09/10/18 04:12:29 BASWQvwe
そう言えば改変しても見た目で変化しない場所があったけど、あれは御魂アップ値が変化してたと考えれば合点がいくな。
620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 04:37:27 7r3vJlo7
>>618
え?
運も御霊いくら使っても+6までしか上がらないよ
621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 04:48:33 BASWQvwe
>>609
試して見たが、>>600は経験値部分に関係なく末尾が「て」と「U」の両方通った。
チェック部分が可変可能とは考えにくいし、他の文字の配置が変わってないから文字配置変換とは関係無い。
おそらく末尾には、少なくとも数値を文字列に変換してるキーが含まれるみたいだね。(他に情報が含まれてる可能性もある)
文字列変換が64種類じゃなくて、例えば32種類くらいなら、同じ変換がされるものがあっても不思議じゃない。
622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 04:57:35 BASWQvwe
>>620
え、まじ?
ピクシー運99の開発者パスを御魂合体させても運は下がらないみたいだから勘違いしてた……。
改変で能力値上げた悪魔を御魂合体すると能力値が下がる場合があるから、運だけ何か特別(上限無し)なのかなと。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 05:09:12 7r3vJlo7
>>622
開発者パスのほうは、デモニホがオリジナルより開発者パスのほうが初期ステ高く、オリジナルでも開発者パスでも御霊で6上昇させられる(=オリジナルと開発者パスの差は御霊上昇分ではない)。
624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 05:16:42 7r3vJlo7
開発者パスは最初からチートと思えば
625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 05:32:16 BASWQvwe
御魂合体で能力が下がる改変パスと、下がらない開発者パスか……。
内部的に何か区別されてるのかな。パスにもその情報が入ってるとなると面倒だな。
626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 05:44:16 7r3vJlo7
オリジナルピクシーのLvを1UP(NEXT82) の状態でステだけ比較してるんだが、
魔3→魔4だと3文字+末尾2文字固定で変化するな。
3文字の場所はばらばら。
3は二進数で011
4は二進数で100 だから3箇所変動するんだと思われ
627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 05:50:52 7r3vJlo7
ステは99だから、7ビット(二進数1100011で十進数99)で通常ステを表現してるはず
628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 05:52:05 7r3vJlo7
×ステは99だから
○ステは99で最大だから
629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 06:26:16 BASWQvwe
>>626
比較するなら魔以外は同じ条件(能力値だけじゃなくLv経験値やスキル含む)にする必要があるけど、魔だけ1上げるって出来るのか?
それともLv4からLv5にレベルアップする時に魔+1サブアプリ使用と未使用の2種類のピクシーを作ったって事?
630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 06:27:33 BASWQvwe
>>629
Lvは4→5じゃなくて2→3だな。失礼。
631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 06:37:15 7r3vJlo7
>>629
最初のところでスライム2匹かスライム+ノッカーで経験値が1貰えるから、それでLv3直後のピクシーを作って比較。
サンプル
ピクシー(Lv3で初期状態から体・速・運が+1)
とまNてといきEけLきBとZはB
とれLはとZきEFれHCとZよけ
↓差は魔法1だけ(い→せ、きB→WE、れ→Z 末尾よけ→Wゆ)
ピクシー(Lv3で魔・体・速・運が+1)
とまNてとせきEけLWEとZはB
とれLはとZきEFZHCとZWゆ
不思議なのは、このサンプルのように末尾以外で4文字が変化することがあるということ。
1~2文字だけ変わるのは、変化したビットがその文字に集中してたんだなと思えるけど、3ビットしか変化していないはずなのに4文字変化するのはおかしい。
632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 07:34:13 BASWQvwe
>>631
なるほど、了解。
能力値だけど、変化が3ビットでもそれが3ヶ所に分散してるとは考えにくいな。今の所能力値が変わる場所が2ヶ所以上発見された例がない。
傍証になるけど、悪魔種類変更が1ヶ所(経験値と連動していない方)で15種類前後変化できる事が判明してる。単純に言って4ビット、チェックで弾かれてる分を考えると5、6ビット分が悪魔種類データになってるはず。
各ビットがバラバラに配置されてたらここまで1文字に同種のデータがまとまるとは考えにくいから、少なくとも文字列変換前の数値データの段階ではそのままの並びになってると思う。
つまり、元数値データ→文字列変換→文字列配置変換の過程になってるんじゃないかなと。
能力値が1だけしか変わってないのに変わる文字が多いのは、
能力値の変化に伴いチェック部分も変化し、チェック部分の値と整合性を持たせるために他の部分も変化した
……って事じゃないかと思う。
上の別レスにも書いたけど、末尾の文字を同一情報を持ったまま別の文字に改変できた。
推測だけど、末尾のように文字列変換・文字列配置キーがあると思われる箇所は、情報内容を変えずにある程度別の文字に変えられる(幅がある)んじゃなかろうか。
633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 08:19:35 XuRjrHjj
悪魔人間の方のヒメネスのパスありませんか?
あれカッコよくて・・・。
>>617
よく見たら、低レベルゼレーニンLV5もあるよ
BえWんRAきはQそJめすこいB
ちLよBまなにけおせてAJをWけ
634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 08:37:10 XuRjrHjj
連書き込みすみません。
低レベルの悪魔ヒメネスか、低レベルの人間ゼレーニンをお願いします。
635:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 10:07:29 f73YyWyJ
乞食はしね
636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:32:34 F/7cHvXS
乞食です
死んできたのでお願いします
637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:35:08 HnQ8fHfA
どうやって生き返ってきたのか詳しく
638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:39:40 BASWQvwe
そういや能力値って内部的に小数以下もあるのかな?
整数だけなら7ビットだけど、パスにも記憶されるなら10ビット必要だな。
639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:40:19 F/7cHvXS
生き返ってません
生物学的には私は死んでいる
640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:42:23 96SLPcG+
道返玉すら持ってねえ
641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 12:01:13 Jc0mP+DP
ユーバー・ユニバースは
塵になって消えろ
642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 12:03:18 uDsEsHEQ
バカ・・・バカブー
643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 13:18:59 0tswGNqQ
>>634
人間ゼレーニンは元々無い
残念だったな
644:216
09/10/18 16:10:44 iJZw+ipv
>>617 需要があるようなのでゼレーニンとゴアのパスです。
コストはどちらも解析なしで約24万です。
審判者 ゼレーニン Lv7 魔力74
絶対零度 メディラマ 静寂の祈り 勝利の雄叫び ジハード メシアライザー
うえやんをてるよちLとはNれえつ
ひふWPしりBBゆめUにふLやA
超人 ゴア Lv7 魔力74
絶対零度 メディラマ 静寂の祈り 勝利の雄叫び ジハード メシアライザー
うえやんをてるよちLとはNれえつ
ひふWPしりBBゆめUにふるやA
645:216
09/10/18 16:18:42 iJZw+ipv
パスの1行目の前から3つめをGにすると運が95になります。
パスの2行目のうしろから4つめをNにすると速さが55になります。
646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 17:35:16 ZHtNUPQI
どなたか夜魔ゼレーニンのパスくれませんか?
ハイレグ姿のゼレーニンがどうしても見たいのです
647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 18:47:36 dRiBwTC7
>>646
EIJIISHIDAで、おk
648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:03:46 8m0x82LX
ヒメネスとかは特典パスワードの改変じゃ出せないのか
649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:36:40 DFG+cItY
育てたらパス変わるからあるんじゃね?
650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 02:03:37 IABf+QNP
御霊使った回数とかもパスにふくまれてるのかな?
651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 02:57:16 NZPXN3xR
HEIHACHIEDAJIMA
652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 03:38:29 9ki9/bTw
スキルは自分で付けたいから、スキル枠全部空白とかにできないかな。
あれば需要ありそうなんだが。
653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 06:18:12 DU7C4gQw
低いレベルのアリスありますか?
654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 08:21:41 eWPTrI+T
ありますよ
はい終了
655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 08:22:49 vhp9GsJ5
死んでくれる?
656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 09:05:32 U0BCqZq0
いいえ
657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 09:06:16 OzWJjByl
バーーーーカブーーーーw
658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 09:12:27 Q+WXYdlN
めっ
バガブーは俺の大切な嫁だからそんな煽りはやっちゃいけない
659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 10:32:33 xt2B3HtO
チートスレみたいな流れだな
660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 10:55:45 vBkloEHI
本当は違うんだけどな
解析班<<<<<クレクレじゃ仕方ないわな
情報交換しようにもある程度の情報は出揃った感もあるしなぁ
本来だったらもっと詰めていくんだろうが、クレクレが多くてうっとうしいから
各自スレに書き込まないで独自研究に入ったんだろう
661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 12:08:26 jrOczlJt
低レベル(できればレベル1桁)のフロストエースのパスってもう出てたっけ?
まだなら、誰かお願いします。
662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 12:22:04 NH5gS/ff
解析班がんばれ
クレ厨は死ね
663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 12:42:38 FXNLlZxE
>>660
解析してたから全然ゲーム進めれてなかったとかもありそうだよな
解析休止して一度クリアしてしまおうとかw
664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 12:48:47 HWwtv3cC
>>661
この流れで良くそんなことがいえるな
氏ねば?
665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 13:02:53 5wUXAuMU
>>664
釣りだろ
・・・・・まさか君も
666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 13:12:13 5Y9w2rmB
このスレってなに?
改造で作ったパスを晒すところ?
667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 13:15:31 5wUXAuMU
パスをいじっていろんな悪魔を作り出すところ
668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 13:16:22 kuw7wsn1
>>666
とりあえずお前みたいなヤツは用が無いところ。
669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 14:34:09 Trzeae7+
パス使えばゼレとかヒメまで仲魔に出来るのか。すげえな
GBA版真2の3人旅を思い出す。
670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 15:10:36 FXNLlZxE
>>666
パスを自力でいじって事故起こして遊ぶところ
671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 15:34:22 CVKmuhpc
この流れで誠にすいません
秘神カーマの低レベルのパスがどうしても
みつかりません。
どなたかごぞんじでしたら教えていただけないでしょうか
大切に育てたいのでスキルを6個所持していますと
ありがたいです。
スレ汚し誠にすいません。
672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 15:39:23 NH5gS/ff
>>671
>>664を10回声に出して読め
673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 16:32:57 3UfFxJR2
これって御魂、というか御魂で上がったステも記録されてるんだな…
7の五乗だから三文字だろうけど判明したらステ吟味必要無くなるな
674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 16:55:40 ISVtOf7O
そういや>>464の低Lvセラフだけ何故か何度も御霊でステータス伸びたぞ
力と速は割と早い段階で打ち止めになったけど魔、体、速は御霊で70くらい伸びた
675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 18:21:58 vBkloEHI
>>663
今まさに俺はそんな感じだww
全然進んでないから進め始めたんだけどゼレーニンが超ウザくなってきた
676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 18:42:56 eWPTrI+T
ゼレーニンとペ天使のウザさは異常
今回ほどLAWがうざく感じたのは初めてだぜ・・・
677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 18:53:40 iN3r6MB5
LAWは毎回こんなもん。裏で糸引いてる感じ
678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 18:57:25 OzWJjByl
今回のLAWは物足りない
カルト臭プンプンの狂信者だらけの方がいい
CもCでなんか今回は動物(悪魔)愛護団体かよって感じでむしろジャック部隊の方が好き勝手ヒャッハーしててカオスらしい
679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 20:01:36 Sg1yb2dn
ゼレーニンは確実にぺ天使に洗脳されたよな…
680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 20:08:09 nS/RBHnY
拷問を見せ付けられたことを、もうちょっと具体的に
鬱体験として語ってくれたら納得できたのにな。
「ショボーたんに友人の脳みそを美味そうに据われた」とか
681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 20:08:48 mNeD/8uj
本スレでやれ
682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 20:10:42 g9u+2Zkd
最初はお色気キャラ希望してたのに・・・
途中から俺の中でビッチ化した
ゼレーニンファンには謝りたい、ごめん
683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 20:12:36 g9u+2Zkd
>>681
確かにスレチだな、やめようか。
684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 20:38:06 MqbDR9WD
>>631のパスワードを調べてみた。
●ピクシー(Lv3で初期状態から体・速・運が+1)
とまNて といきE けLきB とZはB
とれLは とZきE FれHC とZよけ
●ピクシー(Lv3で魔・体・速・運が+1)
とまNて とせきE けLWE とZはB
とれLは とZきE FZHC とZWゆ
変化したのは
1行目「といきE」→「とせきE」
1行目「けLきB」→「けLWE」
2行目「FれHC」→「FZHC」
2行目「とZよけ」→「とZWゆ」
の6文字。
●上パスワードを1文字だけ改変
1行目「といきE」の「い」→せ、そ、に(いずれも見た目の変化無し)
1行目「けLきB」の「き」→変更可能文字無し
1行目「けLきB」の「B」→い(運62)、く(運54)、し(運46)、み(運14)、や(運30)、る(運22)、ん(運38)
2行目「FれHC」の「れ」→も(ウブ)、K(龍王ダミー)、R(ジコクテン)
2行目「とZよけ」の「よ」→き(見た目の変化無し)
2行目「とZよけ」の「け」→い、く(いずれも見た目の変化無し)
●下パスワードを1文字だけ改変
1行目「とせきE」の「せ」→い、そ、に(いずれも見た目の変化無し)
1行目「けLWE」の「W」→変更可能文字無し
1行目「けLWE」の「E」→か(運54)、こ(魔5運70)、せ(運62)、つ(運38)、て(運22)、は(運14)、ま(運46)、D(魔5運78)、M(魔5運94)、T(魔5運86)、U(運30)
2行目「FZHC」の「Z」→か(ウブ)、く(龍王ダミー)、り(ジコクテン)
2行目「とZWゆ」の「W」→変更可能文字無し
2行目「とZWゆ」の「ゆ」→あ、う、お、か、さ、せ、つ、て、な、は、ま、も、ろ、E、U(いずれも見た目の変化無し)
●考察
このパスワードの場合、魔が関係するのは1行目「けLきB」の「B」(少なくとも魔の下1ビットは関係している)。
上のパスワードでその部分を改変しても魔に変化が現れなかったのは、魔が変化した文字が全てチェックにひっかかってしまったと思われる。
見た目の変化が生じなかった1行目「といきE」の「い」は御魂上昇値か。(要確認)
同じく見た目の変化がなかった末尾2行目「とZよけ」の「け」だが、上と下とで変更可能な文字数の差がかなり多い。(元パスワードの文字も含めて上が3、下が16)
これは上パスワードでは体・速のみ同値なのに対し、下パスワードでは魔・体・速の3つが同値なのが影響しているのか?
パスワードのチェックに能力値が参照されているとすると、上は能力値を入れ換えとも同じになるパターンは2つで下は6つ。(これもドッペルゲンガーなどで要検証)
685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 21:01:22 MqbDR9WD
追記
能力値の順番は、魔→運→力までは確定したな。あとは速と体が、魔の上か力のしたかだ。
ただまあ数値の変化を見た感じだと、少なくとも魔の下1ビットと運の7・6・5ビット目が同一文字に入ってるようだ。
下手をすると魔の上6ビットが1文字にぴったり入ってる可能性がある。これだと魔の前に何のデータが入ってるか調べるのが難しくなるな……。
686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 21:37:06 kJcrcT6L
公式パスワードの悪魔検索で種族名選択の
マシン、神霊、魔女とかいるのかね?
687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 22:04:59 IABf+QNP
ジハードがジハードにスキル変化したり
雄叫びもってるのにジハードが雄叫びになったり
改変パス使ったからかな?
上位ランクのスキル詰め込むとこうなるのかな?
688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 22:24:48 KHMpxS9w
>>675
よう、ご同輩
こっちはようやくエリダヌスに入ったところだぜ
689:216
09/10/19 23:15:49 w2N9tMYx
ようやく1週目のカオスをクリア。マンセマットはやっぱり猫かぶってた。
2週目用のキャラを作ってるもののなかなか難しい。
地母神 ブラックマリア Lv1 魔力85
ジハード 物理反射 不屈の闘志 メシアライザー 勝利の雄叫び ファイナルヌード
ししYちゆENまうめえにのBKき
ふMKをみへWにちきいGWBKく
コスト 146803 解析なし
地母神 セイオウボ Lv33 魔力85
ジハード 物理反射 不屈の闘志 メシアライザー 勝利の雄叫び ファイナルヌード
ししYちゆENまうめえにのBKき
ふMKをみへWにちきいさWBKく
コスト 147748 解析なし
690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 23:26:19 ZIbmuz68
ボス系で出てないのは覚醒人と大地人ヒメネスと聖柱ゼレーニンのスキル持ちだけかな?
ゴアの低レベル作ったけどすでに出てるね・・
691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 00:48:21 lDnA5G8C
アリス!アリス!アリス!アリスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリスアリスアリスぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!アリスたんのブロンドの髪をクンカクンカしたいお!
JけとよZせゆえそおきむEにZれ
BおNをれUつえASろなしちてA
692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 00:59:12 g5ZSPz44
マンセマットはやっぱり悪いヤツなの?
693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 01:05:02 EoUuqPKC
>>691
くそう・・・予想できてたのに笑っちまったw
694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 01:09:54 TfI0MahO
>>691
な、なんか吐き出しやがった…
695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 01:26:33 yR/rFffy
はるYかやくFわこQNちえんきT
るCへかWくとこむわゆきろZFめ
696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 04:17:41 BGCo4FJa
なにこのデビルマン超格好良いんだけど
697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 04:23:12 BGCo4FJa
なにこのデビルマン超格好良いんだけど
698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 04:24:25 BGCo4FJa
なに俺連投してんだろ死ねば良いのに
699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 06:42:17 VpDfZ44b
>>684
1文字に6ビットの情報があるから、魔下1ビットと運上4ビット。
(元が運6で運14に変化するパターンもあるから、収録されてるのは7、6、5、4ビット目だな)
1ビット分が不明だけど、とりあえずチェックの法則調べるために該当ビットのみ2進数に直してみた。(末尾はパスワードで使われてる文字)
●魔3 1
運 6 0000 B
運14 0001 み
運22 0010 る
運30 0011 や
運38 0100 ん
運46 0101 し
運54 0110 く
運62 0111 い
●運4 0
運 6 0000 E
運14 0001 は
運22 0010 て
運30 0011 U
運38 0100 つ
運46 0101 ま
運54 0110 か
運62 0111 せ
●魔5 1
運70 1000 こ
運78 1001 D
運86 1010 T
運94 1011 M
700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 06:56:14 VpDfZ44b
>>699
ん? 待てよ……。能力の最低値は0じゃなくて1か。じゃあ魔の1ビットは1つずれる可能性があるな。
●魔3 0
運 6 0000 B
運14 0001 み
運22 0010 る
運30 0011 や
運38 0100 ん
運46 0101 し
運54 0110 く
運62 0111 い
●魔4 1
運 6 0000 E
運14 0001 は
運22 0010 て
運30 0011 U
運38 0100 つ
運46 0101 ま
運54 0110 か
運62 0111 せ
●魔5 0
運70 1000 こ
運78 1001 D
運86 1010 T
運94 1011 M
701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 07:17:59 VpDfZ44b
どうも後者っぽいな。
能力値と能力値の間に空白の1ビット(0)があると仮定して、
1001100みたいな形の場合、7ビット中、上3ビットの合計がチェックに使われてると考えれば結果と合う。
702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 07:23:33 VpDfZ44b
>>701
×7ビット
○6ビット
すまん、例も100110くらいに思ってくれ。
703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 08:25:32 VpDfZ44b
なんだこりゃ? 個人用メモを読み返してたら自分が調べた>>262のパスワード改変があったが……
元パスワード(ハイピクシーLv19 4属性全体、メディア)
えめなす Aみんせ さよまあ のやちF
えしまえ よりWわ WやZE ろめちま
1行目「えめなす」の「え」→「ふ」で運81は良いとして、
1行目「えめなす」の「め」→「る」で運1力26……。
元ステータスが運17力10だから、運も力も5ビット目が含まれる事になる。
運17力10 0010000 0001001
運 1力26 0000000 0011001
(値は0ではなく1が最小値になるように1つずらしてある)
しかしどう区切っても6ビットの中に収まるようにはならんし……。そもそも運の5ビット目は魔の1ビット目と同じ文字に格納されてるはず。
それともこの「め」は文字配置キーか?
本来の5ビット目が運1力0となる所が文字配置(の読み取り)が入れ替わった事により、運0力1になったとか……。
いや、非常にレアケースだと思うが、そうとしか考えられん。
今まで運→力の順と思ってきたが、それも振りだしか。魔→運だけ確定だな……。
704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 09:39:31 SWoMyU5K
>>VpDfZ44b
乙
705:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 09:39:58 VpDfZ44b
何か一人で連投しててすまん。
>>700は間違いだ。良く考えたら数値が1ずれると、4から5に上がるために011から100に桁が上がらなきゃならなくなる。(3ビット必要)
運4ビットが確定してるので1文字に入るのは残り2ビット。よって数値はそのままって事になる。
ちょっと頭がアスラローガ状態だな……少し整理してから出直してくる。
706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 12:20:16 zg/ra1ER
>>ID:VpDfZ44b
解析に疎い俺には手伝いや意見が言えないんだが…乙です!
解析班の頑張りに期待と感謝!!
(`・ω・´)ゞビシッ
707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 12:34:46 QlprYOjM
レアフォルマが手に入れば一気に解析だ
708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 14:25:45 NAOvpTRu
>>705
期待してる
709:216
09/10/20 17:10:27 69wbXQdO
2週目用にアリスとお供を強化しました。
魔人 アリス Lv7 魔力90
ジハード メシアライザー 物理反射 不屈の闘志 招来の舞踏 勝利の雄叫び
やまめへひわせくいかAけによそく
むしちZうきをけかまFWえACや
コスト 86565 解析済み
地母神 スカディ Lv7 魔力90
ジハード メシアライザー 物理反射 不屈の闘志 招来の舞踏 勝利の雄叫び
やまめへひわせくいかAけによそく
むしちZうきをけかまゆWえACや
コスト 80779 解析済み
神樹 ハオマ Lv7 魔力90
ジハード メシアライザー 物理反射 不屈の闘志 招来の舞踏 勝利の雄叫び
やまめへひわせくいかAけによそく
むしちZうきをけかますWえACや
コスト 82708 解析済み
710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 17:20:02 uUn32K+V
>>709
マジ乙。216氏は解析どのくらい進んでるんだろう。
てかこのアリス10万切ってやがる・・・もうジハード無双ってレベルじゃねーなw
711:216
09/10/20 18:01:21 69wbXQdO
>>710
基本的にコスト最優先で使い勝手の良い悪魔を作るようにしています。
速さや運なども上げれますがちょっと上げるだけでコストが万単位で増えます。
種族やスキルの改変には法則があるらしくパスが変わっても変換パターンは変わりません。
スキルに関してはミタマとソースを使って組み込んでからステータスと種族を改変しています。
そのほうが確実に好きなスキルを持たせられるのでいい感じです。
あと、聖柱 ゼレーニンはダミーソースを出すものしか今のところ持っていません。
712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 18:07:21 uUn32K+V
なるほど、改編はあくまで悪魔の種類とLvとステにしぼってるのか
確かに単純化するためにスキル含めるのはやめたほうが今はいいのかもな…
713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 19:23:54 VpDfZ44b
>>699
今朝の追加報告
元パスワード
とまNて といきE けLきB とZはB
とれLは とZきE FれHC とZよけ
1文字だけ改変
1行目「とまNて」の「と」→F(体12)、H(体28)、K(体52)
1行目「とまNて」の「ま」→し(体2)、わ(体6)、A(体1)
1行目「とまNて」の「て」→あ(力15)、お(力8)、か(力6)、さ(力13)、せ(力7)、つ(力4)、な(力12)、は(力1)、ま(力5)、も(力14)、ゆ(力9)、E(力1)、M(力27)、T(力26)、U(力3)
1行目「けLきB」の「け」→ひ(魔67)、る(見た目の変化無し)、Y(魔67)
1行目「けLきB」の「L」→て(魔35)、る(魔19)、P(魔51)
2行目「とれLは」の「は」→あ(速60)、か(速24)、こ(速96)、さ(速52)、せ(速28)、つ(速16)、な(速48)、ま(速20)、E(速1)、U(速12)
本当は全部の箇所を調べたけど、値を求めやすい(パス解析に役立ちそうな)能力値の部分に絞って抜粋。
軽い分析はまた後ほど書き込みます。
714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 20:09:11 VpDfZ44b
>>713の結果を軽く分析
●まず気になったのは魔。
今朝の改変で運と連動してる部分で1ビットあったので残りは6ビット。
1文字の情報量は6ビットなので、魔の残りは1文字に収まっているはず……と思いきや2文字見付かった。
どうやら各文字は各種データ5ビット+1ビットという構成らしい。残りの1ビットについては後述。
●続いて気になったのは速と力。
速は上5ビット分のデータが入っているようだが、速1になる文字があった。元データが4なので、1にするためには下2ビットのデータも変える必要がある。
力は下5ビットが入っているが、力1になる文字が2つ見付かった。5ビット全て力のデータのはずなので、同値のものが見付かるのはおかしい。
これらに関しては、能力値の値が0になる場合、画面上では1と表示されると考えれば解決する。
裏付けるデータとして、運1になる文字も力1になる文字もEだが、今朝のデータで魔4運6(00000)になる文字も同じくEである事が挙げられる。
●Eに限らず、異なる箇所で同じ文字が少なからず同じ値で使われている。
E 00000
は 00001
て 00010
U 00011
つ 00100
ま 00101
か 00110
せ 00111
お 01000
ゆ 01001
な 01100
さ 01101
も 01110
あ 01111
こ 11000
T 11010
M 11011
これらは魔運、速、力の部分では共通していると思われる。
しかし一方で同じデータでも文字が異なる部分もある。
例えば魔(5ビット全てが魔で、6、5、4、3、2ビット目が格納)は
L 00001 (魔3)
る 01001 (魔19)
て 10001 (魔35)
P 11001 (魔51)
と、上記と異なる文字になっている。
おそらく1ビットの不明部分が何らかの法則で0か1か決まっていて、それに応じて0パターンの文字列と1パターンの文字列を使う場所が分けられていると推測される。
あるいはパスワード内にパターン配列を定めた部分があるのかもしれない。
その場合は単純計算で1文字につき1ビットの情報と仮定すると、6文字(5文字と2ビット)必要になる。
715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 20:21:37 VpDfZ44b
ふう、疲れた……。
この後はとりあえず気が向いたら魔が4の方のピクシーの改変も全部調べてみる予定。いつになるかわからんが。(ただし最初は能力値の部分だけ)
それでデータが揃えば、0パターンも1パターンも多少はどの文字がどんな値なのかわかるはず。
そしてさらにそれを元にしてパスの内容を推測して……とやってけば少しは前進かな。
716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:30:12 xmI9OwHw
>>709
こんなに便利なスキルが揃ってこのお値段!
これは買うっきゃないね!
717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:35:39 +i/eV2MP
左様か
718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:40:59 xmI9OwHw
招来の舞踏持ちが入れば万能対策もできるな
719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 12:26:05 juzOBpLw
このスレ見てて思ったんだが、解析進んだら元スキルそのままでLvとパラメータだけ低くて
呼び出しコストもそんなに高くない好きな悪魔を周回開始時から連れ歩くこともできるようになるのかな?
L・Cルート終って3週目Nルートやろうとしてるんだけど、もし好きな悪魔を育成する楽しみが増えるなら
解析待って少し間あけようかな
720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 13:02:21 H8hN468E
>>719
四週目という選択肢もあるジャマイカw
721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 13:04:36 juzOBpLw
>>719
二週目無双しすぎてつかれちまったんだ
俺も解析参加してみようかとも思ったが情報技術関連全く知らんから無理か
722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 13:17:16 905ZK/y2
>>714
改めて見ると値が違う4文字が気になるな。完全に32文字32文字で2グループに分かれてるならともかく、「て」それから「る」は両方に見られる。
魔4運22 00010 て
魔3運22 10010 る
魔35 10001 て
魔19 01001 る
ひょっとして
「て」は100010
「る」は010010
で、魔運の方は上1ビット、魔の方は下1ビットをチェック用に利用してるんかな?
なんかその可能性が高そうだな……。
723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 13:34:48 8JYKiBL2
>>719
ステボーナスのサブアプリがEまで行かないと取れないのが難だけどな
わざわざ吟味なんてしなくてもあれつけて時々ボーナス入ればその分強くなるし
724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 13:49:34 905ZK/y2
>>721
これくらいのパス解析なら、必要な知識は精々2進数くらいだと思うよ。
ただまあこれくらいのパス解析でも、ひたすら地味で面倒なデータ収集作業が必要になるけど……。
725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 14:30:10 GpmoY/2j
00←1~7の美調節増減
↑
8倍数の増減
一文字で00の二桁の16進数を表してて、
50音と英語だけだと99まで表現できないからステ基準が50に+-49で表す
だから16÷2で8、10=8や20=16…とか?…な分けないかwww
訳分からんな、頭痛くなってくる。
726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 14:33:48 L4788Kcm
魔人ダミーなんだこれ
ラスボスの魔法で1桁しか喰らわないとかw
727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 16:42:13 NnB4Xma0
ダミーソースくれるゼレーニンさんが僕っ娘だったから
期待しながら進めてたら普通にいわゆる天使口調で萎えた
やっぱりこのゲームのオアシスはゴア隊長だけだった…
728:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 17:50:40 RF1Wzbwk
>>727
バカブーは?
729:216
09/10/21 18:21:27 7FZ4PLdN
ソースの取得と連れ歩き用にヴィシュヌとその他を作りました。
それにしても永久の咎罰が欲しいのにどこにも見当たらない。
魔神 ヴィシュヌ Lv2 魔力50
ジハード メシアライザー 不屈の闘志 招来の舞踏 勝利の雄叫び ラプラスの魔
かJふちよおろWEときちてえLE
うふGWEMくEはみのふUえWゆ
コスト 70540 解析済み
天使 ケルプ Lv2 魔力50
ジハード メシアライザー 不屈の闘志 招来の舞踏 勝利の雄叫び ラプラスの魔
かJふちよおろWEときちてえLE
うふGWEHくEはみのふUえWゆ
コスト 137240 解析なし
天女 アメノウズメ Lv2 魔力50
ジハード メシアライザー 不屈の闘志 招来の舞踏 勝利の雄叫び ラプラスの魔
かJふちよおろWEときちてえLE
うふGWEうくEはみのふUえWゆ
コスト 137240 解析なし
730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 20:57:15 luI69Se0
>>729
メシアライザーじゃなくてパララディになってるw
731:216
09/10/21 21:52:00 7FZ4PLdN
>>730
パスの入力を間違えてるだけだと思う。
732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 22:04:34 luI69Se0
>>731
くとKを見間違えてた…。失礼しました
733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 22:47:54 aD+zLEab
低レベルシヴァってもう出てます??
734:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 23:53:10 Hb5DJQ2R
これ低LV化しても御魂制限変わらないんだな… LV5でステ平均40以上とかチートすぐる
735:216
09/10/22 00:32:06 x2mSadih
ついにLv1で魔力99というのができた。(偶然だけど。)
デミウルゴスのコストが他よりやけに高い。
邪神 デミウルゴス Lv1 魔力99
ジハード メシアライザー 不屈の闘志 招来の舞踏 勝利の雄叫び ラプラスの魔
しはゆむHわはJそさみくYFさむ
PYきてくまもKそつFろくAゆけ
コスト 103669 解析済み
龍神 コウリュウ Lv1 魔力99
ジハード メシアライザー 不屈の闘志 招来の舞踏 勝利の雄叫び ラプラスの魔
しはゆむHわはJそさみくYFさむ
PYきてくまもKそつFろいしゆけ
コスト 91218 解析済み
邪鬼 じゃあくフロスト Lv1 魔力99
ジハード メシアライザー 不屈の闘志 招来の舞踏 勝利の雄叫び ラプラスの魔
しはゆむHわはJそさみくYFさむ
PYきてくまもKそつFろいAゆけ
コスト 164858 解析なし
736:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 00:34:20 KAo5auBB
あんたすごいね、助かるわ
737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 00:42:01 vzAQ8yJ6
俺の嫁マザーハーロットの低lvもそろそろきそうでwktk
738:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 05:50:11 C6BFuuIo
下4つの頭2は悪魔名はもはや確定かw
739:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 07:03:15 QsFNIUKQ
>>216さんが発見したLv1で魔力99のPASS改変でできたので一応報告
ちなみに>>738さんの意見をヒントに見つけました。
地霊 ボギプー Lv1 魔力99
ジハード メシアライザー 不屈の闘志 招来の舞踏 勝利の雄叫び ラプラスの魔
しはゆむHわはJそさみくYFさむ
PYきてくまもKそつFろんAゆけ
コスト150210(解析無)
PASS下段の最後から4文字目のとこに適当に入れてたらでました。
あと同じ方法でバジリスク?だったかもでたけど、
さ行のどれだったか覚えてない・・・。
ちなみにバジリスクはコストが異常に高いわりには(解析無で26万ぐらいだったかな)、
耐性どころか弱点ばっかだったのでイマイチかも
740:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 07:26:22 SpMMlbPA
しかし御霊強化したりソースでスキル変更しようとするとやっぱり能力が普通に戻ってしまうなw
741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 07:26:50 mF3Qe4jH
本当の意味での悪魔召喚プログラムの解析かw
もう、どんな状態の悪魔も喚び放題になりそうだな。
742:739
09/10/22 07:31:03 QsFNIUKQ
需要ないと思うけど一応追記
>>216さん発見のLv1で魔力99シリーズ
スキルはジハード、メシアライザー、不屈の闘志、招来の舞踏、勝利の雄叫び、ラプラスの魔
PASS
しはゆむHわはJそさみくYFさむ
PYきてくまもKそつFろ○○ゆけ
上記PASSの下段最後から4つ目と3つ目(○になっている部分)を改変
魔神 オメテオトル コスト163393(解析無)
下段最後から4つ目・・・「く」
下段最後から3つ目・・・「し」
秘神 カンバリ コスト170718(若干解析有)
下段最後から4つ目・・・「ん」
下段最後から3つ目・・・「し」
ビジュアル的にまったくそそらないヤツしかでてこないなぁ・・・
743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 07:36:29 ivgQ+hC9
>>740
レベルを自由にいじれるようになれば
普通にLV上げ→改変でレベルを下げる
って事はできそうな感触
744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 10:15:32 X3yijOd6
>>743
現状でもパスワード再出力して経験値(内部的にはLvと経験値は分かれておらず、トータル経験値で一括して扱っている模様)の部分を改変すればできるけどな。
ただし、
・毎回パスワードが変わるので一回毎に経験値の場所をみつけなければならない。
・コストに経験値は関係しない(コストに関わるのは悪魔種類・能力値・スキル)ので、Lvを下げても上がった能力値の分コストが跳ね上がる。
など、面倒な部分も多いからそこまで実用的とは言えない。
745:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 12:23:33 lAUNxf6k
パスを結構解析してる俺から
経験値とLvは分かれている
746:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 12:31:10 n5DUJ474
パスのバリエーションにも限りがあるだろうと、ピクシーのパスを延々とメモってみたけど同じパスが出てこない……
747:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 12:33:02 C6BFuuIo
>>746
とりあえず255パターン探すんだ。
それでもあるなら65535パターン探すんだ。
それでもあ(ry
748:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 12:33:11 sf6Vx2Lw
>>612
これ、ほんと?
749:216
09/10/22 12:43:04 x2mSadih
よくわかるパス解析講座
○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○
○○○○ ●●●● ●●●● ●●●●
種族に関しては●の中の連続した2文字が関係している可能性が高いです。
ステータスやレベルは元の数字に16を足していったり引いていった数字になります。
魔力99の元は魔力3、魔力50の元は魔力2などです。
スキルや種族もパスに関係なく決まったパターンで変化しているので
低レベルのいい悪魔を作るにはスライムやピクシーなどの低レベルの
種族がどの悪魔に変化するのかのパターン(配列)を調べて
低レベルの悪魔にスキルを組み込んでから種族やステータスを変更すると
比較的楽にいい悪魔を作れると思います。
パスは何度も入力することになるので何回も出力して入力しやすいパスを
使って解析したほうがストレスが溜まらないです。
750:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 12:52:56 GQ7BQHcb
セーブデータ改造ツールって、いいよね~。
751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 13:16:38 gu3SflJD
>>527
普通では手に入れる事の出来ないレアな悪魔の情報も公開されるかもしれません。って書いてあるぐらいだから
おkなんじゃない?
人気もあるみたいだしw
752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 13:57:55 ivgQ+hC9
>>744
初期レベルが高い悪魔のステを
ALL99にするにはありだと思うけどね
まあ、趣味のレベルだわな
753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 14:11:13 X3yijOd6
>>745
自分のメモを確認してみたら、悪魔種類と連動してLvが変わる部分は、Lvが8の倍数刻みに変化してる。
確かに経験値とは別と考えた方が自然だな。
Lv 7ビット+EXP 21ビットよりも、EXP 25ビットの方がデータを小さくできるってのが自分の中で先入観になってたみたいだ。
754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 16:09:52 rUCJ5iP5
>>735
ラプラスの魔じゃまだから別のスキルに変えようと御霊合体しようとしたら
魔力激減するのな
御霊によるスキル変更は無理なのか
755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 16:40:45 oRgip7dZ
多分御霊増加分のほうを限界以上に増やしてあるんだろうね
だから御霊合体すると限界値まで下がっちゃう
素のステータスのほうを解析して増やせば御霊使っても下がらないと思うよ
756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 17:34:35 btRmIh2S
結局メムアレフって何だったんだろうな
757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 17:35:26 btRmIh2S
すまん、書くとこ間違えた
758:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 18:14:24 X3yijOd6
見た目の変化が生じない改変箇所は御魂上限値が変わってるんじゃないかと考え、
>>631の上パスワードの見た目変化無しの箇所の1つを使って検証してみた。
元能力値(力2魔3体4速4運6。通常の御魂限界値は力8魔9体10速10運12)
1行目「といきE」の「き」→
し(力40体11)
す(力8体13)
へ(力99体13)
み(力8体11)
わ(力40体13)
を(力99体10)
A(力40体10)
D(力72体13)
F(力72体11)
N(力72体10)
Y(力99体11)
結果はビンゴ。調べた箇所は力と体の御魂上限値が格納されてた。(上記の値まで御魂で伸ばせる)
しかし気になるのは上限の値。明らかに3ビット(0~6)じゃなく、7ビット(0~99)になってるんだが……。
今の所は御魂上限値を6以上に上げる方法は見付かってないみたいだが、パスを見る限り何か御魂上限値を伸ばせる仕様があるとしか思えない。
(じゃなきゃ普通3ビットで済む情報にわざわざ7ビットも使わない)
例えば御魂を限界の+6まで使った悪魔同士を掛け合わせると御魂上限値が+8になるとか……。
まあ改変スレじゃなくて攻略スレあるいは本スレでやるべき話題だったかもしれんが、改変の結果わかった事なので一応こちらで。
759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 18:15:10 GR1rQuLo
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお乙だああああああああああああああああああああああああああ
760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 18:28:42 EcymMIOw
LV下げても御魂限界値は変わらない仕組みが判明したな…
しかしなんでこんなややこしい処理してんだ?
761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 18:31:21 X3yijOd6
あと可能性としては、特定の悪魔は御魂上限値が他の悪魔より大きいとか……。
いずれにしろ、「全悪魔がいかなる手段をもってしても一律に+6まで」とは到底考えにくいな。
762:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 18:46:23 X3yijOd6
>>760
処理としてはごくまっとうだと思うよ。
上限値という表現だとわかりにくいかもしれないけど、「あと何ポイント御魂で上げられるか」を記録しておくわけだから。
(未御魂(残6)から1ポイント上げたら、残り5ポイントに値が減る)
ただ、その値を記録しておく桁が想定より大きかった。まさか+99まで可能になってるとは思わなかった。
763:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:05:31 L38aCQiT
>>758
解析乙です。これで好きなパラを御霊で好きなだけあげられるようになるかもわからんね。
ひとつのパラを99まで上げられる改変を見つけて御霊合体しまくりで99に
→パス出力してまた別のパラを99まであげられるやつを見つけて…ってやれば
問題は御霊上限値の格納されてる箇所の法則性と、上限の値ですかね?
前者はパスが変われば位置も変わるだろうし、後者の値はなにで決まってるのかイマイチ不明
99を除くと
8(元パラ+6)
40(元パラ+6+32)
72(元パラ+6+32×2)
・・・ん?>>749では16刻みで変動するらしいから32=16×2かな?
書いてみたもののよくわからんw
764:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:09:26 E0Rp8h0X
メギドラオンピクシーとかのために
格納ブロック用意してるって可能性もあるんじゃない?
バグで限界超えてるのは御魂合体で能力下がるけど
ピクシーが下がらないのは内部的には
御魂合体で処理されてるって言う事も考えられそう
勝手な憶測だけど
765:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:10:26 a2X/BBxD
御霊上限じゃなくて成長限界値として持ってるんじゃないの
それなら99まで必要だし
766:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:18:38 X3yijOd6
>>763
2進数で表した値だと、体の下2ビットと力の上3ビット、それからチェック用1ビットで出来てると思う。(多分)
力は
8 2+6
40 2+32+6
72 2+64+6
99 2+64+32+6または2+64+32+16+6(100以上の値は99になると思われる)
2は元能力、+6は別の文字に格納されてる情報。
767:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:24:11 L38aCQiT
>>766
あれ、+6はデフォルトの御霊の上限値じゃないん?
とすると、この文字に格納されてる御霊上限値は、デフォルトの+6までを除いた+7~+99ってことかな?
768:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:29:29 X3yijOd6
>>764
そうか、そう言えば運99のピクシーがあったな!
それに
「能力だけ改変で上げたパスは合体で成長限界値まで下がるが、御魂で上がった分は成長限界値を越えても下がらない」
そう考えれば色々と理にかなう。
完全に開発者パス用なのか、まだ見付かってない御魂上限値を上げる方法があるのかはわからないけど、とりあえず納得。
769:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:35:52 X3yijOd6
>>767
推測だけど、デフォの+6を含む力の御魂上限値の下4ビットは別の文字に入ってると思う。
例えば000110だったら、下の0110の部分。
770:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:38:27 X3yijOd6
>>769
1桁足らんかった……
0000110とかだな。(ちなみに左の値は2進数で6)
771:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:41:58 L38aCQiT
>>769
もしまだ見つかってない通常プログラム内の方法で御霊で+6以上に上がる方法があるとすると、それも不思議な気がするな…
やっぱり「通常の御霊で上げられる値+6」と今回見つかった「のびしろ+7~+99」は、同じ御霊であがる数値だけど別モノと考えた方がいいんじゃない?
それ聞くと完全に開発者用のパスっぽく思えるが…
772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:51:38 IiuIG25X
現在のステと御霊使った限界値があるんじゃね?
御霊使う前はこの数値差が6だけどlvで上がったら両方+
御霊で上げたら元捨ての方に+で、=になったら御霊では上がらない
これだと両方とも数値として99まで必要だ
773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:58:12 lAUNxf6k
6以下の分しかコストに反映されていないところから考えて、7以上は本来“ないはずのもの”と思っていいかもしれない。
つか>>735のコウリュウ、その技構成とステで10万以下とか安すぎだろw
774:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:58:37 YJB52KYo
ふとおもったんだが、暗号化について
単に何ビットかシフトする桁数を書いてて
それでシフトさせてるとか…ないかなw
775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 20:05:21 a2X/BBxD
>>772
正確には御霊合体時に、ステ>成長限界になった場合にはステに成長限界値を代入、かな
2増えることもあるのでイコールでの条件判断はできない(ま、仮に1ずつ増える場合でも普通イコールでは組まないけどね)
レベルアップ時に同様の処理入れてもいいけど、基本必要ないはずだから入ってないかなぁ
776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 21:27:58 Hi4uHcyG
レスを見返したら>>674さんが御魂合体でステが70上がったといってる。
御魂合体の上限を上げる方法もあるのかも。
777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 21:32:47 8H2CSWAA
そういや昨日ロキに御霊4種順番に使ってたら2個の時点で力だけ上がらなくなったな・・
778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 21:49:18 hic8fm7t
低レベル4騎士の発見を期待したいところぜよ
779:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 22:07:28 X3yijOd6
>>776
その可能性もあるけど、>>464に至る改変の途中で色々いじってる内に偶々そうなっちゃった可能性の方が高いかも。
御魂上限は見た目に変化が無いから、種族の変化とかに目がいってると気付かんし。
780:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 22:11:15 X3yijOd6
>>778
ライダーなら、「ライダー」でこのスレ検索すれば赤白ペイルはいたような
781:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 00:32:55 XR+Y0ZMk
とりあえずLV5ゼレーニンはゼレーニン本来のステ+6まで伸ばせるが、LV7アリスは無理
多分前者はコード入手の為と思われる
やるだけやってみたのでついでにパス
超強化餃子
そみにちAGとなみJけるあせAう
RYDにやんさBきMKちTつKと
それなりなアリス
ふかLUまろむかゆのJにさSろか
FあSちおLうかりQくなしろHA
782:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 00:43:20 cQPqTcIz
ライダー 白 は、ダメでしたよ。
783:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 01:26:45 BugRzsqg
いじってみて判ったっぽい事
パス改変でステを上げた場合
・御魂一発で元ステに戻る
・召喚費用は元ステが適用
改変でステを下げた場合
・御魂で元ステまで上げられるが、一度に上がる数値は通常通り
・召喚費用は下げた数値が適用
これとLV下げを併用できれば手間はかかるけど
低LVでステは低いけど、自由に御魂でスキルをいじれて
御魂による強化限界も高い悪魔が安価でやりとりできそうな感じ
784:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 01:33:30 VtTuQbul
低Lv低パラは好きなパーティで最後までやりとおすプレー向けだな。
785:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 01:52:53 BugRzsqg
>>784
お気に入りの悪魔をパートナーみたいに連れ回すにはいいかも
カスタマイズも自由だし
キチンと仕込めば御魂でステMAXも難しくないし
ただ実際に作るのは
・一度、実際に育てたデータが必要
・改変でLVとステを下げる手間がかかる
って問題が
まあ、一度作っちゃえば後はそのパスから
安価で召喚して各々自由にカスタマイズできると思うけど
786:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 02:08:03 2R58pW2x
>>783
試してみたら、確かに能力値を下げただけの改変(力2→力1)だと、元能力値+6(7ではなく8)まで上げられた。
つまり
●能力値に関しては
・実能力値
・能力限界値(マスクデータ。標準では実能力値+6)
の2つのパラメータがある。
●レベルアップによる能力値上昇では、同時に能力限界値も同じ値だけ上がる。
(レベルアップで力+2されたら、力の能力限界値も同時に+2される)
●御魂合体による能力値上昇では能力限界値は上がらない。
(御魂合体で力+2されても、力の能力限界値はそのまま)
●改変で実能力値だけいじっても、当然能力限界値の方は変化してない。
●改変で能力限界値より高い実能力値にしても、御魂合体をすると能力限界値まで戻される。
こういう事か。なるほどな。
787:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 06:46:14 7RL2cIX7
なるほど、それならパスに御魂合体をしたかどうかを記録せずに済むからな。
788:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 07:58:33 k4L5q91A
能力限界値の方が弄れれば見たまでMAX余裕ってことですね
789:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 08:28:54 Ivt1ZTJ8
>>788
結局それを可能に出来そうだってのが>>758氏のデータじゃないの?
790:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 10:24:35 NIiOAZvh
ミタマでMAXはパス改変の中でも特に異質だな。
本来できない事ができるってのはいいところだが安くまでできるなんてバランス崩せすぎる
ミタマは賛否が出てくるだろうな。
まあ嫌ならスルーすりゃいいだけだろうけど
791:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 11:06:13 BugRzsqg
>>790
単純に強い悪魔が欲しいってだけなら
最初からステの高い悪魔を直接買った方が安上がりかもしれない
御魂一回で上がるステがトータル3
ムダが出ないと仮定してもステ300上げるのに御魂100体が必要
もし御魂一体が2000で買えたとしても20万
しかも自分の手で100回合体させないといけない
正直、実用的とは言いづらいかもしれない
ただ、最初から強い悪魔を召喚するよりも
こつこつマッカを貯めたり、会話で材料を集めたりしながら
自分で育てる感覚は味わえるんじゃないかと思う
一周目からでも可能だし
792:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:04:51 ObldETlQ
あとは種族種類の決定法則と御霊上限解除の文字位置(×5)かぁ…
そういやなんで上限99解除ON/OFFだけじゃなくて>>758みたいに32刻みで解除になってるんだろうな
目的が開発者の遊び用悪魔作成のためだけなら、99までON/OFFだけにした方が軽くなると思うんだが…
793:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:08:35 NIiOAZvh
ほう
簡単にパラマックスではなくミタマ何度も使ってになるのか
あんま実用的ではないから大丈夫か
ところで、改変使ってレベルが上がらなくなるバグが出るというのはまじか
スキルソースがおかしくなるというのもあるらしいが
794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:28:32 YbK8sac8
>>793
バグはあるかもしれん、そうでないかもしれん
ぶっちゃけ、改変使っててその手の問題に対する覚悟がない奴はあまりいないんじゃないかね
最近減ったけど、クレクレしてるような連中はどうか知らんけど
795:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:45:40 2R58pW2x
>>792
32刻みってのは単に力上限値の6ビット目(2進数に直した時の6桁目)が文字に入ってるだけだと思うけど、
確かに御魂回数(0~6)と上限on/offの方がデータ量は少なくできるんだよなあ。
ひょっとして続編を作る事も考えて、ある程度拡張性のある形にしたかったんかな?
続編でもパスに互換性持たせられる含みを残すって意味で。
796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:49:12 BugRzsqg
>>793
あくまで予測の範囲内の話ね
ソースに関して
ソースの内容は
悪魔毎に決められたスキル+手持ちスキル
から決定されるから
LVやステだけをいじる分には問題ないはず
LVに関して
上にも出てたけど、今回はトータルの経験値じゃなくて
LVと次のLVまで幾ら必要かっていう
漸化式みたいなデータ管理がされてるっぽい
んで、とりあえず
LV70→38に改変した悪魔をLV68まで上げてみたけど
不具合はなく、まだまだLVは上げられそう
ただ、この先更にLVを上げていったらどうなるかは知らね
後、データが2文字に渡ってたり
逆に1文字で2つのスキルが変わったりするのを確認したから
知らず知らずの内に意図しない部分までいじっちゃって
バグったりするって事はないとは言えない
797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:54:18 NIiOAZvh
すまんレベルが上がらなくなるんじゃなく
ミクソのパストピによると
特定の条件を満たすと改変した仲間よりも高レベルの仲間が召喚ができなくなる報告があったんだと
そんでちょっと気になったもんで
798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 13:00:03 BugRzsqg
>>797
その「特定の条件」ってのが分からなけりゃ何とも言えんわな
799:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 16:37:58 d61TW/3A
>>797
あれ、報告されているってコメされてるだけで真偽は不明。
色々探してみたけどそんな報告はみつからなかった。
その人がどこで情報聞いたかは知らないけどねえ。
800:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:50:12 YbK8sac8
>>799
「特定の条件」とまでいうなら再現性あるんだろうしなあ
それに、今まで散々解析する過程で改変してきたこのスレで誰もその状況になってないのでなんとも
801:216
09/10/23 17:52:59 IwG2uLaO
ついに低Lvシヴァが完成した。
コストが高いので先に下の安いほうで解析済みにしたほうがいいかも。
破壊神 シヴァ Lv8 魔力89
ジハード メシアライザー 招来の舞踏 不屈の闘志 勝利の雄叫び 銃吸収
うきなRおるへかNうんてUてとE
きれWやさPおNうみWかSLHや
コスト 170530 解析なし
破壊神 シヴァ Lv8
ジオ メディアラハン
しまめのあYさとくZみけせAすH
むしすけへAすけにわゆちそACF
コスト 18109 解析なし
802:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:23:13 4YNPzIku
>>801
待ってたぜ!!乙!!!
803:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:47:06 ISG7a27p
上のほうであったリリム育てたらlv90いく前に全ステータス99になりおった
804:216
09/10/23 23:42:23 IwG2uLaO
>>737
低レベルのマザーハーロットできました。
嫁と言えばサキュバスとの会話で「嫁」を選んだら気を良くして仲魔になったことがあった。
魔人 マザーハーロット Lv7 魔力84
ジハード バビロンの杯 メシアライザー 招来の舞踏 不屈の闘志 勝利の雄叫び
すおとれFFるむBえるSRおれや
すゆRZMYてのはおPEみおとそ
コスト 104723 解析済み
破壊神 セイテンタイセイ Lv7 魔力84
ジハード バビロンの杯 メシアライザー 招来の舞踏 不屈の闘志 勝利の雄叫び
すおとれFFるむBえるSRおれや
すゆRZMYてのはおLEみおとそ
コスト 163357 解析なし
805:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 01:53:44 1pZGl3xa
何百回もパスを入力してると自分の頭の方が先にバグりそうだ……
もうくじけそう
806:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:34:06 w0JofWSq
>>805お前もか…
今レベル20代の仲魔を使ってパス改変して種族変更、低レベルにして末永く連れ回せるようにとやってるが心が砕け散りそうだ
それなりの成果はあったが…
ディオニュソスさん早く出て来て下さいよ…
あんたのソースが要るってのに…
807:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:31:57 1pZGl3xa
>>806
こっちはとりあえず
ステ合計440くらいの悪魔のLVと実ステを下げてるけど
LVは33まで下げられた
できればLV一桁くらいにしたい
実ステも速と運はかなり下がったけど
他のステがまだ80くらいある……
808:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 04:10:44 w0JofWSq
>>807
お互い大変だな…
とりあえずこっちはシルキーベースのlv7パラスアテナが出来たりしたよ。
しかしスキルを調整しとらんから呼び出し4万…
呪殺無効以外のスキルを調整せんといかん
809:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 06:19:50 Sl0e7MbC
興味本位でパス改変に手を出したらこんな時間に
とりあえずアリスで色々試してみたのでご報告を
●改変前(御魂フル強化済)
LV39 NEXT EXP:61447
力31 魔43 体29 速31 運28
死んでくれる? 勝利の雄叫び 物理反射
メシアライザー ラスタキャンディ ジハード
コスト 99796 解析済
んりちへへTもあゆをSRむRむり
MPはめとくZみえみLやWZZみ
手始めに後ろから3番目の「Z」を一通り変えてみて通ったのは3つだけ
WZZみ→WかZみ 物理反射→銃耐性
WZZみ→WくZみ 物理反射→物理無効
WZZみ→WりZみ 物理反射→物理吸収
810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 06:24:54 Sl0e7MbC
非常に微妙だったので>>758を参考に頭側の文字を弄る事に
※数値は御魂でステータス強化出来た値。素のステータスは変化無しでした
まず1文字目の「ん」を弄ると
いりちへへ 速+6
くりちへへ 速+4
しりちへへ 速+2
1文字目を「い」に変えたまま2文字目の「り」を弄った結果
いかちへへ 体+64,速+6
更に3文字目「ち」を弄ると↑のに加えて経験値が変動
いかえへへ NEXT EXP:58375 (-3072)
いかけへへ NEXT EXP:55303 (-6144)
いかとへへ NEXT EXP:54279 (-7168)
3文字目が経験値の領域に当たったため、4文字目を飛ばして5文字目の「へ」を弄る
※3文字目は変えずに元のまま
いかちへめ 体+64,速+6,運+24
戻って4文字目の「へ」を弄る
いかちとめ 力+32,体+63,速+6,運+24
811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 06:28:26 Sl0e7MbC
そして肝心の魔の捜索を行う前に気力が尽きたのでまとめ
とりあえず頭5文字までを「んりちへへ」→「いかちとめ」とすることで
力63 魔43 体92 速37 運52まで御魂で強化可能になりました
今回のパスワードだと、↓の様な配置だったようです
1文字目:速
2文字目:体(上位)
3文字目:経験値
4文字目:力と体(下位)
5文字目:運
ついでに強化済パスワード
コスト 252480 解析済
けけそしちかたろえCえTむむむJ
ふゆにさよくれやいAすUろくたと
以上、ご参考まで
812:737
09/10/24 10:08:17 1IRyM2fo
>>804
ありがとう! 大切に育てます!
昨夜に気づいてたけどホスト規制で書き込めなかったんで礼が遅くなりましたスマンコ
813:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 14:26:21 AoS83HZ1
聖柱ゼレーニンの低レベルって無いのかな?
814:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 15:59:33 8dOPDXpy
>>803
どの子??
815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 17:14:55 5fldJxSk
変身したヒメネス、ゼレーニン、ゴアは
改変無しでも仲間に出来るのかな?
816:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 17:24:13 PzaBlwNn
いまさらながら
>>481のパスワードで間違っているLV1らしいニギミタマを何とか拾えないかと
未だに弄くってますが未だにヒットせず・・・
参考までに次のパスより
HRDつ Hせわの HかDK しいみな
HUDも FにDも Aかころ HかTへ
『HUDも』の個所をいじって
・『HうDも』 LV1 ペイルライダー(解析済:712)
・『HMDも』 LV1 ペイルライダー(解析済:712 ※5枠見えないけど子守唄あり)
・『HUGも』 LV17 ニギミタマ(解析済:729 ※4枠見えないけど子守唄あり)
・『HUHも』 LV1 アラミタマ(解析済:729 ※4枠見えないけど子守唄あり)
・『HTFも』 LV1 トランペッター(未解析:1426 ※5枠見えないけど子守唄あり)
※どれも1番目メディア 2番目リカーム
微妙にかかりそうでかからないのがもどかしい
817:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:03:39 YCQytJB3
改変でアリス召還した後適当に進めてたら
フォルナクスで起こるEXミッションが起きなかった…
これはフォルマサーチも手に入らないっていう事だろうか
818:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:29:28 0K1D/Irj
改変でアリス召喚して進めてたけど、俺はミッション普通に発生したよ
B1F左ルート、マップ右端のアリスと会話できなかったってこと?
819:216
09/10/24 18:38:57 0vXptDqJ
自分も普通にアリスがいる状態でアリスのミッションが発生して
クリアもしたから進め方の問題だと思う。
シナリオと悪魔のデータは別管理になってるから。
820:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:59:04 mdhT7Oc/
通りすがりですがこのスレに少し興味を持ったので・・・。
>>474にパス生成する毎にパスが変わるってありますが
一文字辺り何パターンくらいに変わりますか?
821:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:03:33 EE37gwR0
おそらく256パターン。
5分~30分もあれば狙った種類のパスが出てくる
822:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:07:47 EE37gwR0
バグはパス関連で出ないとは限らないが、今のところ特に確認されてないな。
たぶんPARとかの改造コード使ってたまに起こる不具合を改変パス絡みと間違えてるんだろう。
823:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:15:32 mdhT7Oc/
>>821
64文字換算のようですが一文字が256パターンも変わるのですか・・・?
824:216
09/10/24 19:22:23 0vXptDqJ
パス改変のバグは入力するとすぐにフリーズして強制リセットしないと
いけないものやソースがダミーソースになるものとスキルがバグる
ものしか今のところ見たことが無い。
100種類以上のパスを改変しまくってプレイしている限りでは。
825:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:34:13 1pZGl3xa
そういえば、パスの1文字目をいじった悪魔からパスを再出力してたら
最後の文字だけ違うパスが出てきた
例えば、最初の文字を
あ→い
に変更した悪魔を一旦登録して何度も再出力してたら
末尾の文字が
A→B
に変わっただけって感じのパスが出てきた
826:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 20:03:41 8H3O+hY3
上の方にあったセラフ低レベルを御魂強化して弱点克服してみた
セラフ Lv13
20 70 63 61 65
メシアライザー ジハード
物理ハイブースタ 勝利の雄叫び
不屈の闘志 氷結吸収
つSへJろQRCDちなつつえKち
DEうRRNてSLゆLBんNよえ
827:817
09/10/24 20:41:41 YCQytJB3
>>818
>>819
もしかしたら勘違いかもしれない
もう一回試してみるぜ、スレ違い申し訳ない
828:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 20:56:47 EE37gwR0
>>823
すまん 全部で256種
パスに使われるのは64文字だから1文字当たり4種 だが1文字3種とか5種とかばらけてる可能性はある
829:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 20:59:26 EE37gwR0
>>824
ダミーソースってダミー悪魔以外からでも出てくるっけ?
830:216
09/10/24 21:07:53 0vXptDqJ
>>829
たとえばこれらはダミーソースを落とします。
聖柱 ゼレーニン(ダミー) Lv1
ませわなきかこゆせめこMUなHゆ
ちてCえたせTこいSBPたUTY
悪霊 カタチなきもの(ダミー) Lv1
ませわなきかこゆせめこMUなHゆ
ちてCえたせTこいSBめたUTY
831:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:10:32 EE37gwR0
どんなに技や能力値が変わろうと 末尾から2文字目は1種のパスあたり4文字にしか変化しない
たとえばだが
Gが0
Aが1
Pが2
Yが3
んが4
Qが5
・
・
Jが63
おが64
などと割り当てられている場合 末尾から2文字目は必ずGAPYのどれかになる
全体見ながら似てるやつ探すのもいいが末尾から2文字目を見ると少し楽
832:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:20:28 EE37gwR0
>830
トン
やっぱダミーソースはダミー悪魔からなんだな
833:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:46:00 Sx9atOWe
>>826
間違えてない?
無効なパスになる
834:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:46:55 xMt2ez9v
>>831
おお! それは凄い事聞いた
確かに自分の調べた範囲だと合致してる。情報サンクス
835:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:57:45 G6kj8hMG
>>828
スレをざっと見てなので何か間違いなこと言ってたら申し訳ない。
一文字当たり4種であればチェックサムか乱数のビットが
6ビット中2ビット存在している可能性があるかも・・・。
836:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:06:09 ynyK4cSS
Lv8 御霊強化でステ戻らないヴィシュヌ(強化可能回数:通常)
アギ ディア
ステ 34 47 35 24 1 必要マッカ44311
なこひしFむりLYゆくちZきくし
をDくせまHくしまみくままゆしふ
837:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:06:24 Ne/Op0Kd
>>833
一行目×つつえKち→○ちつえKち
だったすまん
838:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:24:08 xMt2ez9v
>>831
そういやパスの暗号化・文字配置パターンは256通りだっけ?
もし256通りなら、1文字(6ビット)+2ビットの8ビット(0~255)でパターンを決定出来るな。
その1文字がどこにあるかはわからないが、1文字で4パターンあるならその可能性が高そうだ。
(順当にいけばその1文字というのは末尾になるんだろうけど、色んなパスで末尾は改変出来たりしてるからおそらく違う)
839:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:31:25 Pb8zoXvk
ちょっと違うアプローチでそれなりにまとまってきたので報告。
■戦略
1. 解析対象パターンをひとつに絞り込む
2. 経験値だけ変化させ、文字とビット列(1文字=6bit)の対応を特定する
3. いくつかのサンプルから各能力値の位置を特定する
(いまこのへん)
4. 悪魔IDの対応表とスキルIDの対応表をなんとかする
5. チェックサムの解析
6. 他パターンの調査
□1. 解析対象パターンをひとつに絞り込む
・ノッカーオリジナル
めGGあGGたGひそGGひひそG
GひうGすGRRGもへMGGQろ
・ピクシーオリジナル
めGGあGGたGいMGGひひせG
ひGあGHGQRGさへTめひGK
(見分け方)
・G (=000000) が多い
・経験値が 0 のとき、8 文字目が必ず G
・31 文字目が GRへQ のいずれか
・3 つ目のスキル欄が空の場合、16 文字目が必ず G
など
840:839
09/10/25 00:33:31 Pb8zoXvk
□2. 経験値だけ変化させ、文字とビット列(1文字=6bit)の対応を特定する
G 00 000000 ひ 32 100000
R 01 000001 K 33 100001
へ 02 000010 Y 34 100010
Q 03 000011 け 35 100011
M 04 000100 H 36 100100
T 05 000101 む 37 100101
D 06 000110 F 38 100110
こ 07 000111 と 39 100111
そ 08 001000 い 40 101000
り 09 001001 く 41 101001
わ 10 001010 し 42 101010
J 11 001011 ん 43 101011
め 12 001100 や 44 101100
P 13 001101 る 45 101101
す 14 001110 み 46 101110
C 15 001111 B 47 101111
あ 16 010000 た 48 110000
も 17 010001 れ 49 110001
さ 18 010010 を 50 110010
な 19 010011 の 51 110011
う 20 010100 S 52 110100
ろ 21 010101 ふ 53 110101
ゆ 22 010110 N 54 110110
お 23 010111 え 55 110111
せ 24 011000 に 56 111000
か 25 011001 Z 57 111001
ま 26 011010 A 58 111010
つ 27 011011 ち 59 111011
U 28 011100 よ 60 111100
て 29 011101 L 61 111101
は 30 011110 き 62 111110
E 31 011111 W 63 111111
841:839
09/10/25 00:34:55 Pb8zoXvk
□3. (能力値の異なる)いくつかのサンプルから各能力値の位置を特定する
(先頭から何bit目か)
[上位ビット]← →[下位ビット]
・悪魔 ID (9bit)
108,109,110,111,120,121,122,123,124
・Lv
125,126,127,152,153,154,155
・経験値 (?bit … 9bit目まで特定)
41,42,43,44,45,46,47,144,145
・力 (実値) (7bit)
73,74,75,76,77,78,79
・魔 (実値) (7bit)
21,22,23,0,1,2,3
・体 (実値) (7bit)
138,139,140,141,142,143,72
・速 (実値) (7bit)
51,53,53,54,55,136,137
・運 (実値) (7bit)
4,5,6,7,48,49,50
・力 (基準値) (7bit)
38,39,16,17,18,19,20
・魔 (基準値) (7bit)
146,147,148,149,150,151,160
・体 (基準値) (7bit)
31,32,33,34,35,36,37
・速 (基準値) (7bit)
80,81,82,83,84,85,86
・運 (基準値) (7bit)
161,162,163,164,165,166,167
・スキル1~6 (各8bit)
(未着手)
842:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:36:57 Pb8zoXvk
□4. 悪魔IDの対応表とスキルIDの対応表をなんとかする
まとめ中…
[悪魔ID対応表]
URLリンク(www20.atwiki.jp)
[スキルID対応表]
URLリンク(www20.atwiki.jp)
…と、ここまでの成果を受けて暫定的に作ってみた。
■パスワードジェネレータ兼解析支援ツール 試作品
URLリンク(www20.atwiki.jp)
・チェックサムの解析が終わっていないので、後ろ2文字は自力で正解を見つける必要がある
→31文字目 "GRへQ"、32文字目 "あいうえおこ" の4*6=24通りのうちどれかが大抵通る?
843:839
09/10/25 01:10:43 Pb8zoXvk
※補足
・「実値」:現在の能力値
・「基準値」:御霊合体の際に能力増強上限を決めるための基準値
→御霊未使用で普通に育てている限りは常に同値。
・チェックサムは後ろから 8bit 分 (31 文字目の下位 2bit と 32 文字目の 6bit)
とりあえずスキル位置の特定とチェックサムの仕様調査まではがんばってみる。
報告おわり
844:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:16:04 zp4PIp6D
ポイント ※御霊強化でステータス値戻らない低LVで使える悪魔
Lv2 ヴィシュヌ 未解析で27万マッカ
力63 魔65 体9 速66 運1
物理ハイブースタ 勝利の雄叫び メシアライザー メギドラオン の4つ
ゆくつしはFきわYあこみかにれし
ふゆしBりMくしまHんみまゆいろ
845:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:17:04 YaseZz0D
すげえ・・・w
846:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:23:49 y99aaie1
発売前にこういうツールが出るだろうなって話題があったけど
まさか本当に出るとは思わなかったわw
847:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:48:25 9NVYZL7j
おお、ついにツールが
848:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:55:48 y99aaie1
ちまちま確認して表埋めようとしてたら誰かが全部一瞬で編集してた…
849:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 02:18:44 tgYpw1jt
ニギミタマ
HRDつ Hせわの HかDK しいみな
HUDも FにDも Aかころ HかTへ
「Aかころ」→『Aかろろ』
召喚コストちょっとだけ違いますけど、
850:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 03:39:02 I1CThf0d
悪魔IDってパスワードに関係するの?
てか、ツールではまだパスワード作れないよね。
初期化完了。 しか、現れない…。
851:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 07:00:22 x39Ov6JP
>>842
アーヴィン乙
完成が待ち遠しいな
852:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 08:19:16 76fMmI8X
こんな短いパスワードで300種類以上の悪魔をスキルの組み合わせ自由で保存するんだから
ツール作られるのは当然だろうなあ
853:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 09:31:52 HBzTaMio
>>852
悪意は無いんだろうが、パス解析を試みている人間としては「こんなもの解けて当然」みたいな言い方はちょいと業腹だな。
確かに人力で解ける程度のパスなんだろうし、やってる側も好きでやってるんだが、それなりに労力はかけてるんだぜ?
854:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 09:48:55 KX7x1/6x
まあ>>840の文字とビット列の対応表があるだけで
パス改変が劇的に楽になったな
ありがたやありがたや
855:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 09:55:12 o46USjTv
あとは合体ソフトが出てくれば完璧だな
856:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 10:52:53 j8uarAad
これが完成したら、それこそ好きな悪魔を好きなスキルで能力値も自由に連れ歩ける訳か。
1週目からやっちゃうと色々と面白くなくなるだろうが、2週目以降には凄く役立ちそうだね。
857:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:58:46 hn4j4qyg
でもお金がないお
858:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:20:00 FRj0hgDr
まさに悪魔召喚プログラムというわけだな
859:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:24:24 GGS1kqqq
狂神マサカドの低レベルパスワードって、ありますか?
860:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 13:15:13 9rkflyXT
低レベルのジハード持ち高魔力悪魔やばいな
レベル補正ぶち抜く威力でふいた
命中率はどうしようもないけど
861:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 13:20:58 MLzuZvFH
万能のみだと解析進まないから
4ダイン勝ちオタメシアあたりのが楽しいかもな
862:839
09/10/25 13:37:39 Pb8zoXvk
>>850
初期化完了、の後にステータスをどれか変えるとパスが表示されないかい?
そしてスキルは8bitじゃなくて9bitだった。
スキル1~6の位置を特定できたのでツールに反映しておいたよ。
・スキル 1 (9bit)
97,98,99,100,101,102,103,56,57
・スキル 2 (9bit)
168,169,170,171,172,173,174,175,96
・スキル 3 (9bit)
135,88,89,90,91,92,93,94,95
・スキル 4 (9bit)
14,15,128,129,130,131,132,133,134
・スキル 5 (9bit)
69,70,71,8,9,10,11,12,13
・スキル 6 (9bit)
156,157,158,159,64,65,66,67,68
あとはチェックサムか…。
863:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:05:46 HBzTaMio
>>862
乙。
チェック部分を解析するなら、やっぱりまず1つのパスワードで1文字のみ改変出来る箇所と文字を洗いざらい出して、各箇所毎に共通ビットを出す方法かな?
(末尾2文字のチェック部分は変えないで)
それと、一番最後の文字はチェック部分と思われるにも関わらず結構改変できる。
(自分が調べてる以前に出たピクシー魔1違いのパスだと、魔3は末尾が本来の文字を含め3つ。魔4だと、なんと末尾に16文字も入る)
チェック部分が同じパスを違う悪魔から出力させるのは難しそうだから、1つのパスを徹底的に調べていくつかチェック方法の仮説を立てて、それらを他のパスでも逐一検証いくしかなさそうだな。
864:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:06:45 RHppsD9Y
>>862
ツール表示されないorz
なんか簡単なソフトに出来たりとか...難しいか
865:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:08:52 x39Ov6JP
>>862
>>850じゃないが、俺ん所も
色々いじっても初期化から変化しないな
866:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:14:14 pNioJ/Sb
IEで変化せずオペラで機能した
867:839
09/10/25 14:19:13 Pb8zoXvk
>>863
チェックサムのチェックロジックがチープなのかわからんけど、
確かに末尾は結構いろんなのが通るんだよね。
そういう意味では、「パスワード出力」で出たものひとつだけを正として調査しないと、
なかなか終わりは見えなそうだねぇ。
>>864>>865
スマン、FireFoxでしか動作確認してなかったんだが、
今IE6で確認したら動かなかったわ。
ちょいと突貫で直してくる。
868:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:20:48 SrPpvc7Z
とらいでんとだと動かなかったみたいね
869:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:30:21 RHppsD9Y
IE8だと動かなかったぜ
何か手間かけてしまってすまない
870:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:38:13 x39Ov6JP
>>867
そっか、ブラウザの問題だったか…
仕事増やして申し訳ない
871:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:39:00 3M+kNpMv
ツールすげー
トランペッターLv88
99 99 99 67 99
ジハード、メシアライザー、勝利の雄叫び
不屈の闘志、物理無効、コンセントレイト
ktkr!!!
経験値の値は何をいれればいいのかよくわからないからてきとーに入れたけど
数値で何がかわるのかな。。
入力後パスワード出力するとまた違うパスになるんだね
さらに解析が進むことに期待
872:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:50:29 qjHU3xPm
>>871
そこまで理解していれば低レベルALL99も近い。
惜しいところまできているっぽい。頑張れ。
873:839
09/10/25 14:54:26 Pb8zoXvk
OK直してきた。
一応こっちではIE(6だけ)での動作は確認したけど、
すまんがIEで動かなかった人に動作確認をお願いしてもいいだろうか。
>>871
経験値は、そのLvにおける獲得経験値。
たとえば経験値欄に 10 を入れたら、0 を入れた場合に比べて NEXT の値が 10 減っているはず。
しかし、まだ 511 までしか対応していないので、512 以降を入れると無効なパスになると思う。
874:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 15:02:26 pNioJ/Sb
IE6で動いたよ
仕事速いな乙
875:216
09/10/25 15:15:07 975VNrSR
>>839 乙です。
ついに悪魔召還プログラムができたのは感慨深いです。
これでいろんな悪魔を作って遊べるし改変もしやすくなります。
ただ、敵専用の悪魔やスキルは使っても大丈夫なのかそこだけがちょっと不安。
876:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 15:21:18 aarxx9SD
>>839
乙です
とうとうここまで来たのですな
本当に、感慨深い……
877:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 15:50:40 RHppsD9Y
>>839
IE8動作OK!
878:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 16:30:47 qKF6zIy6
>>839乙です。
ただ、素早さが設定数値より低く出力される様なのですが・・
皆さんはどうでしょうか?
879:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 16:38:24 pNioJ/Sb
同じ症状かな?
速を50ぐらいに設定したのが入力してみると20だった
880:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 16:43:04 MLzuZvFH
速だけちょっとおかしいね
40入力で9とかになる
881:839
09/10/25 16:54:50 Pb8zoXvk
>>878>>879>>880
報告thx。修正しておいた。
しょうもないミスだった。
882:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:27:38 qKF6zIy6
>>839
速い仕事乙です。
こんなに早く修正していただけるとは思ってませんでした!
883:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:37:08 vGqYmC10
なにこれ…神すぎる…
884:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:42:49 mkzMNPu+
レベル1 ALL50でマザハとかいけるな
885:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 18:08:35 GjcPCIFU
なにこれすごいなw
【悪魔名】 大霊母 メムアレフ Lv.5
【所持スキル】
大冷界 天罰 勝利の雄叫び
精神異常無効 猛反撃 デカジャ
【パスワード】
SてなたろてとろゆBおMうTMW
SてTてえそJのSてひFSLTN
僕っ娘なのはしょうがないのかw
886:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:05:10 y99aaie1
すげえなこれ
ジャックとライアン連れて基地までいってくるは
887:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:07:41 4JZd9NHa
外道ノリスのパスありまっか?
888:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:32:35 7TPpYjqL
チャックノリスですか?
889:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:44:39 4VuiUiLm
ノリス・パッカードは立派な方です
890:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:58:48 KX7x1/6x
外道でノリスっていったら
ノリスケしかいねぇ
891:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:59:07 aaN+28cP
スキル:シャブ持ちのでお願いしますわ
892:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:01:56 HBzTaMio
これ、末尾のチェック部分がいくつか改変できるって事は、単純な合計とか四則演算だけではないな。
多分複数の論理式を組み合わせてる。
893:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:25:02 UnQbOBi5
チェックサムだよ
894:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:07:23 HBzTaMio
>>893
単純なサム(合計)だと末尾のチェックサム自体が改変できる説明がつかない。
通常データ部分のいくつかのビットを合計したり論理計算してるだけだと、チェックサムは1通りしかできない。
(通常データ部分の改変は出来ても、チェックサムの改変は出来ない)
末尾のチェック用ビット自体が論理計算されている場合に、初めてチェック部分を複数パターンに改変出来る。
つまり8ビット中、2ビット以上を何らかの論理式(ANDとかORとか)に当てはめて該当部分をチェックしてると考えた方が自然。
895:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:21:14 pAf5tDgX
簡単に改変できないように、あっちを変えたらこっちも変えなきゃダメって事にしてるのかな?
896:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:27:35 uWWQ6tCK
乙
よーしアシェラトレベル1から育て上げるぞー
897:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:34:10 F+Xc4Eku
俺が仕事してる間に凄い事になってたんだな。
1周目から使うのもなんだから、2周目ゆっくり嫁たちと旅する事にするよ。
898:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:49:03 LueLaGqe
>>894
単純にチェックサム計算式が何パターンか存在しているだけとかはないの?
899:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:57:32 7BNHVJIq
2週目もバランス崩れたから削除するわw全ルート終わってからでいいかなw
アイテム引継ぎだけで十分楽しめる
900:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:50:36 Dk47H4a5
この悪魔召還プログラム凄いな
試しにマサカド創ったら出来てしまった
作者様に感謝を!!!
マサカド
LV1
20 10 10 20 99
狂気の粉砕/チャージ/エナジードレイン
物理ブースタ/物理ハイブースタ/勝利のおたけび
901:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:52:03 zYYQiqhG
>>900
それのパスをくだしあ
902:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:12:01 0EVNxTXO
>>901
ここは情報を得る場所であり、与える場ではないので嫌です。
903:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:18:28 Rxj0aq2I
Wハイブースタとかありえん事ができてしまうのが醍醐味だwww
ホント神ですよ、この悪魔作成プログラム。
904:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:18:46 l0sEOmUD
悪魔召喚プログラムスゲー
試しに覚醒人ヒメネス作ってみた
をMMりあSるRゆHむPすゆLK
をうもりまうむりさうふかしHむふ
905:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:23:05 OS220GOI
一応作者様の検証ということで
最後の二文字は作者様の言うとおり24パターンでヒットしました
可能性は高いと思います
下記は先ほどの公です
んDみひGへひGかあRはTへひを
りたやGひQそTRもれけもたRう
悪魔全書のオリジナルも同じデータになってしまうので注意
コスト未解析32万くらい
906:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:05:44 QXM0RIRP
>>899
所持スキルとパラメータ控え目にして、あくまでも「好みの悪魔と旅する」って部分に絞れば、
そんなにバランス崩れるとかはないんじゃない?
スキルの方は、自分で決めたレベルに達したら御霊+ソースでくっつけるとかすれば。
907:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:48:47 +P3GTV1z
敵専用技ちゃんと使えるのかな?
暴飲暴食とか気になる
MA使えたら・・・
908:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 03:22:23 +g5yEej6
うーん、ネコマタに猫パンチショット付けようとしたがうまくいかん
最後の2文字が24パターン以外か、猫パンチが付けれないのか・・・
ためしに猫パンチを奥義一閃に変えたら24パターンでパス通ったからどっちかなはず
909:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 03:35:59 HowoDC4Q
ソウルスキャナー付けたゲンガーつくろうとしたら当てはまらなかったから
本来使えない筈のスキルの場合はパターンに入らない
つーかページの上の方に書いてあったよな
910:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 04:36:36 +EChi3jw
この数日こつこつ作ってた
低LVのオセができたと思って覗いてみたけど
もう需要はなさそうだね
オセと一緒にもう一度最初から
シュバルツバースを探検してくるぜ
911:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 05:12:42 tUtJc9lH
ちくと休んでる間にプログラムが!
これでゴア隊長を思う存分連れまわせるなッ!!
>>839本当にお疲れ様
912:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 06:06:34 h4C5QiLp
>>631の2つのパスを元にある程度解析出来たけど、もう既にパス作成ツールがあるから個人の研究用にしとくか。
ちなみに文字と対応ビットの関係が面白い事になった。
W 000000
き 000001
L 000010
よ 000011
……というように、既に出てるパターンの文字対応ビットと逆の並びになった。
(式で表すなら111111-既出文字対応ビット。0と1のビットを反転させてると考えても良い)
当然、後ろから2文字目は「WきLよ」の4文字が入る。
逆配置ってのは偶々そうなっただけかもしれないが、意外と文字対応ビットパターンて少ないのかもしれないな。
後ろから2文字目がチェックサム兼文字対応ビットパターン判断キーだとすると、単純計算で64/4で16パターン。
やる気になれば全パターン解析も可能な数だな。
913:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 06:13:55 h4C5QiLp
すまん、チェックサムが24パターンてのは解析ツールに付属するテキストか何かに書いてあるの?
(後ろから2文字目が4パターンだから、最後の文字は6パターン?)
今時PCがネット環境に無い人間なもんで……。
>>631のパターンのパス解析に役立てたいんで、誰か教えてくれるとありがたい。
914:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 06:17:11 Vt46vhIE
初心者質問でもうしわけございません
ツールなんですがステの実値はわかるのですが基準値の
意味がわからないのです。
どなたかご教授願えますでしょうか?
915:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 06:33:01 h4C5QiLp
>>914
>>786
要は限界値、上限値。
基準値という表現は多少わかりにくいかもしれない。
916:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 06:38:58 IiRYs3BZ
サイト内に書いてある
917:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 06:57:57 h4C5QiLp
>>916
サンクス、よく見たら悪魔召喚プログラムのところに書いてあった。
しかし「あいうえおこ」か……。
>>631の文字対応ビットパターンが逆配置ってのは書いたけど、確かにこっちも調べたかぎり2文字目は「あいえこ」が多い。
まだ試行が少ないから断言出来ないけど、ビットパターンが逆にも関わらず末尾は同じ傾向があるのかな。
918:839
09/10/26 08:32:18 Ir0btxIp
>>905
「PWD」欄のやつはオリジナルもカスタムも同じ表示になるけど、
召還後(全書登録後)は正規のオリジナルデータが登録されるはず。
>>912
おぉそうのなのか。
パターン自体は案外単純なのかも知れないね。
>>914
御霊強化の上限値を決定するための基準値。
基準値+6まで強化できる。
例えば実値を99にして基準値を10にしたら、
合体後は16に下がる…はずだが未検証。
919:839
09/10/26 08:37:11 Ir0btxIp
>>917
「あいうえおこ」でだいたい通るとは書いたけど、
24回の試行の内に、「正規ではないが通ってしまう値」にヒットする可能性が高いというだけかも。
解析のために取得した正規のパスワードは、末尾が「あいうえおこ」以外のものもかなりあるので。
・「パスワード出力」で取得したパスの末尾2桁のパターン (サンプル数54、パターン数51)
GA, GF, GK, GW, Gえ, Gお, Gち, Gに, Gひ, Gむ, Gも, Gを,
QB, QL, QS, QW, QY, Qし, Qす, Qた, Qに, Qひ, Qも, Qゆ, Qよ, Qり, Qる, Qれ, Qろ,
RA, RG, RH, RU, Rあ, Rた, Rち, Rと, Rひ, Rふ, Rみ,
へB, へC, へK, へP, へT, へW, へか, へく, へそ, へる, へれ
チェックサムの仕様は調べてるけど、いまだに正解はわからない。
とりあえず、パスワードの30文字までを2進表記に直して、
先頭から8bitずつに分割し、その総和を取ってみると、
チェックサム部分に近い値にはなるが、同じにはならない。
ので、加算っぽいことはしてるようだけど、やはり何かしらの付加要素があるっぽい。
920:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 08:58:14 h4C5QiLp
ついでに興味深い情報を。
(って言ってもスレの反応を見る限り、パス解析目的が「悪魔作成」である大半の人間にはツールができた時点で解析関係はもうどうでも良い情報かもしれないな。
目的が悪魔作成を度外視した「パス解析」自体になってるような変わり者向けって事で)
実は>>631の2つのパスは、8ビット周期でビットを反転させる箇所が出てくる。
例えば1文字目の「と」は、011000 という値で、実速2 実速1 実体64 実体32 実体16 実体8 の情報が入ってるんだが、
2ビット目と3ビット目、実速1と実体64の部分はビットを反転(0→1、1→0)して値を求めている。
最初は自分が文字対応ビットを間違えたかと思ったが、どうやらそうじゃないらしい。
調べてみたら頭から
-NN-----
(Nの部分がビット反転。Nは論理式のNOTから)
という8ビット周期になってた。1文字6ビットだから、24ビット=4文字で1周する。
悪魔召喚プログラムの元になったパスのパターンだとどうやらビット反転させる箇所は無いようだから、パターンによって反転させる数と箇所が変わるらしい。
たまたま最初に文字対応ビットを求めた部分がうまくビット反転箇所から外れてたから良かったけど、もし反転箇所に引っ掛かってたら絶対解けなかったな……。
921:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 10:06:17 RpDORpY1
>>982
そもそも、このスレのきっかけになったLv7ラクシュミ自体が偶然の産物だからな
パス解析というか、何が出るか分からないということを楽しんでる人間もそれなりにはいるだろうぜw
922:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 10:07:13 RpDORpY1
>>982じゃなくて>>920だ
まだ寝ぼけてるのかな俺
923:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 10:07:26 MD+HxfOL
>>982
期待してるぜ
924:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 10:34:38 TQRXNifp
とんでもない 勝オタソースが生まれやがった・・・
みLこて ゆTひか Nてとか にてとつ
きかとか をてとか をてとか NLHち
コスト 489マッカ (解析済)だと!?
925:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 10:36:21 h4C5QiLp
む? 待てよ……そう言えば1文字改変で、ビット反転箇所が変わる改変は無かったな。
ひょっとしてビット反転箇所を抜き出してチェックサムに利用してるのか?
(気付くのが今更すぎるorz)
926:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 10:59:23 h4C5QiLp
>>925
ちょい訂正。
チェックの計算方法はまだわからないが、多分8ビット区切りの上4ビットをチェックに利用してるんだと思う。
上4ビットをU、下4ビットをDとした場合、パスの4文字区切り(6ビット区切り)では
UUUUDD DDUUUU DDDDUU UUDDDD
つまり1文字目2文字目はチェックとは無関係に改変できる部分は2ビットしかないが(改変パターンが少ない)、
3文字目4文字目ではチェックとは無関係に改変できる部分が4ビットある(より多くの改変パターンがある)。
手元のメモで>>631の1文字改変可能文字の種類を数えたら、1文字目2文字目(5・6、9・10、13・14、17・18……文字目)は各3~4種類しかないが、
3文字目4文字目(7・8、11・12、15・16、19・20……文字目)は各12~16種類あったから、ほぼ確実だと思う。
927:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 10:59:25 rHqtcGyU
デフォルトのパラメータ レベルって出来ないかな
928:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 12:26:38 DUTfSai5
>>919
改造パスはあんま好きじゃないが労力に対して素直に称賛する
悪魔召喚プログラムは楽しませてもらうよ
あと注意書きにデータが逝かれても知らないよとか、ボスキャラデータはバグるかも入れといたほうがいいんじゃない?
1週目だとフラグ非解禁で不具合ありそうだし
あと公式には迷惑かけちゃダメだよとか(アホには効果無いと思うけど)
929:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 12:31:03 fYKKS/5E
次スレは裏技・改造板に引っ越しだな
930:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 12:35:59 OawhXa2N
聞きたいんだが改変された悪魔使って正常にクリアできて2週目行けた?
931:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 12:35:59 N4PYjwUO
>>928
何上から目線なの? 偉そうな割に使わせてもらうよ(笑)?
死ねよクズ
932:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 12:37:10 vDniXpsw
改造悪魔流出させてゲーム寿命縮めて中古大量生産工作ご苦労様です
933:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 12:38:57 N4PYjwUO
>>930
合体解禁されてないやつだろうがLv7ジハード持ち魔99アリスだろうが不具合はない。
ただ、パスによっては入力した直後くらいにフリーズすることがあるらしいけど報告はそんだけ。
たしか攻略スレで騙されてた人がいたようだが、あんたか?
普通にクリアできるから気にしなくていいよ。
934:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 12:50:30 IBEVytLD
改造パス使うと正規品なのに不正規ロムと間違われて不具合発生の可能性
もあるので注意
935:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 12:51:45 h4C5QiLp
>>929
裏技・改造板て外部機器を使ってデータ読み取ったりコード入れたりって所じゃなかったっけ?
936:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 13:10:27 DUTfSai5
>>934
割れ対策に色々仕込んでるから何か地雷データを踏む可能性が恐い
取説には免罪符代わりか示唆か、改造データでロム不具合起こしても知らないよの表記があるから可能性はあるんだよなドミみたく
まぁ通常入手できない範囲悪魔は外したほうが安全、としか無いんだが
SFCのWiz6みたくメーカー行きの操作不能バグだったら祭りだが
937:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 13:13:21 UN5FrXfm
>>934
パスは交換前提だろうし、そんな罠は仕掛けてないと思うが
ネットに上げられた改造パスを知らずに使う第三者の被害が大きすぎる
938:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 13:18:33 SSKTpK2X
>>842乙です。悪魔召還プログラム感謝です。
Lv7ラクシュミや公式にあるLV10フロストエース(偶然らしい)がパス打ち間違え
で出来ちゃうのだからある意味アトラスの意図的なものを感じるw
パスのシステムにした時点でアトラスもこうなる事は予測してるハズだし。
解析ソフトまで作るかは別だが、いきなり間違えでLv7ラクシュミが出来たら
弄って見たくなるのは人の業だと思う。カオスだわなw
スタンスはパス改造ではなく「打ち間違いを極める」w
939:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 13:23:39 xqFj+lu7
また「アトラスが意図的に」厨かw
940:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 13:30:37 H/bIENOw
ゲームが壊れようがクリアできなくなろうが
自己の責任として受け入れられない人は攻略本買って遊んでりゃ良いw
問題起こしたくないなら、敵専用悪魔は技が1個だけのダミーソース垂れ流すから
気に入った技を御魂合体で仲魔に組み込んで
PW出力してリセット押す位の気合が必要。