08/08/28 05:09:55 H5CqF1J50
淫帝開発穴兄弟作品「ロックマンゼクス」「ゼクスアドベント」発売中
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ロックマンゼクスシリーズ モデル75
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淫帝開発「ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS」発売中
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3:枯れた名無しの水平思考
08/08/28 23:48:52 DyiMcH78O
>>1
乙
ヘキ○ゴンでスジ子発言噴いた
4:枯れた名無しの水平思考
08/08/29 03:53:53 KSHMV3mz0
乙
5:枯れた名無しの水平思考
08/08/29 13:40:04 RHANPcbZO
>>1
乙じゃないかぁぁ!!
6:枯れた名無しの水平思考
08/09/02 19:09:57 uGeQ92XO0
>>1
乙
7:枯れた名無しの水平思考
08/09/03 20:17:02 pTfUz4YA0
>>1
乙
伸びろぉぉぉぉぉっ!!!
8:枯れた名無しの水平思考
08/09/03 20:19:30 /OGe9NUY0
_人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、
> おのれ謀ったなゆかり! < ,'==─- -─==', i ∧
> だがこれで勝ったと思うな!< i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | |><|
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ iヽ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||/::::::::/
|><ヽ_!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |::::::::::::/
ヽ::::::::::::(L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|::::::/ズズズ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 ∧
_人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、 |><|
> 人の世に闇がある限り < iヽ ,'==─- -─==', i/::::::::/
> 私は何度でも蘇る! < |><ヽ_i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヽ:::::::::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||::::/ズズ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧
_人人人人人人人人人人人人_ __ _____ ______ |><|
> せいぜいその時まで・・・ < iヽ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、/:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |><ヽ_'r ´ ヽ、ン、::::::::::/
ヽ::::::::::::,'==─- -─==', i:::::/ズ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人人_ ____________________________________________
> ゆっくりしていってね!!! < -8ニ ̄::::::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||:::: ̄ニ8-
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
9:枯れた名無しの水平思考
08/09/04 02:06:04 g0Jp73zWO
このスレ遅すぎ
10:枯れた名無しの水平思考
08/09/04 06:45:43 KdLPE83+0
次回作が出れば解決
11:枯れた名無しの水平思考
08/09/04 07:01:29 zcYw/FzkO
やっと前スレ埋まったか
12:枯れた名無しの水平思考
08/09/04 10:52:56 GYe8I/xW0
勢い1.5か
13:枯れた名無しの水平思考
08/09/04 12:52:50 xibtjBlx0
Xスレの惨状を思うとこの閑散とした様子でも安心できるから困る
14:枯れた名無しの水平思考
08/09/04 12:57:06 Ntb9mQrmO
公式ブログが終了してたわけだが、これは続編なしという事ですか
15:枯れた名無しの水平思考
08/09/04 19:12:22 g0Jp73zWO
飯屋の攻撃の中でも滅閃光が一番厄介だな
これがあるから他の攻撃の凶悪性が数倍増す
本体が良く動くようになった分、弾も高速化していたら幾分かはやりやすかった
16:枯れた名無しの水平思考
08/09/04 19:15:03 /eIhOksK0
乱舞の低空ダッシュジャンプを飛び越した瞬間、ダッシュでUターンして追いついてきてデイヤーで殺されると
殺される側としてもなんかもう気持ちいいね
17:枯れた名無しの水平思考
08/09/04 20:44:06 bl83lZ+vO
>>1
ロックマン乙X
18:枯れた名無しの水平思考
08/09/04 20:47:04 xhTpjXgQO
ちょっと面白かった
19:枯れた名無しの水平思考
08/09/05 03:16:46 AHfvIW93O
背後取ると有利だけどこれでもかって程動いてくれるからな
スピード感と緊張感のある良い相手だった
再戦できないのが惜しいな
20:枯れた名無しの水平思考
08/09/05 09:30:03 AvSAFTks0
一戦毎に出直さないといけないのは面倒だったな
21:枯れた名無しの水平思考
08/09/05 14:59:50 JQP0a7yQO
隠しボスという設定なら
飯屋のようなボスは大歓迎だ
このようなボスを恒例にしてしまえば良かったものを
22:枯れた名無しの水平思考
08/09/05 15:49:04 st84U5vv0
毎回攻撃パターンが増えたり既存技が強化されていくのを妄想してたなぁ
23:枯れた名無しの水平思考
08/09/05 19:07:06 AvSAFTks0
強化という事は裂光覇の回復量が増していくのか
望む所といいたいが回復量次第では詰むかもしれないな
24:枯れた名無しの水平思考
08/09/05 19:11:35 1Nu94f9QO
氷狼牙とか双幻夢とか獄門剣とかを使う飯屋とぜひ戦いたい
25:枯れた名無しの水平思考
08/09/05 19:19:46 st84U5vv0
>>23
いや、例えば体力が時間ごとに回復とか、
一定以下のダメージ無効+通ったダメージも半減とか。
既存技で言ったら…ZXAジョンみたくデイヤーから衝撃波が出たり
3連攻撃の速度に緩急がついたり。
ゼロの技で言ったらOISみたいな感じでアブゼロならぬアブオメガ化とか見てみたいな
発動中は体力が0にならないような。
26:枯れた名無しの水平思考
08/09/05 19:48:52 r9toVF5z0
何も飯屋だけを恒例にしなくていいだろ他にもボスは居るんだから
1つのボスに執着して変な強化されても面白くない
27:枯れた名無しの水平思考
08/09/05 20:16:58 zaw4cn3p0
じゃあマックで
28:枯れた名無しの水平思考
08/09/05 23:00:01 AvSAFTks0
きみはゆくえふめいになっていたマックじゃないか
29:枯れた名無しの水平思考
08/09/05 23:14:06 j/blW8keO
VAVA「悪いが隠しボスになるのはこの俺だ」
30:枯れた名無しの水平思考
08/09/05 23:27:45 lVrh8pJv0
残念、ZXの時代には新型のライドアーマーはありません
31:枯れた名無しの水平思考
08/09/05 23:28:36 nMNOkg430
なまえがかぶってしまいますよ@北米
32:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 00:29:30 iYyFruy7O
>>29
( T)<な……なんだってーーー!!?
33:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 00:30:45 iYyFruy7O
安価ミス
×>>29
○>>30
34:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 01:41:38 41OWlhWzO
みんなが忘れていそうなこと
→クイズアドベントの存在
というか話題に上がったことすら見かけたことねーな
35:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 01:59:47 +QrB7aPd0
純粋にメシアの新パターンが見てみたい
全部3の使いまわしで、元が地味だし。
36:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 07:49:44 g7w3HOBxO
ワレメハシリアナ!
37:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 08:08:03 ckdQMkGA0
>>34
何が楽しいんだろ、あれ
ドットの精巧さは分かるんだが
だったらむしろそっちを主体にしてじっくり見せろって気になる
38:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 08:16:57 blUlSLg8O
>>35
そろそろ倒せるもんなら倒してみろメシアが出てもいいと思うんだ
39:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 09:41:44 LHcu6S0A0
>>34
ズームクイズはいらなかった
40:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 09:55:46 o8wXyztU0
ロックマンシリーズは長期戦がやりづらいからなぁ…
そういうはっちゃけた耐久力を持ってるのがいてもいいなと思う。もちろんそれに見合う強さで
41:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 12:44:19 iYyFruy7O
あのズームクイズは色で判断して答えるしかなかったわ
ムズい上におもんない
42:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 12:45:49 o8wXyztU0
そのボスの色と聞いて思いつく色じゃない、数ドットしか使われないような色も拡大されるからね
43:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 14:04:06 YP4ESCRvO
【ゼロ?】ロックマン9に謎の赤いメカが……【画像あり】
スレリンク(aniki板)
44:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 14:21:35 NsH+p4HVO
あれはドットが細かいだろっていう、アピール
45:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 14:23:39 p8xMojEB0
>>43
URLにanikiが入ってる時点でw
というか貼るならゼクスレよりゼロスレだろ
46:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 14:27:29 HoRtBFnkO
そういえばZXAのフォルスロイドは、みんなアルバートナンバーズってことでいいんだよな?
47:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 16:16:10 uvcwEheN0
ZXのエナジーコンバーターは結構面白いと思うんだ。
エナジーコンバーターAは相手する友人がいないけどorz
48:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 16:49:42 41OWlhWzO
エナコンAも特別な演出が入るわけでもなく
対戦やっても激しく盛り上がらなかったぜw
曲がミスティレインなのも盛り下がる一因かな
曲自体の良い悪いは別として
49:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 17:28:43 GV/yFn/o0
サバイバルロードを未だにクリアできてないorz
何でシングルが最初じゃないんだよ…
所で皆鯖ロードでアルバートに来るまでNO DAMAGE!なんだろうか?
50:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 17:37:04 ckdQMkGA0
別にそんなことはない
戦い方は死んで覚えるんだ
51:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 17:59:30 GmupH3ifO
たしかサバローってサブタンクが2つもあったよな?
そんなに保険ついてるんだからノーダメ狙う必要もないだろ
サブタンクに気づいてないとか?
52:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 18:05:26 o8wXyztU0
シャルナクまでノーダメでいってもテティスで落下、もとい沈んで即死。
テティスをノーダメでいってもヘリオスの電撃ビットで一気にやられることもあったかなぁ
エール戦で余裕かましてタイムボムしようとしたら溜めてる間にダッシュで近づかれ3段斬りクリーンヒットで一気に負けたこともある
2つはないときついかなぁ
53:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 18:16:27 41OWlhWzO
プロパン戦の段階でサブタンク丸一個以上残ってるとだいぶ安心かな…
まあ自身がどこでサブタンク必要か(どのボスが苦手か)の見極めの問題だけど。
あとサブタンク以外では一切回復がないわけなので、
事故ティウンを防ぐためにも食らった分は即回復、これ大切。
54:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 19:47:29 41OWlhWzO
なんとなく話題に触発されて数ヶ月ぶりにサバロをプレイ
サブタン2つ丸々使いきったがなんとか10分ちょいでクリアできた
意外と体は覚えているもんだな……
8ボス/4馬鹿/プロパン+アルバート第一/アルバート第二で
サブタンク1/2ずつくらい使う計算で行くと良いかもしれない
55:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 20:20:17 o8wXyztU0
8ボスで0個 4馬鹿+1で1個 プロパンで0.5個 アルバートで0.5個かな
56:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 20:31:46 GmupH3ifO
>>55
8ボスで体当たり→ロリスラかライクラの使った方が効率いい
ロックマン5人はむしろ食らわないだろ
57:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 20:36:28 o8wXyztU0
>>56
エールアトラスは雑魚なんだけど
シャルナクの反射手裏剣に当たってね
テティスはもう苦手としか。遅いなぁで落とされたりね。戦うときはクロノフォス先生になってるよ
ヘリオスは凡ミスが多くて。あとY字ビット。
58:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 21:23:37 g7w3HOBxO
テティスは画面外に消えて出るまでの時間が全部一緒だから声で判断しないでとりあえず飛んでから調整させるな
そんな余裕無いんだったら氷龍か氷飛ばしでタイムボム→L回転ハルバートすれば?
タイミング合えば一回で終わるぞ
59:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 23:25:39 nBzCv9Vg0
テティス戦最初は落ちまくってたけど、>>58のやり方に気付いてから一気に楽になったw
スイムの偉大さを思い知ったよw
60:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 23:38:50 vx7MeQNA0
テティスは回転ハルバードがあれば雑魚だよな
問題はプロパン以降
いつもプロパンで瞬殺されるぜ
61:枯れた名無しの水平思考
08/09/07 02:17:50 AYbGWPJb0
プロパンも開幕のパンドラかヘルノクターンのプロメテに対して
タイムボムかましてやると、ZXのエイッフッニャー土偶とかでがっつり削れるぞ。
62:枯れた名無しの水平思考
08/09/07 07:13:14 11Ezk1svO
というか全員にタイムボム使えば楽勝だろ・・・
63:枯れた名無しの水平思考
08/09/07 11:26:55 GkmiLfys0
タイムボム強杉だな
64:枯れた名無しの水平思考
08/09/07 12:03:37 1Aw06TCc0
ハードのサバイバルがないのは残念
65:枯れた名無しの水平思考
08/09/07 18:51:34 oS5wtEFW0
故にモデルAカップ!
モデルAと名づけたぁぁ!
66:枯れた名無しの水平思考
08/09/07 18:57:16 u7Gv8tTp0
まさか、そんなパッドをブラジャーに突っ込んでいるとはね… 発育の追いつけない者のすることは…悲惨だな
67:枯れた名無しの水平思考
08/09/07 19:03:24 Uux7z22s0
ソノ胸ハミトメラレナイ
68:枯れた名無しの水平思考
08/09/07 19:06:02 eqP2f50IO
フォクスター「女になったつもりではない。私は……女だ!」
69:枯れた名無しの水平思考
08/09/07 19:10:33 u7Gv8tTp0
「無いな。
シエルの前のヒロインもそんなに小さかったのか?
…記憶は覚えていなくとも、体はかつてのヒロインを覚えているようだ…」
「前のはもっとでかかった」
70:枯れた名無しの水平思考
08/09/07 19:14:38 LebbrZ2R0
ゼロだってXシリーズの時はでかいのくっついてたじゃないか
ってエックス様が言ってた
71:枯れた名無しの水平思考
08/09/07 21:58:16 wMNdIaUp0
何だこの話題w
72:枯れた名無しの水平思考
08/09/07 22:03:56 vYHVwfS40
ロックマンもXになってから胸囲発達したよな。
73:枯れた名無しの水平思考
08/09/07 22:17:54 1Aw06TCc0
エックスとロックは別人だ
74:枯れた名無しの水平思考
08/09/07 22:18:58 eqP2f50IO
ZXAでは、グレイならパンドラ単体と、アッシュならプロメテ単体とボスとして戦うミッションが欲しかったなあ
75:枯れた名無しの水平思考
08/09/07 23:17:08 AYbGWPJb0
同意
結局プロパンとは一まとめで一回戦うだけだもんなぁ
しかもその最期は救いが無いっていう
76:枯れた名無しの水平思考
08/09/08 00:18:31 vQZLFOD/0
OPボスに出せばよかったんじゃないかとは思うね
勝っても負けた扱いで話が進むようにして。
77:枯れた名無しの水平思考
08/09/08 02:41:57 Tb3lhNxwO
X1のOP馬場的な
78:枯れた名無しの水平思考
08/09/08 17:23:11 6CKhbCQJ0
やっとサバイバルロードクリアKtkr
残りHP1でアルバートに止めを刺さしたのは燃えたぜ
…シングルの敵がやけに速いのは気の所為かね?
79:枯れた名無しの水平思考
08/09/08 17:25:16 vQZLFOD/0
一部の攻撃が遅くなってるボスもいるけどね
80:枯れた名無しの水平思考
08/09/08 17:56:43 FSIo4WtXO
ZXAはシングル出してから味が出てくる
81:枯れた名無しの水平思考
08/09/08 18:07:29 EU2EqW6o0
>>78
サバイバル:エキスパート仕様
シングル:マニア仕様(ただしサブタンク2つあり)
サバイバルがマニア仕様じゃなくてホント助かったぜ
82:枯れた名無しの水平思考
08/09/08 20:59:41 /iWeKHVL0
やっとエナコンがカンストできたので初カキコ
ランダムの落ちゲーだと思ってたが、異常なドS仕様で相当ムカついたが
知略で強引に解き伏せた
一週間ミニゲームだけやってる俺は一体何なんだ
83:枯れた名無しの水平思考
08/09/08 21:08:10 p54SxKn6O
>>82
ほうほう
スコアがピーな俺に攻略法を伝授してくれまいか
84:枯れた名無しの水平思考
08/09/08 21:13:06 ZyJt7q6W0
URLリンク(japan.gamespot.com)
こいつとシャルナクの中の人が同じだなんて信じられん
85:枯れた名無しの水平思考
08/09/08 23:45:54 FCeGrKhpO
>>83
誰でもカンストできるやり方だと思うんで
明日まとめてみるよ
86:85
08/09/09 11:42:06 FNrj7d0H0
もう誰か攻略してるかもしれんけど
▼みんなエナジーコンバーターをカンストしようぜ▲
(注意:まだアドベを買ってないのでZX版だけです><)
このゲームは一見ランダムの落ち物パズルに見せかけて
実はこちらの状況を細かく認識してその場で一番困る降らせ方をする淫帝の策略です
宝石はその列に無い色の宝石か降り、色数が増えてくると■(ブロック)が降って
その後あらためて宝石が降ってきます
他にも、こんな状況も認識してきます
■
▽ ←2で消えている途中なので宝石の入れ替えが出来ず
▽ その隙に1に■が降る
▽
▽※
▽※ ▽ ▽
▽▼▽▽▽▽
▽▼▽■▽▽
123456
あと未確認ですがカーソルの位置も認識しているような節も見受けられます
・上段の処理中に下段の色に合わせて降らせる…など
87:85
08/09/09 11:47:10 FNrj7d0H0
攻略としてはこのカタチを採用しました
■■■■▽▽
123456
上記の非道な認識システムを逆手に取り
■の認識は下段のほうが優先順位が高いようなので、タテ6列のうち4列の最下段を
■で埋めることで5と6にしか■を降らせないようにします
ごくまれに1~4に■が降ってくる場合がありますが何とかして上の状態に戻しましょう
5、6に降ってきた■が一個余った場合は
■ ←こんな感じで放置
▽▽▽ 5に■が降ったら入れ替えて消す
▽▽ ▽▽▽ 6に降ったら勝手に消える
■■■■▽▽
123456
あとは1~4列を使って消していき、5、6が高くなりすぎたら平らにならします
修羅場ってくると赤と紫と赤紫がやたらに見づらい(たぶん淫帝の策略)ので
目が疲れてきたと感じたらすぐ休憩したほうがいいです
カンストまでLかRを押しっぱなしでだいたい30分から40分です
まとめ消しをしても時間の短縮にはならないので小さく小さく消していきましょう
スピードに慣れたら余裕だと思います
以上です
88:85
08/09/09 11:48:02 FNrj7d0H0
ズレたorz
89:枯れた名無しの水平思考
08/09/09 13:30:06 BKMxML9l0
乙
淫帝にメールすればヒッフッハして貰えるかもね。
90:枯れた名無しの水平思考
08/09/09 17:47:38 dP+a0NkG0
出現順ランダムのサバイバルロードがあると面白そうな気がするんだ
91:枯れた名無しの水平思考
08/09/09 17:49:33 OKM8ZA1r0
8ボスからランダム順→四天王からランダム順→ジョンエル、プロパンからランダム→アルバート
の順がいいな
92:枯れた名無しの水平思考
08/09/09 19:07:13 0AOMvlNwO
ある一部屋から始まり、
その部屋には転送カプセル、モニター、複数の有限ライフ回復大がある
モニターには次戦う相手(マニア仕様)が写っていて、転送カプセルから行くことができる
また、そのボスをたおすとまた部屋に戻る
プレイヤーはうまく回復アイテムをやりくりして全ボスをたおす
…星のカービィ?
スーパーデラックス?
格闘王?
なんのことです?
93:枯れた名無しの水平思考
08/09/09 20:14:21 aOiT9AgR0
良いものは真似たり似せたり学んだりすることは重要だと思うんだ
94:枯れた名無しの水平思考
08/09/09 20:20:20 k/iEnqb9O
マニアだかハードだかクリアする時心臓の鼓動がドックンバックンして早一年…
あれだけ続編を期待させる隠しエンド見せつけたのに ま だ で な い の か ー!!
95:枯れた名無しの水平思考
08/09/09 23:33:21 cbM0cRbY0
>>92
つーかXのボスラッシュじゃんそれ。
96:枯れた名無しの水平思考
08/09/09 23:38:41 54jOYycS0
URLリンク(news.www.infoseek.co.jp)
/: : : : : :.:.:.:.l
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〈、____: : :.:_l
vメ、rt_;y !: :.:lry<
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: : : : : : :ト三j,i:.:.:.:.!
: : : : : : : :`´::.:.:.:.:.:!
なかなかステキな酒造メーカーじゃないか…気に入ったぞ…
97:枯れた名無しの水平思考
08/09/10 00:09:26 TmKP7jQn0
>>92
まぁ現状がすでに勝ち抜きボスバトr
98:枯れた名無しの水平思考
08/09/10 04:03:18 Nuf+iWIn0
</○ヽ
<( ;・∀・) <>>96ボクが今まで飲んでたのって・・・
( つ旦O
と_)_)
99:枯れた名無しの水平思考
08/09/10 07:42:30 dj7YiBPFO
どき魔女2のラスボス前に戦うボスの口調
誰かを思い出すと思ったらローズパークだった
100:枯れた名無しの水平思考
08/09/10 18:57:30 CLLBW3GP0
ドアやトランスサーバーの前で↓キー押しても何も反応無い!
と思いきや↑キーだったんだな・・・洞窟やりすぎた
101:枯れた名無しの水平思考
08/09/10 21:22:46 7XbHGXJX0
>>99
一作目は超衝撃的な、鳴り物入りの登場だったのになぁ…
そんなん出てたんだ。
102:枯れた名無しの水平思考
08/09/10 21:57:54 IFSui/f10
>>101
というか…エロで釣ってゲーム性でハマらせるゲームだよ。
103:枯れた名無しの水平思考
08/09/11 02:50:45 ZajvUPcg0
ちょっと、面白いZXの裏技をワザップで見つけた。
1、PXのOIS発動してシャドウダッシュ
2、ダッシュの終わる瞬間Xボタンを押す
(起き始めた瞬間に押すのがコツだそうだ)
3、すると、変身選択モードのPXが半透明になっている。
4、PX以外に適当に変身するとヴァン(エール)が画面から見えなくなる
5、その時OIS出来るモデルでOIS発動すると…
既出だったらスマン
104:枯れた名無しの水平思考
08/09/11 03:35:30 Whm8XJSfO
何故最後濁すの
105:枯れた名無しの水平思考
08/09/11 17:46:32 yvZIQG9YO
>>103
駄目だ、何回やっても成功しない
どうなるんだ?無敵とか言わないよな
106:枯れた名無しの水平思考
08/09/11 17:59:50 dBcAyIq60
主人公が表示されない状態でOISすることになるので
OIS時に出てくる残像だけ表示される
以上
ヒッフッハ
107:枯れた名無しの水平思考
08/09/11 18:48:10 1Mp3Wigg0
アッシュPってヘリ夫ステージと凄く相性良いな
鬱陶しいステルスザコも巨大キノコも曼荼羅で真っ二つ、足場にしがみ付けるから風も関係ない
108:枯れた名無しの水平思考
08/09/11 21:04:22 E11a7U6N0
と言うか今回のPは道中がかなり楽ちん。
109:枯れた名無しの水平思考
08/09/11 23:26:51 AftR+Zx30
曼荼羅は雑魚散らしに便利だよね
コンドロックステージのゴミが落ちてくる穴での保険になったり
ハシゴの真上でうろつく敵蹴散らしてくれたりして助かる
110:枯れた名無しの水平思考
08/09/12 00:12:34 BfHrzQ4v0
>>106
111:枯れた名無しの水平思考
08/09/12 14:20:33 QqADCOF90
PXの紙バリアとはえらい違いだ。
まあハードPX縛りとかになるとあれも生命線のひとつになりうるんだが。
112:枯れた名無しの水平思考
08/09/12 17:16:42 sMVA+0xl0
一段チャージが曼荼羅
二段目が十字手裏剣だったら火力も汎用性も最高レベルだったのに
113:枯れた名無しの水平思考
08/09/12 18:23:48 JuFXz2pE0
遙かなる続編…
114:枯れた名無しの水平思考
08/09/12 20:24:01 1n3vZxIjO
アドベントでキャバーノを50体倒すクエストでwikiに乗っている場所のを全て倒したんだが、爺さんがエクステンドをくれない…
まさかバグ…?
115:枯れた名無しの水平思考
08/09/12 20:25:40 oX9R7o/y0
画面外に落っことしても倒したカウントに入らないんだぜ?
116:枯れた名無しの水平思考
08/09/12 20:52:27 sb7AZGb8O
ハイウェイはなかなか見つからなくてびびる
鬼畜すぎだ淫帝
PXバリアはおいす中に張ると耐久力うpするのはいいんだが、
それでも弱いってなどういうこった
エネルギー関係を全て弾くくらいやってほしいもんだ
117:枯れた名無しの水平思考
08/09/12 22:34:21 vVlxoZgvO
俺的には浮遊遺跡のチャバーノが面倒だった
118:枯れた名無しの水平思考
08/09/13 05:25:03 1p4ghLSEO
PXバリアはプラモデルの降下攻撃を防ぐのに大いに役立ったな。
それだけだった、とも言うが。
119:枯れた名無しの水平思考
08/09/13 07:26:23 V8IwoY6LO
>>115ちゃんと2巡までしたんだがな…
もう一度回ってみる
120:枯れた名無しの水平思考
08/09/13 19:15:54 qvO0YfLP0
その人の好みや技術が絡むのは重々承知で聞かせて欲しいんだが、
飯屋はどのモデルが一番倒しやすいと思う?
最近X以上にLxの方がやりやすい気がしてきた
121:枯れた名無しの水平思考
08/09/13 19:30:52 Ro2RVon70
Xかな?
122:枯れた名無しの水平思考
08/09/13 19:56:40 MyHbf6LB0
ZX3が出なかったのは9を作ってるから?
123:枯れた名無しの水平思考
08/09/13 19:57:47 nFJGemB/O
Xだな
攻撃範囲、攻撃時の隙、火力
どれをとってもLXより強い
124:枯れた名無しの水平思考
08/09/13 21:20:04 eLyBRNIJ0
Xだな
遠距離から攻撃するのが好きなチキンだからだがw
125:枯れた名無しの水平思考
08/09/13 22:28:48 ChbeARvyO
おう、やっぱXだろ
ダブルチャージ強すぎ
126:枯れた名無しの水平思考
08/09/14 06:41:33 Dt6lG85h0
下手に近寄ると回復技誘発するし、倒しやすさならXだよな
127:枯れた名無しの水平思考
08/09/14 18:29:02 flKycFHJO
乱舞での瞬殺が嫌だから、やはり遠距離からの攻撃が安全だな
逆にHXやLXでは危険度が増す
128:枯れた名無しの水平思考
08/09/14 18:56:08 MvgNDQGZO
ヒッフッハ!
129:枯れた名無しの水平思考
08/09/14 20:24:59 gYkGvAJ+0
>>101
おっと。
ちょっと調べてみたら、設定も植物系な感じのキャラだったよ、少年!
…ちなみに女性だけどもね。
130:枯れた名無しの水平思考
08/09/14 22:22:57 6xt7KRDv0
>>128
131:枯れた名無しの水平思考
08/09/15 01:00:18 V4argkk5O
>>130
132:枯れた名無しの水平思考
08/09/15 02:38:33 14mpmY5j0
金ガレオンが板切れ纏ってる時、頭上に光輪が出てるけどさ、
あれって海外版だと表現上の問題で削除されたりしてるのかな?
最近どうも気になって…
133:枯れた名無しの水平思考
08/09/15 03:29:42 U3JPLlRK0
>>132
海外では光輪は宗教の象徴や死者を連想させるから
海外では光輪は削除される
134:枯れた名無しの水平思考
08/09/15 12:59:11 14mpmY5j0
へえー、やっぱり削除されてるんだ…ありが㌧。
エックス~ゼロシリーズに山羊型ボスが居ないのも主教表現問題なのかな?
あ、流星2のゴートカンフー…
135:枯れた名無しの水平思考
08/09/15 16:44:50 iCY+fxJk0
URLリンク(www.sprites-inc.co.uk)
URLリンク(sprites-inc.co.uk)
これは海外版の画像かな
エックスには光輪ついてるけど。
136:枯れた名無しの水平思考
08/09/15 21:23:15 InVAyYTc0
URLリンク(www.uploda.org)
潮吹き女がパンドラっぽい件
レズビタン+パンドラとかどんだけ
137:枯れた名無しの水平思考
08/09/16 13:18:59 YoAus/Je0
∩_
「l 〈〈〈 ヽ
丶二二二二〈⊃ }
_____ | |
/ ○ ヽ ! !
/,┤○ ○ | | /
< { ∪ ! / <こいつ最高に進化に追いつけてない
/` ┤ l ̄l /
/ _ .`- ゝ-'-'/
(___) /
138:枯れた名無しの水平思考
08/09/16 14:14:41 gW1FNCnIO
どこをどう見てもパンドラ要素が見つからない
139:枯れた名無しの水平思考
08/09/16 16:17:02 rCcfANk9O
やっぱZXシリーズの続編はもう絶望的なのかねえ
140:枯れた名無しの水平思考
08/09/16 16:24:19 G1TQB44qO
まあとりあえず絶望しとこうぜ
141:枯れた名無しの水平思考
08/09/16 18:09:06 o3re4/Ga0
9を作ってたからZX作れなかったんだよ
絶対そうだ
142:枯れた名無しの水平思考
08/09/16 20:34:49 03KpyFUjO
みんなで絶望してモデルV覚醒させようぜ!!
143:枯れた名無しの水平思考
08/09/16 23:23:39 BiPWsV0wO
9の次はX9
144:枯れた名無しの水平思考
08/09/16 23:32:30 oIp4LjsY0
モデルX、Z、Aでダブルヒーロー制ですね、分かります
単体だったら多分X強すぎるなぁ、Aはサブにアクセルバレット欲しいなぁ
145:枯れた名無しの水平思考
08/09/16 23:36:03 L7TJLgUp0
ジルウェを見るにモデルZも結構使えそうな気はするけどなぁ
146:枯れた名無しの水平思考
08/09/17 18:03:23 zm+3NSz10
モデルZのダッシュの音がカッコイイ
147:枯れた名無しの水平思考
08/09/18 18:52:05 hWRwcnry0
次作まだー?はゆっくり待つとして、
次作のタイトルって困りそうだよね。
ZX・ZXAだったら、一文字少ない方が一作目だとわかりやすいけど…
ZXBとかにすんのかな。それかZXZ?で、その次がZXGT?
148:枯れた名無しの水平思考
08/09/18 18:59:55 27767ilt0
ZXAAかな
149:枯れた名無しの水平思考
08/09/18 19:02:54 B1pNl68oO
ZXD(ダイナモ)だろ
150:枯れた名無しの水平思考
08/09/18 19:30:55 VShX1k7O0
今回がAdventだったから同じようにキリスト教関係かな?
ZXH(ハルマゲドン)とか。でも語呂が悪くなるな。
151:枯れた名無しの水平思考
08/09/18 19:49:53 VEd6ilgPO
結局戦いの果てに何が降臨したんだろう
152:枯れた名無しの水平思考
08/09/18 20:00:35 vVJc1Kvg0
モデルAw
153:枯れた名無しの水平思考
08/09/18 20:02:41 NyOhJ5pY0
神バートだろ
154:枯れた名無しの水平思考
08/09/18 20:16:17 yy4Bm4gy0
リセットしなければイケナイ世界
155:枯れた名無しの水平思考
08/09/18 20:29:53 9NFy4g5l0
戦いの果て=クリア後だとすると、
降臨するもの=ロックマンa
156:枯れた名無しの水平思考
08/09/18 21:08:11 27767ilt0
それはOZは何故3人なのかと同じだよ
157:枯れた名無しの水平思考
08/09/18 21:12:31 BpBg4SL40
その辺からダッシュにつながったら神なんだがな。
ロックマンジュノとか。
158:枯れた名無しの水平思考
08/09/18 21:21:40 hWRwcnry0
ダッシュのロックマンジュノとかに繋げたいのだから
モデル名をゼロからの流れにこだわる必要はないのか。
159:枯れた名無しの水平思考
08/09/18 21:29:28 27767ilt0
モデルTとモデルJは空いてるな
時系列おかしくなる
160:枯れた名無しの水平思考
08/09/18 23:48:35 KA0nCYYnO
ロックマンイグゼクス
161:枯れた名無しの水平思考
08/09/18 23:57:58 B1pNl68oO
モデルR
ロックマンロックなんてどうだ?
162:枯れた名無しの水平思考
08/09/19 09:28:31 2lb9UeI60
あるのはいいけど縛りプレイみたいなことになりそう
163:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 01:11:30 cJQo+SOgO
ロックマンのイージーモードは
攻防力増加させて易化を図るよりも
残機無限にしたほうが余程初心者の為になると思う
いくらなんでも同じパターンのボスに延々と殺され続けたら
覚えるものも覚えるだろう
164:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 02:18:12 yrizuUzAO
というか残機2って少ないよな。
初期の残機をもちっと増やすかステージをもちっと短くするかどっちかにしてほしい。
フィストレオのミッションとかクロノフォスのミッションとか、いちいち最初からやるの面倒だから死んで覚える気が失せてしまう。
165:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 02:26:19 iP+6+hdaO
ゼクスは移動からやり直しで初心者涙目
ステージの最初から再開するより厳しい
166:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 03:17:03 KtYKAN7n0
淫帝は残機の意味について、改めて考えてみてもいいと思う。
ミスによってリザルトにペナルティ付くようなシステムにして、残機は無限っていう形式にしてもいいと思うんだよな
167:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 03:31:03 iP+6+hdaO
初心者モードはペナルティなしでコンティニューがいい
クリアするだけが大変な初心者はリザルトを気にしてる場合じゃない(せいぜいコンティニュー回数が出るとか)
再開位置は議論の余地あり
168:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 04:06:42 +bIEjUEt0
携帯アプリ版Xのフリーモードは残機無限、
ランキングモードだと有限でクリア時に残機の数に応じてスコア加算だったな
169:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 04:46:12 DzuWVlTw0
ロックマン8やってて 無駄にボスの登場凝ってんなーと思った
なんでZX、ZXAのボスの登場はあんなに地味ってか手抜きっぽいんだ?
170:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 10:01:41 qJxaJXDG0
会話で済ませられるから
171:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 10:03:05 QAaozRwS0
OPボスの攻撃力を即死クラスにして
それでいて回避しやすいものにすれば
避けて攻略するゲームだということを強調できるだろうな
更にいうと自機の無敵時間は攻撃不可能にしたり
あるいは攻撃ボタンを押すことで強制的に無敵解除すれば効果的だ
それからマニア層のためにも「ミッションをリスタート」機能が是非とも欲しいところだ
スタートメニューからそれを選択できればわざわざソフトリセットしたり自殺する手間が省けるだろうに
ゼロを移植かリメイクするなら実装希望
172:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 10:08:07 VfBbt9ZM0
リスタートはまぁいいと思うが上2つは特に欲しくはないなぁ
173:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 10:18:40 yrizuUzAO
マニアモードとかハードモードはそんな感じでも別にいいとは思うけど、
ノーマルモードとかでもそんな奇妙な仕様にしたら益々ユーザー離れが進行するなw
何もユーザー全員が同じ思想でゲームやるわけじゃないし。
楽しむ、エンディングを見るっていう最終的な目的だけはみんな同じだろうけど
今までみたいにライトゲーマーもヘビーゲーマーも、ってなバランスが一番ロックマンとして正しいバランスだろうな
174:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 10:38:06 QAaozRwS0
ならばノーダメ特典くらいは付けてもいいかもしれないな
それなら難易度の押し付けにはならないだろうし
本来ZXAのメダルもこういう基準で作ってくれれば良かったものを
175:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 10:39:56 QAaozRwS0
ならばノーダメ特典はどうなのか
これなら難易度の押し付けにはならないだろうし
初心者も挑戦しがいがあるだろう
本来ZXAのメダルがこういう意図で作られていればよかったのに
176:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 10:40:33 QAaozRwS0
連投スマソ
177:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 14:20:58 g/+9Ih9X0
ロックマン=高難易度というイメージが定着している+シリーズ物だから、
初心者やライトゲーマーにとっては手が出しにくいものになってるのがなぁ。
さらに初心者が着き掛けたロクゼロもアステで返り討ちにしちゃったし。
今更イージーモード等の初心者に配慮しても遅い気がしないでもない。
それよりもWiFi導入した方がボリューム不足も解消されそうだし、興味持ってくれそう。
178:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 15:15:33 yrizuUzAO
ノーダメクリアは何か特典を付けるには少し敷居が高すぎないか。タイムボムとか利用するならともかく…
そういえばロクゼロ3にはアベ100でミニゲームが二つ出たっけな。誰も出来ないだろうと思って遊びで入れたら怒られたとか。
179:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 15:19:30 VfBbt9ZM0
リザルトなどでステージとボス(ステージ1つにつき1人まで)を別枠にするのはどうだろ
180:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 15:47:06 P/6Y4mRsO
イベント・移動をカットしたリザルトモード搭載希望
181:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 16:43:03 g/+9Ih9X0
リザルトよりクリア内容によって称号もらえる方が個人的に嬉しい。
MGS4的な感じで
182:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 17:23:24 3UJOYYn/O
よぉテツクズ
183:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 17:30:28 w5BXUwpsO
よぉマケイヌ
184:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 18:46:51 U4d78APt0
このゼンマイジカケが
185:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 19:02:37 VfBbt9ZM0
我はムノウなり!ハーッハッハッハッハ!
186:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 22:02:35 s0xaWkPpO
ゼロリメイクに付いて欲しいと思ったもの
・シングルマッチ
・各ステージの一番良い評価が保存される機能(X8みたいなの)
↑ノーダメ達成ステは特殊なマーク付いたり
・リプレイ保存
・セイバーの仕様統一(連鎖値など)
・サウンドテスト
・全ステージがあるステージセレクト用モード
・ギャラリーモード
・ステージリセット
くらいか
ゼクスは、次に期待してる
さんざ言われてるシステムをどう変えるか見ものだ
個人的欲を言えば、
ミニゲームにシューティング入れて欲しい
ロクゼロをモチーフにして
1面のボスは青くて第二形態まであるとかw
あと隠しボスがいなくなったのは寂しかった
めちゃ強いオリジナルボス作って闘わせてくれ
ざっと要望書こうとしたら長くなってしまったヒッフッハ
187:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 23:16:54 w5BXUwpsO
>>186
スレ間違えてね?
188:枯れた名無しの水平思考
08/09/20 23:54:40 +bIEjUEt0
今更ロクゼロとかどうでもいい
189:枯れた名無しの水平思考
08/09/21 00:06:54 IsE/owhX0
そもそもGBAで何も障害なく出来るのに
わざわざリメイクを期待する意味がわからん
190:枯れた名無しの水平思考
08/09/21 00:09:27 Cyu780zX0
>>189
リメイク作品の存在意義を真っ向から否定してないかそれ
191:枯れた名無しの水平思考
08/09/21 00:21:52 IsE/owhX0
リメイクって古いハードや昔のゲームを今風にアレンジして出すものじゃないの?
ロクゼロはリメイクを出すほど発売してから経ってないし、別段ハードの面で不便な点はないじゃん。
192:枯れた名無しの水平思考
08/09/21 00:23:58 O94diR2t0
でもGBA作品をリメイクする意味はあんまり無いだろうな
現行で任天堂携帯ハード最新機のDSでできるし
それよりもロックマンワールドのリメイクをだな
193:枯れた名無しの水平思考
08/09/21 00:39:50 zY4FqALL0
5年後くらいにVBで遊べるようになるかもな
ゼロシリーズは不満なく完結できて本当に良かった
194:枯れた名無しの水平思考
08/09/21 00:41:41 /Ebzc2Ft0
VBをバーチャルボーイと読んでしまったw
195:枯れた名無しの水平思考
08/09/21 00:42:12 fXwbP9cP0
ダークエルフやエルピスのその後が見たかったかな
死んだやつはサイバー空間にいるみたいだしコピペのも。
196:枯れた名無しの水平思考
08/09/21 00:48:55 O94diR2t0
ヴァーチャルコンソールか……ほんとにGBとかゲームギアとか配信して欲しいぜ
シャイニングフォース、やりたいよう
時間もないけど!
197:枯れた名無しの水平思考
08/09/21 16:52:10 BaIVjbrqO
ヒッフッハッ
198:枯れた名無しの水平思考
08/09/21 17:52:30 Cbl7/16B0
初代のロックマン世界をゼロやゼクス使って暴れたい
199:枯れた名無しの水平思考
08/09/21 17:53:59 fXwbP9cP0
どんな感じになるんだろうな
下手すると雑魚敵からの攻撃はノーダメとかなるんじゃね?
200:枯れた名無しの水平思考
08/09/21 19:20:00 qhGJSzfo0
いつの時代もトゲが最強なんだね
201:枯れた名無しの水平思考
08/09/21 19:24:04 fXwbP9cP0
そうでもないぞ?
202:枯れた名無しの水平思考
08/09/21 19:31:33 XkvVhQuUO
穴だな、底無しの穴
203:枯れた名無しの水平思考
08/09/21 20:37:25 ZHDtQPQtO
最初から最後まで穴あけときゃいいのにね
204:枯れた名無しの水平思考
08/09/21 21:27:50 Xy6eeHj50
そういやロックマンのトゲって実は固定ダメージじゃなかったっけ?
205:枯れた名無しの水平思考
08/09/21 21:30:24 4cKWiC/cO
より高性能なハードでリメイクされるとしたら
ゲーム内スピードが早くなるモードが欲しい
初心者はまず手を出せないだろうが
飯屋が無理ゲーになるだろうな
206:枯れた名無しの水平思考
08/09/21 21:53:21 9aOdcTVEO
四倍速クロノフォス先生……だと……
207:枯れた名無しの水平思考
08/09/21 22:46:03 ZHDtQPQtO
ダメージチャンスも体感速度4倍!
208:204
08/09/21 22:55:59 Xy6eeHj50
勘違いしてた一撃死が実は固定ダメって
ドラクエ2のザラキだった
209:枯れた名無しの水平思考
08/09/22 00:14:10 VtGQVefg0
>>204
ビームシャッターの間違いだと思われ
PS版でポケロク使ってライフ上げまくると分かる
210:枯れた名無しの水平思考
08/09/22 13:37:17 N2SB4baNO
ロクゼロ4のコカペステージの動くブロックでの圧死は64ダメージだった。
一回潰されると同時にエルフからのライフアイテムゲットで生き延びたことがある。
211:枯れた名無しの水平思考
08/09/22 17:54:34 VWudMZIT0
トゲトラップは他のダメージトラップの延長上にある代物だから
製作するなら100ダメージとか通常耐えられない値に設定する方
わざわざ「触れるとミス」という処理を別に作るより楽だな。
212:枯れた名無しの水平思考
08/09/22 20:49:54 VtGQVefg0
FC時代の壁挟まれ(ダスト面のプレス機とか)はダメージ中でも死ななかったか?
問答無用でのティウンティウン効果もあることはあるんじゃないか?
1のトゲは少なくともソレだと思う。
213:枯れた名無しの水平思考
08/09/22 21:34:00 jD0zfk2aO
>>197
214:枯れた名無しの水平思考
08/09/22 23:16:46 6vD5Dne40
このゲーム、ステージ性じゃないのって凄くマイナス要素だと思います。
あとダッシュのボタンが従来のところと違っていて操作しにくいです
215:枯れた名無しの水平思考
08/09/22 23:38:05 sMXphxrz0
え?
216:枯れた名無しの水平思考
08/09/22 23:45:42 4isn6HaZ0
キーコンf…いや何でもない
217:枯れた名無しの水平思考
08/09/22 23:59:14 AzMq1/jZO
>>214
そうですね
とでも言ってもらいたいのか貴様
218:枯れた名無しの水平思考
08/09/23 06:08:09 db5Dfc7v0
X8おもしろかったにょろ~っていうテンションでやると
ほんと、つまらんよな。このゼクスってやつ。
219:枯れた名無しの水平思考
08/09/23 08:01:15 nRtlMNNV0
にょろ~(笑)
220:枯れた名無しの水平思考
08/09/23 11:42:32 nvyMZjlp0
X8?あぁ技術力の無さの誤魔化しで弾幕ゲーになってるやつか
221:枯れた名無しの水平思考
08/09/23 12:44:57 0ASzAWeR0
X8が俺は苦手なんだよな。接点がハッキリしないのとレスポンスが遅い気がして駄目だ
222:枯れた名無しの水平思考
08/09/23 12:49:22 dpyl8ItbO
X8は強制スクロールステージだらけでタイムアタックする気が起きないのが難点
223:枯れた名無しの水平思考
08/09/24 02:56:03 VZ70WBfL0
遂にロックマン9の配信日だな
さぁ、楽しもうじゃないかぁ!インティが作った運命のゲームを!!
まぁ、俺Wii持ってなけどね…orz
224:枯れた名無しの水平思考
08/09/24 04:01:21 jGHHDDFiO
>>223
気にするな、俺も持ってない
225:枯れた名無しの水平思考
08/09/24 04:10:58 tun5i9Ai0
俺は持ってるけど既に押入れの中だぜ
226:枯れた名無しの水平思考
08/09/24 07:16:04 jGHHDDFiO
>>225
何故に?Wiiはつまらんのか?
227:枯れた名無しの水平思考
08/09/24 12:11:33 vQdIpxYV0
絶望的なまでにソフトがない
228:枯れた名無しの水平思考
08/09/24 12:17:45 B02cTVOT0
wiiの魅力はバーチャルコンソールだろ
メガドライブとかファミコンの名作がwiiで遊べるんだぜ
229:枯れた名無しの水平思考
08/09/24 15:35:26 EZ7PQ8hLO
友達や家族とわいわいやるのがメインのゲームばっかだからな
1人でじっくりとやるゲームはあまりない
あってもほとんどが短いんだよな・・・
230:枯れた名無しの水平思考
08/09/24 17:49:05 A+mvxy8D0
そもそも昔の名作が遊べて嬉しがる世代は
実機を持ってるんではなかろうか
231:枯れた名無しの水平思考
08/09/24 19:13:34 AAVhRS1/0
お、9今日だったか
早速落としてやってみよう
232:枯れた名無しの水平思考
08/09/24 23:47:09 Fk70J5Dj0
こないだ家電量販店のタイムセールでPSP買っちまって、当分Wiiなんて買えないぜ
イレハンX面白いからいいけどね
もうすぐカプコレなロクロクも楽しみだしね
233:枯れた名無しの水平思考
08/09/24 23:49:33 B02cTVOT0
PSPあるならロックマンDASHも買っとけ!
カプコレ版も出てるし面白いぞ
234:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 01:33:31 eqKzE0y40
俺は逆にWii買うのにPSP売っちゃったよ
まあロックマンぐらいしかソフト持ってなかったし
PSP-1000だから金貯まったら買い替えようと思ってな
235:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 01:56:18 cDXLdOfR0
淫帝が本家終わったのでゼクスの新作に取り掛かると良いな
236:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 02:17:28 mZXaOCgrO
今回で淫帝の真の実力を世間にしらしめることができたようだ
次のZXこそは渾身の最高傑作であることを切に願おう
237:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 02:35:19 ufY0tnuF0
淫帝の真の実力を見せられたというより
稲船の凄さを見せられた気がするのよね俺は
238:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 02:41:57 IYGddweK0
全体的に不満は無いけど特に面白いと思った所も無いのが正直な感想
239:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 02:53:50 E5F5nrltO
本家フィルタのおかげみたいなもんだな
よっぽどなヌルゲーかよっぽどの運ゲーにならない限りは賞賛もらって当然だったって感じ
240:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 03:07:29 +j3dA5vB0
やっぱそういう風になったか…
241:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 07:25:54 jBMRNLgQO
味をしめてしばらく原点回帰(笑)を続けますよ
242:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 07:52:03 9RgFq50K0
どれ、俺も今日落としてやってみるか
>>229
つ「ゼルダの伝説」
243:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 10:35:20 7keFlc3z0
Xシリーズも原点回帰してドットで9出してくれ
淫帝ならできるだろ
244:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 16:28:06 +j3dA5vB0
何でドットにする必要がある?
245:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 16:35:37 nvvxxx6p0
『ロックマンX9 2,000ポイント』ですね わかります
246:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 16:47:22 R3sybYPVO
ゼロから始めた俺としてはセイバーが使えないと寂しいから次のゼクスではゼロやゼクスみたいな感じのキャラでたのんまんこ
つーかぶっちゃけセイバーが使えないロックマンはロックマンじゃねえ ただのマンコだ
マンコマンコ
247:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 17:34:46 yY1saZAq0
>>238そりゃ目白押しいアクションが増えたわけじゃないからな、原点回帰だし。
そして淫帝は安定した従来のアクションに定評があるんだから当然といえば当然。
248:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 17:43:25 +j3dA5vB0
ああ、本当にただ昔に帰ってみただけのゲームだったんか
まぁやってみないと解らないが
249:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 17:50:51 s4v45u2BO
実際に自分でやってから判断した方が良いよ
ちなみに俺は9をプレイして、ゲームってのは完成度が高くて斬新なものである必要がある、と思いました
250:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 17:54:13 +j3dA5vB0
>>249
お金に余裕ができたらそーしてみるよ
251:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 20:11:05 gg3XYacpO
>>246
sageてからものを言えジジイ
252:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 21:03:45 ClXn0V70O
>>246
X6マジオススメ
253:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 23:14:28 R3sybYPVO
>>251
あぁ誰に言っとんじゃワレ 雑魚が粋がってんじゃねえぞヴォケ
254:枯れた名無しの水平思考
08/09/25 23:20:40 QOxdEdao0
ロックマン9面白かった
この調子でDSの新作も頼むぜ
255:枯れた名無しの水平思考
08/09/26 00:05:28 umVFETor0
本家9は本家シリーズとしていい感じっぽいな
Wiiがなくて涙目だ
256:枯れた名無しの水平思考
08/09/26 18:16:28 klKqQcoDO
次回作冒頭は飛行挺に密航してたらイレギュラーに襲われてモデルZを手に入れるんだよ。そして、脱出したら氷張った湖に落ちてモデルZの力で湖を蒸発させるんだ。
257:枯れた名無しの水平思考
08/09/26 18:33:04 H8YxSmiN0
青いのの使い手とフラグ立ててやがて赤い方の使い手が死ぬんだろ?もうやってるじゃんw
置鮎声だったこともあるよね、どっちの中身も
258:枯れた名無しの水平思考
08/09/26 18:49:52 lHf/oBx1O
クロノフォス先生の特別っぷりは異常
・フォルスロイドの中では唯一断末魔の悲鳴を上げずに笑いながら死ぬ
・主であるアルバートのことをあの男呼ばわり
・アルバートのアジトになぜか彼の子供がたくさんいる
・アルバートがクロノフォス先生のための技を一つ持っている
表面上はバイフロストがリーダーだが、クロノフォスが裏のリーダーだな
テスラットはアルバートのお気に入りの性奴隷
259:枯れた名無しの水平思考
08/09/26 18:58:48 FgTxWDv20
バイフロストがリーダーという設定自体を忘れかけていた
強さは関係ないのか
260:枯れた名無しの水平思考
08/09/26 22:52:48 2tlSutYOO
バイフロストがリーダーだったのか…
久々に最初から初めて色々思い出してこよう
で、真EDの続きとモデルOの行方マダー?
261:枯れた名無しの水平思考
08/09/27 00:41:21 LDMXfyf40
ライブメタル化したコピペと、行方不明のモデルZと、
モデルOのトリプルロックオンで、オメガ第2形態になる奴が次回作で出ると信じて…
262:枯れた名無しの水平思考
08/09/27 04:27:22 Z1/urG9c0
ネジでのアイテム購入はやはり良いな
ZXでも難易度分けの前にまずE缶だけでなく他のアイテムも買えるようにしたら良かったのに
263:枯れた名無しの水平思考
08/09/27 13:17:11 4ncIfZWU0
そう。ロックマンのいいところって、相性武器を使うと難度が下がるところだよね
難易度わけの前にそういう調整機能をもっと豊富にしたら良かったのにねぇ
264:枯れた名無しの水平思考
08/09/27 14:52:14 lC9O3qBK0
本家:ネジを集めてくれたらロックマンの役に立つアイテムを作ってあげるダス
エックス:よくぞアイテムを回収してくれた。お前にアイテムを購入する権利をやる
ゼロ:エネルギン水晶をいっぱいくれたらゼロの役に立つアイテムになってあげる。私は死んじゃうけど・・
ゼクス:よくぞアイテムを回収してくれた。お前にE缶を購入する権利をやる
265:枯れた名無しの水平思考
08/09/27 16:09:22 JEex2SEm0
弱点武器を使うと逆に強くなるダブルなんかはよかったな
弱点武器試しをしてると痛い目に遭うスプリングマンなんかも
266:枯れた名無しの水平思考
08/09/27 17:38:55 iycRxRQzO
ZXオメガを溜め無しゼクスセイバーだけで安定してたおせるようになった記念ヒッフッハ
267:枯れた名無しの水平思考
08/09/27 19:13:08 7/tFda/e0
淫亭は絶対フェチの集まりだ
268:枯れた名無しの水平思考
08/09/27 19:32:16 V8G2fmq10
>>266
269:枯れた名無しの水平思考
08/09/28 00:18:09 m4BbXJ+vO
ZXハードオメガ豆オンリーはできる気がしない
というよりそもそもそれを想定して作っているわけではないだろうけど
270:枯れた名無しの水平思考
08/09/28 01:28:16 U9CXZsWg0
>>262
ZXAのショップで強化アイテム売れば良かったのにな
ロックオン展開が早くなるアイテムとか欲しかった。
ボス系は強化アイテムあるけどさ。
271:枯れた名無しの水平思考
08/09/28 07:29:20 71XBUfzA0
まぁタイムスリップがほぼ必須なのはどうかと思う
272:枯れた名無しの水平思考
08/09/28 08:40:06 t5jlX8thO
タイム・・・スリップ・・・?
273:枯れた名無しの水平思考
08/09/28 13:37:52 HM+MT/+/0
>>243
正直今回の9はロックマンの異常な弱体化のせいで評価ガタ落ちだよ…
ドットとか昔に戻さず普通にやってくれればいい
274:枯れた名無しの水平思考
08/09/28 14:20:51 PJYJVHwK0
ロックマン9はとりわけロックマン2を強く意識した作品だから仕方ない
275:枯れた名無しの水平思考
08/09/28 15:26:38 C9Q0Tme90
弱体化て・・わかってないな
Xシリーズと同列で語ってはいかんよ
276:枯れた名無しの水平思考
08/09/28 16:24:28 U9CXZsWg0
本家のドットはFCの方が出来が良いと思うんだよな
それ以降は動きがもっさりしすぎだ。
277:枯れた名無しの水平思考
08/09/28 16:28:04 49lYpiUi0
動作間のコマ数が増えてるんだからもっさりするのは仕方ない。
滑らかさと背反に近いものを求めてはいけない。
278:枯れた名無しの水平思考
08/09/28 18:06:54 K0A5he6Q0
出来が良いってのは色んな観点があるだろうが、俺としては動きやすいほうがいいな
279:枯れた名無しの水平思考
08/09/28 21:00:46 u05Pf61c0
FCドットだとはしご登るとき登りきるギリギリまではしごに掴まっているけど
ロクフォルあたりだと頭が頂上についた辺りで上に立つアクションになっちゃうんだよね
そういう微妙な仕様の違いは気になるな
280:枯れた名無しの水平思考
08/09/28 21:20:14 m4BbXJ+vO
しかしFCロックマンのジャンプ力の大きいこと
敵の弾の速いこと
巨大ボスの大きいこと
あくまで自キャラの大きさで相対的に比較したらの話だけど
281:枯れた名無しの水平思考
08/09/29 00:03:10 Jmq2V1oS0
>>275
ゼロ2の始めや破損して能力が弱まったライブメタルのような詳しい設定があればいいと思うんだがな
そういえばZXの時はフォルスロイドの弱点に攻撃を当ててしまうと上で言ったようなライブメタル弱体化があるがライブメタルを使用して変身した時ダメージを受けてもライブメタルは壊れていってしまってるのかな?
282:枯れた名無しの水平思考
08/09/29 07:39:30 i9+xp1QH0
これマジに移動めんどくせーんだが
アドベントってどうなの?
283:枯れた名無しの水平思考
08/09/29 07:52:12 blWjSG1xO
移動はかなりマシになってる
移動"は"、な
トランス関連が糞(作業的なトラップ解除、毎回演出が長い、喋る時に毎回強制トランス解除)
無駄なシャッターだらけ
284:枯れた名無しの水平思考
08/09/29 14:41:04 J0wgQP9t0
>>281
セルパンカンパニーの技術が不完全だから損傷するとゲーム内で言ってるよ
完全なR.O.C.Kシステムはその心配無いんだろ
285:枯れた名無しの水平思考
08/09/29 18:18:52 31HrYyTS0
この頃定期的に変な奴が沸くし、それに答える奴もどうかと…
みんなモデルPにロック・オォォォン!してシャドウダッシュするんだ!!
286:枯れた名無しの水平思考
08/09/29 18:45:10 eWSaPwmqO
おっとモデルPはモデルXと併用しないとシャドウダッシュ出来んぜ!
287:枯れた名無しの水平思考
08/09/29 18:46:46 qldbNglhO
でもシャルはそれなりに瞬間移動してた罠
288:枯れた名無しの水平思考
08/09/29 19:04:05 L3XdaPmoO
あれは瞬間移動してるんじゃなくて一回存在をソフトリセットしてコンティニューしてるんだよ
289:枯れた名無しの水平思考
08/09/29 20:04:30 ZuJKojcU0
それ無敵じゃね?
290:枯れた名無しの水平思考
08/09/30 14:35:55 zcJnx5rwQ
>>235
残念だが次はたぶん5才児だ…orz
291:枯れた名無しの水平思考
08/09/30 17:06:19 mqErE/oi0
トランス&シャッター地獄なのは一部のステージだけなんだが
その一部が曲者なんだよな
特に流氷とスクラップとバイオラボ
292:枯れた名無しの水平思考
08/09/30 17:08:07 zdbR1/NV0
ワープポイントのせいで基本的にどのステージもZXと比べて4枚シャッターが増えてることになってるけどな
そしてボスを倒した後の強制トランス練習部屋も合間ってさらにクソッタレに
293:枯れた名無しの水平思考
08/09/30 17:12:32 NZGrmLC+0
>>290
五才児?
294:枯れた名無しの水平思考
08/09/30 17:15:20 mqErE/oi0
せめてクリア後のステージはワープポイントからでいいから脱出させて欲しかったな
295:枯れた名無しの水平思考
08/09/30 17:19:29 Zk+7LLBw0
クレしんか
296:枯れた名無しの水平思考
08/09/30 17:53:32 wYs92QBOO
モデルアクション仮面!故に モデルAとー名付けたー!
297:枯れた名無しの水平思考
08/09/30 18:09:47 jtWcvLOm0
ワープポイントに必ずシャッター設ける必要なんて無いのにな
道端に設置するだけじゃいけない理由でもあるのか?
298:枯れた名無しの水平思考
08/09/30 22:13:41 zdbR1/NV0
思いつかなかったんだろ
そもそもあそこまで細かくエリア分けするのも変だと思うんだよね
299:枯れた名無しの水平思考
08/10/01 00:24:09 9OtqPlxc0
まぁワープポイントをシャッターで区切るのは移動を便利にするというより
単純にフロアを作る目安になるからだろう。今までの中間チェックポイント代わり
ZXのように基本地続きだと道がややこしくなるからZXAではああなったんだろう
改悪だったな
300:枯れた名無しの水平思考
08/10/01 00:59:19 rr1AkmK40
改悪って…方向性が違うんだから改悪も何もないだろ
ZXの移動も散々だったろ
ZXAはワープポイントが多すぎた
せめて1ステージに2つ(最初と中間)くらいなら良かったと思う
301:枯れた名無しの水平思考
08/10/01 01:44:11 XyexleddO
いや、最初・中間・ボス前
の三ヶ所じゃないとメダル取りが面倒になってくる
302:枯れた名無しの水平思考
08/10/01 02:21:51 rr1AkmK40
ああボス前にもいるな
1ステージにつき3つで
303:枯れた名無しの水平思考
08/10/01 03:23:18 fC8jDtY20
親切のはずがめんどくさくなるのがインティクオリティ
もっとシンプルで良いんだよ
304:枯れた名無しの水平思考
08/10/01 03:57:41 duDsE/yZO
ボス部屋最寄りはゼクスみたく奥に完備型トランスサーバーがあれば済む
あとはステージ頭にワープできて、いつでもエスケープできればいい(従来のロックマンの基本的な仕様)
ZXAは帰りが面倒
305:枯れた名無しの水平思考
08/10/01 05:29:18 o7QLcVNO0
シャッター設置が駄目だっただけで中間ワープポイントは普通に便利だ。
306:枯れた名無しの水平思考
08/10/01 06:34:12 Hc5AhRVQ0
クリア後のどこでもエスケープは欲しいね
307:枯れた名無しの水平思考
08/10/01 07:21:27 xzpq3WGP0
ゼクスのエリアマップに赤や金のマークが表示されていますがこれはなんなのでしょうか?
308:枯れた名無しの水平思考
08/10/01 12:57:33 Y211BCZ30
早く教えろ
309:枯れた名無しの水平思考
08/10/01 16:19:45 rBTxac46O
あらまあ
310:枯れた名無しの水平思考
08/10/02 07:02:07 aSiLEZnfO
うふふ
311:枯れた名無しの水平思考
08/10/02 10:07:56 HNJ0jqfdO
>>307
金マークは二枚集めると缶詰がもらえます
312:枯れた名無しの水平思考
08/10/02 11:48:26 TG+LB6QQO
最近は金のエンゼル一枚でいいから困る
313:枯れた名無しの水平思考
08/10/02 22:06:42 q1C9ub8m0
もうだいぶ前から金一枚だったような
314:枯れた名無しの水平思考
08/10/02 22:52:22 ItVULeIT0
ニンテンドーDSiだとZXでビッタと戦えないんだなあ…
時代に取り残されたノロマーハードに頼らなければいけないなんて、ビッタらしくない。
315:枯れた名無しの水平思考
08/10/02 22:56:34 0MqzuDzs0
赤は2つゴールがある
金は1つだけしかない
316:枯れた名無しの水平思考
08/10/03 01:50:45 g1FRSp190
ビッタって言えばモデルXでいくと結構楽だな
モデルFXでやった人はいるのだろうか??
317:枯れた名無しの水平思考
08/10/03 12:40:43 zUwzJHRlO
>>315
偽ゴールだったりもするから困るよな
318:枯れた名無しの水平思考
08/10/03 15:54:15 a+u1mFkC0
>>317
森とチョコレー島のループは当時の俺には難しかった
319:枯れた名無しの水平思考
08/10/03 16:57:31 hrluFKmZ0
緑は面倒だったなあ
320:枯れた名無しの水平思考
08/10/03 17:39:32 VD72xte70
へー、あの丸い赤と黄色ってそういう意味があったのか
あんだけやりこんだのに気づかなかった
321:枯れた名無しの水平思考
08/10/03 19:52:35 wD5pxWgKO
>>318
マリオかよw
あのゲームは何故かファイアーが命中した敵はコインになるんだよな
322:枯れた名無しの水平思考
08/10/03 20:21:31 uKi/IVne0
ゼルダSFCも凍らせた敵を倒すとMP回復か何かが出たような。
323:枯れた名無しの水平思考
08/10/03 20:34:07 2hqNgd6g0
X2でも凍らせたてきをダッシュで倒すと武器エネがでてくる
324:枯れた名無しの水平思考
08/10/03 20:37:40 700M4q/X0
>>322
凍らせてハンマーで倒すと確実に出るな。
325:枯れた名無しの水平思考
08/10/03 21:16:43 XuKSTj3u0
>>321
コインを取らないと倒した事にならないんだよな
326:枯れた名無しの水平思考
08/10/04 01:41:10 2cmuKPm2O
そろそろ赤or黄の意味をマジレスしたい
327:枯れた名無しの水平思考
08/10/04 07:07:40 7PZiBN5u0
復活ボスと目的地だっけ
328:枯れた名無しの水平思考
08/10/04 17:18:16 SSQBOhT/0
火山の面のサブタンクの難易度おかしいだろ
X2のショウリュウケンの100倍むずい
329:枯れた名無しの水平思考
08/10/04 17:22:51 synf4wFH0
それはねえわ せいぜい6倍だろ
330:枯れた名無しの水平思考
08/10/04 18:03:10 U1mdM/boO
ありゃ一度失敗するとLMEがなくなるのがな…
余計に難易度あがって悪循環
331:枯れた名無しの水平思考
08/10/04 18:46:19 0IPoYUfc0
あれは落ち着いて、ボタンの押す離すの感覚に集中すれば大丈夫。
あとマグマ流れ遅く出来たはず。
332:枯れた名無しの水平思考
08/10/04 21:33:05 yultHTe+0
ゼクスWikiの『シングルマッチにおいてバイフロスト先生でボス撃破』に感化されて、
ディアバーンで全ボス撃破を目指してる
…ローズパークがUZEEEE!回復UZEEEEEEEE!
333:枯れた名無しの水平思考
08/10/04 22:48:57 5aL7OCFyO
LXで行くならともかく、正当にFXで行くならLMエネルギー関係なくね?
334:枯れた名無しの水平思考
08/10/04 23:43:03 qElqtdQT0
>>332
つか勝てるのか?
俺は前マニア8ボス+α縛りやって、薔薇園で詰んだし…
335:枯れた名無しの水平思考
08/10/05 01:10:50 20/9Jrte0
俺は一回だけ倒せた
回復連発されないように祈るしかない訳だが。
336:ネトゲ廃人
08/10/05 03:32:59 ACcX23eq0
これを見れた方は運がイイですW絶対幸せになりたい!という方はこの文章を3つスレに書き込んでください。
そうすると、七日後、貴女は好きな人に告白されるでしょう。
ただし、この文章を見たにもかかわらず書き込まなかった場合には貴女の身の回りでよくない事が起きてしまう事があります。
必ず起こるわけではないのですが、ご注意ください。
337:332
08/10/05 14:37:23 BCKLBkUG0
>>334
出来る
先ほど倒せたので自分なりの攻略法をノシ
基本的な攻撃方法はスラッシュダッシュ+メテオキック、ダブルトマホーク。
バーローは属性関係により効かないので悪しからず
スラッシュ(ry)をローズパークが下に降りてきた時に当て、当てたと同時に方向転換する。つまりヒット&アウェイ
メテオキックとダブルトマホークはLMを大量消費しない程度に使用しよう(理由は後程)
問題は相手の体力が半分を切った時…3方向レーザーが(弱点だから)高威力+避けにくいからである
ギガレーザーは相手が一番端のツタからしなければ、
『キャニオンジャンプ→後ろに回りこむ』で避けられるので、
出来るだけ相手を戦場の真ん中の位置に居させる事。
相手の向いてる方向の手前のワイヤーの下に居ると、高確率でスパークワイヤーを使うので
もし端に居たらその方法で真ん中にこさせるべき。
端からレーザー撃ってきたらローズパーク本体に当たりましょうw
とにかくレーザー使用時の回復が厄介なので、LMを全てメテオキック等に使って早く倒したい
サブタンクを二つ使うだろうが、何とか倒せるだろう
…長々とチラシの裏すまん
338:枯れた名無しの水平思考
08/10/05 15:36:28 scMimAFH0
端からレーザー撃たれても接近してクラッシュバント使えば後ろに回り込めるよ
一応ノーダメ撃破できる、3分くらいかかるけど
339:枯れた名無しの水平思考
08/10/05 15:42:40 scMimAFH0
3分くらいじゃないな、3分以上だな
340:枯れた名無しの水平思考
08/10/05 15:57:56 fbAVBZu50
>>337
うぉおおおおおお、倒せた!ありがとう!!スラッシュダッシュがミソだな
これで、マニア8ボス+α縛りの続きが出来る
まぁ、カイゼミーネ辺りでまた詰みそうだけど…
341:枯れた名無しの水平思考
08/10/05 16:01:15 hylHtiPN0
フルーブがふしぎないしを受け取ってくれないんだけど
どうすればいいの?クリアしないと駄目?
342:枯れた名無しの水平思考
08/10/05 16:12:40 dSXR2zv0O
クリアも条件の一つだ
エンディング後もクリア前に戻るだけだから気にせずタイツマンふるぼっこにしてきなー
343:枯れた名無しの水平思考
08/10/05 16:19:53 hylHtiPN0
ありがとうございます
344:枯れた名無しの水平思考
08/10/06 23:40:12 6+fq04ea0
ZXAのモデルZXっていつの間にかチャージショットでこっちの弾消す能力付いたがセイバーでは消してたっけ?
345:枯れた名無しの水平思考
08/10/07 00:33:15 HEBy7YvW0
セイバーでは消してなかった気がする
346:枯れた名無しの水平思考
08/10/07 10:06:42 5h3GO9Ce0
一度ロックマンがパキーンされるのを見てみたい
みんなやられると肩抑えるだけでワンパターンだし。
347:枯れた名無しの水平思考
08/10/07 11:08:44 5LMxEcL6O
>>346
倫理的に非常に難しい
ガレオンを両断してるだけでよくやってると思う
恐らく顔に肌と目と鼻と口がついたら即アウト
348:枯れた名無しの水平思考
08/10/07 16:33:55 wzM1Mhh+0
シングルのディアバーン縛りでヘリオスが倒せない件
絶望的に避けられない…誰か助けて!
349:枯れた名無しの水平思考
08/10/07 17:04:56 LVbMQ8ubO
>>347
つまりシャルナクはぶった切っておkということですね
350:枯れた名無しの水平思考
08/10/07 18:25:49 zPcN1IrHO
揃ってないという意味じゃジルウェやアルバートもか
351:枯れた名無しの水平思考
08/10/07 19:58:09 5LMxEcL6O
>>349
言われると思った
352:枯れた名無しの水平思考
08/10/08 13:01:00 iy6zXwFhO
>>346
ヘリオスをパキーンするとちっちゃいヘリオス2人に変わるんですね
あれ、違う?
353:枯れた名無しの水平思考
08/10/08 14:53:29 +wvvsAPGO
久々にゼクス取り出してジルウェ戦やってみたが
モデルZやたら強そうじゃないかコレ
セイバーのリーチ長いしチャージ短いし
エアダッシュ突きできるし
354:枯れた名無しの水平思考
08/10/08 16:29:12 Crz8nULNO
結局アルバートって何がしたかったの?
355:枯れた名無しの水平思考
08/10/08 16:37:12 iNENE/f6O
進化
356:枯れた名無しの水平思考
08/10/08 19:03:54 1bLaVmcYO
ルミネを思い出すんだ
357:枯れた名無しの水平思考
08/10/08 19:11:16 bTmvbVpC0
>>355
というより初めは進化だったけどその先が滅びなので
今の世界を滅ぼし新世界の創造という目的に変わったかんじかな
358:枯れた名無しの水平思考
08/10/08 20:30:35 js3XJ4RL0
おや、アルバートの様子が…
359:枯れた名無しの水平思考
08/10/08 20:56:16 MQ6sTssz0
おめでとう、アルバートは金ガレオンに進化した。
360:枯れた名無しの水平思考
08/10/09 04:20:27 V9r/Ln410
汁のセイバー技の数々がモデルZXになると使えなくなるのがなんとも
ZXAでありきたりなディヤーとかよりZスラッシュとか使いたかった。
361:枯れた名無しの水平思考
08/10/09 20:55:24 onZEKD4EO
>Zスラッシュ
真っ直ぐ斬った筈なのに切断面がZになっているわけですね
362:枯れた名無しの水平思考
08/10/09 23:50:48 mM0Tv4/c0
アルバートふざけた格好の癖に強すぎ
9機が第2形態にすら行けずに無くなったぜ
363:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 00:05:24 xndJ8AEKO
>>362
ヘタクソな俺はマニアモードのボスラッシュで9機全部持ってかれる事がよくある
だからあんたも頑張ってくれ
364:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 11:55:32 vu4F4EgDO
>>361
いやむしろ崩龍斬光剣だろ。
365:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 13:07:30 rs7asmAhO
ボスが使用する技をプレイヤーに使用させようとすると
極端に使い勝手が悪くなるから
それらはあくまでボス部屋内だから真価を発揮するのであって
散々語り尽くされたことだがね
366:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 13:21:25 ymrDRU4b0
使いやすいだけの技は飽きる
367:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 14:22:50 NgN6NV2r0
モデルXやモデルZXはぜんぜん飽きないけどな
368:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 14:47:02 ZidFdqCVO
>>366
波動昇龍キャラが使っててつまらんのと同じだな
369:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 15:15:49 JCNuogwKO
モデルZXは正直飽きたかな
モデルAは現状プラス
サイト展開早くて
通常弾も反射するとかストックチャージできるとかの
ちょっと凝ったことしてくれれば好き
370:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 15:20:50 rs7asmAhO
オードソックスなキャラがいないならいないで叩かれるのだろうけどな
飽きられようが必要なものは必要だから
371:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 15:28:14 ymrDRU4b0
誰も必要ないなんて言ってない
372:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 15:32:16 WboNUvnT0
ていうか誰も現状のZXの技を放棄しろなんて言ってなくね
変わった技も使いたいってだけだろ
373:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 15:32:28 rs7asmAhO
飽きたけどまだ必要ということか
屈折しているな
374:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 15:38:37 JCNuogwKO
あとW4やコピペみたく
そろそろチャージショットに反動つきのが欲しくもあるな
攻撃すると同時に間合いを取れるような。
まあ多段斬りなしセイバーでやるのもいいけど
375:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 15:40:10 ZidFdqCVO
>>373
IDがアホ
376:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 17:09:15 UkRZDvhsO
ボスの攻撃なんてプレイヤーが避けられるよう振りが大きい上にプレイヤーの判断が反映されにくい
逆に小振りで使い方の判断が重要なプレイヤーキャラの攻撃を使ってボスを作るとZXAのモデルZX等になる
377:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 17:11:24 CfSXrI9z0
ZXは飽きたけど必要だとか
意見が理不尽すぎて
馬鹿な餓鬼がわめいているようにしか思えん
どうせブーたれるなら具体的で建設的で大半の人に受け入れられるような内容にしろよ
378:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 17:14:29 ZidFdqCVO
ボスの攻撃とかプレイヤーキャラの攻撃とかそんな大雑把にくくられても困る
379:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 17:59:38 3PXjrvlbO
アッシュが敵になって本気出してレーザーとホーミングを当てに来たら倒せる気がしない
昨日アルバート倒せないとか言ってた奴だがなんとか倒せた
クロノフォス先生つえー
380:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 18:31:08 JCNuogwKO
ホーミングは距離でなんとかなるだろうし
レーザーは…グレイ版シャルナクの手裏剣よりはマシかな
381:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 18:40:18 1+75UGGuO
シャルドネの手裏剣なんて楽勝だろ
あんなノロマーで単純軌道なの当たる方がどうかしてる
バイオレンのてっきゅんは俺がノロマーだから無理
382:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 22:20:32 HcmJ15R5O
シューティング系で苦しめられた円回転にまた苦しめられるとは思わなかった
いくらかは楽だけど慣れないと起動見切りにくい
383:枯れた名無しの水平思考
08/10/11 01:27:31 0sxP9to40
>>381
バイオレンの鉄球も大差ないだろw
384:枯れた名無しの水平思考
08/10/11 01:41:47 K1rdYpTdO
ネオバイオレットの鉄球は運ゲ要素混じってるから困る
385:枯れた名無しの水平思考
08/10/11 02:03:29 P76Zh33y0
何なんだその変な名前の間違え方は
386:枯れた名無しの水平思考
08/10/11 14:01:57 3QWh7Gxs0
ウルトラバイオレ……ン
387:枯れた名無しの水平思考
08/10/11 14:16:53 UNFEltLV0
くそ、先に言われた
388:枯れた名無しの水平思考
08/10/11 17:57:19 Us/jg8sj0
>>376
モデルZのダッシュスラッシュや広範囲振り下ろしはプレイヤーに使わせても良いと思う
389:枯れた名無しの水平思考
08/10/12 00:22:15 hC6zG6Qw0
ZXのエナジーコンバーターでスコアカンストした記念ヒッフッハ
390:枯れた名無しの水平思考
08/10/12 00:23:30 d7t0Jba90
>>389
391:枯れた名無しの水平思考
08/10/12 16:01:36 6FhLQ9dK0
oisで攻撃範囲、特殊技追加でいいと思う
ギガアタックはまったく使わなかった
392:枯れた名無しの水平思考
08/10/12 16:12:33 vskX/cCzO
四連休で暇なんで久々にゼクスやったが、改めてプロメテゲーだと実感したよ
音楽、ボイス、戦闘のどれをとっても超一.三流
393:枯れた名無しの水平思考
08/10/12 17:06:48 JdeeImjG0
>超一.三流
「超」と0.3で相殺するので結局は
一流という事ですね、わかry
394:枯れた名無しの水平思考
08/10/12 18:13:20 TYQbLXml0
創世の炎だ見てからロリスラ回避余裕でした
395:枯れた名無しの水平思考
08/10/12 18:49:18 9gscmtHF0
粛清の炎だと思ってた
396:枯れた名無しの水平思考
08/10/12 19:15:11 fcokA9mzO
創世の炎だってのは分かってるんだが、いつも包茎の炎だって呼んでた
397:枯れた名無しの水平思考
08/10/12 19:36:33 oP4WPuSrO
俺はギガアタック使いまくったなぁ
コンドロックに
398:枯れた名無しの水平思考
08/10/12 19:49:50 0Y5ZyIP10
>>153
発音的に「かむばーと」と読むんだなこれは。
399:枯れた名無しの水平思考
08/10/13 15:59:02 vBWJjZRYO
フィストレオのステージでビルの一階にいるガキの友人がまだ取り残されてるらしい
既に救出後かとも思いエリアCまで戻ったが、それらしい奴は見当たらない
後味悪いが、ここはwikiに倣って放置していくべきかな‥‥
400:枯れた名無しの水平思考
08/10/13 19:22:08 IPL8nUzW0
>>399
火事中にロックの掛かってた扉の中にワンちゃんが居るので、良かったら助けてあげて(∪´ェ`)
401:枯れた名無しの水平思考
08/10/13 23:57:52 vBWJjZRYO
>>400
やっべ、レス見るまで完璧忘れてたわ
セルパン倒したら助けに行くよ
402:枯れた名無しの水平思考
08/10/15 17:49:16 ZHZGCsDI0
悠長すぎるwww
403:枯れた名無しの水平思考
08/10/15 17:50:36 ZHZGCsDI0
IDがゼロとピュンパにギガクラッシュ…そしてディオ…
真ん中にゾイドゴジュラス…
いややっぱなんでもないです
404:枯れた名無しの水平思考
08/10/15 18:18:10 QTVLAq8G0
今更だがウロボロスの箱で積んでたがZXAクリアした
ロックマンがAを除いて5人もいたのになんか勿体なかったな
例えばアルバードの部下はヘリオと忍者だけにして他は別組織に所属させるとか
アトラスならテロ組織、ティテスは環境保護団体、んで忍者は実はトーマスのスパイで
んで、ZX3で主を失ったヘリオが放浪したりで話も広がるじゃん
まぁ、全員トーマスの部下だったらしいからどうでもいいけど
しかし今作のラスボスのデザインしたの誰なんだろうな・・・
405:枯れた名無しの水平思考
08/10/15 18:30:55 /RQgnAoi0
5人しか、って気もする。プロパンアルバートも入れたら7人か
406:枯れた名無しの水平思考
08/10/15 19:08:34 ir6gaMUd0
別にヘリオら4人はアルバートの部下でもトーマスの部下でもないだろ
407:枯れた名無しの水平思考
08/10/15 20:56:43 mu7R/anCO
まあロックマンだらけも嫌だなぁ
しょぼく見えて微妙だ
モデルHアームドフェノメノンとかならいいけど
とりあえずZXみたく壁げりしてれば楽勝
壁げりしなければ超反射神経を酷使される無理ゲ
ってのは勘弁、てか壁げりばっかは見栄え悪くて好きじゃない
408:枯れた名無しの水平思考
08/10/15 22:35:12 G1e/sNcD0
ZXはこれからどうなるんだろうな・・・。
それはともかくさっきようやく飯屋ノーマルで無傷で倒せたがこいつ強すぎだろw
409:枯れた名無しの水平思考
08/10/15 23:13:08 OCkaG9JB0
>>404
誰かの部下じゃなくて目的のために一時手を組んでるんじゃないの
410:枯れた名無しの水平思考
08/10/15 23:16:40 ir6gaMUd0
ヘリオもアルバートを始末する気まんまんだったしな
そのうちあの4人の中でも争いだしたろ
411:枯れた名無しの水平思考
08/10/16 02:39:19 sNVKEGeN0
モデルVで世界を変えようとする→モデルV覚醒させる為に休戦
→金ガレオンに先を越された→モデルVはあきらめてトーマスの計画に加担
流れはこんな感じかな。
412:枯れた名無しの水平思考
08/10/16 05:31:23 OJ0UjUVq0
トーマスが初期化した世界がロックマン9
つまりロックマン9はZXAの続編だったんだよ!
という妄想が…
413:枯れた名無しの水平思考
08/10/16 09:21:47 RvAjWdQO0
通常、プレイヤーキャラは静止していても微妙に動きのモーションが入っているものだが、
カイゼミーネのみ、トランスサーバを起動させてまた元に戻すと
モーションが完全に停止する。微動だにしないw
勿論挙動を加えるとまた動き出す。
こないだ気付いたどうでもいい事。
414:枯れた名無しの水平思考
08/10/16 12:30:18 ili2GOZBO
>>412
メシアメシア メシア<ナ、ナンダッテー
415:枯れた名無しの水平思考
08/10/16 22:47:43 Vv/a9OexO
流星3も路線変更したしZXも続けるなら全面的に見なおした方が良さそうだな
本家9でインティもやろうと思えばわかりやすく作れることはわかったから
見た目的にも中身的にももう少し間口の広いようにな
416:枯れた名無しの水平思考
08/10/16 23:08:02 PECxp6ll0
本家9からこちらに反映できる部分ってない気がするんだが
わかりやすく作るってステージ選択のことだろうか。他に思いつくものがない
417:枯れた名無しの水平思考
08/10/16 23:10:36 9/vLH6kn0
ステージ選択、ミッション構成はいつも通りにされてもつまんねえしなぁ…
418:枯れた名無しの水平思考
08/10/16 23:28:02 sNVKEGeN0
結局オーソドックスが一番良いってのは最善だがつまらん結論だな
419:枯れた名無しの水平思考
08/10/16 23:42:52 9/vLH6kn0
ゼロシリーズがまさにそうなんだよ。
1はどういうミッション内容の所にメカニロイド、ミュートス、四天王のどのランクが出るかも解らない楽しさがあったけど
2で前半後半4ステージって形になり、
3でその8ステージが全て8ボスで占められ
4でとうとういつもの8ボス選択式に。
ZXAは割とゼロ1のような、どこでどのボスが出るかって楽しみがあったからそこは引き継いで欲しい。
420:枯れた名無しの水平思考
08/10/17 00:44:05 RG19NAuv0
下水はネズミだと思ったら何故ワニとか
ネズミは何故あのステージと属性で水の仕掛けなんだ?とか疑問ありあり
421:枯れた名無しの水平思考
08/10/17 08:36:59 HKaGIdu10
少なくとも移動システムはなんとか改善しないと
探索方式は良いんだけどステージの最初と終わりには必ずワープ出来るようにして
ボス倒したら途中エスケープ可、ステージをブロック毎に分けるのは廃止か2分割ぐらいでいい
422:枯れた名無しの水平思考
08/10/17 11:28:01 8KuCcswl0
探索はゼロ1が理想形だ
423:枯れた名無しの水平思考
08/10/17 17:12:02 IvYDjJAM0
ゼロ1はステージが陸続きになってるだけで探索要素はないだろ
主人公が2人いることだし片方が探索、もう片方がステージ選択にすれば
どちらのニーズにも応えられるんじゃないかな
424:枯れた名無しの水平思考
08/10/17 18:20:21 STU6CHj50
ZXAで連続ダッシュジャンプできるのって既出?
L押したままタイミング良くジャンプするとなるんだが
425:枯れた名無しの水平思考
08/10/17 18:41:22 63ZtrOh00
散々既出。
ちなみに最初だけでL押し続けなくても出来る。ZXの頃からできたはず。
426:枯れた名無しの水平思考
08/10/17 22:57:07 wJoxcCot0
ゼロのころから出来る
427:枯れた名無しの水平思考
08/10/17 23:36:40 rwCtN0dz0
エナジーコンバーターBがどうやったら出るかと一年間あれこれしてみて、
今やっとそんなものがないと知った。Aはアドベント版ってだけか
428:枯れた名無しの水平思考
08/10/18 01:37:24 bHCfPNpTO
普通にジョンエルで続編作ればもっといろいろラクだったろうに。
429:枯れた名無しの水平思考
08/10/18 13:36:16 wXguBgPh0
なんかジョンエルって将軍様みたいだよな
430:枯れた名無しの水平思考
08/10/18 15:00:59 rFTc89D30
ここの住人たちやゼロ好きが馬鹿みたいにジョンエルを空気とか微妙とか劣化とか言うから変えることになったんだろ
431:枯れた名無しの水平思考
08/10/18 15:04:53 reVRCHKo0
ジョンエルは個性が無かったしな
432:枯れた名無しの水平思考
08/10/18 15:17:46 bHCfPNpTO
ジョンはともかくエールはそれなりに人気だったろ
433:枯れた名無しの水平思考
08/10/18 16:16:44 9FABQQeM0
発売後のスレだとジョンの方が目立ってた
人気投票でも勝ったし。
434:枯れた名無しの水平思考
08/10/18 16:43:42 rFTc89D30
>>431
その意見を反映して、個性的なのを目指した結果がグレイとアッシュなわけだが
結果は・・・
435:枯れた名無しの水平思考
08/10/18 16:53:17 kQ4mcRK2O
もっと無個性になった
436:枯れた名無しの水平思考
08/10/18 17:32:03 +B0Pbcbe0
>>430
ねぇよwwwwww多分…
437:枯れた名無しの水平思考
08/10/18 17:40:54 ULTgYiVC0
ヴァン・エールが個性的じゃないというが
元々ロックマンシリーズの青い子は無難な性格のキャラばっかだし
主人公キャラが個性的でなくてはいけない理由もない
というか、個性的だったゼロはロックマンシリーズの主役としては異端な方
438:枯れた名無しの水平思考
08/10/18 20:07:01 eP3SCbJGO
X時代はともかくゼロではシエルのイエスマンだった記憶しかない
Aは男女で明確に別キャラになったってぐらいだな
アッシュのポニーテールとジェミニレーザーは好きだがグレイは…
439:枯れた名無しの水平思考
08/10/18 20:35:40 bHCfPNpTO
話的にはエール→グレイが正伝っぽい
440:枯れた名無しの水平思考
08/10/18 21:28:40 5/+AYmbg0
最近アイマスにはまったのでグレイのが好きだったりするなぁ
441:枯れた名無しの水平思考
08/10/18 22:03:17 rFTc89D30
中の人の人気で言えばアッシュが一番のはず
442:枯れた名無しの水平思考
08/10/18 23:29:16 pn7l3T2J0
アッシュの声っておば臭いよね
ジョンに女の子扱いされてびっくりした
443:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 01:23:47 59fFXSL20
どっかで書いてたけどモデルXのダブルロックオンの方が設定上はそれぞれの単独ロックオンより強力なのか??
444:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 04:18:19 p0LHU8Cd0
トランスがあるからAの能力は未知数ってことだった。
445:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 05:50:58 A4GKXT0L0
URLリンク(www14.atwiki.jp)
>矢部:単純な力ではZX。ライブメタル2個分だし。
>どんどんコピーして行けばどうなるかわからないAは未知数の実力を持つ
>しかし、最強のZXをコピーした場合はAも最強ということに!?
>まあ好きなほうを最強のロックマンだと思って結構です(笑)
でもゲーム中でAがZXに何の問題もなく勝つ時点でA>ZX
正確にはA+4ロックマン+5フォルスロイド>ZX
しかし今読み直しても思うんだけどさ
この質問コーナーの解答ってほっとんどが支離滅裂というか説明になってないのばかりだよね
446:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 07:41:56 59fFXSL20
>>445
なんかそれ某ツインドライブ思い出すような
447:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 11:11:25 p32kdykxO
ええい、ZXAの続きはまだか!
448:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 14:14:05 RlJ1rkBy0
書こうと思ったこと447が書いてたw
しかし1月で22なのにロックマンやってる俺・・・・。
449:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 14:39:35 hohMnE630
ロックマン好きに歳など関係無い
450:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 16:26:38 PkoBYWIS0
アリガマンなんてもう
451:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 17:17:50 RlJ1rkBy0
ゼクアドの続編の情報全然でてないのかな。
ゼクアド何回やってもマニアクリアできないんで、EDの内容よくわからん。トーマスが黒幕なんだろうが。
452:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 17:19:19 fU4EmGUr0
黒幕ってわけじゃない
453:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 17:30:16 +dTXOSeK0
ダブルが他のライブメタルの能力を使うだけというソースは無いが
二つ合わせてパワー倍増というソースは一応あるという事だ
454:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 17:49:55 YF78EZd0O
しかしAが敵のデータ取り込めば取り込むほど強くなるから未知数って発想には
いささか疑問を覚える
劣化コピーだし、いちいちそいつの姿に変身しないと力使えないし
その姿になれば他の取り込んだデータやもとのAの力は使えないし
武器一杯持っても使える武器は一番に一つしかないのに、
武器一杯持てるから未知数、持ってるから最強!って言ってるみたいで
どうも変な感じ
455:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 18:00:55 fU4EmGUr0
状況に応じて使い分けられるのが強みなんだろう
456:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 18:03:01 +dTXOSeK0
汎用性が段違いだし、どんな強い敵でもコピーすれば同等のステージに立てるってのは大きい
457:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 18:57:24 A4GKXT0L0
同等に立てないけどな
不完全なトランスという劣化変身だし
458:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 19:04:52 XdhiyiTn0
不完全なトランスオンってそういう意味じゃないと思うよ
459:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 21:01:50 ujMhdJ8A0
でも、敵の一部の技は使用できないから劣化だろうな
460:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 21:42:32 hXNyxvJSO
単なるゲーム的な制約と見るべきか設定が反映された結果と見るべきか
461:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 22:46:08 p32kdykxO
>>448
お前より1ヶ月も早く23になる俺に謝れ!謝らないと泣くぞ!
誰も反応しないところを見ると続編の情報出てないんだな…
最近新作が出なかった年あったっけ?
462:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 23:33:17 +dTXOSeK0
Aのトランスが本人より劣るという設定は無いのは確か。
トランスジョンとかライジングクラッシュのおかげで本人より強いし。
463:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 00:11:11 OIWGbdK6O
>>462
あれはマニアだとジョン本人も使ってたぞ。
464:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 00:16:57 B/hLYU1L0
>>463
ファングの方じゃないの?ダメージもそのまんま?
465:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 00:33:52 ncsINaQL0
ライジングクラッシュって半分バグ技みたいなもんだしな・・・
466:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 00:41:27 3bsZzERI0
海外版だと中途半端に修正されてて悲しい
467:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 08:34:45 RrAwsFqpO
やっぱここの住人もZXAを腫れ物扱いしてんのな
468:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 08:53:33 SR4Hzoy2O
意味がよくわからない
469:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 11:00:09 wHrJQ8Tb0
・2作目でいきなり主人公変更
・改良点は多いものの、20周年記念にしては「良作止まり」な完成度
・前作との矛盾や疑問など、いまひとつなストーリー
・無駄なアニメーション。合わない熱血系主題歌
・不遇なロックマン達(前作主人公含む)
・Xスレでウンコー扱いされてるアクセルを主役に据えた。
そういうのを総合して、という事だろうか。最後のはまあ、半ば冗談だがw
でも違和感感じた人も居るだろね。自分は「なるほどそう来たか」ってだけだったけど。
470:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 12:41:57 B/hLYU1L0
前作との矛盾は無いと思う
むしろ前作の疑問がほとんど解明されて驚いたぐらいだ
471:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 12:51:36 RrAwsFqpO
改良
472:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 12:58:50 RrAwsFqpO
ミスった
改良点だけだったらよかったんだが改悪点も同じくらい目立ってて
むしろイメージ悪いんだよなZXA
それに前作で不満があがってて、直して欲しいと言われてたところが直ってないってのも多かったせいで
物足りなさと進歩のなさと感じた
改良して直した部分は評価するがそれ以外の部分が実にいただけない
473:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 13:08:30 Rwnt0NGZ0
このままじゃZXシリーズは微妙シリーズとしてロック万の歴史に残ってしまう
続編での大逆転に期待したいところ
474:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 14:49:40 B/lm2seO0
>>473
もし続編が出るとしたら何を望む? 過去スレで散々話題に出てるだろうけど
475:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 14:55:05 OIWGbdK6O
今朝のズームインの名前占いはウンコがやってくれてたな
476:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 15:24:04 B/hLYU1L0
DASH1→2も中々微妙です・・・よ
477:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 15:51:32 oC/gd1zJO
>>474
個人的に…だが
・モデルVの話じゃない話に
・主人公はジョンエルでもいいが、新しいモデルZの使い手がいい
・ステージはZXAのように変則的な進み方で
・グレイアッシュはサブキャラとして欲しい・8ボスはまだ出ていないアルファベットのライブメタル使いで
・ラスボスはトーマス以外の誰かでいて欲しい。3作目おなじみMk2敵のジルウェMk2とモデルOでもいいから
478:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 15:52:22 oC/gd1zJO
いかん…改行し忘れがある
479:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 18:12:14 TpDjUfLfO
うーん、意見割れるとこもあるだろうね
ステージの最初まで転送してほしい人もいるけどそしたらZXらしくなくなっちゃうし
正直、これをどう変更するか楽しみにしてるんだがな
やってほしいことは、
・ZX以外のロックマン強化
・ギガアタックボタン有効活用
・シングルマッチの回転率を上げる
・ストーリー、演出をもっと燃える感じに
・転送をZXAのままにするなら部屋分けをしすぎないように
・前作主人公たちの扱いは悪くしないでほしいなぁ
・メダル、ミッション、クエストに面白いのがほしい
・隠し要素、隠しボスとかもっとほしい
たぶん主人公は変わる方針だと思ってるから特に気にしてない
480:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 18:58:08 FvUi1BNB0
・エールの変身シーンで5分の動画
・グレイの肌の露出を増やせ
・ローズパーク復活。さらにラスボス化
481:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 19:00:14 noO+b4W50
主人公毎度変えるのはどうも話や世界観に纏まりがなくなる感じがしていや
前の主人公たちが作り残った話を新しい主人公たちが掻っ攫っていくのの繰り返しになるのはどうも面白くない
それにロックマンらしくないと思う
ZXで残した話をZXAでAたちが持っていっちゃったのに購買層はブーブー言ってたし、
それと同じようにZXAで残した四天王モデルやトーマスをいきなり横から出てきた新キャラに持ってかれたら
また二の舞になるだろうから、次回作はZXとAの4人主人公で頼んます
482:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 20:23:11 mFRL5PJR0
ゼロに比べて主人公に重厚さがないんだよなぁ。
チャラチャラしてるってわけでもないんだが。
483:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 20:40:48 noO+b4W50
ゼロはXシリーズ含めるとずいぶんと古参なキャラだからそれだけキャラに厚みがあるよ
それに比べてヴァンエルは主役としての経験を積む前に変えられたから厚みが出てるわけがない
その主役の座を掻っ攫った灰二人はさらにポッと出の急造キャラだから余計に厚みない
比べる方が酷
484:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 20:43:11 mFRL5PJR0
こないだゼロ3,4はじめてクリアしたんだがボスのパターンとかもゼロの方が凝ってて面白かったな。
ゼクス・ゼクアドはなんかヌルいというか、緊張感が無い。かといってマニアはタダの鬼畜ゲーだしなぁ。ボスのパターン複雑化は評価できるんだが。
485:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 20:45:55 Rwnt0NGZ0
お前ただ単にZXアンチしたいだけちゃうんかと
ヌルイだとか緊張感がないだとかは説明してくれんとさっぱりわからん
486:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 20:47:26 B/lm2seO0
>>477
でもゼロ&エックス、四天王、バイル、オメガ以外の主要人物でライブメタル化しても
違和感ないキャラはこれ以上いるかなぁ。いやモデルVはバイル本人じゃないけど。
ネタが無いからと言ってモデルΣやらモデルWが出てきたりはしないよな、多分・・・・。
487:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 20:47:30 mFRL5PJR0
まぁゼロスレって話だな。
488:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 20:54:28 3bsZzERI0
典型的な厨二病
489:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 20:56:31 mFRL5PJR0
レスアンカーつけろよ。まぁ俺にいってるのかわからんが。
490:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 21:06:41 XU9fI8HM0
>>482
妙にゴツいのもあるかもしれないな
ロックマンやエックスは割りとシンプルにまとまってて、
ゼロもロクゼロ版は割とシンプルだろう。
変身せずに人型で終始戦ってたらまた違ったかもな
>>486
ZXAの頃はA=アクセル決定な雰囲気で、
ゼクスシリーズ=本家~ゼロのキャラ集合のまとめシリーズと思われてたこともあったから
是非歴代キャラで色々やって欲しいなとまぁ。
491:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 21:07:12 XU9fI8HM0
ZXA発売前の頃は、ね…ごめん
492:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 21:12:30 noO+b4W50
ZXAの何が一番辛いかというと
ソフトのでっかいセールスポイントにしてたトランスオンや新主人公が
総じて微妙あるいは駄目だったことが一番痛い
20周年でカプコンも盛り上げてて、こっちもこっちで大盛り上がり
発売前はあんなに期待で心が躍っていたのに・・・
493:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 21:14:34 mFRL5PJR0
まぁゼロとの比較なしでZXAで不満だったのはやっぱりキャラ消化不良な感じかな。
個性強いやつらが出てきていいと思ったけどいかんせん人数多すぎるしな。
ただ縛りプレイするとバリエーションあって楽しいかもしれないな、ZXA。豆縛りが容易だし。
494:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 21:22:25 dWyzKERGO
>>482
ゼロが重厚とか冗談でも笑えないぜ
495:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 21:24:43 XU9fI8HM0
主人公らの中じゃ一番だったと思うかな
重厚って表現を俺が取り違えてるかも知れんが
496:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 21:25:48 mFRL5PJR0
まぁ、そのゼロもゼロやったあとX8やると重厚(笑)と言われても反論できn
ヒッフッハ
497:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 21:29:40 j1BDkLwwO
アクションの種類を増やしてそれを使わなきゃいけない場所を作っていたら
アクションが気持ち良くなくなったというのが問題だな
ZXはまだ基本はXのアクションだったからいいがZXAで変身の種類が増えて表面化した感じ
498:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 21:32:25 iJLg+ePH0
>>481
もうモデルAとグレイアッシュ出なくていいから
ヴァンエル二人に主役戻してくんね?と思うのは俺だけ?
499:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 21:34:47 3bsZzERI0
>>489
わかってるじゃないか
偉いぞ
500:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 22:08:16 Rwnt0NGZ0
>>489
お前しかいないだろうが
501:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 22:32:30 mFRL5PJR0
上のはともかく、中二病とかいわれるのは腹立つんだが。
定義がよく定まってない言葉振りかざされるのは釈然としない。
別にゼクスシリーズ全体を否定したわけでもないのに。
実際2作ともちゃんと購入してプレイしてるしぞくへんにも期待してるぞ。
502:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 22:33:28 mFRL5PJR0
まぁ、あれそうなのでここらへんで頼むわ。すまんかったな。
503:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 22:54:01 0e84mOqHO
新作はヴァンアッシュ・エールグレイでソルイレみたく交代制にすればおk
トランスはトーマスが発明した装置でデータを全て失わせてトランスできなくすれば更におk
504:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 23:44:26 FvUi1BNB0
>なんかヌルいというか、緊張感が無い
の説明を具体的にしたらいいだろう。
曖昧な言葉を振りかざしておいて、曖昧な言葉で否定されることを拒むな。
505:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 01:19:30 UDIKYWQ50
まぁその辺はともかく、厨二ってのは使いどころ間違えすぎだと思うぞw
506:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 01:35:15 6NKiqXk30
>>481
>ZXで残した話をZXAでAたちが持っていっちゃったのに購買層はブーブー言ってたし、
ZXAであがってる不満の声の原因の6割はここにある
507:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 09:55:19 Dj+/ufeY0
武器を変更しなきゃならなかったりキャラを変更しなきゃならなかったり、
ステージを進むのに際して強制操作を要求するのはホントにやめて欲しいな。
いちいち面倒くさいわテンポも悪くなるわでまいる。
もともと前シリーズからそのケはあったけどね。
ゼロ2ではターザン、ゼロ4ではナックル引っこ抜き。
その点理想的だったのは、使えば便利・使わなくても進める、という形式のゼロ3反動棍。
508:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 10:17:28 oaQh3I//O
ZXAはデフォルト性能のシンプルさが足りない
お前等もロクゼロ1みたいな爽快感が欲しいと思わないか?
509:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 12:39:03 waOjxBzqO
アクションゲーム経験値が低すぎなんさ
510:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 13:01:06 lUHqwcC50
>>507
というか延々とそれ言われつづけてきてるのにどうしてインティは直せないんだろうね
511:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 13:19:02 PLBshm3M0
厨二とゆとりは最近(でもないか)の2chでやたら乱用されてるからなw
ZXAはいちいち返信しないとダメな場所が多くてテンポ落ちるのが問題だった気がする。
ゼロ3じゃないけど、「あれば便利」じゃなくて、やらないと無理だったからなw
512:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 13:33:55 WyuEKRNCO
全ての変身に専用の障害物突破スキルを付けていりゃあそりゃテンポ悪くもなる
そういうのは元々特殊武器のおまけ機能だったんだから2、3種ぐらいでいいよ
513:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 15:46:06 qYS01s6/0
9でもまた特殊武器必須箇所を設置するインティ
514:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 15:49:10 CLiJ7rUg0
まさかワイリーステージのことを言っているんじゃないだろうな
515:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 15:58:16 qYS01s6/0
そのまさか
516:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 16:00:48 4tRcDTXeO
特殊武器必須箇所をありだと考えている開発者のスタンスに軽く絶望した
517:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 16:11:55 b2DrfNpKO
ワイリーstに特殊武器が必要になるのは昔からよくある
淫帝だけが悪いわけじゃないぜ
前に言われてたけど、
ステージを進めるのに強制変身あったら嫌だが
ライフ上限アップとかのアイテムを取るためなら強制は別にしてもいい
この考えで続編を作ってくれたら一生付いてくわ
518:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 17:27:52 Dj+/ufeY0
強制といえば、ロックマン&フォルテをやっていても、
Wステージの武器必須箇所には大してストレスを感じた事が無いというのに気付いたが、
考えてみれば不思議にはあたらなかった。
武器チェンジの度にいちいち画面が一秒以上停止したりしないんだから。