【圧倒的】福本伸行作品で乙女ゲー5【キュニ…!】at GGIRL
【圧倒的】福本伸行作品で乙女ゲー5【キュニ…!】 - 暇つぶし2ch250:53
09/08/04 18:57:58
レスが遅れてすみません。

>>244
立ち絵のサンプルGJです!
水着にさりげなく星があって笑ってしまったw
でも赤い水着が似合ってるね。カイジ、流石に熱い男だ。
いつもカッコいいカイジをありがとうございます。

>カイジの顔、「傷なし」でよかったでしょうか?
>DAWSONでバイトしている時のカイジでよかったのですよね?
今回の「萌えざわ」は今のところ単発企画かつ、設定は特になしということで、
原作のどの時点なのかをあまり頓着しないでシナリオを書いていました。すみません。

私はどちらのカイジも好きなので大丈夫なのですが、
ただ>>245のように、傷ありの方が好きな人は多いのかな?
もしも>>224さんに余裕があるようでしたら、傷ありの立ち絵の方を用意してもらって、
負担がかかるようなら、サンプルで書いてもらった傷のないカイジで大丈夫だと思っています。
現在は共通の設定がない状態なので、どちらのカイジになっても、
その立ち絵にあわせたストーリーを考えてみます。
傷ありだと、森田とより区別がつきやすくなるのがメリットだろうか。

>甚平とかよかったら描きますよ
>「照れ」や「怒り」の表情を2~3点増やしたりしても良いでしょうか。
ありがとうございます、嬉しすぎる!
甚平も表情パターンも本当に助かります。大丈夫でしたらお願いします。
立ち絵が甚平等になったら夏祭りシナリオの方も、
カイジの服装に関する会話を付け足したりてみたり、少し手直しをしてみますね。

>>245
赤木44シナリオGJ! アカギが優しくかっこよく、読んでてニヤついていた。これが大人の魅力っ……!
どちらの選択肢も楽しかった。詰め込みすぎ、とは感じなかったので大丈夫だと思います。
屋台ではあの人が店番してて、やけに似合っててワロタw
ルート02Bへの選択肢は斬新で、勉強になりました。
自分ひとりだとストーリー展開がマンネリになるので、本当に助かります。ありがとう。
今気がついたんだけど、赤木44って黒沢さんと同い年なんだね。まったく違う44歳すぎて笑ってしまったw

>>246
選択画面、ありがとうございます。いつも乙です!
佐原シナリオが明日にはうp出来そうなので、
またよろしくお願いします。

>>247
報告乙です。
152の描くアカギタイトル画面がスタイリッシュなので、
復帰されるのが物凄く楽しみです。いつまでもお待ちしてます!

251:54
09/08/05 01:54:14
>>250
感想いつもありがとう…!詰め込み感もないとの事で安心しました
しかし、やはり赤木さんは難しいというか、赤木さんが照れ顔で甘い台詞を言うとしたら
ベストED直前な気がしてきた…orz
ほんと、シナリオ希望者さん、よろしくお願いします…!

赤木さんは春秋、冬とも基本の服装で済みそうな気がするので(あってもスーツの色違い程度?)
夏祭りでは浴衣姿で登場、というシナリオにしてしまいました
今後アカギ44の立ち絵絵師さんが名乗り出て下さったら、また相談させて頂きたいと思います

>屋台ではあの人が店番してて、やけに似合っててワロタw
店番のあの人は、実は森田シナリオでも一言、登場してたりしますw
金魚すくいの方では、時間的に>>53さんの零の後をイメージしています

>今気がついたんだけど、赤木44って黒沢さんと同い年なんだね。
そういえば!次の海編になれば、もっと色んなキャラとのニアミス、絡みを出せそうだし
同い年というのも、また何かで活かせそうですね!

252:55
09/08/05 14:46:25
>>248
ゆ、浴衣…!!GJっ…!
個人的にはむしろ更に倍プッシュで詰め込んで欲しいぐらいッ…!
とあるシーンについてwすごく叫びたいのですが
どの角度から切り込んでみても重要なネタバレになってしまったため自重します…

>>250
佐原ルート了解です!準備しておきます
カイジの追加会話も楽しみすぐる…!

単発の中にも、やっぱりちょっとしたリンクがあるとついニヤリとしてしまって良いですね
赤木さんと黒沢さんが同い年驚いた…対照的だなあ

253:53
09/08/05 21:08:58
佐原シナリオをうpしてきました。
今回、佐原の喋り方がうまくつかめなかったので、
口調などを皆さんにチェックしてもらえたら、と考えています……orz

また、ざわざわルートではお面屋さんが登場しますが、
他にお面屋さんを使ったシナリオが出てこない限りは
容量のことを配慮して、背景は夜店1でいいかなと個人的に思っているのですが、
その辺りも確認していただけると助かります。

>>251
背景だけでなく、シナリオまで本当にいつもありがとう。
ところで佐原ルートが終わったので、今は本格的に涯シナリオに取り掛かっていて
涯の乙女ルートをかるめ焼きにして、天を出そうと思うのですが、
勝手に設定使っちゃても大丈夫でしょうか?

>>252
サンプルでのアカギ44の反映乙です!
佐原のものをあげてきましたので、確認をお願いします。
もしもスクリプトで変なところがあったら申し訳ない。

254:53
09/08/05 21:24:38
連投すみません。

>>252
今サンプルプレイをしていたら、
アカギ44のぐにゃ~のシーンでレイヤーがありませんと
エラーが出てきたので確認をお願いします。
私のやり方が変だったらごめんなさい。

255:54
09/08/05 23:59:56
>>252
倍プッシュですかww
感想ありがとうございます!そして動作サンプルも乙です!
とあるシーンってどの辺だろう?と逆に気になるwけど、
自分もネタバレに気をつけたいと思います!

>>253
佐原シナリオ、GJ…!
佐原は今までのキャラの中で、一番まともというか普通のデートらしい
デートになるかと思いきや、予想をはるかに上回る展開で驚いたww
ざわざわルートなのに会話が面白すぎて、逐一ツッコミを入れたくなる!
お面屋さんもいい味出してますw

それと気がついたのですが、謎のメモはその後のシナリオ的に
>『……土示申……わざわざ……いろの……
ではなく
『……土申示……わざわざ……いろの……
かな?と思ったのですが

背景も、じゃがバタとして使ってくれてありがとう!
お面屋の背景も作れますよ!でも確かに、もう一シナリオくらいあると
良いんでしょうけれど…

アカギ44シナリオの店番のあの人wは、どうぞどうぞ、使ってください
自分も>>53さんのシナリオとリンクさせて頂いていますし、>>55さんと同じく
自分もシナリオがリンクするのは楽しいので!

>>254
念のため、wikiにうpされている動作サンプル、背景を全てDL、
上書きし、改めて確認してみましたが、自分の方ではエラーは出ませんでした
もしよろしければ、>>53さんももう一度再DLされてみては如何でしょうか…?

256:55
09/08/06 00:04:08
>>253
佐原シナリオ乙です!
テストプレイのつもりが、普通に謎に引き込まれちゃってたよ…GJすぎる
ざわざわルートが面白すぎて勿体無いから
LLEDだけじゃなくて、ざわざわEDが欲しいw
分岐に関係するパラメータは、「ざわざわ度+2」とかで…!

口調について、私は特にイメージに違和感は覚えませんでした
ただ手元にカイジが無く、ここ最近は読み返してないため断言できずすみません…
容量に関しては、仮に長編となった場合1ヶ月に1つイベントを入れるとすると、12になります
今のところ夏祭りだけで500k近くありますので、ちょっと厳しい感じもしますが
個人的にはお面屋さんのシーンは、すごく固有背景欲しいです…

エラーに関して、ご指摘ありがとうございます!
こちらではエラーが出ず、多分何かを入れ忘れていたのだと思うので
これを機にサンプルをまとめました
ファイルが4つになってしまいお手数ですが、テストよろしくお願いします

それと、システムに大きなエラーをまた発見しました…
ローカル変数の動作がマニュアルと違うって何故orz
セーブ名関連についてです。詳細はreadmeへ
システム最初から見直して来ます…すみません

257:54
09/08/06 01:40:43
>>256
サンプルのまとめ、乙です!!
それに伴い、wikiにうpしていた個別の背景やSEのzip等を削除して来ました

sample15のsampleフォルダ→gameフォルダの中に、ベースの各ファイルをフォルダごと入れる
だけですし、これから改めて動作サンプルをDLしようと思う人にも、わかりやすいと思います

セーブ関連のシステムエラーに関しては、お手数ですがよろしくお願いします!
システムはもう、>>55がやりやすい方向、設定で構わないと思います

>容量に関しては、仮に長編となった場合1ヶ月に1つイベントを入れるとすると、12になります
長編化で考えたんだが、1年12ヶ月でイベント毎のシナリオを作るより、
年間の季節イベント+ 日常イベントの組み合わせとかはどうだろう?

仮に夏祭りを7月として、海編を8月としても9、10、11月や5、6月あたりはイベントを考えにくいし
ジャス学みたいに日常の小ネタみたいなシナリオ(道端や店でばったり会う、とか)を好感度や
ランダムで入れてみたり、ミニゲームをいれたりしてゲームの緩急をつけたり、とか…
容量的にも、背景は12ヶ月のイベント分作るよりは少なくなると思うんだが

258:55
09/08/06 04:10:42
>>257
いや、12というのはジャス学みたいに「カレンダーの概念」を入れるとしたらという意味で
全ての月に特殊イベを配置しようってことではないです。言葉足らずで申し訳ない
その辺はシナリオさんにお任せします

今回はイベントCGが少なめと思うので、全体で20Mを越えることは無いと思いますが
共通部分の背景に季節感を出さなければかなり減らせるかな

259:54
09/08/06 14:21:57
>>253
何度もすみません!謎のメモについては自分の勘違いでした!大ボケこいてすみません…orz
あと佐原の口調ですが、自分も特に気になりませんでした。涯シナリオ、また楽しみに
しています!

>>258
こちらこそ申し訳ない!でも長編化を見越して、フローチャートというか骨組みみたいな
ものも考えていった方が良さそうですね
ライターさんも今後のシナリオを書く時の目安になったり、ネタの振り分けの参考にも
なるだろうし…

260:55
09/08/06 20:24:15
変数エラーの修正完了しました
お手数ですが次回からセーブ名の定義には
$202をやめて$112を使用して頂けたらと思います
なお、wikiのセーブラベル名の指定についての欄も修正しております

お手数ですがよろしくお願い致します

261:53
09/08/06 21:06:42
佐原の口調など、致命的な違和感などはないようなので安心しました。
チェックをありがとうございます。
あとざわざわルートが好評で嬉しかったですw
夏だから怪談→自分から進んでお面被りそうな人→佐原と勝手に決めてしまったので、
ちょっとgkbrでしたが、皆ホントにありがとう。

それとフローチャートのお話が出たので、
wikiにジャス学の年間スケジュールを写してうpしてきました。
これを下敷きにしたら楽かなーと思って。

あと、みんなに相談なのですが、長篇化した場合は学園パロにしますか?
それともそうじゃない方が良いでしょうか?
そろそろ夏祭り編もキャラが出揃ってきたので、
プロローグというか、基本的な設定やアウトラインを決めておいた方が、
他のライターさんも参入しやすいのかなと、ふと考えてしまって。

>>259
いえいえ、また何かあったらいつでもツッコミをいれてください。
私も適当に書いてしまっていて、そういえば……と、
当時のチラシを調べてきたら(大正時代のものですが)、あの並びで大丈夫でした。
ボーっと書いてしまっていて、改めてきちんと確認できたので本当に助かります。
あと店番の人w、ありがとうございます! 設定を使わせていただきますね。

>>260
サンプルの更新乙です!
セーブラベルの件、了解しました。次回から$112を使うようにします。
あと、演出は本当に助かりました!改行ミスなど、いつも申し訳ないです。
スクリプトを熟知していないので、いろいろ演出を加えてもらえて感謝です。
白くピカピカってなったところで感動してしまった。
もうちょっと勉強してきます。

ざわざわEDは良さそうだね、書くのも面白そう!
ラブラブ度とざわざわ度が最後にどちらが高いかで、
例えば鷲巣様だとラブラブメイドエンドと、
メイドから白服(鷲巣様の右腕的存在)へ大抜擢ルート(ざわざわED)を用意してみたり?

262:53
09/08/06 21:21:10
連投ごめんなさい。
お面屋の背景は本当にどうしよう。
あともう一人シナリオで出せれば、固有背景で使えそうな気がするんだけど、
肝心のシナリオで、伸子がお面買おうとしたら標さまが出てきて、
「……そのお面はよくない」と忠告されるって感じしか思いつかなくて。
これで良かったら標でいけるかも?と思うんだけど、標はメインにおけるか不安だし、
他に良さそうな人がいたらご意見お願いします。

263:54
09/08/06 22:51:58
>>260
sample16、乙です!
変数エラーも大丈夫みたいで良かったです!
セーブ名の定義も了解です。明日にでもまたアカギ44の演出(エフェクト)を変更した
修正シナリオをうpしたいと思いますので、よろしくお願い致します

>>261>>262
年間スケジュール、ありがとう!
本当、ヒロインを学生にするかしないかで、年間スケジュールが随分違ってくるよね…
それで自分も、ヒロインが学生でない場合のスケジュール案を考えてみました
あくまで一個人の案ですが、wikiにうpしてみたので、ご確認頂けるとありがたいです

お面屋の背景も加工出来たので、うpしました
一緒にりんご飴の屋台もあるので、アカギ13シナリオの背景に使用することも
出来ますし、それでしたら如何でしょうか?
もしよければ、アカギ44の修正シナリオと合わせてアカギ13シナリオも背景の指定を
変更し、再うpしようかと思います

264:53
09/08/07 01:08:41
>>263
年間スケジュール案と、お面や背景乙です!
八面六臂の大活躍というか、色々なことを本当にありがとうございます。

年間スケジュールを見てきました!
すごくいいと思う。ミニゲームもできればあった方がゲームに締まりがつきそうだしね。
個人的に気になった点は、強いてあげると、
学園パロではなくても、やっぱり4月がプロローグの方が新生活スタートって感じがするので、
4月はプロローグのみ、5月から本格的なシナリオに入り、
丸一年たったということで、翌年の4月に桜散る中でエンディングっていうのはどうでしょうか?
せっかく考えてもらったのに、注文してしまってごめんなさい。

そして年間スケジュールに触発されて、
プロローグの元になりそうな非学園パロとしての簡単な基本設定案を作成してみました。
かなり軽いノリで作成してしまったので、またご意見をお願いします。
あくまで叩き台なので、どんどん改良していきたいと考えています。
また、学園パロのほうが良いという風に決定すれば、
そちらの設定案も提出してみます。

265:53
09/08/07 09:53:03
>>263
連投ごめんなさい。
すみません、お面屋について書き忘れてました。
アカギ13の背景にも使っていただけるなら、
容量を偏って使うことにはならなさそうなので、本当に助かりました。
お手数かけてごめんなさい。

266:54
09/08/07 18:05:41
wikiにアカギ13、アカギ44の修正シナリオ(背景、エフェクト変更のみ)をうpしました

>>264
基本設定案、GJです!
高級住宅街が本下水とか、細かい設定にワロタww
自分も>>53さんの基本設定案を見てわくわくして来ました!

学園パロも学校行事とか活かせるし、未成年キャラとの学校でのやりとりが面白そうだけど
大人キャラとの絡みを考えると、自分はヒロインが学生でない方が動かしやすいのでは、と思います
行事イベントのために、ヒロインをざわメモみたく専門学校生にしたとしても、他キャラを
学校の関係者に設定し直す必要が出て来そうですし…

>学園パロではなくても、やっぱり4月がプロローグの方が新生活スタートって感じがするので、
では、ゲームのスタートは4月からという事で。EDを4月で考えたからといって、やはり
5月スタートは微妙すぎでしたね

気になる点があるとすれば、「ざわざわ町の唯一普通でない点」は、あれが福本作品のデフォルト
というか、暗黙の了解wだと思うので、あえて突っ込まなくてもいいんじゃないかな?と思いましたww

ヒロインの住むマンションの隣りの部屋にアカギ19が間借りしているという案は、そのままでは
出会いにくそうなアカギ19とヒロインを絡みやすくするために、良いんじゃないかと思います
ただこちらはみんなの意見も聞いた方がよさそうですね

それと>>55さんにお尋ねしたいのですが、スケジュール案のような、質問がランダムで表示されるような
クイズ(選択式)や何かのミニゲーム、シナリオのランダム表示などは可能でしょうか?
手間がかかりすぎるようでしたら、別の案をまた考えてみようと思います

267:54
09/08/07 18:06:35
連投すみません!

スケジュール案についてですが、製作全体の作業量を考えて1月1イベント程度がギリギリかなと
思うのですが、もしwikiにうpしたスケジュール案のようにミニゲームを入れたり、キャラを半分に分けて
ランダムにするとしたら、1年(+一ヶ月)で各キャラ10種ずつのシナリオで済みます
勿論、同キャラでもお題によってライターさんの変更もありですし、もっと少ない方がよさそうでしたら
イベントを更に削る方向で考えても…と自分は思うのですが、みなさんはどうでしょう?

また、日常イベントは一つ一つが短めで季節も関係なく、各キャラと出会いそうな場所での
自由なシナリオ展開でいく、というのはどうでしょうか?
(場合によっては、6月は雨で相合傘とか、風邪で看病とか季節ネタもありかも…)
その方がライターさんもネタを自由に活かせそうですし、キャラの個性が引き立つと思うのですが

フリーの背景写真でも、コンビニ、街中、ゲーセン、公園、飲食店(喫茶店、ラーメン屋、居酒屋など)、
パチンコ、遊園地、学校、図書館、病院など色々ありますし(鷲巣さまだったら自分の豪邸?)
背景もシナリオによって兼用出来るならば、容量を減らせると思います

自分もまたみんなの意見、アイディア、好みで改良していくのに賛成です

268:名無しって呼んでいいか?
09/08/07 22:42:58
>>267
携帯からなので、ざっと返答のみですみません

イベントやクイズのランダム表示でしたら、すぐにできますよ
あとは画像をクリックして反応を返すのなどを組み合わせると、応用の幅が広がるかも
例えば「この中から一枚カードを引け」みたいな感じです

269:55
09/08/07 22:46:50
>>268は55のレスで、>>266宛てでした
すみません…

53さん、54さん
スケジュール案乙です!

270:224
09/08/08 22:40:09
作業報告いたします。
明日と来週の日曜は書き込みできなさそうです。

sample16をプレイしました。佐原ルート面白かったですw
カイジのかき氷ルートがwww

やさしいおじさんが出てきたのを見ると、やはり傷ありのカイジのほうがいいかと思いましたので、
本番では傷ありで作成しようと思います。

立ち絵はどこから準備しておくべきでしょうか?
夏の衣装、表情を作成するところから始めておいたらいいでしょうか。

271:54
09/08/09 00:45:39
>>268
ありがとう…!
>例えば「この中から一枚カードを引け」みたいな感じです
クイズや簡単な神経衰弱、ブラックジャックみたいな事も出来そうで凄いな!
もし10月のイベントをミニゲームにするなら、ハロウィンの「いたずら」とかに
したり、色々出来そうですね!

>>270
報告、乙です!
現在のシナリオが夏祭りなので、シナリオの流れ的に、立ち絵は夏の服装、表情から
作成された方が確実かと思います
>>224さんのカイジ、また楽しみにしています!

272:名無しって呼んでいいか?
09/08/09 12:34:26
こんにちは。できればアカギ19シナリオを書かせていただきたいと思います。

皆様に楽しんでいただけるよう頑張りますので、どうぞよろしくお願いします~!


273:53
09/08/09 22:02:19
日曜日の定期報告です。
現在は涯のシナリオ作成中。今回、ちょっと難産気味ですが、
水曜か木曜、最低でも今週末にはうpできると思います。長引いて申し訳ない。

>>267
>あえて突っ込まなくてもいいんじゃないかな?
了解です、確かにあの顔立ちは福本世界だと普通のことなのかw
スタートも4月からということにしてもらってありがとうございます。
設定案をあとで修正しておきます。

>1年(+一ヶ月)で各キャラ10種ずつのシナリオで
私は良いと思います!選択肢の分岐のことも考えると、
実質的にもっとシナリオのかさが増えると思うので、
各キャラ10種なら最後まで完走できそうな気がします。

>日常イベントは一つ一つが短めで季節も関係なく、各キャラと出会いそうな場所での
 自由なシナリオ展開でいく、というのはどうでしょうか?
こちらも賛成です。最初に行き先(公園、繁華街など)を選んでもらって、
そこに対象キャラがいる、ということで担当のライターさんに書いてもらえば、
あまり縛りも無くて書きやすそうだな、と思います。

ミニゲームは、ハロウィンというのが目から鱗だった。
きちんと季節感があっていいね!
黒沢さんあたりは、ほのぼのと付き合ってくれそうだ。
アカギは狂気の沙汰ほど……なのかな?w

私は、商店街でクイズ大会か何かのイベント→伸子参加→ノルマクリアで何らかのボーナスアイテムGET
→お目当てのキャラにそのアイテム(遊園地の無料招待券とか?)を使ってクリスマスを誘うと、
通常クリスマスイベントの後に、おまけでホワイトクリスマスのシナリオが出現、
みたいな制作上、負担がかかって仕方なさそうな展開しか思い浮かばなかったので……orz
ハロウィンの方が楽しそうだし、提案をありがとうございます。

>>270
報告乙です! 佐原ルートも楽しんでいただけたようで安心しました。ありがとうございます。
立ち絵については傷ありということで、了解です。ありがとうございます。
長編のシナリオも、傷ありカイジの方でアイディアを練っておきますね。

立ち絵はとりあえず夏服とその表情を作っていただけると助かります。
いつも素敵なカイジの絵をありがとうございます。ホントに眼福です。
wktkしてお待ちしています!

>>272
ついにアカギ19のライターさんが……キター!
もう、本当に大歓迎です。圧倒的感謝っ……!
アカギ19が書けなくて、途方に暮れていたのでありがとうございます。
お手数かけて申し訳ないのですが、お時間があるときに萌えざわwikiの伝言板で、
立候補の宣言を書き込んできていただけると助かります。
wikiの方でも進行状況をわかりやすくするためなので、よろしくお願いします。
そしてこちらこそ、今後ともよろしくお願いします。
>>272さんのアカギ19を楽しみにしています!

あと、基本設定案でとりあえず、アカギ19が主人公の隣人という提案をしてみたのですが、
こういう風にしたい等のご意見があればそちらに変更しますので、
お気軽にご指摘ください。

274:54
09/08/09 23:18:58
定期報告です。
そろそろ海編にむけて必要そうな写真素材を加工したり、長期企画で使えそうな
素材集めを色々していこうと思います
また自分が出来そうな作業がありましたら、手伝います

>>272
アカギ19ライターさん、キター!!
ぜひ、よろしくお願いします!製作のご意見、アドバイスも大歓迎です!
シナリオ楽しみにしています…!

>>273
報告、乙です!
>>53さんには本当、たくさんのシナリオを書いて頂きありがとうございます!
一つのお題で色んなキャラを書き分けておられて、ホント凄いと思います

>各キャラ10種なら最後まで完走できそうな気がします。
よかったです!今後の参加者の人数によっては、さらに企画の縮小も考えた方がいいのかなと
思っていましたので…
ゲーム製作は意外と手間や作業量が多く、モチベーションの維持など完成させるのが大変、
なんて書くと企画への参加をためらってしまう方もおられるかも知れませんが、大切な事ですし
だからこそその分、作業をみんなで分担出来ればかなり負担が減りますし、企画自体も
現実的に完成まで辿り着けるように考えていきたいと思います…!

>ミニゲームは、ハロウィンというのが目から鱗だった。
場所は近頃話題のテーマパークwや帝愛絡みの企画、もしくは鷲巣邸で開かれるパーティーか
何かのイベントでも構わないかな?とも考えたのですがw

また今後の製作も臨機応変に改善しながら、みんなで楽しく完成させられたらいいですよね!

275:55
09/08/10 09:35:06
遅れてすみません、定期報告です
涯ルートの準備をしています
たくさん書いて頂いているのでざわざわするネタなどの
バリエーションの用意が大変だと思いますが…心から楽しみにしています!

>>272
待望のアカギ19のライターさんがいらっしゃった…っ!!
wikiに53さんが綺麗にまとめて下さっていますが、もし演出などで疑問や
試したいことなどがあれば、どんどん聞いて下さい!

276:152
09/08/11 00:04:18
毎回遅くてすみません、生存報告です。
皆様頑張ってらっしゃるのに毎回生存報告だけで申し訳ない…
せめて現状把握出来るようにログ読み漁ります

と、思ったらアカギ19ライターさんがいらっしゃってる…っ!!!
>>272さん宜しくお願いします!
272さんも楽しんでシナリオお書きになって下さいね!


277:53
09/08/11 09:44:59
272さんの参加に伴い、
wikiのトップページを変更してきました。
間違いなどありましたら修正をお願いします。

>>272
wikiの方でも立候補の書き込みありがとうございました。
お手数をかけて申し訳ないです。
規制中とのことで、もしも不明な点などありましたら、
伝言板の方でも大丈夫なので、お気軽に質問してください。
参加、本当にありがとうございます。

>>274
ミニゲームも考えるのが楽しいね。
経緯はまだ考えていないけど、
ハロウィンなら複数のお菓子の中から当たりのものを選んだり、
帝愛主催なら、カードゲームのギャンブルとかかな?
絶対に無理だけど、福本キャラとDokiWakuダンスができたらと思ってしまったw

>>55
涯ルートの準備ありがとうございます!
ざわざわルートはネタ出しが大変ですが、
その分書いていてすごく楽しいので、頑張りたいと思います。

>>276
報告ありがとうございます。
152さんにはざわ…のロゴも作っていただいたし、本当に助かってます。
念願のアカギ19担当の272さんにも参加していただけたので、
152さんの立ち絵が動く日を心待ちにしています!

278:54
09/08/11 18:31:26
>>272
wikiの伝言板、見ました!
自分も手伝える事があれば手伝いますので、こちらこそよろしくお願いします!

>>275
定期報告、涯ルート準備、乙です!

>>276
生存報告、乙です!現状把握もありがとうございます
アカギ19担当の>>152さんと>>272さんが揃われて、自分もすごく楽しみです!

>>277
wikiの変更、乙です!いつもありがとうございます
>>53さんはカイジシナリオが本来のご担当とはいえ、今まで書いて下さっている
他キャラのシナリオがストックにするにはもったいなさすぎる…!

ミニゲーム、福本キャラとDokiWakuダンス…!!これはもう腹筋崩壊www
年配のキャラにはちょっと苦しそうですねww確かに無理ですけど、すごく見て
みたい気がします!

あと、現在鷲巣シナリオを書いてみようかな…と作成中、です
とりあえず完成しましたらwikiにうpしてみます…

279:54
09/08/12 23:48:45
連投すみません!
wikiに鷲巣様の夏祭りシナリオをうpしました

キャラによって、こんなに表情変化の指定が変わるものなんだ…と驚きましたw
アドバイス等ありましたら、皆様またよろしくお願いします
鷲巣様のライター希望の方もいらっしゃいましたら、よろしくお願い致します!

それと、>>55さんにご相談なのですが、立ち絵を消去させる際に背景の変更が
ないと(立ち絵のみ消去の場合)、うまく立ち絵が消えないみたいなので
鷲巣シナリオでは立ち絵の消去を指定した後、例えばbg "haikei/kakigori.jpg",2
のように同じ背景をeffect 2で表示させてあります
お手数ですが、もっと他に良い方法がありましたら、教えて頂けますでしょうか?

280:55
09/08/13 01:44:43
>>279
鷲巣さまシナリオktkr!!ホワイトすぎるwww
あの景品、リアルに超取って頂きたいですw
アカギ13、44ルートの修正と鷲巣ルートを反映した
sample17をwikiに上げ、16を削除しました
また容量が増えてきたので、nscr.exeとdllを分けてscript_base.zipとし
現在スクリプトサンプルは5ファイルに分かれている状態となっています
詳しくはreadmeをご覧下さい

いつもスクリプト打ちまで、ありがとうございます!
背景の再表示で対応して頂いていた箇所は、下記の様に書き換えています

vsp 919,1 ←この最後の数字は状態「0=隠す」「1=表示する」を表していて
print 2 ←これで画面の更新を行います。最後の数字は画面切替効果の番号です
つまり立ち絵のみを消したい場合は、表情変化の所と同じく
vspで状態を全て「0=隠す」と指定した後に
「print n」命令を実行して下さい。※nは任意の効果の番号です

以前の例でprint命令を使っていないのは、背景変化による画面更新と同時に
立ち絵を消した方がそれっぽいかな、と思った所だったためです
なので、セリフ等を挟まず直後に背景の切替えがある場合も
今回のようなキャラが先に行ってしまって後から追いかけるという所は
同じように先に立ち絵を消してからワンテンポ遅れて背景を切替ると
それっぽくなるかもしれません

なお、53さんや54さんに思いきり甘えてしまっているため
今お二人に上げて頂いているシナリオは既にスクリプトが完成している状態ですが
シナリオ部分もスクリプトのタグ打ちは本来スクリプタの私の仕事ですので
シナリオをやりたいけどスクリプトがよく分からない…という方も
お気軽に参加して下さいね!

281:53
09/08/13 23:50:39
涯シナリオをwikiにうpしてきました。
誤字脱字、口調や振る舞いでキャラのイメージが崩れていないか
などのチェックをお願いします。

それと、燃えざわでは攻略対象は何人くらいまでがいいでしょうか?
もう少し増やした方がよければ、次は一条のシナリオを用意してみます。

>>279
鷲巣さまシナリオGJです!
表情豊かなキャラだと、指定が嵐のように変化するよねw
伸子にはちょっと甘い鷲巣さまにニヤニヤしてしまいました。

射的屋も今年の夏は風変わりなお客ばかりで、苦労してそうだw
54さんの書く伸子は本当にかわいくて、特製のあの食べ物のくだりが特に好きです。
両ルートとも鷲巣さまらしさが出てて、すごく楽しかったです!

>>280
サンプル17、乙です!wikiに涯シナリオをうpしてきました。
今回もスクリプト等で何か間違いがあったら申し訳ない。
演出不足じゃないかという点があったら、ぜひご指摘ください。

282:54
09/08/13 23:51:42
>>280
sample17、乙です!
シナリオの反映、スクリプトの書き換えもありがとうございます
詳しく説明して頂いて、なるほど!と思いました!

鷲巣シナリオの感想もありがとう…!
ホワイトwwのネタは、>>53さんの佐原シナリオで、>>55さんが追加した
演出がまさにドンピシャだったのでw
かき氷ルートは、時間的に>>53さんのカイジ、黒沢シナリオの前を
想定させて頂きました

自分はゲームのシナリオを作る場合、スクリプトのタグ打ちもした方が
確認しやすいと思ってしていますので、気になさらないで下さいね
今後も演出等についてや不備がありましたら、またよろしくお願いします!

readmeのうpろだについては、本当どこかいいところありませんかね…

283:54
09/08/14 01:17:29
連投失礼します
>>281
涯シナリオ、GJです!まずファイル名にワロタw
店番の人(と、その家族w)も使ってくれてありがとう!涯の律儀さに萌えたっ…!
例の謎も解明されて、一つ一つのシナリオは単発のオムニバスだけど、全体的にリンクした
シナリオとしても楽しめて、とても面白いと思います!

ざわざわルートの件は、涯、ヒロインが絡んでいない揉めているシーンが少し長めに
感じたかな、と。ネタについては>>53さんの好みでいいんじゃないかと思います
本当、硬派な涯が格好良かったです!ジャス学だったら外道高校で番長を目指せますねw
一条シナリオもまた楽しみにしています!

鷲巣シナリオの感想もありがとうございます
アカギ44と鷲巣の、表情指定の違いと言ったら…。シナリオ、楽しいと言って頂けて
本当、嬉しかったです…!

攻略対象の人数はキャラ選択画面の2ページ目まででおさまるくらいが、どうかなと
思うのですが、みなさんはどうなんでしょう?今後のライターさんの人数によると
思いますが、増えたキャラの分の作業を担当ライターさん、もしくはみんなで手分け
して書ききれそうなら、自分は構わないと思います

284:55
09/08/14 02:42:52
涯ルートを反映し、sample18をwikiに上げました

>>281
なんというナイスガイ…!「予想以上」ワラタw つ⑩⑩⑩⑩
ちなみに、自分は個人的にその2ネタかなり好きです…
問題なければそのまま行って欲しいですね
店長ルートも楽しみにしてます!

>2ページ目で収まるくらい
メインキャラの数としては、賛成です
またメインでなくとも、そのイベだけ書きたい!という方がいらっしゃれば
そのイベントでだけ出るゲストキャラなんかが居てもいいかもしれませんね
しかしそうなると、メインは暫定としてもあと2枠…
…だ、誰か銀さん√を頼m(ry

285:54
09/08/14 04:26:14
>>284
sample18、乙です!仕事が速い!
確認したところ、涯ルート02Bのシナリオの最後、イベント終了の前のセミコロンが全角に
なっていたので、ゲーム中に表示されていました

また自分も鷲巣シナリオで誤字等が見つかりましたので、修正シナリオ02をうpし直しました
お手数ですがまた確認をお願い致します

攻略キャラの人数の話ですが、メインは選択画面の2ページ分(12人)、メインでなく
サブキャラとして書きたいライターさんがいらっしゃる場合は、追加で増やすというのに賛成です
そして、だいぶキャラも出揃っていますし、そろそろ海編へ移行しても良い頃かな?と
思うのですが、みなさん如何でしょう?
これから新たにライターさんが参加して下さったとしても、充分間に合うペースでしょうし、
シナリオは他の作業よりも少し早めに進めておくくらいの方が、製作がはかどると思うのですが…

286:53
09/08/15 22:57:54
きこみ&クッキー確認



名前: 53
E-mail: sage
内容:
>>283
シナリオのチェック、ありがとうございます!
これまで完成していたシナリオを振り返って、真面目で硬派なタイプがいなかったので、
ゲーム全体のバランスも考えて、涯はちょっとゲド高番長風にしてみましたw 

>涯、ヒロインが絡んでいない揉めているシーンが少し長めに感じたかな、と。
了解しました、いつもありがとうございます!
ただ55さんから好評の声もいただけたのでw、
全削除ではなく、もうちょっとあの辺りのセリフを短くしてみようと思います。
セミコロンは修正しておきます、すみません……orz

>数はキャラ選択画面の2ページ目まででおさまるくらい
私もそのくらいの人数でおkだと思います。
人気からいうとあとは銀さん、平山幸雄ルートはメインとして用意しても大丈夫そうかな?
これ以上のキャラの数のシナリオは、私はちょっと手がまわらさそうなので、
また後で余裕があったらということになりそうですが……すみません。

>海編へ移行しても良い頃かな?と 思うのですが、みなさん如何でしょう?
そうですね、一条の夏祭りが終わったら、
再びカイジに戻って海編を書いてみようと思います。
そろそろ海へ行かないと、クラゲが出てきてしまう……w


>>284
サンプル18、gjです!
また後ほど修正ファイルをうpすると思いますので、よろしくお願いします。
その2ネタは私は大好きなのですが、
好みが分かれそうでドキドキしていたので、55さんにも好みと言っていただけて嬉しいです!
銀さんは私が書いてみたら、ヒロインが52歳のバーのママという設定になってしまったのでごめんなさいorz

あと、長編化した場合の基本設定の話なのですが、
あのざわざわ町の設定で皆さん大丈夫でしょうか?
そしてヒロインの職業は、社会人or大学生orその他のどれがよいでしょうか?

個人的には大学生なら、美心、ひろゆき辺りと同期生ということにして、
美心→親密度不足の場合の救済ルートを用意しやすい 。
ひろ→若い女性では、普通出会えなさそうな赤木や天等のキャラとも、
   ひろの顔なじみということで遭遇しやすくなりそう。
というメリットがあるかな、と思います。

ちょっと先走りすぎかもしれないですが、
早い段階でカイジシナリオを完成させておきたいなと思ったので、すみません。

287:53
09/08/15 22:59:26
連投すみません。
>>286の最初の方は、書き込みをミスしてしまいました。
申し訳ない。

288:54
09/08/16 04:20:39
長文失礼します…!

>>286
>>53さんにはたくさんのシナリオを書いて頂き、本当にありがとうございます!
その分、修正も大変かと思いますが、自分もチェック等手伝えればと思います…

あと、佐原シナリオなのですが、以下の点も見つかりました。
・佐原ルート02Aの背景がお面屋ではなく夜店1のままになっている
・佐原ルート02Bでアナウンスのすぐ後、立ち絵の表情の指定(笑み)が通常のままに
 なっている
・花火へ場面転換するところで、立ち絵が消去されていない
 ( vsp 919~が、この箇所だけvsp 929~になっているので、他の指定と同じvsp 919~に
 直せばおkかと)

この辺は内容の変更ではないし、シナリオを再うpするより、>>55さんに後日、動作サンプルを
バージョンアップされる時に修正して頂いては、と思うのですが如何でしょうか?
涯シナリオ、一条シナリオのこともありますし、>>53さんも色々大変かと思います

>再びカイジに戻って海編を書いてみようと思います。
>そろそろ海へ行かないと、クラゲが出てきてしまう……w
ありがとうございます!シナリオが先に出来ていないと、立ち絵絵師さんが困る場合も
出て来るでしょうし、モチベーションやこの先、不都合が出ないとも限りませんので、自分も
>>53さんと同じく、やれるうちに出来るだけ進めておきたいと思います
クラゲは海編のネタとしても使えそうですねw

>そしてヒロインの職業は、社会人or大学生orその他のどれがよいでしょうか?
長編化した場合の基本設定は、自分は>>53さんのざわざわ町の設定で良いと思います
ヒロインの職業は大学生だと他キャラとの接点にもなるし、未成年キャラとの年の差の関係や、
春にざわざわ町に引っ越して来るという理由として、自然かと思いました!

>美心→親密度不足の場合の救済ルート
2月のバレンタインで、美心に友チョコを渡す(→3月のホワイトデーで美心からお返しを貰う)と
フラグが立ち、攻略キャラとの好感度が満たない場合に美心ED、というのも面白そうですねw

ただ、サブキャラEDを用意出来そうもないキャラをシナリオで登場させる場合、立ち絵がなくても
不自然じゃない程度に気をつけた方がよさそうですね

それで海編に移行する事を踏まえて、みなさんさえ良ければ、今うpされているシナリオをストック
ではなく夏祭りシナリオとして使用し、新たに絵師さん、ライターさんが名乗りを上げて下さるのを
待つ間も、製作をどんどん進めていった方がいいんじゃないかと思うのですが、如何でしょう?

もともとシナリオは一つのお題のみ参加もおk、同じキャラを複数人で受け持つのもありですし
自分が作成したシナリオも使う事になるのは大変恐縮ですが、とりあえず使用するとした場合には、
>>53さん、>>272さん以外に、各キャラのライターさんが現れた時、続きから作成して頂けると
ゲームの完成に向けてもう一歩、進行させる事が出来ます
そして、製作を進めていくうちに、ライターさんの希望や余力があれば、夏祭り編のシナリオも別に
書き直して頂く、ということで…みなさんの意見を聞かせていただけるとありがたいです

289:名無しって呼んでいいか?
09/08/16 06:13:39
流れ豚切ってすみません
萌えざわ企画への参加とはちょっと違うんですが、このスレの避難所って
需要ありますか?
雑談との話題分けや2が落ちた時の連絡用、別企画が立ち上がった時に
別スレで進行したりできるかと思うのですが

需要ありそうでしたら、下のとこで専用うpロダも借りようかと思ってます
URLリンク(www.uploader.jp)

290:名無しって呼んでいいか?
09/08/16 20:57:03
前スレにもあったがそれやると過疎るんじゃない?

291:名無しって呼んでいいか?
09/08/16 21:40:41
WIKIが避難所の代わりになっていると思うんだけど…
レスが一杯で困る ってわけでもないしね

292:名無しって呼んでいいか?
09/08/16 22:00:18
避難所の方に雑談スレを作れば過疎でも落ちないので
制作と関係ない雑談もしやすいかと思ったんですが
あまり必要ないようなら取り下げます

293:272
09/08/16 23:59:55
アカギ19担当立候補した者です!
定時連絡の書き込みをさせていただきます。

規制がようやく解けました。
皆さんのシナリオを読みつつ作業を進めています。
なるべく早くアップできるように頑張りますね。

294:53
09/08/17 19:58:47
長文失礼します。定期報告が遅れて申し訳ない。
現在一条シナリオの製作と、涯シナリオの修正中です。

>>288
>動作サンプルをバージョンアップされる時に修正して頂いては
こちらのスケジュールにも配慮していただいてありがとうございます!
まだまだスクリプトに不備があって申し訳ない……orz

ご指摘があった箇所を確認したところ、自分ですぐに修正できそうだったので、
今回は自分で手直ししてみました。もしもまだ間違いがあったらまたご意見お願いします。
また、これまでのキャラのシナリオで名前が変換されていない箇所や、
誤字脱字があったのでこちらも修正したファイルをうpしてきました。

>製作をどんどん進めていった方がいいんじゃないかと思うのですが、如何でしょう?
54さんのご意見に賛成です。私自身も、都合が変わったりモチベーションが下がらないうちに、
出来る限りの作業を進めておいた方がいいかな、と思います。
また、大学生ということで大丈夫とのご意見をいただけたので、
簡単に大学生verのプロローグのプロットも書き始めておこうかと思います。

とりあえずwikiにあげた設定プラス、ひろと同じ大学の新入生ということにして、
メインのキャラたちと出会う内容にしてみます。
最初でなんとか顔見知りにしてしまえば、
あとのシナリオは「場所移動選択→あ、あの人は……」って感じでいけるかな、と思うので。

>>289
避難所とうpロダについて、ありがとうございます!
特にうpろだはそろそろwikiのものでは容量が足りなくなっていたので、
探してきていただいて本当に助かります。ありがとうございます!

避難所はあったほうがいいのかな? 
確かにこのスレを製作レスで占拠してしまっていて、
乙女ゲー的話題で雑談したい方に申し訳ないな、とは思ってたので。
むしろ萌えざわ企画がどこか別の場所に移って、
このスレは初代の頃のように雑談してもらう、という風にしたほうがいいんだろうか。
でも、それで過疎になってしまって企画が頓挫したら元も子もないし、悩むね。

やっぱり私の一存では決定できないので、避難所とうpろだについては
他の製作側のみんなの意見も聞いてから、ということでお願いします。すみません。

>>293
報告ありがとうございます、そして規制解除おめ!
272さんのアカギ19シナリオを楽しみにしています。
アカギも大好きなキャラなので、読む前からなんだか胸がトキめいてるw

295:55
09/08/17 21:29:08
遅れてすみません!とりあえず生存報告です
また後でちゃんとレスに参ります

296:54
09/08/17 21:53:56
遅くなりましたが、定期連絡です
今のところフリーの背景写真、BGM、Nsc用のツールなど、使えそうな素材を色々探しています

ミニゲームに使えそうな、ブラックジャックのNsc用サンプルスクリプトと、別にトランプの画像を
配布しているサイトを見つけたのですが、いかがでしょう?
まだまだ先ですし立ち絵絵師さん方とご相談ですが、、カードのJ、Q、K、Aをハロウィンの仮装をした
キャラのバストアップ画像に出来たら、ミニゲームの楽しさ倍増だと思うのですがw
(カードの裏面は黒地に、>>152さんが作成して下さった「ざわ…ざわ…」にしてみたりとか…)

>>289
ご配慮ありがとうございます!他板では雑談、製作、別企画のレスなども全て一つでやっている
ところがあるみたいですが、どうした方がいいんでしょうねえ
うpろだはとてもありがたいですが、別企画を立てたい方が現れてからでも遅くないように感じたり…
>>53さんと同じく、自分も萌えざわの製作でスレが占拠状態になっているのは心苦しいので、気兼ねなく
乙女ゲー的話題で雑談して頂ければ、と思います。そこから需要や、ゲームのよいアイディアを頂ける
かも知れませんし!

>>293
報告乙です!アカギ19シナリオ、楽しみにしています!
それと、現在ゲームの基本設定についてみんなで話し合っているのですが、アカギ19の設定にも
関わっていますので、シナリオ作成の合間にまた、ご確認頂けますでしょうか?
お忙しいところ、すみません!

>>294
シナリオの修正、作成乙です!>>53さんの優しさに、ボロ…ボロ…です!
大学生verのプロローグのプロットまで…!本当ありがとうございます!
>最初でなんとか顔見知りにしてしまえば、
学校関係で半分くらいの攻略キャラと知り合いになれそうですね!ただ黒沢、カイジ、佐原のシナリオでは
ヒロインは他キャラと面識がない事になっているので、調節が必要になるかも…?
自分もアカギ44シナリオで、店番のあの人wとは初対面にしてしまいましたし…orz
>>53さんも大変お忙しいと思いますが、あまり無理せず、楽しんで製作して下さいね!
一条シナリオ、楽しみにしています!

>>295
報告、乙です!
打ち合わせの事になりますと、どうしても長文になってしまいすみません!
また改めてご確認頂けるとありがたいです…!

297:152
09/08/17 23:06:48
遅くなりましたが生存報告です。
毎回生存だけで申し訳ない・・・
今週あたりから復帰できると思いますので、宜しくお願いします。


298:55
09/08/18 03:29:31
長文失礼します。sample19をwikiに上げました
シナリオ修正乙です!遅くなってしまってすみません
鷲巣、カイジ、黒沢、佐原、零シナリオそれぞれの修正を反映しています
また現在いるスタッフさんの素材が揃いましたら、一度体験版代わりに
夏祭りシナリオのみで一度配布形式にまとめてみようかと考えています

>>289
うpろだと避難所を考えて下さって、ありがとうございます!
うpろだについて、スレ内共用の物があれば企画などだけでなく
個人で何か製作した(ゲームだけでなく、絵なども)という方も
気軽にうpできる環境ができるんじゃないでしょうか

また避難所については、以前次スレが立たずに落ちてしまった際に
迷子になってしばらく忘れていた経験がありますので、個人的には
スレ全体の避難所があればテンプレの保管やいざという時に助かると思います
それに、やはりコテのレスばかりでこのスレが埋まっているのは
同じく少し心苦しく、また寂しくもあります…

カイジも再開しましたし、皆さんどんどん企画以外のレスお願いします
むしろ萌えの補給を頼む…!

>>293
規制解除オメっ…!欲しい表現効果などあれば、遠慮なく言ってやって下さい!

>>294
プロローグ製作乙です!
自分も大学生案でいいと思いますが、>>296でも出ているように
最初にメイン全員と出会うなら、夏祭りに調整がいるかもしれませんね
また製作を海編に進める件についても、賛成です

>>296
いつも色々と乙です。ありがとうございます
ブラックジャック面白そうですね!秋のシナリオも楽しみです

>>297
乙です!立ち絵もメニューも、楽しみに待ってます!

299:名無しって呼んでいいか?
09/08/18 21:12:40
>>294
>避難所とうpろだについては
>他の製作側のみんなの意見も聞いてから
了解です
うpロダに関してはwikiの容量的に、あっても困らないみたいなので
作ってきていいようでしたら借りてきます

避難所については、本スレの邪魔にならないようなら、避難所過疎覚悟で
作ってみてもいいと思っているのですが、もう少し様子を見てみます
ご意見のある方はよろしくお願いします

300:54
09/08/20 00:43:59
wikiに年間スケジュール案②をうpしました
話し合いの過程で追加、修正をしたものです。また製作のみなさんとの打ち合わせ、
ご意見、アイディア等で修正していけたらと思います

301:53
09/08/21 19:02:17
すみません。一条のシナリオですが、乙女ルートは完成したものの、
ざわざわルート内で重大な齟齬をきたしてしまい、現在総書き直しをしています。
完成まであと2、3日かかると思います。遅れてしまって申し訳ない。

>>296
>ヒロインは他キャラと面識がない事になっているので、調節が必要になるかも…?
すみません、すっかり忘れていました……。
プロローグが完成したら、プロローグに合わせて
カイジ・黒沢・佐原の夏祭りシナリオも会話を少し修正しようと思っています。
また、店番のあの人もプロローグでは登場しない内容にしておきます。

そして、BJとスケジュール案その2、乙です!
BJならルールも分かりやすいし、福本作品らしさも出ていいかもしれないですね。
大学で、BJに勝たないと単位あげないという無茶苦茶な講義があるとか……?
スケジュール案も、特に気になる点もなく、すごく良かったです!
このゲームで早く遊びたいw

>>297
報告乙です! 復帰を楽しみにしています。
あのメニュー画面がゲームに組み込まれる日が待ち遠しいです。

>>298
サンプル乙です! そして体験版にwktkがとまらない!
一条シナリオが大幅に遅れてしまって申し訳ないです。
またリードミーの件ですが、これまでサンプルプレイしていて、
ヒロインの名前の色は見えづらいということはなかったので、
個人的には今までどおりの色で大丈夫じゃないかと思いました。

>>299
連絡が遅れて申し訳ないです。
54さん、55さんのご意見も参考にすると、
うpろだは体験版など将来的には必要になりそうですし、
用意していただけると非常に助かります。
>>299さんにご用意していただけるでしょうか? よろしくお願いします。

また避難所については、この先別企画が持ち上がったりして状況が変わるかもしれないので、
もう少し様子見でお願いします。ご配慮いただいて、本当にありがとうございます。

302:289=299
09/08/21 22:46:54
制作側の方にも色々お気を遣わせてしまってすみません
借りてきました

福本伸行作品で乙女ゲースレ専用うpロダ
URLリンク(ux.getuploader.com)

スレチにならない内容なら、どなたでも利用可です
数ヶ月ごとに全削除される仕様になっているようなので
ローカルにデータを残してご利用ください

303:53
09/08/21 23:33:31
>>302
うpロダをありがとうございます!
うpロダどうしようか、という話が出ていた矢先だったので、
本当に助かりました。活用させていただきます。
これで、体験版など容量を心配せずにうpできそうですね。
こちらこそお気遣いをしていただいて、本当にありがとうございました。


>>301であと2、3日と書いてしまったのですが、
今日はなんだか調子が良くて筆が進んだため、
一条シナリオが予想より早く完成してしまいました。度々すみません。
wikiにうpしましたので、確認していただけると助かります。

佐原に引き続き一条も、若い女性相手の口調が掴みきれなかったところがあるので、
違和感を感じる箇所などありましたら、ご指摘お願いします。

304:54
09/08/22 04:04:32
>>302
うpろだ、ありがとうございます
ざわメモ、萌えざわに限らず、福本伸行作品で乙女ゲー関連でみんなが色々と
活用出来そうですね!

>>303
一条シナリオ、GJです!
見事なツンデレ…!これをデレさせるにゃあ、骨が折れそうだww
またネタバレになるので、(メ欄)だと言い切るヒロインが男前ですね!
一条の口調は自分もちょっと自信がないのでわかりませんが、これといった違和感は
感じませんでした

シナリオの確認は、>>55さんのチェック前ですが、自分が気がついた範囲では

・立ち絵が一部、うまく消去出来ていない
 (場面変更(背景の変更)がない場合、立ち絵の消去で、vsp~のあとにprint 2が
 抜けている)
・分岐前、かき氷屋の場面で、背景が夜店1になっている(仕様でしたらすみません!)
・分岐直前のセーブラベル名が長い(13文字以内の方がきれいに収まるかと)
・ヒロインが転んだ直後、ヒロインの名前の色指定がない
・両ルートとも、イベント終了の文が表示されてしまう(セミコロンが全角になっている)

でしょうか?
立ち絵の消去に関しては、以前鷲巣シナリオの時に>>55さんがスレで詳しく説明して
下さっていますので、自分の説明よりそちらを参照して頂ければわかりやすいと思います


あと、ヒロインが転ぶところの指定は、自分もアカギ13で使いましたが bg black,1の
後、bg "haikei/yomise1.jpg",3か4の方が自然な気がするのですが如何でしょう?

また、個人的に一条ルート02Aのラスト、「クリーニング代」よりは「お詫びの品を持って」
とか「お詫びに何か作って」、とかの方が失礼がなく、当たり障りがないような気がしました…
相手が一条ですしw
それにしても何か色々と言ってすみません…!

それと立ち絵絵師さんが現れたらですが、一条の表情で「笑み」は営業用スマイルと
地の笑顔のと、二種類くらいあると一条らしさが更に出て良さそうですね!

305:54
09/08/22 04:05:27
連投すみません!

>>298
sample19、乙!体験版も楽しみです
>>302のうpろだもありますし、これから動作サンプルも一つにまとめられますね!
ヒロインの名前の色ですが、自分もヒロインには今までの方が優しさ、というか
落ち着きがあって良いように思います
むしろ#ff69b4(hotpink)は美心や平山の方が似合うかもしれない?

>>301
スケジュール案②についてもありがとうございます!
プロローグでの、メインキャラとの接触について自分も考えてみたのですが、学校以外だと
ヒロインがはじめて訪れたざわざわ町を探索しながらマンションに向かう途中、

・黒沢さん→ヒロインの住むマンションの近くで道路工事があり、そこで出会う
・アカギ13→ヒロインがマンションに引っ越してくる途中で、通りすがりにすれ違う
 (アカギ13の髪の色が印象的で、ヒロインもおや…?くらいに何となく記憶に残った)
・カイジさん→ご近所だしwコンビニに立ち寄った時にバイト中のカイジと出会う or 美心の紹介
・銀さんと森田→駅前か街中で車を止めて?仕事をしているところを目撃、もしくは喫茶店など
 (二人一緒に出会う方が手間も省けて好都合)
・鷲巣さま→町内探索中、高級住宅地の大きな屋敷が目立つので向かったところ、白服と
 なにやら揉めているところに遭遇 or メイドの求人

あと、どのキャラでも使えそうなのが、道に迷い自分のマンションまでの道を聞く、というのと
落し物、もしくは拾いものをする、とかw

ミニゲームのクイズついては、とりあえず自分は3択で10種(浦部の前歯の数は除くw)
考えてみたのですが、スレのみんなでクイズ案を出していけたらいいなあ…と思います

>大学で、BJに勝たないと単位あげないという無茶苦茶な講義があるとか……?
BJの方は、シナリオの辻褄をあわせるなどの手間を考えると、純粋にハロウィンパーティーでも
良さそうですね
高級住宅街にお住まいの方々と町内の一般庶民との、年に一度、町内あげての交流会みたいなw
会場は鷲巣、兵頭、財全か誰かの豪邸?で、この日は無礼講の一般開放。
それだと町内の低年齢キャラも集まりやすいし、銀金キャラなど大人連中はビジネス関係で顔を出す、
という感じで出会えるんじゃないかなと思ったり…

それと祭りの効果音(お囃子含む)も見つけたので、一条シナリオで使えそうなケータイの着信音や
車のクラクションのSEもまたうpしようと思うのですがいかがでしょうか?
町の背景も、素材サイトでイラストのきれいな背景がありますので微妙な気持ちになりますが
統一感を出すということで、また写真の加工で作ろうと思います。しばらくお待ち頂けるとありがたいです

306:55
09/08/22 20:02:37
明日来れないので、日曜報告も兼ねて失礼します

スケジュール案GJです!質問なのですが、好感度の扱いについて
・好感度によって個別ルートに入る選択肢が表示されない場合がある
・誰のルートにも入れない(全く選択肢が表示されない)場合の
 代替イベント(美心とか?)を用意する
と考えていても大丈夫でしょうか?

伸子の名前色についても、ご意見ありがとうございます!
そういや独断で適当に決めてしまってたと心配だったので、安心しました

>>302
ロダ設置ありがとうございます!
容量の問題で悩んでいた所でしたので、本当に助かりました
早速利用させて頂き、sample20.zipをスレ専用ロダに上げて参りました

今回のreadme.txtにはwikiの管理パスについて書いてありますので
お手数ですが企画スタッフの皆さんチェックお願いします

>>303
一条ルートGJです!目欄ワロタww
あと当たり引いてた客、反応が超クールなんで一瞬あの人かとw

>>304で挙がっていた
・立ち絵が一部、うまく消去出来ていない
・ヒロインが転んだ直後、ヒロインの名前の色指定がない
・両ルートとも、イベント終了の文が表示されてしまう
については、演出の都合などもなさそうなので修正してみています

>お詫びの品を持って
持って行った菓子折りのチョイスについて
嫌味言いつつツンデレられたりするんですねわかりまs

>>305
いつもとても綺麗なので、新しい背景を見るのが楽しみです
手のこんだ加工なので大変だと思いますが、よろしくお願いします!

307:55
09/08/22 20:09:02
連投すみません
来月一週間ほど不在と言っていた件ですが、21~26日でしたので日曜の報告は出れそうです
ただ連休中にあたりますので、みなさんの作業が進んでいる時にちょうど不在ということに
なってしまうかもしれません。すみません!
27の日曜で出来る限り追いつきますので、よろしくお願い致します


308:54
09/08/23 20:39:15
日曜の作業報告です
wikiの、現在の決定状況に一条を追加してきました
あとスレ専用ロダに、萌えざわ用のSE、BGMのzipとミニゲーム用の素材zipをうpしました
色々入っておりますので、製作のみなさんにまたご確認頂けたらと思います

上記のzipファイルをうp出来たので、これから住宅街などの背景作りにとりかかる予定です
しかしフリーの素材サイトをあちこち探したけれど、高級住宅街用に使えそうな写真素材が
なかなか見つからない…高級住宅街となると別荘地とかだろうか…?
もし良さそうな写真素材をご存知の方、教えて下さると助かります!

>>306
sample20、定期報告、乙です!
お忙しい中、来月の定期報告の事も、ありがとうございます
readmeの件、了解しました。今日はちょっと無理そうなので、近日中にまた!

上記の通り、zipファイルを二つうpしましたので、またよろしくお願いします…!
それと、専用ろだで動作サンプルを一まとめにしてうp出来るようになったし、wikiにある
今までの上書きタイプの動作サンプルは削除していった方が、新たにサンプルをプレイして
みたい方にもわかりやすいと思うのですが、如何でしょう?

>好感度の扱いについて
主に2月、3月、4月のイベントがそうなると思います
この辺りは元ネタのジャス学と同じような好感度の扱い、展開をイメージしていました
代替イベントやサブキャラについてはライターのみなさんとこれから相談ですね

>>53さんもプロローグを作って下さっていますし、ミニゲームについても順調に進むなら
製作の全体的なペースとしてだいぶ良いんじゃないでしょうか?
自分も、海編のシナリオの方も出来るだけ手伝えたらと思います

309:53
09/08/24 00:23:54
定期報告です。
現在はカイジの海編を製作中。
また涯・一条の修正ファイルと、
プロローグのプロットをwikiにうpしてきたので、
内容を確認していただけると助かります。

54さん、55さんも作業乙です!
そしてシナリオのチェックありがとうございました。
今回もスクリプト等がボロボロでお手数かけて申し訳ない。
ご指摘のあった箇所を修正したファイルもうpしてきました。

今日はちょっと時間がないので、詳しいレスはまた後日します。
今週はちょっとスケジュールが詰まっていて、
恐らく週末まで書き込みも出来ないかもしれないです……申し訳ない。

310:224
09/08/24 02:11:05
生存報告いたします。
ここ最近作業ができてないですが
今週は時間がとれそうなので、少しずつでも描いていこうと思います。

>>309
カイジの海編…!すごく楽しみにしております。

311:152
09/08/24 22:43:51
定例報告です。
タイトル画面の修正行いました。
専用うpろだに上げてきました。
前回提出分より、彩度の変更、タッチ時のボタン差分、シルエット変更してあります。
カイジのシルエットに関して>>224さんのカイジ立ち絵を加工して入れ込んでみました。
問題があれば意見お願いします。

あとうpロダに上がっている最新サンプル確認しました!
前回見たときより凄いゲームらしくなってる・・・っ!!!
どのシナリオも面白いですGJ・・・!!
これからが凄く楽しみです!

312:54
09/08/25 02:07:33
遅くなりましたが、wikiのうpろだのページでもスレ専用ロダにリンクさせて頂きました
ありがとうございます!

>>309>>310>>311
みなさん定期報告乙です!

>>309
プロローグ、ありがとうございます!シナリオ修正も乙!
修正に関しては、こちらこそすみません…!
攻略キャラとの顔合わせを三日間に分けるアイディアは、納得!というか、いいと思います
また自分のアイディアも使って下さって、ありがとう

アカギ44との出会いも、普通に公園とかで遭遇するパターンより、ひろを間に挟む事で
ぐっと自然になりますね
>>53さんが考えて下さった、銀金ペアとの出会いが個人的に非常に好みです…!
最後のアカギ19との出会い方は特にアカギ19らしくて良いですね
そして一条、何気にヒドイww
他のキャラとの出会い方も、よかったと思います

ただ佐原との出会いで、コンビニを大学内に設定してしまいますと他キャラの出現ポイントとして
コンビニを使いにくくなるんじゃないかと思います

コンビニはヒロインやメイン、サブキャラ誰もがいつ訪れても違和感がないので、日常イベントで
非常に用いやすいと思いますし、仮にコンビニを大学、街中に複数登場させる設定にするなら
背景も兼用出来なくなりますので、同じ題材で複数用意する事になってしまいます
出来ましたら、佐原との出会いを近所のコンビニとかに変更して頂けたらと思うのですが
如何でしょうか…?
>>53さんもお忙しいと思いますが、カイジの海編シナリオもまたwktkしながら楽しみにしています!

>>310
>今週は時間がとれそうなので、少しずつでも描いていこうと思います。
みんなが頑張ってくれているので、夏祭り編の体験版も早めにうp出来そうですね!
>>224さんのカイジ立ち絵がゲーム内で表示されるのが楽しみです…!

>>311
タイトル画面の修正、GJ!彩度の変更もありがとうございます
自分のモニターでも見やすくなってます…!シルエットも格好良いし、自分は気になる点は
ないように感じました。>>152さんのアカギ立ち絵、ボタン差分とかもゲームで反映されるのを
楽しみにしています!

>うpロダに上がっている最新サンプル確認しました!
スレ専用ロダのおかげで大容量のファイルもうp出来るようになりましたし、自分もこれから
楽しみです!

313:272
09/08/25 09:15:39
アカギ19ライターです。
生存確認を兼ねてご報告にあがりました。
明日の夕方にはアップできるかと思います。

すみません、すごく初歩的な事で申し訳ないのですが…
他の皆様のシナリオを動かしてみようとファイル名を変えて
ゲームのフォルダに突っ込んでみたんですが、
いまいち上手く動かないんですね(画像が足りない!的な警告が出てしまう)。

あれはそういうモノなのでしょうか?


314:55
09/08/25 14:49:54
>>308
ミニゲーム確認しました!スクリプト組み込みは問題無さそうです
好感度についてもお答えありがとうございます。仕組み了解しました!
またイベントの発生条件ですが、好感度だけでは設定しにくい箇所(例えば、
Aというイベントで誘われていなければ、好感度条件を満たしてもBが発生しない)
には個別にフラグを用意することもできますので、必要でしたら言って下さい

>>309 お忙しい中乙です。プロローグがしっくりと形になっていて、wktkがとまらないっ…!
修正は一旦手元で反映しました。海編も楽しみにしています!

>>310 ついにカイジが動く…!楽しみにしております

>>311 タイトル超GJっ…!!ゲームに組み込むのが楽しみでたまらない…!

>>313 アカギめちゃ楽しみです。スクに組み込む準備して、正座して待ってます…!!
サンプルの動作ですが、もしかしてwikiの方でしょうか?
そちらはreadmeにあるように複数ファイルに分割してあってややこしいので、
スレ専用うpロダのsample20でお願いします。古いファイルを残したままですみません!
紛らわしいのでwikiのスクリプトサンプル関連は削除してきました

315:54
09/08/25 23:42:55
wikiに住宅街2(夜)の背景をうpしました
昼用の差分も作りましたが、こちらは夏祭り用の素材ではないため、うpしていません

>>313
アカギ19シナリオ、自分も楽しみにしています!
それと大変心苦しいのですが、以前、>>272さんにアカギ19シナリオの基本設定について
プロローグも件も含めwiki、ログの確認をお願いさせて頂いておりましたが、現在の設定状況で
よろしかったでしょうか?
ご気分を害されたらすみません…!でもシナリオの流れにより、万が一、辻褄が合わなくて
書き直し、もしくは今の設定では>>272さんが書きにくい!となったら大変ですので…よろしく
お願いします

>>314
管理パスについてもありがとうございました!

>スクリプト組み込みは問題無さそうです
良かった…!!これでBJ、クイズのミニゲームも安心ですね!
クイズ案もみんなで出し合ったら速そうですし、これが出来れば10月のハロウィン編?は
シナリオの導入部分とゲーム結果のキャラの反応くらいでしょうか?

海編、ミニゲームともに順調に製作を進めていけるよう、自分も出来るだけ手伝います!

>個別にフラグを用意することもできますので
こちらもtnksです!以前、伏線の話もありましたし、こちらも活かせそうですね
また今後シナリオの確認で、好感度、フラグ管理についてこうした方が良いなどご意見、
アドバイス等ありましたらよろしくお願いします

316:313
09/08/27 15:25:11
アカギ19ライターです。
サンプル動きました!ありがとうございます。
また、設定はお隣という事で書いてますので大丈夫ですよ。
アップが遅れて申し訳ないです。もう少しだけお待ちください。

317:152
09/08/27 20:45:10
152です。
タイトル画面、特に修正要望がなかったようなので
データ化して専用うpロダに上げてきました!
背景はメインキャラがまだ未確定なのでカイジとアカギの2体、
タイトルロゴはないので入れていません。
あとボタンの座標も入れたほうが楽かな、と思ったので
テキスト入れておきました。
座標の取り方間違っていたらゴメンなさい・・・

>>312
お疲れ様です!アカギシナリオ楽しみでしょうがない・・・!
でも急かすのもアレなので、ゆっくりお待ちしてます!

>>315
背景乙です!
前のサンプルデータのゲームの時より、凄く綺麗な加工が
プラスされててgjgj!!
画面が華やかになりますね!

318:55
09/08/27 23:32:17
>>317
タイトル画面キター!1!!
座標指定ありがとうございます!とても助かりました

・タイトルメニュー画面の組み込み
・涯、一条ルートの修正反映
・住宅街をjutakugai2.jpgに置き換え
上記三点を加えたsample21.zipを、スレ専用うpロダに上げました
ご確認よろしくお願い致します
※アカギ19√は準備中につき、選択するとエラーになるのでご注意下さい

タイトル画面がカッコよくなったら、のんきすぎる今の仮BGMにすごい違和感が…w
54さんに用意して頂いた中から、もっと雰囲気の合う物に変えてみましょうか?
変更案があれば、ご意見よろしくお願いします!

319:54
09/08/28 15:27:39
wikiに、海編の現在出来上がっている背景zipをうpし、
スレ専用ロダの方に製作スタッフ用の背景素材zipを2つ、うpしてきました
(容量の都合で2ヶ所に分けました)

ゲーム全体の製作、シナリオを考えるうえでの確認、参考になるかと思い、また今後の
打ち合わせであった方が解りやすいかなと思って、早めにうpさせて頂きました
製作スタッフ用~については>>55さんが説明して下さっている通りです
企画参加者のみなさんには、ご確認をよろしくお願いします

>>317
タイトル画面GJです!
ボタンも反映されてるし、タイトル画面がちゃんとあると印象が全然違いますね!
今後、ゲームを立ち上げる度に格好良いタイトルが見られる…!

>タイトルロゴはないので入れていません。
タイトルロゴは、ボタンとの統一感もあるし、仮に自分が画像を作ってもデザインセンスが
微妙…なので、出来ましたら>>152さんにタイトルロゴも製作して頂けるとかなり助かるのですが…
アカギ19立ち絵もあってお忙しいと思いますが、よろしければお願い出来ますでしょうか…?

>凄く綺麗な加工が プラスされてて
ありがとうございます!加工は元の写真素材の状態にかなり左右されるのと、今回建物が
ごちゃごちゃしているものを選んでしまったので、逆にゲームでは画面がうるさくなってしまいました…orz
これからは立ち絵が映えるような、もう少しすっきりとした素材を出来るだけ選びたいと思います!

320:54
09/08/28 15:28:56
連投すみません!

>>318
動作sample21、乙です!

動作確認で気がついた点ですが、
涯シナリオでは
・涯ルート02Aのラスト、立ち絵が消えていない(背景:黒と立ち絵消去の指定の順が反対)

一条シナリオでは
・「はあ? ……まったく。
 キミの物好きには付き合いきれませんね」\
の後の立ち絵がうまく消去されていない
    ↓
・すぐ隣にある会場の方へ移動してみると、の部分が一段ずれて表示されている
(次の文に移るための改行が全角だったため?→半角にすればおk)

・一条ルート02A
(ドンッ……)

・「!?
 いたぁっ……!」
の後、\がないので文章が続いてしまう

・一条ルート02B
「(あそこで何をしてるんだろう……?)」\
の後、文字がウィンドウからはみ出すエラーが出る
(次の文に移るための改行が全角だったため?→半角にすればおk)

・イベント終了の文字が表示されている(セミコロンが全角になっている)

ほか、改行で1文字だけ文がはみ出るところなど、一条シナリオの修正箇所ついては説明し難くて
修正して頂くのも大変だし、二度手間になるかと思いましたので、>>53さんも今週はお忙しいとの
事ですし、僭越ながら自分が修正させて頂いたものをwikiにうpさせて頂きました。

自分が気がついた箇所だけですので、また動作確認をよろしくお願いします。
>>53さん、>>55さんには改めて、スクリプトの修正、変更箇所等に問題がありましたら、
どうぞ確認、修正をお願いします!


それとスレ専用ロダの方は、パスワードを設定しないと消去出来ないみたいですので、
容量もあり次々とバージョンアップしていく動作サンプルは、更新とともに古い物を消去出来るよう
誰でもDL出来る用のパス(例えば「moezawa」とか)を設定した方が良いかもしれませんね

完成までサンプルをうpする事を考えると、数ヶ月毎に全削除されるとはいえ、スレ専用ロダを
占領しかねないしDLしたい方にも分かりやすいと思うのですが…
また誰でもDL出来る用のパスは、専用ロダのコメント欄に表記すればおkかな?と思ったのですが
どうでしょう?

>今の仮BGM
自分がうpした中で、といってもあまりありませんが似合いそうなものがありましたら、どうぞ!
でも仮BGMの素材元のMIDIで良いものもたくさんありますし、他のMIDI配布サイトを巡って
またみんなで色々探してみても良さそうですね!

321:152
09/08/28 22:01:26
>>318
sample21乙です!
座標可笑しくなってなかった様で良かったです。
BGMは確かに違和感出ていますね・・・
すいません禍々しくしすぎた・・・全然乙女ゲーぽくないorz

>>319
ロゴデザイン了解です、私で良ければ担当しますよ!
ただロゴ系苦手なので出来はあまり期待しないで頂きたい・・・

あと、タイトルロゴをデータにする時はタイトルBGに入れ込んだ方が良いのかな?
それとも別にロゴだけの画像にした方がいいんだろうか・・・
どっちがやり易いか教えてくれたらそっちに合わせます

322:55
09/08/29 00:13:14
>>320 すみません!
間違えて動作チェック前のファイルを上げてしまってました…
お手間を取らせてしまって、本当に申し訳ない!
sample22として、これからスレ専用うpロダに上げて参ります
DLパスはmoezawaにしますので、よろしくお願いします

ちなみに私が修正していたファイルでは
>改行で1文字だけ文がはみ出るところ
など、スクリプト以外の場所については触っていませんでしたので
修正ファイルは>>320でwiki上げて頂いたファイルの方を使用しています

またBGMも中から一番タイトルっぽい?と思ったものに入れ替えてみましたが
どうもしっくりするのが見つからないので、候補お願いします!
あとイベント中のBGMも、手持ちのフォルダの上から3つ選んで
仮に入れた物のためかなり適当ですので、ご意見いただけると嬉しいです

>>321
あの禍々しさが福本漫画っぽくてすごくいいっ…!
素敵なタイトルに、さらにロゴデザインまでありがとうございます!

実は当然ロゴはタイトルBGと一体だと思っていたんですが
>別にロゴだけの画像にした方が
これが目からウロコで、ふとタイトルBGをメニュー画面で表示して
みたくなり、ついやってしまいました…
許可もなくすみません!どうでしょう…?


323:55
09/08/29 00:21:33
連投すみません
DLパスと削除パスはどうやら別に設定できるようですので
sample22.zipはDLパスなしにしました

324:54
09/08/29 02:03:58
>>321
ロゴデザイン、了承して頂きありがとうございます…!
>それとも別にロゴだけの画像にした方がいいんだろうか・・・
>>55さんと相談ですが、自分は別に作って頂いたロゴを、タイトル画面の上に
エフェクトで表示させるのはどうかなと思っているのですが如何でしょう?

また後日、様々なエフェクトとプラグインのサンプルをうpしますので
そちらもまた確認して頂けるとありがたいです!

>>322
sample22、乙!
今までと随分違う雰囲気に!夏祭り編のシナリオは、ジャス学を参考に
したため、明るいほのぼのとした感じのシナリオが多かったと思いますが、
ライターさんの好みで今後シリアス、クール?なシナリオ展開があっても
おかしくないですしねw

修正ファイルの反映もありがとうございます!
スクリプト以外の改行などは、あらためて>>53さんに確認して頂かないと
何とも、ですが…
DLパスも解決して良かった!そういえば削除パスだけ設定すれば
よかったんですよね(製作用~はどっちも同じパスです)

BGMもタイトル画面や夏祭りシナリオ、どっちの雰囲気にも合いそうな
ものを探さないとですね
みなさんも良さそうなMIDI素材がありましたらwikiにうpか、ご連絡頂けると
助かります…!

325:53
09/08/29 21:24:17
レスが遅れて申し訳ないです。ちょっと早いですが、作業報告です。
カイジ海シナリオは今週多忙だったため、全体の10%ほどしか進展していません。申し訳ない。
次週はもう少し時間がどれそうなので、頑張って作業を進めて行きたいと思います。
またプロローグの確認をありがとうございました。
コンビニを近所のお店に変更して、本格的にシナリオに着手していきます。

また海シナリオは、今回もジャス学風のノリで
軽く明るい方向ですが大丈夫でしょうか? 
シリアスな方がよければ内容を変更していきます。

>>54
スクリプト等、フォローをありがとうございます! 助かりました。
今回はシナリオがズタボロで、お手数かけて申し訳ないです。

そしてBGMやミニゲーム、背景など、色々な作業を本当に乙です!
音楽や海編の背景を見て、想像がすごく膨らんできました。
とくに住宅街がすごく綺麗な加工で驚いた……!
クイズも海とプロローグをのシナリオを書く合間に考えみます。
高級住宅街については、私も時間が取れるときに探してみます。すみません。
もしもそれっぽい町並みがなかったら、
豪邸が一軒ドン、とあるような感じでもいいかなと思っています。

326:53
09/08/29 21:25:53
連投失礼します。

>>55
サンプルGJです! どんどんゲームとして洗練されていってて驚きました。
スクリプトの修正などで、いつもお手数かけてごめんなさい。
パスの件も了解しました。後ほど連絡しますので、よろしくお願いします。
タイトル画面のBGMも、似合いそうなフリーの素材を探してみようと思います。

>>152
タイトル画面GJです! 禍々しさは福本作品につきものwですし、
すごくカッコいいタイトル画面で、素敵だと思います。
ロゴまで作っていただけるとのことで、本当にありがとうございます。

>>224
海シナリオ、お待たせしてしまって申し訳ないです。
一週間後には完成させられるように、作業を進めていくつもりです。
ざわざわルートは今回も軽いノリなので、
イメージと違うなどご意見がありましたら、ご指摘お願いします。

>>313
アカギを勝手にお隣さんにしてしまって申し訳ない。
もしも書きにくいなどありましたら、設定を変更しますのでご意見ください。
シナリオを楽しみにしています!

327:54
09/08/30 03:31:16
日曜の作業報告です
現在、日常イベントで使いそうな背景の作成と、BGMなどの素材集めをしています

スレ専用ロダにエフェクト、プラグインの演出用サンプルをうpしました
製作スタッフのみなさんにはご確認をお願い致します

>>325
作業報告、乙です!
>コンビニを近所のお店に変更して、本格的にシナリオに着手していきます。
ありがとうございます!コンビニはDAWSONですねw シナリオ楽しみにしています!

一条シナリオのスクリプト、改行の修正については、あれで良かったのか心配でしたので>>53さんに
そう言って頂けて良かったです…!

>音楽や海編の背景を見て、想像がすごく膨らんできました。
早めにうpして良かった!スレ専用ロダにも背景用写真素材をうpしてありますので、こちらの確認もまた
お願い致します。中には豪邸が一軒ドンw もありますので!ご意見頂けると助かります

海シナリオについては、海編に限らず、明るい雰囲気のものでもシリアスなものでも、ライターさんの
書けるもの、書きたいもので良いんじゃないかな、と。持ちネタの活かしどころというのもあるでしょうし、
今までのシナリオ、ゲーム全体の雰囲気からかなり逸脱していなければ構わないんじゃないかと
自分は思います


あと、萌えざわ企画が始まって、早や2ヶ月が経ちました
そこで、今までの決定事項、追加、修正、打ち合わせ中のものなど、製作のみんなが現在の進行状況を
改めて把握するために、
今一度ここら辺で、萌えざわwiki、うpろだ(&スレ専用ロダ)にうpされているもの、現スレの再確認を
始めからしてみるというのは、如何でしょうか…?

もちろんみなさんには、いつもお忙しい中、確認して頂いていると思いますが、自分も気をつけているのですが
それでも見落としや保留事項について忘れている事があるかも知れませんし、企画が進行している以上、
定期的に再確認はやはり必要だと思うのですが…

そして企画に少しでも協力、参加を考えて下さっている方にも、製作が円滑に進み、ゲームを順調に完成
させられるよう、上記の再確認をよろしくお願いします! 企画参加者、熱烈歓迎、募集中…!

328:55
09/08/30 21:33:36
作業報告です
一応スレとwikiの再確認?として、読み返してきました
見落としがあればすみません…

>>324
>別に作って頂いたロゴを、タイトル画面の上に
>エフェクトで表示させるのはどうか
容量を抑える方向なら入れ込みかなと思っていたんですが
やっぱりタイトルの演出もあった方が格好いいですね!
ただNscはトランジジョン画像がbmpなので、物にもよりますが
1枚でBGM10曲分ぐらい容量を食ってしまうのが難点ですね…
なので、本文でも使えそうな汎用性のあるものが良いと思います

エフェクト以外の演出を入れるなら、あとは
画像の座標移動や透過率変更などで演出を加えることも可能です

>一月毎のシナリオが始まる際、例えば「7月 夏祭り」、「8月 海」
>のように一年分のロゴを作り、BGの上にエフェクトで表示する
これには、文字列スプライトを使うという手もあります
エフェクトも使えて、準備は一行の命令のみなので、容量も少しです

>>326
いえ、お忙しい中スクリプトまで書いて頂いてすみません!
タグ打ちはスクリプト担当の仕事ですので、遠慮なく
丸投げしてやって下さいね

329:53
09/08/31 00:14:26
>>327
>ライターさんの 書けるもの、書きたいもので良いんじゃないかな
了解しました! ありがとうございます。
とりあえず、今書いている軽いノリのカイジシナリオで進めてみます。
私が書くと、くだけたシナリオになりがちなので、
もしもやりすぎていたらご指摘お願いします。

専用うpろだの素材と、これまでのスレとwikiの内容を確認してきました。
こんなに沢山の画像を集めてもらって、本当にGJです!
高級住宅街は、個人的に10036592143か、city014が好みでした。
色々な背景を見ていると、本当にワクワクしてきますね。
福本キャラはどんな日常生活を送ってるのかなあ、と妄想がとまらないw
特に、主人公のマンションや、カイジアパートが想像通りで驚きました!ありがとうございます。

>>328
パスの件、ありがとうございました。早速DLしてきました!
(DL数がおかしくなっているのですが、
 私が度々DLに失敗したせいなので、すみません)
スクリプトは、いつも修正してもらってありがとうございます。
これから好感度や分岐などでかなりお世話になると思いますので、
今後ともよろしくお願いします。

330:152
09/09/01 09:24:36
遅くなってすみません、作業報告です
タイトルロゴのデザイン制作しました。
専用うpろだに上がっておりますので、各自ご確認お願い致します。
また、アカギの立ち絵を放置しっぱなしだったので
表情付けをしています。
照れと驚きが思いつかなくて悩んで・・・ます。
なんとか形になったら一度提出しますね。

>>322
>ふとタイトルBGをメニュー画面で表示して
確認しました!
サンプル見るまでBGの赤地がきついから文字セレクトだと
どうだろうと思ったのですが、意外と合ってて案心しました。
他の方で意見が出ればメニュー様に改造したりしますので
何かあればお願いします。
また、メールにてパス確認しました!ありがとうございます!

タイトルロゴとbgについて演出ですが
エフェクト様のBMPデータを減色とかで容量抑えることってできないかな?
圧縮して演出が綺麗に見えなくなったら問題だけど
然程変化が出ないなら、減色した方がデータの節約になると思います。

331:54
09/09/01 22:44:03
スレ専用ロダに製作スタッフ用のSE&BGM2のzipをうpしました
みなさんの好み、ご意見等また聞かせて頂けると助かります

>>55>>152
定期連絡、乙です!

>>328
演出用素材の確認もありがとうございます

>画像の座標移動や透過率変更などで演出を加えることも可能です
Ncsはトランジション用のマスク画像がbmpというのがツライところですよね…
そうすると、タイトルロゴ画像の演出は、現在の立ち絵と同じように、既存のエフェクトや透過率変更などで
表示する方が容量的に良さそうですね

「7月 夏祭り」のような一年分のロゴは、>>55さんの仰るとおり文字列スプライトだと簡単そうでいいですね!
一年分のロゴについては、>>55さんにお願い出来ますでしょうか?
>>55さんにはこれから、システム素材、海編シナリオの組み込み、、夏祭り編の体験版の製作、
ミニゲームの試作など色々大変かと思いますが、今後もよろしくお願い致します

>>329
カイジシナリオ、楽しみです!
BGMも追加しましたので、またご確認をお願いします
>高級住宅街は、個人的に10036592143か、city014が好みでした。
では、10036592143で作成する事にしますね!ライターさんのイメージや、シナリオで使いやすそうな
素材があれば、また気軽にピックアップして下さい

ヒロインのマンションについては、とくに外観の素材はブロックノイズも目立ちますし、アカギ19との事を
考えると、各部屋の扉が横並びに見えるものの方が良さそうですよね…これも自分で撮るべきか

332:54
09/09/01 22:45:02
連投失礼します!

>>330
タイトルロゴデザイン、GJ!
何て格好良い…!タイトル名の元ネタなんて何のそのw、このタイトル画面だと凄い説得力がありますね!
本当、格好良いロゴをありがとうございます!

演出については、自分が試したところ、トランジション用のbmp素材はもともとグレースケールなので
減色しても容量に変化無し、またあれ以上圧縮すると劣化がひどい事になりました
pngならば何とかなったんでしょうけれど…
ですので、>>55さんの提案のように汎用性のあるものを一つくらい選ぶか、現在の動作サンプルで
見られるような既存の演出を使った方が良いかもしれません。すみません…
エフェクトは立ち絵の表示にも関わっていますので、ご意見、アイディアなどこれからもよろしくお願いします

アカギ19立ち絵も楽しみにしています!
>照れと驚きが思いつかなくて
喜怒哀楽がはっきりしない方が逆にアカギ19らしいと思うと、アカギ19の表情変化は難しそうですね

驚き→通常の表情の、眉を少しだけ上にあげ、口は真一文字+汗
照れ→視線(瞳)を横にずらす+頬をほんの少しだけ!赤らめる
他に怒りや困惑などは福本作品っぽく、顔に縦線を入れる、とかでしょうか?


あとみなさん、スレ、wiki、うpろだ等の再確認もありがとうございます!
シナリオの書き方のサンプルの変更もそのままでしたし、>>152さん、>>224さんのご意見を聞いて、
そろそろwikiの立ち絵の募集要項も編集した方が良さそうですよね…

333:54
09/09/02 23:53:31
何度もすみません
wikiに高級住宅街(夜)の背景をうpしました

>>224さん、>>272さんは大丈夫でしょうか…お忙しいかも知れませんが、
スレかwikiに一言でも生存報告をして頂けると安心なんですけれど…

334:名無しって呼んでいいか?
09/09/03 01:41:10
>>224です
生存報告してなくてすいませんっ…!
前回書き込みした後あまり作業が進まなかったです…
今週中にサンプルを見ながらカイジの表情変化作ってみます。

335:224
09/09/03 06:10:03
連投すいません
専用うpろだにカイジの表情変化サンプルと、比較表のサンプルをあげてきました。
表情変化のほうはこれから手直しがあるので、サイズはまだ適当です。
比較表はアカギ19の立ち絵師さんの画像をお借りしました。(勝手にすいません…)

すいません、生存報告忘れないよう気をつけます…

336:54
09/09/03 21:01:37
>>334
カイジの表情変化、比較表のサンプルGJ!
見ているだけで、カイジと一緒にこっちも力が入ってしまいそうw
ゲーム中でカイジの表情がころころ変わっていくのを見るのが楽しみです!

そこで、実際に立ち絵をゲームに組み込むとどういう雰囲気になるのか、今後製作の参考になると思って、
>>224さんのカイジ立ち絵を使用させて頂き、立ち絵の表示サンプルをwikiにうpさせて頂きました
立ち絵のサイズ等についてはまだ相談中でしたので、一応現在の仮素材のサイズを目安にしています
(立ち絵をサイズ変更等、させて頂きました。すみません!)

週一の生存報告についても、>>224さんから連絡頂けて良かったです…!心配しました~
色々都合がつかない時もあるかと思いますが、一言でもご連絡頂けるとみんな安心すると思います

これからも完成に向けて、みんなで楽しく製作していけるよう、またよろしくお願いします!
自分も出来るだけ協力させて頂きますので!


337:54
09/09/03 22:49:34
連投すみません

スレ専用ロダで、背景写真zip、確認しました!!
うpして下さった方、本当、ありがとう…!ありがとうございますっ…!!泣きそう!
readmeも、素材配布元、利用規約等大変わかりやすかったです

高級住宅街(洋)07.jpg、高級住宅街(和)03.jpg、高級住宅地(和)08.jpgとか他の用途にも色々と
使いやすそうです
やはり自分では探しきれないところもあるので、ほんとご協力に感謝です、助かります!
自分が集めた素材の中にも日本家屋(内部)のものがありましたので、和風の住宅街も
色々使えると思います
ぱっと思いついたところでは、アカギ関係で893の邸宅とかw

今後ライターさんと相談しながら、シナリオに合わせて素材を使用させて頂きたいと思います
もう、ほんと励みになります も一度ありがとう!

338:224
09/09/04 09:05:13 nV6GyLQa
>>336様、ありがとうございます。

>実際に立ち絵をゲームに組み込むとどういう雰囲気になるのか
確認しました。テンションあがりました…!

専用うpろだにカイジ立ち絵試作を上げました。
サイズはゲームのサンプルのサイズを参考にして作ってみましたが
おかしいところがあれば、元データがありますのでサイズ作り直します。

表情パターンのサンプル増やしてみました。
実際に使用するのは7パターンくらいだと思いますが、
選んでいただけるよう色々作ってみました。

339:53
09/09/04 18:59:07
カイジ海シナリオwikiにうpしてきました。
ファイル名は8月のシナリオのバージョン1なので、
kaiji08-01という名前にしておきました。
夏祭り編と似たノリなのですが、やりすぎている箇所などありましたら
ご指摘お願いします。

>>152
タイトルロゴ、GJです!
凄くカッコいいロゴで驚きました、苦手だなんて思えない……!
本気でテンションあがりました。ありがとうございます。
なんだかゲーム製作に参加して、本当に良かったとしみじみ感じました。
アカギは272さんのシナリオにもよると思いますが、
あんまり照れたりはしないかもしれないですね。
ちょっと微笑むくらいなのかも?

>>335
立ち絵を確認してきました。GJです!
カイジが沢山いて幸せすぎるっ……。
どの表情を使うか、どれも素敵で悩んでしまいました。
そして甚平のカイジが……!
プロローグがひと段落着いたら、
夏祭りシナリオに会話をちょっとプラスしようかと思います。

また、224さんの立ち絵についてなのですが、
技術的な面がちょっと分からないので、
皆さんに確認していただいて大丈夫なようであれば、
次回のシナリオ修正で演出に使わせていただこうと考えています。
素敵な立ち絵を用意していただいて、本当にありがとうございます。
シナリオの方も頑張ります!

>>337
背景に音楽に、いつも色々本当にありがとうございます!
高級住宅街がイメージ以上の美しさで、本当にびっくりしました。
SEも一条の携帯の音とか、修正シナリオに加えようと思います。

早速、うpして頂いた素材を使って
海シナリオの演出をさせていただきました。
なんだか嬉しくてふんだんに使ってしまったので、
ここは使いすぎじゃないか、などありましたらご指摘お願いします。
あと、drive_my_cute_car.midが、私もかなり好みでした!

また専用ろだに背景を投下してくださった方、ありがとうございます。
沢山の素材にreadmeでの詳しい説明など、本当に助かりました。
至らないライターではありますが、用意していただいた素材を
皆さんとの話し合いの上で活用させていただき、
頑張ってゲームを完成させたいと思います。
本当にありがとうございます!

340:スレロダ
09/09/05 00:03:30
割り込みすみません
上のほうでロダの削除パスの話が出てましたが
削除できないデータがありましたら、ロダ下方の「問い合わせ」か
スレで連絡していただければ、私のほうで削除しておきます
制作用素材に関しては、スレで名前付きで言ってもらえたほうが
間違いがなくていいかと思います

あと、DL後に内容の判別がつきやすいかと思い、ファイルを
オリジナル名で表示するようロダの設定を変更しましたので、お知らせします

341:54
09/09/05 00:35:10
wikiに立ち絵の表示用サンプル2をうpしました

>>338
カイジ立ち絵試作、GJです!表情パターンもたくさんあって、より取り見取りですね
服装差分も夏服、甚平、水着とあって、残すは春秋の通常と冬服の2種類だけですか!仕事早っ…!

立ち絵の受け渡しに関しては、>>55さんが表情差分の切り抜きを作りやすいよう、psdかpng形式の方が
やりやすいかな?と思います
またスレ専用うpロダのパスをご存知の方が、今後製作で何かと便利だと思いますので
最新の動作サンプルをDLして頂き、readmeで詳細の確認をお願い致します。


サイズですが、先日自分が表示用のサンプルを作った時は、動作サンプル内のcharフォルダにある
仮素材の立ち絵のサイズに合わせてみたのですが、
>>152さんが作って下さった、chara_SAMPLE_090708.jpg のサイズと合わせて、上記のサンプルで
比較してみました
因みに、>>224さんのpsdファイルで、左は108%拡大、右は115%拡大しています
またサンプルでは、若干色味を調整させて頂きました(トーンカーブ入力127、出力114です)

立ち絵のサイズを決めるにあたり、立ち絵絵師さん的にはどちらが好み、というかご意見等ありましたら
よろしくお願いします


>>339
カイジ海シナリオ01、GJ…!!
以前のカイジらしい水着の話が使われていて、思わずニヤけてしまいました…!
キャラの奔放ぶりが、まさに夏ですねww また他キャラのシナリオとのリンクがあちこちで見られ、
そちらもまたとても楽しみです!

SE、BGMも色々使って頂けるようで、ありがとうございます!
自分も海編は5th19.midが好みです。日常用のdrive_my_cute_car.midも、タイトル画面のゲームイメージと
ヒロインの雰囲気、また街中でどのキャラと遭遇→会話してもあまり不自然じゃないかな?と思いまして

背景の海の家は、海用の写真素材を探していた時にもチェックしていたのですが、今のところ一枚しか
見つかっていません…しかも浮き輪などを売っているくらいの小さな建物でした
イラストの背景素材でしたら配布しているところがあるのですけれど…

プロローグやシナリオの作成、修正とお忙しいと思いますが、これからも一緒に完成に向けて、よろしく
お願いします!

>>340
ありがとうございます…!お手数おかけしてしまい、すみません。凄く助かります!
何かありましたら、と言っても「何か」は出来るだけない方が良いんですがwまたよろしくお願いします!

342:55
09/09/05 05:41:36
ちょっとこれない間にいっぱい来てるっ… ざわ…
追いつくのが遅くなってすみません!
今までの流れをsample23に反映し、スレ専用ロダに上げました
いつものようにこちらに書ききれなかった事を同梱のReadMe.txtに
書いてありますので、スタッフの皆さんはご確認お願いします!

>>330
メニュー確認ありがとうございます!
カッコいいロゴを見て、めちゃテンション上がってきました…!
移動や効果を使ってこんな風に表示させたいというご希望はありませんか?
ロゴを生かせるよう、スクリプトもできる限り頑張ります!

アカギの表情については、本当に難しいですね…
乙女ゲで照れといえば頬染めですが、赤くなるアカギ…想像がつかないかもorz
逆に同じ笑みでも、微笑みとニヤリが別カテゴリに分かれそうに思います
前にも書いた通り表情分類は例として作成したものですから
アカギ19シナリオ担当さんと、お二人で使用表情を決定して頂ければ
スクリプトも対応しますのでよろしくお願いします!

>>331 >>341
いつもありがとうございます!
海編で色々なBGMが登場して、いい感じになっていますね!
またロゴ表示を試作してみましたが、どういった演出がいいでしょうか?

>>338
それを つかわないなんて もったいない ッ…!
どれもカイジらしい表情で素敵すぎですGJ!!
表情数は描いて頂く方の負担でさえなければ、個人的には多いと嬉しい派なので
シナリオさんがここはこの表情がより合っている!という物は
全部使って欲しいくらいです…やはりキャラは重要ですし
表情の部分のみを切り出して使用しますので、容量的にも
重くてたまらないということにもならないと思います


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