藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・6作目at GGIRL
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・6作目 - 暇つぶし2ch553:適当にまとめた。作る人頑張れ。
09/04/20 06:19:26
今まで出た地名(計16個 括弧内含まず)
 北海道
 東北地方<青森(津軽) 秋田
 関東地方<茨城 群馬 栃木 横浜 東京(べらんめぇ)
 中部地方<新潟 名古屋
 近畿地方<大阪 京都(着物・眼鏡)>>511
 四国地方<土佐
 中国地方<長州
 九州地方<薩摩(奄美)
 沖縄

主人公 「あなたの心を開国したい」(513)
 外人(512)
 ペリー子(512)  黒沢船子か佐助花子(523)
 共通語(514)  ルー語(515)

攻略キャラ
 都道府県民性で作る(504)  擬人化(520)
 47人(505)  地方ごとにしぼる(523)  ○○代表(552)
 書ける人が集まってから決める(525)  外せない県(526)
 県によってはキャラ立たない(514)

規模 >>517 >>520 >>521

システム・ジャンル
 翻訳機能(516)  辞書集め(528)
 地元ネタがないと読みづらいだけの普通の乙女ゲ(524)
 ご当地クイズ(517)  ○○生産地対決(521)
 普通のAVG(546)

シナリオ
 標準語を翻訳(522)  コンバーター(527)  添削(528)
 場所により方言変化(544)  使ってる人がいればOK(538)

進め方
 主導者募集中(547-550)

554:336@ロボ
09/04/24 02:30:08
ロボ企画です。ゲーム置いときますね。

URLリンク(momae-game.dojin.com)

一緒に頑張ってくれたスタッフさんと色んな形で協力してくれた皆さん、
本当にありがとうございました。
うpろだに素材を残してくださっている方は
今後の利用者様のためにできるだけ削除してくださるようお願いします。

新企画さんが起ち上がろうとしているところに割り込んで申し訳ありません。
共同製作の完成ということで、少しでも勢いづけられたらと思っています。

555:名無しって呼んでいいか?
09/04/24 04:13:00
>>554
おおおお乙!
規制中で携帯からだから長文は書けないしプレイ始めたばっかだけど、
まさかメ欄に萌える日がくるとは思わなかったwww
そしてエンディング数、多いってレベルじゃねーぞww頑張りすぎwww

556:名無しって呼んでいいか?
09/04/24 04:25:39
>>554
キタ―(゚∀゚)―!!スタッフさんほんと乙です!
こんな時間だけど車攻略中w
メインの絵に色々変化があったりと細かいこだわりが見えてすごいわ

557:名無しって呼んでいいか?
09/04/24 07:22:35
>>554
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
完成おめでとうございます! 機械萌えにはたまらんです!

558:名無しって呼んでいいか?
09/04/24 18:54:42
>>554
完成おめでとうございますー
お疲れ様でした!

559:名無しって呼んでいいか?
09/04/24 19:59:54
>>554
SUGEEEEE!!
めっちゃ分岐多くて感動した!
フルコンプ目指してがんばります( ゚∀゚)=3
スタッフさん本当に乙でした

560:名無しって呼んでいいか?
09/04/24 21:25:07
>>554
スタッフの皆さん超乙!!
早速プレイしてるけど、分岐が多いぶん地味に難易度高いね
欲しいカードが取れなくて、ED埋まりそうなのに埋まらないw

それにしてもタンスとドラム缶の不毛っぷりに萌えた
あと目欄の生足が眩しくて、思わず紅茶吹いたよww

561:名無しって呼んでいいか?
09/04/25 00:15:15
>>554
乙です!
ドラム缶に萌える日が来るとは思わなんだww

562:名無しって呼んでいいか?
09/04/25 02:15:06
>554
すげえええええええ!!
なにこの数の分岐……お疲れ様ですー
ちまちまエンドうめてくの楽しいww今から頭いいロボ編いくの楽しみだ

563:名無しって呼んでいいか?
09/04/25 15:53:27
>>554
カード・エンディング100%コンプ記念カキコ
凄い面白かった、ロボチームの皆さん乙です!

564:名無しって呼んでいいか?
09/04/25 17:49:45
自分もコンプしたよー
どのタイプも萌えがあって一気にやってしまったわ
スタッフの皆さん乙!!

565:336@ロボ
09/04/25 19:03:35
プレイと感想ありがとうございます。
メ欄まで全部ニヤニヤしながら読んでますw
それにしてもこんなに早くコンプ達成していただけるとは!
78個も見てくれてありがとう!なんという報われた感……!
今プレイ中の方々もありがとうございます!

バグサポートは一ヶ月くらい必要かもと話し合ってたんですが、
この早さだともっと短くて良さそうですね。

>メインの絵の変化
表情もパーツ毎にランダムで決まるので、時々変な顔が出ますw
幸せなエンディングの後に渋い顔をしている時もありますが、
本人に悪気はないですw

>タンスとドラム缶と車
無機物がメインなので心おきなく萌えてくださいwww

>難易度
三回目のカード選択が地味に難関ですね。
二回目の神経衰弱は
人型が一番運任せで、ロボ型が一番調整が微妙だと思います。

>生足
様式美です!!

>頭いいロボ
三人とも可愛がってもらえると嬉しいです。
うち一人は頭がいいのか微妙ですがw

566:名無しって呼んでいいか?
09/04/26 18:36:29
フルコンプしたー!EDよりカードの最後の一枚のが大変だったー!

傾向が「無感情ハァハァ」になってて笑った。ばっちりあたっとるwwww
カタカナ喋りかつときめきのクルマとタンスが最萌えでした。
楽しませてもらったよ、ありがとー!

567:名無しって呼んでいいか?
09/04/26 20:38:25
まだ途中だけど、やばいタンス萌えるよタンス!
なんて書く日がくるとは思わなかったw
何故かマダムとミスターのグラハムを思い出してしまったよ……

568:名無しって呼んでいいか?
09/04/27 22:02:19
コンプしました!おもしろかったー!
腹黒ドラム缶の見た目と発言のギャップに萌え!
おじいちゃんの友人たちがすっごく気になりますw

でもカードの最後の一枚がわからない…!

569:名無しって呼んでいいか?
09/04/28 01:48:21
コンプしたから場所さえ教えてくれればメル欄でこっそり教えることもできるよ
あ、けどこのスレで攻略ってしてもおけ?なのか?

570:名無しって呼んでいいか?
09/04/28 09:13:33
したらばに攻略スレあるよ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

571:名無しって呼んでいいか?
09/04/28 14:47:54
タンスの口説き文句は最高だと思うw

572:336@ロボ
09/04/30 01:49:49
プレイと感想ありがとうございます!
喜びのあまり製作後半スタッフさんに宛てた落書きうp。
ロボゲーなのに肝心のロボがいませんが、コンプ後にどぞ。
URLリンク(www3.uploader.jp)

>最後の一枚
たいてい一回目の神経衰弱用のカードが残りますね。

>おじいちゃんの友人たち
一時期シニア組にゲームを乗っ取られかけましたw

>>567
通称「執事ロボ」なロボがいるので執事つながりかもしれない?

ではとりあえず自分は名無しに戻ります。
製作進行中の方とこれから挑戦する方、応援してます!
それからもう一度、スタッフさんと遊んでくれた方々にありがとう!!

最後に。京都大好きどす。
URLリンク(www3.uploader.jp)

573:名無しって呼んでいいか?
09/04/30 04:57:18
乗り遅れちゃったけど、私の全身全霊を込めて
ロボゲー作ってくれた姐さん方にGJを送るよ!!
タンスも車も人型もドラム缶もみんな萌えるww
これが萌えの新境地ってやつか…!w

574:名無しって呼んでいいか?
09/04/30 20:12:49
カードコンプしてたらランクダウンorz
EDフルコンプしなおす作業に戻るお・・・

575:名無しって呼んでいいか?
09/05/05 01:42:11
次の完成は乙女&BLさんかな?

576:名無しって呼んでいいか?
09/05/05 09:34:22
プレッシャーかけてどうするんだ

577:名無しって呼んでいいか?
09/05/05 14:28:42
そうカリカリするなよ

578:名無しって呼んでいいか?
09/05/05 18:24:21
面白いかじゃなくて
完成するかどうかでプレッシャーなあたり
ゲーム製作は敷居高いな
みんながんばれー

579:名無しって呼んでいいか?
09/05/06 20:13:55
ロボさんは一般公開の予定とかないのかな?
眼鏡ゲーさんは一般公開してたけど

580:名無しって呼んでいいか?
09/05/06 20:53:15
これだけの規模一般公開しないのもったいないよな
ツンデレもそう思ったがVipperツンデレ居たから無理だったんだっけ?

581:名無しって呼んでいいか?
09/05/06 21:00:54
2ch色濃くても他板発のゲームは結構一般公開されてるけど
乙女はその辺複雑なのか?
どれもせっかくいいゲームなのに、もったいない同意

582:名無しって呼んでいいか?
09/05/06 21:10:34
ツンデレはvip云々と、総括の人が一般公開するつもりないって完成後に明言したからだね

ロボゲーはそこまでディープな2chネタ含んでないし、
別に外部で配布しても問題ないと思うなあ

583:336@ロボ
09/05/06 21:12:25
>一般公開
公開前にスタッフ間でそういう話が出たこともありましたが、
管理しきれる自信がないので
やっぱりしないという方向でまとまりました。
もったいないと思ってもらえるくらい楽しんでいただけて大満足です。
ありがとう!

584:名無しって呼んでいいか?
09/05/06 21:29:33
あらら。もう決まってるなら残念だけど仕方ないですね。
ゲーム面白かったです、お疲れ様でした!

585:名無しって呼んでいいか?
09/05/06 22:30:34
本人たちで決めることだし、それで良いと思うよ
乙です

586:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 01:27:00
もう方言ゲーの流れじゃないけど、一案として途中まで作ってみたんだ。
もったいないしあげてもいいかな?

587:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 01:57:06
wktk

588:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 02:00:44
.   ∩____∩゜.:+___∩: :.+ 
ワク. | ノ      ヽノ     ヽ+.:
:.ワク/  ●   ● | ●   ● | クマ   
  ミ  '' ( _●_)''ミ'' ( _●_)''ミ クマ 
. /  ._  |_/__ノヽ__  |_/__ノヽ
 -(___.)─(__)__.)─(__)─


589:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 02:15:24
こんな時間ですが正座してます

590:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 02:41:31
申し訳ない、意外に作業が残ってて遅くなりました。
多分どこにも需要のない福井弁です。

URLリンク(u3.getuploader.com)

立ち絵などない。

591:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 02:43:24
一つ言い忘れ。
ゲーム中に出てくる福井弁で判りづらいと思ったものには解説つけてます。
解説.txt横目にプレイして下さい。

592:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 02:53:04
>>591
krdevui.dllが足りない→入れる→スクリプトで例外が発生しました
ストレージ startup.tjs が見つかりません

593:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 02:56:45
度々すみません、早速ミスを発見したので訂正版上げますorz

URLリンク(u3.getuploader.com)

初めに上げたほうだと後半名前が変換されません。

594:586
09/05/07 03:02:46
>>592
ごめんなさい、報告ありがとうございます。
魚アイコンをそのままクリックするとうまくいかないみたいです。
fukui.xp3を魚アイコンの上にドラッグしてみてください。

595:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 03:05:48
>>594
関連付けしてないならせめてdata.xp3にリネームした方がいいような

596:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 03:08:30
やってみた
方言萌えを再確認w
主人公のカタコトしゃべりも可愛い
国内生産8割すっげーw
各地の名勝尋ね歩きとかできるといいな
五日間でどのくらいの仲になるんだろ?
続きに期待!

597:586
09/05/07 03:09:48
data.xp3に訂正しました。

URLリンク(u3.getuploader.com)

なんかもうほんと度々すみません…。

598:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 09:32:43
早速やってみたけどいいね!
これを雛形に各県のシナリオを足せば、普通に遊べるものになりそうだ

とりあえずスクリプトと、
誰にも需要なさそうな宮城(仙台)弁なら手伝えるかも…と、こっそり

599:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 18:31:11
やっぱり方言っていいなあ。胸のときめきが隠せなかったw

自分も簡単なスクリプトと、
べらんめえ口調、神奈川(湘南)弁くらいなら手伝えるかもしれない。
ただ地元の人間じゃなくて、
趣味で調べていただけだから方言の正確さに自信がないけど。

600:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 19:44:30
>>597
うちは四国なんだが、離れてる印象の北陸と方言に共通点が結構あるのに驚いたよ
「ほやったら」は近隣でも通じないことが多いのに、福井では使うんだなぁ
なんだか新鮮で、とても面白かったよ。続き期待してる!

601:586
09/05/07 20:11:07
586です。思っていたより楽しんで頂けたみたいでなによりです。
感想ありがとう! 続き期待の四文字にモチベーション回復してきたので
もう少し頑張ってみる。


一番最初にも書いたけど、方言ゲー作るならこんなのはどう?
っていうサンプルのつもりだったんだ。

■ごく短い共通→方言選択→クイズ×n→エンディング■

のほぼ一本道の流れで、各方言シナリオは書ける人の自由裁量なら
各方言シナリオができた時点で追加していけばいいだけだから、
シナリオ毎にばらつきは出るだろうけど、本格的な主導者が居なくても
作れるんじゃないかなあと。

正直主催をやるにはスキルも経験も足りないので
お察し下さいクオリティになりそうだけど、
手伝えるかもと言って下さっている方もいらっしゃることですし
《クイズ×n→エンディング》部分のシナリオ(+あれば背景等必要な素材等)
さえあればまとめるぐらいはやりますよ。

602:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 20:52:22
方言いいな!地味メガネ福井萌え

今ほど東京よりの埼玉に生まれたことが悔しかったことはない……

603:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 20:55:28
>>602
これがおまおれってやつか
埼玉南部は語尾が「~なん?」になるくらいしか地元弁ないよ(´Д⊂ヽ

604:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 21:14:26
埼玉は他で充分いじられてるじゃないかw
普段全然日の当たらない県に期待!

ごめん東尋坊は知ってたけど
それが福井だとはちっとも知らず・・・・

605:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 21:39:17
福井と福岡をナチュラルに混同してた私が通りますよっと

つかシナリオ書いても良いって人、
どれぐらい居るんだろう?

606:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 22:47:07
集まった人数で話し合いするんじゃなくて
それぞれが自由にupしたシナリオをまとめる形なのかな?

<<クイズ×n>>は<<5(一日一選択を五日間)×3択>>?
クイズ以外の選択肢もあり?
正解率でエンディングが分岐するとしたら何個いるのかとか
色々決めといた方が書きやすいんじゃないかな

607:586
09/05/08 00:15:28
>>604-605
わかってはいたけど、改めて知名度ないなあと身に染みて……。


>>606
>それぞれが自由にupしたシナリオをまとめる形なのかな?
そのつもりです。

また選択肢ですが、福井シナリオはクイズのみの選択肢、
三択問題を一日一問の形式で考えています。
が、ネタにできる方言の数やシナリオのアイデア等の関係もありますし、
このあたりは書き手さんの自由にしていいのではないかと思います。


ところで、wiki等は作っておいた方がいいんだろうか。
あんまり入り浸るのも気が引ける。
他方言の書き手さんが現れないようなら必要ないだろうけど。

608:名無しって呼んでいいか?
09/05/08 00:36:05
一つの企画がスレを占拠するのは困るみたいな話も前あったけど、
>>499等を見てると
むしろ過程を見て楽しみたい人が多いのかもしれないと思った。


609:名無しって呼んでいいか?
09/05/08 00:52:46
>598
少なくとも需要はここにあるぞ!

>607
入り浸る云々はあんま気にしないでいいと思うけど、
途中から見た人も分かりやすいように、色々きまってきたらwikiはあったほうがいいかも

610:名無しって呼んでいいか?
09/05/08 00:54:38
そんなに大規模じゃなさそうだし
ツンデレやロボと同じようにまとめサイトにページ作って、
ここと向こうの半々で作業すれば事足りるんじゃないかな

あとシナリオの書き方?というかテンプレ?を上げてもらえると
割と気軽に書けるし、まとめる時も楽なんじゃないかと思う

611:586
09/05/08 21:06:51
まとめサイトにページ作らせて頂きました。
シナリオのテンプレってあんな感じでいいのだろうか。
他に必要な情報があれば教えて下さい。
これって連絡先もあったほうがいい?

612:名無しって呼んでいいか?
09/05/09 06:00:33
連絡先はこまめにスレをのぞいてやりとりするならなくてもいいと思う
〆切はなし?
シナリオを書きたい人は~日までに挙手またはうpみたいな
これからひたすら待つのかな
>>598-599がすぐ参加しそうな気もするけど

613:名無しって呼んでいいか?
09/05/09 07:25:40
逆に言うと、こまめにスレでやり取り出来なくなるかもしれないなら必要

614:名無しって呼んでいいか?
09/05/19 19:01:43
>>611
大阪書いたよー

地元の人は石を投げないでください
URLリンク(u3.getuploader.com)

615:614
09/05/19 21:19:43
同梱のマクロだと改頁できないことに気づいたので修正
もし使うならこっち使ってください
URLリンク(u3.getuploader.com)

616:名無しって呼んでいいか?
09/05/19 22:06:59
なんか今の時期だとDLは腰が引けるな

617:名無しって呼んでいいか?
09/05/19 22:33:27
>>616
アップローダーサービスのhtmlがやばそうなの?

618:名無しって呼んでいいか?
09/05/19 22:51:22
ウィルスがばらまかれてるらしいよ

619:614
09/05/19 22:55:26
今の時期というとGENOしか思いあたらんので

UP直後に自分でDL
今のところregedit.exeとcmd.exe起動可能で
sqlsodbc.chmのサイズは50,727
explorer.exeは落ちないしAcrobatも起動しない
WindowsUpdateに繋がる

でもだから安心してDLしていいんだよと言う勇気はないな

620:名無しって呼んでいいか?
09/05/19 23:01:13
>>617
いや全然
疑心暗鬼になってるんだろう

621:名無しって呼んでいいか?
09/05/21 23:13:06
他の県も集まるといいね

622:名無しって呼んでいいか?
09/05/22 18:38:35
大坂きてる―!!
ちょっとテキストのぞいてしまったがキャラ立ってて良かった
それにしても方言って本当にいいな

623:名無しって呼んでいいか?
09/05/23 14:53:20
カウンター見て思ったんだけど、このスレ結構人いるんだな。

624:名無しって呼んでいいか?
09/05/23 17:55:34
大阪面白かった!スゲー仕事はえぇ!
存分に萌えさせてもらったよ!そして恋愛ENDがほろりときた……!

自分も方言喋れたら参加したかったんだぜ…orz
バリバリ方言強いとこすんでるのに喋れないのが悲しいw

625:名無しって呼んでいいか?
09/05/23 17:57:18
>>623
大阪シナリオ100人以上ダウンロードしててびっくりしたw

626:名無しって呼んでいいか?
09/05/26 21:05:21
マクロ落としてる人の数で制作者の割合が・・・・わかんないか

627:名無しって呼んでいいか?
09/06/07 22:07:17
やっとこさ両方落としてきた
福井は毎年のように旅に行かせてもらってるわりに
方言をなかなか聞けない…!と思ってたからタイムリーだった
最後のキャラ紹介画面がいいねー
メガネは知ってたけどマリンバは意外性大でした
大阪は地元なんでするする読めた
展開がうまいなぁ

しかし東京ってどうするんだろう…江戸っ子な感じ?

628:名無しって呼んでいいか?
09/06/07 22:18:30
福井の人のレスが>>611で最後なのが心配だ
今シナリオ書いてる最中の人いるのかな

629:名無しって呼んでいいか?
09/06/08 01:20:33
正直東京なのでどれも駄目そうだけど…
もし人数が足りなくて古典口調を入れることになったら
シナリオだけ手伝えるかも


630:名無しって呼んでいいか?
09/06/08 18:50:46
すでに人数足りてないと思う
遠慮せず書いていいと思う

631:福井
09/06/10 05:02:20
沈黙しててすみません、非常にのろのろとですが進めてます。
大阪シナリオありがとうございます。
まだお待たせすることになりそうですが、六月中にはある程度の形にするつもりです。


632:名無しって呼んでいいか?
09/06/10 15:12:03
>629
古典口調いいよ古典口調
しかし古典口調がでる県が思いつかない
いっそ昔に戻りすぎてとかどうよ。趣旨違うけど……

633:名無しって呼んでいいか?
09/06/10 19:12:22
>>631
wktk
古典口調についてはどうですか?

634:名無しって呼んでいいか?
09/06/10 19:18:07
東京で古典口調って流れから、べらんめえ調を想像してた

635:名無しって呼んでいいか?
09/06/10 19:43:03
セーブロード・メッセージウインドウ等のシステム画像作りと、
スクリプトをやってみてるんですが福井の方が
形まとめてるんだったらひっこんだ方がいいですか。

ちなみにシナリオは微塵も手伝えません…。

636:名無しって呼んでいいか?
09/06/10 23:24:38
古典の人です
許可があれば執筆入るけど
忙しいからあげるの20日前後のシナリオオンリーになるけどおk?

古典に関しては本当に古語を崩した感じのつもりだったけど
べらんめぇの方がいいかな?
似非になっても平気なら両方たぶんできるので
皆でどっちが良いかおねがいします

637:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 01:09:26
古典口調は隠しキャラにするとかは?

638:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 01:15:01
千年さかのぼるんだから百年くらいただの誤差だよ!
べらんめぇはわかるけど古語を崩した感じってどんなのかな

639:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 01:23:13
古語崩しもべらんめえも両方萌える

640:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 07:00:01
和歌で愛を伝えるのか

641:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 07:10:36
言葉に地域性残るの?

642:629
09/06/11 20:11:18
古典の人です
分かりづらいので安価つけました

古典崩した感じというのは1800年代で本居宣長が国学を大成した後
国学を始めた学者で古典を普通に日常会話に混じらせる人
主人公と二人で5日間古典研究を進めるようなノリにするつもりです
和歌で愛は語りますが
言葉の地域性はたぶん残りません
あくまで隠しのネタとしてお楽しみいただければと思います


643:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 20:15:26
>>642
が頭が良いのはわかった
凄く楽しみにしてる

644:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 20:29:28
東京キャラ(べらんめぇ)と隠しキャラ(古典)両方書いちゃいなYO!

645:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 21:53:02
安価じゃなくてコテじゃないか?
両方期待したいけど、どっちかっていうなら古典が気になる!

646:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 22:03:22
隠しにするなら
システム的にどう扱うかわからないから
福井の人の了承待ちだよね?

647:629
09/06/11 23:55:09
>>645
コテだね
スマソ間違えたorz

>>656
そのつもり。
だから先に江戸だけとりあえず書いても平気だよね?

福井の人
タイムマシンの帰還方法及びトラブルについてと
主人公設定があれば流してほしいです
隠しも作って平気かどうかもお願いします


648:福井
09/06/12 01:41:11


>635
すごくありがたいです。
そのあたりをうまくいじる自信がないので、良ければ使わせてください。
色々とすり合せるところもああると思うので捨てアドさらしておきます。
連絡いただければ幸いです。


>629
大歓迎です。タイムスリップ設定は時間と場所が自由に選べることを理由に
採用したので、古典口調もアリです。むしろイイと思います。
シナリオオンリーでも大丈夫です。ただ背景等私が選ぶことになると思いますのでちょっとちぐはぐになるかも。
背景こんな感じ、という指定があれば書いておいてくれるとありがたいです。
隠しも問題ありませんが、出現する条件付けは古典以外コンプリート後のみ出現とか
特定の名前でプレイすると出現とかでいいのかな?
このあたりも何かあれば指定しておいてください。
タイムマシン設定は非常にご都合主義の設定なので自由になさって結構です。

レスもゆっくりですみません。


649:名無しって呼んでいいか?
09/06/12 17:48:36
古典大好きだから嬉しすぎる……!

650:629
09/06/20 21:09:56 21ZyRuIv
間に合わないです
すみません
明日までに出来ればいいんですが
それも微妙かもしれません
締め切り破りごめんなさい

651:629
09/06/20 23:03:08
sage忘れすみません

652:名無しって呼んでいいか?
09/06/21 09:42:14
>>650
無理せずがんばー!
めちゃめちゃ楽しみだから、無理しすぎてドロップアウトとかして欲しくないんだぜ

653:福井
09/06/23 00:47:48
>>650

了解です。
というよりも私も書き直し中のシナリオがまだ終わってないので……orz
むしろ私の方が申し訳ない気分です。皆さんすみません。


654:名無しって呼んでいいか?
09/06/27 17:43:59
見えないところでも色々動いてる感じがうれしいな

655:江戸
09/06/27 23:04:24
ちょいとエンディングについて質問です
見たくない方のためにメル欄使います
終わったのかと思った方には申し訳ありません
今週半端なく忙しく20日以降まったく進んでおりません。
本当にすみません。

656:名無しって呼んでいいか?
09/06/27 23:12:22
それはどっちのEDが良いかって意味かな?
個人的には後者が良いかな

個人製作なんだしゆっくりで全然おkだと思う
無理せず頑張れ

657:名無しって呼んでいいか?
09/06/27 23:29:51
>>655
恋が実れば他はどうでもいいのかよ的な印象は持たせないようにしてほしい
あとは萌えられればなんでもおk

658:名無しって呼んでいいか?
09/06/27 23:45:23
個人製作って一人で全部やることじゃないの?

659:名無しって呼んでいいか?
09/06/28 02:17:25
>>658
シナリオは一人で作るって意味で個人って使ったんだけど
言われればそうだな悪い


660:名無しって呼んでいいか?
09/06/28 02:50:44
スレの反応は気にしなくていいけど
一緒にゲーム作ってる人のことは
気にしなきゃダメだと思うから
ほどほどにペース保って頑張ってください

661:名無しって呼んでいいか?
09/06/28 05:07:29
まあ実質動いてくれてるのは>>629だけだし
しばらくはまったりで良いと思うよ
待ってるだけの人間が偉そうには言えないw

662:名無しって呼んでいいか?
09/06/28 07:18:38
福井の人が動いてると思うよ
だから「一人だからのんびりやれ」ってのも
名無しのかける言葉としてちょっと違うような
「制作者さんたちがんばれ」でいいと思うよ

663:名無しって呼んでいいか?
09/06/28 11:32:13
>>635とかもいるしな

664:名無しって呼んでいいか?
09/07/02 20:21:15
結局655のメ欄はどうなったんだろう?
楽しみだ!

665:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 01:21:57
板違いだったらごめんなさい…
乙女ゲぐらい作ってやんよwと、軽い気持ちでPC立ち上げたはいいけど……
吉里吉里に早くも挫折しましたorz
zipまで辿り着いたはいいけど、そこから先がさっぱりだ…
よければ誰か、この先を教えてください…

666:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 01:41:31
>zipまで辿り着いた
DLしたということでいいのかな?
吉里吉里は説明しても難しいから、
>>1にあるWikiよんで製作ツール変えることをお勧めします

667:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 01:54:46
吉里吉里・講座とかでぐぐったらどうだろう

コミメ・ライブメーカー・ユッキィノベルのが楽らしいね
さすがにコミメはもう廃れてるけど

668:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 02:06:20 RDlISsVm
>>667


669:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 02:14:39
板違い甚だしいのに、親切なレス本当にありがとう…

>>667
今ググりながら奮闘中なんだけど、もうなにが何やらさっぱりだw
コピーしてsystemをクリック…のところまでは合ってますか?

他の製作ツールもダウンロードしてみたんだけど、やっぱりzip解凍→展開から先に進まないんです…w
自分アホすぎますねw
もう少し奮闘してみて、それでも駄目だったら、明日そういう説明本みたいなものを買ってみます…

670:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 03:00:13
吉里吉里ならともかくライブメーカーなら制作講座で十分だとおもうよ~
吉里吉里は本読まないと分からなかった自分が言ってみるw

671:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 04:18:59
吉里吉里/kagは難しいよねぇ
普段フリーソフトの扱いには慣れてるつもりだったけど、
本を立ち読みしたときにインストールがまず面倒だと思ったw

WikiのFAQにもあるけど、まずは一つ作り上げることが大事だから、
初心者向けツールを使う方がいいんじゃないかな
LiveMakerは素材が独自形式だけど、公式のチュートリアルはわかりやすいね

672:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 04:33:25
吉里吉里/kagなら、KKDEを導入してみたらどうかな。
初期設定すれば、あとはスクリプト書くだけのところまでやってくれるよ

673:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 04:54:10
吉里吉里は超上級者さん専用だったのですね(^q^)
どうりで難しい訳だ(^q^)

夜じゅう戦ってみて、例え本を見たとしても、自分には到底無理なんだと、痛いほど悟りました…orz
なので、おすすめして頂いたライブメーカー?の方で、もう一度、再チャレンジしてみようと思います
お騒がせして本当に申し訳ありませんでした。そして本当にいろいろとありがとうございました!
完成しましたら、僭越ながらここで公開させて頂くかもなのでw
そのときはまたよろしくお願いします(^O^)/

674:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 07:16:17
結論が出てるみたいだけど一応補足。
吉里吉里は超上級者向けってわけでもないっすよ。
確かにその辺のフリーソフトみたいにexeをクリックすればおk
というわけではないので最初は戸惑うが、
それは単に慣れてきたやり方と違うってだけで、
講座サイト見ながらいじればインストールなんてあっという間。
一日二日でサウンドノベルくらいは作れるようになる。
ちょっと違うからってすぐに苦手意識を持たずに
まずはしばらくマニュアル片手に付き合ってみるのも大事だよ。
製作頑張ってね。

675:名無しって呼んでいいか?
09/07/11 01:01:23
極めたいツールが決まってるわけじゃ無い場合は
手当たり次第にツールダウンロードして触ってみて、気に入ったので作るのも手だと思うよ
完成させる楽しみを知った後は難しいことも快感に変わるw

676:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 15:57:06
|Д`) ダレモイナイ・・・ツブヤクナライマノウチ

今水面下で習作RPGっぽいものを作ってる最中なんだが
誰か主人公のデフォ名のアイディアくれないか?
諸事情でネタ系の名前がいくつか必要なんだが、
自分、その手のセンスが乏しいせいでさっぱり思いつかないぜフゥーハハハー

677:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 17:28:27
つ クリスティーヌ剛田

つか設定がわからんとなんとも言いづらいかも
ギャグの一環なのではっちゃけていいとかファンタジー路線なのでそれっぽくとか
ネタ系って何でも良いの?

678:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 17:39:38
>>676
URLリンク(aica-punch.hp.infoseek.co.jp)
ここの名前系あたり参考にしてみては?

679:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 17:46:27
品丹生瑛子(貧乳A子)とかツンデレーヌとか
主人公の特徴をもじって当て字でいいんじゃないかな

製作ガンガレ

680:676
09/07/16 19:22:07
>>677
>>679
さっそく案ありがとう。コーヒーフイタw
たしかに677の言うとおり詳細が足りない気もしたんで、ちょっとだけ内容晒し

ジャンル→ひたすら山登りする短編RPG
世界観→普通のライトファンタジー
主人公→無個性。外見年齢は10代後半~20代前半ぐらい。職業旅人
目的→ギャグというか遊び心の一環。なので本気で何でもいい
    ちなみに本編のシナリオは、時々変な選択肢が出る以外は至って真面目です
その他→長くても全角9文字以内でお願いしたい。あと姓(ファミリーネーム)は不要

制作ツールに慣れるための習作なんで、作りはかなり適当
乙女要素もそんなに甘々ってほどじゃない感じで予定してる

>>678
真面目な名前だったらそういう人名サイトを参考にできるんだが、
今回はネタ系が欲しかったんでちょっと厳しいんだ
でも、紹介ありがとう
サブキャラの名前とかに使わせてもらうよ


そんな感じで、引き続きアイディア募集してみます

681:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 20:15:14
>>680
ヤマスキーとかでいいじゃない。

682:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 20:18:41
ソフラン
レノア
ダウニー
ファーファ
ハミング

683:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 20:21:53
山登りならワンダ・フォーゲルさんでいいんじゃね?
と思ったが、姓は不要か…

684:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 20:27:10
山のイメージを大事にしてみた

権蔵
熊吉
又三郎
金太郎

もしくはベタに「ああああああ」っていれる

685:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 20:34:23
ゴクドー方式

「フジー」「サンロゥ」「クーニィ」「オームナック」

686:680
09/07/17 06:09:02
>>681-685
いろいろ案ありがとう!
ここの姐さん達のセンス本当に大好きだw
そんなつもりはなかったのに、主人公がどんどん只の登山家になってくZE☆

とりあえず制作状況はまだまだ序盤って感じで、マップ書いてるとこなんだけど
ある程度形になったら体験版をうpらせて頂くかもしれません
その時はまたお手柔かによろしくお願い致しますノシ

687:名無しって呼んでいいか?
09/07/19 02:22:05
>>680
応援してるよ~ガンガレ

自分はアトリエみたいな乙女調合ゲームを作りたいんだが
弄れるツールがライブメーカーかユッキしかないのでシステム作るの
が難しそうだなあと思案中デス

688:名無しって呼んでいいか?
09/07/19 07:52:58
みんながんばれー

アトリエ系は大量の調合アイテムを作るのが大変だと聞くので
アイテム作りながらのんびりとツールの勉強すればいいんじゃないかな

689:名無しって呼んでいいか?
09/07/19 11:10:08
興味があったんで調べてみた
LiveMakerならCSVみたいな感じでデータベースが使えるようだね
AとBを足したらCが出来る、っていう表さえ作ればアイテム調合できるんじゃないかな
「LiveMaker DB」でググると情報が落ちてる

690:名無しって呼んでいいか?
09/07/19 18:55:13 MYAGUeK3
>>688 >>689
情報ありがとう! 
ライブメーカーでも出来るんだね 
ちょっとDBググってくる


691:名無しって呼んでいいか?
09/07/25 18:42:30
今超暗くて重~い鬱系異世界トリップもの作ってんだけど、主人公をどんな性格にすればいいのか決めかねてる…
・ひたすら無個性
・気が強いけど正義感がある
・気弱だけど優しい
・底抜けに明るい楽天家
の中で、どの性格ならプレイしてみてもいいかなーと思いますか?
ちなみに蛇足かもしれないけど、ルートによってはボコボコに殴り殺したくなるよーなキャラ出てくる。

692:名無しって呼んでいいか?
09/07/25 19:03:43
自分の好みとしては、殴り倒せるんなら正義感、じゃなきゃ無個性かな。

693:名無しって呼んでいいか?
09/07/25 19:10:29
鬱な世界観で底抜けに明るい楽天家がそのキャラを維持できるなら面白そう
シュールになっちゃいそうだけど新鮮だしやってみたい

694:名無しって呼んでいいか?
09/07/25 20:19:35
最終的に作る側がどういう雰囲気に持っていきたいかによるかも
重い雰囲気にしたいなら気弱だけど優しい、正義感がある…の方が良さそう
世界観を壊さないような性格が良いかな

695:名無しって呼んでいいか?
09/07/25 22:54:29
作ってる本人が一番萌えるやつでいいんじゃないかな
どれも面白そうだ

696:名無しって呼んでいいか?
09/07/26 13:34:36
作り手が最後まで無理なく動かしきれるキャラが一番いいと思う
プレイヤーの好みは千差万別だし、
まずは動かしやすい主人公で最初から最後まで一通り作ってみて
余力があれば性格選択できるようにしてもいいんじゃない?

697:名無しって呼んでいいか?
09/07/26 14:11:37
みんないろいろな意見ありがとう。
とりあえず全部の性格にニーズがあってよかったw
暗い中に萌えがあるのが気弱
燃えになるのは正義感
笑いになるのは楽天家、って感じかなw
どれも書いてておもしろそうだから迷ってたんだ…
ひとまず世界間を壊さずに、萌えを優先して、気弱主人公で作ってみることにしました。
それが出来上がったら、主人公選択型に挑戦してみるよ。
本当にありがとう!

698:名無しって呼んでいいか?
09/07/27 00:41:49
>>697
鬱ゲー好きだから楽しみだ!
完成したら是非ここで報告してほしい

自分は育成ゲー作りたいけど難しそうで既に挫折気味
育成ゲームツクールとか出ないかな・・・


699:名無しって呼んでいいか?
09/07/27 20:35:16
育成はツール選ぶよね。
簡単なのはライブメーカーとかかなあ。動作がもっさりするので育成系作るなら吉里がおすすめだけど。

700:名無しって呼んでいいか?
09/07/27 20:56:57
育成ゲームツクール、ってどんなんだろう。
なかなか思い浮かばない。

701:名無しって呼んでいいか?
09/07/27 21:01:07
階段でひたすら甲羅を踏む育成ゲームが作れるツクール

702:名無しって呼んでいいか?
09/07/27 21:31:47
そんな育成ゲームは嫌だw

703:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 01:25:01
というかそれはマリオじゃないかwww

704:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 08:32:59
育成マリオワロスw

育成ゲームかぁ、スクリプトさっぱりな自分はRPGツクールでちまちまやってる。
まだ乙女要素もない試作品だけど。
育成ゲーツクールは、あったら自分も欲しい…が、バグが凄そう

705:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 15:56:27
育成ツールじゃないけど、吉里ならサンプルが落ちてたりしないかな?
私も今考えてみたけど、大した腕じゃないので実用には足らないと思う
それでよければ張ってみようか?

706:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 18:11:25
>>704ではないがお願いしたいです
自分も育成ものが作りたくて吉里吉里勉強してる最中

707:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 19:12:17
>>698ですが私もお願いしたいです
NS派だったけどこれを機に吉里吉里勉強する!

708:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 19:28:45
>>704
自分もお願いします
育成シミュレーションが好きで自分で作ってみたかったんです

709:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 19:34:04
たくさん言われても>>705も困るだろうから
スクリプターだけなら、募集掲示板で募集してみるとかどうだろう
結構協力してくれる人がすぐに見つかるかと思うよ

710:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 20:40:39
何か予想外に反応があってびっくりしてる
育成部分のスクリプトを書いただけだから、味も素っ気もないけど、一応コピペ
吉里吉里のtemplateフォルダのfirst.ksに張ったら動くと思う

;--------------------------------------------------------設定
;パラメータの初期値を設定(要素は0~4)
[eval exp="f.param = [0, 1, 2, 3, 4]"]
;一回の育成の上昇値合計
[eval exp="f.param2 = [0, 0, 0, 0, 0]"]
;パラメータの上昇値を設定
[eval exp="f.param_up = [10, 11, 12, 13, 14]"]
;一度の育成で上げることの出来るパラメータの数
[eval exp="f.cnt = 5"]
;--------------------------------------------------------実処理
*パラメータ表示
[cm][nowait]
[emb exp="f.param[0]"]/[emb exp="f.param[1]"]/[emb exp="f.param[2]"]/
[emb exp="f.param[3]"]/[emb exp="f.param[4]"]/[endnowait][p]

*育成
[cm][if exp="tf.n2 < f.cnt"][nowait]
[link target="*up_param" exp="tf.n=0"]パラメータ0を上げる[endlink][r]
[link target="*up_param" exp="tf.n=1"]パラメータ1を上げる[endlink][r]
[link target="*up_param" exp="tf.n=2"]パラメータ2を上げる[endlink][r]
[link target="*up_param" exp="tf.n=3"]パラメータ3を上げる[endlink][r]
[link target="*up_param" exp="tf.n=4"]パラメータ4を上げる[endlink][r]
[endnowait][s]
[else]
[jump target="*育成結果"]
[endif]

*育成結果
[cm]
今回の育成で上昇したパラメータ[r]
[emb exp="f.param2[0]"]/[emb exp="f.param2[1]"]/[emb exp="f.param2[2]"]/
[emb exp="f.param2[3]"]/[emb exp="f.param2[4]"][r]

合計パラメータ[r]
[emb exp="f.param[0]"]/[emb exp="f.param[1]"]/[emb exp="f.param[2]"]/
[emb exp="f.param[3]"]/[emb exp="f.param[4]"]/
[eval exp="f.param2 = [0, 0, 0, 0, 0]"][s]
;--------------------------------------------------------計算部分
*up_param
[cm][eval exp="tf.n2 = tf.n2 + 1"]
[eval exp="f.param2[tf.n] = f.param2[tf.n] + f.param_up[tf.n]"]
[eval exp="f.param[tf.n] = f.param[tf.n] + f.param2[tf.n]"]
[jump target="*育成"][s]
;--------------------------------------------------------終了

711:705
09/07/28 20:45:38
私も勉強中の身なので、色々ツッコミどころがあると思う
むしろ誰か最適化してくれw


712:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 23:53:43
まったく言語の意味は分からないけど希望が見えてきた!
どうもありがとう!使わせてもらいます!

713:名無しって呼んでいいか?
09/07/29 08:22:55
>>710
乙です。わかりやすくていいね
このやり方なら他のツールにも応用できるな

714:名無しって呼んでいいか?
09/08/01 18:06:49
>>710
乙です!すげーすっきりしてて目から鱗でした
参考にさせていただきます

んで、いざ動かしてみたらリンク先が見つからんと言われたので
各ターゲット(*育成結果とか*up_paramとか)の後に | を入れてみたら動いたお
自分とこだけかもしれんが同じ症状の人がいたらどうぞ
それと、育成結果がすんげぇインフレおこしてたので
*up_param下の2行を
[eval exp="f.param2[tf.n] = f.param2[tf.n] + f.param_up[tf.n]"]
[eval exp="f.param[tf.n] = f.param[tf.n] + f.param_up[tf.n]"]
に書き換えてみたらちょっと安心の数値になった

715:名無しって呼んでいいか?
09/08/03 00:43:51
気が向いたのでYuukiで無理やり育成してみた
絶対向かないけど、出来なくもなさそうだw
URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)

716:名無しって呼んでいいか?
09/08/03 11:56:39
>>714
修正ありがとう
確認不足ソマソ

[eval exp="f.param[tf.n] = f.param[tf.n] + f.param2[tf.n]"]
をそのまま使うなら、育成結果のとこにおけば大丈夫かも

>>715
Yuuki!でも作れるんだねすげぇ
乙です!!

あと皆さん乙ありがとう
少しでも製作に役立つなら嬉しい
育成好きなので楽しみにしてる!!



717:名無しって呼んでいいか?
09/08/03 17:50:09
>>710を勝手にNS移植してみた
URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)
PHPしか使ったことないんで変なことしてるかも。誰か修正よろしく

718:名無しって呼んでいいか?
09/08/03 21:55:49
調子に乗ってYuuki!で育成を改良してみた。
URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)

育成乙女ゲームが流行りますように

719:名無しって呼んでいいか?
09/08/03 22:09:34
姐さん達の行動力に脱帽
育成作ってみたくなってきた!

720:名無しって呼んでいいか?
09/08/04 08:28:17
みんな乙! 自分も育成作りたくなったー

>>717
できれば>>710みたいにソースを直接貼ってくれると嬉しい
移動中にも見て考えたりできるし

721:名無しって呼んでいいか?
09/08/04 11:42:12
丁寧な解説入れてくれてる分長いからスレには直接貼らない方がいいと思う
考えるのは家でじっくりやれ

722:名無しって呼んでいいか?
09/08/04 12:03:05
自分は動かしながらじゃないと理解できないw

723:名無しって呼んでいいか?
09/08/04 21:52:23
>>720
コメント削ってテキストファイルを直UPしてみた。これで読めるかな
URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)

ついでに配列を使わないバージョンも作ってみた
応用すれば配列が使えない他のツールでも同じことが出来ると思う
URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)

調子に乗って連投失礼しました

724:720
09/08/05 01:11:53
>>723
ありがとう&乙!
読みやすいからコメントなしでも大丈夫だ

725:名無しって呼んでいいか?
09/08/06 19:45:44
乙女育成って、攻略対象を育てるのかな?
それともときメモ式に自分のパラメータ上げるの?

726:名無しって呼んでいいか?
09/08/06 20:24:57
それは作り手さんのアイデア次第じゃね?

727:名無しって呼んでいいか?
09/08/06 22:24:07
全然攻略に関係ない隣のおっさんとか育てるのも楽しそうだNE!

728:名無しって呼んでいいか?
09/08/06 22:38:18
リストラされたおっさんを再就職させる為に育成するゲームとか?ww

729:名無しって呼んでいいか?
09/08/06 23:24:28
メタボな中年をダンディに育てようぜ!

730:名無しって呼んでいいか?
09/08/06 23:25:58
萌えね・・・いやわからん新しい世界に旅立てるかもしれん

731:名無しって呼んでいいか?
09/08/06 23:32:00
ビリー隊長ばりの鬼コーチとなって攻略対象を自分好みに鍛え上げてくゲームですねわかります

732:名無しって呼んでいいか?
09/08/07 00:10:05
おっさんの息子が攻略対象とかならなんとか……?

733:名無しって呼んでいいか?
09/08/07 00:32:38
ナイスミドルだけど協調性のない中年を
頑張って育成する(コミュニケーション能力的な意味で)とか
イメージとしては結婚できない男の阿部寛みたいな感じ

734:名無しって呼んでいいか?
09/08/07 00:49:42
娘がおっさんを育てる逆プリンセスメーカーですね、わかります

735:名無しって呼んでいいか?
09/08/07 01:04:24
プリメは他の子とくっついても微笑ましくみていられるけど、
おっさんメーカーは誰かとくっつくENDがあったらすっげーイラっときそうwww

736:名無しって呼んでいいか?
09/08/07 01:06:00
協調性のなさはチャームポイントだよ
それを捨てるなんてとんでもない

737:名無しって呼んでいいか?
09/08/07 01:46:10
>>736
そういう人はパラメータ上げずに愛情度だけ上げればおk

パラメータを上げてくとおっさんは周りの人間とも仲良くなり、
主人公がちょっと寂しく思ったりするとか王道じゃないか!

738:名無しって呼んでいいか?
09/08/07 02:07:57
巣立ちエンドしか思いつかない

739:名無しって呼んでいいか?
09/08/07 10:18:44
あれこれイマイチ且つ鰥夫な父親をきっちり育成し(場合によっては嫁もとらせ)て
自分が憂いなく嫁にいける様に地盤を固めるゲームを思いついた
ベストエンドは親子でW結婚式

740:名無しって呼んでいいか?
09/08/07 17:48:20
おやじのパラでであえるキャラが変わりそうw
優しさを兼ね備えていたら不良とか拾ってきそうだ

741:名無しって呼んでいいか?
09/08/09 10:55:33
>>740
久々に腹抱えてワロタwwwww
拾ってくんなwww

742:名無しって呼んでいいか?
09/08/09 21:38:21
>>740
パラを一個も上げないまま放置しておくと、泥酔したおやじを届けにきた新人警官ルートが開くとか?w

743:名無しって呼んでいいか?
09/08/10 00:29:51
おやじのパラがあがって
会社内で昇進新しいプロジェクト参加すると
家にエリートイケメンを連れて来るんですね!

744:名無しって呼んでいいか?
09/08/10 00:37:45
釣り餌w

745:名無しって呼んでいいか?
09/08/13 07:07:36
自分がどんな継母が欲しいかで
パラを上げていくのも今までにない感じかもw

オヤジとはじんべいみたいな関係だと萌える

746:名無しって呼んでいいか?
09/08/13 08:26:36
何かのためにオヤジのパラを操作するという
目的が前面に出すぎると主人公に萌えられないな
腹黒くて説教臭くて押しつけがましい人格を想像してしまう

747:名無しって呼んでいいか?
09/08/13 12:41:34
そこはシナリオライターの腕のみせどころじゃないかね
個人的には主人公のパラを上げると親父もつられて成長するってのもいいと思うけど

748:名無しって呼んでいいか?
09/08/15 20:54:35
流れ切ってすまんが
635です
方言ゲーに関して
シナリオの人がちょっと音沙汰無いし
このまま消えると大阪の人のシナリオもったいないし
一応ゲームの形っぽくしたものをろだに上げときました。

シナリオ募集中!
とか私が勝手に言っていいものやら……。

749:名無しって呼んでいいか?
09/08/15 21:56:50
>>748
乙!!今プレイしてるがコンフィングまでついてて進化スゴス!!!
2地域だけなのが心底もったいない
ゆっくりでもシナリオ増えてくといいんだが…応援しとります

750:名無しって呼んでいいか?
09/08/15 22:05:16
>>748
乙!
方言萌えた…どうしようこのときめき
コンフィグと辞書機能?もすごいな

メ欄にうるうるしてしまったよ
福井も先が知りたい!

751:名無しって呼んでいいか?
09/08/15 22:38:47
福井は毎回最初の選択肢で吹くw

つか、シナリオうpされた時読むの我慢してたんだが
大阪のオカンとのかけあいが神すぎる
個性っつうか地方色出るもんだね、すげー楽しい

752:名無しって呼んでいいか?
09/08/15 23:32:41
>>748
乙!
日本地図が出た瞬間のワクワク感は異常
辞書のメモ用紙っぽいのがいい感じだね
細かい部分の見せ方もきれいだ
外枠はもうできてるのに…
方言に愛と理解のあるライターさんが集まらないものか…
江戸の人が前アンケートとってたけど、ラストが難しいのかな?
色んな展開があってもいいと思うけどな

753:名無しって呼んでいいか?
09/08/16 06:44:04
乙です
東京よりの千葉っ子なので方言は書けないが
シナリオは書けるよー
千葉……需要ありますか



754:名無しって呼んでいいか?
09/08/16 08:45:03
方言じゃなくても地方色があれば面白くなりそう!

755:名無しって呼んでいいか?
09/08/16 14:40:42
事前に聞いてからならともかく勝手に使うのっていいの

756:名無しって呼んでいいか?
09/08/16 14:57:57
635は福井の人とメールのやりとりしてたんじゃないの?
まあ>>748の書き方を見る限り、最近は連絡ついてないみたいだが…

757:名無しって呼んでいいか?
09/08/16 15:23:31
上のほうで福井さんがスクリプトは任せるみたいなこと書いてたしいんでね
シナリオやネタに関しては使ってほしくないものをわざわざうpしたりはしないだろうし

個人的にはシナリオ書くよーと言う人がシナリオ投下
(重複が気になるなら事前に名乗りを上げてから)して、
スクリプトの人が空いた時間にペースみながらゲームに組み込んでく、
みたいな形が流動的でいいんじゃないかと思う

758:名無しって呼んでいいか?
09/08/16 17:05:04
748は企画メンバーの一人で勝手に使ってるわけじゃないと思うよ
この公開は他の人と事前連絡をとれなかったにしても
福井の人のは前に公開されてた部分までだったし問題ないだろう
使わないでほしいという連絡が来たら使っちゃダメだろうけど
個人的にはもしも今後も連絡がなかったら
途中までのシナリオをどうするかの方が判断が大変だと思う

スクリプトの人もいつまでも関わっていられるわけじゃなかろうし
シナリオさんたちと連絡とれなくなったらペース見てられないよね
結局シナリオさんが集まるかどうか
スクリプトさんが疲れてしまう前に連絡入れて
最後まで書き上げてくれるかどうかに懸かってるんだろうな

連絡が来ることを祈りつつ748と千葉の人を応援するよ

759:635=748
09/08/16 19:21:25
なんか説明不足ですいません
福井の人には今回のファイルに近い状態のものを既に
見てもらっていて、シナリオ待ってる状態です。
主導が福井の人なので勝手かとは思いますが
期間が延びるばかりですし、一応動いてるよってとこを見たら
企画出た頃にシナリオ書けると言っていた方が本格的に
書いてくれる気になったりしないかなと思って上げました

>>753
wikiに方言じゃなくてご当地ネタでもとありますし是非ぜひ

760:名無しって呼んでいいか?
09/08/17 01:07:21
千葉は空港とネズミの国しか知らないから
地元の人が書くシナリオ楽しみ

761:名無しって呼んでいいか?
09/08/17 02:12:37
こんなもの見つけたURLリンク(ankosan.jp)

千葉弁変換らしい
どっかのサイトにあぷ→URLを入れるだけ


762:名無しって呼んでいいか?
09/08/17 03:25:51
県の代表的方言は喋れない
喋れる方言はピンポイントで住んでる地域バレバレ→
身バレルートなんで参加できない自分も応援してるぜ!

763:名無しって呼んでいいか?
09/08/17 03:42:56
>>762
代表的方言はコンバータ使うかあきらめて
県のご当地ネタで勝負するというのはどうだ?

764:名無しって呼んでいいか?
09/08/17 21:03:48
前に宮城手伝えるかもって言った者です
主催の福井が完成したら手をつけようかなと思ってたんだけど
>>748のやる気に触発されて、試しに一日目のみ書いてみましたノシ

URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)
(※中途半端なので背景画像とかは入れてません)

極力解説入れたつもりだけど、他県の人にどの程度通じるのかわからないので
読めないところとかあったら報告して下さい
ちなみに大阪を参考にしたので展開が似てるのは仕様です
異論は認める

765:名無しって呼んでいいか?
09/08/17 22:25:06
すげー!宮城弁全然わからん!
ずっと解説テキストのターンwだがそれがいい!
雰囲気は伝わるし解説丁寧だったから
通じないとこはなかったよー
宮城の観光名所に期待!

766:名無しって呼んでいいか?
09/08/17 22:31:10
千葉の人です、色々意見をありがとう!!参考になりました。
変換機能使わせてもらいます。
今月末目標に頑張って書きます

宮城弁味があっていいなあ…

767:名無しって呼んでいいか?
09/08/18 00:48:10
宮城と千葉の参戦おめ!

>>764
保守的でプライドが高いとな…ハァハァ

768:764
09/08/18 19:55:41
>>765-767
レス㌧
もうちょっと標準語っぽくした方がいいかなーと悩んでたんで、
読めないってことはないみたいで安心したよ
とりあえずプロットは出来てるんで、このまま最後まで書いてみます

千葉も楽しみにしてるから頑張れー

769:635=748
09/08/18 20:11:02
勝手した甲斐がありました。
宮城弁すごいですね、解説無いと分からないけど
それがおもしろい

私がいくらスクリプト大好きでもシナリオ無いと
ゲームにならないわけで
宮城と千葉の人ありがとう、楽しみにしてます

770:614
09/08/18 20:49:53
>>748
ヘボ指定がちゃんとした演出に変わってて興奮しました
ありがとう
……今さらですが致命的な誤字を発見したので
直してもらえると助かりますorz
一応バレ防止のためロダの方に上げておきました
手間をとらせてすいません
他では役に立てないけどみなさんを応援してます

771:635=748
09/08/19 21:54:21
>>770
了解しました
大変やりやすい指定の書き方でした、大阪シナリオ。
何度も眺めてたはずなのに気付いてませんでした……。

あと改行を手動でいじったのをパッチの形で上げたので
同梱テキストだけでも読んでいただけると幸い。

772:614
09/08/20 00:34:30
>>771
迅速な対応ありがとうございます。
全部確認しましたが、すごく読みやすくなってますね。
プレイする方にとってもこの方がきっと快適……!
元々の改行は最低限しかしてないので、そのうち
気分が変わって位置を変えたいということがあっても
自由にしていただいて全然大丈夫です。
動かしてないとわからないことって多いと思うので。
手動の労力といい、その結果といい、ありがとう、
自分にとっても大変嬉しいお心遣いでした。

ところで。
早速地図上の宮城県と千葉県の色が変わっている……!
ktkr!!なんかテンション上がりました!大阪ですが。

773:635=748
09/08/25 22:35:22
福井の人と連絡が取れないので、とりあえず
不在で進めることにしますが良いだろうか。

>>608-610あたりで占拠しない程度なら
スレで作業しても大丈夫って話もありましたが
一応掲示板とメルフォを用意しました。
まとめサイトにurl貼っておきました。
関係有りそうな方、気になる方は確認ください。

シナリオは相変わらず募集中

774:名無しって呼んでいいか?
09/08/26 01:37:53
ただの名無しだけど
良いよ!と言いたい

775:名無しって呼んでいいか?
09/09/01 18:41:26
ゲームをテストプレイしてくれるスレってあります?

776:名無しって呼んでいいか?
09/09/01 20:41:18
>>775
なぜ2chでテストプレイヤーを求めたいのかよくわからないけど
テストプレイしてもらうという事を目的としたスレそのものはなかったような
感想もらうスレ(未完成でもおk)なら同人ゲー板にある
ジャンルがこのスレに合うもの(乙女系)ならここの住人が多分やってくれる気がする
BLならBBSPINK(18歳未満立入禁止)の801板にこのスレみたいなのがあるから
775が18歳以上ならそこで尋ねるのもいいかもしれない

どのスレでも長引くようなら連絡用のアドレスを用意するといいかもね

777:名無しって呼んでいいか?
09/09/03 12:55:54
ここで質問していいのかわからないのですが、
ゲーム制作の事なので質問させてください。

Jpegでキャラ立ち絵を描いていたのですが劣化がひどいので
pngで書くようにしたところ、
縮小前の画像はマスク画像なしでも透過するのに
縮小後は背景が残ってしまします。
縮小ソフトでは形式を変えずに縮小しています。
縮小をかけてもマスク画像なしで透過するにはどうしたらいいでしょうか?

長文すみません。

778:名無しって呼んでいいか?
09/09/03 14:03:17
>>777
pngは透明度の情報があるもの(32bit)と、ないもの(24bit)の
二種類あったと思います。
今使ってる縮小ソフトが32bitに対応してなくて、
24bitで保存されてるのかも。

779:名無しって呼んでいいか?
09/09/03 15:02:41
>>778
スレ違いかもしれない質問にありがとうございます。
調べてみたらご指摘の通り、24bitで保存されていました。
自分が保存したとき32bitだったので、
縮小後もそうだと思い込んでいました。
32bitで縮小されるツールを探してみます。

780:名無しって呼んでいいか?
09/09/03 17:27:53
>>779
描いてるソフトで縮小できないの?

781:名無しって呼んでいいか?
09/09/04 09:23:21
>>780
SAIを使っています。
縮小の機能は自由変形しかないとおもいます。
この機能でやると、細長くなったり、太ったりするので使用していません。
自分の好みでやると異常に細くしがちなので…。

専用ソフトの方が良いと思っていたのですが、
書いているソフトの方が良いでしょうか?

782:名無しって呼んでいいか?
09/09/04 11:45:23
>>781
キャンバス→キャンバスの解像度変更
詳しくはググる

783:名無しって呼んでいいか?
09/09/04 12:24:43
>>782
結構長く使っているソフトなのに全然知りませんでした。
解像度のみ変更だと思い込んでました。
他にも使える要素がありそうなのでググッてきます。
ありがとうございます。

784:名無しって呼んでいいか?
09/09/04 15:14:43
>>783
今更だけど
SAIの拡大縮小、自由変形での縦横固定比率はShiftキー押しながらやれば出来るよー

785:名無しって呼んでいいか?
09/09/04 20:06:53
スクリプトが先に出来ててシナリオやグラフィック募集するのってあり?
かえって難しいかな

786:名無しって呼んでいいか?
09/09/04 21:31:23
wikiのFAQに書いてあるよ

787:名無しって呼んでいいか?
09/09/04 21:43:12
一番重要度の高いポジションが主導権にぎるのが上手くいくコツ、というか基本だと思う
シューティングや格闘なら、プログラム>CG
一般的な恋愛アドベンチャーやノベルなら、シナリオ>CG>スクリプト
785がやろうとしてるのが、複雑なシミュレーションとか特殊なシステムがメインの作品ならありじゃない?

788:785
09/09/04 22:03:55
FAQに書いてあったとは……読み飛ばしてて失礼orz

思いつきで作ったミニゲームが案外気に入ったんで、立ち絵かドット絵が欲しくなったんだけど
複雑なものでも特殊なシステムでもないし、自力で完成させたほうがよさそうだね
素材サイトを巡ってみるよ。レスありがとうノシ

789:名無しって呼んでいいか?
09/09/04 22:30:16
乙女シューティングってどんなんだろ
おまえのハートを撃ち落とす的な?

790:名無しって呼んでいいか?
09/09/04 22:41:12
>>789
それ昔作ろうとしたんだけど、乙女ゲ層に需要がなさすぎて止めた
自分自身STGはごくたまにやるってくらいだったので
ステージデザインで詰まったってのもあるかな

ちなみにステージ開始前に主人公と敵キャラなどとの掛け合いがあって
そこでの選択肢によって敵の配置やエンディングが変わるというシステムだた
式神の城が好きだったから

791:名無しって呼んでいいか?
09/09/04 23:41:27
>>788
具体的にはどんなミニゲームなの?
そう大きいものじゃなくて、絵だけだってんなら
一人二人くらい手伝う人がいればいけそうだけど

792:名無しって呼んでいいか?
09/09/05 07:32:16
協力者を募集するのは
盛り上がればそれでいい祭の時か
一人じゃ絶対どうにもならない時でいいと思う

793:名無しって呼んでいいか?
09/09/05 13:39:40
>>790
STG作れるとかすげー

794:785=788
09/09/08 08:20:25
>>791
今更だけど双六系のミニゲームでした

実は絵師募集を検討したのは
いかついオッサンを出したかったからなんだw
立ち絵省略方法を考えてたら逆に面白いやり方が見つかりました
レスくれた人達ありがとう!


795:名無しって呼んでいいか?
09/09/10 21:05:19
オッサンと言えばオヤジ企画さんはどうしてるかな

796:名無しって呼んでいいか?
09/09/10 21:58:20
企画全部今どうなってるのか気になるなー

797:名無しって呼んでいいか?
09/09/13 20:14:06
>785=788です。おかげさまで完成品が出来たので、保守がてらうp
URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)

ツールがYuuki、シナリオ分岐無し、名前固定、天然良い子の主人公、お相手は人外キャラ、
しかも分類するなら乙女ゲではなく女性向けと地雷条件揃い踏みですが
ヒマつぶしとスレの賑やかしになれば

他の皆さんの作品が完成することを願ってます

798:名無しって呼んでいいか?
09/09/14 09:18:56
>>797
完成オメ&乙!
早速プレイさせてもらった

師匠も弟子も可愛いわあ
何とも仲良さ気でほんわかしつつにやにやしたw
人外男キャラ、天然系少女萌えな自分には地雷どころかツボでした
あと、クリア後のおまけが至れり尽くせりで嬉しい

うpありがとう!

799:名無しって呼んでいいか?
09/09/14 23:29:51
乙~かわいかった!
人間になる師匠も見てみたかったw
こんな事も出来るツールなんだね

そして…オマケだ…と?
最後までプレイしたけど気がつかなかった
またプレイしてくる

800:797
09/09/15 23:29:55
>>798-799
ありがとうございます! 人外×少女を受け入れてもらえたのが嬉しいw
師匠の人間姿は都合で削りましたが、今となっては好きに想像してもらったほうが萌える予感
おまけはクリア後にしおりを挟む→そのしおりを読み込んでスタートすると出ます

Yuuki!はまだ新しい使い方を発見できそうで面白いなー

801:名無しって呼んでいいか?
09/09/16 02:11:47
遅ればせながら乙!
人外好きだー!
ほのぼので充分萌えました

802:方言ゲ スクリプタ
09/09/20 20:40:56
失礼、ちょっと業務連絡
福井の人と江戸の人、千葉の人、生存してたらお返事ください。
大阪の人、いましたらすいませんが掲示板覗いていただけますか。
(まとめサイトの方言ゲー(仮)ページにリンクがあります)

803:名無しって呼んでいいか?
09/09/21 16:55:59
まとめwiki、よく見るとまめに更新されてるんだね
やってくれてる人達ありがとう!

804:名無しって呼んでいいか?
09/09/21 18:21:55
現行企画のページって>>797みたいなの載らないのかな?

805:名無しって呼んでいいか?
09/09/22 07:28:41
完成品リスト頁とかあったら良さそうだね

806:名無しって呼んでいいか?
09/09/22 07:49:03
現行企画は>>352-353
なんでそうなったのかは知らない。

807:名無しって呼んでいいか?
09/09/22 20:29:15
wiki更新乙!
気付いたんだけど、うpろだのzipに直リンクするとエラーになるみたいだね
ファイル番号を添えるしかないかな

808:名無しって呼んでいいか?
09/09/24 20:58:44
企画は全部勝手に載せてけばいいんじゃないかな
頓挫したのも新企画の参考になると思う

809:名無しって呼んでいいか?
09/09/25 00:18:37
>>808
賛成
埋もれていくのはもったいない

810:名無しって呼んでいいか?
09/09/26 04:36:04
>>808をやってみた
まずかったら編集よろ

811:名無しって呼んでいいか?
09/09/26 15:59:16
乙です!

昔宣言していた女武道家企画も載っていた補足ありがとうノシ
実は今でもマッタリ作っているのでオープニング出来たら上げにきます

というかずっと規制で報告出来なかったけど
自分ロボシナリオ150なんですが336さん今までありがとうございました
忙しくてご挨拶遅くなっていたら
ロボゲーの掲示板がなくなっていたのでこちらですみません

812:名無しって呼んでいいか?
09/09/27 04:17:07
方言ゲー(仮)のグラフィックって今募集されてますか?

813:方言ゲ スクリプタ
09/09/27 11:45:53
>>812
してますしてます
もっとまともに人材募集活動しようとしてたところです。
まとめサイトから掲示板見てやってください。
一応〆日決めてますけど話し合いの上可変です。

広報能力とかまとめ能力とか足りなくてすいません

814:名無しって呼んでいいか?
09/09/27 18:19:15
>>813
ありがとうございます
掲示板に書き込んできました
丁度本格的に募集される前だったんですね

815:名無しって呼んでいいか?
09/09/27 18:41:04
>>811
制作がんばれ!
中止報告ナシのはみんな今も制作中なのさきっと!

方言ゲーもがんばれー!

816:名無しって呼んでいいか?
09/09/28 19:21:04
>>810
乙! 並ぶと壮観だね
まだスレを知らなかった頃の企画も見られて嬉しい

>>811
実は待ってたw 楽しみにしてるよー

817:名無しって呼んでいいか?
09/09/28 20:11:55
短い補足だけでも面白そうなのいっぱいあるね
完成するといいのに
サイトの動きが止まってる
オヤジ企画やコスプレカフェや色仕掛けはどうしてるんだろう

818:名無しって呼んでいいか?
09/09/28 22:54:52
主人公の顔グラってウィンドウの横にあったほうがいいですか?
前に気になる人がいるといっていたのをどこかで見たから気になって

イベント絵も顔グラ隠したほうがいいのかなー?

819:名無しって呼んでいいか?
09/09/28 22:59:17
作る人のお好みで良いんじゃないかな
個人的には、主人公のキャラが濃ければ濃いほど顔は露出していた方がいい気がする

820:名無しって呼んでいいか?
09/09/28 23:05:31 6TfoaPR4
>>819
濃い目の主人公だから顔出すことにします!
レスありがとう!

821:名無しって呼んでいいか?
09/09/29 07:44:20
板住人で架空の女性向けゲームを考えるスレノ>>195みたいな感じの復讐劇的なもの
誰か一緒につくりませんか
復讐諦めて愛に生きるか復讐を遂げて死ぬか、みたいな極端なやつ
シナリオさんスクリプタさん募集してます

822:名無しって呼んでいいか?
09/09/29 12:18:06
>>821はCG担当?

823:821
09/09/29 17:25:39
>>822
はい

824:名無しって呼んでいいか?
09/09/29 21:28:52
まとめ人というか主催も821でおk?
架空スレの原案そのままだと結構こみいってて規模がでかいし、
システムもパレみたいな戦略シミュ想定してることになるけど…
その辺どうするつもりか明示しておかないと、企画として少し頼りないとオモ

825:821
09/09/29 22:48:32
あ、いや原案そのままじゃなくていいです。あれ見てどろどろ系いいなと思っただけなんで。
攻略対象2、3人くらいの簡単なものでいいです
システムはよくあるノベル形式のを考えてたんですがそこはまぁシナリオ次第かな、と

826:名無しって呼んでいいか?
09/09/29 23:01:42
要するに人員募集と言うかリーダー募集状態?

827:名無しって呼んでいいか?
09/09/29 23:19:50
ノベルっぽいのでも、物によっては
攻略対象が少なければ製作が簡単、とは言いきれないので
もうちょっと具体的なビジョンを教えてほしいな

828:名無しって呼んでいいか?
09/09/29 23:20:31
システムが先に決まってた方がシナリオ書きやすいんじゃない?
>暴動を先導したり暗殺したり騙したり賄賂したり疑心暗鬼にさせたり
の中から何個の要素を採用するかによるけど
暗殺成功のためには手駒の能力パラと好感度?が必要で
死刑までの○日の間にそれを満たすには何個のイベントがいるとか
そういうので必要とされるシナリオ量がわかると思う

829:名無しって呼んでいいか?
09/09/29 23:29:17
システムの方向性がわからなきゃスクリプタも名乗り出ようがないしな
募集をかけるにはちょっと漠然とし過ぎてる

830:名無しって呼んでいいか?
09/09/29 23:29:45
手駒の能力をあげるよりも
姫様の行動をパラ上げとみなせば簡単になるかもね

有力者に手紙を出すとか金を集めるとか鳩に餌をやるとか…

831:名無しって呼んでいいか?
09/09/29 23:43:09
謀の成就レベルみたいな感じで

『○○の進行度はただ今これぐらいですね
妹姫抹殺まであと少し頑張りましょう』
とスケジュール管理の騎士が言ったり

処刑まであと○日
というアイキャッチも是非入れてほしいものだw

832:名無しって呼んでいいか?
09/09/29 23:47:50
死刑なるまでひたすら鳩に餌やるわw

育成サンプル上げてくれたスクリプターさんと
どろどろシリアス書けるライターさんがいれば
規模によってはなんとかなりそうかも?

833:名無しって呼んでいいか?
09/09/29 23:51:15
指名してどうする

834:名無しって呼んでいいか?
09/09/29 23:54:26
すまん
育成作れるくらいのレベルならいけそうという意味で

835:名無しって呼んでいいか?
09/09/29 23:54:50
牢番は鳩に餌やり+謀レベルでエンディング変われそうだね
謀レベル高かったらあの架空スレで話してたヤンデレ化しそうだ

836:名無しって呼んでいいか?
09/09/30 00:18:28
鳩にひたすら餌をあげ続けると
処刑の間際にたくさんの鳩が飛んできて
ヒロインを掴んで飛び去ってくれる恩返しEDまで妄想した

837:名無しって呼んでいいか?
09/09/30 00:21:55
処刑まで何日が妥当だろうな

838:821
09/09/30 02:52:16
すみません、別板のゲーム製作スレと同じノリで書いてました
細かいことはスレ住人やスタッフと決めていく、みたいな

ちょっと出直してきます

839:名無しって呼んでいいか?
09/09/30 03:50:41
ここもスレ住人の雑談で決めてったりするよ
ただスタッフの募集は雑談が煮つまってからされることが多いと思う
雑談前に募集だと企画者がすでにしっかりした構想を持っていると思われやすい

840:名無しって呼んでいいか?
09/09/30 06:14:24
でも漠然とこういうのが作りたいってのがあって、それを
誰か一緒に作らない?ってスレに書き込んだらそれはもう募集してるんじゃない?
「こういうの作りたいなぁ」だけだったら「ふーん」で終わってしまって雑談もうまれないかもしれない

841:名無しって呼んでいいか?
09/09/30 06:49:05
よそじゃ「ヒロインが○○なギャルゲつくろうぜ!」
だけですぐに人員集まったりするしなぁ
簡単に立てやすいだけに企画倒れも多いけど

842:名無しって呼んでいいか?
09/09/30 07:31:52
こういうの作りたいんだが詳細決めてないから設定厨集え
決まったからスタッフおいでやす

これでおk

843:名無しって呼んでいいか?
09/09/30 08:00:52
>>841
ほとんど企画倒れだよな…

844:名無しって呼んでいいか?
09/09/30 18:23:57
まぁ募集掲示板では一番応募したくない切り出し方ではあったな…

845:名無しって呼んでいいか?
09/09/30 21:33:25
バンド作ります、当方ボーカル、それ以外全部募集
というやつだな

846:名無しって呼んでいいか?
09/09/30 21:48:26
盛り上がるだけで
完成する見込みのない企画なんていらんよ
そんなもんは雑談で終わっといて
変な期待持たせないでほしいよ
でもゲーム製作を始める人は増えてほしいよ
完成させるために勉強できる人は応援するよ

847:名無しって呼んでいいか?
09/09/30 22:30:25
それぞれの謀(行動)レベルを上げていって
そのレベルによってイベントが起こりフラグ立てる
→フラグが数本成立で各ルートに分岐
処刑迄は一ヶ月~三ヶ月
一ヶ月等(短期間)の場合は
攻略対象(騎士・商人)は最初から主人公に興味を持っていた・牢番(処刑人)は一目惚れで時間短縮
各人のメインルートと謀の種類、どのレベルでどんなイベントが起こるのか
エンディングの種類ぐらいのプロット立てれたらシナリオさん捕まえられたかもね

848:名無しって呼んでいいか?
09/09/30 22:45:55
話ぶったぎってすまん…
もう限界だ!スクリプタ激わかんねw
やる気はあるんだが、いかんせんダウンロードしてからの操作がちんぷんかんぷん
どなたか本気で横から教えてください…

849:名無しって呼んでいいか?
09/09/30 22:50:34
Nスクのこと?
最近は未アーカイブで配布してるゲームあるからそれダウンロードしてみるとか

850:名無しって呼んでいいか?
09/09/30 22:51:16
>>848
スクリプタってNscripterのことか?
WEB上にいくつか講座あるしテンプレ配布してるところもあるから
ノベルゲーならそう詰まらんだろうが…何をしようとしたんだ

あと、最初から知識詰め込んでやるよりは動かしながら理解した方がいいかと

851:名無しって呼んでいいか?
09/09/30 23:25:45
>>849
>>850
すみません、それです
実際初心者講座見つつあれやこれやと動かしてるんですが、その通りやってるつもりでも、起動?すらできなくて…
知り合いと二人、違うPCで試行錯誤してみてはいるものの、どちらも同じところで挫折し、一向に伸展しない状態で…
手書きのプロットやCGがたんまりあるだけに、かなり悔しいです

852:名無しって呼んでいいか?
09/09/30 23:43:48
>>851
どうしても駄目なら吉里吉里あたりに乗り換えてみるとか
Nスクは知らんが単純なものなら簡単だし

853:名無しって呼んでいいか?
09/09/30 23:51:25
Nスクが辛いなら、吉里吉里でも同じような物なんじゃないか?
いっそタグ打ちタイプを止めて、LiveMakerとかのGUIタイプに切り替えた方が早いかも

854:名無しって呼んでいいか?
09/09/30 23:52:44
>>852
吉里吉里もやってみたことがあるんですけど、こっちはもっとちんぷんかんぷんでした
せっかくいろいろなアドバイス頂いているのに、否定的な意見ばっかりしか返せずに、本当にすみません…

ここでメアド晒して、直接教えてくださる方がいましたら教えて頂く、というのは、ありでしょうか?

855:名無しって呼んでいいか?
09/09/30 23:56:23
吉里吉里はHTML書けたらいける
ノベルならYuukiでいいと思う

とりあえずDLからの手順を書いてみなよ
スレで上手く質問できないならメールでも教えようがないと思う

856:ハーメルンの人
09/09/30 23:56:24
久しぶりに時間が出来てここを覗きにきた
まとめサイトの企画一覧にハーメルンがいることに素で驚いたww
忙しいからって放置してたけどがんばりたいと思った
日記っぽくなっちまったが…皆ありがとう
明日から暇を作ってまたゲーム作りと向き合ってくる

857:名無しって呼んでいいか?
09/09/30 23:58:34
>>856
楽しみに待ってるよ!

858:名無しって呼んでいいか?
09/10/01 00:04:23
>>854
Nスクって本体と一緒にサンプル用のスクリプトが入ったフォルダもあるでしょ。
なかったら公式から落とせるからDLしてくる。
0.txtが存在するフォルダに本体(nscr.exe)コピペして起動。
これでとりあえず起動はできるはず。

あとは講座見ながらひとつずつ機能追加して
起動できなくなったらやり直せばおkじゃね

859:名無しって呼んでいいか?
09/10/01 00:06:04
>>855
確かにそうですね…
申し訳ないですが、ここで少し、手順のほう見て貰ってもいいでしょうか?

吉里吉里の場合、大まかですが
DL→展開→なんか出て来る→いじる→templeteコピー→ファイル名をtjsに直す→魚アイコンにドロップ?→こんにちはが出ずに、ファイルが存在しないになる←今ここです

多分予想以上に低次元な場所で申し訳ないです…

860:名無しって呼んでいいか?
09/10/01 00:18:36
「ファイルが存在しない」のエラーメッセージは
なんのファイルが存在しないのか言ってくれないのか?
拡張子を表示してなくてConfig.tjsの改名を間違えてるとか

861:名無しって呼んでいいか?
09/10/01 00:25:44
>>859
URLリンク(contest2004.thinkquest.jp)
ここに書いてある通りやってみたら?
分かりやすく書いてあるので初めてでも大丈夫だと思う

862:名無しって呼んでいいか?
09/10/01 00:28:33
>>860
!!!
多分tjsが存在しない、みたいなことを言ってくれていま…した…

アホ丸出しで本当に申し訳ないのですが…後半部分の詳しい解説をお願いしてもよろしいでしょうか?

863:名無しって呼んでいいか?
09/10/01 00:32:01
858と861はスルーかよw

864:名無しって呼んでいいか?
09/10/01 00:39:07
もうちょっと自分で調べて頑張ってみてからスレを頼るといいと思う
このままだと全部人に聞いて教えてもらうことになるよ
ネット上の講座で解決できるレベルの問題は自力で脱するのが
長い目で見れば結局は自分の為になると思うし
逆に自分で調べて試さないといつまで経っても使いこなせない
最初は大変だと思うけど製作頑張れー

865:名無しって呼んでいいか?
09/10/01 00:39:15
>>862
これは?
URLリンク(kikyou.info)

866:名無しって呼んでいいか?
09/10/01 00:54:47
KAGはHTMLタグと似てなくもないんだけど
吉里吉里は初心者向けってほど易しいわけでもないんだよね
>>1のwikiの関連リンクから一通りツール触ってみるのもいいと思うよ

867:名無しって呼んでいいか?
09/10/01 00:56:19
半年ほど暇さえあればいじっているにも関わらず、やっとここまで来れたレベルなので…
いろいろと焦ってしまっていました
ガツガツと質問ばかりしてしまい、本当に申し訳ありません…

もう一度自分で、今度は皆さまから教えて頂いた方法やサイトさまを、片っ端から試させて頂きます!
質問厨な自分に、本当に本当にご親切にいろいろと教えて頂き、本当にありがとうございました
大変なスレ汚し申し訳ありませんでした

868:名無しって呼んでいいか?
09/10/01 01:00:24
>>866
Live marker辺り試してきます!
ご指摘ありがとうございました

869:名無しって呼んでいいか?
09/10/01 01:48:30
もう解決したみたいだけど、これはどうかな?
URLリンク(pancake.sakura.ne.jp)

「渋みを抑えて後味すっきり(日記&雑記)」の9月6日に
「だれでもつくれるノベルゲーム」というNスクのテンプレがある

中身の画像や音素材を自分で用意したものに差し替えて
「0.txt」の内容を書き換えれば簡単にゲームができるよ

870:名無しって呼んでいいか?
09/10/01 02:30:59
ファイル名に全角英数使ってました
なんていうオチだったりしないよな……?

871:名無しって呼んでいいか?
09/10/01 03:35:32
吉里吉里ならここのエラー、トラブルへの対処ってところでほとんどフォローされてる
URLリンク(homepage1.nifty.com)

872:名無しって呼んでいいか?
09/10/01 04:00:28
みんな優しいな
製作者いっぱいいるんだな

873:名無しって呼んでいいか?
09/10/01 05:13:08
製作する暇は見つからないけど
こういう手伝いならできるって思ったら
ちょっと嬉しかった

874:名無しって呼んでいいか?
09/10/01 06:42:57
色んな意味で自分も通ってきた道を見たw
wikiのツールリンクの説明やFAQは参考になったな
自分に合った作り方が見つかるといいね

875:名無しって呼んでいいか?
09/10/01 07:20:37
>>869
個人サイトだから言葉を濁して教えたっていうのに
お前ってやつはリンクまでしやがって……最低

876:名無しって呼んでいいか?
09/10/01 09:57:04
ツールの理解に時間割くより
プロットをシナリオに仕上げた方が完成に近づく気もする
シナリオとCGができてれば親切なスクリプタさん見つかると思う

877:名無しって呼んでいいか?
09/10/02 00:48:21
306のゴシック風のゲーム作ってたものです
ルートが途中までしかない攻略対象もいる状態ですが
とりあえずここで完成ということにしたいので投下させてください

URLリンク(momae-game.dojin.com)


シンデレラをモチーフにしてます
ゴシック”風”のつもりですがホラーやグロ等はありません
でも攻略対象の女装注意

シナリオライターさんが途中で抜けてしまったのですが
それでもお忙しい中とても頑張ってくださったので
感謝してもしきれません
シナリオさんって本当にすごいな…

なんとか形にしたくて吉里吉里も勉強しながら作りました
大変だったけどやっぱりすごく楽しかったです
他のゲーム製作者の皆さんもがんばってください!

878:名無しって呼んでいいか?
09/10/02 02:07:50
>>877
面白かった!
絵が美麗でスチル出るたびときめいた!演出もすげー!
テキストもゴシック的で入り込めたし主人公好きになれたよ!
魔法使いを落としたかったな……。

879:名無しって呼んでいいか?
09/10/02 02:15:42
>>877
完成おめ!
世界観が完成されてて引き込まれたよ
シナリオも良かったし、すごい楽しませてもらった
>>877もシナリオさんも本当に乙
義兄も王子も好き過ぎる
魔法使い、自分も落としたかった…というか何者か知りたかったw

880:名無しって呼んでいいか?
09/10/02 02:37:56
>>877
製作お疲れ様~そして完成おめ!!
シナリオ、グラフィック、何から何まで噛み合っててすごい
王子はなんという釣り氏wbadの○に、全く気づかなかったよ…

さて、お義兄さまルートもう一周してくるか

881:名無しって呼んでいいか?
09/10/03 00:00:26
>>877
面白かったよー、完成度高!
義父は…義父は攻略できないんですか残念すぐるorz


882:名無しって呼んでいいか?
09/10/03 02:43:00
>>877
すごい・・・何から何まで好みすぎる
なんという振り込めない詐欺


883:名無しって呼んでいいか?
09/10/03 21:45:17
詐欺じゃないだろw

884:名無しって呼んでいいか?
09/10/04 16:53:07
877です
皆さん感想ありがとうございます
つくってよかった!
882の気持ちはちゃんと振り込まれてます大丈夫


さて、この時期になるとハロウィンものが作りたくなりますね
ケモノ属性持ちとしては狼男は外せない

885:名無しって呼んでいいか?
09/10/04 20:42:01
無粋なツッコミしてごめんよ…

886:名無しって呼んでいいか?
09/10/04 20:44:35
>>884
ハロウィンゲームいいな!
ヒロインがミイラ男の包帯替えますね!といって
腐れたor干からびた感じを覚悟していたら
ミイラはミイラでも美しいイケメンミイラでびっくりまで受信したw

887:名無しって呼んでいいか?
09/10/04 22:49:10
>>886
受信内容詳しすぐるw
自分も人外ネタ好きなのでハロウィンゲーには心惹かれるなあ
主人公がただの人間なのか、それとも魔女 or 魔物♀なのかで攻略キャラの反応も変わってきそうだ

888:名無しって呼んでいいか?
09/10/04 23:48:25
ひょんなことから魔界に迷い込んだ人間の主人公
魔女のコスプレをしているために仲間だと勘違いした魔物たちに
フランクに話しかけられて((((;゚Д゚))))してもいいし
相手もコスプレだと勘違いしてしばらく噛み合わない会話を楽しんでもいい

889:名無しって呼んでいいか?
09/10/04 23:49:39
ゴシックで沸いてハロウィンで盛り上がりそうなところすみません。
ミニゲーム四つ作りました。
なんかPCやばげなんでまだ動く今の内に投下させてください。

URLリンク(u3.getuploader.com)
ジャンケン-好感度はただの飾り。試合に三回勝つと優勝。
URLリンク(u3.getuploader.com)
戦闘-魔王戦だけのコマンド?戦闘。魔王を倒せば終わる。
URLリンク(u3.getuploader.com)
倉庫番-全5ステージ。問題が簡単すぎる。すぐに終わる。
URLリンク(u3.getuploader.com)
タイピング-シナリオ&恋愛&クリア無し。もっさり地雷作。

シナリオはおまけです。
乙女というより女性向けだと思った方ががっかりしません。

たぶんこんな感じ。
恋愛度:倉>>戦>>>ジ>>>>>>>タ
鬱要素:戦>>>ジ>>>>>>>>倉>タ
難易度:戦>>>>ジ>>>>>>>倉>タ
総時間:戦>>ジ>>>>>>>>>>>倉(タ)

890:名無しって呼んでいいか?
09/10/04 23:55:34 LQHNNv/N
>>877
面白かった!!!
魔法使いが気になる。。。

891:名無しって呼んでいいか?
09/10/05 00:52:09
ハロウィンゲー、人外萌えとして吸血鬼をプッシュさせてもらおう!
あと個人的にかぼちゃおばけとか落としたい

>>889
日曜のこの時間に投下とは…寝かせないつもりかという嬉しい悲鳴w
下から順に遊ばせてもらってるんだけど
しょっぱなから絵がぬるぬる動くわ
普通にタイピング練習として使えそうだわですごいゲームだ。
TIP的解説眺めるだけでも楽しめそう!GJ

892:名無しって呼んでいいか?
09/10/05 21:13:13
>>889
ひととおりプレイしたんで簡単に感想

ジャンケン→最初、なんというネタゲー(褒め言葉)と思ったけど萌えたよw獣人かわゆすw
戦闘→魔王に勝てる気がしません。何週してもED二つしか見れNeeeee!!
倉庫番→なんという馬鹿ップル。いいぞもっとやれw
タイピング→ぬるぬる動くアニメにびっくりした
       しかしうちの低スペックPCでは時々動作が重くなる。くやしいっ(ry

どれも凝ってて楽しかったです。GJ!

893:名無しって呼んでいいか?
09/10/07 00:13:41
>>889
まだジャンケンしかやってないけど面白い!
小ネタがどこまで仕込んであるのか気になって進まないw

ハロウィンゲー私もカボチャ頭落としたいな
カボチャのままで! カボチャのままで!( ゚∀゚)o彡°
ハロウィンだとホラーにも出来そうだし、逆にメルヘンタッチでも可愛くなりそうだ

894:名無しって呼んでいいか?
09/10/07 00:26:54
カボチャ落としたら割れちゃうんじゃないか?と一瞬思ってしまった

895:889
09/10/07 02:29:26
感想ありがとうございます。
ジャンケンは一番文量多いので色々してもらえて嬉しいです。
魔王は10ターン目に「勇者~」ならあと少し。倒してくれー!
倉庫番馬鹿ップル認定あざーす!
タイピングの重さはスクリプトがスパゲッティなせいかもorz
TIPSは書いてる方も楽しかったです。使ってくれると大歓喜。

ハラハラしてたので途中報告めっさありがたいです。
ハロウィン計画で盛り上がりながら
できればコンプ報告ももらえたりすると飛び上がって喜びます。
人外萌えの一員としてハロウィンには期待している!のに
タイミング悪くて本当にすみません。

狼男もミイラ男も吸血鬼もカボチャお化けもいいなぁ……!
ホラーもメルヘンもいい感じだなぁ……!
人外全部美味しいです。

896:名無しって呼んでいいか?
09/10/07 20:14:02
>>895
うp乙!でした
いやいや、パソコンがアボンしてうpできなくなるとか悲しすぎだから気にしなさんな
個人的にジャンケンと魔王ゲーが一番気になるw
パソコンが復帰したらプレイしてみます

897:名無しって呼んでいいか?
09/10/08 22:10:05
乙!

実は自分もパソコン壊れ組だw
復帰するまでアプされつづけているかきになるorz

898:名無しって呼んでいいか?
09/10/09 22:31:18
方言ゲー(仮)に杉の木と男子が育たない新潟のシナリオは需要ありますかー

おれ新潟モンだすけ、こんげんなるんらろも、なじらろっかね?

899:名無しって呼んでいいか?
09/10/09 23:15:52
>>898
新潟県民キターw 需要あるあるw
方言ゲーちょっとずつ進んでるみたいで嬉しいな
新潟は方言の地域差(上・中・下越)が大きいのがネックだね
1つチョイスするなら898のとこので良いと思うが(全部混ぜたらそれこそカオスだしw)

900:名無しって呼んでいいか?
09/10/09 23:47:32
>>898
需要あるよー!方言ときめくw

901:方言ゲ スクリプタ
09/10/10 00:19:37
>>898
あるよありますよー
既に半分理解できないけどそれでこそ!

902:名無しって呼んでいいか?
09/10/10 00:24:01
>>898
ここにもあるよありますよー
「おれ新潟」以外全く理解できないけどそれでこそ!

903:898
09/10/10 00:31:19
翻訳必須かなw
>>898
自分は新潟市の人間なので、このような感じになるのですが、いかがでしょうか?

>>901
じゃあまとめサイトのメルフォから連絡入れますね~

904:名無しって呼んでいいか?
09/10/10 01:18:18
>>877
今やってみました!!なんという素敵な作品!!どうもありがとうございました。
王子かっけー・・・絵もBGMも雰囲気も全部ツボでした。

ただやっぱ魔法使いを攻略したかったぜ。。。

905:名無しって呼んでいいか?
09/10/11 04:59:24
参加可能な企画を誰か立ち上げないかな

906:名無しって呼んでいいか?
09/10/11 06:55:58
言いだしっぺの法則

ていうか自分にとって都合の良い企画なんて
自分にしか立ち上げられんと思うぞ

907:名無しって呼んでいいか?
09/10/11 07:22:48
一人で作っちゃえばいいんだよ

908:名無しって呼んでいいか?
09/10/11 08:39:27
まず自分が何を担当できるか書くんだ

909:名無しって呼んでいいか?
09/10/11 09:36:20
ちょいと豚切りスマソ

主人公×2(選択制)と攻略対象×2の三角関係、
四角関係なゲームを妄想したんだが、
商業もしくは有名どころの同人でこんなのあったっけ?
しばらく乙女から離れてたからよく分からなくて

910:名無しって呼んでいいか?
09/10/11 12:41:13
>>909
主人公を女性複数から選択式ってのが既にレアかと
商業だとファンタやアンジェ、今度出る誰裏くらいしか思いつかん
同人だとフリーのファンタジーものでちらほらあるが有名かは微妙

911:名無しって呼んでいいか?
09/10/11 13:14:37
ファンタジーなら何作かやった覚えある
でもそういうのって苦手な人がいたり(固定カップル好きとかくっつかない方が他の奴とくっつくの見るのいやとか)
気に入らないほうのヒロイン叩きとかの感想引き寄せそうだなぁ

912:名無しって呼んでいいか?
09/10/11 13:27:01
有名なのか分からないけど今作ってるとこなら一つ知ってるけど
沢山のネタかぶりならともかくそういうシステムは気にしなくていいんじゃない?

913:名無しって呼んでいいか?
09/10/11 13:29:34
いないと思うが869みたいな晒し行為レスするのやめろよ

914:名無しって呼んでいいか?
09/10/11 15:42:18
>>911
確かにそういう感想来るかもね
でも「是非プレイしたい!」っていう需要は絶対どっかにあるから
感想とかは気にせず作って欲しいな
どろどろwktk

915:909
09/10/11 15:47:23
レス幾つもありがとう!

考えてるのは現代学園物で、
一つの目標に向かって皆で頑張る青春群像劇的なものなんだ
そこまで丸被りも無さそうだし、ちょっと考えてみる

主人公二人が地雷なのは承知してるw
まあ、フリーだし注意書き大きめにすればいいかなあと

916:名無しって呼んでいいか?
09/10/12 07:27:02
自分ゲームやってると感情輸入しまくってしまうんだけど三角、四角関係…いいなw逆にキーッてなる感情を楽しみたいと思ったよ!どろどろwktk!

917:名無しって呼んでいいか?
09/10/12 08:19:37
感情移入な、タイプミスかもしれないけどw

>>915
三角、四角関係の青春群像劇…
まさに自分が求めてるゲームじゃないか
製作頑張って!

918:905
09/10/13 18:39:18
>>906-908
ヘボスクリプターなので、ここのレベルの高さにおののきつつも貢献できそうな寄生先を待っている状況です

919:名無しって呼んでいいか?
09/10/13 20:23:33
>>918
企画に参加したいなら他人任せはイクナイぜ?
ただでさえここ、潜在的なスクリプターなら結構居るっぽいしな

920:名無しって呼んでいいか?
09/10/13 21:13:34
少し時間があったので勢いでハロウィンもののミニゲームを作りました
カボチャ育成です
一応主人公に個性有り
URLリンク(momae-game.dojin.com)

このスレの710さん、714さんのスクリプトを使わせてもらってます
とても勉強になりました
ありがとうございました!
あとハロウィンものに関するスレも参考にさせてもらいました
もっと人外出したかった……orz

実はゴシックゲー作ったものなんですが、前回からあまり間をおかない
投下で問題があるようでしたらすみません

921:名無しって呼んでいいか?
09/10/14 00:16:27
>>920
最初は怒涛のただのカボチャ続きでめげかけたけど、コツ掴むと一気にコンプできた!
かぼちゃかわいいなあ
楽しかったです、GJ!

922:名無しって呼んでいいか?
09/10/14 02:30:18
>>920
これは…なんというかぼちゃ萌えゲー
相変わらず絵がめちゃくちゃ美麗で進めるのが楽しみでした
どのかぼちゃも可愛いしかっこいいし何よりEND10の衝撃がw
とっても良かったです~かぼちゃ可愛いよかぼちゃ

923:名無しって呼んでいいか?
09/10/14 04:10:44
920です
プレイと感想ありがとうございます!
忙しくなる前に完成できてよかったです
もっと時間があれば企画として立ち上げてみたかった
これからもここの企画を応援してます!
完成品も楽しませてもらってます!

前のレス、ハロウィンものに関するスレじゃなくてレスですね
誤字すみません

924:名無しって呼んでいいか?
09/10/14 17:35:04
ハロウィンゲー乙です!
ノーマルからホクホクまでならいけるけど
その他にならないんだぜ…orz
ループ続きでただのカボチャをずっと見てると食べたくなってきて困るw

925:名無しって呼んでいいか?
09/10/14 19:40:19
>>920
かぼちゃ萌えるよかぼちゃ
なかなか難しくてリストが埋まらないんだぜ

926:名無しって呼んでいいか?
09/10/14 20:29:28
>>920
「お家にしました」とED10で盛大に吹いたw
主人公……なんという南瓜フェチww

927:名無しって呼んでいいか?
09/10/14 20:31:13
カボチャ全然クリアできない
ちょっとだけコツを教えてくれまいか(´Д⊂ヽ

928:名無しって呼んでいいか?
09/10/14 20:43:52
>>927
上でノーマルからホクホクまでしか行ってないってぼやいてた者だが
参考になるなら…

オール20ないとただのカボチャになるっぽい
その上で、他より高い数値があると対応した性格?になる
全部同じ数値だとノーマル、病気は50超えるとなるっぽい

性格対応以外のEDはまだ見れてないので分からないっす
さっきから無限カボチャループだぜ

929:名無しって呼んでいいか?
09/10/14 20:48:03
>>927
作者さんじゃないけど、ほぼ答えなんで一応改行







2~4→一つのパラをめいっぱい上げる
5~8→>>928参照
9~10→とあるEDを見た後、平均的に上げると・・・




930:名無しって呼んでいいか?
09/10/14 21:26:02
10がでねえええ
9と10で見なきゃいけないEDって違うよね?

931:名無しって呼んでいいか?
09/10/14 21:31:54
>>928
>>929
ありがとう! 今初めて違うEND見られた
強面好みだw


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