【愛のある】ゼルダらしさとは31【苦言】at GSALOON
【愛のある】ゼルダらしさとは31【苦言】 - 暇つぶし2ch57:ゲーム好き名無しさん
08/09/24 18:23:34 8MHuYDtG0
>>55
いや、それは問題ないかと…
リンクのボウガントレーニングの画面がまさに俺が言ったそれなんだが、
特に問題は無い様子。どうしても邪魔な時は一時的に半透明になるようにすればいいし。

58:ゲーム好き名無しさん
08/09/24 18:26:26 8MHuYDtG0
次のゼルダは魔法を前面に出して欲しいな。
ダンジョンを越すたびに、新しい魔法が手に入る。
魔法を集める旅に出るわけだ。

59:ゲーム好き名無しさん
08/09/24 19:07:30 wVZ88tYjO
目の前をちらちらされるとうざくて仕方ないだろ。
そんなのを画面の真ん中、一番の上等席に配置するのは明らかに設計ミスだろ。


60:ゲーム好き名無しさん
08/09/24 19:10:06 wVZ88tYjO
ただし、メトロイドでパワードスーツ無しのサムスだったら
そういう仕様もアリになる。
視点は低くしてな。

61:ゲーム好き名無しさん
08/09/24 19:29:22 gq9C4R7Z0
掲示板のゼルダは執拗に変なコテに付きまとわれる運命にあるな


62:ゲーム好き名無しさん
08/09/24 20:34:16 iK0EDF0c0
次のゼルダはオンライン対応にして欲しいな。
皆でチーム組むんだ。
で、大将とか副大将とか、先鋒とかいるわけ。
別のチームともめごとがあったときに、剣のタイマンで決着をつけるんだ。
大将から順番に、総当たり戦でね。
面白そうじゃない?

63:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/09/24 20:35:36 jgRkOuSh0
>>62
COOPが良いね
といってもCOOPでパズルとか最悪だけどな

敵の排除を目的としたダンジョンゲー

64:斬鉄券 ◆ZAN//jcU9M
08/09/24 21:01:42 qLYzZRtY0
>>62
別にゼルダでやる必要ないら
FF11みたいにブランド名に傷がつくだけら

65:ゲーム好き名無しさん
08/09/24 22:50:40 0f4M+KGpO
剣じゃないのか

66:最強2019-8863-5732
08/09/24 22:58:20 iK0EDF0c0
guriさん対戦ありがとうございました。強かったです^^
自分からのアドバイスとしては、俺みたいな緊急回避を多用するプレイヤーには、先読みして
貯めスマッシュを食らわすってのが有効かなって思います。ていうかそうされるのが一番怖いw
カービィとかリザードンとか、横スマが強力なキャラを使っているならなお更です。
あと、リンクの上スマ狩りをよく食らっていたので、例えばゼルダの時はフロルの風で急降下するとか、
緊急回避してよけた後J後Aでふっとばすとか、そういう工夫をしたらいいかと思います。
長時間対戦ありがとうございました。また機会があればよろしくお願いします。

67:ゲーム好き名無しさん
08/09/24 23:00:28 iK0EDF0c0
超誤爆スマソw

68:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/09/26 02:37:23 cZZ0i83k0
>>67
ボイチャついてないって不便だな

69:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/09/26 02:59:53 cZZ0i83k0
スマブラXをプレイして、スマブラってこんなつまらんゲームだったか?とクビを傾げてしまった
GC引っ張り出してやってみると、あぁやっぱり面白いや
自分が変化したわけじゃなかったんだなとちょっと安心した

でもXの何が面白くないのかが良く分からんのよね
良く分からないけどつまらないという・・・
あえていうなら、かったるいシナリオモード
キャラが小さくなりすぎて見難い画面
爽快感が薄くなった気もする

何だろう、何かやっつけで作った感じがするんだよね

70:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/09/26 06:12:03 cZZ0i83k0
HALO3のブラックアウトというマップを今日プレイしてみた

あの名マップのロックアウトをここまで改悪するか?っていう内容だった
バンジーは何考えてるんだ?
ショートカットが殆ど使えないようになってんじゃん
隠れる場所も減ってるし・・・

バンジーはもう駄目だな

71:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/09/27 14:44:23 JNdfPQOd0
世直しのことを知らないんだな
革命はいつもインテリが始めるんだ。夢みたいな目標をもってやるから、
いつも過激な事しかやらない
しかし、革命の後では気高い革新の心だって官僚主義と大衆に飲み込まれていくから
インテリはそれを嫌って世間からも政治からも身を引いて世捨て人になる!

72:ゲーム好き名無しさん
08/09/27 16:18:13 3dd4ZE4lO
結局千手のコピペ場かよ

73:ゲーム好き名無しさん
08/09/27 19:33:30 Fc1mQc3U0
ロックマン9でましたが、このシリーズについての見解を千住にききたい。

74:ゲーム好き名無しさん
08/09/27 21:09:58 BhC6pMcJ0
だいたい自演のパターンが読めた

75:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/09/27 21:53:01 JNdfPQOd0
ロックマンは初代をやったのと何か4だか6だかロックマンなんたらっていうスライディングできるバージョンやったが
初代が面白かったけど他は面白くなかったね
なんつーか難しすぎる
スライディングとか操作が煩雑でしょ
すぐ死ぬし

76:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/09/28 01:20:14 MrRuVyTD0
いてっちの才能が金に換金できるかも・・・

URLリンク(tkool.jp)

77:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/09/28 22:10:57 MrRuVyTD0
生命の源たる 熱き血の流れ
その身のうちに沁む 赤き血の流れ
生命の水よ
生命の流れよ
その流れ止まりて血潮冷えし肉体に 再び魂の宿らんことを
願わくばこの失われし魂を呼び戻し
闇を打ち払い
光をもたらし
浄められたる肉体に再び生命を分かち給え
凍てつきし血液の流れに再び炎を灯し給え
灰と変わりしこの身を再び血肉と為し給え
魂は不滅
御霊は滅びず
戻るべき肉体に
魂よ戻れ
祝福(カルキ)あれ
祝福(カルキ)あれ
還魂(カドルト)!

78:ゲーム好き名無しさん
08/09/28 23:10:00 +3onRN2q0
>>69
それは分かる
DXはこれでもかってぐらいやりこんだのにXではなぜかプレイ時間が格段に減った。

79:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/09/29 21:55:42 e6czHr+m0
GTA3って面白いと思えなかったんだけど、あれってアメリカじゃ1000万本以上売れてるらしいじゃん?
マップの中で人が生活しているというか、単にリアクション芸人が道を歩いてるわけなんだけど、
こういう擬似世界で暴力的な行為を出来たからそれがギミックになって売れたと分析されるわけね

まぁゼルダみたいな探索要素がいっぱいあって、車を使ったアクロバティックなアクションが楽しめて、
ミッションクリアするにも色んな攻略方法があって工夫できるってのもウケた理由なんだろうけどね

そこでライオットアクトっていうGTAクローンは車が垂直に壁を登ったり、20メートルもジャンプ出来たりして
超高層ビルに登ったり出来てスーパーマリオ64みたいで非常に楽しい
ジャストコーズは戦車にのったり空からスカイダイビングしたり飛行機に飛び乗ったり出来て凄く楽しい(らしい)

なんかね、AKIRAみたいな超能力を持った主人公がGTAみたいな世界でアクションしたら凄く日本人にも受ける、
外人にも受ける楽しいゲームになるんじゃないかと思うわけ
ま、NINJAでも良いけどさ

80:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/09/29 21:56:08 e6czHr+m0
現実を模倣した世界を用意して、どうそこから逸脱するか、みたいなのが面白さになると思うんだよね

GTAは暴力と暴走とマフィア
ライアクは爆破とスーパージャンプとアスレチック
ジャスコは乗り物とスカイダイビングと派手なアクション

例えばGTAをベースに北斗の拳みたいな世界を作れば日本でも売れる
暴力も受け入れられるだろう
AKIRAにすればry
ファンタジーの世界にして剣と魔法の世界ならばもしかしたら売れるかも
もしかしたらロボットものだったらバカ受けかも知れない

ロボットもの(ウルトラマンでもいいけど)ってデカくなるけど下の世界で何が起こっているかあんまり描かないじゃん
GTAライクにすれば描けて面白いんじゃないかな、日本人には新鮮で・・・
主人公が敵を吹っ飛ばすたびに一般人が阿鼻叫喚の地獄絵

あと、塊魂だってGTAの世界でやれば結構面白いはず
というか、あのゲームの構造は面白いんだからどっかゲーム作るのうまいとこがパクれよ
あんな中途半端なゲームにしとくにゃ勿体無い



81:ゲーム好き名無しさん
08/09/29 22:08:42 5AUDuDxu0
語る・吹く・ほざくは易し。

82:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/09/29 22:14:39 e6czHr+m0
今ギアーズオブウォーをまたやり直してるんだけどさ
このゲームは言うほど面白くないんだよね
アメリカだけで400万本売ったらしいけどさ
TPS(FPSみたいなゲームだけど背中越しなわけね。バイオ4みたいな感じ)なんだけど、
ジャンプとか出来なくって、マップが平面的なんだわ
特徴としては、カバーポジションで撃ち合うゲーム(隠れながら顔出して撃つみたいな感じ)

カバーポジションのゲームっていえばパーフェクトダーク0っていうクソゲーがあるんだけど、
それと違ってよく出来てるのは良く出来てる
顔を出さないと狙えないし、ある程度撃ちこまないと死なないからね
この辺はバランスの勝利なんだと思う

ところが、このゲームは構成が上手い
割と単調なゲームのはずなんだけど、敵の種類を徐々に増やしていってるし、スナイパーやドーンハンマー(衛星からの攻撃、おそらくAKIRAのパクリ)が少し進んだところから使えたり、
暗闇になると死んだりするステージがあったり、途中で仲間が死んだりと割と飽きさせない作りになってる
セーブポイントが上手く入ってて、難所の前には必ずオートセーブがかかる




83:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/09/29 22:22:09 e6czHr+m0
こういうのって日本のお家芸みたいなものだったのに、既に海外にお株を奪われている

PなのかDなのか忘れたが、その氏いわく
「日本のゲーム作りは分業だと聞いた。
我々も完全に分業で作業を行った。実に日本的なやり方で。
まず最初に基本的なルールと狙いを作った。
ジャンプはさせない、立体的なアクションは一切行わない。
ステージをそれぞれのチームが作りそれを最後に並べた。
多少の修正や調整は行ったが実に上手く機能した。
お陰で予算は安く上がった。」
確かこんな内容の話だった。

日本で今、このようにちゃんと全体を把握しながら、それぞれに指示を出し、
別々に作りながらちゃんと纏め上げるだけの技量を持ったPなりDなりがいるかな?
単なる寄せ集めのツギハギゲームになってはいないか?
トワプリやマリギャラやFFなんかを見てたら日本が今まで上手くいっているように見えたのは
単に規模が小さかったからというのと、人海戦術と、ちゃぶ台返しという非効率的な開発を
粘り強くやってただけだったんじゃないかと思った次第



84:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/09/29 22:33:58 e6czHr+m0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

うーん
アタリショック

85:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/01 10:08:12 C0V6Ux720
URLリンク(www.nicovideo.jp)

86:ゲーム好き名無しさん
08/10/01 13:39:50 1TWood7h0
>>83
お前がいてっ!をちゃんと指導しないから、AQはツギハギゲームになったんだろ?

87:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/02 15:50:11 HpAgWzZf0
新型DS

・音楽はAACのみ再生可能(mp3とかは無理)
・GBAスロット廃止
・玩具みたいな性能のカメラが付く(30万画素)
・稼働時間の大幅低下(3~4時間)
・画面の大型化。ただし黒枠が付く
・本体の値上げ

88:ゲーム好き名無しさん
08/10/02 19:17:07 N4QL6Wpv0
コピペの練習に余念がないな…

89:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/04 08:04:50 PiM4r5Gl0
タッチパネルっていうか、タッチパネルつきのモニターを色んなハードで兼用する時代が来るだろうね
ハードっていうのは電子ピアノや冷蔵庫や洗濯機やカーナビや、ま、何でも良いんだけど
モニターがあったら便利っていうもの全てにモニターつけれないじゃん

バーコードを読み取ったら産地を表示したりカロリーを表示してくれたりちょっとしたCMが流れたりっていうこともできる
そういう意味じゃ新型DSにカメラがつくというのは良いことだよね

90:ゲーム好き名無しさん
08/10/06 17:01:40 iKV6Ptqm0
>>89
趣旨は判るが、カーナビってお前w



91:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/06 20:15:03 WLJsQbwI0
>>90
言葉が足りなかったな・・・
携帯電話をカーナビにするケースがあるじゃん
あれって画面が小さかったり操作しにくかったりするよね
そういうこと

92:ゲーム好き名無しさん
08/10/06 21:13:04 iKV6Ptqm0
>>91
携帯がこんな状況になるとは15年前は思ってなかったが、
全く使いにくかろうが色んな機能が、まあ、一応、使われている。
DSiもどう転ぶか判らないけど、可能性は持っている。

しかし、話がうまく繋がっていないかなと。
DSiの可能性とタッチパネル付きモニタをハード間で兼用するという話題が。

少なくとも電子ピアノやカーナビで快適なモニタサイズと
白物家電で必要なモニタサイズで大きな隔たりはあるんじゃない?
それを汎用的に兼用って言い出すのは、センスの問題?

93:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/06 21:15:26 WLJsQbwI0
>>92
ないよりはあった方が良いって話よ


94:ゲーム好き名無しさん
08/10/06 21:21:56 iKV6Ptqm0
>>93
モニタが無い、もしくは、モニタが使いにくい物に対して
兼用できるタッチパネル操作のモニタを使おうってコンセプトでしょ?
センスが無いってばw
理由は書いたとおりだけれども。


つうか、カーナビで「使いにくい携帯電話のGPS」を想像させるのも
無理筋なところを
 言葉が足りなかったな・・・
っておかしくない?
普通カーナビといえば・・・まあ良いや。そこは細かい点だし。

95:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/06 22:27:04 WLJsQbwI0
>>94
あれ?単なる否定厨だったのかな?

モニターを単独で使うほどのものではないが、あれば便利という類のものは一杯転がってるよ?
TVの番組表とかさ
カロリー表示&管理
広告
賞味期限の管理
体重計のグラフ管理
電子ピアノの曲名表示やインターフェイス
などなど

センスないと思うのは君がセンスないからでは?

96:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 00:14:07 C/Kted0a0
>>95
いや、TVのリモコンや体重計のグラフ管理などは分かるよ
電子ピアノの曲名表示や白物家電を例に挙げるのが
センスがないってこと

97:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 00:23:47 C/Kted0a0
例として挙げたものが妥当じゃないのね。

テレビ番組表と連動するタッチパネルインタフェイスのリモコンだったら
DSサイズのインタフェイスなら妥当だろうが
カーナビとして使うのに最適なサイズだと思う?
洗濯機の入力インタフェイス必要なモニタサイズは?
エアコンの消費電力量と使用電気料の確認は?
電子ピアノのインタフェイスに大判の別途インタフェイスが必要か?
譜面だとしたらカーナビ以上に大きなモニタの方がベストだよね。

汎用インタフェイスってあたりにセンスの無さが光ってる。
>タッチパネルっていうか、タッチパネルつきのモニターを色んなハードで兼用する時代が来るだろうね
が来ないってこと。
いつまでTRON電脳住宅の夢をひきずってんだよって話。

98:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/07 01:43:59 YyWtTkSZ0
>>97
電子ピアノには必要だよ
だから高位機種にはモニターがついてる
譜面で大型が必要っていう意見は君が楽譜を読めないからだと思うねw
A4サイズの楽譜であっても見てるのはせいぜい2小節だから

要するに何も分からずにセンスとか言ってるわけ

99:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 02:04:35 C/Kted0a0
>>98
電子ピアノに必要なら、電子ピアノにつけるわけよ。
最適なインタフェイスをね。

汎用インタフェイスってアホかと。
どうも反論のポイントが理解できないタイプみたいだね。

100:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 02:12:00 C/Kted0a0
モニターが不要とか言ってないわけ。

>>97で挙げた例なんか、モニターが必要なケースばかりを挙げているのね。わざわざ。
汎用インタフェイスってあたりなのね。センス無いって指摘は。
それと汎用インタフェイスであるなら、そのハード間でのプロトコルは統一する必要が
あるわけ。誰がそんなコスト負担するのよ。

概念的にはその点が「IT家電でホームコンピューティング」と変らない。
それも普及しない理由があったけれど、それに汎用インタフェイスという
もっとダメダメなアイデア足したってダメなものはダメでしょ。
つうか、足した部分の方がダメダメ。

101:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/07 02:16:04 YyWtTkSZ0
>>99
君の言う最適なインターフェイスってのには値段も含まれてるのかな?
どうも否定ありきでこちらの主旨を全く理解しようとしないねえ

102:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 02:28:21 C/Kted0a0
>>101
いや、最初のレスの時点から、趣旨は理解できているよ?

モニターの無いハードにもモニターがつけば、
付加価値が生じる。それは商品価値の向上にもつながる。
そこまでは同意。

それを汎用インタフェイスでってのがね。
だからしょっぱなで「カーナビw」ってレスなのね。
タッチパネルでDSよりは大きなモニターが必要であろうカーナビ。
次に、カーナビのサイズを基本に考えたら、洗濯機に必要なインタフェイスはそれか?
洗濯機でのアウトプットって?洗濯なんて毎日の作業に、情報は必要じゃない。つか邪魔。
まあ入力インタフェイスだろう。それを外付けの汎用インタフェイスって。
で、冷蔵庫。
これはね。DSでも色々やりようあるよね。
テレビリモコンって用途だって認めたでしょ?
エアコンなんてのも良いかも。

全てのハードを汎用インタフェイスってのがダメなの。
反論だけしてるんじゃないんだけど。理解しようとしてる?

103:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/07 02:34:09 YyWtTkSZ0
>>102
別に俺は全てのなんて言ってないんだが・・・
君が勝手に言ってるだけで

洗濯機っていうのは単なる例だし、必要ならばつければ良いと言うだけの話なんだがな
必要かどうかを考えるのは俺じゃないわけ
必要があればつける、そしてつける為の費用は殆どかからない
ここが味噌なのであって、洗濯機に必要ないじゃないかと反論されてもねえ

104:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 02:48:45 C/Kted0a0
>>103
「全ての」とは言っていないね。
「モニターがあったら便利っていうもの全てにモニターつけれないじゃん」
「タッチパネルっていうか、タッチパネルつきのモニターを色んなハードで兼用する時代が来るだろうね」
というところから、持ってきたんだけどね。

洗濯機を例に挙げたのは
「ハードっていうのは電子ピアノや冷蔵庫や洗濯機やカーナビや、ま、何でも良いんだけど」
からなんだけどね。

「つけるための費用は殆どかからない」ってのは偽だね。
まあ、専用のモニターをつけるのと比較すると、浮くのは液晶代で、
かかるのは通信のためのインタフェイスとプロトコルを制御するためのプログラムと、
なにより、統一された汎用インタフェイスに対応させるための規格策定。

105:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/07 03:01:02 YyWtTkSZ0
>>104
規格なんて儲かると思って誰かが一度作っちゃえば周りは乗っかっちゃえば良いだけじゃん?
携帯に2次元バーコード読ませる商売があるんだからさ
商売にはなりえるんだよ

106:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 03:11:00 C/Kted0a0
>>105
「良いだけじゃん?」
そうね。「良いだけ」なのにね。なぜそうならなかったと思う?
電脳住宅の構想から20年たった今も。
あとは物理的コストについては?
それと汎用インタフェイスでは「帯に短し襷に長し」になるという点については?

オレの回答要求にことごとくポイントをはずしてくるのは天然の馬鹿なの?


107:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/07 03:18:20 YyWtTkSZ0
>>106
光ファイバーが普及するのに20年以上経ってるんだよね
何事にも時期ってもんがある
DSみたいな国民機が出てきたから実現可能という話なんだがね
携帯電話だって普及するのに時間がかかったわけ

過去に(しかも10年や20年)そうならなかったから未来永劫そうならないと言えるならこれほど楽なことはないねえ

汎用インターフェイスでは中途半端っていう意見だが、そんなものは利便性が全て吹っ飛ばすんだよね
携帯でインターネットする人が若い子に多く存在するわけだし、メールとか0~9までの数字で打ち込んでる
そもそも中途半端でも誰も困らない

108:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/07 03:26:17 YyWtTkSZ0
携帯にお財布機能つけるとかも
「中途半端じゃん」
「携帯なくしたらアウトじゃん」
「誰が利用するの?」
「キャッシュカードやクレジットカードで十分じゃん」
「費用は誰が持つの?」

とか言ってたんじゃないかな?
少なくとも思ってたと思う

携帯電話にカメラつけるって話も赤外線通信つけるって話も同様だったのではないか
インターネットできるってry

早い話がついちゃうときにはついちゃうのさ
ま、そんなもん

109:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 03:32:44 C/Kted0a0
>>107-108
>>92の時点でオレ自身がレスしてる内容だから。
つうか、>>92に戻ってきたわ。


可能性は持っている。
が、
DSをインタフェイスに、様々なハードのインタフェイスとする
という発想にはセンスが無い。

110:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 03:33:37 s9LeCVEG0
まためんどくさい人が出てきたなw
要するに、ハードごとにモニターの最適な大きさが違うから汎用なんて無理って理屈でしょ?
そんなのは画面構成の工夫次第で何とでもなると思うよ。携帯電話で
インターネットをするのが当たり前になってるくらいなんだから。
プロトコルうんぬんは良く分からないけど、インターフェース側が複数のプロトコルに対応してればいいだけの
話なんでないの?

111:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/07 03:35:22 YyWtTkSZ0
>>109
結局君のセンス論かいな・・・w

112:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 03:39:43 s9LeCVEG0
>>109
洗濯機の話もそうなんだけど、千手が冗談半分で適当に言った戯言を、
目を血走らせて必死に否定しすぎなんじゃないだろうか。
傍から見てて温度差が凄いよ。横から失礼。

113:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 03:41:12 C/Kted0a0
>>110
まあ簡単に言うとそう。というか、最初からそう。

DSiでカーナビ見られていいなぁと思う?
DSiで洗濯機をコントロールしたいと思う?
まずはこれが両極として。

次に、家電にDSiと通信するためのインタフェイスを用意しなくちゃいけないよね。
当然。
アウトプットする画面であれ、インプットするインタフェイスであれ、
プログラムを用意しないといけないよね。
TCPだっつうならデファクトスタンダードだからしばらくはいいけどさ。

それってIT家電と発想は同じでしょ?なんでIT家電は流行らないの?
そこにセンスが無いからだと思うよ。
技術的な問題じゃない。

それに加えて、DSの下位互換をこれからずっと持たなくちゃいけないの?
特に解像度の面で。
家電の寿命って長いよね。規格の寿命なんてもっと長くないといけない。

114:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 03:42:56 C/Kted0a0
>>112
千手のアホ話に真っ赤な顔で噛み付いているように見えるのかもしれないが
結構、「まーた千手ちゃんったらw」ってな感じで遊んでるんだけどね。

お互いに遊んでるって気持ちは持ってるんじゃないの?

115:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 03:49:00 s9LeCVEG0
>>113
ああなるほど、確かにDSに関して言えば、ゲーム機の寿命のギャップと家電の寿命のギャップは問題になりそう。
ただ規格が出来てしまえば寿命のギャップは問題にならないし、解像度だって関係ないと思うけどね。
てかインターネットが携帯の荒い画像でも、数年前のOSのやや汚い画像でも、VISTAの綺麗な画像でも出来るように、
解像度ってのは機械の小手先の技術で決まるもんなんじゃないの?
家電のIT化が常識になってしまえば、DSは飽くまで数ある入力装置のうちの一つに過ぎなくなってると思うよ。

116:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 04:08:16 C/Kted0a0
>>115
「インターネット」という括りだと携帯でも数年前のPCでも最新PCでもできる。
それは規格があるから通信はできているんだけど、それを最初から規格化する
ぐらいなら、TCPにHTTPでやるよ、と。それがIT家電だったわけで。
別の規格になったら変る?それとも時代の変化で変る?
というか、通信規格は別に主じゃないけどね。

次にDSに代わるタッチパネルタイプの端末が普及する可能性について。
というか、DSでも普及度は足りないとは思うんだけれども。
汎用インタフェイス用に一家に一つありますってのじゃあ足りないでしょ?
一人に一つの端末が必要。
家族の誰かが車に乗って出かけているときに、洗濯できないんじゃあダメでしょ?

携帯電話は現代のマストアイテムだと。マストアイテムをもう一つ追加するか。
でも、携帯電話がいまえらい事多機能になっているのは、すでにマストアイテムの位置
を占めることが出来てしまったから。
だからオマケでお財布機能があっても別に、ワンセグが見られるとしても別に、
カメラがついていても別に、使わなくたって構わない機能だから大丈夫なのね。
多機能だからマストアイテムになったんじゃあないよね。

提案されたインタフェイスはそういう意味じゃなく、本当にマストアイテム。
持ちたい?

117:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 04:22:00 C/Kted0a0
というかね、モニターが必要ならそれ自身につけるでしょ。
その方が安いし簡単で最適設計。
洗濯機やら電子ピアノとかカーナビならね。

機能上必要じゃないけど、面白いからつけようってな情報を得るものなら
汎用端末もアリかもね。
エアコンとかテレビリモコンとか冷蔵庫とかね。
体重計なんてのは今は前者だけど、こっちの方が良いかもね。

ただし、それらの業種もこえて規格化できるの?するの?需要あるの?ってね。
冷蔵庫やらエアコンなんてのはどうかなぁと。明確な失敗例があって、
その失敗例をなんら改善策もないままに。

部分否定を全否定のように捉えられてるみたいで心外だなぁw

118:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/07 08:38:49 YyWtTkSZ0
>>116
DSがなかったら操作できないという仕様なら君のいう通りかも知れないが、
DSでも出来るという形なら話が別なんだよね


119:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 20:07:23 jnw/mc/90
箱○「・・・ブォォ・・・」
修造「音が小さいよ!もっと大きい音で!」
箱○「・・・ブオォ・・・」
修造「ぜんっぜん気持ち伝わってこない!もう1回!」
箱○「ブオオオオオーーン!!!!!!!!」
修造「はい今死んだ!今君のドライブ死んだよ!」


120:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/08 11:45:58 ZMDcah7X0
ゲームの歴史
URLリンク(jp.youtube.com)

URLリンク(jp.youtube.com)

URLリンク(jp.youtube.com)


121:ゲーム好き名無しさん
08/10/08 16:43:18 //18icpA0
なんだ千手は進化スレだけでなくこんなとこでも完敗してんのか

122:ゲーム好き名無しさん
08/10/08 17:41:57 vxh3en3U0
完敗とか完勝とかそんな言葉が出てくるような闘いこのスレで最近あったっけな。
なんでもないぼやきにちっさい難癖を全力でつける馬鹿ならいたが。

123:ゲーム好き名無しさん
08/10/08 21:04:25 f+6plBgG0
その馬鹿の小理屈にすら太刀打ちできるどころか
更に穴を拡げて自説を自らgdgdにするさまを完敗というんじゃね

まあ千手にはよくあることさ

124:ゲーム好き名無しさん
08/10/08 21:34:05 pIK9kayv0
そして千手はどちらも経験してるんだなーこれが。
>>123のパターンと、なんでもないぼやきに全力で難癖つけて撃退されるのと、両方を。

125:ゲーム好き名無しさん
08/10/08 22:05:59 f+6plBgG0
千手はこんなもんだからな。いやほんと、負けとかいうレベルじゃない
柔道場にパン一で上がって、退場喰らって、試合してないから負けてないとかほざいてるレベル


706 :名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 20:53:55 ID:6ubMEniL0
>>704(※704は消しなので略)
ゲーマへの進化とは別に、ゲハ民(議論厨は除く)の層との対比でいうとってのもありそうだ
ゲームには興味ないっす

結構面白いかも?比較対象ないからわかんないけど。

(買わないけど)コレって糞ゲwww

売れてないけど良いものだよ。一般向けでは無いけどねフフン

操作性が、テクスチャが、グラが、処理落ちが、他機種版に比べて、

ああ、それはマジオススメ

地雷なのは判っている。だがな・・・

708 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/06(月) 21:02:59 ID:C69E8o7c0
>>706
ゲーマーって言っても色々あるからなぁ
B級ゲー、クソゲーが好きな人
メジャーゲームをやり込む人
とにかく色んなジャンルを遊ぶ人
特定ジャンルを網羅しようとする人
コレクター
批評家
特定ゲーム(もしくはメーカー)の信者化する人
発掘好き

711 :名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 21:15:49 ID:6ubMEniL0
>>708
別にゲーマー論をぶったつもりは無いが?
レスのピントが外れているのは相変わらずだねw

712 :名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 21:19:34 ID:7d7gmU/F0
>>708
またそれか。
単語が複数の意味を持つのを悪用して話を進めさせない。
議論の手前で延々と足踏みしてんじゃねーよ。

716 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/06(月) 22:21:15 ID:C69E8o7c0
>>711
で?っていう

126:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/08 22:18:49 ACKVDOXV0
よほど悔しかったのかねえ・・・

127:ゲーム好き名無しさん
08/10/08 22:29:51 f+6plBgG0
悔しかったってこの780みたいな奴かい? いっこも成長してない>>126くんw

771 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/07(火) 02:24:01 ID:OtkJcpL40
>>769
どっかで聞いたことあるもないも、現実として起こってることだから仕方ない
今は実用段階に入ってきてるっつー話なんだよね
光ファイバーが二十数年前に世の中に出てきて、その時家庭ではインテリアにしか使われてなかったが
今のような光ファイバーによるネットワーク社会がいずれ来ると言われてた
で、実際に今そうなってる
ただそれだけの話
遅れてるとかネタとか言ってる方が恥ずかしいぞ?

777 :名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 02:32:06 ID:o+pQC3zgO
アホ過ぎるなw資源や生態に深く関わるようなものと
光回線を同一視とかw

779 :名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 02:36:46 ID:lEpWHRmT0
>>771
あの・・・ネットワーク屋に向かって(正確には研究者だけど)それは失笑もの。
「来ると言われてた」じゃなくって、そうしようとしていたからそうなってるの。
光ファイバーがインテリア用途で作られたわけでもない。
元々通信用に発明されたわけではないけれど、通信目的の為にずーっと研究されてる。
それこそ「ベル研」からだから。通信目的としては。

780 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/07(火) 02:38:53 ID:OtkJcpL40
> ID:o+pQC3zgO
あれ?
過去に相当痛い目でもみたのかな?
「小学生でも言わんわw」とか、まさに小学生も言わんような煽りしかしてないんだが・・・
ボロ出すのが嫌なのかもしんないけど、ちゃんと会話しようぜ?

781 :名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 02:41:47 ID:lEpWHRmT0
てか、光ファイバーによるネットワーク社会なんて、
オレが高校相当に入る前に近年実現可能な技術として
本で読んだんだから、やっぱ20年以上前だな。
といってもその数年後になぜか、INSで大容量通信とかって
もうすこし直近の話が話題の的で???だったんだけどね。
時間スケールが読めていない子だったんだというお話。

782 :名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 02:43:18 ID:lEpWHRmT0
>>780
「お前が言うな大賞」狙いにしては早すぎるな。

783 :名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 02:43:21 ID:o+pQC3zgO
>>780
おいおい、40分も前の煽りに今更反応かい。
36歳ともなると反応が鈍るのかね?
何にしても、今まさにボロを出した人に言われたくないねw

128:ゲーム好き名無しさん
08/10/08 22:38:39 f+6plBgG0
いやまあ結構驚いたよ
上のコピペに脊髄反射した千手へのレスが、そのすぐ下のコピペで事足りるんだもんな
しかもつい最近のネタだぜ?
如何に千手が常日頃からワンパターンな醜態を晒しまくってるかっていう、いい証拠だな

129:ゲーム好き名無しさん
08/10/09 02:58:48 tM+ZFqT90
>>128
えーと…。醜態晒してるのはあなたの方では?>f+6plBgG0さん
ここは千手氏のアンチスレじゃありませんよ。ゼルダらしさについて語るスレです。
尤も過疎スレですから、多少のスレ違いは個人的にはおkかなあとは思っていますが、
それにしてもここまで出張して特定のコテを中傷とはやりすぎでしょう。
人の捨てたゴミを漁っては延々と講釈垂れて小さい優越感に浸る様はストーカーのやることです。
あなたこそ醜悪そのものではないでしょうか。
千手さんが普段どういう人なのかは存じませんが、少なくともこのスレで一番醜態を晒した
「ノーベル醜悪賞」受賞者はこの間の長文千手アンチの人かあなたのどちらかでしょうね。

130:ゲーム好き名無しさん
08/10/09 08:16:18 bqIfOWDM0
>>129
どこを縦読(ry

131:ゲーム好き名無しさん
08/10/09 23:02:57 7TPPA8kg0
こうかな

>>129
えー
ここは千手氏の
尤も過疎スレです
それに
人の捨てた
あな
千手さんが
「ノーベル醜悪賞」

132:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/10 07:29:05 9BuELa1z0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
素晴らしい

133:ゲーム好き名無しさん
08/10/10 20:32:03 TKh33qf00
>>125
私は、その712だ。
お前は良い意味で、千手の技術レベルに届いていない。
テクニックで議論を進めさせないよりは、稚拙さゆえに議論から逸れるほうが可愛げがあっていい。
ただ、議論を妨げているという点では、お前も同じだ。
あまり責めるのは気がひけるので、お前は千手に敵わなくて良かった、いつか千手に敵うようになってしまったら、私はお前に失望するからやめておけ、と言っておく。

134:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/11 12:33:40 gfEZKX3T0
>>133
ニートには優しいんだな

135:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 17:11:43 MsqqjNeM0
ねぇねぇ千手
なんでお前の擁護する奴は説得力皆無の「自演乙」と言われかねない内容なのはなんでだぜ?
俺には擁護のふりして千手を貶めて遊んでるようにさえ見えるよ

しかもそいつに先生自ら掛ける言葉が
>ニートには優しいんだな
出たよ。困ったときのレッテル貼り
主張では突っ込まれて負けっぱなしだから、それでも勝とうと思ったら
レッテル貼って「僕は勝ち組みです」しかないもんな
千手先生は自称獣医だからニートなんかに負けないもんねえw
よ ほ ど 悔 し か っ た の か ね え

もうね、どこがゼルダらしさなのかと
>>129はいい面の皮だね。千手からしてこんなじゃあ

136:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 17:12:53 Z7zvH7aq0
> ニートには優しいんだな

と、優しくしてもらえないニートが妬んでおります。

137:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 18:05:19 jJqCwkTO0
>>135>>136
ニートに反応しまくりワロタw

138:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 20:11:19 srziJeYN0
>>135
天性のヒールなんだよ。
だから、>>134のようなヒールとして正しい言動が自然に出てくる。

139:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 20:32:38 MF1KIh3V0
ニート発言がよほど図星だったのか、荒らし連中のあわてぶりが笑えるw

140:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 20:56:32 yjCmEA2V0
これは千手じゃないな。ただのアホだ
千手はなけなしの優位性の確保のために相手をニート呼ばわりすることはあっても
ニート自体を相手にしようとはしないもんだ

>>137>>139
というわけでお前はお門違いだよ
ここは千手の隔離スレだ。遊ぶなら千手と遊べ。いやなら出てけ、邪魔だから

141:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 21:01:52 MF1KIh3V0
荒らしニートが何か言ってるw
お前こそ世の中から隔離されてんじゃねえかw

142:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 21:22:31 Z7zvH7aq0
> お前こそ世の中から隔離されてんじゃねえかw

と、隔離された人が申しております。

143:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 21:26:32 MF1KIh3V0
お前そのパターンしか言えないのな。
引き出し少なっ(笑)

144:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 21:34:36 Z7zvH7aq0
> 引き出し少なっ(笑)

と、引き出し少ない人が拗ねております。

145:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 22:11:36 dc1wfL6x0
>>144
拗ねてましたか。

146:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/12 09:10:07 qjDQg7Ut0
なんかインターネッツがおかしい
JANEは動くのに他の接続が全部失敗する

147:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/12 19:57:43 qjDQg7Ut0
和ゲー
URLリンク(file.marukomuu.blog.shinobi.jp)
まるで15年前にタイムスリップしたかのよう

洋ゲー
URLリンク(i293.photobucket.com)
イカれた世界へようこそ

148:ゲーム好き名無しさん
08/10/12 23:20:36 fNV8jYf30
フリーゲーム「洞窟物語」が評判いいらしいな。
千手はもうプレイしたのか?


149:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/12 23:28:58 qjDQg7Ut0
プレイしてない

PCでゲームするの嫌いなんだってば

150:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/13 01:05:38 S9I/Uony0
覚えとアドリブの両方が混じりえないと駄目なのよ
これは俺の持論なんだけどね
レースゲームでもそうなんだけど、ライン覚えるのは当たり前なんだけど、
ラインから外れた時にアドリブで調整するわけだ
そこにアクションゲームのような快感が存在するわけね

覚える快感と、覚えたとおりに行かなかったときの緊張感とそれを処理したときの爽快感
これらがミックスしえないゲームは神ゲーとは言えないし、スピードだけ上げても仕方ない
ゲームデザインによって時速100キロでもスピード感は出る
逆に時速300キロでもスピード感は出ないこともある


151:ゲーム好き名無しさん
08/10/13 02:33:36 +XzetV5P0
>>150
千手はたまに凄いいいこと言うから困る。
確かにそういう、予定調和を前提としたからこそ、ハプニングで感じるスリルとか爽快感とかってあるよな。
その理屈で言うとWiiリモコンは操作性が大雑把すぎて、「覚え」と「アドリブ」のどちらもまともに成立させられないと思う。
発想は好きなんだけど、何でリモート+の精細さをデフォルトにしてくれなかったのかと。

152:ゲーム好き名無しさん
08/10/13 06:06:19 i/c5GPFM0
千手がたまに普通のこと言ったと思ったら
他人の買い込みのコピペか改変だったりするから困る。

153:ゲーム好き名無しさん
08/10/13 07:41:58 3fPJ8xtc0
しかもそのいいことを使って
どうしようもない主張を試みたりするから困る
その手前でやめとけばまだ話になるものを

154:ゲーム好き名無しさん
08/10/13 12:37:00 ZPZgJDza0
>>150
概ね同意。CPUにアドリブを要求される場面を作らせると理不尽に、
感じる事が多いから人との対戦が一番楽しく感じる。
俺は対戦での読みあいも好きだし、STGのパターンを把握してクリアするのも
どちらも好きだけどね。

155:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/13 12:52:37 S9I/Uony0
この覚えとアドリブの関係はアクションゲームにも言えるし、音ゲーにも言えるし、FPSにも言える
結局全てのゲームに当てはまることなんだよね

自分の操作ミスや予期せぬ出来事が起こり、それに対処する
覚えを確かなものにする、スキルを上げていく、テクニックも覚える
それでも尚、要求されるアドリブ
そこに快感が存在する

アドリブをどう実現させれば良いかっていうのが問題になってくるんだけども、
それはまだ考えてない

156:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/13 14:25:23 S9I/Uony0
和ゲーにおける大作ゲームのgdgd感を見れば一目瞭然でしょ

別々のパーツをツギハギしてるだけやん
全く統一感ないし、狙いも良く分からん
つなぎ合わせる時の混乱の後が消えてないし・・・

宮本のちゃぶ台返しとか言って喜んでるアホが大勢居ること自体問題だよ
そんなもんは最早モノ作りじゃねーっつー・・・
設計図も作らずにビルを作って、気に入らないからここ解体しろあそこ解体しろでまともなビルは建たない

ま、結局プロジェクトが大きすぎて一から作り直せなくて、gdgdなまま出すようになっちゃったんだけどな>任天堂
このやり方が通用したのは64までなんだよな
結果、64は神ゲーは出たんだけど、余りに開発に時間食うから興行的には失敗したわけだけど

157:ゲーム好き名無しさん
08/10/13 17:14:34 ZPZgJDza0
千手は期待してないだろうけどピクミンに期待している。
リモコンとの相性も良さそうだし当然対戦もできるようにするだろうからね。

ピクミンの対戦やったことないから楽しいかどうかしらんけど・・・w

158:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/13 17:49:38 S9I/Uony0
>>157
ピクミン出るのかな?
あのシリーズはGC唯一の任天堂謹製の良作なんだよなぁ・・・
特に2のまとめ方は素晴らしいの一言だった
1の長所を活かしつつ、2で新たなゲーム性を付加した良アレンジ
しかものんびりしたいという無茶な要求に応えるという離れ業をしてのけた

こういうスタッフはもっと評価されるべきだよ


159:ゲーム好き名無しさん
08/10/13 17:59:28 L6TCF+sL0
URLリンク(t-koma.ddo.jp)
世界最後に沈没する日は2012年
詳しくはここをクリック

160:猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
08/10/13 18:32:18 m++5/tiH0
>>157
たとえば、羽生さんとかって将棋のバージョンアップを望んでるのかな?
棋士がずっと将棋をやり続けることを思えば、最新作とか続編が望まれるビデオゲームって、特種かもしれないね。
GCのピクミンが良かったのなら、それをずっとやるってのはどうなんだろう?

161:ゲーム好き名無しさん
08/10/13 19:40:27 ZPZgJDza0
>>160
1つのゲームをやり続けても刺激がなくなるから難しいな
俺が飽きっぽいだけかもしれないけど・・・
女房と畳は新しいほうがいいにビデオゲームも入れていいんじゃないかと
新しい物は良かれ悪かれ刺激的だからね

162:ゲーム好き名無しさん
08/10/13 22:12:42 xm4yoeF+0
>>160
例えば、同じ詰め将棋は二度としないと思うよ。そして次のに取り掛かる

>>161
俺は複数のゲームをとっかえひっかえしながら長々遊ぶタイプなんで
新しいゲームもさることながら、新しい遊び方を求めるぜ
これを「やり込み」と言い換えると、そんなに奇異な話でもないという
女房だってマンネリしたら必要なのはチェンジじゃなくて新刺激
いろいろやろうぜ、性的な意味で

畳はどうしようもないかもだが

163:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/14 14:06:32 kyaSiAmP0
ゲーム化する上で大事なのは肉感だよ、肉感
動作に対する効果音が出ないと駄目だ

あと、主だった機関(サスペンションとか、モデルになる車とか何とか)を使いやすいように用意すること

一から作るのは面倒くさいし分からないことが多いので、誰かが作ったものに手を加えていくようにすればいい

トンカントンカン音のしないトンカチ
チョキチョキ音のしないハサミ
ブルルン音のしないエンジン
カリカリ音のしない鉛筆
カチャカチャ音のしないキーボード

こういう道具は気持ち悪いわけ


164:ゲーム好き名無しさん
08/10/14 16:19:05 RPNTIlD+0
アドリブがどうこういっているけど、
千手はロックマンやドラキュラなどの覚えゲーは上手くないんだよな?

覚え+アドリブの方がずっと簡単だったりする。
なぜなら、それらは余裕を持たせているが、覚えゲーは容赦ないから。

165:ゲーム好き名無しさん
08/10/14 17:10:04 kqlm2R8q0
>>164

またつまらない奴が沸いた。
何が言いたいんだお前は。
面白いのはIDだけだな

166:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/14 20:55:43 kyaSiAmP0
>>164
覚えゲーはあんまりやらんから上手いかどうか知らないな
昔にR-TYPEを1周クリアしたり初代ロックマンクリアしたり初代ドラキュラクリアしたりはしてるけど

167:ゲーム好き名無しさん
08/10/14 22:02:00 vgxG0cN60
URLリンク(jp.youtube.com)

168:ゲーム好き名無しさん
08/10/15 14:51:04 YSgboIHm0
千手はゼルダの謎解きは強制じゃなくって、
「上手くやれば近道が出来る」ような程度のものにしておけっていってたじゃん。
もしそれをゼルダでやると、ダンジョン内のイベントや宝箱を見逃してしまうことが多発すると思うんだが。

169:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/15 15:13:43 xWZ0oGp90
>>168
イベント要らんやん
宝箱も要らん

170:ゲーム好き名無しさん
08/10/15 16:19:48 sO13LPOe0
まーた馬鹿の一つ覚えが始まった
自分のアイデア(と書いて思いつきと読むw)にそぐわないものはみんなイランイランだ
だったら別にゼルダじゃなくてもええやんけと

171:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/15 16:32:27 xWZ0oGp90
>>170
ゼルダはいつからキャラゲーになったのかっつー

172:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/15 17:20:47 xWZ0oGp90
あのさ、DSでタッチペンという3000年以上続くデバイスをデジタルが手に入れることによって
紙媒体で行われてきたことがデジタル商品になれたわけじゃん
アイデアってそうそう湧くもんじゃないからさ、伝えられ、育まれてきたものを流用するほうが効率が言い訳ね
知育というのはまさにその中から生まれてきた

だからDSは普遍性のあるハードになれたわけ

では、据え置きの方はどうやってゲームを作っていけば良いのか?
何を手本にすれば良いのか、どんなアイデアをゲームに落とし込んでいけるか?って考えたらね
それはもう3D化することが一番アイデアが多く出せるんだよね

何でか?っていうと映画資産をそのまま使えるから・・・
基本的に同じものを形を変えて売るのが一番アイデアが要らなくて、安上がりなんだわ
で、FPS、FPSライクTPSっていうのは凄くアイデア出しやすいわけ
第二次世界大戦を舞台にしたFPS、現代戦を舞台にry、宇宙をry、エイリアンとの戦いry
恐竜ry、巨大昆虫ry、宇宙人ry、ゴジラry、ウルトラマンry、ドラゴンry

舞台設定さえ変えてやったら何ぼでも出来るわけ
三国志や戦国時代だってFPS化しようと思えば出来る

あと、それこそ工夫によって色んなアイデアを盛り込めるのもFPSの特徴
海外では色々と出てきてるけど、地形を盛り上げて変形させれるFPS、
時間を5秒戻せるFPS、ワープホールを作るFPS、などなど・・・

一見つまらないアイデアに見えても、3Dの仮想世界でそれをやると
凄く面白いんだよね

重力場を生み出すFPSなんてのも、ありふれたアイデアだけど、実現すれば
結構インパクトのある映像を作り出せるはず
だって、リアルじゃ絶対に無理なことなんだもん




173:ゲーム好き名無しさん
08/10/15 17:36:37 YSgboIHm0
>>172
ボンバーマンのFPS版とか?

174:ゲーム好き名無しさん
08/10/15 19:15:28 jK+MIE3j0
読むに耐えない

175:ゲーム好き名無しさん
08/10/15 20:45:12 kCH6k8hY0
「DSのタッチペンは、普遍的なペンというツールの導入で普遍性のあるハードになれた」
「アイデアはそうそう湧くもんじゃないから流用が効率良い」

「ではコンシューマは? 映画の流用で3D。同じ物を形変えて売ると効率良い」
「FPSにするならいくらでも量産できる」

「FPS! FPS!」
「一見つまらないアイデアさえも、3Dなら凄く面白い」

「重力場を生み出すFPSがやりたいなあ。マウス使えないからコンシューマのコントローラで」



馬鹿って思考が支離滅裂だから理路整然と文章化できないし
よしんばいいこと思いついても使い方で台無しにするよな

176:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/16 08:51:45 l47vde4B0
マウサーって粘着質なんだなw
マイコンって呼ばれる時代のパソコンユーザーのイメージそのままって感じ

177:ゲーム好き名無しさん
08/10/16 16:50:00 PnMI9OoU0
なんという杜撰なレッテル
これは間違い無く困り果てた末の負け惜しみ
根拠も説得力も放棄して
自分の隔離スレを自ら塵溜めと化すこれが千手の「おぼえてろ」

どこが愛のある苦言だよ馬鹿w お前の愛はオナニー以下か?w

178:ゲーム好き名無しさん
08/10/16 23:28:39 Wec67WRo0
また千手が不可思議な擁護を作ってレッテル貼りかよ。
いいかげん進歩しようや。

URLリンク(ja.wikipedia.org)
1952年、アメリカ合衆国の懐疑論者マーティン・ガードナーは、その著書(1952年初版)[9]において、疑似科学者の傾向として以下の5項目が挙げられるとした。
・自分を天才だと考えている。
・仲間たちを例外なく無知な大馬鹿者と考えている。
・自分は不当にも迫害され差別されていると考えている。
・もっとも偉大な科学者や、もっとも確立されている理論に攻撃の的を絞りたいという強迫観念がある。
・複雑な専門用語を使って書く傾向がよく見られ、多くの場合、自分が勝手に創った用語や表現を駆使している。 ← これ。

まあ上の4つにも当てはまってるんだがな。


179:ゲーム好き名無しさん
08/10/17 12:23:33 dq+QlOaD0
>>178
レッテル貼り乙

180:ゲーム好き名無しさん
08/10/17 13:31:55 TbK03n4bO
いいから糞スレ上げんな

181:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/19 07:27:42 TMTz6dZS0
狭い空間を使ったゲームをいかに面白くするか
これがこれからのゲームの重要な要素だと思う
予算とか作りこみの問題でね

ゼルダはどうか
ダンジョンはまだいいとして、フィールドは要るのか?って話
フィールドをあんだけ適当に作るんだったら最初から入れるなって思うよね
フィールドが入ってて何かプレイヤーに面白いと思わせれてるのか?っていう・・・
ゲームやる前にスクショだけ見たら「何か面白そう」って言う感じで騙せるのかも知れない


182:ゲーム好き名無しさん
08/10/19 18:31:21 GnlbJ24e0
ゴミオカ叩きスレと聞いて飛んできました

183:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/20 12:40:35 937IWtPQ0
ジャストコーズ
【XBOX360】JUST CAUSE ジャストコーズ pt6【ジャスコ】
スレリンク(famicom板)

今、これをプレイしてるんだけど、色々と惜しいねえ
まず、
・ダッシュがない
・ポリスに追いかけられたり遊び人風の人に撃たれたりするんだけど、緊迫感がない
・効果音が地味
・走る・跳ぶなどのモーションがしょぼい
・ロックオンの戦闘が糞つまらない

無理してダッシュボタンなくても良いからもうちょい走る速度上げろよ・・・
効果音もとにかく派手にしろ
運転中屋根に乗っかりダイブするアクションも、折角面白いんだから屋根に乗る際に何か音出せよ
実際のスタントじゃ音が出ないのは分かってるけど、演出としてやれ
ポリス(軍事政権の悪い奴ら)が追いかけるなら無線とかで「反乱分子を補足した。直ちに現場に行け」みたいなラジオ入れろ
ポリスなどの下っ端をもっと悪いそうに見せろ



184:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/20 13:02:37 937IWtPQ0
バンダイナムコが携帯ハードを電撃発表!!!
スレリンク(news板)
URLリンク(www.asovision.com)
URLリンク(img.blogs.yahoo.co.jp)


185:ゲーム好き名無しさん
08/10/20 22:46:03 TS6AMjPV0
はいゼルダの話題をどうぞ↓

186:ゲーム好き名無しさん
08/10/21 21:05:52 QetY9OKi0
(ゴミオカッーアウ)
時オカは やっぱいらへんで
やるに堪えず ガキのおもちゃ
子供向け ピコピコゲー
見るに堪えぬ 不細工ゼルダ
ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)
単純幼稚 ガキ・ショック
時オカ完全失敗だよ
そんなの 常識 当たり前
(ゴミオカッーアウ)
どれほどわかっても ワハハ
時オカ擁護 ラララ
要するに ガキゲー大好き♪
で・も・ね!m9(゜∀゜)
時オカは やっぱいらへんで
やるに堪えず ガキのおもちゃ
子供向け ピコピコゲー
見るに堪えぬ 不細工ゼルダ
考える要素 やっぱいらへんで
しょぼいフィールド うざすぎナビィ
作業イベント 幼稚ストーリー
スイッチだらけ 単純ダンジョン
ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)

187:ゲーム好き名無しさん
08/10/21 22:10:33 jIvFgXgP0


188:ゲーム好き名無しさん
08/10/21 22:37:08 0gWP5aRJO
セーブしてもそのマップの最初から なんて迷惑なだけの拘りは止めてほしい

189:ゲーム好き名無しさん
08/10/21 23:04:56 jIvFgXgP0
トワプリは映像が綺麗だったんだけど、何か味が無かったよな。
時のオカリナやムジュラには、映像の粗さと引き換えに毒のような魅力があったんだが。
スターウォーズの旧と新を思い起こさせる…。
やはりリアルにしようとした結果、現実に近づけることになってしまったんだろうな。
路線としてはこのままリアル追求するばかりでは…かといってトゥーンという訳にも行かぬ。

190:ゲーム好き名無しさん
08/10/21 23:17:53 hHQXZitXO
>>181
時オカのフィールドは探索用のでっかいダンジョンとして楽しめたぜ?地下捜したり抜け道捜したりポウ捜したり、色々やれる事あったからね
あとエポナでテキトーに走り回ったり夕日見たりスカルキッドを一晩中狩り続けたり無駄な遊びもできる

ただのだだっ広い空き地じゃないんだから必要だと思うよ

191:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/22 09:36:24 UuHObebC0
>>190
そういう機能をちゃんと持たせられれば問題ないんだけどね
今のところそういう意図は感じられないじゃん
そういうマップを作ろうとしたら金かかるしさ

中途半端にやるなら止めろというのが俺の意見

192:ゲーム好き名無しさん
08/10/22 10:56:12 UzYxdFfjO
時オカのフィールドは2D、3Dの全ゼルダの中でも最もなんにもなくからっぽじゃねーか


193:ゲーム好き名無しさん
08/10/22 18:32:08 DLOCuDfG0
それでは、中途半端でない盛り沢山なフィールドとはどんなものかについて
千手先生に語っていただきましょう

皆様
「なんだ、自分じゃ何も思いつかないから、切り捨てろって言ってるだけか」
等、レスをご用意してお待ちください

194:ゲーム好き名無しさん
08/10/22 18:38:36 hprK8Ba30
>>193
お前みたいなんこそ一番つまらんわ。

195:ゲーム好き名無しさん
08/10/22 19:40:51 DLOCuDfG0
>>194
どこが?
千手からアイデア出てくるならお互い願ったりじゃないか
アイデアも無いのに偉そうな事言ってましたってオチなら、それはそれで馬鹿にすればいい

「お前の母ちゃんデベソ」レベルのお前より、千手の方がよっぽどおもしろいから黙って待てば
こんなスレいきなりageてるお前が、千手でなければの話だけどね

さあ困ったね。これで千手は、自演でないことを示すために
>>191と同じIDで書き込んで見せざるを得なくなった。>>194のせいでね
書き込むなら書き込むで、>>193に答えないと、「」のレスを食らうことになる

>>194は、どうもフォローするつもりで、しかし千手を追い詰めた
いかんなあ、千手を苛めちゃ

196:ゲーム好き名無しさん
08/10/22 19:48:28 hprK8Ba30
>>195
そうやなくて、いちいち千手を煽ろうとするのんつまらんゆうとるんや。
お前のおもろがっとるんは千手の反応であって、ゼルダらしさを語ることと違うやろ。

197:ゲーム好き名無しさん
08/10/22 20:02:51 DLOCuDfG0
>>196
千手の立てたこのスレで
千手の反応がゼルダらしさじゃなかったら、何がゼルダらしさだっていうんだい?
お前のわざとらしい訛り方とか?

でマジレスなんだが、フィールド云々論は立派にゼルダの話題だと思うよ
千手のフィールド不要という極論を前提に話を進めるには
まずその考えの論拠を質しておかないといけないけどね

なんならお前が語ってくれたっていいんだが
ゼルダらしさに拘ってるお前がね

198:ゲーム好き名無しさん
08/10/22 20:13:07 hprK8Ba30
>>197
アホか。問題にしとるんは千手の反応のスレ違いの成否やのうて、
議論よりも千手の反応、特にしどろもどろになることに期待の重きを置いとる貴様の態度やろ。
それから千手はもう論拠を示しとる。貴様はそれに不満なら追求するのは勝手やが、
千手は最初から逃げとって、自分は故に追求して当たり前っちゅう態度はやめえ。

199:ゲーム好き名無しさん
08/10/22 20:29:13 DLOCuDfG0
しどろもどろ? まだ答えてないのに、なにを決め付けてるんだ。失礼な奴だな
論拠は、穴があるから質されてるんだよ。埋められないなら論拠として不成立だ
追求もなにも、不要論語り始めたのは千手だろ。話したくないなら何故語る?
お前は千手を自分の都合のいいように決め付けて、いったい何がしたいんだか

200:ゲーム好き名無しさん
08/10/22 20:47:21 hprK8Ba30
>>199
>まだ答えてないのに、なにを決め付けてるんだ。失礼な奴だな

決め付けてへんやろ。お前は「しどろもどろになることに期待の重きを置いとる」ゆうただけで。国語習え低学歴。
ところで↓
>皆様
>「なんだ、自分じゃ何も思いつかないから、切り捨てろって言ってるだけか」
>等、レスをご用意してお待ちください

失礼なやっちゃな、君。

>追求もなにも、不要論語り始めたのは千手だろ。話したくないなら何故語る?

追求すんのは結構や、ゆうてるやろ。アホか。
俺がゆうとるんは貴様の態度の話じゃボケが。

201:ゲーム好き名無しさん
08/10/22 21:06:09 DLOCuDfG0
「こんな事聞かれたら千手はしどろもどろになるに違いない」
と失礼な思い込みしてるからそんな発想になるんじゃない?
思ってないなら、単なる俺へのいちゃもんだね

あり得るレスを提示しておくのは、礼を失するどころか、親切ですらある
こう言われるのがいやなら、回避できるよう、充実した回答をすればいいってことだからね

穴があっても追求しちゃいけないんだ?
じゃあ勝手にマンセーでも何でもしてれば。そこにどんな意義があるのか知らないけどね

あと、論拠と態度は関係無いよ
千手はたまに態度を論拠とすりかえて「お前と議論しても無駄だ」とか言って逃げるけどね
指摘された穴を何一つ埋められないままにそんなことしてたら、敗走と言われても仕方が無い
なんならお前がそこんとこフォローしてあげれば?
そうやって相手を罵倒するだけじゃ、負け犬の遠吠えにすぎず、恥の上塗りでしかないけどね

202:ゲーム好き名無しさん
08/10/22 21:18:05 hprK8Ba30
>>201

>「こんな事聞かれたら千手はしどろもどろになるに違いない」
>と失礼な思い込みしてるからそんな発想になるんじゃない?

俺の思うとるんやのうて、お前の思うとると踏んどるだけや。
発想やのうてお前のレスを踏襲した必然的な文章や。お前の勝手に意味不明に読み間違ごうただけじゃ。


>穴があっても追求しちゃいけないんだ?

目ついとるか?
すぐ↑のレスに目ぇ通せよ、蛸。
>追求すんのは結構や、ゆうてるやろ。アホか。

マジで低学歴やな。千手に粘着しとるわけのよう分かったわ。

>あと、論拠と態度は関係無いよ

当たり前。ただし、二つの問題に結びつきの無いからゆうて、片一方の問題を放っといてええゆう理屈にはならん。
お前は論拠に拘っとるからって、態度の問題を指摘されても無視してええゆうことにはならんのじゃ、この盲目。


203:ゲーム好き名無しさん
08/10/22 21:20:31 pqlIFGv00
なんかこのへん↓で ID:hprK8Ba30 の正体が見えた。

>マジで低学歴やな。千手に粘着しとるわけのよう分かったわ。

204:ゲーム好き名無しさん
08/10/22 21:35:11 DLOCuDfG0
ここらへん↓も相当なもんだと思う

>お前の勝手に意味不明に読み間違ごうただけじゃ。

これはひどいわ。面白い虚勢張れるだけ千手のがまだマシ
もし自演で、千手が馬脚を現したんだとしたら、もうダメだね。いろんな意味で

何故か進化スレの方でも、千手自ら新スレ立てておきながら放置してるし
書き込んだらID変わってるのバレて>>195に抵触するからってんで
0:00になるの待ってるのだとしたら、なんだかがっかりだな

願わくば、こいつがただの名無しの能無し煽りで
千手本人は健在だといいけどね

205:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/23 01:57:09 J/JriR6g0
何だこりゃ?w
俺がギターヒーローでスタジアムを沸かしてる間に変なことになってる

相手するだけ無駄だとは思うけど、一応何を言ってるのか確認してみようか・・・

>それでは、中途半端でない盛り沢山なフィールドとはどんなものかについて千手先生に語っていただきましょう

何じゃこりゃ・・・
こんなこと言って勝ち誇ってたのか・・・
穴がどうとか・・・

通せんぼだらけの単なるお使いのための通路でしかないフィールドに何の意味があるのかってことが分かってないんだろうな
フィールドが箱庭だったり探索する意味のあるものだったり一種のアトラクションだったり
冒険が出来たりしないと意味がないという主旨すら理解できないのかねえ

206:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 08:20:25 tXeIizPB0
>冒険が出来たりしないと意味がないという主旨すら理解できないのかねえ

と、理解できない人がわめきたててます。

207:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 14:25:15 7sg+bqMS0
>>206
具体的に言ってみろよアホ


208:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 18:22:32 ABBn/lxY0
>>205
何だこりゃ?w
今頃のこのこトリ付きで出て来て、発した言葉が
「分かってないんだろうな」とか「理解できないのかねえ」の勝ち誇りだってよ
基地外の自演疑惑すら払拭できず、逆に深くして
主張を裏付ける具体例も相変わらず出せず
困った挙句の一方的な勝利宣言で相手を貶めて終わり。なんにも言えてない
まさに千手。語るに落ちたとはこのことだな

分かってもらうのも、理解を得るのも、千手が自論のためにこれからするんだよ
できなきゃ塵屑。誰にも見向きもされないし、まして任天堂に対抗する説得力なんて無い
さあお前の持論は塵屑止まりか? それとも何か言ってみせるかね
無様な勝利宣言は、その後まで取っておくんだね

千手は俺が勝ち誇ってるとか言ってるが、俺が勝ち誇るとしたらこれからだよ
昨日の基地外はファビョるしか能が無くてつまらなかったから、自演疑惑はもういいや
千手が>>193に対し具体的なアイデアを出して見せられるかどうかだね
それも、出来なきゃフィールドなど不要とまでいう極論の、骨子になるほどのね
出せなかったら、そうだな
千手が言うならしょうがない。勝ち誇ってあげるよ

209:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 18:48:04 F9V/9RLh0
>>208
>まして任天堂に対抗する説得力なんて無い


何言ってるのお前(笑)

210:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 19:26:33 P8YhvzsM0
>>209
>何言ってるのお前(笑)
千手に言えよ
任天堂にダメ出ししてるのは千手なんだから
そのわりに言ってる事が独りよがりで無茶苦茶で
挙句に「ソースは俺だ」だったりするけどね
自分がそんなご大層なソースだと思うなら、もっとちゃんとしたこと言えばいいのにね

211:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 19:35:18 t3QOx5df0
>>210
うん、だからさ、任天堂のソフトに駄目だしをするのを、イコール
「任天堂に対抗しようとしてる」と考えるのが痛いわけで。

212:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 20:23:57 P8YhvzsM0
>>210
千手はそのつもりみたいだよ
俺の言うこと聞けば任天堂は良くなる、みたいなとこがある。聞かないから何やってもダメだと
身勝手で硬直した意見ばかり並べといて、何様のつもりかは知らないけどね
「俺の考えた任天堂」が現実の任天堂より優れてるに違いないとでも思い込んでるんじゃない?

213:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 20:24:37 P8YhvzsM0
安価間違いスマソ
>>211

214:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/23 20:27:44 J/JriR6g0
俺が任天堂に対抗してると思ってる奴は、自分自身は任天堂の助太刀してるつもりなのかな?
痛いねえ

215:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 20:44:54 P8YhvzsM0
颯爽と披露した持論が
実は所詮対案にもならないいい加減な思い付きにすぎませんでしたなんて
後付けで降参するくらいなら、最初から偉そうな事言わないことだね

今度は助太刀レッテル貼って逃げる気かな?
じゃあこう言ってあげよう。俺は任天堂がどうとかどうでもいいよ
憎いなら、存分に負かしてやってくれたまえ

俺はね、それじゃ勝てないよ、って言ってるだけ
逆に千手のいい加減さや馬鹿さ加減を晒してるだけだよ、ってね
そう思われるのがいやなら、一生懸命考えて、ちゃんと具体例出せば?
塵屑で終わりたくないならね

216:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 20:48:11 W2+2ELJ3O
糞スレ上げんなってば

217:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 20:53:14 t3QOx5df0
>>215
千手よりお前が一番迷惑だわ。どうでもいいから消えろよ


218:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 21:12:28 P8YhvzsM0
>>217
もしかして、昨夜の能無し君かな?

昨夜みたいに、千手をフォローしようとして逆に足引っ張るような
無様で迷惑な醜態にならないよう、精々気をつけて喋ってね

219:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 21:45:49 t3QOx5df0
能無しはお前だろw
てめえのアンチが特定の奴のみだって思えるんなら大した頭してるよw

220:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 22:05:39 P8YhvzsM0
こいつはこんなスレで何を言ってるのだろうか

とりあえず、俺への自称粘着アンチなんだね
なら、もっと頑張って、俺がグウの音も出ないようなこと言ってごらんよ
今のままじゃ、能無しのつまらない構ってちゃんだから

221:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 22:59:48 t3QOx5df0
まさにてめえが自分へいうべき台詞そのものだな。

222:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 23:13:46 P8YhvzsM0
この頭の悪さw

昨夜の基地外とは別人みたいなこと言っておきながら
早くも馬脚を現したってことで、いいかな

それとも、俺に噛み付く奴は、昨夜の基地外に匹敵するような
馬鹿ばっかりってことにでもするのかなw

能無しは何やってもダメだね

223:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 23:23:10 t3QOx5df0
何一人で盛り上がってるの?馬鹿馬鹿言いたがる奴に限って学歴コンプな法則


224:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 23:29:13 P8YhvzsM0
文章の頭の悪さと、学歴はあんまり関係無いと思うよ

>学歴コンプな法則
コンプレックスと言いたいのなら、コンプで止めない方がいいね
文脈の問題以前に、他の語句と紛らわしいからね

能無しの 馬鹿さ加減が また一つ

225:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/23 23:40:21 J/JriR6g0
何だか見てたら可哀想になってくるな・・・
痛々しい

226:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 23:44:52 P8YhvzsM0
>>225
学歴コンプの先輩格として、助けてあげなよ
まがりなりにも擁護してくれてるようだしね

227:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/23 23:47:05 J/JriR6g0
>>226
何と言ってあげたら良いか分からないけど、とりあえず汗は嘘をつかないという言葉を君に贈るよ
健全な精神は健全な肉体に宿る

228:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 23:59:09 P8YhvzsM0
不要でないフィールドの具体案聞かれて
>>227って答える人ってそうは居ないよね

まだかな、具体案。このままじゃ、勝ち誇ってあげなくちゃいけなくなるなあ

……マンドクセ

229:t3QOx5df0
08/10/24 01:09:15 GJVLoUHB0
千手アンチの奴さあ、学歴コンプのコンプで、コンプレックス以外にどんなのが考えられるん?
学歴コンプリート?w

230:ゲーム好き名無しさん
08/10/24 07:01:19 vCiCglwd0
> 千手アンチの奴さあ、学歴コンプのコンプで、コンプレックス以外にどんなのが考えられるん?
> 学歴コンプリート?w

と、コンプレックスむき出しの人が申しております。

231:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/24 08:21:44 4cJbSFU60
ワンパターンすぎて泣ける・・・w

232:ゲーム好き名無しさん
08/10/24 13:56:44 kEj1j9zjO
結論として時オカは糞ということで

233:ゲーム好き名無しさん
08/10/24 17:21:05 qMDGpxYO0
>>231
それはしょうがない。千手がワンパターンなんだもの
だから同じ煽りがいつまでも通用するという。泣いたって無駄だよ

でも>>229って千手じゃないよなw
ご愁傷様。まあ類が友を呼んだってことで、諦めるんだね
解決策はあるよ。千手がちょっとは進歩してみせることさ
言われ続けてきた同じ煽りくらいは、通用しなくなるようにね

234:ゲーム好き名無しさん
08/10/24 18:16:38 Lpd4rHOh0
あちゃー
こいつ千手のアンチに命掛けてんなw
良かったなぁ千手観音。
こんな熱心なファンがついて

235:ゲーム好き名無しさん
08/10/24 18:36:05 qMDGpxYO0
>>234
何言ってんの。アンチったらこんなもんじゃないよ
過去数年に亘り、千手が如何にコテンパンに叩かれ、完膚なきまでに論破されてきたか
その徹底ぶりに比べたら、俺の構い方なんてぬるま湯みたいなもんだよ

ちなみに、千手ファンというのも違う。ファンスレは既にある。そこで皆、
動物園の檻の中の生き物を観賞するみたいに、千手を生温かい目で見守ってるよ

最悪板の千手スレは、8月に落ちて久しいな

236:ゲーム好き名無しさん
08/10/24 19:02:37 Lpd4rHOh0
>ファンスレは既にある>

kwsk

237:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/24 21:38:15 4cJbSFU60
論破w

238:ゲーム好き名無しさん
08/10/24 23:03:45 qMDGpxYO0
普段は草生やす奴を軽蔑するくせに、こういうときは自分で生やすよね
まあ千手本人としちゃ笑うしかないよな。千手の被論破人生はなかなかのもんだ
「統計的に正しい。母数は俺だ」なんて、論破するまでもなく破綻してるしな

最近だと、レースゲーのアンケ採るのに、何故か360スレ行って
曖昧な聞き方でどうとでもとれる答え4つばかり貰って、勝ち誇ったんだって?
しかもその解釈の強引さを指摘されたら「勘違いするのはお前だけ」と断じたとか

千手って破綻が好きだよな。かつてハジョウって読んじゃった仲だから愛着があるのかな
ひょっとして、論破するまでもない破綻論を
論破されないためにわざと振りかざしてるのかな
確かにこれなら敗走の心配はないよね。まともに相手にされないからね

でも、通用しなかった千手論を誤魔化すために、最後に破綻して見せるのは
恥の上塗りになっちゃうんじゃないかなあと思うんだけど、どうだろう

239:ゲーム好き名無しさん
08/10/24 23:37:21 Lpd4rHOh0
何なんだろこの人

240:ゲーム好き名無しさん
08/10/24 23:53:28 TQkJobc80
>>239
アンチ巨人みたいだね。嫌いだけどそいつの情報はかかさずにチェックするみたいなw


241:ゲーム好き名無しさん
08/10/25 00:23:44 abz9oIHS0
千手を嫌いだなんて言ったことないよ。好ましくもないけどね
興味深いとは思ってるな。さしあたり、それで充分だ

かかさずにチェックなんてしてないよ
今は進化スレを見てるだけ。時々レスもしてるな
それで千手が目に入る。目立つからね
で、千手にはいろいろと突っ込みたくなるんだけど
進化スレでやるのもなんだから、こうやって千手隔離スレを利用してるわけ

基本過疎な隔離スレの、有効な利用法だと思うよ

242:ゲーム好き名無しさん
08/10/25 01:03:48 c9jRUzqe0
>>241
お前プライドだけ高い童貞みたいな奴だな。
女を抱けない理由を聞かれて、なにやら難しい理屈を並べ立てて、
奥手だとか非モテだとか、一言で括られるのを嫌う感じ。
ぐだぐだ言ってるけど、お前がただの気持ち悪いコテハンストーカーで、
追っかけてる理由が千手が追い詰められて失敗する様を見たいという
下品な欲求であることは誰の目にも明らかだから。あーきもいきもい^^;

243:ゲーム好き名無しさん
08/10/25 04:06:28 abz9oIHS0
なにやら千手みたいに杜撰なレッテル貼ろうとしてる奴が居るけど
俺が見たいのは、どちらかというと
千手が理路整然と正しく解り易い論展開を成功させて
スレ住人とともに議題について掘り下げてく様だね
いやほんと、一遍見てみたいもんだよ。脱線でも独りよがりでもないそれを

千手が追い詰められて失敗するというか
失敗の挙句追い詰められて有耶無耶で誤魔化そうとする様なんて、しょちゅうじゃないか
そんなもんわざわざ見る努力なんて払わないよ。とっくに溢れてるもの

俺の千手への挑戦的な問い掛けは、もし千手が見事回答できたら
千手の自論を補強して先へと展開できるようになるものばかりだよ
千手はその時こそ存分に勝ち誇るべきだろうね
そしてもしかしたら、ただ勝ち誇る事に何の意味も無いと気付くかな
そうなったら奇跡だと思わない?>>242

244:ゲーム好き名無しさん
08/10/25 08:02:27 hLPi81Fj0
残念ながらそもそも日々思いつきだけで書き散らかしてる千手が
理路整然となれるはずもなし。

245:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/25 08:20:11 wT7yhcAQ0
「セカンドライフ」はなぜつまらない 仮想世界のコミュニティーの本質

仮想世界「セカンドライフ」は当初話題性があったもののコミュニティーとして成功していない
インターネットの出現以来、数限りないコミュニティーがバーチャル空間に誕生してきたが、
その本質とは何だろうか。ユーザーはコミュニティーに対してどんな魅力を感じてお金を払うのだろうか。
過去この手の問題に迫る研究は大半が海外のものであったが、日本の研究者がこの謎に
真っ向から挑んだ本格的な研究書が登場した。


URLリンク(it.nikkei.co.jp)


246:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/25 08:35:56 wT7yhcAQ0
論理も運用できない馬鹿が理路整然ときたかw

247:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/25 08:44:02 wT7yhcAQ0
そう言えば、オウムシスターを脱会させてた人の本を読んだんだけど、
この人の言ってることって俺の言ってることに近いね

実際の世界と脳の中の世界という考え方が一緒じゃん
ゲームがリアリティーを持つ状態=変性意識状態=脳の中の世界が臨場感を持つ状態=トランス状態
ってところも発想としては同じ

この臨場感ってことの意味なんだけど、人って嘘の話であるとか、実話であるとか、フィクションであるとか、
そういうことに凄く拘るじゃん?
これって、実際の世界と脳の中の世界をつないでる情報が非常に危ういということを知ってるからなんだよね
例えば映画で人が死ぬシーンとかあるじゃん
そのシーンを撮影してるときに実際に死んじゃったとして、それを映画にそのまま使うか?っていうと使えないわけ
見るほうはどっちだって同じのはずなんだけど、事前にその情報を知っちゃうと違って見えちゃうわけ
もっと簡単に言うと、AVで本当はチンポを入れてないだとか、演技で喘いでるとかそういうことが気になるわけ
本当はどっちでも同じなんだけど、見るほうはそういう事前情報によって臨場感が変わってしまう

脳がそれをリアルと感じるかどうかっていうのは、

事前の情報=この物語は実話です・・・みたいなの。もしかしたら理性による判断と言って良いかもしれない
描写の真実味=経験的に得たこの世界の様子と合致してるかどうか
肉体感覚の有無=フィードバックに応えるかどうか
感情の高揚=トランスによる臨場感

ま、この4つなんだと思うわけ

映画は
・本当の話であるか
・本当の映像であるか
・演技のリアルさ
・臨場感を得られたか

大体この枠組みで評価されると思う
どれだけバランスよくそれらを組み合わせられたかみたいな・・・

人は本当の話とか本当の映像だと思って見ると、たとえ演技が嘘っぽくても
それが本当の反応であると思うので逆に説得力を感じたりする

事実は小説より奇と言われるのは、小説で奇を言っても「安っぽい作り話」だと感じて
面白いと思えないからである



248:ゲーム好き名無しさん
08/10/25 15:26:55 abz9oIHS0
うーん
反論に困って、進化スレのコピペ連打で誤魔化すことにしたのか
しかも消しのネタまでそ知らぬ顔で持って来てる。切羽詰った感があるなあ
いや、いつもの事だっけ

>>246
俺が論理の運用(wの必要に迫られて失敗した事ってあったっけ? どこのこと?
ありもしない事柄のレッテル貼りは、千手の説得力をますます削ぐだけだよ
そうでないなら、的確に指摘して見せてほしいな。分かり易く理路整然とね

「これこれこういうソースと、それにより導き出されるこのような理由で
私はあなたを、論理も運用できない馬鹿と判断します」くらい並べて見せないと
千手のいつもの苦し紛れで無根拠な遠吠えにしか見えないよ


能無しの 馬鹿さ加減が また一つ

249:だいおう【2019-8863-5732】
08/10/25 16:34:58 JIrb3WI50
>>ID:abz9oIHS0
お前必死やなw
「勝ち誇る」とか書いてて恥ずかしくならへんの?
いちいち言い訳しとらんと「僕は千手というコテが失敗する様を見るのが生きがいなんですぅ」と認めろよ。
そういう潔くないところの君のモテない理由なんや。

250:ゲーム好き名無しさん
08/10/25 16:39:52 abz9oIHS0
>>249
>「勝ち誇る」とか書いてて恥ずかしくならへんの?
>>205

251:ゲーム好き名無しさん
08/10/25 16:49:31 JIrb3WI50
どんだけ読解力ないねんこのアホはw
俺の言っとるのは
>俺の千手への挑戦的な問い掛けは、もし千手が見事回答できたら
>千手の自論を補強して先へと展開できるようになるものばかりだよ
>千手はその時こそ存分に勝ち誇るべきだろうね

こんな風にお前の方から言いがかりを吹っかけておいて、
そのつまらん言いがかりに言い返すことに「勝ち誇る」ような要素を見出せるてめえの神経やろうがw
千手が「こんなことで勝ち誇ってたの?」と言ったのは千手がこの詰まらん議論に勝ち誇る要素を見出していた証拠ではなく、
むしろお前が下らん、お前しか興味の無い吹っかけ議論に千手が反応しないことを、都合よく「勝利」と解釈して一人で大げさに「勝ち誇ってる」
のを笑っている証拠なんであってだね…。
>>249の「(こんな下らん議論に)勝ち誇るとか言ってて恥ずかしくないの?」という嫌味を、
「勝ち誇る」という単語を使うということ自体を責めているのだと解釈した君の浅墓な読解力には失笑を禁じえない。byだいおう

252:ゲーム好き名無しさん
08/10/25 17:32:24 abz9oIHS0
>>251
俺が先に勝ち誇ったわけではなく
千手がまず俺が勝ち誇ってるとイチャモンつけたんだよ。それが>>205
俺のその後の受け答えは、勝ち誇るという言葉を場違いなとこから持ち出した千手に対し
意図的に、たっぷり皮肉を込めたものにしてある

なのにそういう流れを把握せず、読み取れもせず
つまりはお前自身問題にするところの「読解力」を発揮することなく
短絡的に俺の言葉尻だけ論って誤読の挙句長文ズラズラ並べちゃうだいおう君は
とても恥ずかしいと思うなあ

さあ、今すぐ過去レスよぉく読み返して、今まで把握すらしてなかった流れを掴み直して
>千手が言うならしょうがない。勝ち誇ってあげるよ
とか
>このままじゃ、勝ち誇ってあげなくちゃいけなくなるなあ
とかが、どういった意図でなされている書き込みなのかをその読解力とやらで読み取ってから
それらを怠ったまま偉そうに能書き垂れてしまった恥を噛み締めて
今後こんな醜態を繰り返すことのないよう、反省する作業にかかるんだ

でないと、反省を捨てて長年に亘り繰り返し恥を晒し続ける、誰かさんのようになっちゃうよ

253:ゲーム好き名無しさん
08/10/25 17:45:11 JIrb3WI50
>>252
何白々しく見苦しい言い訳しとんじゃ蛸。
>千手は俺が勝ち誇ってるとか言ってるが、俺が勝ち誇るとしたらこれからだよ

にある通り、お前がこの下らん議論に「勝ち誇る」要素を見出していたのは明らかだろが。
俺が勝ち誇るとしたらこれから=千手が言い返せなかったら俺は勝ち誇ります
なんてさサブい台詞吐いておいて、今更「勝ち誇るというのは千手の発言に対する皮肉」だと?w
第一お前千手が勝ち誇るという言葉を使う以前から散々

>指摘された穴を何一つ埋められないままにそんなことしてたら、敗走と言われても仕方が無い
だの
>そうやって相手を罵倒するだけじゃ、負け犬の遠吠えにすぎず、恥の上塗りでしかないけどね
だの勝ち負けに拘りまくっとったやろうがw
そういうお前の痛々しい様を千手が形容した文句が「勝ち誇る」であって、
そういう言葉を使われた原因はお前にあるのを棚に上げといて、何が「千手の場違い発言に対する皮肉」じゃ。
笑わすなボケ。

254:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/25 17:48:29 wT7yhcAQ0
あんまり苛めると自殺しちゃうかもよ?
本当の馬鹿は自分が馬鹿であることに全く無自覚なのが唯一の救いなんだからさ
その救いを取りあげちゃ可哀想だよ

255:ゲーム好き名無しさん
08/10/25 18:17:37 abz9oIHS0
>>254
千手自身が自分の欠点を何度指摘されても直さないことへの
言い訳としてはその言い分は、どうかなあ
言ってて情けなくならない? ならないか、自覚を放棄してるなら

>>253
うん、だから俺はまだ勝ち誇ってないんだよ
なのに勝ち誇ってることにされ、しかも批判を受けている。不思議だね
勝手にレッテル貼ってイチャモン批判をぶつけるのは、千手お得意の敗走手段だけど
読解放棄、誤読の末に、それを真に受けて乗っかっちゃっただいおう君が
読解力批判だなんて、それこそ失笑を禁じえないと思わないかな?

俺が拘ったのは勝ち負けじゃないよ。事実、俺の勝利宣言なんてどこにも無い
千手論やだいおう理論の無様な展開失敗を、論者の高圧的態度に比べて、敗北と評してるだけ
この点は読めば明らかだと思う。その上で
勝ちたかったら、すなわちその論を通したかったら、こうした方がいいんじゃないかなと
言ってるだけだよ、俺は

つまり、勝者なんて最初から居ない
ただ自分勝手に攻撃的な何事かを喚きながら突っ走って無様にスッ転んで醜態晒してる奴と
その滑稽さに笑いながらもそれに手を差し伸べてる者が居る、という構図

読解力を問題にするなら、当然各レス呼んで把握して
そのへん踏まえてから喋るもんじゃないかな

256:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/25 18:24:06 wT7yhcAQ0
まさに必死w

257:ゲーム好き名無しさん
08/10/25 18:26:42 abz9oIHS0
ちょwタイミングよすぎるwww
進化スレにて千手の読解力証明。サービス精神旺盛だね。流石は千手先生
コピペは話題逸らしや誤魔化しでなく、こんなふうに使ってほしいな、
という要望も兼ねてペタリ


213 :名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:05:21 ID:jBBJ20430
>>211
千手に関して言うと
千手の極論が批判されるのは、極論を前提として論展開して結論言っちゃうから

結論を使って、じゃあ話しようか、というとこなのに
その前提が極論じゃお話にならない。結局千手の自己満足以外、何にもならないんだよね
千手が極論で批判受けるのは、主にそんな動機じゃないかな
要は、話にならんからもっとマシなネタ持って来いよ、と

218 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/25(土) 17:41:43 ID:pJ4vfztD0
>>213
何言ってるのか全然分からん
もうちょっと人に分かりやすい言葉で書けよ
賢いんだろ?w

258:ゲーム好き名無しさん
08/10/25 18:45:32 JIrb3WI50
>>255
>うん、だから俺はまだ勝ち誇ってないんだよ

よーするに、「今はまだ勝ち誇ってないけど、千手が言い返せなかったら勝ち誇るよ」ってことね。
結局こんな下らん言いがかりに勝ち負けを求めてるのに変わり無いやろがwアホ晒すのもええかげんにしろよボケ。
第一まだ勝ち誇ってないとかほざいとるが、千手がお前を勝ち誇っとると形容したのは、恐らくお前の
>「なんだ、自分じゃ何も思いつかないから、切り捨てろって言ってるだけか」等、レスをご用意してお待ちください

というレスに起源しとる。お前は飽くまで「ありうる可能性を提示しただけ」なんて建前をほざいとるが、
>>193の恣意的なものをにおわせる態度を見ればお前が「千手は応えられまい」という期待を抱いていたと取られても仕方あるまい。
少なくとも千手は、お前の「フィールドの理想を語ってみよ」という一方的な質問の後の千手のレスの空白を、
お前が一種の勝利の証のように振りかざしているように感じたということだ。お前のテンパリぶりを見れば自然なことと違うか?

>読解放棄、誤読の末に

上で言ったように、「お前が勝ち負けに拘ってる」という俺の読解が間違いやと証明できてへんのに、
俺の方に読解放棄・誤読があったとするのはおかしいね。

>俺が拘ったのは勝ち負けじゃないよ。事実、俺の勝利宣言なんてどこにも無い
>つまり、勝者なんて最初から居ない

つ「千手は俺が勝ち誇ってるとか言ってるが、俺が 勝 ち 誇 る としたらこれからだよ

自分のレスも忘れるとは(それもついさっき俺が提示したばかり)読解力に加え記憶力まで中卒レベルか?

>ただ自分勝手に攻撃的な何事かを喚きながら突っ走って無様にスッ転んで醜態晒してる奴と
>その滑稽さに笑いながらもそれに手を差し伸べてる者が居る、という構図

分かっとるやないか!もちろん前者がお前やんな?(哂)

259:ゲーム好き名無しさん
08/10/25 21:03:27 hLPi81Fj0
まさにドッペルゲンガー

260:ゲーム好き名無しさん
08/10/25 22:44:54 mtCAyqE+O
うわぁ……
長文厨が涌いてる……
短くまとめる能力が無いのかねw

261:ゲーム好き名無しさん
08/10/25 23:28:00 91bODu1P0
なんだここ…
ゼルダの次回作への要望書きこむところじゃないのか

262:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/26 09:09:17 PhF8EBHx0
パクリ専門の宮本任天堂がパクルべきゼルダの元ネタにしろゲームランキング

ノミネート
・バイオ4
・オブリビオン
・HALO2
・FABLE2
・デッドスペース
・GTA4
・ライオットアクト
・ジャストコーズ
・ギアーズオブウォー
・ファークライ2
・フォールアウト3
・リメイクバイオ
・ガチャフォース
・エターナルダークネス
・コールオブデューティー4
・レインボーシックスベガス
・ゴーストリコン
・ヒットマンサイレントアサシン
・スプリンターセル

263:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/26 19:06:55 PhF8EBHx0
デッドスペース面白いな・・・

敵が出てくる時に暗くなったりする時があって、それが怖い
変な金属音とか機械音が怖い
真空状態の時にはちゃんと音が出ない演出が良い
胴体撃っても敵が中々死なないのが良い

264:ゲーム好き名無しさん
08/10/28 17:11:53 OOe1aP660
未だに宮元任天堂に期待しているのか?
まさか、ツンデレ?

265:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/29 09:49:37 uvnwlZCv0
URLリンク(www.360gameszone.com)

フォールアウト3のレビュー

絶賛されてるね
レビューしてる人の興奮がこちらにも伝わってくる

URLリンク(www.360gameszone.com)

デッドスペースのレビューがこちら

こちらも絶賛
この中に書いてあるバイオを超えたっていう表現は俺も同意
正直夢に出てくるほど怖い
未成年はやるべきじゃないな


それに引き換えこのレビューは同じように高得点にも関わらず全く興奮が伝わってこないw
URLリンク(www.gamespark.jp)

金で買った評価とそうじゃない評価の差だな



266:ゲーム好き名無しさん
08/10/29 13:00:44 1Fu5mLA20
ま、任天堂の助太刀というよりは、現実に味方されているとでも言ってあげよう。
このスレのPart1の>>1(青沼嫌い)は、もう現実から完全に見放されてしまったからな。
任天堂は据え置き及び携帯ハード両面でハード競争に勝ち、ゼルダも新作が作られるくらいには売れた。
さらに宮本茂はNewマリオという、たった1本のソフトだけで数千本の超爆死を4~5回やれるくらいの利益を任天堂にもたらした。
千手含め、現実に見放された者どもはあと何年も雨乞いを続けるように、任天堂への苦言(笑)を言う気の毒な人生を過ごすわけだ。

267:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/30 08:44:54 osGGBK1R0
宮本、WiiMusicの厳しい批判に応答
URLリンク(www.nintendoeverything.com)

宮本は最近評論家(IGN)に与えられたWiiMusicの厳しいレビューに対して応答しました。
「私には二つの言いたいことがある。まずWiiMusicが好きではないコアなゲーマーがレビューしている。
そして何年にも渡っているゲーム(マリオ等)は、同じ種類の作業を継続している。WiiMusicのようなゲームを
製作することで物事の種類の面で自分の視野を広げることができる。
この経験がゼルダチームやマリオチームに新しい発想をもたらすことでしょう」

268:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 17:10:50 SCT6144q0
>>267
進化スレで余計なコメント付けて貼ったらコテンパンだったから
こっちではコメ付けずに貼ることにしたのか
>>265と逆だねw

269:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 19:27:31 M3lFjaJ90
コピペしかやることなくなってるな。哀れ、ニート千手。

270:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 19:45:46 SCT6144q0
>>265
>これまでに挙げた欠点は、どれも重箱の隅を突くようなものだ。
>Fallout 3は、似た芸術的ビジョンと空気感を持ったBioShock以降、最も楽しめたゲームだ。
>多くの懸念にも関わらず、Fallout 3は多くの者に愛されたブランドを、いとも簡単に復活させて見せた。
>スリリングで全てを浪費する体験に何週間も夢中になるだろう。
>アクション、アドベンチャー、ロールプレイング、どの要素に惹かれたとしても、
>絶え間ない興奮と驚異的な雰囲気、豊富な選択に恋に落ちる事になる。

・・・10点満点付けてるやつのレビューだが、典型的な提灯記事じゃね
具体的な事を何一つ言及せず、どんなゲームか全く見えてこない
「プレイしてない奴でも書けるレビューだな」が俺の第一印象

興奮が伝わってくる??
空っぽの熱に絆されてるだけだよ、千手は

ところで、マリギャラやったことないけど、そのムービーの扇情効果は抜群だなw
「うお、やってみてえ!」のオンパレードだ。日本のTVCMなんざメじゃねえぜ
いいもの見せてくれてありがとう千手。ひょっとしてそっちが本当の狙いか?このツンデレめ

271:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 20:38:15 d/a4x5830
ま~た千手のアンチニートの湧き出しよったか。
よう飽きひんなあ。
>>270
いちお興奮は伝わってくると思いますけど。
確かにどんなゲームかは見えてこおへんけど、強烈な個性の売りのマリギャラと比較するのんは
ちょいと偏りすぎとちゃいますか?Fallout3とやらやったことありませんけど、僕の思うに、
このゲームはアクションRPGを極限のスペックまで高めたっちゅうのの売りなんとちゃいますか?
オブリビオンとかと同じ系列でしゃろ?
どっちゃにせよ君はちと強引にすぎると思います。任天堂を擁護せな気がすまへんって感じの全身に漂ってて
近寄りがたい空気のあるで。

272:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 21:01:06 SCT6144q0
Fallout3とマリギャラのレビュー比べたの千手なんだが
そんなことまで俺の偏りとされてしまうのか。どうしたもんだかな

うん、ほっとこう。次に期待

273:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 21:12:44 d/a4x5830
いちおゆわせてもらいますと、僕の比べるべきちゃうゆうてるんは、
「ゲームの内容の伝わってくるか」ちゅう部分のみでっせ。
その点については明らかにマリギャラに分がありますからな。

274:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 21:31:33 SCT6144q0
>>273
おいおい、俺も千手もレビューのそんなとこ比べてないぞ
千手の論法は「モノホンのレビューの熱意を見ろ。金で買ったレビューには熱意が無いな」
俺の反論は「でもこれも提灯レビューに見えるぞ。何持って来てんだお前は節穴か?」
と千手論のマズさを指摘してるだけであって
俺はマリギャラのレビューそのものの擁護は欠片もしていない

そのついでに、千手が貶めてやまないマリギャラを、千手自身が魅力的に紹介したという
千手にとっては失敗についても釘を刺しておいたんだよ

275:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/30 21:39:02 osGGBK1R0
>>274
魅力的に見えるんだw


276:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 21:55:35 d/a4x5830
>>274
君の言う「マリギャラのみならず、Fallout3の記事もちょうちん記事」の根拠のおかしいっちゅうことですわ。

>ところで、マリギャラやったことないけど、そのムービーの扇情効果は抜群だなw

マリギャラを上のように褒める文を付け取ったから、ムービーだけでなく記事の「具体性」についてもFallout3より優れとる、
ちゅう立場なんかと思うてもうたけど、それは間違いっちゅうことでええねんな。
もしそうやとすると、ムービーでは面白さの伝わってくるのに、記事では伝わってこうへんゆうっちゅうんは、
君はどう受け止めとるん。

277:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 22:06:45 SCT6144q0
>>275
うん、>>270のとおりだよ
今までの俺が持ってた、どちらかというと文字情報中心のマリギャラ知識に
説得力のある実像が加わった感じ。ようつべでプレイ動画漁りたくなった

278:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/30 22:07:05 osGGBK1R0
ムービーのことなのか・・・w

一応ムービーも今見てみたが、ほとんど操作できない場面ばっかでワロタ
操作してる場所も見栄えはするけど引きの画面で操作してても全然面白くないんだよなぁ・・・
スピード感のある場所は全部自動的に移動させられてる操作できないところだしw

279:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/30 22:12:25 osGGBK1R0
>>277
プレイしたらがっかりするぞと忠告しておく
ま、俺が散々ハードルを下げといてやったからもしかしたら
ほんのちょっとは面白いと思うかもしれないw

280:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 22:12:40 SCT6144q0
>>276
空論ばかり振り回しても相手してあげないよ
めんどくさがってないで、クリックして見に行ってごらん
マリギャラの方は、レビューの他に、紹介記事も書いてあるのがわかるから
そっちはなかなかのもんだから読んでみるといい。お出掛けの際は、読解力を忘れずにねw

281:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/30 22:15:58 osGGBK1R0
>>280
どっちも単なる提灯やんけ・・・
全く書き手が興奮してない


282:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 22:18:11 d/a4x5830
>マリギャラの方は、レビューの他に、紹介記事も書いてあるのがわかるから

せやからここで問題にしとるのは「レビュー」についてでしょうに。

>フォールアウト3のレビュー
>デッドスペースのレビューがこちら
>それに引き換えこのレビューは同じように高得点にも関わらず全く興奮が伝わってこないw

283:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 22:22:15 SCT6144q0
>>278-279
俺はあの引きの画面も面白そうだと思ったんだけどね
あんなに面白そうな「フィールドを動かせる感」は、そうそう感じたことが無い
「ワンダと巨像」に匹敵するレベルかもしれない。是非触ってみたい

そして、「ワンダと巨像」にもし引き画面が無かったら、大きなマイナスだ
これは実際持っててやり込んだから断言できる

千手の断言ソースは何だい?
まさかセンサーセッティングの狂ったままプレイしたという実体験じゃないだろうね

284:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/30 22:23:44 osGGBK1R0
>>283
マリギャラはセンサー関係ないよ?
殆どおまけだし

285:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 22:26:07 d/a4x5830
>>283
千手に質問しとるとこに悪いけど、答えてくれんか?
>ムービーでは面白さの伝わってくるのに、記事では伝わってこうへんゆうっちゅうんは、君はどう受け止めとるん。

人の質問から君の逃げとるのに、君の質問に千手に逃げるなゆうんは筋の通らんで。
上の僕の質問の不適切やゆうんやったら、>>282にきちんと反論して下さい。

286:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 22:33:06 SCT6144q0
>>281
じゃあ結局、熱意があろうとそうでなかろうと提灯は提灯なんだね
金貰って提灯書くことを批判してるんだと思ってたのに
まさか提灯を認めるとは思わなかったよ

提灯同士だってんなら、>>270でコピペしたFallout 3のレビューの方が
貰った金の分きっちり褒めたもののように見えるね
一方、マリギャラの短文レビュー群は、素人に適当言わせたようにすら見える
その分記事本文が仕事してるというわけだ

で?
訴えの趣旨が覆っちゃったわけなんだが

287:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 22:38:46 SCT6144q0
>>284
画面からポインタ外した後の復帰が困難とか言ってたレベルでなかったか?
ムービーではポインタがぶんぶん飛び回って威力発揮してたように見えたけど?
俺が未体験だからって、適当ぶっこいてないかい?
多少の文字情報知識はあるんだぜ。不用意なことは言わない方がいいよ

>>285
話に参加したいなら、ちゃんと読んでおいで

288:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/30 22:38:57 osGGBK1R0
>>286
どっちもっていうのはレビューも紹介記事もっていう意味なんだけど

289:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/30 22:40:33 osGGBK1R0
>>287
あれはスターピースっていうどうでもいいアイテムを集めるために使ってるだけでほとんど意味ないよ
実質必要なのは次の場所に強制移動させられるときに振るだけ
多少ポインター使ったギミックも存在するがミニゲームと同じようなレベルのつまらないもの

290:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 23:13:52 SCT6144q0
>>288
なあんだ。じゃあ
提灯疑惑は表面的な熱意の有る無しでは量れないんじゃないかという俺への
反論でもなんでもなかったんだね

>>289
いやいやいやw それが面白そうだと思ったんだがね
あんなあからさまな収集要素を端から度外視は無い。ゼルダで生えてる草刈らないようなもんだ

つまり、千手は悪セッティング放置のせいで、あんな面白そうな遊びを放棄したんだね
それじゃポインタについてはなんにも言えないと思うんだけど。言っても説得力が無いという意味で

ちなみに、協力プレイだとポインタ主体になるよね。そこは?

291:ゲーム好き名無しさん
08/10/31 00:05:36 OF0zJqz20
>>287
>話に参加したいなら、ちゃんと読んでおいで

読む必要ありまへん。
なぜなら、議論の発端の>>265のレスで問題にされとるんはレビューであって、「レビュー以外の紹介記事」は含めないからです。
せやから、君の言う「マリギャラの紹介記事を読んでから来い」ゆうんは全く意味の無い要求です。
異論ありますか?

292: ◆DHf.5/72Ms
08/10/31 00:58:32 NGPVIVmU0
URLリンク(vimeo.com)

最近はこんなゲームが出るんですね。ちょっとやってみたいかも
五感からひとつ引くことで 別のもの、普段は感じもしないこと
が際立ってきたりするんでしょうね。

293:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/10/31 01:02:46 WlmOzBN70
>>292
発想が結構面白いね
ただ、ポンポンする音と色を別なのにして試してみたいな、これ

294: ◆DHf.5/72Ms
08/10/31 01:37:37 NGPVIVmU0
どこかに顔をぶつけたり、足をひっかけないよう
電気消した部屋を手さぐりで歩いているときと、似たような心地がしそうです。
発射された弾は道具というよりも自分の肉体の延長。

だからこそ各々のプレイヤーにとって、「しっくり」とくる
音と色、塗料の濃度、粘り具合がありそうです。


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