真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #40at MMO
真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #40 - 暇つぶし2ch352:名も無き冒険者
09/02/04 17:06:26 QUqoFF3V
>>349
サンジェルマンという名の寺の顔に銃口突きつけたりしてたわー
友達とバカばっかりしてたなあの頃は…
そんな私も今では立派なソリシタン

353:347
09/02/04 17:14:34 VpL2WHiA
>>350
火炎レッドレイン羨ましすぎー。私には高嶺の花です。
ダッジ率の高い敵に使うのは立て直しが早くて良さそうですね。ランタンとか
コッパとかに連続ダッジされるとストレス溜まる・・・。
Nタンキなので、そのへん心がけて使ってみます。

>>349>>352
そんな遊びがあったとは・・・。人目をはばかりつつ、こっそり試してみます。

354:名も無き冒険者
09/02/04 17:21:04 hgB4Bf3w
>>347
俺もラピ1-0まで取ってる魔弾だけど、
>>350みたいに1撃で殺せる敵沸いた時がメインかな
タンキついてないからダッジ多用するガンダルとかには撃てないけど、
スギ金の雑魚とかイチ金道中の雑魚なんかは1撃だからショットちまちま撃つより早いから便利
レッドレインと人馬でケルオルフロストセット発動させながらスギ金楽しいです(^o^)

355:名も無き冒険者
09/02/04 17:36:20 wnZUE/uM
ラピッドが致命的なのは小精霊部屋みたいに
弱点バラバラの敵が分散して出たときにいちいち持ち替えや移動が必要な所だろうな。
同一弱点が密集してる条件下なんて他の職の方が得意とする分野だし。

356:名も無き冒険者
09/02/04 17:49:26 a32JegdL
>>355
単体相手だから、そんなに辛くないよ
大変なのは魔崩


357:sage
09/02/04 17:53:36 z/h84C7w
>>355
2発づつで倒せるなら、そんなに致命的でないよ。
リズム感と距離感がしっかり取れてれば、結構早いよ。
持ち替えは慣れるとおもしろいし。

358:名も無き冒険者
09/02/04 17:54:23 EVh5R7RT
質問ですけど、ガンナーの皆さんの属性って何ですか?

やっぱ、タンキ使うこと考えるとNですかね?

あとソウマはどこまで上げるべきでしょうか?

教えてください。

359:名も無き冒険者
09/02/04 17:56:15 7L+lfIog
ラピッドの弱点は優先順位が低い事
射程距離が短い事(スピン並)
他職との相性が難しい事(他職キャラがラピの特性を理解してない場合のみ)

360:名も無き冒険者
09/02/04 17:57:16 7CQy6FHo
>>358
フレスとミトラ付けてるんで今の所Lawです。

361:名も無き冒険者
09/02/04 17:58:07 gI5G1xIz
>>358
火事場の馬鹿フレスたまにつかうからLだなー

Lはフレス Nはタンキ Cラピは四天王?
あるから好きなのでいいと思う

ソウマはD行ってれば結構あがってく
高レベルじゃないときついかもしれないけど新月天使もいいかんじ
一気に上げたいなら侵食とってオベロン道場オヌヌメ

362:名も無き冒険者
09/02/04 18:13:06 7CNXCrfx
>>358
フルフレスにしていき、最後にミトラが完成するんで



Lだ

363:名も無き冒険者
09/02/04 18:15:27 u3F6KR/c
ちょっと質問お願いします。
魔弾ガンナーですが、クロックアッパーとアビスボトムスって
魔弾も使うならクロックアッパーの与魔法+4%もあるほうがいいのですか?

364:名も無き冒険者
09/02/04 18:18:32 gI5G1xIz
>>363
どっちが強いかは状況によって違うけど
クロックアッパーの魔法4%でマダンはつよくならないよー

365:名も無き冒険者
09/02/04 18:19:05 RdBxu8Q3
>>363
魔弾は射撃扱い

366:名も無き冒険者
09/02/04 18:19:25 pCvXiS1c
>>363
いくない
魔弾は魔法攻撃ではないづら

魔力香が弾痕に乗らないのと同じ理屈ね

367:名も無き冒険者
09/02/04 18:19:35 7CQy6FHo
>>363
不要です
魔弾は魔法値も関係しますが、基本は「ショット」なので
必要なのは射撃高揚です。

368:名も無き冒険者
09/02/04 18:21:21 P3dr/Fov
>>363
魔弾ナーに影響があるのはアビスボトムズだと魔力+2とショットの威力+7%
クロックアッパーは射撃の威力+4%だけ

369:名も無き冒険者
09/02/04 18:22:43 8WMqC9c7
体感なんだけど、ミトラの確率無効、ラッシュなら8割位無効になる
ジコクデスバとかツユダクデスバとか殆ど当たらない!
ちなみにlvは89
アタックが最高8回入ったこともありますけどねww

370:名も無き冒険者
09/02/04 18:24:25 u3F6KR/c
363です。
みなさん、アドバイスありがとうございます^^
非常に参考になりました。
ガチャであたったのですが、トレに出すことにします。

371:名も無き冒険者
09/02/04 18:47:38 7CQy6FHo
一息ついたところで俺も質問いいすか?
60代でまだ金を周る度胸も無いので、スギ銀の足アリ1hPTとかに良く参加するんだけど、
混合PTで周回する場合、ガンナーの立ち回りで特に意識したらいいってこと有りますか?

自分で意識してるのは
・部屋に入る時はマポン・近接を先に入れる。
・できるだけラッシュ・スピンしそこねた余りをタゲる。
を実践している(つもりw)

ただ余りを撃ってるつもりなんだけど、たまに他人のラッシュのタゲを奪ってることが有ってw
他職の人はどう思ってるのかなぁ



372:名も無き冒険者
09/02/04 18:55:17 CRvYfrt3
その内ショット高揚~%+射撃~%
とか出てきそうだな

373:名も無き冒険者
09/02/04 19:00:37 K82oHA5M
>>371
マポンでターゲットが消えると、空振りして、大変なことになることあるから、
基本、ラッシュのチャージか詠唱してる敵を撃つよ。


374:名も無き冒険者
09/02/04 19:15:28 65gE/DsA
>>371
スギ銀くらいだったらマハラギ一撃で終わったりすることも多いから
俺は他職が攻撃し終わるのを見てから余ったのを撃ってるなあ
余らなくて出番がなくてもそれはそれでいい

どうせボス部屋で出番があるしね

375:名も無き冒険者
09/02/04 19:25:57 7CNXCrfx
>>371
先に入っていいが近接が湧かせるまで発射準備して待て
余りを狙うのはどの職でも当然
一撃で沈む妖精や魔獣や聖獣や聖霊や鳥を狙え
PCをノックバックさせた悪魔を狙え
ノックバックした悪魔を狙え

ラピガンナーは、せん滅が遅い、範囲が使えない、属性弾で効率的に殺せない、ラッシュに負ける、HPが足りない、支援弾ができない弱近接だと思え(稀に例外はいる)

376:名も無き冒険者
09/02/04 19:37:19 pCvXiS1c
捌き方に自信があるなら、むしろ
真っ先に部屋に突っ込んで奥までダッシュ
という沸かせ役も悪くないと思うんだ

あとは
他の人の初撃が届かないヤツ→他のPTメンが不得手なヤツ→撃ち漏らされてるヤツ

…って感じに潰して行けばいい

377:371
09/02/04 19:37:50 AiwamJjO
ありがとうございます

ソロでずっと来たからなかなかPT戦の感覚って難しいね

378:名も無き冒険者
09/02/04 19:54:57 IcMuUqXr
>>377
野良PTだと、大体は「この辺に湧く雑魚の担当は俺」って感じでバラけて
それを殲滅すれば良いだけだ
火力足りないor殲滅速度遅い、なら誰かのフォロー気味に回れば良し

ソロと違って被弾のリスクより殲滅速度優先で
但し、撃ち漏らしは丁寧に仕留めること
ダッジされて無駄手間を増やす、とかは非常に恥ずかしいw

379:名も無き冒険者
09/02/04 20:02:47 pCvXiS1c
こっちがダッジされるのを見込んで動いてくれる他職は頼もしいな

380:名も無き冒険者
09/02/04 20:56:46 RR7IJ6tL
>371
近接や破壊を使用する人が居たら、入る順は適当で大丈夫
魔崩しか使わないなら、先頭で入れてあげないと『範囲無いのに沸かせやがって』とか思われる可能性有り
(沸いた後だとアタックで潰され、低レベルは即死)

それからヌコ沸いたからとすぐ撃たない。範囲から外れてそうな端から撃つ
ボス部屋はデロがいたら☆のみ、フリラン一撃居たらヌコとカウンター中の☆
その他の場合はヌコをひたすら撃って楽しみましょう

381:名も無き冒険者
09/02/04 21:48:22 zQYqxrlE
ラピガンナーってやっぱ希少なのか。
俺はエンハ2-5生産ガンナーだけどラピ1で主力武器。。


382:名も無き冒険者
09/02/04 21:50:35 JkpfScTO
希少というか不要

383:名も無き冒険者
09/02/04 21:56:28 s4Pv7pbh
どうも水曜になると空チャージが再発する
メンテが入ったら解消されるんだけど、なんとも鬱陶しい('A`)

384:名も無き冒険者
09/02/04 22:00:41 pCvXiS1c
うちの支援っこもエキスポ枠の関係でラピ1―0までしかとれてないけど、
基本はイレイザー&ハッピーで乗り切ってるっすよ


誰になにを言われようが、こいつは

バリアの使えるラピガンナー

だと思ってるYO

385:名も無き冒険者
09/02/04 22:04:19 JkpfScTO
うわ邪魔くせえ

386:名も無き冒険者
09/02/04 22:24:08 J6sZ9ZXv
それ支援型じゃん
ガンナーだと言いはるならまずステを速さ偏りに振ってから語ってほしいね
単にラピが使えるからガンナーですてちゃんちゃらおかすいわ


387:名も無き冒険者
09/02/04 22:28:41 f+2Ps6X4
銃を持てばガンナーです、が昔からのここの伝統なんだが

388:名も無き冒険者
09/02/04 22:32:35 dI1kVpo+
>>387に先に書かれたww

389:名も無き冒険者
09/02/04 22:33:03 XfcEYeN2
>>384
最初はここも銃を持ってたら、みなガンナー仲間ってくらい心の広い連中の集まりだったんだが…

390:名も無き冒険者
09/02/04 22:35:53 oh95X3Ym
うちにはバリアの使える魔弾がいるZE
支援やってると腕部便利なんだ・・・

391:名も無き冒険者
09/02/04 22:41:34 JkpfScTO
>>390
それは魔弾が使える支援だろ
戦闘員なのか非戦闘員なのか決定的な差がある

392:名も無き冒険者
09/02/04 22:42:16 mKvwYvRJ
脳筋思考はスルーでいいんじゃない

393:名も無き冒険者
09/02/04 22:46:19 bb3/ASq+
22 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2008/04/28(木) 11:42:00 B9zsO3y1
ガンナーはスキルも性格もいいのでクランメンバーからは良くたよりにされる
だがたよりにされたいからガンナーを上げてもダメだと言う事が最近わかった
銃を使うのは真にガンナーの人だから銃を使いたくてつかうんじゃない銃を持ってしまう者がガンナー
脳筋はざんねんがはっきりいってチェインスキルはつかわないし性格も裏テルとかイマイチだから信頼されにくい

394:名も無き冒険者
09/02/04 22:49:43 JkpfScTO
>>393
見た目は大人、中身は子供!

って感じか


395:名も無き冒険者
09/02/04 22:51:12 NLfkWaUE
>>389
今もそうだよ!たまに変な脳筋が沸くだけですたい
つまり>>392

>>393
ごめん、せっかく貼ってくれたがさっぱり理解できん
縦読み頑張ったけどダメだった(´・ω・`)


396:名も無き冒険者
09/02/04 22:54:26 pCvXiS1c
>>391
支援職にしろガンナーにしろ、どっちもバリバリの戦闘員にして戦闘職ですが

397:名も無き冒険者
09/02/04 23:02:04 ET/FqUhI
仲魔依頼プラズマ専用の速さ4のキャラ(クラン効果+3)に銃もたせてるよ
野良アルプに数ターンかかるガンナーw

398:名も無き冒険者
09/02/04 23:07:07 JkpfScTO
カスダメで味方の邪魔して楽しいか

399:名も無き冒険者
09/02/04 23:10:35 dI1kVpo+
ウエスタンシャツ♀がトレリスにもバザーにもないぃいいいいいいい

チラ裏スマソ( TДT)ノシ<ナニゴトモナクツヅケテクレ


400:名も無き冒険者
09/02/04 23:15:42 pCvXiS1c
>>398
脳筋理論でスレのふいんき(なぜかry悪くして楽しいか

401:名も無き冒険者
09/02/04 23:19:48 NLfkWaUE
もうスルー汁

>>399
フロンティア始まって1週間位はバザーでもよく見たのに、最近ぜんぜん見かけないなー
特に♀はシャツに限らずぜんぜん見ないよね

早めに買った俺賢いお(^ω^)

402:名も無き冒険者
09/02/04 23:21:29 5Ms+wbNf
フロンティアは動画流れてからガチャ回す人が全滅したからなw

403:名も無き冒険者
09/02/04 23:21:39 mtWjBkST
>>399
さっき150万で第三のバザーに並んでいたよ

404:名も無き冒険者
09/02/04 23:23:29 IcMuUqXr
もうほっとけ

他職から流れてきた装備だけガンナーに
このスレで高説流せる程の含蓄は無い

405:名も無き冒険者
09/02/04 23:24:46 xLo2BA/D
>>383
カラチャージの件で問い合わせたら
家のパソコンがわるいみたいなテンプレ送られてきて
まいったぜ('A`)

406:名も無き冒険者
09/02/04 23:26:10 s4Pv7pbh
>>393にそこはかとないブロンティズムを感じる

407:名も無き冒険者
09/02/04 23:38:12 dI1kVpo+
>>403
どこ!?
なんちゃんですかああああ???


408:名も無き冒険者
09/02/04 23:39:49 5Ms+wbNf
そしてクー鯖というオチではなかろうな

409:名も無き冒険者
09/02/04 23:41:12 dI1kVpo+
>>408
ヽ(`Д´)ノ<イヤーーー
探しにいってくるyo

410:名も無き冒険者
09/02/04 23:41:51 mtWjBkST
>>407
ごめん
ぐるぐる全CH周ってて覚えてないや・・・
足も割りと安く並んでたんでセットで試着した
買えれるように祈ってるよ

411:名も無き冒険者
09/02/05 00:11:16 lnLF1eMy
素人な魔弾でラピッド振ってない自分が通りますよと。
なんかうぷで以前に比べてガラ悪いの増えたなぁ・・・。
もまいらままーり逝こうぜ。
山椒マンもそれを望んでいるはずだ。

412:名も無き冒険者
09/02/05 00:17:10 hFdXSa0m
またーりか

こないだスギ金でそのマターリPTというのに参加したら
疾駆使って30分2周で、火力出ないと思ったら香使うの忘れてたとか言ってたな

ロクにチャットもできず無言のまま30分戦い続けるだけのPTだった

またーりとやらの定義を教えて欲しいと思った


413:名も無き冒険者
09/02/05 00:20:05 lnLF1eMy
>>412
・・・
疾駆とか香とか1度も使ったことないぜ。
もちろんPTはリアル身内の一人としか組んでない。
そうか、その状態でままーりLv1なのか・・・。

今までの自分らの行動速度はナメクジとか化石レベルの速度なんだろうなぁ。

414:名も無き冒険者
09/02/05 00:34:23 orshRBhu
銃を得物に楽しめれば、なんだっていいじゃない(´・ω・`)
疾駆や香はTPOがそれを求めた時だけ使えばいいよ

最近は他のガンナー戦い方とか見るのが楽しい俺です
特に魔弾の俺にとってはラピガンナーの人の立ち回りは見てて感動することがあるz

415:名も無き冒険者
09/02/05 00:36:14 h9vqvKtm
>>413
いや、疾駆香無し&余裕があるなら会話しながらPTがまたーりPTなんじゃないか
>>412は言いたいんだと思うんだ

そういや
フレス魂合きた辺りから、スギ金じゃ香は使ってないな

416:名も無き冒険者
09/02/05 00:40:42 orshRBhu
確かに、もろもろの予防線として「またーりで行きますんでw」と言う子はいるね
とか言いつつ、火力香&疾駆常時炊きでドロップには目もくれず黙々と・・・ミタイナー

それは効率PTよりもなんだか気分的にしんどいものがあるね

417:名も無き冒険者
09/02/05 00:40:56 YLRTQmoe
ウエスタン上着♀求めて全チャンネル回ってきた
……ありませんでしたorz
売れたんだろうな、売れるよな、150万じゃ
今回は俺の運ナシ
まめに探そう

情報くれた>>410ありがとう( ´Д⊂ヽ

418:名も無き冒険者
09/02/05 00:48:24 vWTOOj5x
>>417
まあ後1週間あるし、またバザーに並ぶだろ

…今日超高揚衣装がこなければな

419:名も無き冒険者
09/02/05 00:51:00 lnLF1eMy
>>415-416
あぁ、いや、分かってはいたが・・・
ぼしうだと香とかがデフォが多いんだなぁと改めて痛感したというか。

余裕があれば   ・・・いや無くてもチャットしまくる自分には耐えられそうもないぜ。

420:名も無き冒険者
09/02/05 00:54:39 uigSGaMz
ショット ラピッド +1% をがまんすれば60~100で十分かえるじゃん 7%のが

421:名も無き冒険者
09/02/05 00:55:30 v52AFDPD
1番より2番・3番を追うのが安上がりでいいよ

422:名も無き冒険者
09/02/05 01:01:19 Ts4ugoXD
>419
またーりとは・・・
それもまたあり、という精神だ

疾駆を使う、香を使う、話すキッカケ無く無言・・・

それもまたあり。

シーサーに斬撃、ガルムに貫通、フロストにフリラン・・・

それもまたあり。
そんな許容できる精神こそ、マターリである。
ネガるのなんて簡単、今その状況を楽しむのもまた、あり。

423:名も無き冒険者
09/02/05 01:18:29 yZSB+6gj
戦闘中に言葉はいらないだろ
無言の意思疎通で互いにカバーし合えたときの空気が好き

無事、報酬を入手した後だからこそ
会話も弾むものじゃないかなと思ってる

424:名も無き冒険者
09/02/05 01:28:12 /kOk0s2c
あーあるあるw
友達と何時間もハムしてて終わった後の雑談もすげー長いのw
最近は平日in出来ないから週末ガンナーだけど

425:名も無き冒険者
09/02/05 01:41:21 vWTOOj5x
>>423
何故かハム終了後に”おつー じゃ”
っていって即行抜けてく奴もいるけどな

そしてだいたいそういう奴がlv90以上なんだよなあ
戦闘中もどんどん先行するし何しにまったりptに来たのかとw

426:名も無き冒険者
09/02/05 01:44:37 Ts4ugoXD
無言の意思疎通ができた時は楽しいけど、
度が過ぎてくると、分かってて当たり前という考えになって、
個々人の常識の違いが歪を生むから注意
相手が、意思疎通は話し合うことでするっていう考えだと特に。

まぁ夫婦間でよくある問題だけどねw

427:名も無き冒険者
09/02/05 01:46:56 tN5tXqjo
>>425
そのレベルだといままで何回「おつかれさまでした^^」とかやってきたんだろうな?
もう余程気分が乗らないと「おつー じゃ」なんだろうね。
話すことなんかもう無いんだろw

428:名も無き冒険者
09/02/05 01:53:55 525K10qo
>>427
疲れたからまったりでさっぱりってのは理解できるよ
気を極力使いたくないんだろう。

429:名も無き冒険者
09/02/05 01:57:09 vWTOOj5x
>>428
気持ちは分からんでもないけど
そういうときはおとなしくログアウトして休憩したほうが良さそうだけどな
そこまでハムする必要もないだろうにねえ


430:名も無き冒険者
09/02/05 02:04:32 525K10qo
なんかさー、高レベルになるとレベルに追われてる気になって来るんだよ
「やらなきゃ、やらなきゃ、みんなに置いてかれる」ってね。

431:名も無き冒険者
09/02/05 02:04:39 tN5tXqjo
>>429
必要があってハムっているのではない。
ハムだからハムっているんだ。

惰性だよねーw

432:名も無き冒険者
09/02/05 02:45:14 rGFtFfmd
質問なんですが、銃の改造スロ2の
射撃攻撃1~5の高揚%ってハンドガン以外意味無いですよね?

433:名も無き冒険者
09/02/05 02:48:34 giVctPHA
なぁなぁ、皆はショットの空チャージ起こってる?
最近ほぼ毎日起こるんよ…直ったり直らなかったり。
PT組んでて全員空チャージが起こったりするんで個人の不具合じゃないと
思うんだよね。運営も全然対応しないし困った;;

434:名も無き冒険者
09/02/05 02:49:03 zu3leI2v
>>432
射撃相性武器以外効果ない

435:名も無き冒険者
09/02/05 02:51:52 rGFtFfmd
>>434
あり。とういうことは人馬もだよね。
射撃相性スキル高揚%はM-103や死神コルトやデッドウエストなんかじゃないと
ほとんど意味無いということか。
属性武器にスロ2射撃改造しちまったから最初からやり直しだ・・・orz


436:名も無き冒険者
09/02/05 02:57:42 rGFtFfmd
属性銃スロ2はもう必殺か修理費低減で決まり?


437:名も無き冒険者
09/02/05 03:01:06 iDlmDRSJ
>>433
俺も起こる
あと前からかはわからないけど何故か歩きながらチャージできるようになった
四天王の時とか歩きチャージで撃てるから追いかけられながら撃てる
ダッジされてんのにチャージ完了しててそのまま撃てる事とかもあるけどなんなんだろう

438:名も無き冒険者
09/02/05 03:03:40 zu3leI2v
>>435
精霊魂合で属性銃にしたならコッパとかレギとか適当に付けて
属性剥がせば一応使える事は使えるぞ

あと、属性武器ならS2改造は修理費か必殺しかない
なので改造費用は無駄になったけど無理に上書きする必要もないんじゃないか

439:名も無き冒険者
09/02/05 03:09:01 rGFtFfmd
>>438
それが元がGAMICだったのですよ。
スロ2射撃3まであげちまった・・・。
まったく無駄でしたわ。
瞬弾タグとかSCATTERにスロ2散弾高揚改造した場合は、例えばフレイミ魂合してた場合、
炎属性攻撃がまったく関係ない敵には普通に散弾高揚として攻撃があたるようだよ。
炎吸収とか耐性とか反射とか弱点が一つでもかすってたら炎銃としてあたる感じなんだけど。
実際どうなのかね。

440:名も無き冒険者
09/02/05 03:11:05 giVctPHA
>>437
ちょww仕様変更拭いたw

441:名も無き冒険者
09/02/05 03:12:19 quecyJoP
>>439
いや・・・おまえ・・・フレイミ魂合したら散弾高揚意味ないって

442:名も無き冒険者
09/02/05 03:16:35 rGFtFfmd
>>441
それがどうやらあるんだって。炎属性にまったく関係ない敵を撃った場合ね。
元が散弾銃の場合は散弾高揚で散弾銃としての攻撃力はあがるよ。


443:名も無き冒険者
09/02/05 03:20:42 quecyJoP
>>442
ぜったいねーよ
そうならケルオルとかはどうなるんだよ
火炎だけど散弾なんだろ?

444:名も無き冒険者
09/02/05 03:22:09 iDlmDRSJ
火炎属性にしたら散弾属性上書きされるから無意味だよ
その考えだとズフにアクアンつけて火炎改造してヘカーテ殴った時のダメアップするって言ってるのと同じ事よ

445:名も無き冒険者
09/02/05 03:24:30 rGFtFfmd
>>443
魂合してない武器で炎相性関係ない敵を撃ったときと
魂合している武器で炎相性関係ない敵を撃ったときを
比べてみてよ。
ケルオルは炎相性関係ある敵を撃ったら思いっきり乗るよ。



446:名も無き冒険者
09/02/05 03:28:25 quecyJoP
おれは・・・つられているのか・・・orz

447:名も無き冒険者
09/02/05 03:29:23 7qq7MM39
勘違いをしているようだけど言ってもわからないようだからスルー推奨か

448:名も無き冒険者
09/02/05 03:38:01 z35sAfi9
>>445
そこまで主張するなら武器のみでの射撃値と使った銃とクリでのダメをうpしてくれ

449:名も無き冒険者
09/02/05 03:45:50 bOvx5Jti
炎相性関係ない敵、ってのが、そもそもわからないのですが
具体的にたとえばどいつ?

450:名も無き冒険者
09/02/05 03:46:28 orshRBhu
な、なんだか不思議ワールドに迷い込んだのかと思ったぜ

しかし・・・GAMICのスロ2を散弾改造するならありがちな勘違いだけど
なぜに射撃改造(´・ω・`)?

釣りでなければ、いろいろと大きく勘違いをしてるとしか思えないんだ・・・
wikiで武器について見てみたり、ダメージ計算について調べてみる事を薦めたいんだけどなぁ

451:名も無き冒険者
09/02/05 03:51:13 quecyJoP
形の具現者エンジェルにフレイミ魂合した散弾銃撃ち込んだらどうなるの?

火炎100%で散弾無効だから
散弾相性がでてきて無効化されるの?

452:名も無き冒険者
09/02/05 04:32:20 07ST4x/f
>>451
ちゃんとアンカー付けないと君がアホの子に見えるぜw

453:名も無き冒険者
09/02/05 04:36:34 Tz5xcaPq
なんか属性弾や属性マチェが出た頃似た様な会話したなw

454:名も無き冒険者
09/02/05 04:50:12 uqFCek72
>>450 多分 射撃値が上がると思ってやったんじゃないかな。
    射撃属性と射撃値が上がる改造の勘違いね。
      

455:名も無き冒険者
09/02/05 05:15:06 bOvx5Jti
>>439
ちょうど良い武器があったから実験やってきたぞ。的外れな実験だったらツッコミいれて

武器:AVA&通常弾、魂合エアロス、改造貫通3=15%衝撃3=15%
使用スキル:レンジショット
で貫通相性130%、衝撃相性100%のアズミにクリティカルダメージが651(計算式上、相手相性は衝撃が適応されている模様

これだけだと、「相手相性100%だと改造の高揚がベース武器の属性に依存説」が否定できないので(改造高揚が15%同士だから
貫通を改造して20%にあげて再度検証、他同条件でクリティカルダメージが651でした


現在わかっている式で出しますと
[攻撃値×スキル補正+エキスパ補正-相手防御orクリティカル発生時0=a]
射撃値153×レンジショット効果量1.05+通常エキスパのショット5-0なので補正25-物理防御は今回はクリティカルなので0=185.65

[a×相手相性×相性高揚×その他高揚×{ランダム補正0.8~0.99orクリティカル発生時1.2}=b小数点以下切り捨て]
さっきの185.65×相手相性衝撃1.00×衝撃高揚が飛翔付きだったので1.25×その他ショットやらの高揚が1.53×クリティカルなので1.2=426

[b×(香+与ダメ高揚)×(アサルト+シャープ+LNC高揚)=ダメージ小数点以下切り捨て]
426×ガンアンプリファイアなどが適応される与ダメ高揚が1.39×アサルトなしシャープなし秩序マント装備なので1.10=651

今回の与ダメは計算上こんな仕組みで651と出たと思われます。

456:名も無き冒険者
09/02/05 05:33:39 VKGsGoON
俺のフレの散弾5・火炎3マッドマックスはこのためだったのか・・・!
意味ないとか言ってごめんねホントに。まじでw

457:名も無き冒険者
09/02/05 06:12:09 AiqGBS0J
質問です

アビスグローブが手に入ったんですが

魂合はネコマタ?
ゴルゴン?

どっちがいいと思いますか?

458:名も無き冒険者
09/02/05 06:57:12 giVctPHA
>>455
実験乙。
結論が書かれてないけど、要はそのAVAの貫通改造は意味無いってことだよね?
つまり>>439はがせだった、と。

459:名も無き冒険者
09/02/05 07:03:21 7qq7MM39
>>457
意表をついてジャックフロスト
冗談はさておき、どこで使うかによるんじゃないかな?
イチ金で使うならゴルゴンがいいだろうけど、そうするとオッサン達相手に魅惑するには確率が中途半端
かといってネコマタつけると石化しまくりでこまるから中途半端、ベストはネコマタアイギスか
スギ金なら石化はさほどでもないからネコマタ付けて魅惑100%近くがいいか、
でもフロストセットも捨てがたいから魅惑は少し我慢してジャックフロストがいいか
おれはアビスはスギ金用としてジャックフロストつけてるけど、悩みどころだね

460:名も無き冒険者
09/02/05 07:12:05 VLFG30RK
>>457
お前なんのためにそのグローブ手にいれたんだ?猫しかありえんだろう

461:名も無き冒険者
09/02/05 07:12:19 giVctPHA
ふと思ったんだがケルオルは行動タイプ高揚?みたいに加算されるところが
違ったんじゃなかったかな。だから>>455の衝撃は普通の属性高揚だから
適用されないけどケルオルだけは別とか。もし可能性があるとしたら
そんなところかな。しかし本当に乗るならすごい発見だな…。

462:名も無き冒険者
09/02/05 07:16:41 h9vqvKtm
無職低能が頑張ってスレ住人を釣ろうとしてるようにしか見えんなw

火炎ハンドガンもって、人馬靴とパピル靴の差を比べてこい
この話題終了、以降単発IDもシカトしる

463:名も無き冒険者
09/02/05 07:16:46 AiqGBS0J
>>459-460

やっぱりネコマタが一番無難のようですね

返信ありがとでした


464:名も無き冒険者
09/02/05 07:24:15 7qq7MM39
>>461
可能性はあるけどさすがにないでしょ
ケルオルの効果は内部的には使用したスキルが火炎相性である場合にその他高揚に50%加算と解釈できるし


465:名も無き冒険者
09/02/05 07:30:37 VLFG30RK
>>463
魅惑がほぼ効くようになるしソロでの安全さが全然ちがうしね。ソロHDDで鬼神2匹くらい魅了で止めてて香吸わせた育成悪魔と入れ替えなんてことも余裕になるしね
石化は悪魔に解除つめばよいよ、マジおすすめ

466:名も無き冒険者
09/02/05 08:25:28 RVOdxFE1
ゆとりじゃないけど計算式見てもさっぱりだ

つまりS3は属性入れた方がいいわけ?
教えてフランス人

467:名も無き冒険者
09/02/05 08:28:05 h9vqvKtm
>>466
ゆとり以前に流れを読み返せw

精霊魂合銃の場合、スロ2の(射撃、貫通、散弾)改造は無意味
検証でもダメージの差は無かった、当たり前だが

スロ3はさっさと3まで改造しる

468:名も無き冒険者
09/02/05 08:30:43 7qq7MM39
所持金が100円増えるのと所持金が1.15倍に増えるのとどっちがいい?

469:名も無き冒険者
09/02/05 08:51:52 2MStxSEU
パピル靴はともかく、人馬靴なんて手にはいんねーよ。
俺にくれ。

470:名も無き冒険者
09/02/05 09:06:23 e1i301P/
>>468
所持金?
全預金・全資産・全有価証券115倍がいいな
アトラスとCAVEごと買えるし


471:名も無き冒険者
09/02/05 09:11:28 e1i301P/
所でお前ら
人馬と言えば日本語ではケンタウルスだが、お前らヒキねらーの場合は何を人馬と言うんだ?
ねらーにありがちな「ネタ」?

472:名も無き冒険者
09/02/05 09:20:41 2MStxSEU
人が乗った木馬?

473:名も無き冒険者
09/02/05 09:22:27 fJevHREj
他の魂合石を見たら分かりそうなもんだろ・・・

474:名も無き冒険者
09/02/05 09:26:32 7qq7MM39
三角木馬で虐められるドMとか?

475:名も無き冒険者
09/02/05 09:30:32 0+ZXi+LC
俺のフォレスタはコッパ魂合 射撃-貫通-氷結改造ダゼ
悪夢オルにはよく効くんだ・・・うん。微妙武器だけど

476:名も無き冒険者
09/02/05 09:45:50 Ngz3dQMy
ガンナースレの紳士の諸君。
是非教えてくれ。

シナ銅でどうしても太陽手に入らないんだけど天蠍とトレしたら
もったいないかな?

天蠍と太陽どっちが貴重なのか教えてくれ><

477:名も無き冒険者
09/02/05 09:47:34 7qq7MM39
>>475
その考え嫌いじゃないぜ
俺なんか5sランバスを射撃値-貫通-火炎-氷結てのを 作成予定なんだぜ
ラピ、貫通、火炎、氷結の一石四鳥だけどどれも残念なんだぜw

478:名も無き冒険者
09/02/05 09:54:00 e1i301P/
>>473
お前の前後を見ろ
ユーモアだ
面白さの度合いはともかくな

中ニートのお前は真面目に受け取り過ぎなんだよ
だからすぐキレる
キャラばかり育成してんなよ
ヒキ雑魚め

479:名も無き冒険者
09/02/05 09:54:26 dffQ9T4e
>>476
だいたい
1天蠍=10太陽
かね。でも最近は天蠍も結構出てるみたいなんで
よくわからん

480:名も無き冒険者
09/02/05 09:56:14 z35sAfi9
>>476
天蝎なら太陽3・4枚分ぐらいじゃない?
トレしてくれる相手がいるかは微妙だが

481:名も無き冒険者
09/02/05 10:00:43 z35sAfi9
>>479
そんなものだったのか>太陽
最近は売り太陽500万、売り天蝎1500万とかだから相場がよく分からんようになってた
天蝎飛天持ってるから価格操作じゃないぞ

482:名も無き冒険者
09/02/05 10:01:30 xUXArEVT
>>436
もう遅いかもしれんけど費用効果考えると微妙だよ。
修理費はシーケンス1個で修理何回分か、
必殺も数値的には微妙だったはず。

483:名も無き冒険者
09/02/05 10:08:35 SQMiki6f
天蝎結構でるんだな(´・ω・`)
どれだけさそりさんと戯れただろうか…。
赤い塊とってがっかりして外に出たときに
人がいたら、なんかうれしくなってしまうんだぜ。

あんたは天蝎出たのかい?出しちゃったのかい?
って聞きたくなる。
メンテまで篭ってくる~

484:名も無き冒険者
09/02/05 10:11:02 ICijZ/Ht
S5コルトを火炎必殺でフル改造
本体運50ちょいでガンダルに5回に1回くらいクリでるぜ!
ジコクにもクリでるぜ!後悔してないんだぜ…
しかし素材集めが難解だ
スキアなんて持ってる奴はそうそう居ないぜ…

485:名も無き冒険者
09/02/05 10:17:01 IO4AvNb6
スキアはバザーでたまに50万で出してたが売れなかったから倉庫で眠ってるな~

486:名も無き冒険者
09/02/05 10:17:53 E51ufyQn
ちょっと質問したいのですが、フロンティア下半身とサンタ下半身使うならどっちがいいかな?

487:名も無き冒険者
09/02/05 10:18:47 fJevHREj
せっかく付けた修理費低減を必殺に替える勇気がないんだぜ

>>478
なにがあったのか知らんが、まぁがんばれ

488:名も無き冒険者
09/02/05 10:19:11 mFC5clV0
>>479
ねぇよwwwwwwwwwwww
>>480が正解

489:名も無き冒険者
09/02/05 10:20:26 uigSGaMz
>お前の前後を見ろ
>ユーモアだ
>面白さの度合いはともかくな

いや、おまえが一番つまんねーぞ
そろそろ黙れな 重度のヒキオタ

490:名も無き冒険者
09/02/05 10:25:22 7qq7MM39
不況でリストラされて、なけなしの資産も目減りして大分神経衰弱が進んでるんだろう
そっとしといてやろう

491:名も無き冒険者
09/02/05 10:28:12 CX0tjDl6
だから、友達でも無い初めて組んだ奴同士で
無言でドロップに目もくれずに黙々と戦闘するだけのPTで
終了後に延々とダベられても迷惑だと思うんだが・・・

492:名も無き冒険者
09/02/05 10:28:43 YZQltn4G
>>489
いやいやお前が一番t(ry以下ループ

493:名も無き冒険者
09/02/05 10:32:33 Ngz3dQMy
>>479
>>480

即レスありです^^
トレの参考になりましたw

>>483
天蠍出ると良いですね。
ガンバ^^b

494:名も無き冒険者
09/02/05 11:02:30 e1i301P/
な?見ての通りお前らヒキヲタはボッキボキのボッキンキンだ

495:名も無き冒険者
09/02/05 11:03:04 AUqdhRyS
>>486
破壊力を求めるならサンタ、攻撃回数を求めるならシャップスだろうけど(5%しか差はないが)、
サンタの方が強そうだな。ガンナー以外でも使えるし。
上半身が鳳衣ならサンタなんじゃない?見た目はあれだけど。

496:名も無き冒険者
09/02/05 11:07:32 Ckdlo0Vw
>436
亀レスだけど
回復うpがいいかもしれない。
今は飴やらクレープやらも高揚するとかなんとか。
試してないから知らんけど

497:名も無き冒険者
09/02/05 11:20:25 lSJBEpdY
>>496
回復アップは目からウロコかもしれん
飴食べまくるから効果乗るならそれがいいかも…
メンテ明けに効果乗るかどうかさっそく試してみる


498:名も無き冒険者
09/02/05 11:31:17 7uBPjLDC
ガンナースレなのに脳筋みたいな流れだなw

499:名も無き冒険者
09/02/05 11:34:43 /vFgvnYT
元効率脳筋が流れてるからじゃね~w

500:名も無き冒険者
09/02/05 11:41:50 fJevHREj
強さを求めるのは間違ってないぞ
それにかこつけて他者を貶めようとするのが嫌われる流れ

501:名も無き冒険者
09/02/05 12:07:54 AUqdhRyS
上の439の式だとタリスマンはどこに入るの?
シャープのところ?

502:名も無き冒険者
09/02/05 12:08:03 BoReb9sH
店売りの装備だって、ちゃんと魔装、魂合してあれば結構戦えるからね。
特賞装備、武器以外認めないなんて軽侮に乗せられてるだけだろ。


503:名も無き冒険者
09/02/05 12:10:50 7qq7MM39
>>501
チャームは対種族高揚だからその他の高揚のはず
同じく魔晶の対種族高揚もその他高揚ね

504:名も無き冒険者
09/02/05 12:12:48 dffQ9T4e
>>488
>>493
うん、すまない
記憶違いだったみたいだ(´・ω・`)

505:名も無き冒険者
09/02/05 12:13:57 xryQXfYP
近接からガンナーに鞍替えしてる人も結構見るからな~
フレの知り合いの近接(男キャラ)が青チャイナが嫌で白チャイナ
着た女ガンナー作って言葉遣いまで変わってて吹いた記憶がw

なぜかスキルとかより特賞装備の格好から入るから魔装魂合とか
全く考えてなかったり、魔弾なのに部屋の中に真っ先に突っ込んで
カオス化させたりでホント(ry
装備と火力自慢しかしなくなったんで結局フレとも疎遠になったけどな。

506:名も無き冒険者
09/02/05 12:15:27 AUqdhRyS
>>503
なるほど。サンクス。この式を参考に適当に表作ってみたよ。長いから部分ずつ載せるわ。
計算に役立ててくれよ。
《武器》
1:射撃10
2:貫通、射撃20%か散弾30%
3:射撃7か高揚30%
4:貫通、射撃、散弾15%
5:貫通、射撃、散弾15%か高揚15%

高揚は最大45%
貫通、射撃は高揚は最大50%
散弾は最大60%


507:名も無き冒険者
09/02/05 12:16:01 AUqdhRyS
速さ99+全身フレス(3×15、背+10=55)=154
頭=羽根付き鉢巻(与近接、射撃、魔法ダメージ+3%)
上半身=ウェスタンシャツ(ショットの威力+8%、ラピッドの威力+8%、※破壊魔法を含む)
下半身=アビスボトムス(力+2 魔力+2、魔法防御力+5、スピンの威力7%増加、ラッシュの威力7%増加、ショットの威力7%増加、※破壊魔法含む)
   =サンタボトムス(知力+2 運+1、近接、魔法、射撃ダメージが6%上昇、スキルの詠唱時間10%減少、スキルのクールタイム10%減少)
   =仕舞袴(澪標・浮舟)(与近接、射撃、魔法ダメージ+4%)
   =キュルビスボトムス(氷結相性からの被ダメージ-7%、火炎相性の攻撃威力+4%)
   =シークレットスラックス(アタック・スピン・ラピッド・ショット威力3%UP)
   =サロンスラックス(火炎相性の攻撃威力3%上昇、氷結相性の攻撃威力3%上昇)
   =ハイロウ(各3%)
  足=ウェスタンブーツ(ショットの威力+5%、ラピッドの威力+5%、※破壊魔法を含む)
   =神泉靴(各5%)
 指輪=ユリシスの輝跡(召喚中の仲魔の親密度が「絆」の場合、近接射撃魔法威力15%UP。自分への近接射撃魔法被ダメージ7%常時UP)
   =1stアニバーサリー(力+10/魔力+10/速さ+10、耐久3)
   =セブン(アタック、スピン、ショット、ラピッドの威力が7%上昇する)
   =ブーストリング・パラジウム(速さ+1、ラピ10%)
   =血染めの指輪(射撃)(自分の射撃+4、仲魔の射撃-8)
   =各種輪環(各10%と各コスト20%低減)
   =エイムドリング(速さ+5/体力-3)
  耳=ミスティックハート(火炎、氷結、電撃、衝撃相性スキルの効果+5%)
   =血染めの耳飾り(射撃)(自分の射撃+4、仲魔の射撃-8)
   =飛天の破片(速さ+5/体力-3)
   =シューティングハート(射撃、散弾、貫通相性の攻撃力5%上昇)

508:名も無き冒険者
09/02/05 12:16:28 AUqdhRyS
顔=シークレットグラス(アタック・スピン・ラピッド・ショット威力3%UP)
   =エネミーサーチャー(必殺発生+10)
  首=ローピングマフラー(体力+1、与近接・射撃・魔法ダメージ+4%)
   =♀だけブラックファー襟巻き(与近接、射撃、魔法ダメージ+4%)
   =グレイプニル(力+8/速さ+7/運-6)
   =各種ライダー(各2%高揚)
  腕=アビスグローブ(魔法防御力+3、魅惑の状態異常を与える確率が20%上昇、スピンの威力4%増加、ラッシュの威力4%増加、ショットの威力4%増加、※破壊魔法含む)
   =ウェスタングラブ(体力+2、与近接・射撃・魔法ダメージ+2%)
   =キュルビスグラブ(氷結相性からの被ダメージ-4%、火炎相性の攻撃威力+2%)
   =各種ライダー、小手(各2%高揚)
   =アイギス(石化無効)
  背=LNCマント(対応した対LNC属性に対し、10%高揚?)
   =ソードスプラウト(ホールド)(速さ+3)
   =アークウィング(スピン・ショット・ラビッド・ラッシュの威力2%UP、(破壊魔法含む))
エクストラ=各4種属性高揚(10%高揚)
 COMP=シルバーパラディオン(近接、魔法、射撃ダメージ15%増加、防御+1)
   =ガン・アンプリファイア(射撃ダメージが12%増加)
タリスマン=対各種悪魔

509:名も無き冒険者
09/02/05 12:19:59 Kw3uHE/w
最近、ブルトレーゲン高くなってきてる気がするんだけどなんでだろう
ラピチェーンに期待とかそんな感じなのかな

510:名も無き冒険者
09/02/05 12:20:58 AUqdhRyS
ラピッドのクールとか別に短縮しなくてもあまり困らないがな。


511:名も無き冒険者
09/02/05 12:21:00 e1i301P/
>>502
ツルっ禿君、君が火力が無い分足を引っ張っていることは自覚してくれ
禿かつ自己中の君は駆け込み乗車常連だろ?

512:名も無き冒険者
09/02/05 12:23:58 10l2WhXY
思ったより銃erから集金できなくて焦ってるんだろうなあ

513:名も無き冒険者
09/02/05 12:25:37 7qq7MM39
>>506
なんというかいろいろ間違えてる
スロ2の貫通と射撃も30%つくしスロ3の相性高揚は15%基本15%だぞ

514:名も無き冒険者
09/02/05 12:27:03 AUqdhRyS
>>513
ああそうか。大成功があったりするな。
武器はスルーしてくれ。
あと俺はラピガンナーだから防具についても結構偏ってると思う。


515:名も無き冒険者
09/02/05 12:28:54 hu+jlRFf
で、特定の条件下で大元の属性が適用される可能性がある
って話はどうなったの?結局ガセだったの?

516:名も無き冒険者
09/02/05 12:32:08 BoReb9sH
>>511
はいはい、すみませんねぇw

517:名も無き冒険者
09/02/05 12:34:48 dffQ9T4e
勇者様に餌を与えないで下さい

518:名も無き冒険者
09/02/05 12:37:24 e1i301P/
>>516
まあ今回は許してやるよw

519:名も無き冒険者
09/02/05 12:38:18 AUqdhRyS
《武器》
1:射撃10
2:貫通、射撃、散弾30%か必殺5
3:射撃7か属性高揚15%
4:貫通、射撃、散弾15%か必殺3
5:貫通、射撃、散弾15%か属性高揚15%

で、射撃17とった場合は属性高揚最高30%
           or射撃、貫通、散弾60%
           or必殺8+スロ5高揚15%
であってる?

あの式じゃ元射撃値をとるか高揚をとるかのバランスが難しいな。


520:名も無き冒険者
09/02/05 12:38:59 BoReb9sH
>>518
ありがとう^^

521:名も無き冒険者
09/02/05 12:39:10 AUqdhRyS
あ、やっぱ駄目だ俺寝るわw
射撃17とったら属性高揚15%だなorz


522:名も無き冒険者
09/02/05 12:40:16 v1BaCff8
>437 亀だけど一応
ショットチャージ中に歩けるのは、正式版になったころからある
当時みんなラピだし、俺みたいなショット一筋は希少種だからね。
ラピでも可能。

詳しくは少し前に支援スレで出てたから。

523:名も無き冒険者
09/02/05 12:53:28 GIzsRL7V
>>386
巣に帰れよカス


524:名も無き冒険者
09/02/05 12:54:54 uigSGaMz
ID:e1i301P/ は
リアルでこんな顔してるんだろーなw
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)


525:名も無き冒険者
09/02/05 13:08:44 e1i301P/
>>524
単発妄想自演自己紹介乙君、
俺は上戸彩に似ているらしい
野郎だけで7人に言われたから、まあそうなんだろ

自分ではそうは思わんがな^^

526:名も無き冒険者
09/02/05 13:12:54 WdWScNEP
>>525
そうかそうか

527:名も無き冒険者
09/02/05 13:24:46 Ngz3dQMy
>>525
ジョジョヒカルか?w
まさかなw

528:名も無き冒険者
09/02/05 13:35:23 iDlmDRSJ
メンテ中で暇だからって構うなよw

529:名も無き冒険者
09/02/05 13:39:31 YZQltn4G
>>525
そうかがっかり


530:名も無き冒険者
09/02/05 13:40:14 LfdIgT5C
>>525
そうかがっかい

531:名も無き冒険者
09/02/05 13:42:48 NAYul54Y
そうかせんべいはンマイッ!でウッドボール。

532:名も無き冒険者
09/02/05 14:00:38 E51ufyQn
>>495
thx!シャップストレ材料にしてJPでもゲットしてみるよ

533:名も無き冒険者
09/02/05 14:05:43 WdWScNEP
来たね、火炎&ショット高揚銃・・・

534:名も無き冒険者
09/02/05 14:08:50 LfdIgT5C
なんだってー まわさねぇけど

535:名も無き冒険者
09/02/05 14:09:26 iDlmDRSJ
5スロコルト火炎改造したばっかだぞw
散弾属性だからいらねーけど

536:名も無き冒険者
09/02/05 14:17:01 qgkcxX8+
ズフタフから一年3ヶ月ぐらい経ってやっとだと思ったら散弾なの?・・・

537:名も無き冒険者
09/02/05 14:18:30 jCWHv1gN
夜歩と103無いのかー
パス

538:名も無き冒険者
09/02/05 14:19:50 WdWScNEP
属性が火炎だったら、釣り餌のコンプリート特典スロット4の意味がない
          ↓
だったら散弾にしてしまえばいぃ(^新^)

('A`)

539:名も無き冒険者
09/02/05 14:21:35 YZQltn4G
スロ2射撃スロ3火炎みたいな魔弾改造流行を知ってるかのような新銃w
運営は各職スレまでしっかり覗いてるんだな
しかし散弾・・・


540:名も無き冒険者
09/02/05 14:22:45 6+VpwO/I
擁護するわけじゃないが魔弾で使うなら火炎より散弾の方がいいと思うが

541:名も無き冒険者
09/02/05 14:24:37 F3rgAhQ9
またシューティングハートいれてやがるな
1500円だっけ?w

542:名も無き冒険者
09/02/05 14:26:00 LfdIgT5C
ミスティックがシューティングくらいになればいいなー

543:名も無き冒険者
09/02/05 14:27:25 iDlmDRSJ
>>540
散弾で使うなら明らかに5スロフェザーライト改造したほうが強いからな
魂合で種族高揚乗せたいから元々火炎属性の銃が欲しいんだよね
そしたら腕部→弾痕→腕部ってできるし
パニッシュメントは中途半端すぎる
まぁジャクポよりはマシだけど

544:名も無き冒険者
09/02/05 14:29:08 F3rgAhQ9
火炎属性武器が欲しいのであって
火炎高揚武器が欲しいわけじゃないんだよね
まぁこれで火炎銃は当分来ないねw

545:名も無き冒険者
09/02/05 14:29:14 6+VpwO/I
ロマン中毒で算数もできなくなったのか?

546:名も無き冒険者
09/02/05 14:32:53 48o26t8U
普通にD回るのにこんな武器特に必要ないけどね

547:名も無き冒険者
09/02/05 14:40:45 P+DXV/u2
属性がらみって散弾多いな…

548:名も無き冒険者
09/02/05 14:41:51 NAYul54Y
イチ金ボスガンダルの耐性
・散弾60%、貫通70%

・パニッシュメント
ショット高揚+15%
火炎相性高揚+10%
種族高揚+20%

・AVALON-24
ショット高揚+20%
種族高揚+20%
テンカツ+20%

散弾高揚魂合がきたら化けるね。
かなりの良銃ではある。

549:名も無き冒険者
09/02/05 14:42:33 F3rgAhQ9
SARSとMADのグラ使いすぎ

550:名も無き冒険者
09/02/05 14:43:01 myCL57up
(^寺^)<属性銃に散弾改造する方が多かったのでその配慮です♪

551:名も無き冒険者
09/02/05 14:46:07 p0okDekK
>>549
SARS・・・だと・・・?

552:名も無き冒険者
09/02/05 14:46:55 F3rgAhQ9
SRASだったw

553:名も無き冒険者
09/02/05 14:47:21 iDlmDRSJ
>>548
ガンダルは5スロハンドガンかNW辺りででパスパス撃ったほうがよくない?
耐性95%な上、人馬もあるし。
AVAでガンダルは撃たないな、俺は。
パニッシュメントも火炎改造するなら5スロ銃より確実に強いけど安値では手に入らないだろうし、
カルマリアとかコルトで十分な気がしないでもない・・・

554:名も無き冒険者
09/02/05 14:47:55 fJevHREj
ラピッドは死ね、って言ってるようなもんだろ今回の銃
魔弾だけど頭にくる

555:名も無き冒険者
09/02/05 14:51:02 F3rgAhQ9
ラピッダーはもうSGきちゃってるから…
あれを超える性能のラピ銃きたら
終了フラグ

556:名も無き冒険者
09/02/05 14:52:15 xryQXfYP
>>547
こんな感じだしな

ハンドガン:デッドウエスト(呪殺高揚)

ライフル:漆風アンフォウギヴン(精神属性 精神高揚)

ショットガン:GAMIC-20(魔力属性 魔力高揚)
       Gravel-I(氷結属性 氷結高揚)
       ワイルドジョーカー(万能相性スキル)
       雷公砲(電撃属性 電撃高揚)
       ジャッジメントデイ(破魔属性 破魔高揚)

557:名も無き冒険者
09/02/05 14:53:55 IPQpPkG8
純ラピだけど…火炎銃来たら回そうと思っていたんだ
…でもこれじゃあ…今回も回さず細々と頑張ります
いつになったら野良イチ金PT入れるのだろう…

558:名も無き冒険者
09/02/05 14:54:32 LfdIgT5C
乙金がくるよーーー

559:名も無き冒険者
09/02/05 14:54:40 xryQXfYP
>>549
たまにでいいのでクロスファイアの事も思い出してあげてください・・・

てか、SRASのグラ使ってるのはGravel-Iだけだよ
SCATTER-SGとブルトレは別グラ

560:名も無き冒険者
09/02/05 14:57:27 F3rgAhQ9
あれ?天衣無縫はSRASじゃなかったっけ?

561:名も無き冒険者
09/02/05 14:59:00 xryQXfYP
>>560
すまん、天威の事すっかり忘れてたorz
だから>>556にも入ってない

562:名も無き冒険者
09/02/05 15:07:51 hIcBSVEo
>>417
第三2CHターミナル裏200万だけど出てるよ

563:名も無き冒険者
09/02/05 15:08:11 NAYul54Y
>>553
うん。射撃相性が一番いいよね。
この比較は>>540からの流れでいっただけなんだ。
待望の火炎高揚だけど最良の銃になるのは難しいね。
魔弾限定だし。。。

564:名も無き冒険者
09/02/05 15:09:09 ICijZ/Ht
CP品で4スロが存在するようになったのか
じゃあ5スロもいずれくるのかな?
生産の立つ瀬がないな、首吊ればいいの?
その内3スロでショット30%とかでて更に5スロも出たりするのかね?

そしてゲーム内に反比例してスレが荒廃とするんですね
怖いぉ…

565:名も無き冒険者
09/02/05 15:39:09 jCWHv1gN
個人的に言わせて貰うとだけど
見た目のデザインで5スロ生産銃使ってるから
需要は狭まるかもしれないけどこの先もニーズはあると思うよ

第一、4スロ入手前提で話題に上がってるが
トレ不可だから更に入手困難な事踏まえれば結局のところ取らぬ狸皮算用だよw

566:名も無き冒険者
09/02/05 15:45:17 7ZgbKc4n
全タイプで特賞とか、深入りする奴目当ての客単価吊り上げの罠だもんな。
普段万単位つぎ込める奴でも4タイプで単純に4倍つぎ込めるかどうかは疑問。

トレ不可だし、当面はたいした影響は出ないと思う。
RMTしてる連中も垢毎買う必要があるし、同様の形式でS5が来ても多分空気で終わる。

金儲けするにしても、なんでもうちょっと常識的なラインで数稼ぐ発想にならんのやら。

567:名も無き冒険者
09/02/05 15:48:44 7ZgbKc4n
って特賞1つにつき1武器じゃん。俺読解力無さ杉

568:名も無き冒険者
09/02/05 15:52:49 iDlmDRSJ
>>563
現状射撃&火炎フル改造ヤタコルトがガンダルに一番効くからなぁ
もし新しいグラでカコイイ銃だったなら俺の評価も変わっていたかもしれないw
輪廻は値下がりしそうだ

569:名も無き冒険者
09/02/05 15:54:10 z35sAfi9
火炎SGを使ってるラピッダーな俺は今回スルーか…いい加減火炎にも種族高揚付けたいんだz('A`)

以前にも話題に上がったかも知れないが教えて欲しいんだけど、
ガンダム相手でケルオル+行動高揚20%+火炎高揚改造15%銃と、
人馬+スロ5フル改造60%+種族高揚20%射撃銃ではどっちが香エンハで威力出るんだろうか?

エロい人教えてく れ な い か

570:名も無き冒険者
09/02/05 15:59:27 L29OdGkb
>>569
URLリンク(anjelsegg.web.fc2.com)

571:名も無き冒険者
09/02/05 15:59:46 iDlmDRSJ
ガンダル相手だと射撃の方がダメージでるよ
5スロ武器フル改造しちゃうと高揚値で既に上回ってるからね


572:名も無き冒険者
09/02/05 16:00:59 iDlmDRSJ
既にはミスw

573:名も無き冒険者
09/02/05 16:03:17 e1i301P/
交わされるのはともかく、ガンダル一撃出来たら一人前の勇者と認めていい

574:名も無き冒険者
09/02/05 16:11:40 rcEXcnoc
>>569
まずケース毎に相性高揚と行動高揚二つに分けて装備効果全部含めて晒してくれ。

575:www.rmt443.com
09/02/05 16:14:47 T0cHHaVP
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576:名も無き冒険者
09/02/05 16:17:38 z35sAfi9
即レスthx

>>570
すまん、俺携帯厨なんだ('A`;)
>>571
なるほど
という事は俺の正義のベレッタが輝くことも可能なのか…!
光射るを薦めてくれたヤシには悪いがサンライトを付けてガンダムに突っ込んでくる('A`)ノシ

577:名も無き冒険者
09/02/05 16:34:21 7ZrMRadO
侵蝕魔弾です。侵蝕の呪詛の成功率が低くて悩んでます^^
魂合石双魚をつけて侵蝕の呪詛やると麻痺の状態異常を与える効果って上がるんですかね?


578:名も無き冒険者
09/02/05 16:37:35 jCJyARyD
上がりません^^;

579:名も無き冒険者
09/02/05 16:40:02 7ZrMRadO
>>578
魂合石双魚の効果に「神経相性スキル使用時の効果 +20%」とあり、麻痺は神経相性と聞いたので
もしかしたらと思いましたが、やっぱり効果ないですよね^^
回答ありでした^^


580:名も無き冒険者
09/02/05 16:43:48 fJevHREj
アビス上が石化アップだっけ?
ショットも上がるし、悪くないと思うんだがどうだろうか

581:名も無き冒険者
09/02/05 16:45:42 7ZrMRadO
>>580
なるほど~アビスローブですね!モスマンと併用したらすごいことになりそうです。
手が届けばですけど、トレで探してみますね。ありですw

582:名も無き冒険者
09/02/05 16:56:20 hP4JoU1N
さっきINしたら、フレがパニッシュ当てたらしい?んだけど
あまり使えそうにもないといってたな~。
5スロコルトにフレイミつけて改造もしていたコルトのままでいいやって聞いて
おれ、落ちたんだけど・・・
パニッシュって本当はどうなのかなって思って、かいてみた。

583:名も無き冒険者
09/02/05 16:56:28 z35sAfi9
>>574
火炎の場合は、
火炎SGラピ20%、火炎改造15%、上ラピ7%、下ラピ3%、靴ラピ5%、キュルビス火炎2%、パラジラピ10%、スプライト種族20%、気焔火炎10%、ガンアンプリ12%、
セイテン武器依存5%、パピーラピ5%、ケルオル火炎50%、フレイミ2個火炎4%、射撃値はカジャ込みで157。
射撃はスロ5ベレッタ射撃60%、上ラピ7%、下ラピ3%、靴ラピ5%、パラジラピ10%、スプライト種族20%、ガンアンプリ12%、
セイテン武器依存5%、人馬射撃20%、ヤタガラス種族20%、射撃値はカジャ込みで153。
書き漏らしがあったらスマソ('A`;)

584:名も無き冒険者
09/02/05 16:58:31 olW4aGmH
ガンナーガチャ、特賞がゴミだな。。。


585:名も無き冒険者
09/02/05 17:16:28 Jnj01p1h
>>583
火炎(射撃値157)
相性高揚:31% その他高揚:125% 合計:1.31 x 2.25 = 2.95
射撃(射撃値153)
相性高揚:80% その他高揚:70% 合計:1.8 x 1.7 = 3.06

その他高揚に100%上限さえなければ誤差の範囲だな

586:名も無き冒険者
09/02/05 17:26:46 6+VpwO/I
火炎銃を何とか安く買い叩こうとしてる馬鹿が必死だなw
要らないなら安く売ってくれよw

587:名も無き冒険者
09/02/05 17:35:18 8MCXxwpZ
それより天威いっぱい出してくれ

588:名も無き冒険者
09/02/05 17:50:58 ceKcO2+I
社員じゃないけど社員乙っていわれるかしらんが
400cpチャージしてJP2本でたぉ

瞬弾卒業だ('A`)

589:名も無き冒険者
09/02/05 17:58:36 rcEXcnoc
>>585
ガンダルの火炎相性100%だから2.95だけど
射撃は95%だから3.06×0.95=2.907

590:名も無き冒険者
09/02/05 18:06:15 rcEXcnoc
>>583
ちなみに火炎の場合その他高揚数値が相当高いので香使ったとしても
リングはパラジウムよりクリリングの方がダメージ上がると思う。

591:名も無き冒険者
09/02/05 18:14:53 iDlmDRSJ
>>586
高いからいらないんだよw

592:名も無き冒険者
09/02/05 18:24:03 WcxBRtQP
やーみんな、せっかくだからガチャ4回回して来たぉ

黄水晶
ヴォークリンデ
フロスヒルデ
チャーム・オーガ

あれー?予想ではシューティングまみれの予定がなんか違うぞ


・・・TU-KAせめて消耗品くだしあ('A`)

593:名も無き冒険者
09/02/05 18:38:31 plMcn4Wh
もうチャームオーガはマッカ売りでいいと思うんだ

594:名も無き冒険者
09/02/05 18:41:20 LH6M1h8O
5000マッカで売ってた
もう持ってるけどこのまま野晒しにしておくのもかわいそうで買って倉庫にしまった

595:名も無き冒険者
09/02/05 18:44:43 WcxBRtQP
>>594の他人には見えない優しさに惚れた
抱かれてもいい

596:名も無き冒険者
09/02/05 18:58:40 z35sAfi9
>>585
エロい人、感謝ッス('A`*)

>>589ー590
なるほど…総合的にクリリンのが良いのか…
付け替えを考えるz!感謝!

597:名も無き冒険者
09/02/05 19:09:14 vWTOOj5x
パニッシュ悪くないように見えるけど火炎高揚だけってのがいまいちだなあ
せめて4属性高揚だったら良かったのにw

ダンジョン専用銃つくるなら5スロ銃改造したほうがいいし、散弾って時点でイチ金用には微妙だよな

598:名も無き冒険者
09/02/05 19:24:52 e1i301P/
せめて4属性散弾銃じゃなかったら

て、どんだけ贅沢なの?馬鹿なの?死ぬの?

599:名も無き冒険者
09/02/05 19:31:38 vWTOOj5x
いいじゃないかwどうせ運営はデータいじればいくらでも作れるんだし

こっちは高い金払うことになるんだろうからそれに見合ったもん
用意してもらわないと課金なんてできんよ

まあ要するに今回の新銃はいらねってことなんだけどなw

600:名も無き冒険者
09/02/05 19:35:04 plMcn4Wh
>>598
近接用の新武器は四属性高揚だ

601:名も無き冒険者
09/02/05 19:38:20 Vmc02p6/
ショット高揚あるからまあいいんでね

602:名も無き冒険者
09/02/05 19:44:32 z35sAfi9
高性能銃はどうでもいいんだけどさ、グラ使い回し以外出して欲しいんだ
俺のサバゲ時代の相棒、MPー5Kが振り回せるのはいつなんだ…

603:名も無き冒険者
09/02/05 20:21:09 Ziu48BSi
つかあの武器テクスチャ色替えと攻撃力変えただけだから
5分で作れるぞ・・・
(^高^)月20分の仕事で月収一億うめぇww

604:名も無き冒険者
09/02/05 20:30:37 VLFG30RK
愚痴ってもいいかな?
こないだ自分銃なのでプレ足出しますってイチ金の募集見かけたんだ・・・
内容はガンダル2発以内の魔崩2・知力140以上のエンハ5支援・ボスタイマンできる近接1・・・・
支援いるしジコクくらいどうにでもなるだろうにと思って切なくなった。こいつは銃もってるだけの似非ガンナーじゃんか。
ちゃんと装備や対策整えれば銃だけでもイチ金余裕で直7~8は行けるんだし地下なんてガンナーの為にあるようなもんだしHDD戦もガンナーで射ちまくれるし

長くなったが皆でイチ金でもなんでもいこうぜ('A`)



605:名も無き冒険者
09/02/05 20:49:17 jew2TPvm
銃だけで行こうと思ったら
装備や対策に必死にトレやガチャしないといけないから切なくなる('A`)
他職と助け合って楽しむのも立派なガンナーだろw

606:名も無き冒険者
09/02/05 20:50:32 XXjLlU22
知ってるかい?
悪夢キリンデロ往復で沈むんだぜ・・・

607:名も無き冒険者
09/02/05 20:54:36 NAYul54Y
エンハ貰うの前提だけどレンジ2発で悪夢キリンを倒すのは知ってる。

608:名も無き冒険者
09/02/05 20:59:53 V5tZiqZE
ソロのほうが楽しいって、効率PTばっかりでカンストなんかした日には
やることがほんとなくなる・・

609:名も無き冒険者
09/02/05 21:01:02 Xippdfki
俺の火炎4JPがゴミになったと聞いてry
あー新武器投入される度モチベ下がるわ

610:名も無き冒険者
09/02/05 21:08:15 jgY+Ttwq
火炎4JPいい武器じゃない。新武器きたからってゴミになんてならないよ。
そうやってネガるのやめなよ。

611:名も無き冒険者
09/02/05 21:09:36 525K10qo
効率PTだとマジ疲れるし追い込まれてる感があってな・・・
気安くソロが出来るガンナーがうらやましいって最近思ってきた

612:名も無き冒険者
09/02/05 21:14:16 V5tZiqZE
時間がかかっても、どうやって短くするかとか考えたりするのが楽しいんでね、
ちょうど、スギ金実装直後みたいな・・振り返るとすげ~昔なんだな・・

613:名も無き冒険者
09/02/05 21:14:48 F3rgAhQ9
1度のミスが死につながる極限状態
起してくれるのは仲魔だけ!

614:名も無き冒険者
09/02/05 21:15:30 8MCXxwpZ
(・寺・)<反魂香もあるよ!

615:名も無き冒険者
09/02/05 21:16:57 07ST4x/f
>>611
効率に疲れたら他人の仲魔覗いて「残念w」とかウサ晴らしですよね

616:名も無き冒険者
09/02/05 21:22:55 US6DARZ4
なにそれ

617:名も無き冒険者
09/02/05 21:23:34 Oy0/I0Rh
>>615
仲魔スレからか
触ってやるなよ

618:名も無き冒険者
09/02/05 21:24:16 Xippdfki
>>610
サンキューすまんかった
委員長みたいだなw

619:名も無き冒険者
09/02/05 21:26:53 myCL57up
久々に使ってみたイレイザーが腕部の四分の一ぐらいしかダメ出なくて悲しくなった。

620:名も無き冒険者
09/02/05 21:27:28 HETaFxRA
>>618
せんせー男子がまたネガってまーす

621:名も無き冒険者
09/02/05 23:57:00 y6Ze/b1R
キリングウォーカーいい!!!!!!!!!!!!!!

622:名も無き冒険者
09/02/05 23:57:24 /kOk0s2c
キリングウォーカー…

いや上をみたらきりないな、死神NWでさえ自分には充分すぎる

623:名も無き冒険者
09/02/06 00:01:55 k2xN8f4G
ふざけてないかこれ・・・・
最初は特賞あてたらs4武器やるっていってて
今は特賞の中でもこれをあてないとs4武器やらねって・・・

624:名も無き冒険者
09/02/06 00:20:17 9JPVBlpz
ジャッジメントデイのオマケにするか、
ハズレ20回で貰える残念賞にすればいいのに

625:名も無き冒険者
09/02/06 00:28:27 yMvjBs8w
こーゆーときに、センスのいいネタ系のモノをサービスアイテムにすればいいのに
迷わず最強武器持ってくるあたりが、軽侮のダメなとこだと思う

626:名も無き冒険者
09/02/06 00:53:43 EGhs4OQY
>>碧天の涙

まさか天蜴付けてた奴、どれに付けてても死亡とは思わなかった…

627:名も無き冒険者
09/02/06 00:54:39 QpfZbCxv
実質1個にしか入手できないのが痛いな
♂と♀のガンナーがいるのに・・・

628:名も無き冒険者
09/02/06 01:16:09 b2339+Zn
3000円課金した分の価値はある・・・かな?w

629:名も無き冒険者
09/02/06 01:18:39 O/lb4OvQ
普通に店売りにすればいいのに・・・

630:名も無き冒険者
09/02/06 01:22:14 vtLkyR6c
またパピ銅回る気にはならんわw

631:名も無き冒険者
09/02/06 01:39:00 eYybeNMK
血染めの方がダメージでるんじゃない
射撃4>5%だと思う

632:名も無き冒険者
09/02/06 01:58:51 y5/JLO5m
射撃値80超えた辺りからは5%高揚の方が重要じゃね。
一応計算機使ってみた感じもそうなんだけど。
生産銃とか射撃値低いのなら血染めがいいとは思うけど。

633:名も無き冒険者
09/02/06 02:06:20 /O9jpj+R
碧天の涙に天かつが最強だな。
ほかつけてたもんはいまのうち売るか
シナ再び・・

634:名も無き冒険者
09/02/06 02:09:50 futH6X54
おまえ、俺なんて太陽までつけちまったz
何周すりゃいいんだよw

635:名も無き冒険者
09/02/06 02:13:36 y5/JLO5m
修理可能かどうか、融合可能かどうかが記載されてないのと、
男女兼用じゃないから使い回しができんから色々罠ばっかじゃね。
ほんと10回引かせておいてゴミ配布とかしそうというか普通は言われなくても記載すべきなんだけどねえ・・・

636:名も無き冒険者
09/02/06 02:19:41 yMvjBs8w
でもほれ
このイヤリングにせよ、キリングにせよ、軽畜の証明に他ならないからなあ

キリング手に入ったけど、人前では装備できない!みたいなー

・・・と、かつてセブンを捨てた俺が言ってみるテスツ('A`)

637:名も無き冒険者
09/02/06 02:45:47 zzcylidZ
はははテンカツ予備保持してた俺勝ち組^ω^












まぁ無課金だから碧天もらえないわけだが

638:名も無き冒険者
09/02/06 02:45:51 X+2Wh3q1
昨日2個目の天蝎拾った所なんだが迷うな・・・
このままSHでいいか・・・元々最強とか無縁だし><

639:名も無き冒険者
09/02/06 03:01:09 dsxXoidl
ぶっちゃけこれ以上火力必要ないし
ユリシスや天使羽みたいにキャンペーンで再販されると思われ

640:名も無き冒険者
09/02/06 03:09:54 dsxXoidl
碧天の詳細が出るまで回さないのが吉
ガチャ自体が罠っぽいラインナップだしな

641:名も無き冒険者
09/02/06 03:14:23 s56Wu3Vm
>>608
この間、イチ金ソロ4周したらもう飽き飽きで、即PT募集したよ。
ソロつまらんて人もいるんだよね。
上手くいってもだーれも見てないしw

642:名も無き冒険者
09/02/06 03:15:30 vZifQsbl
>>640
だな
つかこれって今後も同じようなキャンペーンやらかす可能性は十分あるわけで
いちいちつきあってられんよ

4スロ特賞武器がガチャに入る日も近いんだろうなあ…やってらんね

643:名も無き冒険者
09/02/06 03:20:07 EGhs4OQY
次の目玉はavalon4スロか!?もちトレード不可

ナイトウォーカーの4スロ出しちゃったからもはや確実にあるってレベルじゃね?
さすがについていけない

644:名も無き冒険者
09/02/06 03:21:37 EGhs4OQY
ていうか4スロ銃とかってむしろはずれとかの救済措置で入れるべきだと思うんだが…
ああはずれの救済措置は耳飾があるのですかそうですか。

645:名も無き冒険者
09/02/06 03:23:04 s56Wu3Vm
必死すぎるな、軽侮w

646:名も無き冒険者
09/02/06 03:44:58 pxIXLcfo
特定の特賞じゃないとスロ4武器もらえないなんて話に変えて来る運営だもんね。
碧天の涙だって後から修理不可なんて追記してくる可能性十分有り得る気がする。
修理できたとしても配布されてすぐそれ以上の耳飾実装の可能性も高いし。
欲しいけど疑心暗鬼、現状じゃ不安要素が多過ぎる><

647:名も無き冒険者
09/02/06 03:58:53 OEO5YQVB
やっとアバフル改造できた俺としては…

スロ5アバ出すまで回してやらない
アホか

せめて新D実装しろ
銀とか金付け足しだけだろ
サボるな


648:名も無き冒険者
09/02/06 04:05:03 EGhs4OQY
一年後は
avalon-24のスロ5(トレード不可)が当たるのかもな…

649:名も無き冒険者
09/02/06 04:14:07 3FPKFPxD
ガンナー好きで、クラメンも好きで、悪魔も好きだけど軽侮がきらい。
どうすればいいんだぁぁぁぁ!!

650:名も無き冒険者
09/02/06 05:59:57 TdpC7twT
>>649
無課金

651:名も無き冒険者
09/02/06 06:53:55 qSKVATH1
ここ2日間休暇だったので、天カツ欲しさにシナ銅に籠って1日40週まわって
計80週回った・・・・・
始め40週、魔石→宝玉 の繰り返し
残り40週、倒した
結果、一つもでなかった。

結局のところ、対話系と倒しちゃうのとどっちがでやすいのかな?
完全にリアルラックなのかな?ともおもっているんですが、
なにか情報にすがりたいですw

652:名も無き冒険者
09/02/06 07:10:07 /p5Eg+dt
>>651 完全にリアルラックです。さらに言うとシナ銅実装からたまに回ってるけど
    太陽1フレス1個以外出てないww

653:名も無き冒険者
09/02/06 07:46:21 futH6X54
俺は対話ででたけど
あまりにもサンプル数が少なくて結局どっちもどっちという結果な気がする
ただ、対話で出たという話の方が良く耳にするけどな

654:名も無き冒険者
09/02/06 07:47:16 K8/qYOlf
涙は光るのかな?光るならいらないや
なんか耳光るの嫌なんだよねー…
光らないなら仲魔5倍狙いでエンハンサー回してやんよ!
もう武器とかの更新についていけん

655:名も無き冒険者
09/02/06 08:32:07 qSKVATH1
なるほどです~
今日まで休みなんでもう少し頑張って対話してみまーす。

656:名も無き冒険者
09/02/06 08:41:33 cnm8KfjS
>>651
ゲーム始めてから100回未満(カウントしてないからわからん)だけど
戦績は
・天蠍 1(ドロップ)
・フレス 0
・太陽 0
・バイブカハメモリ 3
・小さな何とかストーン 2

運ステは幸運連れてても20台
天蠍ドロップがリアルラックならフレス魔晶もリアルラックなのかな(・ω・)

657:名も無き冒険者
09/02/06 08:48:37 7uehS5fn
お前らが意欲を削いでくれるから今日も品銅行かなくて済みそうです
ありがとう!いやマジで

658:名も無き冒険者
09/02/06 08:56:20 QpfZbCxv
威力+5%と射撃値+4じゃどっちが上だったかなぁ・・・
基本の射撃値が140だとすると、で後で計算してみるか

659:名も無き冒険者
09/02/06 09:03:33 cnm8KfjS
>>657
今日はポロっと出るかもしれないよw

>>658
一応高揚5%のほうが上だけど
最大ダメージでも3しか違わないので、まあ誤差の範囲です。

660:名も無き冒険者
09/02/06 09:14:19 D/WfS1R7
最近の男女別の耳飾りとか嫌いなんだよね
飛天のままでいいや

661:名も無き冒険者
09/02/06 09:15:37 OEO5YQVB
基本の射撃値を140で計算する奴多いが

チンとかが基本なんお前ら?w

662:名も無き冒険者
09/02/06 09:20:25 7uehS5fn
ハーピーですがなにか?

663:名も無き冒険者
09/02/06 09:22:31 J+9Lj6xA
皇帝計算という考え方もあるがね。
140位が一番分かりやすいだろう。
皆、廃人ではないしね

664:名も無き冒険者
09/02/06 09:22:34 VTTS3fK8
カラステングですがなにか?

665:名も無き冒険者
09/02/06 09:24:15 eE88cHiC
俺はフルチンだ

666:名も無き冒険者
09/02/06 09:31:48 cnm8KfjS
フレスとチンと太陽と審判が中途半端に混ざってる。

667:名も無き冒険者
09/02/06 09:34:53 oIBwplFn
フレスとコウモクだわ

668:名も無き冒険者
09/02/06 09:37:30 3U4cnbQe
背中のみフレスで残りはフルチン

だいたい銃の改造状態で自分ですら20くらい射撃値変動するし
>>663の言うとおり140くらいが妥当だと思うyo

669:名も無き冒険者
09/02/06 09:38:09 ysJ60TpZ
皇帝7箇所残りフレイミだ

670:名も無き冒険者
09/02/06 09:47:52 eE88cHiC
俺はフルチンだ

671:名も無き冒険者
09/02/06 09:48:46 VVGvjK98
そういや、報酬にパールが混ざるようになってから、太陽の出が悪くなってるよね。
前は新月オーラ浴びて2時間みっちり回ったら、1個くらいは出てたのに。

672:名も無き冒険者
09/02/06 09:51:18 PyTIqejE
実装から半年くらい、5アカで1日1~3周回って
太陽7、月1(間違えて入った)、天蝎1、破邪2

結局半年間パピーを倒しても天蝎は出なかった
交渉に切り替えて2週間くらいだったかな

673:名も無き冒険者
09/02/06 09:53:42 nKSPRiT9
以前ウェスタンシャツ♀欲しがってた奴いなかったっけ。
ケル1chでうってた。

674:名も無き冒険者
09/02/06 11:09:57 3U4cnbQe
>>673
つい先日なら俺だノシ
ありがとう
でも今出先だし、昨日トレで入手しました>250万orz
またプラズマしないと(T T)

青ザイロンと合わせてご機嫌なのでいいかと自分を慰めているww

675:名も無き冒険者
09/02/06 12:02:34 tBCv7mpF
太陽出すためにはひたすら宝箱あけるしかないんですか?
今まで見つけたことすらないのですが><

676:名も無き冒険者
09/02/06 12:18:26 oIBwplFn
>>675
太陽は己の「精神」の背後だァー!!

677:名も無き冒険者
09/02/06 12:20:34 fT3a9WB2
俺は女だがフルチンだ!
言ってて恥ずかしくなるんだぞ!

678:名も無き冒険者
09/02/06 12:34:12 E71Cpl6E
やーいや~い、
フルチンフルチン

679:名も無き冒険者
09/02/06 12:35:04 NDUB9c2P
フルチンとフリチンってどう違うんだ?

680:名も無き冒険者
09/02/06 12:38:02 OEO5YQVB
お前らサントス
チン多いなw

でもチンの魔力-1はきつくね?
速ステ相当で相互1.5じゃん
魔弾やるなら太陽、フレス、皇帝しかねえと思ってたな


681:名も無き冒険者
09/02/06 13:00:04 DJw72D7l
>>680
一番安いフレスでも全身魔装しようと思えば1200万程度は掛かるからね。
まずは作りやすい&値段も安いチンで揃えてから徐々にフレスに変更って人も多いと思うよ。
まして太陽や皇帝になると余程の資産持ちじゃないと揃えられないしorz
魔力マイナスのない速さ+2だけの作りやすい魔晶が実装されれば手軽でいいんだろうけどね~。

682:名も無き冒険者
09/02/06 13:51:24 2525HiHN
速知とか速魔の魔晶追加されないかなー

683:名も無き冒険者
09/02/06 14:01:53 y7zw1Kkm
俺はステのマイナスが嫌だからカラステングちゃんに変えた
だけど全身カラスはちょっとさみしいからそこに太陽を混ぜていく予定

684:名も無き冒険者
09/02/06 14:10:48 f2KHgbbm
俺の場合は

Lv40までにはフルカラステング
Lv60までにはフルチン
以降は適当にフルフレス化

手持ち資産が全く無い0から始めた状態ではこんな感じだったねー

685:名も無き冒険者
09/02/06 14:18:28 2525HiHN
フレス魔装済みの装備をちまちまバザーで買ってる俺は異端なのか・・・

686:名も無き冒険者
09/02/06 14:19:53 xPRIXa/r
異端というかやりくり上手だと思う。

687:名も無き冒険者
09/02/06 14:22:53 9YuYuHMJ
審判がチンと同性能ってのがちょとな
それこそ速+2、知+1とか
速+2、体+1とかにしてくれればよかったのに

688:名も無き冒険者
09/02/06 14:23:28 hjVIn8xj
フルチン=FULL状態のチン
フリチン=FREE状態のチン
エネルギー充填度FULLのFREEなチンはフルリチン。
勝手な妄想スマン。

689:名も無き冒険者
09/02/06 14:36:14 dsxXoidl
>>646
シューティングハート、ブレイブハート、ミスティックハートを入れておいて
3、000円回したらそれ以上の耳飾りあげます^^っていう運営だからな
すぐ回ったら耐久3。修理不可、魔装魂合不可にして
回らなければ耐久、修理否、魔装魂合可にしてくると思うw

690:名も無き冒険者
09/02/06 14:38:22 dsxXoidl
と思ったら公式に追記きてた
回らなかったんだなww

691:名も無き冒険者
09/02/06 14:43:20 aHeEbr0z
>>689
ミスティックの性能は超えていないと思う

ミスティック=碧天>シューティング>ブレイブ

692:名も無き冒険者
09/02/06 15:14:19 tBCv7mpF
>>676
もう少しkwsk教えてください><

693:名も無き冒険者
09/02/06 15:51:38 9JPVBlpz
ガンナーに限って言えばミスティック以上だろ
ミスティックじゃ貫通や射撃には効果無いわけだし

694:名も無き冒険者
09/02/06 16:11:39 BOdi5FCD
でも3000円なんだよなぁ

イラネ

695:名も無き冒険者
09/02/06 16:15:45 dsxXoidl
相場スレでラッシュ高揚追加とか、嘘を追記してる社員がいた
3000円回させようと必死なんだな遙かタン

696:名も無き冒険者
09/02/06 16:18:37 G3zX3mhx
タン言うなよw

697:名も無き冒険者
09/02/06 16:21:11 OEO5YQVB
遥か痰

698:名も無き冒険者
09/02/06 16:24:18 G3zX3mhx
まぁそれなら…('A`)

699:名も無き冒険者
09/02/06 16:24:46 K8/qYOlf
春カタンってことか…

700:名も無き冒険者
09/02/06 16:28:19 u5iypjox
  γ⌒ヽ
 ミ´・ω・ミ
  (つ旦0
  しーJ


701:名も無き冒険者
09/02/06 16:30:06 fduK79t4
自分のショボガンナーだと射撃値+4とショット+5%で3~6ダメしか変わらなかったので
回しません。

軽侮お疲れー

702:名も無き冒険者
09/02/06 16:31:06 D/WfS1R7
テスト鯖に新魔晶あったらしいけど、ガンナー用があるのか激しく不安。
ガネーシャ、クイーンメイブ、スレイプニル、シャドウ、ラミア、ヨモツシコメ、
ヤクシャ、ベリス、ナーガラジャ、ドミニオン、ダーキニー、エリゴール
らしい

703:名も無き冒険者
09/02/06 16:34:14 BOdi5FCD
ナーガローカ来るかな?

704:名も無き冒険者
09/02/06 16:36:07 hyWVqWNK
>>695
「追記予定」とか、どう考えてもネタだろうJK。
つーかラッシュ追加なんてそもそもガンナーに関係ないのにこっちもってくるなよ。
おかげで痰スレになったじゃないかよw

>>702
全部は覚えてないけどガネとかスレイプとかは以前からトレリスにあったよ。
魔晶化できるけど効果が実装されてないものがトレリスに載ってるだけじゃないかと。

705:名も無き冒険者
09/02/06 16:49:07 D/WfS1R7
なんだ、そうだったか・・・
しかし大規模アップデートというぐらいなら魔晶も追加きてほしい

706:名も無き冒険者
09/02/06 17:12:47 hyWVqWNK
>>705
だねー。フロストセットつけてないから、指輪かエクストラあたりに追加があると嬉しい
なあ。
魔装も、ようやくフルチンからフルフレスに替えたばっかりだけど、いいのがきたらまた
頑張るよ。
魔装魂合を工夫して少しずつ強化してくのって楽しいよね。

707:名も無き冒険者
09/02/06 17:34:12 E5l3EzbL
687の意見採用した方がゲームは面白くなるね
なんでチンと同じ性能なのか
ソロでまわって出てもあまりうれしくないしな

708:名も無き冒険者
09/02/06 18:36:19 SrYJJOyD
効果
  アタックの威力+5%
  スピンの威力+5%
  ショットの威力+5%
  ラピッドの威力+5%
  最大耐久値:10(2/6追記)
  修理:可能(2/6追記)
  魔装/魂合:可能(2/6追記)
  ※トレード/バザー不可となります。

709:名も無き冒険者
09/02/06 18:39:52 OEO5YQVB
で、ミスティックなりシューティングなり持ってる魔弾とマポンのメリットは?
新規騙しか?

710:名も無き冒険者
09/02/06 19:49:11 D/WfS1R7
血染めよりほんの少し強い程度らしい

711:名も無き冒険者
09/02/06 21:23:46 7LS/5eFc
九九式がほしくてここ数日ずっとバザー回ってるんだけど
ランバスSVDはよく見る割に
九九式は全然売ってないのね、人気ないのかな?

712:名も無き冒険者
09/02/06 21:28:52 ZjU84n6e
Cレシピだと金使うんよね、九九式は

713:名も無き冒険者
09/02/06 21:46:27 2a/Dtz/S
99式は俺が折ったから無いよ

('A`)

714:名も無き冒険者
09/02/06 21:57:13 ZjU84n6e
銀使うレシピでもそれなりに出来るんだけど
心が折れた俺にはもう材料を集める元気はない

715:名も無き冒険者
09/02/06 22:58:49 7LS/5eFc
出回らないのは材料的に厳しいものがあったんですね
バザー回るよりも、素材集めて、誰かに頼む方が早そうですね・・・
まぁ、独民なわけなんですがねw

716:名も無き冒険者
09/02/06 23:05:07 yMvjBs8w
>>715
軽侮の合成イジメが酷すぎて心折れてるアームズが多いんじゃないかと思う
どんな銃でも元すら取れない状況だしね

717:名も無き冒険者
09/02/06 23:08:59 2a/Dtz/S
クローバー使ってランバス1本も作れないときあるよ。
出来てもそれがS3だったりでもうね('A`)
砂時計配布されたあたりから、全然出来なくなった。

718:名も無き冒険者
09/02/07 00:10:52 Ij67jHqx
ショット9-0ってエキスパねーよw

719:名も無き冒険者
09/02/07 00:11:33 hqypsehI
◆既存エキスパートの上限解放

 以下の既存エキスパートについて、上限を解放します。
 また、それに伴い、新たなスキルを習得できるようになります。
 
 下記はエキスパート毎に、新たに追加されるスキルの一部となります。

  ・ショット  5-0 → 9-0
   ・スパイラルショット:ターゲットと弾道にいる敵全てにダメージを与える貫通ショット

  ・ラピッド  5-0 → 8-0
   ・ヘヴィソニックトリガー:14発連射が可能なラピッドスキル。
    ただし、1発あたりのノックバックが大きい。1発発射するごとに弾を2発消費する。

720:名も無き冒険者
09/02/07 00:12:14 nt+gfjhL
一応範囲か・・・

721:名も無き冒険者
09/02/07 00:13:35 cv1o+1u1
俺…魔弾特化だけど14連発がキニナル…

722:名も無き冒険者
09/02/07 00:17:12 nt+gfjhL
PCのエキスパ上限は上がらないんだよね?
やりくりが・・・

723:名も無き冒険者
09/02/07 00:18:53 cv1o+1u1
ラピさんはやりくりしやすいのかな?イチ金ソロしやすくなりそうだね新スキル
あとは射程がどれほどかなー?

724:名も無き冒険者
09/02/07 00:20:39 gVSGarrJ
・ラピッド  5-0 → 8-0
   ・ヘヴィソニックトリガー:14発連射が可能なラピッドスキル。
    ただし、1発あたりのノックバックが大きい。1発発射するごとに弾を2発消費する。

14発連wwwwwwwwwwwwwwwwww
    


725:名も無き冒険者
09/02/07 00:21:51 T5D5WUnG
>・操魔    6-0 → 7-0
>相性の威力を高めるスイッチスキルを追加します。

魔弾強化できるのかな?でもショットも欲しい・・・

726:名も無き冒険者
09/02/07 00:22:45 3K4sW5XF
うん、ショット9-0は無理ぼw
つか5-0~9-0までの間は射撃+のパッシブでごまかすつもりかね?

個人的には操魔7-0がちと気になるな・・・
こっちは対話スキル消せば・・・ゴクリ

727:名も無き冒険者
09/02/07 00:23:50 0AgUh/D1
操魔9の相性強化スキルってやっぱり4属性なんかね

728:名も無き冒険者
09/02/07 00:25:40 cv1o+1u1
仲魔でガキ集める

戻ってくる仲魔についてくるガキ

一直線に並ぶガキ

スパイラルッ!

キモチヨス

729:名も無き冒険者
09/02/07 00:27:50 nt+gfjhL
テンション上がってきた!
しかしラピチェインではなく
ショット単独で範囲来るとは驚いた

730:名も無き冒険者
09/02/07 00:28:43 ew1HiTl9
>>728
ハァハァ

731:名も無き冒険者
09/02/07 00:30:46 cv1o+1u1
大量POPの中に向かうラピ

捌ききれるか不安なPTメンバー

14連射でずっとラピのターンっ!

カッコヨス

732:名も無き冒険者
09/02/07 00:32:16 SWXSwMEe
昔の相棒も忘れないでください・・・

  ・カウンター 5-0 → 7-5
   ・ファストカウンターポジション:カウンターの発動が早くなるスイッチスキル。ただし必殺発生が減る。
   ・ストライクバック・バッシュ:威力の高いカウンターで、周囲の敵にもダメージを与えることができる。

733:名も無き冒険者
09/02/07 00:33:11 gEDU0opp
スパイラルショットはカマイタチより範囲が狭かったりしてなw

734:名も無き冒険者
09/02/07 00:35:57 b/77a3tI
ターゲットと弾道にいる敵全てにダメージを与える貫通ショット

これ横撃ちで晒される危険がwww

735:名も無き冒険者
09/02/07 00:36:23 cv1o+1u1
無いのと有るのでは大分違うよねー選択肢の幅が広がるのは嬉しいコト
ショットもラピも強くてかっけー!が一番嬉しいけどさ

短期間でID赤くしたボクは明日も早いのでおやすみなさい
後でスレ見るの楽しみだ

736:名も無き冒険者
09/02/07 00:37:36 Bs+RlwJn
>>731

100-0-99-0-100-1-80-20-95-3-110-0-100-0
    ↑      ↑      ↑     ↑
  ノックバック   ノックバック   ノックバック  ノックバック

カ イ カ ン ('A`)b


    <⌒/ヽ-、___  ・・・なわけないお・・・・zzz
  /<_/____/  
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

737:名も無き冒険者
09/02/07 00:42:35 3K4sW5XF
しかし、エキスパ枠増えないのかねえ・・・

新しくキャラ作って、ショット・ラピ・銃器の3エキスパカンスト
そんな超純ガンナーにしてみたいもんだが

エキスポ26000・・・・レレル90・・・・('A`)

738:名も無き冒険者
09/02/07 00:44:40 2yd++fI6
AVAが神を超えた日だな
もう手に入れるのは不可能だ


AVA持ちガンナー諸君、スパイラルこそ最強の証だ

さぁ!ひたすらスライムを撃つ作業にry

739:名も無き冒険者
09/02/07 00:46:39 waCoJBhY
ついでにエキスパ上限解放とかってないよなぁ・・・

削るのねぇよ('A`)

740:名も無き冒険者
09/02/07 00:49:01 T5D5WUnG
ラピだけじゃなくてショットでも銃器上げられれば
低レベでもショットと銃器特化なガンナー作れるんだけどな・・・

741:名も無き冒険者
09/02/07 00:49:08 YBXRY5BR
>>728を見てサイバーフォーミュラを思い出したのは俺だけでいい

742:名も無き冒険者
09/02/07 00:54:49 AER12um2
ショットの追加の弾道上ってことは後ろのをタゲらなきゃならんのか…
射程とダメが問題だなあ
射程ラピ並、威力はイレイザー1発分とかだとロングレンジ以上の空気スキルになりそうだが

んでラピの方は蜂の巣が4→7になったってことでいいのかな?
ノックバックがでかいってのが猛烈に嫌な予感がするんだが

操魔は期待できそうかな?
あと破壊魔法が全部取れるようになったんで銃魔もマジで選択に入ってきたなあ

>>739
5レベル毎に1000追加ぐらいにならないかねえ

743:名も無き冒険者
09/02/07 00:54:57 9bkEu/pi
ヘヴィソニックトリガー
ノックバック係数高いのって弱点じゃないよな

敵のど真ん中で連射するときはノックバックしてくれた方がありがたい


744:名も無き冒険者
09/02/07 00:59:19 3K4sW5XF
相手をノックバックさせると、それに付き合ってこっちも硬直するアホ仕様じゃなければ・・・

745:名も無き冒険者
09/02/07 01:03:51 iro9N0Tn
>>742
  ・ショット  5-0 → 9-0
   ・スパイラルショット:ターゲットと弾道にいる敵全てにダメージを与える貫通ショット

とあるから、手前にやつにショット撃ちこんだら、その直線状のやつに全部貫通するんじゃないの?

746:名も無き冒険者
09/02/07 01:06:14 AER12um2
>>745
マポンみたいなのと思ってたんだが…
だって軽侮だし

747:名も無き冒険者
09/02/07 01:08:30 Bs+RlwJn
最近らぴっだー減ってきたから忘れられてるかもしれないけど
蜂の巣タイプのラピッドの偶数発目のダメは5割以上ゼロが発生するからね^^

748:名も無き冒険者
09/02/07 01:18:02 aRTl2IYK
ショット5-0
ラピ5-0
悪魔学6-0
銃器知識9-0
もう余裕ないわけだが

749:名も無き冒険者
09/02/07 01:22:51 AER12um2
ショット5-0
ラピ1-0
悪魔学3-0
銃器知識9-0
操魔6-0
呪詛2-0

俺ももうない
ラピを切れば操魔には振れるけどショットはどうにもならんな

750:名も無き冒険者
09/02/07 01:25:37 9bkEu/pi
ラピッド専門か魔弾かショット専門で分かれればいいだけじゃね?
なんでも1人でしようとするのはどうかと

751:名も無き冒険者
09/02/07 01:26:08 TDcuyMq8
ショット9-0
呪詛2-0
銃器6-0
操魔7-0
悪魔学2-0
魔弾6-7 シャープ5-6

ロードテクニックと射撃値6と消耗緩和がさよならだけど

752:名も無き冒険者
09/02/07 01:27:13 8YDF/hDS
スパイラルッ!

ガンダルダッジダッジダッジダッジ

キモチヨス

ダッジされた分だけ硬直な

新スキル来てもいくとこなけりゃな・・・

753:名も無き冒険者
09/02/07 01:28:47 aRTl2IYK
どの道ラピの優先順位が最低な時点でやる気もなす

754:名も無き冒険者
09/02/07 01:29:55 doilAQzU
ガチャで装備を揃えないと対人戦チームの参加条件を満たせなくなるだろうから
結局は新スキル来てもいくとこないな

755:名も無き冒険者
09/02/07 01:33:36 SYdaCtmB
ショット9-0とか馬鹿にしてんのか?
取れるわけないだろwww

756:名も無き冒険者
09/02/07 01:34:54 AER12um2
>>750
いやどうせやるなら魔弾くらいは極めたいじゃないか
シャープ切っても足りないんだよなあ

まあ流石にエキスパ上限開放はくるとは思うけどね

757:名も無き冒険者
09/02/07 01:35:06 V/vtanSM
私だけでしょうか
ショット5-0をロードテクニックにし銃器9-0をスパイラルにすれば良いと思うのは・・・

758:名も無き冒険者
09/02/07 01:36:55 AER12um2
ついでにロングレンジの威力をレンジくらいに修正してくれないかなあw

759:名も無き冒険者
09/02/07 01:37:34 IcViUu5P
ロングレンジショットは2-0程度のゴミスキルにして
5-0でスパイラルにすべきだな

そもそもが、無駄にエキスパ食いすぎなんだよ

760:名も無き冒険者
09/02/07 01:38:27 9bkEu/pi
ラピッド強化するなら、

蜂の巣>敵ダッジ>蜂の巣終了 orz

これをどうにかしてくれw

761:名も無き冒険者
09/02/07 01:40:56 V/vtanSM
蜂の巣は一回で2発撃ってるわけだから避けるのは困難
つまりはダッジ崩しにしろてことw

762:名も無き冒険者
09/02/07 01:49:07 V/vtanSM
ごめん、スレ止めちまった・・・orz
とにかく今回の拡張でガンナーに幸が来る事を祈るz

763:名も無き冒険者
09/02/07 01:50:52 cTa8x+rg
14連射はダッジ不能

764:名も無き冒険者
09/02/07 01:55:36 YBXRY5BR
ロングレンジは遠くから釣るには必須だけどなぁ・・・
テトラ張られててもカスダメージしか入らないから死ぬ事はないし

765:名も無き冒険者
09/02/07 01:56:46 cTa8x+rg
pvp的には今回のスキル拡張はどうよ?

766:名も無き冒険者
09/02/07 01:58:46 uk9vo8lV
14連射か・・・乙銅が一段とまわりやすくなったね

スパイラルとヘヴィって以前からでてる何れ実装されるであろう
上位スキルにあったもんなんかな?それなら他にも期待がもてるんだが
なんにしろラピッドがチェインにならなくてよかったよ

ところで近接スレちょこっと覗いたんだがなんか切ないなあれ

767:名も無き冒険者
09/02/07 01:58:51 AER12um2
良:エキスパ5lv毎に1000追加に変更、90で+8000に
  スパイラルは武器依存直線貫通スキル
  14連射は1発がイレイザー以上の威力と射程

悪:エキスパはそのまま
  スパイラルはレンジ以下の射程で着弾点(タゲ)までの敵を巻き込む貫通属性スキル
  14連射は蜂の巣が7発になっただけ、威力と射程はさらにダウン

どっちだろうねえ

768:名も無き冒険者
09/02/07 02:02:01 cTa8x+rg
>>767

悪の方、最悪だね

769:名も無き冒険者
09/02/07 02:04:05 3K4sW5XF
>>766
近接スレで

エキスパ足りNeeeeeeeeーYO!

の叫びを見る日が来るとはマジ驚いた・・・・

770:名も無き冒険者
09/02/07 02:05:51 1CfTallo
14連射はわかりやすいよな
あれはただ7侍と蜂の巣を組み合わせただけだろ


771:名も無き冒険者
09/02/07 02:07:09 AER12um2
>>766
まあ12月の変更で力知振りのエンハとっちゃった人も多いみたいだしねえ
いまさらチェーン追加です、しかも体要りますって言われりゃなあ

772:名も無き冒険者
09/02/07 02:15:58 sjtcc5YZ
もう振れるエキスパ値がねぇよ…
どうにかしてくれマジでw

773:名も無き冒険者
09/02/07 02:18:55 qVSGAwE1
>>765
あれはまだバランスが滅茶苦茶だから、何とも言えないと思う。
14連射はpv用だと思う。
敵のアクティブ度、タゲ数は半端無いからな。
使えるスキルであって欲しいよ本当に。

774:名も無き冒険者
09/02/07 02:20:04 uk9vo8lV
まさかこのエキスパ追加までを総じてガンナーハジマタだったのか
いろんな意味で

775:名も無き冒険者
09/02/07 02:23:52 cTa8x+rg
ラピの射程が意外にも伸びている
スパイラルの範囲が意外にも広い
なんてことなら本当に始まりそうだけど

776:249
09/02/07 02:27:19 OD9vQKzy
まあ、あれだ、エキスパをまたプラスしてもらってだな。
忘却のボトルなんかを配ってもらおうよ。


777:名も無き冒険者
09/02/07 02:29:44 GEbdHvj6
いや、エキスパ追加はヤヴァイと思うよ
色々やりたいだろうけど、やはり10-0はそれ特化でいいと思う。

778:名も無き冒険者
09/02/07 02:38:20 cTa8x+rg
本当に特化出来て使えるスキルであるならそれでいいとおもふ

779:名も無き冒険者
09/02/07 03:04:00 AER12um2
銃器9-0があんなものの時点で…

780:名も無き冒険者
09/02/07 03:10:59 pNvw8SMj
銃器知識は多少下げて、ショット上げるほうが良さそうだナァ

781:名も無き冒険者
09/02/07 03:19:51 vtgwOQ7w
弾道上の敵すべてを巻き込んだあげくに、確殺できず、
巻き込まれた敵がすべてこちらに向かってくるとかw

14連発だけど、ソロ以外はPTメンの横槍で2連射までとかw


782:名も無き冒険者
09/02/07 03:22:20 aRTl2IYK
まったくwktkしない


783:名も無き冒険者
09/02/07 03:24:12 FcbEsiZ0
7サムライが14発になると聞いて飛んできました

射程が短いラピだと、どうせエスケープ移動になるんだし意味なくないか?
単体用にしたって、「ただし1発あたりのノックバックが大きい」とあるし

784:名も無き冒険者
09/02/07 03:33:44 vtgwOQ7w
>>783
1発撃つたびに間が空くってことだろ?
ショットと変わらなかったりしてw


785:名も無き冒険者
09/02/07 03:52:10 5RftYel2
>>781
弾道が何かくらい覚えてからまた来いバカガキ^^

786:名も無き冒険者
09/02/07 03:57:20 vtgwOQ7w
>>785
弾の通り道。
他に何か?

787:名も無き冒険者
09/02/07 03:58:43 9bkEu/pi
ラピッドの初弾がダッジでスキル終了にならなければ面白いのにw
14連発の弾をマッハダッジで全て交す奴とかみてみたいww

対人でスパイラル撃ったら途中でバリアかかってる奴に反射されて死にそうだ
ってか完全に確殺できる条件じゃないと使いにくくないか?

788:名も無き冒険者
09/02/07 04:00:35 54itmSjQ
すでに新スキルは蔵に入ってるらしい、ショットの新スキル2つは射程もレンジ以下だとか
スパイラルショットは効果量90
もう1つは効果量10で付与効果がなぜか近接3種の耐性下げとスタン

って二代目Mじぃが言ってた

789:名も無き冒険者
09/02/07 04:03:52 9bkEu/pi
>>785
弾道って弾が未到達だとしても表現されるよ
ようは発射口から弾の軌道上のこと

なので、○------◎---●---◎---→
○←PC
◎←確殺可能な敵
●←確殺できない敵

こんな感じで貫くんじゃない?

790:名も無き冒険者
09/02/07 04:08:38 vtgwOQ7w
>>787
自分に向かってくるんだから、1直線になりやすいだろうね>敵
そうなると迎撃は楽かも。
スパイラルで迎撃できればね。

問題は敵の反射とかかもなー

791:名も無き冒険者
09/02/07 04:17:21 AER12um2
待つんだ皆
いいか、この言葉を思い出すんだ

所詮は軽侮 やっぱり軽侮 相変わらず軽侮

こちらの期待を最大限より常に斜め上に裏切ってくるのが軽侮だぞ?

792:名も無き冒険者
09/02/07 04:17:51 vtgwOQ7w
>>789
軽侮の言ってる「ノックバックが大きい」って撃った本人の反動のことじゃないのかな?


793:名も無き冒険者
09/02/07 04:37:53 RsgDm4xR
DCO-SHOPに「フォーチューンカード成長」ってのがあるから
120くらいまでレベル開放するんじゃね?w

そんなので足りないエキスパポイント補うのとか無理ゲー

794:名も無き冒険者
09/02/07 04:41:44 rD6gWTJV
硬直が大きいラピッドって意味あんの?

795:名も無き冒険者
09/02/07 04:42:54 4zaIFJZE
ラピの新スキルって与ダメは14固定じゃないよね?

796:名も無き冒険者
09/02/07 04:58:52 lfZ0S62n
>327 名も無き冒険者 sage 2009/02/05(金) 12:34:04 ID:kwFJixZE
>ヘヴィソニックトリガー敵が戻ってくるのに時間かかるから
>待機中にMP減って14発撃てねぇ・・・

797:名も無き冒険者
09/02/07 04:59:59 lfZ0S62n
>327 名も無き冒険者 sage 2009/02/15(金) 12:34:04 ID:kwFJixZE
>ヘヴィソニックトリガー敵が戻ってくるのに時間かかるから
>待機中にMP減って14発撃てねぇ・・・



798:名も無き冒険者
09/02/07 05:02:21 rD6gWTJV
ラピッダー(MP0)「もう何も撃てねぇ」

799:名も無き冒険者
09/02/07 05:14:58 d9XE0c0E
スパイラルってロングレンジ並の威力だったりなw
誰か人柱頑張ってくれ

800:名も無き冒険者
09/02/07 05:24:19 ew1HiTl9
>>798
ここでハイパー飴の出番が訪れるとは

軽侮の罠にはまるなよ!!

801:名も無き冒険者
09/02/07 05:24:27 Cbd2aYhK
14連射のスキル、フルバーストできる相手ってスギ金ボス精霊かジコクくらいだよな?
撃ち切る前にダッジされて全弾ブチ込めるなんてなさそうだぞ・・・

802:名も無き冒険者
09/02/07 05:48:51 UPZ2EG/Z
弾道って弾が未到達だとしても表現されるよ
ようは発射口から弾の軌道上のこと

なので、○------◎---●---◎---→
○←PC
◎←貫通できる敵
●←貫通反射な敵

こんな感じだとどうなるんだよ!!




803:名も無き冒険者
09/02/07 05:51:28 3XJERnnc
大味な技が大好きなラピッダーな俺はwktkが止まらない

804:名も無き冒険者
09/02/07 06:17:33 fqvcoVQw
通常の敵の場合確実にしとめないと上に書いてあるみたいに
ノックバックさせた後の硬直で目もあてられない状態になりそうだ('A`)

805:名も無き冒険者
09/02/07 06:20:47 JDMJwoSJ
悪夢とかを強制ノックバックで仕切りなおし
とかだったら新ラピいいかもね

806:名も無き冒険者
09/02/07 06:29:52 cTa8x+rg
新ラピ ボタン一回で14連射の可能性は?

807:名も無き冒険者
09/02/07 06:33:42 RFbEl08S
弾を14発消費しますと書いてないだろjk

0ダメージが13回続くぞクゥラァ!!

808:名も無き冒険者
09/02/07 06:38:16 cTa8x+rg
1発撃つのに2発弾を消費
それを14連射の可能性をちょっと考えてみた

809:名も無き冒険者
09/02/07 06:41:13 EQIVZwq8
軽侮語の解読からはじめないとスキルの内容も
わからないと言うのはとんでもない無法だw

810:名も無き冒険者
09/02/07 06:47:31 fqvcoVQw
>>802
魔崩の場合はその分きっちり反射だなw

811:名も無き冒険者
09/02/07 07:03:43 JDMJwoSJ
>>806
ソレ楽しそうだなw

812:名も無き冒険者
09/02/07 07:06:15 1CfTallo
結局のところ蜂の巣が7発になっただけなんだろな

813:名も無き冒険者
09/02/07 07:18:05 UVJisJ5m
スパイラル来ると魔弾いらねってことになんのかな?
武器相性依存ってことは各種属性武器を持ち歩くことになるんだろうし。

そこで、満を持して属性武器を大幅増加いっぱいガチャってね。

814:名も無き冒険者
09/02/07 07:20:56 Kicf9QPz
腕部いらなくなったのかな
魔弾ラピはもう両立不可かな


815:名も無き冒険者
09/02/07 07:44:42 HT/g0Y3+
魔弾イラネにはならないと思う。
もし>>788の通りにレンジより射程短かったら魔弾よりラピと組み合わせて使う方が
有効に使えるかもしれん。
魔弾は魔弾で長距離から狙えるし、自分と悪魔の位置とどれだけ密集してるかで
スキルを使い分けでいいんじゃね?

816:名も無き冒険者
09/02/07 07:54:19 7WiSRvt7
・スパイラルショット(ショット)
弾丸を撃ち出すとともに、その軌跡に 真空を巻き起こす。
標的と使用者の間にいる敵全てに ダメージを与える。

・ダブルブレットショット(ショット)
連続で二発の弾丸を撃ち込む。

・ヘヴィソニックトリガー(ラピッド)
重く熱い弾丸を怒涛の速度で連射する。
敵一体に武器依存相性のダメージを 与える。

・練功バースト(ラピッド)
生体エネルギーの気を込めて引き金を ひくことで、
弾丸なしで撃つことができる。 敵一体に武器相性依存のダメージを与える。

・ブラストトリガー(ラピッド)
標的に対する3連射を可能にする。
敵一体に武器相性依存の 大ダメージを与える特技。


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