藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・6作目at GGIRL
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・6作目 - 暇つぶし2ch178:名無しって呼んでいいか?
08/08/28 01:40:59
>>174
製作日誌とかwikiとかそもそもURLわからん
前スレにはあったの?

179:名無しって呼んでいいか?
08/08/28 07:21:18
………(゚Д゚ )







(゚Д゚)

180:名無しって呼んでいいか?
08/08/28 08:19:06
>乙女BLさん
体験版完成乙!
ちょい長そうだったから後で腰すえてプレイするよー。楽しみだ。

とりあえずさわりだけで気になったのは
・プロローグ(スターウォーズ風に文字が流れていくとこ)のBGMが多分再生一回で終わってるんではなかと。
後半が無音でしたぞ。
・改ページアイコンが、しむらー左上左上ー!

どちらも意図的なものだったらごめんなさい。
あとこれはあんま気にしなくてもいいと思うんだけど
LMで作ったゲームて非アクティブでは動きが止まった気がするけど
この体験版は非アクティブでも音楽が鳴り続けてたような…。
?と思って。
私の勘違いで、もしかしたらターゲットあたってたかもしれんから再確認してみるけど。

その他なにかあったらまた連絡します。
まずは乙華麗!完成版楽しみにしているよ。


181:名無しって呼んでいいか?
08/08/28 20:38:49
>>180
最新版では非アクティブでも動くようになってた気がする

182:名無しって呼んでいいか?
08/08/30 04:19:00
>>179
こっちみんなww

そして>>178>>1をつぶさに一字一句きっちりと音読するがいい

183:名無しって呼んでいいか?
08/08/30 11:24:03 5qlcGYES
zip直リン
URLリンク(exciteblog.w3721.okwit.com) すべてがさっぱりな、ゼロからのスタートでも何だかんだで動くものが
できたぞ! 希望の星になれたかなw
超短いし、まだ分岐だけで変数とかフラグとかまだ全然分からなくて
使ってないけどよければ遊んでちょ。

あとこれ、最初動作があまりにもおかしかったんだ。
流れが変だったり、音楽がなかったり、立ち絵が妙だったり
人物は消えたのに汗とか頬染めた赤色だけが残ってたり(これが結構多かった)とか。
LiveMaker簡単な方なんだろうけどむつかしいねー。

一応自分でもチェックはしたんだけど、プレイして変な所があったら
教えてつかぁさい。ではノシ

184:名無しって呼んでいいか?
08/08/30 11:32:44
>>183
このウイルスはられまくってるなぁ。

185:名無しって呼んでいいか?
08/08/30 11:33:57
>>183
リンク先はブラクラ?
中華の404に飛ばされたけど、踏まない方が吉かと

186:名無しって呼んでいいか?
08/08/30 12:10:45
zipって書いてあるけどrarなのな

187:名無しって呼んでいいか?
08/08/30 12:33:23
>>175
無料でも忍者なら容量の制限ないし、広告も小さくて邪魔にならないからいいと思うよ

188:いきなり企画
08/08/30 12:45:34
>>123が改変されて>>183みたいにウイルス貼られてるのを今知った。
しかも色々な所に…?orz
2じゃ改変コピペなんて良くあるのかもしれんけどこれはヒドイヨー(;ω;)

とりあえず十中八九ゲームじゃないのでダウンしないでくだしあ

189:名無しって呼んでいいか?
08/08/30 12:52:35
>>188
ウイルスに感染しちゃった人のPC経由で書き込まれてると推測。
そのスレッドの内の適当な書き込みを改変して貼り付けられてる。

190:名無しって呼んでいいか?
08/08/30 13:02:15
>>188
189も言ってるけどスレ内の書き込みで適当に投稿してるだけっぽいし、
123のコメで書き込まれたのは多分このスレだけだと思う。


191:名無しって呼んでいいか?
08/08/30 14:37:35
>>187
いや、忍者は総容量の制限はないが上げる1ファイルの重さに制限があるから無理だと思うが。

192:187
08/08/30 16:47:19
>>191
そうだったか
まあ、ベクターとかDLサイトに上げてアドレス貼るという手もある
分割も用意した方がいいと思うけど

193:乙女&BL
08/08/31 03:30:00
乙女&BLです。

体験版について応援やアドバイスをありがとうございます。
時間が取れ次第、改良しますのでしばしお待ちください…。

私宛のメッセージに、回線関係で大容量のデータがDL
できないという方が、何人かいらっしゃったので、
分割したデータをうpしたサイトを忍者のサーバーに作りました。
(忘れてたけど、昔忍者でアカウントとってたのを、
>187さんを見て思い出したので)

分割ソフトは初めて使ったので理解するのに、時間がすごく
かかりましたがなんとか分割することができました。

ただ…サーバーの1個のデータの最大うp容量が3MBだったため、
分割ソフトの設定で1個当たり1.44MBに分割しましたら…

34個もデータをDLしなきゃいけない羽目になってしまいました…。
いくら1個あたりが、軽くても34個もいちいち手動でDLするのは
死ぬほどめんどくさかったですorz(DLデータにリンク張るのも)

なんだかものすごく無駄な努力をした気がしますが、一応
ここに張っておきます。根性のある方挑戦してみてくださいorz

URLリンク(kamonohashi.shime-saba.com)


194:名無しって呼んでいいか?
08/08/31 09:05:10
>>193
ごめん、悪いとは思ったけど盛大に吹いた。34個ってSUGEEE!
大変だったでそ、超乙です。

うpろだとかは時間が経ったらファイル流れちゃうから×なのかな。
斧とか禿な大容量でもイケイケだったと思うけど。


195:名無しって呼んでいいか?
08/08/31 09:08:30
分割云々てのは個人の回線の問題上の話があったからだったね。
するってーと斧とかあんま意味なかった。
ごめん、スルーしてくだされ

196:名無しって呼んでいいか?
08/08/31 22:17:56
>>193
乙です!
すごい楽しみにしてるので完成ガンがって下さい

197:名無しって呼んでいいか?
08/09/01 18:50:06
>>193
分割してくださって有難うございました!体験版遊ばせてもらいましたー!
すごく面白くて続きに期待しておりますw
やまだ……侮れない男だ。

ちょっと気になったのは人物紹介の画面表示が遅くてフリーズしちゃったのかと…。

198:名無しって呼んでいいか?
08/09/02 07:57:06
>>193
乙です!製作日記の方をブックマさせてもらってるんだが拍手ってどこあるの?
いや、ウィキにあったのしか知らなかったからウィキが消えた今どこにあるのかなあ・・・・と。

199:名無しって呼んでいいか?
08/09/02 08:18:23
>193
拍手といえば、できたらでいいんだけどメールフォームがあったらいいな…
面白かったし体験版でもかなり萌えたから、一言じゃない感想を
あなたに送りたかったのだけど(´・ω・`)

一行ずつ拍手で送るのも考えたけど、あまりにキモスな感じになっちゃうかと思って。

200:乙女&BL
08/09/03 00:56:43
何回もすみません乙女&BLの中の人です。
ありがたいお言葉ありがとうございます。

一応こちらに専用のサイトを作ったので
メルフォだとか拍手とかの件はこちらに
よろしくお願いします。

URLリンク(kamonohashi.shime-saba.com)

ちょっと私生活で落ち込むことが多かったので、
応援のお言葉すごくうれしかったです。ご恩に報いるために
頑張ってなるべく早く完成させたいと思います!!

201:名無しって呼んでいいか?
08/09/08 17:51:06
思うんだけど、各製作姐さん方が作ってる間
ここって雑談でつないでるほうが姐さん方も報告しやすくない?

誰もいないかもしれないとこに「作ったよ」ていいづらくないかな、とか。
自分だけ?

なので実現するかはさておき「こういうの作りたい」とか話したりしないか?

テンプレにはそういうのは理想スレにとあるけど
あそこはあくまで「やりたい」ゲームだからどんな要求もおkだけど
こっちは「作りたい」だからある程度的をしぼって話すとかさ。

まあ「作りたい」話して、いくつ実現するかは分からないけど
計画段階て一番楽しいとこだから話しやすいし、
ほかの人の計画とかを見てると奮起されるのもあると思うし。

202:名無しって呼んでいいか?
08/09/08 18:01:49
とりあえず言い出しっぺから。

俺の下であがけの乙女ゲー版みたいなのを作ってみたい。
攻略対象を罠にかけて我が物にする。
当然最初は反発されるけど、段々ほだされてく的な。

作るならLiveメーカー使ってだけど
システムあまり凝ったの作れないから
馬鹿ゲーちっくになると思う。

罠成功の判定は乱数使ってサイコロ方式…とか?
(運次第だなぁ)


203:名無しって呼んでいいか?
08/09/08 18:30:04
ヒロインが財布自分で盗んでおいて拾いました!とかいって知り合ったりするのかw斬新すぎる

204:名無しって呼んでいいか?
08/09/08 18:48:38
>>203
まさに神ゲーw

205:名無しって呼んでいいか?
08/09/08 19:01:17
他もヒロインよりもヒロインらしいライバルを親切顔して蹴落としたりwww
(告白の邪魔するとか待ち合わせの伝言を伝えないとか)


ある意味ブラックマトリクス的なこのゲームしたい!

206:名無しって呼んでいいか?
08/09/08 21:56:49
攻略キャラ全員ヤンデレのゲームが作ってみたい


207:名無しって呼んでいいか?
08/09/08 22:20:52
シミュRPGを作ってみたいと思ったことがあるけど
敵側の思考ルーチンという巨大な壁にぶち当たって挫折した
案ばかり練っている自分から見ると
実際に制作しているこのスレの姐さん達は輝きすぎてて眩しい

208:名無しって呼んでいいか?
08/09/08 22:28:26
>>206
男のヤンデレは難しいよな
女ヤンデレと同じような行動にするとただのDV男になってしまう
主人公への直接的暴力は避けて、精神的に追い詰めたり
もしくは周りへの暴力にすればいいのか?
あれ、ヤンデレ自体よく分からなくなってきた…

209:名無しって呼んでいいか?
08/09/08 22:30:06
>>206
ギャルゲーであったね
2ch発祥のヤンデレ落としゲー
まだ製作中だっけ

210:名無しって呼んでいいか?
08/09/08 23:22:32
こんなに皆どこに隠れてたんだwww

罠女は自分は当初、鬼畜お嬢様が狙った男を借金の形に自分の下僕に的な
それなんてハヤテまるまるあがけな事考えてたけど
普段は普通の少女で実は罠女のが面白そうだな。

>>207
シミュRPGってーとツールはSRC?
難しそうで私はまだ未トライだけど、ここであのツール使った人はいるのかなぁ。

211:餡パン企画 ◆FIANPANwP6
08/09/08 23:47:51
お久しぶりです餡パン企画です
ブログ放置もいいところでほんとすみません、制作が思うように行かず
海外でよくある不謹慎ゲーみたいなのにしかならなかったので旅に出ます

賑わってるところに久々の書き込み、しかも言い訳でほんとごめんなさい

212:名無しって呼んでいいか?
08/09/09 01:28:29
>>211
いや報告するのも大変だと思うんだぜ?報告なしで頓挫してる企画多いし
また制作する事になったら報告待ってるよ!

213:名無しって呼んでいいか?
08/09/09 12:03:32
>海外でよくある不謹慎ゲー
興味あるんだが・・・

214:名無しって呼んでいいか?
08/09/10 19:11:04
>>211
豆探しワロタw
自分も終了報告って大切だと思うよ
お疲れ様でした

215:名無しって呼んでいいか?
08/09/11 02:11:11
随分前に幽霊ゲーのシナリオを書いてみようとか言ったものの、
自分が日本特有のじっとりした怖さが苦手だということに気付いた
ので、童話モチーフ(・∀・)イタダキ!!とばかりに
白雪姫を題材に構想立ててたら、継母と鏡くらいしか原型がない…
バカとシリアスが混ざったカオスになってしまったよ\(^o^)/オワタ

216:名無しって呼んでいいか?
08/09/11 03:10:43
カオスでもいいじゃない
他にない魅力があるかもしれん

217:名無しって呼んでいいか?
08/09/11 09:06:06
ボイスの事なんだけど、やっぱりプロの声優に頼むのはかなり金銭的に掛かるんだろうか
同人作品とかに出てる人とか居るのかな?

218:名無しって呼んでいいか?
08/09/11 09:22:27
名前が知られてるような声優はまず無理だろうねえ
金以前に実績とか信用とかの問題で所属元が許さないんじゃないかな
全く無名のプロならあるかも知れないけど

219:名無しって呼んでいいか?
08/09/11 12:10:19
お金も実績とかあっても系列じゃない所だと凄い金額になるかと……
スタジオとかも借りないとじゃないか?

220:名無しって呼んでいいか?
08/09/11 12:42:35
律津は同人だよね?

221:名無しって呼んでいいか?
08/09/12 00:22:10
何かこう、ちっちゃいの作ってみたいんだけど、シナリオあげてくれる人いないかな。

222:名無しって呼んでいいか?
08/09/12 00:24:39
童話とか著作権切れの小説で作ってみたら?

223:名無しって呼んでいいか?
08/09/12 01:07:08
漠然とちっちゃいのとだけ言われても
どういうの書けばいいかわからないもんじゃないか?
「学園物」「ツンデレ」「恋愛色強め」など指定して
そういうのが好きな人を呼び込んで盛り上がってから
「誰か書いてください」の方がまだ挙手があると思う
ジャンルがなんでもいいんだったら
「シリアス」「○KB以内」「分岐○個」など
ちっちゃさがどのくらいの規模なのかを示すとかさ

224:名無しって呼んでいいか?
08/09/12 04:43:43
>>221はスクリプタなのかな
なら作りたい(作れる)ジャンルと使えるツールも書くといいかも

225:名無しって呼んでいいか?
08/09/12 17:28:35
>>221
既に没った続きを書く気のないシナリオならあるが
2/6くらいしかできていない

226:221
08/09/13 18:13:22
ツールは吉里吉里で、練習に何か作りたいなと思いました。
作れるというより作れるようになりたいのがノベル物で、主にシステム面の練習ができれば、と。
シナリオについて無知なので引っ張ってくれる人がいればいいなと思ったのですが、投げやりすぎました。

227:名無しって呼んでいいか?
08/09/13 18:42:53
そうだね。
練習台にしたいからシナリオ書き下ろしてくれというのはあまりにも。

ノベルもの作りたいなら、まずはそれこそ著作権切れの作品や
童話を使ってはどうかね。

まがりなりにも何かしら作れるようになってから
シナリオというのは募集するものだよ。

228:名無しって呼んでいいか?
08/09/13 19:41:30
ノベルなら童話あたりがシナリオ書けなくてもなんとかなるんじゃない?
例えばシンデレラならいくつか分岐できそう

ここで公開する予定ならアドバイスしてくれる人いると思うよーがんばれ

229:名無しって呼んでいいか?
08/09/13 20:44:27
赤ずきんとか白雪姫とかもやりやすそうだ。
自分もスクリプト練習中だから、がんばろうな。

230:名無しって呼んでいいか?
08/09/13 23:28:59
著作権切れの作品に分岐を作るのは度胸がいりそうだな
音や影絵?を動かすだけでも充分練習になるだろうけど

231:名無しって呼んでいいか?
08/09/14 15:54:51
>>217
大人板の率スレからコピペ

>あと声優代金はお友達価格でも商業と同人はそんなに違わないから
>声優代金にほとんどの制作費が費やされるんだろうね
>商業相場は事務所や声優さんによっても違うけど、ゲームの出演は
>高めに設定されることが多い。
>役の台詞数によっても違うけど、だいたい1人につき10万円~30万円(もっと高いことも)
>新人声優さんなんかは数万円ってこともあるけど、率はそこそこ有名声優さん
>使ってるから、値段は結構かかってると思う。あと音きりやスタジオ代金もあるし。
>声優事務所に値段設定してキャスティング丸投げしても100万はくだらないと思う。
>声優代100万+スタジオロックアウト(一日貸切)5万~10万+音きり1ワード30円~60円×台詞数

232:名無しって呼んでいいか?
08/09/18 19:51:38
元取れなさそうだなぁ

233:名無しって呼んでいいか?
08/09/20 19:58:21
URLリンク(www.a-quest.com)
AquesTalk - テキスト音声合成ミドルウェア

こんなんあるけど、ゲームに使えないかな

234:名無しって呼んでいいか?
08/09/20 20:04:54
フリーダイヤルの自動音声ガイダンスに恋をする声フェチ主人公ゲーム

235:名無しって呼んでいいか?
08/09/20 21:11:19
マネキンと結婚した人思い出したw

236:名無しって呼んでいいか?
08/09/20 21:23:01
>>233
ロボットキャラに使いたいと書いてる人を見かけた覚えがある
SFものに使えそうだね

237:名無しって呼んでいいか?
08/09/21 01:15:06
人間キャラはやっぱり生物に頼むしかないってことか

238:名無しって呼んでいいか?
08/09/21 02:20:50
ちょっと質問というか相談
童話を作中で引用するつもりでいたんだけど、
物語に合わせていくつか改変したい部分がある
著作権切れとはいえ文章に手を加えるのはNGかな?

239:名無しって呼んでいいか?
08/09/21 02:33:13
童話自体が口伝や編集で色々変わっていってるしパロディ改変なんてよくある事のような
気になるなら付属テキストや後書きとかで
「作中に使用した○○の話の元ネタは××をベースに一部手を加えたものです」
とか書いておけばいいんじゃない?

240:名無しって呼んでいいか?
08/09/21 03:05:48
>>239
物語を改変するというか
過去に本として出版されている童話の文章を、丸ごとコピって使いたいんだ
(もしその通りに解釈した上ならごめん)
その場合>>239の文章を使わせてもらうと、
「作中に使用した(童話名)は、○○社から発行されたものをベースに一部手を加えたものです」
と書いておけばいいのかな

流れは既存のものを参考にするとして、文章は自分を書こうかとも考えたんだけど
昔っぽい文体の方が雰囲気あっていいなーと思って

241:名無しって呼んでいいか?
08/09/21 03:06:01
Cに組み込めるなら、人工無脳に動的なメッセージをその場で喋らせることができそうだな
ひたすらくさいセリフで切り返してくる人工無脳を作ってみたいと前から考えてるんだけど
時間が欲しい…

242:240
08/09/21 03:07:09
間違えた…

×自分を
○自分で

243:名無しって呼んでいいか?
08/09/21 03:18:32
ごめんリロってなかった
>>241>>233へのレスです

>>240
それって童話なら日本語訳されてる物なのかな?
それだと訳もやっぱり50年経ってないと問題になるんだろうか

ただ問題のない状態でも、引用元は書いておいた方がいらぬ火種にならなくていいと思うよ

244:名無しって呼んでいいか?
08/09/21 03:57:37
>>240
既存本の文章を参考にした昔っぽい文体で
自分で書くのが一番安全っぽい

>>241
面白そう!時間ができたら作ってほしい

245:239
08/09/21 06:17:47
>>240
物凄く気になってしまったので調べてきた
○○社だけでなく著作者名と作品名、訳本なら翻訳者名も書いたほうが良いと思う
なんにせよ著作権切れてても引用元はきっちり書いておくに越した事は無い
(本でもそうやって最後の方にまとめて書いてあることが多いし)
翻訳本の場合は訳者にも著作権(翻訳著作権というか二次著作権)が発生して、
その場合で著作権が残ってるとはコピペ改変アウトの可能性が高い(二次著作権保有者の著作人格権にひっかかる)
著作権法関係のページ適当に漁って読んだだけのにわか知識だから間違ってたらごめんorz

なので自分も>>244をオススメする

246:名無しって呼んでいいか?
08/09/21 18:07:34
>>243-245
おお!アドバイスありがとう
青空文庫の著作権切れ本なので著作権的には問題ないんだけど、やっぱり改変となると微妙だよね
青空文庫の取り扱い基準によると、複製・再配布および
著作物の性質並びにその利用の目的及び態様に照らしやむを得ないと認められる改変
はOKらしいんだが「やむを得ない」にあたるのかどうか悩んでしまって
最初は改変せずにそのまま使おうと思っていたから、
出版社・原作者・翻訳者・校正・入力の名前と
参考サイトという形で青空文庫のURLを明記しておけば大丈夫かなと軽く考えていた

本の文章ほど良い物は書けないけど、自分で頑張ってみるよ

247:名無しって呼んでいいか?
08/09/21 20:07:46
がんばれー

248:乙女&BL
08/09/24 21:33:35
お久しぶりです。乙女&BLの人です。

サイトの方ではすでに告知しておりましたが、なぜか
ここにつながらなかったり(移転に気付かなんだ…orz)
私生活が忙しかったりラジバンダリでこちらの方での
告知が遅れましたが、ゲームのシナリオの手伝いを
してくださる方を現在募集しております。
ちょっと一人では捌ける量じゃなくなってしまったので
ストーリーに関係のない部分のシナリオを書いて
くださる方を…大体3名くらい希望しております。

条件としては体験版をプレーして、気に入ってくださった方で、
行方不明にならない、責任感のある方で、同人ゲーム作り、
または同人知識がある、BLに不満を持たない方(←これ重要)
ならOKです。(フリゲの予定ため無償になりますが…)

詳しくは、サイトの方に詳しく書いておりますので
興味のある方は、どうかよろしくお願いいたします。

249:予備ロダ”管理”人
08/09/24 21:48:18
うpロダ(予備)管理人です、今回はちょっと急ぎの連絡という事で失礼いたします
21日にレンタルしているサービスがサーバ全体のデータの初期化を行った為に
今までにアップロードされたデータが消失してしまいました

全てのデータはこちらでローカルにも保管してありますが、
こちらで保管作業をすると制作者さんの意思での削除が出来なくなってしまうため
今のところ行っていません

ですので再アップロードをしてもいいよ、という制作者さんはお手数ですが
制作者さんの手で再アップロードをお願いします

この度は自分が油断をし確認を怠ってしまったせいで事前に連絡できず、
本当にすみませんでした

250:名無しって呼んでいいか?
08/09/25 19:26:15
246見てたらちょっと白雪姫を悪い方向にいじりまくった話作りたくなったんだけど
それもここでいいのかな。

お妃様の死にゲーになりそうな気がするんだけど。

251:名無しって呼んでいいか?
08/09/25 19:39:38
お妃主人公なのかw

252:名無しって呼んでいいか?
08/09/25 20:54:09
期待w

253:名無しって呼んでいいか?
08/09/26 01:17:02
私は鬱ゲーになりそう

シナリオ出来たらスクリプタさん等募集したいなと思ってるんだけど、
ゲームスタイル・雰囲気の他に、シナリオも公開した方がいいのかな?
序盤~個人ルートに入るまでくらいの公開が無難だろうか

254:名無しって呼んでいいか?
08/09/26 01:24:55
>>249乙です
完成したゲーム以外ならたまには落ちてログ一掃してたほうが
無駄にデータ溜まらなくてよさそうだし気にしないほうがいいよw

255:名無しって呼んでいいか?
08/09/26 05:56:05
完成品全部戻ってくるといいな・・・

256:名無しって呼んでいいか?
08/09/26 09:24:40
>>253
鬱ゲー好きだ!
ヘボスクリプターでよければぜひ参加させてほしい
シナリオがんばってくれ

257:名無しって呼んでいいか?
08/09/27 11:36:48
>>253
私も鬱ゲー大好きだ!ぜひ頑張ってほしい!


258:名無しって呼んでいいか?
08/09/28 22:03:25
自分もここ見ててなんか作ってみようと思ったが……
乙女ホラーとか需要あるんだろうかと正気に戻る

259:名無しって呼んでいいか?
08/09/28 22:15:33
>>258
あるある!あるよ!

同人乙女に甘甘じゃないのを求めてプレイしてる人は結構いるとおも
少女漫画的な萌えというか

260:名無しって呼んでいいか?
08/09/28 22:38:37
欝ゲーもホラーも大好きです

261:258
08/09/28 23:14:22
ホラー大丈夫そうなのか
ちょっと真面目にストーリー考えてみるよ
自分が作ったらなんちゃってホラーになりそうだが

262:258
08/10/01 13:01:25
色々と話を考えてみたら横断歩道+神隠しものに落ち着いた
都市伝説とかも話に混ぜてみようと思ったんだけど、
上にも出てるように引用元とかもはっきりさせた方がいいのかな?

あと、死亡フラグ乱立してるキャラを攻略対象に加えるのは危険?

263:名無しって呼んでいいか?
08/10/01 14:02:55
>>262
wktkしてきた
死亡フラグは注意書きしておくといいんじゃないかな

264:名無しって呼んでいいか?
08/10/01 21:41:25
>>262
以前ハマったキャラに仲良くなったら死亡確定するキャラがいて、ふざけんなとか思ったけど
どうにかして生存させるルートを探そう!といろいろ試したりして
スレで情報交換してた頃が1番楽しかったこと思い出した

ちゃんと生存ルートさえあれば、それが苦難の道のりであるほど
生きてエンディングを迎えたときの喜びも大きくなるかも
キャラが死ぬこと自体がいやなら、そもそもホラーは選ばないだろうし

265:名無しって呼んでいいか?
08/10/03 22:26:50
>>262
凄く楽しみだ!
乙女要素有りのホラーゲーってやりたくてもあんまりなくてwktkが止まらない
全力で応援してる!

個人的には全員BADじゃなければホラーものはBAD系要員がいても気にならないな
ハッピーなのか曖昧EDとかもホラーなら許容だし
引用どの程度かわからないけど、気になるようなら参考文献的に
EDロールやシステムから見れるようにするとか、入ってるメモとかに入れたらどうかな

266:258
08/10/04 03:10:20
シナリオにはまだ入ってないけど一応粗筋はできた感じ
いつの間にか神隠しではなく、祟りモノにすり替わってるが

とりあえず近況報告用のブログ作ろうか考え中
でも作業の動きがないと書く事もないからあっても更新率低そうだ

>>263
なるほど、注意書きか
メモ帳あたりに入れておけば大丈夫かな
アドバイスありがとう

>>264
ありがとう、生存ルートか
なんとか生き延びる方法探してみる
確かにキャラが死なないホラーは早々ないなw

>>265
乙女ホラー確かにあんまりみないよな……なぜか
引用というか、有名どころを使おうかとも思ったけど、
細かい所が分からなかったからそこを使おうかと思ったんだ
一応メモとかに入れておくことにする
ありがとう、参考になった

267:名無しって呼んでいいか?
08/10/04 21:49:33
>>266
自分も超応援する!ホラーも乙女も大好きだ。



しかし、ホラー乙女ってあんまりないよね。
>>266の様に自分で作れたらいいんだが、文章書けない自分にはハードル高いぜ。

268:名無しって呼んでいいか?
08/10/04 22:08:25
某サーチに見覚えのある名前がと思ってリンク飛んだら
トップに堂々とこのスレの名前とまとめへのリンクがあって一瞬心臓止まった

閉鎖的な反応だと言われればそれまでなんだけど

269:名無しって呼んでいいか?
08/10/04 22:37:38
いや男性向けならともかくフツーの人が簡単にたどりつくとろくな事にならないから
サーチとかで紹介されてるのは普通に引くな

270:名無しって呼んでいいか?
08/10/04 22:43:18
ああごめん、誤解招く書き方した
サーチに見覚えのあるサイト名があって、飛んだらBL&乙女さんのサイトで
TOPにスレの名前とまとめにリンクがあって驚いた、ってことなんだ

叩くつもりは無いんだけどそれに対しての意図は分かるけど
このスレにとっての損益がどうなのかって思って

271:名無しって呼んでいいか?
08/10/04 22:50:15
ジャンル問わなければ、文章書けなくてもなんとかなる気はするけどな
地の文一切なしで会話文のみのイベント数回こなせばエンディング、とか

今、一人っ子制作でそんなんやってるが、どんどんシナリオ関係ない作業に逃避していってるorz

272:名無しって呼んでいいか?
08/10/04 22:53:06
自分は別に気にならない
リンクページじゃなくTOPかと思うくらい

273:名無しって呼んでいいか?
08/10/05 00:21:45
>>270
自分も別に気にならないけどなぁ
スレにも影響はないと思う
こればっかりは人によって考え方が違うかもしれんね

もしこのスレで助言を貰いながらゲーム製作してて、
その製作サイトを作った場合にはサーチ登録ってやっぱりまずい?
このスレのこと伏せてればおk?
モチベーションを維持するっていう点では
サイト作ってサチ登録するのもアリだとは思うんだけど、どうなんだろう
2ちゃんって難しいよね…

274:名無しって呼んでいいか?
08/10/05 00:32:17
2chを隠蔽しすぎるのも妙な希ガス

275:乙女&BL
08/10/05 00:38:07
乙女&BLの中の人です。
大変混乱を招いてしまったようで本当に申し訳ございませんでした。

私自身、>273さんのおっしゃるようにモチベ維持のためと、
今募集している事への人の入りが少々悪かったのと
まとめスレにあるメガネ企画さんのサイトもサーチに
いくつか入ってらっしゃったのを見てサーチさんに
軽い気持ちで登録させていただいてました。
登録する前にこちらでご意見伺っていればよかったですね…
本当に申し訳ございません。

269さんや270さんのおっしゃるように、たしかに2chに
不慣れな一般の方が、サーチからスレに大勢に流れて
来たら不測の事態が起きる可能性もありますよね…。
TOPにこのスレへのリンクを張っていたのも軽率でした。
ただ単に、このスレ発祥の企画というのを主張してたつもり
だったんですが、自分が企画を名乗り出た場所が、いい意味
でも悪い意味でも2chであることを軽く見すぎてました…。

とりあえず一時的にサーチとサイトのインデックス(内容部分)への
リンクを切りました。(リンクを切っただけなので内容は鯖に残ってます)
しばらくこちらの様子を見て、それから復活しようと思っています。

この度はスレの混乱を招いてしまって本当に申し訳ございませんでした。


276:名無しって呼んでいいか?
08/10/05 00:47:54
>>275
乙です!
そんなに謝ることではないと思うよー
>>270も叩くとかそういうつもりじゃないって書いてあるし
サイトも普通通り再開してほしいな
製作頑張ってください!


今後の製作者のためにも幸登録についてどうすればベストか
なにか指標があるといいと思うんだがみんなはどう思う?

277:270
08/10/05 01:00:20
ごめん自分の発言でなんか凄い事に…乙女&BLさん迷惑かけてごめんなさい
今更言っても遅いのかもしれないけれどサーチから外れろって言ったつもりじゃないんです
サーチ登録とか2ch絡みであることを言うのは本人の自由だと思ってるし
探せば見つかる場所にスレとかあるんだし止めて欲しいとかそういうのはなくて、

自分が言いたかったのは、サーチに登録している状態で、スレやまとめにリンクすると
まとめには他の人のブログとかサイトにとかにリンクしてあるから少し気になったというか
(眼鏡さんのところは全員偽名使ってるし2ch関係だとは書いてなかったような気がするし)
でもwwwに上げてる以上気にするべきではないのかな

ただのROMが余計な事言って本当にごめんなさい

278:名無しって呼んでいいか?
08/10/05 01:03:43
個人的にはそれぞれの好きにすればいいと思う。
リンクしたくないと思ったらリンクしない。したいと思ったらする。
発祥地だけ記したいならリンクなしでスレタイだけ明記する。

2chにも変なのはいるんだし、神経質になるほど影響はないと思う。
むしろ憂慮すべきは2chが発祥というだけで
ゲーム自体を敬遠する一般人がいるかもしれないことだと思う。
スレにとっての損失じゃなく乙女&BLの人の損失が心配。

279:名無しって呼んでいいか?
08/10/05 01:09:03
別に幸登録いいと思うけどな。
まとめにリンクも気にならない。

私的には2ch発祥であることを頑なに隠す方が不自然だな。
もしもリンクを辿ってウワァな人が紛れこんできたとしても
スルースキル発動ですむことでないかと。

このスレで助言もらいながら作ってるからといって
囲い込みみたいな事をするのは何だか忍びない。
ゲームを作ったからには制作者さんも
なるべく多くの人にみてもらいたいだろうし。


280:名無しって呼んでいいか?
08/10/05 01:34:58
>>275
あなたは周りの意見を大事にしてくれるのはいいが
色々気にしすぎてぐるぐるしやすい性質な気がする
ほどほどに肩の力を抜いて頑張ってほしい
応援してます

281:名無しって呼んでいいか?
08/10/05 12:00:49
乙女関係は2ch嫌いなプレイヤー・制作者も
結構居るみたいだからリンクは外した方が無難かも
270も心配しての忠告だろうし

282:名無しって呼んでいいか?
08/10/05 13:59:56
269だけどすまん
読み違えてサーチに、制作に役立つみたいな感じで紹介されてリンク貼られてるのかと思ってしまってた
自分はある制作スレで2慣れも制作慣れもしてない人が流れてきた時にすごい荒れたのを見たことあったから
(個人サイト直リンしたり、トレス推奨したり)つい書いてしまった

乙女なボブゲさんは乙女系は2嫌いな人とかいるしそこをよく考えた上で
リンク貼りたいなら貼ってもいいと思う

色々書いちゃったけど応援してます…

283:名無しって呼んでいいか?
08/10/05 19:12:16
や~無難かもしれないけど別に2chのスレで作ってくれてるのは事実なんだし
乙女ボブゲさんのサイトTOPには注意書きも載せてるのだし
たかがリンク貼りでそこまで閲覧者に気をつかわなくてもよいのでは…。
2ch発ってだけで色眼鏡でみたり不快に思う人なんてのは、
たとえ2発じゃなくたって他に難癖つけてくるよ。

そもそも個人の趣味で作ってるゲームに「2発の乙女ゲなんて信じられない!」なんて
難癖つける奴はめったにいないだろうし、いたらそっちのがpgrでしょうjk。

ゲ製作板なんかは個人まとめサイトを普通にサーチ登録してる人もいるし
ニコ動に一部をあげてる人とかもいるんだし。

ここも致命的な被害でもない限り(そんなんあるの?って思うけど)
リンクもサーチ登録も個人の自由でいいと思うけど。

284:名無しって呼んでいいか?
08/10/05 19:42:16
【ここまでの要約】
・スレ的には問題ない
・載せるも載せないも自己責任
・それによりスレに変なのが湧いてもスルー

ってことでおk?

285:名無しって呼んでいいか?
08/10/05 20:40:09
>>284
おk

…まぁ、最近は普通にどこも2ch容認のふいんき(ryにはなってきてるけど、
2の事を毛嫌いしてる人も皆無って訳でもないので
外部との兼ね合いに多少慎重になるのは悪い事じゃないよ。きっと

286:名無しって呼んでいいか?
08/10/05 20:57:16
おっけー。要約thx
そういう事で、以下引き続きゲーム製作ファイトです皆様。

話かわるけどゲーム内のミニゲームって
似たような内容の場合、繰り返しプレイは何回まで許せる?
ミニゲーム内容は神経衰弱とかもぐらたたきとかそんなん予定。

ストーリー内にミニゲームがあって、
その点数で成否判定。その結果でエンディング分岐を考えてる。

普段は攻略対象の好感度あげたりしながら、ゲーム内の時間で週に一回ミニゲームが入るのを予定。

ゲーム期間一年で考えてるので四週×12の48回ミニゲーム。
ただ私的に48回も、もぐらたたきやら神経衰弱するのは
メンドイかなぁってふと思ったので。

なので月一回ペースの全12回にするべきか迷ってる。

そのミニゲームは主人公の仕事みたいなものなので
週一も月一も不自然ではあるんだけど。

助言いただければ幸い


287:名無しって呼んでいいか?
08/10/05 21:45:43 HV3VtQi8
48回は多いw
ただ、同じミニゲームばっかりじゃなくて交互に織り交ぜるとか、
他の部分が濃くてミニゲームばっかりって印象にならなければありだと思う。

288:名無しって呼んでいいか?
08/10/05 21:46:34
sage忘れごめんorz

289:名無しって呼んでいいか?
08/10/05 22:48:20
>>286
ミニゲーム苦手な自分はエンディング迎えるまでに挫折しそうだw
しかし難易度を選べたりミニゲームを飛ばしたり出来るなどの救済処置があれば
何回だろうと無問題。

290:名無しって呼んでいいか?
08/10/06 06:19:09
どのミニゲームをするか選べるようにしてほしい
アクション系を強要されるとそこでもう挫折するw
好きなミニゲームだけできるんならあんまり飽きないかも
でも48回は多いかな・・・
他のエンディングを見るためにやり直すのも大変そう

291:名無しって呼んでいいか?
08/10/06 06:41:58
ミニゲームのある乙女ゲーではなく
乙女要素のあるゲームにすれば万事解決と言ってみる

292:286
08/10/06 09:01:03
おk、把握。
意見ありがとう。12回の方向でいくわ。

どもども

293:名無しって呼んでいいか?
08/10/12 13:19:43
質問なんだが、
非エロ的な意味での年齢制限あり作品もここでやっていいだろうか?
戦闘ありの乙女ゲー作ってたら、どんどんダーク&バイオレンスになってしまったんだが…

294:名無しって呼んでいいか?
08/10/12 13:27:31
wikiのFAQにグロ・鬱・犯罪などの項目があったよ

295:名無しって呼んでいいか?
08/10/12 14:06:39
thx、見てきた。
大丈夫そうなので気にせず制作続けます。

296:名無しって呼んでいいか?
08/10/12 19:13:01
ダーク&バイオレンス楽しみだw

297:乙女&BL1
08/10/12 22:54:51
乙女&BLの中の人です。
先日は色々とお騒がせしてしました…。
自分のトチりすぎた行動で、>269さんや>270さんには
不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした。
この失態は、ゲーム完成させるという事でお詫びとして
返せれば…と思います。

とりあえず今後の方針としては、やはり自分も
多くの人に見ていただきたいという気持ちもあるので
スレの皆様のご好意に甘えて、サーチ等には
登録させていただこうと思いますが、当初していた
この現行スレへのリンクに関しては、発祥や企画
立ち上げさせていただいた場としての明記はするものの
直リンクはやめておこうと思います。

298:名無しって呼んでいいか?
08/10/12 23:08:14
>>297
皆心配しての書き込みだろうし
凹まなくてもいいと思いますよ
完成楽しみに待ってます(`・ω・´)

299:名無しって呼んでいいか?
08/10/24 13:27:50
質問があるので、ageてみる。

公開するかどうかは未定のゲームで、ハーメルンの笛吹きをモチーフにしたものなんだけど
舞台設定は、中世ヨーロッパの田舎みたいな所をイメージして欲しい
ヒロインは、村長の娘で今を一生懸命生きてるみたいな子にするつもり
で、攻略対象は一人なんだが、一人しか攻略できないと変なキャラにするわけにもいかないから
攻略対象が一人だったら、どんなキャラが良いかを教えて欲しい

300:名無しって呼んでいいか?
08/10/24 14:08:19
>>299
変なキャラとか気にしないで自分好みのキャラで良いんじゃないかな。


301:名無しって呼んでいいか?
08/10/24 14:20:05
私もそう思う
人によって好みも違うしね
自分が楽しんで作れるものが一番だよ

302:名無しって呼んでいいか?
08/10/24 17:41:23
攻略相手が全員変態ってゲームもあったし
最初に注意がきしてれば自分の好きなようにって作っていいと思うよ

303:名無しって呼んでいいか?
08/10/26 02:20:25
自分も質問。
選択肢でカーソルを動かす時や決定の効果音って
あった方がいい?うるさい?
市販ゲームだとほぼ確実についてるよね。
なくても困らない部分だからこそ迷ってる。

304:名無しって呼んでいいか?
08/10/26 03:02:50
あんまりシャララーン★とか耳につく音だとうるさい!って思うけど、
カチ、とかポチ、とか地味めの音なら欲しい
私はあった方がいいなぁ

305:名無しって呼んでいいか?
08/10/26 03:13:02
自分は効果音専用の音量調整があれば平気
個別調整無かったら音量や音の種類によってはちょっと辛い

でもあると便利だとは思う
カーソルの先に視線を向けさせる効果あるから

306:名無しって呼んでいいか?
08/10/26 12:08:23
失礼します
こてこてのゴシック調のゲームを作りたいと思っています
良かったらご協力お願いします!

詳細は下のページを参照してください
URLリンク(yotubagachiisaikaramamorenakat.web.fc2.com)

勢いをつけて一気に完成まで持って行けたらいいな

307:名無しって呼んでいいか?
08/10/26 13:52:19
何を協力すればいいの?

308:名無しって呼んでいいか?
08/10/26 13:54:00
あぁ、シナリオを募集しているのね。

309:名無しって呼んでいいか?
08/10/26 14:38:42
目隠れ属性萌えとしては王子様に期待w
ゴシックもいいね。ライターさん来るといいな。頑張ってー。

310:名無しって呼んでいいか?
08/10/26 14:40:38
2年程前に『うきうきチェリーブロッサム』という花見に行くミニゲームを投下した者です。
今度自分のサイトを作ることになり、そこで再公開したいと考えています。
(ショボゲーですが自分なりに思い入れがあるので)
相当前の話なので憶えている人は居ないかもしれませんが、報告させていただきます。

当時、このスレに感想を書いてくださった方々、どうもありがとうございました。

311:名無しって呼んでいいか?
08/10/26 14:44:58
>>310
楽しませてもらったの憶えてるよ!
サイト開設おめでとー!

312:名無しって呼んでいいか?
08/10/26 15:01:41
>>310
すごく笑ったけど、最後ちょっとしんみりした思い出が
保存してあるよ!

313:310
08/10/26 15:07:56
>>311-312
ありがとうございますm(__)m
当時皆さんにレスポンスを貰えてとてもうれしかったです。

これからの藻前スレの繁栄を祈りつつ、
名無しに戻ります。どうもでした。

314:名無しって呼んでいいか?
08/10/26 20:13:13
>>310
そのミニゲーム知らなかったけど興味沸いてきた!
サイトみつけたらプレイしてみたいなー
縁があることを祈ろう。



315:303
08/10/26 23:23:56
>>304-305
ありがとう。
個別調整と地味めの音でいってみる。

316:名無しって呼んでいいか?
08/10/27 19:57:59
ゴシックのものです
無事ライターさんが決まりました。
がんばります!

317:名無しって呼んでいいか?
08/10/27 22:17:44
wktk!!
自分も目隠れ好きなので王子に期待
ダンディなお継父様も気になる

318:キノコスタフ
08/10/27 23:01:59
ご無沙汰しております、残っていたキノコゲの一人(絵担当)なのですが
シナリオの方と連絡が一定期間以上取れなくなってしまった為、
作成不可能となりました‥
期待して下さった方、応援して下さった方本当にすみません
シナリオ担当の方がスクリプトも兼任して下さったので
負担が大きかったのかもしれません
プロロークの辺りまではほぼ進めれていたのですが‥

自分は絵関係全般担当していました、できた所までの
ゲームのうpは,シナリオさんの許可もないのでできませんが
自分の担当した絵の部分(背景・立絵)は出来ます
が需要はあるのでしょうか‥

というわけで作ってみたい方は是非挑戦して下さい!
製作中の方々も大変と思いますが、完成に向けてがんばってください
自分が締めをいうのもとおもいましたが、参加者として解散・制作中止をお伝えします

長々失礼しました

319:名無しって呼んでいいか?
08/10/27 23:31:42
残念だ・・・・。でもお疲れさまでした。解散報告も乙。
個人的にはキノコの立ち絵が見たいw
絵を見て捨てるのは惜しいと思う人も出てくるかもしれないし・・・。
今まで頑張った成果を誰かが引き継いでくれるといいね。

320:名無しって呼んでいいか?
08/10/27 23:42:45
>>318
残念だけどお疲れさま!
自分も立ち絵を是非見てみたいです

321:名無しって呼んでいいか?
08/10/28 00:19:13
>>318
きのこ密かに楽しみにしてたので残念…(´・ω・`)
でもお疲れ様でした!解散報告もありがとう!
自分も立ち絵を見てみたいです。

322:299
08/10/28 09:58:40
>>300>>301>>302
遅くなってしまってすみません。
回答有難うございました。
変なキャラでも大丈夫ですか、ならば、自分のやりやすいのでやってみたいと思います。
自分で楽しめるようなものを作れるようにがんばりますね。

323:名無しって呼んでいいか?
08/10/28 19:28:29
色仕掛けの方はどうしてるんだろう?

324:名無しって呼んでいいか?
08/10/29 19:21:29
ほんと色仕掛けどうなったんだろう…

325:名無しって呼んでいいか?
08/10/29 19:42:07
がんばってるならうれしいけど、もう無理と思ったら
きのこさんみたいに報告してくれるとありがたいね。
なしのつぶてだとあきらめきれない気持ちが残る。

326:キノコスタッフ
08/10/29 22:22:49
ロボの方は順調のよう?こんにちわキノコのスタッフです
立絵をあげてみました、ゲーム画面での位置決めのために
一通り並べたものがありました
各担当の下絵も見てる分似ないようにしつた結果がこういう…
左から、椎茸 エノキ マイタケ 松茸 キクラゲ なめこ 主人公 マッシュルーム です
ロダお借りしました、1・2週間後に消します

キノコver
URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)
松茸(キノコ) データー紛失前
URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)
人間ver
URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)

松茸の人間verはいいオッサンにならなかったので…orz
キクラゲ(人間)の色は変わるかも?でした
キノコ・人間ver共に松茸のように八種類差分があります
キノコを人間風の立ち絵にすると、1キャラしか入らないので
ああいうふうになりました、なので浮いて見えるのは気のせいです

主人公(立絵は参考)は無個性ではないのですが
名前変更可能でした。差分は22種類です
表情集の方を載せるとjpgが多いので立絵の方にしてみました

この辺りのデーターや背景、テキスト表示部分はお渡し済なので
いつかどこかで…てことはないですか…

長々とすみません(´・ω・`)

327:名無しって呼んでいいか?
08/10/29 22:35:26
>>326
うわああ
キレイだし可愛いしかっこいいのに!
もったいねーーーー!
松茸落としたいんだが
かなしす顔が一瞬阿部さんに見えてしまったw

328:名無しって呼んでいいか?
08/10/29 22:49:45
>>326
松茸がすごくいいwもったいないなー

329:名無しって呼んでいいか?
08/10/29 23:14:40
>>326
いい表情してやがる…
萌えた
きのこも人間もいいね!

330:名無しって呼んでいいか?
08/10/29 23:25:19
>>326
すごい美麗!
きのこも人間も背景もいいよ~~~
これお蔵になっちゃうの勿体無さ過ぎる

331:ロボ@336
08/10/30 02:20:14
キノコさんお疲れ様です。
自分の企画で拙い絵を描いた身としては
あまりのもったいなさに涙が出そうですが、
今はひたすらお疲れ様ですとしか
言える立場にありません……。


生存報告です。

ロボゲーはED78個すべて完成いたしました。
その中には多少の改変のみのものもありますが、
とにかくED数がやたらと多いゲームです。

今は最後の仕上げ中。頑張ってくださっている
スタッフさんが多忙なため、いつとは言えないものの
あともう少しで公開できます。

……愚痴になりますが、短くて改変有でも、
数十個のEDをひり出して書くのは大変な作業でした。
同じ苦労を味わっているスタッフさんのためにも、
絶対に誰かにプレイしてもらうからなァーッッ!!!
という気分です。それまでは死ねない……っ!
残りあとちょっと。頑張ります。

332:名無しって呼んでいいか?
08/10/30 09:34:42
>>331
ロボ姐さん乙ですあざーっす!
ED多いと聞いて今からwktkしてます
あああほんと楽しみだ

333:名無しって呼んでいいか?
08/10/30 19:25:45
>>331
ロボゲー完成楽しみに待ってますー!
ED78個ってすごすぎw

>>326
今回は残念でしたね
でも画像だけでも公開してくれてうれしいです!

334:名無しって呼んでいいか?
08/10/30 20:20:54
>>331
78とかすごすぎる。
地道な努力とその積み重ねの結果だよね。
スタッフさん超乙!完成まで応援&楽しみにしてる!

335:キノコスタッフ
08/11/05 21:49:31
ご観想いただきありがとうございます!
キノコゲーが生まれた初期の頃からの絵があったりします(担当キャラ)
ロボさんおつかれさまです、完成まで間もないですね!
ED数沢山…!

画像は削除しました、元絵関係もすべて削除しますので
この案使いたい!という方はぜひ頑張って下さい!

自分も再びこのスレでゲームが生まれるのを
wktkする名無しに戻ります
長々失礼しました

336:名無しって呼んでいいか?
08/11/06 22:09:01
スレ違いを承知で聞かせてください。
途中で制作を投げたゲームをうpできるところってあるかな?

337:名無しって呼んでいいか?
08/11/07 00:29:40
>>335
ライター募集はしないの?

338:名無しって呼んでいいか?
08/11/07 17:50:06
>>336
ここじゃダメなの?内容がまったく乙女ゲじゃないとか?

乙女要素あるならここで問題ないと思う。
大容量なら斧ででもあげてPASS公開とか。

感想とかついたらまた続き作りたくなるかもだし

339:名無しって呼んでいいか?
08/11/07 21:28:44
>>336
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

>>337
もし心が折れてたらそう聞くのは酷な話

340:名無しって呼んでいいか?
08/11/07 21:35:50
>>339
書き忘れてた
土日スレ専用だけど他に知らない

341:名無しって呼んでいいか?
08/11/13 20:14:13
ほしゅ

342:元キノコスタフ
08/11/13 21:55:36
>>335さん反応が遅くてすみません
>>339さんお気使いありがとうございます、心は折れてないよ!

募集をするとなると自然と私が主催という形になります
このスレでも話題に上がった事がありますが
主催はライターかプログラマの方がするのがいいという結論でした
自分もそう思っています
なので誰かやってみたい方が名乗りを上げた時に
一からまた作る方がいいかと思います
絵師はなんだかんだいっても一番集まりやすいと思いますし
話も変われば絵のイメージも変わると思いますし

あと私事であまり絵を描く時間が以前のようにとれないのと
再募集するなら描き直したいキャラがあるとか煮え切らないので
絵も残すのはやめようと、このような形をとりました

また違うキノコゲも見れるといいなぁ
また長文すみません‥

343:名無しって呼んでいいか?
08/11/14 17:24:01
今こっそり作ってるんだけど、男キャラ視点の場面があるのって乙女ゲ的にどうなんだろう
ギャルゲで女に視点変わるのはよく見るけど


344:名無しって呼んでいいか?
08/11/14 17:44:45
クリア後のおまけでだけど、男キャラ視点のあるフリゲあったなあ
あとコンシューマでも幕間で男キャラ視点あるのプレイしたことある
どっちも結構萌えたし、そんなに問題ないんじゃないかと思うよ

345:名無しって呼んでいいか?
08/11/14 19:13:08
>>343
ザッピングっぽいってことかな?
個人的にはそういうの好きだなあ
男キャラに感情移入すること多いから補完できて楽しいし

346:名無しって呼んでいいか?
08/11/16 19:31:10
「ねーよwwwwんなのはギャルゲでやれカスマジしねきめえwwww」みたいな反応が来る予感がしてたが問題無さそうでよかったありがとう(TT)

347:名無しって呼んでいいか?
08/11/16 20:18:57
ずいぶん激しい反応を期待してたんだなw

主人公以外の視点が入ると登場人物の感情の動きがクリアになったりするよね。
制作がんばってください

348:乙女&BL1
08/11/18 01:05:26
お久しぶりです。乙女&BLの者です。
前回来たときは色々とお騒がせして申し訳ありませんでした。

今回は、新たにスクリプターの方の
募集をさせてもらいに来ました。
前回までLMで作っていたんですが、
フリーで配布するにあたって、自分が
作ろうとしている作品はLMでは重すぎると
言う事と、私がシナリオ兼ねながらスクリプトを
新たに覚えるのはちょっと難しいというのも
あったので、思い切って募集させていただきます。
詳しくはこちら↓をご覧ください。

URLリンク(kamonohashi.shime-saba.com)
(決まり次第締め切らせていただきます。)

現在進行度合を述べますと、話は固まっているんですが、
それをどういう順番に演出していけばいいのか等
演出関連にちょっと躓いていますが、新たに
シナリオ担当の方にも来ていただいて話し合いを
繰り返していますので、これが解決すれば
あとはすらすらと行く…と信じていますorz

349:乙女&BL2
08/11/18 01:20:03
長くて怒られた…

思い返せば、ここに名乗り出てもうすぐ
1年が立ちますが、飽きっぽい自分が
何とかこれだけは形にしたいと思っていた作品を
のろのろながらも、ここまで続けられてるのも
ここの皆さん方のおかげです…。
ありがとうございます。一周年(12/4)には
何かしたいなあ…

早ければ夏ごろに1作目を完成させたいと
思ってるので、新たなスタッフさんともども
頑張っていきたいと思っております。

PS元キノコスタフさんさんお疲れ様でした。
残念ですけど、何らかの形で別のキノコゲーが
出るのを祈っております…。

あと、ロボさん完成間近のようでwktkです!!
ロボさんに続いて行けるよう頑張ります!

350:名無しって呼んでいいか?
08/11/20 17:46:24
乙乙。体験版面白かったから完成楽しみにしてる。

スクリプターさん早く見つかるといいね。

351:名無しって呼んでいいか?
08/11/22 01:04:39
久々にまとめのFAQ見たら充実しすぎで驚いたw
スレで出た質問疑問がほぼまとめられている
編集した人乙!

352:名無しって呼んでいいか?
08/11/22 02:16:05
これ現行企画は企画者が追加するんだっけ?

353:名無しって呼んでいいか?
08/11/22 07:19:27
>>352
そうみたい

354:名無しって呼んでいいか?
08/11/23 01:34:18
>>348
参加を考えているのですが、規模と完成予定期日はどのくらいでしょうか?

355:名無しって呼んでいいか?
08/11/24 00:46:52
好感度とかフラグとか無視して一回の選択肢だけで個別ルートに分岐するのってアリでしょうか?


356:名無しって呼んでいいか?
08/11/24 00:59:21
アリです
それまでに好感度上げ作業がある場合は別だけど、
選択肢で分岐が普通だと思うよ

357:乙女&BL
08/11/24 01:01:13
乙女&BLの中の人です。

>348さん、レスが遅くなって申し訳ないです。
ちょうど348さんが書きこまれた頃に、
募集してくださった方と話し合いをして
その方に決定していたところでした…

ですが、ちょっと大がかりな話とシステムなので
もう一人来ていただけるなら助かりそうなので
とりあえずご質問にお答えします。

まず完成予定日は早くて来年の夏頃を予定しています。
規模はどう説明すればいいのか分かりませんが
プレイ時間は大体1時間前後で、エンディングが
7か8種類を目標としている規模です。

こういう感じになりますが、それでもよろしければ、
上記のリンク先のメルフォに連絡いただければと思います。


358:356
08/11/24 01:05:31
>>355
ごめん
もしかして、それまでの選択で選んでなくても
個別ルート分岐で選ぶとそのキャラルートに行く仕様ってこと?
だとするとシナリオの辻褄合わせが難しいように思うんだが…

>>357
乙です!
応援してます

359:名無しって呼んでいいか?
08/11/24 01:40:17
>>356さん、>>358さん
個別ルート分岐までの選択肢は、ストーリーなどには影響の無い小ネタのようなもののみにしようと思っています。
ちなみに共通ルートは凄く短めな感じです


360:名無しって呼んでいいか?
08/11/30 03:53:58
立ち絵表示させてみたらあまりのクオリティの低さに泣いた

361:名無しって呼んでいいか?
08/11/30 13:46:16
立ち絵はあとでいくらでも差し替えがきくんだぜ!
まずは始めから終わりまで一通り作っちゃった方が早いよ

とか書きつつ、初めて立ち絵表示させた時のktkr感は言葉にできないよな
制作中なんだよね?がんがってください

362:名無しって呼んでいいか?
08/12/01 09:21:47
>ktkr感
よくわかる。
考えた通りに立ち絵変更できた時とかね。
おおっ、頬が染まった!とか

363:名無しって呼んでいいか?
08/12/01 18:30:42
この過疎ぶりなら独り言も怒られないはず!

色々ツールをいじってみようと思ってSRCとカードワースダウンしてみた。
けど難しいな。初っぱなからくじけたよ。

カードワース、台詞をどこに書くとか良く分からんし
SRCなんかサンプルゲームをプレイすんのもなんか取っつきづらかったよ。
(FEなんか好きだから平気だと思ってたけど)

やーゲームの種類が違うとはいえADV系の製作ツールは驚異のわかりやすさだと思ったわ。

でもいずれも名フリーソフトだし、せっかくダウンしたからもう少し勉強してみる。

カードワースとか頑張れば無個性主人公の良ゲーができそうなツールだもんな。


364:名無しって呼んでいいか?
08/12/07 00:25:13
一人っ子制作でやってるが、
何が一番しんどいかってシナリオだな……
プロット立てて少し書いては練り直し。
とりあえず中二シナリオでオチまで作って細部を直すことにしたよ。
ライターさんマジで尊敬する。

365:名無しって呼んでいいか?
08/12/07 00:34:24
>>364
自分も一人っ子制作だから分かる。
シナリオが進むとキャラの性格が変わってきちゃったりしてまたやり直して・・・
一向に進まない

絵とか背景とかその他もろもろ
こんなに大変だとは思わなかった

366:名無しって呼んでいいか?
08/12/07 00:39:38
>>364
わかるw
あとシナリオ書いてると、これは萌えなのか厨発想なのか
わからなくなって悩む
みんなどうやってゲーム作ってるのか知りたい…

367:名無しって呼んでいいか?
08/12/07 00:42:18
シナリオをまとめる段階になると、
「加筆して説明入れなきゃ」「ここはどう繋げるか」とか考え出すと止まってしまう
伏線仕込んでる時やバッドエンド書いてる時は楽しいんだけどな
状況説明がダイジェストっぽくなってしまう…

368:367
08/12/07 00:45:08
訂正orz

×考え出すと
○考え出して

369:名無しって呼んでいいか?
08/12/07 04:06:49
こっそりと製作中の人結構いるんだね

370:名無しって呼んでいいか?
08/12/07 12:22:28
おおお、分かる、分かるよ…
これは萌え?むしろ萎え?って悩む
萌え判定機がほしいよ

371:名無しって呼んでいいか?
08/12/07 12:25:56
自分もこっそり制作中だ。
のんびりと年単位でやってるもんだから、
最近じゃネタ被りの夢まで見るようになってきてしまった…orz
内容を練るのも大事だけど、勢いって大切だなぁと思うよね

372:名無しって呼んでいいか?
08/12/07 14:11:09
すごくわかる
ちょっとリアル生活のため制作離れて戻ってきたら、
直したいところだらけだったorz

でも自主制作で商業じゃないし、クオリティに関しては開き直ってやってる

373:名無しって呼んでいいか?
08/12/09 00:14:16
なんかもう趣味だからね
サイトとか開いてないから時間制限なくゆっくりやってるから

だからなかなか進まないんだけどね

374:名無しって呼んでいいか?
08/12/10 17:12:41
クオリティはむしろ頑張りすぎててエターなる人もいそうだ。
自分の作ったゲームを自分一人で延々練り直しても
ナルシストじゃない限り会心の出来と思えることはごくまれだよ。
形になってある程度いじりまわしたら踏ん切りつけて公開してね。


375:名無しって呼んでいいか?
08/12/13 13:51:01
いい加減スクリプトに飽きてきた
ので、並行してちょっとずつ進めてるゲームのスチルを描いてみた
うっかり萌えてしまって作業が手につかない自分アホスwwwww
こんなの久しぶりすぎて自分でも軽くショックなんだが、これはナルシスト的症状でしょうか

376:名無しって呼んでいいか?
08/12/13 14:15:09
>>375
神が降りたんです。たっぷり萌えましょう。

377:名無しって呼んでいいか?
08/12/13 14:44:00
わたしもシナリオに飽きたので、
キャラのラフを描いてみたら萌えてしまいました。
スケッチブックを眺めてはにやにやしています。
末期です

378:名無しって呼んでいいか?
08/12/15 20:45:45
シナリオが詰まった
とりあえず音楽素材集めしておこうと思ったけど
いっぱいありすぎて決まんねえww
これいい!好き!と思った音楽は似た傾向のばっかだし
ゲーム画面で流してみても、場面に合ってるのか分からなくなってくる

379:名無しって呼んでいいか?
08/12/15 23:07:45
効果音にも苦労すんだぜ・・・・

380:名無しって呼んでいいか?
08/12/16 08:21:34
絵が書ける人って超うらやましいんだぜ…
と描いてみる診断最下層だった自分が言ってみる。

かと言って文章もうまいわけではなく
シナリオ内で~は○○した。~と言った。そうだった。
みたいな「た」地獄に陥ってる事に気づいて絶望した。

あとどうも話がうまく展開できないとか。

…精進あるのみやのー

381:名無しって呼んでいいか?
08/12/22 18:26:24
保守っとく。

今年中にちまっこいの完成させたいと思いつつヌルヌルしてたらもう22日だ。
ミリっぽいかなぁ…

382:名無しって呼んでいいか?
08/12/22 23:28:46
>380
ときめもみたいに会話だけシナリオの手もあるよ

戦闘シーンとかはむかないか……
「うおおー!」
「ぐはっ!」
「う、後ろから切りかかるとは卑怯なり!頑張れ!」
「ふんっ!」
「甘いわ!」
「おお、剣をモノともせず抜いて立ち上がったー!その勢いで逆にきりかかったー!避けられた!あいつは死んだ!」
さすがにここまではいかないが叫び声だけじゃ訳わからんし、
描写しすぎても冷静すぎるってツッコミはいりそう

383:名無しって呼んでいいか?
08/12/22 23:38:44
吹いたwww
でも少年漫画とかは安全なところで経過を見てる脇キャラが
実況してる場合もあるよな

まぁ戦闘シーンがある場合は地の文あったほうがいいってことかw
自分は~た。で終わった後は~する。とか交互に使うようにしてる
割りと不自然には見えない

384:名無しって呼んでいいか?
08/12/22 23:59:49
>>382
サモンナイトはこれを商業でやってる感じなのかな
だいたい「うわあああー!」で光って爆発(?)することが多い
後は音で表現してるが、評判はあまり良くなさそうだった

385:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 00:18:46
>>381
まだだ……ッ
まだ(今年は)終わらんよ!

私も序盤だけ作ってニヤニヤしてたら、もう23日
エンディングは決まってるのに過程描写が難しい…

386:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 07:33:28
クリスマスプレゼント期待してます(^q^)


387:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 08:36:42
URLリンク(www3.uploader.jp)
超短編のクリスマスゲーです
微ホラー注意

元データ間違って消しちゃったので
エラーでても直せませんすみません

388:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 15:40:03
共通部分が出来たので後は個別だ……
EDから書いてってる
来年中にはゲーム完成させたいぞ
絵が問題で男性向けの幼女しか描いたことない上に、フォトショだとかペインターだとかそんな高級ソフト持っているわけもなく、猫ペイントなどフリーソフトに頼るしかない現実


389:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 16:30:57
>>387
乙ぅう!!
今日はパソコンが空いてないから明日やらせてもらいます
wktkwktk

390:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 16:47:23
>>387
プレゼントキタ━━(゚∀゚)━━━!!
ホラーとその他の割合は逆の方がゲームっぽい気がする。
SEがイイ感じでちょっと怖かった。
extraを見るとあんなことしそうには思えないのにw

391:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 17:08:37
>>387
型太陽www
相変わらず小ネタがいい感じですね!面白かったよ
ホラーな彼に((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

392:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 18:10:03
>>387
良作短編ww
ホラーな彼に思わず萌えた

393:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 20:04:00
全ルート普通に萌えました。乙!!
お祝いの「祝」が一瞬 呪 に見えて参ったww

394:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 20:04:50
ごめん上げてしまったo...rz

395:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 20:54:18
>>387
乙!思わず修造になりそうな勢いで面白かった!
このパッションをおすそわけしたい!!ありがとう!!!
URLリンク(www3.uploader.jp)

396:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 22:28:21
二本目キタ━━━━ネ申々㌧!!!1!

と鼻息荒く解凍したらファイルが壊れてるんだぜ……orz
何度落としなおしても同じなんだけど、自分だけかな?
それはそうと修造自重乙www

397:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 22:57:37
>>395
乙です!

>>396
普通に動いたよ

398:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 22:59:21
>>396
なんだって!!?
自分でうp直後とさっき確認したけど問題なかったから過信していた
普通のzipにしてアップロード(アドレスそのまま)し直して来たので
よかったら、また挑戦してみて…ね…

399:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 23:18:02
ありがとう、解凍できたよ!!! お手数おかけしました
選択肢が修造すぎるwwwww社長EDとゾンビEDが好きだ

400:名無しって呼んでいいか?
08/12/23 23:25:45
制作者の方々乙
プレイした人羨ましいぜ畜生…

サンタさんクリスマスにはパソコンをください

401:名無しって呼んでいいか?
08/12/24 13:09:37
>>387
全種類凄く萌えた!
乙です。
>>395
腹筋崩壊wwwwwwwww

402:名無しって呼んでいいか?
08/12/24 23:22:05
上のクリスマスゲーの方に触発されて作ってみたはいいが、
気付いたらバレンタインゲーになってた
超短いですがよければ

URLリンク(www3.uploader.jp)

403:名無しって呼んでいいか?
08/12/25 01:53:05
サンタさんがいっぱいおる!みなさんGJ!

>387
ヤンデレルートおいしいです
むしろもっとホラーでもぜんぜん萌える

>395
通報エンドとコンビニエンドが好きだ
通報エンド笑ったwww

>402
細かい変化が楽しくてつい色々試してしまったww
穏やか甘えとか萌えた萌えた
Extra、今からでもお願いします

404: 【大吉】 【1237円】 株価【41】
09/01/01 07:45:48
あけおめ!
製作中の全てのゲームが、これ以上無い出来で完成しますように。

405: 【大凶】
09/01/01 18:54:58
おめでとー
去年初めて短いゲーム一本作れたから、今年は長編ゲーム作るぞー!

406:名無しって呼んでいいか?
09/01/01 19:25:29
>>405
ナテコッタイ

407:名無しって呼んでいいか?
09/01/05 03:25:14
おみくじにめげずに長編作ってくれ!


408:405
09/01/07 08:09:40
おみくじなんて気にしないで、思いついたネタまとめてるんだけど
攻略対象が猫耳おっさんとか河童とかなものが出来そうです

409:名無しって呼んでいいか?
09/01/08 00:25:10
すごく・・・やりたいです・・・
とくに河童

410:名無しって呼んでいいか?
09/01/08 18:51:20
今川…………いや、なんでもない。
大凶なんてかえって縁起がいいってもんだ。

411:名無しって呼んでいいか?
09/01/09 15:52:01
おぼっちゃまくんでは「大凶=おお めでたい」だしな

412:名無しって呼んでいいか?
09/01/16 13:59:55 8wJvu121
ほす
ロボゲーマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

413:名無しって呼んでいいか?
09/01/16 22:37:41
まったりのんびり進行でとりあえず1本作ろうと思うんだが
何か希望とかアイデアは無いだろうか
とりあえず案を固めたい\(^o^)/

414:名無しって呼んでいいか?
09/01/16 23:02:37
初めてなら攻略対象は2、3人程度にしとけばいいんじゃね
現代ものなら写真素材なんかが豊富にある
あと小難しい設定のもやめたほうがいい
現代物で、自分が経験したことあることをテーマにするのがベストかと


415:名無しって呼んでいいか?
09/01/17 01:06:22
>>413
自分の好きなテーマでやるのが一番完成しやすいからなぁ
まず自分が好きそうなネタとか考えてみたら?
このスレのまとめには
「あなたが考える理想の乙女ゲースレを参考にする」って書いてあるし、
覗いてみるのもいいかもしれん

416:名無しって呼んでいいか?
09/01/17 01:12:56
あそこ眺めてるとプレイしたいゲームが多すぎて困るw
死亡フラグ立てるゲームはぜひやりたかった
シナリオが超絶難しそうなので作るのは無理だけど

417:名無しって呼んでいいか?
09/01/17 04:23:23
>死亡フラグ立てるゲームはぜひやりたかった

わたしもだ
で、死亡フラグゲー作るために実は少しだけシナリオ書いた
SF知識ないから舞台とか設定とかはかなり改変したけど
それでも難しくて結局挫折したよorz

418:ロボ@336
09/01/17 09:57:26
呼ばれたので飛んできました。

>>412
応援ありがとうございます!

もう九割九分九厘完成しているので
公開するのが楽しみなのですが、
今最後の仕上げをしているスタッフさんが
非常に忙しいようなのであともうちょっとだけ待ってください。

これだけだと前回とまるっきり同じ報告で申し訳ないので
せめてスクリーンショットを……と思いましたが、
一場面だけ撮っても完成間近な雰囲気が出なかったため
作業フォルダの方を撮ってみました。
意味不明でつまらないかもしれませんが、
なんかいっぱいファイルがある感じを見てやってください。

URLリンク(felice-luce.hp.infoseek.co.jp)

日付が07年のファイルとか…………。
※ロボ企画はのんびり進行のみなさんを応援しています。
もちろんスピード進行のみなさんも。


419:名無しって呼んでいいか?
09/01/17 10:04:20
>>418
乙乙!かなり大掛かりだなー
完成楽しみに待ってるよ

420:名無しって呼んでいいか?
09/01/17 19:28:00
>>418
シナリオかなりボリュームあるね。
大変でしょうががんばってください!

421:名無しって呼んでいいか?
09/01/17 21:21:19
>>418

正座して待ってる!

422:名無しって呼んでいいか?
09/01/18 21:56:47
こっそり乙女ホラー作ってる者です……
質問ですが、ホラーに戦闘シーンがあるのをどう思いますか?
もう一つ、特定キャラの死亡フラグ除去がED回数と関係があるのは面倒でしょうか?

423:名無しって呼んでいいか?
09/01/18 22:05:26
>>422
個人的には零みたいな感じでホラーっぽい戦闘なら全然ありだと思う
ED回数と関係があるっていうのはどういう感じだろう?
特定キャラの死亡フラグ除去で、EDが変わるって事かな?
それならあってもいいかな

424:名無しって呼んでいいか?
09/01/18 22:08:49
>>422
以前戦闘ありのフリー乙女ゲーやったことあるよ
その戦闘がシビアでなぁ…しかも戦闘の勝敗がエンディングに影響してなぁ…
無茶なバランスでなければいいんじゃない?

死亡フラグ除去は、個人的には1回クリア後に可能になると嬉しいけど、
クリア回数をこなすことがそのキャラのシナリオに意味を持つんならアリだと思う
EDの種類がたくさんあるなら、いろんなED見てるうちにノルマ達成できそうだし

425:名無しって呼んでいいか?
09/01/18 22:14:40
>>422
特定のEDが条件になっているならそんなに気にならないが
単純に回数だと何でだよって思う

426:名無しって呼んでいいか?
09/01/18 22:24:52
>>424さんと同じで、回数こなすことに意味があるならむしろ作りこまれてるなって関心するな
個人的には普通のADVよりちょっと他の要素がある方が好きだから、戦闘楽しみにしてます

そういえばキャラが犯罪者であるのはどうかという質問の時もそうだったけど
イレギュラーはそこにシナリオ的な意味があるならおkっていう場合が多いね

427:名無しって呼んでいいか?
09/01/18 22:52:42
隠しキャラみたいな普通の攻略対象とは違うポジションなら気にならないかも
もしくはコンプ後のご褒美みたいな位置づけ

どっちにしろ、はじめに注釈は欲しいな

428:422
09/01/29 21:04:19
意見が思いのほか連なっていて驚きました

フラグ除去は条件付きでならおkな意見が多いですね
ありがとうございます、参考にします
戦闘の方もさしあたって問題はなさそうなので、これも心に留めておく事とします

429:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 03:11:32
画面サイズって640x480が普通ですか?
それとも画面いっぱいのフルサイズでやるのが普通ですか?

430:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 03:16:23
640×480が普通かな
フルサイズはむしろ嫌がられる傾向にあると思う

431:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 03:17:03
>>430 速攻レスthx

432:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 04:07:48
800×600はどうなのかな

433:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 12:13:15
乙女ではあんまり見ない

あと背景素材少ない

434:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 15:11:46
背景を自分で描くならいいけど、そうじゃないなら640x480以外は作りにくいと思う

435:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 15:25:17
サイズ変更くらいなら加工OKなところも結構ある気がする

436:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 21:30:53
商業ゲーで800×600は普通っぽいけど
同人ゲーで今までやったのは何故か見難く感じた事が
あったのはバランスが取れてないからだろうか?

それにしてもやんわりスレで盛り上がってるイケメン僧が
どうにかゲームに出来ないか考えている自分オワタww

437:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 21:31:02
普通にそのサイズで作ってる

438:名無しって呼んでいいか?
09/02/07 23:24:29
試しにそのサイズにしたら自分の絵に耐えられなくなった

439:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 02:38:55
800×600で気になったことは今のところないけど
商業でしかやったことないから
フリゲでどう思われてるかはよくわからない

440:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 04:31:59
同人で800*600のやつって、大きい画面の中に
立ち絵がぽつんと表示されてるのがあるが、
そういうのは何でこのサイズにしたんだろうと思ってしまうな

441:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 14:42:14
ディスプレイの解像度が800*600の場合もあるから
下手すると画面いっぱいになっちゃうんだよね

442:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 16:36:15
テキスト表示領域が広かったり、その他のパーツ(顔絵やら日付表示やら)で
画面が混み合うようなら800*600の方が領域を確保しやすい
逆にテキスト表示領域が狭く、立ち絵のみ表示とかだったら
640*480の方がスカスカにならなくていいと思う

最終的には画面構成次第じゃないかなぁ

443:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 23:24:35
話変えてしまうんだけど、メイン攻略2人で片方女って引く?
百合好きだから作ってみたいんだけど、乙女ゲの人って百合ダメな人いそうで……

444:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 23:33:19
どんな百合かによるかな
宝塚っぽい(男役、女役はっきりしている)百合なのか
マリみてみたいにどっちも真正の女の百合なのか

445:名無しって呼んでいいか?
09/02/08 23:48:14
今のスレの状況なら、前もって注意書きさえしておけば
何が来ても大概おkなような気がする

446:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 00:04:36
このスレ的には告知してあればおkってスタンスかと
スレ外の、自サイトとかで公開した場合の閲覧者の反応は知らんが

447:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 00:08:56
なんだろうと
注意書きがあればいい


448:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 00:17:47
はっぱ一枚あればいい!

449:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 00:53:59
やった!やった!
ゲームがくるぞ!やった!やtt


プレッシャーかけてごめんw

450:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 02:09:15
乙女ゲーにおける女キャラの扱いって難しいな
美少女における男キャラはどんどん出張って良いって感じだが

451:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 14:13:55
あんまり出張ってくるとウザがられるよね
でも百合ルート期待してプレイする人も中には居るしなぁ…
女キャラが攻略対象に執拗以上に絡んでくると嫌がる人が多いね

452:名無しって呼んでいいか?
09/02/09 19:48:47
攻略対象に絡んでても
ライバルとしての位置付けなら気にならない

453:名無しって呼んでいいか?
09/02/15 16:42:26
初代のプランナーとかシナリオライターじゃないと
年季入ったファンを納得させられるだけのものはできないだろうな
つか2度もリメイクされたし、没データからの憶測含めいろいろと考察されてる分
今公式小説って形で対抗勢力の内幕を出されたら阿鼻叫喚再び…かも

454:名無しって呼んでいいか?
09/02/15 16:43:21
うげ、誤爆失礼しましたorz

455:名無しって呼んでいいか?
09/02/16 08:16:40
ジルオーラーかwww

456:名無しって呼んでいいか?
09/02/16 19:55:43
>>453-455
お仲間ktkr

つーかシナリオまとまんねええええ
この設定なら短編でいけそう、と思ってもいつのまにか長くなってるorz
難しいね…

457:名無しって呼んでいいか?
09/02/21 22:04:26
ここにいる人はみんな作ってる人?

458:名無しって呼んでいいか?
09/02/21 23:31:17
タダゲおいしいです^q^
なROMもたくさん居ますよ

459:名無しって呼んでいいか?
09/02/21 23:42:33
みんなってわけでもないと思うよ
作ったことあるか興味持ってる住人がほとんどだと思うけど
ここに上がったゲームをプレイして制作者になった人もいるだろうし

かく言う自分も製作中だ
シナリオはな…自分の妄想脳に感服するよな

460:名無しって呼んでいいか?
09/02/22 00:23:27
ノシ
自分も制作中だけどなにぶん一人っ子製作のせいか
モチベーションが維持できなくて、なかなか完成までこぎつけれない…
製作中の人たちはどうやってモチベ維持してる?

461:名無しって呼んでいいか?
09/02/22 00:44:16
>>460
がんがれお(^ω^)

462:名無しって呼んでいいか?
09/02/22 02:43:03
>>460
大体メドが出来たら、体験版うpしてみるとかどうだろう
このスレって体験版投下おkだよね?

463:名無しって呼んでいいか?
09/02/22 06:41:56
今までに何回か投下されてるね。

464:名無しって呼んでいいか?
09/02/23 21:08:38
アップローダー(予備)は
また鯖全体が初期化したのかな?

465:名無しって呼んでいいか?
09/02/24 01:52:16
>>464
本当ですねorz
チェックを怠っていて本当にもうしわけないです…

名乗るのもおこがましい予備ロダ設置した人です
初期化があまりにも不定期のとばっちりすぎてちょっとアレでアレなので
現在テストに設置したもので皆さんがおkならそのまま移転したいと思っています
移転予定地→URLリンク(momae-game.dojin.com)
(携帯も対応(アップロードは一部携帯のみ)/DLパス無し)

cgiならこっちがオススメ、やDLパス(任意)はあったほうが嬉しい等の
ご意見いただけたらありがたいです

466:名無しって呼んでいいか?
09/02/24 21:49:30
>>465乙です!
返信機能新しいですね
公開から日にちがたっててスレには書きにくい感想とかも
気軽に書ける場所になるのかも?
個人的にはDLパスより一覧表示があると嬉しいかもしれませんが
実際に使われてみないことにはなんとも…

467:名無しって呼んでいいか?
09/02/25 06:19:54
>>466
ありがとうございます、試しにリストも見られるようにしてみました

468:名無しって呼んでいいか?
09/02/25 19:54:29
>>467
ありがとうございます!
他の人の意見はまだわかりませんが
またいっぱいうpされるといいですね!

469:名無しって呼んでいいか?
09/02/25 22:20:30
>>665
乙です!
自分もいいとオモー
近い内に使われる日がくるといいなー

470:469
09/02/26 19:07:20
ごめんアンカ間違った…orz
×>>665>>465

471:名無しって呼んでいいか?
09/02/27 14:23:05
今までのは戻ってこないの?

472:名無しって呼んでいいか?
09/02/27 19:07:14
吉里吉里でゲーム作ったはいいけど発表場所がわからない
コミケは時間取れなさそうだし…

473:名無しって呼んでいいか?
09/02/27 19:16:27
このスレだけじゃあまり見てもらえないと思うなら
ホームページ作って色んなサーチに登録しまくればいいと思うよ

474:名無しって呼んでいいか?
09/02/27 19:17:41
YOUここで発表しちゃいなYO!
フリーでいいならの話だけど

475:名無しって呼んでいいか?
09/02/28 01:31:35
3Dの乙女ゲーなんて需要皆無かねぇ・・・。
スペック的にローポリになるだろうし。

476:名無しって呼んでいいか?
09/02/28 02:53:28
作りたいゲームが3本くらいあって、どれから手をつけたもんかと悩みながら
3つ同時に進めてるせいで、完成する気配がまったくしないんぜ!

477:名無しって呼んでいいか?
09/02/28 03:14:57
>>475
完成さえすれば需要なんてあとからついてくるさ

478:名無しって呼んでいいか?
09/02/28 04:55:22
>>475
喪前が風を起こすんだ

ていうかやりたい普通にやりたいです!!
クーロンズゲートみたいなの想像した

479:名無しって呼んでいいか?
09/03/01 01:46:38
>475
3D見たい。是非うpうp

480:予備の人
09/03/04 01:14:09
どうも予備ロダ設置した人です、一応予備ロダの方の移転を確定にしました
cgi類も問題が出ない限りはあのままで行きます

最大収容量が大体400MB程度なので1ファイル20MB制限にしていますが
連絡いただければ20MB以上のファイルでも多少融通ききますので
これ以上削れない、でも置く場所見つけられないし分割だと多くなる、という場合は
気軽に言ってやってください


>>475
ローポリだって良く見れば愛嬌があったりするし
3Dで乙女は珍しいジャンルなので凄く見たいです!

481:名無しって呼んでいいか?
09/03/04 10:34:11
>>475
CG板のローポリスレ住人の私にとっても需要があるぞ!

482:のんびり企画
09/03/06 01:07:14
こんばんは、久しぶりにスレにお邪魔します
のんびり企画の者(前スレ>>553)です
企画を立ち上げてから約1年が経ったのでちょっと顔を出してみました

当初「1年ぐらい掛けてのんびり…」とか言ってましたが、
製作から長く離れていたり見直したりしていて、
結局今になってやっとスタート地点に立てたかな、という感じです
1年も経って情けないことですがorz
今は早ければ夏、遅くても今年中には完成を目標に製作してます
現在はもそもそとシナリオをひたすら打っている状態で、
まだまだ道のりは長いんですが…
とにかく完成目指して頑張ります!
もう少し形になってきたらまたスレにお世話になりますね!

そして他企画の姐さん方、とてつもなくwktkしながら応援してます!
製作頑張ってください


>>475
私も便乗してw
3Dの乙女ゲやってみたい!
楽しみにしてます+(O゚・∀・) + ワクテカ +

483:名無しって呼んでいいか?
09/03/12 15:35:53
質問age

一年か二年位前にハーメルンの笛吹きで作るとか言ってたものだが
やっと暇ができて作り始められそうだ
初めて作るゲームなのでひどく短くなりそう
サイト作る時間も惜しいので、できあがったらすぐに公開したいんだけど
ここでそういうことってしていいの?
後にサイト作る予定はあるんだけど……

484:名無しって呼んでいいか?
09/03/12 15:54:42 DS+pOmkR
RO ローソン秘密の部屋
今日実装されたローソンの秘密の部屋です。くじで帽子当たったのに作成できると知ってしょんぼり
URLリンク(online.w84.okwit.com)


485:名無しって呼んでいいか?
09/03/12 18:08:15
>>483
ここそういうスレだし普通に歓迎
後でサイト作るってことで483がねらーバレしてもいいなら迷わずうp

むしろなんでダメだと思ったのかと

486:名無しって呼んでいいか?
09/03/12 20:39:42
過去、何度もサイト云々関係なくうpした人もいたし
いいんでね?むしろサイト作るとかは作った人のこだわり?
みたいなものがあっての事だろうから、作るも作らないも
作り手の自由だと思うよ。がんがれ!wktkして待ってる!!

>482も製作ブログよく見に行ってるよー。
進んでるみたいで完成楽しみにしてる。

ほかの製作者もみんながんがれー!!


487:名無しって呼んでいいか?
09/03/12 23:30:27
こんな前向きなスレもあるんですね
なんか色々と勇気が湧いた・・・ありがとう

488:名無しって呼んでいいか?
09/03/13 22:14:33
>>485-486
ありがと、なんか勇気でた!
長いゲームにする予定はないので、今月中に公開したいとは思ってるけど
また時々質問に来るかも。
そのときはよろしくおねがいします。

489:名無しって呼んでいいか?
09/03/21 13:41:53
やっと規制抜けた

>>482>>487-488
がんばれ

490:名無しって呼んでいいか?
09/04/01 18:22:46
URLリンク(momae-game.dojin.com)
すぐ終わる上に色んな要素が薄いけど
ハッピー四月馬鹿
みたいな

491:名無しって呼んでいいか?
09/04/01 21:36:15
>>490
乙! 星新一みたいだと思った自分は創発板住人w
こういうのも大好きだー

492:名無しって呼んでいいか?
09/04/02 00:10:01
>>490
GJ!楽しませていただいた!!
脳内で登場人物の姿色々想像してしまったw

493:名無しって呼んでいいか?
09/04/03 00:04:19
>>490
遅くなったけど遊ばせて頂きました、ありがとう!
画像がないのを逆手に取った感じで面白かったよー

494:490
09/04/04 14:34:48
>>491
星新一が誰か分からなかったのでググッたら凄い人でびっくりした
創発板も未知なので両方読んでみる

>>492-493
勢いで作ったので実は全く考えていなかった>絵がない効果
確かに読み直すとこれに絵を付けなくて本当に良かったと思う

自分が(ほぼ勢いに任せて書いたとはいえ)楽しんで作ったものなので
それを楽しんでもらえるというのがとても嬉しい、ありがとう

495:名無しって呼んでいいか?
09/04/07 23:41:52
ハーメルンの者だが
長いゲームにするつもりはなかったのに気づけば期間が半年になってる罠
おわるの、かな…はは
とりあえず、ここ見てる姐さん方に質問。
主人公の表情絵と主人公入りのスチルってあったほうがいい?ないほうがいい?
一人っ子製作の為表情の指定をいれたいんだが
嫌って人がいたら主人公はカットする
主人公は強くはないけど個性有り・一人称で話が進む・名前変換有り
答えもとむ

496:名無しって呼んでいいか?
09/04/08 00:01:10
>>495
乙!
ありでもなしでもいい派だけど、どっちかっていうとあった方が好き
スチルも男女いた方が華があるし、構図のバリエーションも多い
ただ、ない方がいい派・あった方がいい派どっちもいるだろう問題なので、
最終的には>>495の好みでいいと思う

497:名無しって呼んでいいか?
09/04/08 01:25:18
>>495
自分は表情絵のあるなしはあんまり気にしないなあ
スチルだと個性がある主人公の場合はあった方が嬉しい
どちらにしても楽しみにしてるよー

498:名無しって呼んでいいか?
09/04/09 02:24:52
>>496-497

参考にさせてもらいました、
スチルに関しては本当に技量がないので複数人かけるか分からないけれど
立ち絵はとりあえず5パターン前後かいてみようと思います
ご協力ありがとうございました…!

499:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 21:20:39
>>498
ゲーム制作頑張ってね!応援してる!


関係ないけど新しい参加型企画でないかな~
何も技術がないので参加は出来ないけど、
ツンデレの時みたいにどんどんゲームが完成していく様を眺めて
ワクテカしたいんだ(´∀`)

500:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 21:42:51
言いだしっぺの法則

501:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 22:27:08
ツンデレやメガネみたいに属性縛りで
企画立てたら人も集まりやすいんじゃね?
わんことかおっさんとかヤンデレとか方言とか

502:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 22:29:24
おっさん企画はもうあったと思う

503:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 22:30:22
方言ゲー良いね、やってみたい
ここならいろんな地方の人がいそうだし
案外作りやすいか?

504:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 22:34:59
方言ゲー面白そう
都道府県民性でキャラ作ったりとか

505:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 22:45:39
攻略キャラが47人だと・・・?
>>方言ゲー

506:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 22:58:53
沖縄に期待

507:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 23:04:15
津軽にも期待

508:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 23:23:40
東京は標準語じゃなくてべらんめえ口調で是非

509:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 23:55:35
京都は、絶対着物で頼む。
趣味だができればメガネつけてくれ

510:名無しって呼んでいいか?
09/04/12 23:56:07
じゃあ土佐弁薩摩弁長州弁も

511:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 00:40:25
>>509
主人公を着付けしてくれるイベントとか欲しいな
結構密着度高かったりするので主人公はドキドキ
でも慣れてる京都(仮)は淡々と仕上げていく
京都(仮)に他意はないのに、変なことで緊張してしまって自己嫌悪…とか
(その後さらっと「よく似合っている」と言われちゃったり)

次に行ったときはお弟子さんしかいなくて、その人に着付けて貰うことになる
それを見た京都(仮)は不機嫌な様子
主人公はその理由が分からず、似合ってないのかな、図々しかったかなと悩む
でも実は……

やべえ妄想がとまらない

512:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 02:55:06
一部全く意志疎通ができない攻略キャラがでてきそうだな

この場合、主人公は何都道府県出身なんだ
いっそ外人でペリー子とかにすればいいのか

513:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 03:00:52
キャッチコピーは「あなたの心を開国したい」に決まりだな

514:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 04:15:08
その場合、主人公の口調は共通語になるのかそれとも…


シナリオ妄想しようとしたら、自分の出身県キャラ立たなすぎワロタ

515:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 04:31:12
主人公はルー語だな

516:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 06:01:16
というかほかの土地の人は何言ってるのか分からなくて
ゲーム中に辞書必要っぽいなww
きっと自分の地元の言葉は必要だwww

一度クリアしないと単語翻訳?TIPS?っぽい機能が
作動しないとかだとハードル高くて面白いかもw

517:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 12:36:41
あまり規模を大きくすると無理そうだけど
ツンデレQ系統でデートしながらご当地クイズみたいな感じにすれば
翻訳つけても作れるかもね

518:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 15:43:46
なんとなく四八(仮)を思い出した

519:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 15:58:08
>>513
ワラタ

これはぜひやってみたいw

520:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 16:15:47
水を差すようであれだが、流石に47人も出すとなると
たとえツンデレQぐらいの規模でも少し厳しいんじゃないかなーと思ったり

でも擬人化ネタは面白そうだw
もし企画として立ったなら、是非とも参加したい

521:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 19:02:32
47人は間違いなく無理だね
でも何かカテゴリでもつけて2~3人に絞ればいけそう
某芸人ネタじゃないけど〇〇の生産地対決とかw

って方言書ける人の都合が最優先か

522:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 19:11:03
シナリオの人が標準で書いて、
それを方言に直してもらえばやりやすそうだ

523:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 20:52:14
しぼるなら地方ごとかな
でも近畿地方で分けると大阪と京都が一緒になっちゃうか

主人公は黒沢船子か佐助花子がいいな

524:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 22:25:30
特に決めずにシナリオ書きたい人がそのゆかりの地方を書けばいいんじゃない?
地元ネタとかもないと、ただ読みづらいだけの普通の乙女ゲになってしまうような
それに他の地方の人間がイメージで特色を書くと、地元民からツッコミの嵐かもだし

525:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 22:26:47
方言を書ける・翻訳できる人が集まってからそれにあわせて
その県のキャラ考えてもいいかもね

526:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 22:39:49
方言を売りにする上でどうしても外せない県というのもあるような

527:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 23:14:25
シナリオは、ネイティブな人がいれば一番良いけど
最悪、方言コンバーター使えばなんとかなるようなならないような


528:名無しって呼んでいいか?
09/04/13 23:26:52
コンバータで出したものをネイティブに添削してもらうのが最強最速だと思う

というか>>516読んで某大作RPGの辞書集めを思い出したw
最初何言ってんのかわかんなかったものが、ミニゲームかなんかをクリアするたびに
辞書ゲットしてだんだん意思の疎通が可能になってく、みたいな妄想

529:名無しって呼んでいいか?
09/04/15 20:57:44
こういう場合のよくある県って東京、京都、沖縄、大阪?

上では土佐と薩摩と長州と津軽がでてるけど
だんべ~とかどこだっけ

530:名無しって呼んでいいか?
09/04/15 23:22:35
土佐だと
語尾に「ちや」とか「やき」とかだね

だんべは東北?

531:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 00:07:08
茨城群馬栃木あたりはふつうに使ってるな>だんべ
ってか調べたら北海道……

532:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 00:12:52
京ことばと大阪弁は全然ちゃうで

と、大阪出身、京都在住のうちが言うてみる

533:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 00:22:14
えびふりゃ~うめぇだみゃ~

534:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 00:26:18
>>531
茨城はだんべじゃなくてだっぺだと思う
だんべも使うのか…?

535:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 00:47:02
北海道で「だんべ」は使わないなぁ
女子なら「~だべさ」
男子なら「~だべ」「~だべや」という感じかな?


536:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 01:16:09
>>532
だからいいんじゃないか

両方おとしたいです……

537:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 07:57:57
>>534
茨城はだっぺ、だべ、だんべ満遍なく使ってる

538:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 15:08:50
同じ県内でも使ってたり使ってなかったりする事もあるしね
関西弁なんかも結構バラつきあるし
使ってるっていう地元民がいるならそれでOKだと思う

539:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 17:12:10
地方の人がまんべんなく集まるかどうかだなあ

540:名無しって呼んでいいか?
09/04/16 18:34:50
とりあえずここまでで
土佐、大阪、京都、茨城、北海道は分かる人がいるでおk?

541:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 00:00:22
横浜はとにかく語尾に"~じゃん"ってつけとけばおk!

542:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 00:05:34
東北と九州、沖縄はいないのかな
パッと思いつく方言っていったら>>540の他はこの辺なイメージ
他の地域でも、分かる+協力してくれる人がいれば…って感じかな
>>533は名古屋弁だっけ?

543:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 00:09:07
青森とか秋田とか新潟の人いないかな
なんか萌えるんだけど

544:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 00:22:59
新潟だけど、場所によって結構方言が変わるな
できんがー(できない)とか
やいや!(わぁ、みたいな意味)とかある

545:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 00:33:55
新潟は上越・中越・下越で分けてもけっこう違うと聞いた覚えはあるなあ
できんがーって何か好きだw

546:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 01:05:15
ご当地クイズなの?辞書集めなの?普通のAVGなの?

547:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 09:57:02
企画として主導してくれる人が出てこないと、
細かいジャンルだのシステムだのは決めようがないとオモ

548:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 13:48:59
理想はこうだと思う

やる気のある人たちがジャンルや全体の流れなどを提案し
ゲームの規模を決めていく→→その人たちの中から主導者誕生

そのくらいの規模なら~県でよければ書けるというライター集まる

システムなどの細かい部分を決めていく

549:名無しって呼んでいいか?
09/04/17 23:53:57
こういう企画はある程度作業を知ってる人が中心にならないと
なかなかうまく動かないよ
システムやらゲームの規模やらのベース部分を話し合いで決めようとすると
みんな譲り合っちゃって話がまとまる前に自然消滅しかねない

550:名無しって呼んでいいか?
09/04/18 01:07:12
ベース部分話さず夢だけ語ってても
なんの話もまとまらないよね
どのみち雑談止まりで自然消滅だ

ようするに主導者求む

551:名無しって呼んでいいか?
09/04/19 18:49:34
奄美大島の友達から聞いたんだが、奄美大島では驚いた時、
「わあぁっ!!」
とかじゃなく、
「はげっ!!」
っていうらしい
気にしてる人がジャストタイミングで通ったらどうするんだと思うww

ちなみに自分は新潟中越出身
ただ隣町でも方言違うから、新潟弁(?)としてまとめるのは、なかなか難しいと思う

552:名無しって呼んでいいか?
09/04/19 23:42:25
北海道代表、関東甲信越代表とか
出来そうなのはそんな所かなあ

553:適当にまとめた。作る人頑張れ。
09/04/20 06:19:26
今まで出た地名(計16個 括弧内含まず)
 北海道
 東北地方<青森(津軽) 秋田
 関東地方<茨城 群馬 栃木 横浜 東京(べらんめぇ)
 中部地方<新潟 名古屋
 近畿地方<大阪 京都(着物・眼鏡)>>511
 四国地方<土佐
 中国地方<長州
 九州地方<薩摩(奄美)
 沖縄

主人公 「あなたの心を開国したい」(513)
 外人(512)
 ペリー子(512)  黒沢船子か佐助花子(523)
 共通語(514)  ルー語(515)

攻略キャラ
 都道府県民性で作る(504)  擬人化(520)
 47人(505)  地方ごとにしぼる(523)  ○○代表(552)
 書ける人が集まってから決める(525)  外せない県(526)
 県によってはキャラ立たない(514)

規模 >>517 >>520 >>521

システム・ジャンル
 翻訳機能(516)  辞書集め(528)
 地元ネタがないと読みづらいだけの普通の乙女ゲ(524)
 ご当地クイズ(517)  ○○生産地対決(521)
 普通のAVG(546)

シナリオ
 標準語を翻訳(522)  コンバーター(527)  添削(528)
 場所により方言変化(544)  使ってる人がいればOK(538)

進め方
 主導者募集中(547-550)


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