【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ17at HANDYGAME
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ17 - 暇つぶし2ch2:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 21:55:35 DRS/sbGy0
公式サイト
URLリンク(www.b.bngi-channel.jp)

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略wiki
URLリンク(www39.atwiki.jp)

気ままにギレンのwiki
URLリンク(wikiwiki.jp)

3:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 21:56:06 DRS/sbGy0
あれこれ Q&A 「プレイ開始総合」

Q.どこから始めればいい?
A.ご自由に

Q.一番難易度が低いのは?
A.とりあえずジオン公国あたりから始めれば一連の流れが追えるかもね?

Q.難易度VERYHARDはどうやってだすの?
A.初期の5勢力をクリアしましょう

Q.専用機ってどうやって作るの?
A.特定のパイロットを乗せて、「改造」を選択します
 シャアをザクに乗せて改造すればシャアザクに…
 ただ専用機にできないのももちろんあるけど

Q.諜報に金は費やすべき?
A.諜報レベルがA以上あることが理想の状態です
 一度Sランクにしたら後は500→1000→500→1000→…と投資しましょう

Q.撃墜されたパイロットはどうなるの?
A.フショウチュウになりお休みです、そのうち復活します

Q.キャラが消えたんですが…
A.作戦を行うと死んだり行方不明になるのもいるんです

Q.この選択肢悩む~
A.俺も俺も

Q.敵がどんどん沸いてくるんですが…
A.足止め、殲滅、数合わせ、戦場封鎖などを行って、頑張って倒しましょうね

Q.戦場封鎖って何?
A.戦闘中の特別エリアははユニットの生産および配備が不可能

Q.大軍にこられた、この数じゃ勝てないよ
A.自軍の領地方面には撤退できます、撤退して数を合わせるのもまた手段

Q.潜水艦がウザ杉
A.水中に攻撃できるユニットで攻めるか、拠点全制圧で撃滅しましょう

Q.ドダイに乗りたいんだけど
A.乗れるMSは、「改造」で乗れます、資金と資源がかかるけど

Q.ミノ粉ってなんの意味があるの?
A.まず、索敵しにくくなります、こちら側は不利です
 そして射撃攻撃の命中率が下がります。
 防衛、防御に向きます。

Q.夜戦は何が違うの?
A.索敵しにくいです、そしてZOCの効果が無くなり
 空中ユニットは囲まれても移動力が落ちません

Q.○○に攻められないんだけど…
A.「特別」から、侵攻作戦を発動してください
 また、しばらく待たないと提案されない場合もあるので耐えてください

Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
 テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ

4:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 21:56:41 DRS/sbGy0
・ZOCシステムをうまく使う
敵が近くにいる時 移動が制限される効果がある それがZOC。
例えば1マス感覚で囮の戦闘機を相手のMSの前において置けば 相手の移動を規制することができ物資などを消費させたり等。
尚 今回から夜戦という物が実装され 夜戦の場合ZOCシステムが無効化になるので注意。

・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う
空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。
ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。
こちらは回避率、索敵率に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。

・囮をうまく使って 増援を時間稼ぎ。
今回は6t以降に敵がこちら側に攻めてくる。
このゲームは少数で攻めると 敵も少数になるという法則がある。
なので 戦車などでこちら側に敵をひきつけ 次のターンにそのエリアに増援を送って制圧する という戦略もできる。
相手のマス隣に部隊を集めてしまうと、相手のマスに多大な部隊が集まるのでかなり注意。
増援を防ぐために わざと囮機体で逃げ回るという作戦もある。

・初心者は下手なプライドを捨ててベリーイージーモードで腕を磨こう。
1度わざと部隊等を廃棄して 全滅させてみよう。
ゲームオーバーになるが 難易度にベリーイージーモードが追加される。
このモードは敵の生産量等は変わらないが(まだ仮定の状態)、最初の資金と資料が2万づつ増える。
さらに機体を生産するための資金が3割引きになる等 少なくともイージーよりは楽にすることができる。
下手なプライドでゲームを飽きてやめるよりも 腕を磨いて未来に繋ぐべき、誰もが最初は初心者ということを忘れずに。

・パイロットをなるべく使おう
パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力パイロットが乗ってるので解任して
3t目に地上に回そう、戦艦には必ず司令官orパイロットを乗せることを忘れずに、尚 今回主将が撃沈されてもゲームオーバーにならない。
レビルはとても高性能なのでうまく使おう、ちなみにパイロットはイベントでしか戦死をしないので注意。 前線で死んでも2・3t後には未配属になる。

・ターン毎にセーブしよう。
ターン毎にセーブすると最初からはじめるより楽になる まあ初歩中の初歩、途中セーブもできるので艦隊戦などで使おう。

・敵はなるべく囲んで攻撃しよう。
3人合体で攻撃するよりも バラさして方位して攻撃したほうが被害が減るので有効活用しよう。
補給システムがあるので 終わったら補給をすることを忘れずに。

・囮作戦1
敵は攻撃ターンで耐久の低いユニットを狙う傾向にある
→弱いユニットをわざと前面に出して的とし、主力の損害を防ぐ

・囮作戦2(今作では難しくなった)
敵は多数に攻撃された場合、耐久の低いユニットに反撃(略
→敵に攻撃する際、弱いユニットをまぜて(略

5:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 21:57:05 DRS/sbGy0
相手のAIの行動パターンも重要。
こちらが攻め手のときは、
味方戦力>敵戦力だと相手ひきこもり。数が同じぐらいで、ひきこもることも多い。
利用すると雑魚ユニットの大部隊を送って、相手の精鋭をエリアに釘付けにできる。

敵>味方だと攻撃できる全部隊で攻めてくる。
これも利用して、少なめの部隊を進入、引っかけて
敵部隊を味方の進入口におびき寄せた所で本体進入→殲滅。

自分が守りのときは、相手は基本的につっこんでくるけど、何部隊か拠点占領に向かうこともある。
まあ相手が多いときは待って、分散した敵を各個撃破か無理そうなら撤退もしくは時間稼ぎ。

委任するときのAIの思考も同じなので、ユニットを多めに用意した方が吉。
後委任は糞だから、圧勝できるとこ以外は自分でやった方がいい。
圧勝でも雑魚にガンダムやられたりするけどねorz


後半戦で拠点に敵の大部隊が立て篭もっている場合の対処法

・ビグザム、ゼーゴッグ、GP03、百式辺りの「砲撃」を使う。
これらのユニットと戦艦だけで攻め込み
うまくZOCを利用して陣形を組んでミノフスキー粒子を最大限に撒いて待機
敵が近づいてきたら砲撃。敵に取りつかれたら退却。これの繰り返しで削る。

・引っ掻き回す
足の速いユニットだけで攻め込み5ターン逃げ回り
敵がバラけた次のフェイズで本隊突入。
引っ掻き回しを数フェイズする場合は
進入経路がAB2つあるところで、Aから進入して逃げ回り
次のフェイズにBから進入ってのを繰り返すと楽。
ガチで防御を固めて5ターン粘る方法も有。

これを組み合わせると強力。
ついでに索敵も忘れずに。

・突入するとどこに出るか。
P-オデッサ→オデッサ
P-アメリカ→アメリカ(ニューヤークとキャリフォルニアの間)
P-アフリカ→アフリカ-1(キリマンジャロの上)
P-ペキン→ペキン
P-インド→インド(マドラスの上)
P-オーストラリア→オーストラリア-1(トリントンの上)
P-ジャブロー→ジャブロー
ジオン初期でHLV使って突入しまくる俺的には、知ってると連邦でやる時に困らない。


・打上するとどこに出るか
オデッサ、ベルファスト→P-オデッサ
ニューヤーク、キャリフォルニア→P-アメリカ
キリマンジャロ→P-アフリカ
ハワイ、ペキン→P-ペキン
マドラス→P-インド
トリントン→P-オーストラリア
ジャブロー→P-ジャブロー

6:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 21:57:23 DRS/sbGy0
「難易度の意味」
VeryEasy:自軍生産資金最大割引、初期資金資源+20000、敵索敵しない
Easy:敵索敵しない
Normal:敵の索敵はこちらと同条件
Hard:敵は最初からこちらを全て索敵済み
VeryHard:敵の生産力が高い、敵は最初からこちらを全て索敵済み


「能力の意味」
指揮:命中率・サブウェポン使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:疲労のデメリット軽減?サブウェポン使用率上昇?
疲労:命中・回避が下がる。最悪-50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響

NT覚醒レベル
覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1~5、ハサウェイ
覚醒A NTレベル2
強化人間2~4、ゲーツ、セイラ
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル

7:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 21:57:41 DRS/sbGy0
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%

「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)

大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6     =14400(6T)
小1200×10    =12000(10T)

「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン 
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクⅡF マツナガ ライデン
ザクⅡS シャア ガルマ ドズル
ザクⅡC シャア
ザクⅠ 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス(開発が必要)
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック指揮官機 シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ギャンMFS シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャンP型 シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
アイザック 青の部隊
Dザク 青の部隊
ゲルググ量産型 青の部隊

8:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 21:57:57 DRS/sbGy0
*******************ジオン公国***********************

Q.100ターン過ぎたら最初の画面に戻ったよ?
A.今回判定勝利とかはない
  敵の本拠地制圧による完全勝利じゃないと2部には行けません

Q.ジオン1部でジャブロー攻略したいんだけどどうすりゃいいの?
A.ジャブロー攻略には3通りあります
  1.ジャブロー攻略用MS(アッグとかジュアッグとか)で攻略する
    →この場合ジャブロー攻略用MSのみでしか侵入出来ません

  2.シャアのマッドアングラー隊にジャブローの入り口見つけてもらう
    →この場合WB隊がジャブローに出現します

  3.ベルファスト攻略→ルナツー攻略→サイド7落とす→ジャブロー降下作戦提案

  基本的には3を狙うのが普通。
  違った楽しみ方や進め方をしたいなら1や2でもおk
  1と2は「ジャブロー攻略作戦」、3は「ジャブロー降下作戦」どっちも基本的に同じ

Q. ベルファスト攻略作戦が出ないよ。バグ?
A. ホワイトベース関連イベントの消化待ちの状態だと思われ。ガス抜きしつつ待て。

Q.ジオン1部でキシリア裏切ってオワタ
A.キシリアはソーラレイでデギンを殺しさえしなければ、何をしても裏切りません

Q.ガルマ殺したくないんだけど
A.キリマンジャロ攻略後V作戦察知→シャアが調査へ→シャアの補給要請(ここでNO)
  これでガルマ死なずにランバラルが突撃します。ドムの開発を忘れないように。

Q.ガルマ生かしたのはいいけど新生ジオンで裏切るのが怖いんだけど
A.アライメントがLow寄りなら大丈夫みたいです
  ちなみに正統ジオンも新生ジオンも第一部で発生します

Q.2部に向けてあった方がいいMSうp
A.宇宙:リックドムⅡ、ジッコ、ゲルググ or ギャン、ケンプファー、ビグザム、エルメス
  地上:Dザク、ゴッグズゴック、ドム、ドムトローペン
  共通:ゼーゴッグ

Q.Dザクってデザートザクでしょ?そこまで強いとは思えないんだけど…
A.違う、デザートザクじゃない、デザートザクの上位機種でディザートザクのこと。

Q.ジオン2部でハマーン帰っちゃったけどいいの?
A.ハマーンはアクシズ製MSの開発プランやガンダリウムγくれる。
  キュベレイとか作りたい場合は開発プランもらうまでティターンズは倒さないこと。
  ただし、ハマーンがプランを渡す前に帰すと後でグレミーが投降してきて、
  ガザ、ノイエ、キュベレイの開発プランくれる。

Q.ラルにドムを送ってWB隊を撃破したいんだけど?
A.技術Lv5/6/5まで最大投資
  ザクF/J,グフA/B/H,Pドム/ドムには倍額投資
  でキリマン制圧11Tが目安

9:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 21:58:13 DRS/sbGy0
**********************連邦**************************
Q.何を生産すればいいの?
A.序盤はフライマンタ/デプロック/Sフィッシュを大量生産して数で勝負
  1ターン目で出る開発提案がデプロック/Sフィッシュ

Q.アライメントが下がるイベント等は?
A.臨時徴収、中立地帯の制圧、鹵獲MS部隊、NT研究機関

Q.リュウ・ホセイ、マチルダ・アジャン、スレッガー・ロウを残したい
A.WB隊のイベントと連動するので、史実通りに進めずNOを選択するべし
  攻略スピードが早いと選択肢が発生せずマチルダとスレッガーは生き残る

Q.ユウ・カジマを残したい
A.EXAMイベントでBD2号機を追跡しない

Q.シロー・アマダを残したい
A.アプサラス撃破命令を出さない

Q.オデッサに敵がやばいぐらいいる。
A.臆せず突っ込め、実はそのうち3/4が地上戦用だから。

10:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 21:58:35 DRS/sbGy0
****************エゥーゴ**********************
Q.アーガマが撃破されます!
A.ガンダム強奪計画から10T後、実質9T後までに百式が配備されないと落ちる
 そして、その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちる

Q.開発間に合わないんですけど?
A.ガンダム開発計画と、ガンダム強奪計画は10Tほどで消えるが遅らせることができる
 多分即時発動するよりは遅らせたほうが開発期間にも余裕が出る。

Q.カラバメンバーが入らない
A.マドラス攻略後に、ティタのアポロ作戦があり、アーガマ隊が参加できる。
 そのイベント中にキリマン攻略を発動させるとフラグが立たないらしい。
 キリマン攻略発動後にアーガマの参加と、レコアが行方不明になったらフラグが立つ。
 ちなみに演説もちゃんと行うこと、そして数ターン後にカラバがくる。

Q.ZZイベントへはどうする?
A.アーガマ隊を生存させつつ、グリプス攻略時にアライメント25%~75%で
 カミーユが廃人になり、その後の補給を決行すればZZイベントが始まる
 ちなみに75%以上だとカミーユが廃人化せず、アーガマ隊の役目だけ継続
 なお、失敗してもコロニー志願兵募集でネィルアーガマ隊が作れるが
 プルイベントがなくなる

11:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 21:58:48 DRS/sbGy0
******************ティターンズ ************************
Q.カクリコンとエマとブランとライラについて…
A.追撃をNoにすればいいんだ。

Q.シロッコに裏切られたくないんだけど。
A.LAWにしても、選択数値的な要素があるらしいので裏切られる時は裏切られる。
 バスクの提案は全て却下でいいと思われる。後はアーガマ隊を追いかけること?
 ブランにアッシマーを届けるまでが開発が追いつかずにかなり辛くなる可能性大。
 新型ガンダム開発計画プランを遅らせたりしてもギリギリの可能性大。 
 シロッコにはアクシズとの会談以外はイエスマンでいいはず。

Q.その後の選択について
A.エゥーゴ協力者の検挙をすると、カオスに傾くものの
 メガライダー、ネェルアーガマ、ゼータ、シュツルムD、ラーディッシュの
 開発データが手に入る、ぜひともやるべき選択。
 特に優秀射撃能力のシュツルムDやリガズィへの派生は魅力。
 未確認だが、エゥーゴの開発能力で入手プランも変わるかも?

12:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 21:59:46 DRS/sbGy0
以上。テンプレのコピペ終了。>950以降の人、今度こそ頼むぞ。

13:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 22:03:29 XfFD3K6O0
名人のテンプレ

連邦一部の攻略法

・地上通常エリアに敵の部隊とキャラクターを封じ込める

通常エリアで戦力をきっ抗させれば膠着したまま敵の部隊を封じ込められる(敵の部隊が近づいて来ない状態)

CPUは隣接したエリアと同じ部隊数を集める傾向にあるのでこれを利用して通常エリアに敵の部隊を溜める

ほぼ全ての通常エリアでこれを行う

膠着状態の敵はMSが生産出来るようになってから狩りに行けばよい


ナンベイ1とトリントンに大部隊を集結させる(戦車、TIN)
敵はメキシコとオーストラリア1に同数の部隊を集めてくるので溜まったら侵攻して膠着させる(北京が落ちるターンに侵攻)
メキシコはキャルフォルニアから増援が進入してくるのでやや多めに配置

アフリカ1、3グリーンランドは潜水艦で侵攻し、敵の物資切れまで耐えて後で航空機1機と潜水艦を交換

水地形があり敵が水に阻まれるなら航空機1部隊で多数の敵部隊を拘束出来る
物資の切れた航空部隊が居ても可

14:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 22:04:30 XfFD3K6O0
序盤に無駄な兵器を量産するとすぐ金が無くなる
なるべく将来性のある兵器を生産したほうが良い
ミデア、コアファイター、潜水艦など
コアファイターはGファイターに改造出来る

宇宙は戦艦の集中運用で勝てる
S魚やデプを作るなら追加投資は控えて、その金を生産に回す
母艦の追加投資は控える


戦闘面では

敵の航空機、空陸混合スタックにはP乗りミデアを攻撃に加える
これで反撃はほぼミデアに来るので他の部隊は無傷

陸のみのスタックは戦車を先頭にして戦車のみか戦車航空航空のスタックと航空機のみのスタックで囲む
必ず戦車を含むスタックに反撃が来るので戦車の犠牲が計算出来る
コアファイターが出来たらコアファイター3機のスタックとマンタで攻撃すると
コアファイターに反撃がくるのでマンタの被害がない

15:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 22:05:05 PosLYCrK0
いい加減にしろよ基地外

16:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 22:05:13 XfFD3K6O0
名人の場合
1ターン目からフライマンタなどは生産しない
デプとS魚の追加投資もしない


1ターン目、宇宙とチュウゴクのみ侵攻
チュウゴクは戦車1部隊を犠牲に一回で制圧
ナンベイ1とトリントンに部隊を集結
タイセイヨウ1、ベルファスト、ヨーロッパ3の部隊はタイセイヨウ2に移動してからナンベイ1へ移動
ヨーロッパ2の部隊はヨーロッパ1へ集結
オーストラリア2から左の部隊はインドへ移動

2ターン目、北京侵攻、アフリカ3へ潜水艦で侵攻し物資切れを誘い膠着

3ターン目、北京制圧、Pアメリカ制圧
ロシア1、インドシナ、オーストラリア1、メキシコを侵攻し膠着完了
余ったナンベイ1の部隊はタイセイヨウ1ヘ移動しニューヤーク攻略に備える
コアファイター大量に生産

4ターン目、ハワイ、ニホン制圧
スカンジナビア、アフリカ2(潜水艦1で)、グリーンランド(潜水艦1で)を侵攻し膠着完了
次のターンでアフリカ2とグリーンランドの潜水艦は航空機1機と交換(ドップがいたらミデアで釣って倒す)
ロシア1に北京から増援し膠着完了

5ターン目、キャルフォルニア制圧

6ターン目、ニューヤーク制圧
オデッサ侵攻、ロシア3侵攻に膠着完了

7ターン目、オデッサ制圧(部隊を無駄に生産すれば7ターンでも制圧可能)

8ターン目、キリマンジャロ侵攻

17:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 22:06:08 XfFD3K6O0
名人が発案した戦略の利点

・後半に資源と囮にしかならない無駄な部隊の生産を抑えて、資金の無駄使いを無くす
 作戦発動、開発、諜報、MS生産で資金はすぐに無くなる

・特別エリアの部隊が10程度に抑えられるため一回で占領可能

・特別エリアの部隊に潜水艦、ガウ、キャラクターが居なくなる

・膠着ロックしたら時間がかかると言う意見があるが、敵が攻めて来ないので対処しなくていいからむしろ早い
 敵に攻められると退却しないので厄介

・敵を殲滅せず拘束することにより、部隊数制限で宇宙の敵の部隊生産を抑えられる
 無駄に通常エリアの部隊を殲滅すると宇宙の特別エリアに大量のザクR1を作られて苦戦する。倒したキャラも再配置される。
 ア・バオア・クーの攻略に数ターンかかると、その間にグラナダ、サイド3に大量のザクR1を作られる。
 これらに対処するためまた無駄な部隊を生産しなければならない
 名人の戦略だと生産が止まるため楽々クリア可能

・コアファイターを主力にすることにより、被害無しで敵を殲滅出来る。特別エリアを占領したらそこから宇宙へ上げる
 キャラ三人のスタックに攻撃が来るので経験値が入る。囮を使うと経験値は入らない
 コアファイターは後半Gファイターへ改造しガンダムMAに使用

・ミデアは各特別エリアの攻略に3機配置するため若干生産が必要
 ミデアは索敵、ミノフ、囮と活躍
 敵の空陸混合スタックの攻撃にミデアを加えることにより、ミデアへ反撃を誘い他の部隊の被害無し、キャラの経験値も入る
 ミデアは二部以降も活躍する

18:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 22:15:50 B9R6dsQYO
まだいたのか、なひとw

19:枯れた名無しの水平思考
08/10/22 00:56:01 4Ijga7FK0
名人しつこいなw

20:ー
08/10/23 22:21:19 V10uGn/+O
名人さんでも誰でもいいから聞きたいんだけど。
>>6の能力で耐久ってあるじゃない、あれってダメージ軽減あるわけ??
攻略本では復活T遅いとか早いとかぐらいしか書いてなかったけど…

あるとしたらどの位なの?

たとえばドズルなんかは反応遅いけど耐久高いからグフなんかは反応遅いけど耐久高い重装型のほうがいいとか…

とにかくそこら辺詳しくしりたいですはい‥

初心者なもんで

21:枯れた名無しの水平思考
08/10/23 22:37:37 1c1aWmqJ0
>>20
初心者でもギレンの野望 耐久 軽減とかでググるなり>>2のサイトをよく見るくらいできるだろ??

22:枯れた名無しの水平思考
08/10/24 00:45:12 /JLrSmwk0
むしろ攻略本にも耐久×2%のダメージ軽減って書いてあったと思うけど
3機編成だとどうなのか良く分からん
射撃や格闘も1機分だけしか効かないのかな

23:枯れた名無しの水平思考
08/10/24 07:19:48 D4Tc0COI0
アライメント低すぎてガルマが申請ジオン造りやがった・・・orz
金が少なくなるたびに接収してたのがアダになったらしい

24:枯れた名無しの水平思考
08/10/24 11:00:59 WJaPixK/0
もうグワジンみつけたら退却する作業はいやだお…

>>23
そんなあなたにVery Easy

25:ー
08/10/24 12:17:34 NhDAO+qfO
耐久って結構重要なんじゃん、

ドズルとかってすごい強いんじゃんか

26:枯れた名無しの水平思考
08/10/24 13:29:41 WJaPixK/0
>>25
むしろ、あの見た目ですごく強くなかったらがっかりだろwww
身長210cmなんだぞ

27:枯れた名無しの水平思考
08/10/24 21:57:30 hB5gAm5s0
孫明明とかチェホンマンがモビルアーマーに乗っても
機体の性能以上にすごく強くなったりはしないと思うな

28:枯れた名無しの水平思考
08/10/25 01:38:56 q9Sg6xH+O
モビルファイターに乗せたらいいじゃない

29:枯れた名無しの水平思考
08/10/25 03:31:00 ErCIMxva0
ドズル様は映えそうだな>モビルファイター

30:枯れた名無しの水平思考
08/10/25 03:41:25 VTNX4TNQ0
しかし機関銃一丁でガンダムに立ち向かう大男の姿は、
連邦最強のパイロットを震え上がらせた

>>27
んなこと言ったら「耐久」ってパラメーターは何なんだよw

31:枯れた名無しの水平思考
08/10/25 04:46:42 zU6CUBQ0O
>>29
ランバーガンダムだな

32:か
08/10/25 08:19:47 7ysKBHHmO
どうりでドズル専ザクがやたらしぶとい訳だ!

ドズル乗せなかったらあっさりやられたけど

33:枯れた名無しの水平思考
08/10/25 19:05:19 IPfJPTdM0
>>30
身長は関係ないという話だろう

34:゛
08/10/27 00:16:14 u8fPTkxFO
能力のなかで結局射撃、格闘、耐久、反応…

どれが一番大事かね??

やっぱ反応と射撃かなー!?

35:枯れた名無しの水平思考
08/10/27 00:30:12 1QZUEbgF0
射撃≒反応>指揮>>耐久≧格闘>>魅力

状況によっては格闘が指揮より価値が出たりする場合とかあって
いろいろ入れ替わったりするけど大体こんな感じかな


36:枯れた名無しの水平思考
08/10/27 02:31:57 HobXMd/Z0
連邦で始めて、北京~ハワイあたりでぜんぜん攻め落とせず、
仕方ないのでベリーイージーでやってみたところ、
勢いあまって現在37ターン目でサイド3以外を制圧したところです。
資金はほぼゼロ、資源はなぜか10万近く、開発さっぱり、
パイロットは初期から何人か抜けた状態のみといった感じです。
ホワイトベース隊も解散させてはいないのですが、何やってるんだかさっぱりわからん状態です。

サイド3はこのままの勢いで攻め落としちゃったほうがいいですか?
それとも、資金がある程度貯まるぐらいまで生殺しで粘るべき?
それとも99ターン目まで粘るべき?

37:枯れた名無しの水平思考
08/10/27 04:22:20 ort6OOBwO
ティターンズで始めたんだが、地上の基地じゃないエリアって防衛部隊置いた方がいい?
宇宙で手一杯で地上にまで部隊置く余裕ないんだが

38:枯れた名無しの水平思考
08/10/27 11:47:17 wDsavkFQO
>>36
俺は生殺しにして、レベル上げ、パワードGM量産、アレックス生産して楽々二部のデラフリ生殺しに持ち込んだ。そのままクリアしたらボーナスで敵MSの設計図手に入ると思うけど、楽したいなら99ターンまで生殺しかな。
WBクルーはルナⅡで解散させてない&最後まで解散させないならそのままズンズン進み、ソロモン手前で行進終了、使用可能になり、二部ではアムロとかが一時的にいなくなる。エゥと手を組むならその後復帰(アムロはランクBだったかな?)するけど、ミライは消える。
イベントの選択肢によっては、そのままターン進めるとジャブローにアプサラス軍団来るから気をつけてね。

39:枯れた名無しの水平思考
08/10/27 12:01:41 bZ3R5nP+0
>>36
ぎりぎりまで生殺しするのが多数派だと思う。
そのままやってみてもいいけど、慣れていないと、けっこうたいへん。
どのぐらいたいへんかというのは、一度やってみてもいいと思うけど。

ちなみに20ターンぐらいで生殺しなしで2部に入ると、手元には数機のプロトガンダムと多数の飛行機と艦船。
ジムとガンダムがちょうど開発されたところ。
敵のプランももらえるがレベルが低くてほとんど作れない。
さーて、どこから手をつけようかということになる。
でも、クリアは可能。

40:枯れた名無しの水平思考
08/10/27 17:36:34 dDpNIg1k0
アクシズでプレイ中、
2Tエゥと同盟→レーザー奪取YES→グリプス2制圧
といったのですが、ハマーン様のグラが変わってくれません…
制圧時のアラインメントは真ん中より右に行っていたのですが…
(てか、もしかしてグラ変わってなくてもイベントとかに支障ないですか?)

41:枯れた名無しの水平思考
08/10/27 17:45:05 bZ3R5nP+0
>>40
アライメントが、まだ足りなかったんだろうね。
ハマーンの顔グラ自体はイベントに支障はないけど、アライメントが足りていないままだと、その後支障が出る。
メンバー増やしたり、グレミー残したかったら、地球降下前とかにちょっと待った方がいい。

42:枯れた名無しの水平思考
08/10/27 17:48:05 nE3vgaq00
アライメントが足りないだけ。イベントに支障はないからそのまま進めればいい。

43:枯れた名無しの水平思考
08/10/27 17:51:39 dDpNIg1k0
>>41
>>42
わかりました。このまま進めます。

44:枯れた名無しの水平思考
08/10/27 17:58:35 Tmo2iE2zO
やっべ 連邦北京すら落とせない。もう20ターン過ぎてるのに資金と資源だけ減っていくwww そして宇宙はジオンに征服されたのであった・・orz
フライマンタと61式戦車とミデアだけじゃ駄目なのか? MSに束になって攻撃されるとすぐ死ぬし ガウとか固すぎだろ

45:枯れた名無しの水平思考
08/10/27 18:04:03 bZ3R5nP+0
>>44
マンタでも可能だけど、デプの方が強い。射程2から使えばマンタほど毎度ポロポロ落ちることもない。
後、戦車もあまりいらない。

46:枯れた名無しの水平思考
08/10/27 18:08:18 nE3vgaq00
ガウとか浮いてる奴の相手はマンタよりTINコッドやセイバーフィッシュが基本。

47:枯れた名無しの水平思考
08/10/27 20:11:44 HobXMd/Z0
>>38-39
とりあえず未クリアなので生殺しでやってみます
もうジオン軍にいるパイロットを殺す意義もあまりないし、WBはとっとと解散させた方がいいやね?
アライメントは確か75%ぐらいだったと思う

>>44
3日前の俺発見
戦車は拠点制圧用と割り切ったほうがいいと思う。足が遅いのでミデアとのコンビプレイ必須。
対地攻撃はマンタとデプロッグ、対空攻撃はTINコとセイバーフィッシュといった感じで。
ガウは対空だとメガ粒子砲、対地だと爆撃をしてくるが、俺主観だと爆撃のほうがえげつない。
だからセイバーフィッシュで攻撃すれば3スタックだけでも割と何とかなる
なので生産は3:2:3:1:1ぐらいで マンタ:デプ:S魚:戦車:その他 って感じだった。
宇宙のほうは初期配置の戦艦だけでもノーマルぐらいまでなら20~30ターンぐらいまでは勝てる。
ミノ粉散布して間接射撃のみで集中攻撃を基本として、MS相手には反撃せずに防御。
戦艦はとにかく落とされないのが必須。傷ついたら後退して拠点で回復。
トリアーエズはスタックせず攻撃せずで戦艦の前に配置してバリアーとして使用する。
その程度の使い道なので、生産してもいいけど俺は生産しなかった。なくても時間はかかるが行けるので。
だからトリアーエズパイロットは全部解任して、地上でマンタやS魚あたりに乗せたほうがいい
グワジン見たらよほどの戦力差(6:1ぐらい)でない限りすぐ退却。MSなしで相手するとほぼ無双される。
グワジンは射程1の武器が無いので、相手にする場合は取り囲んで近接射撃。
ってばっちゃとwikiが言ってた

48:枯れた名無しの水平思考
08/10/27 20:40:51 wDsavkFQO
>>44
まあ、そこまでいったら一度やり直すのも一つの手だね。5ターン過ぎたら敵さん攻め始めるから、それまでに地球上空制圧、ハワイに攻めれたらかなり楽になるし。
戦闘機、戦車はスタック組ませず分散が基本。分散させとけばよりダメージ稼げるし、攻撃されてもそれほど被害がでない。それからフライを囮にして、デプで間接攻撃すれば相手は反撃選ぶからよりダメージ効率いいよ。
戦車は足遅いため制圧くらいでしか役に立たない。攻撃要員とは考えない方がいいよ。
北京攻略は、1ターン目で中国制圧→2ターン目に北京に囮を送り敵を入口に誘導→3ターン目に増援でフルボッコ 3、4ターン目に北京制圧が理想的。ロシアとか他エリアにも攻め込んどけば北京への敵増援も防げるよ。

>>47
WBイベントどれだけ進めたかで変わってくるな~。ルナⅡで解散させとかないとアムロとか二部でいなくなるし。ブライトとかバニングはずっと連邦に残るから育てといても問題なし。
解散のタイミングミスるとリュウとかカイいなくなるから注意。

49:枯れた名無しの水平思考
08/10/27 22:32:08 HykfvRtD0
ジオンは一部クリアで力尽きた、連邦は6ターン目でギブアップ、
エゥーゴを一週間かけてやっとクリアでクワトロ・エゥーゴ出現。

って状況なんだけど次は何処をやるのがオススメ?

50:枯れた名無しの水平思考
08/10/27 22:42:40 gGQaatCF0
デラーズフリートで何ターンギブするか試す。
というのはさておき、
クワトロエゥーゴがまあ簡単な部類に入る。

51:枯れた名無しの水平思考
08/10/27 22:53:29 HykfvRtD0
>>50
さんくす!
エゥーゴと同じ要領でやってみる。

52:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 01:02:07 OnHh8P8n0
1つの敵スタックに複数の味方スタックで同時に攻撃した時、
メイン攻撃部隊(攻撃アニメーション表示)と支援部隊(弾丸のみ表示)に分かれるよね?
そのとき、支援部隊には「パイロットによる攻撃修正」や「指揮範囲内による攻撃修正」はかからない
ということでOKでしょか?
支援部隊に修正かからんのは納得いかんのですが…

53:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 07:09:05 Eg2viiyO0
支援部隊は第1武装しか使わないけど
命中率に関しては補正がかかるんじゃない?


54:ー
08/10/28 08:17:18 PeW3i7GhO
今ジオン編65ターン目、
ルナツー攻め込む前…

って自軍が195部隊もある!!

ザク囮でばかばか削ってその後リックⅡやら高ザクやらゼーゴックやらで…

ムフフフ(笑)

55:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 08:48:02 09VAlgBmO
ザクとか贅沢な囮だな
基本的に囮はガトルやコムサイだぞ

60ターン宇宙ならザクFスキウレが主力として十分かな
ゼーゴッグはともかくリックドムや高ザク作るぐらいなら
地上用のズゴックやドムでもムフっといたほうがよくね?

56:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 09:19:25 Sc+C0ruu0
連邦でキュベレイ(ボーナス)貰って2部以降出来るだけ楽したい!人におすすめ!

技術投資は借金をしてでもMSは22ターンまで全力、
基礎は10ターン頃まで全振りその後中振り、MAは無理しない程度
で22ターンの時点で基礎6MS7に届く
開発はプロトGまで倍額、陸ガン、陸ジム通常、ジム倍額
で23ターンにガンキャ3、ジムスナ提案→通常開発
Wベース隊はルナツー解散
23ターン目にクリア(部隊数はあまり増やさない)
2部鹵獲でグワジン数隻出るまでリセット
(俺は10回ぐらいやったらグワジン3隻、チベ1隻、ドロス1隻が出た!!)
100ターン目宇宙の初期特別エリア4箇所でジムスナ、フル生産、
地上はベルファストとジャブローでガンキャ3各6部隊生産
(生産完了時200部隊オーバーにならないように不要な部隊廃棄)

これで下手っぴな俺でもベリハで108ターンにデラフリ生殺しまで行けた
但しハード以上は100ターン目から敵も攻めて来るので難易度はお好みで!

57:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 10:39:23 jRwWV4WK0
今回ギレン自体初めてプレイしたんだけど、アクシズ編で詰みかかってる。
エゥーゴと同盟して、ティターンズの領地を全部奪い終わっていよいよグリプス2
に乗り込んだところ、突如エゥーゴが裏切ってコロニーレーザーで部隊半減。
エゥーゴが一気に攻めてきて宇宙の半分を制圧されている。
地上は全部エゥーゴに制圧されてる。こちらはハイザックが主力なのに、的はシュツルム
ディアスやジムⅢが主力。ここからどう盛り返したものか。

58:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 11:15:46 Eg2viiyO0
グリプス2突入前のデータが残ってるならそこからやり直したほうが早いけど
ビグザムとかノイエジールとかの1機でエリア防衛できるユニットで前線を維持しつつ
ハマーン様のキュベレイを中心に据えた部隊で逆侵攻をかけるって感じかな

59:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 11:15:55 Gn0cJZlO0
ガンキャノン3は初めて聞いた

60:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 11:48:50 PNQt8W2P0
ガーベラテトラ量産する

61:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 12:09:27 q601WD3P0
>>57
SディアスやジムⅢ相手なら撹乱幕を上手く使えばハイザックでも何とか対抗できる。

62:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 13:33:49 otRV2j7/O
エゥーゴ難しいです。
最初の拠点が落とせません
どうすればいいんですか

63:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 13:53:55 jRwWV4WK0
>>61
逆にSディアスの開発プランが取れたんですが、これ開発して量産したら強力でしょうか。

64:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 13:57:57 q601WD3P0
>>63
Sディアスのプランは奪取できないはずだから、Rディアスじゃない?
後期型じゃなければ開発しといた方がいい。

65:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 14:03:04 jRwWV4WK0
>>64
あら、後期型でした。

66:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 14:05:23 jRwWV4WK0
もう一つ気になったのですが、月落としって出来ないのでしょうか。
単なるファミ通の飛ばし記事だったのかな。

67:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 14:41:09 woKcl0R10
>>66
月落としなんかないよ、、、、あるのはコロニー落とし
いくらゴミ通がいいかげんでも月落としなんかのってない、あんたのほうがよっぽどおかしいぞ

68:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 14:48:56 AgZ0arJD0
>>62
初期配置のMSは最初に改造する人が多いかな。
ウィキを参照のこと。

69:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 14:56:19 jRwWV4WK0
>>67
784 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 13:54:30 ID:5EAXu+x70
2日後の未来からやって来ました。

・シナリオエディタをPSN経由で3/下より配布。要PSNポイント1000。シナリオエディタでしか配置できない機体も。
・ソフトにシリアル認証番号が配布。この番号を入力することでシナリオエディタを起動できる仕組みに。
・製作スタッフによる追加シナリオとユーザー作成のオリジナルシナリオ合わせて10本までMSに保存可能。
・キャラ総数約210以上、ユニット420以上。独戦に出てきたMSVキャラもある程度追加。
・センチネルはユニットと一部キャラのみ。ユニコーンもユニット程度は出る予定。ダブルフェイクは出ないがCCA-MSVと小説版CCAの機体は出る。
・勢力は10以上。特定の条件を満たせばデラーズやグレミーネオジオンなどでプレイできるように。
・プレゼン映像にはエゥーゴによるコロニーレーザーの地球への発射シーンやネオジオンの「月落とし」作戦のCGも。
・難易度は6段階の予定。最高難易度以外はインチキなし。隠し要素を全て出すためにはデフォルトの難易度でもいいようにするらしい。
・年末よりガンダム00等バンナム枠のCM内でCM開始。
・予約特典は「あってもなくてもいい」ようなもの。初回発注の50%装着、上限10万本。
・目標販売本数20万本。

真偽の程は数日後に分かるのでお楽しみに(嘘900の管理人風)
それではー


これ、半分ぐらいデマだったなあ。

70:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 15:11:04 AgZ0arJD0
>>69
ネオジオンのアクシズ落としなら敵のイベントとしてはある。
自分ではできない。もっぱら阻止する側。

71:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 22:42:13 HAyfk5T4O
ジオンで始めてもう少しで連邦の息の根を止めるところだったのにキシリアが裏切ったorz

これ回避するにはどうしたらいいの?

72:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 22:50:38 woKcl0R10
テンプレのサイトで調べる

73:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 23:36:35 g3ijIWL7O
ギラドーガより先にサザビーのプランが来ちゃったぜ
>>71
嫌われないような行動を取ればおk

74:枯れた名無しの水平思考
08/10/28 23:42:39 OnHh8P8n0
>>53
支援攻撃は、
サブ射撃武器使用確率:0%
命中率ボーナス有り、ということか…
メイン射撃回数も変化なかったような

命中判定はシンプルに見えてすげー複雑

75:枯れた名無しの水平思考
08/10/29 00:14:57 aTW+6hTi0
連邦でプレイ中です。

ホワイトベース隊に加えパオロも生存させたいと思っているのですが、RXシリーズ回収計画をスルーして35Tの臨時徴兵計画でWB隊が加入した場合、
加入キャラの不足、2部での脱退タイミングなどでデメリットはあるのでしょうか?

また、臨時徴兵→星一号参戦→解散をしても同様に脱退タイミングのズレ等はあるのでしょうか。

76:枯れた名無しの水平思考
08/10/29 00:58:12 OgX2TlZJ0
>>75
パオロが生きているけど、普通のガンダムの開発プランが得られないので
ガンダムMAが使えなかったのが一番痛かった
ジム強化計画とかも無い

2部での脱退?は良く分からないけど
ソロモン付近で変なイベント進行して、サイド3攻略前にニュータイプ部隊を設立したけど
WB隊としては活躍してないので2部最初から全員居た
ティターンズと組んだら、大半がエゥーゴとしてごっそり抜けたけど
ジョブ・ジョンとかフラウが残って嬉しかった

77:枯れた名無しの水平思考
08/10/29 08:25:03 3zmnRPSN0
無事、連邦2部に突入したんですがwikiを見てもイベントチャートがあまり載ってません。
ということは、連邦の2部ってエゥーゴ編などに比べてイベントが少ないということでしょうか?
デラーズフリートをはじめ、出てきた勢力をゴリ押しで叩けばおk?

あと、2部に入る前に100ターン経過休戦協定を見ておいたんですが、
こうしておけば他でクリアして無くてもZ計画出るでしょうか?

78:枯れた名無しの水平思考
08/10/29 08:28:40 qRUwspkr0
>>77
たくさんでてるぞ
URLリンク(gihrengreed.ssluser.net)(%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%BA%EF%BC%89#gbdfa1fe

79:枯れた名無しの水平思考
08/10/29 11:49:24 +bXjBnL10
>>76
あー、調べてみたらWB、ガンダム、Gファイター手に入らなくなるっぽいですね;;
さすがに惜しい気がするのでパオロさんには犠牲になってもらおうと思います。
ありがとうございましたー

80:枯れた名無しの水平思考
08/10/29 13:30:19 3zmnRPSN0
>>78
URLリンク(gihrengreed.ssluser.net)

「たくさん」の認識範囲に若干の誤差が生じてる模様
それはそうと、連邦2部に関してはここまで複雑な分岐がない、という認識でいいんでしょうか

81:枯れた名無しの水平思考
08/10/29 15:20:28 EgmV7DW80
>>80
そういうこと。
Z計画は出るよ。
ちなみに、1回だけのクリアだとプロトマーク2は出ない。

82:枯れた名無しの水平思考
08/10/30 12:20:27 i/q5aZbSO
エゥーゴイベントチャートみたんですが
カラバを加入させたらクワトロとエマ中尉他は二択ですか?

83:枯れた名無しの水平思考
08/10/30 19:59:05 mKO/q0RE0
エゥーゴつえー。
ZZだと一方的にやられてるだけみたいなイメージだったけど。

84:枯れた名無しの水平思考
08/10/31 22:47:56 tA08I2kC0
連邦から始めてみたんだが、オデッサを二機で囮遊撃してたらマクベが核で自滅した
なんか複雑な気分だった

85:枯れた名無しの水平思考
08/11/03 03:54:28 ZEEA9n0sO
ジオン編65ターン目地上は全て連邦のもの
宇宙ももはや°・(ノД`)・°・
なにが悪いんやら………陸ザク土台はあんまし使えないんですかね?今回

86:枯れた名無しの水平思考
08/11/03 12:31:35 roo5lLjg0
>>85
燃費悪いんで飛行機の方がいい。
燃費はマゼラも悪いけど、マゼラの方が何かと便利。

ところで、そのターンだとゼーゴックがもう開発済なのでは?

87:枯れた名無しの水平思考
08/11/03 12:42:42 ZEEA9n0sO
>>86

エントリィィィ!はありますが部隊が20機体とかなんでいまw
最初から(´・ω・)スね

88:枯れた名無しの水平思考
08/11/03 15:23:57 8MjpnK+tO
テンプレが物凄く役に立った
作ってくれた人ありがとう

89:枯れた名無しの水平思考
08/11/03 16:22:57 bN1uuqqI0
名人コピペじゃないだろうな

90:枯れた名無しの水平思考
08/11/04 07:37:55 lImewCKP0
昨日、中古で買ってきたが、フライマンタが弱体化していると聞くがどれくらい弱体化したのかkwsk

91:枯れた名無しの水平思考
08/11/04 12:55:36 QZrIHPFf0
>>90
ザク1に対して2喪失くらい

92:枯れた名無しの水平思考
08/11/04 14:32:17 5yR4I+j70
>>90
デプの使い勝手がよくなった。
生産ターンはデプもマンタもどちらも1。
射程はデプが1-2。
地上への攻撃力はマンタの1.5倍。

だからマンタで毎回ポロポロ落ちながらザクに向かっていかなくても、射程2から攻撃していくと、さほど消耗せずに進められる。

93:枯れた名無しの水平思考
08/11/04 15:35:54 lImewCKP0
>>91
>>92
thx
マンタが弱くなったというよりデプが強くなったのか
(なぜ61戦車を射程1に戻したのかと)

あと委任のAIの賢さに嫉妬した

94:枯れた名無しの水平思考
08/11/04 16:58:20 YyFG85zU0
61は系譜の時から射程1だろ
独戦は2だったが

95:枯れた名無しの水平思考
08/11/04 18:58:55 Om57endk0
>>92
おかげで、連邦は30TぐらいまでデプロッグとフライマンタだけでMS無しでも十分太刀打ちできるようになったけどな

96:枯れた名無しの水平思考
08/11/05 11:18:10 Xfv/1P2Q0
連邦。
序盤からあちこちで戦端を開き、戦線膠着状態を演出しつつ12ターン目を迎えた。
墜ちたマンタ、ティンコ、デプ、61式は数知れず。
でも気付けばオデッサを制圧してた。
RX回収作戦は発動済だけど、WB関連のイベントは何も起こしてないって事は、
解散させなくてもリュウやマチルダさんは死なないのかな?


97:枯れた名無しの水平思考
08/11/05 13:00:46 gcaHSZ8Y0
>>96
マチルダは残る。リュウは途中で解散させないと死ぬ。

98:枯れた名無しの水平思考
08/11/05 14:37:16 PQsLkyXa0
連邦側もラル交戦中のマチルダの補給までに、Gファイター完成してたらリュウ生き残ります、
なifイベントあってもよかったのにね。

99:枯れた名無しの水平思考
08/11/05 20:23:53 THZllF5V0
>>98
Gファイターあっても特攻するのではないか?

100:枯れた名無しの水平思考
08/11/06 11:31:53 /BZF57sE0
>>97
サンクス。
WBイベントで早速「NO」にした。
宇宙での手持ち戦力が増えたんで、宇宙でも攻勢に出られる。



101:~
08/11/06 17:22:15 Eol2/OANO
今ジオン編75ターン目

二部に移行するまえにジャブロー生殺し、

ハイザック欲しさに基礎とMS技術上げまくってるぜ、その間暇だからパイロットのレベル上げて…
何気にこの時が一番楽しいような気が…??

102:枯れた名無しの水平思考
08/11/06 18:30:34 kbjo+YxiO
これって目的拠点だけをガンガン落としていったほうがいいの?
それとも関係ないとこも落としながらいったほうがいいの?

103:枯れた名無しの水平思考
08/11/06 18:33:11 6ENu70S0O
ちゃんと自軍制圧地域を確保しとかないと敵に囲まれて乙るぞ
一応一回取った陣地は取られないのが常にベスト

104:枯れた名無しの水平思考
08/11/06 18:40:48 f73F12aq0
>>102
本当に関係ないところは落とす必要はない。また、後回しでもいい。
どこが大事で、どこが大事じゃないかというのは、自分の戦略による。

105:枯れた名無しの水平思考
08/11/06 18:48:14 kbjo+YxiO
そうなのか。ありがとう。
第二次降下作戦終了したんだがアメリカとキャルフォルニアが
上から下からレイプされまくって嫌気が差してきた

こんなときはアメリカ全土を支配したほうがいいのかな?

106:枯れた名無しの水平思考
08/11/06 18:57:36 f73F12aq0
>>105
制圧してもいいけど、そんなに部隊に余裕がなければ、たとえば、アメリカにおびき出して定期的に少しずつおとすとか、または毎度牽制で隣接エリアに攻め込んでは退却をくりかえすとか。

簡単なのは、アメリカの部隊数を0にしておく。
毎ターンの最初にワールドマップで世界中の敵の侵攻をチェックする。
部隊数を0にしておくと敵は1機ぐらいで入ってくる。
それを見つけたらセーブ前のデータにもどって援軍を出す。
自軍エリアで殲滅。終わればまた空き地にしておく。
それの繰り返し。

107:枯れた名無しの水平思考
08/11/06 19:16:13 6ENu70S0O
ガス抜きにはなるが、根本的解決には時間がかかるぞ
本当なら一思いに制圧したほうがいいに決まってる
その余裕がないから大変なんだろう?

下手にターンかけるとどんどん敵が増えてきて
結局その分そこに部隊を置かなくちゃならなくなり
他方面への戦力を削ることになりジリ貧になる

攻めれるならすぐ攻めたほうがいい場合もある
北アメリカの場合、回りが海だから、侵入するには航空機か海移動ができることが必要だ
つまり地上兵器が歩いてこれない場所まで攻めて、そこを守れば一気に楽になる

いざ海を超えて攻める時も、地上兵器の数は少ない
少なくても、カナダ・アラスカ方面を奪取するだけで全然違ってくる

108:枯れた名無しの水平思考
08/11/06 20:43:52 +IsoBOrb0
ネタバレ&既出ですが、じおんはゴッグとマゼラドップがあれば楽勝。特にゴッグは
ガトーやライデン乗せると鬼強い。なんでだよっ?って思ってるかもしれませんが、一回
だまされたと思ってつくってみ。遠距離M砲でガンダムにも勝てるから。欠点は移動しづらいことですが
そこはファットアンクルいっぱいつくるとかすればよい。海に面した場所もマゼラドップで
いけばフライマンタがさくさく落とせる。ベルファスト手前までこれでいけるくらい。その
あとはゼーゴッグという卑怯?な砲撃MAのお出まし。長文すいませ。

109:枯れた名無しの水平思考
08/11/06 21:14:01 kPaVOPc10
ジム系派生多すぎ・・・
要らないのは開発費がもったいないからスルーしたいんだけど、後継機の開発に必要な機体もあるんだろうな~
進化の系譜みたいな一覧あると助かるんだけど

110:枯れた名無しの水平思考
08/11/06 22:18:57 VF+2lutk0
ジオンの2部ティターンズ生殺し中120Tです。
グレミー投降は、130Tまでにアクシズ出現でOK?
wikiでは130T以降139T以前にアクシズ出現させる何ですが…


111:枯れた名無しの水平思考
08/11/07 01:42:34 cbaPsCWG0
すまん、生産制限が発生する条件を教えてくれまいか?
いらないユニットを廃棄するって言われてもなぁ(;´Д`)

112:枯れた名無しの水平思考
08/11/07 10:28:32 m7t2DRt+0
> 111

totalで200まで。
なお、上限に達している場合生産した機体は空きが出るまで保留されるけど
開発完了時にもらえるサンプル品は消滅してしまうので、開発終了する前のターンでは
(戦闘で被害が出ないようなら)空きつくっておいたほうがいいよ。

113:枯れた名無しの水平思考
08/11/07 10:48:50 FknAJxFu0
ジオン2部後半・シャア帰還イベントの条件で
【クリア回数2回 異なるスタッフロール入りエンディングを2つ見る】
とありますが、ジオン本拠地制圧のゲームオーバーと判定敗北のゲームオーバーで2回となるのでしょうか?
また、上記以外に早くシャア帰還イベントの条件を充たす方法があればアドバイスお願いします。

114:枯れた名無しの水平思考
08/11/07 12:15:58 F0kVXy88O
シロッコ・ティターンズやっています。
ジオがいっこうにでません。
開発レベルは全て30。
Lewで待っても出なかったため今はカオスです。

提案されるプランは全て開発しましたが…。
なぜでしょう?

115:枯れた名無しの水平思考
08/11/07 12:23:51 FV9Jr1A50
>>114
50ターン経過で資金100,000以上。

>>113
ウィキの方で答えました。

116:枯れた名無しの水平思考
08/11/07 13:08:05 F0kVXy88O
114です。

ジオでました。
ありがとうございます。

117:枯れた名無しの水平思考
08/11/07 14:51:54 D324UinU0
>>109
ジムはジムキャノンⅡ以外要らないかな。

118:枯れた名無しの水平思考
08/11/07 17:58:52 CbKIPRWxO
スナイパー、キャノン、スナイパーⅡ、ジムキャノンⅡ、ジムⅡ、ジムⅢ、ジェガン

119:枯れた名無しの水平思考
08/11/07 18:05:11 29ntFOey0
俺はジム指揮官機以外いらないぞw



コルベット・ブースター(*´д`*)ハァハァ

120:事務改
08/11/07 19:56:09 m7t2DRt+0
>>117
>>118

ノイエとビグザムに焼かれてしまえ

121:枯れた名無しの水平思考
08/11/07 20:46:17 QPzuQsOI0
パワードジムを最後まで使った俺涙目

122:枯れた名無しの水平思考
08/11/07 21:13:28 u1bjvxfO0
パワードジムもベイトかバニング大尉が乗ってたらもう少し活躍できたんじゃないかと思うわけだ

123:枯れた名無しの水平思考
08/11/07 21:16:18 DOL57lLF0
アニメじゃ試作機なのにゲームじゃ量産機だからな
ゲーム本編じゃジムカスタムよりだいぶ使えるぞ

124:、
08/11/07 23:39:25 vrK9l+TnO
ジオン編二部移行まじかなんですが(ちなみに85Tです)ゲルググ量産ギャン量産計画実行してません、
もうすぐハイザック作れるくらいレベル上がってます、

そこでご質問なんですが…ハッキリ言ってゲルググ(もしくはギャン)って二部移行必要なんですかね~
そもそも量産計画自体したほーがいいんですかね~
資金の無駄なようならしたくないんですけど二部移行なんか支障ありますか??


詳しいかた教えてくださいませ~

125:枯れた名無しの水平思考
08/11/07 23:40:58 DOL57lLF0
wiki嫁

126:、
08/11/07 23:46:09 vrK9l+TnO
124ですがハイザックは開発提案が出たってことですので…

くどくてすんません

127:枯れた名無しの水平思考
08/11/08 00:16:25 3GJj0Aia0
>>126
とりあえずsageようか

ハイザックが作れるならもういらないと思うよ。派生機もそれほど魅力的じゃないし

128:枯れた名無しの水平思考
08/11/08 12:23:08 uQPtpXDc0
派生リストの一覧ってwikiのどっかにある?
探しても見つからない

129:sage
08/11/08 12:42:15 xQv2rlqJ0
>>128
気ままにギレンのメカニック図鑑の改造まとめ

130:枯れた名無しの水平思考
08/11/08 13:54:53 uQPtpXDc0
改造の元がつまり派生条件ってことか
ありがと

131:枯れた名無しの水平思考
08/11/08 22:25:42 1azd+jGZO
エゥーゴツラいな…勝つだけなら何とかなるが、アーガマ隊が撃破されるorz
諜報部がガルバルディα、アッシマー、ギャプラン、ハイザック&ハイザックカスタムと次々プラン持ってきて、攻めるどころじゃなくなった…
>>110
「アクシズ系ユニットの開発が終わるまで」かも?エゥーゴを138T、ティターンズ撃破&アクシズ出現は143Tくらいだったけどグレミー来た
ちなみに、その後アライメントMAXになってからシャアも来た

132:枯れた名無しの水平思考
08/11/08 22:30:27 2fPQ/CB/0
エウはZ計画関連の機体以外に資金投入しないでもいける

133:枯れた名無しの水平思考
08/11/09 00:26:17 5tAgpw2t0
このゲームクリア回数が重要みたいだね。
ところでクリア回数なんだけど、連邦1部終了毎で1カウントになるの?
それとも連邦でネオジオン倒して1カウント?

134:枯れた名無しの水平思考
08/11/09 08:18:56 ccV4qRwZO
>>131
110です。ありがとうございました!
ファミ痛とwikiでちょっと違ってたんで、助かりました。もう少し生殺しします^^

135:枯れた名無しの水平思考
08/11/09 10:23:27 LDDlT5TO0
>>133
スタッフロールが流れるとクリアカウント1じゃなかったかな
単に1部から2部に移行するだけってのはカウントされなくて
1部で100Tオーバーの停戦協定でカウント1
ソーラレイでレビルが焼かれてカウント1って感じだったと思う

136:/
08/11/09 16:16:12 v4AZE4ERO
>>135
それって同じセーブデータからクリアカウントできるの??

例えばレビルがソーラレイで死ぬ前のターンでセーブして殺して1カウント、
でそのあとそこのセーブしたターンから100T和平で1カウント…
ってな感じで、システムセーブして…みたいな、
それとも全部最初からやらなきゃカウントされないの??

すんません教えてくださいませ。

137:枯れた名無しの水平思考
08/11/09 18:16:16 LDDlT5TO0
>>136
たぶん大丈夫
オレが一番最初にジオンでやった時は
紫ババアに殺されるのと100T停戦協定を見てから
2部に進んだけど対アクシズ戦の時にシャアがちゃんと帰ってきた

138:枯れた名無しの水平思考
08/11/09 21:58:22 wplWco170
>>135>>137
133です、疑問に答えてくれてありがとう。
ジオン生殺しのデータはあるから100T終了はできるな。
レビル死亡はできるかな・・・
とりあえずクリアカウント1には出来そうです。

139:枯れた名無しの水平思考
08/11/09 23:34:03 +vap/4Ve0
エゥーゴで進めてジャブロー突入できる様になったけど、
突入してみたら105部隊…

これ詰んだってヤツ?

140:枯れた名無しの水平思考
08/11/09 23:38:22 N+XBtL6c0
5ターン後には50部隊ですか

141:枯れた名無しの水平思考
08/11/09 23:38:46 +Ts8DpTN0
敵の戦力わからないから確信は持てないけど大丈夫だと思う
ティターンズの地上は旧型主体だし
宇宙からの突入だと川挟んでるから敵全部を一度に相手にするわけじゃない
最初は航空機が攻めて来ると思うけどそれさえ凌げば
川挟んで遠距離でちまちま削って行くことが出来るから勝てると思う

142:を
08/11/09 23:48:26 v4AZE4ERO
>>137
教えてくれてサンクス!

これで無駄がはぶけるぜ。

143:139
08/11/09 23:56:22 +vap/4Ve0
航空機なんて10部隊もいやしないし、
河より自軍よりに40部隊くらいはみ出てるし俺オワタ

144:枯れた名無しの水平思考
08/11/10 10:33:51 /+4Mfdk1O
Z量産して少数精鋭部隊として突入させて敵を十分引き寄せたら
宇宙と反対側から主力ぶっこんでZoc利用しながら拠点制圧とかでいけね?

145:枯れた名無しの水平思考
08/11/10 11:01:37 xuiFztrSO
>>139
核で吹き飛ぶから大丈夫じゃね?

10機くらいでジャブロー制圧した次のターンに、50機で攻められるよりマシかと…HLV残ってねぇよorz

146:111
08/11/10 11:29:14 j64tn/V20
遅くなってすまんが把握した、ありがとう

147:枯れた名無しの水平思考
08/11/10 11:43:37 /+4Mfdk1O
ジャブローとグリプス混合してた。
ジャブロー制圧の時にZなんていませんよねサーセン

148:枯れた名無しの水平思考
08/11/10 23:24:33 XUNUXRlc0
昨日買ってきてアクシズから始めたんだが、
エゥーゴ強すぎww戦力差ありえなくねw
・・・そんな感じで劇場版EDしかクリアできないorz

149:枯れた名無しの水平思考
08/11/11 00:46:31 q3U0/ejF0
ピグザム沢山作って、ガザCを基本遠距離で運用すればなんとかなるかも。
後はティターンズ残してある程度数が揃うまで生殺し。やりすぎると余計辛くなるけど。

150:枯れた名無しの水平思考
08/11/11 00:53:44 LE7uLpR30
ノイエを壁にしてガザは基本遠距離攻撃のみで運用
キュベレイをなるべく早く生産→ハマーンに支給して無双

まあこの手のゲームは初期の試行錯誤してるときが一番楽しいから頑張って

151:枯れた名無しの水平思考
08/11/11 11:36:01 cL1oCjm/O
ティターンズ生殺しし過ぎて、部隊がギラドーガだらけになってたり

152:枯れた名無しの水平思考
08/11/11 11:59:22 sC5afYJGO
今回外交がないけど第二部以降に敵対勢力に休戦協定、攻撃要請とか出来なくなったの?
系譜じゃ敵大部隊がいる所に要請して大規模三つ巴戦とか好きだったのに

連邦で相次ぐ増援に次ぐ増援を倒して倒してようやく7ターン目にペキン制圧、
進入がないとここまできちいとは先行き不安過ぎる

153:枯れた名無しの水平思考
08/11/11 12:10:44 oUVlD/kX0
>>152
外交がないので、そのへんはもちろんなし。

系譜に慣れていると最初はとまどうけど、じきに慣れる。
使い勝手のよくなったユニットや、もろもろの新しいシステムで、総合的には、系譜より難易度はむしろ下がっていると思う。

154:枯れた名無しの水平思考
08/11/11 13:14:58 QhSwFEQI0
>>119
コルベットブースターってこのゲームで始めて知ったけど、
どの作品に出てきたんだ?
MSV?それともイグルー辺りかな?

155:枯れた名無しの水平思考
08/11/11 21:32:01 cL1oCjm/O
たぶん映像作品ではない。他のゲームでも見た記憶はない

156:ー
08/11/12 07:26:54 Uz28+3qSO
ジオン編一部後半なんだけどジャブロー落とせるまでに半年くらいかかった俺…


これって少し遅いかね??

全部終わるまでいつまでかかるやら……

でもこのゲームは辞められんな~

157:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 08:40:13 714WQ+NKO
すいません。教えて下さい。

エゥーゴにてジャブロー攻略においてアーガマ隊参戦をNOにしましたがその後必ず謎のMAに撃破されてしまいます。Zが鍵だと思いやり直し開発まで進めましたがやはり撃破されました。やはり史実通りにしないとダメなんでしょうか?教えて下さい。

158:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 08:43:26 hgX38uix0
>>157
アーガマ隊関係は気ままに詳しく書いてあるそれを調べたほうがはやい

159:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 08:45:48 yu9vBhDm0
>>157
wikiを見た感じだと、百式が開発済みでかつアーガマ隊に送らないと謎のMA(メッサーラ)にやられるっぽい

160:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 08:50:20 hgX38uix0
>>157
URLリンク(gihrengreed.ssluser.net)(%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%BA%EF%BC%8914
ここにあった、これ見たほうが早い
ジャブローのイベントNOならZ配備のリミットのターン数は早まるみたいだ

161:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 09:23:01 714WQ+NKO
皆さんありがとうございます!参考にしてみてもう一度やってみます

162:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 12:21:21 s/iTbWUS0
今回グワジン強いんですか?
攻め込んだエリアにグワジン2機とザク1機の影。
こちらはレビルのマゼラン、サラミス4、トリ3。

戦艦無事で勝てますか?


163:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 12:33:05 +wPBfJlO0
無理その倍持ってこないとグワジン落とせない
グワジンには大抵有能なキャラ乗ってるから射撃痛い
時間かければ落とせないことも無いけどその間に敵の増援が来て全滅すると思う

164:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 13:10:50 zI8REuA30
反則的でいいなら、戦闘ターン開始時に△押して全オートにしろ。
性能差関係なく、数の多い方が勝つ場合が多いw

165:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 14:56:48 kJgSRwo0O
>性能差関係なく
ねーよ
数が多かろうが性能差あろうが人の手で勝てないならComにも勝てない

グワジンとマゼラン、サラミスは地上でのザクとデブ、マンタみたいな関係
数の上で有利でも相手の三倍以上の機数用意してないときつい

166:162
08/11/12 15:06:38 s/iTbWUS0
それならトリだけ残して戦艦撤退させて閉じ込めておくのが良策でしょうか?
ちなみにガンダムあたりならグワジン落とせます?並みのパイロット乗せて。


167:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 15:12:33 gORwDilt0
>>166
もちろんガンダムなら簡単に落とせる。キャノンでもOK。
MSができるまでは、グワジンがいたらそのエリアには執着せず撤退するというのが自分の習慣になっています。
ロックするほどの重要性は感じられないので(ターン送りが面倒)。


168:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 17:46:11 XkKDj3FkO
全委任でいちばん難しいのはやっぱり連邦だなー
VERYEASYなのに連邦だけクリアできん

169:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 22:00:56 5US8AwlOO
>>167
グワジンでガンダム墜とすのもわけないけどな

170:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 23:50:33 W037JeuZO
質問なんですが教えて下さい

エゥーゴでアーガマ隊解散させないと、使えるパイロットがいなくてどうにもならない。。。
解散させればクワトロ、カミーユ使えるけど。。。
ストーリーはどうなるの?

171:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 23:59:02 on3ZZW9qO
デラーズ勢力ってクリア出来るんですかね?orz
序盤からかなり無理ゲーな匂いが°・(ノД`)・°・

172:枯れた名無しの水平思考
08/11/13 00:01:55 3kzLOpq20
>>171
核で地球を人の住めない場所にしちゃえ。

173:枯れた名無しの水平思考
08/11/13 12:49:47 RuVujbW1O
デブとマンタって二部じゃ囮以外に使い道ないよね?
キリマン攻略で使い潰そうと思ってるんだけど

174:枯れた名無しの水平思考
08/11/13 12:53:18 a/s1uGwV0
>>173
普通はね。

生殺し無しでやった時は2部の最後までデプは戦力の足しで使ったけど。

175:枯れた名無しの水平思考
08/11/13 12:59:36 s0ffUrpG0
>>173
兵器は消耗品、遠慮せず潰せ潰せ

176:枯れた名無しの水平思考
08/11/13 20:31:40 hv1lhM6Q0
連邦、ティターンズ、アクシズとやってきたがジオンは移動がダルすぎる・・・。
ついついAUTOで進めたら拠点を封鎖せずミデア相手に延々と殴りあい始めたり
フライマンタにばらして使ってザクが落ちたりしたからセーブしないで進めてたのに思わずリセットした。

177:枯れた名無しの水平思考
08/11/13 23:48:44 k5a05njE0
タイトル画面を表示するたびに難易度が【イージー】に戻ってるんですが、
このままロードやコンテニューをした際はイージー扱いになるのでしょうか?

178:枯れた名無しの水平思考
08/11/13 23:56:08 3kzLOpq20
>>177
仮にそうだとすると、VERY HARDを出せた人はロードする度に
難易度を変更したということになるな。

179:枯れた名無しの水平思考
08/11/14 00:36:29 6ygr+SOd0
クリアする直前だけHARDにしたんじゃねえの

180:枯れた名無しの水平思考
08/11/14 01:10:30 /UmqyJ+W0
>>179
全難易度でクリアしなきゃならんだろ。

181:枯れた名無しの水平思考
08/11/14 23:25:01 AQmXvRtO0
初期の5勢力クリアだろ

仮にどうだとか、ややこしい話すんな

182:枯れた名無しの水平思考
08/11/15 09:29:39 KvqWeyviO
>>170
Z配備無しで撃墜されたまま続けてるが、まずカラバ組が来ない。クワトロはグリプスで行方不明&アポリー死亡、ファ除隊は無し
ジュドーとかシャングリラ組が来ない。ルーとZZ、エマリーは来た
アフリカ占領とベルファストコロニー落とし、ベルファスト侵攻はアリ
ヘンケン、エマ、カツ、レコアは残留

183:枯れた名無しの水平思考
08/11/15 10:26:29 KvqWeyviO
あぁ、シャングリラ組は志願兵募集で来るのか

184:枯れた名無しの水平思考
08/11/15 18:42:21 EZnaNIPuO
グリプスでクワトロ残す選択肢はあるだろ?
アポリーとクワトロが選択なだけで

185:、
08/11/16 04:33:47 us1Fv5axO
ジオン2部移行するんだけど戦艦で何か使えるのあったら教えてくださいませ

二部移行は戦艦はすぐ落とされると聞いたもので…

186:枯れた名無しの水平思考
08/11/16 05:07:31 mmdLBW9H0
使い方間違わなければムサイでもまだ使えるぞ、、、
あれば便利なものはエンドラとザンジバルとザンジバル改、あとは高いのはお任せ
落ちるときは落ちる、うまく使えばムサイも現役だ

187:枯れた名無しの水平思考
08/11/16 06:02:15 1ZBbhI+FO
>>186
俺は大気圏突入タイプより、グワジン発展形を推すよ
グワダンクラスなら単機でのエリア防衛が楽に出来るし

あー、でも生産はしないか・・・

ムサイが使えるってのは同意だ、コムサイ分離は地味に便利
それでも生産はしないけど

188:枯れた名無しの水平思考
08/11/16 13:21:34 Bufj2QuXO
グレミー軍がキュベレイ/EPを生産してる…

189:枯れた名無しの水平思考
08/11/16 13:24:05 pAoV16vU0
なぜプルクローンが12人いないのか

190:-
08/11/17 00:02:54 us1Fv5axO
>>186
>>187
わかったありがと

そーだよね、せっかくムサイいっぱいあるのに使わない手はないわな、

ミノ粉上手くつかって頑張ります

191:枯れた名無しの水平思考
08/11/17 09:35:56 pfotsShtO
自分もジオンでは戦艦を攻撃のために使わなかったな。あえて使うとしたら、ミノ粉振り撒き、補給、MS相手に安全権から攻撃、と完全にサポート役。敵戦艦は絶対相手にしない、MS&戦闘機を壁にして、あくまで戦艦は補給&乗り換え場、と考えてた。
おかげで改造もせずに、初期ムサイ&パプワが3部の最終決戦まで生き残りやがった。
宇宙戦艦はドロワ、大気圏突入用のザンジバルしか生産せず、あとは開発によるサンプル機しか使ってなかったな。

192:枯れた名無しの水平思考
08/11/17 10:26:21 mmJOcMEwO
開発してると資金がカツカツになり厳しい戦いになる事が大半を絞めるんですが
第一部では何ターンまでを目安に速攻かけたらいいんですかね?
二部に備えてゆっくり技術力とか上げたい…
ジオン、連邦それぞれ教えて頂けるとありがたや~

193:枯れた名無しの水平思考
08/11/17 10:59:33 o1J4fyZ40
>>192
連邦は速攻しなくても勝てるよ、それより局地戦をうまくこなして、敵を足止めするかだから、、、
確かwikiに50T近くは通常兵器でも十分戦えると読んだ覚えが、、、(オレはそんな恐ろしいことはしないが)

ジオンも慌てなくても普通に勝てる、強いて言えば開発しすぎに注意じゃないか?

194:枯れた名無しの水平思考
08/11/17 16:26:20 LU5umvMR0
>>192
第一部で速攻して生殺ししつつ99Tまで行くのなら

ジオン、キリマンジャロで生殺し、ラルを勝たせなくてもいいなら最後まで
ザクⅡS型指揮B装備(これはDザクの改造元にするので捨てない)20機くらい、宇宙も
その後地上はイフリート9機くらい
ザクマリン3機、海上エリア対戦闘機用、のちにズゴック6機
ゴッグ6機、対潜水艦用
敵国開発プラン
ミデア8Tくらい?もっと早く出るかも、ファットアンクルより早く輸送機が手に入る
キリマンジャロ制圧後Pガンダムかガンダムこれが宇宙用
2部に向けて開発レベルが14~15行けば
ケンプファー量産
初期配置ザクはやられて3機→1機なれば、補充せずに改造用にすると安くDザクかハイザックが作れる

連邦、最後まで行く
V作戦倍額投資、11TにPガンダム量産開始
敵国開発プラン
毎ターン必ず敵軍事技術を貰う
3Tか4TでザクⅡS型指揮を取れれば倍額投資で6Tから量産出来ます
オデッサ攻略から使えます、Pガンダムはサイド3に数機だけ間に合います
他は取れても開発しても前線に間に合いません、ザクキャノン、砂漠ザクなど
このあとは今プレイ中(2T目)なのでよく判りません

みなさんどんなプレイ(速攻、節約)してますか?

195:枯れた名無しの水平思考
08/11/18 00:26:03 0W2j73nCO
昨日始めたんですがいま24ターンでハワイ落としたんでいまからキリマンジャロかオーストラリア落とそうか考えてるんですが周り固めてからの方がいいですかね?
ちなみに資金なくなりかけで資源は余ってます

196:枯れた名無しの水平思考
08/11/18 00:56:30 ADQsyP6W0
>>195
日本と太平洋とインドネシアを落としてからでもいいし、
ハワイで足止めしてキャリフォルニアから増援だしてもいいし

キリマンジャロ狙ってもいい、キリマンジャロ落とすとV作戦が始まる

トリントンでもいいが、太平洋を落とすか、オーストラリア1へ降下して制圧しないと現状いけないだろうに
24Tだから、ザクIIJは余裕であるだろ、お好きにどうぞ

197:枯れた名無しの水平思考
08/11/18 01:05:58 0W2j73nCO
>>196
早いレスありがとうございます
連邦がガンタンク使ってきてうざいのはグフとかで叩くしかないですかね
あと相手の艦長つき潜水艦が堅くて倒しにくいんですがいい倒し方ありませんか?


198:枯れた名無しの水平思考
08/11/18 02:00:24 ADQsyP6W0
>>197
ゴッグでイチコロ
ガンタンクはミノ粉撒きがいいと思う(ルッグン)

199:枯れた名無しの水平思考
08/11/18 19:40:56 r4A1/z+mO
初期5勢力はクリアできたのですがどうにもデラーズが厳しいですorz
どういった感じで進めればいいでしょうか?

200:枯れた名無しの水平思考
08/11/18 19:45:50 dbfoR9eu0
>>199
カオスで核ザクを使うと比較的簡単。
地上はあいかわらずゴッグとマゼラのゴリ押しで。

201:枯れた名無しの水平思考
08/11/19 14:46:41 lN4A2fXU0
ゴッグとかマゼラって弱くねえか

裏技的に使いたくなるだけで

202:枯れた名無しの水平思考
08/11/19 18:20:31 6Vj1WDMyO
第一部キリマンジャロを落としたのが33ターンなんですが間に合いますかね?
ちなみにハワイと北アメリカは落としてあります

203:枯れた名無しの水平思考
08/11/19 18:58:56 Ugbk+G/60
>>202
ジオン?
クリアだけなら間に合うとは思う。
内容はペースから想像するしかないけど。

204:枯れた名無しの水平思考
08/11/20 05:18:23 Nsn0D5CD0
信長の野望の米みたいに、資源を売って資金にしたり、
資金で資源買えたらよかったんだがなぁ…
まあ無いもんねだっても仕方ないが

205:枯れた名無しの水平思考
08/11/20 14:41:19 Ktwlue6k0
続編とかわめいている人のためにスレを立てたからそっちでやってくれ

【熱望】『ギレンの野望』続編を語るスレ【妄想】2
スレリンク(gamerobo板)

一応1は縁起スレだった

206:枯れた名無しの水平思考
08/11/20 17:45:36 CMPkS9ao0
すいません、教えてほしいのですが、
スタートメニューでイージ・ノーマル・ハードとかあるのですが、それは新規開始の時に
ノーマルを選べば、ずっとノーマルのままになるのでしょうか?
始めるごとにイージーになってるのですが、初めにノーマルで選んだのに
スタートメニューがイージーのままだとノーマル開始でもイージーになるのでしょうか?
お願いします。

207:枯れた名無しの水平思考
08/11/20 21:42:28 W0iaZEvy0
スタートメニューに戻ると難易度の表示はイージーに戻るけど
ノーマルなりハードなりで始めたデータはそのままだよ

しかし、この質問もよく見るからテンプレにいれちゃう?

208:枯れた名無しの水平思考
08/11/20 23:01:37 bsOrTMmS0
連邦1部で生殺し中。
ジムキャⅡとハイザック、2部に向けて量産すべきはどっち?

209:枯れた名無しの水平思考
08/11/21 08:50:43 hc5ghs3dO
ジムキャ2だな3部まで使える

210:枯れた名無しの水平思考
08/11/21 09:32:26 XPI5Iqt8O
両方すべきじゃね
アクシズだとジムキャは耐久力酷い事になってるし、前衛で使うのはキツい
ハイザックなら前衛としては安いし強いし、カスタムに改造出来るから結構長く使える

211:枯れた名無しの水平思考
08/11/21 10:08:56 qaypgF490
>>207
賛成

>>208
生殺しするのなら好きなユニットで遊べばいいじゃないか、、、生殺ししないのなら議論の価値はあるが、

212:枯れた名無しの水平思考
08/11/21 12:55:20 X1QDStIJ0
>>208
ジム系だと単機から改造→2部開始時に自動補充されるんで、ハイザックよりジム系の人が多いのではないかと。
どっちかというと、ジムキャ2かジム2かといったような選択で。

で、ジムスナ2派の人が出てきて、パワードジムもという声が出てくることが多い。

結論は、好きなものでいい。何でも勝てる。

213:208
08/11/21 14:36:58 HnrtgY+M0
>>209-212
アドバイスありがとうございました。
2部開始前に、15部隊ほど揃えました。

今日から2部に挑みます。

214:枯れた名無しの水平思考
08/11/21 16:25:38 e1Ttkkqr0
WIKIに連邦二部でデラフリ倒した後は
アクシズの配置覚えてれば速攻で簡単とか書いてあったから速攻きめたら
敵にガルスJだのリゲルグだのがわらわらいるんだが…('・ω・`)
うちのエース部隊のアレックスが落とされまくりで泣いた
バーザムの開発を丁度終えた処だしそっち量産してからアクシズと勝負に行くか…

215:枯れた名無しの水平思考
08/11/21 22:08:24 qaypgF490
>>714
攻略wikiは表面だけ読んだだけではトラップが多いから注意したほうがいい、基本生殺し前提だから、だから普通に進めるとオワタもありうる

216:枯れた名無しの水平思考
08/11/21 22:14:07 115wyfXn0
エウーゴでグリプス2でZZイベントを起こすために
コロニーレーザー奪取を失敗しなくちゃいけないんだけど、
どれだけアライメントを下げてもアーガマ隊が奪ってきちゃって駄目です。
もしかして攻略作戦発動時点でのアライメントの話ですか?

217:枯れた名無しの水平思考
08/11/22 05:12:43 JlWU6zUlO
>>216
グリプス制圧直後のアライメントが800以下

コロニーレーザー奪取自体は成功しなきゃいけないんじゃなかったっけ

218:枯れた名無しの水平思考
08/11/22 14:46:09 0UljpSB/0
今までイージーでやってて、ノーマルにして挑戦したら倒されまくったから
なんでだろうって事で、調べてみたらイージーって敵さんは索敵しないんだな。
攻撃喰らわないわけだわ。
同じものを連続で作ると割引されるってのはノーマルでも使えるっけ?

219:枯れた名無しの水平思考
08/11/22 17:29:39 PIducauO0
>>218

イージーの場合は最初から全品割引全開じゃなかったけ。
たくさん作ると割引されるのはノーマル以上だったとおも。

220:枯れた名無しの水平思考
08/11/23 03:07:33 9EjCkFU40
>>218
逆に言うとノーマルだと敵も索敵をするから
下駄付きとかの燃費の悪いユニットがあっという間に
物資切れになってくれるんだよな

221:枯れた名無しの水平思考
08/11/23 03:12:10 NXGEe0xS0
>>219
べりーいーじーからだね、、

222:枯れた名無しの水平思考
08/11/24 16:36:02 48R4EvZh0
全くの初心者なんだが、これの攻略本が
新品で売ってた 買う価値あり?
なんかあまり評判がよろしくないようで
悩んでるお

223:枯れた名無しの水平思考
08/11/24 16:38:19 a0aBGEJ20
>>222
ない、説明書だけで十分

224:枯れた名無しの水平思考
08/11/24 16:48:03 lLm3jEzF0
>>222
攻略情報はあまり良心的に解説していない。(ほとんどない。と言ってもいいぐらいかも。そして書いてあることは適当)

選択肢の分岐でどうなるのかというのは、後ろの方のページで細かく書いてあるけど、最初にこれだけ見てもつながりがよくわからないと思う。

ユニット・キャラの数値的情報は参考になる。

全体的に誤字・誤情報が多い。
この本の編集は、メーカーからデータをもらって書いただけで、ゲームをプレイしていないそうだ。

ある程度自分でわかった人には参考になるけど、最初に攻略するためにはあまり直接的な足しにならないと思う。

225:枯れた名無しの水平思考
08/11/24 18:03:43 48R4EvZh0
>>223 >>224
そうか 1700円の価値なさそうだな
忘れた頃にブックオフあたりで見かけたら
買うことにするw

226:枯れた名無しの水平思考
08/11/24 18:11:39 a0aBGEJ20
>>225
それが正解だと思う

227:枯れた名無しの水平思考
08/11/24 18:56:40 bU8tmIyaO
1週間程前に買ったばかりなんだが
アクシズでティターンズを倒したあと一気にエゥーゴに攻められて金も資源もないから負けフラグが立ってるような状況なんだ

今回は負けると思うから諦めるが次回の為に攻めるタイミングのようなものを教えてください


228:枯れた名無しの水平思考
08/11/24 19:00:07 oHiO4MnW0
ティターンズを倒さず生殺しして兵器開発に勤しめばいいと思うよ

229:枯れた名無しの水平思考
08/11/24 19:09:00 wQjLYkQB0
兵器開発してたらエウーゴがZや百式量産してきて俺涙目

230:枯れた名無しの水平思考
08/11/24 19:21:58 bU8tmIyaO
wikhにもやりすぎるとνなどが出てくると書いてあったのであまりやらずに倒したらジムⅢやらSディアスやら…
こっちはガルスJを2部隊やっと作ったとこぐらいなのに…

231:枯れた名無しの水平思考
08/11/24 19:25:24 lLm3jEzF0
>>227
ティタはさっさと倒す。
ティタの最後が近づいたら覚悟を決めてエゥ戦にそなえる。
少数の防衛部隊を攻められそうなエリアの近くに待機。
防衛部隊の準備はグリプス2戦と同等に重要。
シナリオを進めたらエゥはクワトロもカミーユもいなくなるのでZや100式も実はそれほどこわくない。
エゥ戦が始められたら、宇宙での局地戦をしながら、少しターンをかけてもいい。
数を減らしながらなら、無限に強化されることもない。

232:枯れた名無しの水平思考
08/11/24 20:33:31 bU8tmIyaO
>>231
ありがとう。参考にしてみるよ

233:ajgtjg
08/11/24 20:43:13 FJ7M91syO
ジオン第二部なんだけどどの機体を生産していいか悩んでます。おすすめ教えてください!

234:枯れた名無しの水平思考
08/11/24 21:44:30 a0aBGEJ20
>>233
悩む必要は無い、、データをセーブして、いろいろな機体で楽しむのがこのゲームの遊び方だ

235:枯れた名無しの水平思考
08/11/25 07:36:34 oOd8n3YK0
「ジオンは1部生殺しの間にハイザック(&カスタム)を開発しておき、
既存のザクS型を改造して揃えておくべき」と言われましたが
そこまで技術LVっていけるんでしょうか…?
私がやった場合ハイザックはともかくカスタムまで技術LVが上がらないし、
上げたとしても数を揃えられないんですが…

236:枯れた名無しの水平思考
08/11/25 07:45:14 C4XLE9Az0
>>235
つガルバルディβ

237:枯れた名無しの水平思考
08/11/25 08:32:01 rI41LD5s0
そもそもハイザックの開発って敵性技術が10ぐらい必要だから
1部のうちにそこまでいくのってかなり面倒じゃない?

238:ajgtjg
08/11/25 20:22:23 T1JO4dVhO
色々ありがとうございます!第1部で生殺しして、基礎とMSがLV17でMAがLV13敵性がLV10になったんですがカスタムまではいってないですねー。
相手のジムクゥエルが強いなぁー
ギャンなんかはどうなんですか?
まぁ個人的に好きなだけですが。

239:枯れた名無しの水平思考
08/11/25 23:46:02 BYrmJXmeO
>>237
難易度にもよるけど、Sを維持してひたすらロードを繰り返すという、、、
やっぱり面倒だな・・・

240:枯れた名無しの水平思考
08/11/26 10:19:18 m5gmdF8w0
てかハイザックってそもそも敵性技術必要だったっけ?
敵性が関連するのってパクったプランだけじゃないの

241:枯れた名無しの水平思考
08/11/26 13:29:45 Ndff1PFo0
ハイザックはジオンはいらない、連邦系は敵性が必要

242:枯れた名無しの水平思考
08/11/26 14:57:33 CywuSndFO
デラーズやってるんですが地球圏を核の炎に包もうとしてるんですがうまく敵をまきこめないんですがうまいやり方ってあるんでしょうか?

243:枯れた名無しの水平思考
08/11/26 18:46:03 K6fOFWkaO
ティターンズでブランとベンを生かすには、フォーとロザミアを間に合わせるしか無理なのでしょうか?

244:枯れた名無しの水平思考
08/11/26 20:03:13 DHciuq1c0
これって初ターンから生産・移動・複数地点同時攻めを繰り返していけばいいの?

245:枯れた名無しの水平思考
08/11/26 21:28:22 sKHi6SdaO
シロッコはジオに乗せるのとメッサーラに乗せるのとではかなり差がでますか?
メッサーラ好きなんで迷ってます

246:ajgtjg
08/11/26 21:45:18 n0ogAEJmO
南極条約に違反してるっていってアラメントが毎ターン下がってるんだけどどこかまずいところに部隊おいてるんですか?教えて下さい。

247:枯れた名無しの水平思考
08/11/26 22:25:46 l20e+0rS0
>>245
ジ・オは誰乗せてもいいだろうし、メッサーラが好きならそっちでいいんじゃないか。

>>246
核ザクでガンガン攻めたりしてないかい。

248:枯れた名無しの水平思考
08/11/27 04:46:56 czNrwYr50
>>246は多分、南極条約の内容知らんのだろうなw

>>247の言うとおり核ザクか、もしくはGP-02あたりだろうな
GP-02持ってようと使ってようと、核さえ放たなければアライメント下がらない。
下げたくないならビームサーベルとバルカンだけでがんばるといい
それだけでもそこそこ強かったりするので。

249:ajgtjg
08/11/27 07:18:54 8yaAXQ6rO
あぁ使ってました!ザクC型です。ありがとうございます!!
なんかパイロットが少なくなったような。

250:枯れた名無しの水平思考
08/11/27 16:01:39 5Rtat3kxO
み、味方ごと核の炎に?
(((゜д゜;)))ガクガク

251:枯れた名無しの水平思考
08/11/27 21:10:03 NVF3Kd6c0
>>246
毎ターン下がってるなら中立地帯(サイド6またはフォンブラウンに自部隊を駐留させてるんだと思うんだが…。
毎ターン核ぶっ放してるのか!?

なお、アライメント下がると愛想つかして自軍から離れるパイロットがいる。

252:枯れた名無しの水平思考
08/11/27 23:31:37 ESKyXcpo0
>>251
今回中立地帯って存在するの?

253:枯れた名無しの水平思考
08/11/28 00:20:09 fdQPU5scO
>>252
フォン・ブラウン&サイド6

敵が制圧してる時は絶対アラメント下がってないよな(てか、comにアラメントあんのか・・・)

254:枯れた名無しの水平思考
08/11/28 00:51:03 2alamMxL0
>>253
自分が制圧してる時も下がってないように見えるんだけどな。
本当は毎回3上がるのに1しか上がってないということ?

255:枯れた名無しの水平思考
08/11/28 01:02:33 yrG+3AVQ0
選んだ勢力によっては減らない始めの5は減った気がする

256:枯れた名無しの水平思考
08/11/28 03:22:17 emkvGZIO0
初期から他の勢力が中立エリアを支配してる場合は減らないのかな?
やっぱり他勢力に協力してる状態だと中立とはいえないのでは

257:枯れた名無しの水平思考
08/11/28 04:22:28 NpjbuALG0
連邦・ジオン・正統ジオン・新生ジオン・キャスバルネオジオンと
開始時期が1年戦争の勢力だと中立なんじゃなかったかな

デラーズだと減るかどうかは忘れた

258:ajgtjg
08/11/28 07:25:29 yYSSzy7+O
てか敵の毎ターンの資金と資源の収入が約4000位なのになんであんなに沢山MS生産できるんだ?ガルバティα・・・ガンダム・・・。

はぁー

259:枯れた名無しの水平思考
08/11/28 14:03:09 JwFEFV5c0
>>258
その辺は伝統的に不透明だが、最初は苦しんで慣れるしかないなー。

260:枯れた名無しの水平思考
08/11/28 14:28:01 6DfUGkXV0
全勢力クリアすると指令書が出てくるって噂に聞いたんですがマジ?
他は全部クリアしたのに、デラーズが何度やってもできなくて。


261:枯れた名無しの水平思考
08/11/28 14:35:32 5vwtHedR0
>>260
それは前作のPSPの話。
今回のに攻略指令書はないよ。

262:枯れた名無しの水平思考
08/11/28 19:47:59 tIkxMqt00
>>261
サンクス。
HPが少し更新して後は完全放置状態だったからもしかしてと思っていたんですが。
指令書の販売予定はないんですかね。

263:枯れた名無しの水平思考
08/11/28 19:51:09 5vwtHedR0
2009/1/8 ベスト版というのが出るそう。¥2,800。
内容は不明。
攻略指令書なのか、攻略指令書がついているのか。

264:枯れた名無しの水平思考
08/11/29 01:39:21 JvwstNoMO
ティターンズでプレイしてます。
ジャマイカン帰還後あたりからプランが進みません。連邦軍もジャプローに攻めてきません。
バグか何か有るのですか?

265:枯れた名無しの水平思考
08/11/29 07:10:28 hLL7UyT+O
>259
確かPS版はツールで敵の資金資源は外交くらいしかずるはしていないって結論になってた気がする

>260
自分も最初は無理だったが核ゲーにして33ターンで北京と南北アメリカ大陸とグリプス以外は制圧できて後少しでクリア

266:枯れた名無しの水平思考
08/11/29 08:12:15 RSH0TeAs0
3機編成のユニットにパイロット乗せた場合

その中の1機だけ射撃とか反応とか適応
3機とも適応
1機が射撃とか反応とか適応であとの2機には指揮と魅力のみ適応

どれなんでしょう?

あと、ギレンの指揮範囲にいるパイロット無しのユニットと雑魚キャラ(スレンダーとか)が乗ってるユニットはどっちが強いですか?

267:枯れた名無しの水平思考
08/11/29 09:47:51 rEOiRdUG0
>>266
>1機が射撃とか反応とか適応であとの2機には指揮と魅力のみ適応
コレが正解

で、ギレン総帥の指揮はSランクだと17だから
命中率が17%、第2武装の使用確率が34%、回避率が8%アップとなって
ほぼAランクのスレンダーに相当するぐらいじゃなかろうか
攻撃回数はパイロットを乗せないと増えないから実際はもうちょっと下になるけど

268:枯れた名無しの水平思考
08/11/29 15:11:09 tH3G03sy0
エゥーゴでアーガマイベント忠実にやりたいと思ってプレイしてたんだけど、
サイド1,4制圧直後にスポンサーたちとジャブローを制圧しようって会話が発生するのと、
リックディアスとかの開発終了してガンダム奪取作戦が提案されるのが同じターンに来たのはマズイ?

てっきりジャブロー攻略作戦も特別プランで資金払って発動するのかと思って、
サイド4制圧したらアーガマイベント進むまで作戦放置して時間稼ごうかと思ってたら、
攻略作戦の選択肢が無くて、ひょっとしてもうすでに強制的に発動してるのか不安になりました…。

269:枯れた名無しの水平思考
08/11/29 23:44:11 4e5gOlzIO
先日、ガーベラテトラについて質問したものです。無事開発できました。ありがとうございます。今ティターンズ生殺し中で143ターン経過しました。何ターンくらいまでした方がいいですか?開発LVは16、17、14ですw

270:268
08/11/30 00:06:36 SwTZ9iBg0
自己解決しました

271:枯れた名無しの水平思考
08/11/30 12:41:29 HGh0+P+W0
連邦2部序盤って何を生産すれば良い?
生殺しをしたんで、マーク2まで作れるようになってます。

272:枯れた名無しの水平思考
08/11/30 12:56:45 K2kgtzFp0
作れるならジムキャノンⅡ

273:枯れた名無しの水平思考
08/12/01 06:30:27 TnZGcQ+5O
ジオン公国33Tで、やっとドム作ってキリマン攻略。残る拠点はマドラス、ベルファ、ルナツー、サイド7、ジャブローで現在35T。
しかし、段々連邦の反撃が厳しくなり、特に陸ガン、タンクⅡが手に負えなません。
どんな機体が有効でしょうか?ちなみに開発は基6MS7MA6敵5でちょうどイフリートが作れるようになったばかりです。ゼーゴックはまだプランも無しです。

274:枯れた名無しの水平思考
08/12/01 07:52:38 M1RNWRlG0
マゼラを少々作る
 ↓
スタックの3列目に置いて1機まで減らす
 ↓
分離、改造、分離、改造・・・で無限増殖
 ↓
コピー元の1部隊を残して前線に投入
 ↓
トップを囮、タンクを被反撃担当にすれば
他の部隊にはほとんど被害なし

275:枯れた名無しの水平思考
08/12/01 10:08:51 TnZGcQ+5O
>>274
THX!やってみます

276:枯れた名無しの水平思考
08/12/01 12:59:12 EfmZBC32O
>>273
セコいくていいなら、ゴッグとファットアンクルを量産→ファットアンクルにゴッグをしこたま詰めて、ルッグと一緒に特攻→次のターンにゴッグ投下
ぶちゃけ攻撃力だけならZZ時代の機体と渡り合えるからな・・・

277:枯れた名無しの水平思考
08/12/01 21:32:01 g4SWClic0
>>273
悪いことは言わんがやり直し推奨。
例えラルドム補給成功目的でも10~15Tにキリマン制圧で十分だし
速攻でなくても50~55Tには生殺し体制に入れないと正直辛い。
(ジオン2部は開幕速攻必須だから。
初期配置はアムロFbとか以外弱いけど放っておくとカスタムキャノⅡクゥエルが沸く)

278:枯れた名無しの水平思考
08/12/01 21:37:42 VeXKIw9A0
>>273
どんな機体と言うよりも、戦術だね、、、、第二部速攻なんて考えなくても大丈夫
隣接エリアには1ユニットだけの足の速いユニットを置いておいて、次のターンに増援で10~15部隊で一気に落とすのがベスト
そして次のターンに1部隊にすればいい、
これを覚えると別に慌てなくても大丈夫だよ

279:枯れた名無しの水平思考
08/12/01 21:52:44 fxI81ATF0
Nov 16, 2008
昨日、じゃみとふ編やってたら、ネオジオンが決起した。
一気に侵攻され手が回らない。
侵入してきたきゅべれい さくてきし たら プルツー専用なのに無人だた。
いったいこれ どうな て

Nov 19, 2008
やと げーむ 再開 も とてもいそがしい
今日 しごとなの、ちょっと だけ すすめる

Nov 21, 2008
はやい はやい きゅべれー きた
ふぁんねるは作動しないんで こわし
よわかっ です。

4
よわい
うま

280:枯れた名無しの水平思考
08/12/01 22:55:32 EfmZBC32O
>>277
33ターンにキリマン制圧でも全然苦しくないよ。
現に自分は33、4ターンでキリマン制圧、75~80ターンくらいで生殺しの作業に入り、ガルバディβ、Dザクまでいけたし。それでもキツそうならゼーゴックって裏技もあるし・・・
まあ、生殺しするつもりなら早ければ早い方がいいか。

281:枯れた名無しの水平思考
08/12/02 00:32:40 ovehUnULO
デラーズが終わって正統ジオン始めたんだが・・・
何?このヌルゲ

282:枯れた名無しの水平思考
08/12/04 00:09:12 i8ZgHl8qO
ギレン編で60Tであとジャブローだけなんだが・・・ララァがいない・・・
何故でしょうか?

283:枯れた名無しの水平思考
08/12/04 00:34:27 d/NtIJSr0
フラナガン機関設立した?
あとシャリア・ブルいる?

284:枯れた名無しの水平思考
08/12/04 02:23:15 i8ZgHl8qO
>>283
機関は設立しました・・・
シャリアブルもいません・・・
wiki見てというか見間違えて、選択肢を「いいえ」にしちゃいました・・・
もしや手遅れ?

285:枯れた名無しの水平思考
08/12/04 02:36:53 d/NtIJSr0
NT機関実線投入をNOを選ぶとでないな、、、

286:ajgtjg
08/12/04 08:04:37 pS3osTwJO
ジオン編第3部でネオジオンでたらギュネイやクェスはいなくなるんだよね?

287:枯れた名無しの水平思考
08/12/04 12:13:54 R5TekstQ0
>>286
はい。

288:ajgtjg
08/12/04 12:18:00 pS3osTwJO
そっかぁー。ありがとうアクシズもう生殺し状態で出てきたからあんまり意味ないなぁ。

289:枯れた名無しの水平思考
08/12/04 13:06:44 LMCdSbruO
>>288
つヤクト

290:枯れた名無しの水平思考
08/12/04 18:59:51 8/3Gz+b00
連邦2部、エゥ味方はクリアしたんでティタ味方でやろうと思ってますが
調べてもわからなかったことがあるので。

エゥって出現時敵の初期配置(エリア)はどこに出ますか?

291:枯れた名無しの水平思考
08/12/04 19:27:07 R5TekstQ0
>>290
以下、気ままのブログより。

エゥーゴの初期データ

地球
ハワイ、北京、マドラス、カムチャッカ、ロシア1、中国、インドシナ、日本

宇宙
グラナダ、ソロモン、サイド4、サイド2、サイド1、宇宙3、4、6、8,9

特別8
部隊数163
基礎14、MS15、MA14、適性15


292:枯れた名無しの水平思考
08/12/04 20:51:54 i8ZgHl8qO
>>285
レスありがと・・・

やりなおすか・・・

293:枯れた名無しの水平思考
08/12/05 05:33:56 rEDoByN70
>>291
ありがとうございます。ティタと比べると宇宙が多いな…

294:枯れた名無しの水平思考
08/12/06 07:12:27 2whBwedd0
エゥーゴ・クワトロ編32Tプレイ中。自分で勝手に作戦名考えてプレイしてるのも
けっこう面白い。
10T~32T 北米制圧作戦  カラバのハヤト&アムロでジャブローより北上
                キャリフォルニア基地・ニューヤーク基地を制圧し
                北米・アラスカまで進出を目指す。
30T~32T ペキン脱出作戦 アジアにおけるティターンズとアクシズの戦力が強化された為アジア防衛が困難に
                ロシア2・中国エリアの防衛戦を展開するも、戦力比はすでに3:1
                アジアにいる戦力を宇宙に回し宇宙の防衛戦線強化の為に現在地球上空を制圧すべく第3艦隊
                を展開させる。
第3艦隊
旗艦 アイリッシュ級 ラーディッシュ ヘンケン中佐
副 サラミス級   スケイ
サラミス級 ブルネイ
サラミス級 ブレー
MS:17機

295:枯れた名無しの水平思考
08/12/06 10:53:34 k+RYP5b60
連邦2部でガブスレイ・ハンブラビって開発可能なんですか?
気ままさんのwikiだと不可になってるのにこちらのwikiだと開発可能になってるんですが

296:枯れた名無しの水平思考
08/12/06 12:41:20 GaQ+ajjR0
>>295
気ままが正解、攻略wikiは間違いが多い

297:枯れた名無しの水平思考
08/12/06 13:51:03 vA0i65540
エゥーゴの第二部、アクシズ軍に、ジムⅡやジム巣ないパーⅡ、ジムキャノンⅡではきついですか?主力なんで。Zは今、4機ぐらいいます

298:枯れた名無しの水平思考
08/12/06 13:56:34 JaHkbgWXO
Zとジムキャ2あれば最後まで行ける。百式(メガバズーカランチャー)があればなおよい

299:枯れた名無しの水平思考
08/12/06 14:06:13 vA0i65540
>>298


300:枯れた名無しの水平思考
08/12/07 00:12:49 j0EZBzHv0
>>298
百式のメガバズーガー作ったけど、いまいちだよね。一機だけしかダメージ与えられないし。ジムキャノンⅡみたいな間接攻撃できるとおもってたんだけど、違うみたいだね

301:枯れた名無しの水平思考
08/12/07 04:39:28 VgVuhLS4O
>300
砲撃の使い方を勉強したほうがいい

302:枯れた名無しの水平思考
08/12/07 11:53:30 XdDdI6KnO
Zでもなぜか砲撃できるからそっちでいいじゃん

303:枯れた名無しの水平思考
08/12/07 20:05:57 j0EZBzHv0
エゥーゴやってるけど、ジュドーはいつでるんでしょうか?ルーさんは出たけど。

304:303
08/12/08 12:49:39 5OAyVztV0
解決しました


305:208
08/12/09 10:04:44 QftkIFz+0
>>300
まあ、原作というかTVでもイマイチだったから・・・<メガバズ
映画に至っては・・・

そんな俺は連邦二部で210ターンを超えてやっとガンダリウムγが提供された。
既にジェガンが主力になっているんだけど、ジェガンってガンダリウム合金に無縁だったんだ・・・


306:枯れた名無しの水平思考
08/12/09 10:47:49 PDI1gvmPO
系譜と違って判定勝利がないため100Tで敵本拠制圧しないとゲーム終わるって聞いたんだけど
その場合クリア扱いになるの?

307:枯れた名無しの水平思考
08/12/09 11:47:33 PPdP5j1u0
スタッフロールが流れる=クリア扱い だから
1部100Tオーバーもクリア扱いだよ

308:枯れた名無しの水平思考
08/12/09 19:37:14 JMoGYKG40
連邦2部ですが、極CHAOSまで振ってもサラとシドレが加入しません…
状況詳細
・現在230T
・エゥーゴが敵として出現
・ジ・O、メッサーラは開発済み
・ガンダムMkⅡ追撃は出さない(のでエマはいる)
のですが何が悪いんでしょうか…

309:枯れた名無しの水平思考
08/12/09 19:47:33 dkG8K6Rq0
>>2のwikiにちゃんと書いてあるよ。
ティターンズと組むとサラ・シドレは配下にならない


310:枯れた名無しの水平思考
08/12/09 19:52:47 JMoGYKG40
>>309
ありゃ、そうなんですかorz
勘違いしまくりでした…

311:枯れた名無しの水平思考
08/12/10 19:46:11 Re5vwica0
>>154
亀レスだが、コルベットブースターはホビージャパン誌上でのオリジナル作例での立体化が初出だったと思う。
何故そんなものがギレンに出てきたのかは不明だが。

312:枯れた名無しの水平思考
08/12/10 20:42:29 xbuFmS0C0
サイコミュ搭載してないNT専用機(アレックス、FAなど)にNTパイロット
搭乗させると何か変化はあるのですか?

313:枯れた名無しの水平思考
08/12/10 21:34:38 cD2CBVsdO
情報統制がでるタイミングとどのくらい上がるかがわかりません・・・
51ターン目で新生ジオンがでてしまいます。
40ターン目くらいのデータはあります

314:枯れた名無しの水平思考
08/12/10 22:12:22 Q3Qf0Fyb0
>>312
変化は無し
サイコミュ無しの他兵器と同じ扱い

315:枯れた名無しの水平思考
08/12/10 22:21:55 Q3Qf0Fyb0
>>313
情報統制はアライメント400未満で提案されて200上昇
新生出さないようにするには
・アライメント300以上保つ
・ジャブロー攻略作戦提案
・ジャブロー潜入作戦提案
・坊やに死んでもらう
の4つの手段があるようだ

316:枯れた名無しの水平思考
08/12/10 22:59:23 cD2CBVsdO
ありがとうございます
400って4分の1ですか?

317:枯れた名無しの水平思考
08/12/10 23:04:42 PnI6AnAmO
>>316
MAX=1000

318:枯れた名無しの水平思考
08/12/11 03:43:41 lMrka3tk0
>>314
そうですか
ありがとう

319:枯れた名無しの水平思考
08/12/11 17:11:37 v5d9L31uO
アッザムってなんか意味ありますか?
何かの開発条件だとか

320:枯れた名無しの水平思考
08/12/11 17:46:47 sl42n3g10
>>319
何の前提でもない。マさん好きなら作ってもいいってくらいじゃないか。


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