【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談at GSALOON
【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談 - 暇つぶし2ch1:ゲーム好き名無しさん
09/01/09 04:56:26 BePRBpHV0
ポケモン対戦考察wiki
URLリンク(www18.atwiki.jp)
ダブルバトル考察wiki
URLリンク(www25.atwiki.jp)
リトルカップwiki
URLリンク(www27.atwiki.jp)

ポケモンを育成するにあたり、
迷っていることがある人、構成のチェックが欲しい人が相談するスレです。

以下のテンプレを使って相談をどうぞ

【ポケモン】
【とくせい】
【せいかく】
【努力値】
【わざ】
【もちもの】
【役割・方針】
【相談内容】
【対戦ルール】

●スレにおけるお約束
・常時sage進行で。mail欄に半角で「sage」と記入しましょう
・荒らしや釣りに対しては見極めて完全スルー、反応した場合同罪とみなされます
・同じ相談があるかもしれないので、現行スレのログをポケモン名で検索しておいてください
・その他礼節をわきまえること、答える側も真面目に答え、相談に乗ってもらった場合は必ずお礼を言いましょう

●相談におけるお約束
・テンプレを使わない単発質問は禁止です
・自分で考える努力をすること(最低、技構成や使い方ははっきりとさせましょう)
・メジャーポケモン、マイナーポケモンは問わないこと(劣化云々しか言わない人はスルー)
・いわゆる論外な構成だと門前払いされます、最低限と思われる勉強はしてきてください
・マルチポストは厳禁


2:ゲーム好き名無しさん
09/01/09 06:07:51 suvGUuof0
2なら今年虚塵最下位

3:ゲーム好き名無しさん
09/01/09 07:31:17 XLXBLc8q0
>>1乙です

4:ゲーム好き名無しさん
09/01/09 07:33:06 56Vk+GWI0
仕様などの基本的な質問はこちらで
【テンプレ】ポケモンDP単発質問用スレ42【必読】
スレリンク(poke板)l50

5:ゲーム好き名無しさん
09/01/09 07:35:03 56Vk+GWI0
>>1

PT鑑定統合するなら質問用テンプレも新しく考えた方が良かったかもな

6:ゲーム好き名無しさん
09/01/09 07:40:00 56Vk+GWI0
後、ゲサロでやるのはポケモン板だと荒らしが多いからか?
前は恐らくワザと単発質問投下してスレの雰囲気悪くしてる感じだった気がする
元々質問者が多いスレではなかったけど、こっちで大丈夫だろうか?

連投失礼

7:ゲーム好き名無しさん
09/01/09 07:55:57 LZlDvCl60
>>1


8:ゲーム好き名無しさん
09/01/09 17:57:12 f+4IELs90
ポケモン板はスレによっては
荒らしが多いを通り越してもはや荒らししかいない状態

9:ゲーム好き名無しさん
09/01/09 18:20:48 XLXBLc8q0
だれも相談しないようなので
【ポケモン】トゲキッス
【とくせい】てんのめぐみ
【せいかく】おだやか
【努力値】HP252 とくぼう252 ぼうぎょ6
【わざ】 エアスラッシュ だいもんじ わるだくみ はねやすめ
【もちもの】オボンのみ
【役割・方針】特殊受け
【相談内容】特殊受けなのはいいんですけど、特殊エースに弱点突かれやすいので
わるだくみをつんでる暇があまり無いんです。弱点は羽休めで何とかなりますけど
【対戦ルール】見せ合い63

10:ゲーム好き名無しさん
09/01/09 19:21:19 ijV2JXJw0
63なら素直にハピでいいとおもう

11:ゲーム好き名無しさん
09/01/09 21:21:25 f+4IELs90
ヨルノズクでよく言われてることだが
サブウェポンの代表格・10万ボルトと冷凍ビームに弱い時点で
ノーマル/飛行での特殊受けはキツイ気がする

12:ゲーム好き名無しさん
09/01/10 00:47:49 Fdf+oMSD0
不一致サブウェポンなら回るだろ、PTに弱いのがいるなら駄目だけど
特殊型ゴウカザルとかでも草結びから受かるしな(羽休めだとインファ怖いし挑発なり安定する相手ではないが)

問題点は、
・特殊受け+わるだくみ
悪くは無いんですが、どうも技スペ圧迫臭いです
受けにおける悪巧みは積む前提ものでは無い筈なので
基本は積まないでも行動出来るかを確認してみてください
入れるにしても具体的にどこで使えるのかの把握を
・エアスラ+だいもんじ
受けにおいて攻撃技で流す場合、弱点を突けることが重要になります
仮想敵からまず考えた方がいいのでその結果ならいいのですが、
この構成だと、虫・草が格闘と鋼と氷で5つとかなり狭いです。
氷は受けが難しい、鋼での特殊アタッカーがジバコイルと更に狭い気がします。
相手の交代も考えると一概には言えませんが、
受けられるのがゴーストやエスパーっぽいのでシャドーボール、
悪巧みを積む隙をみずのはどうで作る→エアスラでゴリ押す、なども考えられるかと。
タイプ的に相手が狭いと感じるのであればいっそバトンでも良いかもしれません。
・オボンのみ
滞在ターン数が長くなると思うので食べ残しの方が有利かと
状態異常にも弱そうなのでラムのみでみいいかもしれません

間違ってる部分多々あると思いますが、自分の主観が参考になれば

13:ゲーム好き名無しさん
09/01/10 00:54:31 3ZNFxGbJ0
結局ひるみ6割が最強。受けにするのはあざといとか身も蓋もないことを言ってみる

14:ゲーム好き名無しさん
09/01/10 00:55:58 WaRyn6re0
わるだくみを電磁波にするといいんじゃないか?
地面系が怖くなるが、交換際に当てて強いし
エアスラとのコンボも勿論、羽休め連打もできるし。

15:ゲーム好き名無しさん
09/01/10 12:20:31 YqGpXvtOO
ルール 63シングル

生意気ビークイン 守る秘密の力羽休め防御司令ラム

意地っ張りソルロック鬼火リフレクター地震ストーンエッジ広角レンズ

意地っ張りカクレオン
炎のパンチ雷パンチアクアテールトリック
こだわり鉢巻

ここまで育成済み

ナマズン

エレキブル

他と育てたいが鑑定+アドバイス頼む

おまいらなら誰先発に持ってくる?

16:ゲーム好き名無しさん
09/01/10 16:02:28 rfq5x3YO0
>>11>>12
ご意見ありがとうございます
悪巧み抜いて光の壁にしてみました
攻撃技2つはシャドーボールとなにがいいでしょうか?
>>14
嫌われにくいキッスを目指して作ったのですが
やはりあるのと無いのとでは便利さが結構違いますね


17:ゲーム好き名無しさん
09/01/10 16:11:09 Fdf+oMSD0
>>15
・ビークイン
なにゆえ秘密の力?追加効果30%で火力無しなんで旨み薄すぎるかと
素直に攻撃指令か身代わり怪しい光の補助技でいいかと
・ソルロック
鬼火リフレクは強力ですが、こいつのタイプと耐久速さでは恐らくやってる暇はないと思われます
鬼火かリフレク抜いて大爆発を入れる事を勧めます
地震も勿論いいのですが、格闘潰せるのがいなさそうなので思念の頭突きの方がいいかもしれません
・カクレオン
先制技のあるポケモンが他にいないので影討ちor不意打ちを入れることを勧めます
抜くなら炎のパンチでしょうか
・エレキブル
でんきエンジンが発動させにくい、警戒の必要性が薄れるPT構成となっています
6匹目はそれも考えに入れた方がいいかも
・先発
構成が決まってなかったり6匹目や相手次第な所が強くて、現段階で言えることじゃないと思うんですが
リフ鬼火で場作り出来るソルロックが技の多彩さから言って読み難いんじゃないでしょうか

以上、主観バリバリの意見です

18:ゲーム好き名無しさん
09/01/10 16:28:17 Fdf+oMSD0
>>16
持たせるウェポンは仮想敵に合わせるのが一番
挙げといてなんですがシャドーボールがいいとは限りませんよ;
この技ならどのポケモンが相手に出来るのかを確認して、PTと相談
机上論よりも実戦で色々試してみた方がまず効率がいいです

草虫半減であり、他で麻痺撒いてエアスラ出来るのが受けとしても強みになるので推奨技ではあります
これを嫌うのであれば、逆にエアスラの対抗策を逆手にとれる技にするとかでも

19:ゲーム好き名無しさん
09/01/10 18:17:51 rfq5x3YO0
>>18
わかりました
光の壁 エアスラ でんじは はねやすめ
で試してみます
助かりました、ありがとうございます

20:ゲーム好き名無しさん
09/01/10 18:24:04 rfq5x3YO0
もちものは食べ残しにさせていただきました
感謝です

あと鑑定用テンプレもってきたぞい
◆依頼用テンプレ
◇ポケモン名(特性)@持ち物 性格 努力値
技名①、技名②、技名③、技名④

※例
◇メガヤンマ(色眼鏡)@スカーフ 控えめ H6 C252 S252
虫のさざめき、エアスラ、とんぼ返り、催眠術
◇ドータクン(耐熱)@カゴの実 のんき H252 B252 D6
サイコキネシス、チャージビーム、眠る、鉄壁
◇ギャラドス@ソクノの実 ようき H6 A252 S252
滝登り、ストーンエッジ、挑発、竜の舞

これでよかったっけ?

21:ゲーム好き名無しさん
09/01/10 19:11:11 YqGpXvtOO
>>17

なる程…確かに格闘は対策出来てませんね~

先制技も無いし、やはりカクレオンでしょうか?
ビークインの攻撃技は素直に司令にします。

マヒ+羽休めで受ける仕事がしやすくなればと思って秘密の力にしたんですが、確かに三割では難しいですね

エレキブルとの兼ね合いも考えて雨ハリーセンにしてみます

ビークインの補助にもなるかな

22:ゲーム好き名無しさん
09/01/10 19:16:32 xuqcr2Hd0
>>16
はっきり言ってトゲキッス自体嫌われてるから嫌われないようにするとか無理
嫌われないようにするならエアスラッシュを抜くか特性をはりきりにするとかくらいといけない
使うなら正式(公式)な対戦でしかっりガチガチに固めればいい
逆に下手な構成にしたら勝てるものも勝てん

23:ゲーム好き名無しさん
09/01/10 21:46:17 9faeUILh0
好きなポケモン使えば良いじゃない。
俺もトゲキッス愛用してるよ。
嫌われるから使わないとか言ってたら、ポケモンやる意味ないよ。

24:ゲーム好き名無しさん
09/01/10 22:24:50 VeiSLvmZO
はりきりなら嫌われないとか言ってるのもまた馬鹿げた話

25:ゲーム好き名無しさん
09/01/10 22:37:04 xuqcr2Hd0
てんのめぐみでエアスラッシュやられるよりはマシ

26:ゲーム好き名無しさん
09/01/10 23:04:18 Fdf+oMSD0
個人的には、エアスラキッス対策(怯み対策)はPTを作る上での課題となってゲーム性が上がっていいと思います
仮に相手がトゲキッスでなかったとしても、怯みで負けたからと運ゲと言うのはお座成りだと思ってます
そう考える人も多分いるんで(間接的にそう感じただけで失礼ですが)締め出し行為は良くないですよ

好き嫌いの前に対戦で勝つための知識として入れておいた方がいい
で、その知識はどこからくるかと言えば自分で使うのが一番だとも思うんですが

スレチですね、言いたいこと自分だけ言っといてなんですが続けるなら他所に行きましょう
以下↓相談に戻ると

27:ゲーム好き名無しさん
09/01/11 00:06:31 Fdf+oMSD0
トゲキッス てんのめぐみ おだやか
ねっぷう しんぴのまもり このゆびとまれ まもる@オボンのみ

エムリット ふゆう ひかえめ
トリックルーム ふぶき サイコキネシス リフレクター@ひかりのこな

フワライド ゆうばく れいせい
だいばくはつ おにび 10まんボルト シャドーボール@ラムのみ

マンムー ゆきがくれ ゆうかん
じしん こおりのつぶて あられ ふぶき @いのちのたま

オニゴーリ せいしんりょく ゆうかん
だいばくはつ ふぶき まもる ちょうはつ@きあいのタスキ

カブトプス カブトアーマー いじっぱり
いわなだれ たきのぼり アクアジェット まもる@ヨプのみ

PT相談、というかネタなんだすまない。
前々からスイッチトリパやりたかったんだが
どうすればいいか分からずこんなのになった
というよりもやりたいの積め込んでしまった感じ
ダブル経験も浅いんでアドバイス頼みます

28:ゲーム好き名無しさん
09/01/11 00:22:51 zj5tprAE0
【ポケモン】バシャーモ
【とくせい】もうか
【せいかく】むじゃきorせっかち
【努力値】H:4n調整 A:50 S:252 残りC
【わざ】みがわり/きあいパンチ/だいもんじ/未定
【もちもの】カムラのみ
【役割・方針】特殊アタッカー・・・?
【相談内容】対戦考察スレから誘導されました。みがきあ+みがカム猛火バシャーモということで考えてみたのですが・・・
初手身代わり→相手の速さによって気合いパンチ、身代わりを使い分ける→猛火発動後は大文字。というのが理想。
努力値振りは防御特化ハピナス1確調整、カムラ猛火発動後の居座りを考慮して最速です。相談内容としては
1、最速でもみがきあは機能するのか
2、残りの技スペをどう埋めるか
あたりについて意見を頂きたいと思っています。
【対戦ルール】lv50 見せ合い6→3

29:ゲーム好き名無しさん
09/01/11 00:33:32 tU0RDz0E0
サルの劣化くさい気がする。
気合Pの火力で差別化してるかのも試練けど、相手がスカーフでも抜ける可能性が高い猿のほうが安定しそう
最後のスペースには個人的に真空破を入れたい。もしくは貰い火突破用に起死回生

30:ゲーム好き名無しさん
09/01/11 01:12:00 zj5tprAE0
>>29
努力値振りについて大雑把にですが計算してみました。性格はどちらも無邪気で、
バシャーモ H6 A50 C202 S252 = ゴウカザル H6 A172 C252 S32
で、猿のほうが48余り、それを全部素早さにまわすと最速85族を抜けるので、猿のほうがヘラクロスなんかに有利なようです。もうコイツ嫌いだ。
もともと遅いバシャーモのほうが気合いパンチは読まれにくいと無理矢理思い込むしか。

先制技は汎用性高くてよさそうですね。努力値から言っても一番使えそうです。
貰い火突破は盲点だったんですが、HP25%の状態で打っても威力80ではちょっと厳しそうな感じが・・・


31:ゲーム好き名無しさん
09/01/11 01:19:18 tU0RDz0E0
>>30
猿どんだけ役割破壊に長けてるんだw

起死回生はやっぱこらえるじゃないと無理か…
じゃあいっそいわなだれかじしんでどうだろう
俺は噴火バクフーン使ってるんだけど炎技無双してるともらいびが出てくることが少なくない
枠が空いてるなら、って前提ではあるが炎を潰せるタイプは入れといて損は無い
まぁそいつの場合は真空破が安定だと思うけど

32:ゲーム好き名無しさん
09/01/11 01:25:38 /BzY6WeY0
バシャーモは攻撃延ばさないと猿との差別化は出来ないですね、使い勝手は悪くなりますけど。
差別化目指すならバトンタッチなんかも考えられますけどね

33:ゲーム好き名無しさん
09/01/11 01:32:41 tU0RDz0E0
俺はバトン型使ってるな
バトンビルド身代わりブレイズキック@カムラのHS振り
相手が相手によって過程は代わるけど、基本ビルドしたあとみがわりでカムラ猛火発動してブレイズ無双
無理そうなら1回ビルドしてバトン。ビルド積むと多くの先制に対して硬くなるから、ビルドさえ出来ればバトン自体はわりと安定して渡せる

ただ特殊アタッカーが来ると涙目。水かきたら誰であろうと涙目。物理アタッカーでも高火力なヤツは受けきれないと安定性は皆無。

34:ゲーム好き名無しさん
09/01/11 10:39:44 qlB9mYSL0
対人戦見せ合い無し3on3のパーティ鑑定お願いします。


【ポケモン】 トゲキッス
【とくせい】 はりきり
【せいかく】 勇敢
【努力値】 HA252
【わざ】 神速、トリック、草結び、大文字orシャドーボール
【もちもの】 拘り鉢巻
【役割・方針】 低耐久ATには神速、スイクン等にはトリック
【相談内容】 大文字とシャドーボールをどちらかにするか迷っています。
努力値は耐久、特攻を調整したほうが良いでしょうか?
【対戦ルール】基本ルール3on3

【ポケモン】 ヒードラン
【とくせい】 貰い火
【せいかく】 臆病
【努力値】 CS252
【わざ】 マグマストーム、身代わり、竜の波動、金属音
【もちもの】 カムラ?
【役割・方針】 ラティ、クレセを縛って封じます
【相談内容】 技構成、持ち物に悩んでます。
【対戦ルール】基本ルール3on3

【ポケモン】 ラグラージ
【とくせい】 激流
【せいかく】 慎重or生意気(特殊技を使う場合)
【努力値】 H252、B食べ残し込みでギャラの舞滝登り3確調整、残り特防
【わざ】 ストーンエッジ、地震、吠える、ステルスロックorハイドロポンプ
【もちもの】 食べ残しorオボン
【役割・方針】 サンダー、ライコウ、バンギラス等キッスが倒せないポケモンにある程度の負担を掛けられるように余裕があれば昆布
【相談内容】最後の技枠はどちらが良いでしょうか?
ハイドロポンプの仮想敵はカバルドン、グライオンなど
【対戦ルール】基本ルール3on3


3on3は普段やらないので知識も経験も足りませんが宜しくお願いします。
記入漏れしているところがあれば指摘お願いします

35:ゲーム好き名無しさん
09/01/11 12:00:00 AdRj+FZf0
パーティ的に鋼は何とかできそうだしシャドボじゃない?

36:ゲーム好き名無しさん
09/01/11 16:55:37 YzBQzN4q0
【ポケモン】ボーマンダ
【とくせい】いかく
【せいかく】やんちゃ
【努力値】すばやさ252(最速ヘラ意識)
【わざ】 逆鱗 地震 大文字 竜の舞
【もちもの】ヤチェ
【役割・方針】竜舞逆鱗で暴れるエース
【相談内容】すばやさ以外のどこに努力値を振るか
      無補正ガブリの逆鱗耐え調整=グロスのコメバレ耐え調整とかしたほうがいいんでしょうか
【対戦ルール】見せ合いあり33

37:ゲーム好き名無しさん
09/01/11 17:10:24 IpdHUWPN0
【ポケモン】クロバット
【とくせい】精神力
【せいかく】陽気
【努力値】攻撃252素早さ252HP6
【わざ】ブレイブバード・挑発・羽休め・@1未定 技3つは固定
【もちもの】未定
【役割・方針】先発挑発打ち
【相談内容】有効な持ち物、@1の技
【対戦ルール】見せ合い無しシングル66、
     

38:ゲーム好き名無しさん
09/01/11 18:03:14 96/8Ttr30
【ポケモン】グラエナ
【とくせい】 早足
【せいかく】 陽気
【努力値】 攻撃252/素早さ252/HP6
【わざ】 噛み砕く/空元気/先取り/守る
【もちもの】 毒久玉
【役割・方針】 物理アタッカー
【相談内容】 技講成の指摘
【対戦ルール】 見せ合いシングル36


39:ゲーム好き名無しさん
09/01/11 19:38:02 WVJFK8Vd0
>>36
見せ合いあり33のルールがよく分かんないけど、努力値振りは大文字で倒したい相手1または2確
残り攻撃でいいと思う。ただしHとBがガブの逆鱗耐え調整できる個体値なら自分だったら調整する逆鱗耐え調整する

>>37
素直にとんぼ返りでいいと思う。持ち物は命の珠とかオボンの実とか

>>38
早足や根性だと身代りや有利なポケモンに交換される事が多いからほえるとかが欲しいけど
とりあえず先取りでいいと思う

40:ゲーム好き名無しさん
09/01/11 20:16:30 /BzY6WeY0
>>34
水、格闘が半減できないんでそこを意識して
特に雨パ対策が出来ていない気がします
・トゲキッス
まあ張り切り神速が外れても泣かないように
張り切り神速ですがゴウカザルなどでも耐えられるので正直先発には向いていない気が
鋼は他が得意そうなので大文字はいらなそうですが、無振りのシャドボはかなり火力不足
上記の格闘に弱いので燕返しの方が有用な気もします
特攻調整はかなり割くことになるので推奨しません
・ヒードラン
このPTでのスピードアタッカーっぽいですが、抜ける相手は結構狭いのでクレセ相手するにしてもH振りの方が無難
仮想敵からしても身代わりより挑発が欲しいかもしれません。
持ち物はヨプかイトケ、若しくはラム。
・ラグラージ
吠えるも積み対策に悪くはないが、ちょっと技スペが足りんかも
33は潰しゲーなので雨パ対策をするならば吠えるの代わりにミラコとか
何分他が範囲狭そうなのでハイドロポンプを入れたい所か、金属音で回ってくるかもしれないし
キッス補助にステロ+ドロポンでもいいかも、どれが悪いとも言えんのでまあ好みかなぁ

41:37
09/01/11 20:25:24 IpdHUWPN0
>39
ありがとうございます。@1はとんぼで行ってみます。

42:ゲーム好き名無しさん
09/01/11 21:10:53 Zt3xQyXV0
【ポケモン】 エテボース
【とくせい】 テクニシャン
【せいかく】 てれや
【努力値】 攻撃252素早さ252防御6
【わざ】 猫騙し Wアタック とんぼ返り 未定(燕返し?)
【もちもの】 珠or襷
【役割・方針】 先発アタッカ
【相談内容】 最後の技と持ち物について
【対戦ルール】 見せ合い33


43:ゲーム好き名無しさん
09/01/11 22:16:22 /BzY6WeY0
>>42
性格は陽気に
見せ合い6→3の先発候補じゃなくて、33で先発だけ選ぶんだろうか?だったら先発アタッカー固定としない方がよさそうだが。
襷ならスカーフ相手でも安心して蜻蛉出来る、珠なら相手を少し読まなければいけないが痛手を負わせられる
まあ持ち物都合付くなら好み、PTの火力とかに合わせたり使い分けてみては?
サブもPTと相談、燕返しも十分候補

44:ゲーム好き名無しさん
09/01/11 22:35:00 AdRj+FZf0
>>42
ほのおのパンチかしっぺがえしおすすめ
猫だまし読みで出できた鋼orゴーストに痛手を負わせられる

45:ゲーム好き名無しさん
09/01/11 23:05:27 5rpnENJBO
携帯からですまん

>>43
ミスった63だ…
読むの得意じゃないから襷にするわ
性格は、2日中ずっとやってたんだが、なかなかいいのが出なかったから、照れ屋だが3Vだったから陽気粘るの諦めた…


>>44
なるほど。だが今のPTにグライオンがいる。しっぺのがいいかな

46:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 03:42:31 TOaozyTj0
つかなんで照れ屋?

47:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 03:59:52 ewni80Hf0
照れ屋3Ⅴより、陽気素早さV攻撃20↑他0の方がいいよな

48:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 04:49:33 vRWimnOm0
ミスじゃね?>てれや

49:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 04:55:51 vRWimnOm0
ごめん、sage忘れた。

50:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 05:39:19 ewni80Hf0
>>48
粘れなかったからと言ってるぞ

襷なら無邪気とかせっかちでも代用できるからもう少し粘った方いいかと
ガブリに抜かれてマンダとかと同速になるのはかなり痛い
ちなみに、
3/25(陽気or無邪気orせっかち)×1/32(素早さV)×12/32(攻撃21↑)=9/6400
親の補正があるから、運悪くても1000回かからないと思うぜ!多分
エメラルドで厳選するなら変わらずの石でもっと掛からない

51:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 05:56:33 ewni80Hf0
しまった変わらずの石はDSにもあった、よって性格は(1/2+3/25)
加えて物拾いのこと忘れてたから1/2、おまけに計算ミスまでしてやがる

1/2×(1/2+3/25)×1/32×12/32=93/128001≒0.73%
従って500回かからない計算だ、まあやる気があるなら頑張れ

52:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 06:00:47 ewni80Hf0
だから違う、さっきのは間違ってなかったんだ

正しい確率は半分の93/25600で0.36%です
本当に申し訳ない

53:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 06:09:11 ewni80Hf0
あーもう違う
性格の確立が(1/2+1/2×3/25)だorz
今度こそ正しい確率は21/6400で0.32%です
駄目だ、寝よう

54:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 06:16:59 ewni80Hf0
まだあった・・・
>>51
>従って500回かからない計算だ
が間違いで、200回かからない計算
>>53なら
300回程度で出る計算

55:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 09:39:35 c0jMORRB0
頑張ったなw

56:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 09:54:52 8QgCnQIe0
【ポケモン】 リザードン
【とくせい】 もうか
【せいかく】 おくびょう
【努力値】 特攻252素早さ252特防6
【わざ】 オーバーヒートorだいもんじ ソーラービームorきあいだま めざパ氷 エアスラッシュ
【もちもの】 命の珠or気合の襷or達人の帯or火の玉プレート
【役割・方針】 晴れパアタッカー
【相談内容】 技と持ち物について
【対戦ルール】 見せ合い63

57:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 13:53:26 TOaozyTj0
珠で良いんじゃね
ぶっちゃけ気合球はあんまり使わないし当然安定もしない

58:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 14:22:54 DLWINy8A0
パワフルソラビもいいけど、晴れパなら他に任せていいだろうしな

59:45
09/01/12 15:35:20 aFvXoqgwO
>>50ー54
計算乙w
確率とんでもなく低いな…やる気失せるわ

やっぱりガブに抜かれるのは痛いか
陽気じゃないが、素早さV、性格が素早さ補正出たんだが、ものひろいだったりしてなかなか出んかった…


じゃぁあと3時間だけ粘ろうかな

60:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 15:53:36 6Nj9zDSs0
ちょっとした対戦で使うくらいなら性格と素早さ粘れば充分かと

61:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 22:05:58 8QgCnQIe0
>>57
ソーラーあれば気合球いらないか
じゃあ珠持たせてオーバーヒート、ソーラービーム、めざパ氷、エアスラッシュで使ってみるわ

62:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 23:08:13 pRu0COeJ0
エアスラ外して文字いれたほうが好い気がするんだが
連射できる炎はあったほうが良い

63:ゲーム好き名無しさん
09/01/12 23:41:37 8QgCnQIe0
>>62
炎と範囲被るけどひるみ効果と対格闘はなかなかいいと思うんだ
はまれば3タテできるときもあるし

64:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 00:08:02 eo/RDDYo0
まあ晴れなら火炎放射だってかなりの威力が出るわけで
全部特殊技で珠やスカーフならオバヒより大文字でいいんじゃね?

65:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 00:49:42 K2JXjXK80
つかエアスラねーと炎相手で凄く困る

66:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 00:55:15 eo/RDDYo0
困る炎がヒードランだったりするから気合い玉が候補になってくるんだけどな
サブウェポンはPTに合わせろと

67:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 01:52:54 obngQxOW0
パーティ鑑定という割りに一体のみの相談なのはいかがなものかと

68:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 02:29:30 eo/RDDYo0
ここ個別相談も兼ねてるよ、てかそっちの方が趣旨っぽい

69:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 07:25:32 JKaxZDnCO
>>67
まぁ、まずはスレタイ読めよ

70:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 14:11:14 ElXzcksgO
>>59
そんな何時間も粘るならメタモン乱獲したほうが早いって。

71:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 14:53:30 zsEupM6E0
【ポケモン】 グレイシア
【せいかく】 ずぶとい
【努力値】 防御、HP中心
【わざ】 こごえるかぜ ミラーコート まもる ねがいごと
【もちもの】 たべのこし 半減実あたり
【役割・方針】 非弱点の物理流し 特にドラゴン、地面、グライオン、ユキノオー、マンムー等
【相談内容】 技構成、持ち物、努力値配分、使い勝手について。こいつは使えるのか。
【対戦ルール】 見せ合い無し3on3

72:71
09/01/13 14:55:24 zsEupM6E0
特殊に対してまもる→ミラコはどのくらい読まれやすいかも知りたいです。

73:ゲーム好き名無しさん
09/01/13 17:47:13 eo/RDDYo0
凍える風はシングルではあまり使えないし流せないのでれいとうビーム推奨

受け出しするだろうし、不一致大文字耐えるのでHB厨振りでいい
持ち物は相手したい奴はエッジ持ちも多いからヨロギが候補

まもる→ミラコは読む奴は読む、ミラコ単体でも知ってる奴は普通に警戒してる
願い事や食べ残しと同時に使わないと警戒も呼ぶし、隙も作るので守るはあんまり見せない方がいい

74:71
09/01/14 01:01:16 ugMxh03D0
なるほど、エッジ対策にヨロギはいいね。オッカ持たせるより効果ありそう。
冷凍ビーム、あくび、どくどくなんかも候補に入れてみたいと思う。
グライオン、ギャラドスと組ませて実戦投入で色々試してみようと思う。
ありがとう。

75:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 22:07:04 2XClUxQ/0
>>70
メタモン乱獲のがだるくないか?

76:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 22:37:49 PGFJf9zjO
名前:ヘルガー
性格:れいせい

どんな技と持ち物なら強くなるかね



…頼りすぎ?

77:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 22:53:35 IEUvj5jI0
>>76
>>1のwikiなりでお勉強

素早さダウンの性格の時点でほぼ間違いなくアウトだけど
敢えて使うなら素早さ関係ない不意打ちカウンター絡めの両刀ぐらい

78:ゲーム好き名無しさん
09/01/14 23:58:18 bBQ/IC1D0
意表をついて鬼火耐久ヘルガー

まあ意表を付くだけだけどな

79:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 00:43:26 jTmozXHP0
HP振って鬼火込みでもカイリキーの爆裂パンチ乱1ワロタ

80:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 18:34:33 oUKIlaDO0
ちょっと努力地のことで聞きたいのですが
学習装置による努力地の分配はなされるのでしょうか?

81:ゲーム好き名無しさん
09/01/15 20:20:28 rNFhLS6FO
検索ワード「努力値とは」

82:ゲーム好き名無しさん
09/01/16 03:07:05 lpJSE1el0
>>1>>4

83:ゲーム好き名無しさん
09/01/16 23:47:30 QGM0ODEW0
【ポケモン】ウィンディ
【とくせい】いかく
【せいかく】やんちゃ
【努力値】HA252
【わざ】フレアドライブ/オーバーヒート/しんそく/かみくだく
【もちもの】ほのおプレートorイトケのみ
【役割・方針】基本はフレア連発で神速でとどめ 特防が低い相手にはオバヒ打ち逃げ
【相談内容】せっかくの特攻を捨てるのはもったいないと思ったのでオバヒを入れてみましたが
性格で何を捨てるべきなのか悩みました
あとはちょうどいい補助技が思いつかなかったのでフルアタになってしまったのも悩みです
【対戦ルール】6on6

84:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 01:16:02 Hl0DHot90
>>83
ウインディを物理重視で使いたいならいじっぱりにして物理一本のほうがいいと思う
補助技入れたいならオバヒの代わりに鬼火とか甘える(XD)を入れるとか

あと努力値はHP全振りじゃなくて素早さにある程度振っておいたほうがいい

85:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 10:01:05 4GiQuaDv0
>>83
フレドラ、オバヒ同居はな・・・範囲が狭くなる気がしますね
鉢巻きとか持つなら別だけど、耐久振りでフレドラはあんまりよくない
無補正ならグロスも軽く焼いてくれるんでオバヒ推しときます
補助技には鬼火、身代わり、高速移動なんかもありますね

86:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 14:31:28 6z34krtw0
どうもありがとうございます
やはり共存は無駄が多いですか
ドライブ消すのは決定として、鬼火は命中が不安なので採用を躊躇っていたのです…
身代わり、ほえる、神秘の守り辺りを考えているのですがコイツの身代わりはどうなんでしょう
あとは性格で削るのは防御か特防かも悩みます
素早さは最速グロス抜きくらい振っておこうと思うのですがグロスで最速なら普通スカーフですかね?
質問ばかりですみません

87:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 16:00:38 y9jYahJO0
特性が威嚇だし特防は捨ててもいいんじゃないかな
ウインディの耐久ならHP振れば下降補正でも大体一発は耐えるし

グロスは育てたことないからどういうのがが多いか分からん

88:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 18:11:14 ECfiqCWf0
【ポケモン】ドダイトス
【とくせい】しんりょく
【せいかく】わんぱく
【努力値】HP252 ぼうぎょ252 とくぼう6
【わざ】やどりぎのたね こうごうせい ひかりのかべorリフレクター のしかかりor何か
【もちもの】たべのこしorおおきなねっこorヤチェのみ
【役割・方針】物理受け
【相談内容】得意の物理を強化するリフレクターか、特殊エース読みではれる光の壁かで悩んでいます
それと攻撃技がこいつのタイプ一致で高威力なのは地震・ウッドハンマーですが無効化でする敵が多い、HPを削るなどで困りものなので
麻痺らせられるのしかかり(これも無効化されますが地面よりは少ないし物理ATがあまりいないので)にして
主に宿り木で体力を削るようにしようとしているのですがどうでしょうか?
【対戦ルール】6on6、見せ合い63

89:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 20:36:02 4GiQuaDv0
防御と特防どちらを選ぶかは使い方による
多分耐久に振る前提にしてるって事は交代合戦で受ける役目担ってると仮定して
草氷炎を受ける機会が多く物理相手は威嚇を入れて後続任せならば寂しがり、
虫鋼他威嚇入れた相手を流す事が多いならやんちゃ、
実際は大した違いは出ないんで、PTが弱い方にすればいいんじゃないかな?
大凡は物理耐久の方が必要になる事が多いだろうけど、先制技とかあるし。

スカーフ最速グロスの地震は体力全快からならHPに少し振るだけで耐える。珠や鉢巻だと潰される
グロスを安定して潰す重役になるならその調整も価値はありそう
115~135の間には最速のキノガッサグレイシアユキノオーなんかもいる、後一応134調整抜き
神速があるので速さの融通は効くんで、先制を取りたい相手と耐久と折り合いを付けて

身代わりは交代読みでの使用が主、威嚇で結構下がるんで悪くないと思いますよ
神秘の守りは66だと短くて不安かな・・・
吠えるは昆布併用で有用だと思う

90:ゲーム好き名無しさん
09/01/17 20:36:39 4GiQuaDv0
失礼
>>89>>86さん宛

91:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 11:18:30 SMn69PTI0
過疎杉age

92:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 13:10:05 mmtOqZlt0
>>88
こいつの耐久はマンダ逆鱗も確3でリフレクは少々過剰防衛気味
PTによるが後続楽にさせる目的で光の壁

宿木撒き主体で攻撃を打つ事が少ないので圧し掛かりは止めた方がいい
攻撃技は潰しの手段なので範囲が広い地震エッジ

93:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 15:19:30 8QF7XsHw0
地震は結局草が辛いからエッジお勧め

94:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 21:09:04 G33LqRiQ0
>>89
ありがとうございます
やんちゃ、素早さ135、身代わりで試してみます

95:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 21:28:51 G2BAnP/20
【ポケモン】 オーダイル
【せいかく】 わんぱく
【努力値】 防御252?
【わざ】 遺伝しているのは冷凍パンチ・竜の舞・アクアテール・ばかぢから
【もちもの】
【役割・方針】 物理受け兼攻撃でしょうか・・・
【相談内容】
陽気を孵化していたら腕白で良い個体値が生まれました。24-31-31-30-30-31
かけ出しのトレーナーなので、技構成でうまくいかす方法が思いつかず悩んでいます。
お願いします。

96:ゲーム好き名無しさん
09/01/18 22:33:05 mmtOqZlt0
>>95
そいつを使う気ならば
防御特化して耐久型を目指すか
攻撃素早さに振って亜種アタッカーにする

個人的には後者の方を勧める
竜舞遺伝してるしオーダイルに耐久向きの技があまり無い
激流うまく発動できるように耐久調整してやって
アクジェや不一致先制技にそこそこ強い感じになるかも分からん

97:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 07:10:45 c1ZcFoJt0
【ポケモン】プテラ
【とくせい】個体値優先
【せいかく】ようき
【努力値】攻撃252 素早さ252
【わざ】雨乞い、アクアテール、ストーンエッジ、地震or燕返しor挑発orその他
【もちもの】きあいのタスキor湿った岩
【対戦ルール】見せ合い6→3
【役割・方針】基本先発、弱点先制持ちが見えたら2番手以降で雨乞い役
【相談内容】
サブウェポンで悩んでいます、若しくは挑発はどうなんでしょう?
持ち物は気合のタスキでターン数的に問題ないでしょうか?
そもそも雨乞い要員として機能するかどうかも不安です、おねがいします。

98:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 17:27:53 S05jI9sC0
>>97
苦手な先制技も一発は耐えられるだろうから湿ったいわで良いんじゃね?
相手の先発がマルマインと他の130族以外なら最低でも雨乞いは遂行できると思う

99:ゲーム好き名無しさん
09/01/19 19:49:35 Cqi35+C20
>>97
プテラなら簡単に1ターンで落ちない
サブウェポンは挑発でいい希ガス
俺はプレッシャー雨乞いアクアテール羽休め身代わり@湿った岩で使ってるが結構倒れない
雨パ物理として結構活躍してるし、サブウェポンは自分で決めたらいいと思う

100:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 18:16:46 SaKqaUUV0
ラグラージ(激流)拘り鉢巻
いじっぱり A252 D猿草結び1発耐え調整 残りH
滝登り 地震 石刃 冷凍拳


101:ゲーム好き名無しさん
09/01/20 18:59:08 BVuqra0+O
>>97
バレパンで乙
雨パにプテラが入ってたらあまごい警戒されるし先発でぶつかった場合は結構キツい
ハッサム対策万全ならいいけど

102:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 17:24:25 fhjwVg+d0
ポケモン】 トゲキッス
【とくせい】 てんのめぐみ
【せいかく】 控えめ
【努力値】 HP252 特攻252 素早6
【わざ】 エアスラッシュ 波動弾 羽休め 電磁波
【もちもの】 ラムのみ
【役割・方針】 万能に機能できる特殊アタッカー
【相談内容】
wikiを参考にしながら色々と調整を加えていったら技の構成で行き詰まりました。
最初は波動弾を大文字にしていたんですが、メインウェポンのエアスラと攻撃範囲が被ってしまい、波動弾に変えました。
それで試していて気づいたんですが、自分で麻痺を撒くより積極的に攻撃していく方が良いような気がしたので、電磁波を大文字に変えた方は良いと思ったんですがどうでしょうか?
  またその際持ち物は攻撃力を上げる珠や帯にしてしまった方が良いでしょうか?
麻痺撒きに関しては他のポケモン(ランターン)に任せたほうが良いと思うのですが・・・。
  どなたかアドバイスお願い致します。 
【対戦ルール】6on3

103:yun 5977 0622 8561
09/01/22 18:53:14 v18aIWHT0
【ポケモン】 トゲキッス
【とくせい】 てんのめぐみ
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 HP252 特攻252 素早6
【わざ】 エアスラッシュ 波動弾 あまえる でんじは
【もちもの】 ?
【役割・方針】 特殊アタッカー兼一時物理受け
【相談内容】
あまえるが結構技スペ圧迫してて考えたがいい業おもいつかないです。
アイテムも未定でまだ育成前です。

【ポケモン】 ラプラス
【とくせい】 シェルアーマー
【せいかく】 しんちょう
【努力値】 防御252 特防252 HP6
【わざ】 ねむる ねごと ぜったいれいど ほろびのうた
【もちもの】 たべのこし
【役割・方針】特殊受けつぶし
【相談内容】
じわれじゃなくてほろびのうたいれたのですがねむねごからではおもいのほかつかいにくくて
やはりじわれ安定にしたほうがいいのでしょうか?
【対戦ルール】3on3

104:ゲーム好き名無しさん
09/01/22 21:27:41 AQ1oE9a70
>>103
つのどりるの方が無効ポケ少なくていいと思うぜ

105:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 00:11:00 Y0JLooT70
【ポケモン】 ギャラドス
【とくせい】 いかく
【せいかく】 せっかち
【努力値】 HP4 こうげき252 すばやさ252
【わざ】 大文字 地震 滝登り 竜舞
【もちもの】 命の珠
【役割・方針】 物理アタッカー・・・・?
【相談内容】
スレチだったら無視してください。色違いのギャラです。固体値23-7-8-26-28-31。
攻撃が低いので珠持たせて補強してみたんですがやっぱりイマイチ・・・・いっそのこと特殊型に転職させたほうがいいでしょうか?


106:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 10:50:02 Gqo7DPtO0
キッスの技に困る奴全般にいえるのだが、
どの技をどういう時に誰に使うかが分かってないと全然機能しないぞ
もし分からないならフルアタの方が相手にダメージが少しでも入る分マシってもの

例えば電磁波だが、エアスラが有名すぎるんでまず警戒される
キッス自体は速くないんで素早さ上回るポケモンは身代わりでかわすか潰すかしてくるし
下でもラム持ちで対抗礫で対抗もザラ、特殊受けで流されるこっちが麻痺にされるなどでも破綻する
電磁波を撃てるのは交代読みで電気麻痺無効が来ないときで、読みが入ると結構狭い
勿論技スペ圧迫されるので範囲は狭くなるから他でカバーする部分が増える

潰しゲーの33で特攻振りで羽休め、甘えるをしてどうするのかも考えた方がいいと思うぞ

107:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 10:59:11 Gqo7DPtO0
>>105
【ポケトレ】色違いポケモン育成相談所【国際孵化】
スレリンク(poke板)
固体値でアタッカー能力が低いと思うのは幻想だと思うがねぇ

108:97
09/01/23 20:51:46 EQXc5xsn0
規制に巻き込まれて、遅くなりましたが鑑定ありがとうございます

湿った岩でも結構機能するみたいですね、
自分より速いのが来るかも見極める読みが強くならないと難しいみたいですが
挑発は襷じゃないと怖い部分がありますが使ってみます

ハッサム見たら入れるにしても先発にはしません
ガチガチの雨パではないんで多分大丈夫なはず…

109:102
09/01/23 21:38:42 KHJd1K8q0
>>
ご指摘頂いた点大変参考になりました。
やっぱり身代わりとかありますもんね。
キッスより早いのとはかなり戦いづらいです。
羽休め使うタイミングも遅いのポケモンの方が効果的ですし。
本当に技スペース厳しいです・・・。
もう一層のこと眼鏡や珠でも持たせてフルアタックか羽休めでも入れたセミフルアタにでも変えてしまおうかな・・・。
機能してくれるでしょうか?


110:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 21:51:44 4o7gGVa30
>>109
スカーフ型にするのは嫌なの?俺は相手にして一番嫌なのはスカーフだけどな
SがVなら252振ってスカーフフルアタでいいと思うが

111:102
09/01/23 23:10:09 KHJd1K8q0
>>110
レスありがとうございます。
一応スカーフ型はもう1体別にいるんです。
それでその個体の孵化作業中に思わぬ良個体値のトゲピーが生まれたんで、育てたんですけどどうしても技構成で迷ってしまいました。
フルアタックはスカーフ型の方が良いですよね・・・。
やはりパーティと相談しつつ電磁波の有無を考えるしかないですかね。



112:ゲーム好き名無しさん
09/01/23 23:20:07 nqbq26bjO
【ポケモン】ジーランス
【とくせい】いしあたま
【せいかく】いじっぱり
【努力値】HP252攻撃252防御6
【わざ】諸刃の頭突き 地震 滝登り 欠伸
【持ち物】フォーカスレンズ
【役割】物理アタッカー、欠伸は落とされないが落とせない奴流すため
【相談内容】
このジーランスを入れてPT組みたいのですが、良い構成が浮かびません
草4倍で有効な技をもっていないので一匹は竜狩りの役割も含め氷覚えさせた奴を入れようと思っています
【ルール】6見せ→3 眠り一匹まで 他タワールール
対戦の経験自体少なく拙い部分もありますがよろしくお願いします


113:ゲーム好き名無しさん
09/01/24 00:34:43 cTloxStz0
どうせ素早さ無振りでフォーカスレンズ持たせるなら滝登りよりアクアテールお勧め
コイツは苦手な敵は割り切って見方に任せるしかないから控え次第では十分動くはず

114:ゲーム好き名無しさん
09/01/24 13:59:12 lQh9Vra90
【ポケモン】テッカニン
【せいかく】いじっぱり
【努力値】AS極
【わざ】蜻蛉返り、辻斬り、燕返し、未定
【もちもの】拘りハチマキ
【役割・方針】先発アタッカー
【相談内容】技があと一つ決まりません。
あと、組ませるのはエンペルトエレキブルかラグラージゴウカザルを考えているのですが、どちらがいいでしょうか。
どちらも無理があるなら何かいい組み合わせありませんか?
【対戦ルール】33

115:ゲーム好き名無しさん
09/01/24 17:05:29 5WYU1vwx0
>>114
鉢巻鉄火の技候補

シザークロス
ギガインパクト、すてみタックル
毒毒、いばる、恨み、嫌な音、誘惑、フラッシュ、泥かけ、虫食い

後半の補助技は後続に任せたい時に使う
33なんで火力が出せるギガインパクトでも

116:ポケ名無し
09/01/24 22:14:42 xtgGNKvz0
【ポケモン】クロバット【せいかく】ようき【努力値】H252S252A6 【わざ】催眠/身代わり/蜻蛉/怪しい光 【もちもの】広角レンズ【役割・方針】先発催眠

【ポケモン】ゴウカザル【せいかく】せっかち【努力値】A252S252C6【わざ】オバヒ/インファイト/エッジ/蜻蛉【もちもの】命の玉【役割・方針】役割破壊アタッカー

【ポケモン】エンペルト【せいかく】ひかえめ【努力値】H252C252D6【わざ】波乗/れいビ/草結び/ステルスロック【もちもの】食べ残し【役割・方針】ステロ 特殊アタッカー 水受け

【ポケモン】グライオン【せいかく】わんぱく【努力値】H252B252D6【わざ】じしん/蜻蛉/羽休み/ギロチン【もちもの】ひかりのこな【役割・方針】物理格闘受け

【ポケモン】スターミー【せいかく】おくびょう【努力値】H6C252S252【わざ】ハイポン/れいビ/草結び/10万【もちもの】達人の帯【役割・方針】特殊役割破壊アタッカー 

【ポケモン】ヘラクロス【せいかく】いじっぱり【努力値】A252S130抜き残りH【わざ】メガホーン/じしん/エッジ/インファイト【もちもの】スカーフ【役割・方針】物理役割破壊アタッカー


【相談内容】パーティ構成、技構成についてどうでしょうか
【対戦ルール】66

117:ゲーム好き名無しさん
09/01/24 22:33:10 8NeHBLwT0
>>116
クロバット 身代わりされると終わる 催眠は否定しないが催眠前提は安定しないと思う
グライオン 素早さ調整推奨 砂じゃないしヤチェのが無難
ヘラクロス 地震は正直撃つ相手がいないので辻切りか毒毒推奨 最速でおk

118:ゲーム好き名無しさん
09/01/24 23:36:10 AwOuBcVZO
猿の珠トンボはステロ天候がつらそう

119:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 02:20:23 5UYEsS+J0
【ポケモン】パルシェン
【とくせい】シェルアーマー
【せいかく】せっかち
【努力値】HP252は確定 すばやさはランクダウンしたものを抜ける程度に振って後は特攻?
【わざ】なみのり 大爆発は確定 凍える風orマッドショットと何か
【もちもの】イバンのみ、パーティー次第では他の道具でも(例えばタスキとか)
【対戦ルール】3on3

【役割・方針】
先発偵察要員として。
相手が物理系なら交換見越して凍える風当てて、あとは相手次第。
特殊に出くわしたら相性のいいのに換えるかサヨナラするかといった風に考えてます。
【相談内容】
性格がせっかちなのがアレですがBCdSのが産まれたのでせっかくだからと思ったのですが、
すばやさは何抜きを目指すのが良いでしょうか?
あとは技を凍える風orマッドショット、残り1枠も何にしようか迷っています


120:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 03:27:31 2lI7KwyvO
>>119
個体値より性格優先したほうが良いと思うけどなぁ。
格闘と岩に弱いから意外と物理流せない。
風は微妙だと思うな・・33ならタイマンに強くなる礫の方が良い。残りは毒々でも冷凍でも撒き技でもなんでも
素早さ調整するなら無振り80族は抜いとくと便利だよ。
せっかちならいっそのことスカーフもあり。

121:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 03:52:59 2YBYZ1mpO
補正なしの個体値0より低い防御というのはいかがなものか

122:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 06:10:14 YIADWTz8O
素早さ補正というかスカーフ自体はアリだけどやるなら無邪気だな

123:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 06:12:58 pIgEk9t30
質問ばかりで答えが出てないな
かくいう俺も他人のパーティにケチつけてられるほど余裕ないわ

124:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 12:49:55 Sq23YbU+0
【ポケモン】デルビル
【とくせい】早起き
【せいかく】せっかち
【努力値】特攻252 素早さ252 攻撃4
【わざ】大文字・悪の波動・不意打ち・カウンター
【役割・方針】襷カウンター
【対戦ルール】3on3

【相談内容】
①28-31-4-31-27-31 (氷66)が先ほど生まれたのですが狙っていたのは
貰い火でした。しかし、グライオン(スカーフ)・ニョロボン(みがきあ)と
組ませるならば、こちらでも大丈夫でしょうか。追い討ちは遺伝していません。

②グライオン(地震・燕返し・氷の牙・とんぼ返り)の氷の牙を他の技に変えて
ヘルガーに目覚めるパワーを覚えさせようと思っているのですが、
グライオンには何を覚えさせるべきでしょうか。また、ヘルガーの悪の波動を
目覚めるパワーに変えても大丈夫でしょうか。なお、ニョロボンの
攻撃技は気合パンチと岩雪崩です。

125:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 14:00:48 ZVAM86FF0
最近パールで捕まえたポケモンをパールで育ててるんだけど
固まる事が多くてデータが失われないか心配です
なのでプラチナで育てたいんですが
やっぱりパールで捕まえたポケモンなので
パールで育てた方が強くなりますかね?



126:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 19:35:00 EEy5t06d0
>>125
スレチもうくんなカス

127:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 20:03:32 2lI7KwyvO
>>124
早起きでも問題ないよ
ヘルガーとグライオンは技そのままで良いと思うけど
悪の波動ないとヤドランでも出てきたら詰みそう
全体的に見て突破力も耐久もないのが辛い

128:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 20:15:26 Sq23YbU+0
>>127
グライオン、ニョロボン、ベロベルト(特殊)で何戦かしてみましたが
ベロの10万以外ではヤドランは突破不可能でした
1からパーティを組み直すことも検討しています

ご回答有難うございます

129:ゲーム好き名無しさん
09/01/25 22:43:46 LkCKq+yCO
【ポケモン】エレキブル
【せいかく】うっかりや
【努力値】特攻252、素早さ特性発動で130抜き調整、残りHPor攻撃
【わざ】10万V、火炎放射、クロスチョップ、地震
【もちもの】命の珠or達人の帯
【役割・方針】2刀アタッカー
【相談内容】素早さ調整した残りをHPに振るか攻撃に振るか悩んでます
それと技構成も若干不安が残ります。一応パーティに不足してる技を入れたんですが…
それと攻撃、特攻Vは粘りますが素早さは個体値7以上で130族を抜けるんですが、Vを粘った方がいいでしょうか?
質問が多くてすいません。他に気付いたことがあればそれもお願いします。

130:ゲーム好き名無しさん
09/01/26 00:26:25 FlNH4pMaO
>>129
そのままでも性能自体はそこまで変わらないし良いと思う。V粘るに越したことはないけど。
調整なら耐久より攻撃推奨。
こいつで突破出来ない受けを予め潰しておくとエンジン発動後結構活躍できるはず

131:ゲーム好き名無しさん
09/01/26 00:30:26 zRmzIWreO
>>130
ありがとうございます。
とりあえず残った努力値は攻撃に振ってみて、使いにくければHPに変えてみたりします
素早さもVあった方が攻撃に多く努力値回せるんでできるだけ粘ってみます

132:ゲーム好き名無しさん
09/01/26 01:19:41 ZkS7NSj10
>>124
まあパーティ編成上どっちでもそんない変わらんが、もらいびのほうがいいだろ。炎技ダメージなしで受けられるし

133:102
09/01/26 16:16:22 wbV9on0k0
ポケモン】 トゲキッス
【とくせい】 てんのめぐみ
【せいかく】 控えめ
【努力値】 HP252 特攻252 素早6
【わざ】 エアスラッシュ 大文字 残り未定
【もちもの】 命の珠or拘り眼鏡
【役割・方針】 特殊重火力アタックカー
【相談内容】
前回相談させてもらい色々悩んだ結果、フルアタック型にすることにしました。
キッス自体の火力と耐久を生かし、重火力アタッカーとして働いてもらうことにしたんですが、技構成に困っています。
素早さ振りのポケモンへの対策として電磁波の代わりに破壊光線も考えています。
珠以上の持ち物なら破壊光線で無振りガブリアスも一撃なので十分選択の余地はあると考えました。
すると残りの技はどれが良いのでしょう?
無難に波動弾か草結び、シャドーボールなど色々あり迷ってしまいます。
あと持ち物に拘り眼鏡は大丈夫でしょうか?珠だと折角の耐久が駄目になりますし。
どなたかアドバイスの程お願い致します。

134:ゲーム好き名無しさん
09/01/26 16:59:16 Fjd01dtY0
>>129
最速ギャラ抜けないの痛くないか?
>>133
技はパーティしだいだな。どいつと組むの?

135:ゲーム好き名無しさん
09/01/26 17:01:18 LcjTgO0uO
勝ちに拘るなら電磁波必須だろ

136:102
09/01/26 17:06:37 wbV9on0k0
>>133
ヌオー&ロトム、若しくはランターンです。

137:ゲーム好き名無しさん
09/01/26 17:11:16 f8PQSFfw0
粘る気があるんならトラアタが強い
俺は眼鏡して使ってるけど使い勝手はそこまで悪くない

138:129
09/01/26 22:20:46 zRmzIWreO
>>134
最速ギャラは盲点でした
まだ努力値振ってないんですが素早さVで240振ればOKですよね?

それと無邪気よりもうっかりやの方が努力値に無駄がないですよね?
一通り計算しましたが自信があまりなくて…w

139:129
09/01/26 22:23:11 zRmzIWreO
訂正
240→248です。すいません
よろしくお願いします

140:ゲーム好き名無しさん
09/01/27 00:41:23 e9FvgR3d0
>>138
最速ギャラは素早さ146
これを無補正キブルが抜くには252振らないと抜けない。極振りでギリギリ147になる

>それと無邪気よりもうっかりやの方が努力値に無駄がないですよね?
これはどういうことだ?まさか無邪気で素早さ調整とか考えてないよね?


141:ゲーム好き名無しさん
09/01/27 01:08:45 iEkeHSMSO
>>140
やっぱり計算ミスしてましたね。ありがとうございます
無邪気で素早さ調整して余った努力値を攻撃特攻に振った方がいいのかと思いましたが、
うっかりやでも最速ギャラを抜ける上に特攻も上なのでわざわざ無邪気にする必要ないですよね
じゃあ最終的に>>129で努力値を特攻素早さ252、攻撃6で問題ないでしょうか?
ちなみに火炎放射をサイキネに変えようと思ってます

142:ゲーム好き名無しさん
09/01/27 01:16:46 0lild7xaO
サイキネは使う機会少ないよ
地震冷パンの方が使える

143:ゲーム好き名無しさん
09/01/27 01:57:12 iEkeHSMSO
>>142
達人の帯持たせるにしても攻撃無補正、ほぼ無振りで冷凍パンチは火力不足ではないでしょうか?
候補には入れてみますが

144:ゲーム好き名無しさん
09/01/27 02:09:27 spgIpUu30
まあできるならめざ氷欲しいんだけどね。
サブで入れる氷技は4倍弱点の相手に打つためのようなものだから
火力はあんまり気にしなくていいんでないかな

145:ゲーム好き名無しさん
09/01/27 02:12:49 iEkeHSMSO
>>144
その辺はまた試行錯誤しながら技調整したいと思います
皆さんありがとうございました

146:ゲーム好き名無しさん
09/01/27 17:13:35 JAItv71J0
【ポケモン】 フライゴン
【とくせい】 すながくれ
【せいかく】 やんちゃ(攻撃↑)
【努力値】 攻撃252 素早さ252 特攻6
【わざ】 じしん はねやすめ とんぼがえり りゅうせいぐん
【もちもの】 かいがらのすずorいのちのたま(どっちにしようか迷い中)
【役割・方針】 広範囲流し(岩・地面・炎・電気etc)
【相談内容】
① こいつのとんぼ返りと相性の良いポケモンを探しています。
ドラゴン・氷相手はチャーレムの冷凍Pやとびひざ蹴りで対処しようと思っていましたが、
耐久面でとんぼ返りと相性がいいかと言われると・・・という感じです。
また、役割が若干かぶるところも頂けない気がします。
受けの役割を果たせ、氷・ドラゴンへの後だしができるポケモンはいませんかね?

②また、物理型フライゴンにりゅうせいぐんは不要ですか?
それとも物理受け相手の役割破壊として入れておいたほうがよいですか?





147:ゲーム好き名無しさん
09/01/27 17:15:50 JAItv71J0
ミス
×すながくれ ○ふゆう

148:ゲーム好き名無しさん
09/01/27 17:31:48 aokysbmB0
>>146
りゅうせぐんは結構役立つ、一致140だし入れていいと思う
スカーフ巻かないなら100族だしむじゃき最速の方がいいのでは
あとこいつにはねやすめする暇があるかどうか
持ち物は貝殻の鈴はない、命の玉かタスキ推奨

149:ゲーム好き名無しさん
09/01/27 22:03:34 JAItv71J0
>>148
レスありがとうございます。
潰しふりゃの耐久は結構紙ですからね・・・
いのちのたまで行ってみようと思います。


150:ゲーム好き名無しさん
09/01/28 00:29:38 de2nLuD70
むじゃきだとダウンロードの相手が出た時に少し困るぞ
まあこおりのつぶてがあるから防御もキープしておきたいが
結局パーティ次第

151:ゲーム好き名無しさん
09/01/28 02:18:27 IVzO7eNa0
無補正でも張り切りデリバードの礫で乙るから下降から無補正にしたところでなぁ…
つか礫もちはどーやっても無理。控えめラプラスや不一致のドンファン位なら一応耐えられるけど

152:sdok
09/01/28 03:15:08 2NfB9Obf0
SDOKパーティ構成内容

  名前 技
① ミカルゲ 悪の波動・鬼火・催眠術・夢喰い
② ドータクン サイコキネシス・瞑想・眠る・寝言
③ ミロカロス 波乗り・竜の波動・自己再生・毒毒
④ ガブリアス 逆鱗・地震・剣の舞・ストーンエッジ
⑤ ポリゴンZ トライアタック・悪巧み・10万ボルト・冷凍ビーム
⑥ ゴウカザル インファイト・オーバーヒート・真空波・草結び

鑑定・アドバイスをよろしくお願いします。
また、性格や持ち物は大いに未定なのでその辺もご検討ください。

153:ゲーム好き名無しさん
09/01/28 17:17:48 7bqLjWvE0
>>152
>また、性格や持ち物は大いに未定なのでその辺もご検討ください。
こんなこと堂々と言われてもな… 丸投げは駄目だろ。

まずは対戦考察wiki見てもう少し自分で考える努力をしようや

154:ゲーム好き名無しさん
09/01/28 18:08:54 D6IrqfQN0
SDOK?
催眠重複おk?

155:sdok
09/01/29 03:51:20 omAUSSy80
催眠重複はなしです


156:ゲーム好き名無しさん
09/01/29 07:08:35 z+7OIi1wO
夢食いはないだろ


157:ゲーム好き名無しさん
09/01/29 11:12:32 Ym2zhZVU0
>>152
糞死ね

158:ゲーム好き名無しさん
09/01/29 11:43:41 CCZ6Uvg2O
カバルドン のんき オボン HB252A4
ステルスロック
ほえる
じしん
なまける
 
ユレイドル おだやか ラム HD252C4
じこさいせい
バリアー
エナジーボール
だいちのちから
 
ギャラドス わんぱく たべのこし HB252S4
たきのぼり
ストーンエッジ
ちょうはつ
ほえる
 
ドククラゲ おだやか くろいヘドロ HD252S4
どくびし
こうそくスピン
ハイドロポンプ
ヘドロばくだん
 
ハッサム いじっぱり こだわりハチマキ HA252S4
バレットパンチ
とんぼがえり
ばかぢから
つばめがえし
 
スターミー おくびょう こだわりメガネ CS252H4
ハイドロポンプ
れいとうビーム
10まんボルト
トリック


ドククラゲ辺り辛そうですが致命的な弱点等があればよろしくおねがいします

159:ゲーム好き名無しさん
09/01/29 12:21:50 rY743qYB0
ルールぐらい書いてくれよ66だろうけど
とりあえずユレイドル攻撃誰に使うか分からんから宿木でよくね?
バリアー積んでも突破できん、寧ろ身代わりでもいいと思うが

あとスカーフとか竜舞ドラゴン止まるのか?

160:ゲーム好き名無しさん
09/01/29 12:35:02 CCZ6Uvg2O
レスありがとうございます
すいません66です

やどりぎは是非とも入れたい技ですが覚えないのです
流れる相手には流れるのでバリアーは確かにいらないかもしれないですね

やっぱりスターミーはスカーフの方がいいですかね
スカーフガブリアスならカバルドンで受けれませんでしたっけ?
自信はありませんが
龍舞ならそこを吠えていきたいです。

161:ゲーム好き名無しさん
09/01/29 12:59:31 z+7OIi1wO
>>158
まず受け寄りで突破力がないのが致命的かな。毒々とめざ電持ちのミロでほぼ詰み。ハピやランターン受け全般きつい。
スターミーでハピに眼鏡渡せても逆利用されそう。電磁波や文字受けないように上手く立ち回ってハッサムを出せれば良いけどね
あとユレイドルがなんらかの形で潰されると早いのがスターミーしかいないから流せないし、ドククラゲは特防に振ったところで再生回復が無いので受け不可能。特殊アタッカーに暴れられて一気に崩れると思う
気になったのはこれくらい。


162:ゲーム好き名無しさん
09/01/29 13:11:50 CCZ6Uvg2O
>>161
レスありがとうございます
ミロは毒砂ステロで削ってメガネじゅうまんじゃ無理ですかね?
ランターンは確かに辛いですがユレイドル出しとけば毒砂ステロなんとかなりませんかね?
ハピは確かに鬼門ですね
メガネ上手く渡せたら後は攻撃技のPPが切れるまでユレイドルで…

そう考えるとたしかにユレイドルの負担が重く事故死したら一気に切り崩されそうな気がします
そこは落とさないように気をつけるしか…
状態異常に弱いですね。

受けが落ちたら崩れるのはしょうがないかもしれませんが…
クラゲにねむカゴさせたほうがいいでしょうか?

163:ゲーム好き名無しさん
09/01/29 13:14:32 z+7OIi1wO
大事なこと忘れてた
グライオンでギロチン連発してるだけで全抜きされます。
ポンプも砂で外れまくるだろうし吠えてもまた出てくる

164:ゲーム好き名無しさん
09/01/29 13:21:45 CCZ6Uvg2O
砂がくれ´・ω・
PP8だから全抜きは無いというのは詭弁
場を相当荒らされますね
スピン透かし的にもゴーストはやっぱりいりますね
メガネならなみのりの方がいいですかね?

165:ゲーム好き名無しさん
09/01/29 13:35:56 z+7OIi1wO
ミロはどうだろう。特防振りならスターミーの眼鏡十万くらい余裕で受けられるからなぁ。毒が入るとも限らないし。他所でもめざ電持ちは最近特に多い気がするな。
眼鏡スターミーは自分も使ってるけど波乗りにしてる
クラゲはタイプ的に特殊受けは無理。ほとんど猿に出すから図太いで構成そのままが一般的な型


166:ゲーム好き名無しさん
09/01/29 15:25:14 CCZ6Uvg2O
めざ電キツいですね…
でも一応ユレイドルで受けきれますよね
受けを受けてどうするって話ですが。

ずぶといでもHDですかね?
ドククラゲはユレイドルの弱点を半減できるのが魅力に感じたので

167:ゲーム好き名無しさん
09/01/29 15:45:41 CCZ6Uvg2O
とくぼう特化ミロカロスへのスターミーのこだわり10まん超低乱数2でした
毒砂ステロ考えるともうちょっといけるかもしれません

168:ゲーム好き名無しさん
09/01/29 15:46:29 z+7OIi1wO
図太いならHB
で、そのパーティーでどうやって勝つわけ?
鑑定して貰うなら役割や勝ち筋を意識した流れ的なものも書いてもらわないと


169:ゲーム好き名無しさん
09/01/29 16:01:31 erUOGnkhO
めざ電ミロカロスなんか滅多にいないよ

170:ゲーム好き名無しさん
09/01/29 16:03:36 CCZ6Uvg2O
簡単に言うと毒砂ステロで削って後半ハッサムで決める予定です。
ハッサムが倒せない子はスターミーに頼もうと思ってます。

171:ゲーム好き名無しさん
09/01/31 17:42:18 mJMxX1CU0
はじめまして。パーティ相談宜しくお願いします。
ちなみに対戦ルールは66です。
【ポケモン】カバルドン
【とくせい】砂起こし
【せいかく】のんき
【努力値】HP252防御252攻撃6
【わざ】地震 こおりのキバ あくび なまける
【もちもの】オボンのみ
【役割・方針】物理受けと砂起こし要員ですね。
【ポケモン】グライオン
【とくせい】すながくれ
【せいかく】わんぱく
【努力値】HP252防御252素早さ6
【わざ】地震 燕返し ハサミギロチン 羽休め
【もちもの】ヤチェのみ
【役割・方針】カイリキーヘラクロス流しや物理受けなど
【ポケモン】メタグロス
【とくせい】クリアボディ
【せいかく】いじっぱり
【努力値】HP252攻撃252
【わざ】コメットパンチ 地震 かみなりパンチ バレットパンチ
【もちもの】オッカのみ
【役割・方針】物理アタッカーでユキノオーマニューラなどの氷潰しも担当します。
【ポケモン】ガブリアス
【とくせい】すながくれ
【せいかく】ようき
【努力値】HP12攻撃246素早さ252
【わざ】ドラゴンクロー ほのおのキバ みがわり つるぎのまい
【もちもの】ひかりのこな
【役割・方針】物理アタッカーでこのパーティの勝ち筋。あの有名な
砂パガブリアスです。
【ポケモン】シャワーズ
【とくせい】ちょすい
【せいかく】ずぶとい
【努力値】HP252防御252特攻6
【わざ】なみのり れいとうビームorめざパ電気 ねがいごと まもる
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】ゴウカザル流し(砂ダメージで受けられないので。)、
水受けです。ねがいごとでガブリアスの無償光臨を狙います。
【ポケモン】ハピナス
【とくせい】しぜんかいふく
【せいかく】ずぶとい
【努力値】防御252特防252HP6
【わざ】あまえる かえんほうしゃ うたう タマゴうみ
【もちもの】フォーカスレンズ
【役割・方針】言わずもがな特殊受けです。
このパーティの致命的な弱点はなんでしょうか。教えてください。

172:ゲーム好き名無しさん
09/01/31 17:53:10 bJKtHKFi0
改行してくれるとありがたいんだけど

173:ゲーム好き名無しさん
09/01/31 20:27:23 nwED+gsYO
火力不足すぎる
砂ガブリもドラゴンクローだし攻撃避けまくら限り勝ち目はない。
あとパーティーに1匹はいると思われる水受け突破がきつい。グロスも爆発無いしヤドランとか居たら突破不可能

174:ゲーム好き名無しさん
09/01/31 20:28:32 nwED+gsYO
避けまくらない

175:ゲーム好き名無しさん
09/01/31 20:56:47 nwED+gsYO
あと積み対策が皆無
受け寄りの割にはステロが入ってないこと
ヤドランに瞑想積まれて全抜き

176:ゲーム好き名無しさん
09/01/31 21:19:36 SHb8AR6m0
6-6なのに挑発持ちも状態異常撒きもいないなんてっ
積み技もガブリしか持ってないし…

アタッカーのガブリ潰されたらどうするのよその構成

177:ゲーム好き名無しさん
09/01/31 21:41:05 BvA7fD0N0
つーか、全体的に遅い

178:ゲーム好き名無しさん
09/01/31 21:56:54 NOcK7RLk0
【ポケモン】 ルカリオ
【とくせい】 ふくつのこころ
【せいかく】 やんちゃ
【努力値】 素早さ252 他迷い中
【わざ】 インファ、神速、サイコ、シャドボ
【もちもの】 襷
【役割・方針】 先発アタッカー
【相談内容】
・努力値は攻撃、特攻どっち特化がいいのか
・サイコとシャドボ両方入れる意味はあるのか
ルカリオPTを組んでいるので、個性をつけるため、エッジは入れない方向でお願いします
【対戦ルール】6→3

179:ゲーム好き名無しさん
09/01/31 22:04:27 nwED+gsYO
攻撃かな
あとシャドボより悪の波動推奨
66ならヤドラン意識して調整もあり
サイキネは範囲が狭いから冷パンか波動弾辺りで

180:ゲーム好き名無しさん
09/01/31 22:07:11 nwED+gsYO
とにかくルカリオみたらグライオンヤドランギャラマンダが出てくるからその辺意識するといいよ

181:ゲーム好き名無しさん
09/01/31 22:09:31 NOcK7RLk0
>>179
エルレイドとチャーレムに対抗できるようにシャドボにしたんですが、
悪の波動のほうがいいでしょうか
あと、サイコいらないですかぁ
ヘラやカイリキー突破できると思ったんですが・・・
出来れば攻2特2にしたいと思うんで、波動弾にします


182:ゲーム好き名無しさん
09/01/31 22:14:53 nwED+gsYO
ヘラやカイリキーは眼鏡持ちでもないと厳しい。普通にインファイト打った方が強いし
エルレイドとチャーレムはそこまで意識しなくて良いと思う



183:ゲーム好き名無しさん
09/01/31 22:17:45 NOcK7RLk0
>>180
やっぱりグライオンやドラゴン出てくるなら冷凍Pはいりますかね
サイコ→冷凍P、インファ→波動弾にしようと思います^^;

スイマセン、>>179もありがとうございました

184:ゲーム好き名無しさん
09/01/31 23:13:06 mJMxX1CU0
>>173>>174>>175>>176>>177
レスありがとう。
このパーティの弱点は、
・火力不足すぎる
・砂ガブリもドラゴンクローだし攻撃避けまくら限り勝ち目はない。
・パーティーに1匹はいると思われる水受け突破がきつい。
・グロスも爆発無い
・ヤドランとか居たら突破不可能
・積み対策が皆無
・受け寄りの割にはステロが入ってないこと
・ヤドランに瞑想積まれて全抜き
・避けまくらない
・6-6なのに挑発持ちも状態異常撒きもいない
・積み技もガブリしか持ってない
・全体的に遅い
ということですね。では具体的にどうしたらよいのでしょうか。
俺はハピナスあたりを何かに変えればいいと思うのですが。

185:ゲーム好き名無しさん
09/01/31 23:13:14 0Vgit/ci0
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実

今年夏~現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏~現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic

PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士

Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし

うそだと思った人は調べてみよう

186:ゲーム好き名無しさん
09/02/01 02:35:10 AXpFEbPu0
【対戦ルール】見せ合い6→3

【ポケモン】エンテイ
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】せっかち
【努力値】素早さ252 攻撃252 特攻4
【わざ】ストーンエッジ、オーバーヒート、リフレクター、鬼火or?
【もちもの】命の玉or広角レンズ
【役割・方針】先発アタッカー
【相談内容】鬼火以外にお勧めの技は無いでしょうか?持ち物はどちらの方がいいでしょうか?

【ポケモン】ブーバーン
【とくせい】炎の体
【せいかく】おだやか
【努力値】HP252 特防252 素早さ4
【わざ】噴煙、十万ボルト、挑発、怪しい光
【もちもの】食べ残し?
【役割・方針】特殊誤魔化し、嫌がらせ
【相談内容】構成チェックお願いします。持ち物は他に何かいいのがあるでしょうか?

187:ゲーム好き名無しさん
09/02/01 19:09:39 r/uu2Rpn0
【ポケモン】ゴウカザル
【とくせい】もうか
【せいかく】ようき
【努力値】HP6 すば252 攻252
【わざ】カウンター とんぼがえりor何か マッハパンチ がむしゃら
【もちもの】きあいのタスキ
【役割・方針】先発タスキカウンター
【相談内容】カウンターでだいたいの敵を倒せるでしょうか(hpに振っていないので)?
技はとんぼがえり以外に何かいい技はありませんか?
よろしくお願いします

188:ゲーム好き名無しさん
09/02/01 22:27:16 zJWucTPu0
>>187
ゴーストを相手にしない前提ならいいんじゃないの

189:ゲーム好き名無しさん
09/02/01 23:17:12 qN4CojZDO
正直、猿を先発で使い捨てにするのはもったいないと思う

190:ゲーム好き名無しさん
09/02/02 16:17:23 ybxm++XlO
一応ステロって選択肢もある

191:ゲーム好き名無しさん
09/02/03 20:55:11 UbZT9GZV0
見せ合い6→3
ボーマンダ うっかりや@いのちのたま A30 C236 S244
りゅうのまい げきりん だいもんじ りゅうせいぐん
2刀流アタッカー、最速85属1抜き

ゴウカザル むじゃき@きあいのタスキ A222 C36 S252
インファイト オーバーヒート マッハパンチ とんぼがえり
オーバーヒートでグロス1確

メタグロス いじっぱり@オボンのみ H118 A252 S140
かみなりパンチ コメットパンチ バレットパンチ だいばくはつ
素早さ252振り55属1抜き調整

クレセリア ずぶとい@カゴのみ H252 B252 S6
ねむる めいそう れいとうビーム サイコキネシス
ドラゴンを相手に出来るようにれいとうビーム

トゲキッス ひかえめ@ラムのみ H214 C236 S60
でんじは エアスラッシュ だいもんじ くさむすび
天の恵み 素早さ252振り55属1抜き調整

ハピナス おくびょう@たべのこし B252 C6 S252
タマゴうみ だいもんじ チャージビーム あまえる
天の恵み 最速

ハピのあまえるは、まるくなるのが良いでしょうか? また、図太い252振りのが良いのでしょうか?
ゴウカザルにがむしゃらを入れたいけど何を外せば良いでしょうか?

2日ほどかけてパーティを考えたのですが、どこか悪いところはありますか?

192:ゲーム好き名無しさん
09/02/03 21:53:46 3RfwLgFJ0
>>191
炎、電気、ゴースト、エスパーに弱点を突けないのがネック
また挑発が無く状態異常もキッスのみなので相手の勝ち筋に乗られると苦しいかも

丸くなるよりは甘える推奨、どうせ素早さ振るなら最速の方が面白い
ただチャージビーム型だと速攻性に欠けるかも

我武者羅は蜻蛉とのチェンジ推奨

193:ゲーム好き名無しさん
09/02/03 22:19:15 UbZT9GZV0
鑑定ありがとう
良く見たらこのパーティ電磁波に弱すぎるな。挑発は覚えるポケモンが猿しかいないんだ。
他のポケモン入れても良いけど。何外せば良いか分からなくなるから困る
状態異常は催眠や混乱が弱くなったし要らないと思ったんだ。鬼火は当たってくれないし。
まあ、3割火傷の大文字があるけど。相手が受けなら試行回数も増えるし。でも電磁波は欲しいかも

炎と電気は硬いの少ないと思って、地震入れなかった。
ゴーストとエスパーに弱点突けないのはそこまでネックかな?
我武者羅はとりあえず入れてみる

194:ゲーム好き名無しさん
09/02/03 22:31:24 pdA4adD/0
電気ゴーストエスパーはペラい子揃いなので別に弱点を突けなくても問題ない
この面子なら押し切れる

問題は水ポケ相手。 高耐久の優秀なポケ揃いの水相手はかなり厳しい事になりそう
シャワーズに溶ける、ラグに鈍い、ぽわぐちょに蓄えるなんてされたらあばばば…

195:ゲーム好き名無しさん
09/02/03 22:33:03 pdA4adD/0
ってか、大文字多すぎない?w

196:ゲーム好き名無しさん
09/02/03 22:48:34 UbZT9GZV0
大文字が多いのは安い、高威力、命中高い、火傷が2割、鋼に強いから
くさむすびとチャージビームは1週するの面倒くさいし

水ってそこまで怖いか? とけるシャワーズなられいとうビーム持ってないだろうし、マンダ、クレセリアで押せる
ついでに爆発もある
ハピ相手にラグ出されて鈍い積まれてもとりあえず甘えた後安全に他のに変えれる。クレセリアなら素で押せる

水にハピがどくどく食らったらやばいけど。どくどくしてくる奴は決定力ない上挑発もないから。クレセリアやマンダが居て替えれれば余裕

ぽわぐちょにミラーコートとかされたらやばいけど。…やどみがルンパとか入れたくなるな。

197:ゲーム好き名無しさん
09/02/03 23:16:46 hJ3OX/6c0
だいもんじはやけど1割です
ほわぐちょって何。正式名称でお願いします

198:ゲーム好き名無しさん
09/02/03 23:19:43 UbZT9GZV0
なんか自分の意見を相手に押し付けたいって書き方みたいですまんが
水が辛いとか言われてるけど、どくどく持たせても高耐久の多い水はねむるで終わるとか言われそうだし
草結びはシャワーズとかを倒せないとか、草タイプはれいとうビームで死ぬとか言われる気がするんだが
ぶっちゃけ水って、ルンパとユキノオーとエンペルト以外で安定して倒せないの?
後このパーティ、ドラゴンが辛いと言われると思った。

>>197
大文字って1割だっけ? 今までずっと勘違いしてたわ。恥ずかしい。ぽわぐちょはトリトドンね

199:ゲーム好き名無しさん
09/02/03 23:31:16 3RfwLgFJ0
適当にタイマンなら6割方大丈夫でも雨パとかだと多分止まんない、受ける要因が欲しいって事なんだろ
相手の勝ち筋に乗られたら苦しいとしたんだけど、猿に挑発持たせてもあんまり解消されない

弱点突けないのは殴り合いする分には大丈夫だけど、状態異常等が厄介な子達
また電気は半減できるのがいないから、どこかでリード許したらそのままゴリゴリ削られそう
水は爆破と割り切るならグロスに地震入れるのも一考

それと電磁波自分で撒く特殊キッスはちょっと希薄臭い気が
弱点突くだけならスピード系の特殊アタッカー入れた方がいいかも?

200:ゲーム好き名無しさん
09/02/03 23:32:07 nYfJ03wT0
おいおい文字は3割だぞ

201:ゲーム好き名無しさん
09/02/03 23:39:52 RQuN6SZ3O
つかエンペルトはそこまで水受け安定してない気がするんだが

202:ゲーム好き名無しさん
09/02/04 00:30:39 suPkUF8p0
文字3割は初代だけだろ

203:ゲーム好き名無しさん
09/02/04 00:32:56 Z0LZLjG60
ガチパでスレがカオスになってワロタw

204:ゲーム好き名無しさん
09/02/04 00:51:21 pZ4F4bnLO
というか毒々はアタッカーの役割破壊として入ってることも多いんだけどな
ギャラが毒撒いてくるなんてこともあるし


205:ゲーム好き名無しさん
09/02/04 05:52:02 CKxBjIWQ0
役割破壊とか言い出したら限が無いけどな
実際に使って必要と思ったなら入れろ、って感じ

でも卵技って消すのに勇気要るよね

206:ゲーム好き名無しさん
09/02/04 13:13:42 VmmsgJRqO
【ポケモン】ジーランス
【とくせい】石頭
【せいかく】意地っ張り
【努力値】攻撃252、素早さ204(ロックカットで130抜き)、残りHP
【わざ】滝登り、諸刃の頭突き、ロックカット、未定
【もちもの】広角レンズか何か
【役割・方針】ロックカットからのアタッカー
【相談内容】ロックカット型で育てようと思っていますが、普通にHPと攻撃252振りのが使いやすいのでしょうか?
それと技の残り一枠と持ち物もはっきり決まりません
アドバイスお願いします

207:ゲーム好き名無しさん
09/02/04 13:48:15 S0TuQvuJO
【ポケモン】ビークイン
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】慎重
【努力値】特防252
【わざ】攻撃指令/回復指令/防御指令・道連れ・とんぼ返り・毒毒から二つ
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】受け
【相談内容】
残りの努力値はHPと防御のどちらに振ったほうが良いのでしょうか?
また技も後ろ二つ悩んでいます
アドバイスよろしくお願いいたします

208:ゲーム好き名無しさん
09/02/04 14:54:44 pZ4F4bnLO
>>206
残り1つは地震か受けに有効な毒々でいいんじゃない?
カット型じゃないなら鉢巻きも結構強いよ
>>207
HPに振らないと脆すぎる気が


209:ゲーム好き名無しさん
09/02/04 14:55:50 1KMNUd5D0
>>206
普通に地震じゃだめなの?
水で等倍とれても120だし
持ち物は命の珠でいいと思うけど

210:ゲーム好き名無しさん
09/02/04 14:56:49 1KMNUd5D0
>>209
鋼に対しての話ね
威力120うんぬんは

211:ゲーム好き名無しさん
09/02/04 16:59:46 VmmsgJRqO
>>208,209
ありがとうございます
残りの技は地震にしたいと思います
持ち物は広角で試してみて、決定力が足りなければ珠に変えようと思います

212:ゲーム好き名無しさん
09/02/04 19:44:16 oJkjK+nf0
【ポケモン】 グライオン
【とくせい】 すながくれ
【せいかく】 腕白
【努力値】 H252
【わざ】 羽休め、地震、蜻蛉返り、ハサミギロチン
【もちもの】 ヤチェ
【役割・方針】 物理受け
【相談内容】 S調整は最速カイリキー抜きがいいでしょうか?
【対戦ルール】見せ合い無し6vs6

213:ゲーム好き名無しさん
09/02/04 20:57:20 pZ4F4bnLO
>>212
良いと思う。
最速カイリキー使ってるけど素早さ調整してないグライオンは爆裂身代わりから機転に出来るからカモw
あと6振りドククラゲも抜いときたいかな

214:ゲーム好き名無しさん
09/02/04 21:58:22 oJkjK+nf0
>>213
ありがとうございます。
ドククラゲ流行ってるんで抜いた方がいいですかね…

215:ゲーム好き名無しさん
09/02/05 05:00:36 PyN0h29GO
>>208
ありがとうございます
HPに振って回復指令と道連れで場持ちさせてみようと思います

216:ゲーム好き名無しさん
09/02/06 00:54:48 cXREmonzO
【ポケモン】バクーダ
【とくせい】ハードロック
【せいかく】せっかち
【努力値】特攻、素早さ252
【わざ】大文字、大地の力、大爆発、ロックカット
【もちもの】イトケの実
【役割・方針】ロックカット後暴れられるだけ暴れ、大爆発で退場
【相談内容】こいつで暴れるのはやはり無理があるでしょうか・・・
一応ロックカットで130族をギリ抜けるんですが、厳しいですかね?
アドバイスお願いします

217:ゲーム好き名無しさん
09/02/06 02:19:23 vWyQKVieO
【対戦ルール】
見せ合いなし6on6

【パーティー】
・マンムー 意地っ張りAS振り 気合いの襷
地震/氷の礫/がむしゃら/ステルスロック

・スターミー 臆病HP4n調整 CS振り ヤタピの実
ハイドロポンプ/冷凍ビーム/10万ボルト/身代わり

・ソーナンス 図太い HP252 B=D調整 ラムの実
ミラーコートorカウンター/神秘の守り/道連れ/アンコール

・ダグトリオ 陽気16n+1調整 AS振り たべのこし
地震/地割れ/守る/身代わり





【相談内容】
戦略としてはソーダグで受けを潰していき、スターミーなどで弱点を的確についていくというものです。
相談内容としては残りの2体を誰にするのかということです。
ソーダグを使う上で浮いているポケに弱くなると思うのですが、
浮いているポケも倒せる広範囲をカバーできるようにするか、耐久系を入れるかで悩んでいます。
また、ソーナンスの技をカウンターかミラーコートのどちらにするかでも悩んでいます。
相談内容が多くてお手数かけると思いますがアドバイスお願いします。

218:ゲーム好き名無しさん
09/02/06 09:47:29 GymWQpICO
>>217
神秘かみちづれ抜いてカウンターミラコ両方かな
きつそうな銅鐸ムドハッサムに対応出来るように電磁浮遊持ちジバコ。あとは弱点補完とアンコから繋ぎ易そうなギャラマンダ辺りで


219:ゲーム好き名無しさん
09/02/06 10:01:24 GymWQpICO
>>216
ロックカット後、一発殴って終了か爆発しか出来ないと思う

220:ゲーム好き名無しさん
09/02/06 12:00:40 jr+nSV4+O
それしかできないけどそれ以外に出来ることがあるわけでもなし
まぁある程度は活躍してくれる

221:ゲーム好き名無しさん
09/02/06 15:57:45 lx04sYFP0
よほど状況が良くない限りロッカ噴火なんて出来るはずも無いしな
まぁオバヒなり何なり撃って落として爆破出来れば上出来

222:ゲーム好き名無しさん
09/02/06 16:51:40 5zbhNffrO
ソーナンス辺りのサポートあれば噴火いけるかも

223:ゲーム好き名無しさん
09/02/06 20:02:14 O0vwxLe0i
>>186お願い出来ませんか?

224:ゲーム好き名無しさん
09/02/07 00:34:23 M2aF9Tgf0
・ギャラドス 威嚇 陽気 A252、S252、H6 ソクノの実
 滝登り、ストーンエッジ、龍の舞、挑発

・グライオン 砂隠れ 腕白 H252、S20、B232 ヤチェの実
 ステルスロック、羽休め、地震、氷の牙

・ランターン 蓄電 穏やか H252、D252、C6 食べ残し
 ハイドロポンプ、10万V、身代わり、電磁波or怪しい光

・トゲキッス 天の恵み 控えめ H252、C252、S6 ラムの実
 エアスラッシュ、波動弾、大文字、電磁波or攻撃技or身代わり

・ゴウカザル 猛火 無邪気 C252、S252、A6 命の珠
 インファイト、大文字、草結び、めざパ氷

・ハッサム テクニシャン 意地っ張り H252、A252、S6 未定
 剣の舞、蜻蛉返り、バレットパンチ、燕返し

【相談内容】パーティ構成、技の構成とorの部分、ハッサムの持ち物、このパーティの弱点
を教えて下さい。よろしくお願いします。

【対戦ルール】 見せ合いなし6on6



 




225:ゲーム好き名無しさん
09/02/07 00:59:17 YRT+SBSU0
>>223
おそらくこのスレの回答者の中にその型のポケ使用したことがなくてアドバイスすることが
できないんじゃないかな?

226:ゲーム好き名無しさん
09/02/07 01:48:06 YRT+SBSU0
>>186
エンテイ
広角レンズでいいと思う。オバヒも命中100%じゃないし
エッジ、鬼火の命中率もキツい。技は鬼火以外の候補として身代わり、吠えるとか…
でも鬼火+リフレクターが結構いいからそのままでいいんじゃないか

ブーバーン
怪しい光はプラチナだと混乱すぐ回復されること多々あるから微妙。噴煙を大文字にして毒毒入れるとか、嫌な音なんかどう?
持ち物は食べ残し以外だとシュカ、ラムくらいか。影分身入れるなら光の粉もあり

227:ゲーム好き名無しさん
09/02/07 04:36:09 0JiCVboK0
>>224
ステロ半減0、2倍×3でスピンなしは辛いだろ

228:ゲーム好き名無しさん
09/02/07 09:04:42 rC8K/iw6O
2倍は2ね
どっちにしろスピンはほしいけど

229:ゲーム好き名無しさん
09/02/07 10:56:04 G2hS/O3MO
【ポケモン】マニューラ
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】陽気
【努力値】攻撃、素早さ252
【わざ】辻斬り、冷凍パンチ、氷のつぶて
【もちもの】気合いの襷
【役割・方針】アタッカー
【相談内容】残り1つの技を、カウンター、ねこだまし、追い討ちのどれにするか迷っています。
ちなみにレベル50対人戦で使います。
アドバイスよろしくお願いいたします

230:ゲーム好き名無しさん
09/02/07 11:41:39 M2aF9Tgf0
>>227,228
レスありがとうございます。
下の3匹あたりを抜いて、ステロ半減とスピン役を入れてみようと思います。

231:ゲーム好き名無しさん
09/02/07 12:04:22 rC8K/iw6O
ステロ半減をあえていれる必要性は無い

232:ゲーム好き名無しさん
09/02/07 12:08:51 nVaCBr/vO
みゅー

次の攻撃必ずあたるやつ
ハサミギロチンコ
きのこのほうし
ゆめくい

最強

233:ゲーム好き名無しさん
09/02/07 16:31:17 8VQJ3aEw0
>>229
礫入れるならねこだましはいらない。一番安定は追い打ち
メタグロスとかに対抗したいならカウンター

234:ゲーム好き名無しさん
09/02/07 17:25:53 a6o9SDlOO
>>229
追い討ち、辻斬りの両立するほどのものじゃないからどちらかに

流行りのハッサムの積み起点にされないように挑発でも入れといた方がいい

襷カウンターはほとんどマニュ潰しにきた相手の役割遂行だし66なら無し
33ならありってところだと思う


235:ゲーム好き名無しさん
09/02/07 19:19:17 HA7XQH0m0
【対戦ルール】6→3
ヌケニン@襷 陽気AS
 剣の舞 影撃ち シザークロス 鬼火

ムウマージ@オボンor光の粉? 臆病HS
 滅びの歌 痛み分け 黒い眼差し 道連れ

クチート@オボン 威嚇 意地っ張りHA
 不意打ち 身代わり 気合いパンチ 挑発

ツボツボ@カゴ 頑丈 図太いHB
 巻きつく 毒々 眠る 影分身

ラティアス@食べ残し 図太いHS
 瞑想 甘える 自己再生 竜の波動

メタグロス@鋼鉄プレート 意地っ張りHA
 コメットパンチ バレットパンチ 冷凍or雷P 大爆発

【相談内容】
完全に好みでメンバーを選んだのですがどうも偏ってしまいます。
このままでは対応できる範囲が少ないので速いアタッカー辺りを入れた方がいいと思うのですが一匹抜くとしたら誰でしょうか。
あと、ムウマージとクチートのオボンが被るのですがいい組み合わせはありませんか。
論外ですか?

236:224
09/02/07 21:04:18 M2aF9Tgf0
ゴウカザル、ハッサム→スターミー 臆病 C252、S252 達人の帯
           波乗り、10万V、冷凍ビーム、高速スピン
           
           ハリテヤマ 意地っ張り H252、A252、B6 火炎球
           猫騙し、インファイト、冷凍パンチ、バレットパンチ

グライオン 氷の牙→ハサミギロチン

ランターン orの部分→怪しい光

上記のように変更しようと思います。


237:ゲーム好き名無しさん
09/02/08 04:24:35 E9/NpNST0
砂パ鑑定お願いします
ルールは見せ合いなし66です
・バンギラス@きあいのタスキ
 陽気 攻撃252 素早さ244 HP4 防御4
 竜の舞 ストーンエッジ 地震or冷凍パンチor噛み砕く
 砂嵐要員、竜舞アタッカー

・ユレイドル@眠るならカゴ、眠らないなら岩石プレートかたべのこし
 慎重 HP252 特防252 防御6
 剣の舞 岩雪崩れ 蓄える 眠るor自己再生
 砂嵐状態前提での特殊受け

・ドータクン(浮遊)@オッカの実
 図太い HP252 防御252 特攻6
 ラスターカノン サイコキネシス 瞑想 毒毒
 毒撒き、瞑想積んでの受け攻め

・グライオン(砂隠れ)@ヤチェの実
 わんぱく HP252 防御252 素早さ6
 地震 羽休め 燕返し 剣の舞
 耐えて積んで回復して攻める物理受け

・エアームド(頑丈)@きれいなぬけがら
 わんぱく HP252 防御252 素早さ6
 ステルスロック 毒毒 吹き飛ばし 羽休め
 毒・ステルスロック撒き、物理受け

・ジバコイル(磁力)@シュカの実
 控え目 特攻252 素早さ172 HP80
 10万ボルト ラスターカノン めざパ氷 トライアタック
 全体的に危険な鋼潰し

基本的に砂嵐状態にしてからステルスロックを撒き、
毒と吹き飛ばしなどでじわじわ攻めるタイプです
めざパ氷持ちのジバコイルが来たらどうしようもない気も

アドバイスお願いします

238:ゲーム好き名無しさん
09/02/08 08:11:25 4HLwKzu2O
>>237
ジバコもだけど全体的に鈍足で猿やギャラもきつい。
あと水受けが居ない。
全員砂耐性である必要はないよ

239:ゲーム好き名無しさん
09/02/08 09:09:20 Q5ZitQe80
銅鐸をヤドランに変えると安定するかも
格闘に耐性がないし

240:ゲーム好き名無しさん
09/02/08 11:24:59 owrqzcOB0
対戦ルール:Lv100 6対6 対人戦です

【ポケモン】 ゴウカザル 【とくせい】 もうか
【せいかく】 無邪気 【努力値】 攻撃252、素早さ252、HP6
【わざ】 フレアドライブ、インファイト、めざめるパワー(氷)、草結び
【もちもの】 命の玉 【役割・方針】役割破壊

【ポケモン】ハッサム 【とくせい】テクニシャン
【せいかく】意地っ張り 【努力値】 攻撃252、素早さ101残りHP
【わざ】 バレットパンチ、シザークロス、剣の舞、とんぼ返り
【もちもの】 オッカの実 【役割・方針】 物理攻め

【ポケモン】ピカチュウ 【とくせい】 静電気
【せいかく】無邪気 【努力値】 攻撃252、素早さ252
【わざ】 ボルテッカー、電光石火、瓦割り、猫騙し
【もちもの】 電気玉 【役割・方針】 物理攻め

【ポケモン】ゲンガー 【とくせい】浮遊
【せいかく】臆病 【努力値】 特攻252、素早さ252
【わざ】 催眠術、シャドーボール、サイコキネシス、ヘドロ爆弾
【もちもの】 こうかくレンズ 【役割・方針】特殊攻め

【ポケモン】シャワーズ 【とくせい】貯水
【せいかく】穏やか 【努力値】 HP252、防252
【わざ】 アクアリング、バトンタッチ、波乗り、冷凍ビーム
【もちもの】 食べ残し 【役割・方針】 主に受け、アクアバトン

【ポケモン】カビゴン 【とくせい】厚い脂肪
【せいかく】生意気 【努力値】 HP252、特防252、防6
【わざ】 恩返し、のろい、地震、大文字
【もちもの】 食べ残し 【役割・方針】 役割破壊、受け


【相談内容】
初心者なんでわからない事ばかりです 初心者なりに構成してみました
パーティ全体を通して際立ってダメな部分、改良した方がいい部分 細かい部分でも指摘を下されば有難いです。
*ピカチュウは趣味でいれてます;





241:ゲーム好き名無しさん
09/02/08 20:02:06 E9/NpNST0
ゴウカザル
役割破壊用の両刀なら確か珠込み攻撃124振りで防御特化ハピ確1
フレアドライブを文字かオーバーヒートに変えて残り特攻振りの方がいいと思う

ハッサム
素早さは128振りで101調整ってことでいいのかな
相手が悪い時に蜻蛉返りよりバトンタッチの方が剣舞引き継げるから得

ピカチュウ
物理技のみなら陽気(か意地っ張り)推奨

ゲンガー
とりあえず最速にするなら道連れ入れても損はないと思う

シャワーズ
特に問題ないと思う
バトン型ならとけるも入れとくと全体的に物理にも強くなれる

カビゴン
特に問題ないと思う
自分的には対戦で一番うざいカビゴンはねむカゴ


食べ残しが被っててもいいルールなら結構大丈夫だと思います

242:ゲーム好き名無しさん
09/02/09 03:09:54 rNnHt54vO
ゴウカザル
フレアドライブはあんまりよくない。特攻メイン振りのオバヒでおk
とんぼやアンコ入れてもいいかも知れん

ハッサム
101調整する意味が薄い。素直にHP。とんぼとシザクロの同居は無駄が多い。馬鹿力かとんぼ推奨

ピカチュウ
10万、草結びで特殊中心で行った方がいい
ボルテッカーは反動が痛い。それでいて確定数はVS水以外ではさして変わらない
まぁ、ボルテッカーを入れるにしても、電光石火削って草結びを入れるべきだと思う。あるいはめざ氷

ゲンガー
サイキネはまず要らない。道連れ推奨
後は好みになるが、ヘドロを気合い玉あたりに、催眠を不意打ちや挑発あたりに変えてもいいかも

シャワーズ
正直アクアリングバトンは微妙だと思う
バトンするにしても溶けるや願い事安定

カビゴン
鈍い入れるなら大文字じゃなくて炎のパンチでいいような
というか回復技がないのはキツい。アクアリングバトン回しても追い付かない
大文字を入れるなら鈍い削って眠る入れてみるといいかも。地震を噛み砕くあたりにするのもアリ

243:ゲーム好き名無しさん
09/02/09 10:36:24 2XyMZwv/0
>>241
>>242
お礼が遅れてすみませんでした。。。
アドバイス有難う御座います。
やはり初心者のオレが構成しただけあってダメなパーティ構成でしたね;
こうやって見るとかなり無駄が多いですね、お二方の助言を元に改良したいです
改めて本当に有難う御座いました!

244:ゲーム好き名無しさん
09/02/09 15:38:14 IiIZote70
【ポケモン】リザードン
【とくせい】猛火
【せいかく】意地っ張り
【努力値】攻撃:252
【わざ】腹太鼓 身代わり 炎のパンチ 地震
【もちもの】カムラの実
【相談内容】見ての通り腹太鼓型ですが、HPに努力値を振る際に
       4nと4n+1調整、どちらが良いかよく分かりません。
       初歩的な質問ですが、どなたかアドバイスをお願いします。


245:ゲーム好き名無しさん
09/02/09 16:16:25 f1DUrjhiO
4n
絶対4n

246:ゲーム好き名無しさん
09/02/09 16:47:33 i4kSvOIHO
6対6の伝説・準伝説なしルールです。

意地っ張りHAマンムー@命の玉
地震、氷の礫、ステロ、エッジ
ステロ撒き兼竜狩り用として。竜には死に出しで

無邪気SA調整Cゴウカザル@気合いの襷
インファ、オバヒ、草結び、トンボ
中盤でトンボで荒したり攻めにいったりするか、相手に舞われたりしたらできれば襷利用して止める役

意地っ張りHAハッサム@ハチマキ
バレパン、石火、追い討ち、トンボ
中盤でトンボで荒して後半で暴れるか、相手に舞われたりしたらできれば止める役

臆病SCサンダース@残飯
十万、メザパ氷68、身代わり、バトン
先発。出来れば身代わりバトンでマンダに繋げる、無理なら戦う

無邪気SCボーマンダ@こだわりスカーフ
逆鱗、流星群、大文字、地震
エース。ハッサムの後攻トンボや猿の交換後攻トンボやダースの身代わりバトンから繋ぐ

陽気ASギャラドス@ラム
竜の舞、挑発、滝登り、地震
準エースとして。

247:ゲーム好き名無しさん
09/02/09 17:49:41 IiIZote70
244ですが、自己解決しました。
考えてみたら4nじゃないとカムラが1/4で発動しないですよね…。
くだらない質問をして申し訳ありませんでした。
>>245さん、わざわざ有難うございました。

248:ゲーム好き名無しさん
09/02/10 13:16:32 CdRhUD4WO
>>246
ギャラとマンダ一緒に入れるならスピン役欲しい
あと受けがいないから流された時に読み当てられると事故死しそう

249:ゲーム好き名無しさん
09/02/10 13:45:45 +0jNClaSO
【ポケモン】キノガッサ
【せいかく】陽気
【努力値】攻撃、素早さ252
【わざ】種爆弾、馬鹿力、ストーンエッジ、キノコの胞子
【もちもの】こだわりスカーフ
【役割・方針】眠らせたり攻撃したり
【相談内容】定番のスカーフ型なんですが特性が決まりません
胞子にしておいた方がドリルくちばしや先制技をされた時に有利だとは思うのですが
毒々対策にポイズンヒールの方がいいでしょうか?

250:ゲーム好き名無しさん
09/02/10 20:08:43 CUEA7yer0
そもそもガッサ相手に毒ふってられる余裕のあるポケモンがどれだけいるのか
鋼・エスパーくらいじゃないの
ほうしでok

251:ゲーム好き名無しさん
09/02/10 20:55:39 KwDyvZRp0
胞子だとスカーフで抜かれたりして勝手に毒とかになってキノコの胞子不発になる可能性がなくもない。
とは言え抜かれて殴られたらそのまま死ぬ可能性もあるし、
上手く発動して2体催眠状態にできるのはロマンがあるからまあどっちでもいいんじゃないかと。

252:ゲーム好き名無しさん
09/02/10 21:37:27 +0jNClaSO
>>250-251
胞子の方が若干得かなと思ったので胞子にしてみます
ありがとうございました

253:ゲーム好き名無しさん
09/02/11 00:18:41 hnTAdbYVO
どくどく読み降臨
どくびし

まぁもう終わった話だしいいか

254:ゲーム好き名無しさん
09/02/11 01:22:39 N0usycuN0
【ポケモン】カビゴン
【とくせい】特性?
【せいかく】性格?
【努力値】わからない
【わざ】破壊光線、頭突き、怪力、のしかかり
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】タイプ一致の1.5倍技で攻めまくるスタイル
怪力orのしかかり→破壊光線のコンボで大体倒せる
【相談内容】頭突きの使いどころがないので他にいい技ないでしょうか?
これでも十分強いのですが、更に強化してみたいので
【対戦ルール】金銀です。俺はポケモンは金銀までだと思ってますので

255:ゲーム好き名無しさん
09/02/11 01:24:14 q/n4EFEx0
釣り針が大きすぎる

256:ゲーム好き名無しさん
09/02/11 17:02:17 GCTrq3uQ0
【ポケモン】 トゲキッス
【とくせい】 てんのめぐみ
【せいかく】 控えめ
【努力値】 HP252 特攻252 早6
【わざ】 エアスラッシュ 大文字 リフレクター 羽休め
【もちもの】食べ残しorラムのみ
【役割・方針】 特殊アタッカー
【相談内容】
前回相談させて頂いたものです。
未だに特攻振りトゲキッスの技構成に迷っています。
電磁波の有無に関しては技欄が勿体無いので他のメンバーに任せようか思っています。
現時点で同じパーティメンバー候補として
・HD252 ランターン
・B252 S無振り80族抜き調整残りHルンパッパ
・HD252 貯水拘り鉢巻ヌオー
・CS252 スカーフトリックロトム
上記のメンバーのどれかと組まそうと思うのですが、特攻振りトゲキッスとの相性は大丈夫でしょうか。
あと特攻振りでの羽休めはやっぱり微妙で、耐久型でやった方が良いでしょうか?
一応リフレクターを入れてみたんですが・・・。
何度も申し訳ないんですが、どなたかご意見の程お願い致します。
【対戦ルール】 見せ合い6on3


257:ゲーム好き名無しさん
09/02/11 18:14:20 JB+aTh130
【ポケモン】 ダーテング
【とくせい】 葉緑素
【せいかく】 さみしがりorせっかち
【努力値】 未設定
【わざ】 日本晴れ・大爆発・リーフストーム・不意打ち
【もちもの】 気合のタスキ
【役割・方針】 晴れパ先発
【相談内容】 努力値と性格で悩んでいます。
      特性が葉緑素なので威力を重視するさみしがりか、素早さ重視のせっかちか
      どちらの方が良いのでしょうか?
      また、その性格にした場合どのように努力値を割いたほうがよいのでしょうか?
      皆様のお知恵をお貸し下さい。
【対戦ルール】 見せ合い無し6on6

258:ゲーム好き名無しさん
09/02/11 22:10:26 hnTAdbYVO
>>256
どうせだしルンパは6振り81族まで抜いといた方がいいと思う

259:ゲーム好き名無しさん
09/02/11 22:42:49 +F7x4v6I0
>>256
前回の見てないけどだいもんじ→はどうだんじゃだめなの?
あと特殊アタッカーとして運用するならリフをほかのにやらせて対応範囲をひろくするか
麻痺を自分でまくかにしたほうがいい
壁はそれこそ他のやつがはるべき

260:ゲーム好き名無しさん
09/02/12 01:37:06 8UgB5h5gO
交代読みじゃね?
まぁそれでも微妙な気はするが

261:ゲーム好き名無しさん
09/02/12 02:38:05 J2ARs3Fs0
>>259>>260
ご指摘ありがとうございます。
大文字に関しましては、マンムーやハッサム、メタグロスを意識したんですが攻撃範囲がメインウェポンと丸被りで正直使いづらいです。
壁張りはご指摘通りだと思いましたので、変えることにしました。
一応皆様の意見を参考にさせて貰いました結果、エアスラ・波動弾は確定しました。
それで残りの枠なんですが、
・羽休め 電磁波
・大文字 羽休め
・大文字 電磁波
以上の三パターンの内のいずれかで良いだろうと思ったんですがどうでしょう?
どのパターンでも機能してくれるとは思うのですが。
技欄が4つまでなのでかなりギリギリなんですが、いっその事大文字抜いちゃいましょうかね。


262:ゲーム好き名無しさん
09/02/12 02:39:50 J2ARs3Fs0
蓮レスすみません。
>>258の方、ルンパの件大変参考になりました。
今から調整してきます。


263:ゲーム好き名無しさん
09/02/12 20:09:08 74Ex5ilo0
>>256
自分はその努力値、性格で光の粉持たせて
エアスラッシュ 電磁波 波動弾 水の波動で超活躍してもらってる
とりあえず電磁波は便利

264:ゲーム好き名無しさん
09/02/13 01:29:57 UwH8uh340
>>256
返信ありがとうございます。
やはり電磁波あると何かと便利ですね。
サブウェポンの水の波動、参考にさせて頂きます。

265:ゲーム好き名無しさん
09/02/13 12:20:21 089ZhyI90
対戦考察スレにミスって質問してしまったので
マルチになってしまいますがよろしいですか?
よろしければ改めて質問させていただきます。

266:ゲーム好き名無しさん
09/02/13 12:30:52 yITEEGeLP
とりあえずテンプレに沿って書いてみたら

267:ゲーム好き名無しさん
09/02/13 12:35:56 089ZhyI90
>>266 おk
【ポケモン】テッカニン
【とくせい】加速
【せいかく】いじっぱり
【努力値】攻撃・防御252 特殊防御6
【わざ】剣の舞 バトンタッチ 蜻蛉返り 切り裂く
【もちもの】気合のタスキ
【役割・方針】よくある剣バトン、ムリポなら特攻
【相談内容】技、性格、努力値
【対戦ルール】 6 VS 6

268:ゲーム好き名無しさん
09/02/13 12:46:07 yITEEGeLP
いじっぱりで素早さ無振りで守る無し
襷持って耐久振り、でもHPは振らない

ちょっと何がしたいのか分からない
きりさくとか誰に使うの

269:ゲーム好き名無しさん
09/02/13 13:01:07 089ZhyI90
>>268
確かにそうですよね・・・
タスキあるのに耐久上げちゃ無意味ですよね。
切り裂くは特に意味は無いです。
と言うとつまり
切り裂く→守る
防御振り→素早さ
と言った感じでいいですかね?

270:ゲーム好き名無しさん
09/02/13 13:22:45 yITEEGeLP
襷持って耐久に振る意味は一応ある
まああまり考えずに何となくで使うならそれでいいと思うよ


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