08/10/02 20:14:32 ZeSfHYs80
作曲した曲を人に聞かせるためにステレオミニプラグ同士のコードを買おうと思うんだけど、
抵抗入りより抵抗無しの方が音いいんですかね?
マイク端子に直接刺せるとスカイプとかで聞いてもらいやすいと思ったんだけど
694:枯れた名無しの水平思考
08/10/04 02:43:31 ab6+d/hX0
>>693
ライン入力に繋げるなら抵抗なし
マイク入力に繋げるなら抵抗あり
695:枯れた名無しの水平思考
08/10/04 03:01:18 WVKE99KgO
俺、8ビートの曲でメロディ流れてる時に、常に十字上打つようにしてたんだけど変?
タムやLRも使ってるけど、普通の時は常に上
で、BやAがある時も上あるから、上とBが重なったりする
上がないのは、メロディが止まった時とかしかない
ドラムやったことなくて俺なりに頑張ったんだけど、
696:枯れた名無しの水平思考
08/10/04 03:02:26 WVKE99KgO
↑ドラムっす
すいません
697:枯れた名無しの水平思考
08/10/04 03:19:44 w3vWODEf0
>>694
ライン出力をマイク入力に繋げる時は「抵抗あり」じゃないの?
DSのはヘッドフォン出力。
698:枯れた名無しの水平思考
08/10/04 03:55:14 JrterCo60
>>695
変じゃないけど
逆にメロディーが止まったときに上がなくなるのは何故?
メロディーがなくてもハイハット鳴らし続けていいと思うよ
>>697
ヘッドホン出力もラインレベルじゃね?
699:枯れた名無しの水平思考
08/10/04 04:03:30 WVKE99KgO
>>698
ありがとう
鳴らしてみます
鳴らし続けてると、ドラムが止まる時がないかなぁって思って
DLした曲を参考にしてみたんですが、どれも上をあまり多用してなかったので心配になりました
BやAがある時は上をなくしたりしていて・・・・
上を連打してる曲と出会ったことがないw
実際上を八分で打ち続けると、演奏してる時にキツいかなぁって思って
実際のドラムではよくメトロノームみたいにピックで叩いてるから上連打で曲作ったけど不安になりました
700:枯れた名無しの水平思考
08/10/04 15:40:19 dc3pDiAH0
>>699
もしかしてレベルプロかアマの譜面見てないか?
マスターはデフォルト収録の粉雪でもハイハット8分使ってるぞ
701:枯れた名無しの水平思考
08/10/05 00:01:32 JLYtT51EO
ドラムに詳しい人に聞きたいです
バンブラではできるけど、本物のドラムではまず無理な譜面とかってありますか?
702:枯れた名無しの水平思考
08/10/05 00:27:37 avD5zB830
生ドラムで出来てバンブラで出来ないことはいっぱいあるがその逆は無い
703:枯れた名無しの水平思考
08/10/05 00:46:35 mnNNMWbM0
手で叩く場所が3カ所同時
もしくは高速16分連打の最中に別を叩くとかは不自然
704:枯れた名無しの水平思考
08/10/05 00:53:35 avD5zB830
確かに演奏出来るかどうかを無視すればそうなるけども…
そんな状況はそうそう発生するもんじゃないでしょ
705:枯れた名無しの水平思考
08/10/05 00:58:15 yVdZN0E4O
>>700
本当にありがとう
俺の実力がプロなのでプロ見てました
マスター見てみて安心しました
706:枯れた名無しの水平思考
08/10/05 01:15:30 mnNNMWbM0
>>704
そういう質問なんだから仕方ないだろw
707:枯れた名無しの水平思考
08/10/05 19:12:59 owNSEIszO
なるほど基本的には自由なんですね
自分の打っていたドラム譜面に自身が持てました
ありがとうございます
708:枯れた名無しの水平思考
08/10/06 00:22:47 EOb78e+20
>>707
自由って何が自由なのかわからないが、投稿するならアレンジ不可だぞ。
ドラムはメロディーほど厳しくはないが、原曲と違えば落ちる可能性は当然上がる。
投稿するんじゃないなら好きにやってくれ。
どう使おうが、それこそ自由だ。
709:枯れた名無しの水平思考
08/10/06 06:38:31 alNkq7ATO
音楽はど素人で耳コピしながら好きな曲を作ってるんだけど
聴いててこの音はどの楽器かとか全くわからないのが苦痛。
あと専門用語もわからないので細かい点での質問も出来ないのがなぁ
とりあえず作りたい曲に適した楽器を教えてくれるスレとかってないですか?
例えば「○○(曲名)を作りたい」って言えば「ピアノ、ピックベース、ODギター、ロックドラム……」みたいな感じで
710:枯れた名無しの水平思考
08/10/06 10:16:24 W1fXO5ze0
>>709
それくらいならこのスレで聞いてみてもいいんじゃない?
ただ、バンブラにとっては楽器の編成こそがアレンジの基本のような気がするから
どれを組み合わせれば正解ってのはないと思うよ
8パートで全楽器カバーできる曲なんて滅多にないし、人によって重視する音も違うだろうし
711:枯れた名無しの水平思考
08/10/06 10:52:44 KmLuj/vn0
>>709
たとえばバンド形式の曲なら、ベースとドラムとそれ以外、くらいは分かるよね?
そういう基本的なことだけ押さえれば、あとは作る人によって変わってくるし、そこが面白いところじゃないかな
ここで聞いてみてもいいと思うけど、人によって答えが違ってくると思う
ギターで弾いてる音でも、チェンバロの方が合ってる!と思えば、それで作ってOKだし
とりあえず、いろんな曲でいろんな楽器を自分で演奏(バンブラでね)してみたらどうかな?
音楽経験がなくたって、みんなそんな感じで楽器の種類を掴んでくと思うよ
あとは、同系統の曲を作ってる人がどんな楽器を使って、どう聞こえてるか研究してみるとか
712:枯れた名無しの水平思考
08/10/06 12:01:56 6ScHbmftO
バンドスコアにはピックスクラッチって書いてあったんだけど、
ディストーションギターで「キュルルルル~~~~~~~~~~」って感じで音が下がってくやつ、
どうやったらそれらしくなるかなぁ?
半音づつ下げて16分音符並べてみたけど最初の「キュル」が出ないので雰囲気が全然違う。
713:枯れた名無しの水平思考
08/10/06 13:04:03 A8oIe58/0
バルディオスktkr
714:枯れた名無しの水平思考
08/10/06 13:25:00 y50NVXq70
>>709
音程は頑張るしかないから
どこにどの楽器を振り分けるかが一番個性が出るところ
できるだけ曲を聴いてやってみるべきだとしか
楽器なんて全部完成してからでも変えられるんだから
715:709
08/10/06 15:26:57 alNkq7ATO
>>710
>>711
>>714
回答ありがとうございます!
忠実に再現することにこだわりすぎていたのかも
パートが足りなくて泣く泣く優先度の低いパートを消す時も
全体的には違和感ないのになんだがすごく気分悪かったしなぁw
ついでに質問なんですけど、ギターやベースで「ポロ~ン」って感じの音はどうやって出すんですか?
1つの音ではないなと思い16分を繋げておいても変になるし…エフェクトをいじるんですか?
716:枯れた名無しの水平思考
08/10/06 16:13:33 bBExNdJT0
>>715
ギター「ぽろろーん」はバンブラでは現実的には無理です
コードってやつで和音いれて演奏時に弦を1本づつダラーンを引くしかないとおもう
ドミソド~で「ポローン」って聞こえたとしたら
コードでCっていれとく
717:709
08/10/06 17:55:01 alNkq7ATO
>>716
無理なんですか、ありがとうございます
そのやり方でやってみます!
耳コピって難しいなぁ
色んな楽器の音が合わさって一つの楽器の音がさっぱりわからん…
投稿するワケじゃないし自己満でいいんだけどやっぱり悔しい
今はザ・ベイビースターズのSUNDAYって曲作ってるんですけど知ってる人いたらアドバイスお願いします!
718:枯れた名無しの水平思考
08/10/07 05:07:12 59DgrjVw0
>>712
音色調整の右側のビブラートの部分をいじれば
それっぽいのはできなくもない
それのために1パート使うことになっちゃうけど
>>717
ググったら焼きたてジャぱんのED曲か
たぶん聞いたことあるなあ
きっとそんなに難しいコード進行は無いと思うからベースが聞きとれれば判断できそう
有名曲だからコード進行調べれば出てきそうだから参考にするといい
あとベースはあんまりポロ~ンやらないと思うよ
719:枯れた名無しの水平思考
08/10/07 09:32:19 Ei+PF/CM0
>>717
ぐぐってきいてみた、とりあえず聞こえたのが
フォークギター
エレキギターorクリーンギター
ピックベース
ドラム
ロックオルガン
ボーカル×2
かな、オルガンは「ミャー」ってゆれてる音なんだけど
無くても曲は成立するとおもう
720:枯れた名無しの水平思考
08/10/07 19:22:25 PfVjdT/pO
>>712
グリッサンドなら配信されてる「ELEMENTS」で使われてるけど
ピックスクラッチも同じ感じで出来ないかな
721:枯れた名無しの水平思考
08/10/07 23:08:34 tylN3xsgO
ネット接続が長いのは仕様ですか?
722:枯れた名無しの水平思考
08/10/08 08:14:15 JPiAvHdTO
ビブラートいじってピックスクラッチらしき音出そうとしてるんだけど、俺がアホなせいでうまくできん…
具体的に、どのパラメーターをどうすれば、ピックスクラッチらしき音になりますかね?
723:枯れた名無しの水平思考
08/10/08 13:04:22 GCw/R3HxO
>>715
ポローンが一拍目にあるとすると、二パート使って
1パート目は
一拍目のひとつ前の16分音符+一拍目にド・ミ
2パート目は
一拍目+一拍目の次の16分音符にソ・ド
という方法でやったことがある。
(こんな説明でわかるかな…)
一拍目でミとソが重なることになる。
2パート必要なのと、
ある程度テンポが速くないとそれらしく聞こえないのが難点だけど。
724:枯れた名無しの水平思考
08/10/08 13:27:01 TTshRXWvO
すみません、FF4のゴルベーザ四天王の曲を打ち込んでるのですが、
手持ちの楽譜(MIDI)によると、
基本的に4/4拍子なのですが、途中で3/4拍子や2/4拍子に、
更にその後6/4拍子や5/4拍子になる所がありました。
おかげで三連符やテンポ変更のオンパレードです。
それでどうしても5/4拍子の打ち込み方が分かりません。
また、6/4拍子と5/4拍子の所でテンポをどれくらいにすれば良いのかも
手作業的にやってますがよく分かりません。
(4/4拍子の時は160です。)
どなたか教えて貰えないでしょうか?
725:枯れた名無しの水平思考
08/10/08 14:57:12 8OnuJEMYO
>>724
テンポ変えなくてもずれたままでいいと思う
726:枯れた名無しの水平思考
08/10/08 15:18:49 TTshRXWvO
>>725
あ~確かに楽譜が綺麗かどうか、
圧縮できるかどうかくらいの差しか無いですね。
(ヒャダインの歌が120小節で収まれば良いけど)
既に打った3/4拍子、6/4拍子のテンポは
220、110で自己解決しました。
(なんでこういう数字になったか分からないけど)
どうもありがとうございました。
完成したらニコニコに上げるかもしれません。
727:枯れた名無しの水平思考
08/10/08 15:19:11 JPiAvHdTO
拍子が変わってるだけなら、テンポ変更も三連符もいらないと思うけど…
(拍子が変わっても、4分音符の長さが変わるわけではなく、一小節の中に4分音符がいくつあるかが変わるだけ)
728:枯れた名無しの水平思考
08/10/09 04:30:14 /OSDijvX0
>>726
解決済みなら余計かもしれないけど5/4拍子を1小節に入れるのはできないよ
3/4拍子は1小節を3等分したのを1拍にすればいいんで
元々の4拍を3で割って4/3拍、つまり3連符の音符4個で1拍とすれば3/4拍子にできる
同じように5/4拍子にするには1小節を5等分出来ればいいんだけど
4拍を5で割って4/5拍だからバンブラで使える音符では表現できない
あと小節に合わせたときのテンポは4分音符を長くした分速くすればいいんで
3/4拍子にした=4/3倍の長さにしたなら4/3倍の早さにすればいいはず
元が160なら213位になると思うんで、たぶん拍子だけじゃなくってテンポ変更もしてると思うんだが・・・
729:枯れた名無しの水平思考
08/10/09 05:10:50 zdKpPqI+0
>>722
下から2番目の波形で
HLD0、DLY0辺り、DEP19か18、SPD0
あたりかな……?
音色はロックギターで。
ピックスクラッチに聞こえるかどうかは疑問だがw
>>726
変拍子部分の演奏のリズムにもよるけど
特にテンポ変更しなくてもいいのでは?
>>728方式でテンポ213にして三連にすれば
3/4拍子でテンポ160の16分になるけど演奏はしづらいかもしれん
5/4拍子を一小節に入れるのは
例えば四拍目だけ半テンにするとかすれば一応できるね
一小節だけ5/4拍子になるってときで
四、五拍目で音符が伸びてるときにしか個人的にオススメしないけど
730:枯れた名無しの水平思考
08/10/09 11:27:42 /OSDijvX0
>4拍目だけテンポ半分
そうか、その手があったか
小節内でテンポ変えるのは考えてなかったわ、いい加減なこと書いてすまない
まぁ散々言われてるが、それだけ変拍子な曲なら
小節の区切りは気にしないで音符そのまま打ったほうが作るのも演奏するのも楽だと思うよ
731:枯れた名無しの水平思考
08/10/09 22:01:22 IB7blXO7O
パン設定ってどういじったらいいのか全くわからないんだけど、同じ系統の楽器は同じ方に寄せるとかあるいは分散させるとか、そういうセオリーみたいなのってある?
732:枯れた名無しの水平思考
08/10/09 23:11:25 bNR0n98W0
>>731
基本低い音は左 高い音は右
値は0~±3の間
が自分の最低限設定
733:枯れた名無しの水平思考
08/10/09 23:14:13 FvuQsZQ90
>>731
公式のQ&Aにも書いてあったと思うけど
メロディ、ベース、ドラムは真ん中で
メロディのハモり(コーラスとか)も真ん中のほうがいい
原曲とも比較してみるけど
自分はアクセントとして出てくる楽器(金管楽器やストリングス系)を
必要に応じて左右に2~3ずらす感じ。
メロディに埋もれがちで聞こえにくいものとか。
まあ、いつも必ずパンを使うというわけでもないけど。
一応、高い音の楽器は右寄り、
低い音の楽器は左寄りにしてる
734:枯れた名無しの水平思考
08/10/09 23:33:03 IB7blXO7O
>>732 >>733
公式にも説明あるのか…
全然見てなかった。
回答ありがとうー
735:枯れた名無しの水平思考
08/10/09 23:50:32 FvuQsZQ90
>>734
今見たら公式じゃなかったかも。
たしかにどっかで読んだんだけどなあ
どこだったっけ・・・
736:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 00:23:38 2FjWsa+I0
N.O.M 2008年8月号のことかね
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
737:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 00:51:25 VUwyPJjf0
>>736
それだったサンクス
738:枯れた名無しの水平思考
08/10/10 09:36:59 fSu8iEMv0
>>731
同じ楽器というか、同じような音域で鳴るやつは左右に分けた方が
うもれにくくなるよ、あとスピーカに余裕できるから音量も上げられる
あとはエコー(リバーブ)で前後の奥行きを出すとさらに分離がよくなる
曲の根幹(リズム、ベース、メロディ)はセンターが基本
739:枯れた名無しの水平思考
08/10/11 18:54:34 yVVk9qk+0
ただあんまり極端なパン振りをするとヘッドホンで聴いた時に違和感が強くなることも。
バンドの曲とかならプラスマイナス3以内でほぼ充分に調整できる
740:枯れた名無しの水平思考
08/10/11 21:25:56 cyU5DInt0
センターはメロディと動かせないドラムのみにして、ベースとかも1ずつ
左右に振るようにするのが最近の自分の好み。
少し振るだけでも違和感なく広がりが出る気がするんだな。
741:枯れた名無しの水平思考
08/10/12 07:36:22 N73gfUeA0
ベースは真ん中のほうがいいと思う
上モノは原曲と同じ感じにする
742:枯れた名無しの水平思考
08/10/12 10:17:17 /8oRtfAI0
1くらいならズラすのもそんなにヘンじゃないけど
ベース音のでかすぎには気をつけたいね
ベースははっきり聞こえやすいから
大きくても60までで十分事足りる
743:枯れた名無しの水平思考
08/10/12 11:14:45 N73gfUeA0
それはヘッドホン着用の場合では?
携帯ゲームの特性上、低音が聞こえづらい上に周りの音にかき消される
ベースが聞こえないとコード感まで変わってくるから
オレは(メロディーが99なら)ベースは80以上はほしい
744:枯れた名無しの水平思考
08/10/12 12:02:24 /8oRtfAI0
そうかも
いつもヘッドホンでやってるから
スピーカーだと全然迫力ないと思う
ただスピーカーに合わせると
ヘッドホンじゃうるさすぎるんだよね
745:枯れた名無しの水平思考
08/10/12 17:42:04 yEfV43l50
>>726です。
ゴルベーザ四天王の打ち込みを終え、ニコニコにもアップしました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ここで5/4拍子の打ち込み方を教わっていなければ、
歌の方が120小節に収まらないくらいギリギリでした。
どうもありがとうございました。
(打ち込みは出来ても動画の編集はまだまだだなぁ・・・。)
746:枯れた名無しの水平思考
08/10/12 19:07:00 hY4+YrjO0
>>743
自分の作ってる環境じゃ80じゃ大きすぎるな…
他の音も聞こえなくなっちゃうくらいだ
でもスピーカーとヘッドホンの兼ね合いって凄く大事だな
747:枯れた名無しの水平思考
08/10/12 22:32:07 YT5rANvk0
>>743
同意。
ヘッドホンでもイヤホンでも内蔵スピーカーでも最低音(中央CをC4としたときのC1~C2)辺りは大きくしないと聞こえん。
748:枯れた名無しの水平思考
08/10/13 05:22:27 e/TOj+Ln0
ベースはいつも20~30くらいにしてたわ
それよりも低音の入力範囲の限界がきつい
749:枯れた名無しの水平思考
08/10/13 12:28:13 bxZJPO530
俺はベースは70~80くらい。65を下回ることと85を超えることはまず無いかな。
まぁそれぞれ持ってる耳も音の好みも違うんだから、自分の好きにやりゃ良いと思うけど。
750:枯れた名無しの水平思考
08/10/13 20:24:06 BHh7nNI/0
記号のところをカタカナにしても審査で通りますかね?
%をパーセントってしたり、?をハテナにしたり
751:枯れた名無しの水平思考
08/10/13 21:45:14 85AhR5WK0
実際に「ハテナ」とか「パーセント」って歌ってれば通るんじゃなかろうか
752:枯れた名無しの水平思考
08/10/13 21:47:55 bg9nGOm40
3拍子の譜面と、4拍子の譜面のまま3拍子なのとは、何か違いがあるの?
753:枯れた名無しの水平思考
08/10/13 21:50:20 JMWgqWma0
小節の頭が毎回ずれていく
754:枯れた名無しの水平思考
08/10/13 22:44:48 Ws6wxlzj0
4/4のほうが入れられる音符数が多くなるし、時間も長く出来るので、
3拍子の曲でも無理やり4拍子にして配信している場合がある。
755:枯れた名無しの水平思考
08/10/14 00:19:59 yC/Id3ua0
>>753-754
あ、そうじゃなくて、4拍子譜面のまま「3-3-3-3」と音符を入れる事も、あるとかないとか?
どういう意味があるのかと思って。
3拍子まで120小節制限なのは、ホント納得行かない。
756:枯れた名無しの水平思考
08/10/14 01:41:30 /+7xWTi80
>>755
曲の途中で拍子が変わる曲もあるんだけど、
バンブラでは途中で拍子を変えることは出来ないから、
仕方なく3連符を並べてテンポを変えて、
一時的な3拍子譜面を再現したりするわけだ。
で、その効果が>>753の言う、小節のズレ防止
757:枯れた名無しの水平思考
08/10/14 03:02:28 lNFCw5MQP
今日のライブでドラムとかベースとかしたいです…
758:枯れた名無しの水平思考
08/10/14 12:40:01 3aj//+eyO
ベースはできるだろ
759:枯れた名無しの水平思考
08/10/14 21:58:44 ++6UX+mM0
>>756
なるほど。
と言うことは、3拍子オンリーの曲でわざわざ「3-3-3-3」と入れる理由はないのね。
サンクス。
760:枯れた名無しの水平思考
08/10/15 19:08:22 IF7PN3440
1~4番まである曲の3番だけカットするのは不採用対象ですか?
歌番組などではその編集で歌われてるのを観た事があるのですが・・・
761:枯れた名無しの水平思考
08/10/15 19:09:50 ZNKkm8iB0
>>751
レスサンクス
何で今日のライブでドラムできないんだろうかね。
762:やわらかい時計 ◆USbagoH2Og
08/10/15 19:36:33 uDLcVJzi0
>>760
全然OK
1番さえあれば大丈夫なはずですよ
ちなみにおいらも2番抜きの1番3番で採用されてる実績があります
763:枯れた名無しの水平思考
08/10/15 20:14:29 IF7PN3440
>>762
よかったー
ありがとうございます
764:枯れた名無しの水平思考
08/10/16 03:59:38 bsnrJfXK0
完全に耳コピで、正式な楽譜と若干違う構成になっても審査通る?
765:枯れた名無しの水平思考
08/10/16 09:48:17 3+f/q9XA0
>>764
楽勝
だって楽譜どおりにはは8パートじゃはいらないもん
楽譜だってほんとは違うリフなのに手ぬいて繰り返し記号にしてるのとかあるよ
え?構成??
766:枯れた名無しの水平思考
08/10/16 12:22:05 38W8gMFl0
クラシックとか以外では「正式な楽譜」ってのはほとんど無いんじゃない?
767:枯れた名無しの水平思考
08/10/16 17:31:45 vZt4s7XJ0
初めまして
今合唱曲「夏の日の贈り物」というのを作っているんですけど、この曲メロディ
が途中でソプラノになったりテノールになったりしていてメロディパートを
ソプラノとテノールのどちらにしようか迷っているんです。
そこで思いついたのが「メロディをどちらかにあわせる」と言う事なんですが
これをしてもNGになりませんかね?
768:枯れた名無しの水平思考
08/10/16 17:35:35 vZt4s7XJ0
追加
サビのちょっと前 ソプラノ・・・「ルルル・・・」
テノール・・・歌詞
サビ ソプラノ・・・歌詞
テノール・・・ハモリ
769:枯れた名無しの水平思考
08/10/17 08:05:01 BuBJTs9KO
既に2つも配信されてるから要r(ry
配信されてるのを参考にしてみたら?
770:枯れた名無しの水平思考
08/10/17 23:26:08 bdjfxvoq0
>>765-766
㌧!
771:枯れた名無しの水平思考
08/10/18 10:54:08 VFOtXW8S0
作曲に関する質問じゃないのですが、ここで大丈夫ですか?
えっと、ジャスラックの作品コードがある曲は(J-WIDで調べると番号がある)
管理内だと思っていたのですが、いざ投稿すると
管理外となってしまいNGで帰ってきてしまいます。
投稿する前にそれが分かるようなサイトとか、方法はありますか?
3曲連続で投稿しようとして頑張ったのに・・どれも管轄外でNGくらって・・悲しいw
スレチ、意味が分かりづらかったらすいませんです。
772:枯れた名無しの水平思考
08/10/18 11:04:47 4EWgYkyI0
>>771
それぐらい、ぐぐれカス
ちょっと調べればすぐ分かるだろうが!
まぁ ここでも読んでおけ
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
773:枯れた名無しの水平思考
08/10/18 11:28:56 VFOtXW8S0
>>772
検討違いなググり方をしてました。
公式サイトを良くみれば良かったですね!
教えてくれてどうもありがとう^^
774:枯れた名無しの水平思考
08/10/18 12:06:35 4YZ0n8YA0
>>772
それ以外にも六甲おろしのように
著作者とレコード会社との間に専属契約がある場合も管轄外になるね
まぁ>>771はそれ以前の問題だろうけど
775:枯れた名無しの水平思考
08/10/18 19:21:25 IfIp/0MS0
どうでもいいけど>>97が可愛い
776:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 01:41:34 SnqLkSfJ0
>>775
なにか?
777:枯れた名無しの水平思考
08/10/19 02:13:41 STV4uK1JO
ググレカスと言いながらもちゃんと教えてあげる>>772に萌えた
778:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 10:27:56 7P/oOwG60
バンドスコアとライブ等の曲調は同じなんだけど
CDだとバンスコと若干違うんだが(入り方や途中の効果音など)
これはCDに忠実にすべき?
もちろん、バンスコのべたうちはしないし、ある程度の耳コピもしてるんだけど
入り方がなァ・・ちょっと違すぎなんだよなァ。
投稿にあたって、この辺の問題はみんなどうしてるんだろうか。
779:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 10:58:24 7VNxLAzs0
>>778
自分の作りたい方で作るだけのことさねー
ただライブ音源をニッポン放送が持っているかどうかという問題もあるし、
CDと違う!間違ってるくぁwせdrftgyふじこ
と早とちりしちゃう子に評価1をつけられても動じない心は必要
780:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 11:27:52 7P/oOwG60
>>779
ガラスの心だからあなァw
つうか、やっぱりその辺の問題が出てくるのかァ。
わかった!イントロだけでもCD風にしてみるよ。
どうもありがとー。
781:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 18:22:56 tAbTY+z30
>>769
ありがとうございました!!すでに配信されているとは知りませんでした・・・(汗
782:枯れた名無しの水平思考
08/10/20 23:57:55 c9F0tR3o0
かっこいいおまいら教えて下さい
今作ってる曲のうち2曲のレ、ソ、ラ、(ド)に#が頻発するんだがこれって何調?
調の探し方が分からない…
783:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 00:08:55 V866cMMD0
♯でなく♭で書いて
ド レ♭ ミ♭ ファ ソ ラ♭ シ♭
のAメジャーかFマイナーでは?
784:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 03:38:49 s41rDt4l0
>>783
AメジャーじゃなくてAbメジャーじゃね?
785:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 08:44:46 BhJLScO10
URLリンク(up2.viploader.net)
URLリンク(up2.viploader.net)
URLリンク(up2.viploader.net)
786:783
08/10/21 08:53:25 V866cMMD0
A♭です^^;
♭抜けてましたorz
>>784 サンクス
>>782
調の探し方→半音になっている部分を探すと早いかと
787:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 09:12:37 aQo5TPU/0
歌詞に()で書いてあって実際には歌わない部分があるんだけど、入力しないでおくべき?
788:枯れた名無しの水平思考
08/10/21 21:02:15 kqyKSgsH0
「ここの16分連打は十字キーじゃなくてボタンが割り当てられて欲しい」
みたいな理由で転調を使うのはおかしくないでしょうか?
789:枯れた名無しの水平思考
08/10/22 00:42:26 brckuH8f0
>>788
いいんじゃない? それで他のパートに悪影響がなければ
自分は最高低音域変更に伴うキーアサイン変更で
譜面が鬼畜化してしまったのを適正にするために転調使ったよ
790:枯れた名無しの水平思考
08/10/22 16:48:55 4zXBs01G0
>>789
安心しますた
ありがとうございます
791:枯れた名無しの水平思考
08/10/24 07:44:01 QrtHMGp50
音楽に詳しくないのでスコアをみながら作っているのですが、
Tom,F.T.,○も×もついていないHH,というのはバンブラでは何に当たるのでしょうか?
曲の方を聞いてみてもあまり聞き分けができません・・・。
792:枯れた名無しの水平思考
08/10/24 09:01:25 C5iFZoxP0
HHはクローズドハイハット(↑)
大きく鳴らすものじゃないから原曲聞いても分かりづらいことはよくある
793:枯れた名無しの水平思考
08/10/24 12:39:58 /lgX7uqT0
URLリンク(blog-imgs-41.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-41.fc2.com)
794:枯れた名無しの水平思考
08/10/24 22:02:31 LvHY4zWR0
>>791
F.T.はフロアタムだと思うから十字←かな?
Tomはタムだろう。十字←↓→のどれか
795:枯れた名無しの水平思考
08/10/25 21:01:16 4if7Ur4m0
>>791,794
ありがとうございます。
残りはドラムとギター1パートだけなので頑張ってやってみます。
796:枯れた名無しの水平思考
08/10/25 22:48:53 ve2QigSY0
「かくれんぼ」で、歌が入るとこからのコード進行が
Bm F#m Bm
どんなに 遠くに はなれても
なのか
G A Bm
どんなに 遠くに はなれても
なのか
わからないわけですよ・・・どっちも正しく聞こえるんだよなぁ・・・
797:枯れた名無しの水平思考
08/10/26 05:37:11 4fkbw0aa0
>>796
ベースは?
798:枯れた名無しの水平思考
08/10/31 07:12:35 5SSlouU30
>>796
ベース的に後者だと思うわけですよ
799:枯れた名無しの水平思考
08/10/31 22:32:55 tjuRCJk90
>>796
そのくらい根性で探せばか!
聴いてみたけど、
GM7→A6→Bmじゃないかな。
前者に聞こえるのはGにメジャー7が入ってるからだと思う。
あと、Bmにもテンションのってるかもしれないけど
めんどいから自分で見つけてね
800:枯れた名無しの水平思考
08/11/01 00:25:42 xiPFShLM0
なんというツンデレ
801:枯れた名無しの水平思考
08/11/03 03:33:09 ME7XwiN40
既出だったらスマソ
ケミストリーとかコブクロみたいなボーカルが二人の曲って
原曲どおりでなく、主メロパートとハモリパートに分けないと採用されないですか?
802:枯れた名無しの水平思考
08/11/03 07:46:31 8fuhv1Dv0
>>801
採用はされるかもしれないけど
カラオケのときに困るんじゃないかな
803:枯れた名無しの水平思考
08/11/03 09:11:55 n8/2ZEF40
>>801
分けてある曲でも分けてない曲でも採用されてる
分けてある曲の場合は、カラオケ担当パートにメロディーを全部入れてある曲が多いな(他のパートの楽器が鳴るため音量0で隠してある)
分けてない曲は1パートにまとめられるので伴奏楽器が多い曲に向いてるかもね
804:枯れた名無しの水平思考
08/11/05 18:19:29 cYulKCUdO
コードっていうのを勉強中なんですけど、ボイシングの機能がいまいちよくわかりません
基準音をいじると構成音が変化するみたいですけど、どこを基準にすればコード一覧のサイト等に載ってる音階通りになるんでしょうか
とりあえず今のところは逐一聴いてみて変じゃなければ良しとしてるんですが・・・
あと音の広がりとかもちんぷんかんぷんです
805:枯れた名無しの水平思考
08/11/05 18:27:35 AQNSZfEq0
4和音に設定してれば最高音をどれに設定しても
積み方は変わるけど構成音は同じだと思う
3和音に設定して7thとかの4和音のコードを鳴らすと構成音変わるっぽいね
鳴らしたい積み方をオリジナルコードで作ってみて
その都度聞き比べるといいかもしれん
広がりってどういう意味での広がりだろう……?
コード鳴らすと低い音は少し左、高い音は少し右から鳴るようになってるみたいだけど
806:枯れた名無しの水平思考
08/11/05 18:57:59 BJUz1wOW0
>>804
ボイシングは、和音の構成音の一番上の音の限界を指定するもの
ボイシングで指定した音階を元にコードの転回形が決定される
例えば3和音でCなら下からドミソが基本だけど、(ボイシングでソ~シを指定するとドミソ)
ボイシングがミ~ファ♯を指定したらCは転回してソドミになるし、
ド~レ♯を指定したらミソドになる
で、自分が求める転回形と同じになってるかを調べるのは
オリジナルコードで目的の和音を作ってみて
基本コードとオリジナルコードと両方タッチして鳴らしてみるとわかりやすい
音の広がりは、よっぽど特殊な楽譜じゃなきゃ「密」でいいよ
807:枯れた名無しの水平思考
08/11/05 19:06:20 cYulKCUdO
>>805-806
レスありがとうございます
>鳴らしたい積み方をオリジナルコードで作ってみて
そういえばそういう手がありましたね。試してみます
分かりにくい言い方ですみません。音の広がりっていうのは、構成音(?)の間隔を設定出来ますよね
あれの使い道とかがよくわからんかったので・・・
よくわかんなければ使う必要ないんですね
色々勉強になりました、参考にして頑張ってみます!
808:805
08/11/05 23:05:48 Za9HvQawO
あ、広がりってそれかスマソ
広がりを「粗」にするのは
パッドとかストリングス系の和音鳴らすときぐらいか……?
1Vn、2Vn、Va、Vcって想定したときとか
でも各ノートの音程それぞれ指定できないから
結局オリジナルコードを使うハメになりそうだけどw
鍵盤系は大体「密」でいいんじゃないかと
809:枯れた名無しの水平思考
08/11/06 00:40:39 JVXFyj/w0
汎用性があるかわからないけども、
低音域では「粗」、高音域では「密」がきれいに聞こえると思います。
曲中で広い音域を使用する場合は、どちらかオリジナルコードで
まかなうといいんじゃないでしょうか。
810:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 18:59:54 z1dwv8syO
何故か耳が痛くなるんですが何故でしょうか?
811:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 19:41:20 MOLd9vS6O
Wikiの和音の構成音の一覧と、逆引き用エクセル
ファイルを作った者ですが、あれって使えてます?
あまりコードに詳しい訳ではないのでかなり適当に
やっちゃってますが、ご意見あれば改良しようと
思いつつあまりコメントもないので、問題がない
のか、役に立ってないのかどっちかなあと。
812:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 19:50:08 PWTZ7REm0
>>810
耳鼻科池
813:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 20:08:37 z1dwv8syO
>>812
え? 音の配列関係じゃないんですか?
ヘッドホンで右からだけ音がでてたりしたら耳が痛くなるじゃないですか
ああいうやつかと思ったんですが違うんですかね?
しかし均等にしてるのに何故か痛みます。左と右に別々の音でコードしてるんですが、やっぱ全部真ん中に変えるしか無いでしょうか、、、
814:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 20:11:14 PWTZ7REm0
>>810
耳が痛い症状は恐らくだが耳炎の可能性があっ…
ってパン振りの話か?
815:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 20:21:20 z1dwv8syO
え?病気ですかね?配列で耳が痛くなったり普通しないものなんでしょうか?
816:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 20:59:34 aavGHNsCO
>>815
スレ違い
あと「~ですかね」という言葉使いは止めた方が良い
817:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 21:21:26 suYXAxiC0
>>811
便利すぎて困る
いや困ることなんてないけど
818:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 22:15:55 w/I20J/wP
「片耳だけから音が聞こえる」ってのは自然界では考えられないからな。
違和感で耳が痛くなっても不思議じゃないと思う。
819:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 22:38:45 n7M9ZH1f0
ステレオ黎明期にはドラムが左からしか聞こえない曲とか
今考えるとカオスなパン振りもあったけどな
そう思うとドラムが左右に分かれて(振り切ってはいないが)から聞こえるバンブラはカオスだなw
片chから出てても別に耳が痛くはならんけど
音量がデカすぎるとか
普段ヘッドホンをしないのにバンブラのときだけヘッドホンしてるとか
そもそも耳に痛いサウンドのパートだとか
そういう原因はあるかもね
それはそうと「配列」ってあんま聞かないな表現だな
パンを日本語で書くなら「定位」かな?
820:枯れた名無しの水平思考
08/11/12 23:06:17 z1dwv8syO
>音量がでかすぎる
そ れ か も
でもまあ元から耳鼻も悪いので一応行く予定立ててみたいと思います。
皆さんホントありがとうございました。
821:枯れた名無しの水平思考
08/11/15 01:47:16 rRNPfzi40
例のサイトで鬼ルパンに倍速タグがついてたけど
あれは単にテンポが速いだけだと思う
よって外してもよいものだろうか
822:枯れた名無しの水平思考
08/11/15 04:37:12 MZ9s7QGD0
>>807
くるみわりにんぎょうのブラスが密ではない気がする。
「がいせんこうしんきょく」のEギター
「くるみわりにんぎょう」のブラス
「てんらんかいのえ」や「せかいにひとつだけのはな」のシンセリード
みたいに、ピアノ和音と同じ楽器の単音パートがないなら、ボイジング4和音が使いやすい気がする。
「みらいよそうず2」や「モルダウ」のピアノ
「こうきょうきょく だい40ばん」のアコーディオン
「うつくしくあおきドナウ」のEピアノ
「のばらによす」のクラシックギター
「あいのゆめ」や「シチリアーノ」のトランペット
みたいに、ピアノ和音と同じ楽器の単音パートがあるなら、ボイジング3和音が使いやすいと思う(4和音のコードを鳴らすときは単音パートが最低音を担当)。
ピアノ和音にしたパートはEFFECTがなしになっている感じだから、同じ楽器の単音パートもEFFECTがなしにしないと違和感あるかもだけど。
823:枯れた名無しの水平思考
08/11/15 04:46:06 MZ9s7QGD0
訂正:(4和音のコードを鳴らすときは単音パートが最高音か最低音を担当)
824:枯れた名無しの水平思考
08/11/15 10:24:27 MgwiNWI20
>>821
DLしてないから推測でしか言えないけど
倍速で16分音符以下のリズムを擬似分解してるんじゃないの?
825:枯れた名無しの水平思考
08/11/15 13:33:48 MgwiNWI20
やっぱり倍速で合ってるよルパン
826:枯れた名無しの水平思考
08/11/15 15:10:42 qFr5Cl5N0
ある意味Nintendo制作の夏祭りのイントロも倍速じゃね?
827:枯れた名無しの水平思考
08/11/15 16:52:23 7lqA0mCA0
>>821
言われてみればそうだね
828:枯れた名無しの水平思考
08/11/16 04:34:14 1oEPaoVxO
>>821
鬼ルパンってナナフシさんのやつだよね?
テンポ240~250あたりならそれで合ってると思う
829:枯れた名無しの水平思考
08/11/16 11:08:50 XAFoRJKY0
そうなのか。倍速だと思ってた
830:枯れた名無しの水平思考
08/11/18 04:08:12 acrXAnqL0
この手のスウィングジャズっぽいリズムってことで
「くちばしにチェリー」とか「恋とマシンガン」とかを
聞いてからルパン聞くとわかりやすいかもしれない
831:枯れた名無しの水平思考
08/11/19 19:46:48 SQ1OQtMaO
カービィ関連の曲、何曲でてる?
832:枯れた名無しの水平思考
08/11/19 23:46:37 SFYgllPf0
wikiで調べろ
833:枯れた名無しの水平思考
08/11/26 09:42:58 E3wTS0rJ0
調を指定する時、#や♭の位置をその調の主音と同じ高さに合わせる、という認識は合ってる?
…で、調を指定して#や♭が消えた上で、ナチュラル記号が増えて行くのは問題無いの?
834:枯れた名無しの水平思考
08/11/26 12:07:57 Kt+8XkjlO
>>833
自分は理論派じゃないので上手く人に説明できないんだけど
基本的には「どの音階に♯が頻発するのか」をしっかり見て、
♯と♭の「つく順番のルール」と照らし合わせると大体探せる
♯は、ファ ド ソ レ ラ ミ シ
♭は、シ ミ ラ レ ソ ド ファ (それぞれ絶対音階で)
の順番で増えると決まっているので、
ドとファとソにやたら♯がついてるなら♯3個の可能性が高いし
レとソとラにやたら♯がつくなら♭3個で綺麗になるよ
それをやった後でナチュラルがときどき出て来るくらいなら普通だけど
やたら出て来るならまず調が合ってません
あと、AメロBメロとサビとで調が違う曲ってのも結構あるので
途中で♯のつく音階の傾向が変わるようならそれも注意して
835:枯れた名無しの水平思考
08/11/26 12:47:47 Kt+8XkjlO
あ、曲中で長調と短調が混在する場合はナチュラル結構出ちゃうけどね
そういう曲を投稿したことがあったのを思い出したので付け足し
それにしてもso-net規制テラウザス
836:枯れた名無しの水平思考
08/11/26 16:36:26 z7EfsYZp0
>>833
>調を指定する時、#や♭の位置をその調の主音と同じ高さに合わせる、という認識は合ってる?
ちょっと意味わからないけど多分まちがってるw
「調号」でぐぐってみてくれ
837:枯れた名無しの水平思考
08/11/27 02:04:16 ZkrmmlDn0
>>836
ん~、だよなw
一応一通りぐぐってはみたんだけどねぇ…
>>834-835
なるほど、それは分かり易いな。その方法を試してみるよ。
その上でもっといろいろ調べて、理論を理解する事に努力するしか無いね…
それともうひとつ教えて欲しいんだけど、ちゃんと調を設定した場合、
主音にナチュラルが付く事ってある?
838:枯れた名無しの水平思考
08/11/27 02:53:23 j6iBcuDD0
普通は主音には♯とか♭とかナチュラルとかつかないと思う
っつか主音がどれかわかってるなら♯か♭の数なんてすぐわかるんじゃ……?
839:枯れた名無しの水平思考
08/11/27 07:19:53 ZkrmmlDn0
>>838
ぐぐってると、メロディーの始まりと終わりは主音である事が多い、とあったんでね。
いわれてみれば、そういう傾向があるように思えた。
主音にナチュラル云々は、少なくともその調号はハズレという判断材料になるかなと。
使用してる音の種類を入力するだけで調号が分かるスクリプトでもあればなぁ。
840:枯れた名無しの水平思考
08/11/27 07:37:14 j6iBcuDD0
ちなみにそのメロディーの始まりと終わりの音ってどの音程?
それか最初と最後のコードかベース音の音程が分かれば……
841:枯れた名無しの水平思考
08/11/27 08:11:52 ZkrmmlDn0
>>840
おぉ、素早いレスサンクス。
歌詞の無い曲で、他の曲とのメドレーなんだ。
調べたら前後の曲は調が分かったので、中間部分ということになる。
ストリングスが「ド」で始まって、トランペットと共に「ド」で終わる。
第2ストリングスを和音にしてて、聴いてしっくりくる和音が「F」だったのでこれを当ててる。
最後は和音にしてなかったけど、これもひょっとしたらFかも知れない。
…こんな所だろうか。的外れな質問駄文に付き合ってもらって申し訳ない。
842:枯れた名無しの水平思考
08/11/27 08:44:40 j6iBcuDD0
Fメジャーなら普通なら♭が一個だなあ
Fで始まるからといって必ずしもそうとは限らないけど
他にダイアトニックコードにFが出てくるのは
Cメジャー(♯♭なし)、B♭メジャー(♭2個)
その部分はこの辺りが濃厚じゃないかと
843:枯れた名無しの水平思考
08/11/27 09:14:14 ZkrmmlDn0
なるほど、確かに♭を付けるとプレイ譜面からLが減るようだし合ってそうだ。
調号をきちんと設定しても、楽譜上の#と♭が全部消える訳では無いんだね。
本当にありがとう。助かった。
844:枯れた名無しの水平思考
08/11/27 09:48:13 wHWBWnyx0
♯や♭の位置をその調の主音と同じ高さに合わせるという認識うんたらってのは
#だと最後(一番右側)に#がついている音階が相対シになって
(=最後についている♯の1つ上の音階が主音)
♭だと最後に♭がついてる音階が相対ファになりますっていうルールと
(=最後についている♭の3つ下の音階が主音)
ごっちゃになっちゃったのかね
845:枯れた名無しの水平思考
08/11/28 15:57:57 nKYKpSy10
>>843
でも全然違う調号にしたほうがLが減るケースもある
846:枯れた名無しの水平思考
08/11/30 01:07:08 4qM5+Awu0
>>844
あぁ、そんな感じなのかも知れない。
ぐぐった奴を片っ端から見て混乱したと言うか、全然理解出来てなかった。
でもまあ、実際の音楽と違ってバンブラではそこまで厳密に考えなくても良いよね…?
本スレでもフィーリングって人も居て結構ほっとした。
847:枯れた名無しの水平思考
08/12/01 14:49:10 axh/wsFkO
848:枯れた名無しの水平思考
08/12/02 00:47:57 tT9500kwO
t
849:枯れた名無しの水平思考
08/12/02 11:59:02 DvpS/nqHO
>>846
全然違う調にしたほうがプレイ画面上で不要なLが消えることもあるし
あんまり気にしなくていいかと
850:枯れた名無しの水平思考
08/12/04 00:01:22 3PwUx/7O0
ラジオで聞ける○○風って曲は
ライブで弾けるけど、通常では弾けるようにはなりませんよね
851:枯れた名無しの水平思考
08/12/04 11:41:44 DMbcWQjlO
うん
852:枯れた名無しの水平思考
08/12/05 13:39:41 2UrSqhGVO
s
853:枯れた名無しの水平思考
08/12/06 15:30:44 OjlhK29v0
マスターランクになるとDSの持ち方に戸惑うよね
854:枯れた名無しの水平思考
08/12/06 16:01:38 djID5BDw0
ヘッドホンで作曲してるとNGになりやすいってホント?
855:枯れた名無しの水平思考
08/12/06 17:11:59 iHvQooIJ0
ヘッドホンの質にもよるんじゃないか?
少なくともヘッドホン使わずに作曲すれば通りやすいなんて事はないはず
856:枯れた名無しの水平思考
08/12/11 23:21:20 NHfBxBaV0
リクエスト開始sage
857:枯れた名無しの水平思考
08/12/13 19:44:53 7eSH7g1L0
バンブラUploaderにmp3ファイルがあるのは何故ですか?
どうにかしてbdxかするのでしょうか?
858:枯れた名無しの水平思考
08/12/13 21:26:34 Ljkuybpn0
>>857
作って上げるのは自由だろ…
859:枯れた名無しの水平思考
08/12/13 21:36:09 rPbzmTq+0
>857はマルチな上にそういう人にまでbdxが浸透するのは何だかなぁと思ってしまう
860:枯れた名無しの水平思考
08/12/13 23:10:40 cU/X+Pog0
ニコニコでbbsやbdxの文字が溢れてるからな
グレーなんだから空気読めと
861:枯れた名無しの水平思考
08/12/14 23:59:08 4Y+5z+wKi
作曲モードとフリー演奏は始めから使えますか?
使えるならバンブラDS買うつもりです。前作は
作曲モード目当てに買ったけど、ゲームを進めないと作曲モードが出来なかった為、バンブラ捨てました。
862:枯れた名無しの水平思考
08/12/15 00:59:42 roGoWMv+0
>>861
両方とも使えるよ
863:枯れた名無しの水平思考
08/12/15 01:35:05 sJgSXB5S0
>861
捨てるぐらいならくれ
864:861
08/12/15 08:37:46 ySoIaFGYi
>>862
>>863
レスありがとう
バンブラDX買ってきます。
865:枯れた名無しの水平思考
08/12/16 05:12:50 hpzlBrZx0
ドラムでRの次にLを置くと
Rの音が途切れちゃうのはどうにもならないの?
866:枯れた名無しの水平思考
08/12/16 05:26:39 oiz9VyAC0
>>865
他のパートのエフェクトを切ったり
コードのパートを無くしたりしてみよう
867:枯れた名無しの水平思考
08/12/16 05:36:31 hpzlBrZx0
ほんとだ!他のパート削ったらちゃんと響くようになった!
どういう構成にするか改めて悩んでみることにします。
こんな時間に即レスありがとう。
868:枯れた名無しの水平思考
08/12/17 06:43:19 op2rOmtrO
配信されてるsnow tearsのピアノパートって、ピアノコードで作られてると思うんですが、コード(ボタンを押す回数)が250個以上出てきます。やり方を教えて下さい。
869:枯れた名無しの水平思考
08/12/17 07:15:07 Gbpdrkx80
>>868
制限があるのはコードを変更する回数(=コード譜面の上側に置ける個数)だから
ボタンを押す回数(=コード譜面の下側に置ける音符の個数)は関係ないと思うぞ
870:枯れた名無しの水平思考
08/12/17 12:21:52 op2rOmtrO
>>869
レスありがとうございます。もしかしてコードを一つ置いたら(例えばc)、次違うコード(例えばBm)を置くまで、ずっとcは有効なんですか?僕は、同じcでも音符の長さを変える度にcを置いてました。
871:枯れた名無しの水平思考
08/12/17 12:28:42 PLNmYHV10
その必要は無いんだぜ
ずっと有効なんだぜ
872:枯れた名無しの水平思考
08/12/17 14:52:06 op2rOmtrO
>>871
全然知りませんでした。勉強になります。ありがとうございました。
873:枯れた名無しの水平思考
08/12/17 15:47:31 78rtwsK6O
意外とそのことに気が付かない人は多そうだ
874:枯れた名無しの水平思考
08/12/17 18:07:25 8FgNctqk0
和音入力(ピアノ和音)のボイシングで音数を3にすると
4音で構成される和音(C7とか)も3音しか鳴らないんですか?
875:枯れた名無しの水平思考
08/12/18 02:26:42 MbYJlU100
うん、3音しか鳴らない
積み方によるっぽいがシのフラットは必ず鳴る
それを利用してコードの種類を節約できなくもない
876:枯れた名無しの水平思考
08/12/19 03:29:48 rNYuGVrrO
付点16分音符はどう再現したらよいですか?
877:枯れた名無しの水平思考
08/12/19 08:14:25 yyeWCYkf0
全音符長さ倍、テンポ2倍の構成にする
878:枯れた名無しの水平思考
08/12/19 14:49:05 kEZO0kUy0
歌詞に&が入っているんですが&を入力したいけどみあたりません。
どうしたら良いですか?
879:枯れた名無しの水平思考
08/12/19 15:45:58 B+PFKeih0
>>878
[A/1]を選択して「SHIFT」を押してみましょう
880:枯れた名無しの水平思考
08/12/22 00:30:59 SJJLcUU60
2つ質問あります。
まず一つ目
各楽器ごとの全体音量を49にして、
マスターボリュームをMAX(1.50)にしたとき、
その楽器の音量は49+50=「デフォの99の音量」と考えていいのでしょうか?
ストリングスは99にしても小さくてメロディとして使えないからこの方法でやろうと思ってるんですが、
他の楽器の音量はちゃんとデフォの99という扱いになってるのか気になります・・・
二つ目の質問
一つの楽器の全体音量を50にし、
譜面入力時に設定できる音量を50とします。
こうするとこの楽器の実質音量は(各楽器の全体音量を基準にしたとき)いくつなんでしょうか?
うまく計算する方法はないだろうか。。
わかりづらくてすいませんがわかる方いたらお願いします。
881:枯れた名無しの水平思考
08/12/22 00:50:11 yFLfnw/q0
>>880
足し算ではなくかけ算
マスター × パートごとの音量 × 譜面での音量
なので1つめは66のときデフォルト音量、2つめは通常の25%となると思う。
882:枯れた名無しの水平思考
08/12/22 01:07:31 SJJLcUU60
一つ目は理解できました!ありがとうございます!
二つ目なんですが、通常の25%ということはどう計算すればいいんでしょう?
883:枯れた名無しの水平思考
08/12/22 02:15:34 yFLfnw/q0
>>882
1.00 × 0.50 × 0.50 = 0.25
だからデフォルト(音量を調整する前の状態)に対する25%と言う意味で答えた
884:枯れた名無しの水平思考
08/12/23 03:12:55 NJ7As1WDO
ピッコロの和音はミクっぽい
885:枯れた名無しの水平思考
08/12/23 18:24:45 d/K80d/E0
>>884
ちょうどミクの曲作ってて楽器に迷ってた・・・
かなり良くなった
お前は超能力者か
886:枯れた名無しの水平思考
08/12/23 21:59:57 6wm5tx4v0
>>883
参考になりました!ありがとうございます!
887:枯れた名無しの水平思考
08/12/28 06:11:05 TqOZL/aZ0
最近このソフトを購入した新参者ですが、質問させてください。
作曲中なのですが、ギターの和音を入れたいのですが、鍵盤でのダイレクト入力のように
音を聞きながら入れることは出来ないのでしょうか?
説明書を見ても分からなかったので・・
どこかに作曲の手引きのあるサイトとか無いでしょうか?
888:枯れた名無しの水平思考
08/12/29 20:37:30 ynG54iWK0
コード選択するときに音が出るでしょーよ
コードの和音に何の音が使われてるか(タブ譜で見たらどんな形か)は
ぐぐるなりしてタブ譜見つけるかオリジナルコードで「基本を選択」するとそのコードのタブ譜が表示される
889:1514654561561
08/12/29 21:02:32 yswEWQ3q0
マジコンでやってる人いますか?
890:枯れた名無しの水平思考
08/12/29 21:07:08 Nx0Nxn/c0
いません
891:枯れた名無しの水平思考
08/12/29 22:42:53 n8btACbf0
テンプレも読めんやつに返すレスはねぇなぁ
892:枯れた名無しの水平思考
08/12/30 18:30:48 eiGMRbBm0
本格的作曲で曲作りしてたんですが、3分弱でいっぱいになって
それ以上書き込めなくなりました。
こんなものなんでしょうか?
それとも 何か方法があるのでしょうか?
5.分 6分 位の曲は作れると思っていたんですが・・・
893:枯れた名無しの水平思考
08/12/30 22:13:56 ShlBbj6LO
説明書も読めん奴に返すレスはないな
894:枯れた名無しの水平思考
08/12/30 22:21:51 rzaXYkfg0
すみません 説明書見ても分からないんですが、方法があるのでしょうか?
895:枯れた名無しの水平思考
08/12/30 22:34:54 ShlBbj6LO
>>894
ヒント:小節数
896:枯れた名無しの水平思考
08/12/31 00:32:40 aOC0zDZB0
度々すみません。
小節数は120となっていて、すでにフルで書き込んでるのですが 小節数の変更が
出来るのでしょうか?
説明書に載ってるのでしょうか?(見つけられない・・汗)
897:枯れた名無しの水平思考
08/12/31 00:42:26 s91NzYyr0
>>896
つ公式サイト>作曲仕様一覧
898:枯れた名無しの水平思考
08/12/31 06:50:16 u7UCqLRG0
やはり120迄なんですね。
有り難う御座いました
899:枯れた名無しの水平思考
08/12/31 09:23:57 gEgbsFLR0
>>898
音符、休符の最小単位が8分音符で表現できる曲なら
テンポを半分に落として音符を半分の長さで打ち込めば
今やっている曲が3分なら6分まで打ち込める。
900:枯れた名無しの水平思考
09/01/03 00:46:47 BCQfY/LX0
旧バンブラで作った曲をDXでも使いたいんですけど、
何か効率の良い作り直し方ってありませんかね?
楽譜ノート等に手書きで写してから、DXに1音1音入れ直すしかないかな。
901:枯れた名無しの水平思考
09/01/03 02:06:21 /hJrrofa0
友達にDSを借りるんだ
902:枯れた名無しの水平思考
09/01/03 02:06:57 Sey9hcky0
奥義DS二台同時起動
903:枯れた名無しの水平思考
09/01/03 09:01:39 Tf9jlenc0
score view使え
904:枯れた名無しの水平思考
09/01/03 14:53:03 Sm7jCWbu0
BBME-IF使ってbdxとかバンブラDXに入れられないですかね。
せっかく買ったBBME-IFがゴミになるのは嫌です。
905:枯れた名無しの水平思考
09/01/03 18:18:49 F63yIhWa0
BBME-IFは旧バンブラにしかつかえないので
NDS Adaptorを買う。
BBME-IFはゴミ箱行き決定。
906:枯れた名無しの水平思考
09/01/04 22:52:27 H3OF+J9B0
意外とNDS adaptor持ってるんだな
907:枯れた名無しの水平思考
09/01/05 22:59:16 scNbLS4NO
今更気付いたんだが、ドラム譜面だと二分音符の三連符って入らないんだな
三連符記号をふたつ並べても㍉
この仕様はひどい
908:枯れた名無しの水平思考
09/01/05 23:49:47 y2lMekDg0
2分3連譜って1小節に2分音符が3つ入るんだっけ?
ならこんな感じなんじゃないかと
┌ 3 ┐ ┌ 3 ┐ ┌ 3 ┐ ┌ 3 ┐
●ーー ー●ー ーー ● ーーー
909:枯れた名無しの水平思考
09/01/06 00:01:00 LshKLh1hP
2分3連符ならこうじゃね?
┌ 3 ┐ ┌ 3 ┐ ┌ 3 ┐ ┌ 3 ┐
●ー● ー●ー ●ー● ー●ー
910:枯れた名無しの水平思考
09/01/06 00:11:44 Js7LajJXO
>>909
うわあ出来た!俺が馬鹿だったバーバラ様ごめんなさい!
文句垂れちまって恥ずかしい。>>908もありがとう
911:枯れた名無しの水平思考
09/01/06 19:30:10 YJXud3JJ0
ギター譜で
Gdim7/A
みたいなルート音をバンブラで作るにはどうすればいいでしょうか
912:枯れた名無しの水平思考
09/01/06 22:46:18 9GXNJODR0
ルート音は普通にAだと思うけど・・・
そのコードを打ち込むときはどうすればいいのかという質問なのかな?
913:枯れた名無しの水平思考
09/01/06 22:46:55 YJXud3JJ0
そうですそうです
914:枯れた名無しの水平思考
09/01/06 22:51:58 MFy+ruA80
>>913
オリジナルコード使え
915:枯れた名無しの水平思考
09/01/07 01:42:38 JpLH7DCUO
オリジナルから基本を選択でGdim7のコード表示
で、最低音をAにするだけ
ちょっと知識無いと出来ないと思うよ
分からないならこれ以上は自分で勉強すると良いよ
916:枯れた名無しの水平思考
09/01/07 11:03:00 fLqchXjV0
ありがとうございます、ちょっとググって頑張ります
917:枯れた名無しの水平思考
09/01/10 15:20:17 nUO0FTUSO
リンドバーグの「もっと愛しあいましょ」と「GAMBAらなくちゃね」を作ってる。
やっぱバンドスコアあると、耳コピより断然早いね。
まだ未完成だけど……
918:枯れた名無しの水平思考
09/01/11 01:27:31 DkVWkeTpO
ギターのストロークは基本はダウンで
音が連続してるとこだけアップとダウンを交互にすればいいんですか?
ギター弾いたことないのでよく分からないです。
919:枯れた名無しの水平思考
09/01/11 02:28:30 05IKoIhHO
>>918
基本表はダウン、裏はアップ
オルタネイトピッキングでググってみんしゃい
ちなみにバンブラ仕様ではダウンが↑、アップが↓
920:枯れた名無しの水平思考
09/01/15 13:43:56 Q2OwrCWW0
今作ってる曲が、一番最初に一小節分、
ドラム→ダカダカダカダカ
っていう部分があってから演奏が始まるのをどう入力したらいいかわからない。
あと、ギターのちゅいーんっていう高くなる音は表現できますか?
921:枯れた名無しの水平思考
09/01/15 15:27:43 hsHK84Up0
>>920
スネア連打?
Aと→の交互連打か、
その他のところで点が取れそうでニュアンスを大切にしたいときはそのままA連打で良いんじゃないかな
ギターのちゅいーんってのはグリッサンドの事かな
基本無理だけど1パート使ってビブラートをいじれば出来なくもない
922:枯れた名無しの水平思考
09/01/15 16:38:24 Q2OwrCWW0
>>921
ありがとうございます。
ドラムの一小節目のことですが、その小節を一小節目として楽譜を作ってしまうと、
続きの演奏の4拍子がひとつずつずれて楽譜になってしまうので、悩んでいます。
こういった場合の対処法ってありますか?
923:枯れた名無しの水平思考
09/01/15 16:43:14 5x9mYaqz0
>>922
続きの演奏の4拍子
ってのを2小節目の1拍目からにすればいいんじゃ
924:枯れた名無しの水平思考
09/01/15 17:00:54 iTuLxO/ZO
>>922
アウフタクトかな
日本語だと弱起だっけ
925:枯れた名無しの水平思考
09/01/16 00:25:07 M41RXpvZ0
レスありがとうございます。
>>923
なるほど、試してみます。
でも1小節目が最初3拍あいてしまうのは仕方ないですかね。
>>924
そう!それです。参考になりました。