【圧倒的】福本伸行作品で乙女ゲー5【キュニ…!】at GGIRL
【圧倒的】福本伸行作品で乙女ゲー5【キュニ…!】 - 暇つぶし2ch276:152
09/08/11 00:04:18
毎回遅くてすみません、生存報告です。
皆様頑張ってらっしゃるのに毎回生存報告だけで申し訳ない…
せめて現状把握出来るようにログ読み漁ります

と、思ったらアカギ19ライターさんがいらっしゃってる…っ!!!
>>272さん宜しくお願いします!
272さんも楽しんでシナリオお書きになって下さいね!


277:53
09/08/11 09:44:59
272さんの参加に伴い、
wikiのトップページを変更してきました。
間違いなどありましたら修正をお願いします。

>>272
wikiの方でも立候補の書き込みありがとうございました。
お手数をかけて申し訳ないです。
規制中とのことで、もしも不明な点などありましたら、
伝言板の方でも大丈夫なので、お気軽に質問してください。
参加、本当にありがとうございます。

>>274
ミニゲームも考えるのが楽しいね。
経緯はまだ考えていないけど、
ハロウィンなら複数のお菓子の中から当たりのものを選んだり、
帝愛主催なら、カードゲームのギャンブルとかかな?
絶対に無理だけど、福本キャラとDokiWakuダンスができたらと思ってしまったw

>>55
涯ルートの準備ありがとうございます!
ざわざわルートはネタ出しが大変ですが、
その分書いていてすごく楽しいので、頑張りたいと思います。

>>276
報告ありがとうございます。
152さんにはざわ…のロゴも作っていただいたし、本当に助かってます。
念願のアカギ19担当の272さんにも参加していただけたので、
152さんの立ち絵が動く日を心待ちにしています!

278:54
09/08/11 18:31:26
>>272
wikiの伝言板、見ました!
自分も手伝える事があれば手伝いますので、こちらこそよろしくお願いします!

>>275
定期報告、涯ルート準備、乙です!

>>276
生存報告、乙です!現状把握もありがとうございます
アカギ19担当の>>152さんと>>272さんが揃われて、自分もすごく楽しみです!

>>277
wikiの変更、乙です!いつもありがとうございます
>>53さんはカイジシナリオが本来のご担当とはいえ、今まで書いて下さっている
他キャラのシナリオがストックにするにはもったいなさすぎる…!

ミニゲーム、福本キャラとDokiWakuダンス…!!これはもう腹筋崩壊www
年配のキャラにはちょっと苦しそうですねww確かに無理ですけど、すごく見て
みたい気がします!

あと、現在鷲巣シナリオを書いてみようかな…と作成中、です
とりあえず完成しましたらwikiにうpしてみます…

279:54
09/08/12 23:48:45
連投すみません!
wikiに鷲巣様の夏祭りシナリオをうpしました

キャラによって、こんなに表情変化の指定が変わるものなんだ…と驚きましたw
アドバイス等ありましたら、皆様またよろしくお願いします
鷲巣様のライター希望の方もいらっしゃいましたら、よろしくお願い致します!

それと、>>55さんにご相談なのですが、立ち絵を消去させる際に背景の変更が
ないと(立ち絵のみ消去の場合)、うまく立ち絵が消えないみたいなので
鷲巣シナリオでは立ち絵の消去を指定した後、例えばbg "haikei/kakigori.jpg",2
のように同じ背景をeffect 2で表示させてあります
お手数ですが、もっと他に良い方法がありましたら、教えて頂けますでしょうか?

280:55
09/08/13 01:44:43
>>279
鷲巣さまシナリオktkr!!ホワイトすぎるwww
あの景品、リアルに超取って頂きたいですw
アカギ13、44ルートの修正と鷲巣ルートを反映した
sample17をwikiに上げ、16を削除しました
また容量が増えてきたので、nscr.exeとdllを分けてscript_base.zipとし
現在スクリプトサンプルは5ファイルに分かれている状態となっています
詳しくはreadmeをご覧下さい

いつもスクリプト打ちまで、ありがとうございます!
背景の再表示で対応して頂いていた箇所は、下記の様に書き換えています

vsp 919,1 ←この最後の数字は状態「0=隠す」「1=表示する」を表していて
print 2 ←これで画面の更新を行います。最後の数字は画面切替効果の番号です
つまり立ち絵のみを消したい場合は、表情変化の所と同じく
vspで状態を全て「0=隠す」と指定した後に
「print n」命令を実行して下さい。※nは任意の効果の番号です

以前の例でprint命令を使っていないのは、背景変化による画面更新と同時に
立ち絵を消した方がそれっぽいかな、と思った所だったためです
なので、セリフ等を挟まず直後に背景の切替えがある場合も
今回のようなキャラが先に行ってしまって後から追いかけるという所は
同じように先に立ち絵を消してからワンテンポ遅れて背景を切替ると
それっぽくなるかもしれません

なお、53さんや54さんに思いきり甘えてしまっているため
今お二人に上げて頂いているシナリオは既にスクリプトが完成している状態ですが
シナリオ部分もスクリプトのタグ打ちは本来スクリプタの私の仕事ですので
シナリオをやりたいけどスクリプトがよく分からない…という方も
お気軽に参加して下さいね!

281:53
09/08/13 23:50:39
涯シナリオをwikiにうpしてきました。
誤字脱字、口調や振る舞いでキャラのイメージが崩れていないか
などのチェックをお願いします。

それと、燃えざわでは攻略対象は何人くらいまでがいいでしょうか?
もう少し増やした方がよければ、次は一条のシナリオを用意してみます。

>>279
鷲巣さまシナリオGJです!
表情豊かなキャラだと、指定が嵐のように変化するよねw
伸子にはちょっと甘い鷲巣さまにニヤニヤしてしまいました。

射的屋も今年の夏は風変わりなお客ばかりで、苦労してそうだw
54さんの書く伸子は本当にかわいくて、特製のあの食べ物のくだりが特に好きです。
両ルートとも鷲巣さまらしさが出てて、すごく楽しかったです!

>>280
サンプル17、乙です!wikiに涯シナリオをうpしてきました。
今回もスクリプト等で何か間違いがあったら申し訳ない。
演出不足じゃないかという点があったら、ぜひご指摘ください。

282:54
09/08/13 23:51:42
>>280
sample17、乙です!
シナリオの反映、スクリプトの書き換えもありがとうございます
詳しく説明して頂いて、なるほど!と思いました!

鷲巣シナリオの感想もありがとう…!
ホワイトwwのネタは、>>53さんの佐原シナリオで、>>55さんが追加した
演出がまさにドンピシャだったのでw
かき氷ルートは、時間的に>>53さんのカイジ、黒沢シナリオの前を
想定させて頂きました

自分はゲームのシナリオを作る場合、スクリプトのタグ打ちもした方が
確認しやすいと思ってしていますので、気になさらないで下さいね
今後も演出等についてや不備がありましたら、またよろしくお願いします!

readmeのうpろだについては、本当どこかいいところありませんかね…

283:54
09/08/14 01:17:29
連投失礼します
>>281
涯シナリオ、GJです!まずファイル名にワロタw
店番の人(と、その家族w)も使ってくれてありがとう!涯の律儀さに萌えたっ…!
例の謎も解明されて、一つ一つのシナリオは単発のオムニバスだけど、全体的にリンクした
シナリオとしても楽しめて、とても面白いと思います!

ざわざわルートの件は、涯、ヒロインが絡んでいない揉めているシーンが少し長めに
感じたかな、と。ネタについては>>53さんの好みでいいんじゃないかと思います
本当、硬派な涯が格好良かったです!ジャス学だったら外道高校で番長を目指せますねw
一条シナリオもまた楽しみにしています!

鷲巣シナリオの感想もありがとうございます
アカギ44と鷲巣の、表情指定の違いと言ったら…。シナリオ、楽しいと言って頂けて
本当、嬉しかったです…!

攻略対象の人数はキャラ選択画面の2ページ目まででおさまるくらいが、どうかなと
思うのですが、みなさんはどうなんでしょう?今後のライターさんの人数によると
思いますが、増えたキャラの分の作業を担当ライターさん、もしくはみんなで手分け
して書ききれそうなら、自分は構わないと思います

284:55
09/08/14 02:42:52
涯ルートを反映し、sample18をwikiに上げました

>>281
なんというナイスガイ…!「予想以上」ワラタw つ⑩⑩⑩⑩
ちなみに、自分は個人的にその2ネタかなり好きです…
問題なければそのまま行って欲しいですね
店長ルートも楽しみにしてます!

>2ページ目で収まるくらい
メインキャラの数としては、賛成です
またメインでなくとも、そのイベだけ書きたい!という方がいらっしゃれば
そのイベントでだけ出るゲストキャラなんかが居てもいいかもしれませんね
しかしそうなると、メインは暫定としてもあと2枠…
…だ、誰か銀さん√を頼m(ry

285:54
09/08/14 04:26:14
>>284
sample18、乙です!仕事が速い!
確認したところ、涯ルート02Bのシナリオの最後、イベント終了の前のセミコロンが全角に
なっていたので、ゲーム中に表示されていました

また自分も鷲巣シナリオで誤字等が見つかりましたので、修正シナリオ02をうpし直しました
お手数ですがまた確認をお願い致します

攻略キャラの人数の話ですが、メインは選択画面の2ページ分(12人)、メインでなく
サブキャラとして書きたいライターさんがいらっしゃる場合は、追加で増やすというのに賛成です
そして、だいぶキャラも出揃っていますし、そろそろ海編へ移行しても良い頃かな?と
思うのですが、みなさん如何でしょう?
これから新たにライターさんが参加して下さったとしても、充分間に合うペースでしょうし、
シナリオは他の作業よりも少し早めに進めておくくらいの方が、製作がはかどると思うのですが…

286:53
09/08/15 22:57:54
きこみ&クッキー確認



名前: 53
E-mail: sage
内容:
>>283
シナリオのチェック、ありがとうございます!
これまで完成していたシナリオを振り返って、真面目で硬派なタイプがいなかったので、
ゲーム全体のバランスも考えて、涯はちょっとゲド高番長風にしてみましたw 

>涯、ヒロインが絡んでいない揉めているシーンが少し長めに感じたかな、と。
了解しました、いつもありがとうございます!
ただ55さんから好評の声もいただけたのでw、
全削除ではなく、もうちょっとあの辺りのセリフを短くしてみようと思います。
セミコロンは修正しておきます、すみません……orz

>数はキャラ選択画面の2ページ目まででおさまるくらい
私もそのくらいの人数でおkだと思います。
人気からいうとあとは銀さん、平山幸雄ルートはメインとして用意しても大丈夫そうかな?
これ以上のキャラの数のシナリオは、私はちょっと手がまわらさそうなので、
また後で余裕があったらということになりそうですが……すみません。

>海編へ移行しても良い頃かな?と 思うのですが、みなさん如何でしょう?
そうですね、一条の夏祭りが終わったら、
再びカイジに戻って海編を書いてみようと思います。
そろそろ海へ行かないと、クラゲが出てきてしまう……w


>>284
サンプル18、gjです!
また後ほど修正ファイルをうpすると思いますので、よろしくお願いします。
その2ネタは私は大好きなのですが、
好みが分かれそうでドキドキしていたので、55さんにも好みと言っていただけて嬉しいです!
銀さんは私が書いてみたら、ヒロインが52歳のバーのママという設定になってしまったのでごめんなさいorz

あと、長編化した場合の基本設定の話なのですが、
あのざわざわ町の設定で皆さん大丈夫でしょうか?
そしてヒロインの職業は、社会人or大学生orその他のどれがよいでしょうか?

個人的には大学生なら、美心、ひろゆき辺りと同期生ということにして、
美心→親密度不足の場合の救済ルートを用意しやすい 。
ひろ→若い女性では、普通出会えなさそうな赤木や天等のキャラとも、
   ひろの顔なじみということで遭遇しやすくなりそう。
というメリットがあるかな、と思います。

ちょっと先走りすぎかもしれないですが、
早い段階でカイジシナリオを完成させておきたいなと思ったので、すみません。

287:53
09/08/15 22:59:26
連投すみません。
>>286の最初の方は、書き込みをミスしてしまいました。
申し訳ない。

288:54
09/08/16 04:20:39
長文失礼します…!

>>286
>>53さんにはたくさんのシナリオを書いて頂き、本当にありがとうございます!
その分、修正も大変かと思いますが、自分もチェック等手伝えればと思います…

あと、佐原シナリオなのですが、以下の点も見つかりました。
・佐原ルート02Aの背景がお面屋ではなく夜店1のままになっている
・佐原ルート02Bでアナウンスのすぐ後、立ち絵の表情の指定(笑み)が通常のままに
 なっている
・花火へ場面転換するところで、立ち絵が消去されていない
 ( vsp 919~が、この箇所だけvsp 929~になっているので、他の指定と同じvsp 919~に
 直せばおkかと)

この辺は内容の変更ではないし、シナリオを再うpするより、>>55さんに後日、動作サンプルを
バージョンアップされる時に修正して頂いては、と思うのですが如何でしょうか?
涯シナリオ、一条シナリオのこともありますし、>>53さんも色々大変かと思います

>再びカイジに戻って海編を書いてみようと思います。
>そろそろ海へ行かないと、クラゲが出てきてしまう……w
ありがとうございます!シナリオが先に出来ていないと、立ち絵絵師さんが困る場合も
出て来るでしょうし、モチベーションやこの先、不都合が出ないとも限りませんので、自分も
>>53さんと同じく、やれるうちに出来るだけ進めておきたいと思います
クラゲは海編のネタとしても使えそうですねw

>そしてヒロインの職業は、社会人or大学生orその他のどれがよいでしょうか?
長編化した場合の基本設定は、自分は>>53さんのざわざわ町の設定で良いと思います
ヒロインの職業は大学生だと他キャラとの接点にもなるし、未成年キャラとの年の差の関係や、
春にざわざわ町に引っ越して来るという理由として、自然かと思いました!

>美心→親密度不足の場合の救済ルート
2月のバレンタインで、美心に友チョコを渡す(→3月のホワイトデーで美心からお返しを貰う)と
フラグが立ち、攻略キャラとの好感度が満たない場合に美心ED、というのも面白そうですねw

ただ、サブキャラEDを用意出来そうもないキャラをシナリオで登場させる場合、立ち絵がなくても
不自然じゃない程度に気をつけた方がよさそうですね

それで海編に移行する事を踏まえて、みなさんさえ良ければ、今うpされているシナリオをストック
ではなく夏祭りシナリオとして使用し、新たに絵師さん、ライターさんが名乗りを上げて下さるのを
待つ間も、製作をどんどん進めていった方がいいんじゃないかと思うのですが、如何でしょう?

もともとシナリオは一つのお題のみ参加もおk、同じキャラを複数人で受け持つのもありですし
自分が作成したシナリオも使う事になるのは大変恐縮ですが、とりあえず使用するとした場合には、
>>53さん、>>272さん以外に、各キャラのライターさんが現れた時、続きから作成して頂けると
ゲームの完成に向けてもう一歩、進行させる事が出来ます
そして、製作を進めていくうちに、ライターさんの希望や余力があれば、夏祭り編のシナリオも別に
書き直して頂く、ということで…みなさんの意見を聞かせていただけるとありがたいです

289:名無しって呼んでいいか?
09/08/16 06:13:39
流れ豚切ってすみません
萌えざわ企画への参加とはちょっと違うんですが、このスレの避難所って
需要ありますか?
雑談との話題分けや2が落ちた時の連絡用、別企画が立ち上がった時に
別スレで進行したりできるかと思うのですが

需要ありそうでしたら、下のとこで専用うpロダも借りようかと思ってます
URLリンク(www.uploader.jp)

290:名無しって呼んでいいか?
09/08/16 20:57:03
前スレにもあったがそれやると過疎るんじゃない?

291:名無しって呼んでいいか?
09/08/16 21:40:41
WIKIが避難所の代わりになっていると思うんだけど…
レスが一杯で困る ってわけでもないしね

292:名無しって呼んでいいか?
09/08/16 22:00:18
避難所の方に雑談スレを作れば過疎でも落ちないので
制作と関係ない雑談もしやすいかと思ったんですが
あまり必要ないようなら取り下げます

293:272
09/08/16 23:59:55
アカギ19担当立候補した者です!
定時連絡の書き込みをさせていただきます。

規制がようやく解けました。
皆さんのシナリオを読みつつ作業を進めています。
なるべく早くアップできるように頑張りますね。

294:53
09/08/17 19:58:47
長文失礼します。定期報告が遅れて申し訳ない。
現在一条シナリオの製作と、涯シナリオの修正中です。

>>288
>動作サンプルをバージョンアップされる時に修正して頂いては
こちらのスケジュールにも配慮していただいてありがとうございます!
まだまだスクリプトに不備があって申し訳ない……orz

ご指摘があった箇所を確認したところ、自分ですぐに修正できそうだったので、
今回は自分で手直ししてみました。もしもまだ間違いがあったらまたご意見お願いします。
また、これまでのキャラのシナリオで名前が変換されていない箇所や、
誤字脱字があったのでこちらも修正したファイルをうpしてきました。

>製作をどんどん進めていった方がいいんじゃないかと思うのですが、如何でしょう?
54さんのご意見に賛成です。私自身も、都合が変わったりモチベーションが下がらないうちに、
出来る限りの作業を進めておいた方がいいかな、と思います。
また、大学生ということで大丈夫とのご意見をいただけたので、
簡単に大学生verのプロローグのプロットも書き始めておこうかと思います。

とりあえずwikiにあげた設定プラス、ひろと同じ大学の新入生ということにして、
メインのキャラたちと出会う内容にしてみます。
最初でなんとか顔見知りにしてしまえば、
あとのシナリオは「場所移動選択→あ、あの人は……」って感じでいけるかな、と思うので。

>>289
避難所とうpロダについて、ありがとうございます!
特にうpろだはそろそろwikiのものでは容量が足りなくなっていたので、
探してきていただいて本当に助かります。ありがとうございます!

避難所はあったほうがいいのかな? 
確かにこのスレを製作レスで占拠してしまっていて、
乙女ゲー的話題で雑談したい方に申し訳ないな、とは思ってたので。
むしろ萌えざわ企画がどこか別の場所に移って、
このスレは初代の頃のように雑談してもらう、という風にしたほうがいいんだろうか。
でも、それで過疎になってしまって企画が頓挫したら元も子もないし、悩むね。

やっぱり私の一存では決定できないので、避難所とうpろだについては
他の製作側のみんなの意見も聞いてから、ということでお願いします。すみません。

>>293
報告ありがとうございます、そして規制解除おめ!
272さんのアカギ19シナリオを楽しみにしています。
アカギも大好きなキャラなので、読む前からなんだか胸がトキめいてるw

295:55
09/08/17 21:29:08
遅れてすみません!とりあえず生存報告です
また後でちゃんとレスに参ります

296:54
09/08/17 21:53:56
遅くなりましたが、定期連絡です
今のところフリーの背景写真、BGM、Nsc用のツールなど、使えそうな素材を色々探しています

ミニゲームに使えそうな、ブラックジャックのNsc用サンプルスクリプトと、別にトランプの画像を
配布しているサイトを見つけたのですが、いかがでしょう?
まだまだ先ですし立ち絵絵師さん方とご相談ですが、、カードのJ、Q、K、Aをハロウィンの仮装をした
キャラのバストアップ画像に出来たら、ミニゲームの楽しさ倍増だと思うのですがw
(カードの裏面は黒地に、>>152さんが作成して下さった「ざわ…ざわ…」にしてみたりとか…)

>>289
ご配慮ありがとうございます!他板では雑談、製作、別企画のレスなども全て一つでやっている
ところがあるみたいですが、どうした方がいいんでしょうねえ
うpろだはとてもありがたいですが、別企画を立てたい方が現れてからでも遅くないように感じたり…
>>53さんと同じく、自分も萌えざわの製作でスレが占拠状態になっているのは心苦しいので、気兼ねなく
乙女ゲー的話題で雑談して頂ければ、と思います。そこから需要や、ゲームのよいアイディアを頂ける
かも知れませんし!

>>293
報告乙です!アカギ19シナリオ、楽しみにしています!
それと、現在ゲームの基本設定についてみんなで話し合っているのですが、アカギ19の設定にも
関わっていますので、シナリオ作成の合間にまた、ご確認頂けますでしょうか?
お忙しいところ、すみません!

>>294
シナリオの修正、作成乙です!>>53さんの優しさに、ボロ…ボロ…です!
大学生verのプロローグのプロットまで…!本当ありがとうございます!
>最初でなんとか顔見知りにしてしまえば、
学校関係で半分くらいの攻略キャラと知り合いになれそうですね!ただ黒沢、カイジ、佐原のシナリオでは
ヒロインは他キャラと面識がない事になっているので、調節が必要になるかも…?
自分もアカギ44シナリオで、店番のあの人wとは初対面にしてしまいましたし…orz
>>53さんも大変お忙しいと思いますが、あまり無理せず、楽しんで製作して下さいね!
一条シナリオ、楽しみにしています!

>>295
報告、乙です!
打ち合わせの事になりますと、どうしても長文になってしまいすみません!
また改めてご確認頂けるとありがたいです…!

297:152
09/08/17 23:06:48
遅くなりましたが生存報告です。
毎回生存だけで申し訳ない・・・
今週あたりから復帰できると思いますので、宜しくお願いします。


298:55
09/08/18 03:29:31
長文失礼します。sample19をwikiに上げました
シナリオ修正乙です!遅くなってしまってすみません
鷲巣、カイジ、黒沢、佐原、零シナリオそれぞれの修正を反映しています
また現在いるスタッフさんの素材が揃いましたら、一度体験版代わりに
夏祭りシナリオのみで一度配布形式にまとめてみようかと考えています

>>289
うpろだと避難所を考えて下さって、ありがとうございます!
うpろだについて、スレ内共用の物があれば企画などだけでなく
個人で何か製作した(ゲームだけでなく、絵なども)という方も
気軽にうpできる環境ができるんじゃないでしょうか

また避難所については、以前次スレが立たずに落ちてしまった際に
迷子になってしばらく忘れていた経験がありますので、個人的には
スレ全体の避難所があればテンプレの保管やいざという時に助かると思います
それに、やはりコテのレスばかりでこのスレが埋まっているのは
同じく少し心苦しく、また寂しくもあります…

カイジも再開しましたし、皆さんどんどん企画以外のレスお願いします
むしろ萌えの補給を頼む…!

>>293
規制解除オメっ…!欲しい表現効果などあれば、遠慮なく言ってやって下さい!

>>294
プロローグ製作乙です!
自分も大学生案でいいと思いますが、>>296でも出ているように
最初にメイン全員と出会うなら、夏祭りに調整がいるかもしれませんね
また製作を海編に進める件についても、賛成です

>>296
いつも色々と乙です。ありがとうございます
ブラックジャック面白そうですね!秋のシナリオも楽しみです

>>297
乙です!立ち絵もメニューも、楽しみに待ってます!

299:名無しって呼んでいいか?
09/08/18 21:12:40
>>294
>避難所とうpろだについては
>他の製作側のみんなの意見も聞いてから
了解です
うpロダに関してはwikiの容量的に、あっても困らないみたいなので
作ってきていいようでしたら借りてきます

避難所については、本スレの邪魔にならないようなら、避難所過疎覚悟で
作ってみてもいいと思っているのですが、もう少し様子を見てみます
ご意見のある方はよろしくお願いします

300:54
09/08/20 00:43:59
wikiに年間スケジュール案②をうpしました
話し合いの過程で追加、修正をしたものです。また製作のみなさんとの打ち合わせ、
ご意見、アイディア等で修正していけたらと思います

301:53
09/08/21 19:02:17
すみません。一条のシナリオですが、乙女ルートは完成したものの、
ざわざわルート内で重大な齟齬をきたしてしまい、現在総書き直しをしています。
完成まであと2、3日かかると思います。遅れてしまって申し訳ない。

>>296
>ヒロインは他キャラと面識がない事になっているので、調節が必要になるかも…?
すみません、すっかり忘れていました……。
プロローグが完成したら、プロローグに合わせて
カイジ・黒沢・佐原の夏祭りシナリオも会話を少し修正しようと思っています。
また、店番のあの人もプロローグでは登場しない内容にしておきます。

そして、BJとスケジュール案その2、乙です!
BJならルールも分かりやすいし、福本作品らしさも出ていいかもしれないですね。
大学で、BJに勝たないと単位あげないという無茶苦茶な講義があるとか……?
スケジュール案も、特に気になる点もなく、すごく良かったです!
このゲームで早く遊びたいw

>>297
報告乙です! 復帰を楽しみにしています。
あのメニュー画面がゲームに組み込まれる日が待ち遠しいです。

>>298
サンプル乙です! そして体験版にwktkがとまらない!
一条シナリオが大幅に遅れてしまって申し訳ないです。
またリードミーの件ですが、これまでサンプルプレイしていて、
ヒロインの名前の色は見えづらいということはなかったので、
個人的には今までどおりの色で大丈夫じゃないかと思いました。

>>299
連絡が遅れて申し訳ないです。
54さん、55さんのご意見も参考にすると、
うpろだは体験版など将来的には必要になりそうですし、
用意していただけると非常に助かります。
>>299さんにご用意していただけるでしょうか? よろしくお願いします。

また避難所については、この先別企画が持ち上がったりして状況が変わるかもしれないので、
もう少し様子見でお願いします。ご配慮いただいて、本当にありがとうございます。

302:289=299
09/08/21 22:46:54
制作側の方にも色々お気を遣わせてしまってすみません
借りてきました

福本伸行作品で乙女ゲースレ専用うpロダ
URLリンク(ux.getuploader.com)

スレチにならない内容なら、どなたでも利用可です
数ヶ月ごとに全削除される仕様になっているようなので
ローカルにデータを残してご利用ください

303:53
09/08/21 23:33:31
>>302
うpロダをありがとうございます!
うpロダどうしようか、という話が出ていた矢先だったので、
本当に助かりました。活用させていただきます。
これで、体験版など容量を心配せずにうpできそうですね。
こちらこそお気遣いをしていただいて、本当にありがとうございました。


>>301であと2、3日と書いてしまったのですが、
今日はなんだか調子が良くて筆が進んだため、
一条シナリオが予想より早く完成してしまいました。度々すみません。
wikiにうpしましたので、確認していただけると助かります。

佐原に引き続き一条も、若い女性相手の口調が掴みきれなかったところがあるので、
違和感を感じる箇所などありましたら、ご指摘お願いします。

304:54
09/08/22 04:04:32
>>302
うpろだ、ありがとうございます
ざわメモ、萌えざわに限らず、福本伸行作品で乙女ゲー関連でみんなが色々と
活用出来そうですね!

>>303
一条シナリオ、GJです!
見事なツンデレ…!これをデレさせるにゃあ、骨が折れそうだww
またネタバレになるので、(メ欄)だと言い切るヒロインが男前ですね!
一条の口調は自分もちょっと自信がないのでわかりませんが、これといった違和感は
感じませんでした

シナリオの確認は、>>55さんのチェック前ですが、自分が気がついた範囲では

・立ち絵が一部、うまく消去出来ていない
 (場面変更(背景の変更)がない場合、立ち絵の消去で、vsp~のあとにprint 2が
 抜けている)
・分岐前、かき氷屋の場面で、背景が夜店1になっている(仕様でしたらすみません!)
・分岐直前のセーブラベル名が長い(13文字以内の方がきれいに収まるかと)
・ヒロインが転んだ直後、ヒロインの名前の色指定がない
・両ルートとも、イベント終了の文が表示されてしまう(セミコロンが全角になっている)

でしょうか?
立ち絵の消去に関しては、以前鷲巣シナリオの時に>>55さんがスレで詳しく説明して
下さっていますので、自分の説明よりそちらを参照して頂ければわかりやすいと思います


あと、ヒロインが転ぶところの指定は、自分もアカギ13で使いましたが bg black,1の
後、bg "haikei/yomise1.jpg",3か4の方が自然な気がするのですが如何でしょう?

また、個人的に一条ルート02Aのラスト、「クリーニング代」よりは「お詫びの品を持って」
とか「お詫びに何か作って」、とかの方が失礼がなく、当たり障りがないような気がしました…
相手が一条ですしw
それにしても何か色々と言ってすみません…!

それと立ち絵絵師さんが現れたらですが、一条の表情で「笑み」は営業用スマイルと
地の笑顔のと、二種類くらいあると一条らしさが更に出て良さそうですね!

305:54
09/08/22 04:05:27
連投すみません!

>>298
sample19、乙!体験版も楽しみです
>>302のうpろだもありますし、これから動作サンプルも一つにまとめられますね!
ヒロインの名前の色ですが、自分もヒロインには今までの方が優しさ、というか
落ち着きがあって良いように思います
むしろ#ff69b4(hotpink)は美心や平山の方が似合うかもしれない?

>>301
スケジュール案②についてもありがとうございます!
プロローグでの、メインキャラとの接触について自分も考えてみたのですが、学校以外だと
ヒロインがはじめて訪れたざわざわ町を探索しながらマンションに向かう途中、

・黒沢さん→ヒロインの住むマンションの近くで道路工事があり、そこで出会う
・アカギ13→ヒロインがマンションに引っ越してくる途中で、通りすがりにすれ違う
 (アカギ13の髪の色が印象的で、ヒロインもおや…?くらいに何となく記憶に残った)
・カイジさん→ご近所だしwコンビニに立ち寄った時にバイト中のカイジと出会う or 美心の紹介
・銀さんと森田→駅前か街中で車を止めて?仕事をしているところを目撃、もしくは喫茶店など
 (二人一緒に出会う方が手間も省けて好都合)
・鷲巣さま→町内探索中、高級住宅地の大きな屋敷が目立つので向かったところ、白服と
 なにやら揉めているところに遭遇 or メイドの求人

あと、どのキャラでも使えそうなのが、道に迷い自分のマンションまでの道を聞く、というのと
落し物、もしくは拾いものをする、とかw

ミニゲームのクイズついては、とりあえず自分は3択で10種(浦部の前歯の数は除くw)
考えてみたのですが、スレのみんなでクイズ案を出していけたらいいなあ…と思います

>大学で、BJに勝たないと単位あげないという無茶苦茶な講義があるとか……?
BJの方は、シナリオの辻褄をあわせるなどの手間を考えると、純粋にハロウィンパーティーでも
良さそうですね
高級住宅街にお住まいの方々と町内の一般庶民との、年に一度、町内あげての交流会みたいなw
会場は鷲巣、兵頭、財全か誰かの豪邸?で、この日は無礼講の一般開放。
それだと町内の低年齢キャラも集まりやすいし、銀金キャラなど大人連中はビジネス関係で顔を出す、
という感じで出会えるんじゃないかなと思ったり…

それと祭りの効果音(お囃子含む)も見つけたので、一条シナリオで使えそうなケータイの着信音や
車のクラクションのSEもまたうpしようと思うのですがいかがでしょうか?
町の背景も、素材サイトでイラストのきれいな背景がありますので微妙な気持ちになりますが
統一感を出すということで、また写真の加工で作ろうと思います。しばらくお待ち頂けるとありがたいです

306:55
09/08/22 20:02:37
明日来れないので、日曜報告も兼ねて失礼します

スケジュール案GJです!質問なのですが、好感度の扱いについて
・好感度によって個別ルートに入る選択肢が表示されない場合がある
・誰のルートにも入れない(全く選択肢が表示されない)場合の
 代替イベント(美心とか?)を用意する
と考えていても大丈夫でしょうか?

伸子の名前色についても、ご意見ありがとうございます!
そういや独断で適当に決めてしまってたと心配だったので、安心しました

>>302
ロダ設置ありがとうございます!
容量の問題で悩んでいた所でしたので、本当に助かりました
早速利用させて頂き、sample20.zipをスレ専用ロダに上げて参りました

今回のreadme.txtにはwikiの管理パスについて書いてありますので
お手数ですが企画スタッフの皆さんチェックお願いします

>>303
一条ルートGJです!目欄ワロタww
あと当たり引いてた客、反応が超クールなんで一瞬あの人かとw

>>304で挙がっていた
・立ち絵が一部、うまく消去出来ていない
・ヒロインが転んだ直後、ヒロインの名前の色指定がない
・両ルートとも、イベント終了の文が表示されてしまう
については、演出の都合などもなさそうなので修正してみています

>お詫びの品を持って
持って行った菓子折りのチョイスについて
嫌味言いつつツンデレられたりするんですねわかりまs

>>305
いつもとても綺麗なので、新しい背景を見るのが楽しみです
手のこんだ加工なので大変だと思いますが、よろしくお願いします!

307:55
09/08/22 20:09:02
連投すみません
来月一週間ほど不在と言っていた件ですが、21~26日でしたので日曜の報告は出れそうです
ただ連休中にあたりますので、みなさんの作業が進んでいる時にちょうど不在ということに
なってしまうかもしれません。すみません!
27の日曜で出来る限り追いつきますので、よろしくお願い致します


308:54
09/08/23 20:39:15
日曜の作業報告です
wikiの、現在の決定状況に一条を追加してきました
あとスレ専用ロダに、萌えざわ用のSE、BGMのzipとミニゲーム用の素材zipをうpしました
色々入っておりますので、製作のみなさんにまたご確認頂けたらと思います

上記のzipファイルをうp出来たので、これから住宅街などの背景作りにとりかかる予定です
しかしフリーの素材サイトをあちこち探したけれど、高級住宅街用に使えそうな写真素材が
なかなか見つからない…高級住宅街となると別荘地とかだろうか…?
もし良さそうな写真素材をご存知の方、教えて下さると助かります!

>>306
sample20、定期報告、乙です!
お忙しい中、来月の定期報告の事も、ありがとうございます
readmeの件、了解しました。今日はちょっと無理そうなので、近日中にまた!

上記の通り、zipファイルを二つうpしましたので、またよろしくお願いします…!
それと、専用ろだで動作サンプルを一まとめにしてうp出来るようになったし、wikiにある
今までの上書きタイプの動作サンプルは削除していった方が、新たにサンプルをプレイして
みたい方にもわかりやすいと思うのですが、如何でしょう?

>好感度の扱いについて
主に2月、3月、4月のイベントがそうなると思います
この辺りは元ネタのジャス学と同じような好感度の扱い、展開をイメージしていました
代替イベントやサブキャラについてはライターのみなさんとこれから相談ですね

>>53さんもプロローグを作って下さっていますし、ミニゲームについても順調に進むなら
製作の全体的なペースとしてだいぶ良いんじゃないでしょうか?
自分も、海編のシナリオの方も出来るだけ手伝えたらと思います

309:53
09/08/24 00:23:54
定期報告です。
現在はカイジの海編を製作中。
また涯・一条の修正ファイルと、
プロローグのプロットをwikiにうpしてきたので、
内容を確認していただけると助かります。

54さん、55さんも作業乙です!
そしてシナリオのチェックありがとうございました。
今回もスクリプト等がボロボロでお手数かけて申し訳ない。
ご指摘のあった箇所を修正したファイルもうpしてきました。

今日はちょっと時間がないので、詳しいレスはまた後日します。
今週はちょっとスケジュールが詰まっていて、
恐らく週末まで書き込みも出来ないかもしれないです……申し訳ない。

310:224
09/08/24 02:11:05
生存報告いたします。
ここ最近作業ができてないですが
今週は時間がとれそうなので、少しずつでも描いていこうと思います。

>>309
カイジの海編…!すごく楽しみにしております。

311:152
09/08/24 22:43:51
定例報告です。
タイトル画面の修正行いました。
専用うpろだに上げてきました。
前回提出分より、彩度の変更、タッチ時のボタン差分、シルエット変更してあります。
カイジのシルエットに関して>>224さんのカイジ立ち絵を加工して入れ込んでみました。
問題があれば意見お願いします。

あとうpロダに上がっている最新サンプル確認しました!
前回見たときより凄いゲームらしくなってる・・・っ!!!
どのシナリオも面白いですGJ・・・!!
これからが凄く楽しみです!

312:54
09/08/25 02:07:33
遅くなりましたが、wikiのうpろだのページでもスレ専用ロダにリンクさせて頂きました
ありがとうございます!

>>309>>310>>311
みなさん定期報告乙です!

>>309
プロローグ、ありがとうございます!シナリオ修正も乙!
修正に関しては、こちらこそすみません…!
攻略キャラとの顔合わせを三日間に分けるアイディアは、納得!というか、いいと思います
また自分のアイディアも使って下さって、ありがとう

アカギ44との出会いも、普通に公園とかで遭遇するパターンより、ひろを間に挟む事で
ぐっと自然になりますね
>>53さんが考えて下さった、銀金ペアとの出会いが個人的に非常に好みです…!
最後のアカギ19との出会い方は特にアカギ19らしくて良いですね
そして一条、何気にヒドイww
他のキャラとの出会い方も、よかったと思います

ただ佐原との出会いで、コンビニを大学内に設定してしまいますと他キャラの出現ポイントとして
コンビニを使いにくくなるんじゃないかと思います

コンビニはヒロインやメイン、サブキャラ誰もがいつ訪れても違和感がないので、日常イベントで
非常に用いやすいと思いますし、仮にコンビニを大学、街中に複数登場させる設定にするなら
背景も兼用出来なくなりますので、同じ題材で複数用意する事になってしまいます
出来ましたら、佐原との出会いを近所のコンビニとかに変更して頂けたらと思うのですが
如何でしょうか…?
>>53さんもお忙しいと思いますが、カイジの海編シナリオもまたwktkしながら楽しみにしています!

>>310
>今週は時間がとれそうなので、少しずつでも描いていこうと思います。
みんなが頑張ってくれているので、夏祭り編の体験版も早めにうp出来そうですね!
>>224さんのカイジ立ち絵がゲーム内で表示されるのが楽しみです…!

>>311
タイトル画面の修正、GJ!彩度の変更もありがとうございます
自分のモニターでも見やすくなってます…!シルエットも格好良いし、自分は気になる点は
ないように感じました。>>152さんのアカギ立ち絵、ボタン差分とかもゲームで反映されるのを
楽しみにしています!

>うpロダに上がっている最新サンプル確認しました!
スレ専用ロダのおかげで大容量のファイルもうp出来るようになりましたし、自分もこれから
楽しみです!

313:272
09/08/25 09:15:39
アカギ19ライターです。
生存確認を兼ねてご報告にあがりました。
明日の夕方にはアップできるかと思います。

すみません、すごく初歩的な事で申し訳ないのですが…
他の皆様のシナリオを動かしてみようとファイル名を変えて
ゲームのフォルダに突っ込んでみたんですが、
いまいち上手く動かないんですね(画像が足りない!的な警告が出てしまう)。

あれはそういうモノなのでしょうか?


314:55
09/08/25 14:49:54
>>308
ミニゲーム確認しました!スクリプト組み込みは問題無さそうです
好感度についてもお答えありがとうございます。仕組み了解しました!
またイベントの発生条件ですが、好感度だけでは設定しにくい箇所(例えば、
Aというイベントで誘われていなければ、好感度条件を満たしてもBが発生しない)
には個別にフラグを用意することもできますので、必要でしたら言って下さい

>>309 お忙しい中乙です。プロローグがしっくりと形になっていて、wktkがとまらないっ…!
修正は一旦手元で反映しました。海編も楽しみにしています!

>>310 ついにカイジが動く…!楽しみにしております

>>311 タイトル超GJっ…!!ゲームに組み込むのが楽しみでたまらない…!

>>313 アカギめちゃ楽しみです。スクに組み込む準備して、正座して待ってます…!!
サンプルの動作ですが、もしかしてwikiの方でしょうか?
そちらはreadmeにあるように複数ファイルに分割してあってややこしいので、
スレ専用うpロダのsample20でお願いします。古いファイルを残したままですみません!
紛らわしいのでwikiのスクリプトサンプル関連は削除してきました

315:54
09/08/25 23:42:55
wikiに住宅街2(夜)の背景をうpしました
昼用の差分も作りましたが、こちらは夏祭り用の素材ではないため、うpしていません

>>313
アカギ19シナリオ、自分も楽しみにしています!
それと大変心苦しいのですが、以前、>>272さんにアカギ19シナリオの基本設定について
プロローグも件も含めwiki、ログの確認をお願いさせて頂いておりましたが、現在の設定状況で
よろしかったでしょうか?
ご気分を害されたらすみません…!でもシナリオの流れにより、万が一、辻褄が合わなくて
書き直し、もしくは今の設定では>>272さんが書きにくい!となったら大変ですので…よろしく
お願いします

>>314
管理パスについてもありがとうございました!

>スクリプト組み込みは問題無さそうです
良かった…!!これでBJ、クイズのミニゲームも安心ですね!
クイズ案もみんなで出し合ったら速そうですし、これが出来れば10月のハロウィン編?は
シナリオの導入部分とゲーム結果のキャラの反応くらいでしょうか?

海編、ミニゲームともに順調に製作を進めていけるよう、自分も出来るだけ手伝います!

>個別にフラグを用意することもできますので
こちらもtnksです!以前、伏線の話もありましたし、こちらも活かせそうですね
また今後シナリオの確認で、好感度、フラグ管理についてこうした方が良いなどご意見、
アドバイス等ありましたらよろしくお願いします

316:313
09/08/27 15:25:11
アカギ19ライターです。
サンプル動きました!ありがとうございます。
また、設定はお隣という事で書いてますので大丈夫ですよ。
アップが遅れて申し訳ないです。もう少しだけお待ちください。

317:152
09/08/27 20:45:10
152です。
タイトル画面、特に修正要望がなかったようなので
データ化して専用うpロダに上げてきました!
背景はメインキャラがまだ未確定なのでカイジとアカギの2体、
タイトルロゴはないので入れていません。
あとボタンの座標も入れたほうが楽かな、と思ったので
テキスト入れておきました。
座標の取り方間違っていたらゴメンなさい・・・

>>312
お疲れ様です!アカギシナリオ楽しみでしょうがない・・・!
でも急かすのもアレなので、ゆっくりお待ちしてます!

>>315
背景乙です!
前のサンプルデータのゲームの時より、凄く綺麗な加工が
プラスされててgjgj!!
画面が華やかになりますね!

318:55
09/08/27 23:32:17
>>317
タイトル画面キター!1!!
座標指定ありがとうございます!とても助かりました

・タイトルメニュー画面の組み込み
・涯、一条ルートの修正反映
・住宅街をjutakugai2.jpgに置き換え
上記三点を加えたsample21.zipを、スレ専用うpロダに上げました
ご確認よろしくお願い致します
※アカギ19√は準備中につき、選択するとエラーになるのでご注意下さい

タイトル画面がカッコよくなったら、のんきすぎる今の仮BGMにすごい違和感が…w
54さんに用意して頂いた中から、もっと雰囲気の合う物に変えてみましょうか?
変更案があれば、ご意見よろしくお願いします!

319:54
09/08/28 15:27:39
wikiに、海編の現在出来上がっている背景zipをうpし、
スレ専用ロダの方に製作スタッフ用の背景素材zipを2つ、うpしてきました
(容量の都合で2ヶ所に分けました)

ゲーム全体の製作、シナリオを考えるうえでの確認、参考になるかと思い、また今後の
打ち合わせであった方が解りやすいかなと思って、早めにうpさせて頂きました
製作スタッフ用~については>>55さんが説明して下さっている通りです
企画参加者のみなさんには、ご確認をよろしくお願いします

>>317
タイトル画面GJです!
ボタンも反映されてるし、タイトル画面がちゃんとあると印象が全然違いますね!
今後、ゲームを立ち上げる度に格好良いタイトルが見られる…!

>タイトルロゴはないので入れていません。
タイトルロゴは、ボタンとの統一感もあるし、仮に自分が画像を作ってもデザインセンスが
微妙…なので、出来ましたら>>152さんにタイトルロゴも製作して頂けるとかなり助かるのですが…
アカギ19立ち絵もあってお忙しいと思いますが、よろしければお願い出来ますでしょうか…?

>凄く綺麗な加工が プラスされてて
ありがとうございます!加工は元の写真素材の状態にかなり左右されるのと、今回建物が
ごちゃごちゃしているものを選んでしまったので、逆にゲームでは画面がうるさくなってしまいました…orz
これからは立ち絵が映えるような、もう少しすっきりとした素材を出来るだけ選びたいと思います!

320:54
09/08/28 15:28:56
連投すみません!

>>318
動作sample21、乙です!

動作確認で気がついた点ですが、
涯シナリオでは
・涯ルート02Aのラスト、立ち絵が消えていない(背景:黒と立ち絵消去の指定の順が反対)

一条シナリオでは
・「はあ? ……まったく。
 キミの物好きには付き合いきれませんね」\
の後の立ち絵がうまく消去されていない
    ↓
・すぐ隣にある会場の方へ移動してみると、の部分が一段ずれて表示されている
(次の文に移るための改行が全角だったため?→半角にすればおk)

・一条ルート02A
(ドンッ……)

・「!?
 いたぁっ……!」
の後、\がないので文章が続いてしまう

・一条ルート02B
「(あそこで何をしてるんだろう……?)」\
の後、文字がウィンドウからはみ出すエラーが出る
(次の文に移るための改行が全角だったため?→半角にすればおk)

・イベント終了の文字が表示されている(セミコロンが全角になっている)

ほか、改行で1文字だけ文がはみ出るところなど、一条シナリオの修正箇所ついては説明し難くて
修正して頂くのも大変だし、二度手間になるかと思いましたので、>>53さんも今週はお忙しいとの
事ですし、僭越ながら自分が修正させて頂いたものをwikiにうpさせて頂きました。

自分が気がついた箇所だけですので、また動作確認をよろしくお願いします。
>>53さん、>>55さんには改めて、スクリプトの修正、変更箇所等に問題がありましたら、
どうぞ確認、修正をお願いします!


それとスレ専用ロダの方は、パスワードを設定しないと消去出来ないみたいですので、
容量もあり次々とバージョンアップしていく動作サンプルは、更新とともに古い物を消去出来るよう
誰でもDL出来る用のパス(例えば「moezawa」とか)を設定した方が良いかもしれませんね

完成までサンプルをうpする事を考えると、数ヶ月毎に全削除されるとはいえ、スレ専用ロダを
占領しかねないしDLしたい方にも分かりやすいと思うのですが…
また誰でもDL出来る用のパスは、専用ロダのコメント欄に表記すればおkかな?と思ったのですが
どうでしょう?

>今の仮BGM
自分がうpした中で、といってもあまりありませんが似合いそうなものがありましたら、どうぞ!
でも仮BGMの素材元のMIDIで良いものもたくさんありますし、他のMIDI配布サイトを巡って
またみんなで色々探してみても良さそうですね!

321:152
09/08/28 22:01:26
>>318
sample21乙です!
座標可笑しくなってなかった様で良かったです。
BGMは確かに違和感出ていますね・・・
すいません禍々しくしすぎた・・・全然乙女ゲーぽくないorz

>>319
ロゴデザイン了解です、私で良ければ担当しますよ!
ただロゴ系苦手なので出来はあまり期待しないで頂きたい・・・

あと、タイトルロゴをデータにする時はタイトルBGに入れ込んだ方が良いのかな?
それとも別にロゴだけの画像にした方がいいんだろうか・・・
どっちがやり易いか教えてくれたらそっちに合わせます

322:55
09/08/29 00:13:14
>>320 すみません!
間違えて動作チェック前のファイルを上げてしまってました…
お手間を取らせてしまって、本当に申し訳ない!
sample22として、これからスレ専用うpロダに上げて参ります
DLパスはmoezawaにしますので、よろしくお願いします

ちなみに私が修正していたファイルでは
>改行で1文字だけ文がはみ出るところ
など、スクリプト以外の場所については触っていませんでしたので
修正ファイルは>>320でwiki上げて頂いたファイルの方を使用しています

またBGMも中から一番タイトルっぽい?と思ったものに入れ替えてみましたが
どうもしっくりするのが見つからないので、候補お願いします!
あとイベント中のBGMも、手持ちのフォルダの上から3つ選んで
仮に入れた物のためかなり適当ですので、ご意見いただけると嬉しいです

>>321
あの禍々しさが福本漫画っぽくてすごくいいっ…!
素敵なタイトルに、さらにロゴデザインまでありがとうございます!

実は当然ロゴはタイトルBGと一体だと思っていたんですが
>別にロゴだけの画像にした方が
これが目からウロコで、ふとタイトルBGをメニュー画面で表示して
みたくなり、ついやってしまいました…
許可もなくすみません!どうでしょう…?


323:55
09/08/29 00:21:33
連投すみません
DLパスと削除パスはどうやら別に設定できるようですので
sample22.zipはDLパスなしにしました

324:54
09/08/29 02:03:58
>>321
ロゴデザイン、了承して頂きありがとうございます…!
>それとも別にロゴだけの画像にした方がいいんだろうか・・・
>>55さんと相談ですが、自分は別に作って頂いたロゴを、タイトル画面の上に
エフェクトで表示させるのはどうかなと思っているのですが如何でしょう?

また後日、様々なエフェクトとプラグインのサンプルをうpしますので
そちらもまた確認して頂けるとありがたいです!

>>322
sample22、乙!
今までと随分違う雰囲気に!夏祭り編のシナリオは、ジャス学を参考に
したため、明るいほのぼのとした感じのシナリオが多かったと思いますが、
ライターさんの好みで今後シリアス、クール?なシナリオ展開があっても
おかしくないですしねw

修正ファイルの反映もありがとうございます!
スクリプト以外の改行などは、あらためて>>53さんに確認して頂かないと
何とも、ですが…
DLパスも解決して良かった!そういえば削除パスだけ設定すれば
よかったんですよね(製作用~はどっちも同じパスです)

BGMもタイトル画面や夏祭りシナリオ、どっちの雰囲気にも合いそうな
ものを探さないとですね
みなさんも良さそうなMIDI素材がありましたらwikiにうpか、ご連絡頂けると
助かります…!

325:53
09/08/29 21:24:17
レスが遅れて申し訳ないです。ちょっと早いですが、作業報告です。
カイジ海シナリオは今週多忙だったため、全体の10%ほどしか進展していません。申し訳ない。
次週はもう少し時間がどれそうなので、頑張って作業を進めて行きたいと思います。
またプロローグの確認をありがとうございました。
コンビニを近所のお店に変更して、本格的にシナリオに着手していきます。

また海シナリオは、今回もジャス学風のノリで
軽く明るい方向ですが大丈夫でしょうか? 
シリアスな方がよければ内容を変更していきます。

>>54
スクリプト等、フォローをありがとうございます! 助かりました。
今回はシナリオがズタボロで、お手数かけて申し訳ないです。

そしてBGMやミニゲーム、背景など、色々な作業を本当に乙です!
音楽や海編の背景を見て、想像がすごく膨らんできました。
とくに住宅街がすごく綺麗な加工で驚いた……!
クイズも海とプロローグをのシナリオを書く合間に考えみます。
高級住宅街については、私も時間が取れるときに探してみます。すみません。
もしもそれっぽい町並みがなかったら、
豪邸が一軒ドン、とあるような感じでもいいかなと思っています。

326:53
09/08/29 21:25:53
連投失礼します。

>>55
サンプルGJです! どんどんゲームとして洗練されていってて驚きました。
スクリプトの修正などで、いつもお手数かけてごめんなさい。
パスの件も了解しました。後ほど連絡しますので、よろしくお願いします。
タイトル画面のBGMも、似合いそうなフリーの素材を探してみようと思います。

>>152
タイトル画面GJです! 禍々しさは福本作品につきものwですし、
すごくカッコいいタイトル画面で、素敵だと思います。
ロゴまで作っていただけるとのことで、本当にありがとうございます。

>>224
海シナリオ、お待たせしてしまって申し訳ないです。
一週間後には完成させられるように、作業を進めていくつもりです。
ざわざわルートは今回も軽いノリなので、
イメージと違うなどご意見がありましたら、ご指摘お願いします。

>>313
アカギを勝手にお隣さんにしてしまって申し訳ない。
もしも書きにくいなどありましたら、設定を変更しますのでご意見ください。
シナリオを楽しみにしています!

327:54
09/08/30 03:31:16
日曜の作業報告です
現在、日常イベントで使いそうな背景の作成と、BGMなどの素材集めをしています

スレ専用ロダにエフェクト、プラグインの演出用サンプルをうpしました
製作スタッフのみなさんにはご確認をお願い致します

>>325
作業報告、乙です!
>コンビニを近所のお店に変更して、本格的にシナリオに着手していきます。
ありがとうございます!コンビニはDAWSONですねw シナリオ楽しみにしています!

一条シナリオのスクリプト、改行の修正については、あれで良かったのか心配でしたので>>53さんに
そう言って頂けて良かったです…!

>音楽や海編の背景を見て、想像がすごく膨らんできました。
早めにうpして良かった!スレ専用ロダにも背景用写真素材をうpしてありますので、こちらの確認もまた
お願い致します。中には豪邸が一軒ドンw もありますので!ご意見頂けると助かります

海シナリオについては、海編に限らず、明るい雰囲気のものでもシリアスなものでも、ライターさんの
書けるもの、書きたいもので良いんじゃないかな、と。持ちネタの活かしどころというのもあるでしょうし、
今までのシナリオ、ゲーム全体の雰囲気からかなり逸脱していなければ構わないんじゃないかと
自分は思います


あと、萌えざわ企画が始まって、早や2ヶ月が経ちました
そこで、今までの決定事項、追加、修正、打ち合わせ中のものなど、製作のみんなが現在の進行状況を
改めて把握するために、
今一度ここら辺で、萌えざわwiki、うpろだ(&スレ専用ロダ)にうpされているもの、現スレの再確認を
始めからしてみるというのは、如何でしょうか…?

もちろんみなさんには、いつもお忙しい中、確認して頂いていると思いますが、自分も気をつけているのですが
それでも見落としや保留事項について忘れている事があるかも知れませんし、企画が進行している以上、
定期的に再確認はやはり必要だと思うのですが…

そして企画に少しでも協力、参加を考えて下さっている方にも、製作が円滑に進み、ゲームを順調に完成
させられるよう、上記の再確認をよろしくお願いします! 企画参加者、熱烈歓迎、募集中…!

328:55
09/08/30 21:33:36
作業報告です
一応スレとwikiの再確認?として、読み返してきました
見落としがあればすみません…

>>324
>別に作って頂いたロゴを、タイトル画面の上に
>エフェクトで表示させるのはどうか
容量を抑える方向なら入れ込みかなと思っていたんですが
やっぱりタイトルの演出もあった方が格好いいですね!
ただNscはトランジジョン画像がbmpなので、物にもよりますが
1枚でBGM10曲分ぐらい容量を食ってしまうのが難点ですね…
なので、本文でも使えそうな汎用性のあるものが良いと思います

エフェクト以外の演出を入れるなら、あとは
画像の座標移動や透過率変更などで演出を加えることも可能です

>一月毎のシナリオが始まる際、例えば「7月 夏祭り」、「8月 海」
>のように一年分のロゴを作り、BGの上にエフェクトで表示する
これには、文字列スプライトを使うという手もあります
エフェクトも使えて、準備は一行の命令のみなので、容量も少しです

>>326
いえ、お忙しい中スクリプトまで書いて頂いてすみません!
タグ打ちはスクリプト担当の仕事ですので、遠慮なく
丸投げしてやって下さいね

329:53
09/08/31 00:14:26
>>327
>ライターさんの 書けるもの、書きたいもので良いんじゃないかな
了解しました! ありがとうございます。
とりあえず、今書いている軽いノリのカイジシナリオで進めてみます。
私が書くと、くだけたシナリオになりがちなので、
もしもやりすぎていたらご指摘お願いします。

専用うpろだの素材と、これまでのスレとwikiの内容を確認してきました。
こんなに沢山の画像を集めてもらって、本当にGJです!
高級住宅街は、個人的に10036592143か、city014が好みでした。
色々な背景を見ていると、本当にワクワクしてきますね。
福本キャラはどんな日常生活を送ってるのかなあ、と妄想がとまらないw
特に、主人公のマンションや、カイジアパートが想像通りで驚きました!ありがとうございます。

>>328
パスの件、ありがとうございました。早速DLしてきました!
(DL数がおかしくなっているのですが、
 私が度々DLに失敗したせいなので、すみません)
スクリプトは、いつも修正してもらってありがとうございます。
これから好感度や分岐などでかなりお世話になると思いますので、
今後ともよろしくお願いします。

330:152
09/09/01 09:24:36
遅くなってすみません、作業報告です
タイトルロゴのデザイン制作しました。
専用うpろだに上がっておりますので、各自ご確認お願い致します。
また、アカギの立ち絵を放置しっぱなしだったので
表情付けをしています。
照れと驚きが思いつかなくて悩んで・・・ます。
なんとか形になったら一度提出しますね。

>>322
>ふとタイトルBGをメニュー画面で表示して
確認しました!
サンプル見るまでBGの赤地がきついから文字セレクトだと
どうだろうと思ったのですが、意外と合ってて案心しました。
他の方で意見が出ればメニュー様に改造したりしますので
何かあればお願いします。
また、メールにてパス確認しました!ありがとうございます!

タイトルロゴとbgについて演出ですが
エフェクト様のBMPデータを減色とかで容量抑えることってできないかな?
圧縮して演出が綺麗に見えなくなったら問題だけど
然程変化が出ないなら、減色した方がデータの節約になると思います。

331:54
09/09/01 22:44:03
スレ専用ロダに製作スタッフ用のSE&BGM2のzipをうpしました
みなさんの好み、ご意見等また聞かせて頂けると助かります

>>55>>152
定期連絡、乙です!

>>328
演出用素材の確認もありがとうございます

>画像の座標移動や透過率変更などで演出を加えることも可能です
Ncsはトランジション用のマスク画像がbmpというのがツライところですよね…
そうすると、タイトルロゴ画像の演出は、現在の立ち絵と同じように、既存のエフェクトや透過率変更などで
表示する方が容量的に良さそうですね

「7月 夏祭り」のような一年分のロゴは、>>55さんの仰るとおり文字列スプライトだと簡単そうでいいですね!
一年分のロゴについては、>>55さんにお願い出来ますでしょうか?
>>55さんにはこれから、システム素材、海編シナリオの組み込み、、夏祭り編の体験版の製作、
ミニゲームの試作など色々大変かと思いますが、今後もよろしくお願い致します

>>329
カイジシナリオ、楽しみです!
BGMも追加しましたので、またご確認をお願いします
>高級住宅街は、個人的に10036592143か、city014が好みでした。
では、10036592143で作成する事にしますね!ライターさんのイメージや、シナリオで使いやすそうな
素材があれば、また気軽にピックアップして下さい

ヒロインのマンションについては、とくに外観の素材はブロックノイズも目立ちますし、アカギ19との事を
考えると、各部屋の扉が横並びに見えるものの方が良さそうですよね…これも自分で撮るべきか

332:54
09/09/01 22:45:02
連投失礼します!

>>330
タイトルロゴデザイン、GJ!
何て格好良い…!タイトル名の元ネタなんて何のそのw、このタイトル画面だと凄い説得力がありますね!
本当、格好良いロゴをありがとうございます!

演出については、自分が試したところ、トランジション用のbmp素材はもともとグレースケールなので
減色しても容量に変化無し、またあれ以上圧縮すると劣化がひどい事になりました
pngならば何とかなったんでしょうけれど…
ですので、>>55さんの提案のように汎用性のあるものを一つくらい選ぶか、現在の動作サンプルで
見られるような既存の演出を使った方が良いかもしれません。すみません…
エフェクトは立ち絵の表示にも関わっていますので、ご意見、アイディアなどこれからもよろしくお願いします

アカギ19立ち絵も楽しみにしています!
>照れと驚きが思いつかなくて
喜怒哀楽がはっきりしない方が逆にアカギ19らしいと思うと、アカギ19の表情変化は難しそうですね

驚き→通常の表情の、眉を少しだけ上にあげ、口は真一文字+汗
照れ→視線(瞳)を横にずらす+頬をほんの少しだけ!赤らめる
他に怒りや困惑などは福本作品っぽく、顔に縦線を入れる、とかでしょうか?


あとみなさん、スレ、wiki、うpろだ等の再確認もありがとうございます!
シナリオの書き方のサンプルの変更もそのままでしたし、>>152さん、>>224さんのご意見を聞いて、
そろそろwikiの立ち絵の募集要項も編集した方が良さそうですよね…

333:54
09/09/02 23:53:31
何度もすみません
wikiに高級住宅街(夜)の背景をうpしました

>>224さん、>>272さんは大丈夫でしょうか…お忙しいかも知れませんが、
スレかwikiに一言でも生存報告をして頂けると安心なんですけれど…

334:名無しって呼んでいいか?
09/09/03 01:41:10
>>224です
生存報告してなくてすいませんっ…!
前回書き込みした後あまり作業が進まなかったです…
今週中にサンプルを見ながらカイジの表情変化作ってみます。

335:224
09/09/03 06:10:03
連投すいません
専用うpろだにカイジの表情変化サンプルと、比較表のサンプルをあげてきました。
表情変化のほうはこれから手直しがあるので、サイズはまだ適当です。
比較表はアカギ19の立ち絵師さんの画像をお借りしました。(勝手にすいません…)

すいません、生存報告忘れないよう気をつけます…

336:54
09/09/03 21:01:37
>>334
カイジの表情変化、比較表のサンプルGJ!
見ているだけで、カイジと一緒にこっちも力が入ってしまいそうw
ゲーム中でカイジの表情がころころ変わっていくのを見るのが楽しみです!

そこで、実際に立ち絵をゲームに組み込むとどういう雰囲気になるのか、今後製作の参考になると思って、
>>224さんのカイジ立ち絵を使用させて頂き、立ち絵の表示サンプルをwikiにうpさせて頂きました
立ち絵のサイズ等についてはまだ相談中でしたので、一応現在の仮素材のサイズを目安にしています
(立ち絵をサイズ変更等、させて頂きました。すみません!)

週一の生存報告についても、>>224さんから連絡頂けて良かったです…!心配しました~
色々都合がつかない時もあるかと思いますが、一言でもご連絡頂けるとみんな安心すると思います

これからも完成に向けて、みんなで楽しく製作していけるよう、またよろしくお願いします!
自分も出来るだけ協力させて頂きますので!


337:54
09/09/03 22:49:34
連投すみません

スレ専用ロダで、背景写真zip、確認しました!!
うpして下さった方、本当、ありがとう…!ありがとうございますっ…!!泣きそう!
readmeも、素材配布元、利用規約等大変わかりやすかったです

高級住宅街(洋)07.jpg、高級住宅街(和)03.jpg、高級住宅地(和)08.jpgとか他の用途にも色々と
使いやすそうです
やはり自分では探しきれないところもあるので、ほんとご協力に感謝です、助かります!
自分が集めた素材の中にも日本家屋(内部)のものがありましたので、和風の住宅街も
色々使えると思います
ぱっと思いついたところでは、アカギ関係で893の邸宅とかw

今後ライターさんと相談しながら、シナリオに合わせて素材を使用させて頂きたいと思います
もう、ほんと励みになります も一度ありがとう!

338:224
09/09/04 09:05:13 nV6GyLQa
>>336様、ありがとうございます。

>実際に立ち絵をゲームに組み込むとどういう雰囲気になるのか
確認しました。テンションあがりました…!

専用うpろだにカイジ立ち絵試作を上げました。
サイズはゲームのサンプルのサイズを参考にして作ってみましたが
おかしいところがあれば、元データがありますのでサイズ作り直します。

表情パターンのサンプル増やしてみました。
実際に使用するのは7パターンくらいだと思いますが、
選んでいただけるよう色々作ってみました。

339:53
09/09/04 18:59:07
カイジ海シナリオwikiにうpしてきました。
ファイル名は8月のシナリオのバージョン1なので、
kaiji08-01という名前にしておきました。
夏祭り編と似たノリなのですが、やりすぎている箇所などありましたら
ご指摘お願いします。

>>152
タイトルロゴ、GJです!
凄くカッコいいロゴで驚きました、苦手だなんて思えない……!
本気でテンションあがりました。ありがとうございます。
なんだかゲーム製作に参加して、本当に良かったとしみじみ感じました。
アカギは272さんのシナリオにもよると思いますが、
あんまり照れたりはしないかもしれないですね。
ちょっと微笑むくらいなのかも?

>>335
立ち絵を確認してきました。GJです!
カイジが沢山いて幸せすぎるっ……。
どの表情を使うか、どれも素敵で悩んでしまいました。
そして甚平のカイジが……!
プロローグがひと段落着いたら、
夏祭りシナリオに会話をちょっとプラスしようかと思います。

また、224さんの立ち絵についてなのですが、
技術的な面がちょっと分からないので、
皆さんに確認していただいて大丈夫なようであれば、
次回のシナリオ修正で演出に使わせていただこうと考えています。
素敵な立ち絵を用意していただいて、本当にありがとうございます。
シナリオの方も頑張ります!

>>337
背景に音楽に、いつも色々本当にありがとうございます!
高級住宅街がイメージ以上の美しさで、本当にびっくりしました。
SEも一条の携帯の音とか、修正シナリオに加えようと思います。

早速、うpして頂いた素材を使って
海シナリオの演出をさせていただきました。
なんだか嬉しくてふんだんに使ってしまったので、
ここは使いすぎじゃないか、などありましたらご指摘お願いします。
あと、drive_my_cute_car.midが、私もかなり好みでした!

また専用ろだに背景を投下してくださった方、ありがとうございます。
沢山の素材にreadmeでの詳しい説明など、本当に助かりました。
至らないライターではありますが、用意していただいた素材を
皆さんとの話し合いの上で活用させていただき、
頑張ってゲームを完成させたいと思います。
本当にありがとうございます!

340:スレロダ
09/09/05 00:03:30
割り込みすみません
上のほうでロダの削除パスの話が出てましたが
削除できないデータがありましたら、ロダ下方の「問い合わせ」か
スレで連絡していただければ、私のほうで削除しておきます
制作用素材に関しては、スレで名前付きで言ってもらえたほうが
間違いがなくていいかと思います

あと、DL後に内容の判別がつきやすいかと思い、ファイルを
オリジナル名で表示するようロダの設定を変更しましたので、お知らせします

341:54
09/09/05 00:35:10
wikiに立ち絵の表示用サンプル2をうpしました

>>338
カイジ立ち絵試作、GJです!表情パターンもたくさんあって、より取り見取りですね
服装差分も夏服、甚平、水着とあって、残すは春秋の通常と冬服の2種類だけですか!仕事早っ…!

立ち絵の受け渡しに関しては、>>55さんが表情差分の切り抜きを作りやすいよう、psdかpng形式の方が
やりやすいかな?と思います
またスレ専用うpロダのパスをご存知の方が、今後製作で何かと便利だと思いますので
最新の動作サンプルをDLして頂き、readmeで詳細の確認をお願い致します。


サイズですが、先日自分が表示用のサンプルを作った時は、動作サンプル内のcharフォルダにある
仮素材の立ち絵のサイズに合わせてみたのですが、
>>152さんが作って下さった、chara_SAMPLE_090708.jpg のサイズと合わせて、上記のサンプルで
比較してみました
因みに、>>224さんのpsdファイルで、左は108%拡大、右は115%拡大しています
またサンプルでは、若干色味を調整させて頂きました(トーンカーブ入力127、出力114です)

立ち絵のサイズを決めるにあたり、立ち絵絵師さん的にはどちらが好み、というかご意見等ありましたら
よろしくお願いします


>>339
カイジ海シナリオ01、GJ…!!
以前のカイジらしい水着の話が使われていて、思わずニヤけてしまいました…!
キャラの奔放ぶりが、まさに夏ですねww また他キャラのシナリオとのリンクがあちこちで見られ、
そちらもまたとても楽しみです!

SE、BGMも色々使って頂けるようで、ありがとうございます!
自分も海編は5th19.midが好みです。日常用のdrive_my_cute_car.midも、タイトル画面のゲームイメージと
ヒロインの雰囲気、また街中でどのキャラと遭遇→会話してもあまり不自然じゃないかな?と思いまして

背景の海の家は、海用の写真素材を探していた時にもチェックしていたのですが、今のところ一枚しか
見つかっていません…しかも浮き輪などを売っているくらいの小さな建物でした
イラストの背景素材でしたら配布しているところがあるのですけれど…

プロローグやシナリオの作成、修正とお忙しいと思いますが、これからも一緒に完成に向けて、よろしく
お願いします!

>>340
ありがとうございます…!お手数おかけしてしまい、すみません。凄く助かります!
何かありましたら、と言っても「何か」は出来るだけない方が良いんですがwまたよろしくお願いします!

342:55
09/09/05 05:41:36
ちょっとこれない間にいっぱい来てるっ… ざわ…
追いつくのが遅くなってすみません!
今までの流れをsample23に反映し、スレ専用ロダに上げました
いつものようにこちらに書ききれなかった事を同梱のReadMe.txtに
書いてありますので、スタッフの皆さんはご確認お願いします!

>>330
メニュー確認ありがとうございます!
カッコいいロゴを見て、めちゃテンション上がってきました…!
移動や効果を使ってこんな風に表示させたいというご希望はありませんか?
ロゴを生かせるよう、スクリプトもできる限り頑張ります!

アカギの表情については、本当に難しいですね…
乙女ゲで照れといえば頬染めですが、赤くなるアカギ…想像がつかないかもorz
逆に同じ笑みでも、微笑みとニヤリが別カテゴリに分かれそうに思います
前にも書いた通り表情分類は例として作成したものですから
アカギ19シナリオ担当さんと、お二人で使用表情を決定して頂ければ
スクリプトも対応しますのでよろしくお願いします!

>>331 >>341
いつもありがとうございます!
海編で色々なBGMが登場して、いい感じになっていますね!
またロゴ表示を試作してみましたが、どういった演出がいいでしょうか?

>>338
それを つかわないなんて もったいない ッ…!
どれもカイジらしい表情で素敵すぎですGJ!!
表情数は描いて頂く方の負担でさえなければ、個人的には多いと嬉しい派なので
シナリオさんがここはこの表情がより合っている!という物は
全部使って欲しいくらいです…やはりキャラは重要ですし
表情の部分のみを切り出して使用しますので、容量的にも
重くてたまらないということにもならないと思います

343:55
09/09/05 05:43:49
連投失礼します

勝手ながら、今回上げたsampleに立ち絵をとりあえずそのままのサイズで
使用させて頂きました。いてもたってもいられず、つい…
あくまで表示テストのため、仮に複数ある表情は一つ目を使っているので
お手数ですがカイジシナリオ担当さん、正式な指定をお願いします
表情変化の種類や指定か所の追加、変更等も、もちろんOKです
立ち絵のファイル名に表情名を入れて頂いているので
その名前で指定して頂ければ、合わせて立ち絵表示用スプライトを用意し直します

>>339 海編キター!!一番最初に動いているところを見られるなんて、
やっぱりスク担当は美味しすぎるッ…!
いつもながら作りこまれたストーリー展開で、とても面白かったです
男子中学生気になりすぎるw

今回はテスト用ということで、海編へのショートカットを用意しました
上記にあるように、表情指定はイメージにスクリプトを合わせますので
ご確認よろしくお願いします!

>>340
有難うございます!ファイル名についても、とても助かりました
削除のお願いがあるのですが、「sample20.zip」と「sample21.zip」の
2つのファイルを削除して頂けませんでしょうか?
お手数をお掛けしますが、どうぞよろしくお願い致します。


そして背景を探してロダに上げて下さった方、本当にありがとうございます!
皆さんの素材が集まって一本のゲームとして形になっていく様がとても嬉しいです
これからも最大限に生かせるスクリプトになるよう、励んでいきたいと思います

344:152
09/09/05 15:39:50
早めですが定例報告と提出報告です。
専用うpろだにタイトルロゴの素材とアカギ表情のサンプルを
提出致しましたので、担当さんはご確認下さいませ。
立ち絵のサンプルは適当に縮小したので、モアレやらが酷いです。
雰囲気だけでもご確認下さい。

>>332
タイトルロゴ及び表情、演出についてのご意見ありがとうございました!
ロゴは元ネタの形に合わせたほうがいいかなとも思ったんですが
難しかったので自己流に・・・!

>色しても容量に変化無し、またあれ以上圧縮すると劣化がひどい事になりました
上記了解です。グレースケールってそんなに容量変化しないんですね
勉強になりました・・・!

表情に関しまして、54さん53さん55さんの意見を取り入れて追加制作していきますね。
ありがとうございます!

また、サイズ比較確認しました。
個人的には立ち絵が大きい方がすきなのですが、左の方が画面的には
スッキリ見えるのかな?と、皆さんのご意見はどうなのでしょうか?

345:152
09/09/05 15:41:25
連投失礼します。

>>335
カイジ立ち絵乙です!
やばい凄く表情の変化がカイジっぽくて動悸が激しくなりました・・・!
まだ立ち絵について決まり事が不明瞭な部分が多いので
そこもちょいちょい詰めていきましょう!

>>339
カイジ海シナリオ乙です!可愛すぎる・・・!
表情の意見もありがとうございます!参考にさせて頂きますね!

>>342
タイトルロゴの表示演出ですが、最初はフェードでいいかな?とも思ったのですが
メニューボタンがフェードなので、少し悩んでしまいました・・・。
bgとロゴがクドイので、シンプルな表示方法がいいとは思うのですが
いかがでしょうか・・・。

346:272
09/09/05 21:01:05
先週は定例報告なくてすみませんでした…
仕事先で缶詰になってました。ごめんなさい。

定例報告と提出報告いたします。
サイトのうpろだの方にアカギ19シナリオをうpしました。
が、これアカギが浴衣着てる設定じゃないので、その辺りを書き直す予定です。

また、スクリプトが中途半端に入っているので(NSCでの確認をするために、
アカギ44のスクリプトを借りて試してみました)
スクリプト担当の方が、作業しづらいようでしたらすみません。

そして専用うpろだにアップされていた表情も確認しました。ステキすぎる…っ!!
特に笑みが2つあるのが有り難いです。

アカギの照れ顔は私もまったく想像がつきません…

347:54
09/09/06 01:18:23
日曜の作業報告です
wikiにアカギ13、森田、アカギ44、鷲巣のBGMを変更、追加した修正シナリオをうpし、
スレ専用ロダに製作スタッフ用のSE、背景の素材zipをうpしました
今週は引き続き、日常イベント用やシナリオに合わせた背景作りと、余力があれば海編のシナリオも書いて
みようかと思います

>>342
sample23、乙です!立ち絵、海編シナリオの反映GJ…!
セレクト画面もいいですね!これからずらっと画像が並んでいくかと思うとニヤけてしまいそうw
ReadMeの件ですが、シナリオのタグ名も了解しました

・月初めのロゴ→文字のサイズはもう少し大きめが個人的に好みかな、というのと、BGの色か文字の色を
季節にあわせて変えてみる、とか、ボタン用のSEかジングルを鳴らしてみるなどどうでしょう?

・キャラ√選択→解りやすさと手間を考えると立ち絵使用かなと思いますが、自分は名前も一緒に表示された方が
        すぐ解って良いなあと思います。(例:カーソルを合わせると名前⇔キャラ画像みたいに)
        日常イベで場所選択の場合は、通常の選択肢のように選択する事になるか、背景で同じように
        選択画面を作るか、こっちもどうしましょうか。

・メッセージウィンドウ→もう少し暗くても良いと思いますが、森田や鷲巣の名前の表示色がウィンドウの暗さに
            沈んでしまう、かも…。>>55さんの方で試しにご確認頂けますでしょうか…?

・BGM素材について→ご配慮ありがとうございます!いい感じです!音量の設定は製作元によってもまた、
それぞれ違ったりするので、sample23で確認後、MIDIの音量を上げたものを専用ロダに
うpしました。また確認、上書きをお願いします。気になるものがありましたら仰って下さい

348:54
09/09/06 01:21:06
連投失礼します
あと何か、上がすごい読みにくいことになってしまってますね…すみません!

>>344
タイトルロゴ素材とアカギ表情のサンプル、GJです!
アカギ19の笑みに、鷲巣様じゃないですが狙い打ちされましたww 浴衣姿も格好良い、というか美しい…!
立ち絵にした場合、浴衣の裾がカットされてしまうのが何だかもったいない…!

>グレースケールってそんなに容量変化しないんですね
相手がBMPの野郎ですからねww トランジション用の画像がJPGでも良ければ圧縮しまくるんですが、残念です

サイズ比較の確認もありがとうございます!自分も股上から上くらい(右の画像)のサイズの方が、
立ち絵絵師さんが描いて下さったキャラの表情がよく見えて好みなんですが。募集要項がまとまったら、新たに
立ち絵を描いて下さる絵師さんに来て頂きやすいと思います。こちらもまた、よろしくお願い致します!


>>346
定期報告とアカギ19シナリオ、乙です!
シナリオ確認しました!店番のあの人も使って頂きありがとうございますwシナリオについてはネタバレになるので
あまり書けませんが、アカギ、何でそんなに詳しいんだ…!ww

スクリプトについては>>55さんのチェック前ですので何ともですが、ただ射的の弾のSEは、今のところ>>53さん、
自分ともにシナリオでは擬音で表現しています

>>272さんのご希望でしたら探して来ますが、アカギ19シナリオに店番のあの人が登場している事から、
夏祭りの舞台である夜店は現在、全シナリオとも共通していると思いますので、全体の統一という事もあり、
よろしければ>>53さんのカイジシナリオや、アカギ13、44、鷲巣シナリオを参考にして頂き、擬音での表現に変更
して頂けないでしょうか…?
また今、シナリオでどんな背景、SE、BGMが使えるのか等、製作上参考になると思いますので、お忙しいと
思いますが、お手隙の際にスレ専用ロダにうpしている素材のご確認もお願いします!

349:55
09/09/06 04:47:43
日曜報告です

sample24.zipをスレ専用うpロダの方に上げました
今回の大きな反映/変更点は、下記の通りです
・タイトルロゴ・夏祭りアカギ19√・アカギ13/森田/アカギ44/鷲巣の修正
・月初めのロゴの修正案・メッセージウィンドウの修正案
詳しくは同梱のReadMe.txtをご覧下さい

>>345 タイトルロゴありがとうございます!!
自分はほんと演出などのセンス皆無で、生かしきれていなくて申し訳ない…
こんなんどうだろなどお気づきの点があれば、ちょっとしたことでも
遠慮なく仰ってくださいね
つかアカギかっけぇぇ!まさかの浴衣姿が見れて、我が人生に悔い無しッ…!
と、一瞬なりそうにw まだだ、まだ終わらんよ(制作中的な意味で)

>>346 うおおおおGJッ!!
お忙しい中でスクリプトのベースまで作って頂いて、有難うございます!
スクリプトに関する提案などがいくつかありますので、お手数ですが
ReadMe.txtのご確認をお願いします
テストプレイしながら、めちゃドキニ…ドキニ…してしまいました
なんと言うか…あれ読むと立ち絵のサイズを大小両方採用したくなりますね…
ちょっと遠い感じな物と、えらく近くね!?な物の、2種類…を…
あとシナリオを読んで、アカギ19は通常やたらカメラ目線でガン見なのに
照れると思いっきり目を逸らして平静を装うという電波を受信しましたw

350:55
09/09/06 04:51:12
連投失礼します
>>347 チェックとご意見を、ありがとうございます!

・月初めのロゴ→
文字を大きくし、BGや文字の色を変える代わりに
そのイベントの代表っぽい背景をうっすら表示してみました
なお、SEは私のセンスで入れてみたところ、どこぞの英会話教材みたいに
なってしまったので、入れる場合は選定よろしくお願いします…

・キャラ√選択→
実は画像の端に名前をカッコよく重ねた感じのアイコンにしようとしてたんですが
私のセンスでは元の素敵な立ち絵をぶち壊してしまったので止めたのでした…
立ち絵絵師さん的にはどういったのが良さそうでしょうか?
場所移動については、文字でも画像でもスクの量はほぼ変わりませんが
どちらが皆さんお好みでしょう? 画像だと見た目が良くなる反面
ボタン画像を用意する分容量が必要で、一長一短ですね…

・メッセージウィンドウ→
少し暗くしてみました。選択肢の方はそのままですので、比べてみて下さい
キャラ名も埋もれず読み易くなったと思うんですが、皆さんのご意見を頂きたいです

・BGM素材について→
音量調整ありがとうございます。バランスが取れて聞き易くなりましたね!

>>340
削除して頂いて、ありがとうございます
これからも何かとお世話になりますが、よろしくお願い致します!

351:54
09/09/06 23:56:25
wikiに、簡単に?マスク付きの立ち絵を作成出来るツールをうpしました

ただ背景が透明のαチャンネル付きPNG形式で画像を作れる事が前提で、詳細は中の
readmeを見て頂きたいのですが、立ち絵をマスク付きのJPGにして「容量を軽くしたい場合」には
いいと思いますが、実際かなり微妙です…参考までに、ということで。
写真屋をお持ちの方は、以前書きこんだアクションツールを使った方が手っ取り早いかも…

>>350
sample24.zip、乙!早速の反映、ありがとうございます!
みなさんの意見を聞く前ですみませんが、新たに思ったことについて

・タイトルロゴ→
エフェクトの左カーテンか、左スクロールとか如何でしょうか
もしトランジション(演出用素材.zip)を使うなら、自分は016.bmpが似合うんじゃないかな?と思います

・月初めのロゴ→
>そのイベントの代表っぽい背景をうっすら表示してみました
こちらの方がいいですね! ただ現在の透過度が50ですが、128くらいはどうでしょう?
どこぞの英会話教材にフイタw

・キャラ√選択→
日常イベントの選択画面についてですが、今のところ9、11月はランダムなので、場所選択をする事に
なるのは5、6月だけですしね…。でもゲームをプレイしてすぐですから、プレイヤーの気持ちで考えるなら
ボタン画像があると見栄えがして良いような気もするんですよね

・メッセージウィンドウ→
ちょうど良さそうですね!自分も変更後の方が読みやすくなっていると感じました!

・セリフと共に表示するキャラ名について→
アカギ44→赤木への変更、了解です。お手数ですが、置き換えをよろしくお願いします
アカギ13は、原作の通称でいくなら19と同じ、アカギのままでいいでしょうか?シナリオを書く時に
はじめ自分も考えたのですが、天のアカギ44のみ漢字表記になるなと思って、あえてカタカナにしたのですが、
みなさんの好みもまた聞かせて頂けたらと思います

352:224
09/09/07 03:32:19
専用うpろだに、サンプルで使っていただいているカイジの表情の一部を
修正して上げました。
一部の表情で、唇の辺りが黒っぽくなっていたので…
(前回、気が付かないで上げてしまっていて気になっていたので…)

あと、プレイしたときに感じたカイジの表情変化について。
長文になってしまったのでテキストで上げています。

DLパスは「moezawa」にしています。
よろしくお願いいたします。

353:53
09/09/07 22:35:35
遅くなってすみません。定期報告です。
現在はプロローグを書いています。その合間に夏祭り、海シナリオの修正をしています。
海の他キャラは、プロローグが一息ついたらということになりそうです。

今日はちょっと時間が無いので、
また明日詳しいレスをします。皆さんの作業が進んでいるのに申し訳ない。

354:54
09/09/08 00:34:41
スレ専用ロダに写真素材3.zipをうpしました
海、アパート、マンションなど、背景用の写真素材の追加です
素材について同梱のメモにも色々書かせて頂きましたので、製作スタッフのみなさんには
またご確認のほど、よろしくお願いします

>>352
表情変化の修正、乙です!表情指定についても、ありがとうございます!
やはり絵師さん側からの表情指定のご意見、アドバイス、とても参考になります

>>353
定期報告、乙!プロローグは人数が多いから、本当大変かと思います…!
海編へは移行したばかりですし、一つ一つ順に仕上げていけばいいんじゃないかと
思います。プロローグ、海シナリオ、また楽しみにしています!

355:名無しって呼んでいいか?
09/09/09 06:12:52
本格的に作ってるんだなぁ…
応援しかできないけど、でっかい声で言ってやる!がんばれー!!

356:54
09/09/09 20:43:17
背景素材をうpしてくれた方、ありがとうございます!

readmeの詳細もとても解りやすく、数ある素材サイトから、条件に合うものをこれだけ集めて分類するのは
本当、大変だったかと思います…!!

とくに海の家!自分ではあちこち探しても見つからなかったので、助かりました
カイジ用のアパートもイメージにぴったりでしたし、工事現場や店、クリスマス用など、他にもたくさんありがとう
ございます!あと大アカ木にワロタww
今後、製作で色々使用させて頂きたいと思います。ご協力に、圧倒的感謝っ……!!

>>355
応援、ありがとうございます…!ボロ…ボロ…
これを励みに、また製作がんがります!

357:53
09/09/10 00:11:36
連絡が遅れて申し訳ない。長文と連投失礼します。
レスで見落としがあったらすみません。

>>344
アカギの表情と浴衣姿見てきました。
浴衣の色が綺麗ですね、アカギらしい色合いで似合ってる!
表情はどれも素敵なのですが、とくに笑み2がすごく好きです、
乙女ゲーらしい穏かな表情で、でもクールなアカギらしさも出ている気がします。
アカギにこんな風に微笑んでもらえる伸子、
うらやましすぎる……!w

>>346
アカギ19シナリオGJです! 早速読んできました!
アカギと夏祭りへ行けて本当に嬉しい……頬が緩みっぱなしですw
射的ルートで頑張る伸子が可愛い……!
浴衣についても修正されるとのことで、そちらも楽しみにしています。

>>349
サンプルGJです!
立ち絵の表示や、雄たけびの部分やセーブラベルの修正などありがとうございます!
特に雄たけびのbrは、間違えて消し忘れていたので申し訳ありません。
またエフェクト番号もありがとうございます、すごく分かりやすかったです。
自分でも試しに色々動かしてみようと思います。

以下、readmeについてですが、
・立ち絵の表示や、雄たけびの部分やセーブラベルの修正などありがとうございます!
 特に雄たけびのbrは、間違えて消し忘れていたので申し訳ありません。
 またエフェクト番号もありがとうございます、すごく分かりやすかったです。
 自分でも試しに色々動かしてみようと思います。
・BGMの空白部分は参考になりました。緊張感みたいのが出ていいですね!
 次からはこういった手法も使ってみようと思います。
・メッセージウィンドウはサンプル24の濃さで丁度いいと思いました。乙です!
・月始めのロゴの背景は、もうちょっとはっきり見えても大丈夫かな、とおもいました。
 SEは、確かジャス学も英語教材みたいな感じwだったので、おkじゃないかと思います。
 個人的にはあまり違和感はありませんでした、本当に乙です!

358:53
09/09/10 00:13:30
>>354
素材のうp乙でした! 色々な作業をしていただいて、本当に感謝です。
早速確認してきました。
同梱のメモについてですが、夕方の件、了解しました。
なるべく昼か夜のシナリオを書くようにします。
またカイジのアパートは、54さんがうpしてくださったものの中では、
個人的には写真素材1のapart2がイメージに一番近かったです。
主人公のマンションは、写真素材1の主人公家のフォルダ内のものが好みです。

>>355
応援、ありがとうございます! すごく励みになりました。
ありがとう、やさしい名無しさん……!
禿筆なライターではありますが、
福本作品で乙女ゲーしたいなあ、という皆さんに
楽しんでいただけるシナリオを書くよう頑張ります。

そして専用うpろだに背景をうpしてくださった方、ありがとうございます。
大アカ木は本当に声を出して笑ってしまったw
こんなに沢山集めていただいて、お時間もかかったのではないでしょうか? 
どれも綺麗な背景で、圧倒的感謝です!
イルミネーションや大学など色々とイメージが湧いてきて、ワクワクしています。
特に海の家は私も探していたのですが見つけられず、どうしよう……と途方に暮れていたので、本当に助かりました。
あと涯ボナンザルートに使えそうな怪しげな祠と、林に感動しました。
容量的に大丈夫であれば、使用できればシナリオがよりしっくりくるようになると思うので本当にうれしいです……!

359:53
09/09/10 00:15:06
連投すみません。
>>349のレスで、上2行目から4行目は削除し忘れてました。
申し訳ないです。

360:53
09/09/11 02:13:35
プロローグの一日目が完成したので、wikiにうpしてきました。
カイジ等、プロローグのあらすじと微妙に
内容が違ってしまった点があるので申し訳ないです。
ストーリーの流れや、誤字脱字など、お気づきの点がありましたら
ぜひご指摘をお願いいたします。

また背景について、どの画像を使うかを皆さんと相談したいなと思って、
背景についてというファイルも上げてきました。
お手数ですが、ご確認をお願いいたします。

今回は、今まで出てきていなかった背景やBGM部分には
まだスクリプトを組んでいない状態です。
その箇所の行頭に▲を置いておきましたので確認していただければ、と思います。

というより、今回はスプライト準備等のスクリプトを組めませんでしたorz
どうしたら一番適切なのかが、良く分からなくて……申し訳ない。
55さんにはお手数かけてしまうと思いますが、よろしくお願いいたします。

361:54
09/09/11 19:32:09
すみません、wikiに背景についてのお願いをうpさせて頂きました
長文になってしまいましたが、今後の製作で大切なことだと思いますので
ご確認をよろしくお願いします…!

現在、アカギ13の海編シナリオと、ヒロインのマンション(写真素材1の
主人公家のフォルダ内)の背景を製作中です
マンションの写真素材は状態があまり良くないので、加工にちょっと
手間取ってますが、少々お待ち下さい

>>360
プロローグ、GJです!
すごくいいと思いました!文章のテンポも良くキャラの個性もよく出ていて、
全体的にもまとまっていて読みやすかったです!

気がついた点などは、背景かシナリオをうpする時に、また改めて書き込みを
致しますので…!

362:53
09/09/11 22:18:29
>>361
作業乙です! プロローグの確認と、
背景やシナリオまで手がけていただいてありがとうございます。
背景についてのファイルを確認してきました。
数えてみると背景が物凄い量になるんですね、認識不足で申し訳ない。
他のシーンでも兼用できるよう、特定の一回しか使わないような場面は避けて、
背景描写も必要最低限に抑えようと思います。

また工事現場については、おそらく黒沢さんシナリオでしか使わないのではないかと思うので、
容量や負担の面から考えて大変であれば、(ちょっと苦しいかもしれませんが)
背景は住宅街のままで工事現場のBGMを流す、といった方法でも良いかなと個人的に考えています。

363:名無しって呼んでいいか?
09/09/12 00:22:16
制作スタッフの皆さん、お疲れさまです
ROMってるだけの非参加者ですが、応援してます

アカギ19射的ルート、森田花火シーンのラストの会話
涯かるめ焼きルート最後の台詞、一条花火ルートのツンツンツンデレぶりに
激しく萌えました!
絵師さんもクオリティ高すぎる…! アカギもカイジもすごく格好いいです

サンプルプレイさせてもらって気になった部分を書いてもいいでしょうか…?
赤木44のシナリオで
>赤木さんの足に膝枕しているの!?
は「赤木さんの足に膝枕されてるの!?」のほうが状況的に合ってるかなと
思うんですがどうでしょうか
あと、readmeとゲーム中の「WINDOWERACE」は
CじゃなくてSじゃないかと

変なこと言ってたらすみません…

364:55
09/09/12 21:10:47
スレ専用うpロダに、ここまでの変更を反映したsample25.zipを上げました
明日は来れなさそうなので、これを日曜報告に代えさせて頂きます

>>351 チェックありがとうございます!
・タイトルロゴ→ 016.bmpでタイトルロゴを表示してみました
ちょうど連続模様だったため3kに抑えられましたので、これいいかもですね!
抑えた方法は切り取りなんですが「game/sys/effect/m016.bmp」がそれですので
見てみて下さい。他にも同じ方法が使える物もあると思います
・月初めのロゴ→ 透過度128にしてみました
透過度って100段階じゃなかったんですね…
とりあえず真ん中で50?としたんですが、256段階だったとはw
・メッセージウィンドウ→
選択肢ともに変更してみました。チェックありがとうございました!
・セリフと共に表示するキャラ名について→
本文中が赤木表記だったので意図的にしているんだろうなとは思ったのですが
どうも天の赤木はナレーションの「赤木」呼びで慣れてたので違和感があり…
超個人的な意見で申し訳ない。他にご意見がありましたら、いつでも戻しますので!

>>352 気が付かないですみません!修正頂きありがとうございます
キャラ選択アイコン、顔のアップいいですね!
もしよければ、今後の基準を兼ねて作って頂けませんでしょうか…?
sampleの中の、sysフォルダ→char_seleフォルダ→kaiji.jpgが
対応ファイルになります。よろしくお願い致します!

>>357>>360
readmeチェックありがとうございます&プロローグ超乙です!!
そういえば夏祭り編カイジの表情ですが、今回のサンプルは>>224さんの
>>352で頂いたご意見を反映させて貰ってみています
イメージが掴み易いかと、動かしてみました

またも沢山使い易い背景をロダに上げて下さった方、ありがとうございます!
ていうか心の準備全く無しで開いてアレにめちゃフイタwww

>>355 応援ありがとうございます!
自分は萌えは提供できないので…空気のように快適なプレイ環境を目指して
システム改良がんばりたいと思います!

>>363 あ。
うおお、教えてくれて本当にありがとうございます…!
そういえば手元の消しゴムに思いっきりERASERって書いてるwww…orz
また何かお気付きの点がありましたら、ぜひ教えて頂けると嬉しいです!


365:54
09/09/12 21:46:26
wikiにアカギ13の海編シナリオと、マンション(昼、夜)をうpしました

シナリオはSE、BGMの追加のほか、フラグの設定もありますので、>>55さんにはフラグの管理等
またよろしくお願いします

>>361
『背景についてのお願い』を読んで頂き、ありがとうございます…!

>背景は住宅街のままで工事現場のBGMを流す、といった方法
出来るだけ背景の必要枚数を減らしていきたい方向ですので、そうして頂けると助かります!
ただ、黒沢さんはやはり工事現場の背景があった方が、黒沢さんらしさが出ると思いますので
差分なし(昼)の一点だけ、用意しようと思うのですが如何でしょうか?

その分、街中などの背景を減らし、たまたま工事現場の近くで他キャラと出会ったことにする、とか…
そして、ここじゃうるさくてよく話せないから、別の場所に行こう→公園、喫茶店などに移動、という感じで



そして、プロローグについては

・引越しの挨拶品→
タオルより、熨斗つき洗剤やお菓子の方が今時というか、ヒロインも若いので似合うんじゃないかな、と
こういうものって、地域性とか出るんでしょうか?

・背景:マンションの玄関ドア→
アカギ19の日常イベントで必要かと思いますので、昼夜兼用で(薄暗い感じで)一点、用意します

・背景:カイジアパート前→
名無しさんの、キャラ関連フォルダ内の建物(アパート)01で、昼夜2点、用意しますね

・吉岡→
鷲巣シナリオで、自分は吉岡をその他の白服とほぼ同じ扱いにしていたので、名前表記は『白服(吉岡)』に
してしまっているのですが(今後、鈴木が登場しても『白服(鈴木)』みたいに)、一個人として確立させた方が
よいでしょうか?

・(吉岡の台詞)政敵に嗅ぎ付けられれば、→
政治家ではないので政敵、よりは鷲巣様と敵対する輩、とかマスコミ、警察などの方がしっくり来るような…?

・プロローグ、ラスト近くのヒロインの台詞、仲の良いお友達→
ただの「友達」で構わないんじゃないかな?と思いました

BGMに関しては、選曲、数などは一度ゲームでサンプルをプレイして、確認してから調整でも良さそうですね
BGMも自分がうpしたもの以外に、他にももっとゲームに合いそうなものを、みんなで探して使用してもいいと
思いますよ!

内容については本当面白かったですし、以前書き込んだとおり、文章もきれいにまとまっていて
凄く良かったと思います!本当、GJです…!

自分もシナリオで不備などありましたら、またアドバイス等頂けると助かります!


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