【圧倒的】福本伸行作品で乙女ゲー5【キュニ…!】at GGIRL
【圧倒的】福本伸行作品で乙女ゲー5【キュニ…!】 - 暇つぶし2ch54:名無しって呼んでいいか?
09/06/26 18:33:44
>>53
ジャス学っぽくするなら、みんなで各キャラの短いシナリオや小ネタを季節に
あわせて幾つか出し合えばすぐに作れそうだ
というかここでゲーム作るなら、ときメモよりジャス学系が向いているのでは…

スクリプトも選択肢で好感度が変化するくらいの簡単なつくりで、ミニゲームを
入れるんだったら好感度アップのおまけ程度(制限時間付きクイズとか)ならば
たいして難しくないしね

製作ツールもNscどころかLiveMaker、へたすりゃyuukiでも何とかなりそう
個人的には、あまりいじらないならYU-RISが簡単だと思うんだけど

つまり、単発シナリオが幾つかそろえば、やれるっ…!

55:名無しって呼んでいいか?
09/06/26 21:25:48
その形式ならぶっちゃけ数日くれれればNscで組んでくるZE
前作ったゲームのテンプレート使えるから

56:名無しって呼んでいいか?
09/06/26 21:27:42
すみません
興奮しすぎてれが一つ多くなりましたorz

57:53
09/06/26 22:54:14
>>56
気にしないで、私も興奮してきた。
ざわメモも停滞中だから、>>54が書いてくたような
シンプルなゲームを皆で作ってみようか?
そうしたらスレも活性化するかもしれないし、
ざわメモも再開するかも……。

プログラムとか全然分からないから、組んでくれる人がいると助かる。
>>56に組んでもらえるかな?
あとは一度ゲームを完成させた経験のある人が、
陣頭指揮をとってくれたら心強いかも。

わたしは伊藤開司のシナリオなら書けるかもしれない。
必要であれば文章を書いてうpするから、
それで採用するかどうかテストして欲しい。
いま全鯖規制されちゃったから、解けたらまた来ます。

58:54
09/06/27 01:34:03
>>53
>>56
乙!!
Nscならマカーの人もやろうと思ったら出来るしね!立ち絵もプラグインで
αブレンド付きのpngが使えるから、bmpより軽いしマスク画像作らなくていいので
絵師さんもやりやすいと思う

シナリオも、ジャス学みたいに会話文主体の単発シナリオでいくなら皆も気軽に
投下しやすいかも

私は背景、BGM等の素材集めや加工、立ち絵補助くらいしか今のところ出来そうも
ないので、せめてネタやアイディアを出していきたい…!
制限時間付きクイズなら「浦部の前歯は何本?」、とか…!

59:名無しって呼んでいいか?
09/06/27 01:53:25
αブレンド→×
αチャンネル→○
でした…orz  

60:名無しって呼んでいいか?
09/06/27 02:47:06
>>58
浦部ってアカギに負けたあと前歯折られてなかったっけ?
と一瞬思ってから、折られたのは指だったことを思い出した

61:55
09/06/27 05:04:57
浦部さんは前歯が本体なんだから、折られたら再起不能になっちゃいます><!


>>57
スクリプトなら任せてくれ!
吉里吉里でもいいけど、やっぱ対応OS考えるとNscかな
あと一応完成経験はあるんだけど、あっさりでも今から半年以上続く
可能性のある企画は、まとめ人として責任が取れる状態じゃないんだ…
申し訳ない


ただ単発シナリオで思ったんだけど
景気付けにごく短編のゲーム 作 ら な い か
お題を決めて、キャラ毎にそれぞれ単発のシナリオを募集し
オムニバス形式?のミニゲーム作ってみるなんてどうだろう
こんな感じのを一年分集めると完成しますよー的な叩き台に

例えば、バレンタインのミニゲームとかがよくあるけど
今なら季節的に夏祭りとかかな
・最初に誰と行くのかを選択し、共通シナリオや設定は極力なし
・お題に沿ったイベントを自由に進め、選択肢は1つか2つ程度
・話のオチも↑で分岐させて、2つ程度
・対象キャラと主人公の関係はシナリオさん各々の設定次第

もしこういうのが有りならば、詳しいフォーマットまとめてくるよ
と、ここまで書いて気づいた
ざっと検索してみたけど、夏祭りの背景素材が有料の物しか見つからNEEEE

62:名無しって呼んでいいか?
09/06/27 07:08:20
BGM担当です。
煮詰まらなくてもんもんしてたんですが、話が進んでいるようですね。
やはりざわメモのゲームの設定や場面がまだまだ集まっていない状態なのに、先走ってBGMを作ってしまうのはほぼオリジナル状態になってしまうので、なかなかいい案が浮かばないです;
なにか題材があれば作りやすいです(>>61さんの、夏祭りなど)
皆さまの案を参考にします。

63:名無しって呼んでいいか?
09/06/27 18:09:18
何か手伝える事があるなら手伝うよー
夏祭りなら、夜店も良いけど肝試しとかどうだろう?
むしろ追い返す勢いのキャラがほとんどな気もするけどw
あとお試しって事でもしキャラ少なめで作るとかなら
立ち絵を描く人はバラバラでも、線の太さと塗りは統一した方が
パッと見違和感がなくなって良いんじゃないかなと思う
量が多いとかなら少し難しいけど;

64:53
09/06/28 00:53:37
まだ規制中だけど、耐え切れずに出てきた。
>>58
カルトクイズすぎてワロタw

>>61
>申し訳ない
いや、こちらこそ申し訳ない。
スクリプトとか本当に素人なうえ、同人ゲームに参加するのは初めてだから、
こうして詳しい人が来てくれて、心強いしありがたいです。

>・最初に誰と行くのかを選択し、共通シナリオや設定は極力なし
>・お題に沿ったイベントを自由に進め、選択肢は1つか2つ程度
>・話のオチも↑で分岐させて、2つ程度
>・対象キャラと主人公の関係はシナリオさん各々の設定次第
私はこの案に賛成です。これならシナリオも書きやすそうだし、
何より作り手側の負担が少ないから、ゲーム完成の確率が高まりそうで良いと思う。

ところで、お題は何にしようか?
個人的には、夏祭りは色々なシチュエーションやアイディアが出てきそうで、
一番良いとは思うんだけど、背景が有料のものしかないと難しいかな。
どこかにフリー素材が落ちてはいないものか……。
夜店の背景作れる人が来てくれたら助かるね。

65:53
09/06/28 00:55:31
>>62
私もなるべくシナリオとか設定のアイディアを出して、
はやく音楽が作成できる状態にもっていけるようがんがる。
その暁には、ぜひBGMをよろしくお願いします。

>>63が書いてくれた、肝試しも夏っぽくて面白そうだ。
あとは「福本キャラと海に行った」というお題で、
誰と行動するかを選択して……、っていうのはどうだろうか?
海なら背景のフリー素材あるかな?

66:名無しって呼んでいいか?
09/06/28 01:38:19
頭が貧しいので皆さんみたいに案は出せないのですが…
祭りは神社とかで行われる小規模な感じとかですか?
↑の設定でよければ背景描いてみます。
…キャラは浴衣とか甚平なのかな?
みなぎってきたw

67:名無しって呼んでいいか?
09/06/28 02:30:34
夜店のフリー背景見つけたよー
夜店に関しては大丈夫かな?
神社はお祭りの飾りっ気がない普段の神社なら
ちょこちょこ見かけるかな

68:名無しって呼んでいいか?
09/06/28 02:33:23
連投スマソ
>>66がせっかく申し出てくれてたのに
水を差すようなレスをしちゃったね、ごめん
>>66の背景でもどちらでも良いと思う

69:名無しって呼んでいいか?
09/06/28 06:57:15
>>68
乙です!
いえいえ、見つかったなら大丈夫ですよ。
夜店だけイラストなのもアレですし、背景は写真で統一したほうが良さそうですね

70:53
09/06/28 08:18:15
>>68 >>69
乙です。ありがとう。
フリーの素材が見つかったなら、夏祭りで行けるかな?
 
やや見切り発車気味だけど、叩き台&景気づけとして、
>>61が書いてくれた案をもとに、
カイジの夏祭りのシナリオの導入部分を書いてみました。

主人公はとりあえず、「福本伸子」をデフォルトネームにしてみた。
文章は会話が主体で、ところどころ主人公の一人称で進行。
単発シナリオということで、原作のどの時点なのか、とか
カイジと伸子の具体的な関係(バイト先の同僚なのか等)は、特に決めていません。
ただ、まだ思いを伝えてはいないけれども、実はすでに両想いで
どちらかが告白すれば即お付き合いというような、甘いデートにしてみた。

誤字脱字、キャラのイメージや喋り方が違うなど、
その他なんでもご意見があったら、どんどん指摘してください。
今後、お題の変更があるようだったら、加筆修正しようと思います。

71:53 1/2
09/06/28 08:22:34
(背景 神社の前)
今日はカイジさんと夏祭り。
ちょっとおめかしして、浴衣を着てみたから、カイジさんが喜んでくれたら嬉しいな。
たしか、ざわざわ神社のご神体・ボナンザ像のところで待ち合わせだったはずだけど……。
あ、いたいた。
ボナンザ像の前で、カイジさんがタバコを吸っている。
伸子 「カイジさん、お待たせしました」
カイジ「ああ、福本さ……」
振り向いたカイジさんが、急に息を呑んだ。 まじまじと私を見つめているけど、どうしたんだろう。
カイジ「かっ……」
伸子 「か?」
カイジ「かっ……」
伸子 「?」
カイジ「……かわいい」
その時、通りの向こうから大きな歓声が響いてきた。
あっ、おみこしだ!
カイジさんが何か言ったみたいだけど、 威勢の良い掛け声にかき消されて、よく聞こえなかった。
伸子 「カイジさん、今、なんて言ったんですか?」
カイジ「……い、いや、なんでもない。 あっちに夜店が出てるみたいだから、行ってみないか」
カイジさん、なんだか顔が赤いけど……大丈夫かな?
-暗転-

72:53 2/2
09/06/28 08:24:22
(背景 夜店)
うわあ、色々な屋台がある。 カキ氷に綿あめ、やきそば、射的……。 目移りしちゃうなあ。
カイジ「福本さん、どこか行きたい店があるのか?」
伸子 「えっ?」
カイジ「今日は、オレが全部おごるよ」
伸子 「えええっ!? カイジさんが……!?」
カイジ「お、おい……そんなに驚くことないだろ。
    そりゃあ、オレだって、たまには金を持ってるよ」
伸子 「でも、どうして……?
    もしかして、パチンコ? 競馬? それとも麻雀ですか?」
カイジ「違うって! 福本さんは、オレのこと何だと思ってるんだ……。
    その……ちゃんとバイト代を貯めておいたんだよ。
    女の子と出かけるのに、素寒貧なんてカッコがつかないだろ……だから……」
そう言って、カイジさんはもじ…もじ…とうつむいてしまった。
でも、事前にお金を貯めてくれてたってことは、
カイジさんも、夏祭りに行くのを楽しみにしてくれてたのかも。
だとしたら、嬉しいな。
伸子 「じゃあ、お言葉に甘えて……」
(選択肢)どのお店へ行く?

……と、まあ現時点ではここまで。
こんな感じでよければ、この後のシナリオも書いてみるけど、どうかな。

73:54
09/06/28 14:18:14
レスが進んでいて驚いた…!
>>61
これならさくさく進みそう
背景もみんなが協力してくれているので、他の背景にしてもシナリオが出来る迄には
色々集まりそうだ。ただサイズはどうする?以前のざわメモでは800×600だったけど
Nscは基本、640×480だよね
>>61が以前作ったゲームのテンプレートを流用してくれるという事なら、そちらの
仕様にあわせた方が作りやすいよね

あとフリーの写真素材を拡大縮小してそのまま使うか、ある程度加工するか、
立ち絵もざわメモのように絵柄が原作重視のアニメ塗りにするのかどうか決めると
絵師さんも名乗り出やすいかな

>>63
出来るだけ統一していく方向に賛成
とりあえず夏祭り、という事だけど最終的に攻略キャラが増える可能性があるし
塗りはやっぱりアニメ塗りの方がいいのかな

>>70
GJです!会話もテンポ良く、ゲームのシナリオで大切な台詞枠部に納まる読みやすい
シナリオだと思う
カイジがヒロインのために、ちゃんとお金を貯めていてくれたところに涙w

このまま企画が進むと、そろそろ背景画像などうp出来るwikiがあると助かるなあ

74:55
09/06/28 15:03:26
いろいろとキテルー(゚∀゚)ー
言いだしっぺがいきなり留守しててすみませんorz
帰宅したらゆっくり拝見して必要なもの用意してまた来ます

75:名無しって呼んでいいか?
09/06/28 21:37:50
夜店の背景を見つけたといっていた者です
そうか、写真じゃないと駄目だったんだね
見つけたのはCGの背景だったんで浮いてしまうかも…
引き続き写真を条件に、フリーで探してみます

>>70
良いと思うというか普通に萌えたw
乙です!シナリオをかける人は凄いなあ

76:55
09/06/29 00:05:51
>>66
専用背景…ゴクリ
む、むしろそのスキルを生かしてイベントスチルを…!

>>67,>>75
探してくれてありがとうございます!
個人的にはCGの方が好きなんですが、やはり枚数が増えてくると
揃えるのが難しくなるかな…

>>70-72
GJGJ!!テンションがすごく上がってきたyp!
続きが気になって仕方ないんだけど、シナリオのうp先をどうしようか
やっぱりまとめはwikiがいいかな?>>73
とりあえずろだは今から借りてくる予定なんだけど

>>65
海ならいっぱいあるよ!
むしろ7月夏祭り、8月海とかね…!
>>63>>73
立ち絵について、統一賛成です
ざわメモと同じく、絵柄は原作寄り、塗りはアニメ塗りが
やっぱり一番統一しやすいかな

今回のミニゲームだけなら基本1キャラしか表示されないので
それぞれが違っても違和感はあまりないかもしれないんだけど
立ち絵などの素材をそのまま目標のジャス学風(?)企画に
引継ぎできるようにするなら、やっぱ統一感がいるね

引継ぎの件と、>>65の海で思ったのが立ち絵の制作方法について
季節イベントの集合ということは、立ち絵にも服装が増えてくると思う
そこで、立ち絵のベースはいっそ水着にしてしまうとどうだろう
(どうしても水着に違和感のあるキャラなら、夏の薄着で…)
その上にそれぞれのイベントに沿った衣装を被せると
最終的な作業量をできるだけ少なくできるかな、と考えました
べ、別に私がキャラの水着姿を見たいわk(ry

77:名無しって呼んでいいか?
09/06/29 00:07:32
連投すみません

>>73
Nscの仕様なら、 800×600と640×480は簡単に切り替え可能ではあるんだ
でもざわメモのように一画面に表示する情報がそれほど多くないので
640×480の方が、完成品が軽くなっていいかも
他に提案がなければ、そっちでいこうと思います

背景写真を加工するメリットは
・人の顔や看板などが写っている場合、まとめて特定不能にできる
・完璧に内容に即した素材が見つからなくても、ある程度ごまかせる
こんな感じで、加工賛成に挙手してみる ノ

それと、企画タイトルどうしようか
私のショボセンスじゃジャス学パロでざわざわ青春日記とか
まんまなのしか思いつかなかった…orz
何かいいタイトル案ないですか?


おじいちゃんズの水着姿を想像してみたら
昔のワンピースタイプのしましま水着になってしまった

78:54
09/06/29 01:37:14
>>77
>おじいちゃんズの水着姿
金光はさぞ神々しいに違いない(まずゲームに出ない)
ジャス学で思ったんだが、水着姿って台詞枠で下半身が隠れてると裸に見え(ry
鷲巣さま、市川さん、原田は脱がないだろうな…でもそれはそれでヒロインとの
やりとりが面白いかも!

背景はCGのものが立ち絵となじみやすいし、雀荘や居酒屋、夜の繁華街なども
フリーで見つけたけど今後どうしても見つからないものが福本作品なだけに出て
来るかも知れないしね
写真なら足りないものを自分で撮って用意する事も出来るし
>>75も乙!うpろだにうpされるようになったら背景写真の加工も手伝うよ!

画面サイズは私も容量を軽くする方に賛成だけどみんなどっちが好みなんだろう
640×480は画面が小さい分、立ち絵は股上か腰から上くらいでないと小さく
感じると思うけど、絵師さん的には描きやすいのかな?

企画タイトル…私立福本学園ざわざわ青春日記という訳にはいかないしwセンス
ある方よろしくお願いします…!

79:53
09/06/29 09:12:36
>>73 >>75 >>77
コメントありがとう。萌えていただけたなら、本当に光栄です。
文章は、セリフウィンドウ方式を想定して、
必要最低限の、極力無駄を省いた平易な内容にしてみました。
とりあえず、ジャス学風にしあげたつもり。
何か気がついた点があったら、いつでも指摘してください。
一日離れてたら、結構話が進んでるね。なんだかテンションがあがる。
皆さん、乙です。

>カイジがヒロインのために、ちゃんとお金を貯めていてくれたところに涙w
最初はカイジが「悪い……!オレ……実は、手持ちが全然なくて」と、
ヒロインに泣きつくという、堕天録1巻あたりの真性クズニート展開も考えてたw
ただ、それだとあまりに夢がないし、
これは乙女ゲーだから甘い雰囲気の方が良いかと思って、
多分逃げ腰ツンデレであろうカイジを、試験的にかなりデレさせてみた。
個人的にヘタレなデレカイジが好きということもあるんだけど、
今後シナリオを書いてて、これはカイジじゃない、
とみんなが感じたら、遠慮なく指摘してください。軌道修正します。

夏祭り選択肢の続きは、この路線で大丈夫なら、
あと1週間くらいもらえれば完成できそう。
今週はちょっと用事がつまってて、しかもかなり遅筆なので……申し訳ない。

80:53
09/06/29 09:27:36
連投すみません。
企画タイトルはどうしようか。
・最強覇王恋愛黙示録ざわざわ日記~恋に降りたったら孤立せよ~
みたいなのしか浮かんでこなかったorz
何か思いついた方がいたら、投下してもらえれば助かるね。

81:名無しって呼んでいいか?
09/06/29 18:38:47
タイトル全部混ぜたのかwww
自分も似たようなタイトルしか思いつかないorz
自分は普通にざわめきメモリアルでいい気がする
簡潔でいて福本作品と恋愛ゲーの要素が伝わるし解りやすいしピンとくる
いや、もっと素敵なタイトルがあれば勿論そっちでお願いします

82:53
09/06/29 22:51:48
>>81
全部混ぜたら、何のゲームだか分からなくなったw
ざわめきメモリアルは、ほんとうに秀逸なタイトルだよね。
これを超えることはできないかもしれない。
ただこのタイトルを使うと、組む人さんの方の企画が再開してるって、
みんなに勘違いさせちゃったら悪いかなあって、ちょっと不安なんだよね。

背景の加工とか、立ち絵をどうしたらいいかとか、
文章を書く以外はぜんぜん知識がないので、
せめてアイディアで貢献しようと、ふたたび考えてみた。
・Zawa Fukumotoque
・ざわざわざわわ ~史上最強のギャンブラー~
やっぱりピンとこないな。
>>81も今後何か思いついたら、どんどん書き込んでください。

83:53
09/06/29 23:00:24
ごめん。送信ミス。

81も今後何か思いついたら、どんどん書き込んでください。
よろしくお願いします。
あとはこういうのが萌えるとか、何かあったら教えてもらえると助かる。
自分ひとりで考えると、ネタ切れになりそうだから……。
やっぱり、沢山の人に意見をもらえると、
参考になるし、刺激があって良いアイディアも生まれるんじゃないかなって思う。

84:54
09/06/29 23:19:43
フリーの写真背景で神輿があったので、練習も兼ねて色々加工してたらイラストCGっぽく
なりすぎた…

>>76
まとめは進行状況の確認や、参加、協力したいと思った人が把握しやすければwikiでも
外部サイト、避難所でも何でもいいと思ったんだけどゲーム製作の負担にならないよう
管理が簡単なものの方が良いよね

>>79
乙!無理せずがんがってください!~恋に降りたったら孤立せよ~ に吹いた!

夜店で射的の背景素材があったので今度はそっちを加工してみる
カイジの限定じゃんけんのゲームがあるフリーの素材屋さんの写真が、やはりというか
福本作品に似合いそうなものが充実していて色々使えそうだ

85:55
09/06/30 00:02:12
今は例でうpするための、簡単な動作サンプルを作ってます
そこで>>53さん…!>>71-72のシナリオをお借りしていいですか?
よろしくお願いします

>>84
以前結構素材サイトさんは巡り倒したつもりだったけど、全然甘かったんだな
何気なくで素材見つけにくいお題を提案してしまったかと不安だったんだ
ありがとう!
個人的に限定じゃんけんのゲームがめちゃ気になるから、探してみるw

いろいろ見てきたけど、やっぱりざわメモwikiがあるwikiwikiが内部にろだ持ってて
最も製作に向いてるみたいだったので、参考にさせて頂いてwikiwikiに作ろうと思います

wikiができたら載せようと立ち絵などの仕様案内を作ってるんだけど、
立ち絵は大きめの方がいいかな? >>78


勉強させてもらおうと改めてざわメモwiki読み返してきたんだけど
組む人タソのまとめが秀逸すぐる…
このスレがある限り、ずっと続き期待してます

86:53
09/06/30 00:16:57
>>84
乙です。加工できるなんてスゲー。
タイトルは……いろいろごめんw
そして限定じゃんけんの素材があるのか……世の中広いね。

>>85
大丈夫です。この企画内であれば、私の文章はガンガン使ってください。
というか、採用されたら本当に嬉しいので、ありがとう。
何かSEとか、演出があれば手を加えてもらって構わないです。

あと、今日、死ぬ気で選択肢のうち、ひとつのシナリオを書いてみた。
どうしよう?とりあえずここに投下していいかな?

87:55
09/06/30 00:17:31
書き忘れ

wiki借りるときにタイトルを入力する欄があるんだけど、ほんとタイトルどうしよう
サンプルとwikiの公開を7月1日(つまり明日)にする予定なので
今日中に決まらなければとりあえず
ざわざわミニ乙女ゲ企画(仮)
というまたまたセンス皆無なページタイトルになってしまいそうです…

>>82 ざわざわざわわ、
主題歌を福本キャラで再生しちゃったじゃないかw
どのキャラかはご想像にお任せする

88:53
09/06/30 00:25:39
>>87
wikiまでやってくれて、本当にありがとう。
実は私もやってみようかと思って、ためしに見に行ってみたら、
何をどうしたらいいのか分からず、途方にくれてたので……。

私は、タイトルは今のところ、ざわざわミニ乙女ゲ企画(仮)で良いと思う。
あとで何かいい案が出てきたら、というとで。

>ざわざわざわわ
誰だろう……私はあの曲をきくと、美心をいつも思い出しちゃうw

89:名無しって呼んでいいか?
09/06/30 00:25:50
>>86
ありがとうございます!では早速…
あと立ち絵表示の試験として、フリー素材を借りて表示してみる予定です
カイジと全然イメージの違うキャラになりそうだけど、申し訳ない

続きGJ!仕事早ぇぇ
私はめっちゃ読みたいんだけど、ネタバレになるかな?

90:53
09/06/30 00:34:31
>>89
>カイジと全然イメージの違うキャラになりそうだけど
いや、色々やってもらって本当にありがとう。
ゲームのサンプル作って、絵師さんが来てくれたらいいね。
あと10年くらい待ってもらえれば、私もカイジの立ち絵かけそうなんだけど……。

あ、そうか。ネタバレになっちゃうと、
プレイヤーの楽しみが減っちゃうか。
どこか、別のところに投下した方がいいかな。
89が用意してくれたwikiが大丈夫なら、そっちにしようか。

91:55
09/06/30 01:02:47
>>90
ダッシュでwiki借りてくる!


絵の人がまだいないのに、勝手に仕様を決めてしまっていいのかが
少し悩みどころですね…
それとも決まっていた方が、参加しやすいかな

92:55
09/06/30 01:09:58
wiki申請しましたが、24時間以内に手続き完了とのことです…
少々お待ち下さいorz

93:53
09/06/30 01:20:52
>>92
申請乙です。圧倒的感謝……!

早速wikiに、と思いきや、
が、ダメ……っ!とはw
じゃあ、投下は明日以降かな。
それまでに、もう一度シナリオを推敲しておきます。

立ち絵はどうやったら、一番絵師さんに負担がかからないんだろう。
でも個人的には、絵の場合は、ある程度、形式の指定なんかがあったほうが、
描きやすいんじゃないかという気もする。

94:名無しって呼んでいいか?
09/06/30 01:43:02
>>92
wiki申請乙です!動いてるって感じがして良いな

絵の形式は、ある程度縦と横の大きさを決めて
出来るなら何か一つ立ち絵の例を作って
それを基準に頭の大きさとかも横に並べても違和感無いように
描いてもらうのが一番良いんじゃないかなと思うな
絵師の立場から言えば、細かく決まっていた方がやっぱり描きやすいし
いざ並べてみると他の人の立ち絵と合わなくて違和感が…ってのが
一番悲しいから…

95:54
09/06/30 01:43:55
うわ、何だか凄い勢いで進んでるw
>>92 >>93
GJ!!
立ち絵のサイズは640×480の画面サイズ内でキャラの表情が見やすく、子供から
お年寄りまでw身長差も出そうと思ったら(極端だが鷲巣さまと天を同じ画面内に
納めるとしたら)股上~腰あたりになるんじゃないかな
それともジャス学のボーマンやひなたのように、身長差関係なく表示する形式に
した方が絵師さんはもっと描きやすいと思うんだけど…どうなんだろう

あと基本的に福本キャラはガタイがいいから、一つの画面に二人が並べるくらいの
サイズでいいんじゃないかな
三人はきついと思う。複数のキャラが登場するシナリオがあったら、その時は
キャラの台詞に合わせて立ち絵を入れ替えていくとか

96:54
09/06/30 02:16:54
あ、あと立ち絵はPNGでおkかな?
PNGだと容量が軽くて済むのと、Nscに同梱の立ち絵用変換ツールでBMPをPNGに変換して
自動でマスク作成→連結が簡単に出来て便利だし

wikiでそれぞれ絵師さんがNsc(の変換ツール)をDL出来るように、リンク先へ誘導して
みたらどうかな?

97:名無しって呼んでいいか?
09/06/30 07:19:06
BGM担です。
この流れ感動しました
また盛り上がってくれててすごく嬉しいです。
私も是非デートシナリオ参考にさせて頂きますね。

98:55
09/06/30 08:05:58
>>94-95
立ち絵の表示も立ち絵専用の表示機能じゃなくて
スプライトという汎用の画像表示扱いにする予定なので
画像表示の基準点が中央下じゃなく左上となります

よってファイルサイズは一律で縦480×横300に固定したいので
その範囲内で体格を変えてキャラを描いてもらえるとありがたいです
あとはキャラ表示のサイズだけど、サンプルで遠近両方の表示サイズを試してみます

等身などは誰か一人目の絵師さんが来てくれれば、基準にさせてもらえるんだけどね
一応作ってみたことはあるから作成方法は把握してるんだけど
例をやるには自分はあまりにもヘタレ絵すぎるからな…


>>96 Nscに同梱の立ち絵用変換ツール
ご、ごめん…最新版ダウンロードしてきたけど、見つけられなかった…
そんな便利なものあったんだね
でもそういうツールってアンチエイリアス掛けれたっけ?
よくわかってなくて申し訳ない…

とりあえずPNG使用のデメリットは配布ファイルが一つ増えるだけだから
さっそくプラグイン追加してみたよ
ただ素材の形式は別に固定しなくても、PNGでもJPGでも透過でもマスクでも
絵師さんが作りなれた方でいいんじゃないかな

自分が作るときは写真屋で
PSDからアルファチャネル作って透過PNGか、マスク作ってJPGなんだ
同じツールなら作り方詳細書けるんだけど、これじゃ汎用性がないな

99:55
09/06/30 08:07:45
>>97
乙です
BGM楽しみにしています…!

100:54
09/06/30 18:39:24
>>98
もうホント色々と乙っ…!!

古い方のNscでツールのフォルダに入ってたのは透過PNGをαチャンネル付きBMPにするやつで
αチャンネル付きのPNGとBMPを相互変換出来るのは、別のNsc用ツールだった…すまん
自分もフォトショ使ってるんだが、こういうツールはフリーでたくさんあるのでややこしい…orz

yuukiでゲームを作っているサイト(田中羅簿太餅←要ひらがな変換 商店街)で
フリーソフトのshin's PNG Editerで立ち絵を作る講座を見たけど、これならαチャンネル付きPNG画像を
絵師さんが作成しやすいのかな?

>>98が構わないなら抜き色(透過色)指定の作成方法以外で、形式は何でも良いと思う

>>86
シナリオ凄く楽しみです!でも身体は大切にw
射的、夜店、打ち上げ花火の背景素材もあったし、シナリオに合わせてまた素材探します!

>>94
また色々アドバイス、お願いします

>>97
乙!自分も楽しみにしてます

それと遅くなったけど限定じゃんけんのゲームは吉里吉里で、賭博黙示録平次(←名前をカタカナ変換)w

101:名無しって呼んでいいか?
09/06/30 20:25:35
>>100
その無駄な改行とレスの多さはなんなの?

102:名無しって呼んでいいか?
09/06/30 20:36:49
まとめてくれてるから全部に返事してくれてるんじゃないかな
改行も必要な場所しかしてないように見えるし

103:名無しって呼んでいいか?
09/06/30 21:49:51
2で全レスや長文嫌われるとはいえ制作のまとめにからむなんて
前も盛り上がってた時に水差す粘着いたけどまたそれじゃね?

104:55
09/06/30 22:20:43
wkiできたよー
URLリンク(wikiwiki.jp)
とりあえずトップをざっと書いてみて、ろだと伝言板を設置しました
補足や訂正などあれば編集よろしくお願いします



105:53
09/06/30 22:52:58
>>94
私は今、まったく知識がないので、こういった話題で役に立つことができない。
こうして詳しい人がレスをしてくれて、本当にありがたいです。

>>97
乙です。私も、この流れにちょっとハイになってる。
なるべくシナリオを早く完成させます。

>>100
いつもコメントありがとう。感謝してます。
実は、今回書いた方のシナリオ、まさに射的なんだ。
花火のイベントもちょっと考えてたから、すごくびっくりした。
色々探してきてくれてありがとう。
なるべく背景の方にも、負担のかからないシナリオを心がけようと思う。

>>104
GJです! 55には頼ってばかりで申し訳ない。
とりあえず、昨日話していたシナリオをこちらに投下してくる!
…と思ったら、投下の仕方が良く分からなかった。
素人過ぎてごめん。もうちょっとwikiの編集方法とかを確認したら
投下するので、もう少し待っててください。

106:55
09/06/30 23:12:50
>>105
使い方書いてなくてごめん!
・うpろだのページに行って参照ボタンクリック
・シナリオを書いているファイルを選択
・アップロードボタンを押す

これでアップロードできると思う
テストのファイルを上げてみまています
説明下手でスマソ…超期待してる!

私の方も一応サンプルできたので、もうちょっと整理したらうpします


107:53
09/06/30 23:25:59
>>106
ありがとう、助かりました。ちょっとテストしてきた。
そして、もうちょっとwikiについて勉強するorz

108:54
09/06/30 23:40:31
長文すみませんでした!以後気をつけます
>>104
有難う!早速背景のサンプルをうpしてきた
背景用に使えそうなフリー写真素材もまたまとめてzipファイルでうpしようかと思う
背景写真の加工も、立ち絵がはっきり見えるようにもっと色を薄くしてみた方がいいかな
凝りすぎても立ち絵の邪魔になるから、少しぼやっとした感じにしてみたんだけど

他に全体的にこうした方がいいとかアドバイスありましたらよろしくお願いします

109:53
09/06/30 23:44:45
カイジの選択肢の続きをupしてきました。
まだちょっと粗いところがあるかもしれないので、
違和感がある箇所などは、ご指摘お願いします。

>>108
背景のサンプル、見てきたよ。
おみこしが凄い!射的もあるし、感動した。
今は、親密度大うpの方を書いてます。

110:54
09/06/30 23:59:24
>>109
カイジが一生懸命でかわいい…!GJ!しかしご神体もボナンザ、景品もボナンザって
この神社はどれだけボナンザ好きなんだww
親密度大うpシナリオ、がんがって下さい!

111:53
09/07/01 00:49:53
>>110
読んでくれてありがとう。
確かにボナンザだらけになってしまったw
福本作品でマスコットになりそうなものが、他に思いつかなくて……。
カイジは通常時は可愛いところがあるので、
夏祭りではそちらに重点を置いてみた。

ただ、もうちょっとそっけない方がいいかな?
親密度最高値のつもりで書いてみたんだけど、デレすぎだろうか……?
特に反対の声がなければ、このままのカイジで続きも書いてみる。

112:53
09/07/01 01:50:34
55がまだ書き込んでないけど……。サンプル乙です。GJすぎる!
自分が書いた文章が、ゲームになってすごい感慨無量だ。
ただもう眠くてまともな文章かけそうもないので、
詳しい感想や、リードミーの4点については、また明日改めて書きにきます。

113:名無しって呼んでいいか?
09/07/01 02:04:13
動作サンプルをwikiに上げました
readmeファイルに内容についてのコメントを書いているので、チェックお願いします
まさかのろだ容量オーバーで、画像はかなり圧縮していて荒くなっています
これからどんどん大きくなるので、何か方法を探してみます

また、上で偉そうに立ち絵はスプライトで!とか言ってましたが
バグを修正しきれずやっぱり普通に立ち絵機能を使うことにしました…
少し重くなります。すみませんorz

>>108
乙です!綺麗に加工されてて、あれが元写真なのにびっくりした

>>109
乙!今からゆっくり読んでくる!
遅くなってしまったけど、シナリオさんのイメージが重要になる
改ページや表情の指定について、ろだに上げました
ざっとなので分かりにくい部分があれば、どんどん聞いて下さい
と、書く前に更新しておいてよかった >>112
プレイありがとう!またお願いが増えてますが、よろしくです

114:55
09/07/01 02:06:47
↑名前欄書き忘れすみません

115:53
09/07/01 19:42:14
>>113
readmeの4点についてです。
ただあくまで個人的な見解なので、
他の人からもっと良いアイディアがあれば、そちらで大丈夫です。

・立ち絵の大小をどうするか
 立ち絵については、技術的なことはわからないから、
 絵を描いてくれる人の負担が一番少ない方で良いと思う。
 ただ前にも少し話があったけど、
 海とか、水着のイベントが入るかもしれないことを考えると、
 小さいサイズの方が、仮にそのイベントを作ることが出来た場合、
 けっして全裸ではないことが分かってよいかも。

・クリック待ちを一句点毎にするか1ページ毎にするか(今は句点)
 句点ごとが個人的には好みです。
 あと文字を読む速度は、プレイヤーによってそれぞれ違うと思うんだけど、
 句点ごとなら、その人の速度にあわせて次の文章を送れるから、
 快適さとテンポのよさが出てくるような気がする。

・1ページの文字数をどうするか(今は多めに6行30文字です)
 もしも他のライターさんが来てくれたら、
 その人の文章の書き方によっても代わるかもしれないけど、
 今のところは、このままでおKだと思います。
 
・キャラ名の表示をどうするか(今は改行、色付き、枠なし)
 改行、色つきなら、パッと見で誰のセリフかが分かりやすいので、
 これで大丈夫だと思う。
 枠については、ついてた方が見栄えがするならそっちの方がいいかな? 
 ただあまりに負担がかかる作業なのであれば、
 後回しにして、余裕があったらで良いと思う。

116:53
09/07/01 19:55:11
連投すみません。
>>113
シナリオサンプル、乙です!ありがとう。
むしろライターとしてやらなくちゃいけない指定などを、
今までやってなかったので申し訳ない。
今後はサンプルを参考に、演出なども書いておきます。

ただ、その前に文章の流れや雰囲気などを皆にチェックしてもらいたいので、
いちどシナリオをそのままwikiにうpして特に問題がなければ、
演出などの指定をしたファイルを引き続きうp、という感じにしてもいいしょうか?

117:54
09/07/01 21:27:22
wikiに夜店の背景うpして来ました

>>113
ゲームサンプルDLしました!バックログもあるし解りやすいしで、GJすぐる…!
仕事の確かさに感動したっ…!

・立ち絵の大小をどうするか→大サイズ希望
 どちらでも構わないし悩むけど、こういうのはホント好みだよねえ

・クリック待ちを一句点毎にするか1ページ毎にするか→1ページ毎希望
 以前自分がゲームをやっていて、クリック連打状態を面倒に感じた事があるので
 これはシナリオが会話文主体だから気にするほどじゃないと思うんだけど、一応

・1ページの文字数をどうするか→4行くらい?希望
 読み続けるには、もう少し文字が大きい方が良いかなと思った
 サンプルの台詞枠が標準的な?サイズだと思うので、1ページ4行くらいでどうだろうか

・キャラ名の表示をどうするか→改行、色付き、枠なし希望
 すまない、こういったセンスがないので何とも言いがたいが、解りやすいしシンプルでいいかと
 システム画像作ってくれる方が現れたりフリーで良い素材があったら別だろうけど
 
>>115
すまん、個人的に裸に見えるのはむしろバッチ来い!なんだがw本当にすまん
キャラがそれぞれどんな水着姿で現れるのか気になるなあ

118:53
09/07/01 21:52:10
>>117
夜店、見てきました。凄かった。
あんな綺麗な背景を作ってもらえるとは。GJです!
そして、やっぱり立ち絵は大でいいかなw

>キャラがそれぞれどんな水着姿で現れるのか気になるなあ
カイジは意外と膝丈くらいの長い水着をはいて、
伸子に腕の21の火傷を見られたくないから、半そでのパーカーを着てる。
でも伸子が選択肢で水着をビキニで選択してくると、
「バカッ! よくない! い、いや、いいっ! いいんだけど、良くない!」って
キョドリながら、自分の上着を伸子に羽織らせるんだ。
……という妄想が一瞬で湧いた。

119:54
09/07/01 22:54:56
>>118
有難う、背景は素人加工なんであちこちあやしいけど、あくまで背景という事で大目に
見てくれるとありがたい。勿論アドバイス大歓迎ですが!
立ち絵はみんなの好みや意見、絵師さんの都合もあるだろうから、どっちがいいんだろうね

>カイジは意外と膝丈くらいの長い水着をはいて
うっかり萌えてしまった!是非その妄想を次回の海編?でシナリオにして欲しいっ…!
選択肢で親密度が大upすると、夕方になって人気がなくなった浜辺で二人っきりになるとか

水着はウェットスーツでもフンドシでもスピ○ド社のものでも、色々と面白そうだが
そんなのばかりだったら収拾がつかなくなるだろうなw

120:54
09/07/02 01:19:19
連投すみません
ちょうど今できたのでwikiに花火の背景をうpしちゃいました
加工元の背景写真類はzipにしても容量オーバーなので、先にできたものからうpします

神社の背景は後々初詣とか他の場面にも再利用できそうなので、差分も作った方が良いかな

121:名無しって呼んでいいか?
09/07/02 08:07:47
まだまだ必要無いけど、企画タイトル思いついたからなんとなく投下

・ざわ恋
・ざわキス
・賭博的恋愛革命ざわレボ!
・ざわめきアプローチ
・遥かなるざわざわの中で
・ざわざわ・プリンセス

とりあえず「ざわ」をつければそれでいいと思ってるアフォです。

122:名無しって呼んでいいか?
09/07/02 17:55:03
BGM担です。
デート・タイトル画面の他に必要なBGMあれば書き込みお願いします。
普段使っているシーケンサーが訳あって使えない状態なので、無料シーケンサーを使うので多少ショボくなってしまうかもしれない;

123:名無しって呼んでいいか?
09/07/02 18:16:58
自分もタイトル案をちょっと

私立ざわめき学園 賭博青春日記
ざわやかなる刻の中で
アンジェリーチSpecial
アンジェ流局デュエット
東京ざわめき學園無頼帖

>>121
似たような乙女ゲタイトルパロ考えてて吹いたw

124:名無しって呼んでいいか?
09/07/02 18:31:47
タイトル案乙です!
アンジェリーチスペシャルワロタw
個人的には、私立ざわめき学園 賭博青春日記 が良いかな?
でも学校の舞台が出てこないなら、ざわキスとかざわめきアプローチとか
の方が良いかもしれない

125:名無しって呼んでいいか?
09/07/02 19:53:29
タイトルがパロばっかってのもなんだかなー
内容が元ネタゲームの要素やシステムと似てるならともかく

126:名無しって呼んでいいか?
09/07/02 20:17:58
自分はジャス学に思い入れあるから勝手に脳内でざわ学って呼んでたけど、
学園物じゃないんだよね。
単発シナリオをつないでいく方式だから、パロにこだわるなら
日記の方残してざわめき青春日記に一票。

127:名無しって呼んでいいか?
09/07/02 20:34:27
126だけど、ごめん
ざわめきじゃなくてざわざわだったね。

128:名無しって呼んでいいか?
09/07/02 22:47:39
自分はスレタイから、
・キュ日記
・トキ日記
とか考えてた。でもこれだと福本作品のゲームって分かりにくいね

129:54
09/07/02 23:22:30
どのタイトルも面白すぎるww
タイトルに学園とつくと、今のところ共通シナリオや設定は極力なし
対象キャラと主人公の関係はシナリオさん各々の設定次第で、という
方向なので難しいかもしれない

ネタ、アドバイスなど、みんなのサポートを頂けたらゲームの完成度が
上がると思う!自分も出来る事でがんがるので、よろしくお願いします

>>122
乙!BGMは今思いつく限りタイトル、通常時、デート用、デート成功時の
親密度うp用、EDのスタッフロール用くらいだろうか?
フリーの素材で幾つか補ってもいいし>>122の出来る範囲でいいと思う!
楽しみにしてます!

それとwikiに神社(夜)の背景をうpしました
一人で先走っているようで大丈夫だろうかと心配だが、せっかくなんで
昼用の差分も作ろうと思う
海とか街、店などの背景はまだ早いかな
また>>118、シナリオさんにあわせて背景作りたいと思います!

130:53
09/07/03 14:29:43
タイトル案、凄く一杯出てきててびっくりした。
どのタイトルも、それぞれの良さがあって選ぶことが難しいね。
本当に助かります。皆、ありがとう。

>>122
乙です! 本来ならフリーの素材のみになってもおかしくないところを、
専用で作成してもらえるだけでも、本当にありがたいです。
私も、今書いているカイジのシナリオであれば、
129のあげてくれたBGMだけで大丈夫そうです。
ただ、他のシナリオライターさんの参入や、長期企画化を見据えると、
何かしらのトラブル(喧嘩に巻き込まれた、不良に絡まれた、鉄骨渡りを強要された等)
が起こったときの緊迫感あるBGMもあるといいかも。
ただこれは火急の必要性があるものではないので、余裕があったらで大丈夫だと思います。

>>129
神社、GJです。 美しすぎる。ざわざわ神社(仮称)の癖に由緒正しそうだw
スキルがあって羨ましい。
昼の神社の背景があれば、今後初詣イベントにも使えそうで良いと思う。ありがとう。
あと、>>129にお願いなんだけど、今書いてるカイジの選択肢の続きを、
かき氷にしちゃったので、かき氷屋さんの背景って頼めるでしょうか?
手間かけさせちゃってごめんなさい。
もしも難しかったら、夜店の背景のままでもいいかなーと思ってるので。
シナリオ完成はもうちょっとかかりそうです。ごめんなさい。

131:53
09/07/03 14:39:09
連投すみません。
タイトルについては、個人的にはジャス学が好ぎ過ぎるので
>私立ざわめき学園 賭博青春日記 は倍プッシュ……!
今後企画が軌道に乗って長期化したら、
いっそ学園パロにしてこれを使いたい。本気で。

ただ今回の企画はお題が自由だから、 学園とか入れるのは難しいね。
~日記、というタイトルが一番無難かな?
今は四文字のタイトルが流行みたいだから、21のタイトル案の中で、
ざわキスを「ざわ☆きす」とかにすればいいんじゃないかと一瞬思ったんだけど、
これだと乙女ゲーというより、ギャルゲっぽくなってしまったw

132:53
09/07/03 14:40:51
>>131
すみません、訂正です。
×お題が自由→○お題が夏祭りで、内容は自由

133:53
09/07/03 22:52:47
一人で何度も申し訳ない。
>>113
・クリック待ちを一句点毎にするか1ページ毎にするか(今は句点)
 今、ジャス学を確認してきたら、クリック待ちが1ページごとだった。
 ジャス学をプレイしててそれで不便を感じたことはなかったので、
 私もやっぱりクリック待ちは1ページ毎の方に、意見を変更します。

134:54
09/07/04 01:25:48
wikiに背景用に加工した元の写真素材をうpしてきました
加工済みをうpしているので必要ないかと思ったんだが、一応

今後シナリオやお題に合わせて使えそうな素材、おすすめ等あったらwikiにうpしてもらえると有難い
うpした元の写真素材を見て頂ければ解りやすいかと思うけど、昼間の写真でも夜用に加工出来るので
むしろ街や建物など昼間の写真の方が、夕方、夜の差分が作りやすかったり(夜の繁華街や飲み屋など
夜にしか行かなそうな場所は別に構いません)

>>130-133
トラブルで鉄骨渡りを強要されるヒロインってw
かき氷の素材も探してみる!ジャス学では海でかき氷の早食い大会があったけど、夜店でも定番だよね

>>113の作ってくれた動作サンプルの4点については、一つでも良いのでみんなの好みを教えてくれると
助かるんだが…

135:名無しって呼んでいいか?
09/07/04 01:55:54
遅くなりましたが、サンプルへのご意見ありがとうございます

>>115>>117
・立ち絵のサイズ
描きやすいのはやっぱり大サイズかな、とは思う
自分の場合は単純に色塗り分ける数が減るから…
・クリック待ち
>>133とのことで、では1ページ毎にしてくるよ
演出上ストップが必要な場合は、クリック待ちをつけることも可能です
また、待ちといえばウェイトの存在忘れてた…次のサンプルで説明します
・1ページの文字数
実はあれ、長い名前変換とかではみ出た時のための対処に7行にしてたんだ
だから4行なら、ウィンドウを5分割するサイズかな
次のサンプルで色々表示してみますっていうか、やっておけばよかったスマソ
・キャラ名表示
では今のままで行きます

他にもご意見などあれば、みなさんよろしくお願いします

>>134
本当に乙です!
加工とかフォトショでフィルタ一発ポンくらいの知識しかなかったため
面倒考えずに安易に頼んでしまったけど…本当に頼んでよかった

>>118
夏 は じ ま っ た な
あとタイトルがざわ☆きすならキス要素が必須になr(ry

136:55
09/07/04 01:56:54
また名前忘れてた…>>135は、55のレスです
コテハン記憶つけとこう

137:55
09/07/04 03:18:34
連投すみません
頂いた意見を元に、サンプルの内容を少しですがいじってみました
readmeにも書いていますが、前回のサンプルに上書きして使って下さい
背景も、haikeiフォルダに上書きすると反映されるようになってます

138:53
09/07/04 19:11:29
>>134
いつもありがとう。背景、よろしくお願いします。
かき氷の屋台があれば、かなり助かります。
私もシナリオを書く合間に、かき氷屋台だけじゃなくて、
他の場面にも使えそうなフリー素材を探してみます。
ジャス学だとみんなでかき氷を早食いするんだよね、懐かしいなあ。
今回はカイジに好物を食べてみてほしくて、かき氷をチョイスしてしまった。

>>137
サンプル乙です!サンプルの上書きをしてみました。
背景が入って、ますますゲームっぽくなってきたね。
私は、一行25文字、一ページ5行の大きさが一番丁度よく感じました。

>描きやすいのはやっぱり大サイズかな、とは思う
じゃあ立ち絵は、大きいサイズでいいかな?
キャラの顔もよく見えるしね。

ざわ☆きすだと、エンディングでキスして終了になるのかな。
でも福本キャラとキスって物理的に可能なんだろうか……w
ただタイトルでシナリオをあんまり縛ることになると、
他のライターさんが大変かもしれないから、
システムも似せている「ざわざわ青春日記」とかが良さそうかな。迷うね。

139:53
09/07/04 19:24:34
連投ごめんなさい。

カイジの選択肢が完成したので、wikiにうpしてきます。
今回はちょっと煮詰まってしまってたので、全体的に文の流れがおかしいかも。
一度みんなに読んでもらって、文章のひっかかる場所や
カイジの言葉遣いや振る舞いで違和感がある箇所などを、教えてもらえると助かります。
これで問題がなければ、明日か明後日には
演出の指定をしたファイルをうpできると思います。

あと、選択肢の数が三つ、エンディングがハズレルート含めて4つと、
最初の規定にくらべて大幅に増加してしまった。
全体のボリュームは大した事ないんだけど、申し訳ないです。
蛇足な選択肢があったら削除して修正するつもりなので、
そのあたりもご指摘お願いします。

140:53
09/07/05 00:11:36
一人で何度もごめん。
演出指定をしたファイルも完成したので、投下してきます。
ただ、あくまで想像上のものなので、
後で修正が入るかもしれないです。申し訳ない。

141:54
09/07/05 01:04:43
かき氷の夜店の写真が見つからない…orz
このまま見つからなかったら今月半ばに祭りがあるので、自分で写真撮ろうかと思う
大判焼き、たこ焼き、お面、チョコバナナあたりは見つかったんだが
かき氷やその他の素材も引き続き探してみます

>>135
乙です!DLし確認したところ、自分も>>138と同じく1行25文字、1ページ5行が
読みやすいんじゃないかと思った。4行じゃちょっと大きかったかな
選択肢のところでセーブが出来るのは非常に有難い!攻略キャラが増えるほど
繰り返してプレイするのに助かるよね

加工についても有難う。自己流なんで気になるところもあると思うけれど、ゲームの
背景として使いやすいよう(それっぽく見えるように)がんがるよ!

142:54
09/07/05 01:06:22
連投、長文ですまない
>>139
乙!ブルーハワイ編が親密度中upなのが勿体ないくらいだ!というよりどの選択肢を
選んでも、親密度大upでもおかしくないwシナリオ書ける人はやはりすごいな!

それと少しだけ思ったんだが、シナリオが1人称(ヒロイン独り言状態)という事もあるし
いちごミルク編の
>かき氷の屋台に着くと、今日は暑いからか大勢の人で賑わっていた。
カウンターの上には、シロップの値札が所狭しと並べられている。

同じくブルーハワイ編の
>心配になった私は、カイジさんに尋ねてみることにした。
>それに重なってカイジさんが素っ頓狂な声をあげた。
あたりは背景と立ち絵の切り替え、表情変化の指定で状況説明が出来ると思うので省いても
いいんじゃないかな…?と
会話文主体のゲームのシナリオって小説より漫画に近いと思うので、ややこしいと思う
ただの1意見なんで、気に障ったら本当にすまない…

あと、カイジがぐにゃる時>>135がエフェクトで画像をぐにゃらせる事が出来るか確認した方が
いいかも
また全てのシナリオで親密度の増減はそのままどのキャラとのEDに決まるかで重要だし
選択肢によって-1、+1、+2で統一するとか決めた方が管理しやすいと思うんだがどうだろう

143:53
09/07/05 01:36:39
>>54
とりあえずシナリオがひと段落着いたので、
私もかき氷の屋台を探してるんだけど、見つからなくて…。
軽い気持ちで題材を選んで、面倒をかけてしまって申し訳ない。
どうしてもダメだったら、
背景は夜店のままでも乗り切れそうな気もするので、ごめんなさい。

>気に障ったら本当にすまない…
いえ、むしろ助かりました。自分ひとりで書いていると、
どうしても知らず知らずにクドイ文章を書いてたりするので、
他の人から客観的な意見をもらえて、本当に感謝です。
ご指摘のあった部分は、ちょっと省いてみようと思います。

ぐにゃるのは、どうしよう。
実はぐにゃったというのは会話の表現上だけで、
画像はぐにゃってなくてもいいかなーというくらいの軽い気持ちで書いたんだけど、
やっぱり、絵がぐにゃってた方が福本作品らしいかな?
あと、今回は親密度について適当に書いてしまっただけど、
増減はたしかに決めておいた方がいいかもしれないね。

あとブルーハワイ編、褒めてもらえてありがとう!
実はあのルートのカイジがカイジを掴みきれていないようで不安だったので、
本来はいちごミルクルートのエンドだったところを差し替えてしまいました。

144:53
09/07/05 01:42:44
連投と長文でごめんなさい。

>>135
143でも書いたんだけど、NScで画像をぐにゃらせるって可能でしょうか?
もしも手間がかかったり不可能ならば、セリフの方を変えてしまいます。

あと、親密度の増減値は、演出も書いたほうのファイルで適当に、
親密度マイナス→-1 小アップ→+1 中アップ→+2 大アップ→+3で
設定してしまったんだけど、これだとよくないかな?
どうしたら一番管理しやすいでしょうか?

145:名無しって呼んでいいか?
09/07/05 11:17:23
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
福本伸行149カイジ・アカギ・天・銀と金・涯・黒沢等 [漫画]
カイジ、アカギ、零他福本漫画で吹いたシーン11 [漫画サロン]
【石川】セックスしたい福本キャラ20【黒沢】 [漫画サロン]
福本伸行 カイジ・アカギ・零 等ネタバレスレ その8 [漫画サロン]


146:名無しって呼んでいいか?
09/07/05 15:48:41
IE厨何やってんの

147:55
09/07/05 22:31:27
>>144
ぐにゃった状態の途中で止めておく機能は、自分が知っている範囲では
あるか分かりません…すみません
・画面をぐにゃらせながら、最終的にぐにゃらせ済みの画像へ繋いだり
・ぐにゃりつつ消える→間をあけずにぐにゃりつつ現れるというセット
でなら可能です
ちなみに画面効果に用意されているのは、
振動・モノクロ・セピア・ネガポジ反転などです

また、ウェイトの記述を忘れていました…
wait 1000 などと書くことによって、処理をその長さだけストップさせることが出来ます
長さ指定のための数字の単位はミリ秒で、1000ミリ秒=1秒です
シナリオサンプルも一度更新した方がよさそうですね
演出の指定については、組み込んだ後にやっぱここはもう少しこうした方が…
ということもあるだろうから、変更があればいつでも言って下さい

親密度の増減は、経験があるのは短編だと選択肢によるストーリー分岐で
そのままEDにつながる変数なしのものと
長編だとそれぞれのイベントを通過したら+1されるという単純なタイプのみで
マイナスになるものはやってみたことないんですが
多分その設定でも作る手間はあまり変わらないと思います
ただ好感度の設定は長編化が前提だと思うけど
そのタイプの好感度設定だと、以前のイベントで用意しておいた伏線を
後のイベントで回収するなんてことは不可能になってしまうのが難点かな

148:55
09/07/06 04:46:36
連投すみません
wikiに動作サンプル03をupしました
カイジシナリオを一通り組み終えています
gameフォルダの中身をまとめて最初のサンプルにコピペして、全部上書きして下さい
それが、予定していた方法でぐにゃ~が再現できませんでした…本当に申し訳ない!
Nscで再現する方法あるよ!という方、もしいらっしゃったら教えて下さい…

それと、EDの処理はどうしよう?
簡易スタッフロールの表示がよくあるパターンかなと思うけど
EDの数が多そうなら、各キャラの一番いいEDの時だけ表示でいいかな

149:53
09/07/06 13:15:15
今までの話し合いで決定した、シナリオについての注意事項をまとめて、
wikiにシナリオの詳細ページを作成してきました。
スクリプトについては、素人が入門サイトをいくつか参考にしながら書いたので、
間違いや読みにくい箇所があったら訂正をお願いします。

>>148
本当にいつも乙です!あと色々質問に答えてもらって、ありがとう。
間違いの多いシナリオを組ませてしまって申し訳ない。
サンプルをやってみたんだけどウェイトが入ったほうが、
ざわ……ざわ……っぽいね。ありがとう!
色々お手数をかけてしまって、ごめんなさい。
あと、ぐにゃ~のところは、他に手段が無ければ、
じた…じた…とかに変えちゃってもよいと思っています。

現在、>>142が指摘してくれたところや、
サンプルをやってみて気になった場面など、カイジシナリオの方は修正中です。
明日か明後日には、もう一度うpできると思います。

好感度はどうしようか。とりあえず今回は短編だから、
今のところは特に決めないでエンディングだけ変える、というのでいいかも?
もしも長期化したときに、また事情がかわるかもしれないし……。
EDの処理は、各キャラの一番いいEDの時だけ表示で良いと思います。

150:54
09/07/06 19:15:17
>>147
探してみたんだがぐにゃるのは、NSクリ(←カタカナ要漢字変換)で配布されてる
揺らぎ表示用dll(NShake.dll)が使えると思うんだが、どうだろう?
指定したスプライトとそれより下(背景含む)をゆらぎ表示させる機能、というもので
使い方も書かれていて、サンプルもそれっぽく見えたんだが

ぐにゃる機能を使うとしたら、ぱっと思いつくのはカイジ、黒沢さん、あと主人公だろうか
他にも雪や桜吹雪を降らせたり、活動写真(古い映画)風にも出来るプラグインも別で
見つけたけど、季節に合わせて使えそうだね
活動写真のは思い出を回想する場面とか…でもあんまり凝ると容量が重くなるか

伏線回収はシナリオが単発シナリオで、お題によって同じキャラでもシナリオさんが
変更するかも知れないから、あまり活かせないかも…これもシナリオさん次第だね
親密度の増減関係は面倒だろうし>>147のやりやすいやり方で良いと思うよ!

>>148
サンプル乙です!どんどん形になっていくのが嬉しいね…!
>>148>>149と同じくスタッフロールは各キャラのベストEDのみというのに賛成!

>>149
wikiの詳細ページ見てきました!乙!
初めてNscでゲームのシナリオを書こうという人にとても解りやすいと思う
全部が全部、指定の間違いがない完成したシナリオを書くのは経験者じゃないと
難しいと思うし、加筆修正していけばいいんだからシナリオさんも気軽に参加して
くれるといいよね!

151:54
09/07/06 19:18:05
あとは立ち絵か
FW(ざわメモの製作ツール)用なんだけど勿論Nscにも使えるフリーでマスク画像をボタン
一つで作成出来る写真屋6.0、7.0用のアクション、FW_PS_V6.atnが非常に使えると思うんだが

マスク画像が連結した状態にしてくれるし、最後にレイヤーを統合して好きな保存方法で
処理が出来るので写真屋使いの人におすすめ

立ち絵の募集にあたってざっと考えたんだが、

・基本  股上~腰より上で 3ポーズ程度

・表情  通常時、照れ、笑み、怒り(真剣)、驚き、困(弱り)

・服装  年間の季節イベントに合わせて
      春秋共通→基本
      夏→水着、浴衣など
      冬→コートなど

・身長差  3段階程度
       低→頭が画面中央よりやや上 (赤木13、鷲巣など小柄そうなキャラ)
       普通→頭が画面の上方 (カイジ、森田など、ほとんどのキャラ)
       高→頭が画面上部ギリギリ (天など身体が大きそうなキャラ)

立ち絵の大きさや顔の大きさ等は動作サンプルの立ち絵のサイズを参考にして、身長差は
絵師さんが描きやすいよう大体の目安で、服装・表情はシナリオによって増減あり

という感じでどうだろうか。気をつけるところは、画面下部に台詞枠が表示されるので
それを意識して描いてもらえるといいかもしれない
他にご意見、改善案など何かありましたらよろしくお願いします

152:名無しって呼んでいいか?
09/07/06 22:56:26
割り込んで失礼
ミニ乙女ゲ企画の方で立ち絵立候補したいんだけど大丈夫ですかね・・・?
まだキャラとか仕様の段階の様なので書き込んでいいのか悩んだんですけど
少しでもお役に立てれる様なら参加させてもらいたいなとおもいます

153:54
09/07/07 01:04:39
>>152
絵師さんキター!!現在企画参加者、熱烈募集中です
描きたいキャラが決まっているようでしたら進行状況を解りやすくするためにwikiの
伝言板の方にも一言、宣言をお願いします
出来たら絵師さんからも色々企画のアイディア、意見等いただけるとありがたい…!

154:55
09/07/07 01:17:57
>>152
立ち絵絵師さんキター(゚∀゚)―!ぜひお願いします!
仕様については絵師の方がいないので決めかねていたという状態でしたので、助かります

>>149
シナリオ詳細ページ乙です
演出指定方法に色々と見落としがあってスマソ…分かり易いまとめありがとう!

>>150
揺らぎプラグイン、探してくれて本当にありがとう
実装したものをsample04としてwikiに上げました
ゆらぎの幅は適当に設定していますが、どうでしょう?

伏線というと大げさだったけど、複数のシナリオさんで繋いでいくなら
「今度は○に行こう」と言われるルートを通過したデータがある場合
その○に行くシナリオで、「前に約束してたけど…」などの一言が入るくらいかな
あとは前のイベントで貰ったりあげたりしたプレゼントに対する反応とか。
バレンタインにあげた物によって、ホワイトデーのお返しに変化があったり。
あ、好感度とは別に、個別に通過フラグを用意することも可能です

>>151 まとめ乙です
基本はとりあえず1ポーズで、増やすのは必要に応じてでよくないかな?
季節イベント中心だと、どうしても服装が増えるからポーズ変化は負担になるかも…
それと、キャラの大きさはサンプルのものということですが
サンプルでは空白部分を削る時間がなくて横のピクセル数が大きめになっています…
実際のファイルサイズは 縦480×横300(マスク含めると横600)でお願いしたいので
その中で体格に併せてキャラの大きさを変えてもらえればと思います

155:53
09/07/07 01:19:02
>>150
wikiの確認してくれて、ありがとう!
今はカイジシナリオの修正の合間に、
初心者用のサイトを見てスクリプトの勉強したり、素材屋めぐりしたりしてます。
演出で、>>148にたくさん負担をかけてしまっていて申し訳ないな、と思って。

ただ、もしも他のライターさんで、立候補したいけど、
スクリプトに自信がない、という方がいたら、気軽に書き込んでください。
私も素人だけど、できる範囲でお手伝いするので。

>>151
立ち絵については本当に無知なので、
絵師さんの負担が少なければよいと思う、としかいえない……申し訳ない。
ただ、シナリオの面から言えば、表情と服装については、
151が書いてくれただけの立ち絵があれば、充分間に合うと思います。

>>152
そのとき、ミニ乙女ゲ企画に電流走る……!
まだ絵師さんが決まっていなかったので、立候補ありがとうございます!
立ち絵については、私は全然知識がないので、色々とご意見いただけると助かります。
まだ立ち絵の担当は、どのキャラも決まっていないので、
書きたいキャラクターがいたら、是非教えてください。

156:名無しって呼んでいいか?
09/07/07 10:52:38
皆さんお疲れ様です、152です。
追い出されなくて安心しました・・・!
とりあえず皆さんに誘導されましたのでwikiの伝言板でアカギ担当希望申請してきました。
至らない所が多々あると思いますが宜しくお願いします。

立ち絵についてですが、個人的には>>151の股上より
膝丈からの方が絵師側で身長差ミスっても後々調整が効くと思いますがいかがでしょう?
他の方があわせ辛い等意見があれば無視して構いません。

また、ポーズに関して3パターンだと結構大変だと思いますので
55さん>>154の最初はとりあえず1ポーズで、というのに賛成です。
ポーズ、服装、表情差分だと結構な作業量なので最初は1ポーズ+服装表情差分で
必要があれば他ポーズの発注~と言う流れだとどうでしょう。

157:53
09/07/07 17:44:42
昨日は眠くて詳しいコメントできなかったので、改めてレスをします。ごめんなさい。
カイジシナリオは、現在、改行でちょっと見栄えが悪いところなどを修正しています。

>>150
サクラや雪を降らせることが出来れば、お花見とかホワイトクリスマスとかも可能だね。
シナリオの幅が凄く広がりそう……!色々探してきてくれてありがとうございます。
立ち絵についても意見がまとまったら、wikiの方を更新しておきます。
今、スクリプトの勉強はしているものの、即戦力としてあんまり出来ることがないので、
必要な雑用があったらどんどん任せてください。

>>154
サンプルの更新、GJです! 04でゆらぎを見てきました。
当初のものよりも、ぐにゃあ感が出ててイイと思う。150と154には圧倒的感謝です。
ただ揺らぎの幅については、もう一回りか二回りくらい太い方が、
原作に近いかもかもしれないので、一度もうちょっと太いものを見せてもらえると助かります。

>やっぱり容量より表示を優先した方がいいでしょうか?
あくまで個人的な感想ですが、私としては、今回の企画は一本のシナリオが短めだから、
選択肢の場面以外では、あまりセーブとロードを使わなさそうだということと、
会話文主体のテキストなら、大体すぐに立ち絵の表情指定があるので、
容量優先でいいんじゃないかなーと思いました。
ただ他にもっとよい意見があれば、そちらで大丈夫です。

伏線については勉強になりました。
今のところは前後の関係をあまり考えずに書いてしまったんだけど、
長期化した場合には、ライターさんのシナリオの内容によっては必要となりそうだね。
もしも次回海編を作ることができたら、夏祭り編でのルートによって、
>「前に約束してたけど…」などの一言が入る、というだけで、すごくゲームっぽくなってていいと思う。


158:53
09/07/07 17:49:03
連投ごめんなさい。

>>156
156さんも乙です! 絵を掛ける方に参加していただけて、ありがたいです。
とりあえずwikiのトップページでアカギ19の項目を増やして、立ち絵担当さんのところに○つけてきます。
あとはアカギ19のシナリオライターさんが来てくれるといいね。
膝丈については、納得。 たしかにその方が後から調整しやすそうな気がする。
ポーズについては私も今のところは1ポーズのみで大丈夫だと思います。

それと、今後カイジ担当の絵師さんが来てくれた場合は、
カイジって基本の服装がかなり豊富だから、
(茶色のジャケットとか、緑のチェックシャツ、黒のダウンジャケットなど)
負担がかかりすぎなようなら、カイジって浴衣持ってなさそうだし、
夏祭りは普段着姿でもいいかなって考えてます。

あと、もしも他の絵師さんでカイジの立ち絵を描きたいんだけど、
今あがっているシナリオが嫌なんだ、という方がいらっしゃれば、
最終的に私のシナリオはボツになっても全然構わないです。。
私のシナリオはとりあえずの叩き台、という意味でも書いてみたので、遠慮せずにご意見ください。

159:54
09/07/07 21:49:24
>>154
仕事早っ!乙です!
ゆらぎの幅は>>157と同じく、もう少し太めでゆっくりの方がそれっぽいかな?
layermessage 0,"draw/9,3,2"くらいが自分はいいと思うんだけどどうかな

立ち絵をスプライト表示にするとセーブ&ロード画面に移動したあと、次の表情に変化するまで
立ち絵が消えてしまうというのは、バグを放置と思われて指摘されてしまうかも知れないし
やはりゲームとしてまずいんじゃないかな…びっくりするしw
今は夏祭りだけだけど長期企画化したらセーブ、ロードは頻繁にするし、あとで変更になった時
手間を考えると普通の立ち絵表示の方が安心かなあ

立ち絵も、表情だけ切り取った差分を作ったりするのはゲームの立ち絵を描くのが初めての絵師さんが
戸惑うと思うので、全身のままの方が解りやすいと思う(自分も立ち絵を描いた事があるので)
容量は多少重くなるのは仕方ないかも…その分、立ち絵は出来るだけjpgや減色をしてもらって
容量を減らしてもらうか、他の素材も全体的に削っていくしかないかな

という事で、>>154の意見を聞く前ですまないが、動作サンプル内のwaveをmp3に変換して容量を減らし
他に使えそうなフリーの効果音素材と一緒にとりあえずwikiにうpしました
花火の効果音も見つけたので入れておいたけど、結構微妙なんで>>154が用意してくれた素材の後に
続けて使用するとかした方がいいかも知れない。余計な事だったらごめん!

160:54
09/07/07 21:50:53
連投、長文すみません

立ち絵の仕様については、3ポーズというのは腕の上げ下げくらいの差分で2ポーズ、あと長期企画化を
見越して、服装によっては逆に基本のポーズでは描きにくい事もあると思ってプラス1ポーズ程度
(通年で3ポーズ)、または驚きや照れ、困り顔など一部の表情の時だけ違うポーズとかと思ったんだけど
服装の差分を考えるとやはり大変か

>>156
アイディア有難うございます!
ひとまず膝くらいまで描いて頂いて、データを残しておいてもらってサイズ調節→トリミング→完成品うp
で構わないと思います。身長差もですが、キャラの顔の大きさは大体でも揃えられるとヒロイン(プレイヤー)
とキャラとの距離感が統一されて良いと思います

立ち絵は一年分ですし、絵柄が原作寄りという事でバランスとか大変かと思いますが、よろしくお願いします!

>>157
シナリオ、wiki編集など色々と有難う!かなり即戦力です!
自分も出来るだけサポートがんがるよ!

カイジの服装は、あれ?、これってすでに基本が春秋、夏、冬対応…?服装を考える手間は省けるけど
シナリオの流れや絵師さんが別に描きたいと思うかも知れないので、お任せだね

161:53
09/07/07 23:10:20
>>159
wiki編集とか、少しでも皆の役に立ててたら嬉しいよ、ありがとう!

>やはりゲームとしてまずいんじゃないかな…びっくりするしw
確かに……w よくよく考えてみれば、突然キャラが消えたら私もまずはバグを疑うかも。
単純に容量も少なく済んで、作り手側の負担も減るならいいかな、と思ってたんだけど、
長期企画を想定するなら、最初から普通の立ち絵表示にしてもらったほうが、
総合的な手間は結局減るのかな? 
それなら、ちょっと面倒をかけてしまうけど、
ぐにゃ~のところ以外は、普通の立ち絵にしてもらったほうがいいかも知れないね。

あとSEを早速聞いてきました。GJです!
背景の素材集めや加工までしてもらってるのに、ホントに色々ありがとう。

カイジはこうしてみると、福本作品の中では衣装もちだね。
春夏秋冬の洋服と、表情の差分だけでもすごく大変そうだ。
シナリオを書くときには、用意してもらった表情で乗り切れるような会話運びにしたりとか、
絵師さんの負担も軽減できるように、意識しながら書こうと思います。

162:53
09/07/08 00:18:09
連投すみません。
カイジシナリオの修正が、一応完成したので、wikiにうpしてきました。
まだちょっと変なところや、間違いがあったら申し訳ない。

今回一番悩んだ変更点が、
選択肢ブルーハワイ→花火での、カイジとのやりとりで、
伸子のセリフの最後にs!を使ってみたんだけど、
これで早とちりしたかどうかが表せているかを、
みんなに確認してもらえると助かります。

163:53
09/07/08 00:23:50
一人で何度もごめんなさい。
>>162 訂正です。
×これで早とちりしたかどうか→○これでカイジが早とちりしたかどうか

164:55
09/07/08 06:25:41
みんなが頑張っているのに私だけ無理…!とか言ってできることをやらんのもあれなので
システムカスタマイズの部分を全面的に見直してきました >sample05
これで立ち絵が消えることに関するエラーは解決したと思います
表情の切り取りに関しては、そのまま渡して貰えればこちらで切り取るのでおkです
あと、kaiji02も反映して  >>162乙です!
ゆらぎ幅を変更し、ざわ…の表示も少しいじってみました
それと、ざっとですがwikのシステム素材の項目を追加しました
脳が半分寝ているので、何か見落としなどあればご指摘お願いします

>>156
立ち絵についてのご意見ありがとうございます!
やはり実際に作業する方の意見はためになりますね

>>159
うぉぉ、素材のピックアップに変換まで、ありがとう!
ただちょっと相談したい部分があるので、サンプル05を見てもらっていい?
助けてドラえもーん状態になってしまって、本当にすまない…

カキ氷の背景、なかなかないね
定番のシロップのビンの拡大写真と、どーんとイチゴミルクwならあったけど
あとは金魚すくいと、ヨーヨーつりがあったよ
ただどれも背景として用意された素材じゃないので、扱いが難しそうだ…

165:54
09/07/08 15:33:18
>>164
wikiのサンプル05、wiki編集、GJです!
システムカスタマイズ有難う!>>164の本気を見た…!

nscアールピーエルジー(←カタカナ要半角英数字変換)で、NScripterDS という
NScripter 上で Ogg/Wave/MP3 ファイルのストリーミング再生をするためのプラグインがあったよ!
NScripterDSの動作サンプルもDLしてみたけど、これなら再生の切り替えも速いし、どうだろう?

再生開始時に全てのデータをデコードしないため再生時の負荷が軽いという事でフェードイン/フェードアウト/
クロスフェード/パン変更まで出来るみたい
今後、音関係は容量を考えるとmp3かなと思ったんだけど、かえって色々すまない!

あと画面上にざわ…が表示されると、ぐっと福本っぽくなるねww
カキ氷の写真素材、同じものを自分も見たけど背景に使えそうなものとなると、ないもんだねー
やっぱり祭りの日に自分で写真撮って来るよ。かわりに気が早いけど海の背景でも加工してようかな

システム画像も工夫出来ると楽しいよね
確かざわメモでも出たような気がするけど、台詞枠に麻雀牌やサイコロが付いていたりとかw
またフリーで似合いそうなものも探してみるよ

166:53
09/07/08 16:20:12
>>164
サンプル05をやってきました。仕事が俊敏だ……!
wikiの編集までしてくれて、GJです。
ゆらぎは、あのサンプルのもので違和感はありませんでした。
あと、ざわ…ざわ…が本物っぽくて驚いた。すごい!

かき氷屋は背景素材用じゃない画像なら沢山あるんだけど、
素材屋さんではあまり見つからないね。
軽い気持ちで妙な場面を選んでしまって申し訳ない。

>165
>やっぱり祭りの日に自分で写真撮って来るよ。
お手数かけて、本当にごめんなさい。
自分でももう少し素材を探してみるけど、
私もデジカメ買ってお祭り撮ってこようかな……。
シナリオの方も、とりあえずカイジ海編のプロットというかネタを考えておきます。

あと、昨日うpしたファイルでも、まだ改行とかでおかしいところがあったので、
もう一度修正をします。何度も申し訳ない。
それから、164が確認するまでは待っていた方がいいかな、と思って、
昨日>>159がうpしてくれた雨の音とかは、修正バージョンに加えなかったんだけど、
次のファイルをうpするときには、SEとして追加して大丈夫でしょうか?

167:55
09/07/08 17:16:40
>>165
あああそれがあったか、ありがとう!
ogg再生用として持ってたけど、348kあるしogg使わんだろと
華麗にヌルーして忘れてた…
今は圧縮分より大きくても、長期化を見越すと有効すぎるね

>>166
というわけで、SE追加おkです
プラグインを使用した再生にしてみます

168:152
09/07/08 21:38:08
お疲れ様です、152です。
立ち絵についてですが、叩き台みたいなもの作ってうpろだに上げさせて頂きました。
服装、表情差分無し、色も適当です。

URLリンク(wikiwiki.jp)

ここから皆さんに意見もらってhead、bodyのサイズ調整掛けていこうかと思います。
あとクオリティにも。
動作サンプルの立ち絵に合わせたつもりなんですが、私の絵だと頭部小さめ、胴体長めになってしまうようです。
もう少し胴体短めの方が画面サイズ的にいいでしょうかね・・・
気になる点があれば突っ込みお願いします。

>>158
wiki更新有難う御座います!
無知でごめんなさい、助かります!
そういえばライターさんいらっしゃらなかった・・・!
そしたらシステム、背景の方やらせて頂きますw

>>160
立ち絵のバランス、統一感賛成です。
見ていて立ち位置もハッキリしますしね!


169:53
09/07/08 22:54:13
>>167
了解しました!それではSEを追加しておきます。
修正したものは、明日にはもう一度投下できると思います。

>>168
いえ、私もあまり知識があるほうではないので、
こちらこそ今後もよろしくお願いします。
そしてwikiで立ち絵を見てきました。
あああ、アカギがいた! それもカッコいいアカギがいた……!
技術的な話し合いには参加できないので、まったく素人目の感想ですが、
福本作品っぽさも出てて、すっごくイイと思います。ほんとにGJGJ!
素敵な立ち絵なので、アカギ19書きたいというライターさんが殺到しそう。
テンションが一気に上がりました。

170:53
09/07/08 23:26:44
連投ごめんなさい。
wikiに再び修正したテキスト03をうpしてきました。
>>159が用意してくれたSEを加えて、改行の手直しをしてみました。
立ち絵を見たらテンションがあがりすぎて、作業効率がめちゃくちゃ良くなり、
予想以上の早さでファイルの修正が終わってしまったw

ひと段落着いて自分でじっくり読み返してみて、
やっぱり54の指摘があった箇所は削ってよかったと思う。
文章のテンポが良くなったというか、無駄が省けた気がする。
SEや背景でもお世話になってるのに、いつもありがとう。

171:54
09/07/09 00:59:24
>>166
背景については、見つからない場合を想定して写真素材の加工を選んだので大丈夫ですよ!
実際お題が夏でちょうど良かったと思う
デジカメは必要ならともかく、無理して買わなくても…!

>>167
乙!!
何とかなりそうで良かった!oggは自分も微妙だと思うので、mp3かなあと
それとBGM担当さんには作曲にあたってMIDIかmp3か、指定のお願いも必要になるのかな?

>>168
アカギ19、GJです!等身とか全然おkだと思います。サイズ調整は他の立ち絵絵師さんが
来た時ということで
システムや背景も手伝って下さるとは、ありがたい!ご意見アドバイスも引き続き
大歓迎ですのでよろしくです!

>>170
テキスト03、乙です!
クォリティがどんどん上がっていく!
ただの1意見だったけど>>53の役にたったのなら良かった…自分もゲームを楽しく製作、
完成させられたら嬉しいので。こちらこそありがとう

172:名無しって呼んでいいか?
09/07/09 01:11:06
スマン勘違いだったらいいけど
音楽のMP3ファイルってゲームに組み込んで配布してよかったんだっけ?
吉里吉里では著作権の関係でMP3使えなくなってたから
WAVEとかに変更しなくていいのかな?
NSでは使ってよかったらごめん

173:54
09/07/09 02:22:38
その件については、ゲームでのmp3
の使用は配布数が5000部未満ならばライセンス料は必要ないそうです
また↓で
URLリンク(www.mp3licensing.jp)


よくある質問の4)に、個人使用や商用ではない場合で、収入又は他のいかなる対価も生まない、又は
年間の付随する総収入が10万(米)ドル以下の事業体は、ライセンスを取得する必要はない、とあります

現在うpしている音楽素材もフリーの音楽素材の配布サイトから、自作ゲーム用に作成されたmp3の素材
で、別のファイル形式への変換など再加工も自由、著作権表示も必要のない素材です

またこれから著作権表示の必要なフリーの音楽素材を使用する場合は、readmeなどに明記していくと
思います
ご心配おかけしました。ですがまた何かありましたらよろしくお願いします!

174:53
09/07/09 02:29:53
>>172
なんと!と思って、ざっとですが調べてきました。
MP3は、権利関係に厳しくて、
フリーソフトに使用された場合にも特許料を請求される可能性があるから、
吉里吉里ではプラグインから外されてしまった、とあった。
ということは、Nscでも使わない方が無難かも……?
危ない橋を渡るところだった。教えてくれてありがとう。

175:53
09/07/09 02:32:49
>>173
あ、ごめん。書き込む前に更新して置けばよかった……orz
でも大丈夫そうで安心したよ。
ただ、また何かあったらご指摘ください。>>172ありがとうございました。


176:55
09/07/10 02:52:02
>>168
ぐ…GJっ…!!萌えすぎていろんなメーターが振り切れた…!
動作サンプルの立ち絵は、一番自由度の高い素材を借りてきたら
あの等身になったというだけなので、あまり気にしないで下さい
そちらの方がより原作(というかアニメのモデル体型w)っぽくて断然イイと思います!
システム画像も作っていただけると、本当にありがたいです
サンプルのsysフォルダの中に仮の素材が入っています
うまく説明できなくてすみません!もしご不明な点があれば、じゃんじゃん聞いて下さい

>>171
すみません、お詫びをさせて下さい。
SEにmp3ファイルを使用する件ですが、
>;※システム標準のセーブメニューを使うとセーブデータと曲の演奏状態の同期が出来ないので
>; カスタマイズでセーブとロードを実装しなければならないので注意
と説明に書かれてある通り、セーブ・ロード機能自体のカスタマイズが必要である様です。
ところが現在作成済みのスクリプトではセーブ・ロードのカスタマイズはGUI面のみで
中身はデフォルトのセーブ・ロード機能を呼び出して使っているのが現状です。
しかし私の力量では、一からオリジナルの変数を持ったセーブ機能を構築しようとすると
一ヶ月で終わらせる自信がありませんので、SEにはwaveの使用でよろしいでしょうか。
>>55で偉そうに宣言したにも関わらず、この場に最適なプラグインを使いこなすことが
できず本当に申し訳ありません。
>>54さん、お手数ですがもう一度効果音素材をwaveで頂けませんでしょうか。
あまりお役に立てず申し訳ありませんが、代わりにより腕のある方が現れない限りは
企画に穴をあけないよう頑張りますので、これからもよろしくお願い致します。

長文失礼致しました。

177:152
09/07/10 14:04:40
アカギ19のサンプルにガッと色つけてうpしてきました。
体系に関しては特に修正意見がなかったので放置
キャラのサイズ等に関しては他担当絵師さんがいらっしゃってから詰めたいと思います!!

URLリンク(wikiwiki.jp)

あと私事で申し訳ないんですが、来週から少し仕事が入ってしまったので8月頭までサンプル、素材制作出来なくなりそうですorz
出発まで出来る限りお手伝いしたいと思います・・・

>>169
やる気に繋がったなら嬉しいですw
とりあえず様子見しつつ進めますね

>>171
他の絵師さん待ち了解です
それまでシステムとか背景で足りないところ埋めようと思います。

>>176
アカギ19のライターさんがいらっしゃらないので私で出来るところはシステム関係やらせてもらいたいです!
素材についての質問なのですが、タイトルレイアウトっていじっても良いですか?
startやsaveの位置とか・・・
あとシステム関連のテーマ性なんですが「福本作品」を意識するか「乙女ゲーム」を意識するかといったら
皆さんどっち寄りでしょう?
私は福本作品化と思うんですが、そうなると黒系ばかりに・・・ッ!

178:54
09/07/10 18:19:36
wikiにwave変換した効果音素材をうpしました

>>176
とんでもない、こちらこそスクリプト関係はお任せ状態で申し訳ありませんでした!
いかにゲームを軽く、操作を快適にと取り組んでも、>>55さんの負担になっては元も子もありません
うpしたwaveは容量を減らすために、出来るだけビットレートを下げてみました
またファイル名も解りやすい名前に変更してみましたので、あわせてご確認頂けますでしょうか?

この企画が今動いているのも>>55さんや>>53さんがいるからです
自分も出来るだけサポート頑張らせて頂きますので、ゲーム完成に向けて、こちらこそどうかよろしく
お願い致します…!

>>177
不覚にも照れて直視できなかった…GJですっ…!!
システム画像も助かります。自分も福本作品を意識したデザインの方に一票w

>あと私事で申し訳ないんですが
連絡有難うございます!企画の参加を考えられている方全てに言える事なのですが、何か都合が
つかなくなった時は、連絡頂けると助かります
音信不通になってしまわれると製作が滞ってしまいますし、心配になりますので…
例えば、最低週に一度は一言でも作業報告(用事があって難しい時はその事前連絡)などして頂ければと
思うのですが、どうでしょうか?あまり気分のよい話でなくて申し訳ありません

179:53
09/07/10 19:52:37
>>176
>>54宛てのレスだけど……横からごめん。
私は助言も出来ず、スクリプト関係では当初から面倒かけっぱなし頼りっぱなしで、本当に申し訳ない。
55にはかなり負担をかけてたんじゃないかな。
ここまでこれたのは、55さんと54さんがいてくれたからだと思ってます。ありがとう。
立ち絵とシステム画像に、152さんも参加してくれたし、
これから来てくれるかもしれない新しい参加者の人も含めて、みんなでゲームを完成させられたらいいね。 

>>177
GJです!一瞬パソコンの画面の前で萌えつつキョドってしまった! 
その後でガン見しちゃったけどw 絵のうまい人はすごいなあ。
そしてシステム画像までやってもらえるとは……絵のセンス皆無なので、ありがたいです。
私も、福本作品意識の路線でお願いします。

>>178
素材乙です!
54もいなかったら、この企画は頓挫してたかも。
背景の加工とか、SEとか、55とのゲームのスクリプトに関する話し合いとか、
私にはスキルのない分野だったので……本当にいつもありがとう。
というより誰一人掛けても暗礁に乗り上げそうだ。

>最低週に一度は一言でも作業報告などして頂ければと思うのですが、どうでしょうか?
私はおkです。週に一度はこちらのスレか、伝言板の方に報告するようにします。
それに、状況が変わってしまって、どうしてもこれ以上製作を続けられない、という人が出てきた場合に、
それまでの素材を使用しても良いか等の確認もお願いした方が良いと思うから、
忙しかったり、辞退する場合にも一言連絡する、という案に賛成です。

180:53
09/07/10 19:54:07
ごめん。訂正です
誰一人掛けても→欠けても

181:53
09/07/10 22:09:01
連投すみません。
皆に相談なんだけど、とりあえずカイジ夏祭りシナリオがひと段落して時間が出来たので、
私はこのままカイジの海編のシナリオを仕上げた方がいいでしょうか?
それともライターさんが集まらなかった場合に備えて、
他のキャラクターの夏祭り編のシナリオを、何本か書いておいたほうがいいかな?

多分もうちょっとしたら、学生さんのテストとか終わって、
ライター希望の人が増えるんじゃないかなとも考えてはいるんだけど。
もしも私のシナリオでよければ予備としていくつか用意しますので、ご意見お願いします。

182:55
09/07/10 23:33:15
>>122
すみません、一般的にゲーム用ならどんな形式でもウェルカム…!に
したかったのですが、前述の通り私の力が及ばずmp3とoggが使用できない
状態のため、midiでお願いできますでしょうか…
せっかく専用に作って頂くのに、表現の幅を狭めてしまってすみません
楽しみにしています!

>>177
夏万歳…!ニヤニヤが止まらねぇぇ
タイトルレイアウトの変更、左上の座標か配置図をいただければおkです!
右クリックメニューも今は文字リンクですが、よかったら画像も使えます
ボタンの素材は、4つ並んでいるうちの右2つがオンマウス時の画像です
テーマはやっぱり福本作品を意識でお願いしたいっ…楽しみだ…!

>>178
ビットレートの変換まで…!いつも本当にありがとうございます
不甲斐ないスクですが、これからもよろしくお願い致します!
作業報告について、了解です
wiki作ったときに生存報告用の伝言板を作ろうかと思ったまま
そういや放置でした…これから長くなるならやっぱいるかな
私も9月頭に一週間ほど出張があるので、期間が詳しく決まったら報告します
海外のため携帯でスレ見るのもできないので…夏祭りの季節が終わるまでには
システム周りは終わらせて、あとはシナリオ部分のタグ打ちだけという状態に
持って行きたいと思います

>>179
ありがとう…!遅くなってスマソだけど今から03組んでくるよ!
個人的にはアイデアがあるならできれば他のキャラをお願いしたいかな
そのキャラのルートが一人のライターさんで固定になるわけじゃないし…
でもあくまで一意見なので、書き易い方でいいと思います

システム素材といえば、タイトルまだなんだったorz
それともう一つ、カイジやアカギのイメージカラーって何だろう…
現在キャラの名前表示には色を付けていて、主人公はとりあえずピンクで
カイジはそれに対して青と適当に色分けしてしまったんだけど
キャラが増えると全員にそれぞれ色を振り分けることになると思うので
アカギカイジ以外にもキャラのイメージカラーなどあれば
ぜひスレの皆の意見が聞きたいです
製作コメでスレを占拠してしまって、本当に申し訳ない…

183:54
09/07/11 01:40:00
>>181
そうか、今学生さんは忙しい時期だったんだ…長期休みになって参加希望の方が来てくれるといいなあ
とりあえず夏祭り編という事で、自分も他キャラクターのシナリオ、全然おkだと思う
シナリオがあれば立ち絵絵師さんも参加しやすいだろうし
というか何本も書けるというのが凄いな…!楽しみにしています!

>>182
ほんと、タイトルどうしようか…ざわざわ青春日記…ざわ日?
名前表示のイメージカラーも、銀さん→灰色(シルバー)、森田→黄土色(ゴールド)とか…すまんorz
アカギは3世代登場する事になったら、これも色分けした方がいいよね

製作コメでスレのみんなに迷惑かけてしまって心苦しいけど、本当みんなの意見を聞かせてもらえると
ありがたいです

それと細かいところで申し訳ないんだけど、12.txtのカイジルート04A、花火のところで
【背景:黒】→【音楽:デート成功】→【背景:打ち上げ花火】(スクリプトは省略)を
【背景:黒】→【背景:打ち上げ花火】→【音楽:デート成功】の順の方が、スムーズに表示の切り替えが
いくかなと思ったんだけど…つまらない事でごめん!

あと作業報告について、>>53>>55有難うございます!
伝言板でもスレでも構わないと思うけど、曜日まで決めたら流石に煩わしいかなあ
参加者が増えてきたらその方がぱっと見で進行状況がわかりやすいんだろうけど、みんなそれぞれの
製作ペースもあるだろうしね…
自分の予定も今のところ大丈夫だと思いますが、週一の報告が難しい時は事前に連絡します!

184:55
09/07/11 02:17:31
wikiにsample06上げました

>>183
重くなるのはmp3併用のためBGM鳴らすのにplay命令を使ってたためなので
bgm命令に戻したから軽くなってる…はず
いつも申し訳ないけど、チェックよろしくお願いします!

185:152
09/07/11 10:57:58
長文失礼します。

>>178
ごめん、上裸注意とか書いておけばよかったorz

>例えば、最低週に一度は一言でも作業報告
上記了解です。私、度々出張があるのでご迷惑お掛けするかも;
週報?以外にも何か予定が入った場合、連絡させてもらいますね。
曜日は目安的なもので決めるなら大丈夫じゃないでしょうか
確実にその日に、というより前後1日だったら大丈夫じゃないかな。ごめんちょっと分かりづらいかも。

あと>>160のポーズに関して意見してませんでしたごめんなさい
腕の上げ下げ、描きづらい服装の為の+1ポーズだったら大丈夫かと思います。
服装差分も前者だったら肩周りからの書き足しだけのようですし
追加で、だったら大丈夫だと思います。他の絵師さんにも聞いてみないと、と言う部分もありますが。
これも立候補さんがいらっしゃったら詰めましょう!

>>179
絵の事はまだまだ勉強中だけど少しでもお役に立てれば嬉しいよ!
福本路線了解です!
凝りすぎてごちゃごちゃになる事があるから、そういう場合は「すっきりしない」とかツッコミ入れてくれると助かります!

>他のキャラクターの夏祭り編のシナリオを、何本か書いておいたほうがいいかな?
私も他キャラ進めてもいい方に1票。
何のキャラが登場するか、とか徐々に広げた方が人が集まりやすいんじゃないかな?
でも53さんのやり易い方でいいと思います。

>>182
タイトル画面仕様了解です。福本票が多いので、そちらにあわせて作ってみます!
担当が分かりづらくなってそうなので、後でwikiの伝言板にどこのシステム担当するか書いてきますね。
こんな感じに~ってサンプルが出来たらまたこっちに報告します。
タイトルに関しては、ざわメモみたいにパロディにするのかな?

>カイジやアカギのイメージカラーって何だろう…
服の色でイメージ固まってしまうので、カイジ→緑 アカギ→青、水色(神域は白、黄色?)かなぁ
みんなと違ったらごめん

186:53
09/07/11 23:07:52
皆さん、ありがとうございました。
他キャラのシナリオを、というご意見が多かったので、
夏祭りのシナリオの方をいくつか書いてみます。
ただ、いま許されている時間や、自分の筆力やアイディアの限界をかんがみて、
多分あと2、3本くらいしか書けなさそうなので、
新しいライターさんが来てくれると、本当に助かるなあ。

>>182
サンプル乙です! 名前の決定確認とか、キャラクター選択画面とか、
ユーザーの利便性がぐっとあがったと思う。いつもGJです。
そして、次からはシナリオ変更箇所に三角つけるようにしておきます。
他にもライターにはこうして欲しい、ということがあったら、じゃんじゃん教えてください。

イメージカラーについては、パッと思いついたのは以下のキャラクターでした。
カイジ →緑か赤。本当は緑が一番しっくりくるけど、
     佐原が緑っぽいので、赤の方が後でキャラが増やせそうでいいかも。
アカギ19→青かな。群青色とか落ち着いた感じの青色な気がする。
鷲巣さま→高貴な紫。
零   →アカギよりも明るい青だと思う。水色かも?

>>183
曜日指定でも私はおKです。
各自がバラバラの日にちで報告するよりも、
そちらの方が作業確認もしやすそうな気がする。
184が書いてくれたみたいに前後一日くらいずれても大丈夫、ってしてもらえると助かります。

あと、演出指定にアドバイス感謝です! 
次回のシナリオ修正で、その順番にしてみます。
自分じゃ全然気がついてなかったので、助かりました。
今後も何かあったらご指摘お願いします。

>>185
こちらこそ、シナリオで何か不備があったら、是非ご意見お願いします。
私は乙女ゲーでは甘いシナリオが大好きで、自分でもついそういうシナリオを書いてしまうので、
やりすぎてキャラクター崩壊起こしてたりしたら、遠慮なくストップかけてください。
そして、サンプル楽しみにしています! 絵師さんが来てくれて、本当に助かります。

タイトルは本当にどうしようか。
「萌えろ!ざわざわ青春日記」とか、
ジャス学パロしか思いつかなかった……orz

187:54
09/07/12 01:55:40
>>184
sample06、乙です!!
キャラクターのセレクト画面いいね!>>55の手描きにも和んだw
花火の表示切替もスムーズになってるし、あとはシナリオに沿った演出くらいで
システム関係はほぼ完成状態じゃないか?
シナリオの修正、変更点は頭に▲で目印を、というのはwikiに追加した方がいいかも
ほんとGJです!

>>185
描きづらい服装の時のポーズ差分とか、ポーズについては立ち絵絵師さんの描きやすい
方向でいいと思います!他の立ち絵絵師さんが来た時にまたよろしくお願いします
福本路線のシステム画像、楽しみです!

>>186
シナリオ楽しみですが無理せずがんがって下さい…!夜店の背景もチョコバナナとか
他のも用意出来るよ!
あと「燃えジャス」ならぬ「萌えざわ」、個人的に一票ww

>>185>>186
週一の作業報告案について有難うございます。世間一般的に日曜に休日の人が多いと
思うので、連絡は日曜、前後一日にwikiかスレで、というのは如何でしょうか?
ほかに何かこうした方がいいとかありましたら、ぜひお願いします!

キャラのイメージカラーは、自分も>>186と同じくアカギ→群青、鷲巣さま→紫かな
カイジ→黄緑、零→薄い水色、涯→赤、銀さん→灰色改め黄色、森田→黄土色改め深緑

ダメギ→マゼンダ(赤紫っぽいピンク)wと思ったんだが、ダメギの名前表示どうしよう…
名前はニセアカギ?幸雄…じゃ違和感あるし、やはり平山なのだろうか
同じく銀さんは平井じゃなくて、銀二?でも森田は鉄雄よりも名字の方が自分は
しっくり来るんだけど。名字だけのキャラもいるし、どうしようか

188:53
09/07/12 19:57:40
wikiに▲の件を追加してきました。
他にも何か必要なことがあったらまた編集しますので、いつでも指摘してください。

>>187
日曜日なら、今のところのスケジュールであれば私は大丈夫です。
現在の作業報告としては、次のキャラを誰にするかで思案中。
仕上げまでに、あと一週間くらいかかるかも知れないです。

苗字だけのキャラクターは苗字で表示して、
フルネームのキャラクターは、
大体作中でのそのキャラの呼ばれ方に準じたらイメージに近いかも?
森田は鉄雄よりも「森田」。零なら宇海よりも「零」みたいな感じで。
ダメギはどうしよう……ダメギ、ニセギじゃちょっと不憫だね。やっぱり平山かな?
意外と彼だけは平山幸雄とフルネームでもいいかもしれない。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch