョンのリンクが有る

230:ネトゲ廃人@名無し
09/12/12 06:32:40
ありがとうございます
もしよかったらstring_jp.dbがなんの形式かも教えていただけたら幸いです

単に.dbといわれても…

231:ネトゲ廃人@名無し
09/12/12 06:52:40
自分の目で確かめる前に質問に質問重ねるんじゃない

232:ネトゲ廃人@名無し
09/12/12 09:22:04
>>231

string_jp.luaにすべて網羅されていないことは確認しました
なのでstring_jp.dbのほうにすべて入っているのかという意味での質問でした

言葉足らずで失礼しました

233:名も無き冒険者
09/12/13 10:21:57
fdb覗くツールなんてあったのか…
これで子フレーム名の調べ方がわからなくて放置してた奴が作れました。情報thx
ついでに↓が成果
local frames = {SpeakFrame, SpeakFrameTexture, SpeakFrameDetailScrollFrame, SpeakFrameDetailScrollFrame_ScrollFrame}
local dh = 120
for i,v in ipairs(frames) do
local w,h= v:GetSize()
v:SetSize(w, h+dh)
end
会話ウィンドウを縦に伸ばすだけ
デフォルトのフレームは縦に短すぎてスクロール面倒だったんで

234:ネトゲ廃人@名無し
09/12/13 10:25:20
角をドラッグすればいいだけじゃね?

235:既にその名前は使われています
09/12/13 10:33:30
普通にウィンドサイズ変えれるのによくわからん
それとは別に違うことが出来るってことなんだろうか


236:ネトゲ廃人@名無し
09/12/13 11:09:07
あれ?マジで?
うちだとドラッグできないんだけど入れてるアドオンが悪さしてるのかなorz

237:ネトゲ廃人@名無し
09/12/13 11:10:55
あぁちなみ会話ウィンドウって言ってもチャットとか戦闘ログじゃなくて
NPCとの会話のクエストリストとか出る方ね
うーん

238:ネトゲ廃人@名無し
09/12/13 11:28:44
>>237
会話ウィンドというかクエストログの事?


239:ネトゲ廃人@名無し
09/12/13 11:35:04
> NPCとの会話のクエストリストとか出る方ね
日本語でおk

240:ネトゲ廃人@名無し
09/12/13 11:37:01
NPCに話しかけたときに出るウィンドウだろ

なんでそれだけのことを、これほど複雑、理解しにくく言えるのか

241:ネトゲ廃人@名無し
09/12/13 12:06:10
NPCに話しかけたときに出るウィンドウでおk
クエスト複数のときは並んだりするからリストってつけちゃっただけ


242:ネトゲ廃人@名無し
09/12/13 12:28:32 WdZ7RD3b
xmlで作ったフレームとレイヤーを通過させてクリックするのは何て書いたら良いのかな?

243:ネトゲ廃人@名無し
09/12/13 12:36:41
すまん、外で見てて携帯だからあげちまった・・
>>219
--** 2hand >>>>> >>>>> >>>>>
if (GetEquipSlotInfo(16) ~= nil) and (GetEquipSlotInfo(17) == nil) then
flg_2hand = true
elseif (GetEquipSlotInfo(16) ~= nil) and (GetEquipSlotInfo(17) ~= nil) then
flg_2hand = false
end
return flg_2hand
--** 2hand <<<<< <<<<< <<<<<
俺はこれで抜いてるよ
17が左手っぽい

244:ネトゲ廃人@名無し
09/12/13 12:37:36
なにこのすれれべるたかい

245:219
09/12/14 09:27:36
>>243
情報thx。
その方法でマクロで条件分岐させて、両手武器から盾に持ち替えてってスキル使って、片手武器だったらそのまま
スキル使うってとこまでは無事にうまくいきました。

ただ、同じマクロ内で両手武器から盾に持ち替えてスキル使った後に再度両手武器に戻そうとしても戻らなくて、
そこでまた詰まった。

さすがにそこまでは無理かな?
なんか武器の持ち替えとかしているアドオンとかマクロとかあれば参考にしたいんだが、なんかないかな?

246:ネトゲ廃人@名無し
09/12/14 10:27:09
両手から盾持てたんなら、同じことやるだけだろ。

247:名も無き冒険者
09/12/14 10:34:32
>その方法でマクロで条件分岐させて、両手武器から盾に持ち替えてってスキル使って、片手武器だったらそのまま
スキル使うってとこまでは無事にうまくいきました。

聞いてばっかりの前にそれをだせ
ココにはエスパーはいねーよ

248:219
09/12/14 10:55:10
両手武器を装備中かどうか判断して、両手武器もってたら盾もってスキルを使って、両手武器じゃなかったら
そのままスキルを使うってマクロ。

hand_check()の戻り値が >>243 で教えてもらった両手かどうかの判定。trueで両手。
盾、両手武器、スキルはショートカットに登録してある。

/script if hand_check() then UseAction(盾);UseAction(スキル);UseAction(両手武器);else UseAction(スキル);end

こんな感じのマクロで両手武器装備中にこのマクロをたたくと、盾装備してスキル使って終わり。再度両手武器を
装備してくれない。



249:ネトゲ廃人@名無し
09/12/14 11:26:48
wait入れろよ

250:243
09/12/14 11:38:33
>>245
どうして詰まるんだw
その番号のアイテムをアイテムIDで抜いてやって照合すればOK
多分、マクロで書くよりアドオンに書かないと文字たりないよ!

そんなことより、>>242について教えてくれ。
いや、教えてください・・・
自分で作ったフレームが、すり抜けて地面クリックできずに困ってる

251:243
09/12/14 11:40:16
冷静に>>246読んだら、突込みが的確すぎてわろたw

252:名も無き冒険者
09/12/14 14:16:23
盾スタンだけ使って両手武器で攻撃とか姑息な手段使う為にマクロって考える人だからどうでもいいだろう
広まれば修正が来るかもしれない、なぜなら何のために盾専用のスキルなのかと考えたら必然でしょう

253:ネトゲ廃人@名無し
09/12/14 14:42:02
用途に応じて道具を持ち替えることのどこが姑息なんだろな…
マクロやアドオン自体の方がよっぽど姑息だと思うぞw

254:名も無き冒険者
09/12/14 15:03:19
>>253
部外者は書きこまなくていいから

255:ネトゲ廃人@名無し
09/12/14 15:17:29
部外者ってw
天然なのかネタなのかハッキリしてくれよ

256:名も無き冒険者
09/12/14 15:20:57
武器持ち替えでテンション等リセットかからない
K/MやK/Pあたりにゃ有効な持ち替えだと思う
何れにせよ、K/Wの俺としては採用できんけどな!

>>255
触るなキケン

257:名も無き冒険者
09/12/14 15:38:24
戦闘中装備交換はバグ利用

258:ネトゲ廃人@名無し
09/12/14 16:47:30
アイテムIDってどうやって参照するの?

259:名も無き冒険者
09/12/14 18:00:47
>>258
関数があるかどうかわかんね
アイテム名が分かっていて手作業で調べるのでもいいのなら
string_jp.db内を検索すればアイテム名のそばにSysXXXXXX_name_plural等の文字列が見つかる
このXXXXXXの部分がIDだと思う
(海外DBサイトのIDと一致してる)

260:名も無き冒険者
09/12/15 01:22:41
>>221
エンタングルが7なのを確認

261:ネトゲ廃人@名無し
09/12/16 01:24:34
スカウトなので「マウスクリックで移動」を戦闘開始と同時にアドオンでOFFにしてますが
なぜかログイン後の最初の1回のみ「マウス左ドラッグでカメラ回転」もチェックが一緒に外れてしまいます。
それで、1回だけなのだがいちいちメニューを開いて変えるのが面倒なので「マウス左ドラッグでカメラ回転」の
チェックをマクロでやりたいので関数を誰か知りませんか?
英語Wikiを見たのだが載ってないようで不明でした。


念のため「マウスクリックで移動」OFFはゲイルショットを撃ってから以下を呼び出してます。
if isMouseMoveEnable:IsChecked() then
isMouseMoveEnable:SetChecked(false);
GCF_Page2_Apply();
end



262:ネトゲ廃人@名無し
09/12/16 06:07:43
試してないけど名前からしてisLButtonCameraRotateEnableかな

263:名無しさん@恐縮です
09/12/16 15:38:39
>>257
今はデフォで交換出来るようになってるわけだが

264:ネトゲ廃人@名無し
09/12/16 19:55:13
>>262
ありがとう
isLButtonCameraRotateEnableで出来ました。
感謝

265:ネトゲ廃人@名無し
09/12/16 20:31:14
ペット対応の各種アドオンは誰も作ってないのかな?
とりあえずscrutのペットDPSを自分のにまとめる修正
--if event == "COMBATMETER_DAMAGE" then の下に追加
if _source == UnitName("pet") then
_source = playerName
_skill = "pet:" .. _skill
end

CLMはCLM.CHAT_MSG_COMBAT = function(this)の中の
-- FLOW TYPES --以降のif first==player thenを
if first==player or first==UnitName("pet") thenに修正(3箇所)



266:名無しさん┃】【┃Dolby
09/12/17 00:07:43
どなたか 画面真ん中にでる
攻撃目標が遠すぎます! とかの赤メッセージ

消すアドオン名教えてください~

267:名も無き冒険者
09/12/17 06:21:54
某blogで日本語化して配布されてたUltimateBlacklist使ってる。
以前はEventNotify使ってた。
どちらもシステムのエラーメッセージ消すのについては問題なく使えてるよ。

話題がずれるが、毎回業者wisに入ってる文字列をUBLに登録してたら、
ひっかかった業者が自動BL入りしてワロタ

268:名も無き冒険者
09/12/17 12:52:26
/script WarningFrame:Hide()

269:ネトゲ廃人@名無し
09/12/17 13:01:00
夜は規制で書けなかったから適当にしたらw

268は >>266
チャット欄に張り付けてEnter
蔵がいまPCにないからテストしてない
再起動でも維持するかどうかはわからない

270:名無しさん┃】【┃Dolby
09/12/18 00:53:09
>>267-269
ありがとうございます

271:名も無き冒険者
09/12/18 07:52:42
SS撮られて捏造で通報されるから注意しろよ
URLリンク(twilightmoon1.wordpress.com)

詳細
MysticStone晒しスレ ティール Part2
スレリンク(net板)

272:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/12/18 12:15:02
もこみちは削除依頼出してから回線切って首つって来い

273:ネトゲ廃人@名無し
09/12/19 15:39:43
>>272

 確証もなく通報するだけでは飽き足らず 匿名でSSを晒した火蜂さん

だね おはようw

これだけ騒いでもこみちがBANされてなかったら 運営判断としてシロだってことだよな
逆におまいとディストールが嘘の通報したってことでBANになったら腹筋崩壊フラグw

もこみち沸くといいなwwwwwwwwww


 晒しスレ常駐ギルド トワイライトムーン乙


274:ネトゲ廃人@名無し
09/12/19 15:51:46
ここに低次元のネタ持ち込むなよ
スレがストップするじゃないか

275:ネトゲ廃人@名無し
09/12/19 16:13:28
アイコン右クリックでバフを消す に当たる行動をコマンド化はできないでしょうか

P/WでPT時にディスブレインを一瞬だけONしてヒール詠唱中にすぐ消す
という手動操作を行っています。かなり限定される使い道ですが…
どなたか知っている方おられたらお願いします。

276:名も無き冒険者
09/12/19 18:33:54
/script while BN ~= nil do BN,_,_ = UnitBuff("player", x); if BN == "ディスブレイン" then CancelPlayerBuff(x); end; x = x + 1 end;
でバフ消せると思う
;の位置間違えてたらごめんw

277:ネトゲ廃人@名無し
09/12/19 21:16:19
初期値いれるとこうかな。
/script x=1;BN="-"; while BN ~= nil do BN,_,_= UnitBuff("player", x) ; if BN == "スキル名" then CancelPlayerBuff(x); end; x=x+1 end;
過去ログもCancelPlayerBuffで探したら見つけられましたありがとう

そしてディスプレン状態だけ中々動かなくて悪戦苦闘してたんですが、
スキル名:ディスプレン状態
でスキル名だとダメだったですね…
状態:ワーニグポーズ でスキル名と別なのですねこれ

278:名も無き冒険者
09/12/19 21:20:58
バフ名とスキル名違うのあるから確認するしかないねー

279:ネトゲ廃人@名無し
09/12/20 00:58:06
CLM用ウェーブレットアーマーのアレ

attack_absorbed = "(.+) は(.+) が破壊した (.+) ポイントを相殺しましました!",
casts_absorbed = "(.+) は (.+) に(.+)を使用し、(%d+)ポイントのダメージを相殺しました。",

280:名も無き冒険者
09/12/21 05:31:01
hits_mana = "(.+) : 『(.+)』で(.+)の集中するに(%d+)ポイントのダメージを与えました!",

281:名無しさん@いつかは大規模
09/12/21 06:37:14
それ、アエリアの日本語でおkな直訳からすると hits_concentration じゃないかなー
スプリットマジックなんかは↓なんだよね
"(.+) : 『(.+)』で(.+)の魔法に(%d+)ポイントのダメージを与えました!"

282:名も無き冒険者
09/12/21 13:41:22
つまりこうかね

hits_concentration = "(.+) : 『(.+)』で(.+)の集中するに(%d+)ポイントのダメージを与えました!",
hits_mana = "(.+) : 『(.+)』で(.+)の魔法に(%d+)ポイントのダメージを与えました!",

283:ネトゲ廃人@名無し
09/12/21 13:57:44
concentrationの方は未だにダメージログ見たことないから推測だけど
manaの方はそれでやってる

284:ネトゲ廃人@名無し
09/12/21 16:11:11
>>282
>>152から変わってそうなってるね。
hits_concentration は、現状それであってる

285:243
09/12/22 13:05:55
ちょっと質問なんだが、
os.difftime() の差異でサブルーチン処理させると、
どうしても1秒おきになるよな?よな?


286:GetTickCount()
09/12/22 14:04:00
os.difftime()は、ただの引き算だから何ともかんとも

287:ネトゲ廃人@名無し
09/12/22 17:10:14
URLリンク(loda.jp)

例えばこれの表示されてる数字を、
デフォルトのアイコンみたいに0.1秒刻みにしたいんだが
どうしたら良いと思う?

SetTextで埋めてる時点で0.1秒刻みは無理なんかな
良いアイディアあったら教えてください

>>286
自己解決
引数にセット出来るのがos.time()とかの秒刻みだけらしいから
どうしても一秒ごとの処理になるようだった


288:ネトゲ廃人@名無し
09/12/22 17:27:21
GetTime()は小数あるし
時間とこだわらずに普通に数字として計算すればいいじゃん

289:ネトゲ廃人@名無し
09/12/22 18:16:32
>287
これ良いな

290:ネトゲ廃人@名無し
09/12/22 19:10:59
>>288
試しにやってみたら、あまり高速にすると蔵が即落ちするなw
理想を言えば、デフォのカウントダウン数字をあそこにはめ込みたいんだけど
やり方がわからん・・


>>289
あぁ、それ大事なところ抜いてあるから表示機能だけだよ
まぁ、それでも便利かもだけど

フレーム追加して、そこからサブルーチン呼び出せば幸せになれるかもめ


291:ネトゲ廃人@名無し
09/12/22 19:21:54
>>287
何もねーじゃんって思ってたら戦闘中に出てきてビビった
地味に便利だな

292:ネトゲ廃人@名無し
09/12/22 22:01:48
配列変数の初期化ってどうやるのでしょうか?
nilで消えると思って次のようにやってみたがうまくいきませんでした。

tblA = {"あ","い","う"}
tblB = tblA
table.insert(tblB,"サ");table.insert(tblB,"シ");table.insert(tblB,"ス")
(色々処理した後に tblB を tblAと同じにしたい)
tblB = nil
tblB = {}
tblB = tblA

とすると tblB の中身は {"あ","い","う","サ","シ","ス"} のままで消えません。
tblB = {}のところで変数表示させると消えてるのですが・・・・なぜ?

table.removeで「あいう」以降のデーターを1づつ消すしかないのでしょうか?
それとも何か変数を消す方法がnil以外にあるのでしょうか?


293:ネトゲ廃人@名無し
09/12/22 22:06:48
フックするイベントを「BILLBOARD_CLOSE」から
「UNIT_BUFF_CHANGED」にしたら期待通りの0.1秒ずつきれいにカウントダウンしてくれたよ

294:ネトゲ廃人@名無し
09/12/22 22:23:05
>>293
おお、ありがとう
やっぱ0.1秒処理だと重いかな?
上にも書いたけど、デフォルトのバフカウントの数字のとこのフレーム?だけハメコミ出来ると理想なんですよね
別フレームでスキルカットやら色々やらせてるから、汎用性もたせて配布するのは厳しくなるのかな

しかし、xmlのデザインセンス無さ過ぎだわ俺

295:名も無き冒険者
09/12/23 05:56:25
tableは値じゃなくて参照なんでしょ
要するに

296:名も無き求道者
09/12/23 11:48:13
>>292
>>295の言うようにテーブル変数の実体は参照だから
tblB = tblA
この時点でtblAもtblBも同じ領域を指すことになる
(tblBに対する操作はtblAの内容も変化させる、逆も同じ)
>>292は最後のtblB = tblAで変化したtblAを再び参照させているので言語仕様的には正しい動作

テーブルの”内容”をコピーしたいのであればテーブル要素をルームでまわしてコピーするルーチンを組んだほうがいいかも


297:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/12/23 14:12:14
UseAction系を使わないなら、裏技を使わずに素直にOnUpdateで処理すればいいと思う。
OnUpdateを使って0.1秒刻みでバフカウントさせる実作例は、UnitFrame系アドオンに沢山あるし、そんなに重くならない。

298:292
09/12/23 14:58:11
>>295 >>296
ありがとー
怠けないでtable.insertとtable.remove使って1個々処理します。

tblAまで変わってるとは思わなかった(汗


299:292
09/12/23 15:38:01
したらばにtable.copy(dst, src)があるとカキコが
tblB = tblA を table.copy(tblB, tblA ) に変えたらうまくできました。
ありがとー

300:ネトゲ廃人@名無し
09/12/23 16:40:31
>>297
そこからスキルカット操作とかコンボ追加とか色々呼び出してるから、
>>293のイベントの方が都合イイっぽい
実際当てはめたらカナリイイ感じ
また色々試してみるよ、ありがとう


301:ネトゲ廃人@名無し
09/12/27 04:32:34
なんか教えてもらっといて、ほったらかしなのもあれなので、
>>287のを修正+αしときました
URLリンク(loda.jp)

302:ネトゲ廃人@名無し
09/12/27 05:16:00
スマン
URLリンク(loda.jp)

1箇所おかしかったので訂正

303:名も無き求道者
09/12/27 14:34:00
使ってみろと言われそうだが
>>301のはどういう機能なんだい?

304:ネトゲ廃人@名無し
09/12/27 16:14:08
>>303
URLリンク(loda.jp)
ただMOBのデバフと詠唱の残時間を文字で出してるだけだよ
一応邪魔にならないように戦闘中しかウィンド出てこないようにしてる

305:304
09/12/27 16:15:46
俺だめぽ
削除キーとDLキー間違ったぜ
キー : kiwa で、めんどくさくてスマンクス

306:名も無き求道者
09/12/29 07:19:15
ESCでゲームメニューが出ない現象に遭遇したので原因追ってみた
結論からいうとScriptBorderフレームでフレームを閉じるときにHideUIPanel()を使っていないのが原因
ScriptBorderフレームってのは右クリックでクエスト受注できるアイテムで出るフレーム
表示するのにToggleUIFrame()→ShowUIPanel()を使って登録しているのに,消すときにHide()直接叩いてた
なので以下の関数に置き換えればちゃんと閉じるはず
function OnClick_AcceptBorderQuest( button )
AcceptBorderQuest();
--button:GetParent():Hide();
HideUIPanel(button:GetParent())
end
今回はScriptBorderだったけど,同じようなバグ持ってるフレームが他にもあるかも

307:名無しさんの野望
09/12/29 12:02:06
>>306
>ESCでゲームメニューが出ない現象

俺の所でもたまに発生してたけど、なるほど、そうだったのか
どこを書き換えれば良いかは分からないけど。

>今回はScriptBorderだったけど,同じようなバグ持ってるフレームが他にもあるかも
同意
長いことクライアント起動したままだとあからさまに重くなってくるけど
リソース解放しそこねてる所があるんだろうね

308:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/12/30 08:40:44
>>306
とあるアドオンに同じバグがあって作者も原因がわからないと悩んでたから
連絡したとかいう記事をどこかのブログで見た記憶があるが
クライアント内のluaスクリプトにもバグがあったとはw
満足なデバッグ環境もないだろうによく見つけたものだと感心することしきり

fdbファイルに書き戻すツールがあるなら修正できるんだろうけど
それが無理な場合は関数のオーバーライドってできるんだろうか







309:大学への名無しさん
09/12/30 11:27:54
1) 同名ファイルを展開先におくだけで置き換え出来る
2) luaの機能で関数のオーバーライドは実現できる
例: AdvancedAuctionhouseのAA_hooks.lua

310:ネトゲ廃人@名無し
09/12/30 17:08:56
パッチ当てるならToggleGameMenu()とかの方がいいだろうけどね
そうしないと同じことしてるフレームで同じバグが出る
ちなみにクエストウィンドウ出せば治る

311:ネトゲ廃人@名無し
10/01/01 01:29:03
>>304
XML内のOnMouseDownのところが無条件になってるけど
これだとふとしたドラッグで動いちゃうから
if ( IsShiftKeyDown() and key == "RBUTTON" ) then
  this:StartMoving();
end
とかにしといたほうがよくない?


312:ネトゲ廃人@名無し
10/01/05 06:35:31
誰かCombatLogModの修正済みVerうpってくれんか
うpロダみたら9/30から更新されてないんだ
エロい人おながいしまふ

313:pH7.74
10/01/05 14:12:31
当然断る

314:名も無き冒険者
10/01/05 17:43:48
ログ見ればどこを修正すればいいか書いてるだろ・・・

315:名も無き冒険者
10/01/06 13:12:35
TBD版0.9出てるよ
リジェネ系表示カットOPとかも付いてる

316:ネトゲ廃人@名無し
10/01/06 14:24:04
Addonの話だから本スレでも質スレでもなくここでさせてほしいんだけど、
URLリンク(www.youtube.com)
で使われてるキャラの下に□□□□みたいにHP残量が出てるAddonが何かわかる人います?

317:名も無き冒険者
10/01/06 15:50:25
パッと見た感じGridCliqueItかね

318:ネトゲ廃人@名無し
10/01/06 17:15:49
ありがとうございます、GridCliqueItでした。

319:ネトゲ廃人@名無し
10/01/06 23:06:12
MinimapWheelZoom使えなくなってない?
超不便なんだけど~

320:名も無き求道者
10/01/06 23:41:33
>>319
使えてるけど

321:ネトゲ廃人@名無し
10/01/07 00:23:34
倍率がデフォのままなんだよね・・・
WoWMapを新しいのにしたんだけどWoWMap依存とか?

322:ネトゲ廃人@名無し
10/01/07 00:58:11
>>321
倍率変えるのってStreamlineぐらいしか知らないんだが
他あるの?

323:名も無き冒険者
10/01/07 07:50:58
クエストアイテム削除したくてlootfilterからlootomatic v0.5に変えてみたんだが
アイテムフィルター一覧がバグって無いか?
期待してる動作はリストの上から
 全キャラ設定(白字) or 現在のキャラの設定(灰字)
 …
 それ以外のキャラ設定(灰字)
 …
って事だと思うんだけど、それ以外のキャラ設定に全キャラ&現在キャラ設定が混ざる


324:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/01/07 12:51:31
中見てないから何とも言えんけど
lootomaticはキャラ別設定は出来ないもんだと諦めてる

325:ネトゲ廃人@名無し
10/01/07 18:19:01
もうちょっといじってみた感じ別キャラのフィルター設定表示はおまけ程度に実装してあるみたいね
スクロールバーが伸びなかったりするし


326:ネトゲ廃人@名無し
10/01/07 18:43:57
気になったので適当に修正版
URLリンク(loda.jp)
リスト表示修正,色つけ,アイテム名の名前表示
利用は「自己責任」で

327:ネトゲ廃人@名無し
10/01/07 20:37:44
GridCliqueItのPT時のボタンが縦並びなんですけど、横並びに変えるのはどうやるんでしょう?
設定かなり見てみたんですがわかりませんでした。

328:ネトゲ廃人@名無し
10/01/07 20:41:49
>>327
Barタブの項目
Horizontally(横) Vertically縦)

329:ネトゲ廃人@名無し
10/01/07 20:59:47
>>328
できました 有り難うございます

330:名無しさん@実況は実況板で
10/01/08 22:36:59
Advanced Quest Bookがエラー吐くようになったんだけど俺だけ?
新しく入れなおしても駄目だった
さっきのパッチからかな

あとHealbot2入れてから?かピンチになると画面が赤くなって
ちゃんと白く戻るときもあるんだけど
時々そのまま画面が赤いままになっちゃう時もあるんだけど
赤くなるのはHealbotの仕様なの?
改善策教えて

331:名も無き冒険者
10/01/08 23:19:44
自力で解決できないモノを導入してる時点で

332:ネトゲ廃人@名無し
10/01/08 23:44:35
エラーはアーミラの特定のクエの緑○にカーソル合わせたときだけだった

333:名も無き冒険者
10/01/09 00:15:54
原因不明なエラーはSaveVariables消すと結構直ったりする
もちろん絶対じゃないけどな

334:ネトゲ廃人@名無し
10/01/09 00:19:31
ぎゃーなんか今回のWin2k用のパッチがあたったらCLMが一部表示されなくなってしもうた

335:ネトゲ廃人@名無し
10/01/09 16:29:52
corseのInventoryViewer1.5が家のアイテムボックスに入れると落とされるンだけど
どこ修正すればいいの?

336:ネトゲ廃人@名無し
10/01/09 16:41:56
違ったcorseのはエラー吐くのか
落とされるのはちびっこの方だった
ちびっこのほう公開停止だしな~
1.4にもどすべ~

337:ネトゲ廃人@名無し
10/01/09 16:50:43
1.4に戻してもエラー吐きやがった(´・ω・`)オワ㍑

338:名も無き冒険者
10/01/09 21:51:35
>>335
うちはyBagを更新し忘れててハウスの箱弄る度にエラー落ちしまくった
ちびっこさん所の「アップデート対応」って記事に載ってるアドオンを
全て差し替えし直してもエラー出るなら分からん

339:ネトゲ廃人@名無し
10/01/09 23:31:29
AutoCountってアドオン動作してる?

340:292
10/01/10 21:23:03
キャラクター一覧を取得する関数ってありますかね?
あったら教えてください。
Wikiみたけどわからなかった(TT

341:ネトゲ廃人@名無し
10/01/11 10:44:10
>335
1656行目と1684行目の
local ID , DBID = Houses_GetFocusFurnishingID();

これを
local DBID = Houses_GetFocusFurnishingID();
に直してみ



342:ネトゲ廃人@名無し
10/01/11 12:28:54
>>341 ありがとう
エラー吐かなくなりました

343:ネトゲ廃人@名無し
10/01/11 14:54:17
エラーは吐かないけど
相変わらず蔵が落ちるわ

344:名無しさん@いつかは大規模
10/01/12 01:09:59
UACSを使用してたところ、突如アニメーションアイコンが消えました。
show animated iconにはチェック済で先ほどまで使用していたverと最新verを新たに入れ
チェックしてみましたが、やはり表示されません。
解像度を変えたりしてどこかに埋まってないかも見ましたがありません。
正常表示にもどす方法があったら教えてもらえませんか、

345:ネトゲ廃人@名無し
10/01/12 03:35:05
>>343 corseのIVだよ?

346:名も無き冒険者
10/01/12 04:13:55
InventoryViewer1.6が出てるな

347:ネトゲ廃人@名無し
10/01/12 04:31:31
機械翻訳だが、JP対応されてるなw

348:ネトゲ廃人@名無し
10/01/12 04:47:39
部屋のアイテムボックスがちゃんと更新されるようになった。
あと、キャラの所持金、マジックボックスエネルギーが表示されるのが地味にうれしい

349:ネトゲ廃人@名無し
10/01/12 18:28:32
自分と相手との方向を抜く関数ってあるっけ?
List of Functionsは一応探してみたんだが・・

例えば、方向エラーとか、相手から見て自分が前にいるのか後ろに居るのかを取得したいんだ

350:名無しさんの野望
10/01/12 18:40:12
たぶんない

351:名も無き冒険者
10/01/12 21:19:39
無いな
Mob相手ならUnitIsUnit("player","targettarget")が真ならたぶんこっち見てる
後はRegisterEvent("WARNING_MESSAGE")してスキル使ったときの方向エラー拾うとかか
他のやり方してる人いたら教えて欲しい

352:心得をよく読みましょう
10/01/12 22:17:42
GridCliqueIt使ってるんですが
クリックするとタゲがその人にいっちゃうんですが
タゲが切り替わらないでそのままにして使う方法ありますか?

353:ネトゲ廃人@名無し
10/01/13 02:32:43
俺も使ってるけどそういう現象はないな
/gciで設定イジってみれば?
Spellsのところで「Target」って入れたり空欄にしてると相手をタゲるっぽいけど

354:名も無き求道者
10/01/13 02:43:46
全部数字入れても自分にクリックしてスキル使うとタゲが自分に移る・・・

355:ネトゲ廃人@名無し
10/01/13 03:19:23
ちなみにバージョンは最新のv0.17.2ですか?

356:ネトゲ廃人@名無し
10/01/13 03:32:50
0.16.1だったわ
一応有志の人がv16.1ベースでイジってたからそれ使ってる
若干気になるところはあるけど0.17.2でダメだと思ったら探してみて
俺のに0.17.2入れて動作するかどうかとかはめんどくさいからパス、ごめりんこ

357:ネトゲ廃人@名無し
10/01/13 03:34:07
多分俺のはバージョンが古いからだと思う
もう寝るから試さないけど

358:ネトゲ廃人@名無し
10/01/13 04:43:44
>>351
ありがとう、試してみるよ

359:既にその名前は使われています
10/01/13 08:45:21
アイテムの耐久値をチェックする関数ってありますか?
enduranceとかweponとかでList of Functionsのページ検索しても見つからないです。

360:名も無き求道者
10/01/13 09:01:34
UIに凝ってる奴いないの?
そこら辺才能ないのばっかだね

361:ネトゲ廃人@名無し
10/01/13 09:56:16
>>352
いあ、自分個環境でも数字(スロット番号)入れるとタゲ移ってたから、
面倒ぐさがらずにスキル名入れると良いと思う

362:ネトゲ廃人@名無し
10/01/13 10:27:44
>>359
enduranceってーと体力的な耐久な感じだな
装備とかの場合はdurability
GetInventoryItemDurable

363:359
10/01/13 16:13:41
>>362
ありがとう。機械翻訳で耐久っていれたらenduranceってでてきたもんでね
やっぱ英語力ないと海外サイトしんどいわ

364:名も無き冒険者
10/01/13 19:49:57
>>361
v16.1ベースのにしてスキル名入れたら出来るようになった
でも今度はリジェネの時間がx1ってなって表示されなくなった・・・

365:名も無き冒険者
10/01/13 21:13:00
>>364
もう、使って無いから有ってるかどうか判らない・・・
function GridCliqueIt_HoTGetName_JP(arg1)
 return GridCliqueIt_HoTGetName(arg1, " の効果を得ました", " は ", " に", 5, -1)
end

366:名も無き冒険者
10/01/21 03:51:44
ntbuffの警戒モードとかのコントロールボタンって
xmlで書いてるん?
ファイルの中身探しても見つからないんだが

367:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/01/22 08:31:38
本人にきけばいいじゃない、日本人なんだし

368:名も無き冒険者
10/01/22 22:28:49
ドライブゲー初と申したか
そりゃ向き不向き以前の問題かもしれんwwww

369:ネトゲ廃人@名無し
10/01/22 22:29:34
あっ 謝らないんだからっ

370:ネトゲ廃人@名無し
10/01/24 11:41:13
SpacefullSpecies+CombatLogMod入れたんだけどCombatLogが表示されない
右の経験値とかの枠消してCombatLogModにしたいんですけどどこで設定すればいいでしょうか?

371:ネトゲ廃人@名無し
10/01/27 18:30:47
ウォリアーのブロウで付く出血効果の後に~~スキルを使用というマクロを
使ってるんですが。
ローグ等とPTをした場合、ウーンド?ダーティトリック?でつく
同名の出血でマクロが反応してしまいます。

Wのブロウの出血効果でのみスキルを判定させるにはどうしたらいいんでしょうか?


372:名も無き冒険者
10/01/27 19:59:19
その「使ってる」ってマクロを原文そのまま
ココへ貼った方が解決は早いと思う

373:名も無き求道者
10/01/27 20:49:55
ウォリアーの出血とローグの出血で違うところを判定に加えればいいだけだと思う

374:ネトゲ廃人@名無し
10/01/28 15:08:44
>>371
if ブロウを使って10秒以内 and ターゲットが出血中 and テンションが足りてる then ダブルアタック発動

375:ネトゲ廃人@名無し
10/01/30 17:45:07
DBなんとかってアドオンどこにあったけ?

装備名とか検索して持ってない装備オークに出てない装備でも試着できてウホッできるやつ


376:ネトゲ廃人@名無し
10/01/30 22:36:41
mys addon dbsearch
で検索

377:ネトゲ廃人@名無し
10/01/31 11:37:59
Itempreviewのほうが好きだな。使いやすい

378:ネトゲ廃人@名無し
10/01/31 12:08:39
オレはdbsearch使ってるな、Itempreviewって日本語使えるのか?

ところでリジェネとかのログ流さないようにする機能が入ったアドオンってなんだっけか
確か入れてた気がしたんだがどれか分からなくなった、タスケて

379:ネトゲ廃人@名無し
10/01/31 12:43:48
日本語つかえるしちょっと書き加えるだけでチャット欄にリンクはりつけられるよ

380:ネトゲ廃人@名無し
10/01/31 21:04:45
最近アドオン勉強中なんだが、OnUpdateやイベント関係で回復系のポットとかって使えない?
メッセージ表示とかはするんだが、UseItemBynameとかが動いてないんんだが・・


381:名も無き冒険者
10/02/02 08:20:34
運営がアドオンで遊べなくしたからね
もう人いないでしょいまさらアドオンなんて扱わなくて
【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
スレリンク(gamedev板)
オリジナルは無理でも改造しながらとことん扱えるよw


382:名も無き冒険者
10/02/02 23:11:44
itempreviewでチャット欄にアイテムリンクを出して
自分以外の人に見せられる方法教えてくださいm(_ _)m


383:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/02/06 10:25:18
最近音を出してプレイする様になったんだけど音関係がやっぱり惨い
総音量、BGM、環境音、効果音、インターフェイスの各プロセスを切れるアドオンって無いよね~
音量0にしてもそのプロセス自体動いているのが嫌っ(´・ω・`)
お暇な職人さん作れないかなー
もしかしてプロセス自体きる事ができないのかな?

384:名も無き冒険者
10/02/06 19:31:40
マクロ初心者なんですが
スピリットオースを自分にかけるマクロを書いてくれませんか?
このスキルよく他に使っちゃいます・・・

385:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/02/06 19:52:12
その程度
URLリンク(mysticstone.wikiwiki.jp)
ここ読んで自分でやれ

386:ネトゲ廃人@名無し
10/02/07 14:18:14
/run たげっと自分
/きゃすてぃんぐ すぴりっとおーす


以上


387:名無しさん@いつかは大規模
10/02/07 16:48:36 oq+sUoHR
>>383
それ頼む
音読み込むとき思いっきりカクつく

388:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/02/08 21:54:35
エフェクト表示のやつ便利すぐる
でっでも亀の氷とヘビのシャドウプリズンがどれだかわかんねーぉ
困った

389:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/02/09 11:16:05
ntbuffって何もタゲってない時自分をタゲって使ってしまうんだけど
何もタゲってないときも自分をタゲずに使う方法ない?

390:ネトゲ廃人@名無し
10/02/09 12:20:09
>>389
>>367

391:ネトゲ廃人@名無し
10/02/09 13:25:16
このスレって存在意義ないな

392:名無しさん@いつかは大規模
10/02/09 15:01:40
なら来るなよ
このままDAT落ちさせろ

393:名も無き冒険者
10/02/10 22:08:04
GridCliqueItってレイドの時自分のPTだけ表示に出来ないんですか?
かさばってしょうがないんですが

394:ネトゲ廃人@名無し
10/02/11 10:43:17
レイド中だけグリッドを小さくするとか、縦表示にするとか、アドオン無効にするとか、コード読んで直すとか、色々手はあると思う

395:名も無き冒険者
10/02/11 13:26:53
要はレイド表示の部分を無理やりオミットすればいいんだよね
使ってないから出来ないけど

396:ネトゲ廃人@名無し
10/02/12 11:05:02
チラ裏だけどGridCliqueItは職関係なく便利だと思う
PTメンバのHPが見やすいってだけだけど。

397:渡る世間は名無しばかり
10/02/12 14:45:01
whileとか変数を一切使わないで
相手に○○のデバフがかかってたらA実行、そうじゃなかったらB実行
というマクロはどうやって書きますか?

398:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/02/12 16:55:58
それは無理ってもんです

399:名も無き冒険者
10/02/12 17:43:32
マクロはSNSでやってろ

400:名も無き冒険者
10/02/12 23:55:33
一昨日のメンテから
ybag?がバグって初期の設定になったり
yGather?がバグって初期の設定になったり
ショートカットが登録スキルはそのままで初期の位置になったりするバグ
が出てくるようになったんだけど
他にこうなった人いない?
もう一度設定しなおしたら今のところ大丈夫だけど
またなったりするかもしれない

401:名も無き求道者
10/02/13 16:49:45
>>397
>whileとか変数を一切使わないで
使えばいいじゃん

402:名無しさん@恐縮です
10/02/13 17:26:52
>>400
そのバグは初期からある

403:夢
10/02/18 17:57:04
これの右下の方のスキルのクールタイム?のゲージのアドオンってなんですか?
スキルアイコンが右から左に動くやつです
URLリンク(zoome.jp)

404:ネトゲ廃人@名無し
10/02/18 21:48:42
>>403
>>367

405:名も無き冒険者
10/02/20 01:28:40
>>403
adBuffBars - しかし、バグ満載でお勧めしない。
似たような機能のえるごあさんところの、statusbars改の方がいいかもしらん。

406:名も無き冒険者
10/02/20 03:49:47
BuffのほうじゃなくてCTのほうでしょ
俺も名前までは知らんけど

407:名も無き求道者
10/02/20 06:54:17
nkCooldownじゃね?

408:名も無き冒険者
10/02/20 18:20:20
GridCliqueItが2.0で日本語に正式対応したみたいだけど、
使いにくいんだよなぁ・・・HealBot2更新されないかなぁ

409:名無しさん@いつかは大規模
10/02/20 18:45:32
マウスクリックにスキル割り当てるだけならRomCliqueでよくね?
Ikarusで使うには修正必要だけど・・・

410:ネトゲ廃人@名無し
10/02/20 19:12:46
Healbot2が良いのはメンバーのデバフ、HoT、ショートバフが凄く見やすいからなんだよね。

デフォルトフレームのバフだと10個とか20個付いちゃって訳が判らなく・・・

411:名無しでいいとも!
10/02/21 15:20:56
Ikarusを別キャラに割り当てるとフォントが最小サイズになるんですけど
対処法あります?

412:ネトゲ廃人@名無し
10/02/22 10:21:03
>>411
ProfileManager使うとなんかバグってたようなきがする・・・・
GUIなんてキャラ毎に普通変えないだろうから同じProfile使えばよくね?



413:ネトゲ廃人@名無し
10/03/03 19:19:02
今までイカロス使ってたんですがメモリを食いまくると聞いたのでqunitframesに代えてみました。
キャスティングバーがPTメンバー各自に付いてて分かり易かったりするんですけど
PTメンバーそれぞれが何(誰)をターゲットしているのか、その人をターゲットしないと解りません。
PなのでMTのタゲにDOTを入れたり、他メンバーのタゲで死にそうなのに攻撃入れたりはするので
全員のタゲが分かり、1クリックで攻撃できていたイカロスと違ってかなり面倒です。
代用に純正のフォーカスフレーム出して使ってますが、距離が離れると外れてしまうので
いちいち又監視でフレームに戻さなきゃいけないし順番も変わってしまうし
かなり使いごごちが悪くてどうしたものかと思ってます。
イカロスのようにPTメンバーのタゲが出るUIのほかのアドオンって何かありますでしょうか?
また 純正のターゲットフレーム 監視フレームでうまく使う方法なんかがありますでしょうか?

414:名も無き冒険者
10/03/03 19:48:53
監視フレームも、一度監視リストに入れれば消えないとかなら
使えるんだけど・・・現状、戦闘終わる度に一人残して消えちゃうからな・・・

415:心得をよく読みましょう
10/03/03 20:12:49
>>413 MyHudもtotでるよ~でもどれも一長一短
PT組んでtot見たりDebuff見やすくしたりできるIkarusがやっぱ使い勝手がいい・・

ついでにIkarusのBuffとかの残り時間のコンマ以下を表示しなくて
指定秒数より長い効果時間のbuff/debuffを表示非表示で誰か修正してくれんかのぉ
某ステータスバーと一緒に使ってると両方に同じBuffが表示されるの嫌なんだよね・・・。


416:名も無き求道者
10/03/03 20:22:20
新mapなどもでてアドオンを新しくしないとならないのですが
どこのサイトをチェックしていれば新しいものが見つかるか教えてください

417:通常の名無しさんの3倍
10/03/03 20:36:46
日本語でおk

418:名も無き冒険者
10/03/04 06:25:44
>>416
>>1

419:爆音で名前が聞こえません
10/03/04 14:52:48
MobInfoTrackerに他プレイヤとデータを同期させる機能あるけど
あれってどういう方法取ってるの?

420:ネトゲ廃人@名無し
10/03/04 17:05:08
>>1にのupろだって画像しかww

421:名も無き求道者
10/03/04 19:46:15
>>420
えっ?

422:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/03/08 12:02:53
XBarⅡって日本語化してるところありますか?
バーを下部にしたいんですが
あと短縮画面でプレイしてるのでバー表記が色々被ります

423:ネトゲ廃人@名無し
10/03/08 12:12:09
事故解決しました

424:ネトゲ廃人@名無し
10/03/08 14:23:15
新たな問題がXBarⅡいろいろいじくってたら
killメーターみたいなのが消えて再起動しても出てこないんですが
これはどうやって出すの?
設定でも見つからないんですが

425:ネトゲ廃人@名無し
10/03/08 15:35:11
便乗で質問
設定のMoneyの2段目のDiasをBCにできませんか?
あるならコマンド教えてください

426:名も無き冒険者
10/03/08 19:31:12
>>425
そのままでブルクリ

427:ネトゲ廃人@名無し
10/03/09 16:31:32
エフェクト表示を消してしまうアドオンかファイルって何でした?
レイドとかだとまともにスキルも発動しない

428:名も無き冒険者
10/03/09 16:34:30
全 て 自 己 責 任 で す

ざ ま あ あ あ あ あ あ あ 

429:名無し名人
10/03/11 04:52:59
XbarⅡのMailボタンをクリックしても
「ここの機能は、非アクティブ化設定に・・・期間レンタルを購入することで
アクティブ化し使用できる」
と出るんですが、メールの課金システムなんかありませんよね?
XbarⅡのMailボタンは日本未実装ですか?

ちなみに半日返答なかったら質問スレに移ります

430:ネトゲ廃人@名無し
10/03/11 05:18:02
いますぐどうぞwwww

431:名も無き冒険者
10/03/11 13:52:44
>>419
MITが実際に使ってるかどうか知らないが、
WoWのAddonによく使われるのはアドオン専用の
プライベートCHを作ってそこを経由する方法。

432:名も無き冒険者
10/03/11 23:31:59
IkarusからMyHUD a.k.a. Nyanko-Framesアドオンに乗り換えたが

これって設定窓とかあるんですかね?

/mh でON OFF出来るのは分かってるんだが!

ミジンコに愛の手

433:ネトゲ廃人@名無し
10/03/12 04:35:54
オークアドオン新しいVer入れたんだが、生産画面でエラーが出るんだが。

前回とおなじようにCraftItemのところを書き換えてみたが症状変わらず。
ヒントでもいいからくださいな

434:名も無き冒険者
10/03/12 04:47:08
よし前のVer入れる作業にうつろうか

435:ネトゲ廃人@名無し
10/03/12 05:54:39
素直にちびっこかちび子に池

436:ネトゲ廃人@名無し
10/03/12 09:35:38
ちびっこのとこパスとか求められるぜ?
おれ登録したことないよパパどうしよう

437:名も無き冒険者
10/03/12 09:43:55
>>436
まだ修正きたの上がってないから安心汁

438:名も無き冒険者
10/03/12 11:28:33
>>436
読みたくないのに、つい読んでしまって不愉快な思いをする。
そんな方がおられるようです。
これまでご愛読していただいた方には、ご迷惑をおかけしますが、読みたくないという方のご意見も尊重して、設定を変更しました。

ユーザー名 mystic
パスワード stone

となっています。この情報の再配布について、特に具体的な制限は設けません。趣旨をご理解いただいた上でご判断いただければ十分です。

439:ネトゲ廃人@名無し
10/03/12 15:35:40
SNSのqUnitFrames入れてみたけど
・PTのターゲットバー表示が無い
・プレイヤー・ターゲットの詠唱バー常時表示+フレーム内表示じゃなく任意の場所に移動が無い
・フレームサイズを小さくするとHP数値が潰れて見づらい

コレが揃えば神だなぁ
詠唱潰す職だと自分で見やすいところに無いときっついんで
イカルスに差し戻したぉ(´・ω・`)

指摘した所が気にならないならMyHud赤にゃんこより良い
PTフレームサイズも変更できるしPT詠唱もイイ(´∀`)

誰かqUnitFramesの指摘した箇所追加してくれないかなー

440:名も無き冒険者
10/03/12 17:59:13
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(hogehoge())

ってな感じで適当に色んな関数使ってみて遊んでるんだが、
どうやら返り値が複数あるような関数は何も出力されないような感じがする

ボスケテ

441:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/03/13 10:45:34
XbarⅡ入れてからチャット欄を上に広げようとしたら下の方に伸びて
見にくくなったんですが
以前の上のほうに伸びる方法ありませんか?

442:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 10:57:51
>>440
x,y = hogehoge();

複数ある場合はx,y,・・・・って感じで戻り値とれるやんwww


443:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 13:00:50
>>440 さん
 >>442 さんの回答で解決されていると思いますが、少し。
 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage() って、引数は一つではないでしょうか?
 プログラム初心者でよくわかっていないので頓珍漢な事しているかもしれませんが、試しに次のように
 打ってみても、"a" しか表示されませんでした。

  /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("a","b")

 >>442 さんが書かれているように返り値を変数に格納して、各個表示で良さそうだと思いました。

>>441 さん
 設定の Xframe - Chatframe(Chat 1 のタブ) で enable に一度でもチェックを入れて Save すると、
 Xbar がチャットフレームを制御するためにチャットフレームの基準を左上に変更するみたいです。
 (ゲームの初期値では、基準が左下)

 次のように変更する事で上に伸びるようになる事を確認しました。
  1. Xframe - Chatframe の enable のチェックを外す。もしくはチェックされていない事を確認する。
  2. ゲームが起動していない状態で、マイドキュメント/Runes of Magic/SaveVariables.lua を開く。
  3. CHATFRAME_ANCHORS の 中の [1] を探す。
  4.["point"] が "TOPLEFT" になっているはずなので、"BOTTOMLEFT" に変更する。

 ただし、申し訳ありませんが何かあっても責任は取れないので、やる場合は自己責任でお願いします。
 あらかじめ SaveVariables.lua のバックアップをとっておく事をお勧めします。

長文失礼しました。

444:名も無き冒険者
10/03/13 15:39:55
>>443
441だけど上に伸びるようになったthx


ただものの見事にアドオン設定全部吹っ飛びました

445:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 16:56:45
>>440
a,b=hoge();DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(a..b)
うろ覚えだけどDevUtils入れてれば /print hoge() でもいけたはず

446:443
10/03/13 17:26:10
>>444 さん
>ただものの見事にアドオン設定全部吹っ飛びました
 う、これは悪い事をしてしまいました。申し訳ないです。
 私の環境ですとアドオンの設定が飛ぶことなく変更できたのですが・・・

 原因がこれくらいしか思いつかないのですが、Windows 標準のメモ帳を使われましたか?
 lua ファイルは UTF-8(BOMなし) でないと読み込んでくれないそうなので、Windows 標準の
 メモ帳を使われたのであれば、違う文字コードで保存された可能性があります。
 (実際に Windows7 でメモ帳を使い、デフォルトのまま開く→編集→保存としたところ、
  文字コード変わっていて、見事にアドオンの設定がぶっ飛びました)

 もし上記に該当するようであれば、バックアップから復元して、再度文字コードを確認しつつ
 編集すると、アドオンの設定が復活すると思います。

>>445 さん
>a,b=hoge();DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(a..b)
 なるほど、".." で連結する手もありますね。フォローありがとうございます。

447:名も無き冒険者
10/03/13 17:54:06
>>446
バックアップは取ってるんで大丈夫でした

その通りWindows 標準のメモ帳使いました
書式→フォント見てもUTF-8なんて設定ありません・・・
どんなソフトで編集すればいいんですか?

448:名も無き求道者
10/03/13 18:04:02
頭は生きてるうちに使え
URLリンク(www.google.co.jp)

449:443
10/03/13 18:16:12
>>447 さん
 私はちびっこさんのところで紹介されていた notepad++ を使用しました。
 URLリンク(notepad-plusplus-euc-jp.hp.infoseek.co.jp)

 ただ、使いづらいかもしれないので、>>448 さんの示されている通り Google 等で検索して、
 使いやすそうなものを見つけるのも良いかと。

450:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 18:27:55
>>449
それでできました!
本当にありがとう!!

451:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 18:40:41
すみません新たな問題が
上に伸ばせたのはいいですがチャットが上のほうなので
移動させようと思っても出来ず
enableでssveして移動するとまた下に伸びるようになりました・・・

452:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 18:47:04
位置を指定しつつ上に伸びる方法はありませんか・・・?

453:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 18:49:10
XbarIIのチャットフレーム使ってないからわからんなぁ。
他のアドオン併用じゃダメなの?
俺はnkchat使ってるけど、マウスホイールでスクロール出けて地味に便利よ。
あとはbscriptアドオンにスクリプト書いて位置固定させちゃうとか?


454:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 19:02:32
>>452 さん
 「総合」のチャットタブを右クリックして出るメニューで「このタブをロックする」にチェックが
 入っていると推測しますが、どうでしょう。
 「このタブをロックする」のチェック解除 → ドラッグして移動 → 「このタブをロックする」に
 チェック で解決しませんか?

 Xbar でチャットフレーム制御してしまったのであれば、前と同じようにして解除してください。

455:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
10/03/13 19:08:09
>>454
その通りでした
本当に馬鹿でした
最後までありがとうございました

456:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 21:45:20
Xbar入れてて入れなおしたんですが
MAP周りの邪魔なボタンが復活してしまいました・・・
どうやって消すか忘れてしまったのでどなたか教えてください

457:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 22:22:11
「アドオンに関する質問スレ」では無いので、単なる回答はこれで最後にします。
知識があるわけでもないので、間違った回答をしかねませんし。

>>456 さん
 設定の Xframe - MinimapFrame にある、Buttons のチェックを外して Save でいいはずです。
 チェックが既に外れているのであれば、そのまま Save でいけるかと。

>>424 さん
 Xbar 絡みでついでに回答します。
 マイドキュメント/Runes of Magic/SaveVariables.lua に g_XKillInfo_settings という項目があり、
 これが kill メーターの座標のはずです。
 おそらく画面外の座標が記述されてしまっているので、画面内の座標を入力してください。
 (すいませんが、実際に変更しての確認はしていません。)

 ただし、編集する際は文字コードに注意(>>446 - 450 )& 自己責任で。
 念のためバックアップもお忘れなく。

>>425 さん
 同じく Xbar 絡みなのでついでに。
 >>426 さんの回答で解決済みだと思いますが。
 「ブルークリスタルの値を表示したい」であれば、>>426 さんの仰るとおりです。
 「Dias という文字列を BC にしたい」であれば、設定の Xbar - buttons - money に
 記述されたものが表示されているだけなので、ここを編集してください。

>> 429 さん
 これも Xbar 絡みなので。
 メールの課金システムは日本未実装なので、Xbar の Mail ボタンも実質未実装です。
 恐らく、出力されたメッセージはクライアント本体のもので、Xbar のものではないと思います。

以上、長文 & スレ汚し失礼しました。

458:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 22:36:11
>>457さん
素早い回答ありがとうございました


459:ネトゲ廃人@名無し
10/03/13 22:42:26
>「アドオンに関する質問スレ」では無いので
全然おkだよ~こんな事未だにいってる奴って開発者だけw
只、アドオン=自己責任 アドオン使ってる人は自分で使うアドオンぐらい自分で調べろが普通なんで
答えてくれる人が少ないだけだ

460:名無しさん@涙目です。
10/03/14 03:25:55
俺の環境の場合だがXbarⅡ一週間ほど使ったら設定が全て消え去った
2回試したけど2回ともそうなったから2度と使わん

461:俺より強い名無しに会いにいく
10/03/14 06:06:40
wikiにあるAdvancedAuctionhouseの日本語版でURLクリックするとIDとパス求められるんだけど
ID、パス分かる人いない?

462:名無したん(;´Д`)ハァハァ
10/03/14 06:08:57
>>461
>>438

463:ネトゲ廃人@名無し
10/03/14 07:16:19
ありがと!

464:ネトゲ廃人@名無し
10/03/14 13:06:48
>>460 さんの内容が気になって curse を覗いたら Xbar II がアップデートされていたので報告です。
(ただし、作者様によるアップデートではなく、有志の方によるアップデートです)

 URLリンク(rom.curse.com)

Yamabuki さんの修正取り込みに加え、いろいろ変更されているようです(KillInfo の削除など)
以下、提供者様のコメント抜粋(アドレスは h 抜きました)
--
All of the changes:
* Yamabuki fix the sound and display button.
* L-Click on ClassesButton to open the CharacterFrame.
* R-Click on ClassesButton to open the TitleFrame.
* R-Click on GuildButton to open the GuildFrame.
* R-Click on FriendsButton to open the SocialFrame.
* R-Click on ExperienceButton to open the CraftFrame.
* Allow you change Map's transparency with your mouse wheel on the ClockButton.
* Integration MinimapWheelZoom(by ibuffyou) and ChatScroll(by Xylch), and then you can use mouse wheel to zoom Minimap and scroll in chat window.
* Fix a bug about TP total. (in the past it shows XP)
* Add new class color at guild interaction.
* Add translation link at configuration.
* Fix MapTime, it can drag now.
* Fix minimap's problem. (From) URLリンク(romuitw.blogspot.com)
* Remove KillInfo

I'm very appreciate Yamabuki's help.
And thanks to XFuSeng for making the addon.

[[Download Link]]
URLリンク(www.mediafire.com)
--

465:464
10/03/14 13:13:00
すいません書き忘れました。
肝心の >>460 さんの設定が飛ぶ件については、特に情報が見つけられませんでした。

curse で一人エラー落ちしたら設定がデフォルトに戻ったと言っている人がいる気がしますが、
誰も反応していないので、もしバグであっても修正はされてないと思います。
(英語よく分からないので内容間違ってるかも)

ともあれ、使用される方は定期的にバックアップをとる等、気をつけて使用したほうがよさそうです。

466:名無しさん@涙目です。
10/03/14 15:59:18
設定が消えるのはアドオンの競合の可能性もあるからな

467:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 02:18:51
誰かKnight Comboを日本語化してくれよ~

468:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 02:43:16
なんたらコンボ系はSNSにあるだろ
SNS内でアドオンで検索かけてみ

469:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 03:36:32
K/R専用のはあったけど自分はK/Wなので使えなかったっす。
ミジンコ脳のオイラにはKnightComboの日本語化なんてできないし・・・

470:名無しさん@いつかは大規模
10/03/15 04:02:48
まだ古いのでいいんじゃないの
ナイトの仕様が変わったから修正したんだろう

471:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 06:40:00
KnightComboの古いのが欲しくてcurse覗いたらv2.04しかなかた


472:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 07:41:49
>>467 さん
私は K を持っておらず、Knight Combo を使っていないので、どういう事情があるのか分かりませんでしたが・・・
とりあえず、curse にある Knight Combo の古いバージョンであれば curse forge からダウンロードできるようです。

 URLリンク(rom.curseforge.com)

これで解決しますか?


473:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 09:40:39
>>472
ありがとうございます
とりあえずKnightCombo_v1.18_FiX1を落としてきて、LangフォルダのUS.LuaをJP.lua
としてスキル名を全て日本語に置き換えたのですが、MSを起動すると
Interface\AddOns\KnightCombo\KC.lua
Interface\AddOns\KnightCombo\Lang/JP.lua:1: unexpected symbol near -.-

cannot resume non-suspended coroutine
と出て動きません。 何かやり方が違うのでしょうか?

474:472
10/03/15 15:13:14
>>473 さん
うーん・・・
私のほうでも KnightCombo_v1.18_FiX1 を落としてきて、同じように JP.lua を作成、スキル名を
日本語にしてみたのですが、私の環境では発生しませんでした。

念のため確認ですが、文字コードは大丈夫ですか?(>>446-450 の流れです)

あと余談ですが、このアドオンのメニューに使われている文字列って全てが言語ファイルに書かれている
わけではないのですね。
スキルを日本語にしても、結構英語が残ってしまいました。

475:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 18:44:50
文字コードは一応UTF-8でやってみたのですが、他の文字コードを使用したほうが良いのでしょうか?

476:ネトゲ廃人@名無し
10/03/15 18:54:42
UTF8(BOM無し)なら問題ないはずだ。

477:472
10/03/15 20:19:11
文字コードの話ですが、UTF-8 にもいくつか種類がありますので、皆様お気をつけください。
lua ファイルを編集する際に用いるのは、UTF-8(BOM無し)です。
(UTF-8Nと表記することもあるそうです)

他の文字コード、例えば UTF-8 でも BOM ありにしてしまった場合などは、クライアントが lua ファイルを
読めずエラーになってしまいます。

>>473 さんの場合は、なにやら JP.lua ファイルの最初からエラーになっているようですので、確認させて
もらった次第です。

478:ネトゲ廃人@名無し
10/03/16 00:18:30
ありがとうございます

UTF-8Nで編集しなおしたら動くようになりました!
ついでにv2.04も試してみたところ、今のところ問題なく動いてます。



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