[Front]フロントミッションセカンド part5[Mission]at GOVERRPG
[Front]フロントミッションセカンド part5[Mission] - 暇つぶし2ch398:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/17 12:23:57 C/EqbcUh
>>396
仲間を撃破するのが楽しいと思う昨今

399:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/18 01:51:27 bpAg2ezc
とうとうロッキーから告られました。どう見てもウホ展開です。
ありがとうFM2。

400:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/18 03:12:59 5iCyzuly
>>397
ミッション23のサカタの「いきましょうロイド」ってのがオカマ口調にしか見えなくなった。
なんかこのセリフだけ女言葉みたいで当時違和感があった。丁寧口調に何故か思えないんだよな。
「隊長、行きましょう!!」とかだったら違和感が無かったんだが。
なぜココだけヒロインみたいに名前でおねだりっぽく呼びかけるんだサカタよ?!

401:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/19 00:54:06 sep9LuTb
初対面の台詞で、ドラマチックな因縁があると思ってたのに…

402:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/19 02:26:57 4OCqsxKT
>>396
問題ない。金はコロシアムでいくらでも稼げるからな。
むしろ限りあるオーナーと経験値を沢山稼げてウマーだ。

403:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/19 19:59:21 y8cwiR3J
>>402
サンクス
1stプレイで分からないことだらけで助かった

しかし3rdから先にやったせいか謎の多いゲームだ

404:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/21 21:01:09 Er+jj2Bb
ようやく1周完了。レベルとAPが肝でした。
足は最後までビガーM1だった…

405:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/22 04:52:26 RthC5ThF
足なんて飾り

406:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/22 05:17:07 9p0ntyel
キャタピラ脚やタイヤ脚だと地形に邪魔されて移動力減る場面が多くて、
意外と移動力+1が活かせない場面が多かったよな。特にタイヤ脚。

FF2みたいに回避ゲー目指して、「ボディはゼニスX、腕脚はゼニスV」
とか、上級機体の高出力ボディに低ランク機体の腕脚で回避プレイしてた。
レイヴンは仕方ないのでフォルムが似てるギザアームとかを装備してた。

407:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/22 22:34:55 ZPN+bm+r
タイヤ脚やホバー脚が地形に邪魔されることは多いけど、
キャタピラ脚が邪魔される地形って何かあったっけ?

あと、100式甲-火球の脚って移動力+0のくせにタイヤに見えるけど、
本当に単に動きにくくなるだけの罠パーツなのか、ずっと気になっている
誰かコレを使い倒した猛者っているんだろうか?

408:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/23 02:27:55 YDTtIOzP
キャタピラ系は段差に弱いのと、同クラスの二脚より微かに重いために、
市街地みたいに本当に平坦な所は良いけど、多用されてる高低差の激しい
マップでの実質的な移動力(段差上がれないから迂回路で8マス損する)
が無く感じられるのかもね。

火球は最初は設定ミスかと思った。今でも思ってるけど。
内蔵キャノンが優秀なので、「火力重視で機動力はダメ」って性格の機体
にする事を強調してるのかな?
後はイグチ社製で唯一のタイヤ系だからノウハウが無くて性能低いとか。

409:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/25 23:20:46 5KGr6G0V
デッドアングルて本当に連鎖率上がってるんだろうか…

410:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/26 02:44:04 Mr4Ad5U5
>>409
Lv.1では連鎖確率1.25倍しかないからほとんど体感できない。
Lv.Maxでは2倍になり、気のせいじゃなくてホントに増えてるか…も?って感じ。
フィールド系だからそれだけだと攻撃しないスキルにスロット1つ使うのは微妙。
格闘ならファーストで既に1つ埋まってるから要らない。
近距離は敢えて使うなら、スーパーラッキーが使えないサユリとか位?

411:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/26 18:08:48 ofGFGv+U
なるほど、やはりLV1では効果薄ですな
序盤で覚えたフェイント使い続ける方が安定してるかも。
サユリは終盤微妙だ。攻撃兼荷物持ちにしようかな

412:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/26 19:28:57 Mr4Ad5U5
>>411
でもフェイントとデッドアングル併用すれば高確率で2連鎖が期待できるから、
所持スキルのレベルと相談かも。
スキルの組合せはテンプレにある攻略サイト↓が詳しい。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

そこでは、おススメが以下の様になってた。
格闘系:ファーストt・ダブルパンチ・スーパー・あと一個適当に
遠距離:ディザームアーマー・ベストポジション・クリティカル・スーパー以外ありえない
近距離:デッドアングル・スイッチ・フェイント・スーパー、か、ファースト・ベストポジション・フェイント・クリティカル
アッシュ:リーサルショット(orディープストライクLv.2)・アームファースト・スイッチ・スナイパー
リーザ:ディザームアーマー・クリティカル・フルバレット(L)・シューティングスター
サユリスト:スイッチ・リーサルショット・ファインドアウト・アームファースト、かファースト・ヒット&アウェイ・カウンターショット・スイッチ

413:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/26 22:47:38 1Wrp9vOK
うちの奴等

アッシュ:スナイパー・リーサルショット・クリティカル・ファインドアウト
ライフルでスイッチはあんまり意味ないと思う。足2発とか泣けるし。
片手ライフルでアイテム多めに持つ。

ジョイス:ハンティング・クリティカル・ディザームアーマー・ベストポジション
テンプレどおり。

エイミア:ハイスピード・スイッチ・ターゲット・スピード
火炎放射器2丁。命中率アップがあるターゲット使用。
スピードは入れなくていい気もするがイメージ重視で。

グリフ:ビートアップ・ファースト・ダブルパンチ・カウンターブロー
ビートアップのウソ、いったい何人が騙されたんだろう。

トマス:2LVダメージ・シールドラッシュ・ファースト・カウンターブロー
一撃のダメージ重視。
カウンターダメージの少ないシールドラッシュを使う。

ロッキー:マシンガンブロー・ファースト・フェイント・クリティカル
レイブン搭乗。マシンガンブローのほかは発動しやすいスキルで固め。



414:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/26 22:48:42 1Wrp9vOK
ロズウェル:ディープストライク・ディザームアーマー・クリティカル・デストラクト
遠距離部隊の命中率アップ役。
偶然ながらクリティカルとデストラクトがLv3になってる。くそ強い。

リーザ:スキルアップ・ベストポジション・クリティカル・ファインドアウト
遠近両用に育成。
スキルアップをつけて近接部隊と遠距離部隊の中間に置く感じ。

サユリ:カウンターショット・ヒット&アウェイ・テラーショット・ファインドアウト
ファインドアウトLvMax(3発回避)は鬼そのもの。
他はおまけといいたいところだが、テラーショットもLv3で強力。

コーディ:クルセイダー・スタンパンチ・ファースト・ダブルパンチ
「伊達さん」と呼んでいる。
ほら、スタンさせるから。

パイク:スキルダウン・バックアタック・ベストポジション・クリティカル
リーザに近い使い方だが、より前に出る。
キャノンかロケットかグレネードを使用。

メイラン:ブラストブロー・イモータル・ファースト・ダブルパンチ
イモータルに意味はあんまりない。

415:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/27 02:38:37 fmUPV2BV
夢心地です

416:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/27 13:08:01 NxYtM3Mx
ドミンゴ影薄ス。しかも無人のシャカールとかより弱いし。
このゲームってエンディング結構あっさり系なのね。

417:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/27 13:21:06 gGtssu6d
256週目に真のエンディングが

418:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/27 16:15:14 Phk3cs+m
最後のシーンで廃墟になったヴェンのISV09A-Sに鳥が止まってる
シーンが好きだったな。戦争映画のラストっぽくて。

OPは2のが一番好みだ。敢えて静かなOPにしたのはセンスを感じる。
後のシリーズは表現力が上がった為か派手な戦闘シーンのOPが多い。

419:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/27 21:01:08 5TBLwfLA
>>418
漏れはそのISV09A-Sの出てきたシーンでフリーズして
もうエンディングはいいや、って気分になった orz

420:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/27 21:24:15 SF5OnOrk
ラーメンマンいい人じゃないか

421:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/27 21:33:39 Pxgai/iL
チャンジャンが出てきたときは笑ったわ。これが22世紀かって思った。

422:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/28 02:04:55 gkLObmxm
2週目でもジンゴウ取れなかった
その時点でトマスのオナポイントは100ちょっと…降伏勧告まで40近く足りない
次こそは…


423:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/28 14:22:34 bpHxD4TX
アッシュがいいかトマスがいいか分からんのよ

424:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/29 08:59:43 /OoXQHPd
トマスにポイントためさせるなら、毎ステージ終了前にグレで味方攻撃、
リバースなくなったら撃破するくらいでないと難しいだろう
俺はアッシュに覚えさせて取ったけど ステージ12くらいで130いった

425:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/30 22:16:08 cNVO0z3C
単純に考えて、トマスの方が楽でしょ?
まず第一に、出撃ステージ数がアッシュより多い
そして、パンチが敵胴体に入って瞬殺→残った脚・腕のポイントゲット ってのが多い

ステージ16までに140ポイントと意識して多少重点的に稼がせていれば、割と容易なはず

426:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/31 20:37:59 4CR1Zdrl
固有スキルもトマスは総合レベル×20ダメージだからね。
溜めたオーナーポイントをより有効に活用できる。

427:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/01 12:51:01 4CFEu2J0
キャノン活用してる人いる?
一応飛行ユニット撃てるというメリットあるけど…

428:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/01 20:17:12 sLsx2/w5
命中がヤバイ

429:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/01 20:37:23 sg3TFYMr
キャノンは普通に使う
高レベル遠距離ユニットはロケット+キャノン装備

対空兵器としては使えないけどね

430:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/01 20:50:07 fwvZH3zb
>>427
終盤は普通に運用できるよ。
遠距離ユニットのヒマそうな両手に持たせるにはバズーカかキャノン位しか選択肢無いから。

リーザはフルバレットと流れ星狙いでバズーカ一択、残りのジョイスやロズウェルやパイクは両手キャノン。
敵を破壊する時は、必ず脚パーツも腕パーツも壊してからボディ破壊。
経験値がもったいないので先にボディを壊したらリセット。
そうすると敵を攻撃する際は、初手の遠距離砲撃で脚をもいでおかないと、格闘にボディ破壊されてしまう。

バズーカと違ってキャノンはパーツ3箇所狙うから、脚パーツ壊すのに便利。

431:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/01 22:54:25 eTWJlRCF
色々意見ありがとう
肩装備のデルタより手に持つダブルコメットの方が融通が利きそうだね
あまり沢山持たせると重くなりそうなんでロケット+キャノン辺りを試してみるよ

432:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/11 14:58:02 CrZ0g+mg
リーザかわいいよリーザ

433:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/14 13:11:37 dWysCsmM
グリフとサユリは荷物持ち

434:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/14 17:57:46 0WQP+Ivx
初回はグリフとロッキーが荷物持ちでした
二回目はジョイスとグリフが荷物持ちでした
三回目はグリフとリーザが荷物持ちだったな
四回目はロズウェルとグリフが荷物持ってます

435:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/15 13:39:02 +ptR9wXI
初期メンバー全員荷物持ちになっちまうんだが・・・

436:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/15 20:12:14 4Uj3+W6J
>>433-435
グリフ大活躍だなwww

もし「Beat Up」の字面が「Double Punch II」で、変な勘違いさせない文面だったら
こうはならなかっただろうに

437:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/16 17:26:20 27AC3jBp
ラス面の一本道で低レベルの格闘大型起動兵器vs荷物持ちのロズウェルになって
ずっと足止めしてくれていた。

438:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/18 10:14:36 hDcTNVsB
説明書読んでも理解出来ないんだけど闘技場でどうやったらアイテムやら武器やらが貰えるんだ?

439:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/18 13:08:26 y1mignpt
>>436
ビートアップとマシンガンブローの効果は設定ミスだよな。本来なら、
 ・ビートアップ…ロッドでも発動できるダブルパンチ。攻撃回数はダブパンと同じ。
 ・マシンガンBlow…ロッドでは発動できないが、攻撃回数が1回多く高威力。
ってなるはずが、ビートアップが両方の悪い所を受け継いでしまった…。哀れグリフ。


>>438
テンプレ>>2にある「Ancient Games」ってサイトに詳しく書いてある。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
どうやら出てくる敵によって落とす物が決まってるらしい。
こちらのレベルが29だと出てくるエクスグレイシア小隊5名を例にとると、
 ・1人目のロニーは8回勝てばバスーン、2人目のジャンは5回勝てばファイアアントS、
  3人目のスーは14回勝てばファイアアウル、4人目のキャリーは20回勝てばデルタ120mm、
  そして5人目のレイノルドも20回勝てばキーンエッジを落とす。
つまり落とす相手は完全に決まってるので、上記攻略サイトのデータ見るのが一番早い。

440:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/18 13:53:20 hDcTNVsB
>>439
助かった
かなり詳しく書いてあるな

441:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/29 20:43:47 7pvd6PEo
保守がてらチラシの裏。
・グリフはやればできる子 むしろコーディが微妙
・stingblowがスーパーに繋がってくれない
・findout便利すぎ


442:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/04 06:17:31 cZ+IhGD9
リーザのskillupは罠スキル

443:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/04 11:36:00 E9yR00xD
どうしてもオーナースキル入れる勇気が出ない。
普通のスキル4つ入れて連鎖させる強さにハマって出られないみたいだ。
結局、今まで降伏勧告しか使ったことがない。食わず嫌い状態。
キャラ固有に近い特別なものなのに、使ってないともったいない気がしてならない。

みんなは周回プレイするたび、
こいつのコレだけは取って使いたい!と決めてるものはあるかい?

444:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/04 13:03:27 8+sIrZ+R
べつに・・

445:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/04 13:57:23 Po1lt8tH
トマスの勧告とロズウェルのDSくらいかな
次点でエイミアのDF

446:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/04 16:42:10 MWKxOjMp
格闘系はファースト・ダブパン・スーパーさえあれば何とかなるから、余った1つをオーナースキル
にしても良いが、良いオーナースキルを持ってる奴がトマス以外はあまり居ないんだよな。

そして終盤ワンサカ出る無人機には、敵に効果のあるタイプのオーナーが効かないのも問題。
結局、カウンターブローでスーパーに連鎖させたり、オーナーの効かないスタンで無人機を倒す方が
効率だけを考えるなら良さそうってなってしまうー。

447:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/05 09:24:20 aXki5/sw
数えてみたところ、31ステージを合計しても1533しかオーナーポイントが無い中、
中~終盤にオーナースキルを活用してる猛者は格闘・近距離キャラも
味方グレネード→リバースしまくり
を実践して1キャラ350ポイントとか実現しているんだろうか

448:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/05 12:33:30 iQNVbNds
オナポ稼ぎはポイント2倍の自破壊に限る

449:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/06 17:47:48 kFPwXzNk
aincientgames初めて見たけど凄いな。
ところでもう四回くらいやってるけど未だにmob値の詳細がよくわからない。
とりあえず格闘、近距離系は30↑、遠距離は20↑にさせてるが皆はどのくらい?
一桁とかでも大丈夫そうな気がするんだがどうなんだろ?

追伸
escape countershot first hit&awayの逃げ腰サユリタソが地味に使えません。

450:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/06 19:42:15 yeihOhav
過去ログによるとmobは機動力とのこと。俺はあんまり気にしない
むしろW/Pのゲージにこだわる。
これが半分程度まで来るよう調整して避けまくり仕様にしてる

451:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/06 21:11:29 T4BCNokC
>>449
大体Mobを50~60にすると、大抵の敵攻撃の命中率が1%位になったはず。

あのサイトにある逃げ腰仕様サユリは「死なないけど、敵も殺せない」って仕様だからなぁ。
なんとなくいたずら猫っぽいサユリにはイメージ的に合うかもしれないけど。
自分はスイッチとかスピードとか、普通の近距離用構成にしてた。

452:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/06 23:01:16 kFPwXzNk
》450、451
ありがとう。
高い方がいいとは思うんだけどね。50とか60にしたことないんでわからなかった。
サユリは特攻ぎみに使ってるw

453:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/11 04:56:39 HUdeZyPH
全キャラ得意分野LVMAXにするには
やっぱ経験地吟味は必要?

454:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/11 05:08:40 h2zR/fHI
>>453
1人1分野なら、何も考えずにやっても、ミッション27位には全員レベル30になる。

逆に、1人でも総合レベルMAXを作ろうと思うと、途端に頭使う必要が出てくる。
その割に、苦労して総合レベル30にしても恩恵はほとんど無い。苦労に見合わない。

強引に解釈するなら、「このゲームはやり込みする気ないなら、育成は適当でOK。」
つまり「単にサクサク進めて、イベント観たら次、って感じのイベント消化ゲー」と
言えなくも無い。やり込みだすと途端に奥深くなるけどな。

455:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/16 16:26:48 FWArliub
スマンが質問。
Arm FirstやLeg Firstってヘリや飛行機相手だと発動しないのかな?

456:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/17 04:58:36 xw4U56WF
最近やってないから断言はできないが、少なくとも足の吹き飛んだWAPにレッグファーストは発動したと思う。
ので多分大丈夫じゃないかな。まぁヘリやVTOLはせいぜいマシンガン2、3射で落ちるから、
キニシナイ方針でも良いが。あ ライフルやショットガンはなしな。命中悪いんで。

457:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/17 13:03:05 Z9OK6gKl
>>456
レスthks
30機ほどヘリとVTOLを相手にしてみたが、全く発動しないので
・攻撃目標にに対象となる部位が存在しなければ発動しない
・発動に部位のHPは問わない(対象部位がHP0でも発動)
なのかと思ってたが運が悪いだけかw
もちっとねばってみるわー

458:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/21 13:37:31 C3vLJf+O
ジュアリーEX装備で
VTOL58機、ヘリ46機を撃墜してみた。
スキルはフェイントlv3、ターゲットlv1、アームファーストlv1、レッグファーストlv1。
結果スキル発動72回中、~ファースト系は連鎖も発動もしなかった。
よって
・攻撃目標にに対象となる部位が存在しなければ発動しない
と思ったのだが、リペアマン相手にアームファーストが発動しまくってたりw
航空機だけ別なのか…?

459:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/22 19:05:07 VOMeNHma
対地対空の遠距離みたく分類しているんじゃね?

460:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/22 22:07:37 rURT5Cxk
飛行属性の敵には発動しない とかか

461:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/23 16:39:11 DQ6dWraa
>>460
単純に複数パーツ持ちじゃないと発動しないのかも
そういうわけで今度は大型機動兵器と戦闘車両相手にアームファーストつけて行ってくる

462:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/10/02 12:32:14 Qadu3rDb
VTOLにはArmFirst出るよ
出てビックリした覚えがある

463:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/10/02 18:38:23 vXuyaXDk
右翼左翼があるだけに腕扱いか

464:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/10/10 20:38:23 ACWqeJ2A
ウヨ脂肪サヨ脂肪

465:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/10/15 16:29:00 LJocJsSL
>>462
しつこく検証し続けているうちに腕最初がLV3に。
しかし未だに航空機に発動しねえwww
大型機動兵器にも発動しないのだが自分のスキル運に確信が持てないので微妙。

とりあえず現状
・航空機:ボディファーストのみ発動を確認
・地上車両、大型機動兵器:ボディ、レッグのみ発動を確認
・ヴァンツァー&リペアマン:全て発動を確認

こんな感じ

466:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/10/31 14:49:36 g9cdJdta
グレネードを9機にぶつけたときの爽快感は異常
投げた本人が爆死したらさらにワロス

467:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/10/31 18:47:18 WmwlSuuJ
1もってるけどスーパーファミコンのなんだよね
テレビにとりつけかたがわからない

468:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/10/31 21:13:22 X6MykPz6
ちょっと幼稚園からやり直して来い

469:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/10/31 22:16:29 HkCofizO
>>467
FMファーストのソフト プレステ1、2用で出ています

セーブ用メモリは別に買う事になりますが

470:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/10/31 22:31:08 gERGp287
>>467
いや、FM1は絶対にSFCでまずやるべき。
格闘の「キュイーン」とか、バルカンの「ブーン、ドッドッドッ…」とかの効果音が
PS版は見るも無残に改悪されてる。ただ、追加シナリオは楽しめるので、
SFC版→PS版UNS編とやるべき。

接続は電源アダプタとビデオケーブル繋ぐだけのシンプル構造。
アナタが20年前程前の少年時代に、接続に苦労したであろうファミコンのRF
をテレビの裏で苦労して繋ぎなおす手間は要らない。
部品が無いなら、ゲームキューブとかのアダプタやケーブル等も使いまわせる。
任天堂ハード共通規格の部品だから。

471:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/02 00:15:43 MRBTG+N3
>>470
確かにあの格闘音は萎えるよなぁ
ジェットエンジンからオモチャの蒸気機関車になったみたいなやつ

あとどうせ効果音替えるのら、殴ったときの打撃も
もうちょっと派手にガキャーン!ってのにしてくれればいいのに、と思う
歴代だと2ndの音はマシな方?

472:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/02 11:11:09 dMB4xu5l
トマスかっこいいよトマス

473:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/03 00:04:30 Q51oQWCs
ロッキーあー

474:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/03 14:47:09 PxnCXIoC
今26ステージだけど遠距離レベルが
パイクLV30
リーザLV30
ロズウェルLV30


ジョイスLV10

475:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/03 23:31:37 /qWBvAPo
べつにいいんじゃない?一人ぐらいウンコ並なのがいても

476:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/05 13:20:35 PE2sAoIZ
27ステージのスーパー投降させたいのにロズウェルさん、ミサイル3連鎖って・・・

477:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/05 20:12:14 IdyZ9EDJ
ジョイス育たない事多いよね(グレ使わないと)
今、パイクと合流したところなんだけどレベル半分の5だもん
使えるのかこんなの?


478:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/06 15:23:13 ynqbWjOy
いつもジョイスとグリフがリペアマン候補なんだよなぁ俺は。

479:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/06 16:13:33 oqZakFcK
>>477
逆にグレネード使うと、遠距離ユニットのジョイスだけえらくレベルが高くなりすぎてしまい、
しばらくジョイスには戦わせないようにしないといけない位経験値が入る。

この辺の「知ってると段違いなテク」があると面白い。

480:477
08/11/12 02:09:54 HD3IwC65
今回のプレイでは珍しくジョイスが育ったよ
リーザと合流したところでLV15なんて初めてじゃなかろうか(無論グレ未使用)
逆にリーザがLV12...こんなもんだっけ?リペアかなぁ

481:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/12 10:23:25 gjjcwHPT
リーザチームは戦闘少ないからそんなもんだよ。初合流のステージもサユリがモリモリと減らされた。

482:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/15 23:05:46 UR5KF/tX
昔クリアした時はジョイスもロズも育ってなかったから落差を感じなかったんだね、きっと
misson20終わったけどりーザとコーディだけちょっと低い、調整せねば


483:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/20 19:58:52 ioLAncXK
育成に失敗したらリペアマン兼ガンナーの経験値係になるだけさ

484:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/20 23:00:15 3kUJvFCc
グレ無しだとガンナー育成が成功するかどうかは序盤の攻撃が当たるかどうかだからなあw

485:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/21 00:33:30 6WrMdhoV
今ドミンゴ倒したわ。2週目は不思議なディスク使ってオナニーしとくわ。

486:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/26 11:14:42 Apjp2CMj
>>484
グレ無しガンナーの育成には序盤のクリティカル取得が条件になるなぁ
奴ら連鎖しないからダメージが大きくなるスキルはありがたい


487:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/26 17:27:02 1+R59uQw
繋がりやすいスキルとそうでないスキルあるけど、具体的にどのくらいの差なのかね
1,2倍とかなら相性無視してダメージの期待値高いほうセットするのもアリな気もする

488:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/26 20:59:41 Apjp2CMj
どんな並びだと連鎖しやすいとかのノウハウが無いから何とも...
とにかく全員にクリティカルは付けてるけど、あんまり出ないし

削り役のガンナーだけは良くスキルが出るんだけど、敵のHPが多いほどスキルが出やすいとか有るのかなぁ...
ピンチの時ほど必殺技が出るってスクエアが好きそうなパターンだし


489:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/26 23:59:59 PKj5aE+f
デジキューブ完全攻略本の開発者コメだとスキル発動は完全ランダムらしいね。
チェーンの効率については…オカルトの領域?w

490:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/03 13:13:12 gGT5OjDF
フロントミッションシリーズでは2が一番やりがいあるわ。
ロードなんてキニシナイヨ。

491:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/04 07:31:39 bTuuCfzT
そうだねー…戦闘に難があるけど(通常も簡略にも不満がある)

492:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/10 02:05:55 x/o7q2I4
先々週からヒストリーのセカンドやり初めて今日クリアしました
遠距離キャラを全く育てていなかったから後半死にまくって辛かったw

493:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/16 16:38:28 3It19SCm
トマスをオールLv30にするのしんどいよ。近距離あがらないよ。

494:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/19 23:15:11 Qd+zBPCF
ターゲットとか役立ちそうであんま出なかった気がするなあ
とりあえず攻撃回数増えればいいしSLVもあるから
みんなフェイント、ベスポジ、クリティカルみたいな

495:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/20 06:25:24 IEC010OE
ベストポジション・クリティカル・フェイントに同意!
残り1つは適当にファーストや降伏勧告で・・って幸福韓国って変換されたwww

スピード役に立たねぇーと思ってた時期もありました。今では使うこともありません。

496:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/20 19:38:47 jtgOQClr
単純に考えて
クリティカル→ 攻撃力25%up、全武器OK
スピード→ 攻撃力16%up(発射数6の時)~11%up(発射数9の時)、RF不可
これで取得レベルも遅いし、スピードは誰か使おうと思うのかという感じ

1stの主要スキルだったスピード・デュアルが使い物にならないのはガックリだったな
スイッチも全然発動しないし・・・と思ったらRF+MG装備のせいだった

497:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/25 04:26:15 RhtKH1mS
アーカイブズのFM2のロードが激早めらしい

498:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/25 08:50:37 9k+/reQD
これでかつてロード時間でク○ゲー扱いされてたFM2を見直す奴が増えると良いな。

>>495 >>496
スーパースキルが使えないさゆりんに火炎放射器を持たせる場合は使うかも。
火炎放射器ハイスピードエイミア先生は鬼だったからな。

499:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/25 19:14:10 hAsGFIcH
ちょwwwアーカイブスのFM2ロード(高速設定で)ほとんど無いぞww

500:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/26 01:39:45 KzhGTxnj
アーカイブスで久しぶりにやり始めた。
実機だと二回くらい挑戦して結局二回ともクリアーできなかった。
後半ダレるのとLongが毎回育たず辛かった思い出が。
しかし、今回二面ばかりクリアーしてみると、当時単に自分が子供だったからと言う訳でもなく、
普通に難易度高いなコレ・・・

501:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/26 09:18:06 cpoV7anO
正直シリーズ中一番難易度高い気がする

502:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/27 10:16:03 ZMsbCIOB
俺さ、2nd今持ってるけどアーカイブのもダウンロード購入したわけ
で、比べたわけよ・・ロードとか。
結論言うと

変わりません。以上。

ここで早くなったとか言ってる奴はでたらめ言ってるんで注意してください



503:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/27 12:47:58 N+wDS5Of

※注意
動画サイトでPS版の動画と比較すりゃすぐ分かるけどな
にしてもムズイ シリーズ中で一番攻略難度が高いんじゃないか
優秀な遠距離が居なかったら詰ってたぞw

504:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/27 15:47:16 Iq782XcR
PSPでやると暇潰しにちょうどいいと思うんだ。

505:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/27 17:40:54 ZMsbCIOB
>>503
そこまで言うならURL貼れよ。

506:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/27 19:42:57 K84AS6a7
>66:枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水)14:08:06ID:/PRLB82K0
>FM2のロードってどう?それによって今からコンビニいってくるんだが…。
>86:枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水)14:27:01ID:UbOw2Vvt0
>PS版の記憶がかなり曖昧だから断言できないが、かなりロードは早くなってると思う
>メモリーカードからのロード20秒程度
>戦闘開始時のロード2秒
>戦闘終了時のロード2秒
>少なくともフリーズしたかと思うような長時間ロードはなくなってる

試しに小型プレステ(2倍速CD)を起動してみた。
セーブデータのロード時間…38秒
戦闘開始前のロード時間…10秒
戦闘終了後のロード時間…5秒
セットアップ画面への切替…14秒

初期型プレステ(1倍速CD)のロード時間はもう持ってないので分からん。

これ以上は買った人以外もうコメントできないだろう。
なんか荒らしたいだけの奴も居るみたいだし。
ケンカ腰な奴が去らないならこの話題は終わりで。

507:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/27 21:02:35 nnueWGqw
PSPで読み込み高速設定で何度かやってみた。
銭湯前ロードは4-5秒って所。
ボタン押した瞬間から暗転終わってヴァンツァーが少しでも見えた瞬間まででね。
戦闘後ロードは2-3秒って所。
これはホント速くて、ほぼ2秒くらいで無いと言っても良いかも。

508:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/27 21:18:16 nnueWGqw
セーブデータのロードは20秒くらいかな。
セットアップへの切り替えは6-7秒。
>>506と比べると大体半分強と見れば良い感じじゃ無い?

ああ後、PSP-2000で計測、メモステはSanDiscの4GB。

509:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/27 23:08:16 +r6D4L+j
スナイプ系で3スロット使うくらいなら
弾数UP1を3個付けた方がいいよね

510:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/27 23:37:02 +r6D4L+j
サードスレに書くつもりが誤爆した
申し訳ない

511:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/28 10:58:51 C0rkfEKV
なんで碌に検証もしないで断言する奴っているんだろう…
セーブやセットアップ時なんか雲泥の差なんだが

512:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/28 11:37:52 C0rkfEKV
>で、比べたわけよ・・ロードとか。
>結論言うと
>
>変わりません。以上。 ┐(´ー`)┌

513:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/28 12:23:16 zj2L+d6I
何時までも構う価値無いだろう あんましつこいと荒しになっちまうぞ
この話題はこれで終わり、OK?

514:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/28 16:00:48 0NdwB4E3
キーン(keen,鋭い)セイバー(saber,サーベル)って、やっぱり刃でスパッと斬るんじゃなくて、
叩き割る打撃武器って感じで攻撃してるのかな。
そしてグレイトセイバーをまだ1度も見た事が無い。次回プレイこそは…。

515:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/28 21:13:07 fssNX0gq
映像みてると刃物っぽい鈍器って感じがするよな
ブレード系はロマンを感じて好きだわ

516:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/29 02:02:30 BTtLhuay
釘バットは男のロマン!的なもんか

517:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/29 03:00:44 rXwD1Dqk
系統としては、マジンガーブレードみたいなスーパーロボット系だから、
FMの場合は、パイルバンカーの演出をより凝る形での強化が欲しいな。
排出される薬莢、敵に打ち込んだ後一瞬遅れて「ドスゥンッッ!!」っと
大きな衝撃が入る所とか。一瞬の「タメ」が欲しい。

518:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/30 20:34:06 aWSG9lrI
レイブン装備でダブルアサルトやりたかった兄者は一歩前へ出ろ

519:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/31 00:24:38 9//YkD5L
((( ゚∀゚)

520:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/31 00:33:24 8RgcD19i
((((((( ゚∀゚)

521:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/31 00:34:35 A5YkGnlI
((((((((((( ゚∀゚)

522:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/31 02:30:14 8RgcD19i
r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ  ⊂(。A。)

523:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/02 23:31:15 bXc37+DJ
なにやってんだおまえらww

524:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/04 13:07:37 +xeJQOpu
上で書き込みあったと思うけど。自分もロード検証してみました。
環境はPS3です。ロード、戦闘前ロード、セットアップロード共に
ロード時間はCD版と変わりませんでした。個人的な意見ですし、
参考レベルで考えていただければということで。
まぁ事実ロード時間変わらないんですけどね・・

525:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/04 21:05:02 +xeJQOpu
リーザ編最初の捕虜(グリフ)救出ミッションの戦闘で
通常なら戦闘終わってマップに戻るのに戻らず、
黒いままというバグ有りじゃないかこのアーカイブ版は・・
何回やってもこのミッション中に発生する。

526:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/05 00:40:02 DcYOcuHr
>>525
色々あるんだが、PS3のPS1エミュが優秀でないのは既に言われていること。
PSPで起きない可能性もあるし、PSPでも起きればエミュの不具合であろう。

後は、高速読み込みの有無でエラーが出たりでなかったりもアーカイブスではよくあること。
ゲームソフトではなくてハードと組み込みソフトの問題。

527:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/05 05:52:26 ISrB8F5E
初代PSとソフト持ってるなら、BIOSとROMデータ吸い上げてPC用のエ○ュでやるのが、
今の所一番高速なのかな? トータルで見たらPSP版が良さそうだけど。
まぁ自分はこの時代に相変わらずPS-Oneでやってるが…。

528:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/08 09:12:32 3+NsR5KB
PSP+アーカイブスで固まりました。

2面、最後の1匹になったロケットトラックを
ロズウェルのレイジーホーンで止めを刺したら
固まった。
一部のウィンドウを残し、画面真っ黒。音なし状態。
リセットしたよ。

529:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/08 19:25:55 ogsQ70No
>>528
たまにそういうことあるよなぁ。もうちょっと中断セーブが手軽なら良かったんだが。

530:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/08 19:54:04 9yjMXKJo
大昔1だけやったことあって、PSPでこれをやってみたけど
ロードよりロボットダンスによるテンポの悪さが心を折る

531:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/08 20:09:18 jyoWdOFe
俺はグレネードを使い捨てる戦略を取った

532:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/09 00:51:29 USlceu+m
PS時代に5周ぐらいやった俺はキチガイか。
そして今はPSPでやってる。当然戦闘はスキップしない。


533:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/09 01:16:09 NHcc0phU
別に何周してもいいじゃないか

534:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/09 01:44:18 Wfh30Gvx
もはや何週してるかわからねえ・・・

535:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/09 17:58:02 lTpaYei7
>>532
俺はオリジナルのみで何周もしてるが、当然戦闘はスキップしない(できない)。
もはやロードもロボットダンスも全然気にならない。

536:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/11 12:22:03 +wdzb9q4
PSPで高速モードにしたらロード全然違うだろ…
なんでわからんかな

537:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/11 12:51:57 GgpyQfzt
話を蒸し返してしつこい上に良く前のコメント読んでないな。
遅いって話が出たのはPS3の事で、PSP版が遅いなんて誰も言ってない。

538:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/12 14:14:18 1/znu9kD
>>536
文盲乙、馬鹿乙。

539:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/13 20:26:31 ccOQtxrF
PSで何週もしてる奴ってまじマゾだな。w

おれはこのシリーズ好きだし、末弥さんの絵が大好きでサユリ(;´Д`)ハァハァ だったけど、
ロードが長すぎて途中で挫折したぞ。orz
今はPSPでやってるが…。

540:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/13 22:35:57 mkyGVBEj
ネオジオCDで格ゲーに比べれば、ロード時間なんて可愛いもんだった。
何せあれはプレイ時間よりロード時間の方が長かったからな。
1時間遊んだら、ロード待ってる間に35分は読書ができるから、受験生にもおススメw!

541:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/14 16:22:54 ZhcJIA0s
サユリはいいよねぇ

542:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/15 15:27:29 Y8os6N69
アッシュってスナイパー覚えるまではアームファーストよりレッグファーストの方がいい?

543:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/15 15:34:29 O9dj1cpm
その方がいいと思う。
格闘家の連中は足壊せないしな

544:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/15 15:41:20 HjRJDZ9G
>>542
自分は覚えてからもアームファーストよりはレッグファーストだったなぁ。
連鎖し易い種類が違うとは言え、スナイパー自体が微妙だから…。
ベスポジ→[スイッチ→レッグ]or[リーサル→クリティカル]あたりで。
あと、格闘が攻撃できない足パーツの経験値を回収しやすいのもポイント高い。

545:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/15 16:07:17 Y8os6N69
ありがとう!
デッドアングル、スイッチ、レッグファースト、クリティカル
にしてみる。

546:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/15 22:20:13 DVg9xQ1x
ヒットアンドアウェイ・ファースト・エスケープ・カウンターショットもいいぞ

547:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/16 00:29:17 JMaP0Bqi
アタッカーの問題点は、後半ファイター相手にはガチ勝負を挑みにくい点があるからな
>>546みたいにダメージ抑え・回避に重点を置いたほうがいいかもしれない


548:546
09/01/16 09:01:50 2HXuTwk2
ミサイルでも撃ってろって感じ~
大体>>546は火力低すぎると思う

549:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/16 14:15:24 sT8JZUuD
近距離でも、高レベルのスイッチとハイスピードと火炎放射でもあれば、
格闘より遥かに大きいダメージを出せるけど。
大型機動兵器を1ターンで全パーツHPを空にして倒すエイミア先生は鬼。

550:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/16 15:00:46 hXv88n5T
エイミアとロッキーの破壊力はガチ。


>546は確かに火力低すぎると思うが、
ファーストとカウンターショットだけでも生存確率はかなり上がるよ。

551:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/17 23:46:09 nBL9o9NQ
戦況が徐々に有利になっていく感じがたまらんのよなこのゲーム。

552:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/20 11:26:53 Gaa8w9cP
>>551同意
APシステムによる「戦線を押し上げて行く感」が良い。
このAPシステムにリンク交えたら最高なんだが。
2nd以外のAP関連はヌルく感じる。

553:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/20 12:28:31 iTjNhsBy
むしろリンクが無いからこそ、良い意味での大味で豪快な戦闘が楽しみとも言える。
スキル連鎖来たらもう一撃必殺KO、試合が終わるって感じで。たった3連鎖で死ぬ位で丁度良い。
リンク前提にバランス調整すると、1発辺りのダメージが抑えられてチマチマ削る感じになるんだよなぁ。

554:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/20 15:09:20 33Ihv+H2
そうそう。
4や5のリンクシステムだと、戦闘がヌルく感じる。
一撃必殺の偶然性を廃したいってのは理解できるんだけど、
集中砲火受けても壊れないから危機感がまるでない。

数発直撃しても倒せない武器って何だよ、って感じ。

555:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/20 20:51:56 6B9uCB9D
エスケープ、HIT&AWAY = 被ダメ回避する代わりにロード回数増加スキル

556:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/20 21:53:00 DC5CA+sY
とりあえずロッキーのダブルパンチ→マシンガンブローの破壊力に鼻血吹きそうになった。

557:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/20 22:56:35 SB+sa4v0
今のバランスでリンク有りにしたら?
但し、リンクコストを+4くらいとして、有利な配置なら2回は攻撃に参加できる感じで
近距離+格闘でリンクすれば反撃を受けずに葬れる事が多くなりそうなので緊張感はさらに増すぞ
消極的な作戦を選択しがちになるからターン制限付きステージメインで...

キツすぎて俺はやりたくないけど

558:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/21 16:06:53 N3GQJP8p
リンク+スキル連鎖で一撃必殺を狙ったら
カウンターショットからの連鎖+リンクで瞬殺されたりとか。
それだと偶然性を高めるだけにならんかな?

金色メカは全機と遠距離リンクしています♪

559:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/21 16:11:03 N3GQJP8p
うわageちまった
初期装備でリンク付エイミア+ロッキーチームに喧嘩売ってきます orz

560:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/21 16:25:52 k0NmUC1h
トマスをオール30にしたはいいが、
肝心のレベルダメージが一度もでない罠。

561:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/22 13:46:24 oH6DkDFI
PS版で昔詰んで、リベンジがてら今PSPでやってるんだけど、
4面クリア時で遠距離2人のレベルが5.5くらい(クリティカル取得済み)なんだが
ペース的には、経験値こんなもんで足りてるかなぁ?
遠距離ゴミ化するとまた詰みかねないから怖ぇー

562:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/22 16:57:29 j3iWIblO
>>561
自分はステージ数と同じくらいのレベルを意識してプレイしてたな。
パーティー分断されたりなんだりで、抜ける期間の長いジョイスに比重を置いて育ててたわ

563:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/22 19:50:21 Sl/X/0vZ
>>561
ネットワークで手に入る「ウィットホーン」をジョイスに上げれば、経験値の心配は無くなる。
グレネード使うと、むしろ遠距離ばっかりレベルが上がりすぎて自重しなくてはならない位。
ウィットホーン以外の嫌ヴァンやシャカール等は、リーザ隊のシナリオで入手した方が良いが。


564:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/22 21:14:15 FWQiUEo8
リーザ編に嫌ヴァン回せば、シャカールはアッシュでよくね?
振り分けが色々ムズイがな・・・というか皆、振り分け方どうしてる?
大体トマスとリーザで嫌ヴァン分けるよな?

565:561
09/01/22 21:49:00 oH6DkDFI
>>562
確かに、ジョイスに経験値多めに回した方が良かったかも…
でもまだまだ取り返し付く所だと思うので、
色々セーブ取りながら進めてみます。㌧。

>>563
ジョイス&ウィットホーンで、3面エース隊ほぼ壊滅まで稼ぎました。
味方&NPCへグレネード予想以上にウマス
嫌ヴァン&インターゲーン製のもこれからリーザ側で取得予定です。

566:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/22 22:59:27 hIB95HTj
パイクとロズウェルがへたれなきゃ大丈夫だと思うな
初プレイだとジョイス近距離ロズウェル置いてけぼりだったが
パイクでなんとかなった

567:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/23 04:59:20 fu8zoxaZ
カウンターショットやカウンターブローの
発動条件の「先制攻撃された時」ってのは
相手にファーストが発動した時の事?

568:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/23 05:21:08 DyCmlj7+
>>567
敵のフェイズ。敵がこっちに移動して攻撃を仕掛けてきた戦闘。

上手くいけば、「自分側の攻撃時はヒット&アウェイで敵に攻撃させず、敵側の攻撃時はカウンターショットで
敵に攻撃させずに終了」ってやってずっと敵に攻撃されない鉄壁も可能って事。
…まぁ、攻撃力がカスになるからファースト+カウンターショット位がせいぜい実用レベルだが。

569:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/23 13:10:26 66Lm1CBr
両肩にグレネードつけて背中に弾薬たっぷり詰めた奴が、攻撃されると大爆発起こしそうでドキドキ♪

グレネード みんなで投げれば 大惨事 


570:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/23 15:55:34 kJoAbFJA
俺も、噂のハイスキュアを序盤で取ってみますた。
…こいつで誤射Lv上げは反則の域だwモリモリ上がりやがる。

遠距離Lvの心配いらなくなってきた所で、
今度はちとスキルLvの方が気になってきた…
8面開始前でトマスのフェイントくらいしかLv上がってない。
やはり、攻撃力低めの武器&中断ロードでひたすら暴れるしかなさそ?

571:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/23 18:38:47 fu8zoxaZ
>>568
普通に攻撃された時に発動するんですね。
セットしてアリーナで試してたんだけど、ソロでは発動しないですかね?
グループ戦でテストしてみます。
ありがとう。

>>570
うちのアッシュなんでlv29でスキルはぜんぶlv1だぞ。ww
まったくあがってない。w

572:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/23 21:12:31 EbUGrvPs
>>570
スキルレベルを上げたいならミッションごとに
めぼしいスキルのレベルアップがあれば続行、上がらなければリセット
てことになるんじゃないかな。面倒だけど。
中断ロードではレベルアップしなかったと思う。

>>571
闘技場のソロでは確か攻撃タイプごとに順番が決まってて
それを変更するようなスキル(ファーストとか)は無意味だったと思う。

573:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/24 14:05:53 htKqxcvO
>>571
ふぇーそんなもんなのか…中~後半で>>117くらいにはなりたいが、
何時間かければなれるんだろう…

>>572
やり直しが面倒くさくないMAP見つけて、そこで繰り返し…ってとこですかね?
ファイアーエムブレムのステータス調整みたいだw
どこかお勧めの面あります?ってないよねorz 2は基本難儀なMAPばかりだし。

574:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/24 14:06:55 htKqxcvO
アンカーミス
×>>117
>>177
そして117見てフイタw

575:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/24 14:53:14 0S+8/3XF
1ミッションで1スキルレベルアップしなきゃリセットするぞ のハロウィンプレイでやってるがステージ24あたりで進めなくなってしまった俺w

576:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/24 15:04:27 JBGKI28W
>>573
はっきり言って、「中断セーブするとスキルレベルアップ殆どしない」
って法則があるので、むしろスキルレベルアップを一切あきらめて、
「中断セーブ後はスキルが高確率で発動する」って法則の方をだけ
使いまくった方が、スキルレベル上げるより早いって気がする。

577:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/24 15:25:09 htKqxcvO
>>576
それもネット上の情報で見た事ありますねぇ。

中断セーブを取る行為自体が厳禁なのかな?
それとも、中断セーブを作ってロード(特に直後)がまずいのか。
仮に前者だとしたら、無人君出てくる辺くらいまでは
無理にでも中断はノーセーブで行くけども。

578:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/24 18:28:05 tuIdtbZS
あぁ、何となく思い出してきた…。
ロード直後だけは何故かスキルが大抵発動するのは経験的に分かったんだよな。
それで1戦闘終わる度に、中断セーブ→タイトルに戻るってやって、
ほぼ毎回の戦闘で全部スキル発動させて、短時間で敵を殲滅狙ってた。
おかげでほとんどのスキルはレベル1…。

579:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/24 18:35:55 zf+eLSCo
中断セーブから再開したら、おそらくその後の読み込み回数で
状況再現が可能ってだけでスキルLVが上がらないってわけじゃない。
けど上がるまでやるのは死ぬほど時間かかるからおすすめしない。

580:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/24 21:54:57 U4ETMosm
俺の経験則から言うと、中断ロード後の初回ターンは乱数が固定されてるっぽい。
同じスキルが発動し同じパーツに当たる。ターンを終わらせると取得しなおすのか結果が変わるね。
多分スキルがアップするパターンもあるだろうから解明したら楽になるだろうな。

581:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/24 23:15:44 htKqxcvO
>>580
なるほど…となると、ロード後には
「スキルが発動し易くスキルLvが上がりにくい」乱数に毎回当たってそうな。

少なくとも、数ターン流したり攻撃順変えるとかした方が良さそうだね。
…まるでFE聖戦みたいなw

582:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/25 17:03:16 oUlBBb4/
>>581
んだな。俺はステ3の輸送トラック護衛でトラックのレッグが毎ターンHP1に修復されることに気づいて
何度もグレネード落としたことがあるんだが、その時に中断ロード繰り返して気づいた。

スキルアップに関しては判定が何処かに寄るな~。
スキル発動>アップ判定>攻撃の命中判定 だと上がりにくいのは改善し難いが、
スキル発動>攻撃の命中判定>アップ判定 だと武器種類やスキルそのものの調整次第で
上がりやすいパターンを探し出せるかもしれん。ただ一つの乱数を使っているという前提でだけど。

583:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/25 17:54:02 mjKW0BDI
3面ってーと爆撃機の強さにびっくりしたね。1発でヴァンツァー破壊できるんだもん。

584:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/25 19:56:37 EbHB1DP+
>>582
乱数関係も奥深い。何とか中断ロード後のLvUPし易い乱数を
探したいもんだけど、単純なのならもう既出になってる筈だろうし。

>>583
あの爆撃もグレネード同様、表示と効果範囲がおかしいよね。
爆撃範囲の赤マスに隣接してたら思い切り粉砕されたw

585:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/25 21:39:39 oUlBBb4/
>>584
何に乱数を消費するかなんだよな。とりあえずスキル発動と命中、あとシールド防御選択なら
その出現率。確かダメージは振れ幅無かったからこれは無視かな。

マジで捜すなら、近・格レベルの低いキャラをノースキル状態で
素手・2発ミサイル・キャノン・火炎放射器・5~7発MG、SG、9発MGと試射させていくしかないな。
これでも足りなかったら2キャラ3キャラと増やす。

586:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/25 21:59:01 htmAMwpZ
ゲーム関係の乱数(てか擬似乱数)は見つけるのは厳しい・・・というか素人目には無理じゃないか?
プレイ時間のコンマ00秒だとかを決まった複雑な式に当てはめて判定するとかだぞ?

587:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/25 22:05:57 oUlBBb4/
>>586
中断セーブ後は固定か、恐らくそれに近い動作してるって話しからの派生だぜ。
プレイ時間に依存してるかどうかは乱数の素性に寄る。FF6やロマサガなんかは時間で決まっているが、
有名どころではFE聖戦なんかは乱数値がセーブデータに記載されるくらいガッチガチに定まってる(所謂詰めエムブレム)。
でセカンドもそうじゃないか?ってことだな。

588:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/27 03:00:40 kcwoH4xj
ところで昔考えたこんなプランがあるんだが、どうだろう。
格闘レベルを1もしくは2に抑え、
ラッキー・クリティカル・ベスポジ・フェイント・ヒット&ウェイなどをセット、
弾切れしたアタッカーに素手攻撃。
相手のレベルが高ければ命中0状態で何度でも攻撃できるわけで、
これでスキルMAXにできるならそれだけで相当強くなるんじゃなどと考えたんだが・・・

同様に敵ガンナーを弾切れにして素手で殴られればファースト・デッドアングル・
ストライク・ファインドアウトなどのフィールド系もいくらでも上げられないだろうか?

この辺のスキルが3レベルもあれば殆ど無双状態じゃないかなーとか妄想。

589:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/27 08:11:54 wUQ21mw4
>>588
…なんか、本格的にFEの稼ぎ(殺さないようにボスどつく)とか
みたいになってるな。でも理屈で行けば、時間さえかければ上がりそう。

590:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/28 10:44:53 jEtwnEz5
サユリのスーパーラッキーはクソ扱いされてるけど、遠距離にしたら結構使えるんじゃないか?

591:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/28 10:45:58 jEtwnEz5
冷静に考えたらそんなことはないな。スマンカッタ。

592:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/28 11:47:23 sMNtCB53
わずか1分ですごい変わりようだw

593:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/28 12:31:14 Z1e9OnZ3
あーもうMAP10嫌過ぎる、昔もここでキレかかったけど、なんなんだここ。
全敵倒そうとすると弾足りねぇ、味方にファイターいねぇ。
ガンナーだけでなくアタッカーも弾わんさか持って行かないとダメかな。

って、言ってる傍からヴェンの130mmキャノン1桁%が
ボディ2連続命中→次ターンでベスポジ発動~撃墜とか敵不正しまくりでワロタw

594:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/28 21:17:43 06CH1hMx
一桁程度の連続ならよくあること

595:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/29 00:06:05 NL7lXg+r
593ですがその後問題なく、ヴェン最後の敵全滅でクリアできました。
何より、攻略中にスキルLv2つ上がったのが無駄にならずに済んだのが幸い…

>>594
多勢に無勢系だと兎に角、命中率が大敵っすね。
向こうさんは1桁%を平気で当て、こっちの9割を軽く避けると言う。

596:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/29 02:18:33 FYjRThpc
まあ一桁の命中はまず敵さんしか出ない命中だから、一桁平気で当ててくると思っても仕方ないねぇ
印象に残るっつーか、まあSRPGの宿命だね

597:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/29 02:41:42 NL7lXg+r
>>596
まぁね、上の方で出てるFEシリーズも似たようなモンだから、
そう言う意味じゃ納得できる。あれは中でもトラキアが酷すぎた、
100%と0%がないというトンデモ仕様。

598:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/29 07:21:53 kdF4oYiI
スパロボの命中率ほど当てにならないものはない。

599:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/29 18:11:26 v53As1nZ
このゲームは0%でも当たるから困る。

600:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/29 18:34:40 rev1qOu+
小数点だろうよ

601:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/29 18:52:51 2KMlDtST
遠距離で命中1桁なのにデンジャー表示が出た時ったら…

(゚д゚)ポカーン

MAP16前でアッシュのベスポジがlv3になってるんだけど、追々も使えってお告げ?

602:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/30 01:11:00 7Ym1dEpE
>>590
闘技場のシャカール見てるとラッキーが強そうに見える不思議。
ラッキー&キーンエッジで体ピンポイント粉砕。
ラッキー&ファイアアウルで打ち上げ花火。
やはり実戦でああいうの組み込むのは難しい…かな。

603:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/30 02:08:30 kHuasxTL
敵のラッキー超強いよねー

604:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/30 06:18:48 wNTGxwYK
一桁で当てられた記憶が無いんだが...
当たる人って重いセッティングだったりしない?
俺の場合、遠距離以外は mov >= 10 にしてるけど

605:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/30 08:22:08 oiiLSKyw
>>604
命中率の表示は最終的な「実際の命中率」じゃないから。

こっちの回避行動計算等が加わって差っ引かれたり補強されたりして、
実質50%になってたり、逆に0%になったりする。

多分当たった人は余剰出力かレベル補正の影響だと思う。

606:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/30 13:01:32 zcqJ0tHP
MGで見事に全部ボディーに当たると逆に萎える
スキル連発で全パーツ破壊するとウキウキ気分

どちらにしろ、やられた奴はたまらんでしょうなw

命中一桁は意外と喰らう印象。こちらの一桁は当たらない印象。

607:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/30 13:39:04 FYEdUjw5

       グ リ フ 覚 醒 

4~5回戦っただけでファーストのLVが1→3になりますた

608:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/31 00:26:16 yvBo3Lja
ぼくの ぐりふさんは にもつもちの えきすぱーとです!^^

609:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/31 01:04:14 20WRSVFX
エイミア先生いいなー
いろいろ教えてください。。。

610:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/31 01:43:37 LaNtIPiT
二次ロリコンかつマゾな俺は、サユリとリーザどちらを攻略するべきですか?

611:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/31 01:49:16 20WRSVFX
両方、という選択はなし?

612:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/31 02:29:20 uMzrpNCY
凶暴なリーザさんがおすすめかも
サユリはちょっとアレだからなー

613:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/31 12:23:46 bAnLZyFD
サユリはあの仕事スーツ姿のパンスト脚が全て。

614:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/01 01:26:32 gG0T4EKC
>>612
サユリもスーパーラッキーで凶暴な一面も見せるよね。
運任せだけれどwファイアアウルでも持たせてみるか?

615:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/01 01:39:36 +N5YV06Z
サユリのパンストはちょっと卑怯だよなー
ずるい

616:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/01 04:16:40 OGSRDiA9
外見中学生、中身は大人の情報部の女性エージェントって…
…何かすご~く特殊な性質の仕事をやってそうだ。

617:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/01 09:48:31 QP7r5ubk
ところで女性情報部員が捕虜になるという非常においしいシチュがあるにも関わらず
1度も手をださないトマスと革命軍の紳士っぷり(ry

攻略本の私服姿のトマス組の嵌り度合いは、リーザ∩サユリのパンスト姿並に
ストライクなんですが

618:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/01 17:12:07 lDae/aT+
軍人はホモが多いらしいから興味なかったんじゃね?
トマスらは変人みたいだし

619:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/01 20:48:14 xopMPTcF
紳士って言うか、それやったら軍法会議かC級戦犯だろうが
OCU軍の方が勢力が強い状況下ではなおさら自殺行為

620:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/02 14:54:39 0hl/6iUv
MAP21で弾切れガンナーに延々ハードブロウして貰ってるが
ファーストLvがなかなか上がらんのう…。

殴ってもらってるうち、ロッキーはLv2だからまだいいとして、
Lv1で止まってるコーディを何とかしたい。
つーか格闘Lv23でスキルが全部Lv1ってのが泣ける。

621:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/02 16:48:40 fDVl5kKf
今PSPでダウンロードしてやってるんだけど
2週目っていうのはどうやるんだろう

エンディングのスタッフロールの最後の画面で
ピクリともしない…


622:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/02 16:58:50 EPQvjE5d
>>621
そこで ↑↑↓↓←→←→BA を打ち込むと…

623:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/02 17:51:52 fDVl5kKf
打ち込んだ



>>108を発見した
ゲームクリア(´∀`)

624:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/02 18:34:50 d3QE/Fg3
>>620
延々て事は反撃ではなく回避を選択してるんだよね(じゃないとすぐ撃破しちゃうから)
回避でもファーストって発動するんだっけ?

クリア時にLv2のスキルを持ってる奴なんて4~5人しか居ないけど苦労はしないよ

625:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/02 18:58:53 YBnOaG3R
>>623
オメ。懐かしくなったら戻ってこいよ。待ってるからさ。

>>624
フィールド系は状況に関わらず戦闘開始と同時に発動する。先行なのにファースト発動とか、
闘技場でファースト発動とか(意味がない)
恐らくエスケープやダッシュなど行動順に関わる代物があるからだろうな。

626:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/02 20:56:15 d3QE/Fg3
回避時にはエスケープもダッシュもヒット&アウェイも関係無いんじゃない?
単に状況判定するロジックを組むのが面倒だっただけと見た

627:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/02 21:58:29 0hl/6iUv
>>624
フィールド系は回避でも出ますね。
で、コーディは無事ファーストLv2になりますた。

ガンナー2人相手でロッキーを2→3に目論んでるけど無理かな。
そうこうしてるうちに0%のハードブロウが当たる事当たる事…

628:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/03 17:35:14 PuhDu1Ij
ダメだ・・・やっぱりサユリの使い方が解らん・・・。
近距離・遠距離をLv30にしてみたが、ピンとこない。

とりあえず今は両肩にキャノン積んで、ステージ30に出てくるデカブツのスキルを丸々パクって様子見。

ってかFind outがレベル3になって感涙。

629:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/03 18:06:44 R0Hep1E2
MAP30のスーパー兵シャカールBってオーナー幾つだか、
誰か分かります?ガリガリ君もっとホシス

>>628
劣化アッシュみたいなライフルマンにするのが定番?なのかなぁ。
うちはこれからとりあえず、カウンターショット、リーサルショット、アームファースト、スイッチ
みたいなライフルマンにしようかと考えてるけど微妙そう…

630:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/03 20:29:01 zUdwI20i
>>628
サユりんは基本に立ち返って、ファースト・ベスポジ・フェイント・クリティカルかな。
初期から手に入るスキルの割に強力なのに、終盤意外と使われて無いし。
アッシュはライフル系、エイミアはハイスピードと、他の近距離タイプはより特徴の
あるスキルを持ってるから仕方ないけど、サユリなら気兼ねなく選択できる。

サユりんにとって不幸なのは、ゲーム内であの全身画を拝めないことか。
スキル発動時にカットインで、ローアングルからあのパンスト脚を見せていれば、
きっと極一部のプレーヤーの使用率がダントツのキャラになったに違いないw。

631:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/03 22:24:18 pRgdcP6p
まあ搭乗時の服装としては無理がありすぎるけどなw

632:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/03 22:28:56 c/TJp9Ih
セカンドの末弥さんもそうだが、1stの天野さんやFAの沓沢さんとか初期の
FMってキャラデザチョイスのセンスがいいよね。

633:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/04 02:03:47 6LzcY14h
ファイファンの天野氏、ウィザードリィの末弥氏、と来たから、当時は、
「おぉい、マジか? 大物ばっかり採用しすぎだろ」と口がポカーンってなった記憶が。

634:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/04 21:15:05 00iP3FA0
MAP26前。ハイスキュアでLv上げメインにしてたせいか
遠距離連中のスキルLvが結構悲惨だ…
おかげでMAP24辺りで遠距離4人30になったものの、
リーザのフルブレ(L)とパイクのバクアタのみ2、他全部1。

>>588の上げ方も試そうかと思ったけど、
出力高いと、CPU補正下げ&Lv差大きくても命中2~3割くらい出ちゃうね。
ボロいボディ装備してやってみるかぁ。

635:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/05 04:11:06 uhRMv3qY
>>634
っていうかアイテムでランチャーとかを渡して重くすれば良いんじゃないか?

636:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/05 16:39:58 ZLEAevt6
>>635
稼ぎだけ最後にやりたい、とかならその方が宜しいかと思います。

ただやはり、0%でもいつかは当たるので中断するなりしないといけない。
27でハードブロウ稼ぎ及び、火力抑えて稼ぎ。
ジョイスのクリティカル、リーザのディサーム・クリティカルが無事2になった。

637:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/07 00:55:28 Ka7m+LWQ
ナックルもいいんだがやっぱりロッドのほうが好きだな。
外見の話なんですけどね。ナックルでもトゲとかあるといいよ♪
工事現場にある通行止めを示す黄色黒のアレもいいんだがね。
ロッドていうか剣もいいね。ハンマーも捨てがたい。
でもやっぱりトゲ付きの棒がいいな♪

638:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/07 04:24:14 /aBKr5P1
サユリの機体色を1つ1つ物色してた時
「サーモンピンク」で物凄いドキッとした俺バッカス(///)

>>637
Gセイバー持ってハードブロウしてくるブシドーミュートスを
どうにかしてくれ。敵もアクセサリ感覚なのかなぁ。

639:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/08 02:58:59 WI7ZZbYV
MAP30のシャカールB・スーパー兵投降狙ってるんだけれど
これ幾つくらいまで削れば降参するんだろうか。
周囲8マス囲み+本体のみのダルマHP4で十数Tくらい反応がない。
MAP29のスーパー兵2体は、片方HP15でなかなかしぶとかったが投降、
もう片方はHP1でほぼ即投降したが…投降は確率か何かなんだろうか。

640:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/08 03:50:09 4S4812LX
>>639
このスレの>>80を読むと、以下に厳しい条件か分かる。
テンプレのサイトでも、「ミッション30のスーパー兵シャカールの投降は、割に合わないからやめとけ」
って書いてる位だし…。

641:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/08 04:05:30 WI7ZZbYV
>>640
総合Lvの件は(間違いだろうから)除外するとして、
とりあえず制限T数オーバーwまで粘っても反応が無かった。
途中中断からHP1~2くらいまで削って様子見てみます。

642:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/08 05:01:19 WI7ZZbYV
HP2まで削ったら白旗→ギブアップキタ━
調整役ガンナーのギザ4C・5Aハードブロウに感謝。

643:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/09 13:17:23 M0yLGHE8
うらやましい・・

644:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/09 20:59:32 21CpHOG7
要するにHP1まで減らすつもりで削らないと、プライドの高いスーパー兵は降参しないと。

645:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/10 23:50:36 V1gp23Tm
やっておいてなんだけども、やはり30スパシャカB投降は
うっひょうスレンダーボディハァハァ…な人以外にはオススメできないかな。
HP6でも試してみたが全くダメだった。

機体性能ならモントのセット売りの方が重量等で優秀だし、
キーンエッジも重いから、レッドアーム使った方がお徳。
確かに、割に合わないと言う表現が正しい。

646:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/11 00:43:07 O+Rn4Kwl
レアアイテム感覚で。使えるモノかは置いといてw

647:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/11 23:00:09 4jVKuubB
このスレ見るまで、フェンリル機が投降するとは思わなかった俺

648:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/12 02:15:48 Czg8vFZL
クソいと言われてるグリフも育てると結構アツいね。
ファースト→ダブパン→ビートとか来ると脳汁出るw
サユリたんは…ゴホッゴホッ

649:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/12 16:04:51 JWXFvcvS
連射系・連打系は育てばみんな強いよ。

650:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/12 18:49:28 5/P2yTC1
だよな。
サユリもみんな使えないって言ってるけど育ててみると強いぞ

651:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/12 19:45:18 taHtVSjh
ファースト、スイッチ、フェイント、ベストポジション、クリティカル、カウンターショット、スピード…、
近距離は十分強いスキルが目白押しだと思う。スーパーラッキー使わなければ強いw。

格闘はグリフよりむしろコーディの方がヤバイと思う。クルセイダーの微妙さが…。

652:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/12 23:23:11 h0s/F181
ベストポジション・クリティカル・フェイント・・レッグファーストにしたら4連チェーンしまくりワロタw
でも戦場で使ったら即弾切れワロタw

653:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/13 00:58:31 dFrv/x65
>>651
スーパーラッキーってどう使えばいいんだろう。
>628のクリティカルとでも入れ替えてみる?

トマスとメイランのも、ヴァンツァーのボディ以上(~大型)HP持ってる
相手じゃないと意味がない。前者は発動率の低さも半端じゃないし。
まぁそれ以前に、トマスは降伏勧告役として優秀だからガンガン使うけどw

654:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/13 01:45:12 7yzbr3uM
>>651
テンプレのサイト「Ancient Games」のスキルの説明を読む限り、本当に趣味の
スキルって感じだけど。

「毎ターン必ず発動させ、必中させる。1発でも外れたら元に戻ってしまう」
というあまりに厳しい条件。リセット&ロードの嵐すれば、5ターン目で約2.5倍、
8ターン以上持続させれば威力7倍以上とかになるとは言え。ロマン技だな…。

構成は「ファースト・デッドアングル・スーパーラッキー+非攻撃系の何か」かな。
他の攻撃系スキルを入れると連鎖の邪魔になる上、同系統の普通のラッキー
を入れようとすると、今度は謎の威力ボーナス値リセットがかかるらしい。

655:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/13 01:46:55 7yzbr3uM
アンカ間違えた。>>651じゃなくて>>653だった。
主語が無かったけど、スーパーラッキーの使い道とスキル構成の話題です。

656:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/13 03:19:32 hzmbDVy/
普通のLuckyで考えたとして、攻撃力UP効果が期待薄だとしても
格・近・遠 どれでも発動するというだけで、ジェネラリストにはそれなりに使い道が
あるんでないかという気もする

まあクリティカルの方が明らかに勝っているんだけど

657:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/13 09:01:21 1HJ5deMV
ラッキー、スーパーラッキーは仲間全体で装備するとイイぞ。格近遠全員。
格闘・ライフル・ミサイルあたりの命中率高いとこで揃えて。
序盤~中盤あたりには全員持ってるからやり易くて、ハマると強い。

658:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/14 03:32:38 GZJh50Kq
>>657
発動時に攻撃をすべて命中させると、ラッキーポイント(以下、ポイント)がプラスされる。
そして次にLuckyまたはSuperLuckyが発動した際、持っているポイントに応じて攻撃力が上がる。
ポイントは持ち越すことができる。

注意点は四つあるが、取りこぼしがある可能性が高いことを予めご了承下さい。では参ります。

一つ目は「ポイントは発動したフェイズの次のプレイヤーフェイズまで有効で、
次フェイズでLuckyが発動しないとリセット(攻撃力が元の値に戻る)される」ということ。
つまり1ターン目に発動してポイントが+1されても、2ターン目で発動しないとポイントは0になる。
SuperLuckyと連鎖した場合は、一発目の補正が外れることも相まって凄まじい威力を発揮する。

二つ目は「Luckyが発動するしないに関わらず、攻撃を一発でも外すとポイントが破棄される」こと。
つまり恩恵を最大限に享受するには、必中のセットアップかつ毎回の発動が求められるのである。
ポイントがプラスされるのは発動時のみ、しかしリセットは発動に関係ないところでも行われる。
これはひどい。ポイントと名のつくものは信用してはいけない。

三つ目は「ポイントの上限(=攻撃力の上昇限界)が決まっており、その値は15~16のどちらかである」こと。
というわけでLuckyのみをセット(DeadAngleとFirstを入れるが連鎖目的である)して試してみた。
攻撃対象はステージ27のモスVBS・ヘイルM19・固定ロケット砲台・ギャフB。
こちらはM405(バズーカ)とカイゼリン(ライフル)を装備したアッシュ(ライフル担当)とサユリ(バズーカ担当)。

結果としては、16ポイント貯めた時点でポイントがもらえなくなった(=それ以上攻撃力が上がらなくなった)。
16というのは決定値ではなく、16ポイント目に気がついて慌てて計測してみた結果である。
おそらく15くらいで頭打ちになるものと思われる。以下、最大値になった状態を「ピーク時」と呼ぶ。

固定砲台への攻撃力は基本値39(ライフル)/46(バズーカ)に対し、ピーク時は253/299まで上昇した。
ライフルは7.6倍、バズーカは6.5倍にも達している。%で表すと、ライフル860%UP・バズーカ750%UPである。

また、モスVBSに対してはバズーカの基準値が56であったが、ピーク時で320のダメージを与えている。
これは5.7倍となっている。なお、これらの倍率は武器・対象・レベルによって変動する。

また、ポイントリセットの条件は「1ターン経過」以外にも存在するものと考えられる。
一つ目を確認中、アッシュ+ベアクローでSuperLuckyも入れて得られるポイントの限界を調査していたところ、
17ポイント取得した時点で突如リセットがかかり元の攻撃力に戻されたのである。
仕方ないのでもう一度やり直したところ、その後四回ほど意味のわからないところでリセットがかかった。
「敵を倒したらその時点でリセットがかかるのか」と思ったが、それはありえない。
原因を考えても馬鹿らしくなるが、おそらくSuperLuckyを入れた影響だろうと思われる。
どちらか一つだけセットしておけば16ポイント達成できるのに、二つセットしたとたんにリセットの嵐。
これは二つ入れたことによる弊害と見てまず間違いは無いだろう。

四つ目は「トドメを刺したときの攻撃が規定回数以下になった場合はポイントが破棄される」こと。
例えばポイントが2あったとし、Luckyが発動したファイアアウルで攻撃したとする。
この場合の威力はそれなりに高いため、規定回数(ファイアアウルは5発)以下で撃破してしまったとする。
するとポイントが破棄されるのである。これはひどい。三つ目の実験でついでに計測してみた。

ピーク時にデルタ120mmがギャフBのボディに与えるダメージは445である。
Luckyを発動させて一撃で破壊し、砲台をLuckyで攻撃してみる。ダメージ39になっている。
これはひどい。要するに「全部撃って全部当てないと駄目」ということである。

659:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/14 03:33:01 GZJh50Kq
攻撃力はポイントを得るごとに増えていく。実験によると6倍(ロズウェル最終兵器・Destructの2倍)まで上がった。
ダメージサンプル・ステージ28の大型機動兵器(ユニットNo.34)に対するハードブロウのダメージ

03ターン目 Lucky発動 ボディへ24ダメージ(これが基準値である)
04ターン目 Lucky発動 ボディへ33ダメージ(約37%UP)
05ターン目 Lucky発動 ボディへ40ダメージ(約66%UP)
06ターン目 Lucky発動 ボディへ53ダメージ(約120%UP)
07ターン目 Lucky発動 ボディへ64ダメージ(約166%UP)
08ターン目 Lucky発動 ボディへ75ダメージ(約212%UP)
09ターン目 Lucky発動 ボディへ87ダメージ(約262%UP)
10ターン目 Lucky発動 ボディへ98ダメージ(約308%UP)
11ターン目 Lucky発動 ボディへ110ダメージ(約358%UP)&撃破

ここでターゲット変更 同機種かつ同レベル(=与ダメージが同じ)のNo.35へ

12ターン目 Lucky発動 ボディへ120ダメージ(約400%UP)
13ターン目 Lucky発動 ボディへ127ダメージ(約429%UP)
14ターン目 Lucky発動 ボディへ138ダメージ(約475%UP)
15ターン目 Lucky発動 ボディへ143ダメージ(約495%UP)
16ターン目 Lucky発動 ボディへ149ダメージ(約520%UP)&撃破

17ターン目にロケット車両を殴ってみたが、160ダメージ程度だった(気がする)。

Lvが上がることによる利点は発動率UPのみで、有効期限が延びたりポイントが増えることはない。
なお、ポイントが破棄されても攻撃力は低下しない。元の数値に戻るだけである。試しにやってみた。
ダメージサンプル・ステージ28の大型機動兵器に対するハードブロウのダメージ

4ターン目 一回目のLucky発動 ボディへ24ダメージ
5ターン目 二回目のLucky発動 ボディへ33ダメージ
6ターン目 三回目のLucky発動 ボディへ40ダメージ
7ターン目 四回目のLucky発動 ボディへ53ダメージ
8ターン目 ここでわざとバズーカを外す(Luckyを発動させた上で外す)
9ターン目 Luckyが発動しようとしまいと攻撃力は24だった(基準値に戻る)

この実験の際、Luckyを発動せずに外してもポイントがリセットされることもついでに判明した。
「外したら攻撃力ダウン」という説明はちょっと言い方がまずいと思う。
「当てれば攻撃力UP、外せば元に戻る」という説明が正しい。
しかしえらい条件が複雑なスキルである。

結論から言えば、Luckyは罠スキルであると言える。SuperLuckyと組むといつポイント消えるかわからないし。
これをセットするのは正にギャンブルであると言える。

660:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/14 03:34:48 GZJh50Kq
結論から言えば、Luckyは罠スキルであると言える。SuperLuckyと組むといつポイント消えるかわからないし。
これをセットするのは正にギャンブルであると言える。

661:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/14 03:35:08 GZJh50Kq
Luckyは罠スキルであると言える

662:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/14 03:42:56 nLHQgDR/
テンプレサイトのコピペお疲れ様。
著作権料は当該サイト管理者様へお支払い下さい。

663:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/14 14:01:02 jDexnRGq
懐かしいなこのゲームww

中盤 エイミア先生近距離LV30キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
終盤 ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!!

ってなったなあww

664:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/14 16:08:47 0mKaRjco
俺も俺もw

665:助けて!名無しさん!
09/02/14 21:46:04 q6nZiQIn
とりあえずいわせてもらうが、

「2ndは格闘専用機がかっこいい」

これに尽きる
・タトウ
・ヘイル
・デーゲン

特にタトウ、ヘイルなんかは、「次のショップには売ってるはず!!」と期待しながら、
最終的に攻略本を買って「敵装備品」なんて載ってて(´・ω・`)ガッカリ…した覚えがある

タトウ、ヘイルが使えるチョコボの不思議なデータディスク最高

666:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/14 23:43:37 LRpkavUy
遠距離専用スキルのレベルを上げるときにいい武器はバズーカのM405Aなんだろうか
弾3発あるし命中率低いし
それとも一発の威力が貧相なゴスホーク?

667:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/15 01:00:14 XqGhj58D
グレネードのことを「なにこれ効果わかりにくいわ当たらないわクソ武器じゃん」と甘く見ていた1周目
まさか重要な武器だったとは思いもしませんでした

668:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/15 01:35:16 OqG+nGEh
カウンターショット(ブロウは未調査)って回避選択時でも出てるよね?
スキル非表示かつエスケープ張りの戦闘強制終了を何度か見てるんだけど、
1枠であの性能かつ、擬似エスケープ機能付きって考えるとヒデェな。

あと、ファースト発動時も先攻後攻の法則が適用されてるのね。
回避選択時や、敵遠距離攻撃の命中率低下なんかにも使えてるので
遠距離では全く意味がない訳でもないと思う(回避面だけで1枠割く価値はやはりないが)

669:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/16 19:05:45 kFVRgggO
スパーラッキーは一撃の破壊力だけで、十分価値はないか?
ライフルでbodyに当たれば一撃で壊せるだろ?

670:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/16 21:17:03 24VQ4doI
スーパーラッキーはラッキーと同じ
それ1発だけじゃ意味がない
(スキルの連鎖で攻撃1回という意味はあるけど)
発動以前から確変フィーバーしてないとダメUPは見込めん

671:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/16 23:11:58 kFVRgggO
ラッキーorスーパーラッキーって、
発動・攻撃ヒット時点でダメージアップしてない?
発動以前から確変フィーバー無しで。
終盤のライフルで300-350ぐらい出てたと思う。
それでだけではもったいないって事?

その上での>>669なんだけど。

672:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/16 23:12:41 kFVRgggO
>>671
> 終盤のライフルで300-350ぐらい出てたと思う。

↑スーパーラッキーね。

673:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/17 02:12:06 RY+tCXGL
闘技場のシャカールB&キーンエッジで
単発ラッキー発動でも軽く300くらい出たような…。
ホリズムDDPないと嫌バンボディなんかも吹っ飛ぶw

674:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/17 16:30:16 WJv0kBwg
スキルレベル3のラッキーがミサイルのスラッシュで発動したときは信じられない威力だったのを覚えている。

675:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/18 01:47:15 2eYYPFvs
ロッキーのガチホモに気付かず、攻略本の人物相関図でも誤植だと思っていた厨房時代
あの頃はピュアだったんだな・・・・

676:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/18 02:12:49 kseFuhSO
でもホモッキーになら掘られてもイイ…気がしないでもない。

レイヴンクローのMGブローでアッーアッ゛ーア゛ッー

677:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/18 02:54:29 G5DUp1CG
スレの流れが一気に変わったねW

678:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/18 07:49:28 HZaK6fiv
>>677
でもほんとは気になるんだろ?
いいぜ?

679:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/18 22:21:41 mManE1Uf
お腹の中で(レイヴンクローが)ごりごり暴れてるのぉおおおおおっ

うちはロッキーにレイヴンが鉄板だw

680:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/18 23:01:19 039g2y66
レイヴンは使わんな
どうも肩に装備できないのが気に入らんのよ
べつに肩に何も装備しないんだけどね

681:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/19 01:06:05 6snFoKOl
>>680
そんな時は、外見がレイヴン腕に良く似た「ギザ」の出番!

2周目プレイでは、リーザが貰ったんだからリーザに搭乗させてるが、
ボディとレッグはレイヴン、アームは初期パーツの「ギザ4C」!
見た目はレイヴンだが、アームのHPは46しか無いぜ!
でも軽いから、バズーカ二丁と単発ミサイル二丁で流れ星撃ちまくり!

682:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/19 18:06:39 ubjpgOdG
INANEの最奥で積んだぜ・・・
あれを400フレーム以内に入力とか無理だろ・・・
ちょっとエミュ導入してくる


683:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/19 18:23:28 bupqtrVK
全パーツと全武器(ジャボーア腕脚など出現しないのも含め)が楽しめる、
チョコボの不思議なデータディスクの中古買う方がより満足できると思うが…

684:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/19 18:25:03 bupqtrVK
あぁ、エミュでも同じことできるか…

685:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/19 19:05:13 ubjpgOdG
何?何を言って・・・
あのパスワードはゲームスピード落とさないと入力できそうに無いよ
あの先に何があるんだい?

686:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/19 19:58:46 163LpYp+
んー・・・見たことはあんだけど思い出せねぇや

687:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/19 20:12:15 2Lpl+Paz
>>685
入力は可能だぜ?

俺はその後止まったけどなー

688:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/19 20:23:31 ubjpgOdG
>>687
(´・ω・`)

ROM解析にも手を出してみるか

689:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/19 21:02:24 2Lpl+Paz
あとファイアバレーのシークレットデータもフリーズするんじゃなかったっけ。
ヒッツ版は修正されてるのかな?

690:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/19 22:48:08 LbkN8xsl
チョコボのデータはサユリ編が始まると愕然とするがなw

691:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/19 23:23:57 6snFoKOl
>>688
パスワード「SCHULTZ」の入力はそんなに難しくないよ。
キーボードの配置を覚えて、入力画面に入る前に十字キーを何回押すかを文字数分暗記する。
ただ、初期版のソフトだと入植してもコーディの会話のセリフが表示されずそこでフリーズ。

692:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/20 17:37:16 FviHW11s
>>671
遅レスだが、ラッキー、Sラッキーが単発、初回の発動でも攻撃力アップしてるのを実戦で確認した。
連チャンしないと意味なしということはないみたいだね。

693:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/20 18:17:45 SQefm8A9
サユリにライフルマンや単発遠距離させるなら、
通常WAP相手にはリーサルショット感覚で使えなくもない…かな?

MGやRCの多段系・初回発動も計算がよく分からない…
闘技場のシャカールでキーンエッジと同様、
ファイアアウルなんかもヤバいダメージ叩き出してくるし。

694:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/20 21:10:27 Hzuhptdh
>>690
そこで嫌ヴァン取るんだよ

695:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/20 22:50:02 FviHW11s
>>693
奴らのラッキーはレベルMAXだからな・・
攻略本にはラッキーはスキルレベル上がっても発動率UPだけって書いてるけど、
あの超威力は一度にたまるポイントも上がってるとしか思えん
ブルギバでだされて500オーバーのダメもらったw

696:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/21 06:16:26 NPzdaq6f
殴られて崩れ落ちる嫌ヴァン

697:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/21 06:28:09 btzUnlN2
レベル1ラッキーと、レベルMAXスーパーラッキーを持つ
サユリにバスーン装備させてダメージ比べてみた。

(1)スキル発動しなかった場合…224ダメージ

(2)初撃にラッキー発動…224ダメージ
 →連鎖スーパーラッキー発動…494ダメージ

(3)初撃スーパーラッキー発動…224ダメージ
 →連鎖ラッキー発動…396ダメージ

698:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/21 11:29:18 887NgMY8
何故ラッキーの評価がこうも食い違うのか、やっと理由が分かったぜ。
結論をいうと、初回版とベスト版のソフトの違いが原因。
初回版のラッキー系は連鎖ないし連続発動しないとダメージ上昇しないが、
ベスト版だと一回目からダメージが上がってる。
しかもその上がり幅はラッキーで1.5倍、Sラッキーで2倍近くに達する。
つまり、初回版のラッキー系はクソだが、ベスト版だと神スキルだということ。
同じデータをディスクを変えてロードして検証したので、多分間違いないと思う。

699:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/21 17:56:20 T5uXkNlA
ラッキーオタばっかりだなw

700:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/21 18:00:48 btzUnlN2
>>698
なるほど、自分的にはコロンブスの卵な理由でした。
なぜ初期版と後期版の仕様変更の可能性について思い至らなかったのだろう…。

701:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/22 02:24:56 B0Q0yXF/
>>698
アルティ(アーカイブス)版ならMGやRC連続HITで夢ごごちでもいいし、
RFやMIで快楽気分でもいいって事か。スーパーラッキー始まったな?w

普通のラッキーも結構使い所ありそうな気がするな。発動率も悪くないし。

702:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/22 11:01:50 r6IHwBjL
トマス達が助太刀するステージで詰んだ…
このゲーム難しいです

703:702
09/02/22 22:08:18 r6IHwBjL
と思ったら嫌なヴァンと二つの強いヴァン取ったら楽々に…
反則やな^^;

704:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/22 22:37:32 +bWUuHBq
せやな^^;

705:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/24 07:56:39 yWwcHouy
昨日一周目クリア。

廃工場で大型機動兵器の前に次々撃沈し、なんとか倒した時
生き残りはコーディと弾切れのパイクのみ…

追撃を振り切りロケット発射装置の前で囲まれたときは
正直だめだとおもたが、何とか勝てた。

ガンナーが2人しかいなかったので苦戦したです。

706:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/24 08:55:20 MDddJE2z
MAP30はガンナーの育ち具合や運に左右されるねー。
うちはロズウェルの腕と足がミサイルで吹っ飛んだだけで済んだ、被撃破0。
しかもあのチートコマンダー相手に、
ジョイスが1バトルでスキル2つもLvUPする始末w

707:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/24 11:27:18 Jb6qlMVq
先日やったときは7機やられたなw
サリバシュが突撃してくれなかったからなぁ
でもHP2になったロッキーが頑張りました

708:671
09/02/24 17:00:54 9Qy6e8SD
>>698
ああ、やっぱりそうなのか。
ちょっとそうじゃないのかと思ってたけど。
PSの初回版でロードで挫折してPSPでの配信版でやってたんだけど
どこ見てもラッキーとSラッキーは不評だし、こんなにつえーのになんでだ?と思ってた。

709:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/24 20:34:56 yWwcHouy
さーて2周目は嫌ヴァンやインターゲーン機使いまくるぞー

1周目は降伏は1回で投降は皆無だったので早めの
降伏勧告スキルげとを目指します。
それからアッシュかリーザを万能にするのが目標。

710:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/25 02:52:53 wYxZ3lPo
>>709
トマスがオーナー稼ぎ易い格闘役かつ、登場ステージ多いから結構楽だよね。
最悪味方にグレネードぶっ放せばいい。あまりLv差開かない序盤のうちに。
リーザ隊と分かれる面で、残り車だけにしてやったりしたなぁ。

711:698
09/02/25 15:40:57 45DA2rGO
みんなが同じ条件で結果が違うなら、問題はソフトのほうにあるんじゃないかと思ったらビンゴだったw

Sラッキーは全攻撃タイプに対応しているから、ゼネラリスト作るならサユリが一番うまくやれるかもね。
ストライク、ラッキー、Sラッキー、ベスポジ、とかで遠近両用。

>>709
そういうわけで、万能作るならサユリおススメ
もちろん後期版ならだけどw

712:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/25 15:53:17 FzzY22UP
これ、サユリストにとっては、何気にメチャ大きい違いだな…。

713:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/25 17:08:51 sGiqgg0E
>>711
それに、30のチートコマンダーみたいにファインドアウト辺り入れても良いかも。

逆にトマスが微妙な気がする。2Lvダメージ自体が
どう頑張っても劣化ブラストブローだし、発動率が悪すぎ。

714:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/25 19:35:21 +WS/AYSK
困ったときのチャージ頼み。そしてボデーにライフル喰らってあぼーん。

715:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/26 00:24:03 DOm8uzR3
>>713
そんなときは外す、コレ最強
スーパーは使えるのと使えないの差が激しすぎるからな。だがトマス親父は絶対使う

716:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/26 01:34:21 /WvidX6p
>>715
実際使って無かったよwクリ+ダブパン+ファーストに降伏勧告がデフォだった。

降伏勧告の早期取得し易い点と、シナリオで出張ってる点が
トマスを使わせようとする気になる点(メリット?)かな。
わざわざゼネラリストやらせる価値は正直…って気も。

717:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/26 02:43:57 /z78nxF6
購入して長年放置してて、今晩12年越しでクリア…泣けた

遠距離育てるのは思ったよりも楽だった。
①全員にホリズム5+アイテムにリバース1とグレ弾倉を1:1位持たせる。
②敵1機残して全員集合。胴体以外吹っ飛んだらリバース1で修理。
※リバ1持たせたのはオナP稼ぐため。オナPいらないならリペアでいいと思う。

コンピュータ全部集めたいなら早めの降伏勧告ゲットだった…
ステージ16のジンゴウとれんかった。無念。

718:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/26 21:32:05 w0GgbRVl
サユリストか。。。
Sラッキーの効果もわかったことだしサユリ育ててみるか。。。


719:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/26 22:05:24 mu/oTQF1
そもそもサユリストなんて言葉知ってる若者がどれだけ居るのだろう…。

720:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/26 22:23:20 T3OC1D/e
まあ元々の意味は知らなくてもセカンドでの意味はわかるだろw

721:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/27 04:11:00 QTSRpuvz
もしかして吉永…

722:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/27 09:15:43 BSMmRzrM
ガーゴイルだっけ?

723:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/28 22:28:27 alFwMuR3
まさかここには友達と対戦しているリア充がいる・・・のか?

724:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/01 01:59:27 hwYNTF30
初代なら友達と対戦したな
セカンドはクリア出来たのが俺一人だけだった

他の連中はごり押ししまくってて途中で詰まるかロード時間にイライラしたらしく途中でなげやがった・・・

725:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/03 20:47:31 evuAvkpj
だれかジンゴウを5まで上げるアドレスとパスワード教えてくらはい
せっかくがんぱって入手したのにもったいないよう

726:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/03 22:27:29 ukpmZ4FZ
テンプレ

727:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/04 00:28:24 EeWhcJ8j
ジンゴウとはうらやましい話だ

728:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/04 11:52:47 T5k90smX
闘技場のアイテム入手について教えてください。
同じ闘技場で、たとえばアッシュ(近10)が10回闘ってバスーンをゲットした後に
同じ相手とエイミア(近10)が10回闘うと、またバスーンが出るのしょうか?
序盤で最強武器を複数入手しようと思っています。


729:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/04 14:28:49 XYakY7qW
>>728
闘技場の法則
URLリンク(www.geocities.co.jp)

730:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/04 18:16:42 rArEHZeS
最強武器はパワーあるけどその分重いぞー
序盤だと嫌ヴァンとかミュートス級でないと扱えねえ

731:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/04 22:22:00 EeWhcJ8j
ミュートスは安いからイイよねー

732:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/05 08:21:47 UW7kXRqR
バスーンのダサさがまた…あれ1に出てきたMGタイプだよな?
ヘキサ系みたいなロングライフルにしてくれ(;´д`)

733:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/05 09:27:35 KzH4XeC1
久しぶりに起動すると、セッタップ画面でアッシュにバスーン持たせてるの見て、
「あれ、アッシュにライフルじゃなくてマシンガン持たせてたのか俺?」といつも思っちまう。

734:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/05 11:51:33 XETH509a
728です。
mission11前でいくつか入手してみましたが、実戦投入すると強すぎて
経験値の調整が難しい。。。
12人得意武器育ててると、運用が面倒なので終盤まで封印ですね笑
キーンエッジは何とか3人分揃えたいですね。
2人は嫌ヴァンとレイブンあるからいらない。

ちなみに10年ぶりのリプレイ。
しかも当時はmisson15ぐらいで投げ出し…

あとご存じの方いたら教えてください。
昔の攻略本「Road to the HORNOR」に乗ってた各キャラクターの
お勧めカラーリングわかる人いますか?

記憶では
アッシュ…アプリコット
ジョイス…トワイライト
エイミア…ブリックウォール
グリフ…???
トマス…???
ロッキー…???
ロズウェル…牛
リーザ…ホリデーブルー
サユリ…レタスグリーン
コーディ…レディーバード
パイク…ゼブラ
メイラン…???

735:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/05 15:13:55 XETH509a
>ジョイス…トワイライト
トイボックスだった気もします。

736:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/05 23:13:36 XqVGYVm3
闘技場の掛け金ってノトゥンクミラだけが高めに設定されているらしいけどダカも高くなっているよね
ドゥカンディでアッシュをバスーン二丁とおたけさん持ちのミュートスBに乗せても掛け金445行かなかったから思ったけど


737:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/05 23:31:37 9Cd6+8XT
両肩ミサイル、アイテムパック、MGっていう機体で700超えたのを見たことがある・・・
目の錯覚だろうか

738:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/06 21:42:43 tsOpSiiG
フルブレットの使い道を教えてください

739:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/06 21:58:25 MXtV97r5
>>738
テンプレのサイトのスキル解説↓が全てを物語ってると思う。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
単発射撃なら一撃必殺、連射系武器なら意味なし。

740:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/07 11:27:46 UP/nBf30
ライフル・バズーカ・ミサイルなら有効かと
それ以外は駄目かと
とくにマシンガン・ショットガンは無駄かと

741:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/07 11:40:53 baYSKbQb
>>739-740
単発の存在をすっかり忘れてたよ
ありがとう

742:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/07 15:52:51 xWGQBDzF
ショットガンかわいそス…
通常はライフル、余裕の時はショットガンで相手にダメージを与えずにレベルUP狙い…とか><

>>734
グリフ…ヒノキ
トマス…だーくねす
ロッキー…だーくぶるー
メイラン…木蛙
ジョイス…トワイライト

743:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/07 18:03:32 7peeZvdC
セカンドの攻撃演出は好きだが、ショットガンだけは違和感あったもんな。
「あれ、ショットガンって一度に多量の弾を出すんじゃないの?」
「何でボシュ、ボシュって壊れた蒸気機関みたいに1発ずつ撃つの?」

サードのショットガンは一転して自然な弾の出方になったから、
多分ダメージの表示演出を上手く考え付かなかったんだろうな。

744:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/08 01:22:24 vct42SO8
ショットガンがMGに比べてどうにも見劣りする理由は
1発のダメージが小さすぎるというのもあるが、
対WAP補正が○止まりなのも大きいのでないかと思っている

745:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/09 16:42:26 1fXluQ01
インターゲーンのヴァンツァーに乗って
インターゲーンと戦うぞー
いけいけぼくらのシャカールB
コマンダーも一撃だ

シュネッケ社のヴァンツァーに乗って
インターゲーンをやっつけろー
すごいぞぼくらの嫌なヴァンツァー
うなれ必殺 猫パンチ

746:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/10 00:01:26 Zwqdzmll
>>744
そんなパラメータあったっけ?

747:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/10 06:48:13 aw1a64Sc
やっとステージ30まで来たけどやる気がしない…
そいえばレイブン獲り忘れたな…

748:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/10 16:19:07 aw1a64Sc
嫌ヴァンアイテム使えねーのかよ!

749:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/10 20:38:07 LkT5s0C/
猫と蛙じゃモノは持てませんw

>>746
例えば対ヘリだとMGは命中率高いけどSGは低いとか、
すべてにそういう補正がかかってるよ。

750:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/10 21:59:44 VyMO88SY
キャノンに対空攻撃させてみると分かり易くていいかもな
極端に命中率低くなる

751:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/11 02:17:22 eyNGJEOq
今クリア
エンディングあっけないね

でも今頃ロッキーとアッーシュは…

752:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/11 02:31:18 iAHWwN3M
フトンでミッション セカンド

753:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/11 04:52:21 kCQjG7G2
ファーストがあったのか?

754:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/11 13:10:53 aoiRUR92
おまいら、投降ねらってない敵に白旗上げられたとき、
みのがす?それともぬっ殺す?

755:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/11 19:34:24 Bix02/MT
>>754
即猫パンチ

タトゥがぜんぜん投降してくれなくて泣きそうになった

756:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/11 20:14:11 kCQjG7G2
投降狙ってる奴が投降するまで待つ。その後で撃破。

757:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/13 21:16:02 9tsdgenW
PSP版やり始めたんだがワープ使えなくなったみたい
PS版から修正されたところ他にもある?

758:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/14 01:02:52 wTLjh15+
>>757
そうじゃなくて、PS版のヒストリー版セカンドの移植だろ。
ヒストリー版の時点で、ワープ技は改善されてたじゃん。
ヒストリー版は他にも簡略戦闘、ネットワークのフリーズバグの修正、
一部の技性能変更(サユリのラッキー強化)等細かく変わってる。

759:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/15 16:19:07 vV1iJUgi
ステージ29、経験値無駄にならないよう全員レベルひとつないし二つの分野をレベル30に
そして五時間ほどたち、とうとうスーパーを1人投降させた

と思ったら家族が帰ってきてはいリセット・・・・

760:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/15 23:11:48 hJM5T7z5
中断する余裕なかったのか

761:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/16 15:52:42 MTnlO1fC
ヘイルカッコよすぎだろjk・・・

762:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/16 19:53:05 CneaJ0/Y
>>761
ヘイルもいいがおれはタトウ派だな

奴に初めて遭ったミッション07の衝撃は忘れられん
次々とNPCは撃破され、おれのチームのヴァンツァーさえも次々と腕を破壊されていく…

ゆっくりと接近してくるが、それに惑わされちゃいけねぇ
奴はまさに、ダカの悪夢だ


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