10/02/11 15:51:05 Rs210obM
bne編集や差し替えとかするのは面白いが、それでプレイしようって気は全く起きないな
ヴォルケンスやデリックでも追加してーとは思うが実際やってもプレイはしない
746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 16:20:13 L5WOYEkW
ロブに見つからなくなるコードはありませんか?
もう6回見つかって、心が折れましたorz
747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 16:29:54 lX7JD13F
ある程度離れて隠れていけばいいよ。
真横の壁でもみつからなかったよ
748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 16:36:39 Vk0foRPz
壁抜けのコードを使ったらいけるよ
749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 16:48:03 I9flC7iZ
>>745
基本的に、改造コードは楽をする為や便利にする目的で使うことが多いが、
BNEは逆で、難易度を上げる為や、好みのゲームバランスに変える為に使うのに適してるから、弄る人間のバランス感覚次第だな。
750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 17:04:34 dWoz/pTo
アイテム自由に入れ替えのコードって出てる?
ググッてみたけど見当たらなかった。
751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 18:31:27 Dc2xplLn
オートエンカウント(A連射版)
[L]でON [R]でOFF
94000130 FDFF0000
1208FB24 0000D1FF
120421DE 0000E006
12083092 000046C0
D0000000 00000000
94000130 FEFF0000
1208FB24 0000D101
120421DE 0000D106
12083092 0000D00E
D0000000 00000000
このコード、フィールド上だと問題ないんだが、ダンジョンの中で使うと必ずフリーズするね・・・
752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 20:02:33 MGiRGrgT
>>751
120421DE 0000E006はオペコードbneをbに書き換えてるっぽいし、
動的にプログラムを再配置することの多いDQ6を
キー判定のみでプログラムを書き換えるのは少し危ないねぇ。
たぶん、フィールドとダンジョンで展開アドレスかルーチンそのものが異なってて、
それで起こってるトラブルだと思う。
753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:48:12 Rs210obM
URLリンク(www.42ch.net)
754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:35:55 dLcOjF6J
まさにエロパワーのなせるワザw
755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:38:43 YuJfG5rm
歩行グラも変えてよ!
756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:40:38 Ym8wR8nF
なにそのがんばりw
757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:48:04 6lAmE2sm
とあるスレから誘導されてきますた
ドット絵かいてたコトあるけどなんか仕事あるの?
758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:53:00 ZerRAyqr
ターニアの斜め歩行ドットをハァハァ
759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:54:43 ULwPS26N
404
760: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:55:12 l2HwwXCX
敵がモシャスを使ったときのグラ(しかも動く)も必要になってくるよね・・・。
761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:56:58 nTOFM+Fr
歩行グラは6に居るキャラなんだから変更は容易でしょ
762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:57:49 57RRobIz
ターニアが主人公かw
763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 00:08:09 a47SMUWO
>>760
そういや今回ドット流用じゃないから必要だなw
764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 00:13:10 xvG/S7Wf
ステータス画面の歩行グラは現状では差替え不可だろ。mptをmptpに圧縮する方法がないから
765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 00:18:49 bCNG6qfB
>>753
見れないです><