09/12/24 22:36:09 lGei9V5D
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前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十八章
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聖戦の系譜 エル㌧シャン×ラケシス
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【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】八章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十一章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十二章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十三章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十四章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十五章
URLリンク(schiphol.2ch.net)
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十六章
URLリンク(schiphol.2ch.net)
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十七章
URLリンク(schiphol.2ch.net)
まとめサイト、FAQなどは>>2-6辺りに
3:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 22:36:51 lGei9V5D
■まとめサイト(一読してください、更新停止)
URLリンク(olwen.hp.infoseek.co.jp)
■まとめwiki(工事中)
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
■フォーラム&画像掲示板
URLリンク(fecc.so.land.to)
URLリンク(sheeda.himegimi.jp)
■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
URLリンク(www.geocities.jp)
■うpろだ
542 ◆ruo0tlxqPQ氏提供の現行ろだ
URLリンク(febin.so.land.to)
旧うpろだアーカイブ
URLリンク(web.archive.org)
■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
URLリンク(www.vector.co.jp)
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
URLリンク(www.mycreate.jp)
グラフィック改造ツール YY-CHR
URLリンク(www.geocities.co.jp)
SNES Palette Editor
URLリンク(www.zophar.net)
SNESロム領域拡張ツール Lunar Expand
URLリンク(febin.so.land.to)
逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ
■逆汗ツール
URLリンク(quickman.hp.infoseek.co.jp)
■デバッガ
Snes9x 1.39Mk3b DOS Version with GRIP support v2
URLリンク(vincent.grigorieff.free.fr)
Geiger's Snes9x Debugger
URLリンク(geigercount.net)
4:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 22:37:50 lGei9V5D
≪注意≫
荒らしを触る荒らしが出没しています。
自演荒らし認定されたくなかったらスルーしてください。
Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。↓へどうぞ
NES・SNESによるチートコードスレ3【改造コード】
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Q:パッチってどうやって当てるの?
A:
1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗
4、あとは指示がでるから指示通りで
Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう
また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない
(具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります
素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう
Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか?
A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう
入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください
Q:~というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです
5:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 22:55:52 lGei9V5D
■姉妹スレ
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA】4章
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ファイアーエムブレ無 暁の女神 改造スレ
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6:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 22:57:34 lGei9V5D
前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十八章
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聖戦の系譜 エル㌧シャン×ラケシス
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勝手に省略した上に前スレと同じミスとな!?
7:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 23:57:19 7zvYCHck
新スレ乙!
前スレが終わりかけギリギリだったから書かなかったが
>>紋章で聖戦制作中の人
下手に子世代に関係ない名の知れたキャラを使うぐらいなら
オリキャラの方がマシなのでは
しかし、それのせいでメインの制作がおろそかになるくらいなら必要ないと思う
とりあえずメインの方を完成させてから考えてみてはどうでしょう
8:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 02:04:41 JCc3wfeF
また1000寸止めdat落ちかw
ともあれ>>1乙乙
9:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 08:41:25 RridgDVN
>>7
というか子供が育つほどの年数にせず数年後とかの扱いにして
「○○(本来の親キャラ)の弟子」とかにすればいいんじゃないかと。
リカード→ジュリアンの弟子みたいなね。
10:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 01:45:08 radSr1Ds
>>1
新スレおつかれさまです
>>7
そうですね、まだメインシナリオの公開すらしていないので
少し気が早かったかもしれません
とりあえず、大風呂敷を広げすぎて
どっちつかずにならないよう気をつけたいと思います
>>9
なるほど、師弟関係で継承システムを活用するのも面白そうですね
ただ、子世代キャラを親世代キャラの弟子にすると、
カップリング単位で師弟関係を作ることになってしまうので
どうしても違和感を感じてしまいます
これを使うなら、恋人という肩書きを相棒などに変えてしまいたいですね
例)オグマ(母親キャラ)×ナバール(父親キャラ)→オグマ(子1)、サムトー(子2)
ステータス画面の「恋人」表記を変更出来るなら
検討してみたいところですが、
今までにこの辺りが解析されていたかどうか分かる方おられますでしょうか
11:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 02:05:20 F7NFkmDF
ステータス画面だったらStirlingで「こいびと」で文字検索すれば出てくるよ
占い屋の「こいのゆくえ」、「おやのこと」とかもそのまま変更できます
12:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 02:53:06 radSr1Ds
>>11
出てきました、ありがとうございます
こいのゆくえ等の文章の中身も変更できそうなので弄ってみるつもりです
前スレからずるずる話題を引き延ばしてしまってすいませんでした
性別ごちゃまぜの師弟関係の方向で少し考えてみます
13:15-19
09/12/26 05:18:39 cUDBo5rE
>>1
スレ立て乙です。
以前自分がスレ立てした時も同じミスをした記憶が・・・
14:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 22:26:12 dsXRFf9d
>>1
スレ立て乙どすえ
>>前スレの990氏
レンスターの系譜っぽいの作っている者です
改造倉庫の過去ログ見ました、ご報告ありがとうございます
不具合のほう確認しました
どうやら通常戦闘でも発生する模様で、その場合リセットです・・・
オリジナルのアーダンを少々いじって調べたのですが、
アーマーの戦闘グラでスリープ発動後に追撃すると足踏みが生じるようです
(オリジナルだとアーマー、スリープの剣、追撃は共存してませんが・・・)
修正方法はわかりませんが注意書きに加えておきます
せっかく報告してもらったのに申し訳ありません
ちなみに6章以降の会話の変更をやっと始めました
頑張って進めたいと思っとります
15:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 04:00:47 /+mFmZmD
過疎ってるので保守age
16:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 21:38:01 d8bfVvWb
やっぱまとめwikiにURLないと人来ないのかね
17:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 23:09:01 ReNLZj+t
んなわけない
18:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 00:12:32 cSw48zOX
wikiに限らず、ろだも使ってる人がいるのか怪しい
19:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 19:17:54 xUB8/TC2
年末年始だし仕方ないと思う
20:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 23:07:06 FuB7poQB
まとめWiki更新してたがはじかれた
リンク張っただけなのになんでだろ
21:20
10/01/01 23:16:57 FuB7poQB
サーバーの混雑だった…
上は忘れてください
22:15-19
10/01/03 02:41:06 g0nYMUP6
4章の敵を増やそうと色々と試行錯誤していたら
4章が全くの別物になってしまった・・・
自分でもよくもまぁあんなヒドい出来になったもんだと反省(ry
23:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 18:42:53 lo8/mXiF
エッダの系譜まーだー?
24:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 20:28:36 tnMLml18
とりあえず言っとく
バルキリーの杖でどうすんだよ
25:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 20:35:58 iu09YGnz
バルキリーの杖:剣☆
26:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 20:43:13 OL9Zr6yd
むしろ杖で撲殺☆
27:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 21:08:25 peC6JWeH
黒ードの系譜が見たい
28:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 16:07:16 g20O5m/+
ロードナイトは剣と杖になるのか・・・?
ジュニアロードは杖のみ?
29:15-19
10/01/09 19:04:17 Bz0d43fQ
5章で再登場するキュアンとエスリンだけど、
フィノーラ戦までの制限付きだけど、自軍復帰が出来そう。
フィノーラ城を制圧すると2人とも強制的にいなくなるけど
それまでに闘技場やアイテム整理を行えばその成果はきちんと
アルテナやリーフに継承される様だ。
後、成長率の継承だけど、例のパッチを導入した状態で6章を迎えてみたら、
全員の成長率が128%以上の状態でちゃんとセーブ出来る事を確認しました。
この辺りが正常に機能するかどうか不安だったけど、本当に良かった。
5章の敵増やしの検証がまだ終わってないのですが、それが終わり次第
近日中に成果物をうpしたいと思います。
空気読まずにスレ汚しスマソ
30:14-852
10/01/09 23:29:09 Ius0XVxL
>>29
フィノーラ制圧後にキュアンとエスリンが消えるのは
1DC678(ヘッダ有り)~
4A 66 06 00 キュアン消滅
4A 66 11 00 エスリン消滅
4A 63 01 01 レンスター軍消滅(ここを弄るとハングする)
ここの処理で消滅する。
もしフィノーラ制圧後にもキュアンとエスリンを生存させたいならば、
1DC678:4A 66 06⇒02 80 C4とすれば消えずに残るはず。(2人が自軍にいる場合)
追伸
まだまだ未完成ですが、イベント関係の資料をうpしておきました。
URLリンク(febin.so.land.to)
31:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 00:11:47 4hHQMJbE
職人様方、お疲れ様です
>>29
構造体パッチお世話になっております
>>30
氏の資料やツールはイベント管理などに大変重宝しております
32:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 09:12:19 mY8ON8EP
>>28
露払いを部下に任せて
自分は手を汚さず華々しく制圧とか
見方を変えるとすごい悪く見えるな
33:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 09:55:50 4zDi0zU+
強さが微妙な主人公が多いから
普通にプレイしてもそんな感じだけどな。
34:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 07:36:04 CDpXytLy
つい最近ここにやって来たもんだが314氏ってプロのドッター?
どれもこれも上手過ぎるw
是非とも聖戦キャラをコンプしてパッチ化してもらいたい
35:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 19:52:45 +MrvT1oW
>>30の職人様の資料や先人たちの技術でもって
聖戦版のガールズオンリー作ろうとしたら
性別いじりで挫けた・・・
性別そのままでグラ・ストーリー変更の道か・・・
36:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 22:34:21 5siOIt2S
性別はいじるとややこしいからな
とりあえず、ガールズオンリーだったら、悲鳴やリアルグラなどを全部女性のものにすれば?
内部的には0と1の性別に区別されてるけど、呼び出されるデータは全部同じみたくして
カップリングと引継ぎで難がでるのが大問題なんだけど・・・まあ妥協?
37:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 00:46:29 bfuQ5uWt
性格ややこしすぎてサンディマに「ナンナは私の宝だ」って言わせる計画が潰れた・・・
38:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 02:59:09 URVcrNTR
>>26
前作った奴ですが杖で殴るはロマンですね
URLリンク(www6.atpages.jp)
39:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 03:03:02 P9kfIdNi
>>38
なにこれ凄い・・・・・
ネタで言っただけなのにwwww
40:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 04:15:32 Geslu+l3
>>38
戦闘画像あるの?
移植してみたいんだが
41:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 13:47:28 URVcrNTR
>>39
ついカッとなって
>>40
これです
URLリンク(mb1.net4u.org)
プリンセスのアニメが使えます
ただマップの方も作らないと実用的ではないです
大分前に作ったんでちょっと記憶が曖昧ですが
かなり容量は食うはずです
42:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 21:44:00 m2MzcHbN
誰かと思ったらまさかの316氏…
顔グラだけでもハイクオリティなのに戦闘グラまで作れるなんてすごいや
これを参考に自分も何か作ってみようかなあ
43:34
10/01/14 23:11:14 7KOi9BnM
訂正
314氏→×
316氏→◯
44:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 23:10:58 9t7El99b
杖すげぇ
45:15-19
10/01/16 23:10:12 M3sVrHXx
色々トラブルがあってうPが遅れた…
>>30(14-852氏)
レスが遅れてすみません
氏の情報を元にキュアン達の件について色々試していました
とりあえずやってみた結果の物をうPしておきました
一見して頂けると幸いです
それと話は変わるのですが、子世代へのステータス継承で
親世代で成長した各ステータス値が子世代へ少しだけ継承されるのは
周知の事ですが、その辺りの記述がどこにあるのかどなたかご存知ないでしょうか?
というのも、自作パッチの方でステータス上限を上げてあるので
子世代の初期ステータスがかなりえらい事になっているのです。
そこでいっその事、初期ステータス補正を全て無しにする方向で
記述を変更しようと考えています。
可能であれば、情報提供をお願い致します。
46:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 23:35:28 0ZGgPrpI
サブルーチン$87:A6E6内の$87:A768辺りからです。
47:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 23:45:03 0ZGgPrpI
$87:A7C5辺りからが親からの継承で、
STA $00, STA $02をSTZ$00, STZ $02等にすれば親からの継承は0にできます。
ただ最大HPに大きく関係するので、そのあたりは調整しないと厳しいかも。
48:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 23:26:18 wnrrzmpA
>>42
遅くなりましたがメモが残ってたので、よければ下敷きとかに使ってください
URLリンク(mb1.net4u.org)
具体的なことは画像掲示板の方に詳しく書いておきましたが、
レイヤーやグリッドのあるツールが活躍すると思います
実際それを下敷きにして作ったものがこちらです
URLリンク(www6.atpages.jp)
生足があるといいなと思ったんですがもっとうまくできそうです
画像掲示板が私ばかりで心苦しいので是非他の人の作品も見たいです
あと騎馬関連がどんな風に入ってるのかよく分かりませんでした
並べられるよという方がいたら教えてください
>>43
すいません自意識過剰かもしれないと思ってスルーしてしまいました
思いついたときに作っているものですし、気がついたら手を入れてしまうので
パッチはないかと思います…ありがとうございます
当然ですが全くプロでもなんでもないです そこらへんの素人です
49:15-19
10/01/17 23:27:45 RbYzUAHW
>>46
有難う御座います
情報を元に自分で少し逆汗してみて何とか自分の望む形に
出来たかな?とは思います
ヘッダ有りで
子世代継承時の最大HP基礎値
$07A971:0F(最低でも15)
子世代継承時の各ステータスの補正値を無しに
$07AA60:AD 14 42 → A9 00 00
子世代継承時の運のランダム補正値を無しに
$07A9F6:79 → B9
50:34
10/01/18 00:10:47 7udwk2Wz
>>48
おお!レスありがとうございます!
過去スレ読みました
パッチ化の予定がないのは残念ですが、聖戦キャラグラ再うpされた後にajk氏のツールを使わせてもらって
自力でグラ書き換えて遊ぶ事にします
という事で、自分はただのパッチ乞食なのでROM専に戻ります
再うp楽しみにしてます!
では
51:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 21:11:48 J7cCiu8D
聖戦イシュタルよりトラキアイシュタルのが人気なのかな。
トードの系譜とか、聖戦イシュタルVerもあればよかったと、思った。
52:15-19
10/01/19 04:45:15 7LwHDfbw
継承関係で色々調べてちょっと作ってみました
既出ならスマソ
神族補正込みで成長率201%以上のパラメータを持つユニットの
初期ステータス計算がおかしくなるバグを修正(登場時LV2以上の場合)
$07AA24 22 99 A8 80 → 22 F0 3F C0
$0041F0 C9 65 00 90 03 A9 64 00 22 99 A8 80 6B
この辺りを調べている時に気付いたんだけど
セリスの初期ステータス作成時にディアドラのロプト傍系の
成長率補正も加算された状態になっていたとは…
別の箇所でセリスの血統を矯正する記述があるんだけど、
初期ステータス作成の記述の後の記述だから仕方ないと言えば仕方ないんだが…
それにしても、他の方々の改造聖戦は成長率や血統をどうしているのだろうか?
複数の血統を取り入れている聖戦ではこの辺りがネックになってくるし…
成長率を200%にいかない様に調整するかLV1からのスタートにするか、
↑の様に記述を作り変えて201%以上の成長率になっても大丈夫な様にするか、
その位しか対処法が…
他の方の対策を知りたい気もするのですが…
確かどなたかが子世代の成長率そのものを落としていた様な…
もう少し調べてみます
53:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 15:18:46 uWlw/IZY
トラキアの必殺ダメージの計算式を攻撃*2ではなくてダメージ*3にしたいのですが
過去スレ見ましたが全員ツールを使ってるようで・・・
ヒントか何かを教えていただけないでしょうか?
54:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 15:44:06 lgC069if
自分が構造体パッチベースで改造した時は子供の成長率の計算式自体を変えてました
親世代を弱くせず、子世代でオーバーフロー起こさないようにするにはそれが手っ取り早いかなと
デフォだと親に比べて子供が強すぎるというか・・・
たしかajk氏の所に詳しく載ってたと思います
55:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 23:57:12 LI05zykf
ajk氏の所に色々あったし、過去スレにも転載してあったかと
親より弱くなる組み合わせとかも・・・
そんなプログラム的な難しい話じゃないけど
自分の場合も両親の個性を成長率でどう出すかって所で悩んでます
同性+異性/4くらいが丁度いいと思うんだけど
これだと、子世代の女キャラの成長率が父親関係なく同じような数値になっちゃうのよね・・・
(父親の成長率が30%と10%でも子供には5%しか差が付かないんすよね・・・)
デフォだと、それなりに父親の成長率による差が出るのでこちらを採用してるんですが、
これだと子世代が強すぎる・・・
同性/2+異性/2だと子供二人の差が出ないし・・・
56:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 04:46:36 jL7F3laK
ほ
57:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 16:00:17 rVyuilkT
何気に画像掲示板が盛り上がってるね
アカネイアの系譜期待
58:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 19:20:16 Wxd6PZJi
おかしいなぁ、紋章のビラクやろうと思ってROMの吸出ししてパッチ当てたんだが
何故か1章始まった直後、操作するとフリーズするよ・・・バージョン、バイト数も合ってるのに何でだろ?
吸出し直した分でも同じ現象が出てるわ・・・こりゃ困ったな。
59:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 21:25:36 6mWNg831
パッチ前に正常にゲームできなかったら吸いだしミス
できるならパッチの重ね当て、エミュが悪い、ROMがNP版、バージョン違いとかじゃない
316氏の新作ナンナ可愛いな
これからも氏の作品に期待してます
60:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 00:11:27 dSAjefsI
>>59
ナンナならLIN氏ではないかな
ユリアは316氏
61:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 18:17:12 VFX9BqSE
>>59
吸い出した奴で通常プレイでのクリア可能、パッチの重ねあてはやってない。
ROMは吸い出したのでNP版ではないし、何でできないんだろうな。
面倒臭いけどもう1本カセット買ってくるしかないかぁ・・・
62:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 20:17:06 tsMUSt1/
市販の通常ROMはバージョン1.0じゃないの?
63:59
10/01/24 23:33:40 Xdb417WL
1.0にヘッダを付加しても3,146,240バイトになるからバージョン違いじゃない?
>>60
本文ちゃんと読んでなかった・・・両氏にお詫び申し上げます。
ユリアもナンナもとても可愛いです
64:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 23:47:44 SRSE1luV
VBAのエミュで封印の剣のハードモードをやりたいんだがデフォでハード出来るパッチとかないもんかのぉ
65:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 23:54:07 elCG1UIR
316氏のフュリーが古いのも新しいのも両方良すぎて選べない…困ったぜ
66:15-19
10/01/25 04:00:37 JeFLf7fM
うーん…
継承アイテムと追加アイテムの種類が重複した時に
追加アイテムの処理が無効になる仕様を解除したいと思ったんだけど、
その比較処理を行っている箇所がわからない
いくら逆汗してもめぼしい記述が見つからず、
(多分アイテム種IDを使った比較命令とゼロフラグによる分岐による判別?)
訳の分からない記述に行き着き頓挫…
一部のアイテム(神器)の継承制限解除の方法は単純明快だったのに
予測以上にややこしいなこの辺りは
追加アイテムの判別処理が継承アイテム関係の処理の後に来るのは
容易に想像出来るんだけど何とも…
>>54-55
有難う御座います
自分で色々試して何とかある程度形にする事が出来ました
67:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 05:31:32 OIr/UwI4
トラナナでサイアスとセティを同時に仲間にできるようになる改造法とかってないかな?
68:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 17:21:58 1VFlyHBd
どっちかのフラグを消して24章で初期配置すればどっちも仲間にできるよ
レス見たらトラナナの質問は総スルーだなw個人的には画像掲示板のLIN氏に期待している
69:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 20:38:19 TL+xj/jl
>>63
どうも自分が勘違いしてたようだ、ROMのver1.1ってNP版のことみたいだね。
危うく無駄にもう1本買うとこだったわ・・・。残念だがプレイは諦めよう、DLするのは吸出し派としては嫌だし。
70:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 21:51:16 MrzcBDi6
誰か>>64頼む
71:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 21:54:25 Vy2tm5ge
1回クリアすれば?
72:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 21:58:36 MrzcBDi6
>>71
そこをなんとかなりませんかのぉ
73:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 22:26:51 MYrBj2bd
聖戦でヨハンとヨハルヴァを同時に仲間にすることってできないのかな?
ハンニバルとか他の正規キャラを代替にしたりして
74:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 23:27:51 Vy2tm5ge
>>72
パッチじゃなくてチートで良いレベルだと思うけど
>>73
存在のヘッダを入れ替えればできるやもしれぬ
試してないからわからんけど。
75:14-852
10/01/26 01:22:13 Iz14XaWd
>>73
やっつけ仕事でヨハンとヨハルヴァを同時に仲間になるように
イベントを改変してみたらうまくいったのでパッチ化してみました。
とりあえずお試しください。
URLリンク(febin.so.land.to)
76:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 02:28:55 07CHPL4q
ここで書いてみていいのか分からないけど
東方の系譜をやってみたけど、一部キャラ成長率格差ありすぎじゃね?
まぁ2章まで行ったから対応外なんかもしれないけどキャラは代わってたし。
シルヴィア互換の奴が速さ以外の成長率が10%前後しかない気がするんだが
77:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 03:21:14 hXLWVpHg
>>74
出来さえすればなんでもいいです
そのチートコード教えて下さいませんか?
78:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 05:49:50 //CZ1RyX
>>77
ぐぐったらふつうにでてきたじゃねーか
自分でちゃんと調べてからにしろよ…
79:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 06:12:22 hXLWVpHg
>>78
マスターコードってやつですか?
自分でもググったんですけどどうも明確なものが分からなくて・・・
80:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 08:20:57 TkkoLneq
ここはSFC以前のスレであって、GBA以降は別スレ↓でやってるんだけど
スレリンク(gameurawaza板)
81:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 08:33:01 9fK13v9F
うるせえ
82:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 08:56:51 R/oTKv5V
>>80
スマン、ありがとう
向こうで聞いてみる
83:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 12:46:45 H6cS1szZ
もう春休みはいってんのか?
84:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 18:56:46 P6+VY85b
ナーガの系譜10章でティルテュが仲間になってくれません
敵ターンでディアドラにカーソルあてて会話しようとはするんですが会話にならずすぐ自ターンになります
パラメータいじりすぎたからかな?
環境はznesとsnes9x1.39です
85:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 19:19:38 ycE6nSmO
セシリアさんの系譜はいつ出切るの?
親世代はニノあたりでいいよ
86:ナーガ作者
10/01/26 23:17:55 4Bghk0r3
ご無沙汰しております。あけましておめでとうございます。先日、帰国しました。
うろ覚えですが、ティルはレプで話しかければよかったような。
違っていたらすいません。チェックする時間もなくてすいません。死ぬ
87:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 23:44:09 72feGKgt
>>75
これはすごい!ありがとう
使用して遊んでみます
88:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 01:15:51 ufDyBuNR
>84
関係ありそうな仲間キャラで話しかければok
関係ない主人公に近づき話かけようとするのは元の仕様の影響かな
89:15-19
10/01/27 04:22:28 AOI6dmRe
>>75(14-852氏)
パッチDLさせて頂きました
その上で敢えてご質問させてもらいたいのですが、
氏が変更を行ったのはりどみに記載されていた箇所のみなのでしょうか?
自分は氏のパッチを実際に使用した訳ではないので確証は無い…のですが、
自分の予測が正しければ遅くても9章アリオーン戦の前後で…
90:14-852
10/01/28 00:03:39 Lka5Pgqh
>>89
変更箇所はれあどめに書いてある通り、該当のイベントの箇所のみで
加入イベントの中に追加で仲間加入命令を加入れたような感じです。
パッチを当てた状態で6章からエンディングまで
ハンニバルは仲間にしないで進めましたが、
とくにフリーズやセーブ不可などの問題はありませんでした。
エンディングもきっちりヨハンの後にヨハルヴァが現れることを確認しました。
91:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 11:06:19 iHLY8wqZ
アイラさんの系譜で7章で売りに出されてた手槍を購入して使ってたら
アルテナが出て来た時に何故かアルテナの持ち物になってた
オリジナル版のライトニング(セティが出てくる前に買うとセティ登場時に消失する)と同じっぽい
92:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 20:18:07 dnWYGs/k
ナーガ10章でシギュン軍が出てきた後、ファバル軍のターンになるとバグるんだけど、回避する方法ってないですか?
93:ナーガ作者
10/01/31 20:40:46 YIpa8Jvn
ナーガの系譜のサポートは終了いたしました。
次回作『紫竜山の系譜』にご期待下さい。
94:ナーガ作者
10/02/01 12:25:46 XuLYU3rt
>>92
すみません、そのバグは未確認です。
3月には確認して対応できるかと思いますので、詳しい状況など教えていただけますか?
>>93
糞ニートがよっぽど暇なんだな
偽者は黙ってパパのポコチンしゃぶってろよ
95:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 12:30:40 WzABz/Vq
え?
96:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 16:03:06 oRWreUaX
そのままだと騙りが沸くからトリップ付けた方がいいんじゃない
97:ナーガ作者 ◆yGAhoNiShI
10/02/01 16:09:30 xcV4GTi7
トリップつけました
98:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 16:18:11 tngCVFi3
酷いな・・・
99: ◆yGAhoNiShI
10/02/01 16:44:22 oRWreUaX
何が?
100:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 16:51:41 0QfVCUbY
どれが本物かさっぱり
101: ◆D2Narga2Fk
10/02/01 17:28:53 oRWreUaX
>>93と>>94と>>97は偽者だと思う
102:ナーガ作者 ◆0y1bqqd3R6
10/02/01 17:33:50 HTrKHDmL
トリップつけました。
>>93 >>97 >>99
が、どこぞのバカがなりすましたマザーファッカーです。
いつも携帯から書き込んでいたのですが、糞野郎のせいで、アクセス規制されました。
なりすまして何が楽しいの?何が気持ちいいの?教えてよ。
何のユーモアも感じられないよ。さっさと死ねよ。
自分の配慮が足りないばかりに、スレの皆様には多大な迷惑をおかけしました。
なるべくはやく、バグや調整、エンディングの追加などをしようと思います。
本当に申し訳ありませんでした。
103:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 17:58:55 9sT2glY+
むしろ >>86 も偽者で本人は元からいなかったのではないだろうか
104: ◆D2Narga2Fk
10/02/01 17:59:06 oRWreUaX
煽り過ぎると荒らしが沸くよ
◆yGAhoNiShIは有名な公開トリップ
105:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 20:26:58 UD6XdeSj
本物がナーガを何かマイナーチェンジしてトリップ付けながらうpすればいいじゃない
前のバージョン消すpass知ってるの本人だけなんだし
106:ナーガ作者 ◆0y1bqqd3R6
10/02/01 21:57:33 HTrKHDmL
>>86 >>94は自分です。
>>105さんの言うとおり、マイナーチェンジverうpしてみました。
>>104 お騒がせしてすいません。
107:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 22:22:32 0QfVCUbY
ポコチンさん本物だって!
ポコチンさん本物だって!
ポコチンさん本物だって!
108:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 22:22:48 WzABz/Vq
ちんこ
109:14-852
10/02/02 13:27:08 UO/EHzt0
>>106
うpおつです。
少し気になる部分がありましたのでサーチしてみました。
参考までにどうぞです。
9章アルテナ再登場時の思考ルーチン
$6FC3A:02 03 0E 19 00 0C FF(デフォはセリス追跡)
19 00を任意のキャラIDに変えることで追跡キャラを変えることができる。
リアル戦闘の背景を雪原化にする章の設定
$1592BB:C9 04 00 F0 03(デフォは4章)
全章を雪原化したい場合は04 00に0C以上の数値を入れ、
F0⇒D0にすればOK。
110:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 13:36:14 qFH8rEHW
ポコチン
111:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 18:05:36 rqKo9G1Z
作者がそんな言葉使っちゃだめだろ
プレイしてやってんだから
112:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 18:34:57 jFnfd8gz
>>111
釣り針がでかい
113:ナーガ作者 ◆0y1bqqd3R6
10/02/02 18:35:57 tKDG9GD3
>>109
有益な情報、ありがとうございます!次回、反映してみます。
>>111
は?なんで?
無意味にへーこらしないといけないのなら、別にプレイしてくれなくてもいいです。
金もらってるわけでもないし。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 18:45:58 hiT+L0lD
ほら作者様からのありがたいお言葉だぞ
復習がてら動画もちゃんと見ろよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
紋ビラも続きうpされてるからこっちもよろしくね☆
URLリンク(www.nicovideo.jp)
115:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 22:35:04 MpGbT0W/
POKO☆THIN
116:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:25:52 ggxfpOr/
ナーガの系譜の動画、続きうpされないかな~
>>109
4章と他の複数の章の背景を雪原化することはできますでしょうか
1つの章か全部の章のどちらかしか選べないんですかね
117:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:29:18 qFH8rEHW
さて
118:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:40:31 Cj6rGNG1
>>109
雪原のとこ探してました
サンキューです
>>116
C9 04 00あたりをジャンプ命令に書き換えて空きアドレスに飛ばせばいけるような
試してないから、よくわかりませんが・・・
119:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 02:29:46 QKYAXs5w
紋バーバラの姉妹
120:14-852
10/02/03 15:30:29 e813PeBQ
>>116
普通にジャンプ命令をすることで実現できます。
例を挙げますと、
$1592BB:C9 04 00 ⇒ 20 xx FF
$1601xx:C9 04 00 F0 05 C9 yy 00 F0 00 60
これでyy章もリアル戦闘の背景が雪原化します。
121:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 22:54:54 kntUcsKr
ええことや
122:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 22:55:04 QM5Yg5sc
>>120
わかりやすい説明ありがとうございます
ジャンプ命令も使いこなせれば便利そうですね
いろいろ試行錯誤してみます
123:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 22:55:34 kntUcsKr
尚の事ええ
124:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 22:57:05 EoUfZi03
白いタイルを用意
125:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 02:30:27 kHAgS60C
てす
126:15-19
10/02/04 02:57:14 kHAgS60C
>>90(14-852氏)
規制に巻き込まれてしまいレスが出来ませんでした。
…やはりハンニバルですか…
差し出がましい発言で氏に迷惑をかけてしまい本当に申し訳ありません
127:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 07:00:28 49cR6d9m
うむ
128:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 09:26:08 Z8RepALf
ハゲ三姉妹まだですか?
129:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 09:26:31 gFUo5ds6
?
130:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 09:26:43 2geiZJyR
うぃ
131:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 22:00:25 wOiSISuI
ナーガの作者の人は常々更新履歴の最後のところが怖いと思ってたけど
マジでアレな人だったのか
132:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 22:20:19 gFUo5ds6
ノブナーガ
133:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:33:44 aC48TH+I
ナーガの人のギャグセンス好きだけどな
つーかここ2,3日ageてわけわかんない事言ってるやつは何がしたいん
134:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:53:12 sH5SFwkD
今そこそこ知られてて大きく更新してる人がナーガの系譜くらいなものだから荒しに付けねらわれるのも仕方ないね
135:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:25:31 6g9FFq4l
そこそこにこそこそこうしん
136:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:03:46 wwMRilA+
よそなら炎上モノだけど、ここは人が少ないせいか荒れてないから
このまま見守り現状維持こそがベストだ。
137:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:06:23 I+zCd8BG
某RomaSaGa
138:ナーガ作者 ◆0y1bqqd3R6
10/02/05 03:35:52 aH4V3Wk4
なんか自分のせいですね…すいません。
前と大きな変化はありませんが、ろだにver3.9あげました。
台詞の細かな訂正、説明書の追加などです。
>>131
怖くないです。自分は性格が悪いだけです><
>>133
ありがとうございます。嬉しいです!
139:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 03:40:26 I+zCd8BG
若いな
140:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 04:35:41 h1O8Nh/B
魔法のiランド並に若い
141:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 10:33:52 ekGTL+KY
魔法のiランドワラタ
142:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 23:54:16 ulnfiEwM
そろそろ自分の改造作品を公開しようかと思ったけれど、
既にキュアン主人公のがあるんだな。
需要ってあるだろうか・・・。
143:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 23:56:26 x0V3cZah
>>138
性格が悪いというか、汚言症が甚だしすぎ
>>114の動画を飛ばし見したが、台詞回しの稚拙さや子供染みた下ネタ満載のストーリーで
こいつの人格が如実に表れてるな
騙りが出たなら「>>93は偽者です」とだけしておけばいいものをパパのポコチン?なんて
意味不明でセンスの欠片もないレスをして荒らしに餌を与えるなよ
オナニー作品アップして何が楽しいの?何が気持ちいいの?教えてよ。
お前からは品が感じられないよ
144:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 23:57:35 sHSSwvJ0
ナーガの作者は面白い人だね
きっとこのスレのアイドルになるでしょう
145:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 23:58:32 6g9FFq4l
ガッツみせたれい
146:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 23:59:02 h1O8Nh/B
喝!
147:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 00:01:17 TrgIJZqa
>>142
誰かがやったネタが被るのを許さないわけじゃないし
どんどんうpっちゃえばいいじゃない
148:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 00:01:48 SHxeFWtq
せやな
期待しとるで
149:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 00:13:17 syzDUOye
うpするの初めてですが、うpしてみました。
とりあえず五章までなのでよろしければプレイしてみてください。
150:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 00:19:08 syzDUOye
日付が変わってしまった…。
142=149です。
151:ナーガ作者 ◆0y1bqqd3R6
10/02/06 00:33:01 6QjsVF4J
>>143
自分には品がなくて、日本語が不自由なのも知ってます。すいません!
楽しんでる人たちの反応見るのが気持ちよくてアップしてます。
>>149
早速ダウンロードしました!楽しませていただきます。
152:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 00:59:10 N9flFGM9
おk!若い!
153:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 08:57:34 VS1CMbxw
FE4 トラナナ風聖戦 Ver1.01 を早速やってみたんだけど、
序章をクリアして、一章途中でセーブ→ソフトリセットをすると
エスリン役の人のライブの杖が消えちゃったわ。
序章でライブの杖を使い切って壊れた杖のまま序章に進んだ場合は
アイラ役の人のライブの杖も壊れた杖に変わってたから、
そこらへんに問題があるのかなぁ思ったり…改造素人の意見ですけど。
単にこちらの環境の問題とか
readmeの読み落としだったら申し訳ないです。
154:トラナナ風作者
10/02/06 11:51:24 syzDUOye
報告ありがとうございます。
どうやら同じライブの杖を指定していたようです。
修正版をうpしておきました。
155:14-852
10/02/06 12:04:02 0UEoJ0LL
>>126
いえいえ、いろいろ言ってもらえると何をチェックすべきなのかハッキリするので助かります。
とりあえず仲間人数が24人を超えなければ、不具合はなさそうだということを確認できました。
>>154
うpおつです。修正うpしたてで大変申し訳ないが、
れあどめにあった2章のホリンポジションが弓の場合のみ出現させる方法を挙げておきます。
方法としては、$6D41B:09 00(ホリン)の2バイトを削って、
弓のLv7のIDの前にホリンのIDを挿入して、弓の指定ヘッダを修正するだけでいきます。
具体的にどう変更するのかといいますと、
元のはこんな感じですが、
$6D40B:0F D2 闘技場近接指定ヘッダ(2バイト)
$6D40D:21 D2 闘技場間接指定ヘッダ(2バイト)
$6D40F:E8 01 E9 01 EA 01 EB 01 ED 01 EE 01 09 00 EF 01 FF FF (近接相手指定)
$6D421:E8 01 E9 01 EA 01 EC 01 ED 01 EE 01 F0 01 FF FF (間接相手指定)
これを変更し、
$6D40B:0F D2
$6D40D:1F D2 (開始ヘッダ変更)
$6D40F:E8 01 E9 01 EA 01 EB 01 ED 01 EE 01 EF 01 FF FF
$6D41F:E8 01 E9 01 EA 01 EC 01 ED 01 EE 01 09 00 F0 01 FF FF
これで間接のLv7にホリンポジションのキャラが出てきて、倒すと仲間になります。
ちなみに闘技場の仕様として、仲間になっているIDを指定すると次の指定IDが相手になるようです。
156:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 14:00:05 casW5pFF
聖戦で
敵が滅茶苦茶強くて
今まで見たいに数人の無双でクリアできないバランスのデータないかな?
序章でチクチク攻撃で全員レベル20が前提のレベル
ストーリーは普通でいいんだけどさ
157:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 14:02:28 SHxeFWtq
基本的にどれも本家より難易度が相当高いが
「序章でチクチク攻撃で全員レベル20が前提のレベル」なんてものはない
158:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 14:04:06 casW5pFF
そうですか・・・
わざわざありがとうございます
159:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 14:37:17 d2r7ahpy
最近58氏をぱったり見なくなったな。地形防御アップパッチを待ってたんだが
160:トラナナ風作者
10/02/06 14:46:51 syzDUOye
>>155
ご丁寧にありがとうございます!!
お手上げの部分だったので非常に感謝です。
あいにく二章開始時のデータがなかったので自分でテストできてないですが、
修正してみました。
161:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:33:34 yxqs82Ew
>>156
15-19の聖戦がそれに近いんじゃないか?
内容はアレだが敵が多くて無双プレイし辛い
162:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:52:47 q8xkwaX6
>>161
ありがとう
ただ純粋に激むずの難易度の聖戦が
やりたいだけなんだけどな
無印の場合レベルが上がると戦略なんてどうでも良くなるし
それならレベル上げるなって話だけど
それはそれでさみしいし
163:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:58:27 gvQo9N9P
>>162
エネミーデータリサーチさんのところの
改造資料→頂き物置き場のノノカの系譜とかajkの系譜とかが該当するかも
164:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:03:48 q8xkwaX6
ありがとー
エネミーデータリサーチさんとこには
それっぽいのが幾つかありますね
早速やってみます
165:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:27:49 V99ZuR9i
エキスパートパッチというのもあったな
166:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:41:42 N9flFGM9
おもしろいんかね
167:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 23:22:04 gHysIv2V
トード作者更新乙です。陰ながら応援してます
168:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 11:09:14 6GkjnBlh
聖戦はアイラさんの系譜しかやった事ないけどあれは結構むずかったな。
オリジナルと同じようにやってたら結構吃驚した。
「スワンチカ(笑)は見切りがあれば強いのにね」って言葉をそのまま具現したような敵がごろごろでるし。
169:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 11:09:49 X74oRTX1
代替層
170:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 12:08:44 aHWaYOAF
ランゴバルトに見切り持たせてたらグラオリッター勝ってたよね
171:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 12:25:51 EirICSDP
スワンチカにはナーガ無効が本当は付いているんだよ
だからランゴバルトはクルトを殺す事が出来た
172:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 21:06:06 a6RGApmw
ランコウヤルゾ卿がクルトを殺したんだっけ
173:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 10:44:41 VJx4e79A
FE4 聖戦の系譜RM2.97+FE4 RM2.97用改造パッチに使えるソードダンサー追加パッチがほびぃ;;
174:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:28:22 qA/tsmUu
今更ながら私も聖戦改造をしています。
オルエンが主人公なのですが、登場キャラや設定が、トード作者様、トラナナ作者様と被っているかもしれません・・・
私の力量では5章くらいまでしか弄れそうにありませんが、完成しましたらUPしてみますので、よければプレイお願いします。
改造の面で少し質問なのですが、1章の鉄の斧イベントについて
レックス以外のキャラでも発生するようやっているのですが、どうもうまくいきません。
別のキャラが勇者の斧を手に入れることはできました。
発生キャラ指定の部分もエネミーデータリサーチさんで理解できました。
どこかで発生キャラが鉄の斧を持っているかどうかの判定が行われているのでしょうけど、
地道に28、もしくは3Fで検索していますが見つかりません。
イベント処理の6CA5C~6CD59のあたりだと思うのですが別の箇所なのでしょうか。
175:14-852
10/02/09 18:19:21 yt/mv4cz
1章鉄の斧イベントの設定関係を調べてみました。
思ったよりもチェックする箇所が多いです。
MAPイベントでの設定箇所:6CAE1~
0B 33 範囲内待機で発動
0E 00 対象ID
1C 25 1C 25 始点終点座標(横-縦)
FF
30 イベント発動命令
2F フラグ
41 00 イベントID
ここの対象IDを変えれば普通は発動するのだが(実際には発動しているのだが)
レックスが鉄の斧を持ってるかという判定が
イベント41の中に入ってるため、ここだけ変えても発動しない。
というわけでイベントの中身を見てみると、
イベントID41:108E81~
45 B3 8C 90 レックスが鉄の斧を持ってるか判定する(アセンブラコード)
以下鉄のイベントの流れの設定
で108EB3~のプログラムを眺めると、
108EC1:A9 0E 00(レックスのID)
108CD6:C9 28 00(鉄の斧のID)
という具合に指定されてるようです。
以上の箇所を弄るとうまくいくと思います。
もし、鉄の斧の判定をなくしたい場合は、
FEB82:81 8C 90⇒88 8C 90
と、イベント41のヘッダを変更して条件ジャンプのところを飛せばうまくいきます。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:45:04 qA/tsmUu
>>175(14-852)様
大変わかりやすい説明ありがとうございます!
鉄の斧は3Fのほうでなく28だったのですね・・・
説明された箇所を弄ってみたところ、無事別キャラで発生することができました。
ありがとうございました!
177:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 13:42:51 Pof2cpDi
>>14-852氏
なるほど!そういうことだったんですか
ずっと気になっていたところだったので、大変助かりました
ラドネイとヨハン、ヨハルヴァの10ターン隣接イベントも、
MAPイベント指定箇所でそれぞれのIDを
他のキャラのものに変えても発生しなかったのですが
これも鉄の斧イベントと同じような原理で
プログラミング部分に何か記述があるのでしょうか
178:14-852
10/02/10 15:44:44 5/XmwvKi
>>177
どこをどう弄ったのかはわかりませんが、
ラドネイとヨハンヨハルヴァの10ターン隣接するイベントは
実際の設定箇所(うpろだにあった、イベント解析ツールによる出力結果より)
$3284AD 29 08 ;フラグがあれば(ヨハルヴァ仲間イベントを発動したら)
$3284AF 0C FF 31 00 29 00 01 FF ;ユニット同士が特定の距離内にいれば(01:隣接しているならば)
$3284B7 3D 01 ;RAM値 増加
$3284B9 20 66 66 ;コード解析切り替え
$3284BC 2E 66 66 ;6666分岐
$3284BF 3F 01 0A ;RAM01値が指定回数0Aに達したならば
$3284C2 30 25 EF 00 ;イベント実行
$3284C6 2E 66 66 ;6666分岐
$3284C9 29 09 ;フラグがあれば(ヨハン仲間イベントを発動したら)
$3284CB 0C FF 1E 00 29 00 01 FF ;ユニット同士が特定の距離内にいれば(01:隣接しているならば)
$3284D3 3D 00 ;RAM値 増加
$3284D5 20 66 66 ;コード解析切り替え
$3284D8 2E 66 66 ;6666分岐
$3284DB 3F 00 0A ;RAM00値が指定回数0Aに達したならば
$3284DE 30 26 F0 00 ;イベント実行
という感じになっています。
要は0C FF XX XX YY YY・・・が隣接するキャラ指定で
3F 01 0Aと3F 00 0Aの、0Aが隣接する回数の指定箇所となっています。
なお、実際に発動するイベントの中身には特に条件分岐はありませんでしたので、
以上の箇所のみを弄るだけでうまくいくと思います。
179:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 17:23:03 Pof2cpDi
>>14-852氏
くわしくありがとうございます!
0C FFの後のIDだけを変えたらきちんと反映されました。
その前のフラグ立ての部分、29 08の29を
ラドネイのIDと勘違いして変更していた事が失敗の原因でした。
自分が情報の提示をきちんとしていなかったために、
1から説明書きをさせてしまってすいませんでした。
180:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 02:42:48 OzLWnBJd
そういえば後半フィンが前半フィンの能力を引き継がないようにってできましたっけ?
181:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 05:04:27 YpOld2fD
>>175
以前偶然できた改造したデータを調べたら
108EC1:A9 0E 00(レックスのID)
108CD6:C9 28 00(鉄の斧のID)
この二つを変えただけで変更できました
とりあえず実例をうpろだにあげときます
182:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 18:13:21 Y878BzK7
トラナナ風聖戦を6章終わりまでプレイしましたので
気づいたことを少し…
・ジャムカポジの人、レヴィンポジの人(クラスチェンジ後)に
回復系の杖を使うと2回振ってしまう。回数も2回分減る
・3章後半の敵海賊のリーダー格2人がセーブ、ソフトリセットをすると入れ替わる
・6章ヨハルヴァポジの人を仲間にするときの会話で「強力」→「協力」
不可避の仕様だったらすみません
183:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 18:20:58 Y878BzK7
182はヨハルヴァじゃなくてヨハンポジの人でした。失礼しました
184:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 18:58:59 9vclBJxS
杖2回はよりトラキアらしくていいじゃないかwwwww
185:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 02:16:06 qYIR3/Uu
ナーガ作者ってキャバ嬢?
186:15-19
10/02/12 05:37:56 tYR0am5t
6章が一応形になったのでとりあえずうPします
>>182
恐らく杖が追撃スキルで2回発動していますね
自分なりの解決策を雑記に記載してあります
(余計なお世話かも知れませんが)
それにしても、武器が壊れた際に魔法と同様に装備を外す様に
記述を変更出来たんだけど、この変更を行うと
武器が壊れた時の生存率が著しく向上するからヌルゲー化するんだよな…
自分の改造聖戦の武器の使用回数が圧倒的に少ないせいか
その事態の遭遇頻度が高いからそう感じるんだろうけど
パッチ化…って、需要というか必要性自体が皆無だなこりゃ
187:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 23:31:40 vMV+mCoQ
yy-chrより簡単に画像編集できるツールってありませんかね…?
188:14-852
10/02/12 23:41:02 ON7uPhbS
>>187
何の画像をいじろうとしているのかわかんないけど
ドット絵だったら素直にドットエディタを使えばいいと思うよ。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 23:43:09 Q7argh6t
ajk氏
190:187
10/02/13 00:24:37 EANOFmln
>>188
ありがとうございます
キャラの顔グラにオリジナルのものを使用してみたいと思っているんですが
エネミーデータリサーチで調べたやり方がどうにもうまくいかなくて…
191:14-852
10/02/13 00:53:52 3cYQ0QBc
>>190
ajk氏のツールでFE45Gを使うと楽かも。
sfc形式の画像とパレットがすぐに出力されるから。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 11:54:24 Imoo4WJm
ナーガの系譜v3.9プレイしていて
4章
闘技場、Lv5、マミーの装備がないまま戦闘になります。
また、
リターンのスキルアイコンが化けます。プレイするには問題なし。
自分だけ?
193:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 12:03:43 ad7Mt8DP
kh
194:トラナナ風作者
10/02/13 13:25:17 t8CS1czm
>>182
ご報告ありがとうございます。
次に更新するときにまとめて修正しておきたいと思います。
もし宜しければゲームバランス等の感想もいただけるとありがたいです。
一応、トラナナ風としているのでぬるすぎるようなら難易度を上げたいと思っているので。
195:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 16:43:15 xLwmXB6H
トラナナ風、6章終了までプレイしました!
他のパッチと違って、金策に喘ぎますね…難易度は、運ゲーすぎず易しすぎることもなくって感じですかね。
あと、アイテムに関してなんですが
・ディアドラポジのサークレットがなぜか2つある
・後半フィンポジのアイテムが剣装備Onlyなのに手槍一貫(子にアイテムが継承された場合)
が気になりました。
仕様でしたらすみません、更新がんばってください。
196:トラナナ風作者
10/02/13 23:01:42 t8CS1czm
感想ありがとうございます。
お金に関しては原作だとかなりあまるので、
トラナナのようにシーフに頑張ってもらう貧乏リーフ軍を再現してみたくて厳しくしてます。
なのでさらに闘技場の額を減らしてもいいかなとも思ってます。
後半フィンポジが手槍をもっているという不具合ですが、
後半フィンのデータを改造したのが実は最新のVer1.10なんですけど、
その改造する前の後半フィンの初期装備が手槍(エーディンポジ初期装備)なんですよね。
なのでそれが原因かなーと思います。
ただ、フィン自体は四章以降の離脱期間も一応データ上では味方に在籍しているらしいので、
装備品を今更改変しても反映されないのです…。
非常に申し訳ありません。
197:187
10/02/14 13:57:20 uldyTs2o
>191
ご親切にありがとうございます!
これは良いツールですね
もっとちゃんと漁ればよかったのか…
これで頑張ってみます!
198:187
10/02/14 15:59:47 uldyTs2o
たびたび失礼します
FE45Gを使ってみたんですが
サイトの説明通りに何度やっても、
圧縮ファイルとパレットの読み込みをした時点で
砂嵐みたいな画像になってしまいます…
どこを修正すればよいのでしょうか…?
199:14-852
10/02/14 17:34:44 POsQxq6n
>>198
砂嵐になるのは圧縮ファイルだから。解凍しないとダメ。
単体の圧縮データも通常解凍ってところにチェックが入った状態で
アドレス000000で表示ってところを押せば解凍されます。
あと次からsage進行よろしく。
そうしないと次に質問来てもスルーするんで。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 18:50:23 tguq0XOY
ageようとsageようと世界が滅びるわけじゃないしどうでもいいよ
ましてsage進行とすら書いてないし
201:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 19:07:21 qEEDNP82
sage厨晒しage
202:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 19:54:45 313dEnA/
>>199
おまえもうこなくていいよ
203:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 19:55:41 tmjVxWpX
よくわからん数字コテが多すぎて何をしてる人なのかさっぱりわからん
204:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 20:18:49 ZQYhuzH+
agesageは兎も角、数字コテ多過ぎるのには同意だw
適当なネームでも良いから、数字じゃないの使って欲しいね
ちょくちょく情報くれたり、パッチ上げたりしてくれる人なら猶更
205:187
10/02/14 20:37:40 uldyTs2o
>>199
「通常解凍」にチェックを入れ、アドレス000000で、
表示を押してはいるのですが、その時点で砂嵐になります…
手順は解説ページの「ゲーム内の画像を差し替えるには」の項目通りにやっているのですが
自分の描いたグラはどうしても砂嵐になり、表示されません
一応パレットデータは読み込めているようなのですが…
作成した画像に問題があるのでしょうか?
せっかく親切にしていただいたのでsageるように気をつけます
至らなくて申し訳ありません
数字コテについてですが、
私はとりあえず、顔グラ変更関連の質問を続行している間だけは
他の方と区別がつくように使用させていただきます
206:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 20:59:09 qEEDNP82
形式どおりのファイルを作成(128×32)
ビットマップ・16色で保存にチェック に注意
FE45Gの画像変換のラジオボタンにチェック
編集→画像から作成→SMCファイル・SFCパレットにチェック
を確認して画像をドロップ
FE45Gの簡易圧縮のラジオボタンにチェックし、出てきたSMCファイルをドロップ
BINファイルが作成されるので、Stirlingで読み込み、置き換えたいキャラクタの
アドレス(FE45Gで調べられる)に貼り付け
同キャラクタのパレットも書き換えて完成
207:14-852@画像うpろだ”管理”人
10/02/14 22:06:13 AcFEuY6G
なんとなくsageよろしくといったらこうなるのか・・・w
>>205
こちらこそ力になれなくて申し訳ないです。
画像からの移植については>>206の手順を行えばうまくいくと思います。
次に数字コテが云々についてですが、
これまでの流れから数字コテじゃないとダメな空気になってましたからね。
(少なくてもこの数字コテを使い始めたころは)
特に差し支えがなければ数字コテじゃないコテを検討したいと思います。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 22:12:22 313dEnA/
sageなんてただの悪習なんだしいい加減やめたほうがいい
実際なーんの意味もない
むしろ無駄
209:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 22:16:36 cSJVTlK7
意味はあったようだがな
210:187
10/02/14 23:00:06 uldyTs2o
>>206-207
ありがとうございます
バイナリエディタの扱いに慣れていないので、他の方法を使いたかったのですが…
やはりいざという時はそちらの道が確かなのでしょうね
もう少し修行を積んできます…
211:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 23:20:13 +Gkaqbd2
>>187
画像ファイルが出来ているなら
graphicフォルダに128×32の画像を入れる
差し替えたい顔画像を表示する
ツール→画像差し替え→実行
212:15-19
10/02/15 02:14:59 25QEwNPw
空気読まずにしょうもないネタ投下
武器が壊れた時に対象の武器を自動的に外す武器種類の指定を解除
$04AAAE:05 → 00
(ちなみにこの箇所を逆に0B辺りにすると、魔法が壊れても装備したままになる)
そして以前掲載されていた自軍にも自動武器選択を採用するという仕様変更と
$04DA77:D0 → DE
更にajk氏の雑記に記載されている装備可能武器判定の記述の中にある箇所を
$04F836:04 → 00
と変更し全ての武器種で壊れた武器の類を使えない様にし、
(ただ、この変更でサイレスの対象が全ての武器になってしまうという弊害が出るのだが)
それら3箇所の変更を全て有効にする事で、敵軍にフルボッコにされた際に
「戦闘中に壊れた武器を捨て、壊れていない武器を自分で選んで戦闘を継続する」
みたいな状況(厳密には少し違うが)を再現する事が一応可能。
記述の変更の仕方次第では逆に魔法に壊れた~系に相当するモノを付加させる事も
出来そうだ。
213:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 11:37:30 mXlQsuNn
バードの戦闘グラって没グラフィックの中に剣使用時のものも入っているらしいけど
クラスステータスとどこを変更するとバードに剣を持たせることが可能になりますか
214:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 22:50:51 b98b3DTq
リアル戦闘の設定でバードに剣を追加
制御が51番でメインパーツが55番でいけたはずです
デフォルトのままだと追加できないので
エンペラー女性などいらないグラを消して、そこにバードの分を移設でいけます
マップ戦闘のほうは制御ヘッダがマージファイターと同じだったと思うので
特にいじらなくてもいけたかと
215:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 00:32:31 gubbRzpj
>>214
情報ありがとうございます!
おっしゃられたとおり、$178AC9から始まるリアル戦闘グラフィック指定箇所で
他のアニメ部分(シャーマン)を消し、バード魔法の設定箇所の前に3B 00 00 00 51 55 39 3Cと挿入してみたのですが
剣を持って戦闘に入ると魔法のアニメーションが途中で止まったようなグラフィックのままフリーズしてしまいます。
試しにマージファイター♂の剣アニメの制御ヘッダやバードの魔法の制御ヘッダも指定してみましたがだめでした。
他に何か変更箇所があったのでしょうか。
216:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 01:53:10 Yh67125K
>>215
無改造のものの1790B0から(シャーマン女性魔法の部分)を
3B 00 00 00 51 55 39 3Cにして動くのを確認しました
制御の部分の51をマージファイターの3Aにしても大丈夫ぽいです
魔法のモーションの途中で止まるのは
もしかしたら、バードの魔法の設定と剣の設定の場所が離れているとか?
そうじゃなかったらよくわからないです
ちなみにマップ戦闘ですが
止まりはしないんですが、グラがないみたいで透明になります
おとなしくマージファイターのを流用するのが良さそうです
217:15-19
10/02/16 03:05:41 tD95gd3N
>>215
自分も以前それを試した事があるのですが
リアル戦闘の方では正常動作を確認しました
ですが>>216氏の言われている様にバードのマップ戦闘グラフィックの中に
剣によるマップ戦闘に当たる部分が存在しない為、
マップ戦闘を行っても透明化するかフリーズを起こします
(グラフィックが存在するなら構造体パッチに採用したいとは思うのですが…)
全ての剣を強制的にリアル戦闘のみにするか、
シビリアンが強制マップ戦闘になる記述を弄って
バードを強制的にリアル戦闘のみにする記述を増設するか、
はたまたドット絵を描ける方にマップ戦闘グラフィックを作って頂くか、
いずれかの策を講じなければいけないのですが…
218:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 11:52:48 DOiBvPPE
ハゲパッチまだー?
219:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 23:51:57 gubbRzpj
>>216
>>217
ありがとうございます!
無事リアル戦闘での動作は確認できました。
止まってしまった原因は意図せずに性別の記述を弄ってしまっていたからでした
マップ戦闘はやはり透明になってしまいますね
新しくグラを作るのは、圧縮形式になっているため面倒くさそうです
グラフィック増設、ジャンプ指定なども考えなければならないですしね
でも、マージファイターに変更するのも一つの手ですね
いろいろ考えてみます
220:15-19
10/02/19 05:53:59 9TLBFvi8
空気読まずに>>212の補足なんだけど
>>212で書いた
武器が壊れた時に対象の武器を自動的に外す武器種類の指定を解除
$04AAAE:05 → 00
と、
サイレスの効果をそのままの状態にして、且つ全ての武器種で壊れた武器系を装備出来なくする
$04F830:22 BE E3 87 09 00 00 F0 32 22 8D E4 87 AA C9 04 00 90 09
で、サイレスの効果を変更せずに壊れた武器系使用不可に出来たわw
またそれとは逆の発想で
>>212で書いた
装備可能武器判定の記述の中にある箇所を
$04F836:04 → 00
と変更し全ての武器種で壊れた武器の類を使えない様に
(サイレスの対象が全ての武器になってしまう)
を有効にした上で、且つ
サイレスの杖の発動対象を全ての武器種にする
$048DA8:C9 FF FF
とし、魔法の武器LVが使用不可の状態でもサイレスの杖が反応する状態にして
更にサイレス(状態異常番号04)に行動不能の即効性を持たせる
$04E652:20 F0 FF
$0501F0:C9 04 00 F0 05 C9 05 00 F0 00 60
とし、サイレスの状態異常を与える武器で殴りサイレスの状態異常が発動すると
即時に相手の攻撃行動を封じる様にし、それらの変更を全て有効にすると、
「サイレスの状態異常の効果が全ての武器の使用を封じる(ただし移動はする)」
という風になってしまう
こうなると、「サイレス」という名じゃおかしくなるか・・・
駄文失礼しました、それでは
221:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 11:25:39 pk2ML5jA
ドンアクの杖でいいだろ
222:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 11:33:28 QkYNl+vk
サイアクの杖でおk
223:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 20:01:51 jay+vxjn
もうサイアスの杖で良いんじゃないかな
224:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 22:56:08 bFCez3Hi
エッダの神器・改の登場ですな
これでクロード様の世界制服がみられる・・・・かも
225:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 23:53:01 gpuygQ1q
ちょwナーガの系譜作者の顔グラww
親世代の高齢化おもしろそうだけど
ラケシスとレヴィンにショックをうけたんだがw
ラケシスばあちゃんもっと綺麗にしてあげてー
226:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 02:16:21 w5p3V+8g
ラケシスは若くして老けるタイプってイメージ
画像見てないけど
227:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 08:43:19 82IG0VIe
トードの系譜でユリアを敵ターンで仕留めたら次の自軍ターンの「セーブしますか?」でフリーズした
228:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 09:05:52 /cyqRt12
トードなんぞをプレイしたお前の責任
229:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 11:08:30 DeQK1SnV
こいつ使えないかな
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
230:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 12:03:57 32ebpu0K
>>229
ゲサロのネタみたいだね
URLリンク(www6.atpages.jp)
231:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 12:39:31 DeQK1SnV
>>230
www
アンドレイと熊先生のアッーで生まれた子供として出すか……どっちかを女性扱いにするか敵側として出すかになりそうだけど
232:ナーガ作者 ◆0y1bqqd3R6
10/02/20 23:19:25 lV+AaAYn
>>225
どうもです、あれはレヴィンではありません。アーダン血縁の者です。
またくだらないものを画像掲示板の方にうpしたので、よければ見てみてください。
紫竜山の系譜に登場するキャラたちです。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 01:39:05 RSZ3DUOa
あっはー
234:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 02:48:26 +lfu5yoP
w
235:15-19
10/02/21 04:36:51 vHEs0RCx
>>220の訂正です
サイレスの杖の発動対象を全ての武器種にする
×$048DA8:C9 FF FF
↓
○$048DA5:C9 FF FF
困った…
>>220に書いたサイレスの杖の仕様変更に合わせてサイレスの名称を
変更しようと思ったんだけど、フィールド画面で各キャラクターに
カーソルを合わせると出て来るフキダシの文字の変更方法だけが分からない…
というかあの文字の画像データがそもそもどこに存在するのかが…?
それと壊れた武器を中古屋が引き取り拒否する様にしようと
$0ACBD1:22 D0 FF C0
$0041D0:22 C7 B2 84 48 22 BE E3 87 C9 00 00 F0 03 18 80 01 38 68 6B
と、記述を変更してみてちゃんと動くか試してみたんだけど、
壊れた武器を中古屋は見事引き取り拒否をしてくれたんだが
直後にそのアイテムがどこかに消えてしまい、戻す事すら出来ない…
どこが悪かったんだろうか…?
236:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 11:12:41 JPkcwJ3j
よくわかんないけど
1、中古屋に壊れた武器を売る処理(この時点で武器はなくなる)
↓
2、中古屋に武器を収納する処理(この時点で武器が中古屋に陳列される)
の処理のなかの2だけを変更したからじゃ?
実際売っているんだけど引き取ってもらえなくて異次元に消えると
237:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 17:45:32 OK3SYY58
関係ないのでしょうが
自分の場合は、アイテム種類の節約の為に壊れた武器及び杖は全て壊れた道具という1種類のアイテムに変更されるようにしています。
もし、戦闘中に武器が壊れてしまったら、次の戦闘からは自動的に素手の状態になります。
そして、この壊れた道具をサークレットみたく売買できないようにする為、武器LVを☆に変更てみたのですが、売買できてしまいます。
なので、壊れた際に変更されるアイテムに関しては、壊れる前の武器で設定されてる武器LVで売買可能かを判別していると思われます。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/22 13:18:15 p18sSm3c
セシリアさんの系譜待ってます
239:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/22 17:08:07 ZiJiGDgY
238 自分で作って満足してろ糞が
240:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/22 17:09:46 O78WgUA0
おい謝れよ
241:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/22 22:37:53 fLqLQVfe
>>239
害児に構うなよ
242:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/22 22:39:17 5PvChyxZ
セシリアさんの系譜待ってます
243:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/23 00:00:13 0Qt0k7vL
トラナナ風作者様へ
第二章フリージの動乱にてフレッドが仲間にならないのは仕様ですか?
オルエンを連れてきてと言うから連れて行ったら攻撃されましたw
こちらからオルエンで話しかけようにも話すコマンドが出ませんorz
それから2/10にうpして下さっているものは
Ver1.10ではなくVer1.04のようですが・・・
244:トラナナ風作者
10/02/24 19:41:05 AEgZUfs9
>>243
報告ありがとうございます。
まずVersionについてですが、Ver1.04を後で1.10に変更しただけなので、内容的には1.04=1.10なのです。
更新履歴の数字を変え忘れたので、ひっかかったのかもしれませんが、内容は問題ないです。
二章の説得についてですが、こちらで確認してみたところ、
どうやら最初にオルエン以外で一度話しかけてしまうと、
次に話す時には1万Gを所持していないとはなすコマンドが出ないようです。
申し訳ないですが、自分には改善方法がわかりません・・・。
ひとまず回避方法としては、
・真っ先にオルエンで話しかける
・オルエンの所持金1万Gをキープさせておく
しかないと思います。非常に申し訳ありません。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 20:45:00 gvZZRglq
おぉ、トラナナ風作者様がいらっしゃる。
便乗の質問ですみませんが、エルトシャンの初期装備のはがねの剣が、
アレスの初期装備なのは仕様でしょうか?
他のユニットへの継承を考えていたので、質問させていただきました。
246:トラナナ風作者
10/02/24 20:50:37 AEgZUfs9
さらに訂正。
一度別のキャラで話しかけてしまった時点で、
お金をいくら所持していようともう仲間にはできないようです。
なので、回避法はオルエンで真っ先に話しかける以外ないようです。
改善方法がわからないので注意点に記載しようと思います。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 21:04:45 GzmJxgj+
>220を見ていて思ったんですが、
攻撃力算出ステータス入替により、魔法剣を魔力依存にしているROMの場合、
ユニットがサイレス状態になってしまうと魔法剣の直接攻撃についても攻撃不可になりそう。
248:トラナナ風作者
10/02/24 21:05:04 AEgZUfs9
>>245
エルトシャンとアレスの鋼の剣が同じでしたね・・・。
完全に気づきませんでした。
訂正して修正版をうpしたいと思います。
七章完成まで次のうpは控えたかったのですが、
六章突入前になおしておかないとおそらく反映されないと思うので・・・。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 22:36:11 6e2UCLLi
2章まで作ったけどなんか追撃の設定がおかしいし
ヘッダの見方がいまだに分からんし
その他もろもろの修正めんどくなって最初から作り直したくなってきた。
ある程度作ったらまた最初から~ってのを繰り返しちまう…orz
250:243
10/02/25 01:24:09 r6PWxVI4
>>244
>>246
ご丁寧な回答ありがとうございます。
早速やってみます。
251:243
10/02/25 01:35:43 r6PWxVI4
無事仲間になりました。
ありがとうございました。
252:245
10/02/25 02:14:49 yAwAxEEG
>>248
素早い対応、ありがとうございます。
と言いたいのですが、構造体で確認したところ、
継承に関しては反映されていない様子です。
自分の勘違いかもしれませんが、もう一度確認をお願いします。
253:トラナナ風作者
10/02/25 19:59:33 bAUSIDix
>>252
度々ご報告ありがとうございます。
おっしゃる通り反映されてませんでした・・・。
再び修正してうpしておきました。
今度は大丈夫かと思います。
254:245,252
10/02/25 21:10:02 yrl8DAY8
>>253
確認しました、素早い対応、ありがとうございます。
楽しみにしていますので、これからも頑張ってください!
255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 00:28:27 80BTDL68
聖戦の音楽がなんとなくわかったので
資料をうpしておきました
256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 18:12:48 pJBghp+T
私には全く理解できませんでしたが、乙です
257:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 19:28:47 Zo6yrffJ
>>255
乙です。
loveemuさんのnintspcもFE系のspcに詳しいですよね。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 20:28:54 bFzZY5vu
地形補正パッチを製作されている職人様へ
急ぎませんので是非、完成させてください。
>255
乙です。
いつの日かGBA版FEのBGMを聖戦に移植する猛者が出てくるかもしれませんね。
259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 21:16:45 P/BzWg2x
何年かぶりにこのスレにきたけどまだあったんだな
260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 21:20:23 P/BzWg2x
そうだ東方の系譜ってもう完成したのか誰かおしえてくれ
261:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 08:51:58 bbsUeOgx
ナーガの系譜でティルテュが一歩も動かないので仲間に出来ず積むんだけど
何が原因かね?
262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 09:07:16 NjpSd2Km
ナーガなんぞをプレイしたお前の責任
263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 16:06:42 49C0bCim
紋章のビラクがゲームスタートしたら
マップのBGMがならないで
そしてフリーズするんですが・・・
264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 17:52:16 eXD2CrOV
>>263
>・パッチはバージョン1.1のヘッダ付き無改造ROMにあてて下さい(3,146,240バイトのやつ。3,145,728はヘッダ無しROM)
説明くらい読め
265:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 17:52:24 5ccc5uOw
紋ビラなんぞをプレイしたお前の責任
266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 21:55:21 xsJ3edOX
いや紋ビラはプレーしてよい
作者は真っ当な人間だ
当然バグ取りにも余念なし
ゲーム性も高い
文章改変もセンスがある
267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 21:56:34 j28KRL+S
何でメール欄が空の人って、こう・・・・
268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 11:22:01 rwEjTeFw
サーセンwwww
269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 17:23:51 9p1WRS9z
紋ビラは俺も吸い出したROMがver1.0らしく同じくフリーズした。
ver1.1って書き換え用ソフトで販売されたやつかな。もうプレイするのはほとんど諦めてるよ。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 17:56:22 64D/Iicu
___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 23:15:27 X9YZZaqH
聖戦で会話を変更して余った所を空欄にするとその空欄の所まで口パクになるのですが、ならない方法はありますか?
272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 23:28:39 RCW25d9+
余ったところを空欄にしなければいい
余ったらさっさと会話終了すれ
273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 16:19:37 iAmDLhYF
>>272
サンクスです
でも、それだと改行や会話終了が2つになる(元あったのを含め)
のですが、元あった方は空欄で埋めるでいいのでしょうか?
274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 18:52:33 56H7dEAS
終了すればその後の余りは影響しないのでそのままで問題ない
275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 23:43:12 Bdcs6Tpv
紋章の謎hardの人ってまだ更新したりしてるのかな?
第二部16章でアストリア仲間にしたんだが、17章の準備画面から
アストリアがいないんだよね
人数は30人だから上限ではないはずだし、一応報告しておきます
276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 03:04:48 TRN0BLpk
紋章のハゲさっさと作れよ
277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 06:09:18 XKwL4ZsM
>>276
糞ニートがよっぽど暇なんだな
偽者は黙ってパパのポコチンしゃぶってろよ
278:美楽
10/03/04 06:58:25 Ya7I+728
おちんちんはケツに挟むもんだぜ
279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 08:36:41 KeGLKIex
>>278
なんかその字面の女子、ときメモとかにいそう
280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 11:22:16 Jqxrg4/D
バグ?
ナーガ:最新版ティルテュ動かない
トード:アーサーのジャッジメントが章毎に修理しても残り1になる
RM:アリオーン倒すとハング、制圧するしかない。シアルフィ出撃でフリーズ
何故か本城左上にキャラがおり、ステータス見ると「たいちょう」
281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 15:37:11 3rjJJqQ8
紋章のビラクの人にビラク終わったらガチ紋章作ってほしいな
紋章系の改造少ないし
ただの一ミジンコの願望なんでスルーして下さって結構です
282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 15:46:50 tiF1kN8U
ミジンコwwwwwwwww
283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 16:55:13 tvo9HdWI
聖戦で色々パッチあてて改造してたら踊るが2連続で発生する仕様になってしまったよ
できれば自力で直したいけど、どこら辺の領域に記述があるかワカンネ
284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 01:12:14 lFpqDCqj
>>275
仲間にして死んだキャラ合わせて30人?
そうじゃないならバグかも
285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 02:36:11 QPkgPBCm
>>280
チート使ってプレイしてないか?
アリオーン云々はアルテナの加入タイミングがおかしいと発生するバグなんだが
286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 03:09:16 it01pxJQ
トードのジャッジメントに5万ぐらい吸われてから1から増えないことに気がついたwwwww
いつも修理忘れてるだけだと思ってたから。
いつまでたってもアーサーの金が増えないわけですね
287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 03:19:11 PmzLdeI6
何がおもろいねん
288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 04:18:08 N7rhw7Am
>>287
糞ニートがよっぽど暇なんだな
偽者は黙ってパパのポコチンしゃぶってろよ
289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 12:04:20 dyhtIlf5
トラナナ風聖戦、オルエンでフレッドに話しかけても
「オルエンとかいう小娘が居たら俺のもとに連れて来い。ハイラインに連れ帰って無理矢理にでも俺のものにしてやる」
と他のメンバーで話しかけた場合と同じ台詞しかいわず仲間にならないようです。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 16:28:00 ekMFls7x
テレ東の系譜まだ?
主人公はヴァンダムでいいよ
291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 16:30:18 PmzLdeI6
?
292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 17:47:11 gzWs9u71
>>290
糞ニートがよっぽど暇なんだな
偽者は黙ってパパのポコチンしゃぶって死ね
293:トラナナ風作者
10/03/05 19:50:20 afahhIqN
>>289
何点か質問させてください。
まず、Verは最新のものでしょうか?
それと、似たような質問が>>243にあるのですが、真っ先にオルエンで話しかけたでしょうか?
最後に、その台詞ですが、見たところ原作のエリオットが進軍する際の台詞と混ざってるようですが、
本当にその台詞だったのですか?そこの台詞は改変済みなのでその台詞が出ることはありえないです。
294:ナーガ作者 ◆0y1bqqd3R6
10/03/05 19:52:59 D92yjcSV
>>261
確認しました。
最初のティルテュは動くのですが、次のレイドリックが動きませんでした。
原因不明です。すいません。直すスキルも持ち合わせていません。
ナーガの系譜が未完成ながら、紫竜山の系譜うpしました
序章のみ。
295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 10:12:31 MHHIy8bi
紫竜山の系譜おもしろかったw
山賊が主戦力とか新鮮でいいわw
続き楽しみにしてま!
296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 10:16:29 xUE8NaCH
こういうタイプは絶対完成まで作る根気ないからそこだけ注意な
297:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 15:44:17 cuK0Y6kf
紫竜山報告
アルヴィスの登場がリーフなのはわかったけどバグ報告。
1.名前がアルヴィスのまま
2.ステータスグラと会話グラで色が違う。(堕ちたリーフとか演出踏まえての設定なのかもしれないが)
298:289
10/03/06 18:25:34 +wxunLL6
>>293
2月25日にうpされてるもの(うpろだの一番上の奴)を使用しました。
真っ先にオルエンで話しかけたが駄目でした。
また、他のキャラで話しかけた後にオルエンで話す、
オルエンの後に他のキャラで話す、
フレッドと一切戦闘せずに話す、
逆に一度戦闘してから話す、
など色々試してみたが全て不発でした。
オルエンの所持金は初期の10000そのまま(というか城からフレッドに直行)でした。
台詞の改変については冗談です。申し訳ない。
オルエンで話しても他で話しても「オルエン様を連れて来てくれないか」というような台詞だったと思います。
299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 20:49:48 pz4b2FOe
画像ろだに上がってる画像を見るととてもプレイする気にはなれないな
300:トラナナ風作者
10/03/06 21:45:01 /f7MOFf8
>>298
こちらでは特に問題がないのでちょっと原因が不明です。
他の方も問題なく仲間に出来ている報告も来ていますし・・・。
念のためにお聞きしますが、ROM Editorなどでいじくったりしていないでしょうか?
ツールで改変すると関係ないところで異変が起きたりしたことがあったので。
301:289
10/03/06 22:37:03 +wxunLL6
>>300
パッチをあてた以外に特別な事は行っていませんでした。
とりあえずもう一度最初からプレイしてみる事にします。序盤の方で幸いでした。
再現してしまった場合改めて報告しますね。調査有り難うございました。
302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 14:42:06 ItDaT2Ba
>>トラナナ風作者様
>>289さんと似たように
所持金10000のオルエンで
フレッドに最初に話しかけましたが
「君たちの軍にオルエン様がいるなら連れてきてもらえないか?」
と言われ会話が終了してしまい、フレッドが仲間になりませんでした。
3姉妹がフレッドと戦闘してしまった事や
世界ひろしポジション(元々エリートリングを持っていた人)
をフレッドを仲間にする前に倒してしまった事は何か関係があるのでしょうか?
Verは1.12です。よろしくお願いします。
303:トラナナ風作者
10/03/07 18:23:21 8Df4HbMA
>>289,302
申し訳ございません。原因が判明しました。
どうやらオルエンの所持金が一万以上だと仲間にならないようになっていました。
自分のデータだと逆に一万以下だったため問題なかったようです。
所持金の額が説得に関わるというのを本当はとっぱらいたいのですが、自分には技量がありませんので、
とりあえずオルエンの所持金が一万以上であれば説得できるように修正しました。
それに伴ってオルエンの所持金も若干増やしました。
304:15-19
10/03/07 19:13:09 lnhXDyaH
>>303
これでいけるはずです
$7A0E0:C9 10 27 90 F5 の、10 27の箇所で
会話発生条件となる最低所持金額を判定しています。
そこで、90 F5 の箇所を EA EA とし、
分岐による判定そのものを無効化して金銭面での会話発生条件を解除し、更に
$E8583:4A 55 FF FF 10 27 4A 54 0D 00 10 27の記述の中にある
2つの10 27を共に00 00と変更する事で、
このイベントでの金銭の加算、減算額を0ゴールドにします
$E8583の記述についてはオルエン様のサイトにも記載されていますので
そちらもご確認下さい
305:紫竜山/ナーガ作者 ◆0y1bqqd3R6
10/03/07 23:43:51 9F314T5E
>>295
ありがとうございます。
なるべくはやく続きをうp出来るようにします。
>>297
ご報告ありがとうございます。リーフの色に関してはわからずじまいでしたが、
名前を修正したものをうpしました。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 20:15:38 uBJJCKu4
おつ
307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 21:22:43 vUoNzkO7
>>トラナナ風作者様
以前、他の方同様にフレッドが仲間にならないということを報告した者ですが、
Ver1.13の更新履歴を見ました。
私の時は結局、オルエンが10000G未満だったからということでした。
10000G未満になった原因はケンプフがオルエンを攻撃してダメージを受け、
そのまま城で回復してGが減ったからでした。
金使ってないのに足りない・・・というのはおそらくこういうことでは?
2000Gも追加して下さっているので今後はそういうことはないと思いますが。
小さいことですが一応ご報告を。
改造、今後も期待しています。
308:トラナナ風作者
10/03/09 00:00:39 rr9+qXEG
>>307
自分もオルエンの所持金が9975と10000きっていたので、
まぁおそらく城で回復したために減ってしまったのだろうと思い、
所持金を12000に増加させました。
(2000増えれば意図的に修理でもしなければまずきらないので)
とはいうものの15-19様のおかげでフレッド説得における問題は全て解消されました。
(所持金に関係なく、誰か別のキャラで話した後でもオルエンで説得可能に)
一応、七章までの改変も終了したので修正も加え、うpしておきました。
>>304
15-19様、情報ありがとうございました。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 01:01:33 1ohfr6j1
聖戦
どうにかして移動力をクラス最大値以上にできないものか…
なにか方法あります?
310:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 15:21:48 uFu38rVL
エディタで出来るんでない?
それがダメなら、チートコードとかで一時的に変えるしかないかも
311:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 15:59:58 qh7FLw8U
トードの系譜、ロックハートの初期使用回数が十回なのは仕様なんだろうか。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:35:57 bKbbYivr
トーdn系譜更新されてたのか!
またやってみようかな
313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:59:30 qh7FLw8U
もう1つ。マジックリングが何故か修理可能品になってるようです。
修理すると19766G取られるが、いくら修理しても直らない。
売ると117Gになるが、買う時は20000G。でも買ってすぐ売ってもやっぱり117Gにしかならない。
効果そのものはきちんと反映されているようなので問題はない…ように思うが
マジックリングを譲渡する際にかなり損した感があるかも。
まあ大抵ティル→イシュについでそのままだろうけど。
314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 20:33:17 t1jou51p
意図しない回数変更は多分$87FCC3-$87FD08の処理かも
バルキリー、スリープ、バサーク、だいちの剣、サイレス、サークレットのIDは回数チェックされます
>>309
クラス移動力10以上、もしくはトラキアのようにパラメーター成長などですか?
315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 15:15:32 tpThSjKn
>>310
>>314
回答ありがとう。クラス移動力+3(レッグリング)以上にしたいのですよ。
ロードナイトなら13以上。エディタで設定すると移動途中で止まり、
チートを使用すればどうやってもロードナイトで12までしかできません。
バイナリでクラス移動力いじっても同様。聖戦の広いマップ…移動力を
全体的に底上げしたいんです。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 18:24:40 u6Hb5eVT
ニコ動、ナーガの続きうpキボンヌ
317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 20:17:20 vejFUoet
>>315
方法はいくつかあると思うのですが、
道:平地 = 7:10 の比率を、簡単な比率に変えれば
そこそこ楽に移動力13以上にできるっぽいです
敵ペガサスを移動力22にした実験では、
ちゃんと22マス動いてきました。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 20:30:59 KaSaF8QP
移動力を40くらいにすると敵の思考ルーチンがものすごい時間かかるのが難点だなぁ
319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:27:31 KclyHsLR
乱数調整も大まかにしかできなくなるな
320:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 05:48:55 FMhernQ/
トードの系譜、8章のリーンに指揮官補正がかかっていないのは仕様でしょうか。
指揮官☆4で30%かかる所がなぜか全く効果を発揮していないようです。
もっとも効果を発揮し出すと勝つのがかなり厳しくなりますが…
321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 11:21:06 mFA8LuYT
ろだにカウント機能があれば
どのパッチが人気かわかるんだけどな
322:ハバナ ◆887.bsRoNI
10/03/13 11:46:58 Jh1GKCih
>ロード氏
うpされているパッチの”その他の変更箇所.txt”にある特攻分離パッチについての記載ですが
これは542氏のものじゃなかったかなあと思うんですが?
少なくとも私のものではないと思いますので
323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 23:18:38 1bt90UdD
禁断の系譜、4章終わりまでなんだな…面白いから更新待ってるんだが…
324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 00:03:38 T4J0U2n4
sage忘れてたすまない…orz
325:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 09:30:00 VCDOu7CV
キュアン様の系譜も、台詞が面白いので続き楽しみにしてるわ
326:15-19
10/03/14 16:37:31 rIDCQpd3
>>322(ハバナ氏)
申し訳ありません
確かに542氏作のパッチであったのを何を思い違ったのか
あのようなミスを…
製作者である542氏にもお詫び申し上げます
何か前も同じ事があったなぁ…
327:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 23:58:21 xTXBqYjS
おおハバナ氏がいらっしゃる・・・
328:紫竜山/ナーガ作者 ◆0y1bqqd3R6
10/03/15 02:27:02 KQZm20kE
ナーガの系譜 ver3.91うpしました。
9章で詰む現象の対策を施したものです。
章のはじめからプレイしてみてください。よろしくお願いします。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 02:27:34 5PPulNfU
うむ
330:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 03:01:57 JI96CXuO
「どこでもセーブ」が出来るよなコードを作りたいけど、
これってセーブメニュを呼び出すコードをどういう風に見つければいいんだ?
具体的な数値なら何となく探せるけど、
こんな高度のチートはどんなコツで見つけるの?
331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 22:05:48 isyD0AeG
基本エミュレータ向けにつくるもんだし無意味な気も・・・
大抵のエミュレータにStateセーブ機能ついてるし
332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 22:10:15 nF+7tWZt
>>330
そもそもできないんじゃねーのかいややったことないから分からないけど
333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 00:34:22 o5oV47qN
エミュレータなら強制セーブ機能が付いてるから無意味かもしれんが、
DS本体でなら話は変わる
本体でプレイしててもいつでもセーブが出来る機能は嬉しいと思う
334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 02:36:19 ruOpBr+3
そうは言っても特定のエミュレータですること前提ぽいことれどめに書いてあるし、そこまでする人はいないんじゃないかね。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 17:12:34 psrDcCdw
ひろしの系譜なんてあったらいいな
336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 17:25:29 vzGNKmFN
もちろん闘技場の敵も全員ひろし
関口とか柳生とか司馬とか川口とか
337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 17:26:11 /K66cx1b
ラスボスはタケシ
338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 18:06:01 hkskws4b
うpろだに庶民の系譜というものをうpしました。
序章までプレイできます。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 18:17:37 66eQ1dT4
ひろしはぽっと出のネタキャラだからそれをメインで取り扱うと痛い出来になりそう
340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 18:21:19 3xoIdkWT
庶民の系譜うp乙です
一応ユングヴィが落とされるところまでやりました
おそらくミスでしょうが目に付いたものとして
オイフェがスキルリングを2つ持っていますが、
効果は1つ分しか受けません
直接戦わないので問題はないのですがこれは仕様ですか?
また、オイフェのユングヴィ襲撃の際の台詞が、
少し表示が乱れます
おそらく改行か終了の閉じ忘れだと思いますが、
とりあえず序章2ターン目です
またあればご報告します