09/11/01 00:21:13 OoXeaaKM
遅くなりましたが、ダウンロード確認しました。
通勤時間が惜しいので、会社の近くのマンガ喫茶にお泊り中…
得意技ですw
コメント等は、時間がないので後日…
URLリンク(www1.axfc.net)
イース3をプレイしていたら、以前はスキップしない状況でもスキップしたので、アドホックを外したバージョンを作成。
DG[082]と何が変わってくるのかは、判らない。微妙に修正してるけど、それが改悪になってるのか改善になってるのか…
前々回くらいに、ぽっぷるメイルのオープニングが遅くなってたのでメモリ配置の変更で対応してたんだけど、結局、それじゃあ不十分だったって事で。
DG[080]は、動作検証の為に用意。メニューまで対応するヒマはなし…
たぶん、今後は更新できなくなると思うけど…切りのイイ所まで作りたかったなぁ。
[全体に関わる修正]
<video mode>
GPUに限って言えば、e[mulater]よりもHuEの比率の方がイイのは確かなので、6:6->8:6に変更。
どうせなら拡大もサポートしようとしたんだけど、デバッグが間に合わず、また今度…
[アドホックに関わる修正]
メニューから出る時に、マルチタップの設定を逆写しにして相手側にコピーします。
<TAP mixer>
プレイヤー全員のキー入力を混合して、相手のジャマや駆け引きに使ったり、プレイヤーのランダム選択(未サポート)時に、ゲーム開始時までどれだか判らなくする意図で作成したけど、タイミングが合いません…
これは、いずれ何とかできると思うんだけど。
[3人以上への対応]
サーバとして、複数のクライアントからアクセプトする事はできたので、最初に試した方法よりデータ交換効率は悪くなるけど、3人以上のサポートに挑戦->失敗。
なので、Debugに0以外を設定しないと使えなくしてある。
ぶっちゃけ、まだ、なんとかできる確信はなし…
<AD HOC players>
プレイヤー人数を選択します。
3人以上は、1人がサーバ、他のみんなはクライアントになる必要がある。(プレイヤー人数は、サーバ側で選択する)
<AD HOC server>
2人では、ACTIVEに固定。(PSP選択を選択した人がクライアントになる方式->今まで通り)
3人以上は、1人がサーバ、他のみんなはクライアントになる必要がある。