10/01/27 01:06:01 a/lRrfL6
文字制限が緩い分、こちらのほうが潰しやすそうではあるな
この伸びといい、機能を十分に果たしているかどうかすら疑わしい
●QTE
・最低最悪の要素。
・ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。
・タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。
・難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。
・そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。
●シューティング・バイク
・DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。
・次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
・回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。
・以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。
●巨大ボス
・つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
・QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。
・単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。
・ラスボスでさえ「作業」の連続。
・このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。
●連打要素
・アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。
・高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。
・同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。
●カメラ
・とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。
・カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。
●魔力
・初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。
・被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 01:22:27 Ii10IoRZ
本スレえらいことになってるなw
193:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 03:24:03 cGmZeWSQ
OCNじゃないことを祈るぜ・・・
194:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 04:04:00 d0i4xeRu
最近規制多いから困るわな
自分は発売に合わせて年末まで規制されたから
一番盛り上がる時期に悔しかったw
海外の攻略本のトレーラーは何だアレ、すごすぎwww
炎と雷の切り替えってあれだけ連発してもかっこいいな
195:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 10:19:26 3KalC9LZ
俺も発売一ヵ月前くらいから
発売後隠し要素がどんどんアンロックされる時期に参加できんかった
正直規制のせいでいまいち盛り上がらなかったよな
196:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 10:31:10 7FECWHHQ
なりふり構わなくなってきたな、生き急いでるなぁ
197:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 11:27:07 Ii10IoRZ
URLリンク(www.gpara.com)
198:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 13:05:15 2pOHLntb
HDDインスト対応とともに百烈中佐も修正されると予想
199:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 14:05:38 b7PgSGwu
海外版の公式ガイドブックって、どうやって注文したらいいの?
注文した人が書き込みしてたんだけどどのスレか見つけられなくて。
分かる方がいらしたら教えていただけませんか?
200:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 14:31:05 gtatt8A1
Amazonの洋書のカテゴリーで検索してみろ
201:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 15:28:50 77h52wrT
ベヨブログに書いてあるタイトルをコピペしてAmazonで検索。
これで俺は予約した。
202:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 15:58:56 Ii10IoRZ
URLリンク(www.amazon.co.jp)
これだな。
洋書>Computers & Internetランキング一位ワロタww
203:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 16:18:05 rp8LdMwR
>>198
あるわけないだろ^^;
204:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 17:59:56 l9dHch72
買った!!楽しい、けれども下手過ぎて笑える俺
ノーマルでやってるけど、やたら死ぬ
チャプター2~3だかで5、6回死んだときは自分のゲームの才の無さに噴いた
初回はイージーとかに落としてヘイロウ稼ぎしたほうがいいかなー
トーチャーとかって攻撃中は無敵?回避とか周囲の敵をガン無視して連打に勤しむのに躊躇する
205:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 18:03:47 A6kLeV99
>183
そのオチw
アルフは魔力クリアされるの忘れてたわ
∞まで守護蝶使ってなかったから気付かなかった
ありがとうございました
206:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 18:13:20 3KalC9LZ
>>204
イベントが初見殺しだらけだから上手い人でも結構死ぬはず
普通の戦闘もDMCとかで慣れてないと厳しいかも
特にイージー推奨はしないが、オートでコンボやってくれるから
「こんな連繋あるのか!」って勉強になると思うよ
トーチャーは無敵だけど「おしおき」とかは非無敵
207:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 18:15:40 77h52wrT
>>204
俺も下手なんで、初回はイージーにした。
それでも死ねる敵とか、QTEとか出てくるからヘイロウ稼ぎというより、慣れるためにイージーをオススメするよ。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 18:23:09 n7HRSj+b
>>204
初見だとそんなもんでしょ
ふつーに殺されまくったよ俺も
209:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 18:33:16 iwxXRal/
>202
なぬ?そんなのが出てたのかー。
近所の本屋にあるかなぁ・・。一応英語訳されたマンガも大量にある店なんだけど・・@北米
電気屋のゲームコーナーにあるような攻略本(一般的な北米版攻略本)は
無駄にデカくて薄いサイズしか置いてないしなぁ。無かったら注文してみまっす。
今やっとこノーマルをペシペシやってるんですけど、
今のうちにウィッチタイムはマハーカーラ縛りでやってた方がいいんですかね?
イージーで慣れたRTからのウィッチタイムが楽しくてしょうがないんですけどw
でもダッヂ オフセット練習用にRT封印はできないしなぁ。
アドバイスお願いします!
210:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 18:37:36 n7HRSj+b
>>209
>今のうちにウィッチタイムはマハーカーラ縛りでやってた方がいいんですかね?
何のために?
そりゃ毎回ジャスト弾き出来るなら回避WT無くていいだろうけど
そんなの人間には無理だぞ。
ジャンヌならそりゃ毎回ジャスト弾き狙った方がいいだろうけどさ
211:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 19:49:29 XtRLfGFe
ずっとジャンヌでやってて、WTはカウンターで出すもの ってのが染み付いた
久々にベヨやったら避けただけで発動して、ナニこのヌルゲー って思うんだけど、時間が短いのがなぁ
スコアアタックで一桁順位狙おうってんならカウンター身に着けたほうがよいが、ジャンヌ出してからでも遅くは無いな
212:199
10/01/27 19:54:12 8e1qQkEy
PC変わったからID違うけど>>199です。
>>200->>202ありがとう!無事注文しました!
詳細見たら「(本に付いてる?)シリアリナンバーを入れたら攻略の動画とか
神谷さん橋本さんの字幕付きインタビューが見れるよ!」
的なコメントが書いてあるように読めるんだけど、勘違だったらスミマセン。
213:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 20:25:58 tvDCuk6p
URLリンク(www.4gamer.net)
明日PS3版のアップデートでHDDにインストール可能になるみたいだね
214:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 20:27:44 iwxXRal/
>210
あ、ジャストWTもクライマックスでは無効なんでしたね・・失礼しました。
時の腕輪しかダメなようですが、効率良く魔力を溜めるには
コンボを繋げる、確実に避けていく、無駄な魔力消費のある技を使わない、
こんな感じでいいでしょうか?
>211
そうしたいと思います・・。
ああ、クライマックスオールPPは考えてないですけど、せめてクリアぐらいは・・
と夢見てます。頑張ります。
215:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 20:49:33 XtRLfGFe
>>214
挑発を忘れてる、ハードまでなら挑発ボタン押しっぱなしで、攻撃受けてWT発動してから反撃って感じかな
>無駄な魔力消費のある技を使わない
これは意識しなくて良いんじゃないかな、ダメ食らうくらいなら魔力消費技使ったほうがよい
回避よりマハ弾きの方が魔力溜まる気がする、カウンター決めると一気に増えるし
あと魔力の溜まる技を使う ってのもある、俺はその辺まだよくわからんけど、アフターバーナーキックとかブレイクダンスが溜まりやすいらしい
あと天使武器でポールダンスとか鉄球グルグルもすぐ溜まる
216:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 21:45:40 ZJ5AWFCC
質問です
今魔女の血涙コンプを狙っているのですが、難易度∞Climaxのv8後に出てくる
門の上にいるカラスがなかなか捕まえられません
どうやったらうまく捕まえれるかよかったらコツを教えて下さい
217:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 21:48:25 utXjnFl8
>>216
何章のv8なのか教えて
218:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 21:51:28 ZJ5AWFCC
>>217
すいません、チャプター9です
219:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 21:56:15 77h52wrT
海外版攻略本は、トレイラーを見ると通常版408p、限定版440pらしいが、Amazonで買えるのは384pと書いてある。
これはどういうことなんだろうか。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 22:08:21 XtRLfGFe
>>216
ゴーレムがドンドンやってたあたりで柱ジャンプと二段ジャンプ使ってできるだけ高いところでカラスになり向かう
221:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:10:18 Ii10IoRZ
>>219
トレイラーがあってるんじゃないか流石に。
222:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:16:39 ZJ5AWFCC
>>220
アドバイスありがとうございます。無事に捕まえる事ができました!
223:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:38:35 Da6MjuEx
URLリンク(www29.atwiki.jp)
BAD/REQUEST
まずデビルでもあったが神谷氏の趣味なのかなんでこの手のゲームにシューティング要素を入れるのかが理解できない。
彼はアクションゲームなどには突出した創造力やセンスを持っているがシューティングはスーファミ時代の陳腐なソフトなみの物しか作れていない。
もし作れたとしても別のタイトルやソフトで作って欲しい。
クオリティの低いシューティング要素をアクションゲームに入れる必要は無いと思う。
あと落下してダメージ、元の位置に戻される、または落下して即死亡は爽快感溢れるアクションゲームで高揚してるのに一気に萎える。
DMCシリーズで散々酷評されていた後半のボスの使いまわし。ユーザーの声を反映させないのか??
ストーリは期待していないので案の定って感じだった。
COMMENT
数々のヒット作品を生み出した神谷氏であったが慢心があったのかビックマウスほどの面白さはベヨネッタには無かった。
もちろん彼の作品が好きだから期待も大きかった。だからこのような酷評になってしまったと思う。
彼の最新作3Dアクションゲームと聞き、かつての興奮が帰ってきたのかと思ったがちょっと落胆した。
32型液晶テレビ HDMI接続
--------------------------------------------------------------------------------
BAD/REQUEST
×コントローラーのボタン設定を全くカスタムできない(1種類のみ)。遊びにくい。今すぐにでもアップデートでフルカスタムできるように改善してほしい。
×画面がド派手になり過ぎて、自分がどこにいるのかも、今どんなアクションをしてるのかもわからないくらい画面がゴチャゴチャしてる。
×オートマチックは簡単すぎるし、ノーマルは難しすぎる。オートマチックで敵体力多めくらいの難易度もほしかった。
×ゲームクリア後の特典として「敵を何体倒せるか?」みたいなミニゲームがない。
×子供っぽい演出(笑わすつもりで作ったんだろうけど)が多く、しらける。
×ムービーのほとんどが静止画を簡単に動かした程度のもので陳腐。
×日本語吹き替えがない。字幕のみ。
COMMENT
総合的な出来映えとしては、「普通の上」くらいかなと思います。決して悪くはないと思います。
爽快というよりは、「豪快・ド派手」って言葉がピッタリなアクションゲームで、その表現のクオリティは高いと思うけど、画面がゴチャゴチャしすぎて逆効果になってるようにも感じました。
世界観やストーリー・キャラ設定は悪く言えば「訳がわからない系」、良く言えば「クリエイティブで独創性に溢れてる」といった感じで、現実味がなく子供っぽい雰囲気で、個人的にはやや嫌いな設定と感じた。
史実にある「魔女狩り」などと関連させるなら、その時代を感じさせられるリアリティのある世界観・キャラ設定にしてほしかった。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:40:36 Da6MjuEx
BAD/REQUEST
GOODと矛盾するんだけど、神谷英樹らしい演出がくどい。
アクション、演出、シナリオ、すべてが薄っぺらく説得力がない。
EASYまでならオートアクションで楽しめるけど、NORMALになったとたん難易度が急に上がる。
じゃあ練習すればいいかといえば、それを邪魔するカメラワークと過剰なエフェクトで、自分が何をしてるかわからなくし目は回るしタイミングはシビアだし、爽快感とは程遠い。
ご大層な設定や、ン百年にわたる因縁や謎など、散々広げておいてほとんど回収もせず、実はこうだったんだよとラスボスが延々と説明する安っぽいシナリオ。
特にイラついた、いくら倒しても何度も出てくる中ボスとワンパターンの投げキッスと滑ってる走り移動。
COMMENT
1週目は楽しいが2週目はつらい。とにかくすぐ飽きる。
どうしても比較されるであろうDMCとGOWの、どちらにも及ばない。
神谷英樹のファンだったけど、DMC、ビューティフルジョー、大神と演出が何も変わらない。新しいものも足せてない。
何かが特別悪いわけでもない。飛びぬけた何かがないのと、繰り返される痛い演出と不用意なギャグが内容以上にマイナス感を印象付けてしまう。
その上アクションゲームの根本であるアクションの完成度を疎かにしすぎている。
才能を過信して、自己満足の終始した結果がこの有様だと思う。
ベヨネッタのキャラがこれっきりかと思うと淋しすぎる。
続編を作らない神谷氏だが、この教訓を生かして是非新作で神ゲーをものにして欲しい。
最後にもう一度、ベヨネッタさん愛してます。
--------------------------------------------------------------------------------
BAD/REQUEST
アクションゲームにおいてアクションと全く関係のないステージは正直蛇足にしか思えません。
このゲームにはレースとシューティングのステージが存在しますがつまらないうえに長いため苦痛でしかありませんでした。
雑魚戦とは対照的にボス戦は面白いとは言えない出来でした。
主人公のライバルを除く全てのボスが巨大ボスで、基本的に「待ち」の戦闘を強いられ、随所にQTEが盛り込んであるためかなりやらされてる感が強いです。
またムービーが多すぎるせいでムービーの合間に戦闘をしている感覚になります。飛ばせないムービーも中には存在するため非常にテンポが悪いです。
所見殺しのQTEが多いのも気になりました。正直不当に難易度を上げるだけで何が面白いのか解りなせんでした。
難易度についてもイージー以下はボタン連打でもクリアできるほど簡単ですが、ノーマルだと一気に難しくなるためその間にもう一つ難易度が欲しかったです。
また、最高難易度は敵の強さはほぼハードのまま今作の目玉要素であるウィッチタイムを禁止しており、ゲームの爽快感を奪うような形での難易度調整には正直疑問が残ります。
周回プレイ前提のゲームでこれらの要素はかなりのマイナス要因になってしまっています。
COMMENT
初代DMCや大神を手掛けた神谷さんの作品ということもあり、事前の評判や期待が高すぎたせいかかなり肩すかしな感じがしました。自分はアクションゲームが好きで、様々なアクションゲームをやってきましたが、それでもこのゲームは出来のいい部類には入ると思います。
ただ残念ながらお世辞にも最高峰アクションゲームといえる出来ではありません。
神谷さんの次回作に期待といったところでしょうか。
225:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:40:39 77h52wrT
>>221
そうだといいなと思いつつ、到着を待つことにするよ。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:41:48 Da6MjuEx
BAD/REQUEST
他の方が恐らくいいところをたくさん書いてくれるでしょうからあえて酷評でいかせていただきます。ご了承ください。
■QTE
最悪です。コマンドが出ていてボタンを押しているのに、タイミングがシビアすぎて死にます。
しかもダメージを受けるだけならいいのに即死。理不尽すぎる。
ノーマルでクリアしましたが敵に殺されずにこいつに殺されてました。
この要素は必要だったのか疑問。
■シューティングやバイク
はっきり言って本当に面白くないです。しかも無駄に長い。
しかもここでもQTEがある。コマンド入力に成功しても着地場所が分からず死亡とかザラ。
ロード中のシューティングならまだ楽しめたけれどこいつのせいで二週目をやる気が起きない。
■視点
キャラから遠く、それでなくても敵やエフェクトでごちゃごちゃしているのにベヨネッタが見えにくい。
エフェクトや敵が派手なのはいいけれどそれでキャラが見えないなんてのは愚の骨頂。
■ボリューム
短い。ノーマルで九時間でクリアしてしまった。
一応色々な所を見て回ったつもりだが、見落としもまだまだあると思うが、それでも九時間は短すぎる。
ムービーの合間に操作させられているようで、もっとベヨネッタを操作したかった。
良くも悪くも、今時のムービーゲーだと思う。
■敵の使いまわし
雑魚の使いまわしは別に気にならないが巨大ボスを何度も出されるとうんざりする。
四元徳は一回きりで良かったのではないかと思う。威厳も何もあったもんじゃない。
■トーチャーアタック
面白かった。でも仕えるトーチャーって決まっているのか
○○にはこのトーチャー、△△にはこのトーチャーって同じものしか発動されないのも微妙だった。
ジョイには三角木馬だけ、しかもエロイとか狙いすぎてて少しうんざりした。
■ノリ
上記でも書いたが好みの分かれるノリだと思う。
主人公のベヨネッタがエロイお姉さんなわけだからその魅力を十二分に出したいのは分かるけど
さすがにそのエロさを押し出しすぎて下品に感じる。下品さを出したかったのならいい演出。
この辺は本当に好みだろうが、やっていて最後にはうんざりしてしまった。
おバカなノリは最後まで楽しかったけど。
■武器
全体的に少ないと思う。
コンボは無駄と思えるほど多くあるけど同じモーションが続いているようで見ていて飽きる。
■アクション
クライマックスアクションと銘打っているので、確かに演出はド派手。 でもその演出のせいでアクションゲームかと言われると…と思う。
殆どがQTEだし失敗すれば即死だし。
特にウィッチウォークのせいで今どこを歩いているのか?
これからどこへ行くのか?が分かりづらいし(これは私の認識力が足りないだけかも知れないが)
歩ける場所とそうでない場所、画面がぐるぐる回りすぎて何がなんだか分からなくなる。
またただひたすらダッシュするだけの場所とかあったり(後半のライバルがベヨを助けに行くシーンとか)
アクションならもっとダッシュ以外の事もしたかった。ボスもひたすらダッシュとかあるし。
■文字の大きさ
これはどのゲームでもそうなのだが、大きいテレビでプレイするのを前提にするのはやめてほしい。
私のプレイ環境が適していないのかもしれないが文字が潰れて読めないし
画面が光っている時に白文字の豆字では読めないと言うか読む気がうせる。
そのせいでラスボスの前、ストーリーが全て明かされるところなんか読めなくて理解できなかった。
せめて文字の大きさを選べるか、もっと見やすいように何とかして欲しかった。
■クリア特典
公式サイトでもゲームの内容よりもキャラデザとか演出とかそう言ったものを取り上げていたから
このクリア特典も何となくこんなもんだろうと予想はついた。
だが、なんと言うか資料集とかラフデザインとかノリが同人のようで最初だけ見てやめた。
好きな人もいるだろう
227:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:43:24 Da6MjuEx
BAD/REQUEST
たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。
全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。
クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。
戦闘
中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。
いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。
結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・
攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。
しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・
戦闘時間もほとんどありませんので要注意!!
例えばステージ構成のバランス的に
ムービー3戦闘1ムービー1戦闘1ムービー1逃げるステージ1ムービー1ボス2ムービー1
ムービー1(しかも一箇所の敵の数も2~5程度・・・DMCみたいにわらわら雑魚戦をたのしめればこんなひどいレビューも少なかったかと思います。
ほとんど中ボスくらすの使いまわし連戦です。)
みなさん言っている通り長い・・というか合い間合い間に入りすぎです。普通のボスせんも2回3回足場が変わる為に挟んだりとか。
盛り上げるつもりでやってるんでしょうが、アクションシーンが持続しないでとぎれされることがほとんどで、アクションに集中できないという大きな欠点です。
コンボ中でも容赦なくとぎれて次の足場のステージではい”始め”みたいな感じで何度も戦闘がとぎれますね・・・
クライマックス
ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。
戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか?
ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。
召喚中は無意味に裸になってるので召喚獣のアングルしか無く頑張って戦ったベヨネッタがとどめさしてる感じはしないでしょう・・。
使いまわし
これだけグラフィック綺麗になってきたらしょうがないとは思うんですけど・・・。
フォールアウト3みたいにもうちょっとパーツ物の組み合わせてでかさまししたりできないんだろうか・・・。
その場その場の綺麗さにこだりすぎていて小さいフィールドの中で生きてる感じしかしない。
ボスも2回くらいならしょうがないかなと思うけど4回以上その姿を見るともう新鮮さもクライマックスなにそれ?という感じ。
中にはボス級も別役でさらっと再び出演していてうざい。
シューティング面
かな~り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ←問題外
ムービー
ギャグテイストで気に入る人もいるかもしれませんが、長すぎる、アクション部分が少ないので次第にテンションを下げる要因になっている。
ストーリーもひっぱってひっぱってみたいな感じで中盤に謎が少しあきらかになったり”しない”ので盛り上がるシーンも別に無い。
ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。
女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。
結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・
男性キャラで対抗してでもDMCを超えて欲しかった。
全てにおいてDMCのほうがおもしろいですね・・・
ストーリー
DMCですか・・。と思うくらい似た要素が多い。そしてあまりいいシーン無いです。
その場その場のギャグとかくらいしか・・・。
ムービーシーンのアクションとかはやすぎてかっこいいことしていても目でおい切れないんじゃないのかな・・・
228:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:45:07 Da6MjuEx
BAD/REQUEST
魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない
ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。
あくまで大ダメージを与える技なら被弾による魔力の減少をなくし、回避による魔力アップを削除した方が良い。
またボス戦ではアクセサリーがないと魔力の使い道がないのですが、アクセサリーの値段がかなり高いので調整が上手くなされていないと感じた。
回避を5回連続させた後の硬直
無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。
エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。
またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う。
制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?)
制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、
特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。
闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。
視認性を下げるエフェクト
エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。
キーコンフィグが充実してない
カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。
せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。
ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム
これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。
またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。
バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。
その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、
アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。
COMMENT
「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。
かしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。
QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。
かなり辛口の批評になってしまいましたがこれは期待の裏返しです。プラチナゲームズには今後も新規タイトルに挑戦して欲しい。有名続編やシリーズ物だけが生き残る状況はやはり寂しいので。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:45:49 Da6MjuEx
BAD/REQUEST
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。
ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。
モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。
非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。
ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。
もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった。
ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。
プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、
ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。
他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。
戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、
引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。
特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。
攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。
特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。
ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。
但し、2回目のバイクレースはシチュエーションが非常に良く、適度な長さだった。
ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。
もっと手軽に利用したかった。
COMMENT
テレビ:42型液晶テレビ(パナソニック/HDMI接続)
アクションゲームというより、開発者の独り善がりなムービーゲーム。
開発者が関わっていた初代デビルメイクライより退化していて非常に残念。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:46:44 Da6MjuEx
BAD/REQUEST
いきなり即死がある
これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。
しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。
仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと考えてしまう。
アクションとしては無駄なステージが多い
ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。
しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。
また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。
アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかったんではないでしょうか。
難易度
正直、簡単ではないと思いました。即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、
ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。
あと、すごく戦いづらい場所での戦闘もウザいことこの上ないです。(特にルート666)
トーチャーアタックと大魔獣召喚の連打
トーチャーアタックは連打に威力が比例するのでそこはがんばるとしても、大魔獣召喚の連打は長いし疲れる。
トーチャーアタックにしろ大魔獣召喚にしても、もう少し連打数を低めにしてくれれば指が疲れにくいんですけどね。
自分としてはこれらのせいで爽快感がかなり削がれていると思います。
COMMENT
ブラウン管TV使用
アクションゲーの経歴としてはDMC3、DMC4クリア済み。DMC4はDanteMustDieもクリアしました。
が、ベヨネッタはいろんな意味で別格ですね。
PV見て買ったのはいいんですが、ここまで難しいとは思ってませんでした。今はハードモードの終盤をプレイしてます。
どうしてもクリア出来ない人や、ハードが大変な人がいたらこの方法を使ってみてください。結構有名ですが^^;
まず武装Aを 腕 出が早い奴(スカボロなど) 足 ドゥルガー
武装Bを 腕 何でも 足 キルゴア中佐 にします。
次に武装AでPPPPKのコマンド(連続蹴り)をやります。その連続蹴りに入る時に武装Bに切り替えると、足のキルゴアを超連射できます。
これを使えば、普通のコンボとは比べ物にならないくらいの大ダメージ(大体ハードのジョイがこのコンボで一撃、もしくは瀕死)を瞬時に与えられるのですごく楽?にゲームを進める事が出来ます。
231:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:48:40 Da6MjuEx
AD/REQUEST
人を選ぶノリ
バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、 若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。
ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。 売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。 この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。
ボリューム不足
ストーリーが少し短いように感じました。 単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、 ボリューム不足に拍車をかけます。
個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。
ミニゲーム
何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。
COMMENT
HDMI接続、24インチPCモニタ使用、一周目クリア時点でのレビュー
神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。
面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。 特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。
この手の派手なアクションが好きで、他にやるものがないなら買っても損はしないかなあと。
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BAD/REQUEST
ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです 面白味のないのに長いだけのシューティング要素やバイクシーンは不要 決まった通りの手順を踏まなければ勝てないボス戦も不要 イベント中やボス中に突然求められるボタン入力も不要
なければ確かに単調だとは思いますが、配分やバランスは大事だと思います もう少し純粋にアクションを楽しめるようにしてほしかった
ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます
そのイベントやムービーの間に執拗に演出される セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々 個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました
同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを 彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ?
難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度 いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で 強敵と戦えとは心が折れるかと思いました しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します
最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って… まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし…
イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある 短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い
ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて! なんか正直まだまだありますが、上手くまとめれそうにないので割愛します
COMMENT
32型HDTVにHDMI接続でプレイ
雑誌などでこの作品は知っていたが、あまりに主人公が自分的に一番嫌いなタイプそうだったので購入する気はなかった
だが、つい体験版をプレイしたらその面白さに発売日に購入してしまった
クリアーしてもやっぱり主人公は好きになれないがザコ戦の楽しさとBGMの良さだけは最高、買ってよかったと思う
BADも多くあげてしまったが、もし次回作があってうまく改善されたら素晴らしい作品になる可能性は秘めていると思う
個人的にはDMCシリーズよりこちらの方が楽しかったし合ってた
ただ、どうしても主人公が…好みの問題なだけなんだけどあまりに狙いすぎで、演出に関しては自分はもうウンザリ…
まあ、この点についてはあくまで人を選ぶかなってとこだと思う
232:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:49:25 Da6MjuEx
BAD/REQUEST
敵の動きが見辛い
デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。
水増し感
チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。
ステージ
バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。
↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。
ムービーが長い
スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。
おまけ要素
クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。
COMMENT
BADが多くなってしまいましたがACT好きな人はまず買って損はないです。
他の方も書いている通りキャラの操作性は抜群で非常に爽快感があります。
迷っている方はまず体験版を触ってみることをお勧めします。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:50:20 Da6MjuEx
BAD/REQUEST
[オリジナリティ]
部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、 全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。
[グラフィック]
煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。 辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。
臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。
解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。 そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。
[熱中度]
唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。 長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。 通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」
全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。 中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる要因。
[バランス]
上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。 難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。 セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。 初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。
巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。
[ボリューム]
ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。 ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。
各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。
[爽快感/快適さ]
敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。
類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。
また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵の欠片のせいで画面が物凄く見辛い。
迫力を一部犠牲にした引き気味のカメラを採用しているのに、結果として別理由で見辛くなってしまっているのは残念。 メニュー画面も洗練されているとは言い難く、正直使い辛い。
COMMENT
「ノーマル」アルフヘイム含めクリア
「ハード」Ch4までプレイ、オートマチック若干プレイ
37型ハーフHDTV、D4接続
大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。
「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。
豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか…
スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑)
「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。
物語や演出についてはかなり好みが分かれる代物だと思い、あえて触れませんでしたが、私自身はシナリオも止め絵を多用した演出方法も独特のノリも嫌いでは無く、とても楽しめました。
あと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方…
その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。
ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑)
なにはともあれ、良質のアクションゲームである事は間違い無いと思います。何かと問題が多い仕様ではありますが、良い所と相殺でお釣りが来ますので。3Dバトルアクションがお好きな方は是非。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:50:44 lOUVmhwa
うほーまじですか!
諸処たるところでスレが延びまくってるからよもやとおもったw
パッチの内容次第ではもっともっと盛り上がるね、楽しみだ。
攻略的にはコンボシステムとかは箱側に合わせた
調整とかあったりするのかな?
235:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:51:23 HJWwRC8N
BAD/REQUEST
ムービーが多い。
ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。
戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。
そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。
あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。
COMMENT
一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。
コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。
しかし、1作目でこのレベルのゲームなら続編を期待したくなる。ぜひ作って欲しい。
32HDTV
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BAD/REQUEST
終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。
上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大きくて画面真正面にいる為に、
正面からの攻撃が見えにくい・・・これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、
この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。
これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。
バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。
一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。
お金が溜まりにくい気がした。体力や魔力ゲージが増えるアイテムを優先して購入しているとアクセサリーや技をなかなか買う余裕がなかった。
その為に同じステージを繰り返しプレイするコトに(各ステージの高評価クリアを目指すなら問題ないかも)。
ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない。
COMMENT
アクションが非常に楽しかった。ロードも許容範囲。 中盤までなら90点は付けてもいいくらいだったのだが・・・シューティングステージがすべてを台無しにした感じ。特に終盤にあるだけに悪い印象が残った。
やり込み要素はたくさんあるみたいなので、長くは遊べそう。
236:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:51:49 lOUVmhwa
>>213
アンカー付け忘れたw;
ほんとごめん……
237:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:52:46 HJWwRC8N
BAD/REQUEST
ボス
作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・
使いまわしの多さも酷い
ストーリー
最後までよく分からない+ぐっと来るものがない
謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが
ほぼ無かった様な気がして残念
カメラ
”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、
ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しいかも
COMMENT
素晴らしいゲームだと思います。戦闘は楽しいし、音楽も良いし。 ただ、なにせストーリーが・・・
これで分かり易く、感情移入出来ようものだったなら、十分神ゲーだと思います
神谷さんの次回作に期待したいところです
202 2009/10/28(水) 21:10:11 ID:+caa7+sL
>>201
>それにトーチャーは無敵のせいで緊張感が途切れるし
>演出も長い
別にそんなに無茶苦茶な叩きとも思えんが 俺も体験版の時点でTAの連打に不満はあったし
203 2009/10/28(水) 21:17:28 ID:rHwUp8QQ
URLリンク(www.dotup.org) 6時間でクリアマジだった
206 2009/10/28(水) 22:21:13 ID:VLltN38d
画面全体を見て
操作キャラがすごく小さい感じがするが。
207 2009/10/28(水) 22:27:56 ID:zyQ9rnyA
>>201
無茶苦茶な叩きをしているのはお前だろw というか、お前ゲームに大して興味なくて俺を叩きたいだけだろw
そうでないとなら、トーチャー中の連打の楽しさについて熱く語ってみろよwwwwwwww できなければトーチャー連打は微妙認定なw
208 2009/10/28(水) 22:36:03 ID:t6XjLk+A
>>206
これ以上デカくしたら 画面からはみ出てる敵と闘うことになるだろw
∞クライマックス始めてみたがWTが使えないんだとさ
-------
聞くだけだと、それ微妙そうだな ゲームの味のひとつをわざわざ取り潰していくとはもったいない まぁアクセ重視にしなさいよってことなんだろうけど、なんだかなぁ
-------
やってみてるけど、WTが使えない以外はあんまハードと変わらない印象 これは上級難易度というよりWT使いたくない人用の難易度に思える セレーネの光でのWTはちゃんと発動する
------
DMD的な高難易度モードがないのがきついな・
-------
238:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:53:57 HJWwRC8N
挿入シーンが多すぎな気も。
あともっとノーマルな雑魚敵と戦っていろんな技をくらわせたいんだが、
すぐ中ボスみたなデカいやつとかちっこいのとか変形型の敵が出てくる。
---------
で?単刀直入に言って「クソゲー」ということでOK?
-------
面白いけどややガッカリゲー
------
「微妙ゲー」や「ガッカリゲー」のほうが適切
あーあ
キーコンつけなかったからwwwwwwwww
-------
結局がっかりゲーだったか
------
神谷が作るから過去のDMCシリーズを超える神ゲーになると信じてたんだが ただの凡ゲーでした DMCやってる人は1日で全クリできるかと
------
QTEはヤバい 外人も特に嫌がる要素 E3の頃もベヨをベタ褒めしてた記者も QTEだけは完全否定してた 中には「ベヨにQTEがあると聞いた。DMCが神谷の手を離れてよかった」
って言う奴もいるくらい
--------
QTEって一昔前にごく一部で流行って、
ゲーム性阻害しまくるから物凄い勢いで廃れて言った技術のはずなのに
なんでいまさら取り入れてるんだろうな
------
215 2009/10/28(水) 23:20:20 ID:zyQ9rnyA
トーチャーの演出がほんとダルイ
連打するのが疲れるし、つまんないから使わない
-------
TA使ってるけど連打はしないな。
軽くボタンをポンポン押してるだけ。
最初はめっちゃ連打してたけど途中からTAのポイントがどうでもよくなってしまったw
-------
ネガキャンじゃなくて普通に微妙。
好みはあると思うけど期待していた人の大半はカッガリゲーと評価すると思う。
戦闘より一発死とか溶岩ダイブとかのアクションが多くてちょっと…。まあプレ
イしていてガマンできないほどつまらなくはないし最初は楽しめる。
気になるのはエリアでの「敵の出現~最後の敵」が区切られていてる(デモであ ったような感じ)。エリア毎に敵倒すとオートセーブ入るが、その際にいちいち キャラが固まる。お世辞にもキレイとはいえない挿入ムービーなどかな。
---------- ベヨネッタ楽しんでるけど
QTE おまえだけは死んでくれ・・・ ニンジャブもお前だけが嫌いだったんだ
216 2009/10/28(水) 23:23:29 ID:zyQ9rnyA
最初からテンポは考えてないんじゃね? かなりテンポ悪い
好きな面へ飛んで好きなように雑魚相手に戦うのを楽しんでみたいな雰囲気 -------
アップデートでQTE無くせ 話はそれからだ -------- またか…
DMDのムンドゥスシューティングに懲りていないのか ------
X連打三連続のQTEとか誰得なのかと思った次第。 ------
ちょwwwwwwこれおもすれーwwwwwDMC2を思い出したwwwwwwww ------
明日箱○版買いに行くけど、レス読んでると箱○はQTEが鬼門クサイな・・・正直QTEは好きじゃないんだよね・・・しかも今回のはミスると即死っぽいのがあるらしいし。
どうせQTE採用するんなら失敗しても-要素がなく、成功した場合にのみ与ダメージアップとかの仕様にしてほしかった。
ちなみに俺的な理想QTEは龍が如く3の必殺技?のときのやつ。あれはよかったよ、タイムゲージみたいなのもついてておもろかったw
--------
ボス戦の最中に何度も何度もぶつ切りイベント挟むのは さすがにどうかと思うよ^^
239:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:55:14 HJWwRC8N
7000円出してこれより
3000出してDMC4の方が絶対いい
219 2009/10/28(水) 23:26:42 ID:zyQ9rnyA
バイクうぜー無駄に出来悪いからホントいらいらする キングダムハーツ2のシューティングやらされてる感じだわ 俺らはアクションしたいのに目的見失ってくるわ
-------
ニンジャブやったことないからわからんけど相当だるいよ 即死のくせにシビアだからなんかQTEやってる時間の方が多い ボス戦は終始DMC4の神様みたいなのばっかフォークスソウルの方が同じパターンボスでも何倍も雰囲気ある
---------
GOW意識するあまり演出やQTEに力入れすぎたのかもな まあ体験版の時点で言われてたことでもあるけど
-------- フラゲした人によると、ベヨネッタの初回クリア時間は大体3~4時間で、ボス、雑魚敵、ステージの使い回しが酷いそうだ。 かなり長いムービーもあるらしい。
222 2009/10/28(水) 23:38:56 ID:zyQ9rnyA
マジなにがクライマックスだよ。 QTEやらイベやら初回ならまだ耐えられるが 二回目以降はただウザいだけ。
ザコ戦は楽しいんだが、他は過剰に期待した俺がバカだった。
-------- 連打とアナコン回しはなにがたのしいんですかーッ
------ 雑魚戦は楽しいな。ただ、そのDMC的な楽しさと、とクライマックス演出やらQTEが上手く嵌ってない気が。
--------- QTEって肯定派もいるにはいるだろうけど圧倒的に否定派が多いにも関らずなんで冒険的に採用するんだろう
-------- なんかベヨの父親(ラスボス)と戦ってるくさいけど
イベント多すぎじゃね?
223 2009/10/28(水) 23:41:49 ID:aLHYxGIt
ちょっと待ってくれ QTEどれくらいある? マジでこれ大嫌いだから買うか悩んでるんだが
224 2009/10/28(水) 23:42:16 ID:zyQ9rnyA
とりあえずボス戦では
頻繁にQTEあるみたいよ
225 2009/10/28(水) 23:43:13 ID:43yEi3G9
QTEってシェンムーにあったやつか。
たしかにバランス悪そうな気がするが・・・
226 2009/10/28(水) 23:45:17 ID:aLHYxGIt
ボス戦だけのチャプターがあるってのは良いんだが
頻繁にQTEがあるとなるとなぁ…
227 2009/10/28(水) 23:50:11 ID:9I6SsCk2
3時間でクリアできた 朝かって夜売りにいった 糞ゲー
228 2009/10/28(水) 23:52:28 ID:zyQ9rnyA
多くいるデカボスが 総じてクソだってのは アクションゲーとして致命的だよなw
229 2009/10/29(木) 00:03:05 ID:zyQ9rnyA
とにかくボタン連打連打連打連打連打連打なゲームなんだよなぁ TAと魔獣召喚は何とかならなかったのか TAまでQTEになるのは勘弁だが まだWiiの棒振りのほうが楽だと不謹慎なことを考えてしまったw
230 2009/10/29(木) 00:14:53 ID:Z0m+pWGR
ワゴン行き確定か?
231 2009/10/29(木) 00:20:00 ID:bvZwmuIj
巨人女戦のQTEマジキチだなw どこがどう面白いのこれ?
---------
巨大女戦はとりわけDMC4の神を髣髴とさせる
240:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:56:24 HJWwRC8N
てか、こんな無駄に派手な演出を作らされたスタッフがマジでかわいそうだわ
神谷に振り回された挙句、ここで叩かれるとは、泣きっ面に蜂だな ----------
なんでラスボス戦後に作業してんの?wwwwwwwww これアクションゲームとして本当に面白いの?wwwww DMC3、4のEDとかなら分かるけど、さすがにこれは・・・
232 2009/10/29(木) 00:25:23 ID:UdJ9iZPh
「海外!」の思い込みでゴッドオブウォーの1と2を意識しすぎたんだろう これでは当の外人も糞ゲー認定 金で買ったファミ通40点(笑)
233 2009/10/29(木) 00:27:45 ID:bvZwmuIj
神谷がGOWを作ると
ここまでの駄作になるってことですねw
234 2009/10/29(木) 00:28:17 ID:Q79y0Ui/
てゆうか発売前に店頭デモみたけどヤバいだろ なぜスレが加速してたんだ?体験版のデキがいいのか?
235 2009/10/29(木) 00:29:31 ID:S0HE8XTp
ニンジャガみたいに手を休める瞬間がないし、緩急がついてない ひたすら忙しい
しかもそれが敵を殺すためではなく、コンボを切らせないという制約からきてるし、雑魚も本気で殺しにこないし緊張感がない
236 2009/10/29(木) 00:32:07 ID:A7sBzWcc
……
カメラ遠すぎる………
237 2009/10/29(木) 00:33:51 ID:bvZwmuIj
派手な演出がことごとく空回ってるよなw スタッフは作り損だったってことですよ
酷い出来・・ プラチナゲームズのゲームは二度と買いません
出来が悪いから
あぁ間違えた 体験版の出来は製品版を100倍おもしろくした騙し版だったから 体験版で騙されたっていうPS3ユーザーは今日発狂する
鉄拳買えばよかった
>>241 今日発売日なのに手元にあるほうが少ないだろ
コンボきめても全く気持ちよくない。 何このスッカスカ感。
241:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:57:24 HJWwRC8N
ニンブレよりちょっとマシな程度のゲームだな。
そうなんだよね~。緩急が無いので、惰性で殴ってかわして連打するの 大味ゲーにしかなってない SEも迫力が無いのがそれに拍車をかけている感じがする。
神谷さんよ、大神で表現したことの方が本当のアンタのルーツなんじゃねえの?
結局面白かったのは
カプコンのゲームが好きでカプコンに入ったスタッフが居たからなんだな
247 2009/10/29(木) 01:04:52 ID:bvZwmuIj
クライマックスおもしろくない・・ ハードに毛の生えた程度の難易度だし。 WT有りにして敵をスーパーアーマーでよかったんじゃないの? いまだと敵が脆すぎるし
248 2009/10/29(木) 01:33:43 ID:ncF+tDCX
単調な感じというか 進んでも変わり映えしないってのは辛い
249 2009/10/29(木) 01:40:47 ID:zF1K0z7r
デモやったけど視点が遠いんだな。
あとスピーカーから片方が音楽で片方が他の音に分かれてて耳がおかしくなった。
250 2009/10/29(木) 01:42:22 ID:PZ9r0rF4
視点は最高に糞 これは言い訳不可能 遠すぎて見えない
251 2009/10/29(木) 01:43:11 ID:zF1K0z7r
俺のスピーカーが悪いのかな。
耳が変な感じになってプレイに集中できなかった。買う気ゼロだからどうでもいいや。
しかも演出が無駄に派手だし ソニックリング飛び散るし 画面は問答無用でクソですね
253 2009/10/29(木) 01:58:28 ID:mvK1L4bZ
なんだっけ。海外では「すべてのアクションゲームを置き去りにした」って言ってた人もいたよね。 時計塔落下のシーンだったけ? 全然そんなことなかったな。個人的にはΣ2の方が迫力あるし、楽しかった。coopもそれなりに楽しい。
256 2009/10/29(木) 04:26:54 ID:CnUDjhhu
絶対ベヨの方が値崩れ早いから鉄拳で遊んで売りにいきゃベヨはタダでソフト一本分の被害ですむ。どっちも残念な感じだけど。
神谷と鉄拳と言うブランドに騙されました
257 2009/10/29(木) 05:05:18 ID:Nz4c0qi0
レス読むと、たびたびQTE、QTEと書いてあるが何の事だ? さっぱり意味が分からん。
242:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:58:44 HJWwRC8N
259 2009/10/29(木) 05:54:52 ID:17ZU0t/E
箱版も結構処理落ちが気になる
まあそれなりに面白いけど
あんだけ大口叩いてたのになんかほんと残念な出来
261 2009/10/29(木) 06:19:58 ID:UdJ9iZPh
>>257
イベントやボス戦で突如として登場するプレーヤーが
タイミング制御のできないボタン操作要求
↓
↓
○
こんな感じでボタン押せって支持が出てタイミングがずれると失敗するとアウト QTEと呼ぶ 嫌われてる操作方法
262 2009/10/29(木) 07:16:58 ID:YSQI8+kg
神谷に期待しすぎたな 俺は体験版しかやってないがなんかアクションに重みがないし、コンボこんなに使わない
ただ空中打ち上げとかは良かった DMCにも入らないかな
1500円くらいかな。
まあ、2500円くらいになったら買うかも・・ QTEが嫌われてるみたいだけど、ゴッドオブウォーのボス戦なんかのアレも指すの?
バイオ4,5と激しくイライラさせられたアレか・・・
誰が得するんだよマジで
普通にムービーながしてもつまらないからボタン押させてみる でもなにボタンか気になって楽しめないという
271 2009/10/29(木) 09:47:55 ID:LloNNxBz
つまらなくはないんだが、さんざん宣伝してファミ通も金で買って、この出来かって感じ 個人的にはDMC3のほうが面白い
274 2009/10/29(木) 10:59:37 ID:qGNNFlr1
普通にDMC3、4の方が面白い DMCは神谷の手を離れてよかったと思ってる
まず子供はババアが主人公てだけで買わんよな、
体験版や動画で確認してからの人も買わんしネットでの感想や評判で決める人もいる PS3と箱ともに爆死か・・・売ってドットヒーローかDB買おうぜ
しかしとうとうSEGAも爆死ゲー出すようになったか。 SEGAだけは安牌だと思ったけど、買うのやめよう。 パクった上に失敗した感じだよなw
しっかし難易度で開放される武器もモーション使い回しって芸がないな 半年も遊べるわけがない、150時間も微妙なところ
神谷の言葉に期待しすぎてた。もう今後はあいつの言う事は妄言にしか聞こえんわ QTEがマジで糞すぎる。こんなんなくしても面白いステージを一つでも作れよ
243:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:59:49 HJWwRC8N
282 2009/10/29(木) 12:17:47 ID:Nz4c0qi0
>>258、261
なるほどね、バイオ5とかにあった、床が崩れたりする場面で、 △ボタンとかタイミングよく押したりするあれね。
285 2009/10/29(木) 12:47:37 ID:YCSGg4zu
しかし何よりもまず面白いステージがないのが致命的だわ。戦闘を純粋に楽しめるようなチャプターがない 最高難度終わって計3週したけど繰り返しやりたいようなステージが全くない。よくてチャプタ1
とりあえず実績解除とアルフやってそれでステージ開放も何もなけりゃ売る。血涙集めとかやってられるか
QTEや即死がホントストレス。これ入れた奴は死んでいい。スコアアタックもやる気起きんわ
いや無理だな DMC程の衝撃はない DMCは神谷+カプって組み合わせで研磨されてあの完成度だが、ベヨネッタは神谷が暴走したとしか思えない だってめちゃめちゃGOWだもの
XBOX版やったけど、ファミ通の満点評価に改めて疑問を持たせてくれた珠玉の1本
箱○版、2時間ほどやった。 ファミ通オール10点は無いな。8889くらいだろ・・
単純にアクションゲーとして
つまらんかったな
違うね ボリューム=値段だよ。オンもなく三時間で終るゲームにこの値段は無いわ
三時間って
スペランカーとほぼ同じじゃん
ロード時間だけで
リアルタイムなら3時間行くぞこれまじきち
307 2009/10/29(木) 16:52:29 ID:zF1K0z7r
3時間ってDMCでも3時間以上あるんじゃね? 神谷の方向性と アクションゲーマーの嗜好性がかなりずれていた それが叩かれる原因だな
期待しすぎただけだろw
ファミ痛の満点とかで
ラスボス戦が絶望的につまらんなこれ…
244:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 00:00:31 UQwmYB2a
>>213
やっと劣化じゃなくなるのか
245:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 00:00:52 32DhOdlf
311 2009/10/29(木) 20:05:09 ID:trujczgW
特典欲しさに買っちゃったけど
やっちゃったかもしれない…
期待はずれって言うか・・ プロローグのプレイしてたら今日までびんびんに元気だった 初期型360が突然赤リング。 何しても全然立ち上がらなくなっちまったよ。。。
QTE作業お疲れさまです マジで神谷は狂っとる
ガッカリゲー
筆頭だな
318 2009/10/30(金) 01:24:58 ID:R9Kz5lSv
グラが
PS2みたいだな・・
319 2009/10/30(金) 01:33:31 ID:Ddyq/+lq
良かった点: 自分はただのロリコンじゃなく、おばちゃんもイケる口だというのがわかったこと。
320 2009/10/30(金) 01:45:37 ID:I0X0YIhO
海外で
今更こんな古臭い
ゲーム売れんのか?
322 2009/10/30(金) 02:21:43 ID:Nwyx38Yo
神谷は口だけだったな 板垣さんに謝罪すべきだろう
324 2009/10/30(金) 02:57:52 ID:XkDcy8Uz
髪屋って
本当に寝てたんだな
327 2009/10/30(金) 06:12:52 ID:KpRvojPW
目が疲れるゲームだ 特典の音楽はコマぎれの曲ばかりだけど、本サントラはちゃんとしてるのかな
328 2009/10/30(金) 06:23:12 ID:vXh5Lm5J
これ海外版どうなんの?そのまま?
てか向こうは日本の評価みるだろうし確実に爆死だろww馬鹿だよなプラチナ。
大量にアンチついただけww
329 2009/10/30(金) 06:28:47 ID:jrHz2J7Q
ムービーに対してアクションパートが少ない 散々言われてるが開幕、リトライのロード
なにより敵が強くて死ぬわけじゃなく 道中合間のイベントで死んだ回数のが多い
プレイヤーを苦しめたい(クリアーさせたくない)ってのは 理解できるが、苦しめる場所が違う
ドラクエに例えると ラスダンエンカウント多すぎ ボスはスライムベスでした みたいな感じ
331 2009/10/30(金) 06:47:03 ID:Nkgx2vbr
決められた道を少し進みます→敵を倒します→
また決められた道を進みます→敵を倒します→エンドレス
もう時代おくれなんだよこういうゲームは
246:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 00:02:24 32DhOdlf
332 2009/10/30(金) 06:55:30 ID:jrHz2J7Q
道中合間の□押せとかがQTEだったのか 本当これ入れる回数にも限度ってもんあるぞ つーか押すタイミングもわかりにくすぎだろ
333 2009/10/30(金) 06:58:01 ID:6PE05eN6
もう日本のゲームは買わない。 早くGOW3やりたいわ
335 2009/10/30(金) 07:10:37 ID:fUQDmceG
てかマジでキャラがキモいな 修道着がキモい 首長族かつーの
ブログは大炎上みたいだし
336 2009/10/30(金) 07:15:03 ID:fEuBR2Wz
初プレイで3時間でクリアできるって結局マジなのか?
340 2009/10/30(金) 09:12:06 ID:kzRoT85J
炎上してるブログってどこだ? URLリンク(blog.bayonetta.jp) これか?
体験版やってからかなり期待してたのに、DMC4が全然マシに思える内容じゃねぇか箱版なら問題ないんだろうと思ってたけど、ただの糞ゲーじゃんかよこれ
341 2009/10/30(金) 09:44:19 ID:kikdgJw2
箱版でも面白くない。がっかりげーだ・・・
342 2009/10/30(金) 09:46:45 ID:M41SaY+I
結局やりこみ要素もいまいちみたい ジャンヌ使えるようになるだけ 天使図鑑のラストはベヨ
何が半年遊べます(笑)だよ
あと、難易度調整の仕方がおかしい アクションが難しいならまだしも QTEミスってポンポン死ぬのがアホらしくて仕方ないわ 神谷…
343 2009/10/30(金) 09:47:52 ID:visCHBya
中古でぬるく遊ぶにはちょうどいいのかな? PS2のshinobi並に遊べればいいが
345 2009/10/30(金) 09:54:00 ID:LZeE4Gsu
別に期待はずれだったわけじゃないんだけどさ ベヨのステージ見てるとなんかデジャブを感じるんだよ
町の中で戦ってたら地下に落され、外に出たらコロシアムだったり 飛行機の中で戦ったり・・・
ゴミ通の点数ごときで左右される方がどうかしてんだろうけどね 最近じゃネタをマジに取って騒ぐ連中が多すぎる
348 2009/10/30(金) 10:06:43 ID:fUQDmceG
>>340
それだ 携帯で行くとコメントできなくなって×ついてる 結局初日何本売れたんだろうな
まずカメラどうにかしてくれ。
351 2009/10/30(金) 11:25:33 ID:5B5LyOwF
ゲームをプレイしてるっていうより、プレイさせられてる感がある。 神谷はアクションゲームを作りたかったんじゃなくて、作ったゲームを ユーザーに見せたかったのかね。
まだ途中だけど、いろいろとDMC(一作目)は超えられなかった。
面白いことは面白いけど。
ベヨ<DMC1<ニンジャガ2
アクションゲームが好きならΣ2 開発者のオナニーを見たいならベヨネッタ
247:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 00:04:36 HJWwRC8N
357 2009/10/30(金) 12:14:22 ID:S+pLXT8D
攻撃の後に
カットインが入るのはどうかと思った
358 2009/10/30(金) 12:20:52 ID:6uPTfDOQ
何でもかんでもWT、WT 持ち上げすぎたのが悪かったな 普通ゲー
361 2009/10/30(金) 12:34:18 ID:tPPJ97M3
満点(笑)のベヨネッタよりも
シルバーの罪と罰の方が遥かに面白いな
364 2009/10/30(金) 12:47:42 ID:s8HuLc55
発売前に言い訳ばかりして一生懸命さが伝わってこなかったから 別のソフト買った レジスタンス2、キルゾーン2、アンチャーテッド2の三本
368 2009/10/30(金) 14:02:55 ID:5e5kYOWK
ボタン連打してるだけなんだが…
369 2009/10/30(金) 14:23:40 ID:+6wrZ13b
カプコン離れてカプ厨の異常な持ち上げもなくなりメッキが剥がれただけだよ 所詮カプ厨の作り出した幻想
370 2009/10/30(金) 14:42:05 ID:MSC7UkWX
ただのDMCだろこれ なぜ発売前から期待できてたのか考えられん
371 2009/10/30(金) 15:11:22 ID:fUQDmceG
満点なのに20万本も行かないと やっぱみんな様子見か俺もだが セガがなぜニコニコ削除するのかわかるな こんなもんか
372 2009/10/30(金) 15:13:06 ID:visCHBya
>>370
確かに分からんよな 有名作の続編というわけでもないし やっぱり劣化宣言が始まりだったのかな? それにゴミ通も釣られたとか
373 2009/10/30(金) 15:30:54 ID:aF4gXMVJ
ヒント:
異常なまでの雑誌やテレビなどを使った
広告戦略
374 2009/10/30(金) 15:33:52 ID:lzLxqCuk
なんかずーっと似たような演出(ちょいエロ過剰マトリックス)で飽きるわ。 常に大トロを食わされてる感じ。
375 2009/10/30(金) 15:36:35 ID:WwUjDbR6
7000円で買って、5000円以上で売れたら上出来なゲーム。
プレイ時間は20~30でお腹一杯だと思う
そのおもしろいのが単調になってきたら一気につまんなくなるんだな、きっと
神谷はユーザーを楽しませるゲームを作るんではなく ユーザーがやってるのを見て聞いて自分が楽しみたいゲームを作ったんだな なんというオナニーだ
378 2009/10/30(金) 15:47:35 ID:HaakBV91
ムービーの合間にアクションやらされてる感じ DMCはアクションの合間にムービーが入り込んでる感じだったのに 体験版が一番面白かったな
382 2009/10/30(金) 15:51:25 ID:WwUjDbR6
やっぱり飽きるよなw
昨日買ったが天国門のあたりから飽きてしまったw
バイクステージの長さにウンザリしたw
383 2009/10/30(金) 16:03:17 ID:/ubGkOcF
どや、ワシの作った女美人やろ?抜けるやろ? しかも強いんやで!バッボーイ って言ってる神谷の顔が浮かんでくるゲームだよな
とにかく飽きる!
に尽きる
398 2009/10/30(金) 17:49:30 ID:M97y9mme
最初は面白いんだが後半から新武器・モーションがなくなって飽きる バイク・ミサイルステージも始めは楽しいのに 背景ループの無駄に長いステージで飽きる
あと最悪なのがムービー中のボタン回避 バイオ4で相当気に入ったんだろうが、タイミングがシビアなものがある上に一発死 それまで順調に進めてきてもこれのせいでプレイ評価が下がり萎える
248:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 00:06:06 2RX6HGaW
399 2009/10/30(金) 17:56:02 ID:M41SaY+I
QTEは狂気の沙汰だよなw
400 2009/10/30(金) 18:17:24 ID:R9Kz5lSv
グラが残念
401 2009/10/30(金) 18:23:18 ID:lzLxqCuk
女神の仕掛で強引にWT使わせてパズル解かせるのは無いわ。
ださすぎる。
あとWTは自分が速くなったんじゃなくて、
周りが遅くなってるようにしかみえない
402 2009/10/30(金) 18:28:57 ID:dl4fjair
プラチナもアレだが、
も う セ ガ の ゲ ー ム は 買 わ な い
403 2009/10/30(金) 18:32:37 ID:13RaJltw
面白いんだけどグラがなぁ。。。
ちっとも奥行きを感じられない なんか一枚絵の中を歩いてるみたいな印象
(そういう世界観なのかもしれないけど、序盤の街とか平面過ぎてガッカリ)
それとムービーが静止画ばかりて残念すぎる 一瞬PS3が壊れたのかと思った
ロードの多さもなぁ 店&コンテニュー位はサクサクして欲しかった
戦闘のトーチャ最中でロードはあり得ないよ。。。
406 2009/10/30(金) 18:49:40 ID:UbT4f7+b
最近DMC3やって、なんだこりゃムービーばっかだなって思ったんで さらにムービー多いらしいベヨはやめた。
アクション見せるんじゃなくてアクションさせろよな。
CMの戦闘画面でコマ落ちしててワロタw 確かにムービー長い
QTEやるくらいなら音ゲーやるわ。
ニンジャブとかマジキチの領域 劣化でもネッタでもこういう意見あるのは当たり前だぞ 神ゲー信奉は来るなよ
411 2009/10/30(金) 19:20:48 ID:55/rZ2QZ
GOWでもつまらなかったQTE、神谷ならなんとかしてくれると思ったけど そんなことなかったぜ つかニンジャガ信者湧きすぎきめぇな
415 2009/10/30(金) 19:33:25 ID:vPikWiOx
GOWのQTEはフィニッシュイベントみたいなものだから ベヨのとは質が違うだろ GOWのはQTE自体が攻略の要になってるわけじゃなく、あくまで演出の延長線上として
魅せることにこだわってるからあそこまで支持されてんだと思うよ あそこはゲーム性を損なうような下手な作りや妥協は一切しない開発会社だし
箱版やったけど期待はずれだった
249:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 00:07:33 2RX6HGaW
417 2009/10/30(金) 19:42:55 ID:q05rjQNu
箱版は凡ゲーあるいは駄ゲー
劣化版はそもそもゲームにならない
422 2009/10/30(金) 20:08:44 ID:t9u83oC8
最初のムービー長すぎて始まる前にやめようかと思った
423 2009/10/30(金) 20:12:03 ID:KtFZ6kzG
QTEとか何が面白いんだか…
バイオ4だけで腹一杯だわ
429 2009/10/30(金) 21:28:36 ID:YdWTrEY4
アクションゲームが好きで割と繰り返しプレイする方の人間だけど QTEは周回プレイ向きのネタじゃないんだよな。DMCなんかは
上手くなればなるほど今まで見たこと無かったカッコいい場面の 映像を見られる(自分で創り出せる)んだけど、QTEはどれだけ上達
しても何も変わらない。連打やシビアなタイミングでのボタン入力で スコアが変わるのはあるけど、連打やタイミング見ての入力なんて 大して練習しなくても出来るし、プレイヤーとして上手くなったって実感に乏しい その意味で周回プレイしたくなるようなQTEを作れたら、GOW
越えられたと思うんだが。キャラのアクションやカメラ何かの演出は 結局ハリウッドのアクション映画のパクりにしかなりえないんだし クライマッ糞アクションだった
演出面に力を入れたようだがあのローポリかつ低解像度のグチャグチャテクスチャの 何やってんだか視認出来ないような汚いグラフィックと 重みも何もない軽いペラペラモーションではやっても無駄だろうし逆効果だろう
GOWのような感触がない。叩き潰す、ブッ刺す、引き千切る、粉砕するというような
ブチのめす感覚、重みや感触が皆無 演出強化の為にただやりゃいいというわけじゃないテキトーに盛り込もうとするとこうなるという例だろうなw
明らかに
売り逃げタイプのゲームだな
>>432-433
落ち着けw
GOWのQTEはいわゆる「ご褒美」的なもので、ユーザーの足枷になることは 殆ど無いが、ベヨのはそうじゃないだろ、と言ってるだけだよ
攻略の要ってのはサテュロスには起き上がりに攻撃すると当て身で返されるとか そういうのをいうんであって、QTEが要ってのは違うでしょ
ボス限定で言うなら要ではあるけど、ほぼ全ての敵にQTEのあるGOWでそう言い切るのは
ちと暴論じゃないか?
438 2009/10/30(金) 22:48:05 ID:3wx+FlL9
ベヨのはフィニッシュ以外にも組み込み過ぎ あれじゃミニゲームのおまけで殴らされてるようなもんだ 本編通じてそんなんだけどさ
あとこれは個人的にだけどあのオマケ衣装ふざけてるのか?悪乗りにもほどがある
439 2009/10/30(金) 23:08:30 ID:vPikWiOx
>>437
なんか互いに論点がすれ違ってるなw
基本的に俺は、GOWのQTEは魅せるイベントの一環に主軸を置いていて 設計からしてストレスフリーを目指しつつユーザーに如何に 爽快感を与えるかといった手段として用意されてるもんだと思ってる
対してベヨのQTEは、攻略の延長として用意されていて それが爽快感を阻害する一因になってしまっていると思ってる
両者共に同じQTEではあるけど、ユーザーが受ける印象は全く違うものだし だからこそ余計にベヨのは残念に思うわけだ
ただデカいボス用意してQTE付けました すごいでしょ?壮大でしょ?って押し付けられてる感が否めない GOWのような、世界観全てからにじみ出る「凄み」みたいなのが全く感じられない
441 2009/10/30(金) 23:19:45 ID:hvNS+XG5
QTEで即死→コンティニュー→QTEのところから→即死→ こんなんでプラチナとか狙う気しないわ 1週で辞めとく
ことあるごとに出てくるからすっごくやらされてる感じがするんだよなあ。 しかもミスるとゲームオーバーとか、ポカーンな場面がよくあるし。 なんでもやりゃいいってもんじゃないんだよ。
だから俺はベヨのQTEにその「魅せる」という部分を何も感じないっつってんの お前は文盲か 脊髄反射せずにちゃんと書いてあることを咀嚼してからレスしろ
250:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 00:09:38 2RX6HGaW
自分のアクションにGOW的な演出を取り入れれば凄いものが出来ると思ったんだろうけど 結果としてバラッバラのブツ切りで統一感が無くなってしまってるw
そう簡単なもんじゃないということだよw ただ取り入れればいいというもんじゃない だから不満が出まくってるw
俺も同じ意見だな 神谷は方向性を見失っているように感じる 全体を通して場面場面で違和感があるんだよね
没頭できないというか
447 2009/10/30(金) 23:34:16 ID:dQiV/04/
俺もベヨネッタには期待しすぎていたのか、ベヨネッタのQTEにはガックリした。
GoWのは、入力基準が解りにくいってモノが無かったし、だからミスっても自分が甘かったと
前向きになれるが、
ベヨネッタのは入力基準が生理的に解りにくい入力基準でまず疑問しか 感じられない上に、シビアに入力しても上手く行かない時は全く上手く行かないw
で、ロードにイラつきつつこれで失敗したら今日は辞めようと投げやりに入力したら成功とかw
なんかベヨネッタはこれで損してる気がする。 入力判定基準をちょっと修正するだけでかなりマシにはなるだろうな。
あと、 >>439も言ってるが見せ方などはGoWの方が上手いと思う。
ベヨネッタはそこそこいい線行ってるんだけど、今出すなら数年前のGoWの先を行って欲しかった 神谷さんはGoWを見ていただけで自分では遊ばなかったのかな?
面白いのは面白いんだけど、今までのゲームの延長線でしかなかったのが残念。 それだけ期待していたって事なんだけど。
448 2009/10/30(金) 23:36:44 ID:99xPXDHu
天使が悪魔に食べられたり
とにかく可哀想って意見はダメ?
GoWのはQTEに手応えがあると言うか… クレイトスさんの行動ひとつひとつに力を込める感じがあるんだよなぁ。
確かに感じ方は人それぞれだけど、俺はベヨネッタのはそう感じれなかった。
あと、QTE以外でも例えば画面外から敵のコンボ発動技を喰らっちゃって、そのままライフの
半分近くを持って行かれるのも何だかなぁって思った。
GoWなら、そんな技が出る時はちゃんときっかけから見えていた気がする。 だから回避や防御、カウンターが出来なかったら、それは自分のせいだと思えたが、
ベヨネッタの爪二匹の片割れが画面外から繰り出すコンボ発動技は、ニュータイプじゃないと
かわせないのがちょっと…納得行かない。 で、スタイリッシュじゃないが、一匹が画面外に行っちゃったらダッジオフセット連発。
それでたまたま運良くウィッチタイム発動しちゃったらコンボうまーで楽勝って落差も
いかがなモンかと…
>>446
逆もまた然り QTEあるゲームは数あれど、ベヨネッタのはストレス溜まるから駄目なんだ
455 2009/10/30(金) 23:53:54 ID:dQiV/04/
>>453
ベヨネッタに期待していたからこその不満だよ? そもそも、そんなに期待してなかったり、あまりに期待外れだったら 逆にこんな愚痴も言わずにゲーム手放してるって。
>>453
比較対象として名前出してるだけでしょ つかそもそも期待してなかったらベヨ買ってないし 本当に面白かったらこんなスレも立たないだろ それだけ納得いってないと感じてる人が多いということだ
そこを勘違いすんな
459 2009/10/30(金) 23:58:54 ID:/ubGkOcF
ただ着地する時ですら
×押さないとゲームオーバーとかな
意見似てますな。
ベヨネッタ、期待しすぎていたからかもだけど、ちょっと改善したらスゲー化けそうなだけに
惜しかったなぁと思うと同時に、ちょっと不満はあるけれど 面白いのは面白いんだよね。
もうちょいやりこんでハードとかでも楽勝でクリア出来るような連携編み出したり そこまで操れる様になって初めて見えてくるモノがあるかもしれない。 今はそれに期待してやりこんでます。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 00:11:15 2RX6HGaW
棺とかカラスとか、ちょっと先まで進んでオートセーブされないとダメっていうのも なんか面倒そうだった。 まぁ今作はやり込む前に即売り逃げしたけど。
851 2009/11/02(月) 17:30:56 ID:vIzQpVEZ
ムービーが若干長い・挑発の種類が少ない 雑魚がコンボを普通に抜ける
カメラが引きが適切じゃない(引きすぎで見辛い、近すぎで見えない) バイク、シューティングがつまらない バイク、シューティングが無駄に長い
四元徳戦が例外なく糞、そのくせ量産型?がでてくる 忘れた頃に即死QTE
下に行くほど不満大
852 2009/11/02(月) 17:32:58 ID:kbSQDLLF
静止ムービー部分は画面右上のポップウインドウで良かったと思うんだ で、ムービー進行中もモブ天使と乱戦続行 ノンストップでストーリーとアクションが楽しめる
初回プレイでクリアまで10時間以上かかってるのに、クリア後に表示されるプレイ時間が 5時間とか表示されたときはゲンナリしたな。残り全部がイベントとは思ってないがどんだけ 入れてるんだよと
なんで海外のゲームみたいにプレイ中に字幕出して話進めないんだろうな 無駄に高画質のムービー作るよりいいと思うんだが 飛ばせないって欠点はあるけれど
メニュー画面がゴミすぎて操作するのが苦痛だった ねるねるねるねとか面白いと思って入れたのか? ひたすらムカつくだけなんだけど
ゲーム全体もなんかそんな傾向がある 面白そうな要素を色々詰め込んだら微妙になったって感じ ニコ動でお腹いっぱい
このゲームのムービーの長さは テンポ崩れるってレベルを逸脱してる ムービーがメインになってどうすんの? 昨今のムービーゲー批判を何にも知らないのかな?
物足りなさとお腹いっぱい感を
同時に感じれる稀有なゲーム
敵登場ムービー直後のほとんどが不意打ち攻撃から始まる。 俺の場合これも追加だな。不意打ちはあってもいいけどこんだけ多いとうざくなってくる。
>>848
そのムービーも半分以上は静止画の紙芝居だろ?w 金が無いし、時間にも追い立てられてたんだろうなぁ… 日本では広告戦略に製作費並みwの金を使って一応は小ヒットになったが
海外ではツラいぞwこの糞ゲーw 海外での発売時期も最悪だし…
プラチナはベヨネッタに相当力を入れてるらしいからなぁ。 これ売上目標どれくらいだったんだろう。
863 2009/11/02(月) 18:12:03 ID:GkZOjX4r
まぁ海外でコケればプラチナは消滅だなw Wiiで出した『マッドワールド』も世界トータル売り上げで10万本切ってるしw
アノほら吹きなホモ禿が雑誌のインタビューなんかにシャシャリ出て来なくなると思うと清々するよww
252:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 00:14:06 32DhOdlf
600 2009/10/31(土) 23:12:40 ID:8+RMIj60
要らない要素がありすぎるんだな この勢いだと葬式とまではいかんがやっぱガッカリゲーってことは明確だね
問題は箱○版持ちが何人ここに来てるか PS3版のリトライは苦行。
602 2009/11/01(日) 00:29:39 ID:3qfDjp1w
中途半端なエロコス集めるだけの作業ゲーでしたね 誰が言い始めたんだかしらんけど ズリネッタとは、よく言ったもんだ
603 2009/11/01(日) 00:37:41 ID:niEMTns5
期待して買ったけど、こんな短時間でクリアするゲーム初めて・・・。 ただギリギリのエロ動画を見せられてる感が強い。 神谷さんこれは無いよ。
604 2009/11/01(日) 01:11:36 ID:W2KZdSVF
バイクゲーも我慢した。 スペースハリアーも我慢した…。
まだ砲撃もあるだと…
こいつ一体何考えてんだ老害ははやくしねよ
紙芝居うぜぇんだよとっとと会社潰せよ
正直ベヨ買うならDMC3の兄貴使えるやつ 買っとくべきだった QTEが進行妨げすぎてテンポ悪すぎる
ムービー → QTE → アクション → ムービー ムービーよりQTEスキップさせろよw
606 2009/11/01(日) 01:28:02 ID:x0DS6nKP
ボス戦の中でもラスボスが突出して糞すぎる。 何このやらされてる感
607 2009/11/01(日) 01:35:45 ID:Bh5R1cSB
PS2のGOWのほうが
面白い件について
608 2009/11/01(日) 01:38:17 ID:zE6Vus9s
QTE地獄が酷すぎる 最初のドラゴンの時点でクソ 連打してばかりで楽しくねーよw
QTE シューティング ムービー 自信のなさの表れ 外見だけこだわって中身がスカスカ
613 2009/11/01(日) 02:01:15 ID:ZjHYQv84
開発者の自己満足の塊みたいなゲームだったな ついてこれないやつはプレイするなと言わんばかりの出来 今回の件でバカミヤに失望したやつは多いだろう
爪兄弟と黄金爪兄弟の動きは早すぎて反則だと思います。
あと回復アイテム少なすぎでは?
回避ばかりしないとすぐ死ぬような敵の攻撃は理不尽では? イマイチバランスが悪い気がしますね
617 2009/11/01(日) 02:37:28 ID:mL0IyO41
ミサイルのジャンヌ戦とか ボタン連打入れてくるのは 最悪だった。しかもミサイル速いのな。
あと、アクセ使わないと魔力は完全に死にゲージだな 食らったら無くなるし、魔力管理とかどうでも良くなってくる
自分もミサイルシューティングで切れそうになって そこからアイテムばんばん使い始めた んだら戻るの結構長いんだよねここ。
DMD並とはいかないけど、それに近い難易度だとは思う。 Xボタン(□)が死にボタンで、MCだとここがそこそこ使える飛び道具だったからね。 DMCって、かっこわるいけどグレネード撃ってトリガー溜めりゃ楽できたんだよね。
救済措置があった。
XBOXのスレ見てたら何だか好評みたいだったから俺が特殊なのかと思ったけど、 俺と全く同じ感想持ってる人間がいっぱいいてホッとした。
多すぎるムービー
ムービーから唐突に戦闘に入って開始と同時にいきなりボコられること多い 雑魚戦は爽快感あるのに、モチベーション上がってきたとこで挿入されるどうでもいいイベント
唐突に入ってくるボタン押しイベント(しかも一撃で死ぬのばかり) ボス戦は上記3つが複雑に絡み合いゲームの出来を余計に酷くしている バイクとスペースハリアーゲームはムービー同様スキップさせろ
ストーリーの意味が全く理解できなかった
というか、これアクションゲームじゃないよな。 プレイ時間の半分以上がイベント見させられてる気がした。 そのイベントも見てておもしろいものじゃないし・・・ 非常に残念だ
253:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 00:16:28 zFfOhBeW
665 2009/11/01(日) 12:05:58 ID:zwm2nEea
>>609 アンチつか、叩かれる要素が多過ぎて もはやクソゲーと言っても過言ではない・・・
てか、信者なら良い要素を列挙してくれよ そしたらいくらかポジティブシンキンになれる
669 2009/11/01(日) 12:23:48 ID:ZjHYQv84 PS3版はトレーラー詐欺だしな
670 2009/11/01(日) 12:40:18 ID:tk/H5FOS 口だけハゲが一番劣化してたってオチだがな
671 2009/11/01(日) 12:53:37 ID:na0XK9ow 6300円で買ったのが今5400円で売ってきた。 900円なら良しとするか。
672 2009/11/01(日) 13:18:53 ID:RA0HwfO5
部分的にいいところはあるけど それをほかの要素がダメにしているんだよな だから信者も手放しに賞賛できないんじゃない?
673 2009/11/01(日) 13:25:43 ID:GwqrOZDB
>>672 本当に神ならこんなにスレ伸びないでしょ PS3版だけの不満でこの伸びはないぞ
674 2009/11/01(日) 13:36:11 ID:b+VgEmDQ これ最高難易度だとWTなしらしいけど
WT自体をなくすんじゃなくてWTの性能を 一定時間ベヨ超ターボ化という じゃじゃ馬仕様に変えた方が、まだ良かった気がする
MCの3か4にもターボモードあった気がするし 上手い人だったら使いこなせるんでないの?
675 2009/11/01(日) 13:52:03 ID:KWWU2wpf 敵の難易度は最高難易度でも多分ハードだけどな スーパーアーマー仕様ばっかだからWTないならないでイライラするぞ 開発者自身が根幹のシステム否定してるから世話ない罠
676 2009/11/01(日) 14:02:51 ID:vUr66Joa あの禿は野良犬ゼルダもどきの時みたいに、またワケわからん妄言吐いたり言い訳するのかな
WTなしってなにそれ、ナメてんの?www 駄目だこのゲーム、まだクリアしてないけど投げそうになってきたw 679 2009/11/01(日) 14:38:57 ID:aJ7nj1AM
5500円で売れたわ。これにあわせて本体も買ったのに○| ̄|_ 期待しすぎたのかもしれん 680 2009/11/01(日) 14:44:10 ID:Tzi1/Tcm
ps3版、想像以上にロード多い上に時間かかり過ぎだろ ふざけんなボケ マジ、イライラする。
254:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 00:18:12 zFfOhBeW
QTEとかシューティングはショップのおまけで良かったと思う ロダンがゲートくぐってから武器ぱくってダッシュで逃げてくるとゲームとか 成功すれば新武器が手に入る ノンストップでアクションしたいやつは飛ばして進めば良い
ノンストップなのに、何故シームレスではないんだろうか 普通に素で糞だよね・・ QTEの頻度は狂気の沙汰としか思えない
箱だがクリアした。 正直期待してたほどではなかった。不満点はだいたいレスに上がってるのと同じ意見。
アクションゲームは進化していないとかいいつつ中身はDMCだった。なんだかやらされてる感が強いというのには激しく同意。 紙芝居には萎えたわ。
ジャガ2の方がおもしろかったな。
やりこむきにはならんな。速攻モンハンに戻った。
箱版は4,500円だった。
レジ裏に大量に新品置いてあって、申し訳ない気持ちになった
711 2009/11/01(日) 16:58:30 ID:KWWU2wpf DMC4のアクションが好きならイマイチかもしれん
QTEが多くて実際自分で動かせる時間あんまりないよ 最高難易度とオマケはただの苦行だけどブラッディパレスみたいなモードも一応ある
ただ敵がノーモーションで画面外から突っ込んできたりDMCほどの綿密な動きは恐らくできん ロードはXBOXなんで保留
体験版がピーク。
あとは紙芝居やらアウトランやらスペースハリアーやら砲撃とやらTE等
全く関係ない要素で大幅水増しした内容。
肝心のアクションがおまけ扱い。
715 2009/11/01(日) 17:23:29 ID:x0DS6nKP 修羅場が強すぎてツマランから使わないようにしたら 他の武器じゃモーションが大抵一緒で飽きてくるな。
716 2009/11/01(日) 17:25:56 ID:KWWU2wpf 固有アクション少ししかないからな
効果が多少変化するだけで剣以外みんな一緒 717 2009/11/01(日) 17:35:21 ID:RA0HwfO5
手抜きもいいところだよな DMCのように武器毎に技を繰り出せるようにすればよかったのに
718 2009/11/01(日) 17:35:27 ID:x0DS6nKP
あと空中コンボももう少し地上コンボとの違いが欲しいな。 まあ空中コンボ決まる雑魚自体少ない気がする。
719 2009/11/01(日) 17:43:23 ID:AByEOD8u ノーマルクリアの感想としては「またカニ野郎かよたまには違う奴出せアホかw」
720 2009/11/01(日) 17:59:33 ID:EnSx89jr >>718
空中コンボの多彩さはDMCなんかとは比べものにならんと思うが・・・ ちゃんと刀以外の武器、ボタン長押しやRB+の技も使ってるか? あとどのコンボもどんなタイミングでもキャンセルして別の技に移行できるからな
721 2009/11/01(日) 18:11:56 ID:x0DS6nKP >>720 多彩なのはその通り。 空中固有のアクションがもう少しあれば面白いと思ったのよ。
722 2009/11/01(日) 18:33:30 ID:ZBTRKVYt 戦闘はかなり面白いしバイクやQTEも許容範囲内だけどシューティングだけはダメだ… しかもシューティング終わった後に最高に面白いジャンヌ4戦目があるってのが厄介
255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 00:20:34 zFfOhBeW
738 2009/11/01(日) 22:32:27 ID:6C4TrNUH
QTEというシステムは好きなんだけど、ベヨのは勘違いして取り入れた感じがするな
これからフィニッシングムーブが始まるという期待感
QTE中の爽快感に成功した際の制圧感 どれも欠けていてまるでちぐはぐなパズルを強引に当てはめて 消化不良のまま済ませてるような、そんな違和感があるんだよ
QTE真似してみたけど本質を理解してませんでした、みたいな
今終わった
PS3版を中古6千円で買ったから出遅れた 基本、ソフトは絶対に新品で買うが、このソフトだけは止めたw 本当にボス戦が超絶に長くて更に糞だな
画質云々以前に、26インチ液晶なんかではキャラ小さ過ぎてエロなんか一切感じない
カメラは引き過ぎなのにな Σ2が女キャラを常にバッチリしっかり見れるのとは対照的だ
ロードは別にギリ許容範囲かなぁ
だが「シーク音」だけはヤバい、つか怖い 明らかにハードクラッシャーなソフト臭いプンプンしてる PS3版やった人間はどう思う?
とりあえず、買い取り5千円って今電話で確認したから売ってくるわ… 一周で充分なソフトだし…
>>738に超同意。神谷っていったか。こいつアホだろ? チャプター2あたりの娘が出てきたシーンの後の戦いで、 首ドラゴンに投げられる→QTE→失敗死亡リトライ選択→長いローディング→最初に戻る
最初は意味がわからず、こんな感じで3回死亡した。 箱はこんなんじゃないの?
ムービーは長いし大した内容じゃないし。
741 2009/11/01(日) 22:50:23 ID:FY9XO2Fi さすがに一回目は即死余裕でブチキレそうになったが まぁロード短いんでな なんとかなった
神谷ってこんなに難易度調整ヘタクソだったのか? イージー以下とノーマルで差がありすぎるし最高難易度はWT禁止のやっつけ調整
おまけに画面外からの予兆無し攻撃も普通に存在するし
DMC4のがよほど綿密な調整してたぞ
別にセガには文句ない プラチナが箱○版しか作ってないモノを同時発売してくれたんだからな 確かに「シーク音」だけはアレだったがな でも仮に半年遅れ発売し、じっくり移植し
インストール可にしてグラフィックやフレームレートを改善しても… やはり2周くらいで売るソフトだったなぁ エロは突き抜けてないし、とにかくキャラが小さ過ぎ
純粋な戦闘パートも少な過ぎ
746 2009/11/01(日) 23:24:55 ID:5i62NSHG
足で銃を撃つ必要が感じられない。 手で撃ってもヒジが曲がるように、足でも銃を撃てば反動があるはず。 重力が無い様な動きは速いけど同時に、重さと当ててる爽快感に欠ける。
ダンテの動きより軽く感じる。
コンボが有りすぎて、狙ったコンボ失敗しても別のコンボになるんで 失敗したと思えないし、成功したとも思えない。 あとコンボ長すぎて方向転換とか融通きかないところもイマイチ。
もっとシンプル・コンパクトにまとめて欲しかった。 749 2009/11/01(日) 23:34:50 ID:PfzC3gD3
神谷は持ち上げられすぎて勘違いしてしまったのかなぁ やりもせず最近のゲーム批判したり、新次元等のビッグマウスで嫌な予感はしてたが
演出重視でアクション二流なものしか作れてない その演出も微妙つか引き出し無さそうだし かつてDMC生み出した人間の自信作とは思えん
256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 00:22:31 zFfOhBeW
これ無駄な演出なけりゃ良ゲーなのにな
10 2010/01/24(日) 11:30:01 ID:ePXiCYQK0
北米で返品多発してたら笑える
12 2010/01/24(日) 11:32:05 ID:xTV1MG4i0
単純にアクションゲームとして面白くないから 神谷が世界目標にしてるビックマウスだから叩かてるんじゃね
●無駄に派手な演出
ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。 これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。 また、これのせいで視認性も低下する。
これがアクションゲームの傑作w ただのイライラゲーじゃねーかw
本当に傑作なら、本スレは未だに盛り上がってるだろうよ 一周して売り払って人が多いんだろうねw
>>30
一人でやってると勘違いしているのだとしたら
よっぽどおめでたいやつだなw
北米でもこんなクソテンポのゲーム売れないだろ。
ムービーいれすぎ連打させすぎ
俺様基準?アンチスレの総評なんだけど
しかも、信者でさえ擁護不可能な欠点 ハゲのゲームは面白い けど底が浅い。いつものことさ
51 2010/01/24(日) 11:52:44 ID:UlxFtLjF0 >>48 そして具体的な擁護ができない馬鹿信者
54 2010/01/24(日) 11:53:25 ID:UlxFtLjF0 >>45 基地外はハゲとその信者ですからw
57 2010/01/24(日) 11:54:26 ID:odHpJS+S0
ベヨ信者が窮地に陥って 他作品叩きを始めたようです
59 2010/01/24(日) 11:55:09 ID:odHpJS+S0
>>56
御託並べてないで 全部擁護してみろよ できるものなら
61 2010/01/24(日) 11:55:26 ID:EGfYPo+b0
新作のリリースが少ない週でこれじゃ かなり期待外れね。 USAが気になるけど本家アマゾンじゃ360版が2週目で137位、PS3版が169位。
フランス
360版 ランク外(6位以下) PS3版 ランク外(6位以下)
イギリス
360版 6位 PS3版 14位
オランダ
360版 ランク外(11位以下) PS3版 ランク外(11位以下)
オーストラリア
360版 10位 PS3版 ランク外(11位以下)
ニュージーランド
360版 ランク外(11位以下) PS3版 ランク外(11位以下)
アイルランド
マルチ 11位
デンマーク
マルチ 18位
257:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 00:34:06 32DhOdlf
この板だとすぐに潰されるから本スレに退避したほうが無難
次スレを立てたら、次スレにも同じことをするだけ
この板のほうが文字制限が緩いので、潰すことはより容易
また、このスレ内で止めるように呼びかけても無駄。レスを読まないから
ちなみに、コピペ元とは改行などを改変しているため、規制対象にはなりえない
報告しても無駄
行動原理
・ベヨ(神谷)信者の盲目さが気色悪いため。あまりにも気色悪かったのでゲームを購入しなかったが、結果的に正解だった。よって自分をゴキブリと呼んで非難することは無意味
・信者の性格の悪さが気に食わない。少しでも批判意見があれば排除しようとする、発売前の雰囲気はまさしく基地外だった
・信者が他スレにまで出張しているため。爆死スレにまで出張するな馬鹿。逆に言えば、こちらがこうして連投するための、正当な理由になる。出張し返されても文句は言えないだろう
・神谷の性格の悪さが気に食わない
・↑に加え、ビッグマウスにゲーム内容が伴っていない。具体的には上記のとおり。さらなる説明が必要ならwiki(URLリンク(www29.atwiki.jp))を見るように
繰り返すが・・・
コピペ元とは改行などを改変しているため、規制対象にはなりえない
報告しても無駄
258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 04:44:45 bkpRGKdx
パッチキター!
もう無理だろ出ないだろと思ってただけに嬉しすぎるw
夜勤明けにスレ覗いて良かった
259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 07:17:59 yYelsLU/
パッチ嬉しすぎる
これでエンスレクリア目指せるよ!
260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 11:06:36 jKbCDxsY
PS3版売ってわざわざ箱○と一緒に買ったけど、ようやくきたか
なんか勿体無かった気がするけど、出るの結構おそかったしまぁいいか
261:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 11:18:39 Agg+VQjw
もしかしてまだなの?
なんにも起きないんだけど。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 11:19:57 Hv2Le8at
いまアップデートしようとしても通常通りゲーム画面になるんだけど!
アップデートできた人いる?
263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 11:34:36 ODibvMWp
まだだからだろ・・・
少し落ち着けよw
264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 11:59:26 AZjIuond
もう12時か
ひょっとしてくるかな?俺は試せないけど
265:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 13:05:16 UKPZqKdE
まだきてないな
266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 13:37:01 J6jNcbUX
BAYONETTA買ってくるか
267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 15:04:49 yTgoKCFB
アップデートま~だ~?
268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 15:24:23 GQVsRc96
きてる
269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 15:42:01 IIncw/c3
アップデートやっとか
270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 15:58:35 GQVsRc96
やはりうんこはインスコしてもうんこだった・・
271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 17:31:25 8Zaavrv0
最大1分ぐらいかかってたロードが20秒程度まで短縮された
エンジェルアタック前も10秒きったし体感的には早くなった感じはする
272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 18:56:49 AZjIuond
すげえ快適だ
エンジェルアタック前なんて技を出す暇が無い
273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 19:51:57 9fJeQUkr
昨日買ってきたら早速うpデートとか何て俺は幸運なんだろう
274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 21:36:25 Aw9IbkHi
もう今年の運を使い果たしたのか
275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 22:03:49 jaLkwWgK
エンジェルアタックとか惑星避けとかが箱○に比べてもっさりだったのも解消もしくは軽減されてるのかしら
276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 22:21:33 MAgGw9+5
ベヨネッタを実写映画にするならアンジェリーナジョリー
277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 22:45:49 UQwmYB2a
>>275
本当にロードが短くなっただけ
もっさりは相変わらず
278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 23:11:14 jaLkwWgK
>>277
はうっ…
そうなのか~、ありがと!
279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 23:44:27 D82z0pHu
ベヨネッタ映画化についてマジで考えてみようぜ
280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 23:46:20 QdG8Ohvf
構わないけどやるなら本スレで
281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 23:50:29 fwldTxwf
BAD/REQUEST
オリジナリティ 既存のACTと大差ないように見えます。ウィッチタイムやダッヂオフセットなどはよいのですが、ゴッドオブウォーを模した演出・QTE、DMC3~4を模したコンボなど、既存のアクションの要素を寄せ集めただけの印象。
演出・QTEに関してはゴッドオブウォーとは比べ物にならないくらい酷い仕様になっていると思います。
熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。
バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。
ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。
収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません。
爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。
COMMENT
発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。
また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。
ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います。
--------------------------------------------------------------------------------
BAD/REQUEST
×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい
収録してくれればありがたかったですね)
×難易度のバランスが微妙にちぐはぐでアクションの苦手な方も楽しめるようにしたと言ってるわりにはEasyにもオートマチックがついてしまい外せないのでただ押してるだけの作業ゲーになってしまい飽きるのも早い
かといってノーマルだと歯応えがありすぎて楽しめない・・・オートマチックをVeryEasyだけという案はなかったんでしょうかねぇ
最初の口ぶりからすると(インタビューなどの)いつでも外せるとのことで期待してましたがノーマルに戻すだけかよ・・・・
×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・
×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね
COMMENT
40インチ液晶テレビ HDMI接続
うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。
まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。
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●QTE
最低最悪の要素。
ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。
タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。
難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。
そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。