08/09/27 23:07:04 PnxbGXq5
ブレス系って2ヒットするのに
ブロッキングしたら2回目くらわないんだな。
501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 23:17:09 6KtEpEOy
そういえば
クイーンで練習してる時に気が付いたんだが
エピックのブレス系って仕様が違うみたいで3HITなんだよな
75%になるまではほぼブレス一択なんでチャージウマー
失敗するとマズー
502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 00:47:48 cT355Xqn
WiiだとSEGAから来年辺りにシャイニングフォース・ギアというものが出るという情報があるが…
今度の任天堂カンファでラインナップの一つとしてちょろっとソーマの続編の映像来ないかしらん…
503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 01:42:59 JrIZp1mb
最近買ったけどこれシャイニングフォースイクサっぽいな
いやこれに似てるゲームなんていくらでもあるんだろうし
元祖がなにかは知らんけど
504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 06:50:09 DOCLfNXO
グロキモいディアブロのシステムを下敷きに
明るいライト層が好みそうな絵柄のラグナロクを足して
クリックゲー要素を取り除き
ブレイクやガードといったシステムを足すとソマブリになる
505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 12:34:37 /FA5kUVL
重要なことを忘れているぞ
「装備した防具の見た目」もマイナスされている
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 15:33:09 qRM+zNnu
んーな些細なことどーでもいーよ。
それが通るならジャディスには豆剣でもイデアには長剣ってのも成り立つ
グダグダいうな
507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 15:56:59 er3TRvmF
そろそろ飽きてきた。
このゲームに似たDSソフトってない?
508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 16:15:45 Xhh34arF
exシナリオ1の続きはいつ?
あの妙な切なさが頭に残ってしょうがない。
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 17:03:29 FA2ER7Br
>>506
逆鱗のAP高杉、ネタなんだろうからそこまでムキにならんでも
副長、二刀のバトラスアビリティで振り回してるのは様になるのに、構えが似合わないんだよな…
あと背面刺しで吹きそうになるw
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 17:36:39 9x1Ck/CY
久しぶりに公式見てみたけど、まだ更新してないのか…
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 18:10:30 QvsUoPam
よくあること
512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 18:18:42 qRM+zNnu
ソーマ2が出たら引き継ぎが更新される…説があるがな
カートリッジは1つしか本体に刺さらない
つまり、本体2台とソーマ1&2が必要
マジか…?
いや、俺は環境あるけどさ
まだこのスレ居る人は環境ある/ない半々ぐらいだよな
つーか何を引き継ぎすんだろ?
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 20:30:30 dH7phpPP
祖父マップで980円で買ってきたよ
Act.0の最後のボス倒して、宝箱出てきたんだけど
取らずにイベントを見ちゃったんだけど
中身なんだったんですか?
たいした物じゃなかったらいいんですけど
514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 20:37:12 1Fcz1MB4
中身はランダムだからきにすんな
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 21:03:37 DOCLfNXO
>>512
モノリスって任天堂の依頼で仕事請け負ってるから
2が同じ仕様のARPGになる可能性って低いかとオモフ
ソマブリは『DSに向いたRPGを』という要望で制作され
通信機能を使って気軽に持ち寄って遊べる作品、がコンセプトという話。
ちなみに
モノリス次回作はオウガの松野氏と組んで制作されるという噂
アレの対抗馬に…
516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 21:13:57 Fxmts3SX
もしかしてダークブリンガーって
ゴーストからじゃでないのか?
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 22:36:30 LCTopfCO
そんなことねーべ
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 03:19:32 9BdX1WIr
>>495
かなり遅れたがバンダー使った事が無かった俺が軽く仕様を確かめてみた
まずバンダー中の攻撃はブレイク値は出てそうなんだが蓄積してなさそう、!すら出ない
バグ併用で3発でブレイクする状態で10発殴っても!すら出ない
プロテクトはブレイクで解除なんで、バンダー中はブレイクが事実上できない=解除不可能
でもダメージは普通に入るんで、プロテク壊れる前に殴り殺してしまっているという事らしい
しかし、ダークバグは使ってると腕落ちてくるな、バンダーとラビリンスでかき回して遊んでたら何度か死んだw
あ、クラスはマスターのアーシアね
>>516
ゴーストは宝箱のランクが体感で落ちてる、銀箱出たり内容物が微妙にヒドかったりする
エピック連戦とかのが良いの出るぞぃ
まぁ、ダークブリンガー目当てだと・・・ガンバレ
519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 04:47:40 IW6Fm6KU
>>518
検証有り難う御座います、私も色々やってみました
ソーマゲートを使っても床に張り付かないので
「時を止める前の状態を時間ぎれまで維持する」
のがこの魔法の性質みたいです
だから宝箱も開けられません(止める前は閉まってるから)
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 04:49:42 IW6Fm6KU
>>516
出ないですね
2ヶ月ぐらい前に今は亡き攻略スレでだいぶ話題になりましたが
ライトブリンガーになりますね、ゴーストは
521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 07:56:02 BbGpNx+d
今日も今日とて、ガンナスのために神補正付きの緑銃を探してトレハンするも・・・
ダメ/ダメ%/火144/腕力10/スキル3 の銃
腕力・・・んーーーーーーーーーーーーーッ!!
未だにマスターAct2クエで手に入る銃使ってる・・・
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 09:14:56 mMCAG2qu
>>520
え 出ない!?
>>517を信じて狩り続けたのに..
ちくしょうwww
523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 09:28:15 qLtWzZAE
フォルテたんハァハァ
ところで今バトラスLv89なのだが
この先ずっと腕力にCPふっていいんだろうか
能力
腕力173
魔力17
体力141
器用さ16
524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 10:38:37 IW6Fm6KU
>>522
>>517も騙すつもりは無かったと思いますよ
前述の通り以前は混乱してましたし
中でも「プレイヤーネームでダークかライトか分かれる」
なんて全く救いの無い説が一時期ありましたw
分かります、ライトブリンガーはライトブリンガーであって
ダークブリンガーじゃない
と。私も
レーザーエッジはレーザーエッジであって
勇者の短剣じゃあないだ
と意地になってますから
525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 12:09:01 mMCAG2qu
>>524
そんなつもりはないですよw
調べなかった僕が悪いんです。
+15 30% 水30 水土耐性なんかに
妥協しなければよかったorz
しばらくはライトとクロスだな...
526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 13:27:29 ut99jEGL
カンプスは格闘でドラゴンブロウの味覚えたら
もう二刀に戻れなくなるな
鬼ブレイク率だこれ
527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 14:00:05 gq7jCXDf
だまれ!童貞
528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 14:01:14 R1qdQhDb
二刀の持ち味は複数攻撃がしやすい点だと思う
固まった雑魚をスライドでまとめて攻撃したり、デスプレッシャーで蹴散らしたり
棒も複数攻撃出来なくはないがくさなぎ以外狙いにくいしな
そういやずーっと引っかかってたんだが、なんでくさなぎって名前なのに火属性じゃないんだ
529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 14:20:37 9BdX1WIr
>>528
くさなぎ=草薙で、日本神話のアレっぽい連想の場合
あの剣は火を放たれた草原を薙ぎ払って草と火を切った剣ですぞ
つまり火が出る剣では無かったりする
で、カンプスは拳、棒=タイマン向き ニ刀=集団向きと確かに思う
敵ワラワラ居ると、ニ刀のが楽だ
530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 14:33:21 R1qdQhDb
>>529
いや、それは知ってるんだけど、それなら風属性でもいいなと思ったんだ
それに火を消したというよりは追い風にしたことで敵に火を浴びせたんじゃなかったっけ?
…ならなおさら風属性だな…
で、棒=タイマン向きというよりは、拳と二刀の中間だと俺は思う
531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 14:59:38 7fwnPSHT
棒は音がいいよな
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 15:05:55 9BdX1WIr
う~む、確かに・・・
どっから名前取ったのか謎な物になってるなぁ・・・
棒はデビルの衰弱狙いとかしてるんで、どうも単体ってイメージが・・・
アンマリ横の範囲広い技ないし、発動前のモーションが長い技も多いし
まぁ、それは
拳のが顕著だがなっ
ドラゴンは割りと巻き込み易いか・・・
533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 15:16:47 R1qdQhDb
>>532
名前というよりは属性の当てはめ方がね…まあ多分三連殴打連打安定という使い分け苦手な人救済措置かな?
棒はリーチのおかげで、くさなぎ以外でも二連や車輪、地獄突きなんかも複数攻撃が出来る
ただしこれらは敵が一直線に並んだ状態でないと難しいけど。そういうわけで二刀のが優秀
ドラゴンは判定の持続が長い→敵がそこに接近する→判定に当たってあぼーんって感じだな
巻き込み易さなら攻撃判定ごと突進するバレットキックかな
534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 16:37:49 kcpGJtLf
くさなぎっていうと燃え太郎や地デジの人を思い浮かべる
…わけないだろう。
535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 19:06:46 xKbXRDBu
最初にソーマスで始めたから気づかなかったんだが、
バトラスとかコーアスの初期命中率って95もあるのな
これ見てさすがにソーマスの45は酷すぎると思った
536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 19:17:09 T0UCHy97
いや、ソーマスはある意味命中MAXだろう
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 19:40:46 PxJPqYbO
まあ殴り型でるのがそもそも間違いだろうな
攻撃力は高いけど当たらないは柔いわ……
誰か防具ください……
538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 23:07:13 EOp4rRiK
っ(バルジアコス)
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 00:26:41 wzAPBYgq
ゴーストからじゃ良補正の武器ってでないのか?
セイントランス粘ってんだけどなかなか。
金でも+6の20%とかだ
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 00:57:55 wF6sjID6
出ないことも無いというか
+αの能力がつきにくくなってるんじゃなかったか
541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 01:18:22 1OQwLZ2H
>>537
アースシールドがあるから、がんばれば耐えられる
そう思っていた時期が、僕にもありました・・・・
マスターじゃ残機制です、本当に(ry
1発はブレイクしないってので、どこまで耐えられるかだ!
ちなみに、素直に魔法のが楽なんだぜ・・・
本当に残機制だけど(真の意味で
542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 01:46:13 gm1zrRqK
>>537
っ(ヴェルト)
543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 02:07:55 xPj8A8VK
ここに15人とヤったことある俺より女経験で勝てるやついる?
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 02:44:29 SpomFq9I
>>543
居るけどどうした?
545:543
08/09/30 02:44:53 tuAjSIKO
ただしエロゲだけれど
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 03:44:32 xPj8A8VK
>>544
何人とヤったことあるの?
547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 04:19:56 ikpL9Url
お前は今までに食べたぱn(ry
548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 07:51:54 sLjfFyft
15人・・・ww
549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 08:25:47 /G9EmZ0g
財宝発見がいまいちよくわからない。敵がアイテム落とす確率が上がるのか
銀や金といった箱が出る確率が上がるのか、それとも中身が良くなるのか。
(赤や緑アイテムが出やすくなる?)
体感的には金箱が出やすくなった、というのはあるな。
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 09:58:12 RoqxobZl
反応すんなよ・・・
NGEx使ってあぼーんしとけって
551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 11:21:16 hygaPofo
>>549
私の意見ですけど…
箱(袋)自体が出る確率=固定
箱のランクを決定する要素=財宝発見
と受け止めています。
肝心の「幾つが妥当?」については一概に言えません
例えばwikiには80%も150%も変わらない
みたいなコメントがありますが
ロード・ゼベルだと
140%=銀箱
20%=金箱
になります。しかも銀箱が酷い。
ブラッドホークの白色なんて初めて見ました
しかし30%だとレグネド・セーバーソウルは青が混じったり
「同じエピックだろ」と言う考えが全く通用しません
ですから倉庫を財宝発見を上げ下げ出来る様に
ある程度調節することをお勧めします
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 12:54:19 xPj8A8VK
>>548
童貞のひがみかよ。ワラ
553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 13:29:59 /G9EmZ0g
>>551
どうもありがあとう。なるほど、高ければ良いってわけでもないのか。
モンスターによっては変わってくる可能性があるというか。
あと、たしかにドロップ率自体は0も80も変わった気はしないかも。
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 13:37:51 3kehTBkH
前に財宝発見を検証してた流れでの推察で、
敵キャラごとに財宝発見%(青→黄→緑と上がる率)が設定されてて
自キャラ装備の財宝%がそこにプラスされて宝箱判定が出るのでは?
ボスはその設定値がそもそも高めになってて、
合計した結果がステータス上限の255を超えてしまうと
振り切って1からになるのか?
とか言われてたような気がする。あくまでも推察だけどな
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 16:37:18 t6geNAph
これ人気あるんだよな?
安すぎw1500円で売ってたわ地雷だと思って買わなかったwww
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 16:40:42 6WyPeS7D
安すぎにwを付けるのはわかるが、買わなかったことは何が面白いの?
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 18:16:29 wzAPBYgq
コーアスダークスってほんとCP悩むわー
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 18:35:10 5xqKjE8/
DSは値崩れ早いな
ワーデスも500円になったら買うわ
559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 18:42:45 ZoEfInV7
あれ、もしかしてクエストの報酬にあるCPってさ。周回重ねてももらい続けられる?
やろうと思えばオールステータスMAXとかできるのか?
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 19:31:21 SIzv+J+/
>>557
支援職って事を考えて
魔力体力に多めに振ると幸せになれるかもしらん。
脳筋型にしちゃうと
やる事がバトラスと変わらなくなる恐れが有ったり。
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 19:35:26 qmBVcb2j
ゲームのシステムとかは面白いんだけど
話が詰まんない。
っていうか俺が低脳すぎて理解できないorz
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 19:55:56 wzAPBYgq
>>560
物理と魔法は両立しないほうがいいの?
コーアスはそんな感じなんだけど
563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 20:00:15 k0Om/ExA
これてっきりヌル目のアクションゲーと思ってたら
ハック&スラッシュだったとは・・・
予想外にいい買い物をしてしまった
開発はモノリスだけど
任天堂がこういうタイプを販売するのって珍しいな
564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 20:54:43 SIzv+J+/
>>562
両立がベストかと。
ただこのゲーム、
武器/武器アビリティによる影響が大きいから腕力に振らなくてもそこそこ戦えるという話。
魔法技術+オーブという手も有るし。
>>563
つ>>515
来るべき日に備えて
モノリスを育てているのではないかという噂
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 22:01:50 ANdcfdR3
前に「仲間のパラメータは自分が振った部分だけ増える」って見たんけど実際どうなんだろ
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 22:31:54 5xqKjE8/
ガセ
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 22:51:30 ZoEfInV7
今1週目クリアしてきた。
意外にストーリーも悪くないんじゃね?
ヴェルトが不憫すぎてぐうの音も出ないが…。
568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 23:56:13 ZJzhpMy9
>>559
もらえるけど周回は3回までしかできないからCPの最大値は存在する
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 00:16:14 U1xuwk+v
カンプスで、ロードを初めて死なずに倒せたわ。
で、ちと聞きたいんだけどボス戦ではどれを常用してる?
俺は、エクスボトル、しあわせのベル、賢者の石、耐性のつぼを使ってたんだけど
魔法石、賢者の石、時の砂なんかも使うべきかな?
効果のでかい回復アイテムほど再使用までの時間が長いしどうなんだろうか
魔法と賢者はとっくにうっぱらっちまったんだが
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 00:25:33 rsCboPbf
俺もカンプスだけど
砂とつぼは使ったことない
しあわせ、賢者はどちらかというと補助で
魔法石は途中から使わなくなった
571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 00:47:38 Wqew1C8W
イデアが一人で考えこむシーン大杉てイライラする
572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 00:56:22 SpcVg083
アイテムは耐性装備揃うまで>>569と同じ
耐性が整ってからは壷の変わりに時の砂入れた
同タイプのアイテムは複数設定できないことに愕然としたよ
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 01:46:34 i9Oivz3n
マスターの耐性減衰プレゼントで耐性のつぼを常備するようになった
全耐性+20を3箇所位つけても+-0付近だからな・・・・
セーバーのエンドオブバベル直撃してLv80後半のダークスが即死して吹いた
なんで、エクスボトル、エクスクリスタ、しあわせのベル、耐性のつぼ、だな
EXダンジョンは1度しか突っ込んでないけど、蒸発とヴェルトの雄叫びで結構耐えれた
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 02:01:27 SloqprMu
エクスボトル、しあわせのベル、耐性のつぼ、闘魂ドリンク。
闘魂ドリンク人気ないな。
これあるとブレイクしにくくなるからかなり重宝してるんだが。
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 02:16:43 CwGIWwpo
賢者の石、闘魂ドリンク、しあわせのベル、時の砂
ボス相手にあれこれ試していたらこうなった。
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 03:18:49 OP8JX1s0
賢者、しあわせ、砂の3種に闘魂orつぼ
この辺が安定するかな
カンプスは耐性あげるのきびしめだからつぼ入れたいとこなんだよね
Lでアイテムモードに切り替えてABXYで4種
さらに、そのモード中R+ABXYでもう4種の登録ができれば問題ないんだけどな。
577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 03:27:13 Cgak9Om0
質問なんだけど、
このゲームのセーブデータって複数ある?
なんか、使用キャラクターが
沢山いるみたいだから複数のデータを作れれば嬉しいな。
それとマルチプレイのゲームモードも詳しく知りたい。
このスレを覗いてたら、PSOと近いものを感じたので欲しくなってきたよ。
安いから、弟とマルチ専用で練っとりと遊びこもうと思うんだ。ウヒヒwww
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 07:33:18 dVCKbgBJ
>>577
セーブデータは8個まで
マルチはシングルのストーリーを最高三人で攻略
wifiには対応しておらず、ワイヤレス通信のみ
基本的にゲームを作った人の進行度が反映するから
一番遅い人を部屋主にすると無駄無く進めれる
この時、敵が微妙に固くなったり経験値が増えたりする
ロム内に共有倉庫みたいなのは無いから
アイテムの受け渡しをしたいならマルチ環境必須だね
こんな所かな
で、PSOって単語が出たからちょいと聞きたい
PSゼロだかって発売されるみたいなんだけど
そもそもファンタシースターってゲームもハクスラ系のゲームなの?
wifiマルチにも対応するみたいだし、ちょっと気になってね
579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 07:41:24 i9Oivz3n
MO型のARPG・・・のような感じで出てきた物だが
俺の認識だとハクスラだと思う
ソーマブリンガーが楽しめたなら普通にプレイできる・・・と思う、PSOBBまでユーザーだった俺の感覚だと
PSUっぽさが無いから、まぁ大丈夫だとは思うんだが・・・
580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 08:31:28 jYSARRJZ
>>578
旧シリーズなら普通のRPGだけど、PSOはディアブロぽいって
よく言われていたな。装備アイテムの数値はランダムだし
属性効果や追加攻撃が足されることも。
レアアイテム集めも熱かったが、誰も発掘したことないだろ
ってアイテムがザラにあった。GC版以降は大分緩和されたが。
続編のPSUでは変にMMOの要素を取り入れてしまったのが
裏目に出て、発掘する楽しみが削がれてしまった。
ひいこら素材集めてやっと合成したら失敗してパーとか萎える。
PSP版では普通に現物ドロップに戻ってたけど。
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 11:50:11 dVCKbgBJ
>>579ー580
なるほど、ありがとう
携帯機でハクスラって点が、ソーマの魅力だと思ってる俺には楽しめそうな予感だわ
ちょっと該当スレでも眺めて吟味してくる
スレチ気味な話題にレスthx
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 15:07:06 4V2bjHx6
PSOは難易度上がっても敵の足の速さと堅さが変わって、
こっちはどんどん腰の引けた戦い方を強要されるだけなのが苦痛でやめた。アルチとかアホか。
ディアブロと違って近接職にスキルも無い割にはレアものもほとんど攻撃力が違う程度。
攻撃モーションもただでさえ硬直長いのに一々変な構えが入るせいで敵に殴られてストレスフル。
レベルアップしてもステータスが勝手に上がって、レベル制限かかってた武器防具を装備できるようになるだけ。
ディアブロ2やってたらPSOと比べようとは思わないだろ。フリーザとチャオズくらい差がある。
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 16:26:40 G4qSiuHq
セーバーソウルについて質問です
アースクエイクを喰らうとたまに石化するんですが…
ソーマスでアースクエイクを掛けても、
魔法の説明通りで石化しません
同じグラフィックなだけでセーバーソウル専用の技なんでしょうか?
それとクロスエッジなんですが、
追加30・強化45だと117になりますよね
でも計算したら116ピッタリなんですよ
今までは端数切り上げと考えていたんですが
「追加・強化した後にプラス1」
が計算法則みたいですね、ちょっとお得
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 16:47:29 C2L6/fvM
>>583
そのレス読んだだけの思いつきでの推測なんだけど、
× (50+30)×145%=116
○ 50×145%+30×145%=117(端数は切り上げ)
と考えれば計算が合うな
585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 16:55:49 B1HmA+Pn
>>583
専用技だね。MOB、レジェンド、ボス、エピックに関係なく殆どのモンスターが持ってる
基本的に詠唱モーションのないやつは専門技
ショップの売却画面でよく見たらいい感じのがあったので装備しようと思ったが、
倉庫のノリでそのままAボタンを押してしまった…
セーブしてることに賭けてリセットしたがなかったどころか大分戻ってしまって今日はもうやる気が起きません
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 18:00:32 G4qSiuHq
>>584
うーん…それですとナイトメアカノンは
92*1.45+30*1.45=178
ですからね。177に成らない…。
1はオマケっぽいですね。
つーか、こうゆうところを攻略本は解説して欲しかったですね
>>585
私もアサシンフードに5つ耐性が付いてるのを
同じことした覚えがあります
「頭に耐性5つ?付くかッ」
と連打売却して…。あれはショックでした…
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 01:02:14 tC0RyHQF
>>578、
亀レスでごめん、>>577です。
八個もセーブデータが作れるのか!
沢山あって良かった。
あと、マルチの詳細も詳しくありがとう!
共有倉庫が無いのが気になるが、マルチ前提でプレイするから問題無さそうかな。
あと、ハクスラ系ってのがよくわからないんだ…。ごめんよ…。
PSOのこれ以上の話題はアレだから
なるべく控えるけど、ちまちまレベルを上げながら
レアなアイテムを求めるのが至高であるならオススメかと…。
では、
早速Amazon先生にお願いしてくる(^q^)
情報ありがとうね!!
弟とマルチプレイ…フヒヒwww
ブラコンにはたまらんねwww
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 08:26:56 VRthf37Q
お姉さんがやさしく教えてあげるってか。
いいなあ、オレも姉貴が欲しかったぜ。
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 09:45:20 cfK/p1Ri
まて、お兄さんかもしれんぞ
まぁ、冗談は置いておいてだな
どの職使うかわからんが、弟がバトラスとかカンプス使うようならコーアスがお勧めだ
「治して あ げ る♪」とか言うと引かれるかもしれんが
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 09:46:37 cfK/p1Ri
ワリ、上げたorz
処でセーバー以降のエピックからソーマスが装備できる防具ってホトンド出ないのな
金属鎧ばっか出されても困る・・・orz
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 12:49:35 RgzKdGkw
>>586
じゃあ端数処理が切り上げじゃなくて四捨五入なんじゃね
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 17:29:44 C1oRxHfR
結界師楽しい
593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 17:37:43 C1oRxHfR
みんなも結界師買ったほういいよ
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 18:58:49 6pDRMt1Y
しかし俺はセキレイを買った
595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 20:17:54 irkivEG0
図書館戦争ほしい
596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 21:08:17 TNvs/xxT
任天堂カファレンスにソーマの動画無かったってことはやっぱ続編無いのかね
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 22:35:07 uhtgvfvb
>>596
必要になれば作られるかもしらんね
モンハンやらテイルズやらのタイトルが揃っている間は駄目だろうな、と
598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/03 12:36:00 G8FK/M9t
FFCCみたいにWiiとDS間で一緒に遊べるようなのがいいなあ。
しかし、この手の連動って任天堂自身あまり積極的にやらんよね。
GCとGBAの時もセガとか、他所の方が早くからやってたし。
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/03 13:15:05 Ynu+rBWW
三週間かけてじっくりと一周目クリア
改めて>>5の完成度の高さに驚いた。
しかし、一周程度じゃ理想の装備の一つも揃わないのなw
やわらかガンナスの旅はまだまだ続くのか。。。
600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/04 12:25:49 lzdudC2R
このゲーム、経験値多目の敵に狙いを定めて戦っていればポンポンレベルが上がって行くね。
こういうテンポの良いゲーム、好きです。地味だけど大切な事だと思います。
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/04 12:35:28 lzdudC2R
上げてしまってごめんなさい。
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/04 12:56:36 zH0QNA1p
あげてんなよ、童貞オタク
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/04 18:33:55 25eR6K0O
>>600
追加EXPの防具を付けてると更にガンガン上がるゼ。
首飾り+20%、頭装備+30%で1.5倍。
エキスパートで手に入るソーマコレクター(腕)+10%、ケルビートレック(足)+20%
を追加すると1.8倍。
LVアップが速い速い
長く遊ぶゲームって、テンポの良さって重要さね
604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/04 21:12:27 MOsMxv6o
でもすぐカンストしてつまらん
200レベルまであれば良かった
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/05 00:01:17 iNHZ7rhU
そろそろ公式の???が何か教えてくれ中の人
気になってちょくちょく見に行っちゃうんだよ
606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/05 15:55:01 oVtuW/T3
2が出る予定なら引継ぎ関連だろうけど
607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/05 22:31:58 0fvoBL6g
一応続編出せるような世界観だけどシステム周り改修は当然として
正直お話をなんとかしないとキツイよね。
608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/05 23:06:44 RiPEO53p
お話を何とかするより「ハクスラです」っていう宣伝を打ち出した方が客掴める気がする
609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/05 23:42:38 VTRAz+lg
この内容なら、wifi交換とコマ切りのDLクエストでなんとかなるんじゃないかなぁ
自キャラ成長と武器入手のモチベーションが続くような内容にしてほしいな
今回のだとカンストが速いし、スキルも単調だし、武器レベルの幅も狭い気がする
610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/05 23:45:19 r/p241u5
もし続編があったら、転職出来たほうが嬉しいんだけどな。覚えたスキルを自由に付け替え出来たらなお嬉しい。
611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/05 23:50:48 e8hq40V3
スキルの自由付け替えはちょっと・・・
612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 08:20:12 O3XlqS4/
>>608
お話は何とかしないとまずいだろ。>>5で全て表現できてしまう酷さだし。
クリア後の追加シナリオも本編で語っておけば問題ないものだし。
主人公達が常に後手に回るってのも見飽きたので何とかして欲しい。
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 16:08:40 zTwJPCxW
>>612
>608のハクスラ強調案に同意な自分としては、
話を何とかするのはやるならやったほうがいいとは思うけど、
フラグ立ての為にあちこち行く手間は減らしてほしい
エキスパ・マスターと周回前提のシステムにしておいて、
「いったん町に帰って報告しよう!」とか面倒すぎる
614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 16:18:07 R/YBnaDD
売値って上限はいくらなんだろうな?
今の装備は平均売値4000くらいなんだが、売値5000超えの装備は、まだ見たことがない
値段調べ中に、まちがってトレハン用の全耐性+宝発見+能力補正がいくつか付いた指輪を売ってしまったのは秘密。
4200くらいだった。
615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 16:29:39 n6aswL40
今どきはある程度はストーリーを前面に出してないと企画通らなそう。
ネトゲでさえストーリーモードとか付けて一般層にアピールしているし。
買ってみたら実はハクスラ系でした、ってのは嬉しい誤算の場合もあるが。
616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 16:40:34 UH5ZVbql
>>614
内訳としては「素材費+アビリティ内容」だろうな
低級の装備品も数がついてれば割と高く売れるから、
付与アビリティの基本価格は高めで、質による倍数は低いって感じなんじゃないだろうか
617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 17:40:30 1B0dl4Rb
アビリティ分の価格なら全部調べてるよ
赤武器以外だと10000ちょっとくらいが限界だから一番高いのはゴージャスな指輪じゃないか?
618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 19:02:53 kek5dI9Q
次回作は>>612の考えたストーリーにしようぜ
619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 21:06:15 ioC7/i5m
固有名詞をもうちょっと分かり易くしてくれ
それだけで少しはよく成るのに
620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 21:47:40 3govbcdS
無駄に広すぎるマップを狭めてほしい
移動速度が低い状態で走り回るのめんどいです
621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 22:28:44 Lirdzr1+
低い時は確かに苦行だな
でも早くなったらアレくらい広いほうがいい
622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 23:20:53 rNhWLFz6
俺はストーリーは
適当に深い所にいるボスを倒すくらいにして
とっとと潜らせて狩らせてくれよといいたい。ワイファイで。
623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 00:15:30 3gl2B5Qx
新キャラ作った時にまた攻撃速度100移動速度100から始めるのがつらい
ストレス溜まるわ
624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 00:26:34 g7fRzWdY
遅いから壷買うかと思っても金が足りないしな
625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 00:58:48 ZDL2lMZK
だから俺はFFCCRoFを買った
626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 01:08:05 OF2Wj2Ew
光田は仕事を選べよな~
>■DS「ワールド・デストラクション 導かれし意思」 レビュー まとめ■
>
>【MK2のレビュー】
>URLリンク(ndsmk2.net)
>
>【amazonのレビュー】
>URLリンク(www.amazon.co.jp)
>
>
>【ゲームレビュー】
>ただ漫然とつまらない失敗作。「ワールド・デストラクション ~導かれし意思~」
>URLリンク(ame) blo.jp/gyakutenstore/entry-10145847742.html
> ↓
> (この前の半角スペースを詰めてね)
627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 01:20:41 klbu4DlO
>>625
続編も出るし正解だったね
628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 03:03:13 h81uqRzM
続編というかベアラーの集金だろw
629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 05:29:38 ZDL2lMZK
2009年1月だっけか
630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 09:01:37 ZQjReFm7
とりあえずノーマルクリアしたが、これで入口に立ったくらいですか?
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 10:05:04 4Kw7+fW0
ブレイクしたか否かによって、宝箱の色変化しますか?
Sブレイクしたら、金色宝箱がでるとか
ブレイクなら、銀色宝箱とか(宝だす敵はHP多いような?)
632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 10:29:27 7LMouIWa
銃ソーマス使い始めたんだけど
やたらとガードされる。
器用には20ぐらい振ったんだけど。
ガンナスもこんなもんなの?
633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 10:56:55 sLWCQKWi
基本はダブルショット+連鎖状態だから気にならないな
てかレベル帯にもよるが20程度で判別できないだろ
634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 13:11:58 ZkD2uR1o
>>632
ソーマスは他の職業より基本命中が低いよ。
他職は初期値で100くらいあるけど、ソーマスは45くらいしかない。
器用に20足してても50~60くらいしかないでしょ?
ソーマスだと基本攻撃しか使えないからどうしても命中低い。
味方を上手く囮にして敵の後ろから狙うのがオススメ。
ガンナスは元々の基本命中も高いし、アビリティで底上げも出来るし、
使う技自体の命中補正もあるから、全然違うよ。
635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 14:10:41 k3cNXEv1
前から気になって、近所のゲーム屋で値段気にせず2000円で購入したんだが、
楽オクで送料込み800円OTL
悔しかったので落札しちゃいましたよ…
636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 16:40:12 J4EaH6zr
ソーマスの打撃を命中させたいならバジリスクも有用だな
まぁ、どんなに工夫しても修羅の道だけどな
637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 20:01:27 /hV4yqG4
>>631
>宝だす敵はHP多いような?
ランクがキャプテンのモンスターはドロップ率が高い
一見すると普通の雑魚MOBと同じだが
HPゲージの形が違ってたりする。
配置数がそこそこ多いせいか
端から端まで狩っていると突如ポロリと金箱を落としてくれたり。
体感的にキャプテンから出る金箱は
いいモノ入ってる確率が高い
>ブレイクしたか否かによって、宝箱の色変化しますか?
この辺りはわからない
何せ、調べた人間がいない
638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 21:30:56 PyYcsCUL
>>635
DSをもう1台用意するんだ
DSi待ちでも可
639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 21:36:44 ffAaRcpl
>>631
多分、ブレイクは関係ないかと
例えば財宝発見0%で敵を瀕死まで追い込んでから、
財宝発見を100%にして倒すと金箱ですから。逆もまた然り
多分、と言うのは他の人も言ってる通り試した人がいないんで
しかし斬新な発想ですね、倒し方まで考えた事は私はないです
640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 22:29:33 te5spxDZ
もう少し攻略本に力入れてほしかったぜ
641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 22:38:24 fm3F1bVB
童貞が必死にゲームの話してる
642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 22:46:50 wMjGXg+X
レグネド・セーバーソウルを9:30からはじめてやっと今倒した
いままでヌルいボスばっかりだと思ってたけど
こいつはキツかった。 隊長とブタゴリラに攻撃させて俺はポイズン飛ばしてれば
そのうち倒せるだろうと思ってたけど甘かった。なんど隊長を生き返らせに戻ったことか。
アクト3でこれなら、まだまだ楽しめそうだ~
643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 23:49:25 j5FwL2Mt
>>631
ブレイクするといい宝箱出るのは俺も思ってた。
でもそれは雑魚の場合ブレイクダメージがたまるまでに死んでしまうけど
キャプテンはHPが高いからブレイクするので結果的にそう思うだけじゃないかと。
644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 00:32:37 opsP3N8N
>>640
そう思う。赤アイテムの能力とか、敵のステータス(経験値含む)をマスターまでしっかりと載せるとか
敵自体が持つ財宝発見率とか、アビリティのレベル毎の詳細とか、書いて欲しかった。
645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 02:51:14 cHyZBcaa
中古屋でワゴンにあったからクソなのかと思ってたけど
ここ見る限りそうでもなさそうだね
646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 03:09:11 F4+5doVo
ストーリーは>>5、ハクスラ物としてはちょっと物足りない
でもまぁ悪いゲームじゃないよ
647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 08:29:52 DTsXMxJR
ストーリーは最低限の世界観を把握できるだけあればいいと思うけどね
648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 08:32:30 qcB0rnog
2周目以降ろくにストーリー見てないな
649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 08:34:44 89ytRUW5
ストーリーもアイテム収集も微妙なんだよね
倉庫倍にするとかクリア後のオマケにレジェンド連戦モードとかもう少しやりようあっただろうに
でも続編出たら買う気にはなるレベル
650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 09:26:17 +yFuQuET
ゼノギアスとゼノサーガで詰め込み過ぎたから
>>5で表現できるように無駄を削ったと思える
のはまぁ、ゼノのマニアな人達だけかな。
651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 09:33:26 F1tav9JR
たしかに倉庫はせめて倍は欲しかったね。
意味もなく赤装備だけ放り込んでいても一杯に…。
自キャラに持たせると間違って売りそうだし。
セーブなんてよく忘れるから。
652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 13:45:00 n8xwGwlV
>クリア後のオマケにレジェンド連戦モード
カービィかと
653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 17:25:19 mAQxw5e8
個人的に悪くないシナリオだと思うが
ストーリー重視派→>>5じゃ薄い薄すぎる
ハクスラ愛好家→シナリオなんてイラネ 三魔王が云々で十分
って感じに分かれちまったんだろうなあって気が
654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 17:52:08 6Kd0IVLM
話題かわるが、
エピック狩る速度ってこんな感じ?
ダークス(バグ)>バトラス>カンプス>ソーマス>コーアス>ガンナス>ダークス
655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 19:16:37 WEP87GBH
まぁストーリーが複雑で流れが理解できない人の為&ネタに>>5が出来たんだけどな
ラバンさん居ないし
ソマブリの話は
アレーティアの追放戦争、戦争時の遺物、アレーティアに対する恐怖
の3つが重要なん。
656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 20:09:38 q6UdtdJr
このゲームやってると、
アイテム欄がすぐいっぱいになっちゃうんだけど、
皆さんは不要アイテムの処理とかって
どのくらいのペースでやってますか?
新しいゲートが見つかるたびに、
シルトクレーテに戻るといった感じですか?
657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 20:24:05 xppt/cJg
満タンになったら戻る程度で委員じゃね
そこまですぐ満タンになった覚え無いけど
アイテムスロットに差す4つ分以外に何か持ち歩いてるのか
658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 20:33:18 7ImCV0Ke
ソーマゲート99個買っておけばいいんじゃね
消費アイテム安いからもったいない病の俺には嬉しいゲームだ
659:656
08/10/08 20:49:38 cbHR6BZb
すぐという言い方は大げさでしたね。
ちなみに自分は、
役に立ちそうな付加効果のある装備品を無駄に持ち歩いてたりするのですが、
こういうのって、どんどん売っていってもOKですか?
660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 20:55:35 n8xwGwlV
役に立ちそうなものを売っても良いですかとは奇怪な
661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 20:56:58 k2YyFf0G
>>656
ゲートが見つかる前に満タンになりガチだから
満タンになったらソーマゲートで戻る、かな。
>>651
>たしかに倉庫はせめて倍は欲しかったね。
>意味もなく赤装備だけ放り込んでいても一杯に…。
だねぇ。
半年くらいしてDS2台目+ソフト買ったよ
拾った赤武器売る事も無くなり、武器の種類毎に整理できるようになってトレハンがかなり楽しくなった
このゲーム、
DS2台とソフト2本有って完成品だって気が付いた
662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 21:07:20 WEP87GBH
>役に立ちそうな付加効果のある装備品
は倉庫に入れるんじゃないかな
余談だが
シルクブーツとかシルクグローブだとか、
どのクラスでも装備が可能かつ、R1でも装備可能な装備品で
攻撃速度+X%、移動速度+X%など良い付加効果が付いたヤツは売らずにとっておくと良いかも
663:656=659
08/10/08 21:44:17 1H7cMcmg
役に立ちそうな付加効果のある装備品は
倉庫に入れるですよね。
皆さんありがとうございます。
参考になりました。
664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 21:53:50 MZC1REoZ
友達との装備品トレードとかを考慮に入れてるんだろうけど
周りにやってる奴がいない俺には意味がなかった
665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 22:13:09 n8xwGwlV
でも共通倉庫あったら欲しいものがすぐ揃っちゃうしなぁ
666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/09 01:26:16 nGxCIQLh
>>662
似たような感じで、カンプスで拾ったソーマス用赤武器をソーマスがR4になったら装備ってやってみた
強いは速いは固いはでフイタw
667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/09 15:36:58 JeW/L/IF
武器の属性攻撃分はCP魔力でダメージ上がりますか?
668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/09 17:03:05 RCm3MOvQ
上がりません、固定です
669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/09 22:17:15 DP+Dms6I
やあ、???が気になるって言ってた人だよ
とうとう???が無くなったね
もしかして中の人ここみてる?
670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/09 22:21:25 JjADhue+
スタッフGJ!
しかし今更かよw
671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/09 22:26:16 8yHgBAoR
前に売ったけど安かったのでまた買ってきたよ
やっぱ面白い。初めてカンプスやってるけど強すぎw
672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/09 22:49:51 uXqm7FhV
>>669
うぉ、マジだ
ありえねぇwwwwwwww
放置確定で
次の仕事に金かけてるんだろうなーとか思ってたら…
…スタッフ乙彼と言わせてくれ
673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/09 23:16:41 p48MgwFn
半年以上経ってるよな
何故このタイミングで…?
執拗な669の熱意がスタッフを動かしたのか?
674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/09 23:22:44 DyyxIIHz
公式しばらく見てなかったからよくわからんのだけど
消滅したって事でおk?
675:669
08/10/09 23:23:32 DP+Dms6I
>>673
まあ僕はよく人にくどいとかしつこいとか言われるからね
でもそれって個性だと思うんだ、だから泣かないよ
676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/09 23:42:21 xuiS88Oa
正直安心。DSi専用で2出されて引き継ぎとか言われたら泣く
677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 01:40:07 kwaN4DVX
更新した裏でこっぴどく怒られた人がいるに違いないと予想。
でなきゃ色々とありえない。
678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 02:16:21 WDm3l6Nv
何かのフラグだと信じるぜ
679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 08:47:59 d8TqlhsV
ノーマルクリアしたんで、資料として攻略本買おうかと思ったんだけど
どんなもんでしょ? なんかあんまり評判良くないみたいで。
680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 08:54:26 p5w1thaQ
さて、久々に此処見た俺が無駄にがんばった私的メモを貼り付けヨウ
~財宝発見は本当に効いているのか?~
検証キャラ:財宝発見フル装備で+125%なダークスフォルテLv99
検証対象:マスターランク キング・ウォジェック
金箱率:100%
検証方法:とりあえず%変えながら10回程度倒して武具の色を集計
結果
125%:白8 蒼8 緑34(白が必ず出るので8回で挫折orz
100%:緑49(一度だけ4個で残り5個づつ、全部緑
80%:赤1、緑49
60%:緑50
50%:緑50
30%:赤2、黄3、緑45(60→50で変化が無いので一気に下げたらダメに
40%:赤1、黄1、緑48(これで緑の底辺がわかるかと思ったら裏切られt(ry
45%:赤1、緑50(何故か一度6個出た、ココラヘンが底辺らしい
我ながら暇な集計したもんだと思うが、この回数だと統計学的には誤差範囲が激しい
とりあえず財宝発見に意味は有った事がわかって良かった
とりあえず、過去スレですでに検証されてそうだから、その場合は俺が乙っ
追加:意味の無いデータ
80%:ヘビィ、シルク手足12個
60%:7個
50%:9個
40%:8個
30%:9個
綺麗に誤差範囲に収まった、元々が胴がリング、手足がチェーンまでだから、分母のせいとしか思えんか・・・
防具揃えるなら、やはりゼベル様をヤらねばならんのか・・・
じゃ、寝てくる(シュタ
681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 18:16:26 UXx5xKPC
>>680
え!?100%超えると逆に財宝見つからないの?
知らんかった…
マスターで頑張ってキャラヴァンとか使ってまで+179%にしてたのに…
682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 18:22:50 GMc4TQAa
対象モンスターにもよるんじゃなかったっけ?
別の奴ならやっぱり上げとかないと出にくいみたいな。
でも、ボス系はあらかじめ設定されてるレアランクが高いから
上げすぎるとオーバーして逆にヘボくなりやすい、らしい。
683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 19:39:25 /LkKIvVC
武器グラフィックの見れるサイトとかない?
攻略本には載ってますかね。
684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 20:01:13 p5w1thaQ
>>681-682
ゼベル君とかが100%超えてると白ばっからしいので手軽なキングで計測してみたんよ
で、比較として同じAct6のウォームビジター*4とウンブラス*3をやってみた
結果は130%でも黄色複数の頭打ちせず
エピックだけ異常に蓄財率が高いようだね
通常のエピソードボスだとAct6のラストまで頭打ちしなかった(20%から10%づつ引き上げで130%まで試してみた
ちなみに>>680の計測の時は
ニケ・トリコルヌ(20%)Exp最高補正チェーンアーム(25%)
Mst最高補正のチェーングリーブ(30%)、ディア・サーク(20%)
Mst最高補正銀リング(30%)
で、今回のAct、6BossではチェーンをMst最高補正(30%)のに変更
普通のBossから出るダークブリンガーとかの良品は可也の補正装備が有った方が楽だとわかった
それでも100%超えてりゃなんとかなるかな、アドニス君なら
ウンブラスは*3の時はとてつもなく中身がしょぼくなるから、彼らの固有DropはAct、5のが良いな
黄色ばっかりだ、130%
685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 21:05:32 UXx5xKPC
>>684
そっか要するに対エピックの時だけあまり高くなりすぎないようにしろってことね。
ありがとう。勉強になった。今更だけど検証お疲れ様。
686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 21:22:01 9iYgWGzw
さっきノーマルをEXまでクリアしたけど敵固すぎないかこれ?
腕力極振りで行ってもボス倒すのにすっごい時間かかったんだが
687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 21:57:37 vfpHFwvo
>>680,684
GJすぐる
>>686
職とステでボス名を上げれ
まずはそれから。
>>679
有れば便利だが
無くても困らないレベル。
絵的な資料としてはサービスがいまいち。(説明書には無い絵が一枚)
ストーリーを読み取るのに
用語解説がなかなか役に立つ。
武器防具の出る難易度/act/MOBが載ってるトコロが役に立つ。(主にアイテムコンプに)
ただ能力値の詳細なデータが無いのでwikiと並行して見る必要が有る。
武器グラは漏れみたいに個人で集めている人は居るが
公開してるサイトは無い。ハズ
688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 22:01:19 e/K+htul
俺にも攻撃特化女カンプス極めてノーダメで頑張るぜ
と思っていた時代がありました
再チャレンジするかな
689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 23:26:15 nJpk6ZJ1
ソーマスのチェインはボルト系だけかと思ってたが、アイスクラッシュも連鎖しててビビった
ライトニングやサンドマグネットも対象なのかしら
690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 23:31:49 p5w1thaQ
>>689
アイスクラッシュはエフェクトに近いと巻き込むけどそれ以外で?
今のところウチの隊長では連鎖を確認してないな・・・
少し試してみるか
691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 23:39:09 p5w1thaQ
>>686
ソーマスなら弱点付けばいい、ダークスなら相手を弱体化すればいい
コーアスなら自分達を強化して粘ればいい、カンプスやバトラスなら装備を含めた超火力でなんとかなる
ガンナスは逃げて逃げて飛ばされて逃げてがんばって倒してるウチのイデア
ノーマルのロード・ゼベルは確かに鬼かと思ったが、Exp入ったらそんなもんじゃなかったぜ、特にエピック
692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 23:58:26 p5w1thaQ
>>689-690
疑って悪かった、確かにアイスクラッシュはチェイン発動するな、一人旅にして連発してみたら出た
で、その他も確認した
アイスクラッシュ:チェイン発動
ライトニング:チェイン発動
サンドマグネット:チェイン発動
どうやら単体なら何でもチェインするみたいだな・・・ビックリだ
もしかしたらアイアンロックもチェインするかもしれんが、検証が難しいので今回は断念
てか、まだExpだからアイアン以前にサンドで敵が死ぬのぜ・・・
693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 00:26:04 WEZpmp9S
スレちですが向こうは過疎らしいのでここで質問させてくださいませ
parでAPやCP等をいじってもマルチでバグは起きないでしょうか?
694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 00:28:25 3q2SOpX3
マルチでプロアクションリプレイだと・・・・?
695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 00:33:04 UcgK48OW
サイテー
696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 00:35:28 ZsPBb/aD
何かと思ったら数値弄る話か・・・
普通にプレイしてマルチしなさい
697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 01:57:04 BKNlavDB
攻略本はなあ…ハクスラと言うことで
数値的な知りたい事がたくさんあったのにほとんどそれは満たされなかったな
少なくとも仲間のステータスの伸びと、アビリティのブレイクダメージの仔細は知りたかった
クレセントムーンが意外とブレイクしやすいとか、
ライトニングのブレイクダメージは異常とかプレイしてればわかるが、
他にもそういうのがあると思うんだよなあ
698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 02:04:05 ogauUc07
PAR使う奴ってホント頭がパーなんだなwwwwww
帰れそして二度とくんなボケwwwwwwwww
699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 02:33:17 +c41lDAY
一ヶ月前に買って、今ようやくマスターのact6をクリア
理想の装備を考え出すとやばいね、これ
神補正のダークブリンガーを出すために二日粘ったり
そこ、二刀いらねとか言わない
男カンプス二刀だってなんとかなるんだから
エピック? 衰弱コンボおいしいです^q^
700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 03:21:59 3q2SOpX3
エピックはむしろ格闘とかで攻めた方がラク
棒だと被ダメ少なくても、バリア割るのが大変だもの
701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 03:24:52 JHH0sdtB
>>697
アイアンメイデン中はブレイク耐久力が著しく弱くなるとかね
一度痛い目に遭えば覚えるけどね
702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 03:32:18 2vFnHMCH
ミラーズのソーマスで始めたんだが失敗かな??
703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 03:40:32 rQ08k/vE
初期ステの差なんて微々たるもんだ。キャラではっきり差が出るのはカンプスぐらい
704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 04:37:31 42HyqciG
強いて言うなら副長で始めちゃうと優秀な肉壁が無くなるので
ちょっと難易度上がるかもってくらいかね
705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 04:56:10 mQ/P7Txx
>>697
そういや>>323で打ち上げや吹き飛ばしが付いてると…て書かれたけど、
自分としてはブレイク時追加効果が付いてるやつは全部普通よりブレイクさせやすいと思ったんだが
効果によって溜まり易さに差があるのかも気になるところ
>>692
代わりに検証してくれてサンクス、なんか悪い
で、今アイアンロックを試してみたが、チェインが発動した
しかもどうやらチェイン後は磁石化関係なく運動エネルギーを残したまま別の対象に突っ込んでくれるから、
運は絡んでくるけど場面によっては恐ろしいことになるなw
706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 09:58:55 CDNP/aGm
二刀カンプスも弱くはないと思うぞ
一部の光耐性の高い敵を除けば
アサシネイト→ライトスライド→デスプレッシャー
で敵の動きを止めながらコンボをぶち込めるし
デッドリーコンボで運良く衝撃ダメージの方が出れば
瞬間火力は格闘以上だしプロテクトも簡単に割れる
ただ格闘の方が常時高火力な上ドラゴンブロウとかでプロテクトも割り易いし
ブロッキングやハイドも生かし易いって話なだけでw
707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 13:12:03 p+4cSrgs
>>691-692
エキスパートという単語をド忘れし、Expがエクスペリエンスとしか読めなかった…20分くらい悩んだぜorz
708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 14:41:52 2vFnHMCH
>>703そっかアリガト。
最初のうちは魔力上げてればおk?
709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 17:59:19 mQ/P7Txx
>>699>>700>>706
二刀は男の方が良いような気もするな
威力の上がる技は格闘ほど顕著じゃないし、格闘にブレイク性能劣る分ブレイクバグ起きると取り戻すのが辛いw
あと棒はプロテクト割りはエレメントならそんなかからなかったな。やっぱ使い分け重要
>>708
基本それでおk。即死しまくのが気になったら体力振るぐらいか。あとカンストせずに200で留めておくのがいい
とりあえず、経験からダークスグラナーダはおすすめ出来ないなw
HPが減りまくるからせめて道中での回復役が欲しくなるが、残りの回復2人は状態異常上書きが邪魔で…
710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 19:28:52 0kY23i8S
>>708
再振りできないんで、振らずにポイントを貯めておくのが正解
進めるのが辛くなったら振っていくと
>ミラーズのソーマスで始めたんだが失敗かな??
初プレイでソーマスは失敗かもしらん
ソーマスはCOMを壁として使いこなせないと生き残るのは難しい
魔法をメインで攻撃する場合は特に。
詠唱中はカウンター扱いでブレイクを食らいやすいんだが、
一撃でブレイクを食らう状態だと攻撃ができなかったりする。
まぁ、無理に魔法使わずに
魔法技術+オーブ+銃/弓で解決するけどさ
そんなカンジ。
711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 21:46:09 hUm7+2aR
戦闘スタイルの「支援はまかせろ」の意味が
いまいちよくつかめないんだが、
これって、回復や補助を中心とした
戦い方をするということ?
それとも、状況に応じて
攻撃と支援を使い分けるということ?
712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 00:07:24 4w+N6dv7
自分もよう分からんが
なんとなくブレスドパワーとか叫びを使ってくれる頻度が上がってる気がする
713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 01:18:45 0eY5gtx0
はっきり言ってフォームはどれでも一緒です
しかし自分で操作するキャラクターとの位置が
敵はまかせろ=近い
支援は任せろ=やや遠い
うしろは任せろ=遠い
となるので、COMは「その位置で的確な行動を起こす」
ことを考えると支援が欲しければ敵は任せろ以外がいいです
距離はゲートを使って移動すれば直ぐに分かりますよ
支援を掛けてくれるかはCOMの気まぐれですね
714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 01:52:15 mGyIClyt
ウチのグラナーダさんにうしろを任せても、真っ先に特攻していってさっさと退却するんですが。
715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 01:54:38 butwpd3J
仕様です
716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 02:01:16 HWX1buTg
ベル使ってあげると喜びます
717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 02:41:17 Hsxj+8M7
支援もせずにいつの間にか撤退しておられるからな、紫ババア様
718:711
08/10/12 10:33:53 SUUaow4I
なるほど。
どうもありがとうございます。
719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 11:18:53 h4rcgoEW
>>714,717
挑発やらタウントやらでMOBのタゲ/注意を引き付けないと
720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 11:54:57 4w+N6dv7
そこまでするなら火力的に考えてフォルテとか連れてく方が良いな
721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 12:41:54 wyDsVM3u
>>705
「ブレイク時~」の解釈はほぼ間違いないと思う
その表記のない聖魔法のブレイクの取りにくさは異常だし
しかし、ウィンドフォルテを連れていかなかったら、
俺は風魔法の本質に気づかなかっただろうなあ…
素直にキャラのブレイクHPと、アビリティのブレイクダメージも表示すべきだった気がする
722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 13:51:34 Ctw1yLx+
マスターは仲間空気だな…
723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 15:19:07 k6pcUCzv
>>717
お前ダブルスラストでボコるわ…
フォルテも悪くないが、カデンツァも結構良いと個人的に思う
スピードは便利だし、銃の反動もあってか必要以上に敵に接近しないし、最使用時間制限なしに罠を置きまくってくれる
でもあくまで道中向けかな
>>721
暗黒魔法はそれに加えて聖魔法より威力低いから魔法主体だとさらに辛いな
状態異常の優先順位もあるから使い勝手が悪いし…
724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 16:59:58 FiWF5bEH
トンクス
725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 18:08:04 Cl+mVsAt
ソーマブリンガー2
来年夏発売決定
続編ktkr!!
楽しみ
726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 18:20:44 BgZQPPom
>>725
kwsk
727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 18:31:32 gQj1G/ke
>>725
ソーマは?
うそなら殴りガンナスでマスタークリアしなさい
728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 18:35:31 gQj1G/ke
>>727
ソースだよ間違いって誰にだってあるじゃん?
729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 18:56:17 Cl+mVsAt
今ソースはるね。ホントだから
730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 19:14:49 o74HdvpH
>>729
何その踏むまでもなくガセってわかるカキコ
731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 20:29:58 Cl+mVsAt
嘘だよーん(*/ω\*)
みんなだまされてやんの!マジきもっ。
童貞オタクどもが(*/ω\*)
俺は今から女とセックスしに行ってくるよ(*/ω\*)
ばいばいキモオタども(^Q^)/^爆笑
732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 20:49:13 vbslwY0P
釣られた人挙手www
733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 21:19:40 gQj1G/ke
>>732
反応したが信じた人はいないとおもう
今更だしね
>>731
しかしお前とは…orz
734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 21:39:38 WCH8kU9Q
うはwスルーされてつまんないから釣り方変えてきたのか
こんな場所に張り付いてなに馬鹿やってんだか
735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 21:52:42 s6atHjrm
いつかの涙目素人童貞じゃないか
736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 21:59:02 Cl+mVsAt
童貞はおまえらだろ。ワラ
俺はやりちん
737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 22:05:42 NqPsAhMI
ヤリチンとかヤリマンとかって、「sexしか頭にない家畜」という侮蔑語だと思ってた
でも最近「少子化対策に熱心な人々」とも思えてきた
738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 22:35:48 VeMldPL0
>>737
いいからNGワード設定しとけ
…感染してんぞ
739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 02:42:52 jVAp9cXU
test
740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 09:28:15 IxmV1//+
SP吸収について質問です
SP吸収って、
「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」
が限度ですよね?
例えばシールドチャージの場合、15までしか回復しない
バトラス、コーアス、ダークスと
各チャージを蓄積しても結果は同様でした
ガンナスとカンプスだけはまだ操作してないんですが
この2クラスも同様ですよね?
あ、矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが
結局SP吸収は大袈裟に言うと1%で足りると思うんですが
どうなんでしょう?
741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 12:54:42 qB/UTAzC
SP吸収は必要ない
742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 13:15:02 S9ToGVrN
>「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」
>が限度ですよね?
今、試してみたらそれっぽいね
二連撃ちのSP消費が4で2回当たって回復が6。
基本攻撃で攻撃したら40ほど回復した
(ステ:SP吸収+20%、物理攻撃値210)
>矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが
発動するとかなり回復するが
計算式的に
「繰り出した物�
743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 13:28:40 S9ToGVrN
エラーが…
以下続き
>矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが
発動するとかなり回復するが
計算式的に
「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 ×当たった回数なカンジ。
基本攻撃で矢弾連鎖が発動すると
4割から一気に満タンまで回復とか出来たりもする。
>結局SP吸収は大袈裟に言うと1%で足りると思うんですが
>どうなんでしょう?
基本攻撃だと回復量が多いから
ガンナスのようにSP枯渇が激しいクラスの場合は便利だが
基本的には
「繰り出すアビリティの消費SP-1」の吸収量さえ有れば足りるカンジやね
744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 13:32:50 85ZlfA4t
SP吸収は薬飲んでマラソン、なんて事に縁遠いソーマブリンガーだと
回復の手間を抑えられるぐらいしか利点が無いなぁ
745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 14:05:15 1gqDdVhR
初期の頃なら欲しいんだけどね
その頃には手に入らんから困る
交換環境あるなら初期時代をかなり楽にできるだろうね
最終的にはボス繰り返しとかコーヴマラソンになるからSP尽きる前に終るんだよねw
746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 15:56:54 uhE1E/2d
永久機関を目指したい俺は、無補給でなんでもこなせるキャラを目指すね。
今はVIT特化格闘イデアを育成中。
素の攻撃力は低いけどやたら堅いから敵の攻撃気にせずコンボ決めまくり。
ドラゴンブロウとブレイクコンボのおかげで火力も充分。
吸収はオーブまで使って現在体力25%、SP9%。ゆくゆくは体力40%、SP3%くらいにしたいなw
747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 16:19:24 w72vE0Dg
>>746
いいねそのビルド
よかったら、
体力255で耐性がある程度整ってきたときのブレイクする頻度を、
攻撃特化キャラと比べて、体感でいいんでどれくらい差があるか検証していただきたい
748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 16:39:01 MyS/p9fj
オーブで攻撃力あげるのと腕力あげるのとじゃ全然ちがいますか?
749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 17:04:47 Vycq7mAp
さげろ、ハゲ
750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 17:28:01 QODJ6fl3
何となくブレイクの仮説を上げてみる
あくまで仮説
・攻撃には「ブレイクダメージ値」という隠しパラメータが存在する
・同じく隠しパラメータである「ブレイクHP」がゼロになるブレイクする
・体力はHPと同様に「ブレイクHP」を上昇させる(HP/SP同様職業補正あり)
・防御力と属性耐性で「ブレイクダメージ値」を抑えることができる
・週刊ファルズフで何とフォルテさんはパンツの中身がどうでもいい女性35位に選ばれました
751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 17:37:17 Vycq7mAp
うん、どうでもいいと思うんだ
そんな大層なゲームでもなければ根拠もないし
解析?っていうの使えば?
752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 18:02:23 p0zylxvn
>>750
ブレイクまわりについては、ある程度ライブラリに書いてあるね
「ブレイクダメージ値」>ブレイク・ダメージ
「ブレイクHP」>ブレイク耐久値
753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 23:19:29 jikM7+0j
ゼノサーガEP3が参考にでもなるのかねぇ
754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 23:42:54 b9S62OV0
>>750
別に叩くわけじゃないけど
今まで何度も出てきてますよその話
755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 23:43:42 q7jGKppF
なんでこのゲームって、
ダンジョン以外の場所でも、
全力で走ってるんだろう?
756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 00:22:06 Lg2d/j/g
はげろ、サゲ
757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 00:24:58 306DkI7J
これは完全に滑ったな
758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 00:31:53 cYN5mzMh
>>742->>745
有り難う御座います
決定打になりました。
腕に付ける方が楽ですね。ダークス以外は
759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 03:04:22 cYN5mzMh
>>743
遅れて済みません、矢弾連鎖について有り難う御座います
基本的に替える必要の無い防具・宝飾品で吸収は補い、
武器には他の能力を求めるのが一番楽ですね
弓から銃に切り替えても支障が出ない様に
760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 04:12:46 9B80qqwI
ガンナスはSP吸収有ってもエクスクリスタを連打せざるをえない場合が多くて、めんどいな
761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 09:32:14 8etd1uVd
馬鹿みたいにノーマルで装備揃えて、飽きてきたのでエキスパート行ったら
序盤のアイテムでも数値はノーマルの終盤並みなんだな。付加も高いし。
せっかく集めたアイテムは全部パーか。さっさと進めば良かった。
ムシャクシャしたので半日で一気にクリアした。次はマスターだ。
762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 12:32:55 kzhDBVZx
>>760
対雑魚だと連鎖ダブルショットで3%でも余裕すぎる黒字だし
対ボスでグレネードとバースト頑張ると回復できずに一瞬で切れるしな。
半端極まりない
763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 19:37:09 k2rcXkji
公式が更新してることに気づいて久々に見に来てしまった
しかし最新情報に載らないってwww
想像すると怖いな…南無
764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 19:51:05 xLc9sxj8
内容がないようだもんなあ
忘れてたのでこっそり感満々
願わくばファミコンウォーズDSも思い出して欲しいのだが・・・
765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 22:18:59 ds54nZvT
審議中(AAry
766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 22:32:36 myZFiKSM
こういうこと言うと荒れるのかも知れんが
みんなディアブロっぽいのを期待して買ったクチ?
2があるのかは知らんが俺はネクロみたいにゴーレム一匹だけでも出せる
そういう職種が欲しい・・・無理か
767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 22:40:45 uj7btSa9
聖剣みたいなのを期待して買った
768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 22:50:51 9B80qqwI
右に同じ
769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 23:03:45 ds54nZvT
さらにみg(ry
某聖剣スレで情報見かけて、サイト見て微妙と思いつつ購入
個人的にポスト聖剣としても期待してる作品だったりする
770:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 00:22:28 TF7ME/l2
このゲーム爽快感は爽快感はどう?
敵味方問わずダメージ表記はないみたいだけど
バカでかい槍やキャラがぬるぬる動いてるのみて買おうかと思った
771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 00:24:00 TF7ME/l2
すまん、なんか誤字があるけど見なかったことにしてほしい
バカでかい槍とかは>>1にあるムービーに飛んで見たけどかっけぇな
772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 00:28:36 vRtSdHZM
少なくともソーマスなら爽快感は保障されてますよ
773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 00:35:23 TF7ME/l2
我慢できずにwiki見ちまったけど
暗黒系が槍を使うってところに俺の厨ニ心が黙っていなかった
明日仕事帰りに買って来る
774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 00:51:37 AiwwEGkt
このゲームの槍ってそれほど厨臭くないというか単に地味というか
775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 00:58:57 vRtSdHZM
ダークス自体は厨臭さ文句無しかと
バンダースナッチの説明文なんて、バーニングダークフレイムオブディッセンバーとかに近いものを感じる
776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 01:12:41 TF7ME/l2
>>774
俺の嫁のリースとホークアイが混ざったような
クセはあるが動かして楽しい職と思ってるんだけど違うのかな?
777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 01:33:21 RxdESK5e
浮遊大陸からソーマパレスまでの道順がよくわからんのだが…
どの地域に行くのが正解?
778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 01:40:12 OuIKgISc
あなたの進む道が正解になる
779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 01:45:04 RxdESK5e
わかった
また魚人やクサイハナにリンチされてくる
780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 08:09:04 KpnVDr71
>>770
個人的にはかなり悪い
攻撃が地味で、敵のHPが尽きるまでボタン連打で「バシバシッ」って音と出しながら殴り続ける。
敵を無双するようなゲームではなく、
雑魚を程ほどに避けつつ、だだっ広いマップを目的地目指して突っ走る感じ
俺がガンナスメインだからそう感じるだけかもしれんが…
781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 08:23:51 Fp5eKbHK
ARPGと付いてはいるけど、それほどアクション要素が強いとは感じなかった。
ボス戦もどつき合ってのHPの削り合いに近いかな。たまに逃げて回復して。
単にバトラス&自分のプレイが単調なせいかもしれんが。
華麗な指先のテクニックで低レベルノーダメージボス撃破とかできるん?
782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 08:34:53 vhUozMv/
無理、一部のボスのサーチ能力が半端ない
それとバトラスは極めればボタン1個のみ使用に行き着くから単調って点ではトップだなw
783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 09:06:00 puMBVoOI
バグ技仕様ダークスの爽快感はすごいぞ
784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 09:17:10 oyctM0La
バトラスは使ったことないんだが
ボタン登録少ない程強くなるスキルとかあるんだったな。
挑発と攻撃1つというのがデフォルトになりそうだ。
あとはオートスキル。
>>769
聖剣は1を未プレイなんだがヒロインがマナの木になって消えるんだっけ。
2は妖精であるポポイが消えるし。こっちは死んでないけど。
そういう共通項があると思った。
785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 09:54:51 Jt7sOAob
バトラスの最強装備って何だろ
786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 11:13:06 hRDn+eQz
移動が面倒ってのもあるしあまり爽快感はないな
一部の技では爽快感を感じるものもあるが
787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 11:19:11 oyctM0La
ソーマゲートがあるし
結構快適だと思うんだが
まあ俺はARPGを、そんなに沢山やってないだけかもしれないが
788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 11:27:12 cNo2RYuH
要所要所にウェイポイント設置してあるから配慮されてる方だと思うがな。
とりあえずバトラスやって単調だなんだのたまってるうちはまだまだ。
789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 16:16:09 PSDY2JYc
続編決定だってよ!!
ソーマブリンガー2
2ではwifiを使って武具交換が可能。全国のプレイヤーと冒険できる。
続編早くやりたい!
来年発売らしい
790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 16:29:00 Avv6bQh+
>>789
m9(^Д^)
さげろ童貞君ワラ
791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 17:12:27 PSDY2JYc
>>790
童貞はおまえだろ。ワラ
俺は今日も女とヤってきたけど?Iカップの子と。
792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 17:13:00 e69KS33K
;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )
793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 17:14:28 sklwQ9bq
>>776
クセは確かに強いな。動かして楽しいというか、考えて動かすのが楽しいクラス
>>784
他にもかぶる点は結構あるし、背景の雰囲気も近いものもあるしな
爽快感が欲しいならカンプスかソーマスだな
バトラスやガンナスは作業になりやすいけど、技の使い分けを意識すると結構楽しめるし効率も上がってくる
バトラスの鉄の意思も技多めにしても効果は少しだがあるし
794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 17:15:51 nCu3qoaj
もうこいつ駄目だw
795:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 17:28:25 PSDY2JYc
ここは童貞のひがみが多いな。ワラ
796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 17:30:30 6cfBxtDI
死ぬことが軽すぎてヌルゲーってのはあるけど
友達とレイドボスだっけ?やたら強い奴倒したりするのは面白い
あと同時プレイで両方とも話が進んでいくのも良かった
砂漠にいるやたら強いメディーサみたいな奴に神風アタックするのも面白い
797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 17:51:15 Q8YMu1JN
>>795
こんな時間に女とヤんねーよ童貞
っつーかまだ帰ってコネーよコレからだろ
普通まだ女帰さねーよマジで童貞か?
798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 17:52:46 WX9H447f
スレリンク(handygrpg板)l50
ああ…頭が…
799:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 17:57:47 Q8YMu1JN
>>795
朝の五時から一日中張り付いててどーやって女とヤるんだ?
童貞なだけじゃなくてニートかよ
死ねよ童貞糞ニート
800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 18:10:37 PSDY2JYc
俺大学生だからカキコする時間あんだよ。
おまえらそんなに俺をひがみたいのか?
童貞のくせに
801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 18:14:55 IoVhWbvP
>>798
うわー・・・ひどいなこりゃ、なんか怖い('A`)
802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 18:18:50 Jt7sOAob
>>800
僕童貞なんですが
どうしたら彼女が
出来ますか?
803:やり
08/10/15 18:22:28 PSDY2JYc
顔きもいやつは彼女できないよ。生まれ変わるしかないね。
俺はイケ面でよかったー。おまえらみたいに女とヤれない人生どこが楽しいの?
804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 18:43:02 Q8YMu1JN
>>800
現役大学生なめんな
805:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 18:47:23 nCu3qoaj
>>798
こいつは思った以上の基地外だぜwww
まさかここまで逝ってるとは思わなかった
806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 18:55:55 +we7x6f+
たった5行で支離滅裂なのはある意味才能w
>今僕は浪人中なんだー
(*≧m≦*)
807:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 19:17:47 PSDY2JYc
それはヒマだから適当にかいただけ。
大学三年だぜ
808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 19:19:09 PSDY2JYc
ひがみがたくさんだな。ワラ
809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 19:27:05 nv7Dco+l
3年なら自己分析でもして就活に備えてろカス
810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 19:29:45 PSDY2JYc
就活は四年からやるよ。今はとにかく女とヤる毎日だぜ!経験人数なんか何十人かわからんがな。
811:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 20:07:27 +Qi391ZN
>>810
で?ソマブリではキャラ誰使ってるの?クラスは?
812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 20:09:45 VvTNIcUa
魔力+10 最大SP+120 最大SP強化+30% 攻撃速度+40% ソーマス特技+1
の杖でた。バトラスだけど。
813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 20:47:36 bCpl9eW3
職違いの良武器の出やすさは異常
30 45 風144 腕力10 速度40
30 45 火144 体力10 速度40
のカタールでた
814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 20:50:11 rhb4k1S1
ソーマ、普通のアクションゲームとして作れそうなシステムなのに、何でこんな風にしたんだろう?
色々勿体無い
815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 21:38:34 X6kK4/yf
>>770
>このゲーム爽快感は爽快感はどう?
ガンナス矢弾連鎖の爽快感は異常
>>774
槍は派手な方だろう
見た目もそうだが、
ぶん回すアビリティとか、上段突き連打とか
>814
>普通のアクションゲームとして
具体的にどうしたいのか語ってみれ
816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 22:12:06 6gEtTPAh
普通の意味が測りにくい
ちょっと上にあったみたいな
聖剣2くらいなARPGを3Dにしたら丁度こんな感じと思ったが
817:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 22:21:52 +Qi391ZN
きっとファイナルファイト系だよ
ジャディスのおいちゃんがウドォー!とかいいながらダブルラリアット
どうよ?
818:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 22:46:25 6gEtTPAh
そいつはベルトアクションって言うんじゃなかったっけ。
俺もそんなに詳しくないが。
普通のアクションっていうと
マリオとロックマンが思い浮かぶ。
819:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 23:00:16 PSDY2JYc
くるくるくりくりー。
820:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 23:13:21 PSDY2JYc
URLリンク(c.2ch.net)
821:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 23:30:18 kKxzYzjs
逆鱗とカウンターレイジって
同時に発動しませんよね?
822:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 23:34:36 AuOaybE8
URLリンク(ikemen.in)
823:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 23:38:56 7cOr3Hqc
やっぱ、ロックマン系じゃね?
拾ったナイフでザクザク刺す隊長や
旋風脚で蹴散らすミラーズさんの図も楽しげだが
>>821
逆鱗=怒りがステータス支援で
レイジが特殊支援だから同時発動できるとオモタ。
戦士の叫びがステータス支援だから
怒りとは同時発動付加(新しく発動したモノに上書き)のハズ。
824:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 00:32:31 P1Du9/KK
■DS「ワールド・デストラクション 導かれし意思」 レビューまとめ
【MK2のレビュー】
URLリンク(ndsmk2.net)
【amazonのレビュー】
URLリンク(www.amazon.co.jp)
【ゲームレビュー】
ただ漫然とつまらない失敗作。「ワールド・デストラクション ~導かれし意思~」
URLリンク(ame) blo.jp/gyakutenstore/entry-10145847742.html
↓
(この前の半角スペースを詰めてね)
825:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 00:36:28 aFSAMLgL
カウンターレイジとか逆鱗地味に楽しくね?
エキスパートから逆鱗は使わず叫びっぱなしだけど。
826:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 00:50:28 /vbmdYZf
逆鱗発動すればウォジェックだろうがゼベルだろうがブレイク知らずの無敵超人ですよ
時砂や賢者の併用が推奨されますが
827:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 04:12:28 3M365OoV
バトラスでクリアして積んでたけど最近ガンナスで再プレイしたらどハマリした
このスレの諸氏に次にオススメのクラスを求ム
828:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 04:28:54 pSOCrOm1
ソーマスで敵の一撃にビビるゲー
単発魔法は単調だが範囲魔法覚えると楽しくなるぞ
829:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 07:53:27 68n9u0SU
規制解けたかすら
>>827
バトラス、ガンナスと来たらソーマスかダークスかな
バトラスと比べるとHp低くてソーマスはビビルが、ガンナスと比べればそんなでも無いし
ダークスはバグ使用禁止するととても楽しい
ゼベルもバグ無しのガチで勝てるしの
830:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 07:57:35 68n9u0SU
よっしゃOCN全板規制解けた!
巻き込まれてストレス貯まったぜ・・・
で、バグ無しダークスでゼベル殺ってたわけだが
神霊その他でLv30上にした力の蒸発+闇耐性50%+壷+リダークを維持して
槍で殴り殺せた、所要時間10~15分
ダークスに関してだけだが
槍>槌≧斧=両手剣っぽいな
槍の対単体での強さが際立つ
831:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 08:05:43 ykcfnZLP
カンプスネタでなくてちょっと泣いた
次はどれにしようか。。。
832:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 08:54:59 tuOPb2XK
ダークスバグってExダンジョンで使えんの?
833:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 09:27:28 XXRBQMEk
>>830
リープスラッシュよりイーグルダイブの方が倍率高いですが
レーザーブレードとレーザースピアの差を埋めるほどですか?
槍も使ってみようかな
でもデススティンガーが便利なんですよね
834:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 14:26:42 2xJ23oRX
昨日から始めたんだけど、バトラスで二刀武器能力アップの
ポイントを振り分ける時に器用さも重要ですか?
よくわからないんで教えて下さい。
835:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 15:13:40 2xJ23oRX
すいません テンプレ見逃してました。
836:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 15:15:48 HuuYxUel
>>834
オレもよくわからんままエキスパートまでクリアしたが
器用さには1ポイントも振ってないな。でも問題ないみたい。
序盤は腕力に全部、中盤から体力も上げればいいんじゃ?
最終的には知らんが、オレはどちらも半々にした。
837:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 15:26:40 XXRBQMEk
まだまだ先の話ですが
器用さ35=頻繁にガードされる
器用さ45=クリーンヒット多発
マスターのマーメイド・コーヴでマルカ
(ロード・アサルト)相手の結果です
サロ・バイコルヌを付けたり外したりの簡易実験ですが
ちなみにバレットダイブです
ニ刀はニ刀でまた専門の方々が御意見下さるかと
838:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 16:18:37 2xJ23oRX
>>836 >>837
レスありがとうございます。
楽しいゲームに出会えた事とレスくれた方に感謝!
839:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 17:43:54 YFaJInLw
おまえらゲームやるより女遊びしたら?
あっ無理か!顔きもいんだから。ワラ
840:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 18:37:19 68n9u0SU
仕事終わり
>>832
やり方が特殊だが使える
が、使わんでも何とかなる、というかした
デスチェインが掛け易い集団沸きなんで、アビリティのLv高けりゃ逆に楽だった
フルボッコされると即死しかけるけどねっ
>>833
リープとイーグルの差は
リープの終わり際の微妙な硬直に有ったり
色々比べて判りましたが
両手や斧用の技はモーションが長いor終わり際に硬直があります
なんで、槍に比べてカウンターでSブレイクが怖い
槍の利点は対単体でアッパー>バード*3>落ち際トリプルが強い事、斧だとブレイク後のコンボが厳しい
後、デススティンガーに比べてスキュアーやクリムゾンの倍率が高いんで、元の攻撃力の差は余り気になりません
ただ、両手槌の良品の場合、シェイクとブレイカーで斧より使い勝手が高くなります
841:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 18:40:58 24qEYUrg
>>839
で?女とやりたい放題のナイスガイな君が使ってるキャラとクラスは?
842:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 18:45:30 b7ktRUwY
匿名性の高い場所での他人に対する批判は
自分のコンプレックスを他人にぶつける場合が多い
843:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 18:48:54 YFaJInLw
↑何根拠ないこと言ってんの?童貞くん。ワラ
ひがむなよ。
キモオタ!!
844:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 19:06:08 68n9u0SU
>>841
使用クラス:自称大学生
NGID登録がベター
845:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 19:06:26 5DW1pFvG
女性キャラの二刀・格闘武器のバグについて
書いてあるのを見たんだけど、
ていうことは、仲間のミラーズにも適用されてる?
846:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 19:07:01 ZABzr+NM
やだわ、自己紹介しなくてもいいのにw
そんな悪い子はあたしがはぐはぐしちゃうわよwww
847:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 19:12:00 68n9u0SU
>>845
NPCの詳しいデータは流石にソース作れるほど収集されてないはず
しかし、ドラゴンブロウは普通に強い
が、ミラーズは気付くとすぐ撤退してるのさ・・・
848:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 19:31:49 hDbR8pLD
>>827
>このスレの諸氏に次にオススメのクラスを求ム
バトラス(近接職)、ガンナス(遠距離職)と来たら
次は支援職のコーアスかダークスだろう
近接で戦いつつ
ブレイクダメージが溜まり始めたら後衛で戦うプレイスタイルがお勧め
849:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 19:43:20 68n9u0SU
>>848
2点ほど
コーアスは兎も角ダークスは支援職か・・・?
闇騎士とか暗黒戦士系等で、魔法ダークスは鬼辛いんだが・・
後
>近接で戦いつつ
>ブレイクダメージが溜まり始めたら後衛で戦うプレイスタイルがお勧め
すまんが、ダークスを初期キャラで選んだ俺にはよく判らないプレイスタイルなんだ
基本的なアビリティの選択方法を教えて欲しい
850:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 19:57:14 tuOPb2XK
>>840
特殊とは?どうしてもゼベルを倒せんので…教えてくださ~い!
851:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 20:01:42 68n9u0SU
>>850
ソーマゲート設置>ゲート手前でダークスパイクチャージ>チャージ開放の踏み込みでゲートに乗る>Aボタン連打
これでダークモーション中に飛べれば、OK
タイミングがシビアなんで余裕のある時に仕込むように
後、上でも書いたけどダークスは装備整えて部隊と状況を揃えればMstゼベルとは互角に戦えるから
がんばってトレハンしてな
852:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 20:18:13 XXRBQMEk
>>840
非常に詳しく有り難う御座います
コーアス、バトラス、ソーマス、ダークス、ガンナス
と今ガンナス育てながら平行してやってます
槍については最初にコーアスでピナカを使い色々やったんですが
ダークスと同じで考えてはだめですね
>>840さんには釈迦に説法ですが、両手と比べて槍は
「当たり」が少ないので現在バトラスにてトレハンしてます
コールシーカーでも安定するなら話は別なんですが
あ、ちゃんと画面メモ撮らせていただきました
有り難う御座いました
853:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 20:24:17 68n9u0SU
>>852
槍の【当り】がトレハンの良品の事ならば
私も今だ至高の一品が取れておりません・・orz
ダークスの場合、力の蒸発がキーになりますので、ピナカは実は天敵とも言えます
蒸発が気絶で上書きされるから・・・っ!
一応、上のゼベル周回は
クレストスピア(良品)、サイ・バイコルヌ、コールシーカー、サブナシャックス、ブケファロス、ディアサーク、髪に挑む者
でやってます
首飾りは良品探し中です・・・気絶で何度か事故死したの物で・・・
そちらもトレハンがんばってください
854:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 20:48:27 tuOPb2XK
>>851
ありがとうございます!トレハンしたあと普通にがんばってみます
855:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 21:19:59 XXRBQMEk
>>853
ならば、お礼に
セーバーソウルを狩るといいですよ(財宝発見55%以上推奨)
赤・黒の首飾り、銅・銀の指輪が2~3回に1回出ます
何故かシルバー製品は出ずにチェーン系統ばかり出るので
トレード環境がおありならカンプスにも優しいかと
出来れば移動速度は160%欲しいですね
異界の門からが遠いので
私がお返し出来る情報はこれくらいです
追伸:槍
30・45・闇120・HP吸収・攻撃速度40
の惜しいのが過去に出ました…でも特技がないと…
856:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 21:21:53 24qEYUrg
トレハンか・・・
かになっくるの緑が見たい・・・
857:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 21:32:13 68n9u0SU
>>855
え~と・・
すみません、>>680とか書いた人です
だがシカシ首の良品はゼベルでがんばる必要無いじゃなーいの部分で目が覚めましたがっ!
そうだよ、なんでゼベルで篭ってたんだ俺っ!
追伸の槍、惜しいね・・・特技+3があれば・・・
前、それと同じような補正でHp吸収の代わりに特技なショックな槍が出たんですよ、ゼベルで
・・・・バトラス+3でした(轟沈
ちょっとゼベル苛めてきます
なぁに、ヤツならゼベル装備使わなくて済むから、逆に楽さ・・・
闇攻撃合計330+165%の威力を見せてくれるわっ!(今さっきゼベルでhageたorz
858:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 21:33:50 68n9u0SU
>>857
セーバーとゼベルを素で言い待ち会える当り、相当動揺してるのぜ・・・orz
すまぬ
>>856
一度、篭ってがんばったけどカニの緑の良品は見たことないや・・・
がんば・・・・・
859:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 21:51:17 XXRBQMEk
>>858
これ、セーバーソウル狩りの日記です
ダークスバグ&AP41&レーザーアックス(30・45・144・攻速40・ダークス3)
での記録です
10月5日、記す。
9月24日~10月4日までの11日間の
レグネド・セーバーソウル狩りでかなり成果を上げられた。
武器:
クロスエッジ=
(追加攻撃力+30・攻撃力強化+45%・火攻撃144・HP吸収7%・バトラス特技+3)
(追加攻撃力+30・攻撃力強化+45%・火攻撃144・体力+10・バトラス特技+3)
ガイアナックル=
(追加攻撃力+30、攻撃力強化+45%・風攻撃144・HP吸収7%・カンプス特技+3)
防具:
チェーンメイル=
(追加防御力+5、防御力強化+35%、土耐性25%、全ての耐性+20、最大HP強化+30%)
チェーンアーム=
(器用さ+10、HP吸収7%、SP吸収3%、攻撃速度+40%、財宝発見30%)
(風耐性25%、闇耐性25%、SP吸収3%、攻撃速度+40%、財宝発見30%)
チェーングリーブ=
(追加防御力+5、火耐性25%、風耐性25%、移動速度+30%、財宝発見30%)
(追加防御力+5、闇耐性25%、器用さ+10、移動速度+30%、財宝発見30%)
続く
860:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 21:54:11 XXRBQMEk
続き
宝飾品:
銀の指輪=
(水耐性+25%、土耐性+25%、全ての耐性+20%、財宝発見+30%、ガンナス特技+3)
(全ての耐性+20%、最大HP+240、最大SP+120、攻撃速度+40%、ソーマス特技+3)
(土耐性+25%、闇耐性+25%、全ての耐性+20%、攻撃速度+40%、バトラス特技+3)
黒の首飾り=
(闇耐性+25%、全ての耐性+20%、入手金UP+80%、移動速度+30%、全ての特技+3)
(全ての耐性+20%、最大HP+240、入手金UP+80%、移動速度+30%、全ての特技+3)
(全ての耐性+20%、体力+10、器用さ+10、移動速度+30%、全ての特技+3)
ジャンルは違うものの、11日で14品合格品を出している。
861:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 21:56:15 XXRBQMEk
以上です。
今日は獅子奮迅でしたから、
少し休まれてからこれを参考にして頂ければと思います
では、私はコーヴへ槍を求めて行って来ます
862:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 22:49:57 tgGYY4oW
仲間、賢いなぁ
仲間が頑張って闘ってるの見るの楽しい
863:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 23:12:51 GaZ5/+C+
>>840
両手剣・斧の利点はウエポンバッシュだな
高APだと70~90%の高確率で気絶させられるから、ボスやエピックとか以外ならほぼ封殺できる
864:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 23:26:51 GdenG49Z
>>849
>コーアスは兎も角ダークスは支援職か・・・?
支援職じゃね?
後方から力の蒸発貼って、安全圏の後方から ちまちま暗黒付きの弓/銃やらダークボルト等でちまちま援護
味方のHPを見つつダークヒール。
ヤバくなったら
ブラックホールで一か所にまとめてラビリントスで隔離。
敵のブレイクダメージが溜まってきたらメイデン使いつつ近づいて
アッパースパイク等からブレイクコンボを狙ったりとか。
…常時近接で攻撃を食らい続ければブレイク貰うワケで。
ギリギリまで前衛で粘ってヤバくなったら逃げ回るのも
余裕が有るウチに引いて、後衛に回ってブレイクダメージ回復に専念するのも
中の人次第。
865:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 23:45:03 hDbR8pLD
ダークヒールは再使用時間が無いから頻繁に使えるんだよな
戦士の叫びでHP増やしておけば、素敵なHPタンクにw
866:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/17 00:08:43 dw9oCyo+
コーアスとダークスはbuffとdebuffが複数付加可能なら更に活躍できたものを・・・
867:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/17 00:58:37 wWmA4nMP
とりあえずノーマルクリア記念パピコ
カンプス人気ないのなw
ゼベルが隙だらけなのでほいほい殴って
HP3400から一撃で殺されるのを2回繰り返した俺は
もっとアイコンを見るべき
868:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/17 02:12:40 NxxpaG9U
カンプスはバトラスの次に人気あるだろ、ドラゴンブロウ的に考えて
869:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/17 02:41:15 cp1VD6m1
>>865
ダークスすげぇな
マルチでもダークスって何でもこなせるんじゃないの?
支援に弱化に単体及び範囲・・・。
暗黒の使い手はやっぱ違うな
870:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/17 02:46:30 hrDWj/7U
>>862
だが分単位で待っても支援を掛けてくれない
ウチのグラナーダさんやカデンツァには正直一言物申したい
871:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/17 06:59:34 lePhwikq
>>869
汚いなさすがダークスきたない
872:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/17 08:51:40 nRbCVsCN
>>864
さて、セーバーに乗り換えて・・・寝て、今起きた
支援職として?なのは
味方に掛けるBuffが無いからなんだよ
ヒールは優秀なんだが、常に触媒として自分のHpを使う
蒸発用にLv+10以上してるとLv1にしてても+10以上の分でHp消費40%↑とかだから
2発使うと瀕死なんで回復アイテムの使用が大前提+アイテムディレイも管理せんとイカン
なんで、支援職というより中間職っぽいなーと思ってる
DeBufferだとは思ってるけどね
後、CPの割り振り次第だけど魔力の振り方で立ち回りにムリが生じてくるぞ
ExのBossはイオトト以降は闇耐性持ってるの多いし、ウィネ山が酷いだけなんだが
ラビリントスやらバンダーやらブラックホールの有用性は確かにそのままだね
後の問題はNPCヴェルトが空気読まずに叫ばない時だな、ヒールが使い辛いっ
まぁ、長々と書いたがダークス楽しいぜ、CP割り振りで全く違うキャラになるし
>>870
カデンツァはR1が一番ストレス貯まらないってウチのばっちゃが言ってt(ry
R4でも良いが
・・・まぁ鈍足DeBuffジャマでカデンツァもイデアも使えないんだけどな・・・副長のR4以外も
873:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/17 08:56:27 O4kw8GZe
昨日一周目クリアしたー
ゲーム本編はは大満足なんだが
周回挟んだ時くらいは、
キャラ選択とクラス選択させなおしてくれると良かったなぁ。
普段も、CP再割振り無しでクラス選択させてくれても良かったが。
とりあえずイデア+バトラスで新しく始めることにした。
874:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/17 10:11:08 GF8rMQOz
1度クリアすれば新データで始めるときに
すぐエキスパートとかで開始できればよかったよね
っていうか意味ありげにイデアを1周目に選べないようにしておいて
2週目以降イデア選んでも違いなしってのが意味分からない話だ
875:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/17 11:01:12 O4kw8GZe
2周目はイデアが普通に最初から仲間にいるし
イデアで始めると本来いないイデア1人パーティ操作だから
むしろシナリオを変えなくてもプレイするためには
1周目では隠すしか無いんじゃないかな
1周目ではイデアが何故消えるのとかをぼかしまくって、
2周目でイデアだけが情報独占するのも手だろうけど、
それって面倒と思う人も出そうだし。
876:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/17 11:22:37 fPLnRBQf
童貞どもきもいんだけど!なんでゲームごときに必死なの?俺は女遊びのほう好きだよ!
877:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/17 11:50:29 34GD+oCG
久し振りにいじってる。
ガンナスとバトラスで全然ゲームが違って楽しかったんだが
ソーマスは序盤辛いね。
actいくつくらいまで我慢が続くんだろうか。
単発だと詠唱必要なガンナスな上にSP回復取れないからほんと辛い。