藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・6作目at GGIRL
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・6作目 - 暇つぶし2ch311:名無しって呼んでいいか?
08/10/26 14:44:58
>>310
楽しませてもらったの憶えてるよ!
サイト開設おめでとー!

312:名無しって呼んでいいか?
08/10/26 15:01:41
>>310
すごく笑ったけど、最後ちょっとしんみりした思い出が
保存してあるよ!

313:310
08/10/26 15:07:56
>>311-312
ありがとうございますm(__)m
当時皆さんにレスポンスを貰えてとてもうれしかったです。

これからの藻前スレの繁栄を祈りつつ、
名無しに戻ります。どうもでした。

314:名無しって呼んでいいか?
08/10/26 20:13:13
>>310
そのミニゲーム知らなかったけど興味沸いてきた!
サイトみつけたらプレイしてみたいなー
縁があることを祈ろう。



315:303
08/10/26 23:23:56
>>304-305
ありがとう。
個別調整と地味めの音でいってみる。

316:名無しって呼んでいいか?
08/10/27 19:57:59
ゴシックのものです
無事ライターさんが決まりました。
がんばります!

317:名無しって呼んでいいか?
08/10/27 22:17:44
wktk!!
自分も目隠れ好きなので王子に期待
ダンディなお継父様も気になる

318:キノコスタフ
08/10/27 23:01:59
ご無沙汰しております、残っていたキノコゲの一人(絵担当)なのですが
シナリオの方と連絡が一定期間以上取れなくなってしまった為、
作成不可能となりました‥
期待して下さった方、応援して下さった方本当にすみません
シナリオ担当の方がスクリプトも兼任して下さったので
負担が大きかったのかもしれません
プロロークの辺りまではほぼ進めれていたのですが‥

自分は絵関係全般担当していました、できた所までの
ゲームのうpは,シナリオさんの許可もないのでできませんが
自分の担当した絵の部分(背景・立絵)は出来ます
が需要はあるのでしょうか‥

というわけで作ってみたい方は是非挑戦して下さい!
製作中の方々も大変と思いますが、完成に向けてがんばってください
自分が締めをいうのもとおもいましたが、参加者として解散・制作中止をお伝えします

長々失礼しました

319:名無しって呼んでいいか?
08/10/27 23:31:42
残念だ・・・・。でもお疲れさまでした。解散報告も乙。
個人的にはキノコの立ち絵が見たいw
絵を見て捨てるのは惜しいと思う人も出てくるかもしれないし・・・。
今まで頑張った成果を誰かが引き継いでくれるといいね。

320:名無しって呼んでいいか?
08/10/27 23:42:45
>>318
残念だけどお疲れさま!
自分も立ち絵を是非見てみたいです

321:名無しって呼んでいいか?
08/10/28 00:19:13
>>318
きのこ密かに楽しみにしてたので残念…(´・ω・`)
でもお疲れ様でした!解散報告もありがとう!
自分も立ち絵を見てみたいです。

322:299
08/10/28 09:58:40
>>300>>301>>302
遅くなってしまってすみません。
回答有難うございました。
変なキャラでも大丈夫ですか、ならば、自分のやりやすいのでやってみたいと思います。
自分で楽しめるようなものを作れるようにがんばりますね。

323:名無しって呼んでいいか?
08/10/28 19:28:29
色仕掛けの方はどうしてるんだろう?

324:名無しって呼んでいいか?
08/10/29 19:21:29
ほんと色仕掛けどうなったんだろう…

325:名無しって呼んでいいか?
08/10/29 19:42:07
がんばってるならうれしいけど、もう無理と思ったら
きのこさんみたいに報告してくれるとありがたいね。
なしのつぶてだとあきらめきれない気持ちが残る。

326:キノコスタッフ
08/10/29 22:22:49
ロボの方は順調のよう?こんにちわキノコのスタッフです
立絵をあげてみました、ゲーム画面での位置決めのために
一通り並べたものがありました
各担当の下絵も見てる分似ないようにしつた結果がこういう…
左から、椎茸 エノキ マイタケ 松茸 キクラゲ なめこ 主人公 マッシュルーム です
ロダお借りしました、1・2週間後に消します

キノコver
URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)
松茸(キノコ) データー紛失前
URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)
人間ver
URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)

松茸の人間verはいいオッサンにならなかったので…orz
キクラゲ(人間)の色は変わるかも?でした
キノコ・人間ver共に松茸のように八種類差分があります
キノコを人間風の立ち絵にすると、1キャラしか入らないので
ああいうふうになりました、なので浮いて見えるのは気のせいです

主人公(立絵は参考)は無個性ではないのですが
名前変更可能でした。差分は22種類です
表情集の方を載せるとjpgが多いので立絵の方にしてみました

この辺りのデーターや背景、テキスト表示部分はお渡し済なので
いつかどこかで…てことはないですか…

長々とすみません(´・ω・`)

327:名無しって呼んでいいか?
08/10/29 22:35:26
>>326
うわああ
キレイだし可愛いしかっこいいのに!
もったいねーーーー!
松茸落としたいんだが
かなしす顔が一瞬阿部さんに見えてしまったw

328:名無しって呼んでいいか?
08/10/29 22:49:45
>>326
松茸がすごくいいwもったいないなー

329:名無しって呼んでいいか?
08/10/29 23:14:40
>>326
いい表情してやがる…
萌えた
きのこも人間もいいね!

330:名無しって呼んでいいか?
08/10/29 23:25:19
>>326
すごい美麗!
きのこも人間も背景もいいよ~~~
これお蔵になっちゃうの勿体無さ過ぎる

331:ロボ@336
08/10/30 02:20:14
キノコさんお疲れ様です。
自分の企画で拙い絵を描いた身としては
あまりのもったいなさに涙が出そうですが、
今はひたすらお疲れ様ですとしか
言える立場にありません……。


生存報告です。

ロボゲーはED78個すべて完成いたしました。
その中には多少の改変のみのものもありますが、
とにかくED数がやたらと多いゲームです。

今は最後の仕上げ中。頑張ってくださっている
スタッフさんが多忙なため、いつとは言えないものの
あともう少しで公開できます。

……愚痴になりますが、短くて改変有でも、
数十個のEDをひり出して書くのは大変な作業でした。
同じ苦労を味わっているスタッフさんのためにも、
絶対に誰かにプレイしてもらうからなァーッッ!!!
という気分です。それまでは死ねない……っ!
残りあとちょっと。頑張ります。

332:名無しって呼んでいいか?
08/10/30 09:34:42
>>331
ロボ姐さん乙ですあざーっす!
ED多いと聞いて今からwktkしてます
あああほんと楽しみだ

333:名無しって呼んでいいか?
08/10/30 19:25:45
>>331
ロボゲー完成楽しみに待ってますー!
ED78個ってすごすぎw

>>326
今回は残念でしたね
でも画像だけでも公開してくれてうれしいです!

334:名無しって呼んでいいか?
08/10/30 20:20:54
>>331
78とかすごすぎる。
地道な努力とその積み重ねの結果だよね。
スタッフさん超乙!完成まで応援&楽しみにしてる!

335:キノコスタッフ
08/11/05 21:49:31
ご観想いただきありがとうございます!
キノコゲーが生まれた初期の頃からの絵があったりします(担当キャラ)
ロボさんおつかれさまです、完成まで間もないですね!
ED数沢山…!

画像は削除しました、元絵関係もすべて削除しますので
この案使いたい!という方はぜひ頑張って下さい!

自分も再びこのスレでゲームが生まれるのを
wktkする名無しに戻ります
長々失礼しました

336:名無しって呼んでいいか?
08/11/06 22:09:01
スレ違いを承知で聞かせてください。
途中で制作を投げたゲームをうpできるところってあるかな?

337:名無しって呼んでいいか?
08/11/07 00:29:40
>>335
ライター募集はしないの?

338:名無しって呼んでいいか?
08/11/07 17:50:06
>>336
ここじゃダメなの?内容がまったく乙女ゲじゃないとか?

乙女要素あるならここで問題ないと思う。
大容量なら斧ででもあげてPASS公開とか。

感想とかついたらまた続き作りたくなるかもだし

339:名無しって呼んでいいか?
08/11/07 21:28:44
>>336
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

>>337
もし心が折れてたらそう聞くのは酷な話

340:名無しって呼んでいいか?
08/11/07 21:35:50
>>339
書き忘れてた
土日スレ専用だけど他に知らない

341:名無しって呼んでいいか?
08/11/13 20:14:13
ほしゅ

342:元キノコスタフ
08/11/13 21:55:36
>>335さん反応が遅くてすみません
>>339さんお気使いありがとうございます、心は折れてないよ!

募集をするとなると自然と私が主催という形になります
このスレでも話題に上がった事がありますが
主催はライターかプログラマの方がするのがいいという結論でした
自分もそう思っています
なので誰かやってみたい方が名乗りを上げた時に
一からまた作る方がいいかと思います
絵師はなんだかんだいっても一番集まりやすいと思いますし
話も変われば絵のイメージも変わると思いますし

あと私事であまり絵を描く時間が以前のようにとれないのと
再募集するなら描き直したいキャラがあるとか煮え切らないので
絵も残すのはやめようと、このような形をとりました

また違うキノコゲも見れるといいなぁ
また長文すみません‥

343:名無しって呼んでいいか?
08/11/14 17:24:01
今こっそり作ってるんだけど、男キャラ視点の場面があるのって乙女ゲ的にどうなんだろう
ギャルゲで女に視点変わるのはよく見るけど


344:名無しって呼んでいいか?
08/11/14 17:44:45
クリア後のおまけでだけど、男キャラ視点のあるフリゲあったなあ
あとコンシューマでも幕間で男キャラ視点あるのプレイしたことある
どっちも結構萌えたし、そんなに問題ないんじゃないかと思うよ

345:名無しって呼んでいいか?
08/11/14 19:13:08
>>343
ザッピングっぽいってことかな?
個人的にはそういうの好きだなあ
男キャラに感情移入すること多いから補完できて楽しいし

346:名無しって呼んでいいか?
08/11/16 19:31:10
「ねーよwwwwんなのはギャルゲでやれカスマジしねきめえwwww」みたいな反応が来る予感がしてたが問題無さそうでよかったありがとう(TT)

347:名無しって呼んでいいか?
08/11/16 20:18:57
ずいぶん激しい反応を期待してたんだなw

主人公以外の視点が入ると登場人物の感情の動きがクリアになったりするよね。
制作がんばってください

348:乙女&BL1
08/11/18 01:05:26
お久しぶりです。乙女&BLの者です。
前回来たときは色々とお騒がせして申し訳ありませんでした。

今回は、新たにスクリプターの方の
募集をさせてもらいに来ました。
前回までLMで作っていたんですが、
フリーで配布するにあたって、自分が
作ろうとしている作品はLMでは重すぎると
言う事と、私がシナリオ兼ねながらスクリプトを
新たに覚えるのはちょっと難しいというのも
あったので、思い切って募集させていただきます。
詳しくはこちら↓をご覧ください。

URLリンク(kamonohashi.shime-saba.com)
(決まり次第締め切らせていただきます。)

現在進行度合を述べますと、話は固まっているんですが、
それをどういう順番に演出していけばいいのか等
演出関連にちょっと躓いていますが、新たに
シナリオ担当の方にも来ていただいて話し合いを
繰り返していますので、これが解決すれば
あとはすらすらと行く…と信じていますorz

349:乙女&BL2
08/11/18 01:20:03
長くて怒られた…

思い返せば、ここに名乗り出てもうすぐ
1年が立ちますが、飽きっぽい自分が
何とかこれだけは形にしたいと思っていた作品を
のろのろながらも、ここまで続けられてるのも
ここの皆さん方のおかげです…。
ありがとうございます。一周年(12/4)には
何かしたいなあ…

早ければ夏ごろに1作目を完成させたいと
思ってるので、新たなスタッフさんともども
頑張っていきたいと思っております。

PS元キノコスタフさんさんお疲れ様でした。
残念ですけど、何らかの形で別のキノコゲーが
出るのを祈っております…。

あと、ロボさん完成間近のようでwktkです!!
ロボさんに続いて行けるよう頑張ります!

350:名無しって呼んでいいか?
08/11/20 17:46:24
乙乙。体験版面白かったから完成楽しみにしてる。

スクリプターさん早く見つかるといいね。

351:名無しって呼んでいいか?
08/11/22 01:04:39
久々にまとめのFAQ見たら充実しすぎで驚いたw
スレで出た質問疑問がほぼまとめられている
編集した人乙!

352:名無しって呼んでいいか?
08/11/22 02:16:05
これ現行企画は企画者が追加するんだっけ?

353:名無しって呼んでいいか?
08/11/22 07:19:27
>>352
そうみたい

354:名無しって呼んでいいか?
08/11/23 01:34:18
>>348
参加を考えているのですが、規模と完成予定期日はどのくらいでしょうか?

355:名無しって呼んでいいか?
08/11/24 00:46:52
好感度とかフラグとか無視して一回の選択肢だけで個別ルートに分岐するのってアリでしょうか?


356:名無しって呼んでいいか?
08/11/24 00:59:21
アリです
それまでに好感度上げ作業がある場合は別だけど、
選択肢で分岐が普通だと思うよ

357:乙女&BL
08/11/24 01:01:13
乙女&BLの中の人です。

>348さん、レスが遅くなって申し訳ないです。
ちょうど348さんが書きこまれた頃に、
募集してくださった方と話し合いをして
その方に決定していたところでした…

ですが、ちょっと大がかりな話とシステムなので
もう一人来ていただけるなら助かりそうなので
とりあえずご質問にお答えします。

まず完成予定日は早くて来年の夏頃を予定しています。
規模はどう説明すればいいのか分かりませんが
プレイ時間は大体1時間前後で、エンディングが
7か8種類を目標としている規模です。

こういう感じになりますが、それでもよろしければ、
上記のリンク先のメルフォに連絡いただければと思います。


358:356
08/11/24 01:05:31
>>355
ごめん
もしかして、それまでの選択で選んでなくても
個別ルート分岐で選ぶとそのキャラルートに行く仕様ってこと?
だとするとシナリオの辻褄合わせが難しいように思うんだが…

>>357
乙です!
応援してます

359:名無しって呼んでいいか?
08/11/24 01:40:17
>>356さん、>>358さん
個別ルート分岐までの選択肢は、ストーリーなどには影響の無い小ネタのようなもののみにしようと思っています。
ちなみに共通ルートは凄く短めな感じです


360:名無しって呼んでいいか?
08/11/30 03:53:58
立ち絵表示させてみたらあまりのクオリティの低さに泣いた

361:名無しって呼んでいいか?
08/11/30 13:46:16
立ち絵はあとでいくらでも差し替えがきくんだぜ!
まずは始めから終わりまで一通り作っちゃった方が早いよ

とか書きつつ、初めて立ち絵表示させた時のktkr感は言葉にできないよな
制作中なんだよね?がんがってください

362:名無しって呼んでいいか?
08/12/01 09:21:47
>ktkr感
よくわかる。
考えた通りに立ち絵変更できた時とかね。
おおっ、頬が染まった!とか

363:名無しって呼んでいいか?
08/12/01 18:30:42
この過疎ぶりなら独り言も怒られないはず!

色々ツールをいじってみようと思ってSRCとカードワースダウンしてみた。
けど難しいな。初っぱなからくじけたよ。

カードワース、台詞をどこに書くとか良く分からんし
SRCなんかサンプルゲームをプレイすんのもなんか取っつきづらかったよ。
(FEなんか好きだから平気だと思ってたけど)

やーゲームの種類が違うとはいえADV系の製作ツールは驚異のわかりやすさだと思ったわ。

でもいずれも名フリーソフトだし、せっかくダウンしたからもう少し勉強してみる。

カードワースとか頑張れば無個性主人公の良ゲーができそうなツールだもんな。


364:名無しって呼んでいいか?
08/12/07 00:25:13
一人っ子制作でやってるが、
何が一番しんどいかってシナリオだな……
プロット立てて少し書いては練り直し。
とりあえず中二シナリオでオチまで作って細部を直すことにしたよ。
ライターさんマジで尊敬する。

365:名無しって呼んでいいか?
08/12/07 00:34:24
>>364
自分も一人っ子制作だから分かる。
シナリオが進むとキャラの性格が変わってきちゃったりしてまたやり直して・・・
一向に進まない

絵とか背景とかその他もろもろ
こんなに大変だとは思わなかった

366:名無しって呼んでいいか?
08/12/07 00:39:38
>>364
わかるw
あとシナリオ書いてると、これは萌えなのか厨発想なのか
わからなくなって悩む
みんなどうやってゲーム作ってるのか知りたい…

367:名無しって呼んでいいか?
08/12/07 00:42:18
シナリオをまとめる段階になると、
「加筆して説明入れなきゃ」「ここはどう繋げるか」とか考え出すと止まってしまう
伏線仕込んでる時やバッドエンド書いてる時は楽しいんだけどな
状況説明がダイジェストっぽくなってしまう…

368:367
08/12/07 00:45:08
訂正orz

×考え出すと
○考え出して

369:名無しって呼んでいいか?
08/12/07 04:06:49
こっそりと製作中の人結構いるんだね

370:名無しって呼んでいいか?
08/12/07 12:22:28
おおお、分かる、分かるよ…
これは萌え?むしろ萎え?って悩む
萌え判定機がほしいよ

371:名無しって呼んでいいか?
08/12/07 12:25:56
自分もこっそり制作中だ。
のんびりと年単位でやってるもんだから、
最近じゃネタ被りの夢まで見るようになってきてしまった…orz
内容を練るのも大事だけど、勢いって大切だなぁと思うよね

372:名無しって呼んでいいか?
08/12/07 14:11:09
すごくわかる
ちょっとリアル生活のため制作離れて戻ってきたら、
直したいところだらけだったorz

でも自主制作で商業じゃないし、クオリティに関しては開き直ってやってる

373:名無しって呼んでいいか?
08/12/09 00:14:16
なんかもう趣味だからね
サイトとか開いてないから時間制限なくゆっくりやってるから

だからなかなか進まないんだけどね

374:名無しって呼んでいいか?
08/12/10 17:12:41
クオリティはむしろ頑張りすぎててエターなる人もいそうだ。
自分の作ったゲームを自分一人で延々練り直しても
ナルシストじゃない限り会心の出来と思えることはごくまれだよ。
形になってある程度いじりまわしたら踏ん切りつけて公開してね。


375:名無しって呼んでいいか?
08/12/13 13:51:01
いい加減スクリプトに飽きてきた
ので、並行してちょっとずつ進めてるゲームのスチルを描いてみた
うっかり萌えてしまって作業が手につかない自分アホスwwwww
こんなの久しぶりすぎて自分でも軽くショックなんだが、これはナルシスト的症状でしょうか

376:名無しって呼んでいいか?
08/12/13 14:15:09
>>375
神が降りたんです。たっぷり萌えましょう。

377:名無しって呼んでいいか?
08/12/13 14:44:00
わたしもシナリオに飽きたので、
キャラのラフを描いてみたら萌えてしまいました。
スケッチブックを眺めてはにやにやしています。
末期です

378:名無しって呼んでいいか?
08/12/15 20:45:45
シナリオが詰まった
とりあえず音楽素材集めしておこうと思ったけど
いっぱいありすぎて決まんねえww
これいい!好き!と思った音楽は似た傾向のばっかだし
ゲーム画面で流してみても、場面に合ってるのか分からなくなってくる

379:名無しって呼んでいいか?
08/12/15 23:07:45
効果音にも苦労すんだぜ・・・・

380:名無しって呼んでいいか?
08/12/16 08:21:34
絵が書ける人って超うらやましいんだぜ…
と描いてみる診断最下層だった自分が言ってみる。

かと言って文章もうまいわけではなく
シナリオ内で~は○○した。~と言った。そうだった。
みたいな「た」地獄に陥ってる事に気づいて絶望した。

あとどうも話がうまく展開できないとか。

…精進あるのみやのー

381:名無しって呼んでいいか?
08/12/22 18:26:24
保守っとく。

今年中にちまっこいの完成させたいと思いつつヌルヌルしてたらもう22日だ。
ミリっぽいかなぁ…

382:名無しって呼んでいいか?
08/12/22 23:28:46
>380
ときめもみたいに会話だけシナリオの手もあるよ

戦闘シーンとかはむかないか……
「うおおー!」
「ぐはっ!」
「う、後ろから切りかかるとは卑怯なり!頑張れ!」
「ふんっ!」
「甘いわ!」
「おお、剣をモノともせず抜いて立ち上がったー!その勢いで逆にきりかかったー!避けられた!あいつは死んだ!」
さすがにここまではいかないが叫び声だけじゃ訳わからんし、
描写しすぎても冷静すぎるってツッコミはいりそう

383:名無しって呼んでいいか?
08/12/22 23:38:44
吹いたwww
でも少年漫画とかは安全なところで経過を見てる脇キャラが
実況してる場合もあるよな

まぁ戦闘シーンがある場合は地の文あったほうがいいってことかw
自分は~た。で終わった後は~する。とか交互に使うようにしてる
割りと不自然には見えない

384:名無しって呼んでいいか?
08/12/22 23:59:49
>>382
サモンナイトはこれを商業でやってる感じなのかな
だいたい「うわあああー!」で光って爆発(?)することが多い
後は音で表現してるが、評判はあまり良くなさそうだった

385:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 00:18:46
>>381
まだだ……ッ
まだ(今年は)終わらんよ!

私も序盤だけ作ってニヤニヤしてたら、もう23日
エンディングは決まってるのに過程描写が難しい…

386:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 07:33:28
クリスマスプレゼント期待してます(^q^)


387:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 08:36:42
URLリンク(www3.uploader.jp)
超短編のクリスマスゲーです
微ホラー注意

元データ間違って消しちゃったので
エラーでても直せませんすみません

388:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 15:40:03
共通部分が出来たので後は個別だ……
EDから書いてってる
来年中にはゲーム完成させたいぞ
絵が問題で男性向けの幼女しか描いたことない上に、フォトショだとかペインターだとかそんな高級ソフト持っているわけもなく、猫ペイントなどフリーソフトに頼るしかない現実


389:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 16:30:57
>>387
乙ぅう!!
今日はパソコンが空いてないから明日やらせてもらいます
wktkwktk

390:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 16:47:23
>>387
プレゼントキタ━━(゚∀゚)━━━!!
ホラーとその他の割合は逆の方がゲームっぽい気がする。
SEがイイ感じでちょっと怖かった。
extraを見るとあんなことしそうには思えないのにw

391:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 17:08:37
>>387
型太陽www
相変わらず小ネタがいい感じですね!面白かったよ
ホラーな彼に((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

392:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 18:10:03
>>387
良作短編ww
ホラーな彼に思わず萌えた

393:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 20:04:00
全ルート普通に萌えました。乙!!
お祝いの「祝」が一瞬 呪 に見えて参ったww

394:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 20:04:50
ごめん上げてしまったo...rz

395:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 20:54:18
>>387
乙!思わず修造になりそうな勢いで面白かった!
このパッションをおすそわけしたい!!ありがとう!!!
URLリンク(www3.uploader.jp)

396:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 22:28:21
二本目キタ━━━━ネ申々㌧!!!1!

と鼻息荒く解凍したらファイルが壊れてるんだぜ……orz
何度落としなおしても同じなんだけど、自分だけかな?
それはそうと修造自重乙www

397:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 22:57:37
>>395
乙です!

>>396
普通に動いたよ

398:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 22:59:21
>>396
なんだって!!?
自分でうp直後とさっき確認したけど問題なかったから過信していた
普通のzipにしてアップロード(アドレスそのまま)し直して来たので
よかったら、また挑戦してみて…ね…

399:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 23:18:02
ありがとう、解凍できたよ!!! お手数おかけしました
選択肢が修造すぎるwwwww社長EDとゾンビEDが好きだ

400:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 23:25:45
制作者の方々乙
プレイした人羨ましいぜ畜生…

サンタさんクリスマスにはパソコンをください

401:名無しって呼んでいいか?
08/12/24 13:09:37
>>387
全種類凄く萌えた!
乙です。
>>395
腹筋崩壊wwwwwwwww

402:名無しって呼んでいいか?
08/12/24 23:22:05
上のクリスマスゲーの方に触発されて作ってみたはいいが、
気付いたらバレンタインゲーになってた
超短いですがよければ

URLリンク(www3.uploader.jp)

403:名無しって呼んでいいか?
08/12/25 01:53:05
サンタさんがいっぱいおる!みなさんGJ!

>387
ヤンデレルートおいしいです
むしろもっとホラーでもぜんぜん萌える

>395
通報エンドとコンビニエンドが好きだ
通報エンド笑ったwww

>402
細かい変化が楽しくてつい色々試してしまったww
穏やか甘えとか萌えた萌えた
Extra、今からでもお願いします

404: 【大吉】 【1237円】 株価【41】
09/01/01 07:45:48
あけおめ!
製作中の全てのゲームが、これ以上無い出来で完成しますように。

405: 【大凶】
09/01/01 18:54:58
おめでとー
去年初めて短いゲーム一本作れたから、今年は長編ゲーム作るぞー!

406:名無しって呼んでいいか?
09/01/01 19:25:29
>>405
ナテコッタイ

407:名無しって呼んでいいか?
09/01/05 03:25:14
おみくじにめげずに長編作ってくれ!


408:405
09/01/07 08:09:40
おみくじなんて気にしないで、思いついたネタまとめてるんだけど
攻略対象が猫耳おっさんとか河童とかなものが出来そうです

409:名無しって呼んでいいか?
09/01/08 00:25:10
すごく・・・やりたいです・・・
とくに河童

410:名無しって呼んでいいか?
09/01/08 18:51:20
今川…………いや、なんでもない。
大凶なんてかえって縁起がいいってもんだ。

411:名無しって呼んでいいか?
09/01/09 15:52:01
おぼっちゃまくんでは「大凶=おお めでたい」だしな

412:名無しって呼んでいいか?
09/01/16 13:59:55 8wJvu121
ほす
ロボゲーマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

413:名無しって呼んでいいか?
09/01/16 22:37:41
まったりのんびり進行でとりあえず1本作ろうと思うんだが
何か希望とかアイデアは無いだろうか
とりあえず案を固めたい\(^o^)/

414:名無しって呼んでいいか?
09/01/16 23:02:37
初めてなら攻略対象は2、3人程度にしとけばいいんじゃね
現代ものなら写真素材なんかが豊富にある
あと小難しい設定のもやめたほうがいい
現代物で、自分が経験したことあることをテーマにするのがベストかと


415:名無しって呼んでいいか?
09/01/17 01:06:22
>>413
自分の好きなテーマでやるのが一番完成しやすいからなぁ
まず自分が好きそうなネタとか考えてみたら?
このスレのまとめには
「あなたが考える理想の乙女ゲースレを参考にする」って書いてあるし、
覗いてみるのもいいかもしれん

416:名無しって呼んでいいか?
09/01/17 01:12:56
あそこ眺めてるとプレイしたいゲームが多すぎて困るw
死亡フラグ立てるゲームはぜひやりたかった
シナリオが超絶難しそうなので作るのは無理だけど

417:名無しって呼んでいいか?
09/01/17 04:23:23
>死亡フラグ立てるゲームはぜひやりたかった

わたしもだ
で、死亡フラグゲー作るために実は少しだけシナリオ書いた
SF知識ないから舞台とか設定とかはかなり改変したけど
それでも難しくて結局挫折したよorz

418:ロボ@336
09/01/17 09:57:26
呼ばれたので飛んできました。

>>412
応援ありがとうございます!

もう九割九分九厘完成しているので
公開するのが楽しみなのですが、
今最後の仕上げをしているスタッフさんが
非常に忙しいようなのであともうちょっとだけ待ってください。

これだけだと前回とまるっきり同じ報告で申し訳ないので
せめてスクリーンショットを……と思いましたが、
一場面だけ撮っても完成間近な雰囲気が出なかったため
作業フォルダの方を撮ってみました。
意味不明でつまらないかもしれませんが、
なんかいっぱいファイルがある感じを見てやってください。

URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)

日付が07年のファイルとか…………。
※ロボ企画はのんびり進行のみなさんを応援しています。
もちろんスピード進行のみなさんも。


419:名無しって呼んでいいか?
09/01/17 10:04:20
>>418
乙乙!かなり大掛かりだなー
完成楽しみに待ってるよ

420:名無しって呼んでいいか?
09/01/17 19:28:00
>>418
シナリオかなりボリュームあるね。
大変でしょうががんばってください!

421:名無しって呼んでいいか?
09/01/17 21:21:19
>>418

正座して待ってる!

422:名無しって呼んでいいか?
09/01/18 21:56:47
こっそり乙女ホラー作ってる者です……
質問ですが、ホラーに戦闘シーンがあるのをどう思いますか?
もう一つ、特定キャラの死亡フラグ除去がED回数と関係があるのは面倒でしょうか?

423:名無しって呼んでいいか?
09/01/18 22:05:26
>>422
個人的には零みたいな感じでホラーっぽい戦闘なら全然ありだと思う
ED回数と関係があるっていうのはどういう感じだろう?
特定キャラの死亡フラグ除去で、EDが変わるって事かな?
それならあってもいいかな

424:名無しって呼んでいいか?
09/01/18 22:08:49
>>422
以前戦闘ありのフリー乙女ゲーやったことあるよ
その戦闘がシビアでなぁ…しかも戦闘の勝敗がエンディングに影響してなぁ…
無茶なバランスでなければいいんじゃない?

死亡フラグ除去は、個人的には1回クリア後に可能になると嬉しいけど、
クリア回数をこなすことがそのキャラのシナリオに意味を持つんならアリだと思う
EDの種類がたくさんあるなら、いろんなED見てるうちにノルマ達成できそうだし

425:名無しって呼んでいいか?
09/01/18 22:14:40
>>422
特定のEDが条件になっているならそんなに気にならないが
単純に回数だと何でだよって思う

426:名無しって呼んでいいか?
09/01/18 22:24:52
>>424さんと同じで、回数こなすことに意味があるならむしろ作りこまれてるなって関心するな
個人的には普通のADVよりちょっと他の要素がある方が好きだから、戦闘楽しみにしてます

そういえばキャラが犯罪者であるのはどうかという質問の時もそうだったけど
イレギュラーはそこにシナリオ的な意味があるならおkっていう場合が多いね

427:名無しって呼んでいいか?
09/01/18 22:52:42
隠しキャラみたいな普通の攻略対象とは違うポジションなら気にならないかも
もしくはコンプ後のご褒美みたいな位置づけ

どっちにしろ、はじめに注釈は欲しいな

428:422
09/01/29 21:04:19
意見が思いのほか連なっていて驚きました

フラグ除去は条件付きでならおkな意見が多いですね
ありがとうございます、参考にします
戦闘の方もさしあたって問題はなさそうなので、これも心に留めておく事とします

429:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 03:11:32
画面サイズって640x480が普通ですか?
それとも画面いっぱいのフルサイズでやるのが普通ですか?

430:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 03:16:23
640×480が普通かな
フルサイズはむしろ嫌がられる傾向にあると思う

431:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 03:17:03
>>430 速攻レスthx

432:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 04:07:48
800×600はどうなのかな

433:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 12:13:15
乙女ではあんまり見ない

あと背景素材少ない

434:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 15:11:46
背景を自分で描くならいいけど、そうじゃないなら640x480以外は作りにくいと思う

435:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 15:25:17
サイズ変更くらいなら加工OKなところも結構ある気がする

436:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 21:30:53
商業ゲーで800×600は普通っぽいけど
同人ゲーで今までやったのは何故か見難く感じた事が
あったのはバランスが取れてないからだろうか?

それにしてもやんわりスレで盛り上がってるイケメン僧が
どうにかゲームに出来ないか考えている自分オワタww

437:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 21:31:02
普通にそのサイズで作ってる

438:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 23:24:29
試しにそのサイズにしたら自分の絵に耐えられなくなった

439:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 02:38:55
800×600で気になったことは今のところないけど
商業でしかやったことないから
フリゲでどう思われてるかはよくわからない

440:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 04:31:59
同人で800*600のやつって、大きい画面の中に
立ち絵がぽつんと表示されてるのがあるが、
そういうのは何でこのサイズにしたんだろうと思ってしまうな

441:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 14:42:14
ディスプレイの解像度が800*600の場合もあるから
下手すると画面いっぱいになっちゃうんだよね

442:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 16:36:15
テキスト表示領域が広かったり、その他のパーツ(顔絵やら日付表示やら)で
画面が混み合うようなら800*600の方が領域を確保しやすい
逆にテキスト表示領域が狭く、立ち絵のみ表示とかだったら
640*480の方がスカスカにならなくていいと思う

最終的には画面構成次第じゃないかなぁ

443:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 23:24:35
話変えてしまうんだけど、メイン攻略2人で片方女って引く?
百合好きだから作ってみたいんだけど、乙女ゲの人って百合ダメな人いそうで……

444:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 23:33:19
どんな百合かによるかな
宝塚っぽい(男役、女役はっきりしている)百合なのか
マリみてみたいにどっちも真正の女の百合なのか

445:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 23:48:14
今のスレの状況なら、前もって注意書きさえしておけば
何が来ても大概おkなような気がする

446:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 00:04:36
このスレ的には告知してあればおkってスタンスかと
スレ外の、自サイトとかで公開した場合の閲覧者の反応は知らんが

447:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 00:08:56
なんだろうと
注意書きがあればいい


448:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 00:17:47
はっぱ一枚あればいい!

449:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 00:53:59
やった!やった!
ゲームがくるぞ!やった!やtt


プレッシャーかけてごめんw

450:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 02:09:15
乙女ゲーにおける女キャラの扱いって難しいな
美少女における男キャラはどんどん出張って良いって感じだが

451:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 14:13:55
あんまり出張ってくるとウザがられるよね
でも百合ルート期待してプレイする人も中には居るしなぁ…
女キャラが攻略対象に執拗以上に絡んでくると嫌がる人が多いね

452:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 19:48:47
攻略対象に絡んでても
ライバルとしての位置付けなら気にならない

453:名無しって呼んでいいか?
09/02/15 16:42:26
初代のプランナーとかシナリオライターじゃないと
年季入ったファンを納得させられるだけのものはできないだろうな
つか2度もリメイクされたし、没データからの憶測含めいろいろと考察されてる分
今公式小説って形で対抗勢力の内幕を出されたら阿鼻叫喚再び…かも

454:名無しって呼んでいいか?
09/02/15 16:43:21
うげ、誤爆失礼しましたorz

455:名無しって呼んでいいか?
09/02/16 08:16:40
ジルオーラーかwww

456:名無しって呼んでいいか?
09/02/16 19:55:43
>>453-455
お仲間ktkr

つーかシナリオまとまんねええええ
この設定なら短編でいけそう、と思ってもいつのまにか長くなってるorz
難しいね…

457:名無しって呼んでいいか?
09/02/21 22:04:26
ここにいる人はみんな作ってる人?

458:名無しって呼んでいいか?
09/02/21 23:31:17
タダゲおいしいです^q^
なROMもたくさん居ますよ

459:名無しって呼んでいいか?
09/02/21 23:42:33
みんなってわけでもないと思うよ
作ったことあるか興味持ってる住人がほとんどだと思うけど
ここに上がったゲームをプレイして制作者になった人もいるだろうし

かく言う自分も製作中だ
シナリオはな…自分の妄想脳に感服するよな

460:名無しって呼んでいいか?
09/02/22 00:23:27
ノシ
自分も制作中だけどなにぶん一人っ子製作のせいか
モチベーションが維持できなくて、なかなか完成までこぎつけれない…
製作中の人たちはどうやってモチベ維持してる?

461:名無しって呼んでいいか?
09/02/22 00:44:16
>>460
がんがれお(^ω^)

462:名無しって呼んでいいか?
09/02/22 02:43:03
>>460
大体メドが出来たら、体験版うpしてみるとかどうだろう
このスレって体験版投下おkだよね?

463:名無しって呼んでいいか?
09/02/22 06:41:56
今までに何回か投下されてるね。

464:名無しって呼んでいいか?
09/02/23 21:08:38
アップローダー(予備)は
また鯖全体が初期化したのかな?

465:名無しって呼んでいいか?
09/02/24 01:52:16
>>464
本当ですねorz
チェックを怠っていて本当にもうしわけないです…

名乗るのもおこがましい予備ロダ設置した人です
初期化があまりにも不定期のとばっちりすぎてちょっとアレでアレなので
現在テストに設置したもので皆さんがおkならそのまま移転したいと思っています
移転予定地→URLリンク(momae-game.dojin.com)
(携帯も対応(アップロードは一部携帯のみ)/DLパス無し)

cgiならこっちがオススメ、やDLパス(任意)はあったほうが嬉しい等の
ご意見いただけたらありがたいです

466:名無しって呼んでいいか?
09/02/24 21:49:30
>>465乙です!
返信機能新しいですね
公開から日にちがたっててスレには書きにくい感想とかも
気軽に書ける場所になるのかも?
個人的にはDLパスより一覧表示があると嬉しいかもしれませんが
実際に使われてみないことにはなんとも…

467:名無しって呼んでいいか?
09/02/25 06:19:54
>>466
ありがとうございます、試しにリストも見られるようにしてみました

468:名無しって呼んでいいか?
09/02/25 19:54:29
>>467
ありがとうございます!
他の人の意見はまだわかりませんが
またいっぱいうpされるといいですね!

469:名無しって呼んでいいか?
09/02/25 22:20:30
>>665
乙です!
自分もいいとオモー
近い内に使われる日がくるといいなー

470:469
09/02/26 19:07:20
ごめんアンカ間違った…orz
×>>665>>465

471:名無しって呼んでいいか?
09/02/27 14:23:05
今までのは戻ってこないの?

472:名無しって呼んでいいか?
09/02/27 19:07:14
吉里吉里でゲーム作ったはいいけど発表場所がわからない
コミケは時間取れなさそうだし…

473:名無しって呼んでいいか?
09/02/27 19:16:27
このスレだけじゃあまり見てもらえないと思うなら
ホームページ作って色んなサーチに登録しまくればいいと思うよ

474:名無しって呼んでいいか?
09/02/27 19:17:41
YOUここで発表しちゃいなYO!
フリーでいいならの話だけど

475:名無しって呼んでいいか?
09/02/28 01:31:35
3Dの乙女ゲーなんて需要皆無かねぇ・・・。
スペック的にローポリになるだろうし。

476:名無しって呼んでいいか?
09/02/28 02:53:28
作りたいゲームが3本くらいあって、どれから手をつけたもんかと悩みながら
3つ同時に進めてるせいで、完成する気配がまったくしないんぜ!

477:名無しって呼んでいいか?
09/02/28 03:14:57
>>475
完成さえすれば需要なんてあとからついてくるさ

478:名無しって呼んでいいか?
09/02/28 04:55:22
>>475
喪前が風を起こすんだ

ていうかやりたい普通にやりたいです!!
クーロンズゲートみたいなの想像した

479:名無しって呼んでいいか?
09/03/01 01:46:38
>475
3D見たい。是非うpうp

480:予備の人
09/03/04 01:14:09
どうも予備ロダ設置した人です、一応予備ロダの方の移転を確定にしました
cgi類も問題が出ない限りはあのままで行きます

最大収容量が大体400MB程度なので1ファイル20MB制限にしていますが
連絡いただければ20MB以上のファイルでも多少融通ききますので
これ以上削れない、でも置く場所見つけられないし分割だと多くなる、という場合は
気軽に言ってやってください


>>475
ローポリだって良く見れば愛嬌があったりするし
3Dで乙女は珍しいジャンルなので凄く見たいです!

481:名無しって呼んでいいか?
09/03/04 10:34:11
>>475
CG板のローポリスレ住人の私にとっても需要があるぞ!

482:のんびり企画
09/03/06 01:07:14
こんばんは、久しぶりにスレにお邪魔します
のんびり企画の者(前スレ>>553)です
企画を立ち上げてから約1年が経ったのでちょっと顔を出してみました

当初「1年ぐらい掛けてのんびり…」とか言ってましたが、
製作から長く離れていたり見直したりしていて、
結局今になってやっとスタート地点に立てたかな、という感じです
1年も経って情けないことですがorz
今は早ければ夏、遅くても今年中には完成を目標に製作してます
現在はもそもそとシナリオをひたすら打っている状態で、
まだまだ道のりは長いんですが…
とにかく完成目指して頑張ります!
もう少し形になってきたらまたスレにお世話になりますね!

そして他企画の姐さん方、とてつもなくwktkしながら応援してます!
製作頑張ってください


>>475
私も便乗してw
3Dの乙女ゲやってみたい!
楽しみにしてます+(O゚・∀・) + ワクテカ +

483:名無しって呼んでいいか?
09/03/12 15:35:53
質問age

一年か二年位前にハーメルンの笛吹きで作るとか言ってたものだが
やっと暇ができて作り始められそうだ
初めて作るゲームなのでひどく短くなりそう
サイト作る時間も惜しいので、できあがったらすぐに公開したいんだけど
ここでそういうことってしていいの?
後にサイト作る予定はあるんだけど……

484:名無しって呼んでいいか?
09/03/12 15:54:42 DS+pOmkR
RO ローソン秘密の部屋
今日実装されたローソンの秘密の部屋です。くじで帽子当たったのに作成できると知ってしょんぼり
URLリンク(online.w84.okwit.com)


485:名無しって呼んでいいか?
09/03/12 18:08:15
>>483
ここそういうスレだし普通に歓迎
後でサイト作るってことで483がねらーバレしてもいいなら迷わずうp

むしろなんでダメだと思ったのかと

486:名無しって呼んでいいか?
09/03/12 20:39:42
過去、何度もサイト云々関係なくうpした人もいたし
いいんでね?むしろサイト作るとかは作った人のこだわり?
みたいなものがあっての事だろうから、作るも作らないも
作り手の自由だと思うよ。がんがれ!wktkして待ってる!!

>482も製作ブログよく見に行ってるよー。
進んでるみたいで完成楽しみにしてる。

ほかの製作者もみんながんがれー!!


487:名無しって呼んでいいか?
09/03/12 23:30:27
こんな前向きなスレもあるんですね
なんか色々と勇気が湧いた・・・ありがとう

488:名無しって呼んでいいか?
09/03/13 22:14:33
>>485-486
ありがと、なんか勇気でた!
長いゲームにする予定はないので、今月中に公開したいとは思ってるけど
また時々質問に来るかも。
そのときはよろしくおねがいします。

489:名無しって呼んでいいか?
09/03/21 13:41:53
やっと規制抜けた

>>482>>487-488
がんばれ

490:名無しって呼んでいいか?
09/04/01 18:22:46
URLリンク(momae-game.dojin.com)
すぐ終わる上に色んな要素が薄いけど
ハッピー四月馬鹿
みたいな

491:名無しって呼んでいいか?
09/04/01 21:36:15
>>490
乙! 星新一みたいだと思った自分は創発板住人w
こういうのも大好きだー

492:名無しって呼んでいいか?
09/04/02 00:10:01
>>490
GJ!楽しませていただいた!!
脳内で登場人物の姿色々想像してしまったw

493:名無しって呼んでいいか?
09/04/03 00:04:19
>>490
遅くなったけど遊ばせて頂きました、ありがとう!
画像がないのを逆手に取った感じで面白かったよー

494:490
09/04/04 14:34:48
>>491
星新一が誰か分からなかったのでググッたら凄い人でびっくりした
創発板も未知なので両方読んでみる

>>492-493
勢いで作ったので実は全く考えていなかった>絵がない効果
確かに読み直すとこれに絵を付けなくて本当に良かったと思う

自分が(ほぼ勢いに任せて書いたとはいえ)楽しんで作ったものなので
それを楽しんでもらえるというのがとても嬉しい、ありがとう

495:名無しって呼んでいいか?
09/04/07 23:41:52
ハーメルンの者だが
長いゲームにするつもりはなかったのに気づけば期間が半年になってる罠
おわるの、かな…はは
とりあえず、ここ見てる姐さん方に質問。
主人公の表情絵と主人公入りのスチルってあったほうがいい?ないほうがいい?
一人っ子製作の為表情の指定をいれたいんだが
嫌って人がいたら主人公はカットする
主人公は強くはないけど個性有り・一人称で話が進む・名前変換有り
答えもとむ

496:名無しって呼んでいいか?
09/04/08 00:01:10
>>495
乙!
ありでもなしでもいい派だけど、どっちかっていうとあった方が好き
スチルも男女いた方が華があるし、構図のバリエーションも多い
ただ、ない方がいい派・あった方がいい派どっちもいるだろう問題なので、
最終的には>>495の好みでいいと思う

497:名無しって呼んでいいか?
09/04/08 01:25:18
>>495
自分は表情絵のあるなしはあんまり気にしないなあ
スチルだと個性がある主人公の場合はあった方が嬉しい
どちらにしても楽しみにしてるよー

498:名無しって呼んでいいか?
09/04/09 02:24:52
>>496-497

参考にさせてもらいました、
スチルに関しては本当に技量がないので複数人かけるか分からないけれど
立ち絵はとりあえず5パターン前後かいてみようと思います
ご協力ありがとうございました…!

499:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 21:20:39
>>498
ゲーム制作頑張ってね!応援してる!


関係ないけど新しい参加型企画でないかな~
何も技術がないので参加は出来ないけど、
ツンデレの時みたいにどんどんゲームが完成していく様を眺めて
ワクテカしたいんだ(´∀`)

500:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 21:42:51
言いだしっぺの法則

501:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 22:27:08
ツンデレやメガネみたいに属性縛りで
企画立てたら人も集まりやすいんじゃね?
わんことかおっさんとかヤンデレとか方言とか

502:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 22:29:24
おっさん企画はもうあったと思う

503:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 22:30:22
方言ゲー良いね、やってみたい
ここならいろんな地方の人がいそうだし
案外作りやすいか?

504:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 22:34:59
方言ゲー面白そう
都道府県民性でキャラ作ったりとか

505:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 22:45:39
攻略キャラが47人だと・・・?
>>方言ゲー

506:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 22:58:53
沖縄に期待

507:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 23:04:15
津軽にも期待

508:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 23:23:40
東京は標準語じゃなくてべらんめえ口調で是非

509:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 23:55:35
京都は、絶対着物で頼む。
趣味だができればメガネつけてくれ

510:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 23:56:07
じゃあ土佐弁薩摩弁長州弁も

511:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 00:40:25
>>509
主人公を着付けしてくれるイベントとか欲しいな
結構密着度高かったりするので主人公はドキドキ
でも慣れてる京都(仮)は淡々と仕上げていく
京都(仮)に他意はないのに、変なことで緊張してしまって自己嫌悪…とか
(その後さらっと「よく似合っている」と言われちゃったり)

次に行ったときはお弟子さんしかいなくて、その人に着付けて貰うことになる
それを見た京都(仮)は不機嫌な様子
主人公はその理由が分からず、似合ってないのかな、図々しかったかなと悩む
でも実は……

やべえ妄想がとまらない

512:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 02:55:06
一部全く意志疎通ができない攻略キャラがでてきそうだな

この場合、主人公は何都道府県出身なんだ
いっそ外人でペリー子とかにすればいいのか

513:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 03:00:52
キャッチコピーは「あなたの心を開国したい」に決まりだな

514:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 04:15:08
その場合、主人公の口調は共通語になるのかそれとも…


シナリオ妄想しようとしたら、自分の出身県キャラ立たなすぎワロタ

515:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 04:31:12
主人公はルー語だな

516:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 06:01:16
というかほかの土地の人は何言ってるのか分からなくて
ゲーム中に辞書必要っぽいなww
きっと自分の地元の言葉は必要だwww

一度クリアしないと単語翻訳?TIPS?っぽい機能が
作動しないとかだとハードル高くて面白いかもw

517:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 12:36:41
あまり規模を大きくすると無理そうだけど
ツンデレQ系統でデートしながらご当地クイズみたいな感じにすれば
翻訳つけても作れるかもね

518:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 15:43:46
なんとなく四八(仮)を思い出した

519:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 15:58:08
>>513
ワラタ

これはぜひやってみたいw

520:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 16:15:47
水を差すようであれだが、流石に47人も出すとなると
たとえツンデレQぐらいの規模でも少し厳しいんじゃないかなーと思ったり

でも擬人化ネタは面白そうだw
もし企画として立ったなら、是非とも参加したい

521:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 19:02:32
47人は間違いなく無理だね
でも何かカテゴリでもつけて2~3人に絞ればいけそう
某芸人ネタじゃないけど〇〇の生産地対決とかw

って方言書ける人の都合が最優先か

522:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 19:11:03
シナリオの人が標準で書いて、
それを方言に直してもらえばやりやすそうだ

523:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 20:52:14
しぼるなら地方ごとかな
でも近畿地方で分けると大阪と京都が一緒になっちゃうか

主人公は黒沢船子か佐助花子がいいな

524:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 22:25:30
特に決めずにシナリオ書きたい人がそのゆかりの地方を書けばいいんじゃない?
地元ネタとかもないと、ただ読みづらいだけの普通の乙女ゲになってしまうような
それに他の地方の人間がイメージで特色を書くと、地元民からツッコミの嵐かもだし

525:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 22:26:47
方言を書ける・翻訳できる人が集まってからそれにあわせて
その県のキャラ考えてもいいかもね

526:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 22:39:49
方言を売りにする上でどうしても外せない県というのもあるような

527:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 23:14:25
シナリオは、ネイティブな人がいれば一番良いけど
最悪、方言コンバーター使えばなんとかなるようなならないような


528:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 23:26:52
コンバータで出したものをネイティブに添削してもらうのが最強最速だと思う

というか>>516読んで某大作RPGの辞書集めを思い出したw
最初何言ってんのかわかんなかったものが、ミニゲームかなんかをクリアするたびに
辞書ゲットしてだんだん意思の疎通が可能になってく、みたいな妄想

529:名無しって呼んでいいか?
09/04/15 20:57:44
こういう場合のよくある県って東京、京都、沖縄、大阪?

上では土佐と薩摩と長州と津軽がでてるけど
だんべ~とかどこだっけ

530:名無しって呼んでいいか?
09/04/15 23:22:35
土佐だと
語尾に「ちや」とか「やき」とかだね

だんべは東北?

531:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 00:07:08
茨城群馬栃木あたりはふつうに使ってるな>だんべ
ってか調べたら北海道……

532:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 00:12:52
京ことばと大阪弁は全然ちゃうで

と、大阪出身、京都在住のうちが言うてみる

533:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 00:22:14
えびふりゃ~うめぇだみゃ~

534:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 00:26:18
>>531
茨城はだんべじゃなくてだっぺだと思う
だんべも使うのか…?

535:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 00:47:02
北海道で「だんべ」は使わないなぁ
女子なら「~だべさ」
男子なら「~だべ」「~だべや」という感じかな?


536:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 01:16:09
>>532
だからいいんじゃないか

両方おとしたいです……

537:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 07:57:57
>>534
茨城はだっぺ、だべ、だんべ満遍なく使ってる

538:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 15:08:50
同じ県内でも使ってたり使ってなかったりする事もあるしね
関西弁なんかも結構バラつきあるし
使ってるっていう地元民がいるならそれでOKだと思う

539:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 17:12:10
地方の人がまんべんなく集まるかどうかだなあ

540:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 18:34:50
とりあえずここまでで
土佐、大阪、京都、茨城、北海道は分かる人がいるでおk?

541:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 00:00:22
横浜はとにかく語尾に"~じゃん"ってつけとけばおk!

542:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 00:05:34
東北と九州、沖縄はいないのかな
パッと思いつく方言っていったら>>540の他はこの辺なイメージ
他の地域でも、分かる+協力してくれる人がいれば…って感じかな
>>533は名古屋弁だっけ?

543:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 00:09:07
青森とか秋田とか新潟の人いないかな
なんか萌えるんだけど

544:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 00:22:59
新潟だけど、場所によって結構方言が変わるな
できんがー(できない)とか
やいや!(わぁ、みたいな意味)とかある

545:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 00:33:55
新潟は上越・中越・下越で分けてもけっこう違うと聞いた覚えはあるなあ
できんがーって何か好きだw

546:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 01:05:15
ご当地クイズなの?辞書集めなの?普通のAVGなの?

547:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 09:57:02
企画として主導してくれる人が出てこないと、
細かいジャンルだのシステムだのは決めようがないとオモ

548:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 13:48:59
理想はこうだと思う

やる気のある人たちがジャンルや全体の流れなどを提案し
ゲームの規模を決めていく→→その人たちの中から主導者誕生

そのくらいの規模なら~県でよければ書けるというライター集まる

システムなどの細かい部分を決めていく

549:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 23:53:57
こういう企画はある程度作業を知ってる人が中心にならないと
なかなかうまく動かないよ
システムやらゲームの規模やらのベース部分を話し合いで決めようとすると
みんな譲り合っちゃって話がまとまる前に自然消滅しかねない

550:名無しって呼んでいいか?
09/04/18 01:07:12
ベース部分話さず夢だけ語ってても
なんの話もまとまらないよね
どのみち雑談止まりで自然消滅だ

ようするに主導者求む

551:名無しって呼んでいいか?
09/04/19 18:49:34
奄美大島の友達から聞いたんだが、奄美大島では驚いた時、
「わあぁっ!!」
とかじゃなく、
「はげっ!!」
っていうらしい
気にしてる人がジャストタイミングで通ったらどうするんだと思うww

ちなみに自分は新潟中越出身
ただ隣町でも方言違うから、新潟弁(?)としてまとめるのは、なかなか難しいと思う

552:名無しって呼んでいいか?
09/04/19 23:42:25
北海道代表、関東甲信越代表とか
出来そうなのはそんな所かなあ

553:適当にまとめた。作る人頑張れ。
09/04/20 06:19:26
今まで出た地名(計16個 括弧内含まず)
 北海道
 東北地方<青森(津軽) 秋田
 関東地方<茨城 群馬 栃木 横浜 東京(べらんめぇ)
 中部地方<新潟 名古屋
 近畿地方<大阪 京都(着物・眼鏡)>>511
 四国地方<土佐
 中国地方<長州
 九州地方<薩摩(奄美)
 沖縄

主人公 「あなたの心を開国したい」(513)
 外人(512)
 ペリー子(512)  黒沢船子か佐助花子(523)
 共通語(514)  ルー語(515)

攻略キャラ
 都道府県民性で作る(504)  擬人化(520)
 47人(505)  地方ごとにしぼる(523)  ○○代表(552)
 書ける人が集まってから決める(525)  外せない県(526)
 県によってはキャラ立たない(514)

規模 >>517 >>520 >>521

システム・ジャンル
 翻訳機能(516)  辞書集め(528)
 地元ネタがないと読みづらいだけの普通の乙女ゲ(524)
 ご当地クイズ(517)  ○○生産地対決(521)
 普通のAVG(546)

シナリオ
 標準語を翻訳(522)  コンバーター(527)  添削(528)
 場所により方言変化(544)  使ってる人がいればOK(538)

進め方
 主導者募集中(547-550)

554:336@ロボ
09/04/24 02:30:08
ロボ企画です。ゲーム置いときますね。

URLリンク(momae-game.dojin.com)

一緒に頑張ってくれたスタッフさんと色んな形で協力してくれた皆さん、
本当にありがとうございました。
うpろだに素材を残してくださっている方は
今後の利用者様のためにできるだけ削除してくださるようお願いします。

新企画さんが起ち上がろうとしているところに割り込んで申し訳ありません。
共同製作の完成ということで、少しでも勢いづけられたらと思っています。

555:名無しって呼んでいいか?
09/04/24 04:13:00
>>554
おおおお乙!
規制中で携帯からだから長文は書けないしプレイ始めたばっかだけど、
まさかメ欄に萌える日がくるとは思わなかったwww
そしてエンディング数、多いってレベルじゃねーぞww頑張りすぎwww

556:名無しって呼んでいいか?
09/04/24 04:25:39
>>554
キタ―(゚∀゚)―!!スタッフさんほんと乙です!
こんな時間だけど車攻略中w
メインの絵に色々変化があったりと細かいこだわりが見えてすごいわ

557:名無しって呼んでいいか?
09/04/24 07:22:35
>>554
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
完成おめでとうございます! 機械萌えにはたまらんです!

558:名無しって呼んでいいか?
09/04/24 18:54:42
>>554
完成おめでとうございますー
お疲れ様でした!

559:名無しって呼んでいいか?
09/04/24 19:59:54
>>554
SUGEEEEE!!
めっちゃ分岐多くて感動した!
フルコンプ目指してがんばります( ゚∀゚)=3
スタッフさん本当に乙でした

560:名無しって呼んでいいか?
09/04/24 21:25:07
>>554
スタッフの皆さん超乙!!
早速プレイしてるけど、分岐が多いぶん地味に難易度高いね
欲しいカードが取れなくて、ED埋まりそうなのに埋まらないw

それにしてもタンスとドラム缶の不毛っぷりに萌えた
あと目欄の生足が眩しくて、思わず紅茶吹いたよww

561:名無しって呼んでいいか?
09/04/25 00:15:15
>>554
乙です!
ドラム缶に萌える日が来るとは思わなんだww

562:名無しって呼んでいいか?
09/04/25 02:15:06
>554
すげえええええええ!!
なにこの数の分岐……お疲れ様ですー
ちまちまエンドうめてくの楽しいww今から頭いいロボ編いくの楽しみだ

563:名無しって呼んでいいか?
09/04/25 15:53:27
>>554
カード・エンディング100%コンプ記念カキコ
凄い面白かった、ロボチームの皆さん乙です!

564:名無しって呼んでいいか?
09/04/25 17:49:45
自分もコンプしたよー
どのタイプも萌えがあって一気にやってしまったわ
スタッフの皆さん乙!!

565:336@ロボ
09/04/25 19:03:35
プレイと感想ありがとうございます。
メ欄まで全部ニヤニヤしながら読んでますw
それにしてもこんなに早くコンプ達成していただけるとは!
78個も見てくれてありがとう!なんという報われた感……!
今プレイ中の方々もありがとうございます!

バグサポートは一ヶ月くらい必要かもと話し合ってたんですが、
この早さだともっと短くて良さそうですね。

>メインの絵の変化
表情もパーツ毎にランダムで決まるので、時々変な顔が出ますw
幸せなエンディングの後に渋い顔をしている時もありますが、
本人に悪気はないですw

>タンスとドラム缶と車
無機物がメインなので心おきなく萌えてくださいwww

>難易度
三回目のカード選択が地味に難関ですね。
二回目の神経衰弱は
人型が一番運任せで、ロボ型が一番調整が微妙だと思います。

>生足
様式美です!!

>頭いいロボ
三人とも可愛がってもらえると嬉しいです。
うち一人は頭がいいのか微妙ですがw

566:名無しって呼んでいいか?
09/04/26 18:36:29
フルコンプしたー!EDよりカードの最後の一枚のが大変だったー!

傾向が「無感情ハァハァ」になってて笑った。ばっちりあたっとるwwww
カタカナ喋りかつときめきのクルマとタンスが最萌えでした。
楽しませてもらったよ、ありがとー!

567:名無しって呼んでいいか?
09/04/26 20:38:25
まだ途中だけど、やばいタンス萌えるよタンス!
なんて書く日がくるとは思わなかったw
何故かマダムとミスターのグラハムを思い出してしまったよ……

568:名無しって呼んでいいか?
09/04/27 22:02:19
コンプしました!おもしろかったー!
腹黒ドラム缶の見た目と発言のギャップに萌え!
おじいちゃんの友人たちがすっごく気になりますw

でもカードの最後の一枚がわからない…!

569:名無しって呼んでいいか?
09/04/28 01:48:21
コンプしたから場所さえ教えてくれればメル欄でこっそり教えることもできるよ
あ、けどこのスレで攻略ってしてもおけ?なのか?

570:名無しって呼んでいいか?
09/04/28 09:13:33
したらばに攻略スレあるよ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

571:名無しって呼んでいいか?
09/04/28 14:47:54
タンスの口説き文句は最高だと思うw

572:336@ロボ
09/04/30 01:49:49
プレイと感想ありがとうございます!
喜びのあまり製作後半スタッフさんに宛てた落書きうp。
ロボゲーなのに肝心のロボがいませんが、コンプ後にどぞ。
URLリンク(www3.uploader.jp)

>最後の一枚
たいてい一回目の神経衰弱用のカードが残りますね。

>おじいちゃんの友人たち
一時期シニア組にゲームを乗っ取られかけましたw

>>567
通称「執事ロボ」なロボがいるので執事つながりかもしれない?

ではとりあえず自分は名無しに戻ります。
製作進行中の方とこれから挑戦する方、応援してます!
それからもう一度、スタッフさんと遊んでくれた方々にありがとう!!

最後に。京都大好きどす。
URLリンク(www3.uploader.jp)

573:名無しって呼んでいいか?
09/04/30 04:57:18
乗り遅れちゃったけど、私の全身全霊を込めて
ロボゲー作ってくれた姐さん方にGJを送るよ!!
タンスも車も人型もドラム缶もみんな萌えるww
これが萌えの新境地ってやつか…!w

574:名無しって呼んでいいか?
09/04/30 20:12:49
カードコンプしてたらランクダウンorz
EDフルコンプしなおす作業に戻るお・・・

575:名無しって呼んでいいか?
09/05/05 01:42:11
次の完成は乙女&BLさんかな?

576:名無しって呼んでいいか?
09/05/05 09:34:22
プレッシャーかけてどうするんだ

577:名無しって呼んでいいか?
09/05/05 14:28:42
そうカリカリするなよ

578:名無しって呼んでいいか?
09/05/05 18:24:21
面白いかじゃなくて
完成するかどうかでプレッシャーなあたり
ゲーム製作は敷居高いな
みんながんばれー

579:名無しって呼んでいいか?
09/05/06 20:13:55
ロボさんは一般公開の予定とかないのかな?
眼鏡ゲーさんは一般公開してたけど

580:名無しって呼んでいいか?
09/05/06 20:53:15
これだけの規模一般公開しないのもったいないよな
ツンデレもそう思ったがVipperツンデレ居たから無理だったんだっけ?

581:名無しって呼んでいいか?
09/05/06 21:00:54
2ch色濃くても他板発のゲームは結構一般公開されてるけど
乙女はその辺複雑なのか?
どれもせっかくいいゲームなのに、もったいない同意

582:名無しって呼んでいいか?
09/05/06 21:10:34
ツンデレはvip云々と、総括の人が一般公開するつもりないって完成後に明言したからだね

ロボゲーはそこまでディープな2chネタ含んでないし、
別に外部で配布しても問題ないと思うなあ

583:336@ロボ
09/05/06 21:12:25
>一般公開
公開前にスタッフ間でそういう話が出たこともありましたが、
管理しきれる自信がないので
やっぱりしないという方向でまとまりました。
もったいないと思ってもらえるくらい楽しんでいただけて大満足です。
ありがとう!

584:名無しって呼んでいいか?
09/05/06 21:29:33
あらら。もう決まってるなら残念だけど仕方ないですね。
ゲーム面白かったです、お疲れ様でした!

585:名無しって呼んでいいか?
09/05/06 22:30:34
本人たちで決めることだし、それで良いと思うよ
乙です

586:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 01:27:00
もう方言ゲーの流れじゃないけど、一案として途中まで作ってみたんだ。
もったいないしあげてもいいかな?

587:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 01:57:06
wktk

588:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 02:00:44
.   ∩____∩゜.:+___∩: :.+ 
ワク. | ノ      ヽノ     ヽ+.:
:.ワク/  ●   ● | ●   ● | クマ   
  ミ  '' ( _●_)''ミ'' ( _●_)''ミ クマ 
. /  ._  |_/__ノヽ__  |_/__ノヽ
 -(___.)─(__)__.)─(__)─


589:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 02:15:24
こんな時間ですが正座してます

590:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 02:41:31
申し訳ない、意外に作業が残ってて遅くなりました。
多分どこにも需要のない福井弁です。

URLリンク(u3.getuploader.com)

立ち絵などない。

591:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 02:43:24
一つ言い忘れ。
ゲーム中に出てくる福井弁で判りづらいと思ったものには解説つけてます。
解説.txt横目にプレイして下さい。

592:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 02:53:04
>>591
krdevui.dllが足りない→入れる→スクリプトで例外が発生しました
ストレージ startup.tjs が見つかりません

593:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 02:56:45
度々すみません、早速ミスを発見したので訂正版上げますorz

URLリンク(u3.getuploader.com)

初めに上げたほうだと後半名前が変換されません。

594:586
09/05/07 03:02:46
>>592
ごめんなさい、報告ありがとうございます。
魚アイコンをそのままクリックするとうまくいかないみたいです。
fukui.xp3を魚アイコンの上にドラッグしてみてください。

595:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 03:05:48
>>594
関連付けしてないならせめてdata.xp3にリネームした方がいいような

596:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 03:08:30
やってみた
方言萌えを再確認w
主人公のカタコトしゃべりも可愛い
国内生産8割すっげーw
各地の名勝尋ね歩きとかできるといいな
五日間でどのくらいの仲になるんだろ?
続きに期待!

597:586
09/05/07 03:09:48
data.xp3に訂正しました。

URLリンク(u3.getuploader.com)

なんかもうほんと度々すみません…。

598:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 09:32:43
早速やってみたけどいいね!
これを雛形に各県のシナリオを足せば、普通に遊べるものになりそうだ

とりあえずスクリプトと、
誰にも需要なさそうな宮城(仙台)弁なら手伝えるかも…と、こっそり

599:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 18:31:11
やっぱり方言っていいなあ。胸のときめきが隠せなかったw

自分も簡単なスクリプトと、
べらんめえ口調、神奈川(湘南)弁くらいなら手伝えるかもしれない。
ただ地元の人間じゃなくて、
趣味で調べていただけだから方言の正確さに自信がないけど。

600:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 19:44:30
>>597
うちは四国なんだが、離れてる印象の北陸と方言に共通点が結構あるのに驚いたよ
「ほやったら」は近隣でも通じないことが多いのに、福井では使うんだなぁ
なんだか新鮮で、とても面白かったよ。続き期待してる!

601:586
09/05/07 20:11:07
586です。思っていたより楽しんで頂けたみたいでなによりです。
感想ありがとう! 続き期待の四文字にモチベーション回復してきたので
もう少し頑張ってみる。


一番最初にも書いたけど、方言ゲー作るならこんなのはどう?
っていうサンプルのつもりだったんだ。

■ごく短い共通→方言選択→クイズ×n→エンディング■

のほぼ一本道の流れで、各方言シナリオは書ける人の自由裁量なら
各方言シナリオができた時点で追加していけばいいだけだから、
シナリオ毎にばらつきは出るだろうけど、本格的な主導者が居なくても
作れるんじゃないかなあと。

正直主催をやるにはスキルも経験も足りないので
お察し下さいクオリティになりそうだけど、
手伝えるかもと言って下さっている方もいらっしゃることですし
《クイズ×n→エンディング》部分のシナリオ(+あれば背景等必要な素材等)
さえあればまとめるぐらいはやりますよ。

602:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 20:52:22
方言いいな!地味メガネ福井萌え

今ほど東京よりの埼玉に生まれたことが悔しかったことはない……

603:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 20:55:28
>>602
これがおまおれってやつか
埼玉南部は語尾が「~なん?」になるくらいしか地元弁ないよ(´Д⊂ヽ

604:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 21:14:26
埼玉は他で充分いじられてるじゃないかw
普段全然日の当たらない県に期待!

ごめん東尋坊は知ってたけど
それが福井だとはちっとも知らず・・・・

605:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 21:39:17
福井と福岡をナチュラルに混同してた私が通りますよっと

つかシナリオ書いても良いって人、
どれぐらい居るんだろう?

606:名無しって呼んでいいか?
09/05/07 22:47:07
集まった人数で話し合いするんじゃなくて
それぞれが自由にupしたシナリオをまとめる形なのかな?

<<クイズ×n>>は<<5(一日一選択を五日間)×3択>>?
クイズ以外の選択肢もあり?
正解率でエンディングが分岐するとしたら何個いるのかとか
色々決めといた方が書きやすいんじゃないかな

607:586
09/05/08 00:15:28
>>604-605
わかってはいたけど、改めて知名度ないなあと身に染みて……。


>>606
>それぞれが自由にupしたシナリオをまとめる形なのかな?
そのつもりです。

また選択肢ですが、福井シナリオはクイズのみの選択肢、
三択問題を一日一問の形式で考えています。
が、ネタにできる方言の数やシナリオのアイデア等の関係もありますし、
このあたりは書き手さんの自由にしていいのではないかと思います。


ところで、wiki等は作っておいた方がいいんだろうか。
あんまり入り浸るのも気が引ける。
他方言の書き手さんが現れないようなら必要ないだろうけど。

608:名無しって呼んでいいか?
09/05/08 00:36:05
一つの企画がスレを占拠するのは困るみたいな話も前あったけど、
>>499等を見てると
むしろ過程を見て楽しみたい人が多いのかもしれないと思った。


609:名無しって呼んでいいか?
09/05/08 00:52:46
>598
少なくとも需要はここにあるぞ!

>607
入り浸る云々はあんま気にしないでいいと思うけど、
途中から見た人も分かりやすいように、色々きまってきたらwikiはあったほうがいいかも

610:名無しって呼んでいいか?
09/05/08 00:54:38
そんなに大規模じゃなさそうだし
ツンデレやロボと同じようにまとめサイトにページ作って、
ここと向こうの半々で作業すれば事足りるんじゃないかな

あとシナリオの書き方?というかテンプレ?を上げてもらえると
割と気軽に書けるし、まとめる時も楽なんじゃないかと思う

611:586
09/05/08 21:06:51
まとめサイトにページ作らせて頂きました。
シナリオのテンプレってあんな感じでいいのだろうか。
他に必要な情報があれば教えて下さい。
これって連絡先もあったほうがいい?

612:名無しって呼んでいいか?
09/05/09 06:00:33
連絡先はこまめにスレをのぞいてやりとりするならなくてもいいと思う
〆切はなし?
シナリオを書きたい人は~日までに挙手またはうpみたいな
これからひたすら待つのかな
>>598-599がすぐ参加しそうな気もするけど

613:名無しって呼んでいいか?
09/05/09 07:25:40
逆に言うと、こまめにスレでやり取り出来なくなるかもしれないなら必要

614:名無しって呼んでいいか?
09/05/19 19:01:43
>>611
大阪書いたよー

地元の人は石を投げないでください
URLリンク(u3.getuploader.com)

615:614
09/05/19 21:19:43
同梱のマクロだと改頁できないことに気づいたので修正
もし使うならこっち使ってください
URLリンク(u3.getuploader.com)

616:名無しって呼んでいいか?
09/05/19 22:06:59
なんか今の時期だとDLは腰が引けるな

617:名無しって呼んでいいか?
09/05/19 22:33:27
>>616
アップローダーサービスのhtmlがやばそうなの?

618:名無しって呼んでいいか?
09/05/19 22:51:22
ウィルスがばらまかれてるらしいよ

619:614
09/05/19 22:55:26
今の時期というとGENOしか思いあたらんので

UP直後に自分でDL
今のところregedit.exeとcmd.exe起動可能で
sqlsodbc.chmのサイズは50,727
explorer.exeは落ちないしAcrobatも起動しない
WindowsUpdateに繋がる

でもだから安心してDLしていいんだよと言う勇気はないな

620:名無しって呼んでいいか?
09/05/19 23:01:13
>>617
いや全然
疑心暗鬼になってるんだろう

621:名無しって呼んでいいか?
09/05/21 23:13:06
他の県も集まるといいね

622:名無しって呼んでいいか?
09/05/22 18:38:35
大坂きてる―!!
ちょっとテキストのぞいてしまったがキャラ立ってて良かった
それにしても方言って本当にいいな

623:名無しって呼んでいいか?
09/05/23 14:53:20
カウンター見て思ったんだけど、このスレ結構人いるんだな。

624:名無しって呼んでいいか?
09/05/23 17:55:34
大阪面白かった!スゲー仕事はえぇ!
存分に萌えさせてもらったよ!そして恋愛ENDがほろりときた……!

自分も方言喋れたら参加したかったんだぜ…orz
バリバリ方言強いとこすんでるのに喋れないのが悲しいw

625:名無しって呼んでいいか?
09/05/23 17:57:18
>>623
大阪シナリオ100人以上ダウンロードしててびっくりしたw

626:名無しって呼んでいいか?
09/05/26 21:05:21
マクロ落としてる人の数で制作者の割合が・・・・わかんないか

627:名無しって呼んでいいか?
09/06/07 22:07:17
やっとこさ両方落としてきた
福井は毎年のように旅に行かせてもらってるわりに
方言をなかなか聞けない…!と思ってたからタイムリーだった
最後のキャラ紹介画面がいいねー
メガネは知ってたけどマリンバは意外性大でした
大阪は地元なんでするする読めた
展開がうまいなぁ

しかし東京ってどうするんだろう…江戸っ子な感じ?

628:名無しって呼んでいいか?
09/06/07 22:18:30
福井の人のレスが>>611で最後なのが心配だ
今シナリオ書いてる最中の人いるのかな

629:名無しって呼んでいいか?
09/06/08 01:20:33
正直東京なのでどれも駄目そうだけど…
もし人数が足りなくて古典口調を入れることになったら
シナリオだけ手伝えるかも


630:名無しって呼んでいいか?
09/06/08 18:50:46
すでに人数足りてないと思う
遠慮せず書いていいと思う

631:福井
09/06/10 05:02:20
沈黙しててすみません、非常にのろのろとですが進めてます。
大阪シナリオありがとうございます。
まだお待たせすることになりそうですが、六月中にはある程度の形にするつもりです。


632:名無しって呼んでいいか?
09/06/10 15:12:03
>629
古典口調いいよ古典口調
しかし古典口調がでる県が思いつかない
いっそ昔に戻りすぎてとかどうよ。趣旨違うけど……

633:名無しって呼んでいいか?
09/06/10 19:12:22
>>631
wktk
古典口調についてはどうですか?

634:名無しって呼んでいいか?
09/06/10 19:18:07
東京で古典口調って流れから、べらんめえ調を想像してた

635:名無しって呼んでいいか?
09/06/10 19:43:03
セーブロード・メッセージウインドウ等のシステム画像作りと、
スクリプトをやってみてるんですが福井の方が
形まとめてるんだったらひっこんだ方がいいですか。

ちなみにシナリオは微塵も手伝えません…。

636:名無しって呼んでいいか?
09/06/10 23:24:38
古典の人です
許可があれば執筆入るけど
忙しいからあげるの20日前後のシナリオオンリーになるけどおk?

古典に関しては本当に古語を崩した感じのつもりだったけど
べらんめぇの方がいいかな?
似非になっても平気なら両方たぶんできるので
皆でどっちが良いかおねがいします

637:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 01:09:26
古典口調は隠しキャラにするとかは?

638:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 01:15:01
千年さかのぼるんだから百年くらいただの誤差だよ!
べらんめぇはわかるけど古語を崩した感じってどんなのかな

639:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 01:23:13
古語崩しもべらんめえも両方萌える

640:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 07:00:01
和歌で愛を伝えるのか

641:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 07:10:36
言葉に地域性残るの?

642:629
09/06/11 20:11:18
古典の人です
分かりづらいので安価つけました

古典崩した感じというのは1800年代で本居宣長が国学を大成した後
国学を始めた学者で古典を普通に日常会話に混じらせる人
主人公と二人で5日間古典研究を進めるようなノリにするつもりです
和歌で愛は語りますが
言葉の地域性はたぶん残りません
あくまで隠しのネタとしてお楽しみいただければと思います


643:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 20:15:26
>>642
が頭が良いのはわかった
凄く楽しみにしてる

644:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 20:29:28
東京キャラ(べらんめぇ)と隠しキャラ(古典)両方書いちゃいなYO!

645:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 21:53:02
安価じゃなくてコテじゃないか?
両方期待したいけど、どっちかっていうなら古典が気になる!

646:名無しって呼んでいいか?
09/06/11 22:03:22
隠しにするなら
システム的にどう扱うかわからないから
福井の人の了承待ちだよね?

647:629
09/06/11 23:55:09
>>645
コテだね
スマソ間違えたorz

>>656
そのつもり。
だから先に江戸だけとりあえず書いても平気だよね?

福井の人
タイムマシンの帰還方法及びトラブルについてと
主人公設定があれば流してほしいです
隠しも作って平気かどうかもお願いします


648:福井
09/06/12 01:41:11


>635
すごくありがたいです。
そのあたりをうまくいじる自信がないので、良ければ使わせてください。
色々とすり合せるところもああると思うので捨てアドさらしておきます。
連絡いただければ幸いです。


>629
大歓迎です。タイムスリップ設定は時間と場所が自由に選べることを理由に
採用したので、古典口調もアリです。むしろイイと思います。
シナリオオンリーでも大丈夫です。ただ背景等私が選ぶことになると思いますのでちょっとちぐはぐになるかも。
背景こんな感じ、という指定があれば書いておいてくれるとありがたいです。
隠しも問題ありませんが、出現する条件付けは古典以外コンプリート後のみ出現とか
特定の名前でプレイすると出現とかでいいのかな?
このあたりも何かあれば指定しておいてください。
タイムマシン設定は非常にご都合主義の設定なので自由になさって結構です。

レスもゆっくりですみません。


649:名無しって呼んでいいか?
09/06/12 17:48:36
古典大好きだから嬉しすぎる……!

650:629
09/06/20 21:09:56 21ZyRuIv
間に合わないです
すみません
明日までに出来ればいいんですが
それも微妙かもしれません
締め切り破りごめんなさい

651:629
09/06/20 23:03:08
sage忘れすみません

652:名無しって呼んでいいか?
09/06/21 09:42:14
>>650
無理せずがんばー!
めちゃめちゃ楽しみだから、無理しすぎてドロップアウトとかして欲しくないんだぜ

653:福井
09/06/23 00:47:48
>>650

了解です。
というよりも私も書き直し中のシナリオがまだ終わってないので……orz
むしろ私の方が申し訳ない気分です。皆さんすみません。


654:名無しって呼んでいいか?
09/06/27 17:43:59
見えないところでも色々動いてる感じがうれしいな

655:江戸
09/06/27 23:04:24
ちょいとエンディングについて質問です
見たくない方のためにメル欄使います
終わったのかと思った方には申し訳ありません
今週半端なく忙しく20日以降まったく進んでおりません。
本当にすみません。

656:名無しって呼んでいいか?
09/06/27 23:12:22
それはどっちのEDが良いかって意味かな?
個人的には後者が良いかな

個人製作なんだしゆっくりで全然おkだと思う
無理せず頑張れ

657:名無しって呼んでいいか?
09/06/27 23:29:51
>>655
恋が実れば他はどうでもいいのかよ的な印象は持たせないようにしてほしい
あとは萌えられればなんでもおk

658:名無しって呼んでいいか?
09/06/27 23:45:23
個人製作って一人で全部やることじゃないの?

659:名無しって呼んでいいか?
09/06/28 02:17:25
>>658
シナリオは一人で作るって意味で個人って使ったんだけど
言われればそうだな悪い


660:名無しって呼んでいいか?
09/06/28 02:50:44
スレの反応は気にしなくていいけど
一緒にゲーム作ってる人のことは
気にしなきゃダメだと思うから
ほどほどにペース保って頑張ってください

661:名無しって呼んでいいか?
09/06/28 05:07:29
まあ実質動いてくれてるのは>>629だけだし
しばらくはまったりで良いと思うよ
待ってるだけの人間が偉そうには言えないw

662:名無しって呼んでいいか?
09/06/28 07:18:38
福井の人が動いてると思うよ
だから「一人だからのんびりやれ」ってのも
名無しのかける言葉としてちょっと違うような
「制作者さんたちがんばれ」でいいと思うよ

663:名無しって呼んでいいか?
09/06/28 11:32:13
>>635とかもいるしな

664:名無しって呼んでいいか?
09/07/02 20:21:15
結局655のメ欄はどうなったんだろう?
楽しみだ!

665:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 01:21:57
板違いだったらごめんなさい…
乙女ゲぐらい作ってやんよwと、軽い気持ちでPC立ち上げたはいいけど……
吉里吉里に早くも挫折しましたorz
zipまで辿り着いたはいいけど、そこから先がさっぱりだ…
よければ誰か、この先を教えてください…

666:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 01:41:31
>zipまで辿り着いた
DLしたということでいいのかな?
吉里吉里は説明しても難しいから、
>>1にあるWikiよんで製作ツール変えることをお勧めします

667:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 01:54:46
吉里吉里・講座とかでぐぐったらどうだろう

コミメ・ライブメーカー・ユッキィノベルのが楽らしいね
さすがにコミメはもう廃れてるけど

668:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 02:06:20 RDlISsVm
>>667


669:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 02:14:39
板違い甚だしいのに、親切なレス本当にありがとう…

>>667
今ググりながら奮闘中なんだけど、もうなにが何やらさっぱりだw
コピーしてsystemをクリック…のところまでは合ってますか?

他の製作ツールもダウンロードしてみたんだけど、やっぱりzip解凍→展開から先に進まないんです…w
自分アホすぎますねw
もう少し奮闘してみて、それでも駄目だったら、明日そういう説明本みたいなものを買ってみます…

670:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 03:00:13
吉里吉里ならともかくライブメーカーなら制作講座で十分だとおもうよ~
吉里吉里は本読まないと分からなかった自分が言ってみるw

671:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 04:18:59
吉里吉里/kagは難しいよねぇ
普段フリーソフトの扱いには慣れてるつもりだったけど、
本を立ち読みしたときにインストールがまず面倒だと思ったw

WikiのFAQにもあるけど、まずは一つ作り上げることが大事だから、
初心者向けツールを使う方がいいんじゃないかな
LiveMakerは素材が独自形式だけど、公式のチュートリアルはわかりやすいね

672:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 04:33:25
吉里吉里/kagなら、KKDEを導入してみたらどうかな。
初期設定すれば、あとはスクリプト書くだけのところまでやってくれるよ

673:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 04:54:10
吉里吉里は超上級者さん専用だったのですね(^q^)
どうりで難しい訳だ(^q^)

夜じゅう戦ってみて、例え本を見たとしても、自分には到底無理なんだと、痛いほど悟りました…orz
なので、おすすめして頂いたライブメーカー?の方で、もう一度、再チャレンジしてみようと思います
お騒がせして本当に申し訳ありませんでした。そして本当にいろいろとありがとうございました!
完成しましたら、僭越ながらここで公開させて頂くかもなのでw
そのときはまたよろしくお願いします(^O^)/

674:名無しって呼んでいいか?
09/07/10 07:16:17
結論が出てるみたいだけど一応補足。
吉里吉里は超上級者向けってわけでもないっすよ。
確かにその辺のフリーソフトみたいにexeをクリックすればおk
というわけではないので最初は戸惑うが、
それは単に慣れてきたやり方と違うってだけで、
講座サイト見ながらいじればインストールなんてあっという間。
一日二日でサウンドノベルくらいは作れるようになる。
ちょっと違うからってすぐに苦手意識を持たずに
まずはしばらくマニュアル片手に付き合ってみるのも大事だよ。
製作頑張ってね。

675:名無しって呼んでいいか?
09/07/11 01:01:23
極めたいツールが決まってるわけじゃ無い場合は
手当たり次第にツールダウンロードして触ってみて、気に入ったので作るのも手だと思うよ
完成させる楽しみを知った後は難しいことも快感に変わるw

676:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 15:57:06
|Д`) ダレモイナイ・・・ツブヤクナライマノウチ

今水面下で習作RPGっぽいものを作ってる最中なんだが
誰か主人公のデフォ名のアイディアくれないか?
諸事情でネタ系の名前がいくつか必要なんだが、
自分、その手のセンスが乏しいせいでさっぱり思いつかないぜフゥーハハハー

677:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 17:28:27
つ クリスティーヌ剛田

つか設定がわからんとなんとも言いづらいかも
ギャグの一環なのではっちゃけていいとかファンタジー路線なのでそれっぽくとか
ネタ系って何でも良いの?

678:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 17:39:38
>>676
URLリンク(aica-punch.hp.infoseek.co.jp)
ここの名前系あたり参考にしてみては?

679:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 17:46:27
品丹生瑛子(貧乳A子)とかツンデレーヌとか
主人公の特徴をもじって当て字でいいんじゃないかな

製作ガンガレ

680:676
09/07/16 19:22:07
>>677
>>679
さっそく案ありがとう。コーヒーフイタw
たしかに677の言うとおり詳細が足りない気もしたんで、ちょっとだけ内容晒し

ジャンル→ひたすら山登りする短編RPG
世界観→普通のライトファンタジー
主人公→無個性。外見年齢は10代後半~20代前半ぐらい。職業旅人
目的→ギャグというか遊び心の一環。なので本気で何でもいい
    ちなみに本編のシナリオは、時々変な選択肢が出る以外は至って真面目です
その他→長くても全角9文字以内でお願いしたい。あと姓(ファミリーネーム)は不要

制作ツールに慣れるための習作なんで、作りはかなり適当
乙女要素もそんなに甘々ってほどじゃない感じで予定してる

>>678
真面目な名前だったらそういう人名サイトを参考にできるんだが、
今回はネタ系が欲しかったんでちょっと厳しいんだ
でも、紹介ありがとう
サブキャラの名前とかに使わせてもらうよ


そんな感じで、引き続きアイディア募集してみます

681:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 20:15:14
>>680
ヤマスキーとかでいいじゃない。

682:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 20:18:41
ソフラン
レノア
ダウニー
ファーファ
ハミング

683:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 20:21:53
山登りならワンダ・フォーゲルさんでいいんじゃね?
と思ったが、姓は不要か…

684:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 20:27:10
山のイメージを大事にしてみた

権蔵
熊吉
又三郎
金太郎

もしくはベタに「ああああああ」っていれる

685:名無しって呼んでいいか?
09/07/16 20:34:23
ゴクドー方式

「フジー」「サンロゥ」「クーニィ」「オームナック」

686:680
09/07/17 06:09:02
>>681-685
いろいろ案ありがとう!
ここの姐さん達のセンス本当に大好きだw
そんなつもりはなかったのに、主人公がどんどん只の登山家になってくZE☆

とりあえず制作状況はまだまだ序盤って感じで、マップ書いてるとこなんだけど
ある程度形になったら体験版をうpらせて頂くかもしれません
その時はまたお手柔かによろしくお願い致しますノシ

687:名無しって呼んでいいか?
09/07/19 02:22:05
>>680
応援してるよ~ガンガレ

自分はアトリエみたいな乙女調合ゲームを作りたいんだが
弄れるツールがライブメーカーかユッキしかないのでシステム作るの
が難しそうだなあと思案中デス

688:名無しって呼んでいいか?
09/07/19 07:52:58
みんながんばれー

アトリエ系は大量の調合アイテムを作るのが大変だと聞くので
アイテム作りながらのんびりとツールの勉強すればいいんじゃないかな

689:名無しって呼んでいいか?
09/07/19 11:10:08
興味があったんで調べてみた
LiveMakerならCSVみたいな感じでデータベースが使えるようだね
AとBを足したらCが出来る、っていう表さえ作ればアイテム調合できるんじゃないかな
「LiveMaker DB」でググると情報が落ちてる

690:名無しって呼んでいいか?
09/07/19 18:55:13 MYAGUeK3
>>688 >>689
情報ありがとう! 
ライブメーカーでも出来るんだね 
ちょっとDBググってくる


691:名無しって呼んでいいか?
09/07/25 18:42:30
今超暗くて重~い鬱系異世界トリップもの作ってんだけど、主人公をどんな性格にすればいいのか決めかねてる…
・ひたすら無個性
・気が強いけど正義感がある
・気弱だけど優しい
・底抜けに明るい楽天家
の中で、どの性格ならプレイしてみてもいいかなーと思いますか?
ちなみに蛇足かもしれないけど、ルートによってはボコボコに殴り殺したくなるよーなキャラ出てくる。

692:名無しって呼んでいいか?
09/07/25 19:03:43
自分の好みとしては、殴り倒せるんなら正義感、じゃなきゃ無個性かな。

693:名無しって呼んでいいか?
09/07/25 19:10:29
鬱な世界観で底抜けに明るい楽天家がそのキャラを維持できるなら面白そう
シュールになっちゃいそうだけど新鮮だしやってみたい

694:名無しって呼んでいいか?
09/07/25 20:19:35
最終的に作る側がどういう雰囲気に持っていきたいかによるかも
重い雰囲気にしたいなら気弱だけど優しい、正義感がある…の方が良さそう
世界観を壊さないような性格が良いかな

695:名無しって呼んでいいか?
09/07/25 22:54:29
作ってる本人が一番萌えるやつでいいんじゃないかな
どれも面白そうだ

696:名無しって呼んでいいか?
09/07/26 13:34:36
作り手が最後まで無理なく動かしきれるキャラが一番いいと思う
プレイヤーの好みは千差万別だし、
まずは動かしやすい主人公で最初から最後まで一通り作ってみて
余力があれば性格選択できるようにしてもいいんじゃない?

697:名無しって呼んでいいか?
09/07/26 14:11:37
みんないろいろな意見ありがとう。
とりあえず全部の性格にニーズがあってよかったw
暗い中に萌えがあるのが気弱
燃えになるのは正義感
笑いになるのは楽天家、って感じかなw
どれも書いてておもしろそうだから迷ってたんだ…
ひとまず世界間を壊さずに、萌えを優先して、気弱主人公で作ってみることにしました。
それが出来上がったら、主人公選択型に挑戦してみるよ。
本当にありがとう!

698:名無しって呼んでいいか?
09/07/27 00:41:49
>>697
鬱ゲー好きだから楽しみだ!
完成したら是非ここで報告してほしい

自分は育成ゲー作りたいけど難しそうで既に挫折気味
育成ゲームツクールとか出ないかな・・・


699:名無しって呼んでいいか?
09/07/27 20:35:16
育成はツール選ぶよね。
簡単なのはライブメーカーとかかなあ。動作がもっさりするので育成系作るなら吉里がおすすめだけど。

700:名無しって呼んでいいか?
09/07/27 20:56:57
育成ゲームツクール、ってどんなんだろう。
なかなか思い浮かばない。

701:名無しって呼んでいいか?
09/07/27 21:01:07
階段でひたすら甲羅を踏む育成ゲームが作れるツクール

702:名無しって呼んでいいか?
09/07/27 21:31:47
そんな育成ゲームは嫌だw

703:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 01:25:01
というかそれはマリオじゃないかwww

704:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 08:32:59
育成マリオワロスw

育成ゲームかぁ、スクリプトさっぱりな自分はRPGツクールでちまちまやってる。
まだ乙女要素もない試作品だけど。
育成ゲーツクールは、あったら自分も欲しい…が、バグが凄そう

705:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 15:56:27
育成ツールじゃないけど、吉里ならサンプルが落ちてたりしないかな?
私も今考えてみたけど、大した腕じゃないので実用には足らないと思う
それでよければ張ってみようか?

706:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 18:11:25
>>704ではないがお願いしたいです
自分も育成ものが作りたくて吉里吉里勉強してる最中

707:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 19:12:17
>>698ですが私もお願いしたいです
NS派だったけどこれを機に吉里吉里勉強する!

708:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 19:28:45
>>704
自分もお願いします
育成シミュレーションが好きで自分で作ってみたかったんです

709:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 19:34:04
たくさん言われても>>705も困るだろうから
スクリプターだけなら、募集掲示板で募集してみるとかどうだろう
結構協力してくれる人がすぐに見つかるかと思うよ

710:名無しって呼んでいいか?
09/07/28 20:40:39
何か予想外に反応があってびっくりしてる
育成部分のスクリプトを書いただけだから、味も素っ気もないけど、一応コピペ
吉里吉里のtemplateフォルダのfirst.ksに張ったら動くと思う

;--------------------------------------------------------設定
;パラメータの初期値を設定(要素は0~4)
[eval exp="f.param = [0, 1, 2, 3, 4]"]
;一回の育成の上昇値合計
[eval exp="f.param2 = [0, 0, 0, 0, 0]"]
;パラメータの上昇値を設定
[eval exp="f.param_up = [10, 11, 12, 13, 14]"]
;一度の育成で上げることの出来るパラメータの数
[eval exp="f.cnt = 5"]
;--------------------------------------------------------実処理
*パラメータ表示
[cm][nowait]
[emb exp="f.param[0]"]/[emb exp="f.param[1]"]/[emb exp="f.param[2]"]/
[emb exp="f.param[3]"]/[emb exp="f.param[4]"]/[endnowait][p]

*育成
[cm][if exp="tf.n2 < f.cnt"][nowait]
[link target="*up_param" exp="tf.n=0"]パラメータ0を上げる[endlink][r]
[link target="*up_param" exp="tf.n=1"]パラメータ1を上げる[endlink][r]
[link target="*up_param" exp="tf.n=2"]パラメータ2を上げる[endlink][r]
[link target="*up_param" exp="tf.n=3"]パラメータ3を上げる[endlink][r]
[link target="*up_param" exp="tf.n=4"]パラメータ4を上げる[endlink][r]
[endnowait][s]
[else]
[jump target="*育成結果"]
[endif]

*育成結果
[cm]
今回の育成で上昇したパラメータ[r]
[emb exp="f.param2[0]"]/[emb exp="f.param2[1]"]/[emb exp="f.param2[2]"]/
[emb exp="f.param2[3]"]/[emb exp="f.param2[4]"][r]

合計パラメータ[r]
[emb exp="f.param[0]"]/[emb exp="f.param[1]"]/[emb exp="f.param[2]"]/
[emb exp="f.param[3]"]/[emb exp="f.param[4]"]/
[eval exp="f.param2 = [0, 0, 0, 0, 0]"][s]
;--------------------------------------------------------計算部分
*up_param
[cm][eval exp="tf.n2 = tf.n2 + 1"]
[eval exp="f.param2[tf.n] = f.param2[tf.n] + f.param_up[tf.n]"]
[eval exp="f.param[tf.n] = f.param[tf.n] + f.param2[tf.n]"]
[jump target="*育成"][s]
;--------------------------------------------------------終了


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