FA フロントミッションオルタナティヴ第12章at GSALOON
FA フロントミッションオルタナティヴ第12章 - 暇つぶし2ch150:ゲーム好き名無しさん
08/08/18 14:25:40 cD7yB1/v0
しかしラストのウラガンをあのままマッコイが破壊せずに軍が持ち帰っていたら
その後のWAPの進化がまた変わった形で成されたんだろうか?

151:ゲーム好き名無しさん
08/08/18 18:34:32 VbkhQiHs0
>>150
だろうな


とりあえず俺は オ☆ノ☆サ☆イ 先生に一票

152:ゲーム好き名無しさん
08/08/18 19:55:52 Bt8omKFs0
マッコイに投票したらウホッな人と思われそうで怖いな
マッコイって1stの時代には何してたの?

153:ゲーム好き名無しさん
08/08/18 20:08:04 w2Q4BcHT0
おじいちゃん

154:ゲーム好き名無しさん
08/08/18 20:17:44 E524KRaw0
>150
大漢中&USNという二大軍事脅威に挟まれる地勢上の圧迫にあえぎながらも、
少子高齢化に伴う軍縮によって共同体内での軍事的発言力が失われつつあった
OCU日本の日防軍が件のCOMを解析、「日本人兵士の殉職者を減らす」として
圧倒的な国内支持を得て開発された自律駆動型WAW。

その発展型としてOCU軍に配備された自律戦闘WAP部隊が、後にハフマン島で
ザーフトラとUSN、サカタインダストリィが共同開発したBDシリーズ対応WAPと
全面対決する事になる……などという脳内妄想をでっちあげてみんとす。

人間を必要とせず自律行動で敵を狩る機械仕掛けのWAPと、
人間の脳をCOMとして使うWAPがドンパチやる戦場ってのはなかなかに無惨かもだ。

155:ゲーム好き名無しさん
08/08/19 05:31:55 j12AhjPs0
自律COM VS バイオデバイスか
末期的だな

156:ゲーム好き名無しさん
08/08/19 18:10:18 ZAaIWDYG0
OKE対OKEは末期通り過ぎてるってことか

157:ゲーム好き名無しさん
08/08/19 21:50:12 4F4uGMYR0
桶ってシケイダ?

158:ゲーム好き名無しさん
08/08/19 22:02:50 AaoZYnbz0
>154
今でこそシナは勢いづいてるが国内が結構きな臭いのでOCUより勢いがあるとも思えないぜ。
日本の人口減少も東南アジアと組んでればそんなに問題にならんだろうし。

しかしUSNと仲悪いとするとOCUというか東南アジアとか日本はしんどい位置にいるよなぁ…
アフリカまで手を伸ばす余裕があればいいが…。

159:ゲーム好き名無しさん
08/08/20 00:43:07 73BrMflj0
>157
カルネージハートのOverKillEngineの話

160:ゲーム好き名無しさん
08/08/20 02:08:36 AL6iYqDB0
確かゼルマン機COMの回収命令出したのはOCU軍じゃなかったっけ?
うまく捕獲できたらオーストラリアあたりに後送する予定だったのかも。

>158
大陸が大漢中として統一されたら(太平洋への進出を求めて)
日本に圧力かけてくるのはどのみち確定事項だと思われ。
URLリンク(npo.house110.com)
な感じで、連中視点だと日本列島は「蓋」だし。

161:ゲーム好き名無しさん
08/08/20 07:04:23 6a8r3mnL0
OCUと大漢中の対立は必至、と
日本の国土とか無視してみるなら、いっそ海に進出させちゃえば面白い結果になりそう
きっと本国の国境線と、USN相手にしなきゃいけない海の両立が出来なくて破綻するぞw

162:ゲーム好き名無しさん
08/08/20 11:36:12 1JY7pfTA0
だからシナは統一されてるほうが珍しいって話なんだぜ
もっと言えばシナは海軍・空軍の近代化が根本的にできないから
陸続きの戦争はともかく太平洋戦争みたいな戦争はひっくり返ってもできないんだぜ

163:ゲーム好き名無しさん
08/08/20 22:23:24 0ywqp8B3O
来たな、シナのポンコツどもめ!!

164:ゲーム好き名無しさん
08/08/20 22:53:13 AL6iYqDB0
海に進出っていうか、OCU側が優秀な対潜哨戒網を構築維持してないと
大漢中は潜水艦とか使ってOCU諸国の海上輸送ルートを脅かせる(通商破壊)んだよな。

日防軍の海上部隊は(その前身から考えて)対潜能力がダンチだろうけど、
対潜部隊の上空をエアカバーできる空母部隊をオージーが作れるかな?

165:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 22:40:32 Hfcdlzoz0
OCU各地に哨戒機(P-3の後継)の運用基地を作れば何の問題も無い
OCUの近くの海域を守るだけなら機動艦隊は要らない

166:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 22:45:38 kJropg+K0
インド洋とか進出する場合どーすんのよ。

一応制海艦なる空母っぽい艦種が2ndで登場してたから
それなりに考慮されてはいるんだろうが。あれOCUオーストラリア所属だよな?

167:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 22:49:41 s+QuZF9+0
制海艦は分類的には軽空母だから、本格的な対空能力はないわよ
というか実際には強襲揚陸艦に吸収された

ちなみに(現在の)日本における艦隊防空はイージス艦のお仕事
あとは地上基地のエアカバーだな

168:ゲーム好き名無しさん
08/08/22 00:37:22 ZL/R0nSd0
OCUフィリピンには、ダガト・アハスがあったし
OCU軍とは別に各国で対策してるみたいだな。

169:ゲーム好き名無しさん
08/08/22 07:02:08 +0vBwwP/0
結局アレか。空母艦隊なんて持てるのは米の国ぐらいってことなのか

各国の特色ある空母機動群なんて見たかったんだけどな
やっぱもうそんな時代はこないのかな

170:ゲーム好き名無しさん
08/08/24 13:38:04 TcHMnwRa0
独力で空母機動艦隊を持った国は日米英仏ソぐらいか
ソは怪しいし
あとは空母持ってるけどよそから買ったとかだしな

171:ゲーム好き名無しさん
08/08/24 19:10:29 pQpnqYeT0
センダー社が海に進出して大艦巨砲主義再び!とか

いや・・ただ単にセンダーが俺の就職したい企業NO.1なだけなんだが。
2連装サリシャガンライフル搭載艦とかどう?

172:ゲーム好き名無しさん
08/08/24 20:44:11 TcHMnwRa0
速攻で干渉してプラズマ発生しそうだ

173:ゲーム好き名無しさん
08/08/24 20:47:52 I35DL8uB0
>>171
センダーいいよな
あとホープライズとか。大型機動兵器万歳

174:ゲーム好き名無しさん
08/08/24 21:38:47 ZU2chbNS0
ドミトーリとかザーフトラ系もなにげに大型好きそうじゃね?

175:ゲーム好き名無しさん
08/08/26 06:22:07 uBkX70af0
>>174
「武骨・タフ・乗り心地最悪」の三拍子揃った大型なら任せろ、だな

176:ゲーム好き名無しさん
08/08/26 17:15:24 03buzt9y0
センダーイズムは正義

177:ゲーム好き名無しさん
08/08/26 21:38:45 IEPwCFQA0
センダーのWAWにセンダーのキャノン砲、そしてセンダーのホバータンクか・・
ぬぅゴツい、ゴツすぎる!

178:ゲーム好き名無しさん
08/08/26 22:15:08 k3rpi/Sv0
センダー鬼十則

その3:大きな仕事と取り組め、小さな仕事はおのれを小さくする。

179:ゲーム好き名無しさん
08/08/26 22:17:47 ISFlr33m0
イグチの箱にイグチの逆関節、そして武器腕ロケットか……
ぬぅ角い、角過ぎる!

180:ゲーム好き名無しさん
08/08/26 22:40:23 AlOgbIuA0
月弓のことか?

181:ゲーム好き名無しさん
08/08/26 22:43:45 ISFlr33m0
イエス、ケストレル
俺が一番好きなWAPだ

182:ゲーム好き名無しさん
08/08/26 22:50:54 nNBgLO4Y0
あれ、いろいろムダだよなw

183:ゲーム好き名無しさん
08/08/27 09:01:10 7sQh+VKhO
月弓=ゲッチュー

184:ゲーム好き名無しさん
08/08/27 16:47:06 x+h70giW0
月弓は2ndのWAPだっけか

185:ゲーム好き名無しさん
08/08/29 19:07:58 nbXuHr4R0
逆関節と武器腕、頭部が独立していない胴体の組み合わせは正義。
異形感溢れるあたりがなおよろしい。

186:ゲーム好き名無しさん
08/08/29 19:36:08 vNL5rsqz0
バッズとかいかにも好きそうな感じなんだけどな。逆関節。
武器腕、首なしときて脚は普通だったりするんだよなディスカラーは。

でもあのメインカメラに生えてる2本のヒゲは好き。大好き。


187:ゲーム好き名無しさん
08/08/30 00:21:37 5SNNu9kx0
ダチュラってヴァーゲとシュッツェの中間に位置する機体なのに装甲値が桁違いだよな
シンセミア内で増加装甲とか付けまくってああなったのか・・

188:ゲーム好き名無しさん
08/08/30 00:32:33 Ewe5JTXO0
ヴァーゲは汎用機改造であくまで動作データ採りが主眼だったけど、
ダチュラは最初から戦闘用WAWとして設計された重厚長大モデルで、
ここでようやく戦闘専用機として重要なデータが採れたんで
次のシュッツェで大幅なダウンサイジング(軽薄短小化)が可能になった、
と補完してみる。

189:ゲーム好き名無しさん
08/08/30 16:51:15 H+m8ubMz0
ダチュラをあのまま量産しようと思ったらコスト的にムリだろうしね。
まぁ一番金かかってそうなのはベラドンナだと思うけど。あの変態機動を見る限りでは。

しかしギゼンガがヤバ地区を脱出する時に敵の攻囲を破り追手を食い止めたトップ様は
どんだけ獅子奮迅の働きをしたんだよ。
経験の無いブルショット中隊が数瞬で全滅したりすんのかな?

190:ゲーム好き名無しさん
08/08/30 17:42:17 z6BF6e/L0
SAUSもWAW部隊はまだ少ないんじゃないのかね

191:ゲーム好き名無しさん
08/08/30 18:07:35 H+m8ubMz0
そうか。
ボルヒェルトが合流した時にWAWパイロットは少ないみたいなこと言ってたしな。

市街戦で敵の主力が装甲車、良くて戦車ぐらいならアトローパ1機でどうとでもなるか。
アトローパ単独だったかどうかは不明だけど。

192:ゲーム好き名無しさん
08/09/01 01:39:54 Ogls013p0
あの時点ではOCU軍肝いりのIMACの方がWAW他の装備を優先で回されてそうだしな。
きっとSAUS部隊はIMACで余剰になったブラッドハウンドやマーク2とかを使ってるんだと思われ。


トップ様のベラドンナ……シュネッケのドイツ人技術者が
「うはwwwシュッツェで機動性テラ上昇wwwブースター付けて再設計したらこれ空飛べね?www」
とかやった代物がアトローパだったのかもしれん。

193:ゲーム好き名無しさん
08/09/01 06:48:16 4iGLxjH20
OCUが高機動パックなんてのを作ってるあたり、ああいうベラドンナみたいな方向性も検討されてたんだろうな

194:ゲーム好き名無しさん
08/09/01 19:44:02 xcqsOKXo0
たしかジェットヘリの推進用エンジンを改造したのが高機動パックだったはず
ブラックマーケットで横流しされてる商品だから正規品ではないのでは
シュッツェ、ダチュラの動きに対応できない兵士の要望にこたえて
現地の闇商人が急造したもの、とか思ってた

195:ゲーム好き名無しさん
08/09/01 19:47:20 NIPKrbEp0
センダー製だがな

196:ゲーム好き名無しさん
08/09/01 19:49:54 Ogls013p0
イギリス企業だし何やっても驚かん。

197:ゲーム好き名無しさん
08/09/01 22:33:48 oyoWdfHu0
wikipediaでセンダー社の項目見たが元々航空機メーカーだったんだな。
「センダーイズム」のニュアンスが伝わるのは案外陸軍の人間までなのかも。

以下wikiより一部抜粋
>近年(2112年時、『3rd』)では調理用器具など身近な製品から宇宙までと様々な分野に進出しており、食品業界ではハフマン島に1号店をオープンした「トニーズ」が馴染み深い。


トニーズ・・・やはり大盛りなんだろうか?

198:ゲーム好き名無しさん
08/09/01 23:11:29 7rkL7Ld90
>>194
アレって元中将がコネで横流ししてくれたOCUの開発品じゃ?

199:ゲーム好き名無しさん
08/09/01 23:54:15 pS7PJYR60
>>197
とりあえず大盛りが標準なんだろうな
しかし食品までやってたとはw

200:ゲーム好き名無しさん
08/09/02 00:54:39 TFqv+OnH0
天網ではセンダーの項に高機動パックと赤外線抑制ユニットが入ってる。

赤外線抑制ユニットはひょっとしてAH-64とかのエンジン排気まわりに取り付ける
ユニットをそのまんま持ってきた代物だったりして。
だとしたらこれも元はヘリ用だな。

201:ゲーム好き名無しさん
08/09/02 00:59:57 w9rH09ov0
ボルトオンは全部別の兵器からの流用っぽい。
怪しいのは予備弾装くらいか。

202:ゲーム好き名無しさん
08/09/05 04:37:33 pG0IyrRw0
キャノンとグレネードとミサイルの弾薬を全て一律で放り込んでる
あのマガジンは四次元ポケットか何かか(w

203:ゲーム好き名無しさん
08/09/05 12:30:25 JpcBDgDY0
逆に考えるんだ弾薬の種類にかかわらずカートリッジが統一されてると考えるんだ
メリットはよくわからんが

204:ゲーム好き名無しさん
08/09/05 13:57:07 t7MbaZbu0
っていうかアレただのデカい箱だろjk

205:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 11:34:54 I3ZwtDvT0
モジュール化がすするんでるんだよ
だってもう少しすれば違う会社の腕やら足やら組み合わせてロボットつくっちまうんだから、
ミサイル・ロケットの箱が共通化されてても…まぁおかしくは無い

206:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 18:43:24 PKpSblLn0
ぶっちゃけ弾倉外してもう一個グレネード装備した方が弾数多いしな。

というかグレネード連射するメインアームがあれば・・・

207:ゲーム好き名無しさん
08/09/07 11:16:46 KcRPEaxq0
FAのシステムだと、自動てき弾銃がチート武器になりそうだな

208:ゲーム好き名無しさん
08/09/07 11:28:32 1OwUPa110
手持ちのメインアーム(弾数無限)でグレネードが存在したら最悪だな。

一個小隊丸々それを装備してればクロランタ級の火力になるだろうし。

209:ゲーム好き名無しさん
08/09/07 14:10:38 9aMCp/WB0
キャノンとミサイルで遠距離砲撃してやるぜ

210:ゲーム好き名無しさん
08/09/08 00:56:25 UtFhk+TzO
映画のブラックホークダウンみたいなミッションやりたい
薬でラリって武装した民兵がうじゃうじゃいる所にWAWで仲間を助けに行くみたいな

211:ゲーム好き名無しさん
08/09/08 01:32:17 PHwIHp5R0
ヤギサワ(しかもストーリー的に脇道的なミッション)なんかを除いて基本敵をフルボッコにして全滅させるミッションばっかだもんな
部隊上層部の指揮がきっちりしててやる事が戦闘に専念されてるのはリアルっちゃリアルかもしれんが

212:ゲーム好き名無しさん
08/09/08 01:48:26 CfcWMzZ80
そもそも戦線の維持とか拠点防衛にゃ向かない兵種なんでね?

市街地みたいな特殊地形でない限り待ち伏せるにも隠れようがないし、
射程的にも火力的にも先制で一撃かます能力持ってるわけでもないし。

踏破力を生かして戦線の後背に回り込んで
重火力の敵主戦力が集結する前に軽防御の敵を存分に蹂躙しまくる、
というのが理想的な運用法だと思ったり。

213:ゲーム好き名無しさん
08/09/08 08:35:54 TBxswiHw0
WAPならまだしも、WAWは装甲車のたぐいだからなぁ
かといって偵察車でも輸送車でも歩兵戦車でもないし…軽戦車か?役割的に一番近そうなのは

214:ゲーム好き名無しさん
08/09/08 13:19:03 hh6Qk3bA0
現状のカテゴリーには当てはまらないで正解じゃないか?
無理に当てはめようとするなら戦闘偵察車が妥当かと

215:ゲーム好き名無しさん
08/09/08 15:17:48 y/z/VX920
そうすっと…
WAW同士の戦闘って何なんだろな。

216:ゲーム好き名無しさん
08/09/08 18:44:14 wtYZUFmL0
つまるところ花見の場所取りである。

217:ゲーム好き名無しさん
08/09/08 21:25:15 8aq3bHqV0
平和だわ~

218:ゲーム好き名無しさん
08/09/08 23:07:53 YvkLZMfi0
リングオブレッドだと、ロボの出番は山岳戦にありって感じだったけど
WAWは兵器で砂漠ウロウロしてるからなー
いいのかあんな平地を
MBTに襲われたらどうする気だったんだ

219:ゲーム好き名無しさん
08/09/08 23:10:11 CfcWMzZ80
無理矢理に現用兵器でカテゴリ分類するなら
空挺戦車(ヴィーゼルとかBMDシリーズ的な)じゃないかな。
ヘリで降ろしたり滑空降下させたりしてるし。

220:ゲーム好き名無しさん
08/09/09 00:29:11 fMNKfXCs0
戦闘以外の場面でむしろ役に立ったりして。
トラックに荷物積んだり下ろしたり、瓦礫を撤去したり。
装甲捨てて踏破力とか人間ぽい動作の再現性を重視すればそれなりに使えそうな気が。


ロボ好きとしては多少無理してでも前線でマシンガンやライフルを振り回して欲しいものだがw

221:ゲーム好き名無しさん
08/09/09 00:39:25 ublmgRky0
>>220
まさにレイバー

222:ゲーム好き名無しさん
08/09/09 00:44:45 Ae4orpk80
>>220
ヴァーゲがまさにそれ…になるのか?
ブルドッグは地雷処理用を武装したものだっけ

223:ゲーム好き名無しさん
08/09/09 00:46:09 MlhSeYBI0
ブルドッグじゃなくてブラッディー・ブルじゃないのか

224:ゲーム好き名無しさん
08/09/09 01:09:24 LjM+cVAD0
ヴァーゲは専用アームでバックホウ付けて水路掘ったり
土嚢積みでもやってたんだろうか。

225:ゲーム好き名無しさん
08/09/09 01:21:30 Ae4orpk80
>>223
たぶんそれ。プロローグだけに出るあの

226:ゲーム好き名無しさん
08/09/09 09:09:43 Y7GhrrEH0
>>220
フロントミッションコミックに第一次ハフマン紛争でそれをやらせてる部隊が多かったけど結局意味がねえって結論になってたw

227:ゲーム好き名無しさん
08/09/09 19:49:19 7gDkSe4E0
重機としてならパウーク改造する方が優秀な気がする。

つうかアフリカ戦線当時のWAWの強みってなにげに対空防御力じゃないかな?
ブルショットのあたりで既に戦闘ヘリは全く問題にならん程だし。
そういう意味では戦車の投入しづらい山岳地帯を拠点にしてたザインゴが
WAWの供与をジャブジャブ受けられたら手が付けられなくなってたんじゃないかと。



228:ゲーム好き名無しさん
08/09/09 20:45:25 tMrneJg40
>>227
おっと、パウークタイプSを忘れてはいかんぞ。1章のラストで8分すぎるとやってくる爆撃機を簡単に撃墜しちゃうし
でもWAWが大量にあったところでザインゴはそれらを効果的に運用出来たんだろうか…
シンセミアがいるから大丈夫か

229:ゲーム好き名無しさん
08/09/09 20:50:15 JyfuWQkP0
WAWを、対地戦闘も出来る手足の付いたSAMと考えて

どうなんだ?
本気出した戦闘ヘリ相手に、SAM側が有利に振舞えるもんなのか?

230:ゲーム好き名無しさん
08/09/09 20:53:53 MlhSeYBI0
ヘリの仕様にもよるが、ロングボウアパッチを平地で相手にしたら10km弱の距離からヘルファイアでアウトレンジされる
本気でヘリに対処しようと思ったら、対空レーダーシステムと高射機関砲
もしくは対空ミサイルが必要だと思うが

231:ゲーム好き名無しさん
08/09/09 21:19:35 LjM+cVAD0
高出力(照射範囲内の歩兵をレンジでチンできる程度)の
レーダーを積んだ対空警戒専門のWAWが多数揃ってるか、
網の目のごとく張り巡らされたレーダーサイト群と
データリンクができる対空砲タイプがいればどうにか。

JM側のレッド・アイシリーズは対空警戒能力あるんかな?

232:ゲーム好き名無しさん
08/09/09 22:17:08 YGHsM6c10
バードイーターやドラゴンスワットはレーダーと迎撃システムが1個パックになって
あの大きさ、あの性能だったんだよな
まあWAWのマイクロなミサイルを迎撃するのがやっとだろうけど

233:ゲーム好き名無しさん
08/09/09 22:34:47 z5pPGo+e0
最終決戦でのドラゴンスワットの活躍ぶりには感動した。

234:ゲーム好き名無しさん
08/09/09 22:48:23 MlhSeYBI0
あれを見たさに全機分ドラゴンスワット2を買うのさ

235:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 01:10:58 YoD2n+WA0
>>231
レンジでチン怖えぇw

236:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 01:13:41 F8GVT1Uh0
ドラゴンスワット2の真価は僚機が二人ともICE03を装備している場合にこそ発揮される。
当然ながらドラゴンスワット2装備機にミサイルが集中するわけだが、
それをほぼ全弾撃ち落としやがるんだぜあれ。

237:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 02:04:49 OIjGM+Jw0
そんな高性能な品戦場でほいほい拾えるわけでもなさそうだし
バッタールすげえな

238:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 07:45:34 aC9AQyD80
>>ヘリの仕様にもよるが、ロングボウアパッチを平地で相手にしたら10km弱の距離からヘルファイアでアウトレンジされる

毎回その話出てくるけどヘリの方に隠れる障害物があってWAWの方はただの平地って限定条件だよな

239:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 12:36:26 RvWyrSVeO
ヘリが遮蔽物を利用する必要は必ずしもないと思うが

ようするに地上部隊側にまともな対空能力があるか否かが問題

10km前後じゃ腕を上に向けて云々じゃすまないからな
山間とかならキルレシオも変動するが
これは通常の戦車対ヘリでも同じだし

240:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 13:45:29 aC9AQyD80
>>239
えーっと、腕云々って事はWAWはアームウェポンのみ、ヘリはミサイルありって事?
WAWのミサイルはADATSと同等って事忘れてないか?
それに10km先から見渡せるような見通しの良いところにWAWが優雅に歩いては無いだろ
むしろ逆にアンブッシュされたり通常車両が進入できないようなところに逃げ込むこともありえるし

241:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 14:16:50 VJ5Z8Jhz0
>>240
だがマッコイ達を見てみろよ・・・
ツンデレ上官の命令通り遮蔽物がほとんど無い砂漠地帯でも戦闘させられるんだぜ?

242:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 15:10:21 RvWyrSVeO
>>240
だから地上側の装備次第対空見越した装備のWAW側が一方的に負けると言ったつもりはないが

遮蔽物利用したら状況が変わるのは戦車とて同じとも

243:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 15:12:01 6PGJj/Fi0
アウトレンジを狙うヘルファイアに対して、WAWの搭載する赤外線誘導ミサイルが届くかどうかだな
ヘリは比較的赤外線誘導に強いって聞くけど、どうなんだろう

244:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 15:19:06 RvWyrSVeO
それ以前にIRじゃ視程外戦闘は無理だ
長距離のヘリを狙うなら本格的な対空レーダー必須かと
ヘリはものによっては排気の熱を抑える装備(ようするにボルトオンのICE)があるが
当たるときは当たる

245:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 19:30:44 uIqHCPWn0
高級なヘリが高級なミサイル撃ってくれば、WAWはなんともならんな
まぁ別に対空砲として生まれたわけじゃないから、あの程度の対空能力でも十二分だけど
LBアパッチがウロウロするような主戦場は避ければいいだけの話だしな
そのための踏破能力だし

でも対空型WAWは見たい

246:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 19:50:09 F8GVT1Uh0
WAWに襲われてる部隊が緊急に必要とする火力デリバリー手段として
対地攻撃ヘリが派遣されてくる可能性はかなり高いんジャマイカ。

場所が山岳なんかだったら地形的に装輪車両は即スタックするし、
軽装軌車両ではWAWに撃ち負ける。
それになにより、地上車両では速度が足りない。

247:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 21:28:35 nK4DmZ9w0
やっぱミリタリ系ロボが生き延びる道は市街地と山岳しかないな

防空ラインを作るために、高射機関砲をヘリで山に運ぶとかって何かで見たけど
WAWなら一人で上って一人で帰ってこれるな
3機一組で、レーダーWAW・ミサイルか機関砲WAW・指揮WAW

248:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 22:09:49 uR93EhBs0
最終的に合体して巨大レールキャノンになるんですね。わかります。

249:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 22:44:17 B+lmOZ0K0
WAWの運用適性ってまとめるとこんな感じ?

浸透突破・・・・・・◎
火力支援・・・・・・○
強襲揚陸・・・・・・×
会戦(平原)・・・・○
会戦(砂漠)・・・・△
拠点防衛(都市)・・○
拠点防衛(山岳)・・◎
拠点攻撃(都市)・・◎
拠点攻撃(山岳)・・○
沿岸警備・・・・・・△
対空防衛(近)・・・○
対空防衛(中~遠)・×
レールガン護衛・・・×

軍事詳しい人修正もしくは追加頼む。
ブルショットシリーズあたりを基準に考えてみた。


250:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 23:32:12 QXWn/one0
> レールガン護衛

ピンポイントすぐるwww

251:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 23:33:49 IVdAPtGH0
会戦(平原)は×かな
いやま、ゲーム中なら難なくこなしているが
普通に考えると一章終盤の様に戦車にボコられる

252:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 23:40:53 F8GVT1Uh0
ぶっちゃけ防衛任務は皆△以下になるような。

対人掃討に関してはどんな地形でも半端でなく適性ありそうだが。

253:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 23:47:19 IVdAPtGH0
でも市街地やらで対戦車兵器を装備した歩兵にアンブッシュされることを考えるとなあ
結局随伴歩兵は必須だろうな

254:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 23:50:13 aC9AQyD80
>>243
届くか届かないで言ったら届く
ゲーム内ではヘリのミサイルもIRシーカーな上に射程5でWAWと同じ
IRじゃ探知距離が~は中間誘導の存在を知らないとしか思えないし
終末誘導のみのスティンガーですら射程は8kmある(ロックにはミサイルのシーカーを使うので対空レーダーとかは関係無い)
それにヘリがIRシーカーのミサイルに強いってのは過去の話
現状ですら敵正面に撃っても(つまりエンジン排熱関係無し)誘導できるIRシーカーは存在する

255:ゲーム好き名無しさん
08/09/10 23:55:42 IVdAPtGH0
中間誘導は知ってるが
対空ミサイルを中間誘導するなら慣性誘導するにせよ指令誘導するにせよ
まず敵を発見するのにレーダーいるんじゃないか?

256:ゲーム好き名無しさん
08/09/11 00:09:03 CqTHpyk80
火力支援に関しては、ウェッジワンドがWAWか否かで決まりそうな気が
そうでなければ、しょせん通常型WAWの砲撃なんてタカが知れてる
バックウェポンであっても「重砲」と呼べる規模のモノは無かったはず

257:ゲーム好き名無しさん
08/09/11 00:13:57 JlTTtGii0
>>255
後方の監視車両とデータリンクでもしてるんだろ
実際戦場に居る敵は全てレーダーに映るわけだし

258:ゲーム好き名無しさん
08/09/11 00:15:13 eXYM0KHj0
何かと併せて運用すれば、まあ使えるってことでいいんじゃないかな

しかし、どのWAWも股間に砲を装備していないのは甚だ疑問だ
それでいいのかと問い詰めたいくらいだな

259:ゲーム好き名無しさん
08/09/11 00:21:21 Vw6uenB50
>>254
追記
IRに関してはこっちが間違ってた
IIR式と81式光波弾を忘れてた

260:ゲーム好き名無しさん
08/09/11 01:27:32 TqvRKwXj0
WAWが価格的にどの程度の代物なのかいまいちわからんから
どこまでの能力を持つ事が想定されてるのか曖昧だな。

261:ゲーム好き名無しさん
08/09/11 01:49:08 rCX7oRmw0
>>258
それなんて中華キャノン?

262:ゲーム好き名無しさん
08/09/11 12:14:25 xt3NJi7v0
リングオブレッドの甲脚砲は、歩兵対策として腰のあたりに機銃つけてるヤツが多かった
だが、前後に撃てるように股関節やや前あたりに設置したほうが合理的ではないのか

263:ゲーム好き名無しさん
08/09/11 17:08:16 jyiI/DkMO
センダー社がそんなの作ったら・・・
すごく・・・大きいです・・・

264:ゲーム好き名無しさん
08/09/11 19:42:53 4ZVbhHJ20
バカな…腕は副砲で、股間が主砲だと…?

265:ゲーム好き名無しさん
08/09/12 02:21:54 bqxe2URI0
でも実際、WAW用がキャノン使うとなると
砲身は重心(腰らへん)にあるべきなのかもな
ゲーム中では肩に置いてるけど、撃ったら反動で後ろに倒れそう。

266:ゲーム好き名無しさん
08/09/12 05:16:21 UJwZtKYo0
撃ち止めだ…
もうナニも出ねーぜ…

267:ゲーム好き名無しさん
08/09/12 05:27:07 WVlCbzBS0
もっと撃ってよマッコイ

268:ゲーム好き名無しさん
08/09/12 17:35:56 ZX4SxyR+0
>WAW用キャノン
戦車用とくらべて低反動化されてるのは間違いないんでね?

269:ゲーム好き名無しさん
08/09/12 18:52:18 rVJ1w3HV0
確かにキャノン砲は全部マズルブレーキついてるが
低反動化にも限度があるしなあ
そこらへん言いだしたらキリがないけど

270:ゲーム好き名無しさん
08/09/12 19:43:53 0TjptN8y0
マズルブレーキが付いてるってことは、APFSDSが使えないってことか?
こりゃ厳しい
運動エネルギーで敵をどうこうするのはあきらめた方がいいかも

271:ゲーム好き名無しさん
08/09/12 22:45:23 8bRyFfd90
マズルブレーキがある=APFSDS弾が使えないというわけではないよ
というかその理屈だとHEAT弾も使えなくなる

たとえばマズルブレーキ装備の105㎜ライフル砲を使うセンタウロの場合は
マズルブレーキのサボへの干渉を差し引いても、低反動化の方が精度が出るということだな
実際こいつはAPFSDS弾もHEAT弾も撃つ
戦車みたいに砲を運用する十分なプラットホームを持っているなら、マズルブレーキを付けないに越したことはないが

272:ゲーム好き名無しさん
08/09/13 00:45:34 Pz8akFkz0
専太郎に見えた>センタウロ

273:ゲーム好き名無しさん
08/09/13 04:15:33 ANtwQXIj0
>センタウロ
精度が出るんじゃなくて、装輪の足回りが105mmの反動に対応しきれないから
そうする意以外ににないんじゃないかと……。


WAW用装備はセットアップ画面で砲の口径が表示されてるが、
BLUE VEINER:85mm、BONER:100m、HUNG:80mm連装、PHALLUS:75mm三連装
と、口径を見ていくとBONER~HUNG間で思想転換があったように思える。

案外BONERまでは低圧砲で、HUNG以降はオートカノンの拡大型だったりして。

274:ゲーム好き名無しさん
08/09/13 08:09:00 +VcVAlSo0
何の話してるのか俺にはさっぱりだ

275:ゲーム好き名無しさん
08/09/13 10:15:17 sSLiYiij0
その後のFMを見る限り、キャノンの反動はやっぱり問題だったらしく、
ほとんど開発されてないね。

276:ゲーム好き名無しさん
08/09/13 10:28:05 2Pazem/50
間接やセンサー開口部などの非装甲部分に破片が食い込みやすいため、ロボには榴弾がよく効く
っていう屁理屈をACスレで見たな
BONER:100mとHUNG:80mm連装の関係も、
大口径の徹甲弾ではなく、小口径・大量のHE弾をばら撒いたほうが効果的と考えられたのかも

IFVで連装砲使うのって、対空車両ぐらいか
あっちも、「まず当てることが重要」な兵器だし、WAW用キャノンとはちょっと似てるかも

277:ゲーム好き名無しさん
08/09/13 12:47:41 CeaJluq/O
ロボに榴弾がきくといえばパワードールを思い出すな
あれはAPFSDS弾の直撃が望めないから
PLD相手には榴散弾を使うんだ
当然戦車相手の場合は効果がないから徹甲弾に切り替える必要がある

278:ゲーム好き名無しさん
08/09/13 12:52:47 qnJ0aVNs0
榴散弾とはずいぶんレトロな兵器を持ち出すなぁ

279:ゲーム好き名無しさん
08/09/13 13:08:44 cBBayqwB0
行進間射撃できないと辛いが、ゲーム中だと戦車も止まってるんだ(´・ω・)

280:ゲーム好き名無しさん
08/09/13 13:11:30 TQUyCpGN0
わざわざ榴散弾を使うのにも一応理由付けはされていた気がする
対PLD戦だと曲射じゃなくて水平射で狙うわけだが
敵の回避運動を封殺するように散弾で幕を作るんだ
要するに長距離からでも効果があるショットガン的な運用

281:ゲーム好き名無しさん
08/09/13 15:06:27 U7JKXRzp0
>IFVで連装砲使うのって、対空車両ぐらいか

CV90に連装120mm迫撃砲を装備したタイプがあってだな

282:ゲーム好き名無しさん
08/09/13 15:54:03 ANtwQXIj0
URLリンク(www.deagel.com)
か。まんまRAMMERでワロタ

283:ゲーム好き名無しさん
08/09/13 16:00:47 KlYTu/590
リアルを意識したロボット兵器では大抵MBTのような頑丈な装甲を持っていないことが多いから
貫徹力に特化したAPFSDSなんて使う必要無いんじゃないか

284:ゲーム好き名無しさん
08/09/13 16:10:54 qnJ0aVNs0
30mmの徹甲弾で十分そうだよな

285:ゲーム好き名無しさん
08/09/13 16:46:35 IubkN+jPO
そもそも人型ってのが(ry

286:ゲーム好き名無しさん
08/09/13 19:08:19 8Jfo6Tbk0
>>281
迫撃砲かよw

287:ゲーム好き名無しさん
08/09/14 04:15:35 pTLq4WcL0
画面上で見る限り、WAWはロケット弾を面制圧用の複数同時発射じゃなくて
単発の直射兵器として使ってるからなあ。
現在のハードでリメイクしたらヘビーギア2のロケットパックみたいな描写になるんだろうか。

キャノン系も同様に、HUNGやPHALLUSは敵機の未来位置にバースト射撃をばらまいて
散布界に包み込むような運用なのかも。

288:ゲーム好き名無しさん
08/09/14 12:13:53 wyqq9BVR0
ヘタに重武装化しようとすると戦車という完全上位互換が出てきちゃうからなー、この業界は

289:ゲーム好き名無しさん
08/09/14 14:27:51 F1V5P9Qh0
業界ておまw

290:ゲーム好き名無しさん
08/09/14 15:43:52 BnHbINM/0
ミリタリロボ業界かw

291:ゲーム好き名無しさん
08/09/14 17:26:42 /ftMkgFP0
アーマードコア業界ですね。わかります。

292:ゲーム好き名無しさん
08/09/14 18:44:22 rhjeH8hO0
ACはミリタリ分よりもSF分・未来分のほうが大きいと思う

293:ゲーム好き名無しさん
08/09/14 19:23:16 Fm/oHz3U0
そういえばバズーカが無いね
4thみたいに着弾と同時に爆発したらキャノン+グレネードみたいで強かったかも

294:ゲーム好き名無しさん
08/09/14 20:41:09 rhjeH8hO0
手持ち火器は全部機関砲で統一だからなー
WAW→WAP移行時に、ああいう大型手持ち武器が増殖したってことなのかね

295:ゲーム好き名無しさん
08/09/14 20:49:29 pTLq4WcL0
当初はバックウェポンが主砲で、メインアームは
戦車の前方機銃程度にしか考えられてなかったとか。

いざ実戦投入してみたらバックウェポンはさっさと弾切れな有様で、
メインアームを頼りにするしかなくて威力強化を、更なる威力強化を、とか。

296:ゲーム好き名無しさん
08/09/14 20:51:05 Fm/oHz3U0
メインアームの弾って現実的?にどれくらい積めるんだろうね?

個人的にはヴェスバー型の(普段背中にあって脇の下からシュコーン)武器も欲しかったなあ
ビーム兵器はほとんどないから実弾ライフルとかキャノンになるんだろうけど

297:ゲーム好き名無しさん
08/09/14 21:14:06 rhjeH8hO0
わざわざ背中にマウントせず、最初からわきの下というかわき腹にハードポイントがあるような形ならなんとか…

298:ゲーム好き名無しさん
08/09/14 21:23:18 9sfTxgHA0
>>295
肘関節の強度が足りなくて反動の大きいものや大型の物は腕に持てなかったって設定がある

299:ゲーム好き名無しさん
08/09/14 21:49:19 pTLq4WcL0
>298
指の強度じゃなくて?

上半身を人型にする理由はさておいて、その状態で
強反動かつ大型のバックウェポンを積むなら
新たに頑丈なハードポイントを設けるしかないわな。

小脇に抱えると仰角取れない(対空や曲射弾道が難しい)から
必然的に背中に背負うぐらいしかないと。

300:ゲーム好き名無しさん
08/09/14 23:08:52 2p+w9PzI0
そこでデストロイド・ディフェンダーですよ
ライフルマンでも良いけどー

301:ゲーム好き名無しさん
08/09/14 23:50:59 i4ImvGva0
大型の物…
クサービ防衛のミッションで出てきたレーヴェが
長距離ハンドキャノンを装備していたな。
ハンドキャノンで砲撃した時に、レーヴェがよろけてた気がする。

あの程度の物なら大丈夫なのかね。

302:ゲーム好き名無しさん
08/09/15 00:12:37 LbU+axm10
実はあれがFMシリーズで初めて登場した両手持ち火器なのか?
(時系列的でなく開発順的な意味で)

303:ゲーム好き名無しさん
08/09/15 11:41:47 F/eXa/ag0
>>302
たぶんそうだと思う。

FA(敵の装備のみ、使用不可)

FM4以降(スナイパー用装備として使用可)

って流れかと。

304:ゲーム好き名無しさん
08/09/15 15:57:41 jmc5yXlr0
レーヴェの前にシュッツェが二章LAGOS Is.で両手持ちキャノンを装備してたな。

305:ゲーム好き名無しさん
08/09/15 21:07:03 yxzp3/Ru0
記憶が確かならM17ラゴス島の第6小隊が装備してるはず
ちなみにそのマップで使えるTCKも一応両手武器

306:ゲーム好き名無しさん
08/09/15 23:52:24 LbU+axm10
TCKの専用メインアームはほとんど肩に直結状態だったような。
武器腕(1st初期)のはしりと見れなくもない。

307:ゲーム好き名無しさん
08/09/16 00:25:11 WgOl1zyl0
しかしTCKはWAWよりさらにデカいマトだな

308:ゲーム好き名無しさん
08/09/16 20:44:16 ae9i5RYI0
確かに制空権の無いトコで運用したらボッコボコだろうな。TCK。
イレオ少佐が空軍と繋がってなかったらあの活躍は無かったか。

つうかECは航空機の支援がすごく貧弱じゃないか?
WAWのデータ取るための戦いとはいえ。
WAWと比べてそんなに高価なんだろうか?


309:ゲーム好き名無しさん
08/09/16 22:37:00 ZP9jOHeW0
ゲームバランス上の都合により出さなかった、てのはまあおいといて

航空部隊を動かすような本格的な軍事行動がとれなかったのでは?
本気で動いたらOCUも黙ってはいないだろうし。

310:ゲーム好き名無しさん
08/09/16 22:43:14 4bxtPzgq0
WAWと並行してなんか強力な対空兵器が開発されていたのかね

311:ゲーム好き名無しさん
08/09/16 23:06:40 G5vT4I+P0
OCUのインセクやSAUSのブルフィッシュは我が物顔で飛んでるしな
スピードボール・ブルーチア阻止でも航空攻撃が間に合わんみたいなことを言ってるし

SAUS側は航空戦力で常に優位にあったと見るべきか

312:ゲーム好き名無しさん
08/09/17 01:30:55 TqzSXo+Z0
アフロアラブ連合あたりが
「うちらの目の届く場所でオイタする気か? ああん?」
とかやっててアフリカ近辺では政治的に本格的な航空部隊の運用に
制限かかってる有様なんだったりして。
陸軍系の攻撃ヘリはどうとでも誤魔化しがきくし、空軍系の戦闘爆撃機(か軽攻撃機)らしい
インセクは行程のほとんどが超低空で侵攻してレーダーを眩ます特殊作戦だった
……てのはちょっと無理があるか。

ティムガッドでOCU側が航空部隊使えなかったのはECが邪魔してる
(ゼルマンの行動でアフリカ統一の動きを妨害できて願ったりかなったり)
と考えればわかるんだが、

313:ゲーム好き名無しさん
08/09/17 15:39:36 LspOHCZa0
>インセクは行程のほとんどが超低空で侵攻してレーダーを眩ます特殊作戦だった

「あのミッションの攻撃機はSAM恐れすぎ」とは思ってたが、
そういうことならしかたが無いかも
爆撃の直前まで敵の姿が見えない(低空すぎて)から、SEADできない
そしてそのぐらいの高度だと、短SAMだけの軽防御でも脅威になると

314:ゲーム好き名無しさん
08/09/17 20:21:25 bIZ5q6m30
>>312
ティムガッドは作戦領域が世界遺産?だった事と
巨大ロボをなるべく傷つけないでお持ち帰りするために
WAWで仕掛ける、みたいな感じじゃなかったっけ?

315:ゲーム好き名無しさん
08/09/17 20:45:00 jvGyAdlB0
「空軍が使えない特殊な事情」ってのはまさしく
>巨大ロボをなるべく傷つけないでお持ち帰りするために
なはずなんだけど、OCUはなんでアレに価値があるって気がついてたんだ?
Wサリシャガンについてはヤバさが語られてたけど、事前に、アレのAIが凄いってどこで気付く要素があった?

316:ゲーム好き名無しさん
08/09/17 21:20:13 fG2Brzlr0
ランドルトちゃん

317:ゲーム好き名無しさん
08/09/17 23:16:51 2PgI3hsj0
OCU情報部が頑張ったか、事前にゼルマンと密談でもしてたか…
あのデカブツにジェイドメタルが関わってたりして。

318:ゲーム好き名無しさん
08/09/18 02:33:16 fqQCFzrT0
設計開発にザーフトラ技術者とセンダーが関わってるだろうから、
その線で情報が来てたとか?

バッズの分子素子ユニット自体はWAWのCOMと同規格
(サイズ的にも)として、それであの巨大WAWを稼働させつつ
サリシャガンのビーム干渉位置の演算もやるわけだから
当時としては突き抜けた処理性能なんだろうな。

319:ゲーム好き名無しさん
08/09/19 04:46:16 U2AZtWtD0
いや、そこでハイネマンの存在だ。

ランドルトの遺産を手土産にOCUで企業
立ち上げてるぐらいだからな。
シンセミアともつながりあるみたいだし。

さらにOCUのWAWの情報が逆リーク
されてるっぽい話もあったしな。

しかし、ECとの化かしあいに
巻き込まれたIMACは道化だな。

320:ゲーム好き名無しさん
08/09/19 09:50:56 Q5cCSG/D0
ギゼンガ追跡の頃から糞餌喰らっているのは分かってたからな。

しかし与えられたミッションを粛々とこなしていくのがIMACの真骨頂。

これが今までのゲームと一線を喫している所。

FMのナンバー付きとかなら命令違反とかやったりするからな。w

321:ゲーム好き名無しさん
08/09/19 12:32:40 gPL0lqGd0
「ここからは俺のミッションです!」ね。
わかります。

322:ゲーム好き名無しさん
08/09/19 13:16:27 X7XvJSH90
>>320
FM4の脱走組は結構好きだぜ。

323:ゲーム好き名無しさん
08/09/19 14:25:35 iAa0i+R6O
セカンドのダル・スタッグス三羽烏はガチ

324:ゲーム好き名無しさん
08/09/19 19:58:16 E/J/1AC90
>>320
オルタのいい所はそこだわ。
与えられた命令に従うという、軍人としては普通の行為なんだけどな。
ミッションを黙々とこなして行く中でも、しっかりとストーリーはあるし。

FM3なんて軍人ですらない民間人が暴走してるからなあ…

325:ゲーム好き名無しさん
08/09/19 20:35:07 JzIKAJ2d0
1stも後半は脱走兵だが、FAは「命令に従う軍人が主役だとドラマが作れない」
と短絡的に考えてる連中へのアンチテーゼでもあったんだろうな。

軍組織は人間の集団なんだから、戦ってる時もそうでない時も
人間同士何かしらの関係がお互いあって当然で、
それを描くだけで十分ドラマになるというのに。

326:ゲーム好き名無しさん
08/09/19 22:11:15 Ji5oI+ge0
FMのほうは、メカカスタマイズっていう側面がデカいからなー
出されたロボを使って、出されたマップを選択の余地なく攻略するっていう
RTSに対しては、まさに職業軍人たちがぴったりなんだろう

327:ゲーム好き名無しさん
08/09/19 22:31:38 iAa0i+R6O
ほんとに職業軍人がミッションをこなしていくだけのロボゲーは
あと二つくらいはしってるか

328:ゲーム好き名無しさん
08/09/19 23:46:46 Kcv1hmK90
命令違反はEDのあれだけか。そして井出大佐に惚れる

329:ゲーム好き名無しさん
08/09/20 00:02:20 jyi+LKc70
マッコイは家族とか居ないのかね
あんま故郷に帰るとかこだわってないように見える
家帰って寝たいとは言ってたけど

330:ゲーム好き名無しさん
08/09/20 18:10:37 3zqtHFew0
マッコイは天涯孤独なイメージだな。なんとなく。
紛争終結後もアフリカで余生を過ごしたんだっけか

331:ゲーム好き名無しさん
08/09/20 18:51:55 7t1u5uWD0
オーストラリア人なんだっけ?

332:ゲーム好き名無しさん
08/09/20 20:13:29 gyQnJgaG0
一ヶ月後、そこにはコペンハーゲンの旅館でバイトするマッコイの姿が!!


>>331
アイルランドとアフリカのハーフらしいよ
ちなみにマッコイの名前久しぶりに検索したらこんなん出てきた。
既出?

>McCoy,Earl E[米]
マッコイ、アール・E(1884-1934)
イリノイ大学で学び、劇場オーケストラ指揮者として活躍。
1905年<ライツ・アウト>の作曲で有名になる。

ちなみにそのライツ・アウト
URLリンク(www.nicovideo.jp)

333:ゲーム好き名無しさん
08/09/20 20:17:27 OhxiKltZ0
ザ リアル マッコイの元ネタは別な人だけどな

334:ゲーム好き名無しさん
08/09/20 21:12:44 5dYWPbXg0
なんか曲名に対してえらい勇ましい曲だなw

335:ゲーム好き名無しさん
08/09/21 21:46:48 Nw31/yF70
ボクサーのマッコイか?

336:ゲーム好き名無しさん
08/09/23 13:52:27 mD+nxSvX0
ハウスミュージックの人じゃないの?リアル・マッコイの元ネタ

しかし主人公だけあって二重三重に元ネタが張り巡らされてるな。
1回ぐらいココに原さん降臨して全部説明してくんないかなー。

337:ゲーム好き名無しさん
08/09/23 15:12:50 aqqvM8NfO
英語で
ザ・リアル・マッコイは本物の男という意味の熟語というかスラングだが
その元ネタがボクサーのマッコイの逸話と言われている
異説もあるがね

338:ゲーム好き名無しさん
08/09/23 17:22:30 L2lL7Z/a0
ここを見て久々に遊んでみた。やっぱりおもしろいな
昔はガンを使わず、マシンガンばかり使用してたけど
デッドスティックは強いな 今頃、新たな発見をする
とは思わなかった PS3で新作でないかな

339:ゲーム好き名無しさん
08/09/23 20:00:18 iOQ+gFLi0
3D・RTSなんていかにも次世代機パワーの誇示にぴったりだとおもうんだけどなー

340:ゲーム好き名無しさん
08/09/24 00:03:41 4r/lFmbu0
でもやっぱり売れないんだろうなw
それでこそFA。

本家FM(売れる方)のおまけ、とかで入れてくれないかな・・

341:ゲーム好き名無しさん
08/09/24 04:05:11 70/BqGjHO
PS3と言わず、何でも構わないからFAの新作を出して欲しいな…。
PCでも構わない。
PCで出るとしたら、カンパニーオブヒーローズにWAWを追加したような感じで出ると勝手に妄想している。

342:ゲーム好き名無しさん
08/09/24 04:27:34 mA3TGm160
FAには当初クルーズチェイサーブラスティーのリメイクを
おまけで入れる予定だったんだぜ。

実際はおまけどころか本編もほぼ突貫で仕上げざるをえない有様だったようだが。
開発中の画面写真見る限り、大規模仕様変更が
最低でも一度はあっただろうことが伺われるし。

343:ゲーム好き名無しさん
08/09/24 18:14:22 JieXbGSr0
>339 に同意しつつも、 >340 ですぐに落胆する

ゲームの基本設計をまったく流用でも良いから、

1) 仲間の行動をもう少し賢く(壁に突っ込まない
2) メインアームも含めて弾道計算・衝突判定する(ビル貫通とかずるい
3) CGをもう少し細かく

これだけやってくれたらPS3といっしょに買うのになぁ
って絵を細かくするのはものすご大変なのは想像できるけどさ

344:ゲーム好き名無しさん
08/09/24 20:46:15 tbq2DhM40
あとアレだアレ
FCSの効果をバックウェポンにも影響するように

345:ゲーム好き名無しさん
08/09/24 22:23:13 cpMXnT7lO
市街戦じゃあ戦車より歩兵が強いはずなので、是非とも歩兵の強化を
撃ったら棒立ちってどこのランボーかと
あと集団で固まらなくちゃ
戦闘では別として

346:ゲーム好き名無しさん
08/09/25 00:51:19 yy37Cpd40
>>344
ロケット+FCSで敵を蹂躙しようとしたのになぁ・・・

347:ゲーム好き名無しさん
08/09/25 01:22:24 wEz+yzAx0
歩兵が市街地で強いのは戦車の射界の外(建物の上とか)から
一斉に対戦車ミサイルぶち込めたりするからであって、
FAの形式でそれを再現するとトーチカ互換にしかならないかと。

ビジュアル的には屋上の歩兵を撃滅するためにビルごと倒壊させる、
てのもアリだな。

348:ゲーム好き名無しさん
08/09/25 14:49:02 YJqThWFj0
「ビルの上攻撃~」ってだけだったら自走AAAでもできるな
案外、ロボの独壇場じゃないのかも。市街地ってのは

349:ゲーム好き名無しさん
08/09/25 14:50:26 oJBITSi30
>屋上の歩兵を撃滅するためにビルごと倒壊

うはwやってみてぇw

350:ゲーム好き名無しさん
08/09/25 15:48:46 iKjA6oxzO
米軍がGMLRSでよくやる手だな

351:ゲーム好き名無しさん
08/09/25 19:34:41 TzWapA+U0
高価なので頻繁には出来ませんwこれからはエクスカリバーの出番wwうぇww

352:ゲーム好き名無しさん
08/09/25 21:02:24 oNiDioqJ0
>屋上の歩兵を撃滅するためにビルごと倒壊

FM5のカンボジア戦線で敵のWAPがやってたな。

最初に選んだのが鬱展開だった。orz


353:ゲーム好き名無しさん
08/09/26 08:34:19 wkG9TdkM0
「ひさしぶりだなーマッコイ!ははっ、カンボジア以来か?」

354:ゲーム好き名無しさん
08/09/26 12:15:15 oCRZB7jnO
セカンドのサユリもカンボジアあたりで歩兵やってたような

355:ゲーム好き名無しさん
08/09/28 00:29:44 fdvlt+FE0
サユリはベオグラードだったはず。

FM5のカンボジアでの市街戦シーンは好きだな。
FMって歩兵があまり出てこないしな…。

356:ゲーム好き名無しさん
08/09/29 23:53:35 jGDGuTipO
現代戦の武器はとても高火力で歩兵だからといってバカにできないんじゃないかと
携帯型のミサイルや戦車砲などの攻撃を盾で防ぐ描写はゲーム中よく見かけるけど、歩兵のミサイルにしても防いだら何らかの故障が起きてもおかしくなさそう
ただのHEAT弾でもそうなのにタンデム弾頭の砲弾だったら腕が丸ごと吹き飛ぶ可能性も…
まぁ未来の話だし装甲も相当強化されているのかもしれないけど

357:ゲーム好き名無しさん
08/09/30 00:10:21 Q/ooFSKr0
関節を狙うんだ関節を
現実的には装甲が進化すれば弾も進化するし
構造上脆弱になる部分は確実に存在するわねえ

それを補うための諸兵科連合なんだけど
随伴歩兵のいたロボゲーといえばRoRくらいか

358:ゲーム好き名無しさん
08/09/30 00:58:20 zztzWX6N0
古き良き歩兵の兵器こと迫撃砲が対WAPに猛威を奮ったりして。
まあ一発撃ったら砲を捨てて逃げないと初撃から生き残ったWAPに
あっという間に蹂躙されそうだけど。

FAだとクリザリッドの砲塔に無理矢理グレネード詰め込んだ
自走迫撃砲みたいなのが出てきたら面白かったかも。

359:ゲーム好き名無しさん
08/09/30 02:28:49 +KRY69l/0
FAのシステム上なのか本当にそういう設定なのか知らないが、
迫撃砲っていうかグレネードってやたら効果高いよな
範囲広いから避けらんない

360:ゲーム好き名無しさん
08/09/30 03:07:21 zztzWX6N0
迫撃砲も榴弾砲も、曲射砲の類は炸裂させた砲弾の破片で面をカバーする
(破片が飛び散る範囲内の目標を見境無しにズタズタにする)兵器なので、
おおむねあんなもん。

ウェッジワンドやバジェーナの攻撃も同様。あれらはグレネードの大親分で、
やってることもまるっきり同じ(威力が一個小隊潰すレベルなだけ)。

361:ゲーム好き名無しさん
08/09/30 19:35:50 gP90XYJ4O
歩兵にせよ何にせよ一個小隊が吹き飛ぶとは戦艦レベルの大砲だな
地形が変わっても何とも思わないレベルだ

362:ゲーム好き名無しさん
08/09/30 23:22:22 EeF3TihT0
このゲームのスモーク範囲ってどのくらいあるわけ?
エフェクトが地味だから全然スモークって感じがしないけど
実際は機体の周囲を覆い尽くす程の煙が出てるんだよな

363:ゲーム好き名無しさん
08/10/01 09:58:41 Hoc+cQIY0
現実の話なら
駐屯地祭とかに行くと良く見れるが、それこそ車体の数倍近い範囲が白煙で覆われる
ついでに赤外線妨害効果もあり

ゲーム中で再現すると多分何も見えなくなるぞ

364:ゲーム好き名無しさん
08/10/01 10:25:30 nxrkjEui0
悪魔の兵器「白リン弾」ネタを思い出します

365:ゲーム好き名無しさん
08/10/01 14:05:39 Hoc+cQIY0
WPは元々発煙用だしな
戦車用のスモークディスチャージャーもWP使ってるのはある

366:ゲーム好き名無しさん
08/10/01 14:42:53 tgHGQwb40
小隊カメラ切り替えたら煙だらけで何も見えないFAもいいなぁ…

367:ゲーム好き名無しさん
08/10/01 18:41:40 NVVwJTK40
WPというと、リングオブレッドの白燐弾を思い出す
使うと敵の随伴歩兵がゴホゴホいって戦闘にならなくなるやつ

368:ゲーム好き名無しさん
08/10/01 23:38:54 6Hk9ACf60
WAWは…、さすがに外気遮断は可能か

369:ゲーム好き名無しさん
08/10/02 00:09:07 PAyZGOci0
普通はNBC防御完璧だろうな

370:ゲーム好き名無しさん
08/10/02 01:40:58 EWJ/3SPR0
きのうNHKでティムガッド遺跡が出てた。
あの消し飛ばされる門、けっこうデカかったんだな・・。

371:ゲーム好き名無しさん
08/10/04 22:27:25 lL9o9YST0
RoRをプレイしてた人は結構いるんだな。
兵器の周囲にいる歩兵が斬新で好きだ。
主力となる兵器の周囲に歩兵がいるゲームって全然無いよな?
第二次世界大戦物のRTSならあるが…。

372:ゲーム好き名無しさん
08/10/05 08:36:57 RIAQDEPa0
WAW、車両、歩兵、いろいろ混ざった部隊をRTSしたい
まぁFAルールだと歩兵は屑だけど

373:ゲーム好き名無しさん
08/10/05 16:58:54 S9WirFtb0
火砲やミサイルが実際の射程だったら相手が見えなくて詰まんないよなぁ…
歩兵がRPGの射程に入ったらすぐに飽和攻撃とかしてきてWAP撃破とか

374:ゲーム好き名無しさん
08/10/05 22:15:31 V6IR9wey0
交戦距離によって画面分割てのもあるだろうけど…
RTSでそれやったら脳がもつれそうだな

375:ゲーム好き名無しさん
08/10/05 22:48:04 nl2qN06f0
武器の射程をリアルにしたら小隊表示が豆粒レベルの全体マップと
各小隊の状況ウィンドウが分かれる形になるだろうな。

全体マップでは小隊のまわりに同心円状に各武装の射程が表示されて、
敵の射程も推測範囲で出るとか。
というかグレネードとかロケット系の間接砲撃は目視できない距離から
どかどか支援攻撃を受けるような感じでストレス溜まりそう。

376:ゲーム好き名無しさん
08/10/05 23:06:01 jEuouHtz0
敵側も援護攻撃を使ってくるとかか?
ウェッジワンドとか上陸艇の迫撃砲みたいなヤツで

377:ゲーム好き名無しさん
08/10/05 23:42:20 nl2qN06f0
>376
敵味方のバックウェポンを実在兵器の射程通りに処理すると
グレネードとかロケットがそんな感じに援護攻撃っぽくなるんじゃないかと。

FA本編では武器の射程や戦場の範囲、距離の数値を
シーン毎にどうとでも処理できるような形でデフォルメしてあって、
意図的だとしたら上手いなあ。

378:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 18:45:51 ptTjONz60
発売当時にこのゲームをプレイして、最近またプレイしてみようと考えているのですが、
武器の所有・非所有を制御できる改造コードを教えていただけませんか?
耐久力、機動力、攻撃力、防御力は発見したのですが・・・

あと、バックウェポンの荷電粒子砲ってどういった長所があるのでしょうか?
数値だけ見てると上級のキャノンの方が強い気がします。
10年前にプレイした時も、カッコイイけど弱い・・・みたいな印象だったと記憶しています。

379:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 19:01:30 FwDINQUM0
コードの話は余所へ行ってくれ
まあ、エンディングを全部見たらオマケモード用意して欲しかった気はするが

荷電粒子砲は…、
弾数が多いし、回避防御できないし、命中率が高いし、強くね?
小隊の他の隊員が前進しちゃうからなかなか射程外射撃ができないけど

380:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 19:11:39 TwkJkZwH0
ブラスティは回避不能 転倒必死 弾切れ無縁
スペック見て武器を選ぶと微妙な装備にしかならないのはFAの常

381:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 20:03:10 rc4rWvyl0
キャノン最上位よりブラスティーの方が問答無用でスペック上だった気がするけどなあ。

弾数はリロード動作が入るまでの回数(AC系だとマガジンか)でしかないわけだし。

382:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 20:08:54 TwkJkZwH0
まあそれを含めてのダミースペックじゃないか?
ウッドペッカーとか酷い(デカブツ相手には強いけど)

383:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 20:25:07 Sqp8axC40
カンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカン…

384:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 20:37:36 rc4rWvyl0
小隊まとめてウッドペッカーにしてればWAWぐらいなら一斉射で削りきれるし、
どう使っても浪漫なBEEHIVEに比べればまだ良い方。

385:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 20:42:12 TwkJkZwH0
>>384
謝れ!
グレネーダーのメインアームとして運用してた俺に謝れ!

まあJOINTとの混合使用でしたけどね

386:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 23:29:22 03vqArUJ0
キツツキは普通に強いと思うけど
射程2あるし

387:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 23:36:22 TwkJkZwH0
強いことは強いけど、射撃硬直長くて下手な編成だと隙だらけになる
クリアできないこともないんだけど

ウッドペッカー最大の罠は、カタログスペックたか過ぎる所為でいっつも武器の最上位に来るから
ヘタをすると他の高性能武器を知らずに終える可能性があるというところかな

388:ゲーム好き名無しさん
08/10/07 23:56:02 IgqDHmOT0
地味にツインバレルとかあるからな KNOTとかよく見てないと気付かないだろ、あれ

WOODPECKERは攻撃力とリーロドの面で考えればFLAPPERの上位武器なんだが・・・
回数の多さが逆に仇になって被弾しやすくなるという・・・

使用する前にBEEHIVEは、散弾だと夢を見た時期がありましたw せめて射程が
3あればロケットを背をわせてバックウエポンの射程でという使い道もあったのに・・・

389:378
08/10/08 00:09:12 OBCgKD8Y0
みなさんレスありがとうございます。
威力や射程以外にも大事な要素があるんですね。
初心な質問してしまいすみません。
色々思い出しながら進めていきます。

390:ゲーム好き名無しさん
08/10/08 11:43:24 Wn/3rhNy0
MA
50001B0C 0000
3003D7BA 0009
50001B0C 0000
3003D7BC 0001

BW
5000140C 0000
3003D9B2 0009
5000140C 0000
3003D9B4 0001

シールド
50000C0C 0000
3003D90A 0009
50000C0C 0000
3003D90C 0001

ボルトオン
5000190C 0000
3003DABA 0009
5000190C 0000
3003DABC 0001

*コードの意味とかはイデ大佐に聞くように。

391:ゲーム好き名無しさん
08/10/08 13:59:17 KxKfFnjv0
たしかに良く見ないとJ.T.とかファイアクラッカとか見つけ損ねるな
まぁ別に射程2のやつだけ探して上から装備させてもクリアはできるけど
初回はDEADSTICKも強さに気付かず

392:ゲーム好き名無しさん
08/10/08 14:22:56 CSi4VLs00
初回はマシンガンだけ装備してクリアなんてよくあることだ
デッドスティック以前のPRICKやPECKERの強さにも気付かないな
特に後者はオアシスで大活躍するが

393:ゲーム好き名無しさん
08/10/08 17:05:31 KxKfFnjv0
まぁ、初めてつかったときも強いとか強くないとか以前に音がかっこいいからつかってたが
DEADSTICKのガゥって音とか
PECKERのピキューンって音とか(これはPRICKか?)

394:ゲーム好き名無しさん
08/10/08 17:46:24 gnlzKAhf0
なぜヤギサワロボが配備されんのだ

395:ゲーム好き名無しさん
08/10/08 23:34:36 nS1sl/zo0
>>394
クサービの塔を破壊するため ゼルマンがあの電波塔から衛星を
使っていろいろと情報のやり取りをしていたからだったと思う

DEADSTICKはJOCKに次ぐ武器だからな JOCKとかJ.T.とか一つ
しかないから、最後でも2機くらいはDEADSTICKにしている。
後、何気なくやってるとメインウェポンとバックウエポンの射程距離が
違うのも気付き難い。カタログスペック上、同じ表記だからな

396:ゲーム好き名無しさん
08/10/08 23:39:27 xQXmB9pe0
日本語でおk

397:ゲーム好き名無しさん
08/10/08 23:58:32 6zVhplyZ0
前段は一体何をいってるんだ

それにJ,T,と組み合わせるならGADGETじゃないのか

398:ゲーム好き名無しさん
08/10/09 00:35:37 5aJjEhf+0
>>397
前段ってのは>394に対する答えのことか? ヤギサワの長距離砲の標的は
クサービアタックのマップ中央にある塔 だから、オアシスのミッション
を成功させるとクサービアタックのマップの中央にある塔が壊れている。
逆に失敗すると塔は普通に建っている。ミッション説明やターゲット設定
のマップでも確認できる

別にJ.T.と組み合わせるってことではない。例えばフャイアークラッカー×3
を第三小隊に、81式電磁砲とJ.T.とジョイント(ブラスティー装備機)を第一小隊に
第二小隊にジョックとデッドスティック×2にしているってこと

399:ゲーム好き名無しさん
08/10/09 00:38:21 yPgyFQ4t0
いや、クサービがの塔が破壊されるのは知ってるが
それとヤギサワロボの配備とに一体何の関係が

400:ゲーム好き名無しさん
08/10/09 00:50:08 9aRGr6xTO
言ってることは分かるが、人の言ってることは落ち着いて聞き入れるべき

あと要点をまとめて簡潔に表現する力を養え

401:ゲーム好き名無しさん
08/10/09 00:59:45 5aJjEhf+0
ヤギサワのホバータンクが混じっているのはどうしてだってことを聞いているのか?

402:ゲーム好き名無しさん
08/10/09 01:04:24 yPgyFQ4t0
いや、つまり
>>394の発言に対して
>>395の前段の答えが出る理由が判らない
ということを言ってるんだが

403:ゲーム好き名無しさん
08/10/09 01:06:59 9aRGr6xTO
これは分からん振りした構ってちゃんか、
中二病よりも幼い年頃のボウズだな

404:ゲーム好き名無しさん
08/10/09 01:21:10 5aJjEhf+0
漸く合点がいった。クサービアッタクやクサービディフェンス
などの大佐の説明から、そのようなことが推察できるってこと

405:ゲーム好き名無しさん
08/10/09 01:37:53 yPgyFQ4t0
ああ、つまり
そっちの答えてるのはヤギサワ砲が運用された背景か?

おりゃてっきり>>394の発言は
「ヤギサワ砲をIMACで運用できないのは何故なんだぜ」
っていうネタだと思ってたんだが

406:ゲーム好き名無しさん
08/10/09 01:43:13 tHJEkKoX0
>>405
正解

407:ゲーム好き名無しさん
08/10/09 14:46:07 /dNAOWQD0
ヤギサワは砲兵的な位置付けであってIMAC見たいな強襲任務はお門違いだな

でも超長距離砲って言ってるぐらいなんだから射程100kmぐらいはあるのかね
現用の野砲でも40kmはあるぜ

408:ゲーム好き名無しさん
08/10/09 15:07:18 5Zcp+Ki/O
いや その
……まあいいや
サア行こう

409:ゲーム好き名無しさん
08/10/09 16:00:13 kbQtrH7G0
砲兵でありながら、WAWなので山岳適性も高い
面白い着眼点だと思うんだけどな、ヤギサワチーム

410:ゲーム好き名無しさん
08/10/09 19:56:28 Jx2Tly1u0
山岳歩兵は日本の軍組織のお約束ですから。

レールガンなのはWAW三機分のタービンエンジンをぶん回して発電できるから
その有り余る電力を利用して、ということなんだろうな。

411:ゲーム好き名無しさん
08/10/09 20:39:05 o1MqXCQ50
そういえばアメリカの艦載砲はそのうちレールガンに総取替えするらしいね

412:ゲーム好き名無しさん
08/10/09 23:02:34 imu2rH2E0
ズムウォルト涙目

413:ゲーム好き名無しさん
08/10/10 01:48:03 E5pUQaRZ0
>>410
なんか雪山にでかけて帰ってこない小隊とか考えて悲しくなってきた

414:ゲーム好き名無しさん
08/10/10 02:39:26 VMakLtZO0
アフリカの大地も過酷だが、日本の自然環境もWAWにとってはきついだろうな……。

415:ゲーム好き名無しさん
08/10/10 04:27:21 LrQ56ATM0
>412
ズムウォルトあたりはレールガンへの換装は視野に入れてると思うけどな

416:ゲーム好き名無しさん
08/10/10 10:06:01 VIMXR5H50
でもミリタリ系ロボが生きのこれる場所って山岳しかないんだよな
市街地だって、本当の王者は歩兵だし

417:ゲーム好き名無しさん
08/10/10 11:46:18 QwshB9Xd0
でも威圧、敵の戦意喪失するには機動兵器は便利なんだぜ?
戦車だとどうしてもトップアタックが貧弱だからなぁ

気になったんだけど、WAWって頭部破壊されたら何も見えないんかね
某機動警察みたく、座席が外部にも出る仕組みだったらよかったのに

418:ゲーム好き名無しさん
08/10/10 12:28:48 lf1kbqFHO
三号突撃砲みたく砲隊鏡を使うとか
って曲芸に近いな…

419:ゲーム好き名無しさん
08/10/10 12:59:27 5SgMZcDwO
市街地も歩兵だけだと悲惨だがな

420:ゲーム好き名無しさん
08/10/10 13:18:55 XAmOHHyl0
あんまロボが有利な設定になると、陸戦だけじゃなくて海・空までロボだらけになっちゃうからなー
リアル謳ってたガンダムですら、8年立てば全軍がロボロボロボの嵐

WAWやWAPが海軍や空軍に進出する可能性ってあると思う?

421:ゲーム好き名無しさん
08/10/10 13:38:38 LrQ56ATM0
飛んだらAAMの的にしかなるまい
ごくごく限定的に、3章の頭みたいに飛ぶならありかもしれんが

422:ゲーム好き名無しさん
08/10/10 17:24:09 n4DlATV00
宇宙とか深海なら余地がある、か
人間が搭乗する必要ないような気もするが

423:ゲーム好き名無しさん
08/10/10 22:47:21 lf1kbqFHO
>>419単独での歩兵運用はさすがに辛いですねぇ
速度と防護能力と火力アップの為の機械化歩兵がありますとも
乗り物がやられてもそのまま障害に出来るし、速度と運搬能力だけを稼ぎたいなら自動車化歩兵もあります
現状からしてアフリカの土地柄を考えるなら後者はめちゃめちゃありえそう

424:ゲーム好き名無しさん
08/10/10 23:04:42 WPL8EhX40
TOYOTA WARって奴だな

425:ゲーム好き名無しさん
08/10/10 23:37:23 BzMTdXqg0
テクニカルに一発貰って倒れるWAWか

426:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 00:01:18 QSmDLZNbO
単純だからこそいっぱい作れますし、環境に応じてカスタムし放題!(行き当たりばったりな場合が多いですが)
精密な機械って案外単純なものに弱い事もありますし、錬度が高ければ侮れないどころか強敵にもなり得ます
だからこそ人型兵器も活躍できるでしょうが、的が大きいともまた考えられますね

427:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 00:04:14 lf1kbqFHO
>>426>>423のです続きみたいなもんです
すいません

428:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 00:59:26 u/VLbNYW0
>420
空軍と宇宙(衛星軌道~惑星間空間程度)は無理じゃないかな。
人型が基な分、環境に適応するにはデッドウェイトが多すぎる。
海兵隊や陸戦隊の敵前上陸用とか、別戦力に制空権を確保してもらった上で
「その場を制圧し続ける」戦力としてならありえるかもしれないけど。

逆に、建造にWAWが必要とされるような巨大構造物
(ガンハザの搭とかACの地下大規模施設みたいな物)が存在すれば
そこをステージとして使うのは何ら問題にならないだろうけど。

429:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 03:24:51 Gt0eVBf10
ガンハザの世界も、『ロボが有利すぎた世界』の一つだよな
普通に飛行型WAPとか潜水WAPがウロウロしてる

430:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 05:48:09 N1hAKrGsO
サードの劇中で
宇宙活動は話に出てるな
確かフォーラムの春陽の機体説明だかなんか

431:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 09:37:17 o54aaPAl0
>WAWやWAPが海軍や空軍に進出する可能性ってあると思う?

初代でこの辺既に設定されてるの知らん人多いのね
可能性が残されてるのは宇宙のみで
海と空は海と陸、空と陸両方で運用出来ないとWAPの意味無いし
出来たとしても結局中途半端になるって判断で計画倒れ
WAPの技術を使用した何か、なら可能性はあるかもしれんがWAPとしては無いと思う

432:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 10:27:42 GzW9I4hq0
宇宙でも足場が無いと人型の意味ないかも
するとスペースコロニーの上とか月面とか

ちなみに宇宙デビューするとやっぱビーム兵器が主流になるんだろうか
兵器よく知らんが、火薬に着火する系?マシンガンとか
そのまま使うのは無理だよな・・?

433:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 10:52:00 N1hAKrGsO
装薬に酸化剤入ってるから撃てる
反動とかどうするかはわからん

434:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 11:37:56 k4UJbTSb0
人型であることが有利に働くのは、
それが人間ぐらいの大きさであった時に、人間を対象とした建造物でスムーズに移動できるってとこぐらいかね・・・実際。
WAWぐらいまで大きくなってしまうと、なかなか難しいね。結局山岳か。

宇宙でも状況は変わらないような。
戦車よりサイズが小さく軽量だから、戦車よりは「宇宙へ持っていく」のがだいぶラクだとは思うけど。
無重力・低重力環境でも2足である必要性もほとんど無いような。

435:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 12:05:07 N1hAKrGsO
そこまで考えると山岳での優位性も疑問になってくるけどねえ

436:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 12:20:52 DkPN1N5O0
足なんか飾りです、だな>宇宙

437:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 12:54:42 u/VLbNYW0
宇宙では更に腕なんか飾りです、になってしまう。

438:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 14:09:23 GkO5CP1C0
山岳戦ってどうなんだ?
WAWは別として、現行の兵器でなにか山を得意とする陸戦兵器ってなにかある?

439:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 14:19:00 7D2wUJuw0
山岳の規模にもよるが基本的には歩兵
これはどこも変わらないというか、最終的には全ての兵器が歩兵を支援するためにあるんだが

地形に左右されずに移動出来るという点でヘリが活躍するが
これも山岳地では対空兵器に脆弱になるという弱点がある
まあ歩兵を迅速に投入出来るという点で重要ね

440:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 14:27:37 QeO6YNcV0
そこでBigdogですよ
URLリンク(jp.youtube.com)

441:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 14:29:19 u/VLbNYW0
山を得意とするというか、人の手でそれ以上の重量が持ち運べないから使われてる、
みたいなのが多い気がする。小口径の(分解可能な)迫撃砲とか。

442:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 15:26:25 T5pDUA7o0
>>440
来ると思ったww

これの発展型みたいなのが武装して投入されたら…
いや、RPGで簡単アボンか?
かといってRPG防げるだけの装甲付けたらもう歩けないだろうし

443:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 15:27:13 T5pDUA7o0
って>>440違うじゃねーかww
中の人居ないほうだよチクショウw

444:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 15:47:33 R3Me+BaW0
後のパウークか
足の動きのキモさは方向が違うが変わらないな

445:ゲーム好き名無しさん
08/10/11 23:38:51 dAK7I0ea0
>足なんか飾りです。
>腕なんか飾りです。

つまり…月弓の脚をホバー型っぽくしたのが、
正しい「宇宙用WAP」ですね。

446:ゲーム好き名無しさん
08/10/12 03:02:54 ylmFJQhw0
それの腰から下がまんまロケットエンジンと推進剤タンク接続口になってるぐらいかな。
重力下で使われる座席のデザインをそのまま利用するなら、進行方向はWAPの頭上(天頂)になるだろう。

WAPのボディパーツが高軌道より上の放射線を遮蔽できるのかは知らんが。
ブレインデバイスとかS型の類は電磁波くらい続けた場合の劣化が恐ろしい事になりそうだ。

447:ゲーム好き名無しさん
08/10/14 18:52:50 ldSlKM6FO
宇宙で人型は某機動戦士で腹一杯な感じだなぁ
でも今度出るイグルー2は歩兵が操る誘導弾でザクと戦う話だそうで
WAWはあそこまで大きくないけども

448:ゲーム好き名無しさん
08/10/15 02:24:43 kQiZt1T1O
最近はじめた

449:ゲーム好き名無しさん
08/10/15 07:58:21 SfQx7Y520
お前アフリカは初めてか?
オウ、オウ、オウ!力抜けよ

450:ゲーム好き名無しさん
08/10/15 09:46:03 kQiZt1T1O
ファーフィ死んだ…
このイベントは別ルートとかないの?
必ず死ぬの?

451:ゲーム好き名無しさん
08/10/15 10:07:47 RUtJ2Wpy0
>>450
ファーフィ死なないルートもありますよ。
但し分岐はかなり前の方です

452:ゲーム好き名無しさん
08/10/15 16:35:33 Zjkg6IQ2O
というか分岐は一面からだな

453:ゲーム好き名無しさん
08/10/15 19:27:18 UAsxUOCL0
ただし第三小隊が涙目になります。いやライツは喜ぶか

454:ゲーム好き名無しさん
08/10/15 19:55:18 XHAO+nbL0
あとボッタクール商会の皆様も稼ぎ時を逃すかな。

455:ゲーム好き名無しさん
08/10/16 10:29:11 toJuBfJG0
これで使われてるちっちゃいフォントいいよなー
PC用でこういうのないもんか

456:ゲーム好き名無しさん
08/10/16 12:59:52 2Hs4xc3DO
ウィキ見ながら書いてるのか?

457:ゲーム好き名無しさん
08/10/16 20:10:25 E6aUI3OU0
ファーフィには死んで貰わないとマッコイの操が危険

458:ゲーム好き名無しさん
08/10/17 00:52:33 29bU9xK40
>>455
あのシンプルなローマ字だな。
自分もあーいう文字好きで探してみたんだが
URLリンク(www.dafont.com)
諦めたw
"Themes"からテーマ別にいろいろ選べるみたい

459:ゲーム好き名無しさん
08/10/18 01:14:17 HL2CqUOyO
当時は音響ものが大好きだったんだけど、いかんせん金がなかったからヘッドホンで我慢してたっけなぁ
今の環境でミッション前のブリーフィングメニューのBGMを低音利かせてドンツクドンツクさせながら聴きたいな

460:ゲーム好き名無しさん
08/10/18 22:42:26 TGqiNvpRO
今日買ってきた
来年はブルースが生まれる予定

461:ゲーム好き名無しさん
08/10/19 13:40:01 L0qWHOQA0
鉄と硝煙と男と男と男の世界にようこそ。
来年はボトムズ劇場版も公開らしいしFAにも続編とかそういう流れこないかな~

462:ゲーム好き名無しさん
08/10/20 03:21:45 sY7O5hRX0
オートガトリングは初出場時に買って効果が見えず放置してが、
最後に出るヤツは本当に迎撃するんだな。ニコニコで今初めて見たけどイカスわ。

それ以前のオートガトリングも迎撃率低いとしても、
後半の敵はハンドミサイルで連射してくるから結構使えるのかね?
まあ高機動ユニットや予備弾倉の方が多分効果は上なんだろうけど。

463:ゲーム好き名無しさん
08/10/20 11:48:38 U3oWpaE/0
連携とか考えないで単独で見たときに、DEAD STICK とJ.T.ってどっちが使えるかな?
さすがにJT?

464:ゲーム好き名無しさん
08/10/20 14:42:12 fm6OUm/WO
射程の差はでかいよ
81式の陰に隠れてるがJ.T.はかなりハイスペック

465:ゲーム好き名無しさん
08/10/21 01:37:57 XLJfLd1+O
シナリオ1の6分以内でクリアが難しいんだ
増援含めるとか無理

466:ゲーム好き名無しさん
08/10/21 01:40:43 XLJfLd1+O
クリア出来ました><

467:ゲーム好き名無しさん
08/10/21 12:29:11 LUuH7s7m0
なぜ3分がまんできなかった

468:ゲーム好き名無しさん
08/10/21 16:45:53 XLJfLd1+O
やっぱり面白いゲームだわ。
メモリを機動力に全振してるけど方向転換で意味なく大ジャンプして段差にハマるワウ萌えですよ

469:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 13:57:39 YTKrbIeJ0
セーブ時にデータにコメントが入れられるのは既出だろうな。

いまでも一枚のメモリーカードに5つのマルチエンディング直前のデータを保管しているが、コメントがあるので一発で呼び出せる。

こんな運用を前提に設計されてたんだろうな。

470:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 14:16:29 8Sd3E59f0
パソコンのゲームによくある仕様だよな

471:ゲーム好き名無しさん
08/10/23 15:06:43 MyEg1t4IO
全ミッションのデータ残してるが

472:ゲーム好き名無しさん
08/10/24 01:41:30 NwsOUKi30
俺は全ルートのED前ミッションとバッタール出現前は保存してる。
いつ聞いてもバッタール商会とオノサイ先生の会話は和むで・・・

473:ゲーム好き名無しさん
08/10/24 23:18:24 5Lqc28uiO
シンセミア、黒シケイダ3人組は倒しても台詞無しでした。

474:ゲーム好き名無しさん
08/10/25 12:38:14 l+OhC/PM0
>>473
普通は倒した時にちゃんと最後のセリフ出るはずなんだけどね
倒したタイミングが悪かったとか?

そんな俺はトップの断末魔を聞いた事がないんだよなぁ・・・

475:ゲーム好き名無しさん
08/10/25 12:54:02 8USQMqWB0
>>470
マウス対応だしな

476:ゲーム好き名無しさん
08/10/25 13:30:18 hNkUqsna0
>474
シンセミア三人衆はラストに倒した奴の台詞だけ出ないのが仕様。
バッズ放っておいてリーフとトップ集中攻撃すると楽かもしれない(リーフはグレが強すぎるので)。

477:ゲーム好き名無しさん
08/10/25 16:10:53 bGfUewwg0
>>475
コンビニで安いパソゲー売ってたりするけど、
あんな感じでFA売って欲しくなった
PCならRTS知ってる人多そうだし

478:ゲーム好き名無しさん
08/10/25 19:41:06 FcmkoCghO
やれちまったよ・・・ゼルマン、先に地獄で待ってるからね。

だっけ?

479:ゲーム好き名無しさん
08/10/26 15:18:39 CCYwxJMW0
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ が抜けてる

480:ゲーム好き名無しさん
08/10/27 00:51:49 Y+kxq7hx0
シケイダが高性能扱いってのがFAの良い部分でした。
1~5まで使った事ないな

481:ゲーム好き名無しさん
08/10/27 02:08:39 Uj5cvbBz0
地獄の壁との戦闘で嫌でも使う羽目になったが。

482:ゲーム好き名無しさん
08/10/27 03:57:02 4CALyIAPO
FAからサードは100年近く間があるんだね

483:ゲーム好き名無しさん
08/10/27 06:48:05 b0fMamRy0
戦車の歴史って今100年あるっけ?

484:ゲーム好き名無しさん
08/10/27 08:01:43 2Hjoc64cO
シケイダのデザインは好きだったなー美しくもあり不気味でもあり、んであの強さ

485:ゲーム好き名無しさん
08/10/27 15:58:54 xZQHL/3a0
所謂タンクなら第一次大戦だからまだ100年にはならないな

486:ゲーム好き名無しさん
08/10/27 21:46:28 4CALyIAPO
FAの戦車は強かったなw
2ndのは弱いユニットだったけど

487:ゲーム好き名無しさん
08/10/27 21:55:04 Ths19Obz0
ヴァンツァーにしろWAWにしろ数十トンあるモノが
ズシンズシン建築物の上を歩き回ったらあっという間に瓦礫の山ができあがりそうな希ガス

488:ゲーム好き名無しさん
08/10/27 23:16:33 DV+Vw8WL0
建造物どころか道路上でも
アスファルトを踏み抜き地下の水道管とガス管を破裂させ
電線をぶった切る

まあそれ言ったら何も作れなくなるんだがな

489:ゲーム好き名無しさん
08/10/28 01:03:26 664sWB0k0
そういやヴァンツァーってIFV並に重いんだな。
接地圧の問題はどうやって解決してるんだろ。

490:ゲーム好き名無しさん
08/10/28 02:28:48 CV0Adv8v0
ムービーとかをみると現実的に無理って結果になるから・・・

ドラえもんみたいにちょっとだけ浮いてるってことにしておこう

491:ゲーム好き名無しさん
08/10/28 05:28:35 p6LbT8nN0
ロボの重量、とくに接地圧だけは触っちゃイカン

492:ゲーム好き名無しさん
08/10/28 15:01:28 nK9NBxGx0
そこでキャタピラ脚ですよ

493:ゲーム好き名無しさん
08/10/28 15:07:59 qf5BMQrnO
ザクタンク及びヒルドルブみたいなやつですね

494:ゲーム好き名無しさん
08/10/28 15:11:40 xgwVoh7UO
ウェッジワンドがあるだろうて

495:ゲーム好き名無しさん
08/10/28 16:59:17 6eV2Ltdc0
脚がキャタピラなら、機動に関しては戦車と同等だな
機動が同等となれば残るは火力と防御力
姿勢が低い・装甲が厚い・大口径のKE弾
うん勝てる要素ない

496:ゲーム好き名無しさん
08/10/28 21:00:31 m3PTVjWmO
キャタピラ脚の人型を作るくらいなら最初から巨大戦車作ればいい話じゃないか?
もしくは普通の戦車を複数作った方が良いでしょ

497:ゲーム好き名無しさん
08/10/28 21:51:59 MVWn3w1u0
なんの
ホバーもあるぜよ

498:ゲーム好き名無しさん
08/10/29 00:07:12 9yeHpmIm0
FAの機体は上面の吸気口から空気を取り入れて
常時背部のターボジェットを稼動して、全体の重量を軽減してる
っていう記述が過去スレにある。




499:ゲーム好き名無しさん
08/10/29 00:19:56 w08+Ktan0
うん、それ書いたのたぶん俺だが「そうなってるんではないか」という憶測だったはず。
確か高機動パックと絡めてネタにしたんだったかな。

500:ゲーム好き名無しさん
08/10/29 00:50:36 NQ1KuhxI0
でも仮にそうだとすると
常時前のめりにならないか

501:ゲーム好き名無しさん
08/10/29 01:59:27 w08+Ktan0
背面部を見るとジェットエンジンの噴射口らしき部分は
地面に対して45度ぐらいの角度になってるから、
前のめりというかその向きのままジェット排気噴いたらおそらくコケるわな。

ただ、後ろ向きのジェットエンジン一基+推力変更パドルで
左右への「横っ飛び」機動をこなせてしまう事からして、推力方向の自由度は
おそろしく高いんではないかとも推測できる。

502:ゲーム好き名無しさん
08/10/29 03:41:17 8fcAQHu1O
後半に出てくるシケイダとかは足にタイヤらしきものがついてるね。
小学生がたまに履いてるローラー付き靴にすればオケ

503:ゲーム好き名無しさん
08/10/29 06:53:21 H7fH58CW0
> 小学生がたまに履いてるローラー付き靴

あれマジで履いてみたいんだけど、さすがにこの歳で駅のフロアとか滑ってたら痛すぎるよなぁ
ふらやましいよ

504:ゲーム好き名無しさん
08/10/29 12:40:21 aS+t8ykx0
ゲームアーカイブス 配信決定!

505:ゲーム好き名無しさん
08/10/29 12:55:15 HevG8TUB0
アーカイブス配信で懐かしくって飛んできました
では、さようなら

506:ゲーム好き名無しさん
08/10/29 17:17:00 wfn9H1ku0
パラピロパラパ

バッタール商会の言ってることはマジなのか?

507:ゲーム好き名無しさん
08/10/29 21:16:42 aDUsNzr+0
ゲームアーカイブスの公式見たら載ってるね。
追加要素とかは無いんだろうけど・・・やってくれるだけ有り難いか。

しかしバッタール商会の登場時に必ず鳴るあのパラピロ音は何なの?
ガキ使の出囃子みたいなモンか?

508:ゲーム好き名無しさん
08/10/29 22:24:13 3ZCXlERz0
バッタールさんのケータイのメールの着信音

509:ゲーム好き名無しさん
08/10/29 22:42:22 eLazfn+q0
指定着信か。

510:ゲーム好き名無しさん
08/10/29 23:17:55 QlJ+Sedg0
Transfer successfully completed.

を着信音にしている。

511:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 00:22:31 Hh6j/Y2c0
おりゃメール着信する度に(PC)
アルターナティーヴ って鳴るぜ

512:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 00:30:17 j/+gWICsO
説明書に載ってるレッドアイはゲーム中出てきませんよね?

513:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 00:37:57 ZPu/T3vk0
5章最初の空港で、グレイハウンド仕様が出てくる。

514:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 00:40:57 Hh6j/Y2c0
説明書のブラッドハウンドだかブルショットのレッドアイは出てこないな

因みにコード使って無理矢理出すと
完全非武装機体になるんだぜあれ

GrayHoundの方は普通に戦えたりするんだが

515:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 04:03:15 j8/6NEer0
パワードールだと普通に偵察機も使えるんだよなぁ。うらやましい
それどころか普通のタイプにセンサーポッドつけたり、手持ちセンサーで壁の向こうを透視・聴音したり…
IMACにもレッドアイ配備してみたかった

516:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 13:11:18 IXYqmqstO
偵察機が使えるどころか
使わないとどうしようもないのがPD

4のXD-10単独小隊だけは例外だが

517:ゲーム好き名無しさん
08/10/30 22:59:59 4A4gSwO30
アーカイブスで買ってやってるが
くせがあるシステムだな、楽しいぜ

518:ゲーム好き名無しさん
08/10/31 05:42:00 aT4QKwH20
ようこそ
鉄と男とバラのアフリカへ

519:ゲーム好き名無しさん
08/10/31 09:31:26 wnEOIHVvP
そこで鉄と硝煙って言わないお前らがw

520:ゲーム好き名無しさん
08/10/31 09:45:35 syms3bwV0
土煙はひどいが硝煙の臭いはあんましないな
戦闘に限れば割りと綺麗なイメージ

521:ゲーム好き名無しさん
08/10/31 22:17:35 HgEVGRB90
戦車こええ…ヘリうぜえ…オノサイ先生…

522:ゲーム好き名無しさん
08/11/01 00:02:04 OPLIBvoS0
ヘリもあのくらいまで近づいてきてくれるからいいけど
実際WAWのアウトレンジから撃ってくるんだろうなあ
建物の影に隠れたりしてもFAの時代なら
トップアタック兵器が常識だろうし

523:ゲーム好き名無しさん
08/11/01 05:49:56 NMOr6qOn0
ヘリは上撃ち覚えたとたん空気と化すさまが素敵

524:ゲーム好き名無しさん
08/11/01 08:00:57 2J3zhMzn0
物陰からレーダーだけ出してアウトレンジミサイルできるヘリってそんな普及してるの?

っていうか、FAのヘリはもっとローテクな外見してればよかったのに
そうすりゃ近づかないと攻撃できないってにも納得できる
あんなハイテク然としたヘリがしっかり近づいてくるのがアレなだけで

525:ゲーム好き名無しさん
08/11/01 09:28:03 BAH7Az3sO
ロングボウアパッチでなくても
最大射程はそれなりに長い

526:ゲーム好き名無しさん
08/11/01 12:15:46 Xrv0lSOs0
リトルバードあたりなら…

527:ゲーム好き名無しさん
08/11/01 13:48:41 jdgUlyjV0
>524
アウトレンジのために揃えなければならない機材(レーダー・ミサイル)が
めっさ高価いんじゃなかろうか。
そんなもん全てのヘリに搭載する余裕が内戦まっただ中のアフリカ諸国にあるわけもなく……。

528:ゲーム好き名無しさん
08/11/01 14:36:55 XkrDIufN0
>>526
あれは元々戦闘用に設計されたヘリじゃないからな
明らかに戦闘用に設計されたデザインなのになんで遠距離ミサイルが撃てないのかが・・・



そうか、ミノフスキー粒子か

529:ゲーム好き名無しさん
08/11/01 14:45:37 LOIvfrxw0
射程1を1km程度と考える手もある

こうするとミサイル・キャノンは射程5km
ガンで射程2~3kmくらいか

起伏のある地形だとヘリと戦車のキルレシオは大分近付くし
ただ砂漠みたいな距離でものこのこ近付いて来るからな
あのヘリ

530:ゲーム好き名無しさん
08/11/01 16:41:01 A8OrCO3S0
オノサイとかいうおっさんは間違いなくアフリカで2ちゃんやりまくってるな
VIPの臭いがプンプンする

531:ゲーム好き名無しさん
08/11/01 17:20:14 F0jtqTdM0
VIPは悪ふざけだが、オノサイ先生はマジです。

532:ゲーム好き名無しさん
08/11/01 21:23:34 L2IFsAIQ0
>510
俺もほしい
どこにあんの?
自分で作ったの?

533:ゲーム好き名無しさん
08/11/01 21:58:33 LOIvfrxw0
昔ここで上げられた筈だ
丁度こないだ別場所でもあがってたが

534:ゲーム好き名無しさん
08/11/01 22:28:48 RyVG0CGC0
>>529
ガンを基準で考えるとミサイル・キャノンは射程8kmぐらいになるだろ

535:ゲーム好き名無しさん
08/11/01 22:38:59 LOIvfrxw0
ガンの位置付けがわからんからなんとも

536:ゲーム好き名無しさん
08/11/01 22:45:41 LOIvfrxw0
ガンの位置付けがわからんからなんとも

537:ゲーム好き名無しさん
08/11/01 22:46:30 LOIvfrxw0
おっとすまない

538:ゲーム好き名無しさん
08/11/01 22:48:08 xT2VHYZ20
ついにアルテミスだかいうギャルゲ押さえて
アーカイブスで1位になってるな

539:ゲーム好き名無しさん
08/11/01 23:45:15 RyVG0CGC0
ガンの基準というかフィールドで敵に表記される射程距離の数字かな
ミサイル・キャノンは最長で8000~9000強ぐらい 後、ガンとバックウェポン
だとレンジ表記と実質の射程距離が違う 例えば、同じレンジ4でも
81式電磁砲が最長4000くらいなら、スッタフは8000くらい

540:ゲーム好き名無しさん
08/11/01 23:53:44 LOIvfrxw0
ああなるほど、その数字か
フィート
だと今度は短すぎるか

541:ゲーム好き名無しさん
08/11/02 13:18:36 AXK2pT/J0
これって一回クリアしたらおわりで、やり込みや二週目引き継ぎはないんだよね?
学習の振り分け間違うと途中で詰むこともあるの?


542:ゲーム好き名無しさん
08/11/02 14:12:14 f2EBvHh+0
>>541
詰むことはないと思う
だたボルトオンの選び方で、難度が多少かわるかもしれん
データ持ち越し周回プレイ
これができないのがこのゲームの最大の欠点だなあ
これが可能になったら最強のスルメゲーなのに

543:ゲーム好き名無しさん
08/11/02 14:31:58 8MQBb3P30
データ(学習値)持ち越しになったら二章ルートとか三章ルートが凄まじく楽になるぞ?
あのルートの難易度は作戦時間が短い=学習値が少ないことで高くなってるんだから。

544:ゲーム好き名無しさん
08/11/02 14:46:09 f2EBvHh+0
個人的にはルート分岐はいらんかった
それよりももちこし周回でちまちまcomを鍛えたり武器を集めたりしてえぜ
持ち越したら敵がグレードアップしてるとか
そういうのがあればもう言うことはなかった


545:ゲーム好き名無しさん
08/11/02 15:21:13 vlWJ7nRk0
そうだな。ルート分岐周りの調整が甘い気はするね。
ボリューム等、むりやり後付した感が無きにしも非ず。

真エンドの条件が、普通にプレイしてたら通れないとかもうね。
しかも、「高評価とらなきゃいけないから難しい」のではなく、
「低評価とらなきゃいけないから面倒くさい」ってのが、なんだかな。
まぁ、そういうへそ曲がりなとこがFAらしいっちゃらしいがw

546:ゲーム好き名無しさん
08/11/02 15:33:03 8MQBb3P30
ある程度慣れると逆に三章ルートで黒シケイダとご対面が日常になっちまうしなあ(w
プレイヤーが辿るであろうルート順としては四章→三章→一章→二章なのかな?

547:ゲーム好き名無しさん
08/11/02 15:42:53 bHuQb6dMO
低評価に抑えて四章にいくのはオルタナーだ
評価5を取りながら毎回撤退を繰り返して四章に行くのはよく訓練されたオルタナーだ
ほんとアフリカは地獄だぜ

548:ゲーム好き名無しさん
08/11/02 15:46:21 vlWJ7nRk0
事前情報なかったら三章しかいけない気がするw
事前情報無しだと初めてのプレイでも四章いけるのは極少数じゃないかな。
ほとんどのミッションで撤退or失敗しないといけないってのは相当条件が厳しいよ、他ゲームと違う意味で。

一章、二章も、引継ぎあるタイプのゲームならまだしも、
短時間プレイを狙うような人じゃない限り条件見つけられないような。
過去ログ漁ってたら案の定別ルート知らずにプレイしていた人が多かった模様w

549:ゲーム好き名無しさん
08/11/02 16:17:48 w6mpFd8i0
個人的には攻撃されても気がつかないAIをどうにかして欲しかったりする
1章の敵はやたら無反応すぎて手応えが無さすぎる

まあ、バカAIを改良したら間違いなく戦車で詰むんですけどねw

550:ゲーム好き名無しさん
08/11/02 16:21:33 NsjMvj5c0
パウークの無反応ぶりはさすがになあ…
抜け道といえばそうなんだけど

551:ゲーム好き名無しさん
08/11/02 16:31:15 vlWJ7nRk0
戦車AIが本気を出したとこなんて恐ろしくて想像したくないわ・・・

基本的に戦車・パウークはシステムの抜け道利用するからなぁ。
バックウェポン禁止で一方的に攻撃を基本に、障害物越しにメインウェポン透過で一方的に攻撃、
車両が辿り着けない障害物先の味方をオトリに他小隊が攻撃、
段差上から安全に攻撃・・・は正攻法?

552:ゲーム好き名無しさん
08/11/02 17:14:30 tbdnHte20
うん
段差上や段差下からのグレネードは戦車には定石

553:ゲーム好き名無しさん
08/11/02 17:41:34 bHuQb6dMO
慣れると時間制限あるから機動力極振り真っ正面勝負しちゃうけど
時間かけた方が楽しめるシーンはあるよな
挟撃がここまで有効なロボゲーは珍しいし

554:ゲーム好き名無しさん
08/11/02 18:31:50 AXK2pT/J0
学習振り分けって能力がMAX10000になっても
設定しといたほうがスキル発動しやすいんですかね?
機動には常に60以上あたりふっといたほうがいいのかな。
あと、ガードスキル発動しなくてもシールドの効果ってありますか?
防御にはいっさいふってないんですが。

555:ゲーム好き名無しさん
08/11/02 18:47:10 NsjMvj5c0
自分が何回撤退したか忘れてしまった

556:ゲーム好き名無しさん
08/11/02 18:48:49 BRqXNbZG0
設定は学習値を上げるだけじゃなくて行動の指針だから
数値でどんな動きするか決まる
だから数値マックスになってもウェイト変える意味はある
機動は60じゃ全然足りない
真面目に機動の効果が欲しいなら90以上 いっそ100でもいい
もっとも攻撃や防御の学習が低いそれはそれで困るので
序盤は均等、もしくは撤退を駆使してこれらの数値を上げておいて
中盤~終盤で機動極という手もある

ガードは発動しないと意味がない
もっとも特殊防御なくても防御重視(戦闘中に切り替える奴)にしているだけでも効果はある
まあ上げておくに越したことはないけどね

557:ゲーム好き名無しさん
08/11/02 19:04:03 AXK2pT/J0
>>556
丁寧にありがとうございます。
機動100にしても攻撃スキルや攻撃+機動スキルって発動しますか?
この場合防御スキルは発動しないと思うから、防御上げる必要なしで合ってますか?

558:ゲーム好き名無しさん
08/11/02 19:05:22 w6mpFd8i0
第1小隊だけで真エンドクリアやった人いません?
第2、第3小隊は開始早々に撤退って方法でやってきたんだけど
2章のLEKKI NEWPORTがクリアできなくて挫折した…

敵のガン強すぎだろ、レンジいくつだよw

559:ゲーム好き名無しさん
08/11/02 19:17:42 BRqXNbZG0
発動するし防御も状況に応じて出る
ただあまり降ってない能力値のスキルは頻度が下がる
スキルは覚えておいて損はない
撤退しても時間経過で学習値は入るから
稼ぎたければそれもあり

ただしこれやると4章ルートまっしぐら

560:ゲーム好き名無しさん
08/11/03 01:40:40 +Gkh9jx60
ふう…4章ルートクリア、と
第2小隊が哀れにもビームで即死したが

561:ゲーム好き名無しさん
08/11/03 04:33:06 vi3k6y4gO
>>558
第一小隊縛りやってクリアしたよ
運まかせ的な感じもあるけど攻撃と防御をこまめに切り替え&機動力MAXでなんとかなるはず
てかそこクリアしてもその先もキツい所だらけだよw

562:ゲーム好き名無しさん
08/11/04 23:17:26 YwouU9BS0
話ぶった切るが
俺やってるロボ系のネトゲーにキャラ名がリアルオノサイってのがいてふいた
10代が多いゲームだが・・・・渋い、渋すぎる

563:ゲーム好き名無しさん
08/11/04 23:56:21 Myjt36Ov0
やろうと思えばカスタマイズでブルショット「のようなもの」が作れそうなアレか?
腕盾がないゲームなのが残念だが。

564:ゲーム好き名無しさん
08/11/05 00:10:31 JJt6QDp+0
このゲーム好きな人って他のFMも好きなの?
俺はこれと1stと3rdとガンハザードしかやったことないが、
これが飛びぬけて楽しい。
3rdはスキル覚えるのにボディ変えなきゃいけないのと主人公に嫌気がさして途中でやめた。
リアルタイムシミュレーションってPC以外であまりないよね?
このゲーム好きにおすすめするゲームって他にある?

565:ゲーム好き名無しさん
08/11/05 00:27:08 Kob94eJj0
>>563

いや、ブルショットは作れない
コズミックブレイクってゲーム、fmo好きが結構流れてるみたい

566:ゲーム好き名無しさん
08/11/05 00:48:12 771yJ0nl0
フロントミッションは全部やってる
好きなのはFA>2nd>他

>オススメのゲーム
コンシューマー機ならRoRは総合的に評判がいい
RTSを望むならパワードール4をどうぞ。FAと真逆で女の世界だが
ジャンルは変わるがガングリフォンも悪く無い
セガサターンだけどな

567:ゲーム好き名無しさん
08/11/05 08:22:42 MqvFP7MA0
オンライン以外はやってるけど、FA・1・5が特に好き
オススメというか好きなのは、ベルベットファイルや
アーマード・コアシリーズ

568:ゲーム好き名無しさん
08/11/05 12:42:01 EQw4OR+10
コンシューマならパンツァーフロントかなあ
PCならフルスペクトラムウォーリアーってのがフリーになってたはず

569:ゲーム好き名無しさん
08/11/05 19:13:46 MtF75tNzO
まさかここにパンフロの戦友がいるとはww
なんかフィンランドの戦友みたいだな

570:ゲーム好き名無しさん
08/11/05 19:24:47 X2xBBxOO0
パンツァーフロントとはまた渋いのを出してきたなw
何作目かは忘れたが…友軍に指示を出せた気がする。

このゲームも不人気だったなあ…。

571:ゲーム好き名無しさん
08/11/05 20:08:55 442xVK1N0
すまん
敵と中継地点がかぶってるときに中継地点を目標にする方法を教えてくれ。


572:ゲーム好き名無しさん
08/11/05 20:12:35 H6vX18Ov0
鈍色の攻防は?

573:ゲーム好き名無しさん
08/11/05 20:47:07 q1wViPxx0
>>571
なにかパッと指定できるような裏技とかは無い
微調整あるのみ
無理なら諦めたほうがいい

574:ゲーム好き名無しさん
08/11/05 20:49:42 neo/A0Si0
>>571

完全にかぶってなければカーソルを少しずらせば中継点に合わせる事が出来るはず。
それがダメでもちょっとだけ戦闘を進めればポイントがズレてくれると思う。

575:ゲーム好き名無しさん
08/11/05 20:54:57 MtF75tNzO
パンフロのスレはゲーム板からは無くなったようだが、軍板には今もなお果敢に奮闘しているんで見に来ると良い
スレ違いなんであえてここには晒さないが、一応part63まで進んでいる

576:ゲーム好き名無しさん
08/11/05 23:08:34 M+1MU24GO
実写版になるとしたらマッコイは長瀬だな
異論は認める

577:ゲーム好き名無しさん
08/11/06 00:43:02 g6HwfFEd0
昔は久保田トシノブが推されてたっけ

578:ゲーム好き名無しさん
08/11/06 08:23:33 grnCr6LIO
HBCラジオのパーソナリティの片割れだっけ?
今は千葉にいるから聴けないんだよなぁ…

579:ゲーム好き名無しさん
08/11/06 08:24:30 xeOx2vN8P
3が好きなのはたぶん俺だけ

>>577
髪型の似合い具合だろうなぁ…

580:ゲーム好き名無しさん
08/11/06 08:29:56 OgZeuFbH0
ギュウウウウウィギュウウウウウィギュウウウウウィギュウウウウウウウィギュウィギュウウ

581:ゲーム好き名無しさん
08/11/06 17:06:34 yRSFN2Cu0
うほっいいイラスト
URLリンク(www.square-enix.com)

582:ゲーム好き名無しさん
08/11/06 17:23:13 7n4vnScX0
>>571
三角か四角どっちか押しながらカーソル動かすと微調できたはず。
自分はそれでやってた

583:ゲーム好き名無しさん
08/11/06 17:49:14 26Mh0RwfO
イラストこえーよw
ゾンビ化したメタルマックスの主人公みたいだ

584:ゲーム好き名無しさん
08/11/06 18:36:23 iE4cz7BQ0
というか
『WAW戦における上級戦術と高等学習設定』
のカバーイラストだな

585:ゲーム好き名無しさん
08/11/06 19:52:35 wWCinH3x0
>>581
沓澤さん、もう絵は描かないのかな…

586:ゲーム好き名無しさん
08/11/06 20:08:33 iE4cz7BQ0
そういや昔航空宇宙軍史の1作品でカバー描いてたっけ

587:ゲーム好き名無しさん
08/11/06 20:54:46 I2ZE57BZ0
戦闘員ヴォルテは航空宇宙軍史のどの時点にあるかよくわからんな。

1stのカレンデバイスの元ネタの一つに航空宇宙軍史のラザルスがありそうではある。

588:ゲーム好き名無しさん
08/11/07 16:39:38 UejPx2AO0
>>583
はんたの事かあああああああああああああ
それにしても俺の好きなゲームって今一人気が出ないから困る

FAだったりメタルマックスだったり・・・

589:ゲーム好き名無しさん
08/11/07 20:19:19 n3yNstPf0
サンクス頑張ってあわせるよ

590:ゲーム好き名無しさん
08/11/08 00:18:12 sYADJ41sO
滑空ユニットカッコよす

591:ゲーム好き名無しさん
08/11/08 08:09:50 QYOlFmFA0
シナリオ4クリア。しかし・・・
■ヤギサワ機防衛『失敗』→真エンディング

鉄と硝煙と男と男の世界に『再び』ようこそ、俺。

592:ゲーム好き名無しさん
08/11/08 14:37:39 6Z3q3CXxP
>>591
ようこそ、鉄とryへ

俺はどう頑張っても防衛できないぜ…

593:ゲーム好き名無しさん
08/11/08 15:01:48 6zeCEHvZ0
前にこのスレで紹介されてたパワードールシリーズのどれかを買おうと思うのですが、
このゲームはフロントミッションみたく戦闘カットインって入りますか?

スレ違いなのは承知ですが、探しても見つからなかったので、どなたかお願いします。

594:ゲーム好き名無しさん
08/11/08 18:43:00 WMaYxP9Y0
初代の英語版がabandoniaにあったな

595:ゲーム好き名無しさん
08/11/08 20:25:18 j2jkhnhP0
>>593
戦闘カットインなんてものはないぞ
マップ上で撃ち合うだけだ
あのゲームのキモはどっちかというと作戦立案から全部やれること
戦闘機による上空確保から降下地点の選定
支援火砲の配置とかこなして、最適な点を見つけ出しながら面をクリアしていく
FAとはちょっと楽しみ方が違うな

後PDでリアルタイムなのは3と4だけ
中でも4の出来が非常に良いからリアルタイムのゲームをやりたいなら4だけでいい
1や2シリーズもターン制SLGとして評判は高いがね

596:ゲーム好き名無しさん
08/11/08 21:30:23 kVLcAY4E0
パワードールズは
ミサイル地獄なうえ高難易度だ喜べ。
ちょっと飛び出したり一発撃てる分だけ先に見つけられたらで即死だ喜べ。
さらにもっとも男性率画低いと思われる(俺調べ)2より男性率が低い絶望しろ。

597:ゲーム好き名無しさん
08/11/08 21:44:43 j2jkhnhP0
ああ
ヘリの強さはオルタナとは比べものにならないぞ
先に見つけて潰さないとこっちが壊滅する

598:ゲーム好き名無しさん
08/11/08 23:16:02 sYADJ41sO
ヤっギっサっワッッ

599:ゲーム好き名無しさん
08/11/09 00:57:08 bZjUR32T0
ヤギサワといえばPD2だと同姓のオペ子がいるね

600:593
08/11/09 01:04:39 Lll4iUzz0
皆さんすごい反応ありがとうございます(笑)
マシンのかっこよさを楽しむってよりもガチ戦略で知恵を絞るゲームってことですかね。
HPで見てマシンも結構気に入ってたんで、カットイン無いのは少し残念かな・・・

中古で4千円切るみたなので、とりあえず4あたり買ってみようかと思います。
スレ違い失礼しました。

601:ゲーム好き名無しさん
08/11/09 01:42:41 0VLrq6cv0
攻略に詰まったら工画乃郷でも見ればいいと思う
まあ頑張れ

602:ゲーム好き名無しさん
08/11/09 01:43:34 o/bRZVo10
アーカイブで出たってことは認知度が高くなるってことだから
マジでリメイク希望だな、もう言い飽きたが

603:ゲーム好き名無しさん
08/11/09 06:14:37 4p6+Xjrj0
IMACからすると攻撃ヘリはザコっぽいが、
アレが攻撃機だったらどうなるかね
安価なホークあたりからA-10・トーネードみたいな重攻撃機みたいなヤツに狙われたら
きっちりミサイルとメインアームで追い返しちゃうだろうか

604:ゲーム好き名無しさん
08/11/09 07:50:20 1Qvxi+go0
航空機側にWAWの存在がバレてない状態で
かつ航空機の飛行ルートをWAW側が事前に知っているなら
もしかして落とせるかも、ぐらいの確率じゃね。
本気で狙われたら航空機側に主導権がありすぎて全滅必至。

本式の対空専用WAW連れてたりするならともかく、
IMACのはあくまで「上も撃てる」程度の代物だし。

605:ゲーム好き名無しさん
08/11/09 11:06:47 +tPMp3sf0
支援機ウィッジワンドには対空仕様がありそうだなぁ。

606:ゲーム好き名無しさん
08/11/09 12:34:40 XTDhvwr70
巨大レーダーを背負ったウェッジワンド
ミサイル針ねずみのウェッジワンド
ガトリングモンスターなウェッジワンド
通信ケーブルスパゲッティ状態のウェッジワンド
すさまじい量の対空砲火があげられそうだ

607:ゲーム好き名無しさん
08/11/09 16:26:59 R9SXDLKS0
ぶっちゃけ戦闘ヘリですら一瞬でどっかいくのに航空機じゃマップ内に居る時間すら短い悪寒。

608:ゲーム好き名無しさん
08/11/10 00:23:03 Thd+BL9fO
ヘリが撃ってくるとこ、墜とすとこ見たいのに
移動中のついでにいつの間にか撃ち墜としててじっくりみれない

609:ゲーム好き名無しさん
08/11/10 00:30:05 RhoH/kJG0
カメラの位置変えてズームアウトするなり主観視点にするなり

610:ゲーム好き名無しさん
08/11/10 02:23:23 YTJib6vX0
敵小隊をスカウティングしろ

611:ゲーム好き名無しさん
08/11/10 03:49:49 zwmL8AejO
>>588
メタルサーガが残念だったからなw

ゾイドオルタナティブはどうかね

612:ゲーム好き名無しさん
08/11/11 20:28:02 C+fpY8r30
昨日PSPで全ミッションクリアした
俺FMでこのシリーズだけやってなかったんだけど
おもしろすぎるなコレ

613:ゲーム好き名無しさん
08/11/11 21:21:51 4lLAbXfk0
だろ?

614:ゲーム好き名無しさん
08/11/11 22:53:12 PEhtzGZp0
ゾイドオルタナティブは……5thの棒立ち戦闘を更につまらなくしたような感じ?

下手するとガンホーブリゲイド(トミーの微妙ゲー)の方が動きが良く見えるかも。
URLリンク(jp.youtube.com)

615:ゲーム好き名無しさん
08/11/11 23:02:42 CG9ZvF8m0
>>612
因みにルートとエンディングは4+1種類あるんだ
もっと楽しみたかったら手伝うぜ

616:ゲーム好き名無しさん
08/11/11 23:32:39 C+fpY8r30
>>615
オゥ 勿論wiki見てさっそく
一番短いシナリオに挑戦中だぜ
それにしても短すぎるなシナリオ1は



617:ゲーム好き名無しさん
08/11/11 23:39:33 K6t/SKRq0
眺めゲー繋がりだが、ここの人たちはカルネージハートは好きかい?

618:ゲーム好き名無しさん
08/11/12 01:03:43 3TFwzhbM0
戦闘行動をプログラミングして、眺めるゲームだっけ?
やった記憶はあるが…あまり印象に残ってないな。

RTSはやっぱりFAが最高だな。

619:ゲーム好き名無しさん
08/11/12 01:25:13 NtxcMEVm0
洋ゲーだがメックコマンダーもなかなか。
URLリンク(jp.youtube.com)

620:ゲーム好き名無しさん
08/11/12 01:32:13 EIbmScGN0
何度もいってるがPD4も面白いがな

621:ゲーム好き名無しさん
08/11/12 19:48:54 kUem33OU0
>>617
全然ジャンル違うけどEWETとかやるよ。サッカーシムね.
あっちも続編絶望でスレの雰囲気は似てるな。
理解できない奴にはとことん理解できないところもw

622:ゲーム好き名無しさん
08/11/12 19:52:09 lXzCiZ8+0
PD4って、上の方のレスに書いてある説明を読むと
イデさんの仕事にまでマッコイが口出しできるシステム、
って感じに見えたんだけど、間違ってる?

623:ゲーム好き名無しさん
08/11/12 20:31:57 1rv0rqmyO
自分はパンドラプロジェクトからプレイしていたよ
カルネージハートもクソハマって朝までプレイした経験はよくある

624:ゲーム好き名無しさん
08/11/13 00:10:56 hKA/tbIC0
>>622
まあ大体あってる

625:ゲーム好き名無しさん
08/11/13 22:30:42 ETs/SSMK0
>622
むしろイテさんが居ないのでマッコイが必死に頑張るゲーム。
支援の手配も自分でやるぜ。


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