【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】at GSALOON
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】 - 暇つぶし2ch2:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 15:23:17 jWHPRBnD0
ぬるぽ

3:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 15:24:01 scTto7pC0
ガッ

4:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 15:26:01 QKw5e71a0
てs

5:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 15:42:48 mn/5DCj30
nurupo

6:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 15:43:46 56tc39z00
関連サイト
攻略Wiki(DP) URLリンク(www18.atwiki.jp)
攻略Wiki(Pt) URLリンク(www31.atwiki.jp)
色違いまとめWiki URLリンク(www19.atwiki.jp)
218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki URLリンク(www5.atwiki.jp)

● 解析用情報リンク
 URLリンク(www.smogon.com)
 URLリンク(www.pic.bz)
 URLリンク(ja.wikipedia.org)
 URLリンク(www.jp.arm.com)
 URLリンク(nocash.emubase.de)

* 便利なツール
 エメタイマー URLリンク(pokem.client.jp)


7:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 21:33:57 4CuycPWF0
乙age

8:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 22:16:24 6hjjlssrO
自転車使えないやりのはしらで5万歩はキツイな…

9:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 22:34:19 mn/5DCj30
どうでもいいけどエイチこの空洞の水玉の模様がどくろべえにしか見えんorz
待ってろよ色ユクシー!

10:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 23:43:11 6hjjlssrO
色ユクシーげと

11:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 00:32:24 5TR8gJ3N0
結局人こないのかね

12:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 01:50:19 whgd3jD10
FRLGのループさっさとお願いね

13:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 02:56:24 1rahxGga0
>>1

14:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 13:23:57 hN8GYiQ+0
プラチナの乱数調整とやらをやってみたら
いいのかってくらい簡単に高個体値アグノムを入手してしまった
エメループといい、冗談抜きで隔離が心配になってきた

15:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 13:41:29 910/vocL0
不思議なアメが集まらないからプラチナループに参加できない・・・。
ところで、プラチナの乱数調節はポリゴンも狙えるの?

16:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 15:46:15 zDqzZFjm0
>15
つドーピング

17:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 20:01:51 1IpMQmc+0
不思議なアメなんてレベル100の物拾い要員を六匹連れて適当に戦ってりゃすぐ集まるだろ

18:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 20:13:11 /sKOVasP0
プラチナの乱数調整やってる奴って最初に1匹捕まえる方式でやってんの?

19:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 20:18:12 RcfDMkKi0
俺は時間変えて自分の好きな個体値のポケモンを捕まえてるよ

20:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 21:30:05 MV/DK+Fo0
避難所に利用させていただきます。

今分かっている情報から予想をしてみました。
前提1. RSでは乱数のループが発生するという話題は*聞いたことが無い* (伝聞)
前提2. FLでは乱数の初期シードはプレイ時間で決定されるらしい (伝聞)
前提3. Emでは乱数の初期シードは0で固定 (解析中だがほぼ確定)
前提4. Emで乱数のシードを初期化する関数は存在する
前提5. DS版ではRTCにより乱数の初期シードが決定されるらしい(伝聞)
これより予想
予想1. RSではRTCから乱数の初期シードを決定していた
予想2. FLではRTCが無くなったので初期シードをプレイ時間により決定するように変更
予想3. EmでFLのルーチンと組み合わせたときに初期シードを決定する関数の実行が抜け落ちた
予想4. ネットで話題になり株ポケが気づいたがビジネスに影響がないのでROMの再マスタリングはしないことにした
予想5. DS版でRTCから乱数の初期シードを決定するように戻した

もちろん、前提が誤っていれば、予想も誤っていることになります。
予想というより妄想に近いので取り扱い注意

21:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 21:32:25 daAHhUmj0
>>20
RSは時計が止まってるとループするとかいう話を聞いたことがある
聞いただけだから、ガセかもしれんが

22:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 21:39:29 itrZF5oE0
ポケモン作ってるのは株ポケじゃないから

23:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 21:43:00 M4k3p8/2P
なんでエメはFRLGと同じにしなかったんだろうか
解析されないと高をくくったのか

24:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 21:43:18 2M6KGBrQ0
FLはタイマーで決まるらしいよ

25:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 21:46:32 MV/DK+Fo0
>>21
そうですか、それは予想1を補強するものになりますね。ありがとうございます。
今はEmの解析で手一杯ですが、そのうち読んでみることにします。

>>22
作っているのは株ポケではないですが、ビジネスの責任を負っている i.e.
収支を判断するのは株ポケですので>>20のように書いています。

26:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 21:47:09 RcfDMkKi0
seed生成の式が見つかるとはまったく思ってなかったんだろうね
それでもエメはお粗末すぎるけど

27:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 23:13:55 MV/DK+Fo0
お粗末と言えばお粗末ですが、試験で気がつくかというと非常に難しいと
思います。動作自体は正常に見えますからね。全く同じ動作をリセットして
数十回も行うなんて試験はなかなか出来るものでは無いですし。

中身を少しずつ見ているとなかなか興味深いものが有りますね。
明らかに最適化の手法が異なるルーチンが混在しています。

また、同じ処理なのにレジスタを微妙に変えながら実行してあり非常に
読みづらい部分もあります。volatileを使ってもこのようにはならないと
思うのですが...

組み込み向けで命令のサイクルが一定なのでx86よりはずっと素直ですね。

28:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 00:01:51 FPh3hjJZ0
色アグノム出会えたものの、眠り&HP1にもかかわらずプレミア約200個、タイマー約30個でつかまらなかった
しかたなく悪あがき直前でマスボ使ったけど、なんだろう空しい気分だ
サブロムかってリトライする

29:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 00:16:22 FPh3hjJZ0
乱数調整が可能なポケモン
フワンテ、レジアイス、レジスチル、ユクシー(歩数のみ?)、アグノム
ディアルガ、パルキア、ヒードラン、ギラティナ、ロトム

不明なポケモン
レジロック、ミカルゲ、エムリット、リオル卵
レジギガス、クレセリア、ダークライ、甘い香りの木
その他NPCのいないエリアでの甘い香り出現の野生

そうそう、アグノムは向き変えでやったけどちゃんと出たんだよね
たまたま33回目とかいう近すぎるとこにいたからかも知れないけど…
一応歩数のみではないっぽい

じゃあユクシーも同様なような気がするんだけど、俺が実際3回くらいやってみて上手くいかなかった
俺が間違ってる可能性も十分にありえるので、離れた回数の場所のものが向き変えで取れるか調査お願いします。。

30:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 00:45:22 eI1rAxwq0
>>29
>その他NPCのいないエリアでの甘い香り出現の野生

これタタラ製鉄所でやってみたら1548回目にいた色ブーバー捕獲できた。
ちなみに使用したのは「あまいみつ」だけど。

草むらに突入すると乱数+1(or2)
草むらの中で方向転換あるいは1歩進むと乱数+1(or2)
あまいみつ使用で乱数+1
この辺をうまく調整すればOKと思う。

31:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 00:54:45 eI1rAxwq0
ちょうど欲しかったブーバーが運良く出現してくれてよかったよ。
おそらく谷間の発電所や205番どうろ北も可能かと。

32:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 00:57:47 XyamZB/u0
参考になります…
もしかしたら出現しようとした野性ポケモンがアイテムを持ってると変わってくるのかも…
甘い蜜をたくさん使ってPID生成で乱数を進めて調整する方法とかのほうがいいのかな
時間で合わせる方法が確立されればそちらのほうがいいのだろうけど

33:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 06:55:41 KeTcpWEJO
>>30
報告どうもです
あまいみつで一回乱数が進むということは、
例えば100回目の個体を狙うときは99回まで乱数を進めてあまいみつを使う、ということ?

34:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 07:59:03 eI1rAxwq0
>>33
そのとおりです。

35:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 07:59:21 JglXOS5k0
孵化ループについて
参考
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

FRLGループについて
参考
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

36:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 09:44:17 foCN6xATO
>>35

やっぱりFLはきついな

37:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 13:54:10 GYkyNL2F0
He_178044のファイルに、
「個体値とIDからポケトレ産色違い性格値を逆算」
ってあるけどポケトレ産の色違いで性格値や
裏IDを特定できるの?
ここ最近ずっと自然遭遇を狙ってるんだが

38:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 15:49:36 KeTcpWEJO
上げた本人はそのツールは関係ないとおっしゃってたが
試しにやってみれば?
それで出した裏IDだと仮定して、固定で色が出るかやったら分かるかと

39:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 18:06:14 JglXOS5k0
このスレのテンプレを作ってみました。
URLリンク(www5.atwiki.jp)
修正すべき点があったら修正してください。

40:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 18:06:34 eI1rAxwq0
プラチナ乱数だが甘い香りの木も出来た。
揺れている木をチェックすることで乱数が1進むだけみたい。
ちなみに205番道路の釣り人が4人いる所の近くの木と
谷間の発電所の木とタタラ製鉄所の木でやってみて可能だった。

あとこれはかなり強引だが、レジロックも乱数調整で色違い出せた。
洞窟の左下の草むらの右端で上右上右…の繰返しで方向転換して
野生に遭遇して捕獲してから、個体値調べずにそのままランニングシューズで
走って洞窟に最短コース約44歩で入る。
その後、個体値を調べてシード特定後、自転車に乗って歩数調整をするというやり方。
洞窟に入った時点でNPCの影響により乱数はほぼ10進んでいるので、
目的の回数から10をマイナスした上で歩数調整をしたらちょうどいい感じ。

41:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 20:53:15 j4XMoNxk0
GBA+GAMECUBEの環境が手元にないので教えてください。対象はEmです。
ソフトの起動シーケンスは通常
(1) GBA Advanceのロゴが表示される
(2) 白画面になる
(3) 白がだんだん薄れてゆき、コピーライト 2004 ポケモン, 1995-2004 Nintendo などのロゴが表示される
(4) オープニングムービーが始まる
(5) ボタンを押すとタイトル画面(PUSH START BUTTON)に移動
(6) START(or A) を押すと「つづきからはじめる」画面に移動
だと思いますが、ポケモンコロシアムやBOXと接続する場合にはどこの
間でGAMECUBE制御画面に切り替わりますか?

もし手元で試すことが出来る方がいらっしゃいましたらお願いします。

あと、Emでセーブデータが無い場合にはDS版みたいに自動で博士の説明
画面になったような気がしますが合っていますか?

42:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 20:59:13 FPh3hjJZ0
プラチナで歩き回ってる人がいてもだめなのかな?
ならシェイミ取れないのはキツいな…

43:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 21:01:50 FPh3hjJZ0
と思ったら向きかえる老人が普通にいるね
このままだとシェイミは厳しいってことか
>>40みたいに素早く移動みたいなことしたらいけるかもしれない…か

44:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 21:04:21 j4XMoNxk0
>>39
ありがとうございます。

>>37
線形疑似乱数生成器の出力結果が利用できないので計算量が多くなりますが、
十分な色違いおよび色違いで無いポケモンがいれば理論上は可能です。
ただし、
- 色違いのポケモンの性格、特性からSIDの範囲を絞る
- 色違いでないポケモンの性格、特性から SIDの範囲を絞る
- パッチールの斑点と性格からSIDの範囲を絞る
- アンノーンの形、性格からSIDの範囲を絞る
などの作業となりますので、これらを効率化する方法を考える必要があります。

45:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 21:15:43 F2Uft5Bu0
みんなよく飽きないな

46:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 21:30:02 j4XMoNxk0
>>44を訂正です
- 特性はPIDのbit 0で決まるため色違いと組み合わせてSIDを求めることができません。
- 判断条件に「性別」および「ケムッソの進化」を加えます
難しさはあまり変わらないと思いますが...

47:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 21:50:17 shI4GR+80
前に一匹でも自然遭遇色違いが居れば、すぐにSIDが特定出来るってツールあった気がしたけど
今は流れちゃったんだっけ?

48:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 22:47:27 cTPmHYDQ0
>>41
(3)でしばらく止まって(4)になる代わりにソフトごとの待機画面に切り替わる
自動で博士の説明になるのはDPtとFRLG。RSEmは「さいしょからはじめる」「せってい」が出るはず

49:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 23:39:56 shI4GR+80
>>37
試しにプラチナで出た二匹の自然遭遇色違い(固定)を測りに掛けてみたら
全く同じ裏ID候補が出てきたわ、やっぱ数多くないとダメか

50:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 23:50:17 FPh3hjJZ0
裏IDって8通り特定できたらそれ以上調べる必要ないよ

51:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 00:39:23 /xSkrwIW0
汚い文章で悪いけど説明しておくと

裏IDは16ビットだけどそのうち色違いの判定に使われるのは上位13ビットのみ
だから色違いのPIDから裏IDを特定したら上位13ビットまでしか特定できない
よって下位3ビット(0-7)の8通りの裏IDの候補が出る
でも下位3ビットは色違いの判定には必要ないから上位13ビットだけ判定できれば十分

52:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 00:48:42 vA8OJBAm0
>>50-51
正しく8通りだけがポーンと出てきたわけだが>>37の言うツールで
色違い設定する時はただ一つに決まった裏ID入れなきゃダメっぽくね?
それとも何か別の数値入れるのか?あそこは

53:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 00:54:47 Eb+fHmT00
>>52
8通りあるどれを入れても同じ結果が出ると思う

54:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 00:57:06 vA8OJBAm0
>>53
ハハッwとんでもねぇネタばらしありがとよ!
勉強になったぜ


55:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 03:21:38 WDPSBUU40
ヒードランどうなってんだ
シンクロなしで一歩も歩かず戦闘してるのに
初期シードから42Fずれたり141Fずれたり136Fずれたり69Fずれたりカオスなんだが

56:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 06:22:55 GfeOnG4x0
>>48
両方調べてくださったんですね。ありがとうございます。
これで状態遷移図が書けます。

57:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 10:22:30 dXJFW1xMO
プラチナで任意のSEED値から以前のSEED値を逆算するプログラムって無いの?

58:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 11:19:09 wB0msPab0
自分でつくれ

59:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 11:33:56 7s2/nJfMO
どうくつの中で向きだけ変えるのと草むらを一歩進むのって乱数の進みは一緒だよね?
甘い香り木やってみたんだけどズレが酷いんだよね

60:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 13:04:07 gKVB7bSlO
エンカウント値がその洞窟と違うんじゃないの?

61:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 13:36:03 wqKsku7l0
なんとなく予想だが
何歩か動きながらの場合(128歩ごとの乱数進行を抜きにしても)と
1歩も動かず方向転換だけの場合とでは
乱数の進み方が違う気がする・・・
実際どうなんだろ?

62:37
09/01/15 15:21:00 Af03/44s0
>>38,44,49
レス㌧です
ポケトレ産で裏ID特定するのは気が遠くなりそう
なので自然遭遇を狙ったほうがよさそうですね…


63:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 18:55:11 gKVB7bSlO
色ミツハニー♂ばっか萎え~
性別値って35以下が♀だよね?

64:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 18:56:00 gKVB7bSlO
31だった

65:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 19:51:52 Sh9LZc0Z0
乱数調整で色違い出した人に聞きたいんだけど
例えば最初の色違いが1500回目にあったとしたらエンカウント判定を最低でも700回はやるじゃん?
本当にそれ動かずに700回もやってたりするのか?
それとも戦闘したりしてある程度乱数進めてから再度やってるの?

66:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 20:05:08 wqKsku7l0
>>65
それをやったらふしぎなあめやドーピングを
大量に使わないといけなくなるのでエンカウント判定でやってる。
でも、エンカウント判定はズレやすいから
できる限り歩数でできるところは歩数のみでやるかな。
他のことやりながら片手で自転車だけ走らせていればいいから楽だし。

67:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 20:17:34 DSP6if/60
>>65
エンカウント判定は1500回超えあたりから手がキツいからそれ未満を狙うようにしてるよ
前2800回やって死にそうなったのにちょっとズレてて泣いた
700回くらいなら超ラッキーと思ってやってるよ

68:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 20:53:35 DSP6if/60
あれ?甘い香りの木、全然上手くいかないお

69:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 20:57:00 vN5ZYfbG0
普通の洞窟のエンカウント判定の仕組みがイマイチわからないな…
なんでずれるんだろ
ずれも一定じゃないっぽいし…

70:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 21:04:36 Sh9LZc0Z0
>>66
そもそも個体値特定してシード見つけないと無理じゃない?アメ使うのは仕方ないかと
それとも個体値特定以外でシード特定出来たりするの?

71:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 21:10:30 DSP6if/60
>>40
ためしに何回かやってるんだけど全然上手くいかない
タタラ製鉄はエンカウント率30だと思うんだけど…どうやってやったか具体的に書いて欲しい

72:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 21:10:43 Sh9LZc0Z0
ミカルゲ何度かやってみたがズれるな…
草むらで一歩歩けば道に出れる場所で向き変えてエンカウント→シード特定して
色違い判定掛けてあとは歩数で調整してみたが何故かずれる

73:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 21:12:14 wqKsku7l0
>>65
レジギガスとかは500回を超えるとズレやすいから
適当に歩き回ったりした後で野生を捕まえ直し
乱数を100回目ぐらいまでに近づけてからやると成功しそうだな。
ヒントくれてありがとう。

74:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 21:23:09 wqKsku7l0
>>70
たしかに野生のレベルがある程度高いところで数回の特定なら
アメもそんなに消費しなくてすみそうだね。

75:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 21:42:00 vN5ZYfbG0
>>72
あの道路って確か常に走り回ってるNPCがいなかったっけ?
あそこで調整するのは結構キツイと思う

76:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 22:07:25 wqKsku7l0
というか一度だけ正確な個体値を確定してシード特定すれば
次から捕まえた野生に関してはアメやドーピングなしでも
テキストファイルに性格と大体の個体値を元に検索かければ
簡単に個体値を特定できるな。
おかげでかなり効率化できるわ。

77:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 22:34:41 N+Qt696F0
>>75
>>72じゃないけど
バトルサーチャーで戦って動きとめたらできる?

78:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 22:35:36 4QIdQFmg0
>>77
その発想は無かったw

79:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 22:59:24 gKVB7bSlO
戦って完全に止めたらいけるかもね

80:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 23:11:37 Sh9LZc0Z0
>>77
だが一度戦闘をこなすと再び走り出す罠
止めてからシード特定せにゃならないしやっぱり厳しいかも…
逆に止めてからシード特定するのは不可能だし

81:ゲーム好き名無しさん
09/01/16 01:10:37 2pcnhKzY0
青レジギガス無事にとれた。

まずシンクロ無しで色違いを見つけたら
それと同じ性格のシンクロポケをポケセンまで戻って手持ちに入れて
もう一度レジギガス前まで行き再度野生を捕まえて
今度はシンクロ有りで乱数の現在位置を確認して合わせた。
200回目ぐらいまで近づけてからエンカウント判定で調整すれば
シンクロ有りのおかげで候補も多いし高確率で成功するね。

82:ゲーム好き名無しさん
09/01/16 01:38:41 UOZXty6T0
これはすごい
おつかれさまです。
いい方法を教えてくれてありがとう

83:ゲーム好き名無しさん
09/01/16 01:52:16 Fh4tuv3S0
プラチナでメタモンの臆病hbCDSゲット
裏庭の出現データ調べたかいがあった

84:ゲーム好き名無しさん
09/01/16 02:04:01 B4b+HPcX0
素直に改造しろよ偽善者共

85:ゲーム好き名無しさん
09/01/16 03:09:09 lUcK/tq70
まとめにあったツールでフィルタの色違い欄にチェックすると、txtに何も出てこない
これはこの先に色違いはいないってこと?それともやり方が悪いのか…

86:ゲーム好き名無しさん
09/01/16 03:23:36 9hqk5X580
目的のフレームも前後のフレームもエクセルのと全く違う個体値なんだが…
これ本当に合ってるのか?

87:ゲーム好き名無しさん
09/01/16 08:17:53 OoojiFhZ0
>>81の方法を応用して、ズイのいせきで色違いアンノーンが取れました。

>>85
その出力行数内でフィルタリングの条件に合う色違いはいないということ

>>71
効率的と思うやり方は
草むらでとりあえず1匹捕まえてシード特定
たとえば色違いが1000回目にあったら
スプレーを使ってから自転車で500~600歩ぐらい草むらを適当に走って
もう1匹捕まえて乱数がどれぐらい進んだかを確認
(↑こいつを捕まえる時は草むらの下端にて下向きの状態であまいみつ使用)
これでたとえば色違いが100回目に近づいてたら草むらを下から出て
99回目まで歩数調整して(手持ち3体なら4224歩)
揺れてる木にアタック(ここで100回目になる)すれば出るヨ。

88:ゲーム好き名無しさん
09/01/16 08:25:55 P8NkdGmh0
>>87
おめでとうございます。
今更ながら気づいたのですがアンノーンの色違いってGB版の場合は特定の文字しか
出ませんでしたが、GBA版以降全文字色違いが出るようになったのですね。


89:ゲーム好き名無しさん
09/01/16 13:26:42 BZm27H260
csvのMethod2だとめざパ氷60↑なのに館だと氷35…
どっちが正しいの?orz

90:ゲーム好き名無しさん
09/01/16 14:18:44 FSuo3XAW0
>>81
それってシンクロが成功した自然遭遇(固定系)色違いでやっても成功するの?
シンクロなしで自然遭遇したものじゃないとダメ?

91:ゲーム好き名無しさん
09/01/16 16:39:45 VZWfBKOk0
別に自然遭遇ならなんでもいけるだろ

92:ゲーム好き名無しさん
09/01/16 17:07:45 wxLz8yaF0
>>80
初めてそこの道路を通った時に動くトレーナーを全てかわして
次に来た時に動くトレーナーを全て倒せばそこの道路を出ない限りNPCが動くことはない。




93:ゲーム好き名無しさん
09/01/16 17:08:29 BcKmReJE0
心配なら個体値からめざパ計算すれば?

94:ゲーム好き名無しさん
09/01/16 18:51:39 VZWfBKOk0
つーか35か60↑か位暗算で計算できるだろーが

95:ゲーム好き名無しさん
09/01/16 19:28:35 OYQJCPJ50
ですよね

96:ゲーム好き名無しさん
09/01/16 20:53:46 OoojiFhZ0
>>90
シンクロ無しで出力→色違いが出た性格のシンクロ要員連れてくる→シンクロ有りで出力
これは性格は何でもいいから手っ取り早く色違いが出てくる候補を増やすためにやってただけ。
候補が増えれば、エンカウント判定の乱数調整に多少ズレが生じても当たりやすいからね。
最初からお目当ての性格のシンクロ要員を連れて行って
それで性格一致の色違いが出てくるまでリセットして粘っても別にいい。

>>65
ある程度乱数進めてから再度やる方法を取り入れたおかげで
ゲンからもらったリオル卵も200回目前後まで引き付けてやったら
いとも簡単に色違い成功した。ありがとう。

参考までにリオル卵はタイプは徘徊、エンカウント率は10でやりました。

97:ゲーム好き名無しさん
09/01/16 23:13:24 OYQJCPJ50
ヒードランやディアパルは計算どおりに動いて問題なかったのに、木やフワンテはなぜこんなにズレるんだ?

98:ゲーム好き名無しさん
09/01/16 23:51:01 OoojiFhZ0
エンカウント判定を利用する方法の場合
草むらのエンカウント発生率30ってのが怪しいのかもね

何回か繰り返し野生を捕まえて
乱数位置を確認しながらギリギリまで近づけて
最後は歩数でやればズレない

99:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 00:04:05 FSuo3XAW0
>>96
正直その上手い具合に乱数を近づける方法を聞きたいんだが…
例えば1000回を100回くらいに近づけるなら何をすればいいんだ?

100:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 00:08:08 TQNvfHh8O
とりあえずダッシュでシンクロ持ってきて、スプレーかけて草村を歩きまくる
1000→100ならだいたい2~3本分歩けば近づくよ
越えてしまったら台なしだから慎重に

101:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 00:22:47 nUpkMBXG0
偽善者達すなあ

102:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 01:00:18 E0wd1XnY0
>>99
1000回から100回をある程度確実にやりたいなら
エンカウント判定を使えばいい。
具体的に言うと、ツールの目標とする回数に900回、手持ち0匹と入れて
計算開始を押せばエンカウント判定を発生させる回数が出る。
ただし、野生を捕まえ直すことによって乱数が結構進んでしまうので
900回ではなく800回~850回ぐらいにしとくのがいいかも。

おれはめんどくさいからスプレー使って走り回って多少余裕を持って
2匹目捕まえて、それでもまだ余ってたらさらにやって3匹目捕まえて
最終的に100~200台になれば歩数調整に切り替える。

103:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 01:19:43 E0wd1XnY0
あ、ちなみにダンジョンとかの歩数調整が無理なところは
方向転換によるエンカウント判定調整で。

「乱数進行のまとめ」(間違ってる可能性あり)
固定系に話しかける   +0回
陸地からなみのり使用  +0回
草むらに1歩進入    +1回(or2回)
揺れてる木のチェック  +1回
草むらであまいみつ使用 +1回
水上・ダンジョンであまいみつ使用 +2回
128歩ごとに     +手持ちの数

104:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 01:26:12 N+a7noSg0
あまいかおり?

105:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 01:35:00 E0wd1XnY0
あまいかおりは試してない。
つりざおは試したけど、はっきり分からなかった。

106:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 01:38:20 MCo72gIR0
>>105
草むらや草むら外で歩数調整する場合じてんしゃ乗ったら計算狂う?

107:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 01:40:15 E0wd1XnY0
>>106
自転車は大丈夫。
そだてやを空の状態にしとくことも忘れずに。

108:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 01:43:34 E0wd1XnY0
>>106
草むらの外はいいけど
草むらの中で自転車に乗って歩数調整するのは無謀だぞ

109:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 02:07:33 Xo+dPNrP0
うーむ、354回目が目当ての場所で、手持ちが5の場合、
歩数調整しようとすると9062.4歩で端数がでるよな。
この場合って結局何歩歩けばいいことになるんだろう?

110:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 02:12:12 E0wd1XnY0
>>109
端数が出たら歩数調整のみでは飛び越えてしまうよ。
354回なら手持ちに空きがあるならもう1体野生捕獲してもいけそうだけど。
あるいは350回にするためにエンカウント判定で4進めるかだな。

111:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 02:26:35 E0wd1XnY0
もう1体捕まえると手持ちが5から6になるから
6の倍数にするのはさらに可能性としてきつそうだな。
こういうときこそ目標と同じ性格のシンクロを連れてくれば
候補を増やせるから倍数にしやすいんだけどね。

112:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 06:02:00 MCo72gIR0
>>111
ヒードランに限って聞きたいんだがずばりシンクロ有りと無しではどっちの方が早く色違い出てくる?

113:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 08:48:18 E0wd1XnY0
>>112
とりあえずシンクロ無しでリスト20000件ぐらい出力したら色違いは見つかる。
そこからリセットせずに乱数進めていったらいけるよ。

114:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 09:36:01 r+xo2uwsO
>>112
シンクロ無しで見つけてから
いったん別荘近くのポケセンまで戻って
手持ちから野生を外して見つけた色違いと
同じ性格のシンクロ要員と入れかえてきたらいい。
そのあとハードマウンテンに戻って再度野生を捕まえて
シンクロ有りで乱数の進み具合の確認って感じ。
それでも乱数は2000も進まないと思うよ。
手持ちに秘伝要員とか捕獲要員とかがいると
圧迫されて乱数位置の確認のチャンスが減るから
なるべく手持ちを少なくしていったほうがいいけどね。

115:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 10:02:15 d2e7GpwpO
>>113
出ないことの方が多くね?
俺の場合、5回目の挑戦でやっとリストに入った

116:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 13:16:22 r+xo2uwsO
>>115
5000以内に出そうと思ったら
5回以上はリセットするかなぁ。
20000以内だったら2、3回で出てくるけどな。
性格一致や良個体値を狙うなら
20回ぐらいやりなおして
30000とかの遠いところのでもいいから
近くまで引き付けてゲットするぞ。

117:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 14:25:43 E0wd1XnY0
ミカルゲを試した人
NPCの影響で大体どれくらいズレましたか?
ズレを考慮して運任せで当てようかと思うんだけど

118:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 15:38:42 Xo+dPNrP0
>>117
いや、今試してみたがどうも乱数調整効くっぽい。色違い出た。
やり方は単純で、動いてる奴らを全員バトルサーチャーで再戦可能にして
実際に戦って止めるだけ。あとは通常通り野生捕獲→種特定→調整。

ただし試行回数が1回なので正しいかどうかは分からんが参考にでも。

119:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 16:03:09 E0wd1XnY0
>>118
おめでとう
動いてる奴ら全員って209番道路全範囲でだよな
だとするとジョギングが2人いるから朝限定ってことね
時計いじってやってみる
その前に地下通路に行かねば

120:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 17:13:01 F7PC8/Al0
>>118
えっと、エンカウント率はなんぼにした?
木とかみたいに計算通りに動いてもズレたりしなかった?

121:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 17:43:19 Xo+dPNrP0
>>120
全部デフォの設定だな。正直エンカウント率なんて分からんかったし。
260回目のところまで持ってこれたんで、普通に8320歩歩いて(手持ち4)
みたまのとうを調べて、遭遇した。
だからミカルゲもぷわわーとかと同じ固定扱いだと思う。


122:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 17:45:02 F7PC8/Al0
>>121
ありがとう
そうか結局歩数にしちゃえばズレないんだなー
とりあえずミカルゲおめ

123:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 19:31:58 oAn6g0kF0
エンカウントでの調整と歩数での調整の違いがよくわからん…
初歩的な質問で申し訳ないorz

124:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 19:41:07 E0wd1XnY0
>>123
エンカウント判定による調整ってのは
基本的には草むらやダンジョンなどの野生が出てくる所で
方向転換をすることによって乱数を進めて目標に合わせる方法
1度の方向転換で乱数が1or2進むことになる

歩数による調整ってのは
基本的には野生が全く出ない所で歩き回ったり自転車に乗ったりして
乱数を進めて目標に合わせる方法
128歩ごとに手持ちポケ数だけ乱数が進むことになる

自分で実際にいろいろ試すうちにわかってくると思う

125:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 19:45:34 oAn6g0kF0
>>124
なるほど!
分かり易い解説ありがとう!色々試してみます。

126:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 20:16:15 MCo72gIR0
ところでエムリットとクレセリアの徘徊系って色違い成功した人って居るの?

127:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 20:28:45 E0wd1XnY0
ふしぎなアメがもったいないので
アメをまったく使わない方法を思いついた。

 リゾートエリアでレベル70以上のコイキングを釣って個体値確認
→シード特定してからそれぞれ狙ってるポケの場所へ移動
→好きなだけ乱数を進めてから野生を捕まえて
 性格&大まかな個体値を元にリストを検索して正確な個体値を把握
→その個体値を元に乱数の進み具合確認
→あとはいつもどおり

128:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 20:36:43 MCo72gIR0
>>127
洞窟の中って基本的に常にエンカウント判定あるから歩数調整は出来ないよね?
スプレー使ってる間だけはエンカウント判定が消えて歩数調整出来たりする事ってある?

129:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 20:45:46 MCo72gIR0
>>127
>性格&大まかな個体値を元にリストを検索して正確な個体値を把握


この検索ってどのツール使ってんの?

130:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 20:46:08 E0wd1XnY0
>>128
エンカウント判定による調整は
そもそもスプレーを使用した状態でやるわけだから
エンカウント判定が消えることはない

野生が出てくる所で歩数調整を兼用するのは難しいと思う
でも、ズイのいせき とか もどりの洞窟 とか
洞窟内で野生が出ないエリアが存在する所はできたよ

131:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 20:52:16 oAn6g0kF0
>>127
>→シード特定してからそれぞれ狙ってるポケの場所へ移動
空飛んでも乱数進まないの?

132:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 20:53:17 MCo72gIR0
>>119
上の方で走り回ってるカップルと向きを変えまくるお姉さんも居るみたいだぞ

133:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 21:04:01 E0wd1XnY0
>>129
みんなが使ってるツールと同じだよ
たとえば「ひかえめでイタズラがすき」なら、
フィルタで「ひかえめ」に絞って出力して
とくこう31(あるいは26)だけを見ていくとかね。
あとはポケモンの館のV判定にお世話になってる。

>>131
もちろん乱数は進むけれど、あとで進み具合を確認するから問題ない。
目当ての個体が100回目とかで出たら無理だけど
3000回とかなら全然大丈夫。

134:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 21:05:01 RZ5GZ1Nu0
>>131
歩いたときだけカウントするんだと思う
あと洞窟とかの入り口に入る瞬間ってカウントされるのか?

あの元HP努力値稼ぎ用のか

135:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 21:08:36 MCo72gIR0
能率的に乱数を1000回単位で進めるには戦闘を長く続けるしかないかね?

136:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 21:17:57 E0wd1XnY0
スプレー使って自転車で草むら走り回るのが早いかと。
歩数にして700ぐらいでおよそ1000進む感じ。

空を飛ぶを使うと動くNPCがいるエリアに自動的に行くことになるから
それによって乱数は進むと思われる。

137:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 21:21:59 oAn6g0kF0
>>133
>>136
やっぱり進むんだな…ありがとう!

138:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 22:35:41 DIUmXmG80
不安になったので質問させてください

エメラルドで色と自然遭遇して、裏IDの特定をしているんですが
候補の8種類のID全てで、同じFで色違いが出るみたいなんですが、そういうものなんですか?

139:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 22:53:24 RZ5GZ1Nu0
スレ読み返してこい

140:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 23:16:24 0dmiJNs+P
プラチナで任意のseed値の時間を逆算するツールって無いの?

141:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 23:28:41 t+AvPWg20
簡単な式なんだから自分で計算しろよ

142:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 23:49:48 oAn6g0kF0
アンノーン狙ってるんだが

コイキング釣る→個体値・シード特定→700回目に色発見→遺跡で一匹捕まえてシード特定
→現在300回目→398回その場で回ってあまいみつ

で合ってる…?回数は例えだけど。
ていうか一匹捕まえてシード特定の時点で候補多すぎて特定できない…

143:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 00:02:39 E0wd1XnY0
>>142
複数候補が出ても1個ずつリスト出力してみて
最初のシードと同じ順序になってるやつ もしくは
最初のシードと同じ色違いが出てくるやつ を見つければいい。

144:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 00:05:40 jZh9hwNl0
>>143
!!そうか…そうやって特定するのか…頭のレベル低くて申し訳ない…
調整のやり方は上に書いたのであってる?

145:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 00:12:40 fNVynqyB0
>>139
プラチナの話だと思ってました。
ありがとうございます!

146:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 00:14:34 2bKHTvvZ0
>>144
上の方法でも正しいエンカウント発生率で
回数をきっちり合わせさえすればうまくいくかもしれないけれど
おれがアンノーン成功したときは
入口すぐのエンカウントしない通路で歩数調整を使った。

147:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 00:20:13 jZh9hwNl0
>>146
階段降りてすぐの場所だと、蜜使ってもアンノーン出なくない?
出なかったら乱数進んで\(^o^)/オワタになる気がして…

148:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 00:32:06 2bKHTvvZ0
>>147
階段を降りた場所は出ないから、降りて1歩進んだ石の手前で使うんだよ。
ただし、1歩進む前に必ずスプレーの使用を忘れないように。
それと、1歩進むことによって乱数が1進んで、あまいみつの使用で2進むから
「色違いの回数-3回」で歩数調整するのがポイント。

したがって「色違いの回数-3回」が手持ちポケ数の倍数に
なってなければできないという欠点もある。

149:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 00:38:34 2bKHTvvZ0
補足しとくと
必ずしも倍数になってなくても、1回や2回はあまいみつ使う前に
方向転換によるエンカウント判定で修正すればうまくいくかも

あとシード特定のために捕まえるときは
石の手前で階段方向を向いてあまいみつを使用ね

150:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 00:40:13 jZh9hwNl0
>>148
なるほど了解。
コイキング使ってやるなら、一度アンノーン捕まえるために-1(ゲット後一階に戻るため)
最後で-3、計-4して考えればいいのかな?
何度もごめんなさい;;

151:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 00:45:42 2bKHTvvZ0
>>150
フロアの移動では乱数は消費しないので-3で大丈夫だよ。
エンカウント判定を起こさないように
あえて石の手前で階段方向を向いた状態でアンノーンを捕まえて
そのまま1階に戻るという方法をとってます。

152:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 00:50:41 jZh9hwNl0
>>151
ありがとう!でも石と階段の間に1マスなかったっけ…?
そこは絶対に出現しない=乱数発生しないのかな。

153:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 00:54:19 2bKHTvvZ0
>>152
そうそう
そこは絶対に出現しない=乱数発生しない
という1マスになってる。
草むら(石の手前のマス)と草むらの外(階段降りたマス)みたいな関係。

154:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 01:00:42 jZh9hwNl0
>>153
なーるほど!そういう関係なんだ。
何度もありがとう!がんばってみるよー

155:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 02:06:16 2bKHTvvZ0
ミカルゲ色違い無事捕獲できたわ。
うっかりしてて時計いじるの忘れてて、ジョギング野郎を放置したまま
それ以外をバトルサーチャー→戦闘で足止めしてやった。
シンクロ利用で100回中26回が色違いに当たるという高確率だったから
たまたまどっかにひっかかっただけかも。

156:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 04:02:57 3zyHiLf8O
シンクロて
シード特定してシンクロ持ってきたあと、トレーナー倒してまた野生捕獲
ってこと?

157:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 04:33:14 mK64HtnYO
スレ違いかもしれないけど…性別ってどうやって決まってるの?
性別値について調べでも具体的な答えは載ってなくて…

158:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 04:37:02 q54R87Lt0
>>157
>>6

159:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 04:53:33 2bKHTvvZ0
>>156
そゆこと。
最初のシード特定はリゾートのコイキングでやって、
シンクロ用意して、コイキングとさよならして、トレーナー倒して
209番道路で自転車乗ったり、2、3匹野生捕獲したりした。

160:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 05:03:22 mK64HtnYO
>>158
下位1バイトが~ってやつ?見てもわからないんだ…。
♀:♂=1:3のポケモンなら、255の1/4以下の数値が♀になるってこと?

161:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 05:13:17 2bKHTvvZ0
>>160
きっとこうだ!

ガーディやワンリキー 0~63が♀ 64~255が♂
イーブイやミツハニー 0~31が♀ 32~255が♂

162:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 08:44:39 Mw5I4SZH0
>>133
そのコイキングからシード特定していく方法ってシンクロ有りじゃ無理だよね?
空飛んで別のポケモン取った時にシンクロ効果で同じ個体値のポケモンが多数出力されて
今何回目か分からないんだけど…

163:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 09:33:33 3zyHiLf8O
>>160
普通は127以下が♀、128以上が♂
性別比によって>>161みたいな偏りがでるよ

>>162
今が何回目だから~ってんじゃなくてもう一回個体値を後シード特定にかければいいんだとおも

164:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 09:37:47 Mw5I4SZH0
>>163
すいません
シード特定した後にシンクロ有りで色違い判定掛けても候補は挙がるんですかね?

165:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 10:50:56 Mw5I4SZH0
イマイチ分からないんだけど
シンクロ無しでシード特定してからシンクロ有りに切り替えて全性格出力させると
結構な数の色違いが引っ掛かるじゃん?それってどうやっても狙えないの?

166:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 12:30:25 caC/RWhK0
コイキングから調整していく方法、上手くいけた
木から色エイパム降臨
結局歩数でやるのが一番正確だね

167:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 13:55:30 2bKHTvvZ0
>>165
だからその結構な数の色違いを狙うために
それを利用して、いったんパソコンまで戻って、
使えそうな性格のシンクロ要員連れてくるんだよ。
途中、同じ個体値のポケモンが多数出力されても
その個体値からまたシード特定すれば問題ない。

168:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 15:07:50 mK64HtnYO
>>161
>>163
おお~ありがとう!

169:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 15:10:50 Mw5I4SZH0
>>167
そのシンクロ持ちに変えてから捕獲して再度シード特定するとさ
挙がってた色違いが候補に挙がらなくなるじゃない?

170:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 15:18:46 3zyHiLf8O
なんでだよ

171:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 15:39:44 Mw5I4SZH0
>>170
スマン俺がパーだった
俺が再度シード特定する時にシンクロ先頭にしてたからでした

172:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 15:42:41 caC/RWhK0
>>107
育てやにポケモンいるとなんか狂うのか?

173:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 15:45:19 MOh670ii0
卵作っちゃうだろ

174:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 16:33:02 Mw5I4SZH0
谷間の発電所の風車って思いっきり乱数働いてるな

175:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 16:44:57 3zyHiLf8O
ズレるのは風車関係ないよ
うまいことやれば色ぷわわ出るし

176:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 17:02:19 Mw5I4SZH0
歩数調整って別に128ごとにピッタリで合わせなくちゃいけないわけじゃないよね?

177:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 17:09:20 caC/RWhK0
128でぴったりでやらないといつズレるか分からないから運になるぞ
乱数が進む瞬間を把握できてるならいいけど

178:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 17:20:51 Mw5I4SZH0
10回やっても会わないんで誰かやり方だけチェックして欲しい…

コイキング捕獲→シード特定してからシンクロ有りで全せいかくを出力

出力された中から回数が一番近い性格を選抜

空を飛ぶで谷間の発電所に向かい、シンクロを使わずポケモンを捕獲して再度シード特定

特定したシードから再度シンクロ有りで全せいかくを出力→歩数調整に入る

歩数調整して残り1回の状態で揺れ木の前でシンクロ役を先頭に変えてからAボタン

179:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 17:28:03 caC/RWhK0
>コイキング捕獲→シード特定してからシンクロ有りで全せいかくを出力

まずここ、シンクロ無しでコイキング捕まえてるのに有りで出しちゃいかんだろ
シンクロ無しでだいたい5000くらいまでに色違いが出るかチェック、出なかったらやり直し
で欲しい性格のシンクロを持っていく

>シンクロを使わずポケモンを捕獲して再度シード特定
何故ここでシンクロを先頭にしない
シンクロ効いてても効いてなくてもいいから、シンクロ有りで個体値特定してシード特定する
そしたらコイキングでチェックした時の色違いが近づき、シンクロ効果で多数出てくるはず
その中で手持ちの倍数でうまくいけるやつを選ぶ

これで出来なかったら風車とかあるかもしれんが、俺はこの方法でタタラ製鉄の木成功したぞ

180:179
09/01/18 17:30:52 caC/RWhK0
ごめん
欲しい性格のシンクロ → 色違いの性格のシンクロ


181:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 17:37:32 9vzYYdHl0
お前等頼む俺にもわかるように喋ってくれ

182:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 17:42:07 Mw5I4SZH0
>>179-180
サンクス!
あー…最初ッから頭おかしい事やってたわけかorz
スマンそのやり方で再度挑戦してみる

183:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 19:29:53 7E8QipR/0
もう考察というより質問スレになってるな
どうでもいいけど

184:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 20:20:23 44c5yZNv0
まあなかなか新しい発見があるわけではないですからね。許容範囲なんじゃないですか。
質問を元に考察してくれる人が増えれば更に良いのですがね。

本スレはまだたまに荒れるみたいですしこっちは避難所としてゆっくりやりましょう。

185:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 21:16:09 caC/RWhK0
谷間の発電所やってみたけど風車はやっぱり関係ないね
色ヘラクロス降臨ヤッホイ

186:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 21:26:19 lBIo12+V0
孤島でラティ厳選する場合何秒前に石碑に話しかければいいんだ?

187:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 22:38:58 98RFRPnY0
>>186
コンマの世界になるので体で覚えてきた方がいいよ。

188:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 22:42:56 lBIo12+V0
甘い香りと同じ感じだと思ったけどこっちのが明らかに長いしなぁ
まあ1分55秒前後でカウントでいいのか、ありがとうね

189:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 23:06:30 Ks8GZCcn0
現在の回数調べようとすると
00470回目,18,15,20,24,30,15,おとなしい,どく ,57,2,189
00482回目,18,15,20,24,30,15,おとなしい,どく ,57,2,189
00520回目,18,15,20,24,30,15,おとなしい,どく ,57,2,189…
って感じに同じのが出てきて、今何回目か分からないのはどうすればいいの?

190:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 23:15:42 MOh670ii0
シンクロしてね?

191:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 23:16:35 caC/RWhK0
>>189
レス読み返せば

192:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 23:32:11 Ks8GZCcn0
シンクロは使ってないんだ…
>>191
読んだけどわからなかったんだ。ごめん。
コイキングでシード特定→移動→適当にゲット→そいつの個体値をフィルタに入れる→>>189が出る→回数がわからない→オワタ
「18,15,20,24,30,15,おとなしい」のシードを特定した後がよくわからない。
ていうか特定する意味がわからない…もしかして根本的に間違ってる?

193:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 23:42:48 caC/RWhK0
「今何回目か」なんて調べる必要ないし、正確な歩数やエンカウント数把握しないと無理じゃないか
今どのシードにいるかってのを調べるんだぞ

194:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 23:49:14 Ks8GZCcn0
>>193
>「今何回目か」なんて調べる必要ないし
mjd
今何回目かを把握しないと、色までの必要歩数とか出せなくない?
ていうか今どのシードにいるか、ってのがよくわからん…orz

195:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 23:56:04 MOh670ii0
半年ROMってろ

196:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 00:03:10 8AcJlxnY0
馬鹿でごめんね。

197:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 00:14:33 NKIAgt4Y0
>>194
その場でもう1匹捕まえれば?

198:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 00:16:08 RrNxGAKX0
一回のエンカウント判定で乱数が一回進むか二回進むかは見分けられないんですか?

199:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 00:26:41 8AcJlxnY0
コイキングとさよならして、もう一匹捕まえて、シード特定
…する意味がわからない。

>>197
いや、シード特定はできるんだけど…特定してからがわからなくて…。

>>198
見分けつつ回数を追っていけってことですか?
空飛んだ時点で無理な気が…。

200:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 00:30:15 RrNxGAKX0
>>199
いや>>198はただここで質問しただけであなたのアドバイスとかではないのだが
とりあえず古い説明と新しい説明を熟読すべきかと
あほな俺でもわかったぞ

201:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 00:41:10 hLeQIEi+O
ツールについてる説明とこのスレを熟読して経験重ねれば分かるって
現に解析とか何もできない素人だけど、このスレの情報だけで一日で木から4匹色出せたぞ

202:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 00:47:03 8AcJlxnY0
>>200
うおおおおお勘違い申し訳ない…!
何度も読んだしスレもさっきまた三回ほど読んだが
理解できてないあなたの上を行くあほです。

>>201
どうしても、二回目のシード特定が何故その後につながるのか、ってのがわからない…
これも経験しかないかな…試行錯誤しながらやってみる…

203:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 00:59:45 e9c42Gb00
>>189
今何回目って今はもちろん0回目ですよ。
新しいの捕まえ直した個体値が
「18,15,20,24,30,15,おとなしい」だったら同じのが複数出ていようが
その個体値を素直にSTEP1に入力して計算ボタン→STEP2でリスト出力
これで最初に出したリストと新しいリストを比較したら
乱数が進んでるのがちゃんとわかるからやってごらん。

204:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 01:05:36 8AcJlxnY0
>>203
!!!!!わかった!!今すごくわかった!!
まじでありがとう!!!

今焼きあがったケーキを皆におすそ分けしたいくらい…すごく…爽快です…

205:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 01:05:53 e9c42Gb00
>>189
>そいつの個体値をフィルタに入れる

なにわけのわからないことやってるんだ??
フィルタの使い方がそもそも間違ってるぞ

206:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 01:12:01 hLeQIEi+O
どんな時間にケーキ作ってんだ…

207:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 01:13:18 8AcJlxnY0
>>205
個体値チェッカーで出たあいまいな数値の最低ライン(0~3なら0)を入れて出力したら
うまくいけば個体値特定できるんじゃね?と思ってやってるんだけど…
(18,15,20,24,30,15,おとなしい もこれで出した)
もしかしてアメあげまくって完全に特定しないとだめ?

208:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 01:23:08 e9c42Gb00
>>207
適当にゲットしたやつの個体値を確定させるために
フィルタリングしてるってことね
それならオッケー
ただ、最低ラインじゃなくて最高ラインでやるべき。
ものおとにびんかんとかあばれるのがすきとかの個性を見れば
最高個体値はわかるんだから。

209:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 01:30:46 8AcJlxnY0
>>208
あーよかった…ありがとう。
これからは最高ラインで出すようにする。

ケーキは生クリームの賞味期限がギリギリだっただけです><

210:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 01:34:19 e9c42Gb00
ひょっとして >>127のその個体値を元に乱数の進み具合確認

これの説明を省略しすぎたから誤解されてるのか
乱数の進み具合の確認の仕方は>>203で書いたとおり。
最初にコイキングで出したリストだけを見て
何回進んだとかを確認するわけではないので注意。

211:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 02:01:13 e9c42Gb00
>>209
あ、フィルタは~以上で絞るから
6つのステータスのうち
5つの最低ラインと個性で判明してる1つの最高値を組み合わせて
フィルタすれば確実だね。

212:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 02:34:11 8AcJlxnY0
>>210-211
詳しい説明ありがとう!フィルタの仕方参考になります。
すごくやりやすくなった。未だ失敗続きだけどがんばるよ。


そしてとばっちりにあわせてしまった>>198を、誰かお願いします。
自分では分からないので…すみません。

213:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 08:18:20 qLb5scko0
このスレのお約束(追加)
 * 質問をする場合はプレイしているゲームの種類RS, Em, FL, DP, Pt を一行目に書くこと。

>>198
どの種類でプレイしているのか不明なので答えようがありません。

214:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 13:14:16 +MFBjZQc0
>>213
Ptの話なんだがNPCが歩き回ると乱数が狂うってのは分かったが
NPCが向きを変えたりするのもNGなのか?

215:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 13:58:12 ZMa+WONM0
>>214
とりあえず古い説明と新しい説明を熟読すべきかと
あほな俺でもわかったぞ

216:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 15:39:26 aCOoQ4pd0
>>213
つまりは持っているゲームソフトと言う事?
それともいまプレイしているソフトと言う事?

217:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 16:16:12 RrNxGAKX0
ほえ?

218:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 17:05:34 RrNxGAKX0
回数,H,A,B,C,D,S,性格,めざぱタイプ,めざぱ威力,特性値,性別値
00000回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00006回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00008回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00010回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00014回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00016回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00018回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00022回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00026回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00028回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00032回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00034回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00040回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00046回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00048回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00056回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00058回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00064回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00072回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00076回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00078回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00080回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00084回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00088回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00090回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00100回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00104回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00108回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00110回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00116回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00118回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00120回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00122回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00124回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00128回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5
00130回目,06,28,09,29,30,16,なまいき ,いわ ,50,1,162,★5

こんだけあって手持ちの倍数と上手くいけないとかどういうことですか泣いていいですか

219:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 17:30:14 VccrAnxl0
エメラルドの水中なんか変だと思ったらHPの個体値が1個上のに置き変わってたのね
釣りでずれるってのは聞いてたけど水中もなのか、この場合色フレームはどこになるの?

220:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 17:34:43 4BvCFqnV0
俺がやった時は個体のズレは無かったからなんとも言えないが
実際に色フレームを試して色じゃなければ1つ上を狙ってみればいいんじゃない?

221:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 17:59:27 VccrAnxl0
色フレームはまだ引き当ててないけど今度は防御が上のフレームの奴が来た、わけがわからん

222:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 18:07:55 e9c42Gb00
>>218
手持ち2~6のどれでも倍数可能かと・・・
調整ミスしたんだからとっととやりなおしてください。

223:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 18:25:14 4BvCFqnV0
>>222
甘い蜜で1つ手前に合わせなきゃいけない時に手持ちが6匹だった場合だけどうしても合わないっぽい
ざっと見ただけだから計算間違ってるかもしれないけど


224:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 18:26:30 qLb5scko0
>>221
流石にこれはwikiを読んで*理解してください*としか言えないですね。
ずれる場合はHABセットでずれます。

225:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 18:37:30 e9c42Gb00
>>223
そういう場合でもスプレー使ってから草むらに1歩だけ入ったり
なみのり使ったりして2か3だけ乱数進めて合わせればいいのにね

226:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 18:42:56 /MK3ebij0
てかプラチナの話ばっかだけどダイパとは仕様が違うの?

227:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 18:42:57 RrNxGAKX0
>>222
いや甘い木での調整で手持ちが偶数だったんですお
つか勝手に失敗したと思われてるっぽいけど、草むらで一回だけ向き変えてちゃんと取ったよ
なんか毒のある言い方されたけど気を悪くしたようならすみません

228:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 18:49:30 e9c42Gb00
>>227
あの書き方だと失敗したかと思うわな。
成功しておめでとう。
きつい言い方してごめんよ。

229:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 20:14:58 qLb5scko0
>>226
DPについて調べている人がいるかも含めて不明です。

230:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 00:11:39 9lbQ8xFq0
プラチナで時間調節したいのだが
狙ったseedに近い初期seedがわからない
seedの生成の式を教えてもらえないだろうか?    

231:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 08:42:38 5t3ifO5MO
>>230
初期シードって本体時計の時分秒ごとに固定なんじゃないのか?
だったら狙いたいシードが生成される時間をタイマー使ってきっちり合わせればいいじゃん

232:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 08:54:57 ny9NVkOo0
>>231
だから230はその時間→seedの式が知りたいんだろw

233:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 09:03:51 eOw/ziUv0
そんなのググればでてくるし

234:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 17:37:43 RgUeBfFx0
ググれカス

235:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 19:40:26 mwQE1gsA0
化石復元にも応用出来ないかと思ってやってみたんだが
化石渡す→外出る→即中に入る→ポケモン受け取る って流れでの乱数の進みが、30とか48とか。
進む乱数が一定じゃないってことは、やっぱ化石系は無理なのかな。

236:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 19:44:32 IPgO7WshO
そりゃ動いてる人いっぱいいるから無理に決まってるじゃん

237:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 19:59:15 VY6WNXOeO
書き方が悪かったようで申し訳ない
初期seedを時間にする式は分かる
ただ、狙った個体が初期seedでは出ない
だから狙ったseedに近い初期seedを探すために初期seedでは無いseedの生成式が知りたいんだ

238:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 20:04:26 mwQE1gsA0
>>236
無理かー。残念…。

239:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 20:15:35 sNBDmAyw0
>>238
色違いだけ狙うとかだったら>>218みたいな状況つくって
5、6回やればできんじゃね?

240:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 20:16:48 Z2YeytpB0
>>239
ヒント:化石系はシンクロ効かない

241:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 20:18:12 sNBDmAyw0
>>240
無理かー。残念…。

242:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 20:23:09 Z2YeytpB0
>>237
初期シードってプラチナROMでは全部共通なんだよな?
つまり俺が逃した高個体値出現シードは他のロムでもありえると

243:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 20:45:43 VY6WNXOeO
>>242
初期seedの生成はDS本体の時間と起動して続きから始めるを押すまでの時間に依存する
だからロムによっての違いは存在しないはず

244:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 20:53:51 3245RHQC0
>>235
化石の能力決定って受け取る時だけでは?

245:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 20:53:56 aRt/h9OD0
釣りざお垂らした時は乱数なんぼ進むかハッキリ分かってないの?

246:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 21:14:50 mQcvROFu0
>>245
少し試してみたけど毎回ズレるからなあ
それに何も釣れなくても乱数は進むみたいだから狙うのはかなり厳しいと思う

247:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 22:39:40 F3SVwucj0
エメタイマー使ってるけど、8000Fあたりのポケモンが性格ずれるのは何なの?死ぬの?

248:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 22:42:22 YN5cNPEl0
クレセリア難しいな~
リゾート釣りシード見て確認調節クレセリアに話しかける
微妙なずれが固定されないorz
とれた人SGEEEEEEEEEEEEEE!!

249:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 23:31:35 Q46nAD7C0
なんとなくRSのシードの決定方法を調べてみました。
あまり実用的ではなさそうだけど誰かがすごい方法を思いつくかもしれないのでとりあえず適当に書いてみます。
シードはやはりカートリッジの中に入っている内蔵時計RTCの時刻によって変わるようで、
RTCが初期化されてから現在までに経過した日数を分に換算した値と、
RTC内におけるBCD表記の時間と分をそのまま16進数の値として扱い、それを分に換算して計算した値と1440を足して、
その上位2バイトと下位2バイトをxorしたものが最初のシードになっているようです。
初回起動時と時計が壊れている場合はシードは0x5A0になっていると思います(たぶん)
エミュレータ等を使っていると発売日との兼ね合いで現時点であり得ないシードが生成されるかもしれません。
基本的に1分ごとに値が変わるのでいつ起動したらこのシードになるという予測はしやすいですが、
時間は調整できないしチャンスは一度きりなのでエメラルドのループのような方法でいいのを狙うのは難しそうです。
時計バグの対策とかでロットによって変わってるかもしれません(上のはルビーのロット番号15B E4でしらべました)
適当なので間違ってる可能性もかなりあります。

250:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 23:39:48 iKXSmyx10
もしもそれがFRLGでも同じだったらサンダーとか狙えんこともないな。難しいけど

251:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 00:37:37 7vwPIft20
6480F,(108秒),おくびょう,26-4-22-28-24-31,[飛38]
7312F,(121.86秒),おくびょう,30-27-11-22-26-31,[地70]
42056F,(700.93秒),おくびょう,17-22-15-30-31-31,[草69]
76715F,(1278.58秒),おくびょう,30-20-29-30-19-31,[草66]
114916F,(1915.26秒),おくびょう,21-9-31-31-26-31,[鋼68]

ラティオスに良さそうなの調べててこんだけに絞ったんだけど
どれが一番よさげかな?

252:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 08:04:46 t5HEB2NT0
>>251
上から2番目が例のめざパ地ラティオスだな。
めざパがいいのを狙うなら圧倒的に上から2番目だね。
めざパがいいのを狙わないなら個体値がとてもよい一番下だろうね。

253:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 08:26:00 EvQU6YVQ0
>>249
ありがとうございます。ということはやっぱり時計の電池が消耗していると
乱数が固定されるということですね。
古いRSを持っている人は乱数を固定してうまく捕獲が出来るかもしれない、と。

>>250
FLではRTCを内蔵していないのでプレイ時間で乱数の初期値を決めているという
話だったと思います(伝聞)。これが正しいと、セーブをしなければ乱数は
進まないので
1.固定シンボルのポケモンを一旦捕獲する
2.乱数のシードの初期値を推定する
3.捕獲したい値がどれくらい時間が経ったときに存在するか確認する
4.あまりに乱数が遠いようだったらセーブして乱数を進め、2から繰り返す
5.時間が来たらエンカウントするように調整する

などという手順で出来そうな気がします。本当に出来るかどうかは
分かりませんが。

254:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 08:38:52 EvQU6YVQ0
>>253に誤解を生じる表現があったので訂正です
4-1 リセットを行う
4-2 あまりに乱数が遠いようだったら開始直後に再セーブして乱数の初期seedを変更する

でもこれが正しいなら>>20で予測したエメラルドでは乱数のseedを決定する関数を
*呼び出し忘れちゃった*というのが真実味を帯びてきましたね。

255:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 08:41:29 sawnnaHy0
>>251
めざ炎がほしいのに

256:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 08:41:51 yMPbwfID0
FLは「あらすじ」を見た時間でSEEDが決まるって結論でてるでしょ

257:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 08:54:26 EvQU6YVQ0
>>256
結論が出てるんですか。それは知りませんでした。

その「あらすじ」を見た時間とは
セーブデータをロードしてから実際にPCを動かすことができるようになるまでの
時間という意味で良いのでしょうか? また、乱数の種が変更される間隔は
どれくらいなのでしょうか?
乱数の種が変更される間隔が1s程度だったら乱数の種を固定するのに
十分な時間があると考えられます。一方フレーム単位の場合は乱数の
種を固定するのがかなり困難になりますね。

258:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 09:05:47 ldEveOh+0
そういう仕掛けならFRLGは特定の時分にセーブして高個体を狙うパターンを確立出来そうな気がする
臆病良個体は何時間何分でセーブして種がはまれば何フレーム目に出るみたいな
その場合6Vも十分狙える可能性が…

259:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 09:12:32 1HmMUfzX0
エメループでなみのり中の乱数の進み方地上の時とどう違うの?
地上では5回に1回成功するタイミングでも水上だと50回に1回も成功しないんだけど

260:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 09:34:22 eLCotQbM0
1回1回大体の個体値を測定して少しずつ調整していくしかない

261:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 11:15:06 u3gD9f7d0
>>256
LGで調べてるけど、初期seedが決まるのはタイトル画面→ロード画面の間

262:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 13:02:40 99XnifgtO
>>259
水上でも水中でも普通に成功したぞ
水中はかなり時間かかったけど

263:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 13:59:53 daHPNGir0
Ptなんだけど、コイキングで仮シートを作ってそこに★がついてる
目的の場所でポケ捕獲してシートを作る
仮シートの時に★だった性格・個体値のポケが
新シートでは個体値性格は一緒なのに★なし
それを狙って乱数調節して取ったんですが色ポケになりませんでした。 
色の狙い方間違ってますかね?


264:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 14:55:40 Rnd7zWVF0
>>256
もしかして既にFRLGのループって解析されてる・・・?

265:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 15:02:57 eystzkCN0
まだエメループほど実用的じゃないけど解析は進みつつあるよ

266:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 16:12:57 Rnd7zWVF0
>>265
まじか
かがくのちからってすげー

267:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 16:53:17 OYfWptqFO
×科学 ○数学

268:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 16:56:46 Rnd7zWVF0
>>267
マジレスされるとこっちも困るんだが・・・

269:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 17:05:22 ElotH5910
マジレスされて困るようなつまらない冗談言うなよ^^

270:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 17:26:14 IBSkU34s0
冗談っつーか、なぁ・・・
>>268


271:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 17:36:29 sawnnaHy0
めざ氷サンダーとかが解析されると荒れそうだなぁ…
自分はああいうの今までに粘った人涙目、とよくいうけど逆に
量産できて複数所持がきくようになるんだからそんな風には思わないが

272:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 17:37:42 FUifw8Sx0
サンダーよりライコウの

273:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 17:39:28 LlshTrKy0
>>270
よそうぜ

274:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 18:01:01 sawnnaHy0
ああいうの今までに粘った人涙目、とよくいうけど逆に
量産できて複数所持がきくようになるんだから自分はそんな風には思わないが、だ

コロシアムもループするのか?解析まつよりリメイクなりで
固定厳選できる場所が出てくる方が速そうだww

275:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 18:42:18 ldEveOh+0
まあ孵化もポケモンの世界観からしたらおかしな行為だよなあ
ループ解析で廃人と一般人の垣根が低くなって
戦略にもっとフォーカスが移ればいいな

276:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 19:18:03 sawnnaHy0
ダブルなんか、ほぼすべての個体値が高いのがもとめられるし、公式で宣伝
しまくる割に敷居高すぎるからな、個体値妥協しなきゃやってられん。

277:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 19:57:00 daHPNGir0
Ptですが、リゾートエリアでコイキングの個体値特定して色を検索して
最初の色が1,000回と表示されました。
その後、空を飛んで手持ちポケモンを預けて、シジン湖で再度ポケ捕獲して
個体値を調べツールのステップ1に入力… 
その後2も入力すると最初に色まで1,000ですと表示されてたのが、
2万回後とかアカラサマに前の数字と関係しない数字が出るんですが、何か手順が間違ってるのでしょうか?
教えて頂けると幸いで御座います。

278:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 20:02:55 eLCotQbM0
普通にやればそうはならないでしょ
ためしにもう1回やり直してみればいいのでは?

279:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 20:08:29 daHPNGir0
>>278
何回やってもそうなるんです…
ステップ2の欄には徘徊系・全出力にして
フィルターの所は性格指定なし・特性指定なし・性格値255以下
個体値全て0以上、メザ指定なし、色違い欄にチェックと私ID入力で入力…

色エムリットを狙いたいと思ってやってるんですが、何か設定が間違ってるのでしょうか?
度々申し訳御座いませんが教えて頂けると幸いです。


280:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 22:43:50 4hq6E+9MO
かなり初歩的な質問で悪いんだが
エメラルド時計とまっててもループに関係ないよな?

281:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 22:55:03 znjiCqjx0
初期seedがもしかしたら0じゃなくなるかもね
大してかわりはしないと思うがフレームとかがぜんぜんあわないようならまたおいで

282:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 23:30:24 5k0aTZ2N0
ツールだと色と表示されるのに、実際には色じゃないとか…
シンボルに話しかける時もシンクロ使ったままだよな?
現在シード特定後に裏ID再計算してないのが駄目なのか?

283:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 23:42:21 99XnifgtO
なんでこんな自己解決の出来ない人ばかりなの?
ツールで表示される色違いは何も間違ってないよ

284:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 23:50:15 5k0aTZ2N0
自分が間違ってるのは了解してる…実際に色違いにならなかった訳だし
現在シード特定の度に裏IDを再計算すると、最初に出た色が表示されなくなるんだ
何が間違ってるのか…

285:ゲーム好き名無しさん
09/01/21 23:57:43 XgS0TxBxO
そもそも性格値とか裏IDってのが何なのか分かっていないみたいだな。

286:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 00:01:13 EvQU6YVQ0
そうみたいですね。wikiの翻訳資料を見てください。
翻訳資料を理解できないようだったら実行しても無駄です。

287:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 00:11:15 kgojxumW0
>>281
ここは考察・解析スレなので
「seedの初期値が0でなかったらまたおいで」
というより、
「電池が切れていることによってseedの初期値にどのような
影響があるかを調べて考察・解析を書き込んでください」
というほうが良いかと思います。

ということで環境のある>>280さん、考察・解析お願いします。

288:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 00:24:52 ftjcnDdy0
時計とまっても影響ないよ。気づかない程度の影響がある可能性はあるけど。

つーか、その程度の質問くらいいいと思うんだけど。

289:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 00:25:01 7AdUyYHl0
ポケモンごとのID・トレーナーID・裏IDが偶然一致すれば色になる=1/8192
ツールでは、ポケモンごとのIDとトレーナーIDから、色になる裏IDを逆算してる
ってことかな
難しい

290:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 00:28:07 MQg0jhbKO
まあとりあえず、ループに頼らずに色違いをゲットしてから出直してきなさいってこったな。

291:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 00:30:57 7AdUyYHl0


292:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 00:47:45 vAGrAa1LO
>>289が何を言いたいのか全く理解できない
とりあえず色違いの計算式知ってる?

293:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 01:07:16 7AdUyYHl0
ごめん俺も理解出来てない
計算…式…?

294:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 01:13:11 m/MiRPQc0
>>293
俺もじゃなくてお前が、だろwww

295:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 01:23:17 7AdUyYHl0
>>294
マジだ…巻き添えにしてごめん>>292

結局何が間違ってるんだろう
何がってか全て間違ってるのか…

鯉シード特定→裏ID計算→移動→シンクロ有りでゲット・シード特定(ここで右上にある裏ID計算を再度するべきなのか?)
(しなかった場合)→色の候補が増える→調整して出す→リストでは★だが実際は色になってない→死亡
(した場合)→全く違う結果が出る→死亡

296:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 01:31:31 vAGrAa1LO
……裏IDの観念間違ってるだろ

297:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 01:35:52 7AdUyYHl0
そうなのか…どう考えれば正しいんだ…

298:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 01:38:43 m/MiRPQc0
>>297
そうなのか・・・じゃなくて、間違ってるって分かったならなんでググるなり何なりしないの?
「裏ID ポケモン」とかで調べれば小学生にだって分かるんじゃない?

299:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 01:38:57 MQg0jhbKO
裏IDってのは、トレーナーによって固定の、電源を入れ直しても変わらない数。
英語の資料ではSIDって書かれてたな。
これを知るには、セーブデータを吸い出すか、野生色違いを捕まえて逆算する必要がある。

英語でPID、翻訳でポケモンIDと言われてるものは、2号館とかで性格値と呼ばれる
ポケモン1体ごとに固定の、性格性別その他いろいろを決定する数。
野生の場合、性格値を決定する乱数と個体値を決定する乱数が連続しているため、
個体値と性格から性格値を逆算することができる。

まあ、後は「ポケットモンスター情報センター2号館」に行って調べて。

300:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 01:42:05 l+QBNaVQ0
>>297
((PID上位2Byte)xor(PID下位2Byte))xor(裏ID))xor(表ID)≦8
のとき色違いになる。
PIDはポケモン一匹一匹に対して固有の「性格値」と呼ばれる値で、疑似乱数によって計算されるから個体値や性格から逆算可能。
通常裏IDを知る手段はないが、偶然色違いを捕獲できた場合、上記の式から裏IDを推定できる。

ここまでの意味が分からんならWikiの翻訳資料見て勉強しなさい。

301:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 01:43:27 l+QBNaVQ0
一番最初の括弧が一個抜けたorz
脳内補完よろしく

302:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 01:46:57 uVvEU5ZC0
>>300
≦7な
ツール使うんだったら関係ないけど

303:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 01:49:07 l+QBNaVQ0
>>302
訂正サンクス。0~7の8通りだったね。

304:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 01:50:49 7AdUyYHl0
>>298
調べても理解できなかったからこんなことになってる…ごめん

>>299
ありがとう。そこまでは…判ってるんだ…
でもそれをどうツールで生かせばいいのかわからんの
理解力なくてごめんな

自然遭遇色違いの個体値をSTEP1に入れてPID出して
そこから裏ID逆算すればいいのかな

305:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 01:59:23 7AdUyYHl0
>>300-303
ありがとう
数学0点の頭だが頑張ってみる

解析してる人すごいな…尊敬するわ…

306:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 07:23:14 kgojxumW0
>>288
少しきつい言い方に見えてしまったみたいですね。気に障ったのでしたら
謝ります。

>>287の意図としては
質問に回答するのはOKですが、質問者にも思考、解析を促すような
形で回答して欲しい、です。

理論上・解析上は推測されていても、それが正しいか実機で確認されていない
こともあります。そのような環境を持っている人がいれば試行した
データを提供してもらえるだけで解析結果の信頼度合いがより強固になります。

また、考える人が増えればその分新しい発見をする人が増える可能性がありますし、
ここで回答をしてくれる人も増えます。wikiに情報を整理してくれる協力者も
増えるかもしれません。

307:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 11:35:17 nn8YHQ5s0
wikiにさっさと全性格のフレームリスト載せろ
もしくは分割でtxt上げろ

308:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 11:35:54 HFllVc+LO
回答した者だけど気にしてないよ
確かに実験してくれた方が今後のためになるな。よろしく

309:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 17:12:54 q+LFZHBJO
>>307
確かにあれば便利かもね!!!!
そういう訳でよろしく^^

310:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 18:23:10 nn8YHQ5s0
携帯(笑)

311:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 18:54:08 q+LFZHBJO
自分じゃ何も出来ない人に言われましても^^;
(笑)で煽るしか能がないんですね^^

312:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 19:03:23 vAGrAa1LO
じゃあお前やれよ

313:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 20:47:54 kgojxumW0
>>307-312
まず、リストのサイズを計算してから発言した方が良いと思います。


314:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 21:15:15 /wuwAnRi0
>>313
2ちゃん初心者うぜぇ

315:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 22:55:06 NHtz+Qjk0
皆どのツール使ってる?

316:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 22:55:42 NHtz+Qjk0
すまん、プラチナで

317:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 22:57:58 BK82Y30q0
>>307
その件については、本スレおよび避難所に私が見ている限り、
報告がまだ無い(というより推薦が無い)ので何とも言えません。
あのページのフレームはほぼ全てが私の主観によって決められたものである
ということを了承してください。
なので、あなたのお勧めフレームを教えてくだされば追加します。

別の話。FRLGループのことで>>261が言っている事を
タイトル画面からあらすじが終わったところまでの時間で
初期seedが決定すると解釈すると、
あらすじの長さがレポートするまでのことで変わるために
初期seedがランダムといっても過言は無いと思える。
だが、それはAボタンを連打しているからだと思うんだが。
Bボタンを押せばあらすじとばせるから、
ゲーム起動
タイトル画面になり、Aボタンを2回押す
自分が決めた時間の1秒弱前にBボタンを押す
(BGMが流れ出すのに少しだけ時間がかかるから)
後は良個体値or色違いのフレームでポケモンに遭遇して捕まえる
という方法をとったらどうだろうか。
(机上の空論であるため間違っている可能性があるので注意)
既出だったらスマン




318:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 23:00:54 hRjCF0YF0
自作ツール

319:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 23:51:36 hRjCF0YF0
>>317
自分が>>261で言った初期seedが決まるのはタイトル画面でA2回押した後のこと。
つまりゲーム開始からタイトル画面の間で初期seedが変動してるということ。
タイトル後は通常と同じ計算式で1Fごとにseedが1つ進む。

320:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 00:17:37 qQQzv8lb0
Ptだがどのツールを使えばいいんだ?
テンプレ見てもよくわからん・・・目的は色違いです

321:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 00:23:55 ZT/8cEJpO
ツールは一部の人が自作のでやってるだけ
みんな自分で計算してるよ

322:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 00:27:39 qQQzv8lb0
え・・・そうなのかorz
どこを見れば計算について詳しく載っていますかね?

323:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 00:32:07 G2/BJhTE0
>>322
探す努力をしましょう

324:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 00:35:58 utao4Whz0
>>322
IDからして教えて君だなwww

325:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 00:38:31 qQQzv8lb0
では今日はもう遅いので明日探します

最後に、自然遭遇の色違いが必要とありますが、ポケトレで出した色違いとは別物ですかね?

326:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 02:05:20 NBvkeSbb0
LGではタイトル画面(フシギバナが出てくる画面)に入った時から、
ボタンを押して画面が白くなるまでの期間にCPUの処理した一つ一つの命令の実行時間をカウントしていて、
それをそのままシードとして使用しているようです。
このカウンタは2バイトしか値を持てないようで一瞬(多分4ミリ秒くらい?)でオーバーフローしてしまいます。
値の再現ができないので全くのでたらめを言っている可能性があります。

327:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 02:09:33 7mA9bPS20
自己満足かなんか知らんけど良個体が欲しいなら素直に改造すりゃいいのに

328:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 04:17:06 SrAFB4uz0


329:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 05:51:54 G2/BJhTE0
Ptのクレセリアだが最後船場で釣りでシード固定してから
クレセリアやってるんだが 8 10 と微妙なズレが出る。
色クレセリアを狙うのは無理なんですかね?


330:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 09:39:13 SylAw4UW0
何か話題が出てたので取りやすくてそれなりに有用そうなメタモンを少しあげてみる
自分で実際にメタモンを取れた奴のみ
過去に本スレに出てたのが殆どだが一応成功報告があると狙うのが心理的に楽かもしれないので

3783F ようき,2,31,11,28,23,31(AS)
9714F ようき,31,10,24,9,13,31(HS)
5493F おくびょう,12,19,0,30,28,31(cS、めざパ地)
1385F いじっぱり,27,31,30,7,16,30(Abs)
2571F ひかえめ,19,24,31,31,10,17(BC)
15563F すなお,6,27,31,31,31,31(BCDS)
5623F ずぶとい,31,9,20,10,7(HD)

この辺はシンクロの関係で狙いやすく、悪くないと思うのだがどうだろう?

331:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 09:42:03 yVKATI6JO
Pt
シード固定辺りからがよくわからないんだが、誰かわかりやすく解説してくれないか

332:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 09:53:23 b/FA673t0
>>330
いじっぱりAbsは親としてつかうにはsが邪魔だった。
レジシリーズかダンバルのみに使ったほうがいい。

333:331
09/01/23 10:44:46 yVKATI6JO
解決したわ
色違いポケから裏IDを出さなきゃならんらしいが、これはポケトレで出した奴でおk?

334:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 11:06:02 5tM0YKMt0
おk

335:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 11:17:22 yVKATI6JO
ありがとう
これで安心してポケトレ粘れるわ
ということで頑張ってきます

336:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 11:23:21 Nnczh1Ki0
>>330
それって他の野生ポケにも使える?

337:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 11:46:49 b/FA673t0
野生から伝説まで全てに使える

338:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 12:12:51 SylAw4UW0
>>332
意見どうも
でもレジやダンバルはmethod違うから性格がずれるはずだったかと

>>336
伝説とか固定系以外の普通の野生なら大体使えると思われる
釣りや水中、水上はまた違った結果が出るとの報告もある

339:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 13:07:41 V0Y4Q+d40
ポケトレ産の色違いは性格値がおかしいから裏IDは調べられないんじゃなかったっけ?

340:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 13:14:31 ZT/8cEJpO
しーっ

341:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 13:28:06 yVKATI6JO
なんでそうやってすぐ情報操作するんだろう…

>>339
ということは、ポケトレを使わずに自然に遭った色違いがいないと話にならないということですかね?

342:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 13:39:48 5tM0YKMt0
>>339
ググらない試さないゴミにはなんも教えんな馬鹿

343:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 15:33:14 BfyLYm4iO
>>341
ググらない試さないゴミだからじゃね?

344:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 15:37:08 V0Y4Q+d40
自分の無知を棚に上げて他人に責任転嫁とは、さすがの俺も予想外だった
相変わらず恥知らずな質問を続けてるし、>>341は顔を洗って出直しといで

345:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 15:59:56 yVKATI6JO
くずどもが
お前らニートと違って全部調べてる時間なんてないんだよ
ニートも少しは人の役に立とうとしやがれ(笑)

346:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 16:05:27 xCcVd0PS0
朝から張り付いてるあなたに言われたくないです^^

347:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 16:16:08 NJwnImDKO
調べる時間も無い程忙しいのにポケモンの廃人要素に手を出す男の人って…

348:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 21:22:26 MUjsqJE00
そろそろこのスレにも避難所が必要じゃないか?

349:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 21:40:24 qQQzv8lb0
昨日Ptで教えてクンをしていた者です
今日何とか気合で色違いと自然遭遇し、ツールを使い裏IDを出すことまで成功したところです

ポケモンを捕まえることによって、シードは変わってしまうのでしょうか?
00001回目の遭遇ではちゃんとテキスト通りの能力値なのですが、それを捕まえて即甘い蜜を使用し2匹目を捕まえると、テキストとは違う能力値になってしまいます
裏IDがまだ完全に特定できたわけではないので、そちらの違いも考えられますが、裏IDが違ったら最初に出てくるポケモン(00001回目)はテキストと一致しませんよね?

調べてもよくわからなかった&馬鹿なので考えてもわからないので、どうか皆様の知識をお貸しください

350:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 21:42:25 yVKATI6JO
>>349
ツールの場所教えてください

351:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 21:44:41 NJwnImDKO
>>350
流石に氏ねよ

352:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 21:52:55 HsNWfT1W0
>>349>>350
付き合っちゃいなよ

353:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 21:56:13 yVKATI6JO
画面越しだからって強気になるなよ?
画面通り抜けて殴りかかるよ?

354:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 22:33:09 HsNWfT1W0
>>353
それは突き合うだ

355:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 22:40:08 ICe4hScI0
以降頭の悪い教えて厨はスルーの流れで↓
どうしても知りたいならポケモン板のスレで聞いて来い
ここを荒らすな

356:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 22:56:39 HsNWfT1W0
情報のまとめとテンプレ整理をしないから教えて君が沸くんだよ?
ちなみに以下スルーはスルーできてない証拠ww

357:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 23:11:14 cUUcVZaS0
だからwiki読めばある程度分かるだろ
確かに整理はされてないけど
以下スルーで

358:ゲーム好き名無しさん
09/01/24 03:34:43 ooWtnG3G0
解析中データのところが編集できない
編集したいから編集さんいませんか?

359:ゲーム好き名無しさん
09/01/24 07:49:49 vb6UIFZ10
>>358
ご協力ありがとうございます。
他からリンクが張られている関係上残していますが、
あのページは既に更新停止にしています。
「解析中データ2」などのページを新規作成の上、ご利用ください。

360:ゲーム好き名無しさん
09/01/24 10:52:51 4AHJeONRO
テンガンざんからやりのはしらに入ると乱数いくつ進むんだ?
行って戻って野生捕まえると、振り向きやあまいみつを引いても9進んでるんだが…
まさか4.5ってことはあるまい

361:ゲーム好き名無しさん
09/01/24 11:41:26 fQMVYKmmO
テンガン→やりのはしらへの移動は乱数は進まない
でも一歩以上歩いたら手持ちの数乱数進む可能性があるし
それで進んじゃったんじゃね?

362:ゲーム好き名無しさん
09/01/24 12:28:01 4AHJeONRO
そうか…レスサンクス
やってみる

363:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 01:27:10 oHrm4Qk+0
Ptのループ利用捕獲法だが、
個体値確定させるのに飴とか使わなくても
wi-fiの100戦を使っちゃって大丈夫っぽいな

364:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 01:33:43 vFKf0SRGO
任意のSEEDに当たる時間を逆算するツールまだ?

365:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 02:27:45 0dQWyGam0
>>363
セーブされちゃう><

366:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 02:28:27 0dQWyGam0
って書いてから気付いたが伝説限定じゃないのね

367:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 03:24:27 pIgEk9t30
>>343
ループだなんだ言ってる時点でゴミだから安心しなよ

368:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 04:05:47 osCDlcBn0
wifiやったら乱数進むとかある?あったらそれも計算に入れないと
まあ誰も調べてないだろうけど

369:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 04:13:44 KWVbtSIr0
ポケセンの中でNPCがガンガン動くの辛くね?

370:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 05:43:40 oHrm4Qk+0
ポケモン捕まえて速攻ポケセンに入って100戦してすぐに外に出てもう一度捕まえるって方法で
どのくらい進むか調べてみたけど、100も進まない程度だった
まあランダムに乱数が進んじゃうから>>127の方法の最初のシード特定の際に
コイキング以外でも飴を使わず出来るようになるってぐらいかな

371:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 14:05:01 wfUIWH0k0
別にアメなんてGBA版持ってればさほど回収に苦労しないしなぁ
ドーピングも合わせてトレーナー天国の個体値計算機を使えば
それほどの量も使わず簡単に特定できるし

372:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 14:56:04 Vl55M3120
スレ建て報告です。
【エメループ】ポケモン ループに関する質問・議論スレ【乱数】
スレリンク(gsaloon板)
解析作業の妨げとなっていた質問やループの是非に関する議論を
隔離しようと思いました。今度からはそちらのスレで質問等
をお願いします。

373:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 15:50:14 3goz2ak+0
>>364
URLリンク(www.geocities.jp)

374:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 16:01:12 0bsULYV90
>>373
>サーバーに負荷がかかる恐れがある為巨大掲示板等に直リンクはご遠慮ください。
ほんまにやめて

375:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 18:01:52 Uc6TmTtt0
>>372
まじで乱立するな、削除依頼しとけよ

376:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 18:09:41 4uK++aw90
むげんのチケットあったからラティオスゲットしようと思ったんだけど殿堂入り後に選ぶやつでラティオス選んでたからもうダメかな?

377:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 18:11:17 2+XOBv940
>>376
スレタイ嫁

378:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 18:11:29 XE1R5D0V0
無知な質問で悪いんだが
プラチナで出現する3鳥を狙おうとして思ったんだが
3匹とも同時に性格値が決定されるわけだから3匹とも個体値は一緒になるの?

379:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 18:15:57 2+XOBv940
>>378
スレタイ嫁

380:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 18:30:04 NkZmcMj2O
>>379
バカの一つ覚え乙!

381:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 18:40:43 2+XOBv940
>>380
くやしかったのかな?^^;

382:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 21:18:53 N4aZJm030
377 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:11:17 ID:2+XOBv940
>>376
スレタイ嫁

379 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:15:57 ID:2+XOBv940
>>378
スレタイ嫁

381 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:43 ID:2+XOBv940
>>380
くやしかったのかな?^^;

383:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 22:29:01 KWVbtSIr0
【エメループ】【乱数】←サブタイトル
ポケモン ループ考察・解析スレ←メインタイトル

384:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 22:33:24 Ko9PGD+0O
>>383が何を言いたいのかさっぱり分からない…

385:ゲーム好き名無しさん
09/01/26 00:31:05 wh1Hh0II0
>>376はエメラルドだってことに気づいてない厨房ID:2+XOBv940

>>378
マジレスすると殿堂入りしてまたオーキドに話しかけたら個体値リセットされるらしい
でも所詮60レベだし鑑賞用程度に

386:ゲーム好き名無しさん
09/01/26 00:55:49 gXEm17rV0
>>385
何か重大な勘違いをしてるのか・・・?
ここは「ポケモンなんでも質問スレ」じゃないんだぞ?

387:ゲーム好き名無しさん
09/01/26 22:16:25 UV0AsiN50
最近話題の孵化ループだけど、エメラルドの話だよな?
DS版以降のポケモンには使えないんだよな・・・

388:ゲーム好き名無しさん
09/01/26 22:22:27 gNPk22fm0
孵化の仕組みがDSに使われてたら使えるけどな
誰か実験してくれいやください

389:ゲーム好き名無しさん
09/01/26 22:24:20 2HJwpsTF0
同じメソッド使ってるんだし出来ないこともあるまい
ただエメより調整めんどい

390:ゲーム好き名無しさん
09/01/26 22:32:50 kjS/2UNN0
孵化は普通にやったほうが早いしいいと思うけどな
メタモンとかの親用個体はある程度狙えるようになったんだし

391:ゲーム好き名無しさん
09/01/26 22:33:55 cq7N+Rck0
個体値は難しそうだけど色違い卵までは作れそうだね

392:ゲーム好き名無しさん
09/01/27 00:17:18 sWDPvHR6O
色違いより6V卵の方がやりやすいだろう

393:ゲーム好き名無しさん
09/01/27 01:16:38 XljxBf9J0
孵化ループで生まれるポケモン、同じフレームなら性格値は一緒なのかな

394:ゲーム好き名無しさん
09/01/27 06:02:29 kz4HJUbQO
孵化ループのタイミング掴めば5V狙って副産物で3Vとか出るレベル
さすがに何も考えずに無作為にやるよりはずっと効率は良い。
色違いに関しては一応性格値決定時(爺さん前出る)に色違いフレームを出せばいけるかも。
ただ外れた場合どれくらい外れたかった分からないのが厳しい所。性格値は表に出ないからね。
パッチールの模様から性格値予測すりゃ出来んこともないだろうけどちょっとハードル高いな。
あと孵化のメソッドは性格値から決定してる雰囲気。ソースはまた今度貼る


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