【DS】ソーマブリンガー SOMA BRINGER 39at HANDYGRPG
【DS】ソーマブリンガー SOMA BRINGER 39 - 暇つぶし2ch450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/26 19:33:05 4Y3XN8Em
基本20点から耐性分を引いた数値が追加ダメージになるんじゃない?
この場合攻撃オーブの価値はすごい低くなるけど

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/26 19:38:43 GIsf0AJC
>>446
今装備してるロンギヌスに光攻撃が付いてるので、神霊オーブで全身固めてみますね
そしてピナカと神霊オーブを見付けるためにコーブに潜ってきます
ありがとうございました

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/26 19:45:16 POSNK5uC
攻撃命中時に点数分の属性ダメージを追加、だと思うが

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/26 19:55:06 F43jygUP
Wikiに書かれてなかったか?
オーブや装備付加の属性ダメージは
物理側の攻撃とは完全に切り離されて計算される。

属性部分はその攻撃のスキル倍率に依らず常に固定。
攻撃1hitあたり1回の独立したダメージが付加されると思えばいい。
物理攻撃とは別物だから敵の防御力計算も該当の耐性による除算で導き出される。

当然だが上の理由により
ドラゴンブロウLv.40とかどれだけ強いスキルを使おうとその威力は数値そのまま1倍だし
HP,SP吸収の対象にもならない。

ちなみに攻撃オーブや腕力オーブで加算される攻撃力は
物理攻撃の基礎威力に適用される。

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/26 22:19:02 Vyx/q1Uf
ブロッキングのタイミングって
もしかしてむっちゃシビア?

全然成功しないんだけど

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/26 22:21:28 pMoUNuGM
>>447
毒を主に使用するか、もしくはダークスでないといらんかもね。
一部の敵の弱点のために使うという手もあるが。

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/26 22:25:54 pMoUNuGM
>>454
攻撃にエフェクトが付いてないからタイミング分かりづらいんだよな
見た目より若干早めに攻撃判定が発生してることが多いから、早めを意識した方が良いかも
それでも分からんかったら一度敵の攻撃受けてタイミングを知るべし

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/26 22:40:32 pMoUNuGM
3連カキコになって申し訳ないが
>>431で言ってた圏、SPヒールのブロッキング対応を確認した


458:448
08/09/26 23:10:22 A0TWu7lN
>>453
そうなの?
なんで攻撃力の数値も上がるんだろう、
かなりややこしい


459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/26 23:19:39 A0TWu7lN
あと武器を外した状態の攻撃力で、
攻撃力20の武器を装備しても単純に+20にはならないのはなぜ?
どういう計算がされてるんだ

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/26 23:35:50 pMoUNuGM
>>458-459
攻撃力は物理攻撃での物理攻撃力+属性攻撃力と思えば良いかな。仕様だから仕方ない
あと単純に+にならないのはマスタリー系アビリティ(武器技術とか格闘術とか)も影響してる

461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/26 23:49:46 A0TWu7lN
>>460
ありがとう、基本は物理攻撃力高い方つけてたらおk?
あとカンプスなんだけど、
両手武器の時は左右合わせた攻撃力を、
両手武器の攻撃力と比べる目安にしたらいいの?

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 00:01:58 6KtEpEOy
>>454
打撃系は大体、腕を振り上げた辺り(振り下ろす直前)が目安

タイミング的には当たるよりも若干早めなカンジ
慣れないウチは、飛び道具系を撃ってくるモンスターで練習するといいかも

463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 00:02:20 jnwbCCbk
>>461
いや、どうあがいてもアビリティの性質上火力は格闘>二刀>棒だから目安にならん
格闘:とにかく火力重視で短期決戦
二刀:複数の敵を相手にするようなマップで
棍棒:強いMOBの多いマップやエピック相手で上記二つじゃ死にやすい時に
てな感じで自分は使い分けてるな。あくまで目安だし、好みでもいいよ

先日大学の後輩が持ってるらしいので話してみたが、
「なんか謎解きもなしでひたすら同じことするだけだし、ストーリーもありがちでノーマル途中で飽きた
 音質も言うほど良くなかったし(イヤホンでは聞いてない)」とのこと。ちなみにダークスだそうな
自分は動かしてるだけでも楽しいのに、やはり好みの差は大きいなと感じた。でも一度通信プレイの楽しさは味合わせてやりたい
そんな俺はカンプスなのにピナカとフルギャス揃えちゃって真面目にDSもう一台を考えだしてますwww

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 00:04:34 PnxbGXq5
>>456
単発ならだいぶ取れるようになったよ。
多段がなぁ...
音ゲーの感覚っていわれてもなw
ブレス系が特にきつい。

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 00:09:30 carRDUSc
「俺に合わない」という人の意見は大体似通ってるよね
ハック&スラッシュという言葉がもっと広まれば誤解は少なくなるんだろうな

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 00:10:47 sKnrP4Ph
>>455
有り難う御座います
そういえば「闇オーブ」を付けた時は毒に出来たんですよ
HPが減ってるのか目では分かりませんでしたが
じゃあ「武器に付ける闇は駄目」ってことですね
でもダークス特技3のレーザーアックスと
ディアボリックの威力があまり変わらないので
やはり闇魔法技術は効果的なんでしょうね
頑張って山登りして幸せの闇の斧を見つけようかな…

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 00:12:04 jnwbCCbk
>>464
多段は攻撃のヒットする感覚が分からんと取れないわな
せめてもの救いは等間隔のリズムで喰らうということ
あとヒット数覚えてないとちと辛い。多めに入力して涙目とか未だにやってしまうw

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 00:17:45 jnwbCCbk
>>465
胴装備で防御か耐性かで悩んで意見を求めたら「そんなの考えたことない」って言われたからなw
それ自体に楽しさを見いだせたら違ってくるはず

>>466
いや、闇オーブだけで毒になることはないはず
自分がアビリティで何もやってないなら仲間に毒を使うフォームのやつがいたんじゃないか?

なんかどうしても連投になってしまう俺タイミング悪過ぎ

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 00:23:23 Nz7M8XFw
>>463
……後輩が持ってるんなら、普通に経由させてもらえばいいんじゃないかな? かな?

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 00:39:03 jnwbCCbk
>>469
既にロムもう一個あるからDS借りるだけで良かったりするwww

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 00:52:27 L+bQ7fat
闇系統についてで色々錯綜してそうなので

闇属性攻撃:基本的に闇属性の魔法ダメージ(単純な物理ダメージとは別計算)が発生
      毒のダメージの計算には乗るがコレ単体で毒が発生する事はない

闇オーブ大量+闇技術+闇武器とかはクィーン・アーシアとかの闇苦手なMoBのプロテク無視してガツガツする為の物と考えた方が良い
闇技術Lv20+闇オーブLv3と火、風オーブ+Lv3では、ダークスの場合闇のが威力が上になる
結局、闇魔法技術分、劣化とは言えないというだけ
物理プロテクトを貫通できるから、弱点じゃなくてもゴリ押しでぶち破ったりとムチャはできる
しかし、マスターのエピック相手にゴリ押しは死、あるのみ

長い事書いたが、要は

ダークスがんばれ

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 00:54:27 L+bQ7fat
ちなみに部隊メンバーが毒使っても、当然闇オーブ分は入らない
毒入れるのは隊長とか副隊長の一部スタイル
スタイル変更画面でXボタンで使用技見れるから、DeBuff上書きがイヤな場合は確認しとくと吉

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 01:11:13 sKnrP4Ph
皆さん、闇情報を沢山有り難う御座います
仲間はチュートリアルのデフォルトから
一切変えない主義なんで(なんか罷免してるみたいで気が引けて)…
最初がヴェルト、二番目もヴェルト、三番目がフォルテ、四番目がジャディス
ですから、隊長が三回デフォルトで仲間か…
ここまでハッキリしたら隊長のランク3しかないですね
ポイズンガスはAPを振ったことすらないですし
魔人の叫びを愛用してるので足跡も関係ないと
発売日からやってますけど知らないこと沢山だ…

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 01:32:38 sKnrP4Ph
連投になりますが…この検証結果が
皆さんの為になると信じて書きます(精神衛生面)
自分のメモ用に検証して書きなぐったので文章が荒いですが…
以下メモより↓

マスターのAct5のグードで実験。

確認対象=レリックの「カイザーナックル」のみ

検証回数=100回(レリックのみ)

カンプス特技が付いた回数=4/100(ようやく終わった…)

結果から言うとレリックの格闘武器にカンプス特技が付く確率は1/25。
実際には疲れていて多分110回以上やってる。
この結果から見るに、格闘武器はAct6でのセイントサーベル狩りで
ついでにエーテルナックルを狙うか、コーヴで奇跡を期待した方がいい。
ハッキリ言ってカイザーナックルの神補正は3ヶ月単位で考えないとムリ。
しかも入手しても最強じゃない。
銀箱もかなり出るしレジェンダリ比率が高すぎる(レリックと半々くらい)
むしろたまに出る赤い首飾りに期待出来る程だ。
マジ疲れた、ダークスバグ使って2日掛かるってどんだけよ?
当然100回以上やってこの感想だから神補正なんて出てない。
追加30か強化45のどっちかが抜けてた。

以上です
検証してみて格闘武器のレアさが良く分かりました
ナイトメアカノンはまだ易しいですね

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 01:50:29 u1CJzjge
ヴェルト/バトラスでプレイ中なんですが、
装備品の付加効果の優先順位って、
Wikiに書いてある通りでOKですか?

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 02:03:17 L+bQ7fat
基本OK、ただしトレハンしたい時は財宝発見を意識して集めていくと良いヨ
あんま出ないけど

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 03:02:51 jnwbCCbk
>>473-474
隊長の場合はランク2フォームだよ、副長も然り
格闘武器に限らずカンプス向けのは確かに出にくい感じがするね
今マスターでAct4だけど今まで赤が格闘と棒一個ずつしか出てないw

ブロッキングは敵の攻撃発生が早いというより、ブロッキングの発生自体が入力よりやや遅い感じがする

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 08:46:04 PnxbGXq5
>>467
ほんとに多段も取れるのか
怪しくなってきたww

エレメント系とか感覚早過ぎだろ..
一回入力してから次の入力受けつけるまでが長くない?

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 09:08:34 aWwYRw7U
>>478
ブロッキングは失敗すると硬直が発生するが、成功すれば即座に入力が
受け付けられるはず。
初撃のブロッキングを失敗してないか?

オレも「カンッ」って音でブロ成功したと思ってたら、
実はガードが発生してただけってことが何回かあったよ。

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 10:06:40 jnwbCCbk
>>479
「カンッ」っていうよりは「バシッ」って音だな、特殊支援系はみんなこのエフェクトだ

カンプスでマスターEXも含めクリアした。ゼベル様はスルーせざるを得なかったが…

481:475
08/09/27 10:18:23 QWJBoQea
>>476
ありがとうございます

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 11:10:04 8YF9Emor
あの~
武器の攻撃力についてWikiやら過去レスやらみてたんだけどイマイチよく分からんので、もう一度分かりやすく教えてほしす…

ステの攻撃力が上がるのひたすら装備してるんだけど、それでいいの?
属性攻撃の仕組みとかよく分からんし

頭悪くてさーせん
因みにバトラス二刀です

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 11:21:27 sKnrP4Ph
>>477
稼ぎ用のバトラス様作って90日で得たのは
レーザーカタール
30・45・水72・魔力10・カンプス3

レーザースタッフ
30・45・火144・体力10・カンプス3
だけ…。
でも二刀剣のレーザーエッジはバトラス様用のも合わせて
8本あるんですよ。
いやここまで露骨だと二刀しか選択肢がないです

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 12:15:19 PnxbGXq5
>>479
そうだったのか..
初撃をとらなきゃ意味ないんだな。

いやー助かった ありがとう。

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 12:33:58 WXTAtLpG
>>482
細かい説明は省略するが
ステ画面の攻撃力は本当にデタラメだから無視した方がいい。
ステ画面でSELECT押して出てくる各スキルの攻撃力はおおむね合ってるのでこちらを目安にするといい。

物理と属性に関してははそもそも全く別の攻撃だということだけ理解しておけばまあいい。

属性攻撃はほぼ固定ダメ。
ゆえに序盤は強いが中盤以降は頭打ち。
なによりスキル倍率とHP,SP吸収が適用されないのがネック。
物理攻撃はノーマル武器の時点だとイマイチだが
中盤以降スキルレベルや武器攻撃力の向上によって飛躍的な火力の上昇を見せる。

結論を言えば大抵の職は
ノーマルクリア以降物理を重視するのが定石。
オーブは基本的に神霊一択。

ただガンナスとかは武器攻撃力が低いうえにメインの攻撃がダブルショットとかなので
物理火力が伸び悩む。
この場合は緑武器なりオーブなり属性攻撃を重視するのも悪くない。
幸い手数は多いから1hitごとに固定ダメが付加される属性攻撃の旨みも生かせるというわけ。
まあ敵の弱点やステータスにもよるので
いろいろ試して感覚をつかむといい。

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 13:01:26 8YF9Emor
>>485
マジ感謝!!
そうだったのか!属性攻撃に惑わされてた…



今まで強い武器売っちゃってたのかもしれんorz


487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 14:47:50 G7sPX0DE
属性オーブ付けただけで、いかにも物理攻撃が上がったかのように表示するのやめれってなw

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 15:18:01 NaqPUIwo
参考になるかわからないが、自分の二刀カンプス現在の装備。

武 [クロスエッジ]
追加攻撃+30・攻撃強化45%・水耐性25%・HP吸7%・カンプス+3
追加攻撃+30・攻撃強化45%・火攻撃144・HP吸7%・カンプス+3
頭 [サロ・バイコルヌ]
器用+10・追加防御+4・HP吸5%・攻速20%・移速20%
胴 [リングメイル]
全耐性20%・土耐性25%・HP強化30%・追加防御+5・防御強化35%
腕 [ペディヴィア]
腕力+8・器用+8・追加防御+4・攻速40%・移速20%
脚 [スカイウォーカー]
全耐性15%・腕力+8・器用+8・追加防御+3・移速20%
首 [白の首飾り]
全耐性20%・火耐性25%・SP吸3%・移速30%・全スキル+3
指 [銀の指輪]
全耐性20%・魔力+10・HP吸7%・攻速40%・カンプス+3

全装備に虹オーブ装備(予定)。
これで全耐性+115%(実質55%)、攻速+100%、移速+90%、スキル+12、HP吸26%。
クロスエッジなのはルックス重視。属性攻撃は捨て。
火攻撃クロスエッジは闇耐性付加をゲットしたら交換予定。
すると水土火闇耐性は+25%で80%。さらに耐性の壷で100%。

移動速度・攻撃速度の余剰分と指輪の魔力が勿体無い。
が、個人的にほぼ最強装備だと思う。
発売日に買って以降ずっとカンプス1キャラを使い続け、友達とトレードを重ね、
ここまで揃えるのに半年以上…。正直疲れた。

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 16:08:50 szSsBZvY
耐性のツボでも80で止まらなかったっけ?

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 16:56:55 NaqPUIwo
まじだー、上限80%だったのか
すっかり100になってるもんだと思ってたw
じゃあ頭はグーシャボラスにして
移動速度の壷使った方がよさ気だ

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 17:02:31 E1i+MISk
>>488
参考になります&お疲れ様でした
>>124なんだが、あの指輪が出てから格闘カンプスを育ててる
中々良アイテムが出なくて苦労してるが
金箱を開けた時のドキドキやガッカリ具合いを未だに楽しんでるわ
しかも、このゲームの為に本体とロムを二個ずつ揃えてしまったしw

次回作が出るなら、是非ともwifiマルチに対応して欲しいもんだね


492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 17:30:03 NaqPUIwo
ちなみにクロスエッジは二本ともトレードです
なんで使用キャラの特技+はでないのん?

耐性の上限知ってしまったから
各装備の個別耐性をなくして耐性の壷で75%キープでもいい気がしてきた
そうなると武器はやっぱり属性攻撃付いた方が…
うん、考えるのやめよう

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 18:54:25 rZmzpJJL
ハクスラは欲出すと止まらないのが難点だw

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 19:25:15 pzrFCffh
ゴチになりますみたいだ

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 19:31:14 sKnrP4Ph
ダークス熟達者(マスター)に質問です
時を止めている間は敵のプロテクトは破壊出来ないのですか?
マスターのセーバーが死ぬまで破壊出来ないです
それともダークスバグを使っているからですか?

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 20:37:57 IVLKATTw
男カンプスでやってたけど腕力220で体力が129ぐらいでマスターのEXまでクリアできた
魔力と器用さ無振りで格闘

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 21:18:40 sKnrP4Ph
>>491
私も古市で1980で三本買って父と従兄弟2人に配りました
でも従兄弟はワイヤレスのみに肯定的でしたね
「明らかに改造していないと知っているお兄ちゃんとやった方が楽しい」
と言われました
確かに隣に居る人が信用出来た方がいいかなと
ただまだ幼いのに改造で嫌な思いをしたのかと

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 21:25:11 zi9uh9nA
粗の多いゲームだけどそれなりに楽しいな
wiiでこんなのまた出ないかな

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 23:03:32 G7sPX0DE
バトラスとカンプスともにマスタークリア!
今からソーマス始めます。完全にダンジョン覚えてもうたわ

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 23:07:04 PnxbGXq5
ブレス系って2ヒットするのに
ブロッキングしたら2回目くらわないんだな。

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/27 23:17:09 6KtEpEOy
そういえば
クイーンで練習してる時に気が付いたんだが
エピックのブレス系って仕様が違うみたいで3HITなんだよな

75%になるまではほぼブレス一択なんでチャージウマー
失敗するとマズー

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 00:47:48 cT355Xqn
WiiだとSEGAから来年辺りにシャイニングフォース・ギアというものが出るという情報があるが…
今度の任天堂カンファでラインナップの一つとしてちょろっとソーマの続編の映像来ないかしらん…

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 01:42:59 JrIZp1mb
最近買ったけどこれシャイニングフォースイクサっぽいな
いやこれに似てるゲームなんていくらでもあるんだろうし
元祖がなにかは知らんけど

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 06:50:09 DOCLfNXO
グロキモいディアブロのシステムを下敷きに
明るいライト層が好みそうな絵柄のラグナロクを足して

クリックゲー要素を取り除き
ブレイクやガードといったシステムを足すとソマブリになる

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 12:34:37 /FA5kUVL
重要なことを忘れているぞ

「装備した防具の見た目」もマイナスされている

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 15:33:09 qRM+zNnu
んーな些細なことどーでもいーよ。
それが通るならジャディスには豆剣でもイデアには長剣ってのも成り立つ
グダグダいうな

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 15:56:59 er3TRvmF
そろそろ飽きてきた。
このゲームに似たDSソフトってない?

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 16:15:45 Xhh34arF
exシナリオ1の続きはいつ?
あの妙な切なさが頭に残ってしょうがない。

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 17:03:29 FA2ER7Br
>>506
逆鱗のAP高杉、ネタなんだろうからそこまでムキにならんでも

副長、二刀のバトラスアビリティで振り回してるのは様になるのに、構えが似合わないんだよな…
あと背面刺しで吹きそうになるw

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 17:36:39 9x1Ck/CY
久しぶりに公式見てみたけど、まだ更新してないのか…

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 18:10:30 QvsUoPam
よくあること

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 18:18:42 qRM+zNnu
ソーマ2が出たら引き継ぎが更新される…説があるがな
カートリッジは1つしか本体に刺さらない
つまり、本体2台とソーマ1&2が必要

マジか…?
いや、俺は環境あるけどさ
まだこのスレ居る人は環境ある/ない半々ぐらいだよな
つーか何を引き継ぎすんだろ?

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 20:30:30 dH7phpPP
祖父マップで980円で買ってきたよ
Act.0の最後のボス倒して、宝箱出てきたんだけど
取らずにイベントを見ちゃったんだけど
中身なんだったんですか?
たいした物じゃなかったらいいんですけど

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 20:37:12 1Fcz1MB4
中身はランダムだからきにすんな

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 21:03:37 DOCLfNXO
>>512
モノリスって任天堂の依頼で仕事請け負ってるから
2が同じ仕様のARPGになる可能性って低いかとオモフ

ソマブリは『DSに向いたRPGを』という要望で制作され
通信機能を使って気軽に持ち寄って遊べる作品、がコンセプトという話。


ちなみに
モノリス次回作はオウガの松野氏と組んで制作されるという噂
アレの対抗馬に…

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 21:13:57 Fxmts3SX
もしかしてダークブリンガーって
ゴーストからじゃでないのか?

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/28 22:36:30 LCTopfCO
そんなことねーべ

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 03:19:32 9BdX1WIr
>>495
かなり遅れたがバンダー使った事が無かった俺が軽く仕様を確かめてみた
まずバンダー中の攻撃はブレイク値は出てそうなんだが蓄積してなさそう、!すら出ない
バグ併用で3発でブレイクする状態で10発殴っても!すら出ない
プロテクトはブレイクで解除なんで、バンダー中はブレイクが事実上できない=解除不可能
でもダメージは普通に入るんで、プロテク壊れる前に殴り殺してしまっているという事らしい
しかし、ダークバグは使ってると腕落ちてくるな、バンダーとラビリンスでかき回して遊んでたら何度か死んだw
あ、クラスはマスターのアーシアね

>>516
ゴーストは宝箱のランクが体感で落ちてる、銀箱出たり内容物が微妙にヒドかったりする
エピック連戦とかのが良いの出るぞぃ
まぁ、ダークブリンガー目当てだと・・・ガンバレ

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 04:47:40 IW6Fm6KU
>>518
検証有り難う御座います、私も色々やってみました
ソーマゲートを使っても床に張り付かないので
「時を止める前の状態を時間ぎれまで維持する」
のがこの魔法の性質みたいです
だから宝箱も開けられません(止める前は閉まってるから)

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 04:49:42 IW6Fm6KU
>>516
出ないですね
2ヶ月ぐらい前に今は亡き攻略スレでだいぶ話題になりましたが
ライトブリンガーになりますね、ゴーストは

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 07:56:02 BbGpNx+d
今日も今日とて、ガンナスのために神補正付きの緑銃を探してトレハンするも・・・

ダメ/ダメ%/火144/腕力10/スキル3 の銃 

腕力・・・んーーーーーーーーーーーーーッ!!
未だにマスターAct2クエで手に入る銃使ってる・・・

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 09:14:56 mMCAG2qu
>>520
え 出ない!?
>>517を信じて狩り続けたのに..
ちくしょうwww

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 09:28:15 qLtWzZAE
フォルテたんハァハァ

ところで今バトラスLv89なのだが
この先ずっと腕力にCPふっていいんだろうか

能力
腕力173
魔力17
体力141
器用さ16


524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 10:38:37 IW6Fm6KU
>>522
>>517も騙すつもりは無かったと思いますよ
前述の通り以前は混乱してましたし
中でも「プレイヤーネームでダークかライトか分かれる」
なんて全く救いの無い説が一時期ありましたw

分かります、ライトブリンガーはライトブリンガーであって
ダークブリンガーじゃない
と。私も
レーザーエッジはレーザーエッジであって
勇者の短剣じゃあないだ
と意地になってますから

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 12:09:01 mMCAG2qu
>>524
そんなつもりはないですよw
調べなかった僕が悪いんです。

+15 30% 水30 水土耐性なんかに
妥協しなければよかったorz
しばらくはライトとクロスだな...

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 13:27:29 ut99jEGL
カンプスは格闘でドラゴンブロウの味覚えたら
もう二刀に戻れなくなるな
鬼ブレイク率だこれ

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 14:00:05 gq7jCXDf
だまれ!童貞

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 14:01:14 R1qdQhDb
二刀の持ち味は複数攻撃がしやすい点だと思う
固まった雑魚をスライドでまとめて攻撃したり、デスプレッシャーで蹴散らしたり
棒も複数攻撃出来なくはないがくさなぎ以外狙いにくいしな

そういやずーっと引っかかってたんだが、なんでくさなぎって名前なのに火属性じゃないんだ

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 14:20:37 9BdX1WIr
>>528
くさなぎ=草薙で、日本神話のアレっぽい連想の場合
あの剣は火を放たれた草原を薙ぎ払って草と火を切った剣ですぞ
つまり火が出る剣では無かったりする

で、カンプスは拳、棒=タイマン向き ニ刀=集団向きと確かに思う
敵ワラワラ居ると、ニ刀のが楽だ

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 14:33:21 R1qdQhDb
>>529
いや、それは知ってるんだけど、それなら風属性でもいいなと思ったんだ
それに火を消したというよりは追い風にしたことで敵に火を浴びせたんじゃなかったっけ?
…ならなおさら風属性だな…

で、棒=タイマン向きというよりは、拳と二刀の中間だと俺は思う


531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 14:59:38 7fwnPSHT
棒は音がいいよな

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 15:05:55 9BdX1WIr
う~む、確かに・・・
どっから名前取ったのか謎な物になってるなぁ・・・

棒はデビルの衰弱狙いとかしてるんで、どうも単体ってイメージが・・・
アンマリ横の範囲広い技ないし、発動前のモーションが長い技も多いし
まぁ、それは

拳のが顕著だがなっ

ドラゴンは割りと巻き込み易いか・・・

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 15:16:47 R1qdQhDb
>>532
名前というよりは属性の当てはめ方がね…まあ多分三連殴打連打安定という使い分け苦手な人救済措置かな?

棒はリーチのおかげで、くさなぎ以外でも二連や車輪、地獄突きなんかも複数攻撃が出来る
ただしこれらは敵が一直線に並んだ状態でないと難しいけど。そういうわけで二刀のが優秀

ドラゴンは判定の持続が長い→敵がそこに接近する→判定に当たってあぼーんって感じだな
巻き込み易さなら攻撃判定ごと突進するバレットキックかな

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 16:37:49 kcpGJtLf
くさなぎっていうと燃え太郎や地デジの人を思い浮かべる
…わけないだろう。

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 19:06:46 xKbXRDBu
最初にソーマスで始めたから気づかなかったんだが、
バトラスとかコーアスの初期命中率って95もあるのな
これ見てさすがにソーマスの45は酷すぎると思った

536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 19:17:09 T0UCHy97
いや、ソーマスはある意味命中MAXだろう

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 19:40:46 PxJPqYbO
まあ殴り型でるのがそもそも間違いだろうな
攻撃力は高いけど当たらないは柔いわ……
誰か防具ください……

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/29 23:07:13 EOp4rRiK
っ(バルジアコス)

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 00:26:41 wzAPBYgq
ゴーストからじゃ良補正の武器ってでないのか?
セイントランス粘ってんだけどなかなか。
金でも+6の20%とかだ

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 00:57:55 wF6sjID6
出ないことも無いというか
+αの能力がつきにくくなってるんじゃなかったか

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 01:18:22 1OQwLZ2H
>>537
アースシールドがあるから、がんばれば耐えられる
そう思っていた時期が、僕にもありました・・・・

マスターじゃ残機制です、本当に(ry
1発はブレイクしないってので、どこまで耐えられるかだ!

ちなみに、素直に魔法のが楽なんだぜ・・・
本当に残機制だけど(真の意味で

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 01:46:13 gm1zrRqK
>>537
っ(ヴェルト)

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 02:07:55 xPj8A8VK
ここに15人とヤったことある俺より女経験で勝てるやついる?

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 02:44:29 SpomFq9I
>>543
居るけどどうした?

545:543
08/09/30 02:44:53 tuAjSIKO
ただしエロゲだけれど

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 03:44:32 xPj8A8VK
>>544
何人とヤったことあるの?

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 04:19:56 ikpL9Url
お前は今までに食べたぱn(ry

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 07:51:54 sLjfFyft
15人・・・ww

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 08:25:47 /G9EmZ0g
財宝発見がいまいちよくわからない。敵がアイテム落とす確率が上がるのか
銀や金といった箱が出る確率が上がるのか、それとも中身が良くなるのか。
(赤や緑アイテムが出やすくなる?)

体感的には金箱が出やすくなった、というのはあるな。

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 09:58:12 RoqxobZl
反応すんなよ・・・
NGEx使ってあぼーんしとけって

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 11:21:16 hygaPofo
>>549
私の意見ですけど…

箱(袋)自体が出る確率=固定

箱のランクを決定する要素=財宝発見

と受け止めています。
肝心の「幾つが妥当?」については一概に言えません
例えばwikiには80%も150%も変わらない
みたいなコメントがありますが
ロード・ゼベルだと
140%=銀箱
20%=金箱
になります。しかも銀箱が酷い。
ブラッドホークの白色なんて初めて見ました
しかし30%だとレグネド・セーバーソウルは青が混じったり
「同じエピックだろ」と言う考えが全く通用しません
ですから倉庫を財宝発見を上げ下げ出来る様に
ある程度調節することをお勧めします

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 12:54:19 xPj8A8VK
>>548
童貞のひがみかよ。ワラ


553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 13:29:59 /G9EmZ0g
>>551
どうもありがあとう。なるほど、高ければ良いってわけでもないのか。
モンスターによっては変わってくる可能性があるというか。

あと、たしかにドロップ率自体は0も80も変わった気はしないかも。

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 13:37:51 3kehTBkH
前に財宝発見を検証してた流れでの推察で、
敵キャラごとに財宝発見%(青→黄→緑と上がる率)が設定されてて
自キャラ装備の財宝%がそこにプラスされて宝箱判定が出るのでは?
ボスはその設定値がそもそも高めになってて、
合計した結果がステータス上限の255を超えてしまうと
振り切って1からになるのか?
とか言われてたような気がする。あくまでも推察だけどな

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 16:37:18 t6geNAph
これ人気あるんだよな?
安すぎw1500円で売ってたわ地雷だと思って買わなかったwww

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 16:40:42 6WyPeS7D
安すぎにwを付けるのはわかるが、買わなかったことは何が面白いの?

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 18:16:29 wzAPBYgq
コーアスダークスってほんとCP悩むわー

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 18:35:10 5xqKjE8/
DSは値崩れ早いな
ワーデスも500円になったら買うわ

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 18:42:45 ZoEfInV7
あれ、もしかしてクエストの報酬にあるCPってさ。周回重ねてももらい続けられる?
やろうと思えばオールステータスMAXとかできるのか?

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 19:31:21 SIzv+J+/
>>557
支援職って事を考えて
魔力体力に多めに振ると幸せになれるかもしらん。

脳筋型にしちゃうと
やる事がバトラスと変わらなくなる恐れが有ったり。

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 19:35:26 qmBVcb2j
ゲームのシステムとかは面白いんだけど
話が詰まんない。
っていうか俺が低脳すぎて理解できないorz

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 19:55:56 wzAPBYgq
>>560
物理と魔法は両立しないほうがいいの?
コーアスはそんな感じなんだけど

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 20:00:15 k0Om/ExA
これてっきりヌル目のアクションゲーと思ってたら
ハック&スラッシュだったとは・・・
予想外にいい買い物をしてしまった
開発はモノリスだけど
任天堂がこういうタイプを販売するのって珍しいな

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 20:54:43 SIzv+J+/
>>562
両立がベストかと。

ただこのゲーム、
武器/武器アビリティによる影響が大きいから腕力に振らなくてもそこそこ戦えるという話。

魔法技術+オーブという手も有るし。


>>563
>>515
来るべき日に備えて
モノリスを育てているのではないかという噂

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 22:01:50 ANdcfdR3
前に「仲間のパラメータは自分が振った部分だけ増える」って見たんけど実際どうなんだろ

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 22:31:54 5xqKjE8/
ガセ

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 22:51:30 ZoEfInV7
今1週目クリアしてきた。

意外にストーリーも悪くないんじゃね?
ヴェルトが不憫すぎてぐうの音も出ないが…。


568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/09/30 23:56:13 ZJzhpMy9
>>559
もらえるけど周回は3回までしかできないからCPの最大値は存在する

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 00:16:14 U1xuwk+v
カンプスで、ロードを初めて死なずに倒せたわ。

で、ちと聞きたいんだけどボス戦ではどれを常用してる?
俺は、エクスボトル、しあわせのベル、賢者の石、耐性のつぼを使ってたんだけど
魔法石、賢者の石、時の砂なんかも使うべきかな?
効果のでかい回復アイテムほど再使用までの時間が長いしどうなんだろうか
魔法と賢者はとっくにうっぱらっちまったんだが

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 00:25:33 rsCboPbf
俺もカンプスだけど
砂とつぼは使ったことない

しあわせ、賢者はどちらかというと補助で
魔法石は途中から使わなくなった

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 00:47:38 Wqew1C8W
イデアが一人で考えこむシーン大杉てイライラする

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 00:56:22 SpcVg083
アイテムは耐性装備揃うまで>>569と同じ
耐性が整ってからは壷の変わりに時の砂入れた

同タイプのアイテムは複数設定できないことに愕然としたよ

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 01:46:34 i9Oivz3n
マスターの耐性減衰プレゼントで耐性のつぼを常備するようになった
全耐性+20を3箇所位つけても+-0付近だからな・・・・
セーバーのエンドオブバベル直撃してLv80後半のダークスが即死して吹いた

なんで、エクスボトル、エクスクリスタ、しあわせのベル、耐性のつぼ、だな

EXダンジョンは1度しか突っ込んでないけど、蒸発とヴェルトの雄叫びで結構耐えれた

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 02:01:27 SloqprMu
エクスボトル、しあわせのベル、耐性のつぼ、闘魂ドリンク。

闘魂ドリンク人気ないな。
これあるとブレイクしにくくなるからかなり重宝してるんだが。

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 02:16:43 CwGIWwpo
賢者の石、闘魂ドリンク、しあわせのベル、時の砂
ボス相手にあれこれ試していたらこうなった。

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 03:18:49 OP8JX1s0
賢者、しあわせ、砂の3種に闘魂orつぼ
この辺が安定するかな

カンプスは耐性あげるのきびしめだからつぼ入れたいとこなんだよね
Lでアイテムモードに切り替えてABXYで4種
さらに、そのモード中R+ABXYでもう4種の登録ができれば問題ないんだけどな。

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 03:27:13 Cgak9Om0

質問なんだけど、
このゲームのセーブデータって複数ある?
なんか、使用キャラクターが
沢山いるみたいだから複数のデータを作れれば嬉しいな。

それとマルチプレイのゲームモードも詳しく知りたい。

このスレを覗いてたら、PSOと近いものを感じたので欲しくなってきたよ。

安いから、弟とマルチ専用で練っとりと遊びこもうと思うんだ。ウヒヒwww



578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 07:33:18 dVCKbgBJ
>>577
セーブデータは8個まで
マルチはシングルのストーリーを最高三人で攻略
wifiには対応しておらず、ワイヤレス通信のみ
基本的にゲームを作った人の進行度が反映するから
一番遅い人を部屋主にすると無駄無く進めれる
この時、敵が微妙に固くなったり経験値が増えたりする
ロム内に共有倉庫みたいなのは無いから
アイテムの受け渡しをしたいならマルチ環境必須だね

こんな所かな

で、PSOって単語が出たからちょいと聞きたい
PSゼロだかって発売されるみたいなんだけど
そもそもファンタシースターってゲームもハクスラ系のゲームなの?
wifiマルチにも対応するみたいだし、ちょっと気になってね

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 07:41:24 i9Oivz3n
MO型のARPG・・・のような感じで出てきた物だが
俺の認識だとハクスラだと思う
ソーマブリンガーが楽しめたなら普通にプレイできる・・・と思う、PSOBBまでユーザーだった俺の感覚だと
PSUっぽさが無いから、まぁ大丈夫だとは思うんだが・・・

580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 08:31:28 jYSARRJZ
>>578
旧シリーズなら普通のRPGだけど、PSOはディアブロぽいって
よく言われていたな。装備アイテムの数値はランダムだし
属性効果や追加攻撃が足されることも。
レアアイテム集めも熱かったが、誰も発掘したことないだろ
ってアイテムがザラにあった。GC版以降は大分緩和されたが。

続編のPSUでは変にMMOの要素を取り入れてしまったのが
裏目に出て、発掘する楽しみが削がれてしまった。
ひいこら素材集めてやっと合成したら失敗してパーとか萎える。
PSP版では普通に現物ドロップに戻ってたけど。

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 11:50:11 dVCKbgBJ
>>579ー580

なるほど、ありがとう

携帯機でハクスラって点が、ソーマの魅力だと思ってる俺には楽しめそうな予感だわ

ちょっと該当スレでも眺めて吟味してくる
スレチ気味な話題にレスthx

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 15:07:06 4V2bjHx6
PSOは難易度上がっても敵の足の速さと堅さが変わって、
こっちはどんどん腰の引けた戦い方を強要されるだけなのが苦痛でやめた。アルチとかアホか。
ディアブロと違って近接職にスキルも無い割にはレアものもほとんど攻撃力が違う程度。
攻撃モーションもただでさえ硬直長いのに一々変な構えが入るせいで敵に殴られてストレスフル。
レベルアップしてもステータスが勝手に上がって、レベル制限かかってた武器防具を装備できるようになるだけ。
ディアブロ2やってたらPSOと比べようとは思わないだろ。フリーザとチャオズくらい差がある。



583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 16:26:40 G4qSiuHq
セーバーソウルについて質問です
アースクエイクを喰らうとたまに石化するんですが…
ソーマスでアースクエイクを掛けても、
魔法の説明通りで石化しません
同じグラフィックなだけでセーバーソウル専用の技なんでしょうか?

それとクロスエッジなんですが、
追加30・強化45だと117になりますよね
でも計算したら116ピッタリなんですよ
今までは端数切り上げと考えていたんですが
「追加・強化した後にプラス1」
が計算法則みたいですね、ちょっとお得

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 16:47:29 C2L6/fvM
>>583
そのレス読んだだけの思いつきでの推測なんだけど、
× (50+30)×145%=116
○ 50×145%+30×145%=117(端数は切り上げ)
と考えれば計算が合うな

585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 16:55:49 B1HmA+Pn
>>583
専用技だね。MOB、レジェンド、ボス、エピックに関係なく殆どのモンスターが持ってる
基本的に詠唱モーションのないやつは専門技

ショップの売却画面でよく見たらいい感じのがあったので装備しようと思ったが、
倉庫のノリでそのままAボタンを押してしまった…
セーブしてることに賭けてリセットしたがなかったどころか大分戻ってしまって今日はもうやる気が起きません

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/01 18:00:32 G4qSiuHq
>>584
うーん…それですとナイトメアカノンは
92*1.45+30*1.45=178
ですからね。177に成らない…。
1はオマケっぽいですね。
つーか、こうゆうところを攻略本は解説して欲しかったですね

>>585
私もアサシンフードに5つ耐性が付いてるのを
同じことした覚えがあります
「頭に耐性5つ?付くかッ」
と連打売却して…。あれはショックでした…

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 01:02:14 tC0RyHQF
>>578
亀レスでごめん、>>577です。

八個もセーブデータが作れるのか!
沢山あって良かった。

あと、マルチの詳細も詳しくありがとう!
共有倉庫が無いのが気になるが、マルチ前提でプレイするから問題無さそうかな。

あと、ハクスラ系ってのがよくわからないんだ…。ごめんよ…。

PSOのこれ以上の話題はアレだから
なるべく控えるけど、ちまちまレベルを上げながら
レアなアイテムを求めるのが至高であるならオススメかと…。

では、
早速Amazon先生にお願いしてくる(^q^)
情報ありがとうね!!

弟とマルチプレイ…フヒヒwww
ブラコンにはたまらんねwww



588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 08:26:56 VRthf37Q
お姉さんがやさしく教えてあげるってか。
いいなあ、オレも姉貴が欲しかったぜ。

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 09:45:20 cfK/p1Ri
まて、お兄さんかもしれんぞ

まぁ、冗談は置いておいてだな
どの職使うかわからんが、弟がバトラスとかカンプス使うようならコーアスがお勧めだ
「治して あ げ る♪」とか言うと引かれるかもしれんが

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 09:46:37 cfK/p1Ri
ワリ、上げたorz

処でセーバー以降のエピックからソーマスが装備できる防具ってホトンド出ないのな
金属鎧ばっか出されても困る・・・orz

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 12:49:35 RgzKdGkw
>>586
じゃあ端数処理が切り上げじゃなくて四捨五入なんじゃね

592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 17:29:44 C1oRxHfR
結界師楽しい

593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 17:37:43 C1oRxHfR
みんなも結界師買ったほういいよ

594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 18:58:49 6pDRMt1Y
しかし俺はセキレイを買った

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 20:17:54 irkivEG0
図書館戦争ほしい

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 21:08:17 TNvs/xxT
任天堂カファレンスにソーマの動画無かったってことはやっぱ続編無いのかね

597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/02 22:35:07 uhtgvfvb
>>596
必要になれば作られるかもしらんね
モンハンやらテイルズやらのタイトルが揃っている間は駄目だろうな、と

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/03 12:36:00 G8FK/M9t
FFCCみたいにWiiとDS間で一緒に遊べるようなのがいいなあ。
しかし、この手の連動って任天堂自身あまり積極的にやらんよね。
GCとGBAの時もセガとか、他所の方が早くからやってたし。

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/03 13:15:05 Ynu+rBWW
三週間かけてじっくりと一周目クリア
改めて>>5の完成度の高さに驚いた。

しかし、一周程度じゃ理想の装備の一つも揃わないのなw
やわらかガンナスの旅はまだまだ続くのか。。。

600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/04 12:25:49 lzdudC2R
このゲーム、経験値多目の敵に狙いを定めて戦っていればポンポンレベルが上がって行くね。
こういうテンポの良いゲーム、好きです。地味だけど大切な事だと思います。

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/04 12:35:28 lzdudC2R
上げてしまってごめんなさい。

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/04 12:56:36 zH0QNA1p
あげてんなよ、童貞オタク

603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/04 18:33:55 25eR6K0O
>>600
追加EXPの防具を付けてると更にガンガン上がるゼ。

首飾り+20%、頭装備+30%で1.5倍。

エキスパートで手に入るソーマコレクター(腕)+10%、ケルビートレック(足)+20%
を追加すると1.8倍。


LVアップが速い速い
長く遊ぶゲームって、テンポの良さって重要さね

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/04 21:12:27 MOsMxv6o
でもすぐカンストしてつまらん
200レベルまであれば良かった

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/05 00:01:17 iNHZ7rhU
そろそろ公式の???が何か教えてくれ中の人
気になってちょくちょく見に行っちゃうんだよ

606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/05 15:55:01 oVtuW/T3
2が出る予定なら引継ぎ関連だろうけど

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/05 22:31:58 0fvoBL6g
一応続編出せるような世界観だけどシステム周り改修は当然として
正直お話をなんとかしないとキツイよね。

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/05 23:06:44 RiPEO53p
お話を何とかするより「ハクスラです」っていう宣伝を打ち出した方が客掴める気がする

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/05 23:42:38 VTRAz+lg
この内容なら、wifi交換とコマ切りのDLクエストでなんとかなるんじゃないかなぁ

自キャラ成長と武器入手のモチベーションが続くような内容にしてほしいな
今回のだとカンストが速いし、スキルも単調だし、武器レベルの幅も狭い気がする

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/05 23:45:19 r/p241u5
もし続編があったら、転職出来たほうが嬉しいんだけどな。覚えたスキルを自由に付け替え出来たらなお嬉しい。

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/05 23:50:48 e8hq40V3
スキルの自由付け替えはちょっと・・・

612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 08:20:12 O3XlqS4/
>>608
お話は何とかしないとまずいだろ。>>5で全て表現できてしまう酷さだし。
クリア後の追加シナリオも本編で語っておけば問題ないものだし。
主人公達が常に後手に回るってのも見飽きたので何とかして欲しい。

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 16:08:40 zTwJPCxW
>>612
>608のハクスラ強調案に同意な自分としては、
話を何とかするのはやるならやったほうがいいとは思うけど、
フラグ立ての為にあちこち行く手間は減らしてほしい
エキスパ・マスターと周回前提のシステムにしておいて、
「いったん町に帰って報告しよう!」とか面倒すぎる

614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 16:18:07 R/YBnaDD
売値って上限はいくらなんだろうな?
今の装備は平均売値4000くらいなんだが、売値5000超えの装備は、まだ見たことがない
値段調べ中に、まちがってトレハン用の全耐性+宝発見+能力補正がいくつか付いた指輪を売ってしまったのは秘密。
4200くらいだった。

615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 16:29:39 n6aswL40
今どきはある程度はストーリーを前面に出してないと企画通らなそう。
ネトゲでさえストーリーモードとか付けて一般層にアピールしているし。
買ってみたら実はハクスラ系でした、ってのは嬉しい誤算の場合もあるが。

616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 16:40:34 UH5ZVbql
>>614
内訳としては「素材費+アビリティ内容」だろうな

低級の装備品も数がついてれば割と高く売れるから、
付与アビリティの基本価格は高めで、質による倍数は低いって感じなんじゃないだろうか

617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 17:40:30 1B0dl4Rb
アビリティ分の価格なら全部調べてるよ
赤武器以外だと10000ちょっとくらいが限界だから一番高いのはゴージャスな指輪じゃないか?

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 19:02:53 kek5dI9Q
次回作は>>612の考えたストーリーにしようぜ

619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 21:06:15 ioC7/i5m
固有名詞をもうちょっと分かり易くしてくれ
それだけで少しはよく成るのに

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 21:47:40 3govbcdS
無駄に広すぎるマップを狭めてほしい
移動速度が低い状態で走り回るのめんどいです

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 22:28:44 Lirdzr1+
低い時は確かに苦行だな
でも早くなったらアレくらい広いほうがいい

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/06 23:20:53 rNhWLFz6
俺はストーリーは
適当に深い所にいるボスを倒すくらいにして
とっとと潜らせて狩らせてくれよといいたい。ワイファイで。

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 00:15:30 3gl2B5Qx
新キャラ作った時にまた攻撃速度100移動速度100から始めるのがつらい
ストレス溜まるわ

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 00:26:34 g7fRzWdY
遅いから壷買うかと思っても金が足りないしな

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 00:58:48 ZDL2lMZK
だから俺はFFCCRoFを買った

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 01:08:05 OF2Wj2Ew
光田は仕事を選べよな~

>■DS「ワールド・デストラクション 導かれし意思」 レビュー まとめ■
>
>【MK2のレビュー】
>URLリンク(ndsmk2.net)
>
>【amazonのレビュー】
>URLリンク(www.amazon.co.jp)
>
>
>【ゲームレビュー】
>ただ漫然とつまらない失敗作。「ワールド・デストラクション ~導かれし意思~」
>URLリンク(ame) blo.jp/gyakutenstore/entry-10145847742.html
>       ↓
> (この前の半角スペースを詰めてね)

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 01:20:41 klbu4DlO
>>625
続編も出るし正解だったね

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 03:03:13 h81uqRzM
続編というかベアラーの集金だろw

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 05:29:38 ZDL2lMZK
2009年1月だっけか

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 09:01:37 ZQjReFm7
とりあえずノーマルクリアしたが、これで入口に立ったくらいですか?

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 10:05:04 4Kw7+fW0
ブレイクしたか否かによって、宝箱の色変化しますか?

Sブレイクしたら、金色宝箱がでるとか
ブレイクなら、銀色宝箱とか(宝だす敵はHP多いような?)

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 10:29:27 7LMouIWa
銃ソーマス使い始めたんだけど
やたらとガードされる。
器用には20ぐらい振ったんだけど。

ガンナスもこんなもんなの?

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 10:56:55 sLWCQKWi
基本はダブルショット+連鎖状態だから気にならないな

てかレベル帯にもよるが20程度で判別できないだろ

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 13:11:58 ZkD2uR1o
>>632
ソーマスは他の職業より基本命中が低いよ。
他職は初期値で100くらいあるけど、ソーマスは45くらいしかない。
器用に20足してても50~60くらいしかないでしょ?
ソーマスだと基本攻撃しか使えないからどうしても命中低い。
味方を上手く囮にして敵の後ろから狙うのがオススメ。

ガンナスは元々の基本命中も高いし、アビリティで底上げも出来るし、
使う技自体の命中補正もあるから、全然違うよ。

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 14:10:41 k3cNXEv1
前から気になって、近所のゲーム屋で値段気にせず2000円で購入したんだが、
楽オクで送料込み800円OTL

悔しかったので落札しちゃいましたよ…

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 16:40:12 J4EaH6zr
ソーマスの打撃を命中させたいならバジリスクも有用だな
まぁ、どんなに工夫しても修羅の道だけどな

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 20:01:27 /hV4yqG4
>>631
>宝だす敵はHP多いような?
ランクがキャプテンのモンスターはドロップ率が高い

一見すると普通の雑魚MOBと同じだが
HPゲージの形が違ってたりする。

配置数がそこそこ多いせいか
端から端まで狩っていると突如ポロリと金箱を落としてくれたり。

体感的にキャプテンから出る金箱は
いいモノ入ってる確率が高い

>ブレイクしたか否かによって、宝箱の色変化しますか?
この辺りはわからない
何せ、調べた人間がいない

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 21:30:56 PyYcsCUL
>>635
DSをもう1台用意するんだ
DSi待ちでも可

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 21:36:44 ffAaRcpl
>>631
多分、ブレイクは関係ないかと
例えば財宝発見0%で敵を瀕死まで追い込んでから、
財宝発見を100%にして倒すと金箱ですから。逆もまた然り
多分、と言うのは他の人も言ってる通り試した人がいないんで
しかし斬新な発想ですね、倒し方まで考えた事は私はないです

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 22:29:33 te5spxDZ
もう少し攻略本に力入れてほしかったぜ

641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 22:38:24 fm3F1bVB
童貞が必死にゲームの話してる

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 22:46:50 wMjGXg+X
レグネド・セーバーソウルを9:30からはじめてやっと今倒した
いままでヌルいボスばっかりだと思ってたけど
こいつはキツかった。 隊長とブタゴリラに攻撃させて俺はポイズン飛ばしてれば
そのうち倒せるだろうと思ってたけど甘かった。なんど隊長を生き返らせに戻ったことか。
アクト3でこれなら、まだまだ楽しめそうだ~

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/07 23:49:25 j5FwL2Mt
>>631
ブレイクするといい宝箱出るのは俺も思ってた。
でもそれは雑魚の場合ブレイクダメージがたまるまでに死んでしまうけど
キャプテンはHPが高いからブレイクするので結果的にそう思うだけじゃないかと。

644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 00:32:37 opsP3N8N
>>640
そう思う。赤アイテムの能力とか、敵のステータス(経験値含む)をマスターまでしっかりと載せるとか
敵自体が持つ財宝発見率とか、アビリティのレベル毎の詳細とか、書いて欲しかった。

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 02:51:14 cHyZBcaa
中古屋でワゴンにあったからクソなのかと思ってたけど
ここ見る限りそうでもなさそうだね


646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 03:09:11 F4+5doVo
ストーリーは>>5、ハクスラ物としてはちょっと物足りない
でもまぁ悪いゲームじゃないよ

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 08:29:52 DTsXMxJR
ストーリーは最低限の世界観を把握できるだけあればいいと思うけどね

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 08:32:30 qcB0rnog
2周目以降ろくにストーリー見てないな

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 08:34:44 89ytRUW5
ストーリーもアイテム収集も微妙なんだよね
倉庫倍にするとかクリア後のオマケにレジェンド連戦モードとかもう少しやりようあっただろうに
でも続編出たら買う気にはなるレベル

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 09:26:17 +yFuQuET
ゼノギアスとゼノサーガで詰め込み過ぎたから
>>5で表現できるように無駄を削ったと思える

のはまぁ、ゼノのマニアな人達だけかな。

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 09:33:26 F1tav9JR
たしかに倉庫はせめて倍は欲しかったね。
意味もなく赤装備だけ放り込んでいても一杯に…。
自キャラに持たせると間違って売りそうだし。
セーブなんてよく忘れるから。

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 13:45:00 n8xwGwlV
>クリア後のオマケにレジェンド連戦モード

カービィかと

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 17:25:19 mAQxw5e8
個人的に悪くないシナリオだと思うが

ストーリー重視派→>>5じゃ薄い薄すぎる
ハクスラ愛好家→シナリオなんてイラネ 三魔王が云々で十分

って感じに分かれちまったんだろうなあって気が

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 17:52:08 6Kd0IVLM
話題かわるが、
エピック狩る速度ってこんな感じ?

ダークス(バグ)>バトラス>カンプス>ソーマス>コーアス>ガンナス>ダークス

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 19:16:37 WEP87GBH
まぁストーリーが複雑で流れが理解できない人の為&ネタに>>5が出来たんだけどな
ラバンさん居ないし

ソマブリの話は
アレーティアの追放戦争、戦争時の遺物、アレーティアに対する恐怖
の3つが重要なん。

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 20:09:38 q6UdtdJr
このゲームやってると、
アイテム欄がすぐいっぱいになっちゃうんだけど、
皆さんは不要アイテムの処理とかって
どのくらいのペースでやってますか?
新しいゲートが見つかるたびに、
シルトクレーテに戻るといった感じですか?


657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 20:24:05 xppt/cJg
満タンになったら戻る程度で委員じゃね
そこまですぐ満タンになった覚え無いけど
アイテムスロットに差す4つ分以外に何か持ち歩いてるのか

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 20:33:18 7ImCV0Ke
ソーマゲート99個買っておけばいいんじゃね
消費アイテム安いからもったいない病の俺には嬉しいゲームだ

659:656
08/10/08 20:49:38 cbHR6BZb
すぐという言い方は大げさでしたね。
ちなみに自分は、
役に立ちそうな付加効果のある装備品を無駄に持ち歩いてたりするのですが、
こういうのって、どんどん売っていってもOKですか?

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 20:55:35 n8xwGwlV
役に立ちそうなものを売っても良いですかとは奇怪な

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 20:56:58 k2YyFf0G
>>656
ゲートが見つかる前に満タンになりガチだから
満タンになったらソーマゲートで戻る、かな。


>>651
>たしかに倉庫はせめて倍は欲しかったね。
>意味もなく赤装備だけ放り込んでいても一杯に…。
だねぇ。

半年くらいしてDS2台目+ソフト買ったよ
拾った赤武器売る事も無くなり、武器の種類毎に整理できるようになってトレハンがかなり楽しくなった

このゲーム、
DS2台とソフト2本有って完成品だって気が付いた

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 21:07:20 WEP87GBH
>役に立ちそうな付加効果のある装備品
は倉庫に入れるんじゃないかな

余談だが
シルクブーツとかシルクグローブだとか、
どのクラスでも装備が可能かつ、R1でも装備可能な装備品で
攻撃速度+X%、移動速度+X%など良い付加効果が付いたヤツは売らずにとっておくと良いかも



663:656=659
08/10/08 21:44:17 1H7cMcmg
役に立ちそうな付加効果のある装備品は
倉庫に入れるですよね。
皆さんありがとうございます。
参考になりました。

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 21:53:50 MZC1REoZ
友達との装備品トレードとかを考慮に入れてるんだろうけど
周りにやってる奴がいない俺には意味がなかった

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/08 22:13:09 n8xwGwlV
でも共通倉庫あったら欲しいものがすぐ揃っちゃうしなぁ

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/09 01:26:16 nGxCIQLh
>>662
似たような感じで、カンプスで拾ったソーマス用赤武器をソーマスがR4になったら装備ってやってみた
強いは速いは固いはでフイタw

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/09 15:36:58 JeW/L/IF
武器の属性攻撃分はCP魔力でダメージ上がりますか?

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/09 17:03:05 RCm3MOvQ
上がりません、固定です

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/09 22:17:15 DP+Dms6I
やあ、???が気になるって言ってた人だよ
とうとう???が無くなったね
もしかして中の人ここみてる?

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/09 22:21:25 JjADhue+
スタッフGJ!
しかし今更かよw

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/09 22:26:16 8yHgBAoR
前に売ったけど安かったのでまた買ってきたよ
やっぱ面白い。初めてカンプスやってるけど強すぎw

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/09 22:49:51 uXqm7FhV
>>669
うぉ、マジだ
ありえねぇwwwwwwww

放置確定で
次の仕事に金かけてるんだろうなーとか思ってたら…


…スタッフ乙彼と言わせてくれ

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/09 23:16:41 p48MgwFn
半年以上経ってるよな
何故このタイミングで…?

執拗な669の熱意がスタッフを動かしたのか?

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/09 23:22:44 DyyxIIHz
公式しばらく見てなかったからよくわからんのだけど
消滅したって事でおk?

675:669
08/10/09 23:23:32 DP+Dms6I
>>673
まあ僕はよく人にくどいとかしつこいとか言われるからね
でもそれって個性だと思うんだ、だから泣かないよ

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/09 23:42:21 xuiS88Oa
正直安心。DSi専用で2出されて引き継ぎとか言われたら泣く

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 01:40:07 kwaN4DVX
更新した裏でこっぴどく怒られた人がいるに違いないと予想。
でなきゃ色々とありえない。

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 02:16:21 WDm3l6Nv
何かのフラグだと信じるぜ

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 08:47:59 d8TqlhsV
ノーマルクリアしたんで、資料として攻略本買おうかと思ったんだけど
どんなもんでしょ? なんかあんまり評判良くないみたいで。

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 08:54:26 p5w1thaQ
さて、久々に此処見た俺が無駄にがんばった私的メモを貼り付けヨウ
~財宝発見は本当に効いているのか?~
検証キャラ:財宝発見フル装備で+125%なダークスフォルテLv99
検証対象:マスターランク キング・ウォジェック
金箱率:100%
検証方法:とりあえず%変えながら10回程度倒して武具の色を集計

結果

125%:白8 蒼8 緑34(白が必ず出るので8回で挫折orz
100%:緑49(一度だけ4個で残り5個づつ、全部緑
 80%:赤1、緑49
 60%:緑50
 50%:緑50
 30%:赤2、黄3、緑45(60→50で変化が無いので一気に下げたらダメに
 40%:赤1、黄1、緑48(これで緑の底辺がわかるかと思ったら裏切られt(ry
 45%:赤1、緑50(何故か一度6個出た、ココラヘンが底辺らしい

我ながら暇な集計したもんだと思うが、この回数だと統計学的には誤差範囲が激しい
とりあえず財宝発見に意味は有った事がわかって良かった
とりあえず、過去スレですでに検証されてそうだから、その場合は俺が乙っ

追加:意味の無いデータ
80%:ヘビィ、シルク手足12個
60%:7個
50%:9個
40%:8個
30%:9個

綺麗に誤差範囲に収まった、元々が胴がリング、手足がチェーンまでだから、分母のせいとしか思えんか・・・
防具揃えるなら、やはりゼベル様をヤらねばならんのか・・・

じゃ、寝てくる(シュタ

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 18:16:26 UXx5xKPC
>>680
え!?100%超えると逆に財宝見つからないの?
知らんかった…
マスターで頑張ってキャラヴァンとか使ってまで+179%にしてたのに…

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 18:22:50 GMc4TQAa
対象モンスターにもよるんじゃなかったっけ?
別の奴ならやっぱり上げとかないと出にくいみたいな。
でも、ボス系はあらかじめ設定されてるレアランクが高いから
上げすぎるとオーバーして逆にヘボくなりやすい、らしい。

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 19:39:25 /LkKIvVC
武器グラフィックの見れるサイトとかない?
攻略本には載ってますかね。

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 20:01:13 p5w1thaQ
>>681-682
ゼベル君とかが100%超えてると白ばっからしいので手軽なキングで計測してみたんよ
で、比較として同じAct6のウォームビジター*4とウンブラス*3をやってみた
結果は130%でも黄色複数の頭打ちせず
エピックだけ異常に蓄財率が高いようだね
通常のエピソードボスだとAct6のラストまで頭打ちしなかった(20%から10%づつ引き上げで130%まで試してみた

ちなみに>>680の計測の時は

ニケ・トリコルヌ(20%)Exp最高補正チェーンアーム(25%)
Mst最高補正のチェーングリーブ(30%)、ディア・サーク(20%)
Mst最高補正銀リング(30%)

で、今回のAct、6BossではチェーンをMst最高補正(30%)のに変更
普通のBossから出るダークブリンガーとかの良品は可也の補正装備が有った方が楽だとわかった
それでも100%超えてりゃなんとかなるかな、アドニス君なら
ウンブラスは*3の時はとてつもなく中身がしょぼくなるから、彼らの固有DropはAct、5のが良いな
黄色ばっかりだ、130%

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 21:05:32 UXx5xKPC
>>684
そっか要するに対エピックの時だけあまり高くなりすぎないようにしろってことね。
ありがとう。勉強になった。今更だけど検証お疲れ様。

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 21:22:01 9iYgWGzw
さっきノーマルをEXまでクリアしたけど敵固すぎないかこれ?
腕力極振りで行ってもボス倒すのにすっごい時間かかったんだが

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 21:57:37 vfpHFwvo
>>680,684
GJすぐる

>>686
職とステでボス名を上げれ
まずはそれから。

>>679
有れば便利だが
無くても困らないレベル。

絵的な資料としてはサービスがいまいち。(説明書には無い絵が一枚)

ストーリーを読み取るのに
用語解説がなかなか役に立つ。

武器防具の出る難易度/act/MOBが載ってるトコロが役に立つ。(主にアイテムコンプに)
ただ能力値の詳細なデータが無いのでwikiと並行して見る必要が有る。

武器グラは漏れみたいに個人で集めている人は居るが
公開してるサイトは無い。ハズ

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 22:01:19 e/K+htul
俺にも攻撃特化女カンプス極めてノーダメで頑張るぜ

と思っていた時代がありました



再チャレンジするかな

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 23:26:15 nJpk6ZJ1
ソーマスのチェインはボルト系だけかと思ってたが、アイスクラッシュも連鎖しててビビった
ライトニングやサンドマグネットも対象なのかしら

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 23:31:49 p5w1thaQ
>>689
アイスクラッシュはエフェクトに近いと巻き込むけどそれ以外で?
今のところウチの隊長では連鎖を確認してないな・・・
少し試してみるか

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 23:39:09 p5w1thaQ
>>686
ソーマスなら弱点付けばいい、ダークスなら相手を弱体化すればいい
コーアスなら自分達を強化して粘ればいい、カンプスやバトラスなら装備を含めた超火力でなんとかなる
ガンナスは逃げて逃げて飛ばされて逃げてがんばって倒してるウチのイデア
ノーマルのロード・ゼベルは確かに鬼かと思ったが、Exp入ったらそんなもんじゃなかったぜ、特にエピック

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/10 23:58:26 p5w1thaQ
>>689-690
疑って悪かった、確かにアイスクラッシュはチェイン発動するな、一人旅にして連発してみたら出た
で、その他も確認した

アイスクラッシュ:チェイン発動
ライトニング:チェイン発動
サンドマグネット:チェイン発動

どうやら単体なら何でもチェインするみたいだな・・・ビックリだ
もしかしたらアイアンロックもチェインするかもしれんが、検証が難しいので今回は断念
てか、まだExpだからアイアン以前にサンドで敵が死ぬのぜ・・・

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 00:26:04 WEZpmp9S
スレちですが向こうは過疎らしいのでここで質問させてくださいませ

parでAPやCP等をいじってもマルチでバグは起きないでしょうか?

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 00:28:25 3q2SOpX3
マルチでプロアクションリプレイだと・・・・?

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 00:33:04 UcgK48OW
サイテー

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 00:35:28 ZsPBb/aD
何かと思ったら数値弄る話か・・・
普通にプレイしてマルチしなさい

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 01:57:04 BKNlavDB
攻略本はなあ…ハクスラと言うことで
数値的な知りたい事がたくさんあったのにほとんどそれは満たされなかったな

少なくとも仲間のステータスの伸びと、アビリティのブレイクダメージの仔細は知りたかった
クレセントムーンが意外とブレイクしやすいとか、
ライトニングのブレイクダメージは異常とかプレイしてればわかるが、
他にもそういうのがあると思うんだよなあ

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 02:04:05 ogauUc07
PAR使う奴ってホント頭がパーなんだなwwwwww
帰れそして二度とくんなボケwwwwwwwww

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 02:33:17 +c41lDAY
一ヶ月前に買って、今ようやくマスターのact6をクリア
理想の装備を考え出すとやばいね、これ
神補正のダークブリンガーを出すために二日粘ったり

そこ、二刀いらねとか言わない
男カンプス二刀だってなんとかなるんだから

エピック? 衰弱コンボおいしいです^q^

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 03:21:59 3q2SOpX3
エピックはむしろ格闘とかで攻めた方がラク
棒だと被ダメ少なくても、バリア割るのが大変だもの

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 03:24:52 JHH0sdtB
>>697
アイアンメイデン中はブレイク耐久力が著しく弱くなるとかね
一度痛い目に遭えば覚えるけどね

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 03:32:18 2vFnHMCH
ミラーズのソーマスで始めたんだが失敗かな??

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 03:40:32 rQ08k/vE
初期ステの差なんて微々たるもんだ。キャラではっきり差が出るのはカンプスぐらい

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 04:37:31 42HyqciG
強いて言うなら副長で始めちゃうと優秀な肉壁が無くなるので
ちょっと難易度上がるかもってくらいかね

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 04:56:10 mQ/P7Txx
>>697
そういや>>323で打ち上げや吹き飛ばしが付いてると…て書かれたけど、
自分としてはブレイク時追加効果が付いてるやつは全部普通よりブレイクさせやすいと思ったんだが
効果によって溜まり易さに差があるのかも気になるところ

>>692
代わりに検証してくれてサンクス、なんか悪い
で、今アイアンロックを試してみたが、チェインが発動した
しかもどうやらチェイン後は磁石化関係なく運動エネルギーを残したまま別の対象に突っ込んでくれるから、
運は絡んでくるけど場面によっては恐ろしいことになるなw

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 09:58:55 CDNP/aGm
二刀カンプスも弱くはないと思うぞ
一部の光耐性の高い敵を除けば
アサシネイト→ライトスライド→デスプレッシャー
で敵の動きを止めながらコンボをぶち込めるし
デッドリーコンボで運良く衝撃ダメージの方が出れば
瞬間火力は格闘以上だしプロテクトも簡単に割れる

ただ格闘の方が常時高火力な上ドラゴンブロウとかでプロテクトも割り易いし
ブロッキングやハイドも生かし易いって話なだけでw

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 13:12:03 p+4cSrgs
>>691-692
エキスパートという単語をド忘れし、Expがエクスペリエンスとしか読めなかった…20分くらい悩んだぜorz

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 14:41:52 2vFnHMCH
>>703そっかアリガト。
最初のうちは魔力上げてればおk?

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 17:59:19 mQ/P7Txx
>>699>>700>>706
二刀は男の方が良いような気もするな
威力の上がる技は格闘ほど顕著じゃないし、格闘にブレイク性能劣る分ブレイクバグ起きると取り戻すのが辛いw
あと棒はプロテクト割りはエレメントならそんなかからなかったな。やっぱ使い分け重要

>>708
基本それでおk。即死しまくのが気になったら体力振るぐらいか。あとカンストせずに200で留めておくのがいい

とりあえず、経験からダークスグラナーダはおすすめ出来ないなw
HPが減りまくるからせめて道中での回復役が欲しくなるが、残りの回復2人は状態異常上書きが邪魔で…

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 19:28:52 0kY23i8S
>>708
再振りできないんで、振らずにポイントを貯めておくのが正解
進めるのが辛くなったら振っていくと

>ミラーズのソーマスで始めたんだが失敗かな??
初プレイでソーマスは失敗かもしらん
ソーマスはCOMを壁として使いこなせないと生き残るのは難しい
魔法をメインで攻撃する場合は特に。

詠唱中はカウンター扱いでブレイクを食らいやすいんだが、
一撃でブレイクを食らう状態だと攻撃ができなかったりする。

まぁ、無理に魔法使わずに
魔法技術+オーブ+銃/弓で解決するけどさ
そんなカンジ。

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/11 21:46:09 hUm7+2aR
戦闘スタイルの「支援はまかせろ」の意味が
いまいちよくつかめないんだが、
これって、回復や補助を中心とした
戦い方をするということ?
それとも、状況に応じて
攻撃と支援を使い分けるということ?

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 00:07:24 4w+N6dv7
自分もよう分からんが
なんとなくブレスドパワーとか叫びを使ってくれる頻度が上がってる気がする

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 01:18:45 0eY5gtx0
はっきり言ってフォームはどれでも一緒です
しかし自分で操作するキャラクターとの位置が

敵はまかせろ=近い
支援は任せろ=やや遠い
うしろは任せろ=遠い

となるので、COMは「その位置で的確な行動を起こす」
ことを考えると支援が欲しければ敵は任せろ以外がいいです
距離はゲートを使って移動すれば直ぐに分かりますよ
支援を掛けてくれるかはCOMの気まぐれですね

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 01:52:15 mGyIClyt
ウチのグラナーダさんにうしろを任せても、真っ先に特攻していってさっさと退却するんですが。

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 01:54:38 butwpd3J
仕様です

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 02:01:16 HWX1buTg
ベル使ってあげると喜びます

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 02:41:17 Hsxj+8M7
支援もせずにいつの間にか撤退しておられるからな、紫ババア様

718:711
08/10/12 10:33:53 SUUaow4I
なるほど。
どうもありがとうございます。

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 11:18:53 h4rcgoEW
>>714,717
挑発やらタウントやらでMOBのタゲ/注意を引き付けないと

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 11:54:57 4w+N6dv7
そこまでするなら火力的に考えてフォルテとか連れてく方が良いな

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 12:41:54 wyDsVM3u
>>705
「ブレイク時~」の解釈はほぼ間違いないと思う
その表記のない聖魔法のブレイクの取りにくさは異常だし

しかし、ウィンドフォルテを連れていかなかったら、
俺は風魔法の本質に気づかなかっただろうなあ…
素直にキャラのブレイクHPと、アビリティのブレイクダメージも表示すべきだった気がする

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 13:51:34 Ctw1yLx+
マスターは仲間空気だな…

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 15:19:07 k6pcUCzv
>>717
お前ダブルスラストでボコるわ…

フォルテも悪くないが、カデンツァも結構良いと個人的に思う
スピードは便利だし、銃の反動もあってか必要以上に敵に接近しないし、最使用時間制限なしに罠を置きまくってくれる
でもあくまで道中向けかな

>>721
暗黒魔法はそれに加えて聖魔法より威力低いから魔法主体だとさらに辛いな
状態異常の優先順位もあるから使い勝手が悪いし…

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 16:59:58 FiWF5bEH
トンクス

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 18:08:04 Cl+mVsAt
ソーマブリンガー2
来年夏発売決定
続編ktkr!!
楽しみ

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 18:20:44 BgZQPPom
>>725
kwsk

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 18:31:32 gQj1G/ke
>>725
ソーマは?

うそなら殴りガンナスでマスタークリアしなさい

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 18:35:31 gQj1G/ke
>>727
ソースだよ間違いって誰にだってあるじゃん?

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 18:56:17 Cl+mVsAt
今ソースはるね。ホントだから

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 19:14:49 o74HdvpH
>>729
何その踏むまでもなくガセってわかるカキコ

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 20:29:58 Cl+mVsAt
嘘だよーん(*/ω\*)
みんなだまされてやんの!マジきもっ。
童貞オタクどもが(*/ω\*)
俺は今から女とセックスしに行ってくるよ(*/ω\*)
ばいばいキモオタども(^Q^)/^爆笑

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 20:49:13 vbslwY0P
釣られた人挙手www

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 21:19:40 gQj1G/ke
>>732
反応したが信じた人はいないとおもう
今更だしね

>>731
しかしお前とは…orz

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 21:39:38 WCH8kU9Q
うはwスルーされてつまんないから釣り方変えてきたのか
こんな場所に張り付いてなに馬鹿やってんだか

735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 21:52:42 s6atHjrm
いつかの涙目素人童貞じゃないか

736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 21:59:02 Cl+mVsAt
童貞はおまえらだろ。ワラ
俺はやりちん

737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 22:05:42 NqPsAhMI
ヤリチンとかヤリマンとかって、「sexしか頭にない家畜」という侮蔑語だと思ってた
でも最近「少子化対策に熱心な人々」とも思えてきた

738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/12 22:35:48 VeMldPL0
>>737
いいからNGワード設定しとけ
…感染してんぞ

739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 02:42:52 jVAp9cXU
test

740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 09:28:15 IxmV1//+
SP吸収について質問です
SP吸収って、
「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」
が限度ですよね?
例えばシールドチャージの場合、15までしか回復しない
バトラス、コーアス、ダークスと
各チャージを蓄積しても結果は同様でした
ガンナスとカンプスだけはまだ操作してないんですが
この2クラスも同様ですよね?
あ、矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが
結局SP吸収は大袈裟に言うと1%で足りると思うんですが
どうなんでしょう?

741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 12:54:42 qB/UTAzC
SP吸収は必要ない

742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 13:15:02 S9ToGVrN
>「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」
>が限度ですよね?
今、試してみたらそれっぽいね
二連撃ちのSP消費が4で2回当たって回復が6。

基本攻撃で攻撃したら40ほど回復した
(ステ:SP吸収+20%、物理攻撃値210)

>矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが
発動するとかなり回復するが
計算式的に
「繰り出した物�

743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 13:28:40 S9ToGVrN
エラーが…
以下続き

>矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが
発動するとかなり回復するが
計算式的に
「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 ×当たった回数なカンジ。

基本攻撃で矢弾連鎖が発動すると
4割から一気に満タンまで回復とか出来たりもする。


>結局SP吸収は大袈裟に言うと1%で足りると思うんですが
>どうなんでしょう?
基本攻撃だと回復量が多いから
ガンナスのようにSP枯渇が激しいクラスの場合は便利だが

基本的には
「繰り出すアビリティの消費SP-1」の吸収量さえ有れば足りるカンジやね

744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 13:32:50 85ZlfA4t
SP吸収は薬飲んでマラソン、なんて事に縁遠いソーマブリンガーだと
回復の手間を抑えられるぐらいしか利点が無いなぁ

745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 14:05:15 1gqDdVhR
初期の頃なら欲しいんだけどね
その頃には手に入らんから困る
交換環境あるなら初期時代をかなり楽にできるだろうね

最終的にはボス繰り返しとかコーヴマラソンになるからSP尽きる前に終るんだよねw

746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 15:56:54 uhE1E/2d
永久機関を目指したい俺は、無補給でなんでもこなせるキャラを目指すね。
今はVIT特化格闘イデアを育成中。
素の攻撃力は低いけどやたら堅いから敵の攻撃気にせずコンボ決めまくり。
ドラゴンブロウとブレイクコンボのおかげで火力も充分。
吸収はオーブまで使って現在体力25%、SP9%。ゆくゆくは体力40%、SP3%くらいにしたいなw


747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 16:19:24 w72vE0Dg
>>746
いいねそのビルド

よかったら、
体力255で耐性がある程度整ってきたときのブレイクする頻度を、
攻撃特化キャラと比べて、体感でいいんでどれくらい差があるか検証していただきたい

748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 16:39:01 MyS/p9fj
オーブで攻撃力あげるのと腕力あげるのとじゃ全然ちがいますか?

749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 17:04:47 Vycq7mAp
さげろ、ハゲ

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 17:28:01 QODJ6fl3
何となくブレイクの仮説を上げてみる
あくまで仮説

・攻撃には「ブレイクダメージ値」という隠しパラメータが存在する
・同じく隠しパラメータである「ブレイクHP」がゼロになるブレイクする
・体力はHPと同様に「ブレイクHP」を上昇させる(HP/SP同様職業補正あり)
・防御力と属性耐性で「ブレイクダメージ値」を抑えることができる
・週刊ファルズフで何とフォルテさんはパンツの中身がどうでもいい女性35位に選ばれました

751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 17:37:17 Vycq7mAp
うん、どうでもいいと思うんだ
そんな大層なゲームでもなければ根拠もないし
解析?っていうの使えば?

752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 18:02:23 p0zylxvn
>>750
ブレイクまわりについては、ある程度ライブラリに書いてあるね

「ブレイクダメージ値」>ブレイク・ダメージ
「ブレイクHP」>ブレイク耐久値

753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 23:19:29 jikM7+0j
ゼノサーガEP3が参考にでもなるのかねぇ

754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 23:42:54 b9S62OV0
>>750
別に叩くわけじゃないけど
今まで何度も出てきてますよその話

755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/13 23:43:42 q7jGKppF
なんでこのゲームって、
ダンジョン以外の場所でも、
全力で走ってるんだろう?

756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 00:22:06 Lg2d/j/g
はげろ、サゲ

757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 00:24:58 306DkI7J
これは完全に滑ったな

758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 00:31:53 cYN5mzMh
>>742->>745
有り難う御座います
決定打になりました。
腕に付ける方が楽ですね。ダークス以外は

759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 03:04:22 cYN5mzMh
>>743
遅れて済みません、矢弾連鎖について有り難う御座います
基本的に替える必要の無い防具・宝飾品で吸収は補い、
武器には他の能力を求めるのが一番楽ですね
弓から銃に切り替えても支障が出ない様に

760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 04:12:46 9B80qqwI
ガンナスはSP吸収有ってもエクスクリスタを連打せざるをえない場合が多くて、めんどいな

761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 09:32:14 8etd1uVd
馬鹿みたいにノーマルで装備揃えて、飽きてきたのでエキスパート行ったら
序盤のアイテムでも数値はノーマルの終盤並みなんだな。付加も高いし。
せっかく集めたアイテムは全部パーか。さっさと進めば良かった。
ムシャクシャしたので半日で一気にクリアした。次はマスターだ。

762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 12:32:55 kzhDBVZx
>>760
対雑魚だと連鎖ダブルショットで3%でも余裕すぎる黒字だし
対ボスでグレネードとバースト頑張ると回復できずに一瞬で切れるしな。
半端極まりない

763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 19:37:09 k2rcXkji
公式が更新してることに気づいて久々に見に来てしまった
しかし最新情報に載らないってwww
想像すると怖いな…南無

764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 19:51:05 xLc9sxj8
内容がないようだもんなあ
忘れてたのでこっそり感満々

願わくばファミコンウォーズDSも思い出して欲しいのだが・・・

765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 22:18:59 ds54nZvT
審議中(AAry

766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 22:32:36 myZFiKSM
こういうこと言うと荒れるのかも知れんが
みんなディアブロっぽいのを期待して買ったクチ?
2があるのかは知らんが俺はネクロみたいにゴーレム一匹だけでも出せる
そういう職種が欲しい・・・無理か

767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 22:40:45 uj7btSa9
聖剣みたいなのを期待して買った

768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 22:50:51 9B80qqwI
右に同じ

769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/14 23:03:45 ds54nZvT
さらにみg(ry
某聖剣スレで情報見かけて、サイト見て微妙と思いつつ購入
個人的にポスト聖剣としても期待してる作品だったりする

770:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 00:22:28 TF7ME/l2
このゲーム爽快感は爽快感はどう?
敵味方問わずダメージ表記はないみたいだけど
バカでかい槍やキャラがぬるぬる動いてるのみて買おうかと思った

771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 00:24:00 TF7ME/l2
すまん、なんか誤字があるけど見なかったことにしてほしい
バカでかい槍とかは>>1にあるムービーに飛んで見たけどかっけぇな

772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 00:28:36 vRtSdHZM
少なくともソーマスなら爽快感は保障されてますよ

773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 00:35:23 TF7ME/l2
我慢できずにwiki見ちまったけど
暗黒系が槍を使うってところに俺の厨ニ心が黙っていなかった

明日仕事帰りに買って来る

774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 00:51:37 AiwwEGkt
このゲームの槍ってそれほど厨臭くないというか単に地味というか

775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 00:58:57 vRtSdHZM
ダークス自体は厨臭さ文句無しかと
バンダースナッチの説明文なんて、バーニングダークフレイムオブディッセンバーとかに近いものを感じる

776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 01:12:41 TF7ME/l2
>>774
俺の嫁のリースとホークアイが混ざったような
クセはあるが動かして楽しい職と思ってるんだけど違うのかな?


777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 01:33:21 RxdESK5e
浮遊大陸からソーマパレスまでの道順がよくわからんのだが…
どの地域に行くのが正解?


778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 01:40:12 OuIKgISc
あなたの進む道が正解になる

779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 01:45:04 RxdESK5e
わかった
また魚人やクサイハナにリンチされてくる

780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 08:09:04 KpnVDr71
>>770
個人的にはかなり悪い
攻撃が地味で、敵のHPが尽きるまでボタン連打で「バシバシッ」って音と出しながら殴り続ける。
敵を無双するようなゲームではなく、
雑魚を程ほどに避けつつ、だだっ広いマップを目的地目指して突っ走る感じ

俺がガンナスメインだからそう感じるだけかもしれんが…

781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 08:23:51 Fp5eKbHK
ARPGと付いてはいるけど、それほどアクション要素が強いとは感じなかった。
ボス戦もどつき合ってのHPの削り合いに近いかな。たまに逃げて回復して。
単にバトラス&自分のプレイが単調なせいかもしれんが。
華麗な指先のテクニックで低レベルノーダメージボス撃破とかできるん?

782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 08:34:53 vhUozMv/
無理、一部のボスのサーチ能力が半端ない
それとバトラスは極めればボタン1個のみ使用に行き着くから単調って点ではトップだなw

783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 09:06:00 puMBVoOI
バグ技仕様ダークスの爽快感はすごいぞ

784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 09:17:10 oyctM0La
バトラスは使ったことないんだが
ボタン登録少ない程強くなるスキルとかあるんだったな。
挑発と攻撃1つというのがデフォルトになりそうだ。
あとはオートスキル。

>>769
聖剣は1を未プレイなんだがヒロインがマナの木になって消えるんだっけ。
2は妖精であるポポイが消えるし。こっちは死んでないけど。
そういう共通項があると思った。

785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 09:54:51 Jt7sOAob
バトラスの最強装備って何だろ

786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 11:13:06 hRDn+eQz
移動が面倒ってのもあるしあまり爽快感はないな
一部の技では爽快感を感じるものもあるが

787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 11:19:11 oyctM0La
ソーマゲートがあるし
結構快適だと思うんだが

まあ俺はARPGを、そんなに沢山やってないだけかもしれないが

788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 11:27:12 cNo2RYuH
要所要所にウェイポイント設置してあるから配慮されてる方だと思うがな。
とりあえずバトラスやって単調だなんだのたまってるうちはまだまだ。

789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 16:16:09 PSDY2JYc
続編決定だってよ!!
ソーマブリンガー2
2ではwifiを使って武具交換が可能。全国のプレイヤーと冒険できる。

続編早くやりたい!
来年発売らしい

790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 16:29:00 Avv6bQh+
>>789
m9(^Д^)










さげろ童貞君ワラ

791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 17:12:27 PSDY2JYc
>>790
童貞はおまえだろ。ワラ
俺は今日も女とヤってきたけど?Iカップの子と。

792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 17:13:00 e69KS33K
;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )

793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 17:14:28 sklwQ9bq
>>776
クセは確かに強いな。動かして楽しいというか、考えて動かすのが楽しいクラス
>>784
他にもかぶる点は結構あるし、背景の雰囲気も近いものもあるしな

爽快感が欲しいならカンプスかソーマスだな
バトラスやガンナスは作業になりやすいけど、技の使い分けを意識すると結構楽しめるし効率も上がってくる
バトラスの鉄の意思も技多めにしても効果は少しだがあるし

794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 17:15:51 nCu3qoaj
もうこいつ駄目だw

795:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 17:28:25 PSDY2JYc
ここは童貞のひがみが多いな。ワラ

796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 17:30:30 6cfBxtDI
死ぬことが軽すぎてヌルゲーってのはあるけど
友達とレイドボスだっけ?やたら強い奴倒したりするのは面白い
あと同時プレイで両方とも話が進んでいくのも良かった
砂漠にいるやたら強いメディーサみたいな奴に神風アタックするのも面白い

797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 17:51:15 Q8YMu1JN
>>795
こんな時間に女とヤんねーよ童貞
っつーかまだ帰ってコネーよコレからだろ
普通まだ女帰さねーよマジで童貞か?

798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 17:52:46 WX9H447f
スレリンク(handygrpg板)l50

ああ…頭が…

799:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 17:57:47 Q8YMu1JN
>>795
朝の五時から一日中張り付いててどーやって女とヤるんだ?
童貞なだけじゃなくてニートかよ
死ねよ童貞糞ニート

800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 18:10:37 PSDY2JYc
俺大学生だからカキコする時間あんだよ。
おまえらそんなに俺をひがみたいのか?
童貞のくせに

801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 18:14:55 IoVhWbvP
>>798
うわー・・・ひどいなこりゃ、なんか怖い('A`)

802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 18:18:50 Jt7sOAob
>>800
僕童貞なんですが
どうしたら彼女が
出来ますか?

803:やり
08/10/15 18:22:28 PSDY2JYc
顔きもいやつは彼女できないよ。生まれ変わるしかないね。
俺はイケ面でよかったー。おまえらみたいに女とヤれない人生どこが楽しいの?

804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 18:43:02 Q8YMu1JN
>>800
現役大学生なめんな

805:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 18:47:23 nCu3qoaj
>>798
こいつは思った以上の基地外だぜwww
まさかここまで逝ってるとは思わなかった

806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 18:55:55 +we7x6f+
たった5行で支離滅裂なのはある意味才能w






>今僕は浪人中なんだー

(*≧m≦*)

807:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 19:17:47 PSDY2JYc
それはヒマだから適当にかいただけ。
大学三年だぜ

808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 19:19:09 PSDY2JYc
ひがみがたくさんだな。ワラ

809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 19:27:05 nv7Dco+l
3年なら自己分析でもして就活に備えてろカス

810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 19:29:45 PSDY2JYc
就活は四年からやるよ。今はとにかく女とヤる毎日だぜ!経験人数なんか何十人かわからんがな。

811:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 20:07:27 +Qi391ZN
>>810
で?ソマブリではキャラ誰使ってるの?クラスは?

812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 20:09:45 VvTNIcUa
魔力+10 最大SP+120 最大SP強化+30% 攻撃速度+40% ソーマス特技+1
の杖でた。バトラスだけど。

813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 20:47:36 bCpl9eW3
職違いの良武器の出やすさは異常
30 45 風144 腕力10 速度40
30 45 火144 体力10 速度40
のカタールでた

814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 20:50:11 rhb4k1S1
ソーマ、普通のアクションゲームとして作れそうなシステムなのに、何でこんな風にしたんだろう?
色々勿体無い

815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 21:38:34 X6kK4/yf
>>770
>このゲーム爽快感は爽快感はどう?
ガンナス矢弾連鎖の爽快感は異常

>>774
槍は派手な方だろう
見た目もそうだが、
ぶん回すアビリティとか、上段突き連打とか

>814
>普通のアクションゲームとして
具体的にどうしたいのか語ってみれ

816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 22:12:06 6gEtTPAh
普通の意味が測りにくい

ちょっと上にあったみたいな
聖剣2くらいなARPGを3Dにしたら丁度こんな感じと思ったが

817:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 22:21:52 +Qi391ZN
きっとファイナルファイト系だよ
ジャディスのおいちゃんがウドォー!とかいいながらダブルラリアット
どうよ?

818:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 22:46:25 6gEtTPAh
そいつはベルトアクションって言うんじゃなかったっけ。
俺もそんなに詳しくないが。

普通のアクションっていうと
マリオとロックマンが思い浮かぶ。

819:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 23:00:16 PSDY2JYc
くるくるくりくりー。

820:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 23:13:21 PSDY2JYc
URLリンク(c.2ch.net)

821:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 23:30:18 kKxzYzjs
逆鱗とカウンターレイジって
同時に発動しませんよね?

822:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 23:34:36 AuOaybE8
URLリンク(ikemen.in)

823:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/15 23:38:56 7cOr3Hqc
やっぱ、ロックマン系じゃね?

拾ったナイフでザクザク刺す隊長や
旋風脚で蹴散らすミラーズさんの図も楽しげだが


>>821
逆鱗=怒りがステータス支援で
レイジが特殊支援だから同時発動できるとオモタ。

戦士の叫びがステータス支援だから
怒りとは同時発動付加(新しく発動したモノに上書き)のハズ。

824:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/10/16 00:32:31 P1Du9/KK

■DS「ワールド・デストラクション 導かれし意思」 レビューまとめ

【MK2のレビュー】
URLリンク(ndsmk2.net)

【amazonのレビュー】
URLリンク(www.amazon.co.jp)


【ゲームレビュー】
ただ漫然とつまらない失敗作。「ワールド・デストラクション ~導かれし意思~」
URLリンク(ame) blo.jp/gyakutenstore/entry-10145847742.html
       ↓
 (この前の半角スペースを詰めてね)


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch