【統合】PSPでエミュレータを動かそう【92機目】at GAMEURAWAZA
【統合】PSPでエミュレータを動かそう【92機目】 - 暇つぶし2ch66:汁ダーク
09/10/17 17:46:48 UQCxz+0W
…自業自得な理由で用事ができてしまい、時間がない。orz

URLリンク(www1.axfc.net)

ダウンロード確認しました。

今回の修正は、アドホックでの操作性を改善、壁紙設定後の遷移不正を修正、表示フォントの設定追加、って所です。
アドホックでキー入力をシンクロさせる場合は、PCEPのバージョン、ADHOC sync frameの値は、双方で一致させて下さい。

<ADHOC link>
外見を誤魔化し、PCEPに取り込んだかの様に見えてますw

<ADHOC sync frame>
キー入力のシンクロ処理を修正したので、2までは使えるかな、って感じで修正。

<WallPaper menu>
使ってみたら、設定したのに表示されなかったりするので修正。
メニューページを追加した時の修正ミス。

<shadow font>
壁紙を設定したら、文字が見づらくなったので追加。
「影」じゃなくて「縁取り」なんだけど、語呂がイイんでメニュー名はコレで。


67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 17:48:58 2npI9Egq
>>66
乙です

68:汁ダーク
09/10/17 17:54:29 UQCxz+0W
前スレになっちゃったけど、コメント。

>HOMEボタンをメニュー画面に変更することはできませんか?
おそらくHOMEは割り込み。
標準でサポートされている物でもない(homehook.prx?)ようだし、本来の処理をジャマしてまで対応するつもりはないなぁ。


>ほんと自分のペースで頑張ってくれよw
ま、テキトーに、自分で必要だと思えば対応するって感じで。


>スプリガンmk2が出来るとは
>イメージファイト2もヌルヌル動くし
その2本、現状で動作したんだ。知らなかったなw
1年掛けて、本数は集まったけど、動作確認用に安いヤツばかり…この中から10本くらいは、面白いゲームを見付けて元を取りたい。
てきぱきワーキンラブだけは、プレミア付いてだけど買ったんだっけw


>以前ターボリップで吸った奴でPCE for PSP07で動作確認したイメファイ2をそのままPCE for PSP083へ投げた所曲が再生されなかった
TurboRipがどんな形式で出力されるかは知らないけど、気になってるのは、0.72辺りだったかでTOCのトラック番号部分に数字が入っていない場合、認識しない様に修正している。(ラスト検知の為と、バイナリ読み込んじゃったりした時の為に)
0.7だと、記述順でそのまま読み込んでいた。そこら辺の違いが影響してるかな?

>パイオニアのBDドライブで吸い出そうとしたらOSごと落ちた
ドライブの相性は、考えた事がなかった。Ootakeの相性に順ずると思う。
DAEMON TOOLSでマウントしても使えた思うけど、V3.47をダウンロードして使ってる。最新版は色々恐いんで。


>DGやECはどういったバージョンなんですか?
最新バージョンで、ガーッと修正してたり、今まで使ってなかったライブラリをリンクしてたりすると、動作が変わってしまう可能性があるから、安定志向で基本動作を前バージョンに戻した物を添付している。
e[core]は、動作ロジックをe[mulator]の物に入れ替えたヤツなんで、正道じゃないって意味で、いつもパスワード付き。
…正道じゃないのに、前回のリリース版に付けちゃったか。添付する意味も無くなってきてるんだけど、惰性で付けちゃってたかな。


明言した事はほとんどないけど、常時、Ootakeと違うと思われる部分を見付けたら修正してるんで、改善されてる時もあれば、改悪になってる時もある。


69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 18:02:51 mg0CdoQY
>>68
乙ですょ!

70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 19:36:51 0mloORjS
>>62
nesterやrinのようなメニュー構成って難しいでしょうか?
SMSやNGPのタイプのメニューは使いづらいもので・・・

71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 20:06:14 4mOtpY3G
>>34
MSXと同じなんだよな>256x192
そういやPSP用MSXエミュは現状どうなってんだ

72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 20:51:15 8N5zPLer
>>68
前回のバージョンから使わせてもらっているのですが
スーパーダライアスをプレイしようとすると
タイトル画面から先がスコア表示以外真っ黒です
音楽は鳴っているのですが効果音とかは無いのでおそらくゲームは進行していません
どうにかなりませんでしょうか?

73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 22:18:46 IN/GTsiY
URLリンク(web.archive.org)

PSPnfoのログまだ残ってたな

74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 00:04:56 R/G17YI7
>>57
Oswan 2.00は銀剣動かなくないか?
試したらe[mulator]は普通に動くが、Oswanは動かないんだけど

75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 06:43:38 LK9vecFz
>>72
82b1ならHuE coreで重いけど動くよ。
XPCE coreでもDebug 0以外ならヌルヌル動くが自機が画面上の方に行くとショットが打てなかったりする

76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 07:09:51 +lpd+Yzh
>>75
情報ありがとうございます
試してみます。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 09:11:25 /eCMSMK2
>>50
今まで英語表記だった赤い光弾ジリオンが日本語表記されてて感動したわぁ・・・。
すごい乙!!

次回更新時は是非ともFM音源を(ry

78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:35:41 cAnyHi2W
3Dグラス対応も・・・・。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:44:47 cAnyHi2W
>>71
「PSPMSX」、「fMSX for PSP」
URLリンク(marop.blog102.fc2.com)

80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 13:23:11 vmD1jRIa
NesterJ 1.12
snes9x TYL
Rin v1.32
gpSP

上記のエミュレーターでROM名の制限があったら教えて
半角英数字のみとか日本語OKとか半角カナのみOKとか

81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 13:36:46 32z2ugv1
自分で試せよバーカ

82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 13:46:41 2zcVI7lX
PSPMSXは同作者のHugo同様、音周りがちと厳しい

83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 14:58:50 vmD1jRIa
>>81
今、ヨーロッパに旅行中だから試せないんだよ
ROMの名前だけ整理したいからさ

つーわけで宜しく!

84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 15:04:45 8VW0A4Tp
何様なんだ、お前は

85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 15:08:20 /64oKMfy
てきぱきワーキンラブって面白いの?

86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 15:35:59 0hTFy3sI
>>80
全角の「Ⅰ」とかの数字はダメだった気がする
あと、nesterはあまりに長い名前だと表示しきれない部分が左から出てくるよ

87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 17:02:42 72ppxr7b
TYLは2バイトはほぼ非対応だぜ
がんばれゴエモンのゆき姫救出絵巻だけは表示可能だが
それ以外はROM起動しようとすると落ちる

88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 17:08:11 61fv2UkO
TYL、2バイト普通に起動するけどな

89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 17:14:52 dSXA0N1J
ヨーロッパに居ようがオセアニアに居ようがミクロネシアに居ようが自分で試せるだろ
馬鹿なの?死ぬの?

90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 17:34:14 rz484Jga
>>89
psp持ってきてないんじゃね?

91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 17:41:58 TngDfa6u
外国から緊急に確認が必要なことでもないだろ

92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 17:46:00 PVfmDdVN
PSP使うときに試せば済む事じゃん。
ムダに甘やかすのは考えモンだぞ

93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 17:50:24 HpMCBsje
焦らない焦らない

94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 18:49:24 5T6c8BTf
一休み一休み

95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:49:59 b+grrnu7



96:汁ダーク
09/10/18 23:56:12 jDkYopaC
あー「PCEP083a4」のフォルダ名が、前のままだった。
気にしないでくれると…

あと「ISO_READ.exe」、「WAV_READ.exe」は、同一サイズのファイルがある場合、スキップするように修正してます。
ってのを説明し忘れた。

>>67
>>69
アドホックはテキトーな所でヤメときたいんだけど、まだ試してみたい事もあるし…

>>72
>>75-76
以前も似たような事を書いたけど、対策してみたら、このソフトが動作する様になった、って事がほとんどで、ダンプもトレースもデバッガも、役に立ったのは1回ずつ。

全ては、勘と経験で見付けるしかないんだよね。

そして、Ootakeのソースから原因を見付けてXPCEに組み込む事ができるか、答えはほとんど決まっている。
その答えを知らないだけなので、決まっている答えに近づく為に、努力してみるしかないってのが、真理なんだ。

…って書こうとしたんだけど、そっちか。
HuE coreは気付いて欲しい所だけど、Debug設定は説明しないで判る人はいないだろうから「readmeCD_ROM2.txt」にでも書いておこうかな。

>>85
原作者(?)に惹かれて買っただけなの。
面白いかどうかは…? オープニングを聞いて脱力させられたのは、るぷサラダのBGMといい、相変わらずの威力だw


97:汁ダーク
09/10/19 00:01:21 04kOfl9Q
>>96
…「PCEP083a3」ね。
自分のPCのワークフォルダ名を書いちゃったよ。


98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 02:39:40 aGecWJXJ
>>89
お前、旧型PSPスレも荒らしてたやつだろ


99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 04:22:37 07EF0r4R
>>96
汁様、HuE for PSP 0.70のgpu4:3と全く同じ画面サイズを搭載することはできませんか。
私的にはあれがPCエンジンエミュで最もベストな画面サイズだと思っております。
PCEP08系だと6:6か7:6だと思うのですが、6:6だとちょっと画面が小さくて、7:6だと微妙に上下の画面が切れてしまうので・・。
あとPCEP08系だとHuE for PSP 0.70ならちゃんと動く激写ボーイがXPCE coreだと画面がバグり、HuE coreだとピーという雑音が
出つづけて止まらないので、もし修正できるようでしたらお願いします。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 11:11:44 H5wewId7
[Release] Snes9X Euphoria R1 - Speed!

101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 11:23:10 5Qmh2On5
>>100
mecmの足下にも及ばなかった

102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 12:43:50 uXBvQVvX
rukka氏ベースにしてるって書いてあるね。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 19:27:21 JR0jv9EU
>>以前同様な要望があったけど、一蹴されてたぞ?
たしか開発者オススメの設定がデフォってたとおもうが

104:103
09/10/19 19:28:08 JR0jv9EU
>>に99を付け忘れた(笑)

105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 00:43:58 ImvSYgDs
>>68
イメファイ2でしか確認してないけど
ステートセーブしてロード復帰すると曲がならなくなり
メモリにアクセスしっ放し
で、画面がめちゃくちゃ重くなる
後当然かもしれないけど7面の土星の背景処理が重すぎてゲームにならない
その上オプションに入ろうとするとフリーズ

ステートロードの解決法
ロードする
もう一度オプションに入る
サウンドテストで曲が流れるようにしておく
オプション解除
これで曲がゲーム中に流れてメモリアクセスもなくなる




106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 01:06:11 ImvSYgDs
>>68
追記
パイオニアのドライブは付属のEXEじゃなくても落ちる
CDマニピュレーターでもIMGBURNでもね
どうやら読み込めないみたい
パイオニア以外のBDやSATA接続ドライブは分からない
取り敢えずバッファローのATA接続DVDドライブだと問題なし

ターボリップ云々についてはちょっとだけ理解
ターボリップは実行したら自動的にISOとTOCとWAVとCUEを吐き出す
吐き出すファイル名は読み込んだCD名に合わせるからリネームが必要になるね
それとTOCはPCE for PSP07で動作する仕様
まぁ今後はPCE for PSP08~しか使わないんで付属のEXEで吸い出した方が何も考えなくていいや

とにかく非常に重宝してる
取り敢えず公式でPCEアーカイブス出たけどイメファイ2やR-TYPEコンプリートCD、スプリガン等が出るか全く分からん
だから本当に感謝してる
ありがとう

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 01:16:49 ImvSYgDs
ごめん、もう一つ追記
まだR-TYPEコンプリートは2面までしかプレイしてないけど
動作確認した
PCE for PSP07だと2面で画面が壊れ無理矢理クリアしても進行不能になる
PCE for PSP083はそんな事なかった

PCE for PSP083では未確認だけど
大元のOotakeの最新版ではXakIIIの座礁した船へ行くダンジョンでマップが途中でバグる
無理矢理クリアするとその後問題ないけどEDでフリーズ
これはCDでもイメージでも同じ現象が起きるので吸出し云々じゃない
流石にこれはどうしようもないね

108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 01:16:56 EBrDxMsk
パッチを当てなくても、FW5.55以上を要求するISOが起動できる「CFW 5.50 GEN-C」がでたけど、エミュで不具合とかある?



109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 01:24:33 ImvSYgDs
>>108
PCE for PSP083aでどっちのコアでもイメファイ2がスタート画面に行かなかった
取り敢えずデバッグ0だと動かないようだ
デバッグ1にすると動く

110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 01:31:17 ImvSYgDs
>>105
なんか興奮しすぎてごっちゃになってる

報告1
ステートセーブしてロード復帰すると曲がならなくなり
メモリにアクセスしっ放し
で、画面がめちゃくちゃ重くなる
その上オプションに入ろうとするとフリーズ
ーーー
報告2
後当然かもしれないけど7面の土星の背景処理が重すぎてゲームにならない

111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 07:27:26 5CyyVQL1
GEN-Cが出たみたいだけどGENってエミュ動くの?
m33しか使ってないからわからん。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 07:41:57 qdvmYME3
>>111
自分で試せカス

113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 07:52:18 PdgO4wlj
>>111
俺はm33で動いたもので動かないものに出会ってない

114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 08:22:10 njFRgYP4
GEN-CだとneogeoCDのロムが読めません

115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 08:24:33 o2WTSu3S
GEN-Cはバグがあるから入れるなという警告が出てるよ

116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 19:44:22 rPnOOGV2
URLリンク(pspslimhacks.com)
きたああああああああああああああああああ

117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 20:42:33 ZSrj+svL
>>116
どうでもいいけど、外人もmecmの最新版を知ってたりするのね
誰が最初に引用したりするんだろ

118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 20:46:48 xpQFVNaa
>>116
なに?
mecmよりこっちのほうが早いだと?

119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 20:55:52 kVbvovEr
今から仕事だからまだ試せないけど、動画のとおりドンキー1が音ありでこの滑らかさでこの速度なら凄いな。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 20:57:04 ZSrj+svL
しかしカービィSDXがフレスキ3で「早いです(キリッ」とかちょっと癪に障るなこの作者

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:03:17 TubtT/FR
これは何としてでもmecmにがんばってもらわないと。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:15:24 YtBN7g8J
フレームスキップ3じゃあまり意味がないなぁ
今後の改良に期待

123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:27:04 eex3dyvU
こういう家電と一体化したものは、ゲームショップか家電の中古屋のどちらで探した方がいいんだろ・・・・・。
URLリンク(alfalfa.livedoor.biz)
レーザーアクディブ、テラドライブ、アイワのMD内蔵ラジカセなど・・・・・。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:31:39 QhmsHOZt
確かに早くなってた。見てわかるほど。
でも極端に早くなったわけでもないし、今ので十分だと思う。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:38:55 ETPWWHuo
処理が軽くなってるわけで、
電池消費が少しでも減ると思えば、導入意欲がわくってもんだ。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:42:11 0H6Kt/rp
かなり良いように感じるけど、
スプライトの表示順序がおかしいのが気になる
背景やキャラの陰が一番手前に表示されてしまうのを直してほしいな

127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:53:44 ZSrj+svL
処でソースは何これ
またSnes1.39?

128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 23:00:06 FUmEHMkF
ログも読めないのか

129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 23:06:43 ZSrj+svL
一応5スレ前まで漁ってみたが分からなかった
まぁ1.39~1.51の間だろうとは思うけど

130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 23:21:35 Nl+Tbyyh
>>129
>>116に英語で書いてあるんだよ。
それくらい気付け。
そんな難しい単語ないし、高校生以上であるなら>>116読めるだろ?

131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 00:00:57 Nxf550n7
>>126
Hack/debug menuのFast spritesをoffにすれば解決
なぜかデフォでonになってる

132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 01:11:52 3UaJYRV4
TYLmecmの以前公開したソースコードを元にしているようです
自分のテスト環境では速度の向上はわかりませんでした
特定の状況だと変わってくるのかな
ファイルサイズが700kb増えてるのが気になる

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 01:32:50 iBmlOW3f
mecmはスリープができない

134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 01:34:00 eigNVlxE
これ何も変わってないような
設定追加してるだけじゃないの?あと画像の差し替え
どっかで見た展開だなーと思ったらクローバーとかいう糞の時と同じ・・・

135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 01:38:50 iBmlOW3f
mecmは何故スリープ機能を外したの?

136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 02:05:39 EEFZTbP4
メモリに余裕がないとかそんな理由だった気がする。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 02:15:24 MPUE4wLY
>> 135
MediaEngine使うと、スリープできないんとちゃうんだっけ?

138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 03:06:31 LliqdY8v
テンプレのOswanは2.00じゃなくて0.20では?

139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 07:47:31 PXNm3/LU
マリオRPGで実測比べてみたが、少なくともmecmから
乗り換えるほど速くもないのが現状だよこれ
というかそもそもスーパーデラックスがフレスキ3じゃないと
実動に値しないんじゃmecmと大して変わらない

140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 07:48:38 U8jEoXDt
>>132
コンパイラが違うんだろう

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 08:28:08 brkRNXR9
ヨーロピアのやつは右上に何か表示されてるし動きカクカクだしいらね

142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 08:30:09 xtxMlosO
5.50GEN-B2対応のGBエミュってないですかね?
5.02GEN-Aから5.50GEN-B2にしたらRINが起動しない・・・・・

143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 08:56:01 gr+cX0+w
ここは質問スレじゃない。PSP関連の質問に答えるスレにでもいけ。

144:142
09/10/21 08:56:54 xtxMlosO
すいません。失礼しました。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 09:37:16 BHEtA0Aw
>>141
fpsとかじゃねえよな
釣られた?

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 10:43:58 SYr5ix89
Snes9X Euphoria R2

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 18:52:46 22oY2c5/
Snes9xでロマサガ3ってまだ重い?

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 19:19:34 fG0w6fBH
誰かmecmでスリープする方法教えれ

149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 19:23:27 ugbfWlSi
羊数えてろ

150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 19:25:07 OvvBUVnO
1シープ

151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 19:31:45 PXNm3/LU
2シープ

152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 19:32:11 +c0wTpLI
三羊

153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 19:32:26 fPbDXElr
Snes9X_Euphoria_R2.1
URLリンク(www.dcemu.co.uk)

154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 20:52:26 1kgv+2cg
よくわかんないけど、
カービィスーパーデラックスはなんで遅いの?

155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 20:52:53 GoNbtGf2
ヒント:特殊チップ

156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 20:57:55 lTHDy4d4
カービィ3でもフレスキ3で安定だからまだまだっぽいな

157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 21:54:13 e8Hra/fV
Snes9X_Euphoria_R2.1
Option設定で
PCでしか起動できない
EFZ 起動できるコマンドがあり。
起動を確認!

これってどうやるんですか?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 22:11:01 PXNm3/LU
まぁカービィ関係でフレスキ2になったら画期的、か

159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 00:24:18 JOiUfO8x
カービィは素直にDSでUSDXやった方がいい気もするけどなw

160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 00:32:22 a2n8QYPt
まあDS版にはボタンコンフィグがないので
操作性だけなら今でもSFC版の方が上だからな。
それ以外にもDS版はドロボーっぽい見た目のコピーの攻撃力が
大幅に下がったのが残念だった。
でもそれらが気にならなければDS版はSFC版と違って
敵がだす星にダメージ判定がないので
俺が一番好きなスープレックスが扱いやすくていいかな

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 00:55:57 b2hMwJcD
DSも持ってるとかゆとりかよお前ら

162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 00:58:44 WjGyxQh9
GBA版の星のカービィ 夢の泉デラックスと鏡の大迷宮で我慢する。

163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 01:04:47 4/6Y8Hpp
>>161
お前は持っていないの?
最近のゆとりはお小遣いが少ないんだね^^

164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 01:12:30 XTQyNhei
DSはどうでもいいからmecmではスリープできないのか?
前のはできたのに

165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 01:15:36 6Qmn2QXw
羊数えてろ

166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 07:54:48 Cz5oByza
1sheep

167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 08:29:31 0BZAt5OS
2sheep

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 08:47:16 xjgQ2tAb
三羊

169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 08:52:05 EqOwJkCK
sleep……

170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 09:01:21 d6vAJpX7
>>164
できない事には理由があんだよ
それが理解できないならその前のとやらを使ってりゃいいだろカス

171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 10:41:02 0QKWp9mE
今 CFW 5.00 M33-6 なんだが
Maplus3使いたいから
  CFW 5.50 GEN-D に移ろうかと思ってるんだが
そうすると下のエミュで使えなくなるのはどれ?

・SNES スーファミ
・GBA ゲームボーイアドバンス
・PS  プレステ


172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 10:52:02 najy0JmW
CFWの入れなおしは簡単だから、入れてから試して問題あれば5.00に戻せば良いよ
ぶっちゃけ非公式の物だから、細かい設定とかで動かなかったりする可能はあるから
試して報告してくれ

173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 10:55:22 lJ3slO3F
>>171
このスレ見て最新版使ってる分にはGEN-Dでそれらは問題無く使えてる

174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 11:33:59 THwnhz0+
俺もこの間変えたが、SNESは古いバージョン使ってたら使えない。他は引き続きOK。

175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 16:20:18 zPzInrLZ
>>171
マルチしてんなよ

176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 17:36:38 JOiUfO8x
>>171
3000のHENの場合、起動しないエミュはCPS2PSPとMVSPSPだったかな

177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:47:53 RdxYJ0Tb
>>176
ver.2.3.1 3.xx user版は普通に動くよ、アドホックもおk

178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 22:14:20 +taaPS7F
PSエミュでディスク交換できない奴がいくつかあるんだが
なんとかPSPだけで対処できんかな

179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 22:16:54 0BZAt5OS
数少ないんだしそれくらい実機なりPCなりでやれよ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 23:26:19 JOiUfO8x
>>178
PSゲーは
Alchol52%でccd吸出し→pops_md_free_guiで変換
→動かなければ圧縮率変えるかPopsloaderで古いバージョンも
試すのが基本

bin+cueのまま変換したり、吸出しにCDManipulator使ったら
不具合出やすいぞ

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 00:09:41 /ALGimt7
>>180
日本語学校池

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 00:22:24 7eVELrOI
ディスク交換できないやつは対処法ないよ
吸出しや変換かえたところでどうにもならない

183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 02:36:38 7DVx63w+
>>179
disc交換の画面が出るかゲームリセットの項目で変えれる

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 03:07:17 4gjjZPvb
>>183
>>178の言ってるのはそれらが出来ないゲームのこと
交換画面が出ても実際交換しようとすると交換する必要がないと弾かれるゲームがいくつかある

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 03:11:53 RgH5j5xM
まあ現状全てのPSソフトが動くってわけじゃあないし
仕方ないだろう。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 03:46:33 ehUeMY9k
cwc

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 03:47:54 ccs4xMlt
ソフト側から交換要求が来て無くても強制的に交換できるようになればいいんだけどなー
リッジレーサーのプレイ中に音楽CDに入れ替えてBGMを変える技も使えるだろうし

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 08:55:00 yX79BL45
一応FW3.90あたりのpopsだと無理矢理入れ替えることもできるけど
フリーズするだけで終わる場合がほとんど

アーカイブスで配信されたらすぐにでも買うのになー

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 13:47:23 nGBVJsQQ
風邪を引いて休んだのでSMS Plusの日本語化に
挑戦したら30分でできたでござるの巻。
こんなことなら先週のうちにやっておけばよかった。
今日は辛いので仕上げとUPは明日にでも。

>>60の人、ありがとう。

たぶんRaceも日本語化できるけど、どこを
弄ったら日本語動作になるのかよくわからん。

さておき、SMS Plusのオプションメニューなどは
どこまで日本語化すればいいでしょう?
全部日本語? それとも英文のままでOK?

一週前へのレスだけど
>>77
FMは、ゲーム開始後にオプションを開いて選択できるよ。

>>78
3Dグラス接続できないからムリ。
URLリンク(gamez.itmedia.co.jp)
みたいに赤青メガネ対応も俺の技術じゃムリ。
つーかポインタすら理解してない素人ですよ俺は。

190:前スレ786
09/10/23 19:08:33 3KtepAIl
snes9xTYLmecm更新しました
今まで手付かずだったグラフィック処理を一部変更
半透明や不定形のエフェクトでよく使われる処理の負荷を減らしました
処理追加のため通常の速度は-3~+2%
該当処理実行中だとテスト環境では+80%でした
今のところバグは確認できていませんがあるかもしれません

URLリンク(www1.axfc.net)
予備 URLリンク(azz.mydns.jp)

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:19:25 sb9P1zoM
>>189
>>190
乙です!

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:34:03 xDZNDmq/
>>190
乙です!
早速使わせてもらいます。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:34:04 Pg+OXah9
>>190
これ凄いわ
マジで今までで一番効果が分かる処理だと思う
X3のOPステージの探照灯がフレスキ0で完動した

いや、これは冗談抜きでたまげた

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:36:47 F8p+c3k8
>>190
お疲れ様です。感謝。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:42:50 xDZNDmq/
これはマジで凄いな。
シレンの暗い通路で53fpsくらい出てる。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:48:24 sb9P1zoM
>>189
全部日本語化希望でよろしくお願いしますorz

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:55:17 oeZ2VT6S
全然凄くないじゃん、スリープできないしスーパードンキーコング2のサメに乗るステージがgdgdじゃん

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:04:03 3USe3RYp
>>189
なんという神、
今からワクワクが止まらない・・・


199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:13:46 I3pc3veY
メガドラのエミュの「PicoDrive」の日本語化を・・・・・。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:20:35 75oG/pUh
>>190
乙です。
PSPでスリープ実行後(もちろん無効ですが)にExitでぬけようとすると
終了処理が完了出来ず。周知の症状でしたらスルーしてください。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:32:36 GaN3F3ml
>>197
スリープなんかいらねえんだよw速度がでて快適になればそれでいい

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:37:03 Pg+OXah9
スリープが出来ないのは速度云々じゃなくてやりたくても解決方法が分からないから出来ないんじゃないのか

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:44:26 /ALGimt7
スリープがどうとか抜かしてるアホは以下スルーで

204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:56:22 sGxNjZUh
>>199
日本語より先にメガCDの3X3EYES動くようにしてほしい

205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:21:21 hL+iYd1E
携帯機にスリープは必要だろ

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:24:12 EH70DBab
>>190


207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:45:43 sGxNjZUh
>>190
~>゚乙 こ、これは乙じゃなくて蛇なんだからね!


208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:49:11 rVDY1YmF
スリープできないのはイラネ

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 22:02:39 m4leGfAL
>>190

乙すぎる。この調子でHAPPY動かせるようになったら
神呼びします。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 22:24:13 YL4lnKWb
ロックマンX3がヌルヌル動いてる~こいつはマジで感動した。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 22:49:07 3USe3RYp
>>190
おーTMNTミュータントウォリアーズがフレスキAUTOで快適だ!
すごい、乙です!

212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 22:56:58 rUEIfcIa
>>190
you are god

213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 22:59:21 WhrBhOek
>>210
フレスキはAUTOでやってる?それとも0で?

214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 23:01:15 qbbgZjSY
TYLmecmの優先順位は高速化>安定度>スリープだよな

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 23:01:21 sb9P1zoM
>>213
自分で試せよ。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 23:07:28 WhrBhOek
>>215
おまえに聞いてないから

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 23:21:16 CSaMmxZM
>>190

今から導入してみるぜ


218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:09:40 fhkI5ns4
>>190
おつです、マジで凄いです
ロマサガ3でクイックタイムなどのエフェクトが直ってました(透過もちゃんとされてました)
本当に乙です

219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:19:12 obacRqbr
>>218
フレスキはAUTOでやってる?それとも0で?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:21:07 Z4FDHmdb
>>219
自分で試せよ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:21:51 fhkI5ns4
>>219
自分はAUTOですね
まだ部分部分で多少は重いけど全然プレイできるレベルだと思います
今回の更新で黄龍剣のエフェクトなどが軽くなっててととんど問題ない感じです

222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:22:00 pK1zHVA+
そーいえばTYLmecmってカタカナファイルの並びがおかしいね?

223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:48:08 mTwSQs+3
>>190
昨日ロマサガ3が重いとかぼやいてた者ですがいきなり改善されました。
本当にありがとうございます

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:52:41 B6CO5dXS
TYLmecmはサウンド項目のAPU Cycles ratioの値を1割減らせば少し速くなるな

225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 01:00:20 obacRqbr
>>221
マ、マジレスイクナイ・・・

教えてくれてアリガト

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 01:36:08 rBt58U3i
シレンがフレスキ1で遊べるようになったwwwwwwwwww
神杉wwwwwwwwwwwwwwww

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 01:54:54 rBt58U3i
エリア88のブリーフィング画面も軽いいいああああ

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:50:00 obacRqbr
       Г\ ))
       |8 )
     _  ∩ノ
  __(_゚∀゚)彡
〃(\ ∞ ⊂彡
  ヽ)_ノ|  |
    し⌒J

229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:00:54 D+alSJbO
ブリーフing

230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:06:50 M3LGGe/g
伝説のオウガバトル マップ画面での動作が
若干速くなった…気がした。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:53:00 elmpgXvm
ヒーロー戦記がヌルヌル動く・・・感動した・・・

232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 05:05:57 aEQa/6xG
>>190
すげー、乙。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 07:45:02 fyeiwG3N
>>227
フレスキはAUTOでやってる?それとも0で?
>>230
フレスキはAUTOでやってる?それとも0で?
>>231
フレスキはAUTOでやってる?それとも0で?

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 07:53:34 0bbz861f
すげー、ロックマンX3のライトの所余裕だな

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 08:00:13 rBt58U3i
>>233
一面だけやった感じでは0で余裕で遊べた


236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 08:17:05 aD6mh1qT
DQ6のバギ系軽くなってる・・・神過ぎる・・・

237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 08:35:09 obacRqbr
>>233
自分で試せよ。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 10:06:59 pwq/KiJ3
>>190
悪魔城ドラキュラの動く光が描写できるようになってる。
すばらしすぎる。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 10:09:25 MZ+SJcUs
クロノも軽くなってるな 
神様やでぇ・・・

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 10:56:34 hobY3pSA
>処理追加のため通常の速度は-3~+2%

ここが気になるな。逆に遅くなっちゃったソフト見つけた人いる?

241:前スレ786
09/10/24 11:08:44 R5TEk7oA
バグが出ていないようで安心しました

>>200
多分プラグイン切るといい

>>240
それはリリースしていないバージョンとの比較で、10/11と比べるなら0~2%速度アップ
あと追加機能というか改造コードが常に反映されるようにしてあります。(そうしたらなぜか速度アップした)

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:11:14 obacRqbr
乙でーす
早くなるならチート機能なくしてもいいけどなぁ俺は・・・そんな単純な話でもないのかな

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:38:54 Py58QYz2
>>241
>あと追加機能というか改造コードが常に反映されるようにしてあります

次リリースするVerのtxtに書いておいたら

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 12:04:14 FEROaUzr
やはり・・・スーパーファミコンは偉大だった。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 12:08:36 isANvtyQ
>>233
     |   /|    /|  ./|       ,イ ./ l /l        ト,.|
     |_≦三三≧x'| / :|       / ! ./ ,∠二l        |. ||      ■   ■ ■    ■
     |.,≧厂   `>〒寸k j        / }/,z≦三≧  |.   | リ ■  ■ ■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  ■
     /ヘ {    /{   〉マム    / ,≦シ、  }仄  .j.   ./  ■    ■          ■   ■  ■
.       V八   {l \/ : :}八    /  ,イ /: :}  ノ :|  /|  /   ■      ■         ■   ■   ■
       V \ V: : : : : :リ  \ ./   .トイ: :/    ノ/ .}/    ■      ■         ■   ■
       ' ,    ̄ ̄ ̄        └‐┴'   {  ∧     ■    ■■ ■       ■   ■
        V   \ヽ\ヽ\     ヽ  \ヽ\  |     \.    ■  ■  ■  ■    ■   ■
        \  , イ▽`  ‐-  __       人      \  ■■   ■   ■       ■
:∧           ∨              ∨    /          ハ
::::∧         ヘ,           /   , イハ         |
::::::∧.         ミ≧ 、      ,∠, イ: : : : :.',         |
::::::::::}          了`>ァ-‐ ´  } : : : : : : : : ',         |
:::::::/           |  ∨/\  / : : : : : : : : : }           |
:::::/           レ'7 ̄{`ヽ. V/ : : : : : : : : : /          .| >>245

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 13:13:19 LfxeLmrp


247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 13:14:10 Wf2HIEXd
スーパードンキーコング遅くなってる…

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 13:32:44 KIO1O7bg
ヴァルケンが動かなくなってるな
ダークキングダムも画面が崩れる
マイナーゲーだから仕方ないけど

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 14:02:31 r73H7UZg
戦闘突入時に一瞬暗転するなDQ3

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 14:17:34 cheofEv8
gdgdじゃんw
スリープ削るからこうなるんだよ

251:汁ダーク
09/10/24 15:18:34 4udaIMbV
ダウンロード確認しました。
仕事が忙しくなってきて休日出勤がデフォになりそうなので「次回のアップ」を最後に、1ヶ月~1ヶ月半くらい更新がストップすると思います。
その間、1回も更新できないのか、1ヶ月半経ったら忙しくなくなるのかは、その時にならないと判りませんが、見通しはそんな感じで。

URLリンク(www1.axfc.net)

サーバとしてのアクセプト成功後、クライアントとしてリンクしようとしたら、反応しませんでした。
なので、3人プレイ対応はムリ。
元々、アドホックはP2Pだろうからなー
Macは、複数のIDを登録し、再リンクしなくても切り替えれるとか聞いた事あるんだけどね。

<ADHOC link>
回線接続後、メニューから出た時点のBaseClock、ADHOC sync frameの値が、相手側にコピーされる。
なので、回線接続後に変更した値の一部は、Config auto restore等でも保存されない様にしてる。

ソフトリセット(START+SELECT)を知らない人の為に、回線接続直後のみ、メニューから出るとリセットが掛かる様にした。
その後の動作が同じになり易くなったのは、結果オーライ。

<ADPCM Page>
久しぶりに修正してみたものの、まだまだ正常に再生されない。
なので、このページは気にしないで下さい…


252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 15:36:13 Bx+Tl8fd
マリオRPGで、初めて豆の木上って最初の敵で暗転のまま音楽のみ。

特殊チップ使ってる奴だからかな?

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 15:43:30 WcOxFOnM
>>251
乙です
更新は義務ではないのですからあまりご無理をなさらないように

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 16:12:27 aD6mh1qT
>>251
乙です

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 16:24:14 aRNwMPMG
>>252
早くなってるとか言ってるのって自演っぽいよな
名作ゲーはむしろ改悪されてるよね

256:汁ダーク
09/10/24 16:32:15 4udaIMbV
>>190
乙です。
時間がなくって、SNES9XもPCEPも使ってないんですがw
個人的には、Euphoriaの作者、生みの苦しみを突破してきた者とは思えないんですよね。
言動が軽いってゆーか、薄っぺらで。

mecmが初めて公開されたころ、私はCFWを導入した直後だったかな。その後は、PSPSDKの構築でエラーが出て唸ってましたよw
応援してます。


>>135
>>202
>>250
速度アップしたから、とかスリープ削った、とかじゃなくって、
「MEを使用する様にしたら、それ絡みで止まってくれなくなった」
じゃなかったけ?


257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 16:33:44 Qke7o0ic
>>255
ゲーム名も挙げずに早くなった早くなった言ってるなら自演扱いされても仕方ないが
X3のライトとかDQ6のバギとかゲーム名はおろか具体的な場面まで挙げてるのに…


258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 16:37:26 GbEv3Ktp
単発のアンチなんかに構うなよ。

259:汁ダーク
09/10/24 16:40:33 4udaIMbV
>>253
>>254
冷や汗が出る事もあるけど、週刊連載してるマンガ家ってのは、こんな気分なんじゃないかと想像してみたりするw


>>99
>>103
様はいらん。
んで、以前の話と違くて、知らないが故の勘違いが入ってそう。

PCEP0.7とe[mulator](たぶんHuEも)は、「拡大後の画面比率」が、例えば4:3になる様に拡大している。
今は、「1ピクセルを同率で拡大」している。
多様な解像度を使用するCD-ROM^2のゲームは、こちらの方が正しく拡大でき、シンプルな処理にした場合「こちらの方がベストな拡大」になる。

が、この場合の解答は「over size」を100%にしろ。が正解の様な気もするw
100%がデフォだと一生気づかない人が居るんじゃないかと、107%をデフォにしたんだけどなぁ。
ただ、メニューの下部の説明を見たら、この時期に書いた説明にやる気が感じられないんで、直しておく。

後、音の問題は、たぶん、IRQ関連の修正が影響してると思う。
けど、カダッシュのラスボスがクリアできる様になった、って報告があった辺りで修正してたのは、IRQ関連と、I/Oバッファ関連。
どちらの修正が影響してるのか確認できないんで、悪いけど先に申告した者勝ちで、とりあえずこのまま。


>>106
以前使えていた定義ファイルが使えなくなる、ってのは主義に反するんで、まぁ何か考える。


>>105
>>110
ステートロード後の問題は、0.81当初から変わってない…
CDDAスレッドで読みっぱなしになるんだけど、スリープやバッテリー切れ復帰後は、さらに問題が多い。

そんなに重いゲームがあるんだなぁ。
現時点では、XPCE coreを選択し、BaseClockを下げるくらいしか解決方法が…
(BaseClockを下げると、PCエンジンとしての処理内で処理落ちしやすくなるけど)

<ステートロードの問題回避方法>
つーか、私がヤってる方法なんだけど。
スリープやバッテリー切れから復帰した後は、ステートセーブし、さっさとPCEPを終了させる。
ステートロードする前に、システムカードを読み直してからステートロードする。
ステートロードした直後に、すぐメニューに入って、そのままメニューから出ると、セーブ前に再生していた曲が、頭から再生される様にはしてあるんで。


260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 16:42:09 VlzR9qLW
>>256
スリープせずにクラッシュするから、PWスイッチが無効になってます。
バッテリ切れの時は強制的にスリープに入ってクラッシュ。 :-p


261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 16:46:06 obacRqbr
つうか過程調べたらすぐわかるのにね
>>250みたいなキチガイはどうしようもないな

262:汁ダーク
09/10/24 16:46:31 4udaIMbV
>>260
…わぁお。
気を付けとこう。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 16:56:54 aD6mh1qT
スリープうんぬん言ってる奴は
カーネルとかiplとか理解せずにのたまってるんだろうなぁ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 17:00:11 lKvTnZJL
>>251
乙です。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:27:37 rGNUbtqO
>>259
追記
7面の問題
土星のラスター処理が重い
敵が隠れてる影がたまに見えなくなり攻略難易度が上がる(実機やOotakeでは消えることない)

何とかしてイメファイ2の7面をクリアした
次にぶち当たったのは8面
8面ボスのレーザーが処理落ちか何かで表示されず
難易度急上昇
見えないレーザーを避けるなんて無理

>現時点では、XPCE coreを選択し、BaseClockを下げるくらいしか解決方法が…
XPCE coreでBaseClockを下げてプレイしてみるよ

基本的にビジュアルシーン系はイメファイ2もスプリガンmk2もR-TYPEコンプリートも
気になるほどズレたりしない
これはPCE07じゃありえなかった話
これだけでも気分が削がれ難いのは確かだよ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 20:00:42 dZeH3p0e
すいませんが、どうしてもPCE for PSPの使い方が分からず質問があります

まずファイルに添付されてるISO_READとかでディスク情報を吸い出して、
WAVEファイルのみMP3に変換、ISOなど全てのデータを一つのフォルダに入れて、
それを083a4フォルダに入れてPSPのgameフォルダに入れて立ち上げる、
とやってるのですがPCEは立ち上がるのですがTOCを読んでもそこで止まったままに
なってしまいます

立ち上げようとしてるソフトはラプラスの魔です

どこかに勘違いがあるんでしょうが、どうしても分かりません
すみませんが自分が間違えてる部分を教えてください

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:01:27 f4tk6tv2
>たぶんRaceも日本語化できるけど、どこを
弄ったら日本語動作になるのかよくわからん。

さておき、SMS Plusのオプションメニューなどは
どこまで日本語化すればいいでしょう?
全部日本語? それとも英文のままでOK?

↑はまた今度?

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:33:32 aEQa/6xG
エミュを日本語化することによって利点ってないだろ。
エミュで使われている単語ってそんなに難しい単語ないし
ファイル名もローマ字読みで問題ないしな。
Raceの場合はbiosが海外版で固定化されていたから日本語版はありがたかったけどね。

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:45:54 lKvTnZJL
>>267
確かにどうなったんだろうな。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:48:46 Py58QYz2
>>268
細かい設定関連は日本語だったらより分かりやすいだろうが
それにしたってPSP用の海外製エミュなんぞどれも出てから既に3~4年以上経ってるし
分からん部分もネットで調べれば大体分かるしな

結局精神衛生上の問題
日本語なら何となく安心出来るっていう

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:05:49 5COcAixI
>>189
神様にちょっとお尋ねしたいのだが、FM音源を鳴らすのにBIOSか何かブチ込まなきゃ
ならないの? オプションで設定してもPSG音源のままなんだが・・・。
素のままPSPに入れただけじゃダメなのかね。どうしたものやら。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:03:25 pK1zHVA+
いやいやSMSの方は日本語表示が可能になった、
ロムファイルもローマ字じゃなくて日本語のものが使えるって話じゃないか、
利点無いどころか、この上ない最高の改良だと思うんだが?

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:10:32 Ol2SF2Kz
>>259

乙です

今回はEC版は同梱無しですか?




274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:17:57 MvYEhN1t
>>259 >>103はたぶんぼかしナシのフルスクリーン要望があったといいたいんじゃないか?
使ったことないから知らんが現在搭載されてないんじゃないか?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:20:52 khnKh2yg
せいけん3のマップが変わるときの読み込みが早くなった。

なんらかのグラフィック処理してたのかな

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 03:54:11 Oy17+Y3Z
SNESのスリープで騒いでるのは新参か荒らし
3年以上前から分かってることなのにな

277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 08:11:49 aspj05u7
基本的には荒らしでいいと思うんだが、>>248みたいに起動しなくなった報告もあるのが気になるな。
とうぶんは10/11版との本体二つ体勢でいくか。速度優先本体と起動率優先本体で。
PCエンジンも激写ボーイの問題で本体二つ体勢にしてるし、評判のいい本体を二種類いれときゃ
たいていなんとかなる。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:33:03 DWe5K8mQ
もう十分なパワーあるからsnesadvance.datは削除推奨でいいんじゃね?
あれのせいでいくつもソフト動かないしない方が安定するのが多い

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 13:12:00 LQfjnvSo
CFW 5.50 GEN-D2

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 15:14:14 4UybA6NF
PSPでサクサク動くMAMEのエミュが欲しい。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 16:18:36 0PnjFA5A
ヴァルケン動きますよ。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 16:19:45 EB2yFR6u
R-TYPE LEOが動くエミュはまだないのか・・・
FBAでエスプレイドは動いたんだがなぁ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 16:23:59 AIBWQDg3
何となく今snes9xTYLmecmで使ってるsnesadvance.datをうpしてみる。

URLリンク(www1.axfc.net)

作成元
URLリンク(dl.qj.net)
URLリンク(dempa.logue.be)

284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:23:53 WzJHZBtC
>>283

よくやった

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:28:45 ufP4Z8t2
そもそも、snesadvance.datって何のためにあるのよ?

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:29:49 bR+bCODG
使い方わからなす(´・ω・`)

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:43:46 V6wfn6Lr
ただ単に突っ込めばいいだけのものに使い方もなにも

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:46:58 fUcS+T3X
snes9xTYLmecmなんだけど
video>engine>
をaccur.softwareかapprox.softwareにしてゲームに戻ると
homeキーでメニューに戻れなくなるんだけど俺だけかな?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:52:41 DWe5K8mQ
>>285
ちょっと違うけどエミュが処理するものの予測みたいなのを記述してる。
もともとは処理能力が低いGBAなんかで、SFCをエミュるときに
処理する内容の場所を先立って書いておいて速度と安定性が増す、というもの

まぁPSPの処理能力とエミュの完成度からすればほぼ蛇足
体感できる恩恵はたぶん無い。

>>288
仕様です

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:02:57 n/I923EN
GBA用のデータが何でPSPのエミュソフトの中に入ってるのよ

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:12:38 fUcS+T3X
>>289

ありがとう
俺の環境だけかと思って少し悩んでしまった

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:33:17 vT98uQ6G
>>286
スリープ無視するからわかんねーんだよksg
DATAフォルダに入れるだけだろがボケ
そんな事よりスリープ復活させろ

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:01:10 Pouif8nz
>>190
同じ設定&同じ場所でスパデラのfpsを比べたら
旧mecmは044/022fpsなのに対しこのmecmは048/024fpsで速度アップしてますね
これからも改良頑張ってください

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:07:08 DWe5K8mQ
>>290
GBA用という訳じゃなく高速化、安定化の改善策の一つ
このエミュがもっと酷かった初期の時代から積んでる機能

>>291
Rとスタートとか、そういう系の同時押しでモード変えられたはず
どうしてもそのモードで使いたかったらそれで

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:33:34 Q/ldmBFw
ヴァルケンはメサイヤのロゴは出なくなってるけど一応プレイ出来るな。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:35:36 bSzLT29s
readmeすら読めないんだからそりゃ悩むわな

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:45:04 IY+7RBMY
ん?Wizardry外伝4ができない…

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:47:41 n/I923EN
snesadvanceは取り敢えず削除推奨だろうな
既にもう必要無いレベルにまでTYL本体が来てるし

って言い切れるなら捨てていいかも?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:25:11 kJhdnpXu
今モンファ2やってるんだけどその前にやってたモンファ1のデータを石板再生する方法ないかな?

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:35:17 r7di4j6g
日本語でおk

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:59:34 vaVaS+X0
普通にわかるがな

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 06:46:25 KZ4l+Nro
シュビビンマン、一人2P楽しい!
頑張れ汁ダーク!

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 13:07:02 G5+vcGYI
FBA4PSPで青春スキャンダル起動できない。
ゲームリストにはあるのですが、どなたか起動できた方います?

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 13:21:49 4eyjNVNL
>>297
普通に遊べるが・・・?一旦設定ファイル等を消したらどうだ?

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:48:30 2hj8VDsN
DSonPSPはどうなってんだよ
最新βは何か超軽いゲームなら20fpsくらいは出てたが

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:45:43 tppgva+l
GENの更新で忙しいんだろ

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:18:55 u5MRtjDv
>>251
汁タンいつも乙です

汁タンが更新を始めたての頃には動いていた「エフェラ&ジリオラ」が
バージョンアップにつれて動かなくなり、でもエルディスもそのうち動いたし
しばらく様子見、と思ってたんですが、未だに動かないのでご報告です

ちなみに一番最初のオープニングデモは動きます
その後、タイトル画面を読みに行くところで止まります
そのとき、PCEPのメニューには帰って来られるので、フリーズはしてないです


それと、今回のバージョンあたりから、ゲームエクスプレスのカードが
RUNボタン押しても、CD読みに行かなくなりました^^;

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 11:04:35 W2yqNuha
SNESTYLでROM起動したら
「マウスやスーパースコープがマルチプレイヤー5に接続されていませんか?」
とか言われて先に進めないんだが、どうすればいいんだ?

PCだとできるんだが

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 11:43:17 4ujWXnfb
>>308
お前説明する気無いだろw

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 11:47:46 POn/qztc
>>308
FF4でセシルが急に白くなるって事?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 11:52:38 kqmUXoVG
>>308
マリオペイントとスーパーボンバーマンのMADで
オープニング画面でゲームスタートができないに1ギル。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 11:55:11 W2yqNuha
ストレートに言うなら
遊人雀獣学園2のエロ画像を見るためにROM(吸出し)を手に入れて
起動したのはいいが「マウスやスーパースコープがマルチプレイヤー5に接続されていませんか?」
とかいうメッセージが出て俺のアレが萎えてしまったんだがどうすればいい?

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 13:03:45 4ujWXnfb
>>312
よし、まずは状況を整理しよう

・エロ画像が見たい
・しかもPSPで
・その上スーファミのやつ

?????

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 13:06:32 W2yqNuha
最近アレが勢いを失ってな。
懐かしい感じの画像でも見れば勢いが戻るかと

PSPで見たいのは言うまでも無い

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 14:35:02 4ujWXnfb
>>314
それは一大事!
心当たりがあるとすれば
設定のCONTROLSかHack/debug menuくらいか・・・
それらの設定で解決しなければPCで使用したセーブデータを持ってくるのが手っ取り早い

いずれにせよ、ご子息の早期のご回復と健やかな成長をお祈り申し上げます。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 14:46:13 W2yqNuha
>>315
PCからステートセーブ引っ張り出すか・・・

最後の一行いらん(涙)

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:15:01 1lRIJS1/
3000でGEN-A使うとCPS2とネオジオ起動できないのかよ(´Д`)

俺の二週間があああああああああああああああああああああああああああああああ


318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:29:08 FvOKZRRs
あはは(T▽T)ノ_彡☆ばんばん!

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 23:50:55 38fAGxTu
NJ氏が復活してるな

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 00:06:46 zF7wPWR6
ソース


321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 02:14:59 69XXQLd8
>>190
マリオRPGで最新のs9xTYLmecm091023を使ったらグラフィックが
街にある民家の中にいるときときどきおかしくなって
なぜか画面最上部辺りに横筋のようなものがでてしまう。
その前のバージョンでも試したがそちらでは問題なかった。
最新版で起こる問題だと思われる。
ちなみに家の中にいるとき以外にはグラフィックがバグることはなかった。
最新版でリードミーに書かれている"PSP accelerated"、"PSP accel. + accur. soft.",
"PSP accel. + approx. soft."以外で試したらグラフィックはバグらなかったが
代わりにホームボタンでメニュー画面に戻れなくなった。
つまりエンジンはその三つ以外は使わない方が良いと言うことなのかな

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 10:19:16 DckDc0ry
PSP accel. + approx. softでやってるんだが時々BG0が一ドット上にずれる

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 10:36:30 ZWpl1UKs
韓国のアイドル、バブルボブルの音楽をまるパクリで新譜だす
URLリンク(www.youtube.com)

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 11:00:58 F/s7zBMa
むしろ、nexonのオンラインゲームbubble fighterのタイアップみたいだから、
bubble fighterが版権どうなってんのかが気になるな。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 12:31:19 evGgkBG1
>>319
マジだとしても、今更NJ氏が何か作れる余地あるんだろうか

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 12:49:51 x+vVoM4C
>>325
MAMEのカスタムバージョンを延々と。
それって辛い作業になりそうだ。


327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 16:25:20 evGgkBG1
MAMEが雷豆並に使えるレベルになったら
MVS&CPSPSPが不要になるという画期的な話になるんだが

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 18:35:46 O2tPvDhH
CPS3が快適に遊べれば文句が無い俺にとっては疎遠の話だ

329:786
09/10/28 19:19:19 Wd3ODdXk
>>321
処理の変更を反映していない部分があったのでたぶんそのせいだと思います
ですが、
>>322
こちらでは確認できていませんが、accelでないときもそうなるとしたら元からなので修正は難しい

作業状況ですが今はテスト中
バグは多分修正されていると思います。他に機能変更中なのでそれが終了したらアップします
明日頃予定

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 20:55:43 zzDR0bO/
SNEXtylのステートセーブを、他のエミュレータ向けのファイルに変換することは不可能なのかな

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 21:18:15 zF7wPWR6
wktk

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 21:45:42 LbZK2/y5
>>190
真・女神転生の悪魔合体のグラフィックがバグってます


333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:00:34 zF7wPWR6
Snes9xTYLでバッテリー残量が少なくなるとセーブもHOMEに戻ることも出来なくなる仕様、どうにかなりませんかね

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:24:25 69XXQLd8
>>329
期待して待ってます。
でも頑張り過ぎない程度にやってくれれば構わないです。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:50:27 MI/t5q6I
>>333
一種のセーフモードなんだから、それどうにかしたら
バッテリー少ない状態でむりやりセーブ→電力消費→セーブ中にプツン→データコワレタ\(^o^)/
っていう事態になるんじゃないの?

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:59:54 NkLFCSiq
>>333
充電すればおk

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 11:02:01 z/Yb7ouG
snes9xTYLmecm更新しました

前回に引き続きグラフィック処理を一部変更
ウインドウや背景のグラデーションでよく使われる処理の負荷を減らしました
それに伴いdebugmenuの振る舞い変更
debugmenuに"Simple Palette writes"追加。 通常と"Ignore Palette writes"の中間の設定で色がおかしくなるのを緩和
debugmenuに"SA1 Option"追加。 SA1チップの速度が変わります。ソフト毎に最適な設定を探してください

確認できていないけど、処理高速化のため色がおかしくなる可能性があります。その場合debugmenuのIgnore Windows clippingをOnにすると直るかも
通常の速度は-1%位
効果のある場所では数10%速くなると思います

グラフィック周りの大幅な高速化は思いつく範囲ではこれ以上できなさそう
速度面では個人的には満足しました

URLリンク(www1.axfc.net)
予備 URLリンク(azz.mydns.jp)

2chはアクセス規制で書き込めなかった
とのことなので転載

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 12:15:56 /jEKgHwW
乙っす!

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 13:10:48 4yZu7Ru+
なんか、dcemuのスレッドで、日本の人ソースコード出してくれないかな~?的な感じになってるね。
euphoriaの中の人は、言葉が違うからコラボレーションは無理だ~。って言ってるけど。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 14:21:22 N2vxvxqb
SA1チップって何だろうと思ったら、マリオRPGに搭載されてるチップか!
これは期待。後で色々いじらせてもらいます
乙です>>337

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 16:33:45 ErqHW4AG
>>337
神を見たことある?

 無い ─┐   ┌──わからない 9%
 11%  │_..-ー''''''l'''''― ..、
     ./   .l,  |     `''-、
   ./     .l  .|       \
   /ゝ、     l. |         ヽ
  ./   .`'-、    l. |           l
 │      ゙''-、 .l,|             l
  |         `'″          |
 │                   ,!
  lインターネットで見た80%   /
  .ヽ                  /
   .\              /
     `'-、              /
       `''ー .......... -‐'″


342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 16:39:21 Xp1SbFg3
別に早くなってないみたいだし神とは言えないだろ

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 16:41:13 ErqHW4AG
落とす前に貼ったからそんなこと言われても困る

344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 17:18:29 BUqS4I0V
スーパードンキーコング3の最初の面の
背景が写らなくなった

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 17:33:39 Xp1SbFg3
とんだ神だなw

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 18:06:21 odhmOL5T
お前何様だよ。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 18:17:30 h9jteA2s
多分これ。
>色がおかしくなったらIgnore Windows clippingでなくIgnore Fixed Colour

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 18:57:46 tgkKmkQB
ドンキ-、マリオRPG、カービィは鬼門だな

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 19:12:56 BUqS4I0V
>>347
サンクス
さっきよりマシになったがまだ一部写ってない部分があるようだ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 19:30:07 bVO1ZDUa
とんだ神様だなw

351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 20:54:19 tgkKmkQB
snes9xTYLmecm更新しました
グラフィックが表示されなくなるバグを修正

URLリンク(www1.axfc.net)
予備 URLリンク(azz.mydns.jp)

2chへ転載してくれた方ありがとう
相変わらずアクセス規制中

-----
転載      

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 21:04:17 bqzA7kcu
>>351
otu!!


353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 21:34:51 bqzA7kcu
>>351
すごい!!
解像度が上がってる?

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 22:43:07 N2vxvxqb
作者乙 
そして>>351も転載乙

SA1 Optionってデフォが1で9まで上げられるけど、
具体的に数値が変わるとSA1チップに関する処理の何が変わるの?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 23:08:26 h9jteA2s
SA1を通常の何倍で処理するか。
SA1がボトルネックになっている場合FPSが上がる

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 23:58:28 4CojznPt
シャア専用なSA1もできるということか

357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 01:44:56 TOh7o6/3
FF6で飛空挺でのfpsが前バージョンより落ちてるかも

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 07:07:38 FGc5gw8L
URLリンク(mkdfna.blog8.fc2.com)

このアプリ最高や!
イヤホン抜けても音漏れ防げる!
これで安心してアニソン大音量で聴けるね^^

359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 07:43:55 tM9o1pk2
スレチだろjk・・・

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 10:43:56 102rA6jV
>>357
まったく困った神だなw

361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 10:58:36 t9j9a7CB
そのネタつまんねぇよ

362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 13:05:40 +7Ng7nK5
あっちどうなってんだ
Euphoriaとかいう奴

363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 13:57:46 nLyTQdUo
retroemuのeuphoriaのnew directionスレにR3でてるよ。

364:汁ダーク
09/10/31 15:21:26 xa0Acdmp
切りのイイ所まで修正しようと思ったんだけど、ムリっぽい…

明日は出勤するつもりなんで、修正できる所まで修正して、23時までにアップしようと思います。

遅くなるけど、今回の修正で恩恵を受ける人は少ないと思うんで、のんびりしてて欲しいな。


365:汁ダーク
09/10/31 15:40:28 xa0Acdmp
上げちまった…

366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 15:52:19 qVjzrPoM
お疲れ
のんびりしてろって事なんで寝る
今夜から月曜朝まで仕事なんだ

367:汁ダーク
09/11/01 00:21:13 OoXeaaKM
遅くなりましたが、ダウンロード確認しました。
通勤時間が惜しいので、会社の近くのマンガ喫茶にお泊り中…
得意技ですw

コメント等は、時間がないので後日…

URLリンク(www1.axfc.net)

イース3をプレイしていたら、以前はスキップしない状況でもスキップしたので、アドホックを外したバージョンを作成。
DG[082]と何が変わってくるのかは、判らない。微妙に修正してるけど、それが改悪になってるのか改善になってるのか…
前々回くらいに、ぽっぷるメイルのオープニングが遅くなってたのでメモリ配置の変更で対応してたんだけど、結局、それじゃあ不十分だったって事で。
DG[080]は、動作検証の為に用意。メニューまで対応するヒマはなし…

たぶん、今後は更新できなくなると思うけど…切りのイイ所まで作りたかったなぁ。

[全体に関わる修正]
<video mode>
GPUに限って言えば、e[mulater]よりもHuEの比率の方がイイのは確かなので、6:6->8:6に変更。
どうせなら拡大もサポートしようとしたんだけど、デバッグが間に合わず、また今度…

[アドホックに関わる修正]
メニューから出る時に、マルチタップの設定を逆写しにして相手側にコピーします。

<TAP mixer>
プレイヤー全員のキー入力を混合して、相手のジャマや駆け引きに使ったり、プレイヤーのランダム選択(未サポート)時に、ゲーム開始時までどれだか判らなくする意図で作成したけど、タイミングが合いません…
これは、いずれ何とかできると思うんだけど。

[3人以上への対応]
サーバとして、複数のクライアントからアクセプトする事はできたので、最初に試した方法よりデータ交換効率は悪くなるけど、3人以上のサポートに挑戦->失敗。
なので、Debugに0以外を設定しないと使えなくしてある。
ぶっちゃけ、まだ、なんとかできる確信はなし…

<AD HOC players>
プレイヤー人数を選択します。
3人以上は、1人がサーバ、他のみんなはクライアントになる必要がある。(プレイヤー人数は、サーバ側で選択する)

<AD HOC server>
2人では、ACTIVEに固定。(PSP選択を選択した人がクライアントになる方式->今まで通り)
3人以上は、1人がサーバ、他のみんなはクライアントになる必要がある。


368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 03:15:53 aGRf/k/+
>>367
お疲れ
取り敢えずイメファイ2はクリアしたよ
処理落ちさせまくってだけどね
いずれ処理落ち無しでプレイ出来るようになると嬉しいな

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 05:38:21 0QHJh87X
>>367
乙です。あんまり無理しないでね

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 07:57:57 jfxl1VGt
snes9xTYLmecm更新しました
グラフィックが1ライン表示されない事があるバグを修正

URLリンク(www1.axfc.net)
予備 URLリンク(azz.mydns.jp)

>>465
情報ありがとう
スナップショットはありがたいです。無事特定できました

-----
転載
ありがたいらしいからこれから報告する際はSS撮ると良いんじゃない

371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 08:17:46 g0orGTrk
48 名前:名無しさん@福岡じゃないようだ 投稿日: 2009/10/31(土) 21:03:55 [ /Q1NoJrg ]

2chに書き込めないまま1週間経っちまった。
ココに書き込めば転載してくれる人がいるかもしれないと思いつつ。

URLリンク(www1.axfc.net)
SMS Plus PSP 1.2.55jp2

ついに日本語表示ができた。
でも文字列をセンターに表示するところは
手抜きすぎて、少しずれる詐欺。

変更点:
1) 日本語ファイルに対応
2) メニューを日本語表示


372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 11:03:38 aGRf/k/+
>>370>>371


ところでほとんど話題になってないけど
>>319でNJさんが復活しているって話あるけどほんと?

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 11:16:07 JVcEXJUv
おお、夢の更新ラッシュや・・・。
製作者の皆様方ありがとうございます。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 11:19:55 TVpkqCbf
ところで、mecmの人ってどこの掲示板にいるんだ?

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 14:42:24 jfxl1VGt
普段はここだが、今は大規模規制の所為でここに書き込めないみたいだから廃墟と化してるRukaの所

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 15:42:38 uNWdxjfA
スーファミの
ADHOC通信が
いつの間にか無くなっている件

377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 16:06:57 JVcEXJUv
あれ入れると重くなるからな。

378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 16:11:04 SilP+PQ4
adhocしたいな

379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 16:53:22 f9dLWbct
そいえばgbaのadhocは・・・禁句でしたね

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 17:17:58 TVpkqCbf
test5のみadhocができます

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 18:49:59 SilP+PQ4
グラフィックの更新適用してadhocしてええ

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 19:50:31 B7wD3W4l
>>370
全体的に重くなってるね。
DQ6とかやりづらいから10/29にもどした。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 20:16:01 g8YdZY37
アドホック版でた(笑)

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 20:19:50 QQIu4PBA
聖剣伝説3とかFF6の音楽がしょぼ杉ワロタになるんで
サウンドエコーを付けていただきたい

でも遅くなるよな…

385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 22:05:42 NUdAfp2J
そろそろマクロス2がぬるぬる動くMAME

386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 22:29:13 L+Mb48pX
誰もレス転載しないんだなw

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 22:31:47 K1Yvzso5
>>386
なんてレスしてんの?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 22:36:06 L+Mb48pX
> アドホック版
> 速度は不明
> URLリンク(www1.axfc.net)
> 予備 URLリンク(azz.mydns.jp)

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 01:50:28 MyyXujLL
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
こんな所があったのか・・・

390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 09:21:16 fzuAB/3q
あーあ、やっちゃった

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 10:21:56 WUfAf+K8
重くなくね?
アドホックずっといれててもらいたい

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 13:02:57 P1/p8R1G
・・・いや・・・重い・・・

393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 13:32:15 Kv9JIu3D
HALF LIFE ON PSP!!!
URLリンク(daichi384.blog25.fc2.com)

すげー
HALF LIFEがPSPでできたのかー
早速やってみたら普通に遊べて感動
PSP-1000で起動するにはKUROKv0.4のEBOOTに替えれば起動できるようだ

URLリンク(daichi384.blog25.fc2.com)

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 13:32:28 5u5928WG
なんのソフト?

395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 13:39:14 MyyXujLL
SNESエミュはもう限界なんだろうな・・・
PSP2待った方が良いか・・・

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 13:55:45 JESGXgVi
これ以上の進化があるかどうかはわからないけど、普通のソフトなら
けっこう実機並みに近づいてきたと思うよ。凄い。
ただmecnはBGMや効果音の音関連の再現性が微妙な場合があるので
もし重くならずに音のほうも改善できるのならきぼん。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 14:47:10 1KLEZP5a
元となってるruka氏の1.50カーネル版の方が音の再現性はなぜかいいな
それ以外はmecmの方がいいね、ハイレゾ対応が特にグッド
mecmはサウンドのエンジン部分を変更したんだろうか

398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 18:04:37 DhFLuHfV
今日中古屋にクロノトリガーのSFC版が売ってたんだが
エミュる場合にあたってPS版とSFC版どっちが良いと思う?

399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 18:18:57 bNq1BSyn
質問の意図を汲み切れてなくしかも勘違いかもしれんが
PS版を買うとSFC版のROMデータが付いてきた希ガス。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 18:19:44 nNYHz/Zw
基本的には、音も処理速度も問題ないならSFC版で。

SFC版に何か問題があって、
PS版で最後までクリアできるという動作報告があって、
さらにロード時間に耐えられるのならPS版で。

401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 19:07:29 DhFLuHfV
PS版は音源の問題で音関連が劣化&ロード込みというのは知ってる
後、追加要素がアニメと図鑑くらいという糞っぷりなのも

でもPS版の中にSFC版のデータも入ってたのか
そうなるとPS版買ってSFC版のデータ吸い出した方が楽だな
ありがとう

402:汁ダーク
09/11/02 22:10:07 5qW1fvFn
>>273
ECは正道じゃないし、以前と動作も変わってないからイイかなと思って。
DGも変わってないんだけど、こっちは正道なの。

>>253
>>254
ラストスパート…には失敗した。

>>277
そんなに激写ボーイやりたいんだw
カダッシュ、地道にラスボスまで頑張ってみるかな…

>>302
…なんか、ヒーロー物の次回予告を見た気分になったw
2Pを操作するんだったら、対戦できないと意味ないよな~、と思ってアドホックを頑張ってみてるんだけど、そういう楽しみ方もあるのね。

>>307
最新のヤツはCD-ROM^2の実装がOotakeの物になってるんですが、0.80へのダウングレードが簡単だったので、付けてみました。
ちょっとした事で動作する様になるのかもしれません…が、そのちょっとした事が、さっぱり判らないんですけどw 運良く見つかってくれる事を祈るしか…
ゲームエクスプレスカードは、いつも未練がましく起動してみるw んで気付いてます。
どうせ動作しないんだからと、放置した感が。

>>337
>>351
>>371
私も、いつも書き込めませんw
PCから携帯に転送してコピペ。

>>366
乙w

>>265
>>368
小手先のコーディングテクニックでビミョーに高速化できる所はありそうなんだけど、ラスタスクロールで重いんなら、並みの高速化じゃあムリそう…
ちなみに、今まで高速化の観点で見た事ないけど、今は、その段階じゃないと思ってる。(それより先に、やらねばならない事が一杯残ってる…がGPUみたいに費用対効果の高い物は例外)
「アルゴリズムに勝る高速化はなし」は、半分経験則、半分持論。
これは、コーディングテクニックによる高速化よりも、アルゴリズムやI/Oを練った方が効果が高い、って意味と、アルゴリズムやI/Oを変更したら、コーディングテクニックによる高速化で崩れる部分が出てくる、って言う2つの意味がある。

>>369
正直、今回はムリしたかもだけど、しばらく更新できなくなるかと思って。
…でも、実用的な所まで持っていけなかった。


403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 05:08:18 Nj5KU6Gi
mvspsp ver2.2.5でサムスピ零が遊べるようにソースを落としてきて
PSPDev for Win32でコンパイルしようとしたのですが
src/mvs/sprite.cの関数'blit_start'のところで引っかかってしまいます。
エラーで'GU_SYNC_FINISH' undeclared (first use in this function)
とでます。
ぐぐったら'GU_SYNC_FINISH'が宣言されていないという意味なのは
わかったのですが、どこで宣言すればいいのかよくわからないのです。
誰か教えていただけませんでしょうか?

404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 05:39:06 BYCd1Zuk
0に置き換えるといい

405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 06:17:13 Nj5KU6Gi
>>404
すみません。0に置き換えるとはどういう意味なのでしょうか?
どこかでGU_SYNC_FINISHに=0で0を代入すること?
それとものGU_SYNC_FINISHをそのまま0と書き換えること?
今後者をsprite.cでやったら他のファイルのGU_SYNC_FINISHを使っているところで
GU_SYNC_FINISHが宣言されていませんとエラーがでましたから
とりあえず後者は違うとは思いました。
最近C言語を習い始めたのが悔やまれる。もっと早く習えば良かった…。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 06:52:48 Nj5KU6Gi
自己解決しました。全てのファイルのGU_SYNC_FINISHを0に書き換えて
コンパイルしてできたPBPを今までのmvspspのPBPと交換したら
見事に零が動きました。
PSPDev for Win32でコンパイルするやり方を理解するのに半日、
そこからさらに数時間してやっとPBPができた。
時間がかかっただけに俺がmvspspを作ったわけでもなく、
少し書き換えてコンパイルしただけなのに零がPSPで動いて少し感動した。

407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 10:11:08 SWlIPl/i
零って動かんの?零SPしか入れてないから知らんかった。

408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 10:37:18 f5Fd0Ct1
KOF2003と零はmvspspのソースの一部を書き換えて
コンパイルしなきゃいけなかったと思う。
さもないとKOF2003は英語版しか動かなくて
零は書き換えなきゃエラーがでて動かない

409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 12:48:30 ZlZoedTi
零は知らんけど、KOF03は外人がコンパイルした動作済みのmodが無かったかい?

410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 18:19:05 RKy2eVht
>>402
また汁たんが帰還することを祈って待ってるよ!

411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 23:57:56 sLqEyB2u
fMSXとRACEの日本語化を出来ればお願いします

412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 02:03:37 LLogs1y2
>>411
ageるなよ

413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 06:42:46 d7OdK6qx
Noiz2sa 0.8
URLリンク(dl.qj.net)

自作シューティングで一番面白い
かなりオススメ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 09:45:52 jvVQawTk
>>413
で、それはエミュなのか?

415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 09:57:27 6/WnIj0h
>>413
スレチだカス氏ね

416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 10:22:57 dXCVlkxU
>>370
倉庫番が終了時にクラッシュするんだが…?


417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 12:46:17 13WNS9v5


418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 12:51:20 6/WnIj0h


419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 12:54:44 bXJ42HJZ


420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 14:26:30 nDRWH3UI


421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 14:26:35 h1CYPzUv
ガッ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 14:29:17 Dj9KM9s1
sage進行と断りのあるスレで守れないのはダニ

423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 20:49:55 wbObgcV7
gbspをターボで遊んでる時にふとCPU使用率見たら、ず-っと97%
結構カツカツで動いてんのかな

424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 21:04:59 hw+mVeKL
カツカツで動かさないとターボの意味が無いくらいのしょぼターボになるんじゃないか
CPU使用率抑えました!通常の1.2倍速を実現!
とか言われてもそれはそれで悲しいし

425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 22:32:54 rz3Sccf4
なんで最近のsnes9xTYLはCWCheat使えなくなってんだろう

426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:31:27 wbObgcV7
新しいgbsp来てるけど、なんでチート機能消しちゃったんだろ

427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:51:07 RrQ29t5J
gbspってそんなもんあったか?
gpspのことかな?

428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:55:31 wbObgcV7
うん、素で間違えたんだ
すまない

429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:00:00 ntZ2u0oG
私的に一番いいのはやっぱりkaiかな。FF6とかだと他のgpSPだとまともに動かなくて実用にたらないから。まぁ、嫌いって訳じゃないが。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 11:46:33 EVtM7wbB
s9xTYLmecm091101で、
romファイルが1231個くらいまでしか表示されません。

PSP2000
5.50GEN-D2

431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 12:50:19 zESes5dI
お、俺たちが試されてる・・・

432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 12:50:59 zESes5dI
って>>429の時間すげええええええええ

433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 16:01:52 MdbUnAyN
>>430
そんなにrom持ってても遊ばねーだろ。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 17:26:23 8a8t2VcH
ていうかrom1200本以上を本当に全部所有してて
吸い出し→フォルダに入れてるくらいの猛者なら、普通にその辺の知識や対処法も
自分なりに身についてるもんじゃないのか

435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 22:01:40 dtksrIA7
>>430
気をつけろお前それキンタマに感染してるぞ

436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 23:14:46 ApTXKiZq
NesterJ1.12でスウィートホームがプレイできてる人いる?
当方の環境だと屋敷の中ついて動けるようになったら
キャラが消えていきなりピンチモード、
他キャラ動かしたらやっぱりピンチモードっていう
どうしようもない挙動なんだが…



437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 23:26:35 n/D+JDbN
俺はSnes9xTYLmecmでWizardry外伝4がプレイできない。(起動すると砂嵐になる)
PCのSnes9xとかだと出来るのに…Snes9xからステートセーブ移動しても
ロード出来ない。グラフィックエンジン変えたり設定色々変えたけどダメだ。
誰かタスケテ

438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 23:53:58 XorntB8+
>>436
それ吸出しミスですわ。スウィートホームもう一回吸出しや~

439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 23:58:08 zESes5dI
ググレカス

440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 00:21:08 ErT2/me4
>>437
11月1日バージョンで普通に起動すると思うけど

釣りなの?

441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 00:31:16 mPn81ho2
>>440
俺もそのバージョンだしマジです。
唯一気付いた事といえばROMをロードした時に一瞬「Setting Found!」って出て
その下にゲーム名出てくるじゃん。他のゲームは出てくるんだが
Wizardry外伝4は何故か出てこない(Setting Found!の下が空白)
これが原因なんかなぁ。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 01:58:17 RliLkMqk
単純に吸い出しミスってるだけじゃねーの?
BadDumpのイメージはPCエミュでもAでは動くがBでは動かないとか良くあるぜ

443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 06:44:59 kaMsFVog
>>441
完全に墓穴掘ったな
それ海外有志が翻訳したバージョンだよ
romの後ろに(T-UE)とか付いてるだろカス^^

444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 10:38:11 30CFZgqM
そんなことよく知ってるなあ
みんなromサイトが大好きなんだってことはわかった

445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 14:14:31 45NLuNLB
MAMEエミュで悪魔城遊べるようにならないかな?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 19:00:25 Bdi0IM6x
snes9xTYLmecm更新しました

前回に引き続きグラフィック処理を一部変更

PSP accr.がBG mode 2,4に対応
debugmenuのIgnore Fixed Colourを元に戻す。
その代り、debugmenuに"Old PSP accel."追加。グラフィック処理の一部が以前の状態に戻ります。

BG mode 2,4はベタ移植なんでそれほど速度は上がりません。最大+30%?
debugmenuの修正により、BG mode 2,4の混合モードのグラフィックが変になることが少なくなると思います。
逆におかしくなったら"Old PSP accel."をONでお願いします。

URLリンク(www1.axfc.net)
予備 URLリンク(azz.mydns.jp)

追記:adhoc版同梱するようにしました。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 19:07:49 BBpPi/QO
>>446
更新乙。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 21:03:36 8L87P43E
>>446
乙です。早速試させて頂きます。

449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 21:07:17 dK9FCaaG
>>446
乙です

450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 21:23:38 8zDgFoDe
>>446
乙です

これってROMファイル700本以上ブチ込むとROMフォルダ選択後即ハングアップ
するのは仕様なの?

451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 23:17:45 Rd0omHb2
これだけ動作関連の修正が出来ても
スリープ関連は修正方法不明だからTYLも憎たらしいな

452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 23:25:09 DT+ssb76
>>446
乙。ドンキー1が速くなってる気が

スリープの対処は速度面が解決してからだな

453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 23:35:12 T9I7ctXH
スリープは無理なんじゃなかったか?
何かFWの定義がどうのこうので

454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 02:13:33 bXBp6AW4
最近職人さんが頻繁にSNES9XTYLを更新してくれるけど、その場合ゲームのセーブデータどうしてるの?

455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 02:18:38 MRYzsAYD
>>454
試せばすぐわかるが以前のmecmで作ったものが使える。
ていうかセーブデータの互換性がなければ更新内容で言うだろ。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 02:41:32 kEtiRj2M
ROMフォルダには最大何本まで入れられるか誰か試した奴いるの?

457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 02:48:19 MZAjjmQc
少し前のレス位読もうよ
>>430
>>450

458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 03:14:23 kEtiRj2M
だから最大何本と書いてるんだけど

459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 03:24:32 IMx7i77O
誰もわからないから試して報告お願い

460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 03:26:15 MZAjjmQc
表示されなくても良いならメモステの容量が許す限りでしょ
表示される範囲内であれば最新版はたぶん>>450なんじゃない
あと質問するのはいいんだけどsageてね

461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 04:11:25 SbTrI5Lb
正確に答えられないくせに随分偉そうな事いうなあ

462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 04:23:41 vipej4eB
正確に知りたいならどこの誰かも分からない奴の報告を聞くより自分で試せよ

463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 04:25:18 SAp+D//Y
正直そんなことを知っても役には立たないから興味がない。
知りたいヤツが自分で試せ。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 04:43:14 uMiK5gP4
ばーかばっか
ばかばっか

465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 04:46:43 Ktdp0nHN
>>464
      ∩___∩
   (ヽ  | ノ      ヽ  /)
  (((i ) / (゜)  (゜) | ( i)))
 /∠彡    ( _●_)  |_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /

466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 07:51:40 pp29/dIq
なんか乞食の増徴振りが凄過ぎる
作者やめちゃいそうだな・・・

467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 09:27:21 QqOh+3L3
オレから見たらお前もコジキなんだが

468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 12:14:55 VTP//SXG
>>466
                               ,,;- ;,
                             ,,;')))  ;;'
                            ,;'ヾ))  ,;'
                        ,,,,,,,,,,;;''' ミ、、  ,;'
               _____     ,,;;''     '' ;.   ノ    乞食が上から目線で物言うな。ぼけが。
                 "''ー-,;;''       へ   彡'';;,
                ,,,,,,;;;''''ヽ、\    { ●}     ';,,
            ,,,,,,;;;''''  --- 、_ヽ ヽ    ヽ'     彡 ';,,,,.,,.,.,.,.,,.,,._,
         ,,;''''''''   -------、ニ.: : :             ミ;;    `)
      ,;;'''''',,,,;;''''  ,, --''" ̄ ;'       〉::::.   ,-ー 、   ミ    ,,;''
 ,,,-''''''''''' ,,;;''      ';;,;.;.;.;.;.;.;.;.; ,;   `ー、/ ヘ.'  ヽ● )  ミ  ,,;''
(____,;;;       ; ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;'';,, : : : :|: : : : :、 、   ̄   ,,;''
   ,,,,;;''       ,,;'-⌒'''''⌒'''⌒'''''----'-----`ー`ー⌒''''''⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
,;;'''''        '';,,''
;   i  i  i {}  ,;
'';:.:.:.:.:|:.:.:.:|:.:.:.:|.:.:|:..,;'

469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 13:32:52 tlgfAtE6
ROMファイル全表示、Euphoriaならできる
CWCheat起動とスリープ、昔のTYLならできる
更新はありがたいけど何か機能を犠牲にしないと速度向上は図れないもんなの?

470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 13:57:25 pWgNeesM
CWCより今のアプリ上で手打ちの方が便利な気がするけど
CWCの方が何か便利だったりするの?

471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 14:41:00 I5EleCIa
>>470
コードの数値を変えやすいからじゃね?
Snes9xTYLとかは一回消してまた数値入力とかせなあかんからでおます?

472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 14:52:26 pWgNeesM
そういうもんなのか
追加するのにいちいちアプリ終了して、PCから編集するのが面倒だからCWCはあんま好きじゃないや

…もしかしてCWC単体で追加編集できるだけで俺が単なる無知だったってオチはないよね?

473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 15:53:38 uMiK5gP4
構ってちゃん

474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 17:15:09 tlgfAtE6
自分でサーチしてリアルタイムに改造できるからCWCの方が楽なんだよね

475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 17:59:05 MRYzsAYD
rom表示の件ってromを複数のフォルダに分ければいいだけじゃないか?
そもそも数百のromを一つのフォルダに入れてもsnes9xTYLmecmで見たとき
縦にずらーっと並ぶだけで探すの面倒だろう。
縦に全部表示できても少しも嬉しくないよ。
コレクション的な感覚でromを持っている人だけしか嬉しくないだろう。

476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 18:29:18 ePBT6nkP
まぁ数字、アルファベット、五十音
この3つでフォルダ分けするだけでも相当探しやすくなるだろうな

477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 19:14:12 APLrqZ7d
RPG、ACGみたいにフォルダでジャンル分類とか、普段良く遊ぶソフトとに分けるとかすれば良いだけなのにね

478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 19:32:25 5oVZKN2p
そもそも数百本も入れとく必要が無い
って感じで以下ループ

479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:24:25 5EMSYmD1
MAME4ALLはプラグイン方式にすれば更新早そうなんだけどなぁ


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