藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・6作目at GGIRL
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・6作目 - 暇つぶし2ch422:名無しって呼んでいいか?
09/01/18 21:56:47
こっそり乙女ホラー作ってる者です……
質問ですが、ホラーに戦闘シーンがあるのをどう思いますか?
もう一つ、特定キャラの死亡フラグ除去がED回数と関係があるのは面倒でしょうか?

423:名無しって呼んでいいか?
09/01/18 22:05:26
>>422
個人的には零みたいな感じでホラーっぽい戦闘なら全然ありだと思う
ED回数と関係があるっていうのはどういう感じだろう?
特定キャラの死亡フラグ除去で、EDが変わるって事かな?
それならあってもいいかな

424:名無しって呼んでいいか?
09/01/18 22:08:49
>>422
以前戦闘ありのフリー乙女ゲーやったことあるよ
その戦闘がシビアでなぁ…しかも戦闘の勝敗がエンディングに影響してなぁ…
無茶なバランスでなければいいんじゃない?

死亡フラグ除去は、個人的には1回クリア後に可能になると嬉しいけど、
クリア回数をこなすことがそのキャラのシナリオに意味を持つんならアリだと思う
EDの種類がたくさんあるなら、いろんなED見てるうちにノルマ達成できそうだし

425:名無しって呼んでいいか?
09/01/18 22:14:40
>>422
特定のEDが条件になっているならそんなに気にならないが
単純に回数だと何でだよって思う

426:名無しって呼んでいいか?
09/01/18 22:24:52
>>424さんと同じで、回数こなすことに意味があるならむしろ作りこまれてるなって関心するな
個人的には普通のADVよりちょっと他の要素がある方が好きだから、戦闘楽しみにしてます

そういえばキャラが犯罪者であるのはどうかという質問の時もそうだったけど
イレギュラーはそこにシナリオ的な意味があるならおkっていう場合が多いね

427:名無しって呼んでいいか?
09/01/18 22:52:42
隠しキャラみたいな普通の攻略対象とは違うポジションなら気にならないかも
もしくはコンプ後のご褒美みたいな位置づけ

どっちにしろ、はじめに注釈は欲しいな

428:422
09/01/29 21:04:19
意見が思いのほか連なっていて驚きました

フラグ除去は条件付きでならおkな意見が多いですね
ありがとうございます、参考にします
戦闘の方もさしあたって問題はなさそうなので、これも心に留めておく事とします

429:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 03:11:32
画面サイズって640x480が普通ですか?
それとも画面いっぱいのフルサイズでやるのが普通ですか?

430:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 03:16:23
640×480が普通かな
フルサイズはむしろ嫌がられる傾向にあると思う

431:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 03:17:03
>>430 速攻レスthx

432:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 04:07:48
800×600はどうなのかな

433:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 12:13:15
乙女ではあんまり見ない

あと背景素材少ない

434:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 15:11:46
背景を自分で描くならいいけど、そうじゃないなら640x480以外は作りにくいと思う

435:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 15:25:17
サイズ変更くらいなら加工OKなところも結構ある気がする

436:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 21:30:53
商業ゲーで800×600は普通っぽいけど
同人ゲーで今までやったのは何故か見難く感じた事が
あったのはバランスが取れてないからだろうか?

それにしてもやんわりスレで盛り上がってるイケメン僧が
どうにかゲームに出来ないか考えている自分オワタww

437:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 21:31:02
普通にそのサイズで作ってる

438:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 23:24:29
試しにそのサイズにしたら自分の絵に耐えられなくなった

439:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 02:38:55
800×600で気になったことは今のところないけど
商業でしかやったことないから
フリゲでどう思われてるかはよくわからない

440:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 04:31:59
同人で800*600のやつって、大きい画面の中に
立ち絵がぽつんと表示されてるのがあるが、
そういうのは何でこのサイズにしたんだろうと思ってしまうな

441:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 14:42:14
ディスプレイの解像度が800*600の場合もあるから
下手すると画面いっぱいになっちゃうんだよね

442:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 16:36:15
テキスト表示領域が広かったり、その他のパーツ(顔絵やら日付表示やら)で
画面が混み合うようなら800*600の方が領域を確保しやすい
逆にテキスト表示領域が狭く、立ち絵のみ表示とかだったら
640*480の方がスカスカにならなくていいと思う

最終的には画面構成次第じゃないかなぁ

443:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 23:24:35
話変えてしまうんだけど、メイン攻略2人で片方女って引く?
百合好きだから作ってみたいんだけど、乙女ゲの人って百合ダメな人いそうで……

444:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 23:33:19
どんな百合かによるかな
宝塚っぽい(男役、女役はっきりしている)百合なのか
マリみてみたいにどっちも真正の女の百合なのか

445:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 23:48:14
今のスレの状況なら、前もって注意書きさえしておけば
何が来ても大概おkなような気がする

446:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 00:04:36
このスレ的には告知してあればおkってスタンスかと
スレ外の、自サイトとかで公開した場合の閲覧者の反応は知らんが

447:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 00:08:56
なんだろうと
注意書きがあればいい


448:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 00:17:47
はっぱ一枚あればいい!

449:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 00:53:59
やった!やった!
ゲームがくるぞ!やった!やtt


プレッシャーかけてごめんw

450:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 02:09:15
乙女ゲーにおける女キャラの扱いって難しいな
美少女における男キャラはどんどん出張って良いって感じだが

451:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 14:13:55
あんまり出張ってくるとウザがられるよね
でも百合ルート期待してプレイする人も中には居るしなぁ…
女キャラが攻略対象に執拗以上に絡んでくると嫌がる人が多いね

452:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 19:48:47
攻略対象に絡んでても
ライバルとしての位置付けなら気にならない

453:名無しって呼んでいいか?
09/02/15 16:42:26
初代のプランナーとかシナリオライターじゃないと
年季入ったファンを納得させられるだけのものはできないだろうな
つか2度もリメイクされたし、没データからの憶測含めいろいろと考察されてる分
今公式小説って形で対抗勢力の内幕を出されたら阿鼻叫喚再び…かも

454:名無しって呼んでいいか?
09/02/15 16:43:21
うげ、誤爆失礼しましたorz

455:名無しって呼んでいいか?
09/02/16 08:16:40
ジルオーラーかwww

456:名無しって呼んでいいか?
09/02/16 19:55:43
>>453-455
お仲間ktkr

つーかシナリオまとまんねええええ
この設定なら短編でいけそう、と思ってもいつのまにか長くなってるorz
難しいね…

457:名無しって呼んでいいか?
09/02/21 22:04:26
ここにいる人はみんな作ってる人?

458:名無しって呼んでいいか?
09/02/21 23:31:17
タダゲおいしいです^q^
なROMもたくさん居ますよ

459:名無しって呼んでいいか?
09/02/21 23:42:33
みんなってわけでもないと思うよ
作ったことあるか興味持ってる住人がほとんどだと思うけど
ここに上がったゲームをプレイして制作者になった人もいるだろうし

かく言う自分も製作中だ
シナリオはな…自分の妄想脳に感服するよな

460:名無しって呼んでいいか?
09/02/22 00:23:27
ノシ
自分も制作中だけどなにぶん一人っ子製作のせいか
モチベーションが維持できなくて、なかなか完成までこぎつけれない…
製作中の人たちはどうやってモチベ維持してる?

461:名無しって呼んでいいか?
09/02/22 00:44:16
>>460
がんがれお(^ω^)

462:名無しって呼んでいいか?
09/02/22 02:43:03
>>460
大体メドが出来たら、体験版うpしてみるとかどうだろう
このスレって体験版投下おkだよね?

463:名無しって呼んでいいか?
09/02/22 06:41:56
今までに何回か投下されてるね。

464:名無しって呼んでいいか?
09/02/23 21:08:38
アップローダー(予備)は
また鯖全体が初期化したのかな?

465:名無しって呼んでいいか?
09/02/24 01:52:16
>>464
本当ですねorz
チェックを怠っていて本当にもうしわけないです…

名乗るのもおこがましい予備ロダ設置した人です
初期化があまりにも不定期のとばっちりすぎてちょっとアレでアレなので
現在テストに設置したもので皆さんがおkならそのまま移転したいと思っています
移転予定地→URLリンク(momae-game.dojin.com)
(携帯も対応(アップロードは一部携帯のみ)/DLパス無し)

cgiならこっちがオススメ、やDLパス(任意)はあったほうが嬉しい等の
ご意見いただけたらありがたいです

466:名無しって呼んでいいか?
09/02/24 21:49:30
>>465乙です!
返信機能新しいですね
公開から日にちがたっててスレには書きにくい感想とかも
気軽に書ける場所になるのかも?
個人的にはDLパスより一覧表示があると嬉しいかもしれませんが
実際に使われてみないことにはなんとも…

467:名無しって呼んでいいか?
09/02/25 06:19:54
>>466
ありがとうございます、試しにリストも見られるようにしてみました

468:名無しって呼んでいいか?
09/02/25 19:54:29
>>467
ありがとうございます!
他の人の意見はまだわかりませんが
またいっぱいうpされるといいですね!

469:名無しって呼んでいいか?
09/02/25 22:20:30
>>665
乙です!
自分もいいとオモー
近い内に使われる日がくるといいなー

470:469
09/02/26 19:07:20
ごめんアンカ間違った…orz
×>>665>>465

471:名無しって呼んでいいか?
09/02/27 14:23:05
今までのは戻ってこないの?

472:名無しって呼んでいいか?
09/02/27 19:07:14
吉里吉里でゲーム作ったはいいけど発表場所がわからない
コミケは時間取れなさそうだし…

473:名無しって呼んでいいか?
09/02/27 19:16:27
このスレだけじゃあまり見てもらえないと思うなら
ホームページ作って色んなサーチに登録しまくればいいと思うよ

474:名無しって呼んでいいか?
09/02/27 19:17:41
YOUここで発表しちゃいなYO!
フリーでいいならの話だけど

475:名無しって呼んでいいか?
09/02/28 01:31:35
3Dの乙女ゲーなんて需要皆無かねぇ・・・。
スペック的にローポリになるだろうし。

476:名無しって呼んでいいか?
09/02/28 02:53:28
作りたいゲームが3本くらいあって、どれから手をつけたもんかと悩みながら
3つ同時に進めてるせいで、完成する気配がまったくしないんぜ!

477:名無しって呼んでいいか?
09/02/28 03:14:57
>>475
完成さえすれば需要なんてあとからついてくるさ

478:名無しって呼んでいいか?
09/02/28 04:55:22
>>475
喪前が風を起こすんだ

ていうかやりたい普通にやりたいです!!
クーロンズゲートみたいなの想像した

479:名無しって呼んでいいか?
09/03/01 01:46:38
>475
3D見たい。是非うpうp

480:予備の人
09/03/04 01:14:09
どうも予備ロダ設置した人です、一応予備ロダの方の移転を確定にしました
cgi類も問題が出ない限りはあのままで行きます

最大収容量が大体400MB程度なので1ファイル20MB制限にしていますが
連絡いただければ20MB以上のファイルでも多少融通ききますので
これ以上削れない、でも置く場所見つけられないし分割だと多くなる、という場合は
気軽に言ってやってください


>>475
ローポリだって良く見れば愛嬌があったりするし
3Dで乙女は珍しいジャンルなので凄く見たいです!

481:名無しって呼んでいいか?
09/03/04 10:34:11
>>475
CG板のローポリスレ住人の私にとっても需要があるぞ!

482:のんびり企画
09/03/06 01:07:14
こんばんは、久しぶりにスレにお邪魔します
のんびり企画の者(前スレ>>553)です
企画を立ち上げてから約1年が経ったのでちょっと顔を出してみました

当初「1年ぐらい掛けてのんびり…」とか言ってましたが、
製作から長く離れていたり見直したりしていて、
結局今になってやっとスタート地点に立てたかな、という感じです
1年も経って情けないことですがorz
今は早ければ夏、遅くても今年中には完成を目標に製作してます
現在はもそもそとシナリオをひたすら打っている状態で、
まだまだ道のりは長いんですが…
とにかく完成目指して頑張ります!
もう少し形になってきたらまたスレにお世話になりますね!

そして他企画の姐さん方、とてつもなくwktkしながら応援してます!
製作頑張ってください


>>475
私も便乗してw
3Dの乙女ゲやってみたい!
楽しみにしてます+(O゚・∀・) + ワクテカ +

483:名無しって呼んでいいか?
09/03/12 15:35:53
質問age

一年か二年位前にハーメルンの笛吹きで作るとか言ってたものだが
やっと暇ができて作り始められそうだ
初めて作るゲームなのでひどく短くなりそう
サイト作る時間も惜しいので、できあがったらすぐに公開したいんだけど
ここでそういうことってしていいの?
後にサイト作る予定はあるんだけど……

484:名無しって呼んでいいか?
09/03/12 15:54:42 DS+pOmkR
RO ローソン秘密の部屋
今日実装されたローソンの秘密の部屋です。くじで帽子当たったのに作成できると知ってしょんぼり
URLリンク(online.w84.okwit.com)


485:名無しって呼んでいいか?
09/03/12 18:08:15
>>483
ここそういうスレだし普通に歓迎
後でサイト作るってことで483がねらーバレしてもいいなら迷わずうp

むしろなんでダメだと思ったのかと

486:名無しって呼んでいいか?
09/03/12 20:39:42
過去、何度もサイト云々関係なくうpした人もいたし
いいんでね?むしろサイト作るとかは作った人のこだわり?
みたいなものがあっての事だろうから、作るも作らないも
作り手の自由だと思うよ。がんがれ!wktkして待ってる!!

>482も製作ブログよく見に行ってるよー。
進んでるみたいで完成楽しみにしてる。

ほかの製作者もみんながんがれー!!


487:名無しって呼んでいいか?
09/03/12 23:30:27
こんな前向きなスレもあるんですね
なんか色々と勇気が湧いた・・・ありがとう

488:名無しって呼んでいいか?
09/03/13 22:14:33
>>485-486
ありがと、なんか勇気でた!
長いゲームにする予定はないので、今月中に公開したいとは思ってるけど
また時々質問に来るかも。
そのときはよろしくおねがいします。

489:名無しって呼んでいいか?
09/03/21 13:41:53
やっと規制抜けた

>>482>>487-488
がんばれ

490:名無しって呼んでいいか?
09/04/01 18:22:46
URLリンク(momae-game.dojin.com)
すぐ終わる上に色んな要素が薄いけど
ハッピー四月馬鹿
みたいな

491:名無しって呼んでいいか?
09/04/01 21:36:15
>>490
乙! 星新一みたいだと思った自分は創発板住人w
こういうのも大好きだー

492:名無しって呼んでいいか?
09/04/02 00:10:01
>>490
GJ!楽しませていただいた!!
脳内で登場人物の姿色々想像してしまったw

493:名無しって呼んでいいか?
09/04/03 00:04:19
>>490
遅くなったけど遊ばせて頂きました、ありがとう!
画像がないのを逆手に取った感じで面白かったよー

494:490
09/04/04 14:34:48
>>491
星新一が誰か分からなかったのでググッたら凄い人でびっくりした
創発板も未知なので両方読んでみる

>>492-493
勢いで作ったので実は全く考えていなかった>絵がない効果
確かに読み直すとこれに絵を付けなくて本当に良かったと思う

自分が(ほぼ勢いに任せて書いたとはいえ)楽しんで作ったものなので
それを楽しんでもらえるというのがとても嬉しい、ありがとう

495:名無しって呼んでいいか?
09/04/07 23:41:52
ハーメルンの者だが
長いゲームにするつもりはなかったのに気づけば期間が半年になってる罠
おわるの、かな…はは
とりあえず、ここ見てる姐さん方に質問。
主人公の表情絵と主人公入りのスチルってあったほうがいい?ないほうがいい?
一人っ子製作の為表情の指定をいれたいんだが
嫌って人がいたら主人公はカットする
主人公は強くはないけど個性有り・一人称で話が進む・名前変換有り
答えもとむ

496:名無しって呼んでいいか?
09/04/08 00:01:10
>>495
乙!
ありでもなしでもいい派だけど、どっちかっていうとあった方が好き
スチルも男女いた方が華があるし、構図のバリエーションも多い
ただ、ない方がいい派・あった方がいい派どっちもいるだろう問題なので、
最終的には>>495の好みでいいと思う

497:名無しって呼んでいいか?
09/04/08 01:25:18
>>495
自分は表情絵のあるなしはあんまり気にしないなあ
スチルだと個性がある主人公の場合はあった方が嬉しい
どちらにしても楽しみにしてるよー

498:名無しって呼んでいいか?
09/04/09 02:24:52
>>496-497

参考にさせてもらいました、
スチルに関しては本当に技量がないので複数人かけるか分からないけれど
立ち絵はとりあえず5パターン前後かいてみようと思います
ご協力ありがとうございました…!

499:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 21:20:39
>>498
ゲーム制作頑張ってね!応援してる!


関係ないけど新しい参加型企画でないかな~
何も技術がないので参加は出来ないけど、
ツンデレの時みたいにどんどんゲームが完成していく様を眺めて
ワクテカしたいんだ(´∀`)

500:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 21:42:51
言いだしっぺの法則

501:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 22:27:08
ツンデレやメガネみたいに属性縛りで
企画立てたら人も集まりやすいんじゃね?
わんことかおっさんとかヤンデレとか方言とか

502:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 22:29:24
おっさん企画はもうあったと思う

503:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 22:30:22
方言ゲー良いね、やってみたい
ここならいろんな地方の人がいそうだし
案外作りやすいか?

504:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 22:34:59
方言ゲー面白そう
都道府県民性でキャラ作ったりとか

505:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 22:45:39
攻略キャラが47人だと・・・?
>>方言ゲー

506:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 22:58:53
沖縄に期待

507:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 23:04:15
津軽にも期待

508:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 23:23:40
東京は標準語じゃなくてべらんめえ口調で是非

509:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 23:55:35
京都は、絶対着物で頼む。
趣味だができればメガネつけてくれ

510:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 23:56:07
じゃあ土佐弁薩摩弁長州弁も

511:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 00:40:25
>>509
主人公を着付けしてくれるイベントとか欲しいな
結構密着度高かったりするので主人公はドキドキ
でも慣れてる京都(仮)は淡々と仕上げていく
京都(仮)に他意はないのに、変なことで緊張してしまって自己嫌悪…とか
(その後さらっと「よく似合っている」と言われちゃったり)

次に行ったときはお弟子さんしかいなくて、その人に着付けて貰うことになる
それを見た京都(仮)は不機嫌な様子
主人公はその理由が分からず、似合ってないのかな、図々しかったかなと悩む
でも実は……

やべえ妄想がとまらない

512:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 02:55:06
一部全く意志疎通ができない攻略キャラがでてきそうだな

この場合、主人公は何都道府県出身なんだ
いっそ外人でペリー子とかにすればいいのか

513:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 03:00:52
キャッチコピーは「あなたの心を開国したい」に決まりだな

514:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 04:15:08
その場合、主人公の口調は共通語になるのかそれとも…


シナリオ妄想しようとしたら、自分の出身県キャラ立たなすぎワロタ

515:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 04:31:12
主人公はルー語だな

516:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 06:01:16
というかほかの土地の人は何言ってるのか分からなくて
ゲーム中に辞書必要っぽいなww
きっと自分の地元の言葉は必要だwww

一度クリアしないと単語翻訳?TIPS?っぽい機能が
作動しないとかだとハードル高くて面白いかもw

517:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 12:36:41
あまり規模を大きくすると無理そうだけど
ツンデレQ系統でデートしながらご当地クイズみたいな感じにすれば
翻訳つけても作れるかもね

518:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 15:43:46
なんとなく四八(仮)を思い出した

519:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 15:58:08
>>513
ワラタ

これはぜひやってみたいw

520:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 16:15:47
水を差すようであれだが、流石に47人も出すとなると
たとえツンデレQぐらいの規模でも少し厳しいんじゃないかなーと思ったり

でも擬人化ネタは面白そうだw
もし企画として立ったなら、是非とも参加したい

521:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 19:02:32
47人は間違いなく無理だね
でも何かカテゴリでもつけて2~3人に絞ればいけそう
某芸人ネタじゃないけど〇〇の生産地対決とかw

って方言書ける人の都合が最優先か

522:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 19:11:03
シナリオの人が標準で書いて、
それを方言に直してもらえばやりやすそうだ

523:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 20:52:14
しぼるなら地方ごとかな
でも近畿地方で分けると大阪と京都が一緒になっちゃうか

主人公は黒沢船子か佐助花子がいいな

524:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 22:25:30
特に決めずにシナリオ書きたい人がそのゆかりの地方を書けばいいんじゃない?
地元ネタとかもないと、ただ読みづらいだけの普通の乙女ゲになってしまうような
それに他の地方の人間がイメージで特色を書くと、地元民からツッコミの嵐かもだし

525:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 22:26:47
方言を書ける・翻訳できる人が集まってからそれにあわせて
その県のキャラ考えてもいいかもね

526:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 22:39:49
方言を売りにする上でどうしても外せない県というのもあるような

527:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 23:14:25
シナリオは、ネイティブな人がいれば一番良いけど
最悪、方言コンバーター使えばなんとかなるようなならないような


528:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 23:26:52
コンバータで出したものをネイティブに添削してもらうのが最強最速だと思う

というか>>516読んで某大作RPGの辞書集めを思い出したw
最初何言ってんのかわかんなかったものが、ミニゲームかなんかをクリアするたびに
辞書ゲットしてだんだん意思の疎通が可能になってく、みたいな妄想

529:名無しって呼んでいいか?
09/04/15 20:57:44
こういう場合のよくある県って東京、京都、沖縄、大阪?

上では土佐と薩摩と長州と津軽がでてるけど
だんべ~とかどこだっけ

530:名無しって呼んでいいか?
09/04/15 23:22:35
土佐だと
語尾に「ちや」とか「やき」とかだね

だんべは東北?

531:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 00:07:08
茨城群馬栃木あたりはふつうに使ってるな>だんべ
ってか調べたら北海道……

532:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 00:12:52
京ことばと大阪弁は全然ちゃうで

と、大阪出身、京都在住のうちが言うてみる

533:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 00:22:14
えびふりゃ~うめぇだみゃ~

534:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 00:26:18
>>531
茨城はだんべじゃなくてだっぺだと思う
だんべも使うのか…?

535:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 00:47:02
北海道で「だんべ」は使わないなぁ
女子なら「~だべさ」
男子なら「~だべ」「~だべや」という感じかな?


536:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 01:16:09
>>532
だからいいんじゃないか

両方おとしたいです……

537:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 07:57:57
>>534
茨城はだっぺ、だべ、だんべ満遍なく使ってる

538:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 15:08:50
同じ県内でも使ってたり使ってなかったりする事もあるしね
関西弁なんかも結構バラつきあるし
使ってるっていう地元民がいるならそれでOKだと思う

539:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 17:12:10
地方の人がまんべんなく集まるかどうかだなあ

540:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 18:34:50
とりあえずここまでで
土佐、大阪、京都、茨城、北海道は分かる人がいるでおk?

541:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 00:00:22
横浜はとにかく語尾に"~じゃん"ってつけとけばおk!

542:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 00:05:34
東北と九州、沖縄はいないのかな
パッと思いつく方言っていったら>>540の他はこの辺なイメージ
他の地域でも、分かる+協力してくれる人がいれば…って感じかな
>>533は名古屋弁だっけ?

543:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 00:09:07
青森とか秋田とか新潟の人いないかな
なんか萌えるんだけど

544:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 00:22:59
新潟だけど、場所によって結構方言が変わるな
できんがー(できない)とか
やいや!(わぁ、みたいな意味)とかある

545:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 00:33:55
新潟は上越・中越・下越で分けてもけっこう違うと聞いた覚えはあるなあ
できんがーって何か好きだw

546:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 01:05:15
ご当地クイズなの?辞書集めなの?普通のAVGなの?

547:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 09:57:02
企画として主導してくれる人が出てこないと、
細かいジャンルだのシステムだのは決めようがないとオモ

548:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 13:48:59
理想はこうだと思う

やる気のある人たちがジャンルや全体の流れなどを提案し
ゲームの規模を決めていく→→その人たちの中から主導者誕生

そのくらいの規模なら~県でよければ書けるというライター集まる

システムなどの細かい部分を決めていく

549:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 23:53:57
こういう企画はある程度作業を知ってる人が中心にならないと
なかなかうまく動かないよ
システムやらゲームの規模やらのベース部分を話し合いで決めようとすると
みんな譲り合っちゃって話がまとまる前に自然消滅しかねない

550:名無しって呼んでいいか?
09/04/18 01:07:12
ベース部分話さず夢だけ語ってても
なんの話もまとまらないよね
どのみち雑談止まりで自然消滅だ

ようするに主導者求む

551:名無しって呼んでいいか?
09/04/19 18:49:34
奄美大島の友達から聞いたんだが、奄美大島では驚いた時、
「わあぁっ!!」
とかじゃなく、
「はげっ!!」
っていうらしい
気にしてる人がジャストタイミングで通ったらどうするんだと思うww

ちなみに自分は新潟中越出身
ただ隣町でも方言違うから、新潟弁(?)としてまとめるのは、なかなか難しいと思う

552:名無しって呼んでいいか?
09/04/19 23:42:25
北海道代表、関東甲信越代表とか
出来そうなのはそんな所かなあ

553:適当にまとめた。作る人頑張れ。
09/04/20 06:19:26
今まで出た地名(計16個 括弧内含まず)
 北海道
 東北地方<青森(津軽) 秋田
 関東地方<茨城 群馬 栃木 横浜 東京(べらんめぇ)
 中部地方<新潟 名古屋
 近畿地方<大阪 京都(着物・眼鏡)>>511
 四国地方<土佐
 中国地方<長州
 九州地方<薩摩(奄美)
 沖縄

主人公 「あなたの心を開国したい」(513)
 外人(512)
 ペリー子(512)  黒沢船子か佐助花子(523)
 共通語(514)  ルー語(515)

攻略キャラ
 都道府県民性で作る(504)  擬人化(520)
 47人(505)  地方ごとにしぼる(523)  ○○代表(552)
 書ける人が集まってから決める(525)  外せない県(526)
 県によってはキャラ立たない(514)

規模 >>517 >>520 >>521

システム・ジャンル
 翻訳機能(516)  辞書集め(528)
 地元ネタがないと読みづらいだけの普通の乙女ゲ(524)
 ご当地クイズ(517)  ○○生産地対決(521)
 普通のAVG(546)

シナリオ
 標準語を翻訳(522)  コンバーター(527)  添削(528)
 場所により方言変化(544)  使ってる人がいればOK(538)

進め方
 主導者募集中(547-550)

554:336@ロボ
09/04/24 02:30:08
ロボ企画です。ゲーム置いときますね。

URLリンク(momae-game.dojin.com)

一緒に頑張ってくれたスタッフさんと色んな形で協力してくれた皆さん、
本当にありがとうございました。
うpろだに素材を残してくださっている方は
今後の利用者様のためにできるだけ削除してくださるようお願いします。

新企画さんが起ち上がろうとしているところに割り込んで申し訳ありません。
共同製作の完成ということで、少しでも勢いづけられたらと思っています。

555:名無しって呼んでいいか?
09/04/24 04:13:00
>>554
おおおお乙!
規制中で携帯からだから長文は書けないしプレイ始めたばっかだけど、
まさかメ欄に萌える日がくるとは思わなかったwww
そしてエンディング数、多いってレベルじゃねーぞww頑張りすぎwww

556:名無しって呼んでいいか?
09/04/24 04:25:39
>>554
キタ―(゚∀゚)―!!スタッフさんほんと乙です!
こんな時間だけど車攻略中w
メインの絵に色々変化があったりと細かいこだわりが見えてすごいわ

557:名無しって呼んでいいか?
09/04/24 07:22:35
>>554
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
完成おめでとうございます! 機械萌えにはたまらんです!

558:名無しって呼んでいいか?
09/04/24 18:54:42
>>554
完成おめでとうございますー
お疲れ様でした!

559:名無しって呼んでいいか?
09/04/24 19:59:54
>>554
SUGEEEEE!!
めっちゃ分岐多くて感動した!
フルコンプ目指してがんばります( ゚∀゚)=3
スタッフさん本当に乙でした

560:名無しって呼んでいいか?
09/04/24 21:25:07
>>554
スタッフの皆さん超乙!!
早速プレイしてるけど、分岐が多いぶん地味に難易度高いね
欲しいカードが取れなくて、ED埋まりそうなのに埋まらないw

それにしてもタンスとドラム缶の不毛っぷりに萌えた
あと目欄の生足が眩しくて、思わず紅茶吹いたよww

561:名無しって呼んでいいか?
09/04/25 00:15:15
>>554
乙です!
ドラム缶に萌える日が来るとは思わなんだww

562:名無しって呼んでいいか?
09/04/25 02:15:06
>554
すげえええええええ!!
なにこの数の分岐……お疲れ様ですー
ちまちまエンドうめてくの楽しいww今から頭いいロボ編いくの楽しみだ

563:名無しって呼んでいいか?
09/04/25 15:53:27
>>554
カード・エンディング100%コンプ記念カキコ
凄い面白かった、ロボチームの皆さん乙です!

564:名無しって呼んでいいか?
09/04/25 17:49:45
自分もコンプしたよー
どのタイプも萌えがあって一気にやってしまったわ
スタッフの皆さん乙!!

565:336@ロボ
09/04/25 19:03:35
プレイと感想ありがとうございます。
メ欄まで全部ニヤニヤしながら読んでますw
それにしてもこんなに早くコンプ達成していただけるとは!
78個も見てくれてありがとう!なんという報われた感……!
今プレイ中の方々もありがとうございます!

バグサポートは一ヶ月くらい必要かもと話し合ってたんですが、
この早さだともっと短くて良さそうですね。

>メインの絵の変化
表情もパーツ毎にランダムで決まるので、時々変な顔が出ますw
幸せなエンディングの後に渋い顔をしている時もありますが、
本人に悪気はないですw

>タンスとドラム缶と車
無機物がメインなので心おきなく萌えてくださいwww

>難易度
三回目のカード選択が地味に難関ですね。
二回目の神経衰弱は
人型が一番運任せで、ロボ型が一番調整が微妙だと思います。

>生足
様式美です!!

>頭いいロボ
三人とも可愛がってもらえると嬉しいです。
うち一人は頭がいいのか微妙ですがw

566:名無しって呼んでいいか?
09/04/26 18:36:29
フルコンプしたー!EDよりカードの最後の一枚のが大変だったー!

傾向が「無感情ハァハァ」になってて笑った。ばっちりあたっとるwwww
カタカナ喋りかつときめきのクルマとタンスが最萌えでした。
楽しませてもらったよ、ありがとー!

567:名無しって呼んでいいか?
09/04/26 20:38:25
まだ途中だけど、やばいタンス萌えるよタンス!
なんて書く日がくるとは思わなかったw
何故かマダムとミスターのグラハムを思い出してしまったよ……

568:名無しって呼んでいいか?
09/04/27 22:02:19
コンプしました!おもしろかったー!
腹黒ドラム缶の見た目と発言のギャップに萌え!
おじいちゃんの友人たちがすっごく気になりますw

でもカードの最後の一枚がわからない…!

569:名無しって呼んでいいか?
09/04/28 01:48:21
コンプしたから場所さえ教えてくれればメル欄でこっそり教えることもできるよ
あ、けどこのスレで攻略ってしてもおけ?なのか?

570:名無しって呼んでいいか?
09/04/28 09:13:33
したらばに攻略スレあるよ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

571:名無しって呼んでいいか?
09/04/28 14:47:54
タンスの口説き文句は最高だと思うw

572:336@ロボ
09/04/30 01:49:49
プレイと感想ありがとうございます!
喜びのあまり製作後半スタッフさんに宛てた落書きうp。
ロボゲーなのに肝心のロボがいませんが、コンプ後にどぞ。
URLリンク(www3.uploader.jp)

>最後の一枚
たいてい一回目の神経衰弱用のカードが残りますね。

>おじいちゃんの友人たち
一時期シニア組にゲームを乗っ取られかけましたw

>>567
通称「執事ロボ」なロボがいるので執事つながりかもしれない?

ではとりあえず自分は名無しに戻ります。
製作進行中の方とこれから挑戦する方、応援してます!
それからもう一度、スタッフさんと遊んでくれた方々にありがとう!!

最後に。京都大好きどす。
URLリンク(www3.uploader.jp)

573:名無しって呼んでいいか?
09/04/30 04:57:18
乗り遅れちゃったけど、私の全身全霊を込めて
ロボゲー作ってくれた姐さん方にGJを送るよ!!
タンスも車も人型もドラム缶もみんな萌えるww
これが萌えの新境地ってやつか…!w

574:名無しって呼んでいいか?
09/04/30 20:12:49
カードコンプしてたらランクダウンorz
EDフルコンプしなおす作業に戻るお・・・

575:名無しって呼んでいいか?
09/05/05 01:42:11
次の完成は乙女&BLさんかな?

576:名無しって呼んでいいか?
09/05/05 09:34:22
プレッシャーかけてどうするんだ

577:名無しって呼んでいいか?
09/05/05 14:28:42
そうカリカリするなよ

578:名無しって呼んでいいか?
09/05/05 18:24:21
面白いかじゃなくて
完成するかどうかでプレッシャーなあたり
ゲーム製作は敷居高いな
みんながんばれー

579:名無しって呼んでいいか?
09/05/06 20:13:55
ロボさんは一般公開の予定とかないのかな?
眼鏡ゲーさんは一般公開してたけど

580:名無しって呼んでいいか?
09/05/06 20:53:15
これだけの規模一般公開しないのもったいないよな
ツンデレもそう思ったがVipperツンデレ居たから無理だったんだっけ?

581:名無しって呼んでいいか?
09/05/06 21:00:54
2ch色濃くても他板発のゲームは結構一般公開されてるけど
乙女はその辺複雑なのか?
どれもせっかくいいゲームなのに、もったいない同意

582:名無しって呼んでいいか?
09/05/06 21:10:34
ツンデレはvip云々と、総括の人が一般公開するつもりないって完成後に明言したからだね

ロボゲーはそこまでディープな2chネタ含んでないし、
別に外部で配布しても問題ないと思うなあ

583:336@ロボ
09/05/06 21:12:25
>一般公開
公開前にスタッフ間でそういう話が出たこともありましたが、
管理しきれる自信がないので
やっぱりしないという方向でまとまりました。
もったいないと思ってもらえるくらい楽しんでいただけて大満足です。
ありがとう!

584:名無しって呼んでいいか?
09/05/06 21:29:33
あらら。もう決まってるなら残念だけど仕方ないですね。
ゲーム面白かったです、お疲れ様でした!

585:名無しって呼んでいいか?
09/05/06 22:30:34
本人たちで決めることだし、それで良いと思うよ
乙です

586:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 01:27:00
もう方言ゲーの流れじゃないけど、一案として途中まで作ってみたんだ。
もったいないしあげてもいいかな?

587:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 01:57:06
wktk

588:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 02:00:44
.   ∩____∩゜.:+___∩: :.+ 
ワク. | ノ      ヽノ     ヽ+.:
:.ワク/  ●   ● | ●   ● | クマ   
  ミ  '' ( _●_)''ミ'' ( _●_)''ミ クマ 
. /  ._  |_/__ノヽ__  |_/__ノヽ
 -(___.)─(__)__.)─(__)─


589:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 02:15:24
こんな時間ですが正座してます

590:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 02:41:31
申し訳ない、意外に作業が残ってて遅くなりました。
多分どこにも需要のない福井弁です。

URLリンク(u3.getuploader.com)

立ち絵などない。

591:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 02:43:24
一つ言い忘れ。
ゲーム中に出てくる福井弁で判りづらいと思ったものには解説つけてます。
解説.txt横目にプレイして下さい。

592:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 02:53:04
>>591
krdevui.dllが足りない→入れる→スクリプトで例外が発生しました
ストレージ startup.tjs が見つかりません

593:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 02:56:45
度々すみません、早速ミスを発見したので訂正版上げますorz

URLリンク(u3.getuploader.com)

初めに上げたほうだと後半名前が変換されません。

594:586
09/05/07 03:02:46
>>592
ごめんなさい、報告ありがとうございます。
魚アイコンをそのままクリックするとうまくいかないみたいです。
fukui.xp3を魚アイコンの上にドラッグしてみてください。

595:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 03:05:48
>>594
関連付けしてないならせめてdata.xp3にリネームした方がいいような

596:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 03:08:30
やってみた
方言萌えを再確認w
主人公のカタコトしゃべりも可愛い
国内生産8割すっげーw
各地の名勝尋ね歩きとかできるといいな
五日間でどのくらいの仲になるんだろ?
続きに期待!

597:586
09/05/07 03:09:48
data.xp3に訂正しました。

URLリンク(u3.getuploader.com)

なんかもうほんと度々すみません…。

598:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 09:32:43
早速やってみたけどいいね!
これを雛形に各県のシナリオを足せば、普通に遊べるものになりそうだ

とりあえずスクリプトと、
誰にも需要なさそうな宮城(仙台)弁なら手伝えるかも…と、こっそり

599:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 18:31:11
やっぱり方言っていいなあ。胸のときめきが隠せなかったw

自分も簡単なスクリプトと、
べらんめえ口調、神奈川(湘南)弁くらいなら手伝えるかもしれない。
ただ地元の人間じゃなくて、
趣味で調べていただけだから方言の正確さに自信がないけど。

600:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 19:44:30
>>597
うちは四国なんだが、離れてる印象の北陸と方言に共通点が結構あるのに驚いたよ
「ほやったら」は近隣でも通じないことが多いのに、福井では使うんだなぁ
なんだか新鮮で、とても面白かったよ。続き期待してる!

601:586
09/05/07 20:11:07
586です。思っていたより楽しんで頂けたみたいでなによりです。
感想ありがとう! 続き期待の四文字にモチベーション回復してきたので
もう少し頑張ってみる。


一番最初にも書いたけど、方言ゲー作るならこんなのはどう?
っていうサンプルのつもりだったんだ。

■ごく短い共通→方言選択→クイズ×n→エンディング■

のほぼ一本道の流れで、各方言シナリオは書ける人の自由裁量なら
各方言シナリオができた時点で追加していけばいいだけだから、
シナリオ毎にばらつきは出るだろうけど、本格的な主導者が居なくても
作れるんじゃないかなあと。

正直主催をやるにはスキルも経験も足りないので
お察し下さいクオリティになりそうだけど、
手伝えるかもと言って下さっている方もいらっしゃることですし
《クイズ×n→エンディング》部分のシナリオ(+あれば背景等必要な素材等)
さえあればまとめるぐらいはやりますよ。

602:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 20:52:22
方言いいな!地味メガネ福井萌え

今ほど東京よりの埼玉に生まれたことが悔しかったことはない……

603:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 20:55:28
>>602
これがおまおれってやつか
埼玉南部は語尾が「~なん?」になるくらいしか地元弁ないよ(´Д⊂ヽ

604:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 21:14:26
埼玉は他で充分いじられてるじゃないかw
普段全然日の当たらない県に期待!

ごめん東尋坊は知ってたけど
それが福井だとはちっとも知らず・・・・

605:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 21:39:17
福井と福岡をナチュラルに混同してた私が通りますよっと

つかシナリオ書いても良いって人、
どれぐらい居るんだろう?

606:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 22:47:07
集まった人数で話し合いするんじゃなくて
それぞれが自由にupしたシナリオをまとめる形なのかな?

<<クイズ×n>>は<<5(一日一選択を五日間)×3択>>?
クイズ以外の選択肢もあり?
正解率でエンディングが分岐するとしたら何個いるのかとか
色々決めといた方が書きやすいんじゃないかな

607:586
09/05/08 00:15:28
>>604-605
わかってはいたけど、改めて知名度ないなあと身に染みて……。


>>606
>それぞれが自由にupしたシナリオをまとめる形なのかな?
そのつもりです。

また選択肢ですが、福井シナリオはクイズのみの選択肢、
三択問題を一日一問の形式で考えています。
が、ネタにできる方言の数やシナリオのアイデア等の関係もありますし、
このあたりは書き手さんの自由にしていいのではないかと思います。


ところで、wiki等は作っておいた方がいいんだろうか。
あんまり入り浸るのも気が引ける。
他方言の書き手さんが現れないようなら必要ないだろうけど。

608:名無しって呼んでいいか?
09/05/08 00:36:05
一つの企画がスレを占拠するのは困るみたいな話も前あったけど、
>>499等を見てると
むしろ過程を見て楽しみたい人が多いのかもしれないと思った。


609:名無しって呼んでいいか?
09/05/08 00:52:46
>598
少なくとも需要はここにあるぞ!

>607
入り浸る云々はあんま気にしないでいいと思うけど、
途中から見た人も分かりやすいように、色々きまってきたらwikiはあったほうがいいかも

610:名無しって呼んでいいか?
09/05/08 00:54:38
そんなに大規模じゃなさそうだし
ツンデレやロボと同じようにまとめサイトにページ作って、
ここと向こうの半々で作業すれば事足りるんじゃないかな

あとシナリオの書き方?というかテンプレ?を上げてもらえると
割と気軽に書けるし、まとめる時も楽なんじゃないかと思う

611:586
09/05/08 21:06:51
まとめサイトにページ作らせて頂きました。
シナリオのテンプレってあんな感じでいいのだろうか。
他に必要な情報があれば教えて下さい。
これって連絡先もあったほうがいい?

612:名無しって呼んでいいか?
09/05/09 06:00:33
連絡先はこまめにスレをのぞいてやりとりするならなくてもいいと思う
〆切はなし?
シナリオを書きたい人は~日までに挙手またはうpみたいな
これからひたすら待つのかな
>>598-599がすぐ参加しそうな気もするけど

613:名無しって呼んでいいか?
09/05/09 07:25:40
逆に言うと、こまめにスレでやり取り出来なくなるかもしれないなら必要

614:名無しって呼んでいいか?
09/05/19 19:01:43
>>611
大阪書いたよー

地元の人は石を投げないでください
URLリンク(u3.getuploader.com)

615:614
09/05/19 21:19:43
同梱のマクロだと改頁できないことに気づいたので修正
もし使うならこっち使ってください
URLリンク(u3.getuploader.com)

616:名無しって呼んでいいか?
09/05/19 22:06:59
なんか今の時期だとDLは腰が引けるな

617:名無しって呼んでいいか?
09/05/19 22:33:27
>>616
アップローダーサービスのhtmlがやばそうなの?

618:名無しって呼んでいいか?
09/05/19 22:51:22
ウィルスがばらまかれてるらしいよ

619:614
09/05/19 22:55:26
今の時期というとGENOしか思いあたらんので

UP直後に自分でDL
今のところregedit.exeとcmd.exe起動可能で
sqlsodbc.chmのサイズは50,727
explorer.exeは落ちないしAcrobatも起動しない
WindowsUpdateに繋がる

でもだから安心してDLしていいんだよと言う勇気はないな

620:名無しって呼んでいいか?
09/05/19 23:01:13
>>617
いや全然
疑心暗鬼になってるんだろう

621:名無しって呼んでいいか?
09/05/21 23:13:06
他の県も集まるといいね

622:名無しって呼んでいいか?
09/05/22 18:38:35
大坂きてる―!!
ちょっとテキストのぞいてしまったがキャラ立ってて良かった
それにしても方言って本当にいいな

623:名無しって呼んでいいか?
09/05/23 14:53:20
カウンター見て思ったんだけど、このスレ結構人いるんだな。

624:名無しって呼んでいいか?
09/05/23 17:55:34
大阪面白かった!スゲー仕事はえぇ!
存分に萌えさせてもらったよ!そして恋愛ENDがほろりときた……!

自分も方言喋れたら参加したかったんだぜ…orz
バリバリ方言強いとこすんでるのに喋れないのが悲しいw

625:名無しって呼んでいいか?
09/05/23 17:57:18
>>623
大阪シナリオ100人以上ダウンロードしててびっくりしたw

626:名無しって呼んでいいか?
09/05/26 21:05:21
マクロ落としてる人の数で制作者の割合が・・・・わかんないか

627:名無しって呼んでいいか?
09/06/07 22:07:17
やっとこさ両方落としてきた
福井は毎年のように旅に行かせてもらってるわりに
方言をなかなか聞けない…!と思ってたからタイムリーだった
最後のキャラ紹介画面がいいねー
メガネは知ってたけどマリンバは意外性大でした
大阪は地元なんでするする読めた
展開がうまいなぁ

しかし東京ってどうするんだろう…江戸っ子な感じ?

628:名無しって呼んでいいか?
09/06/07 22:18:30
福井の人のレスが>>611で最後なのが心配だ
今シナリオ書いてる最中の人いるのかな

629:名無しって呼んでいいか?
09/06/08 01:20:33
正直東京なのでどれも駄目そうだけど…
もし人数が足りなくて古典口調を入れることになったら
シナリオだけ手伝えるかも


630:名無しって呼んでいいか?
09/06/08 18:50:46
すでに人数足りてないと思う
遠慮せず書いていいと思う

631:福井
09/06/10 05:02:20
沈黙しててすみません、非常にのろのろとですが進めてます。
大阪シナリオありがとうございます。
まだお待たせすることになりそうですが、六月中にはある程度の形にするつもりです。


632:名無しって呼んでいいか?
09/06/10 15:12:03
>629
古典口調いいよ古典口調
しかし古典口調がでる県が思いつかない
いっそ昔に戻りすぎてとかどうよ。趣旨違うけど……

633:名無しって呼んでいいか?
09/06/10 19:12:22
>>631
wktk
古典口調についてはどうですか?

634:名無しって呼んでいいか?
09/06/10 19:18:07
東京で古典口調って流れから、べらんめえ調を想像してた

635:名無しって呼んでいいか?
09/06/10 19:43:03
セーブロード・メッセージウインドウ等のシステム画像作りと、
スクリプトをやってみてるんですが福井の方が
形まとめてるんだったらひっこんだ方がいいですか。

ちなみにシナリオは微塵も手伝えません…。

636:名無しって呼んでいいか?
09/06/10 23:24:38
古典の人です
許可があれば執筆入るけど
忙しいからあげるの20日前後のシナリオオンリーになるけどおk?

古典に関しては本当に古語を崩した感じのつもりだったけど
べらんめぇの方がいいかな?
似非になっても平気なら両方たぶんできるので
皆でどっちが良いかおねがいします

637:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 01:09:26
古典口調は隠しキャラにするとかは?

638:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 01:15:01
千年さかのぼるんだから百年くらいただの誤差だよ!
べらんめぇはわかるけど古語を崩した感じってどんなのかな

639:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 01:23:13
古語崩しもべらんめえも両方萌える

640:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 07:00:01
和歌で愛を伝えるのか

641:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 07:10:36
言葉に地域性残るの?

642:629
09/06/11 20:11:18
古典の人です
分かりづらいので安価つけました

古典崩した感じというのは1800年代で本居宣長が国学を大成した後
国学を始めた学者で古典を普通に日常会話に混じらせる人
主人公と二人で5日間古典研究を進めるようなノリにするつもりです
和歌で愛は語りますが
言葉の地域性はたぶん残りません
あくまで隠しのネタとしてお楽しみいただければと思います


643:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 20:15:26
>>642
が頭が良いのはわかった
凄く楽しみにしてる

644:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 20:29:28
東京キャラ(べらんめぇ)と隠しキャラ(古典)両方書いちゃいなYO!

645:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 21:53:02
安価じゃなくてコテじゃないか?
両方期待したいけど、どっちかっていうなら古典が気になる!

646:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 22:03:22
隠しにするなら
システム的にどう扱うかわからないから
福井の人の了承待ちだよね?

647:629
09/06/11 23:55:09
>>645
コテだね
スマソ間違えたorz

>>656
そのつもり。
だから先に江戸だけとりあえず書いても平気だよね?

福井の人
タイムマシンの帰還方法及びトラブルについてと
主人公設定があれば流してほしいです
隠しも作って平気かどうかもお願いします


648:福井
09/06/12 01:41:11


>635
すごくありがたいです。
そのあたりをうまくいじる自信がないので、良ければ使わせてください。
色々とすり合せるところもああると思うので捨てアドさらしておきます。
連絡いただければ幸いです。


>629
大歓迎です。タイムスリップ設定は時間と場所が自由に選べることを理由に
採用したので、古典口調もアリです。むしろイイと思います。
シナリオオンリーでも大丈夫です。ただ背景等私が選ぶことになると思いますのでちょっとちぐはぐになるかも。
背景こんな感じ、という指定があれば書いておいてくれるとありがたいです。
隠しも問題ありませんが、出現する条件付けは古典以外コンプリート後のみ出現とか
特定の名前でプレイすると出現とかでいいのかな?
このあたりも何かあれば指定しておいてください。
タイムマシン設定は非常にご都合主義の設定なので自由になさって結構です。

レスもゆっくりですみません。


649:名無しって呼んでいいか?
09/06/12 17:48:36
古典大好きだから嬉しすぎる……!

650:629
09/06/20 21:09:56 21ZyRuIv
間に合わないです
すみません
明日までに出来ればいいんですが
それも微妙かもしれません
締め切り破りごめんなさい

651:629
09/06/20 23:03:08
sage忘れすみません

652:名無しって呼んでいいか?
09/06/21 09:42:14
>>650
無理せずがんばー!
めちゃめちゃ楽しみだから、無理しすぎてドロップアウトとかして欲しくないんだぜ

653:福井
09/06/23 00:47:48
>>650

了解です。
というよりも私も書き直し中のシナリオがまだ終わってないので……orz
むしろ私の方が申し訳ない気分です。皆さんすみません。


654:名無しって呼んでいいか?
09/06/27 17:43:59
見えないところでも色々動いてる感じがうれしいな

655:江戸
09/06/27 23:04:24
ちょいとエンディングについて質問です
見たくない方のためにメル欄使います
終わったのかと思った方には申し訳ありません
今週半端なく忙しく20日以降まったく進んでおりません。
本当にすみません。

656:名無しって呼んでいいか?
09/06/27 23:12:22
それはどっちのEDが良いかって意味かな?
個人的には後者が良いかな

個人製作なんだしゆっくりで全然おkだと思う
無理せず頑張れ

657:名無しって呼んでいいか?
09/06/27 23:29:51
>>655
恋が実れば他はどうでもいいのかよ的な印象は持たせないようにしてほしい
あとは萌えられればなんでもおk

658:名無しって呼んでいいか?
09/06/27 23:45:23
個人製作って一人で全部やることじゃないの?

659:名無しって呼んでいいか?
09/06/28 02:17:25
>>658
シナリオは一人で作るって意味で個人って使ったんだけど
言われればそうだな悪い


660:名無しって呼んでいいか?
09/06/28 02:50:44
スレの反応は気にしなくていいけど
一緒にゲーム作ってる人のことは
気にしなきゃダメだと思うから
ほどほどにペース保って頑張ってください

661:名無しって呼んでいいか?
09/06/28 05:07:29
まあ実質動いてくれてるのは>>629だけだし
しばらくはまったりで良いと思うよ
待ってるだけの人間が偉そうには言えないw

662:名無しって呼んでいいか?
09/06/28 07:18:38
福井の人が動いてると思うよ
だから「一人だからのんびりやれ」ってのも
名無しのかける言葉としてちょっと違うような
「制作者さんたちがんばれ」でいいと思うよ

663:名無しって呼んでいいか?
09/06/28 11:32:13
>>635とかもいるしな

664:名無しって呼んでいいか?
09/07/02 20:21:15
結局655のメ欄はどうなったんだろう?
楽しみだ!

665:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 01:21:57
板違いだったらごめんなさい…
乙女ゲぐらい作ってやんよwと、軽い気持ちでPC立ち上げたはいいけど……
吉里吉里に早くも挫折しましたorz
zipまで辿り着いたはいいけど、そこから先がさっぱりだ…
よければ誰か、この先を教えてください…

666:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 01:41:31
>zipまで辿り着いた
DLしたということでいいのかな?
吉里吉里は説明しても難しいから、
>>1にあるWikiよんで製作ツール変えることをお勧めします

667:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 01:54:46
吉里吉里・講座とかでぐぐったらどうだろう

コミメ・ライブメーカー・ユッキィノベルのが楽らしいね
さすがにコミメはもう廃れてるけど

668:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 02:06:20 RDlISsVm
>>667


669:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 02:14:39
板違い甚だしいのに、親切なレス本当にありがとう…

>>667
今ググりながら奮闘中なんだけど、もうなにが何やらさっぱりだw
コピーしてsystemをクリック…のところまでは合ってますか?

他の製作ツールもダウンロードしてみたんだけど、やっぱりzip解凍→展開から先に進まないんです…w
自分アホすぎますねw
もう少し奮闘してみて、それでも駄目だったら、明日そういう説明本みたいなものを買ってみます…

670:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 03:00:13
吉里吉里ならともかくライブメーカーなら制作講座で十分だとおもうよ~
吉里吉里は本読まないと分からなかった自分が言ってみるw

671:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 04:18:59
吉里吉里/kagは難しいよねぇ
普段フリーソフトの扱いには慣れてるつもりだったけど、
本を立ち読みしたときにインストールがまず面倒だと思ったw

WikiのFAQにもあるけど、まずは一つ作り上げることが大事だから、
初心者向けツールを使う方がいいんじゃないかな
LiveMakerは素材が独自形式だけど、公式のチュートリアルはわかりやすいね

672:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 04:33:25
吉里吉里/kagなら、KKDEを導入してみたらどうかな。
初期設定すれば、あとはスクリプト書くだけのところまでやってくれるよ

673:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 04:54:10
吉里吉里は超上級者さん専用だったのですね(^q^)
どうりで難しい訳だ(^q^)

夜じゅう戦ってみて、例え本を見たとしても、自分には到底無理なんだと、痛いほど悟りました…orz
なので、おすすめして頂いたライブメーカー?の方で、もう一度、再チャレンジしてみようと思います
お騒がせして本当に申し訳ありませんでした。そして本当にいろいろとありがとうございました!
完成しましたら、僭越ながらここで公開させて頂くかもなのでw
そのときはまたよろしくお願いします(^O^)/

674:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 07:16:17
結論が出てるみたいだけど一応補足。
吉里吉里は超上級者向けってわけでもないっすよ。
確かにその辺のフリーソフトみたいにexeをクリックすればおk
というわけではないので最初は戸惑うが、
それは単に慣れてきたやり方と違うってだけで、
講座サイト見ながらいじればインストールなんてあっという間。
一日二日でサウンドノベルくらいは作れるようになる。
ちょっと違うからってすぐに苦手意識を持たずに
まずはしばらくマニュアル片手に付き合ってみるのも大事だよ。
製作頑張ってね。

675:名無しって呼んでいいか?
09/07/11 01:01:23
極めたいツールが決まってるわけじゃ無い場合は
手当たり次第にツールダウンロードして触ってみて、気に入ったので作るのも手だと思うよ
完成させる楽しみを知った後は難しいことも快感に変わるw

676:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 15:57:06
|Д`) ダレモイナイ・・・ツブヤクナライマノウチ

今水面下で習作RPGっぽいものを作ってる最中なんだが
誰か主人公のデフォ名のアイディアくれないか?
諸事情でネタ系の名前がいくつか必要なんだが、
自分、その手のセンスが乏しいせいでさっぱり思いつかないぜフゥーハハハー

677:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 17:28:27
つ クリスティーヌ剛田

つか設定がわからんとなんとも言いづらいかも
ギャグの一環なのではっちゃけていいとかファンタジー路線なのでそれっぽくとか
ネタ系って何でも良いの?

678:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 17:39:38
>>676
URLリンク(aica-punch.hp.infoseek.co.jp)
ここの名前系あたり参考にしてみては?

679:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 17:46:27
品丹生瑛子(貧乳A子)とかツンデレーヌとか
主人公の特徴をもじって当て字でいいんじゃないかな

製作ガンガレ

680:676
09/07/16 19:22:07
>>677
>>679
さっそく案ありがとう。コーヒーフイタw
たしかに677の言うとおり詳細が足りない気もしたんで、ちょっとだけ内容晒し

ジャンル→ひたすら山登りする短編RPG
世界観→普通のライトファンタジー
主人公→無個性。外見年齢は10代後半~20代前半ぐらい。職業旅人
目的→ギャグというか遊び心の一環。なので本気で何でもいい
    ちなみに本編のシナリオは、時々変な選択肢が出る以外は至って真面目です
その他→長くても全角9文字以内でお願いしたい。あと姓(ファミリーネーム)は不要

制作ツールに慣れるための習作なんで、作りはかなり適当
乙女要素もそんなに甘々ってほどじゃない感じで予定してる

>>678
真面目な名前だったらそういう人名サイトを参考にできるんだが、
今回はネタ系が欲しかったんでちょっと厳しいんだ
でも、紹介ありがとう
サブキャラの名前とかに使わせてもらうよ


そんな感じで、引き続きアイディア募集してみます

681:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 20:15:14
>>680
ヤマスキーとかでいいじゃない。

682:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 20:18:41
ソフラン
レノア
ダウニー
ファーファ
ハミング

683:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 20:21:53
山登りならワンダ・フォーゲルさんでいいんじゃね?
と思ったが、姓は不要か…

684:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 20:27:10
山のイメージを大事にしてみた

権蔵
熊吉
又三郎
金太郎

もしくはベタに「ああああああ」っていれる

685:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 20:34:23
ゴクドー方式

「フジー」「サンロゥ」「クーニィ」「オームナック」

686:680
09/07/17 06:09:02
>>681-685
いろいろ案ありがとう!
ここの姐さん達のセンス本当に大好きだw
そんなつもりはなかったのに、主人公がどんどん只の登山家になってくZE☆

とりあえず制作状況はまだまだ序盤って感じで、マップ書いてるとこなんだけど
ある程度形になったら体験版をうpらせて頂くかもしれません
その時はまたお手柔かによろしくお願い致しますノシ

687:名無しって呼んでいいか?
09/07/19 02:22:05
>>680
応援してるよ~ガンガレ

自分はアトリエみたいな乙女調合ゲームを作りたいんだが
弄れるツールがライブメーカーかユッキしかないのでシステム作るの
が難しそうだなあと思案中デス

688:名無しって呼んでいいか?
09/07/19 07:52:58
みんながんばれー

アトリエ系は大量の調合アイテムを作るのが大変だと聞くので
アイテム作りながらのんびりとツールの勉強すればいいんじゃないかな

689:名無しって呼んでいいか?
09/07/19 11:10:08
興味があったんで調べてみた
LiveMakerならCSVみたいな感じでデータベースが使えるようだね
AとBを足したらCが出来る、っていう表さえ作ればアイテム調合できるんじゃないかな
「LiveMaker DB」でググると情報が落ちてる

690:名無しって呼んでいいか?
09/07/19 18:55:13 MYAGUeK3
>>688 >>689
情報ありがとう! 
ライブメーカーでも出来るんだね 
ちょっとDBググってくる


691:名無しって呼んでいいか?
09/07/25 18:42:30
今超暗くて重~い鬱系異世界トリップもの作ってんだけど、主人公をどんな性格にすればいいのか決めかねてる…
・ひたすら無個性
・気が強いけど正義感がある
・気弱だけど優しい
・底抜けに明るい楽天家
の中で、どの性格ならプレイしてみてもいいかなーと思いますか?
ちなみに蛇足かもしれないけど、ルートによってはボコボコに殴り殺したくなるよーなキャラ出てくる。

692:名無しって呼んでいいか?
09/07/25 19:03:43
自分の好みとしては、殴り倒せるんなら正義感、じゃなきゃ無個性かな。

693:名無しって呼んでいいか?
09/07/25 19:10:29
鬱な世界観で底抜けに明るい楽天家がそのキャラを維持できるなら面白そう
シュールになっちゃいそうだけど新鮮だしやってみたい

694:名無しって呼んでいいか?
09/07/25 20:19:35
最終的に作る側がどういう雰囲気に持っていきたいかによるかも
重い雰囲気にしたいなら気弱だけど優しい、正義感がある…の方が良さそう
世界観を壊さないような性格が良いかな

695:名無しって呼んでいいか?
09/07/25 22:54:29
作ってる本人が一番萌えるやつでいいんじゃないかな
どれも面白そうだ

696:名無しって呼んでいいか?
09/07/26 13:34:36
作り手が最後まで無理なく動かしきれるキャラが一番いいと思う
プレイヤーの好みは千差万別だし、
まずは動かしやすい主人公で最初から最後まで一通り作ってみて
余力があれば性格選択できるようにしてもいいんじゃない?

697:名無しって呼んでいいか?
09/07/26 14:11:37
みんないろいろな意見ありがとう。
とりあえず全部の性格にニーズがあってよかったw
暗い中に萌えがあるのが気弱
燃えになるのは正義感
笑いになるのは楽天家、って感じかなw
どれも書いてておもしろそうだから迷ってたんだ…
ひとまず世界間を壊さずに、萌えを優先して、気弱主人公で作ってみることにしました。
それが出来上がったら、主人公選択型に挑戦してみるよ。
本当にありがとう!

698:名無しって呼んでいいか?
09/07/27 00:41:49
>>697
鬱ゲー好きだから楽しみだ!
完成したら是非ここで報告してほしい

自分は育成ゲー作りたいけど難しそうで既に挫折気味
育成ゲームツクールとか出ないかな・・・


699:名無しって呼んでいいか?
09/07/27 20:35:16
育成はツール選ぶよね。
簡単なのはライブメーカーとかかなあ。動作がもっさりするので育成系作るなら吉里がおすすめだけど。

700:名無しって呼んでいいか?
09/07/27 20:56:57
育成ゲームツクール、ってどんなんだろう。
なかなか思い浮かばない。

701:名無しって呼んでいいか?
09/07/27 21:01:07
階段でひたすら甲羅を踏む育成ゲームが作れるツクール

702:名無しって呼んでいいか?
09/07/27 21:31:47
そんな育成ゲームは嫌だw

703:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 01:25:01
というかそれはマリオじゃないかwww

704:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 08:32:59
育成マリオワロスw

育成ゲームかぁ、スクリプトさっぱりな自分はRPGツクールでちまちまやってる。
まだ乙女要素もない試作品だけど。
育成ゲーツクールは、あったら自分も欲しい…が、バグが凄そう

705:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 15:56:27
育成ツールじゃないけど、吉里ならサンプルが落ちてたりしないかな?
私も今考えてみたけど、大した腕じゃないので実用には足らないと思う
それでよければ張ってみようか?

706:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 18:11:25
>>704ではないがお願いしたいです
自分も育成ものが作りたくて吉里吉里勉強してる最中

707:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 19:12:17
>>698ですが私もお願いしたいです
NS派だったけどこれを機に吉里吉里勉強する!

708:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 19:28:45
>>704
自分もお願いします
育成シミュレーションが好きで自分で作ってみたかったんです

709:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 19:34:04
たくさん言われても>>705も困るだろうから
スクリプターだけなら、募集掲示板で募集してみるとかどうだろう
結構協力してくれる人がすぐに見つかるかと思うよ

710:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 20:40:39
何か予想外に反応があってびっくりしてる
育成部分のスクリプトを書いただけだから、味も素っ気もないけど、一応コピペ
吉里吉里のtemplateフォルダのfirst.ksに張ったら動くと思う

;--------------------------------------------------------設定
;パラメータの初期値を設定(要素は0~4)
[eval exp="f.param = [0, 1, 2, 3, 4]"]
;一回の育成の上昇値合計
[eval exp="f.param2 = [0, 0, 0, 0, 0]"]
;パラメータの上昇値を設定
[eval exp="f.param_up = [10, 11, 12, 13, 14]"]
;一度の育成で上げることの出来るパラメータの数
[eval exp="f.cnt = 5"]
;--------------------------------------------------------実処理
*パラメータ表示
[cm][nowait]
[emb exp="f.param[0]"]/[emb exp="f.param[1]"]/[emb exp="f.param[2]"]/
[emb exp="f.param[3]"]/[emb exp="f.param[4]"]/[endnowait][p]

*育成
[cm][if exp="tf.n2 < f.cnt"][nowait]
[link target="*up_param" exp="tf.n=0"]パラメータ0を上げる[endlink][r]
[link target="*up_param" exp="tf.n=1"]パラメータ1を上げる[endlink][r]
[link target="*up_param" exp="tf.n=2"]パラメータ2を上げる[endlink][r]
[link target="*up_param" exp="tf.n=3"]パラメータ3を上げる[endlink][r]
[link target="*up_param" exp="tf.n=4"]パラメータ4を上げる[endlink][r]
[endnowait][s]
[else]
[jump target="*育成結果"]
[endif]

*育成結果
[cm]
今回の育成で上昇したパラメータ[r]
[emb exp="f.param2[0]"]/[emb exp="f.param2[1]"]/[emb exp="f.param2[2]"]/
[emb exp="f.param2[3]"]/[emb exp="f.param2[4]"][r]

合計パラメータ[r]
[emb exp="f.param[0]"]/[emb exp="f.param[1]"]/[emb exp="f.param[2]"]/
[emb exp="f.param[3]"]/[emb exp="f.param[4]"]/
[eval exp="f.param2 = [0, 0, 0, 0, 0]"][s]
;--------------------------------------------------------計算部分
*up_param
[cm][eval exp="tf.n2 = tf.n2 + 1"]
[eval exp="f.param2[tf.n] = f.param2[tf.n] + f.param_up[tf.n]"]
[eval exp="f.param[tf.n] = f.param[tf.n] + f.param2[tf.n]"]
[jump target="*育成"][s]
;--------------------------------------------------------終了

711:705
09/07/28 20:45:38
私も勉強中の身なので、色々ツッコミどころがあると思う
むしろ誰か最適化してくれw


712:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 23:53:43
まったく言語の意味は分からないけど希望が見えてきた!
どうもありがとう!使わせてもらいます!

713:名無しって呼んでいいか?
09/07/29 08:22:55
>>710
乙です。わかりやすくていいね
このやり方なら他のツールにも応用できるな

714:名無しって呼んでいいか?
09/08/01 18:06:49
>>710
乙です!すげーすっきりしてて目から鱗でした
参考にさせていただきます

んで、いざ動かしてみたらリンク先が見つからんと言われたので
各ターゲット(*育成結果とか*up_paramとか)の後に | を入れてみたら動いたお
自分とこだけかもしれんが同じ症状の人がいたらどうぞ
それと、育成結果がすんげぇインフレおこしてたので
*up_param下の2行を
[eval exp="f.param2[tf.n] = f.param2[tf.n] + f.param_up[tf.n]"]
[eval exp="f.param[tf.n] = f.param[tf.n] + f.param_up[tf.n]"]
に書き換えてみたらちょっと安心の数値になった

715:名無しって呼んでいいか?
09/08/03 00:43:51
気が向いたのでYuukiで無理やり育成してみた
絶対向かないけど、出来なくもなさそうだw
URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)

716:名無しって呼んでいいか?
09/08/03 11:56:39
>>714
修正ありがとう
確認不足ソマソ

[eval exp="f.param[tf.n] = f.param[tf.n] + f.param2[tf.n]"]
をそのまま使うなら、育成結果のとこにおけば大丈夫かも

>>715
Yuuki!でも作れるんだねすげぇ
乙です!!

あと皆さん乙ありがとう
少しでも製作に役立つなら嬉しい
育成好きなので楽しみにしてる!!



717:名無しって呼んでいいか?
09/08/03 17:50:09
>>710を勝手にNS移植してみた
URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)
PHPしか使ったことないんで変なことしてるかも。誰か修正よろしく

718:名無しって呼んでいいか?
09/08/03 21:55:49
調子に乗ってYuuki!で育成を改良してみた。
URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)

育成乙女ゲームが流行りますように

719:名無しって呼んでいいか?
09/08/03 22:09:34
姐さん達の行動力に脱帽
育成作ってみたくなってきた!

720:名無しって呼んでいいか?
09/08/04 08:28:17
みんな乙! 自分も育成作りたくなったー

>>717
できれば>>710みたいにソースを直接貼ってくれると嬉しい
移動中にも見て考えたりできるし

721:名無しって呼んでいいか?
09/08/04 11:42:12
丁寧な解説入れてくれてる分長いからスレには直接貼らない方がいいと思う
考えるのは家でじっくりやれ

722:名無しって呼んでいいか?
09/08/04 12:03:05
自分は動かしながらじゃないと理解できないw

723:名無しって呼んでいいか?
09/08/04 21:52:23
>>720
コメント削ってテキストファイルを直UPしてみた。これで読めるかな
URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)

ついでに配列を使わないバージョンも作ってみた
応用すれば配列が使えない他のツールでも同じことが出来ると思う
URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)

調子に乗って連投失礼しました

724:720
09/08/05 01:11:53
>>723
ありがとう&乙!
読みやすいからコメントなしでも大丈夫だ

725:名無しって呼んでいいか?
09/08/06 19:45:44
乙女育成って、攻略対象を育てるのかな?
それともときメモ式に自分のパラメータ上げるの?

726:名無しって呼んでいいか?
09/08/06 20:24:57
それは作り手さんのアイデア次第じゃね?

727:名無しって呼んでいいか?
09/08/06 22:24:07
全然攻略に関係ない隣のおっさんとか育てるのも楽しそうだNE!

728:名無しって呼んでいいか?
09/08/06 22:38:18
リストラされたおっさんを再就職させる為に育成するゲームとか?ww

729:名無しって呼んでいいか?
09/08/06 23:24:28
メタボな中年をダンディに育てようぜ!

730:名無しって呼んでいいか?
09/08/06 23:25:58
萌えね・・・いやわからん新しい世界に旅立てるかもしれん

731:名無しって呼んでいいか?
09/08/06 23:32:00
ビリー隊長ばりの鬼コーチとなって攻略対象を自分好みに鍛え上げてくゲームですねわかります

732:名無しって呼んでいいか?
09/08/07 00:10:05
おっさんの息子が攻略対象とかならなんとか……?

733:名無しって呼んでいいか?
09/08/07 00:32:38
ナイスミドルだけど協調性のない中年を
頑張って育成する(コミュニケーション能力的な意味で)とか
イメージとしては結婚できない男の阿部寛みたいな感じ

734:名無しって呼んでいいか?
09/08/07 00:49:42
娘がおっさんを育てる逆プリンセスメーカーですね、わかります

735:名無しって呼んでいいか?
09/08/07 01:04:24
プリメは他の子とくっついても微笑ましくみていられるけど、
おっさんメーカーは誰かとくっつくENDがあったらすっげーイラっときそうwww

736:名無しって呼んでいいか?
09/08/07 01:06:00
協調性のなさはチャームポイントだよ
それを捨てるなんてとんでもない

737:名無しって呼んでいいか?
09/08/07 01:46:10
>>736
そういう人はパラメータ上げずに愛情度だけ上げればおk

パラメータを上げてくとおっさんは周りの人間とも仲良くなり、
主人公がちょっと寂しく思ったりするとか王道じゃないか!

738:名無しって呼んでいいか?
09/08/07 02:07:57
巣立ちエンドしか思いつかない

739:名無しって呼んでいいか?
09/08/07 10:18:44
あれこれイマイチ且つ鰥夫な父親をきっちり育成し(場合によっては嫁もとらせ)て
自分が憂いなく嫁にいける様に地盤を固めるゲームを思いついた
ベストエンドは親子でW結婚式

740:名無しって呼んでいいか?
09/08/07 17:48:20
おやじのパラでであえるキャラが変わりそうw
優しさを兼ね備えていたら不良とか拾ってきそうだ

741:名無しって呼んでいいか?
09/08/09 10:55:33
>>740
久々に腹抱えてワロタwwwww
拾ってくんなwww

742:名無しって呼んでいいか?
09/08/09 21:38:21
>>740
パラを一個も上げないまま放置しておくと、泥酔したおやじを届けにきた新人警官ルートが開くとか?w

743:名無しって呼んでいいか?
09/08/10 00:29:51
おやじのパラがあがって
会社内で昇進新しいプロジェクト参加すると
家にエリートイケメンを連れて来るんですね!

744:名無しって呼んでいいか?
09/08/10 00:37:45
釣り餌w

745:名無しって呼んでいいか?
09/08/13 07:07:36
自分がどんな継母が欲しいかで
パラを上げていくのも今までにない感じかもw

オヤジとはじんべいみたいな関係だと萌える

746:名無しって呼んでいいか?
09/08/13 08:26:36
何かのためにオヤジのパラを操作するという
目的が前面に出すぎると主人公に萌えられないな
腹黒くて説教臭くて押しつけがましい人格を想像してしまう

747:名無しって呼んでいいか?
09/08/13 12:41:34
そこはシナリオライターの腕のみせどころじゃないかね
個人的には主人公のパラを上げると親父もつられて成長するってのもいいと思うけど

748:名無しって呼んでいいか?
09/08/15 20:54:35
流れ切ってすまんが
635です
方言ゲーに関して
シナリオの人がちょっと音沙汰無いし
このまま消えると大阪の人のシナリオもったいないし
一応ゲームの形っぽくしたものをろだに上げときました。

シナリオ募集中!
とか私が勝手に言っていいものやら……。

749:名無しって呼んでいいか?
09/08/15 21:56:50
>>748
乙!!今プレイしてるがコンフィングまでついてて進化スゴス!!!
2地域だけなのが心底もったいない
ゆっくりでもシナリオ増えてくといいんだが…応援しとります

750:名無しって呼んでいいか?
09/08/15 22:05:16
>>748
乙!
方言萌えた…どうしようこのときめき
コンフィグと辞書機能?もすごいな

メ欄にうるうるしてしまったよ
福井も先が知りたい!

751:名無しって呼んでいいか?
09/08/15 22:38:47
福井は毎回最初の選択肢で吹くw

つか、シナリオうpされた時読むの我慢してたんだが
大阪のオカンとのかけあいが神すぎる
個性っつうか地方色出るもんだね、すげー楽しい

752:名無しって呼んでいいか?
09/08/15 23:32:41
>>748
乙!
日本地図が出た瞬間のワクワク感は異常
辞書のメモ用紙っぽいのがいい感じだね
細かい部分の見せ方もきれいだ
外枠はもうできてるのに…
方言に愛と理解のあるライターさんが集まらないものか…
江戸の人が前アンケートとってたけど、ラストが難しいのかな?
色んな展開があってもいいと思うけどな

753:名無しって呼んでいいか?
09/08/16 06:44:04
乙です
東京よりの千葉っ子なので方言は書けないが
シナリオは書けるよー
千葉……需要ありますか



754:名無しって呼んでいいか?
09/08/16 08:45:03
方言じゃなくても地方色があれば面白くなりそう!

755:名無しって呼んでいいか?
09/08/16 14:40:42
事前に聞いてからならともかく勝手に使うのっていいの

756:名無しって呼んでいいか?
09/08/16 14:57:57
635は福井の人とメールのやりとりしてたんじゃないの?
まあ>>748の書き方を見る限り、最近は連絡ついてないみたいだが…

757:名無しって呼んでいいか?
09/08/16 15:23:31
上のほうで福井さんがスクリプトは任せるみたいなこと書いてたしいんでね
シナリオやネタに関しては使ってほしくないものをわざわざうpしたりはしないだろうし

個人的にはシナリオ書くよーと言う人がシナリオ投下
(重複が気になるなら事前に名乗りを上げてから)して、
スクリプトの人が空いた時間にペースみながらゲームに組み込んでく、
みたいな形が流動的でいいんじゃないかと思う

758:名無しって呼んでいいか?
09/08/16 17:05:04
748は企画メンバーの一人で勝手に使ってるわけじゃないと思うよ
この公開は他の人と事前連絡をとれなかったにしても
福井の人のは前に公開されてた部分までだったし問題ないだろう
使わないでほしいという連絡が来たら使っちゃダメだろうけど
個人的にはもしも今後も連絡がなかったら
途中までのシナリオをどうするかの方が判断が大変だと思う

スクリプトの人もいつまでも関わっていられるわけじゃなかろうし
シナリオさんたちと連絡とれなくなったらペース見てられないよね
結局シナリオさんが集まるかどうか
スクリプトさんが疲れてしまう前に連絡入れて
最後まで書き上げてくれるかどうかに懸かってるんだろうな

連絡が来ることを祈りつつ748と千葉の人を応援するよ

759:635=748
09/08/16 19:21:25
なんか説明不足ですいません
福井の人には今回のファイルに近い状態のものを既に
見てもらっていて、シナリオ待ってる状態です。
主導が福井の人なので勝手かとは思いますが
期間が延びるばかりですし、一応動いてるよってとこを見たら
企画出た頃にシナリオ書けると言っていた方が本格的に
書いてくれる気になったりしないかなと思って上げました

>>753
wikiに方言じゃなくてご当地ネタでもとありますし是非ぜひ

760:名無しって呼んでいいか?
09/08/17 01:07:21
千葉は空港とネズミの国しか知らないから
地元の人が書くシナリオ楽しみ

761:名無しって呼んでいいか?
09/08/17 02:12:37
こんなもの見つけたURLリンク(ankosan.jp)

千葉弁変換らしい
どっかのサイトにあぷ→URLを入れるだけ


762:名無しって呼んでいいか?
09/08/17 03:25:51
県の代表的方言は喋れない
喋れる方言はピンポイントで住んでる地域バレバレ→
身バレルートなんで参加できない自分も応援してるぜ!

763:名無しって呼んでいいか?
09/08/17 03:42:56
>>762
代表的方言はコンバータ使うかあきらめて
県のご当地ネタで勝負するというのはどうだ?

764:名無しって呼んでいいか?
09/08/17 21:03:48
前に宮城手伝えるかもって言った者です
主催の福井が完成したら手をつけようかなと思ってたんだけど
>>748のやる気に触発されて、試しに一日目のみ書いてみましたノシ

URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)
(※中途半端なので背景画像とかは入れてません)

極力解説入れたつもりだけど、他県の人にどの程度通じるのかわからないので
読めないところとかあったら報告して下さい
ちなみに大阪を参考にしたので展開が似てるのは仕様です
異論は認める

765:名無しって呼んでいいか?
09/08/17 22:25:06
すげー!宮城弁全然わからん!
ずっと解説テキストのターンwだがそれがいい!
雰囲気は伝わるし解説丁寧だったから
通じないとこはなかったよー
宮城の観光名所に期待!

766:名無しって呼んでいいか?
09/08/17 22:31:10
千葉の人です、色々意見をありがとう!!参考になりました。
変換機能使わせてもらいます。
今月末目標に頑張って書きます

宮城弁味があっていいなあ…

767:名無しって呼んでいいか?
09/08/18 00:48:10
宮城と千葉の参戦おめ!

>>764
保守的でプライドが高いとな…ハァハァ

768:764
09/08/18 19:55:41
>>765-767
レス㌧
もうちょっと標準語っぽくした方がいいかなーと悩んでたんで、
読めないってことはないみたいで安心したよ
とりあえずプロットは出来てるんで、このまま最後まで書いてみます

千葉も楽しみにしてるから頑張れー

769:635=748
09/08/18 20:11:02
勝手した甲斐がありました。
宮城弁すごいですね、解説無いと分からないけど
それがおもしろい

私がいくらスクリプト大好きでもシナリオ無いと
ゲームにならないわけで
宮城と千葉の人ありがとう、楽しみにしてます

770:614
09/08/18 20:49:53
>>748
ヘボ指定がちゃんとした演出に変わってて興奮しました
ありがとう
……今さらですが致命的な誤字を発見したので
直してもらえると助かりますorz
一応バレ防止のためロダの方に上げておきました
手間をとらせてすいません
他では役に立てないけどみなさんを応援してます

771:635=748
09/08/19 21:54:21
>>770
了解しました
大変やりやすい指定の書き方でした、大阪シナリオ。
何度も眺めてたはずなのに気付いてませんでした……。

あと改行を手動でいじったのをパッチの形で上げたので
同梱テキストだけでも読んでいただけると幸い。

772:614
09/08/20 00:34:30
>>771
迅速な対応ありがとうございます。
全部確認しましたが、すごく読みやすくなってますね。
プレイする方にとってもこの方がきっと快適……!
元々の改行は最低限しかしてないので、そのうち
気分が変わって位置を変えたいということがあっても
自由にしていただいて全然大丈夫です。
動かしてないとわからないことって多いと思うので。
手動の労力といい、その結果といい、ありがとう、
自分にとっても大変嬉しいお心遣いでした。

ところで。
早速地図上の宮城県と千葉県の色が変わっている……!
ktkr!!なんかテンション上がりました!大阪ですが。

773:635=748
09/08/25 22:35:22
福井の人と連絡が取れないので、とりあえず
不在で進めることにしますが良いだろうか。

>>608-610あたりで占拠しない程度なら
スレで作業しても大丈夫って話もありましたが
一応掲示板とメルフォを用意しました。
まとめサイトにurl貼っておきました。
関係有りそうな方、気になる方は確認ください。

シナリオは相変わらず募集中

774:名無しって呼んでいいか?
09/08/26 01:37:53
ただの名無しだけど
良いよ!と言いたい

775:名無しって呼んでいいか?
09/09/01 18:41:26
ゲームをテストプレイしてくれるスレってあります?

776:名無しって呼んでいいか?
09/09/01 20:41:18
>>775
なぜ2chでテストプレイヤーを求めたいのかよくわからないけど
テストプレイしてもらうという事を目的としたスレそのものはなかったような
感想もらうスレ(未完成でもおk)なら同人ゲー板にある
ジャンルがこのスレに合うもの(乙女系)ならここの住人が多分やってくれる気がする
BLならBBSPINK(18歳未満立入禁止)の801板にこのスレみたいなのがあるから
775が18歳以上ならそこで尋ねるのもいいかもしれない

どのスレでも長引くようなら連絡用のアドレスを用意するといいかもね

777:名無しって呼んでいいか?
09/09/03 12:55:54
ここで質問していいのかわからないのですが、
ゲーム制作の事なので質問させてください。

Jpegでキャラ立ち絵を描いていたのですが劣化がひどいので
pngで書くようにしたところ、
縮小前の画像はマスク画像なしでも透過するのに
縮小後は背景が残ってしまします。
縮小ソフトでは形式を変えずに縮小しています。
縮小をかけてもマスク画像なしで透過するにはどうしたらいいでしょうか?

長文すみません。

778:名無しって呼んでいいか?
09/09/03 14:03:17
>>777
pngは透明度の情報があるもの(32bit)と、ないもの(24bit)の
二種類あったと思います。
今使ってる縮小ソフトが32bitに対応してなくて、
24bitで保存されてるのかも。

779:名無しって呼んでいいか?
09/09/03 15:02:41
>>778
スレ違いかもしれない質問にありがとうございます。
調べてみたらご指摘の通り、24bitで保存されていました。
自分が保存したとき32bitだったので、
縮小後もそうだと思い込んでいました。
32bitで縮小されるツールを探してみます。

780:名無しって呼んでいいか?
09/09/03 17:27:53
>>779
描いてるソフトで縮小できないの?

781:名無しって呼んでいいか?
09/09/04 09:23:21
>>780
SAIを使っています。
縮小の機能は自由変形しかないとおもいます。
この機能でやると、細長くなったり、太ったりするので使用していません。
自分の好みでやると異常に細くしがちなので…。

専用ソフトの方が良いと思っていたのですが、
書いているソフトの方が良いでしょうか?

782:名無しって呼んでいいか?
09/09/04 11:45:23
>>781
キャンバス→キャンバスの解像度変更
詳しくはググる

783:名無しって呼んでいいか?
09/09/04 12:24:43
>>782
結構長く使っているソフトなのに全然知りませんでした。
解像度のみ変更だと思い込んでました。
他にも使える要素がありそうなのでググッてきます。
ありがとうございます。

784:名無しって呼んでいいか?
09/09/04 15:14:43
>>783
今更だけど
SAIの拡大縮小、自由変形での縦横固定比率はShiftキー押しながらやれば出来るよー

785:名無しって呼んでいいか?
09/09/04 20:06:53
スクリプトが先に出来ててシナリオやグラフィック募集するのってあり?
かえって難しいかな

786:名無しって呼んでいいか?
09/09/04 21:31:23
wikiのFAQに書いてあるよ

787:名無しって呼んでいいか?
09/09/04 21:43:12
一番重要度の高いポジションが主導権にぎるのが上手くいくコツ、というか基本だと思う
シューティングや格闘なら、プログラム>CG
一般的な恋愛アドベンチャーやノベルなら、シナリオ>CG>スクリプト
785がやろうとしてるのが、複雑なシミュレーションとか特殊なシステムがメインの作品ならありじゃない?

788:785
09/09/04 22:03:55
FAQに書いてあったとは……読み飛ばしてて失礼orz

思いつきで作ったミニゲームが案外気に入ったんで、立ち絵かドット絵が欲しくなったんだけど
複雑なものでも特殊なシステムでもないし、自力で完成させたほうがよさそうだね
素材サイトを巡ってみるよ。レスありがとうノシ

789:名無しって呼んでいいか?
09/09/04 22:30:16
乙女シューティングってどんなんだろ
おまえのハートを撃ち落とす的な?

790:名無しって呼んでいいか?
09/09/04 22:41:12
>>789
それ昔作ろうとしたんだけど、乙女ゲ層に需要がなさすぎて止めた
自分自身STGはごくたまにやるってくらいだったので
ステージデザインで詰まったってのもあるかな

ちなみにステージ開始前に主人公と敵キャラなどとの掛け合いがあって
そこでの選択肢によって敵の配置やエンディングが変わるというシステムだた
式神の城が好きだったから

791:名無しって呼んでいいか?
09/09/04 23:41:27
>>788
具体的にはどんなミニゲームなの?
そう大きいものじゃなくて、絵だけだってんなら
一人二人くらい手伝う人がいればいけそうだけど

792:名無しって呼んでいいか?
09/09/05 07:32:16
協力者を募集するのは
盛り上がればそれでいい祭の時か
一人じゃ絶対どうにもならない時でいいと思う

793:名無しって呼んでいいか?
09/09/05 13:39:40
>>790
STG作れるとかすげー

794:785=788
09/09/08 08:20:25
>>791
今更だけど双六系のミニゲームでした

実は絵師募集を検討したのは
いかついオッサンを出したかったからなんだw
立ち絵省略方法を考えてたら逆に面白いやり方が見つかりました
レスくれた人達ありがとう!


795:名無しって呼んでいいか?
09/09/10 21:05:19
オッサンと言えばオヤジ企画さんはどうしてるかな

796:名無しって呼んでいいか?
09/09/10 21:58:20
企画全部今どうなってるのか気になるなー

797:名無しって呼んでいいか?
09/09/13 20:14:06
>785=788です。おかげさまで完成品が出来たので、保守がてらうp
URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)

ツールがYuuki、シナリオ分岐無し、名前固定、天然良い子の主人公、お相手は人外キャラ、
しかも分類するなら乙女ゲではなく女性向けと地雷条件揃い踏みですが
ヒマつぶしとスレの賑やかしになれば

他の皆さんの作品が完成することを願ってます

798:名無しって呼んでいいか?
09/09/14 09:18:56
>>797
完成オメ&乙!
早速プレイさせてもらった

師匠も弟子も可愛いわあ
何とも仲良さ気でほんわかしつつにやにやしたw
人外男キャラ、天然系少女萌えな自分には地雷どころかツボでした
あと、クリア後のおまけが至れり尽くせりで嬉しい

うpありがとう!

799:名無しって呼んでいいか?
09/09/14 23:29:51
乙~かわいかった!
人間になる師匠も見てみたかったw
こんな事も出来るツールなんだね

そして…オマケだ…と?
最後までプレイしたけど気がつかなかった
またプレイしてくる

800:797
09/09/15 23:29:55
>>798-799
ありがとうございます! 人外×少女を受け入れてもらえたのが嬉しいw
師匠の人間姿は都合で削りましたが、今となっては好きに想像してもらったほうが萌える予感
おまけはクリア後にしおりを挟む→そのしおりを読み込んでスタートすると出ます

Yuuki!はまだ新しい使い方を発見できそうで面白いなー

801:名無しって呼んでいいか?
09/09/16 02:11:47
遅ればせながら乙!
人外好きだー!
ほのぼので充分萌えました

802:方言ゲ スクリプタ
09/09/20 20:40:56
失礼、ちょっと業務連絡
福井の人と江戸の人、千葉の人、生存してたらお返事ください。
大阪の人、いましたらすいませんが掲示板覗いていただけますか。
(まとめサイトの方言ゲー(仮)ページにリンクがあります)

803:名無しって呼んでいいか?
09/09/21 16:55:59
まとめwiki、よく見るとまめに更新されてるんだね
やってくれてる人達ありがとう!

804:名無しって呼んでいいか?
09/09/21 18:21:55
現行企画のページって>>797みたいなの載らないのかな?

805:名無しって呼んでいいか?
09/09/22 07:28:41
完成品リスト頁とかあったら良さそうだね

806:名無しって呼んでいいか?
09/09/22 07:49:03
現行企画は>>352-353
なんでそうなったのかは知らない。

807:名無しって呼んでいいか?
09/09/22 20:29:15
wiki更新乙!
気付いたんだけど、うpろだのzipに直リンクするとエラーになるみたいだね
ファイル番号を添えるしかないかな

808:名無しって呼んでいいか?
09/09/24 20:58:44
企画は全部勝手に載せてけばいいんじゃないかな
頓挫したのも新企画の参考になると思う

809:名無しって呼んでいいか?
09/09/25 00:18:37
>>808
賛成
埋もれていくのはもったいない

810:名無しって呼んでいいか?
09/09/26 04:36:04
>>808をやってみた
まずかったら編集よろ

811:名無しって呼んでいいか?
09/09/26 15:59:16
乙です!

昔宣言していた女武道家企画も載っていた補足ありがとうノシ
実は今でもマッタリ作っているのでオープニング出来たら上げにきます

というかずっと規制で報告出来なかったけど
自分ロボシナリオ150なんですが336さん今までありがとうございました
忙しくてご挨拶遅くなっていたら
ロボゲーの掲示板がなくなっていたのでこちらですみません

812:名無しって呼んでいいか?
09/09/27 04:17:07
方言ゲー(仮)のグラフィックって今募集されてますか?

813:方言ゲ スクリプタ
09/09/27 11:45:53
>>812
してますしてます
もっとまともに人材募集活動しようとしてたところです。
まとめサイトから掲示板見てやってください。
一応〆日決めてますけど話し合いの上可変です。

広報能力とかまとめ能力とか足りなくてすいません

814:名無しって呼んでいいか?
09/09/27 18:19:15
>>813
ありがとうございます
掲示板に書き込んできました
丁度本格的に募集される前だったんですね

815:名無しって呼んでいいか?
09/09/27 18:41:04
>>811
制作がんばれ!
中止報告ナシのはみんな今も制作中なのさきっと!

方言ゲーもがんばれー!

816:名無しって呼んでいいか?
09/09/28 19:21:04
>>810
乙! 並ぶと壮観だね
まだスレを知らなかった頃の企画も見られて嬉しい

>>811
実は待ってたw 楽しみにしてるよー

817:名無しって呼んでいいか?
09/09/28 20:11:55
短い補足だけでも面白そうなのいっぱいあるね
完成するといいのに
サイトの動きが止まってる
オヤジ企画やコスプレカフェや色仕掛けはどうしてるんだろう

818:名無しって呼んでいいか?
09/09/28 22:54:52
主人公の顔グラってウィンドウの横にあったほうがいいですか?
前に気になる人がいるといっていたのをどこかで見たから気になって

イベント絵も顔グラ隠したほうがいいのかなー?

819:名無しって呼んでいいか?
09/09/28 22:59:17
作る人のお好みで良いんじゃないかな
個人的には、主人公のキャラが濃ければ濃いほど顔は露出していた方がいい気がする

820:名無しって呼んでいいか?
09/09/28 23:05:31 6TfoaPR4
>>819
濃い目の主人公だから顔出すことにします!
レスありがとう!

821:名無しって呼んでいいか?
09/09/29 07:44:20
板住人で架空の女性向けゲームを考えるスレノ>>195みたいな感じの復讐劇的なもの
誰か一緒につくりませんか
復讐諦めて愛に生きるか復讐を遂げて死ぬか、みたいな極端なやつ
シナリオさんスクリプタさん募集してます

822:名無しって呼んでいいか?
09/09/29 12:18:06
>>821はCG担当?

823:821
09/09/29 17:25:39
>>822
はい

824:名無しって呼んでいいか?
09/09/29 21:28:52
まとめ人というか主催も821でおk?
架空スレの原案そのままだと結構こみいってて規模がでかいし、
システムもパレみたいな戦略シミュ想定してることになるけど…
その辺どうするつもりか明示しておかないと、企画として少し頼りないとオモ

825:821
09/09/29 22:48:32
あ、いや原案そのままじゃなくていいです。あれ見てどろどろ系いいなと思っただけなんで。
攻略対象2、3人くらいの簡単なものでいいです
システムはよくあるノベル形式のを考えてたんですがそこはまぁシナリオ次第かな、と

826:名無しって呼んでいいか?
09/09/29 23:01:42
要するに人員募集と言うかリーダー募集状態?

827:名無しって呼んでいいか?
09/09/29 23:19:50
ノベルっぽいのでも、物によっては
攻略対象が少なければ製作が簡単、とは言いきれないので
もうちょっと具体的なビジョンを教えてほしいな

828:名無しって呼んでいいか?
09/09/29 23:20:31
システムが先に決まってた方がシナリオ書きやすいんじゃない?
>暴動を先導したり暗殺したり騙したり賄賂したり疑心暗鬼にさせたり
の中から何個の要素を採用するかによるけど
暗殺成功のためには手駒の能力パラと好感度?が必要で
死刑までの○日の間にそれを満たすには何個のイベントがいるとか
そういうので必要とされるシナリオ量がわかると思う


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch