08/10/27 22:43:01 nSlk/w9j
>>282
そのフロッティなるものは
エキスパでも取れるのかな?
284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/27 23:12:03 mGAAMSKr
>>283
というかエキスパでしか取れん
出るのは6~EX
285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/27 23:33:10 nSlk/w9j
>>284
おおサンクス。
まだ4だからはやく進めるわ。
286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/28 04:08:05 39lZN6Mz
初歩的な質問で申し訳ないのですが
火攻撃+○とかのダメージって、どうやって計算されるんでしょうか
ステ画面だと+○の値がそのまま攻撃に加算されているようなんですが
実質そこまで上がってる訳じゃないんですよね?
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/28 08:57:36 ivLQLZf8
>>286
その数値分「だけ」の属性攻撃として計算、敵の耐性で軽減、らしい
なんで、数値分上がってるのは上がってる
けど、防御での減算分は表記されないんで、実質そこまでダメージが出るわけではない
弱点属性だと耐性が極端に低いんで、ほぼ+された数値分の魔法ダメージが入ってるようになると思われます
が、物理職だとオマケ位に思った方が良いかと
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/28 09:02:40 pFttY++M
ということは属性オーブで固めるよりガンナスなら器用それ以外なら腕力のLv5の方が火力は上がるのね
289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/28 09:37:00 nOkuc5F8
>>288
職業と進行・成長度にもよると思う
コーアスとダークスはそれぞれ光と闇の魔法技術という
属性攻撃ダメ上乗せスキルを持ってるから、属性オーブでもいい
レベルが上ってAPが貯まって、ポイント振れる技が多く、
それぞれの技も強化される頃には神霊の方が効果が上に
つかノーマルEXで既に神霊出るし、「固める」ほど買わないくていいと思う
でも、マスターに行くと火力でなく、虹も考慮に入れたくなったり
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/28 09:55:54 ivLQLZf8
>>273
特にそんな事を感じた事は無いな・・・
160%でボルトが1秒程度の詠唱だから、遅くなればすぐ判るはずなんだが
>>276
ノーマルでは耐性はそこまで重要でもないかと感じた
ソーマスだと魔力の高さと付加効果のDeBuffをどう使うかだったなぁ
Exp超えてからは、耐性が物凄い重要になったけども
あ、ノーマルでもゼベルは鬼だった、黒オーブ満載で行ったわ・・・・
>>289
面倒でも、エピック相手の時は敵の属性に合わせて単体オーブのが良いよ
レジェンドとかエピソードBossなら虹で十分だけど
291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/28 13:41:42 YbEqt35n
クロトリまでのつなぎにこれ買ったぜ。
i発売前だからかlite見つけるの大変だったよ。
これ見るとRED STONEを思い出す。はまりすぎないようにしなきゃ。
AP振りなおせるのがかなり便利だね。
日記スマソ
292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/28 14:01:00 pFttY++M
>>291
よう俺
あれ面白いよな
293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/28 17:22:40 ZhT2UbLL
よくバトラスは飽きると言われるがなんでだ?
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/28 17:58:32 TSWuM6Cf
勇者だから
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/28 19:34:09 /RXPMBJY
>>293
ブレイク食らわない程に固く強い
というのが大元の理由。
挑発活かそうと考える人間が少ない
というのも有る
296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/28 19:35:07 0wcqT6o0
さすがに黄金の鉄の塊であるバトラスは格が違った
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/28 20:01:37 lRooCy+8
挑発はやった次の攻撃だけが有効だからなぁ
残りがソーマス(イデア フォルテ)とガンナス(カデンツァ)なら
ともかくとしても
挑発は効果◯秒の形だったら
もっと使う人増えたんじゃない?
カウンターレイジ発動まで耐えるとか。
298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/28 20:25:06 OU6fCklt
しばらく見なかったら公式更新
されてたのね
おせーよ
299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/28 20:48:07 aUR0e74w
おせーな。
しかも内容からして、「うっかり更新するの忘れてました。」
ってだけだろうな。
300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/28 20:50:05 AotYC2Fg
そういや、クリアした後あの山にあった村はどうなったんだろう。
激しく気になる。
301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/28 21:09:54 7Qg4ZUEt
>挑発はやった次の攻撃だけが有効だからなぁ
そうなのか?
一度食いついてくれたら、しばらくは攻撃してくれた気がしたが
302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/28 22:38:26 /VJI5Wlo
>300
村自体は壊滅だろうな。
生き延びる手だてが無い。
303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/28 22:47:23 YSlzCNwz
「タウント」は敵が怒りになるまで有効だな
304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/28 22:58:02 OHhiEBto
ソーマブリンガー2は2009年予定で現在開発中。
ヴェルトとあのキャラが続投で、新キャラのナバル人の青年と新種族のグラマーな女性などがメインキャラとして登場。
職業はバトラス、コーアス、ダークス、ガンナス、カンプス、ソーマスの既存のものの他に召喚などの技を使えるテイマス、
アイテムの採取や隠密行動などに長けたディプスが登場。職業固有のアビリティーと全キャラクター共通のアビリティーがある。
毒や気絶などの状態異常を回復するアビリティーや、アイテムが追加される。
305:300
08/10/29 00:29:03 qzmxDw3C
>>302
そうだよなあ。ちょっと切ない。ただでさえ他の場所も大混乱だろうに…それとも、クレモナの人がなんとかしたんだろうか。
306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 00:52:59 EH/hG7tP
1000円と安かったから買ってきた
職業作ってみては消してを繰り返してるだけで時間が・・・
なかなかしっくりくるのがないな
チュートリアルまでのOPのイベント一連は飛ばせるようにして欲しかった・・・
307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 02:26:32 4afI+gfj
>>291
俺がいる……俺はVPまでの繋ぎだが
確かにRED STONEに似てるなーとは思ったな
職とかAPCP振りとか装備集めとか、色々自由度高くていいわ
308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 06:42:32 RVkHs5+1
>>268
さんの負担がちょっと減らせる
昔調べたクリア特典EXダンジョンのメモが
見つかったので連投しますね
309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 06:44:50 RVkHs5+1
クラス=コーアス
装備品=フロッティ、ディアサーク。
それ以外は戦力のみを考えた装備品(主に腕力・魔力の+10)
財宝発見45%↓
検証に使用したダンジョン=マーメイド・コーヴ、ウィネペグ山
マーメイド・コーヴ14階では銀箱&金箱を全て回収した。
装備品は23個で、7個がレリック。
マジックは無しで残り16個はレジェンダリ
試しに財宝発見を三倍の135%にすると
15個のうち10個がレリック、
残りはレジェンダリだった。
再度45%にしたところ、装備品21個で、9個がレリック。
マジックは無しだった。
再度135%で検証したところ、装備品20個で、
11個がレリック。マジックは無しだった。
再々度45%にしたところ、装備品26個で、2個がエンシェント
(アルヌワ・ブランとディアサーク)。
9個がレリック。マジックは無しだった。
再々度135%で検証したところ、装備品21個で、エンシェントが1個、
14個がレリック。マジックは無しだった。
(続く)
310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 06:50:10 RVkHs5+1
(続き)
この結果だけを見るとEXダンジョンでの、
トレハンに必要な財宝発見は今のところ「45%」が標準。
135%はこれを三倍しているのでより高い効果が出ている様だ。
財宝発見が
「装備品の出現個数」
に影響しているとは考えていなかったが、
結果を見ると財宝発見が高い方が装備品の個数が多い。
勇者やレーザーのシリーズ狙いで神補正を
求めて何度もトレハンする訳で、
品質だけでなく個数にも影響があるとすると、
少なくとも財宝発見を上げる価値はかなりある。
レジェンドは宝箱の中身が毎回異なる為
(回復アイテムやオーブが入るのが大多数)
装備品の質を比率で出すしかないが、
マジックに落ちるどころか、エンシェントが出る
ところを考えると財宝発見は45%で充分な模様。
135%で15個中10個がレリックという偏りも見られた。
実際に三週間以上135%でトレハンしてるが、
15個なら半分の6~7がレリックが出る個数の平均だろう。
気になったのは、45%だとオーブの出現が
やや目立つなと言う印象を受けたこと。
311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 06:53:32 RVkHs5+1
(続き)
しかし実際にエンシェントやレリックがしっかり
出ていて且つマジックが出て無い事実を踏まえると
「ガチ装備品でも充分にトレハン出来ます」
と言える。
オーブに関しては、トレード環境を揃えていると
経験オーブや神霊オーブ、虹オーブを
非常に有効利用出来るので、マイナスとは言い切れない。
また、45%はガチ装備での限界だが、135%となると、完全なトレハン用装備になる。
バトラスやソーマスでも、ガチ装備をする場合は盾と指輪からは、
実際は財宝発見を引かなければならない場合もある
(ニ刀や両手装備、杖、指輪に求める能力の違いから)。
ダークスとガンナスは専用のエンシェントが
腕・足となる為、基本は60%になる。
wikiには80%で最高との見解もあるが、これはトレハンを効率的に行う為に指針にするパーセンテージ。ガチの時では無い。
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 07:03:17 RVkHs5+1
連投すみません、これで終わりです
他には
「財宝発見・ソーマパレス中ボス用」
ってのがあったんですが、施工回数51回と言う
ふざけた内容でしたので、もう少し調べてからにします
エスピラル風穴はノータッチなんですが、問題ないかと
「財宝発見・ソーマパレス中ボス用」は、
ブラッドホークと併せて調べてみます
今回「45%で通じる」って言うのは、
ダークスやガンナスの方には特に大きいかと
追伸:
wikiに雑魚の経験値を書いて更新している方、
お疲れ様です。あんな根気のいることを…
私にはムリですね、そこまで根性ないです
本当に凄いと思います
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 17:45:56 geqTXCMB
ソーマ2って発売決まったの?
314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 18:20:27 aEP/+ERz
予定すらナスビ
315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 18:49:04 6qypYuQO
雑魚の経験値書いてる人いなかったんでつい…
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 19:01:13 GnAaWlJA
今クリアした
>>5のAAそのまんまだった
このAAがこれほど的確に使われた例はみたことないわ
素直にバトラスで初めて、アクション苦手なもんでずーっと力押しで
プレイしたせいか、途中で少々単調に感じる面もあったけど
だいたいは面白かったな。
疑問としては、ソーマがなくなった後ゾーリャ村はどうなったのかって
ことと、オルフェウスは男なのか女なのかってことだ
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 19:08:04 cUakoWt3
オルフェウスって全身サラシみたいな服なわけ?
あの下におにんにんついてるとか鼻血もんですね
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 19:12:56 r5YBq2O3
オルフェウスに関してはライブラリを見れば幸せになれると思うよ
あと、ついでみたいな形になってしまうけれど、>>309-312乙です
自分はガンナスなんでこのデータはかなり助かります
319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 19:47:58 tdJUD2vy
雑魚の経験値全部調べたけど、形式も違うし量が量だけに写せないわ…
装備データとかもそうだけど、ノーマルだけ分かればあとは完全に計算できるけど
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 21:28:38 SqqJv56o
インプの巣にビジターが憑依して吹いた
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 22:21:09 WU27KeuP
>ソーマがなくなった後
アレーティアが持っていったソーマは
古代人がエネルギー資源としてアレーティアから抽出した分だけかと
元々自然にある大気/地脈に流れるソーマはそのまま。
322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 22:34:55 zH1bQz4t
アイテムもアビリティーみたいに幾つか切り替えられたら良かったんだけどなー
323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 22:35:06 4RYeQ+iA
あのさ、グラナーダをキャラ選択で見るだろ?
それで後ろを向かせるんだ、LかRでね
そしてフトモモを見てほしい、ほら何か感じないかい?
防具を支えるベルトに締められたフトモモに何か感じないかい?
-そう、胸の中のときめきが君の出した答えだ-
ソーマブリンガー END
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 22:45:50 vOoFyqqy
>>321
元々は存在しなかったんじゃないの?
325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 22:54:24 gwKNfoid
>>321は脳内補完だな
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/29 23:47:54 vamSLuEZ
>>324
【ソーマ】
トルヴェール全域の地脈と大気に満ちるエネルギーの総称。
教主国もソーマが自然に多く集まる場所に建てられてるとか
そういった設定が有ったから
微量ながら湧いてるモノだろう
地熱みたいなモノ?
327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/30 00:00:41 hUKf1q3T
>>326
宇宙から降り注いで大地に溜まっていったんでないの?
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/30 00:28:38 zYn3wwYn
確かアレーティアからまるまる抽出したソーマを自然エネルギーとしたんじゃなかったか
さっき公式から着メロ落としてみたんだが全体的にクオリティ高くてフイタ
特にラルゴブリッジ着メロでも良曲過ぎるw
こんなんなら早いうちから落とせば良かった…
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/30 01:24:50 lu25ZpbC
ナイトメアカノンやニードルエッジといった固有装備に
特技+が付くことって少ない?
330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/30 05:20:14 R3okQZOt
ソーブリ2とかありえねw
マリルイ3が出るくらい有り得ない
331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/30 09:00:30 zHpWkIWv
出るのは確実だと言って欲しいのか?www
ソーマ2は微妙だがマリルイ3は出るぞ
332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/30 09:06:50 7ePLW3VU
>>329
落すのがエピソードBossなんで、一度クリアするとゴースト化してトレハンできなくなる事を覗けば
後は、アビリティはランダムだから付く、確率の話はしてはいけない、何故ならどの職の+が付くかすらランダムだからだ(他より%が低くなるわけで
333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/30 09:08:49 7ePLW3VU
上げちまった・・・
で、ゾーリャ村で議論起きてたようだが
あの村はソーマの力で暖かかったんじゃなくて
日拝石ってエネルギー鉱石1個で支えられてた、そしてギギリオンの処にまだ沢山あるわけで
1個で何十年、何百年持ったわけだし、移住する間or結構な時間は持つだろう
334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/30 09:13:57 UY/jILj8
あの世界ってエネルギーがソーマだけなわけじゃないしな
浮遊大陸だってソーマ以外のエネルギーだし
335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/30 09:26:16 x+/uylCD
わーい
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/30 09:40:42 P5CZHf+f
シリーズ化してもいいぐらいの世界観の広さだと思うな
設定集とか出ないかね
ベル・カントの先が気になる……
337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/30 10:00:32 PKEhcesb
高橋はシリーズ化できる設定はあるみたいなことを
光田との対談で言ってたような
引き際を巧く付けたゼノギアス・ゼノサーガなシナリオだと
俺は思った。
これで終わってもいいし、続ける余地も沢山あるっていう。
単純にARPGとして面白いし、
無限のフロンティアも単純にRPGとして戦闘楽しかった。
モノリスはさっさと次を出せ。
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/30 10:32:48 zYn3wwYn
ソーマは続編といってもジャンルもARPGに括るかと言えばそうでもないような発言してたからなあ
個人的にはソーマシリーズとして、別ジャンルで出す場合
ソーマなんちゃらーって感じの名前で出すといいとか思ってる
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/30 14:53:16 uLQQUY6D
個人的にソーマブリンガーがシリーズ化するなら
携帯機におけるハクスラARPGを極めて欲しいって願望がある
340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/30 18:54:57 PIaZ1UZd
ソーマブリンガー2はその内発表されると思うけど、
話は前作の冒頭後、ある人物と再会する前から。
アイテムポケットのページ切り替えや、職業の追加、アビリティーの追加と変更、
ブレイクシステムの調整、オーブシステムの変更などがされてより遊びやすくなる。
341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/30 19:25:20 P5CZHf+f
知り合いが一本買うって連絡が……
念願の通信プレイがやっと出来るぜ……
342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/30 22:05:08 Y1/27J30
>>327
>宇宙から降り注いで大地に溜まっていったんでないの?
宇宙から降り注いだのは
古代人から生命力を吸い尽くされて幽霊化したアレーティアさん。
>確かアレーティアからまるまる抽出したソーマを自然エネルギーとしたんじゃなかったか
抽出したソーマで作られたのがマスターケイジ。
鋼の錬金術師でいう賢者の石みたいなモノ
コイツを分割したモノがアポクリファ。
で、ラバンさんはこのアポクリファを使って
世界征服しようと企んでおりました、と。
343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/30 22:41:39 sIACPO87
1つの宝箱から2つの赤武器がでることあるんだな。
344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/30 22:52:20 lbKwgVcI
同じ赤武器が出たこともある。
二刀武器だと両手が揃えられてちょっとお得な気分。
345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/30 22:55:54 etJ1uYjy
武器じゃないけど今朝首飾り系の赤のダブった箱が出た。
346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 01:04:39 p4Uf5dNk
一回しかないけど宝箱空けたら三個入ってて全部赤だった時があったよ
かぶってなかったから凄く得した気分だった
347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 01:18:18 DVq33dZN
>>278氏の言う魔銃ソーマスを試してみたが
なんじゃこの強さは……。
相手のガードや回避も裏に回り込めばガンガン当たるし
今まで真面目に魔法詠唱してたのがなんかね……。
アイテム集まったら魔法オンリーに戻るんだ……。
348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 01:36:17 B0OVaG4B
ガンナスなんだが、マスターのact.6になってから雑魚にやられまくる
耐性をまったく上げてないとこうなるのは当然なのか?
それとも俺が下手なだけ?
349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 01:44:44 svIlNxQ4
俺は緑・黄・青・白で同じ武器が同時に出たことがある。
ナイトアックスのオンパレード。バトラス持ってないから売ったけどw
350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 01:52:43 V084BYIK
>>348
ガンナスは装備できる防具もショボいから体力200とか振らない限り皆そうなる
351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 02:06:11 tiZdTvx3
>>347
自演乙
352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 09:03:08 YVpabxvj
先日買ってきて、ガンナスでなかなか楽しんでたんだが
>>350見て将来性の無さにションボリした
ガンナス弱いのか…
353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 09:22:57 E0BYU/1K
喰らうと即ブレイクなのは後衛職はしょうがない
「当たらなければどうという事は無い」を実践すればいいのさ
354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 09:42:41 YVpabxvj
>>353
プレイヤースキルが試されるわけですね分かりました!
バタフライ全振りから始めようか……
355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 09:47:06 n7dxcmBl
ガンナスでレベル90までプレイしたが弱いと思ったことは無いな。
ガンナスが初回だったからバトラスやってHPの豊富さに驚愕はしたが。
連鎖で雑魚殲滅とか超得意だし空中コンボはかなり安定してるし
むしろ強い方じゃないかと個人的には思ってる。
356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 10:09:01 p4Uf5dNk
ガンナスは普通に強いだろ
ただ鳥はこっちくんな
357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 10:17:49 YVpabxvj
>>355
基本ダブルショットで、火力が欲しい時はブラストショット使ってる
やっぱり装甲には不安がある感じinアグババ霊廟
オススメのスキルとかあったら教えてくだしあ
358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 10:37:33 n7dxcmBl
吸収適度につければSP切れの心配はほとんど無いから
ダブルメインでいい。
自分からブレイクしてコンボ狙うのは比較的苦手だけど
グレネードが充分使える。
浮かせてしまえば他の職業みたいに地上から攻撃空振りすることが無いから
安定して大きなダメージを奪える。
スムーズな行動が求められるゆえ他の職よりも
移動速度も攻撃速度も必要。
で、いずれ矢弾連鎖は取るけど今の時点では確率がそれほどあがらないからあまり重視しない。
あと敵の足止めが重要だから水、土のオーブも有効に働くと思う。
序盤だしパラは器用全振りでまったく問題無い。
あとは強敵用にアームスナイプを取っておく。
味方に状態異常上書きされるのが嫌だから仲間はミラーズとか隊長が良いかな。
359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 10:41:31 YVpabxvj
>>358
詳しくありがとう
グレネードは当てるのが微妙に難しいから使ってなかったんだけど
多数巻き込み狙いじゃなくて打ち上げ用と考えればいいのか
属性とかあまり気にしてなかったから、土か水、あとSP吸収も付けてみるわ
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 10:49:48 uCf6K52f
巨大なモンスター相手だとターゲット指定可能距離と
敵の射程がほぼ一緒であんまり遠距離職って感じがしないのよね
画面外からラインあわせるのも難しいし。
連鎖は気持ちいいのでガンナス自体は気に入ってます
361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 11:39:13 qut/8pZc
バトラスでロード・ゼベルを倒していたら、落とした勇者の剣が
追加攻撃力30 / 攻撃力強化45% / 火攻撃144 / HP吸収7% / バトラス特技3
…神装備来たー!!!やったぁ。
362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 16:04:11 vhuOvpO3
>>361
火攻撃144はいらんだろ
腕力+10の方がいい
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 16:08:52 qut/8pZc
そうですか。腕力は上限まで上げてるんですけどね。
意見どうもです。
364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 16:39:13 V084BYIK
腕力なんてバルジアコス・ペディヴィア・ブケファロス等でカバー出来るが
属性攻撃144はそれらには付かないっていう
365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 17:01:01 vhuOvpO3
自分が言いたいのは、腕力は175で止めて
装備品の付加効果で255まで上げれば
残りのCPは体力を上げるのに使えるということ
ま、大して変わらんのかもしれんが
属性攻撃はその弱点の敵には効果的だが
そうじゃなければなくても問題ないから
必須というわけではないのでは?と思っただけだ
366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 17:06:34 w9l0IGFU
このクラスでこの武具でこれとこれとこれを取る、と
決めてるなら175で止めて云々も分からんではないが
それって力は255まで上げた上で
残りのアイテム欄の自由度は増やすのと変わらんと思う
スタイルの違いであって上下じゃない
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 17:13:45 vhuOvpO3
そうだな、自分の考えを他人に無理に押し付けようとするのは
よくないことだった、謝る。
ま、実際にプレイする人の考え方次第ってことで
368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 17:36:08 tiZdTvx3
消えろ
369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 17:40:53 V084BYIK
351 名無しじゃなきゃダメなのぉ! New! 2008/10/31(金) 02:06:11 ID:tiZdTvx3
>>347
自演乙
368 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2008/10/31(金) 17:36:08 ID:tiZdTvx3
消えろ
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 17:43:09 tkAV5w/c
(゜д゜ )
( ゜д゜)
バトラスガンナスでクリアしたからダークスで始めてみた
ジャンプ突き強すぎ吹いた
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 18:03:39 Tgt/rQeA
格闘カンプスでマルカ倒してたら、落としたレーザーアックスが
攻撃力422/追加攻撃力+30/攻撃力強化+45%/火攻撃144/攻撃速度+40%/コーアス特技+3
372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 20:11:59 E0BYU/1K
>>371
うお!と思ったが、
両手斧なのにコーアス+3か…トレードするにしても微妙だな…
373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 20:30:22 BqWSjtb2
>>351
ちょい遅レスだが347は278とは違う人
(278を書き込んだのはウチ。
>>371
あるある
ていうか有り過ぎて困る
>>357
>オススメのスキルとかあったら教えてくだしあ
アーストラップ一押し。
@コンボ要員でウィンドアロー、二連撃ち、アースアロー。
ファイアアローも
ガンナス全スキルの中で最もブレイクダメージが高いので捨て難い
374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 20:39:26 B0OVaG4B
>>373
もっともブレイクダメージが高いのはバーニングアローじゃなかったか?
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 21:34:20 YVpabxvj
>>373
弓使った事ないです、はい
アーストラップとか、罠はいまいち有効な使い方がわからないなぁ…
376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 22:05:12 tkAV5w/c
>>375
ブレイク中に石化したら石化解除されるまでずっとブレイク状態が続くんだぜ
抵抗も下がるし罠の中では一番いい気ガス
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 22:17:01 wFEAy0KY
一方体力10のmyバトラスは、ボスに叩きつけられブレイクしたと同時に逆燐が発動した
378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 22:59:44 V084BYIK
>>376
アースアローの石化確率は相当なものだけどな。
雷連発してくる土弱点なヴォジャノイさんですら、中々石化しない
379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/31 23:25:20 tkAV5w/c
そこでアーストラップですよ
特定の耐性を下げるオプション欲しいよ
380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/01 00:08:03 OnGMeX2K
特定のと言えば、状態異常を固定するアビリティが欲しいな
しておきたい状態異常をかけてからやると持続時間延長+上書きなしみたいな
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/01 00:18:44 cUB0Seuz
続編があるとするなら、そういう点とかにも手を入れてくれれば売り上げが伸びてくれると思うんだけどね。
売り上げは今どれぐらいなんだろ?
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/01 00:34:44 Vp9UBdWC
>>374
>もっともブレイクダメージが高いのはバーニングアローじゃなかったか?
バーニングやった…
>375
弓+罠は基本的に相手の弱点属性に合わせて使う仕様になってるくさい。
(弱点の属性で攻撃する事でダメージUP(約1.5倍)&状態異常の付加率が上がるシステム
>オススメのスキルとかあったら教えてくだしあ
【ホーリーアロー+貫通】
動き回ってさっぱり攻撃が当たらない某ボスを半分ハメ殺せるようなー
【罠+引き寄せ+キャノンショット】
銃をぶちかました反動で後ろに大きく後退。味方から敵を反動分も含めて大きく引き離しつつ、罠を踏ませてダメージを与えるという一石三鳥っぷり
383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/01 09:42:10 x5r2v95J
ガンナスなら
矢弾連鎖+アームスナイプ
だろう
雑魚に対してならかなり有効だと思うが
というより自分はこれがないとマスターでやっていけないorz
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/01 14:29:31 JzSR99JX
ダークスでマスターの敵に攻撃を必中させるには
器用さはどれくらいあるといいんだ?
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/01 15:51:27 bJJL984v
ダークスの器用を80まで上げた人からの助言
50>80で命中10~程度しか上がりません
正面からの攻撃だと、レジェンド、エピソードBoss(本物)、エピックなんかだと
わりとガードされます
アビリティLvを上げて命中を底上げする方が効果高いかと思われます
とりあえず40~50位かな~と思ふ
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/01 19:54:10 6E040OkL
wiki&このスレをじっくり見てたら目が痛くなったので断念して質問します。
最近弟がこのゲームを買って始めたので、自分も倉庫から取り出して再プレイ。
やり込みということで、レアな装備を集めてみようかなと思ったんですが
多すぎて頭が混乱してきました。
このactに出てくる一度しか出ないこの敵がこの難易度で落とすアイテム!
(セーブ&リセット必要装備)
っていうのがあったら教えてください。
あっ弟も「これ、RedStoneに似てるねw」って言ってました。
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/01 19:58:52 6E040OkL
書き忘れました。
気になるのが、
・同一属性攻撃オプション(オーブorOP)は効果が重複?最大の物がそれ以下の物を打ち消し?
スレ見てると重複だと思うのですが確認のため聞かせてください。
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/01 20:42:10 +xvaeOco
調べるのめんどくせー
スレで質問すれば暇な奴が答えるだろ
目が痛いとか書いて言い訳しとけばいいか
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/01 20:50:18 RpH1Z7mA
( \/ /,ハ <./| /| /\___
ヽ/ /ω゚ /⌒ヽ / .| / / / //
/ /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/ /____//
し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄
i⌒ヽ ./  ̄>__ .|| |:: お断りします
/⌒ヽ i i \( .|/ / /\ .|| |::
i | /ヽ ヽ ∠__/  ̄ .|| |::
ヽ ヽ| |、 \_ノ > <> || |::
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/ し'.ヽ ( .∨ /\________|__|
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390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/01 21:47:28 6E040OkL
いや、別にそんなつもりじゃないんだけど。
セイントサーベル 4 27 52 106 ALL 落:アンビシオン(act6)
スネークバイト 4 27 52 106 ALL 落:アラルガンド(act6)
ダークブリンガー 4 16 32 65 落:アドニス(act6)
ライトブリンガー 4 16 32 65 落:アドニス・ゴースト(act6)
ニードルエッジ 3 17 33 68 落:ヴォルジャガ・ブラッドムーン(act5)
これらを始めとした落:~~って書いてある奴とかって粘る必要あるのかなって思っただけで。
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/01 23:23:28 cUB0Seuz
攻略本を買ってね(はぁと)
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/01 23:36:11 aadN2b6X
攻略本買って転載しろ
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/01 23:46:28 jH+HFYJE
セーブ&リセット“必要” = ゴーストの湧かない一度きりのボス
自分で答え出してんじゃん
394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/01 23:50:13 qQXbo1mT
サウンド的にかなりDSiの恩恵を受けられるな。
いろいろと段違いだ。
395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/01 23:51:24 6E040OkL
あるのかどうか知りたい。
その言い方だとやっぱりあるみたいだね。
396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/01 23:59:46 OnGMeX2K
低温が特に違うね、実機でもちゃんと聞こえる
しかし相変わらずAct4道中はなんか本体が響くなw
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 02:24:35 sPtYvlBz
ヴォーってなるよねヴォーって
398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 05:23:44 rQnsJdWV
おまえらくりきん買えよ!童貞ども。ワラ
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 07:39:13 V7tlX2Np
>>386
リセット必須はダークブリンガーのみ
Wiki>基礎知識>その他>ゴーストについて
好きにしろ
400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 12:24:32 Vnabd9mq
今日のNGIDはrQnsJdWVか
>>387
>・同一属性攻撃オプション(オーブorOP)は効果が重複?最大の物がそれ以下の物を打ち消し?
重複というか加算というか。
例えば
火オーブLV3が二つなら18×2=36の火攻撃が加算。
火オーブLV3一つと水オーブLV3一つなら、火攻撃18と水攻撃2×3=6が加算される。
※物理攻撃分とは別計算。
>粘る必要あるのかなって思っただけで。
物欲の深さにもよるかな
武器アビリティに拘らずグラフィックさえ見れればいいや、って場合は3~6回くらい倒せば手に入るハズ。
欲しい武器アビリティが付くまで粘るとなると、最低20回以上は挑戦する事になると思う。
武器アビリティはランダムで付加されるんだが、欲しいアビリティはなかなか付いてくれない
武器に付く付加アビリティの数を増やす=宝箱の質を向上させる必要が有るワケで。
まずは財宝発見が付加された防具を揃えんと、
ってカンジ
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 12:48:48 hKSst93G
>>400
>欲しい武器アビリティが付くまで粘るとなると、最低20回以上は挑戦する事になると思う。
100回以上はやらないと厳しいと思う
財宝発見90%(腕+30、足+30、指輪+30)で100回ほどエレオスに挑んだが
一度もナイトメアカノンに特技+が付かなかった(ディアサークが出たんでそっちを取った)
もっと財宝発見を上げていれば結果は変わったかもしれんが
ま、特技+なんていらないって言うんならもっと楽だと思うけど
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 13:24:48 C30s02/a
>>401
一番重要なのはリアルラックだな
俺は三回で追攻30攻強45闇耐25魔力10ガンナス3のナイトメアカノン出たぞ
財宝発見も50あるかないかだったし
ただそれが出たのがガンナスのデータではなく
カンプスのデータだったんだがなw
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 14:40:08 hKSst93G
俺はact.1でグーシャボラス出たり
クィーン・アーシアからサブナシャックス出たりしてるが
肝心のバルバロスが全く出ないってどういうことだorz
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 15:42:13 hLX78xiz
赤装備なんて、敵全滅させて進めていけば
いつのまにか手に入ってるもんだぜ。
緑は運だ。今マスターAct4まで進んだトコだが
未だに指輪はノーマルで拾ったRank1の使ってるw
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 15:46:56 hKSst93G
緑を手に入れても赤の方が付加効果が優秀で使わないことが多々ある
全てがそういうわけじゃないんだけども
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 16:12:16 rQnsJdWV
おまえらって童貞でしょ?俺経験人数60こえてるよ
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 16:26:58 Y7dyabcg
俺61人
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 16:56:00 6yttH8NC
>>402
確かに最終的にはリアルラックだね。
一旦装備品にこだわり始めると、もう泥沼。
それが良いっちゃ良いんだけどね。
409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 17:40:42 rQnsJdWV
>>407
嘘はよくないよ!そんな経験の人がソーマブリンガーなんてやらんだろw
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 17:57:56 Y7dyabcg
童貞の妄想乙
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 18:25:59 t76Sv2n5
>>409
経験人数60人がソーマスレなんか覗くわけないだろ
もうちょっとマシな嘘つこうぜ。
もし「本当なら」これ以降はレスはしないだろうな。
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 18:28:51 FhZT2mrm
>>409
なんだよそのわけのわからん理論はw
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 19:22:47 sPtYvlBz
友達が明日買うらしい
念願のマルチプレイ
新キャラ作ってサポートしてやんよ(`・ω・´)
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 20:05:13 rQnsJdWV
ひがみかよ
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 20:15:07 SlsRnbAh
このゲーム買ったら、女と61人寝れると聞いてとんできました!
まじですか?
416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 20:19:07 parNvKm1
今日のIDはrQnsJdWVか
ID:Y7dyabcg
ID:SlsRnbAhもNGに入れとかな
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 20:42:04 8pmcFfsm
ダークスのステータスはどういう風にすればいいんだ?
腕力:2、体力:1か
腕力:1、体力:1か
腕力:1、体力:2か
どれがオススメ?
ちなみに今のところ魔法は状態異常用に使うつもりなので
魔力は上げるつもりなし
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 20:57:47 D4vQlX1O
腕力220残り体力
419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 21:05:28 f5OgNfpD
マルチプレイまじ楽しいw
嫁さんがソーマスで俺がバトラスで、壁になって守ってやるのがナイト気分でいいね
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 21:07:14 sPtYvlBz
俺は銃ソーマスで後ろから攻撃しまくるんだぜ
明日が楽しみすぐる
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 21:12:46 C30s02/a
>>417
俺の今プレイ中のダークスは体力2腕力1で上げてる
体力は200まで上げる予定
後は腕力に振る予定
敵に力の蒸発かけて自分にリダークかけて殴られつつ殴ってる
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/02 23:02:51 Vnabd9mq
>417
体力2:腕力1かな
体力が有った方が有効に使えるアビリティ多いし
アイアンメイデンとかダークヒールとかetc
423:417
08/11/03 00:41:26 8y7esDSA
>>418、>>421、>>422
レスthx
体力高めの方がいろいろと便利なようなので
腕力1体力2で上げていくことにするわ
もうひとつ質問だが、器用さは上げる必要はない?
424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 00:51:44 AoGZNK2g
>>423
ダークスはバトラス等と違って武器技術無いから
装備とか合計で腕力255近く確保出来ないと火力低くてイラつくかも知れんよ。
器用も同じで武器技術無いから命中低くなりがち そこ考慮してお好みで
425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 00:57:06 8y7esDSA
>>424
そうなのか…
さっそく決意が揺らぎそうだ
取り敢えず腕力と体力を100まで上げてから
どうするか決めようと思う
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 01:19:28 Jotu4vBe
>ダークスはバトラス等と違って武器技術無いから
その代わりに魔法技術が有る、と。
ダークス専用防具は闇属性が付いてるから
火力的には相当なモノ。
闇属性が付加された武器で良いアビリティが付くかどうかが
問題なんだけどね…
427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 01:56:27 AoGZNK2g
火力の話なら
カンプス>ソーマス>バトラス>ダークス=コーアス>ガンナス
こんな感じだと思うよ。
ダークスは溜めた攻撃が良い感じで入れば、ボスに致命傷を与えたりも出来るけど・・・・
上位陣と比べるとちょっと分が悪い。
428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 03:15:17 2cUgYAS9
開始直後 イデアきめぇぇぇぇぇ
終盤辺り ヴェルトうぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇwwwwwww
429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 09:02:42 2bXixzHG
ガンナスは確かに火力ないし一発も無いけど
安定して闘えるせいか火力不足を感じたことは無いな。
430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 09:27:04 8y7esDSA
ダークスって火力はあまり高い方じゃなかったんだな…
以前はガンナスだったからか、やたらと火力が高いような気がしたが
カンプスは更に高いとはね
431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 10:31:30 2bXixzHG
女性カンプスの火力は無茶苦茶なほど。
ただし前衛なのに装甲が紙だから妙なバランスが取れてる。
ガンナス、ソーマスがやられる前にやれなら
カンプスはやらせもせずやれみたいな感じ。
まあなかなかそうはいかないんだけどさ。
432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 11:10:06 cgfP3xGl
ダークスは力の蒸発やナイトメアで相手の能力を%で下げられるのが特徴
なもんで、装備とCP割り振り次第じゃ色々化ける
力の蒸発はアビリティ+でLv40ほどにすれば相手のATKを元の3割程度まで減らせるんで
体力多いと物理ブレイクの頻度が極端に下がる
腕力の方は高Lvリダークで殴られながら殴ればそこまで気になるもんじゃないな
ウチのは腕力2、体力2、器用1のせいで、マスターの雑魚ならガードや避けが発生してやたらタフだ
素ステが145,145,80なんだが
要は、好みで突っ走ってもOK、後で後悔したくないなら、CPを全部貯めて考える方向かの
433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 11:16:47 cgfP3xGl
というか、体験してる職全部書いてくか
バトラス:特に欠点がなくそつなく強い、頑丈 しかし鉄の意志取得後は1ボタンプレイになる
カンプス:何処までも火力、Exp程度のエピックなら最大火力でドラゴンブロウ叩き込めば割りと簡単にブレイクできる、しかし自分もすぐブレイクする、極端に柔らかい
コーアス:本体は盾です・・・、適度に硬く、適度にBuffがあり、適度に死なない、しかし剣が飾りだったり攻撃力がアレだったりする、気絶発生率は高いのでBossには強い
ガンナス:ブレイク打ち上げコンボが決まれば確実にHpを削っていける、魔力無しのトラップコンボも優秀、ただ柔らかいのでジャガイモやゼベルなどが苦手、こっち見んなwwwになりやすい
ソーマス:風のブレイク率に気付けばどんなプロテクトもぶち破れる遠距離のカンプス、しかし、防御もHpも紙とすら言えない豆腐の体、1発ブレイク死とか良くある、苦手なのはガンナスと大体同じ
それぞれ特徴がはっきりしてると思う、バトラスはMst突入と同時に放置入ったけどね・・・
434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 11:18:14 lFEahyxb
質問なんだけどさ、
ノーマル:ダークブリンガー(1回目)
攻撃力 41
追加攻撃力 15
攻撃力強化 30%
風邪攻撃 60
光耐性 15%
体力 6
コレって良品か・・・?
初回プレイで気付かずに素通りしちゃったんだけど、まだエキスパ・マスターでとれるよな?
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 12:04:06 2bXixzHG
取れるよ。
一周目としては良品では。
436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 12:37:56 lFEahyxb
>>435
レスどもです。
とりあえず次はエキスパで粘ることにしようかな。
437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 12:50:43 IOZf2YPj
各キャラによって初期能力が違うが
純粋に強さを求めるならそれぞれの職にどのキャラがいいんだろうか?
例えばバトラスならヴェルト、ソーマスならイデアみたいな感じで
438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 13:26:12 ODmd0GGQ
カンプスで女キャラ以外はどうしようもない誤差じゃないの?
439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 13:29:27 zXmQIXpU
>バトラス:特に欠点がなくそつなく強い、頑丈 しかし鉄の意志取得後は1ボタンプレイになる
鉄の意志に縛られずに、sブレイクコンボを意識して3~4つアビリティを取った方が殲滅速い
>自分もすぐブレイクする、極端に柔らかい
ガンナス、ソーマスに比べるとかなり固い
極端に柔らかいと感じるのはカウンターを食らっている為。
ガードスタンス、ブロッキングを使わないと…
440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 13:42:14 e1cMaPrj
おい童貞ども!こんなゲームやらないで女と遊んだら?俺は今から女と遊びいく!告られた人数70以上だけど質問ある?
441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 13:59:07 ODmd0GGQ
よくそんな大きい数字数えられましたね、えらいえらい^^
442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 14:19:24 AoGZNK2g
>>439
>鉄の意志に縛られずに、sブレイクコンボを意識して3~4つアビリティを取った方が殲滅速い
鉄意思・竜巻連打より効率上がる方法有るの?って話 両手ならエアーとダイブかね
Lv40威嚇でもそれほど与ダメ上がらないし。
あとガードスタンスは成功しても確実にダメ喰らうからステップ・緊急回避と比べると趣味の領域
ブロッキングは・・・・そもそも使う機会があまり無い気がする。
ソロならともかく、エピック以外でそんなにタゲ取らないのでは。
威力上げならハイドお勧め
443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 14:33:18 EI9qtEzg
誰か盾コーアス使ってる人いませんかー?
どんな感じですかー?
444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 14:36:39 iTm/FDVD
>>443
武器なんて飾りです
445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 14:52:47 NPHk+/c/
>>443
色々考えたけど攻撃はシールドチャージのみになりました。とにかく突進です。
ナイトガードが結構な確率で発動するので割と威力あります(バトラスやカンプスと比べなければ、です)。
守りは盾を持っているだけあって固いです。
体力初期値なんですが余裕を持って闘魂ドリンクを使えば一撃ではほとんどブレイクしません。
丈夫だけどやや単調なのがちょっと、って印象ですね。
446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 14:57:25 e1cMaPrj
このスレ童貞しかいなくてきもいな。
447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 15:13:17 EI9qtEzg
確かに単調ですよね…
でも今から他のクラス始めるのもなんかなぁー
コーアス使ってる方は光攻撃って優先してますか?
448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 15:19:53 grLaBp9G
>>399
ありがとう、もう一度見直してみる
>>400
もやもやが解けた、レスありがとう
今回は武器収集のプレイだからOPに拘らずやってみるよ
449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 15:30:22 /4AwCrQd
フルギャスとディアサークは必須。あとはどーでも。
前衛なのにHPは低くて無茶しにくいんで
ディバインマジックで耐性80になるような装備を。
450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 16:16:46 m0dS+a3m
装備条件キツイけど素で全耐性80にしてホーリーアーマーだと動く壁状態に
ブケファロス絡めた装備で防御上げてデバインでもいいけどね
攻撃はひたすらチャージでブレイクしたらスラムで浮かせて敵の復帰時間遅らせるとかの立ち回りで
451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 19:23:19 Dbga8DIq
盾コーアスなら魔法も積極的に使いたいな
複数攻撃できるホーリーサークルのありがたみが増えるし、
なによりシールドガード+全方位反射とホーリーレーザーの相性の良さが半端無い
男性キャラなら自分も回復出来るから尚おすすめ
452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 19:24:29 8y7esDSA
今ゼベル戦やってて気付いたんだが
グレネード投げってダメージは器用さ依存なのに魔法攻撃扱いなんだな
こういう風にダメージは腕力or器用さ依存なのに魔法攻撃扱いのアビリティって他にもあったっけ?
453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 19:33:35 Jotu4vBe
>ブロッキングは・・・・そもそも使う機会があまり無い気がする。
ギギリオンの住処をガード/ブロッキング無しに抜けるのは厳しかったろう
>>447
>確かに単調ですよね…
近接onlyは単調になる罠。
飽きたら槍に切り替えてみたり、
タウント+シールドガード+ホーリーオーラとかいったコンボを組み入れたり
と、工夫が必要かも
魔法寄りにして
雑魚等は近接で戦いつつ、状況に応じて後衛に回って支援。
ってな立ち回りの方が楽しいかもしらん
何より支援職らしいし。
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 19:41:00 Dbga8DIq
>>452
ガンナスの属性攻撃アビリティは全部そうだよ
ただしオーブ等の属性攻撃もちゃんと加算される模様。グレネードで敵が凍る様はシュールw
>>442
1つのアビを連打するよりも、
通常攻撃向け(ダメージ効率が良くブレイクダメージを溜め易い)、ブレイク向け、単発高ダメージ(ブレイクコンボの締めや雑魚一撃用)
という風に使い分けた方が効率は上がるよ。欲を言えば複数攻撃出来るものも付けるべき
自分は前に二刀バトラス使ってたときは、
P1:踏み込み両手、疾風二連、背面刺し、回避 P2:踏み込み両手、竜巻、四連、回避
と使い分けてた。鉄の意思も値は減るが一応効果あるし
ブロッキングは回避と違って時間制限がないからね、取るのが難しいなら回避の方がいいが
455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 19:54:54 1odULd9d
>>451
男なら回復ってまさか男女で使えるアビリティ違うの?
456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 20:02:22 e1cMaPrj
なんかEXのラストで天翔剣っていうの手にいれたんだけどこれ最強武器?
めちゃめちゃ強いんだが
457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 20:05:40 Dbga8DIq
>>455
男性は片手武器での詠唱モーションが短いから
ある程度の攻撃速度があれば自分のホーリーレーザーに触れに行くことが出来るんだよ
458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 20:34:45 1Q4qxapE
フォルテたんとちゅっちゅしたいよ~~~!!!!
459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 20:42:49 1odULd9d
>>457
そうなのか
いい小技だなありがとう
460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 21:04:46 8y7esDSA
ふと気になったが
ダークスのバンダースナッチの説明にある
ルゼ族って何だ?
そんな種族って出てきたっけ?
461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 21:11:23 gJu0nrvl
このゲームって、キャラは初期ステータスが違うだけで、誰選ぼうとどの職選ぼうと最終的に同じ強さに育てられちゃうのか?
見た目筋肉馬鹿な副隊長をインテリ魔法使いにすることだってできちゃうわけ?
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 21:15:39 2bXixzHG
出来るよ。
マジカルティアラ装備の魔法少女筋肉にも出来るよ。
463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 22:03:25 Dbga8DIq
>>437>>461
どうしても初期ステータスが気になるなら、
「必要な能力値が高い」キャラより「いらない能力値が低い」キャラを選ぶといい
打撃中心バ・コ・ダ・カ:ジャディス、ミラーズ
バランス型コ・ダ:全キャラ
ガンナス:カデンツァ、罠も考慮に入れるならフォルテ、イデアも。ソーマスもこの3人
あと利便性を考えると、バ・コ以外のジャディス、グラナーダは避けた方がいい
前者は優秀な壁、後者は状態異常を使わない回復役がいなくなる
464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 22:31:59 e1cMaPrj
童貞くんたち、俺みたいに女と遊びなさいよ
465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 22:36:47 DK/5+uSl
女なんて所詮産む道具
そんなのに現を抜かす暇があったら、男とヤったほうが気持ちイイ
まさにHeaven、Anastasia、HAPPYCOMECOME、Andrew-Ito
466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 22:45:28 e1cMaPrj
このゲームスキならサモンナイト ツインエイジおすすめ!
トレハン要素やスキル要素がある
467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 22:45:34 Dbga8DIq
>>452
忘れててスマン
カンプスでエレメンタルコンボの場合、コンボ3技が腕力依存魔法になる
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 23:24:10 8y7esDSA
>>454、>>467
レスサンクス
レジェンドによっては物理攻撃か魔法攻撃どちらか片方だけプロテクトがあるやつもいるから
使い方によっては意外と役立つかもしれないな
といってもガンナスとカンプスだけだが
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 23:30:49 zXmQIXpU
>ルゼ族って何だ?
>そんな種族って出てきたっけ?
説明文だけで出て来てないね
引用元/元ネタとか気になるな…
ゼノギアスは幼年期の終わりから拾ってきたのが多いが…
470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/03 23:33:14 e1cMaPrj
あか
471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 00:38:13 xEMQD3Cc
棍棒振り回すミラーズ超可愛い
もう病みつき
しかし良い棍棒が出ねぇ・・・銃や片手剣はゴロゴロ出やがるのに・・・
472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 00:39:59 j0gu7Hra
ソーマブリンガー2はヴェルトとあのキャラが続投で、
新キャラのナバル人の青年と新種族ルゼ族のグラマーな女性などがメインキャラとして登場。
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 00:57:36 XCMSQCvO
↑おまえいい加減ガセうぜぇよ!童貞キモオタ野郎
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 02:05:34 a1he5GPQ
私が考えてる「ルゼ族」は、天使の民と同種ですね
ルゼ族はウィネペグ山に住んでいて、
ディーラギエルを崇拝していたからバンダースナッチを使えたかと
でもクレモナの技術で造られた「古代種」よりも、
太古から存在していたエピックの方が強くて、
ロード・ゼベルに駆逐されたと
クレモナ人達は自分たち以上の生物は、
認めていなかったみたいですし
(恐らくは)クレモナ人であり最強のクレモナの戦士ドミナスでも、
キング・ウォジェックを倒すのに7日間掛かったそうですから
古代種の能力は通じなかったかと
12支族はルゼ族はバンダースナッチ、
他の支族はラビリントスとか、分担していたのではと
アレーティアが使うアポカリプスみたく、
敵・味方問わず有用な魔法は文献として、
クレモナ人達が体系化して現在の6クラスに集約されたと
個人的にはそう考えています
475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 02:18:34 k96Rr94l
ナバル人をPCに解放してください
476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 02:44:45 XCMSQCvO
神ゲー
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 03:10:18 N+nqZMeA
よぉ糞童貞
478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 08:31:04 XCMSQCvO
↑わりぃ。俺経験人数余裕で50はこえてるから!
おまえみたいな童貞と一緒にするな
479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 09:02:13 V2vhndpB
日に日に人数が減ってるなワラ
480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 11:18:08 a1he5GPQ
国家的なクズ童貞、URLリンク(c.2ch.net)にも進出中
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 13:05:46 4k07SxCk
ヴェルトとイデアが無性にムカつくのは俺だけだろうか
482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 13:47:38 zW9G9yij
設定年齢はともかく
やってることは小~中学生のボーイミーツガールですから。
あんなもんでしょ。
483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 14:34:32 HKKP1ZxG
変なひねりが無いのがよかったよ。ヴェルトとイデア。
スクウェアのゲームってうんざりするようなご高説や説教を
垂れ流すイメージがあってしばらく離れてたんだけど
ソーマブリンガーもその例に漏れないとはいえ、
ハードの制限からか?テキストもムービーも短くて
不快になる前に終わってくれてよかった。
今回は中古で購入してしまったけど、次回作(あるなら)は新品を
購入してもいいかなと思うくらいには気に入った。
次は、もうちょっとマップに工夫があるといいなあ。
484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 17:49:50 QKw61Ccp
>>483
個人的には細っかい裏設定がデータベースに突っ込んで有って
本編に殆ど顔を出して来ないのは素敵だと思う
485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 18:11:34 zW9G9yij
一周目からオープニングイベント以外の全部を飛ばせる。
ニ周目ならオープニングも飛ばせるのは良かった。
地味だけど、結構できないんだよね。
苦労したから見せつけたいみたいな製作者いるし。
486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 19:29:35 7CJdShZp
与えたダメージって見れんの?
487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 20:33:10 thoHTpVp
フォルテちゃんで近接攻撃でガシガシやれるクラス選びたい
これってそういうことしても問題無いゲーム?
488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 21:08:10 +hW+1H5z
>>487
マッスル打撃フォルテちゃんも魔法筋肉副長も自由自在だぜ
489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 21:18:42 thoHTpVp
>>488
おぉ
まじサンクス
490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 21:30:04 xt0k35TE
フォルテが斧やら大剣を振り回してるとギャップがあっていいのに
ミラーズだと違和感がない気がするのは何故だ…
491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 22:10:14 g5ymAdr+
莫大な設定を背景に作られたオーソドックスさがあっていいよな
矛盾点はいくつかあるとしても
次回作睨んで作ったんだろうに、いつ出るんだか
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 22:27:43 ncBvdc0o
今日のNGIDはXCMSQCvOか
>>474
>私が考えてる「ルゼ族」は、天使の民と同種ですね
>12支族はルゼ族はバンダースナッチ、
>他の支族はラビリントスとか、分担していたのではと
面白いな
妙に納得してもうた
>次は
ストーリーを時系列でまとめて欲しいな
今作のは
ラバンさんが世界征服を目論み
アポクリファを手に入れた事が物語が始まる切欠になってるけど
いかんせん、ラバンさんが古書から仕入れた妄言吐きまくるせいで
全体像が解りにくい気ガス。
493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 22:39:10 V2vhndpB
カンプスの棒術って杖でも使えるじゃん?
逆にソーマスに棒装備させたら
攻撃後の隙は杖と同じなんだろうか。
494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 22:40:24 +hW+1H5z
細かい設定とか裏設定大好きなんだけどどっかに書いてないもんかね
495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 23:15:27 NIU0oVwm
別のゲームが出るまでのつなぎと思って再プレイ始めたら
見事にハマってしまった。
ハクスラ系としてコンスマでこれより良く出来てるゲームが思い浮かばないって
レスがあったと思うが、いつでもセーブ出来たりイベントすっ飛ばせたり
アイテム直接倉庫に送れたりと手軽に30分だけレア狩りしてみようみたいな気にさせる
点については確かにオレもそう思う。
大きなストレスを感じないよう、育てたり良品ゲットした効果が
きちんと目に見えるように出来てる。
496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 23:20:53 XCMSQCvO
このスレが最終でいいよね?話すことないしさ
497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 23:24:00 xt0k35TE
ダークスのデスチェインがうまく使いこなせん…
いつもリープスラッシュでとどめを刺そうとしても仲間に邪魔される
うまく使いこなすためには一人旅の方がいいのか?
498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 23:27:35 +hW+1H5z
そういえば昨日念願のマルチプレイしたんだけど滅茶苦茶楽しいな
マルチプレイしてると新キャラでも赤アイテムとか良オプションがやたら落ちるんだけどもしかしてマルチプレイならレア率うpとかしてるのかな?
499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 23:38:37 g5ymAdr+
>>494
このスレの1から5くらいまでは攻略と設定について延々と書かれてたようなきがす
公式のは多分無いんじゃね
500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 23:42:07 xt0k35TE
公式ガイドブックによると
1.モンスターの強化
2.キャプテン、レジェンドの出現確率アップ
3.モンスターの経験値アップ
4.モンスターの落とす宝箱の出現確率アップ
5.宝箱に入っているアイテム数アップ
らしい
人数が多い程より確率が上がるだって
501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 23:51:29 XCMSQCvO
童貞どもきもいよ
502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 23:56:49 XCMSQCvO
今、俺の隣に女いるよ!羨ましいべ?
503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/04 23:59:53 +hW+1H5z
>>499-500
ありがとう
マスターで3台繋げて1人旅が難易度的に最高なのか
504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 00:04:52 HKKP1ZxG
ソーマブリンガー友達のいない私には
とんと無縁な話だ…
505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 00:20:26 /U/oIZbr
>>497
>リープスラッシュでとどめを刺そうとしても仲間に邪魔される
有る有る
折角一撃で倒せるくらいに調節したら仲間に攻撃されて効果が薄くなったり…
モンハウに出くわしたら一度後ろに下がって
仲間にタゲとらせて様子見はどうだろう?
狙いを定めたヤツにチェインかけて
ブラックホールで引き寄せてからリープ/ダークスラッシュってなカンジで。
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 00:31:41 KxLQphFc
>>505
サンクス
なるほど、ブラックホールか
そいつは確かにいいかもしれん
あるいはバンダースナッチかな
雑魚相手に使うのはもったいない気もするが
507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 00:56:13 r5mHmjiM
旧DSを落としまくって故障しやがったんで、
DSiでプレイしたらサウンド超キレイだ椀子蕎麦ん
508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 01:51:15 Cg8V5i3H
バトラスでマスタークリア
次は何でやろうか…
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 02:03:58 qTbZb0Ox
か
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 02:13:03 qTbZb0Ox
か
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 02:27:58 D5RYsL0X
act1からアイアンポール使い続けてるが、act4に入ってもアイポを越える棍棒が出てこないぜ・・・
ところで攻撃力の表示って、属性攻撃が付加されていたらそれも加算されて表示されていたりするのか
512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 09:32:38 r5mHmjiM
YESMAN
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 12:13:31 NNkSP9Si
続編決定みたいね。
514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 13:04:19 mhTfSHSL
778 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 11:42:55 ID:CkDQAUi/
ポケットモンスター ゴールドフレア/シルバーストーム 2009年予定 DS RPG
ポケモンアイランド(仮) 2009年予定 Wii RPG・対戦
ソーマブリンガー2(仮) 2009年予定 DS A・RPG
ポケットモンスター ゴールドフレア/シルバーストーム。
今も根強い人気を誇るポケモン金銀クリスタルのリメイク作。
全体的なストーリーは変わらないが、出現するポケモンやイベントなどが多数追加される。
ポケギアの機能がポケッチ並みに強化され、Wi-Fiを通じてメールの交換などが可能になる。
ポケモンアイランド。
ジニアスソノリティー開発のポケモンコロシアムシリーズの続編的ソフト。
様々なルールで戦える幾つかのスタジアムの他、ミニゲームやクイズが楽しめるテーマパークが存在。
ストーリーモードでは、セイロン地方を舞台にしたポケモンを悪用する組織を巡る冒険が展開される。
ソーマブリンガー2。
ソーマブリンガーの続編。前作の冒頭から物語は始まる。
前作のヴェルトとあるキャラの他、ナバル人の青年と新種族ルゼ族の女性などがメインキャラとして登場する。
バトラス、コーアス、ダークス、ガンナス、カンプス、ソーマスの既存の職業の他に召喚などの技を使えるテイマス、
アイテムの採取や隠密行動などに長けたディプスが登場。
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 13:09:36 Oy11mZ64
>>511
武器の種類は勿論大事なんだが
付加されてるものの方が大事だしな
516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 13:25:02 XHeeZjry
以下、僕が考えたソマブリ2
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 13:48:52 aMeWtG3n
>>514の後半ってつい最近このスレで出た妄想と同じな気がするが・・・・
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 14:26:56 qTbZb0Ox
2ホントに出るの?
519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 14:30:44 59zqZFYs
>>518くんは中学生かな?
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 14:32:32 qTbZb0Ox
大学生だけど?
521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 14:35:21 m0if8NpO
>>520
ちんこの皮むけてる?
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 14:40:49 M1fJ9Sru
どう見ても妄想だな。
523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 14:41:54 qTbZb0Ox
むけてるよ
524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 14:44:25 m0if8NpO
>>523
じゃあ用はねえ、消えろ
525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 15:09:59 qTbZb0Ox
えっちする女にはいつもちんちんほめられてるよ
526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 15:27:59 dNfaHdBx
早く死ねばいいのに、存在価値がないんだから
527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 15:31:17 qTbZb0Ox
女から必要とされてるから童貞のおまえより存在価値あるよ
528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 15:33:24 SIcXImhW
このスレに童貞が一人だけ常駐しています。
529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 15:47:55 qTbZb0Ox
↑それは君だね
530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 16:07:03 XHeeZjry
エイズ持ちの雌豚とヤって移されて死ね
531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 16:53:26 qTbZb0Ox
ひがむなよ。キモオタ
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 17:21:26 1fV12md0
このスレって変な人が住みついてるんですね
おもしろいなぁ
533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 17:21:52 6xH3idsN
ちと質問ですが
死ぬと経験値が失われるっていうけど、具体的にどのくらい失われるの?
最後にセーブしたとこからとか?
534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 17:27:46 aMeWtG3n
死ねば分かる
535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 17:30:47 p9pq5rja
>>533
次のレベルまでに必要な経験値の8%
戻ってくる量はその8%のうちの1/3
下限はそのレベルの最低値まででレベルドレインは無い
536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 17:31:44 zTbpERsN
次のレベルまでに必要な経験値に対して3%とかそんな感じ。
低レベルクリアやるときに経験値減らすのが面倒だったくらい。
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 18:12:41 6xH3idsN
>>535 >>136
レスありがとうございます!
てことは、レベルアップ後しばらくたったくらいが
一番死んだら経験値もったいない感じなのかー
538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 19:28:07 jTE/Jkyl
>>537
レベルうp寸前が一番減るぞ
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 22:16:02 0pOzuX45
つーか割合減少ならいつ死んでも変わらんのでない?
それか「次のレベルまでに必要な経験値」というのが「現レベルでのレベルアップに必要な経験値-取得経験値」であるなら、~7.4%(レベルアップ後少し経つまで)が正しいはず
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 22:53:09 /U/oIZbr
>>517
いつも釣りに来ている人間(ID:qTbZb0Ox)とは
別の人が出していたソースだったかな
釣りの可能性は否定出来ないが、リークの可能性も高い。
頭の隅に置いておいてもいい情報かもしらんな
541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 22:56:19 Yz0A2pcN
仲間のパラや装備まで自前で面倒見る仕様だと面白そうだ。
542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 23:32:14 g67f0jY3
非売品のオーブ作りたいんだけど
どんなオーブ混ぜてもできるの?
例えば店売りのオーブ適当に買って即混ぜるとか
543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 23:40:13 KxLQphFc
オーブの合成でできるものは完全にランダムだからそれで大丈夫
ただし非売品のオーブは出現率が低いので根気のいる作業になると思われる
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 23:40:22 Yz0A2pcN
出来るけど大抵スカ。
ランダムだし。
545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/05 23:45:10 g67f0jY3
>>543-544
ありが㌧
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 00:36:32 Wwrwymlw
か
547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 01:38:21 Wwrwymlw
続編出るってカキコしたやついるけどホントみたいだね
548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 02:05:51 ul+qUlQk
またお前か
549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 02:22:03 Wwrwymlw
は?誰だよ?
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 02:28:28 nQ+EAmdo
(((メール欄にsageって入れると信憑性が増すって噂ですぜ旦那)))
551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 02:28:32 Wwrwymlw
あかんぴー
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 02:52:13 W3OpRTPe
続編出るとしたらバグをしっかり直して欲しいな
二刀とか、男で作ると損な気がして作れん
隊長が不憫だ
553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 03:04:26 HUZ51GDO
さげも知らないとかw
16の自分でも知ってるわ
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 03:48:13 REbbmUyI
16の自分(笑)
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 03:50:20 EwATffUW
>>552
っ(四連斬り)
つか二刀カンプスって♂♀あんま関係ねぇ。
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 05:45:49 65ILQVLe
ARPGってのは初めてやってみたがこれは操作簡単で楽しいな
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 10:46:01 i5fVKS/y
カンプスのバグが顕著に出るのはドラゴンブロウだしな
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 14:03:00 lvGP7aC3
胴装備とサブナシャックス
装備品に最大HP+240を揃えて
R3ベルトの戦士の叫びで最大HPが夢の一万台に!
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
9999でカンストなのね
ダークスパイク乱発計画オワタ\(^o^)/
559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 14:17:55 nQ+EAmdo
まだエキスパートもクリアしてないけどおまいらの理想の装備とか聞いてみたいな
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 16:43:24 Wwrwymlw
天翔剣をメインで使ってるよ!
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 20:18:32 W8m31DsO
槍コーアスについてちょっと助言が欲しい。
始めてみたのはいいんだが、リーチで防御力を補う戦法が意外とダメだとわかって
プレイスタイルを考え直さなきゃいけないっぽい。
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 20:28:34 W3OpRTPe
>>561
どんな方針でステ振ってるのかぐらいは書いてほしい。
とりあえず仲間をおとりにして姑息に突くのを心がけるってのはどう?
ソロだとしても、防御を補えなくなった時点で防御を調整するのが無難。
やられる前にやるって職でもないし、支援やら駆使するしかないんじゃないかな。
あと、盾楽しいよ盾。
563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 21:13:23 W8m31DsO
ステは腕力と耐久に半々くらい。
プレイは後回しになったけど前から槍が一番かっこいいと思ってた。
だから盾じゃなくて槍。
とりあえず仲間は前衛+後衛じゃなくて前衛+前衛にして後ろからつんつんしてみる。
564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 21:19:19 3xAjVj4X
>>561
>>562に合わせて、バックスラストを使う手もある
この場合ダブルスラストorループで攻撃し、ある程度距離が縮まったらバックスラスト、の繰り返しが基本
敵がブレイクしそうになればスラストアッパーやハイスキュアーで打ち上げてコンボ
密着状態に近くなるとタゲられやすくなるのでそうなる前に使うのがコツ
敵の攻撃に合わせて使て避けるというのもあるが、攻撃速度が低いと使い勝手が悪い
バック中に喰らってSブレイクしてしまうこともあるから慣れがいる
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 21:28:47 W8m31DsO
なるほど、積極的に敵の殲滅に集中できた
バトガンソーカンとはかなり違った感じになりそうだ。
一から別の新しいゲームやるくらいの感じで心機一転してみる。
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 22:20:20 W3OpRTPe
>>565
槍はこだわりだったか。
火力上げる手段として光属性攻撃もある。槍なら効果も大きい。
後衛経験もあるみたいだしbuff使いつつの支援気味な立ち回りもいいかも。
盾の方が向いてるが、思い切って魔法兼用型にするという手もある。バルキリーだな。
ともかく試行錯誤頑張って楽しんでくれ。
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/06 22:33:22 3xAjVj4X
槍で打撃魔法兼用ならば、ホーリーサークルとサンクチュアリは欲しいな
サークルは周囲攻撃+耐性低下でなぎ払いやダブルループと組み合わせれば雑魚一掃に最適だし、
強敵相手でも武器の攻撃属性のダメージがUP、光攻撃での増強が更に強力になる
サンクチュアリは同じく雑魚を一掃したり、怒り状態になったら耐性低下+これで大ダメージが狙える
また詠唱が早いから相手の古代魔法潰しにも
もちろん支援魔法も忘れずに。特にホーリーアーマーとデバインマジックは有用
568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 04:34:58 Ep6k7eqC
あかん
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 04:40:32 va8sEq5K
ガンナス強すぎだろ
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 04:55:07 Ep6k7eqC
俺の下半身のガンナスはまんこにかなりすばやく攻撃してるよ
571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 11:32:53 FToZ7nj0
ありきたりな質問だが、
皆はどのキャラ、クラス、武器を使っているんだ?
572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 11:48:01 RBAviKJl
フォルテ銃ナスでエキスパ終盤だが、触られたら即ブレイクコンボの即死ゲーになってきますた
スナイプ反動避け楽しいです^q^
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 11:54:34 i2c16MU2
すばしっこい鳥がほんと困る。
出てくる場所覚えてないと出会いがしらに竜巻飛ばされて即死亡余裕ですわ
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 12:45:58 SJurPZ0d
ホーリーアーマー、デバインマジック、メディテイションの三つが鉄板すぎて
ブレスドパワーの出番がない
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 12:47:31 KpNEItlU
1人で複数の補助重ねられたっけ?
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 15:04:19 +/d4kGk7
クリアした後のダンジョンでイデアが過去に戻ったみたいな描写に意味はあるの?
577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 15:07:08 KpNEItlU
次回への伏線か何かじゃねぇの
ソーマは実は残ってるとか
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 16:49:16 yCFC6puU
wikiに載ってる仲間のHPの計算式から考えると
自キャラのCPを魔力と体力に多く振った方が仲間のHPがより増えるの?
自キャラが体力126魔力16のカンプスではCPU副長のHPは2990なんだけど
体力200魔力16のダークスだと副長HPが3550くらいあるんだけど
579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 18:13:23 8i8TiijK
アロンダイト一辺倒w
580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 19:24:48 fHURtflB
DSi購入に合わせて二本目買ってしまった。
アイテム委譲はやっぱ美味しいわ。
サウンドの同期が微妙にずれて始まるけど
どうせダンジョンに入るタイミングとかでずれるからこれでもいいんだろうな。
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 19:43:26 CJEi+v9V
フォルテちゃんとえっちしたいよ~~~~~~~
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 19:47:55 maKVKvw6
パックマンと・・・だと・・・?
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 20:21:35 X2LmOTYi
>>578
質問の答えはイエスだけど、そのケースではステ振り以上にクラスによる成長量の差がでかい
極端な例では、バトラスとソーマスだとどんなステ振りしようとバトラス以上にはならないし
ソーマスは基本的に体力と魔力にしかステ振らないからガンナスよりは実質マシかもしれないけど
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 20:25:53 fHURtflB
ガンナスやソーマスやってからバトラスプレイすると
アホみたいなHP量に愕然とするもんな
585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 21:02:11 yCFC6puU
>>583
回答サンクス
なるほど職の差か
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 21:08:23 PCIqFbvP
>>574
ブレストパワーは
後衛でレーザーモード入ってる時に使ットル
>イデアが過去に戻ったみたいな描写に意味はあるの?
シナリオの強化だと
もし、イデアがアドニスに○収されなければ結果がどうなっていたか…
とか。
シナリオ見返してみて改めて思ったんだが
このゲームの本当の主人公って
実はラバンさんだったんだな…
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 23:05:30 ZLilIv3x
魔力10、最大SP120、最大SP30%、攻撃速度40%、ソーマス+1
こんな杖を求めるのは無謀?
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 23:40:48 l9FvHo40
その補正なら何本か出した事あるから無謀ってほどではないかな
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 23:43:58 K91TE7Dw
4つぐらいまでなら狙えると思う。5つはきついかも。
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/07 23:54:35 fHURtflB
追加SPはそれほど重要かな
切れそうになったらアイテム使えば良いし、
切れても死ぬわけじゃない。
HPは死ぬから出来るだけ補強したいけど。
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 00:38:31 RPztmbtc
>>588->>590
ご意見どうもです。
無謀じゃないなら狙おうかな。
ちょこちょこ妥協しつつ。
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 01:06:03 jNkScxlq
みんなこれと似たゲームやりたいならサモンナイトツインエイジおすすめ
593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 01:43:57 4lvWtPQj
王道キャラに飽きたんで、ダークスパンツ作りますた
華奢な体格に似合わない大剣や大槌を振り回すフォルテに
激しく胸がキュンキュンする今日この頃w
RANK4になった瞬間に、赤の頭・鎧・篭手・リングを、
良補正品緑の足・首を予めアイテム移動していたんで、
力の蒸発+リダークの連発でデバフ付けない隊長&ミラーズと一緒に
Act3ナイトをフルボッコにしてやったw
この調子なら、Act4のクィーンが楽しみだ
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 03:22:04 8CHm+w7B
このゲームステータス上限がなければ面白かったんだけどな。
いくら鍛えても俺TUEEEEできないと思うとやる気失せる。
2ではぜひ怪物になれるようにしてくれ。
595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 03:26:15 aSgart/E
ワンダと巨像でもやってろ
魔王になれるぞ。
596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 03:32:43 dZ8rq7Tj
最初は戦闘に慣れず投げて
しばらく経ってガンナスで初め、はまりにはまって勢いのままEDまで…
終盤不覚にもストーリーに感情移入
最近のゲームはとナメきってた
ありがちとはいえあんな展開は辛いものだな
二週目開始は少し時間を置くか…
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 03:57:14 j/vY2jDI
>594
オレは嫌だね。
ステアップアイテム無い仕様はわざとだろ。
全パラカンストとか面白みを削ぐだけだ。
誰がプレイしても到達点が同じになるわけだからな。
598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 04:20:46 BQr6A4Aa
え?
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 04:31:35 j/vY2jDI
ああ、取得出来るポイントが無限ってわけじゃないんだ。
オレの方がちょっと勘違いしてた。
すまんすまん。
600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 04:47:31 6Ma+mzg0
なんかツインエイジ勧めてる奴がいるけどあれは地雷。
スキルツリーがあるのに最終的に全部埋まるから意味無し。
武器にmodついたりとか一切無し。
ストーリーが進むと買える/作れる/拾える武器を機械的に入手するのみ。
挙げ句武器グラとか一切無し。
合成みたいなものはあるけど子供だましレベル。
やりこみ要素は皆無。クリア後ダンジョンはあるけど内容、ボリューム共にうんこレベル。
周回してやるのはサブキャラとのイベントのみ。つまりハクスラじゃない。イラネ
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 04:51:36 qafh5r0Y
バトラスの『カウンターレイジ』によって発動するレイジの威力は、
レイジのレベルに依存するのでしょうか?
それとも、レイジのレベルが1以上なら同じ?
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 05:27:15 oGbtppC/
名前がよく上がる聖剣ですら苦戦するほどアクション苦手。前情報としていろいろwikiとか
探して調べてみたら、バトラスは創意工夫ができないと単調になって飽きやすいと聞いてたんで却下。
偵察用に一週目は安定職で、雰囲気が掴めたら他キャラ・・・と考えて、盾と回復魔法両方あって安定感が高いコーアスを選んだ。
コーアスは聖騎士イメージなので、ヒーリング極で攻撃スキルはソコソコにした。常にヒーリング維持プレイ、これで序盤ゴリ押し
ナンバーワン職だと思った。オート回復のリジェネ発動で後はタコ殴りでいいとかホント楽でいいわ。
ン・で・も・回復量的に先が見えてるけどね。それとbuff重複不可の仕様が痛い。次回作では多重buff&debuff可能にならないかなぁ。
=これは快適性ゆえの不満言え、これを解消できればゲームはさらなる高みへと昇る。倉庫と持ち物の制限数等、課題は山積みだが。
新作には期待している。細かい不満点を解消し、さらに期待の上を行くゲームを作る力を、今作の製作チームに感じられた。
一ファンとして、今後2、3と続くようなタイトルなら迷わず予約買いさせていただこうと思っている。
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 06:38:19 nd31rCCZ
これって装備変更したら動かしてるキャラにも反映されますか?
モンハンみたいに装備とっかえひっかえできるなら買って来ようかなぁと。
604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 07:23:30 j/vY2jDI
武器だけ豊富に用意されてる。
防具は無い。
一周クリアしたら服の色だけ10種から選べるようになる。
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 07:34:06 nd31rCCZ
>>604
武器コレクション楽しめるならいいかな。
買ってきますノシ
606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 07:41:07 pnIT/ICq
DSiでプレイしたらBGMがもっと綺麗に聴こえるのかなぁ
607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 08:00:13 j/vY2jDI
DSLとは比較にならないよ。
DSLは音量も小さいし。
スピーカーはDSI>DS>>>>>>DSLだから。
元が良いしオプションでスピーカーorイヤホン選択出来るから
このゲームの場合かなり恩恵が有る。
608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 08:14:00 50hufozo
DSiも売れてるのかねぇ。
609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 09:20:31 vk3CW51d
DSiは今からDS買う新規向け。
もう少し発売早ければ、i購入も検討できたのにな
(ウチはこのゲームの為にデータ交換用の旧DS買ってもうた…
>>601
レイジのレベルに依存でおk
>>603
>これって装備変更したら動かしてるキャラにも反映されますか?
立ちポーズとか、走り方とか
詠唱モーションとか、武器別に用意されとるよ。
しかも、女性と男性とで違うモーションが用意されとる。
男性の槍の走りモーションは武装錬金
女性のナックル系の詠唱モーションは腕を上にぐるぐる回して後に拳を前に突く、男性ナックルの詠唱はかめはめはー、片手剣の詠唱後はJOJOっぽいetc
610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 10:08:31 jNkScxlq
みんなサモンナイトツインエイジ買おうよ
611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 14:00:07 3NzPR13I
DSiはアドバンスのソフトができないのがなぁ・・・
612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 14:01:53 jNkScxlq
いいからサモンナイトツインエイジ買おうよ
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 14:18:33 pzY7p8MM
>>612
ツインエッチなら買っていた。
614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 14:22:27 jNkScxlq
冗談はいいからサモンナイトツインエイジ買おうよ
615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 14:25:56 pzY7p8MM
>>614
そこで
ふたりエッチですねわかります
くらい言ってくれないと買ってあげられないかなぁ。
616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 14:27:56 jNkScxlq
いいからサモンナイトツインエイジ買おうよ
617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 14:30:24 jNkScxlq
ハスクラゲームだよ!ソマブリ好きなら買うべき!
合成や、武器強化できる!たとえば、ある武器に三連撃+天属性付加とか!
ランク8スキル+2とか!
618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 14:32:16 jNkScxlq
みんなツインエイジ神ゲーだから買いな!
マジはまるよ!俺総プレイ時間500時間突破したし。
619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 14:33:36 vUi+9aDY
>>616
あぁそうか、あんた友達居ないんだ。
620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 14:34:35 1uYyrhY8
>>609
どこかで書かれてたけど、男女別のモーションはよく考えられてるよね
同じ性別でも体格差はあるけどそんなにモーション違和感ないし、これのおかげで容量確保にも貢献してると思われる
キャラも2Dだったら良かったってのはこのゲームには当てはまらない
>>611
初代かLiteとiの両方あればおk
そしてROMをもう一本
621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 14:35:53 jNkScxlq
ソマブリの話はいいからサモンナイトツインエイジ買おうよ
622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 14:43:40 vUi+9aDY
>>621
ハスクラってなんぞ?
ハック&スラッシュね?
ツインエイジは余所じゃ酷評されてたしお友達にススメテゴラン?
バトラスとガンナスやったけど次は槍系のキャラを育ててみるか
623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 14:50:36 jNkScxlq
はやく買えよキモオタ
ソマブリはいいからサモンナイトツインエイジ買おうよ
624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 16:41:41 CZzk2h1z
槍なら自己強化型のコーアス、敵弱体型のダークスの2択だな
どっちも好みで違う性能に進化してくから、楽しいぞ
ただ、槍コーアスはホーリーレーザーに追いつけないから注意な
盾コーアスで追いつけた時は流石に笑ってしまったがw
あ、盾も男限定だっけか
625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 17:23:52 qafh5r0Y
>>609
返答どうもです
昨日なんとなく購入した者ですが、
装備収集がかなり楽しく、予想以上に面白いね
626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 17:47:17 3NzPR13I
早くクリアして他のクラスとかカラー変更試したいのに
宝箱あさりが止まらない
627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 18:14:22 vk3CW51d
今日のNGはID:jNkScxlqか
釣り餌を変える知恵は付いたようだが…
>ホーリーレーザーに追いつけないから注意な
そのヘンも好みだと思うよ
聖魔法ってイメージ的にイデアさんが似合いそうなんで
イデア=女性で魔法型コーアス作っとる。
男性でホーリーレーザー似合いそうっていったら
誰になるかな…
(カデンツァさん辺り?
628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 18:22:40 s1rdZMGe
カデンツァさんで槍コーアスやってる俺が来ますた
イデアで魔法コーアスいいね
早速作ってくる
629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 18:30:37 8CHm+w7B
結局どのキャラが一番面白いの?
最初ソーマスウェルトで範囲魔法無双しようとしたけど、
強化しても成長限界で魔法連発とか、魔法即発動できるまでにはならなかった。
で、魔法はダメだと思って放置して数ヶ月。
昨日からイデアガンプスとメイドガンナスで始めてみた。
ガンプスのスキル、コンボっていうくらいだからキャンセルで繋がるのかと思ったけど、
威力が上がるだけなのね。
今んとこローキックヒット&アウェイかごり押し123で食いつないでます(´д')
630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 18:48:49 dZ8rq7Tj
キャラ育成談に盛り上がってる所にスレチっぽくてすまんが
本当BGM最高だ。
フィールドで狩り→疲れたらエリアの敵一掃→DSつけっ放し→イヤホン付け就寝がプレイ中の日課になった
インパクトの強い神曲は少ないが永遠に聴いていられそうな心地良さがたまらん
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 19:00:03 8CHm+w7B
朝まで充電もつの?
もつとしてもバッテリーの劣化が激しそうだからやらないけどw
632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 19:01:39 8CHm+w7B
検索してみたらサントラ出てたのなw
3枚組みだけに高い・・・
URLリンク(store.shopping.yahoo.co.jp)
633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 19:09:07 K26onW9C
>>629
さぁ、ドラゴンブロウをエピックにかましてやられる作業に戻るんだ
634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 22:01:40 SrU9HKag
フォルテたんとちゅっちゅしたいよ~
635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 22:03:43 jNkScxlq
みんなサモンナイトツインエイジ買おうよ
636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 22:04:55 mEWCq0jT
割れでやった
637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 22:22:48 jNkScxlq
サマンナイトかえよ
638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 22:41:39 jNkScxlq
今ポケモンレンジャーしてる
639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 23:07:13 jNkScxlq
さあかやな
640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 23:08:14 jNkScxlq
けーず電気はその場で現金値引き
しんせいひんがやすい
ポケモンレンジャー楽しい。やふー。マリオだよ!
くるくるくりくり
641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 23:15:44 mEWCq0jT
知ってるか?
今DSのソフトはタダでやれるんだぜ?
それなのに店で金使って馬鹿じゃねーのwww
642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 23:26:10 s1rdZMGe
今日友達にやらせたら面白いって言ってた
念願の2人プレイどころか3人プレイ出来そうで射精しそう
643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/08 23:59:07 3NzPR13I
装備に付加されてる炎攻撃とかの属性攻撃がよくわからん
そのままその数値が攻撃力に加算されてると考えていいの?
644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 00:00:04 Xu8CjUwt
なんだ夏か
645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 00:24:00 VK5IsRgQ
あ
646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 00:36:39 3oeYDJab
多人数プレイは予想外につまらないよ。
全員同じ画面から出られないとかだったら面白かったかもしれないけどな。
647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 00:43:43 VK5IsRgQ
多人数プレイなんかいいからサモンナイトツインエイジ買えよ
648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 00:44:15 ysU7LkOf
楽しいのは2人プレイで体感済みだから大丈夫だ
やたら硬い敵を囲んでレイプ美味しいです(^p^)
649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 01:05:17 7DBVYSuQ
>>644
だがちょっと待って欲しい。
今が夏というのは早計ではないだろうか?
650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 03:07:21 JaO6fy8w
買って2日目で後悔した
こんな糞ゲーで時間潰すぐらいならDiabloで新規キャラ作って遊んだほうがマシだったぜ~
651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 03:57:15 +O3t/1vh
Diabloは1、2、拡張版買ってやり込んで拡張の方はMOD作りにはまってテーブルファイル
弄ってルーンワード変更とか色々やったけどコレはコレでお手軽で好きだな
結局イデアで槍ダークスやることにしたけど火力低いが魔法が良い感じだな
魔神の足跡とポイズンガスとか
652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 04:22:18 2ixY9vRU
>>650
俺も似たような方法で宣伝行為をやった覚えがあるよ
小学校中学年くらいの頃にな
>>651
スキルの影響により、HPを30%くらいで維持すれば火力上がるんだぜ。
もちろんこの状態を瀕死と呼ぶわけだが・・・・
653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 04:26:35 uwz7qOoK
続編に先駆けて、wifi対応させたベスト版みたいなのだして欲しい
DSゲーだとベストとか難しいか
654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 04:41:00 3oeYDJab
wifi対応したらただのネットゲームになるんじゃない?
655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 04:44:45 +O3t/1vh
>>652
瀕死にしたく無くても瀕死になる位紙装甲な状態なので必死になって逃げ回って
魔法で弱らして各個撃破したりでヒーヒー言ってるよ
トリノタツマキガウザイッタラアリャシナイorz
656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 05:56:42 bCxDdV4F
イデアで始めると仲間のありがたさを実感する。
657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 09:28:28 /rXDZeui
>>656
完全に序盤の流れ無視+何故か一人だけってのがシュールで吹いたw
そしてシナリオは一度見ているせいで使ってると少し切ない
658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 10:04:30 ow0akpo7
>インパクトの強い神曲は少ないが永遠に聴いていられそうな心地良さがたまらん
個人的にはact1とact3のフィールド曲が好き
背景の雰囲気とピッタリなトコロが特に。
>>643
>そのままその数値が攻撃力に加算されてると考えていいの?
そんなカンジ。
@魔法技術の有る職はアビリティLV分倍加する
>トリノタツマキガウザイッタラアリャシナイorz
つ【風耐性】
(確かに鳥の竜巻はブレイクダメージでかいからなぁ…。ブレイク=死に直結するこのゲームでは死活問題というかー
(act6で唐突に現われた鳥二匹のダブル竜巻で泣かされたっけ…
659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 12:20:57 GM2OMa9r
act3で狭い通路にブリットレインが設置してある場所あるだろ。
ガンナスのマスターであそこ通る時何度も絶望した。
もちろん鳥の竜巻でも絶望した。
バトラスは絶望度低いから逆につまらない。
660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 12:47:40 jUADu1LG
ブリトレとかは壁利用して味方を運搬突撃させてたなぁ…
ガンナスソーマスみたいな後衛職やってる時は細い通路見たら必ず運搬作業してた希ガス
つーか味方に突っ込んでもらわんとキツいのに、何故前衛職が後衛の後ろで待機するのかと
661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 12:58:03 sXKUpw/E
>>123アフォさ加減に吹いたww
662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 13:35:48 VK5IsRgQ
>>661
童貞にいわれたくねぇよ。
663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 13:44:34 irVLbhZs
>>123
小学生でもヤバいなwww
664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 14:04:35 xmIMhxiQ
>>618
一つのゲーム500時間もやりこむ時間があるならたまには女とでも遊べよ
665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 14:10:33 fv8C3Qmo
>>658
なるほど
ありがとう
ってことは属性攻撃はかなり大事っぽいね
666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 14:12:46 oR47qsNv
>>664
だったら俺に女紹介しろ!
667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 15:51:28 VK5IsRgQ
女といつも遊んでるし
668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 15:52:30 gnRDgxcs
>>665
属性攻撃は何度か言われてるが
・数値の分の攻撃力な【魔法攻撃】が打撃に付加
・同じ属性同士は+された合計が1発づつに付く
・自分の物理攻撃力と相手の物理防御力は関係せず、相手の耐性で軽減
ここに注意
トリプルアタックとかの3回攻撃だと、属性を多く付けた状態のが強かったりするんだが
腕力が200を超えている状態で単発の高倍率スキルで押す場合は余り恩恵が無かったりする
後、敵には高い耐性と低い耐性が設定されてるんで、Mst辺りになると弱体以外はさほど効かなかったりする
優先するほどかは、付加する属性によるぞ
後
・杖に属性が付いていても【魔法には付与されない】
点に注意、あくまで殴る時にだけ効く
で、属性は特殊な効果があるのもあるから、そこも注意
669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 15:54:24 gnRDgxcs
>>668
>・同じ属性同士は+された合計が1発づつに付く
が判り辛い事になってたな
違う属性同士でも1発に複数の属性のダメージが発生するだけで、効かないわけじゃないんだ
ただ、属性毎に耐性で軽減計算されるらしくバラけて強耐性で弾かれると余り通らない、という事
これでも判り辛いか
670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 16:39:56 SGCRtrGi
ようするに、難易度が簡単な内は有効
エキスパート、マスターと進んでいく内に不要になる、と
671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 17:04:14 VK5IsRgQ
ポケモンレンジャーはまるからやってみて
672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 17:12:53 aOizEJnJ
これってレベルをカンストさせるのにどれぐらいの時間かかります?
673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 17:25:35 VK5IsRgQ
ポケモンレンジャーレベル上がりづらいよ
674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 17:33:29 VK5IsRgQ
ポケモンレンジャー神ゲー。パネェ神だよ!
略してパ神
パ神だからみんなかってみ
675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 17:38:06 i8CtkFFn
ポケモンレンジャーが楽しいとか童貞かよww
あ、童貞だから楽しいと思ってるわけか。
このスレ童貞いらないから他スレいくといいよ
676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 18:03:34 fv8C3Qmo
>>669
詳しく教えていただいてありがとう
すごいよくわかりました
ただ、
>腕力が200を超えている状態で~
ってとこは、
単発重視の武器の場合は腕力が高ければ高いほど属性攻撃の恩恵が薄くなる
と捕らえていいのかな?
677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 18:14:01 gz90rLjY
>>675
その条件じゃおまえさんはここに居ないんだが?
678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 18:15:32 zt5nwl8O
病人続出かぁ…
679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 18:59:51 VK5IsRgQ
俺童貞じゃないけど?えっち人数20人余裕でこえてるし
680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 19:01:38 VK5IsRgQ
>>675
じゃあおまえはこのスレこれないだろ
681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 19:08:30 ysU7LkOf
何か酷い物を見た気がする
ソーマスの雷強すぎて吹いた
682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 19:18:01 O6s83jif
機種依存文字使う基地外め
くりきんのイメージダウン工作やめて、今度はポケレンか
なかなかの上級戦士だな
任天堂ものとはいえ、旬を過ぎたゲームがそんなに脅威か
さっさと死ね
683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 20:19:31 ow0akpo7
病人に触って感染してるのが居るな…
NG設定で隔離しとかな
>>672
>これってレベルをカンストさせるのにどれぐらいの時間かかります?
計った事が無いから正確には解らないが
体感的に30~40時間くらい?
追加EXP+X%の付く装備で固めてから爆発的に成長早くなったかな
(頭装備が追加EXP30+オーブ5=35%。首飾りが20+オーブ5=25%。計:追加EXP+60%
トレハンの為に何度かエピックに挑戦してたら
エキスパートの終盤辺りでLV95になっとった。
684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 21:05:21 ZOcMTm5m
08/11/08(土) 21:14:16.46 ID:aTYYewHk
URLリンク(blogimg.goo.ne.jp)
685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/11/09 21:36:03 Ujeo9w2x
>>676
単発でもバレットダイブみたく異様に素早い技なら、
属性攻撃は生きてきますね。
後は四連斬りみたく一撃ずつ判定してるケースも有効です
逆にシールドチャージみたく「重い」技はあまり恩恵がないです
オーブ枠を使わずに属性攻撃出来るのが利点ですので、
狙って損はないですよ
現在のwikiには火と風攻撃にコメントがありませんが、
昔は「基本的には威力重視のこの属性でok」
と書いてある時期もありました
アビリティレベルに比例しないことから、
属性攻撃については多くは言及しない形にした模様です
ただ、コーアスやダークスには魔法技術があるので、
光と闇についてはまた違った話になりますが