【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】4章at GAMEURAWAZA
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】4章 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 20:35:58 cAERAlgS
■まとめサイト(一読してください、更新停止)
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■まとめwiki(工事中)
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■フォーラム&画像掲示板
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■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
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■うpろだ
現うpろだ
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Fire Emblemシリーズ限定あぷろだ
URLリンク(web.archive.org)
542 ◆ruo0tlxqPQ氏提供の現行ろだ
URLリンク(fe-bin.hp.infoseek.co.jp)

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
URLリンク(www.vector.co.jp)
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
URLリンク(www.mycreate.jp)

グラフィック改造ツール YY-CHR
URLリンク(www.geocities.co.jp)

3:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 20:58:38 W4ri2Jc4


4:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 21:42:28 mIrWejha
乙なり

5:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 22:08:45 /sFZMPq6
1乙
前スレまでの現在DL出来る改造パッチとかまとめてみた
敬称は省き、順番は大体初回アップ順

<<改造パッチ>>
封印の剣 M ver0.3
URLリンク(febin.so.land.to)

烈火の剣マニアック リン編まで
URLリンク(febin.so.land.to)

封印の剣 ノーマルプラス0.16
URLリンク(febin.so.land.to)

[前スレ 439]FE08_BS
URLリンク(febin.so.land.to)

[前スレ 525]FE8_GIRLS
URLリンク(febin.so.land.to)

[前スレ 707]FE7_inflation
URLリンク(www6.atpages.jp)

[前スレ 807]FE8_plus
URLリンク(www6.atpages.jp)

[前スレ 887]封印ベリーハード
URLリンク(www6.atpages.jp)

<<その他 画像ツール等>>
[2スレ目 888]GBA文字変更ツール
URLリンク(febin.so.land.to)

[前スレ 613]顔グラ等
URLリンク(www6.atpages.jp)
URLリンク(www6.atpages.jp)参照

[前スレ 733]戦闘アニメ等(女戦士/女ウォーリア)
URLリンク(www6.atpages.jp)
URLリンク(www6.atpages.jp)

間違いや取りこぼしてるのがあったらごめん

6:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 23:00:10 /BR54gCd
1乙!

7:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 08:40:32 VHLxLj0o
烈火インフレーションで新キャラが2人追加されるみたいですが、
これはイベントで仲間になるようにしてるんでしょうか?
簡単にでいいので、どのように追加されるようにしたか教えて頂ければうれしいです。

8:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 09:19:10 CoHqV/5K
>>1

>>7
とあるキャラの場合は0x0D7D1CCあたりから弄ってあります

77 00 6C 00…BGM番号6Cのものを流す、
78 00 06 00…BGMを元に戻す
30 00 00 00 [ユニットデータ]

このくらいしか変えてないので弄ってないROMと比べてみるといいかも

9:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 11:21:23 VHLxLj0o
>>8
ありがとうございます。
試してみます。

10:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 15:52:14 1nDz7kzi
handled exception has occurred in your application.
If you click Continue, the application will ignore this error and attempt to continue.
If you click Quit, the application will close immediately.

Index was out of range.
Must be non-negative and less than the size of the collection.
Parameter name: index.

NLZ-GBA AdvanceでROMを読み込むとこの様な症状が出て、
ROMが読み込めなくなった人いないでしょうか?
翻訳して何となく意味は分かりますが、どうすれば直るかがさっぱりで・・・
ソフトは烈火で、特別何かをしたわけでなく、構造体でちびちび弄ってただけです。
もし症状の原因が分かる方がいれば解決法を教えていただきたいです。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 16:59:07 1nDz7kzi
何度もすいません、unLZ-GBAだと読み込めるみたいです。
他のROMは読み込めるのでNLZ-GBA Advanceがおかしいって事は無いと思います。
半年前くらいから弄ってると思うんですがこんな事になったの初めてで・・・
分からん・・・

12:525
09/06/07 17:40:14 Rpr4x2eC
バックアップがあればいいのですが、なかなか難しいですよね。

・圧縮された画像のデータをバイナリで書き換えてしまった。
・偶然に書き換えた内容が不正な圧縮画像として認識されてしまった。
の可能性が高いかな?
一度、元ROMと比較を取るのがよさそうですね…

あと、あまり意味なさそうですが、自動生成される~.nlzを削除してみるとかはどうでしょう。
結局打開作分からずですみません。

自分もNLZは画像保存や生データ保存でファイルの上書きすると良くエラーでてしまいます。

13:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 18:34:48 1nDz7kzi
>>12
レスありがとうございます。
とんでもない、レスいただけるだけでありがたいです。
nlzはまずはじめに消してみましたが意味がありませんでした。
バックアップはこまめにとっているのですが、こまめに取りすぎて
バックアップの方も読めなくなってました・・・(無意味)
素ROMと比較もしてみたのですが、如何せん弄りまくってるせいで
どこをどう比較していいか分からない状態で・・・

・圧縮された画像のデータをバイナリで書き換えてしまった。
・偶然に書き換えた内容が不正な圧縮画像として認識されてしまった。

この辺が怪しそうですが、心当たりが無ければ
結局手当たり次第に画像データを上書きするしかないですよね。
もう少し弄った内容思い出して、どうしても直らなかったら
仕方が無いのでunLZ-GBAで我慢する事にします。
長文失礼しました。


14:613
09/06/07 22:54:04 ZSENgSOk
斧エイそのままエフラムマスターロードで検証してました。
槍が残ってた部分の除去はほぼ終わりましたが
手斧アニメにすると手槍のアニメ敵に当たる際残りますね
手斧の武器で指定試したいので武器指定アドレス教えてもらえますか?

15:613
09/06/07 23:36:47 ZSENgSOk
URLリンク(www6.atpages.jp)
後修正版上げましたのでまた検証お願いします。

16:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 08:08:50 bJR8Pb9O
ガールズ序章でオニールがしゃべる前に倒したら
ヴァルターが台詞を言ってる途中でスタートでスキップしたら
なぜかヴァルターがオニールのいた位置にいるんだよなぁ
どうしてだろう

あと1章のマップは紋章4章でしたね

17:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 08:18:37 LgR1CXCz
聖魔から剣士女アニメを烈火に入れようとしてるんだけどうまくいかない
コマンドとかまではいじってないんだけどやっぱ必要なのかな
やった人いたらどうだったかおしえてください

18:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 08:52:27 2O0ofAgu
何がどうできないかと説明してもらわないと教えようが無い

19:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 14:35:49 pyEYLr+I
PSPでやってる人います?

20:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 17:45:58 3rEwQaZd
>>15
毎度乙です~

21:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 20:37:52 mupo51O/
>>15
乙です。
試させてもらいます

22:525
09/06/08 21:25:59 oizS4g4C
>>15
乙ですー
投げ斧は手元に戻ってくるアニメのせいで独自仕様すぎるのが困りものですよね…

>>17
やはり、情況説明は多少はあるといいです。
どうしても出来ないのでしたら、烈火の男剣士のアニメをまるごと別の場所に写して、
画像指定だけ聖魔から持ってきた女剣士を指定するという方法もできるかもしれないです。
色々やってみて頑張って下さい。

>>16
報告ありがとうございます。
雑魚兵を倒さずにボスだけ先に倒した場合ですよね。
イベント発生条件が残り敵残数のようで、またボスを先に倒すとイベントにより、オニールの位置情報更新より先にヴァルターが
オニールのメモリ位置に入って来てしまい、結果的にヴァルターがオニールの位置情報を引き継いでしまうみたいです。
先に後半のマップ変更をしているので修正は後になりますが、ひょっとしたら仕様となるかもです。

あと、1章の場所分かったのはすごいです。
半分くらいマップ切れてるので誰も気づかないかなと思ってました。
詐欺師やら仮面様やらで少し思い出深い場所です。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 00:48:40 E115z3T1
そういうとプロトタイプって上がってないけどips欲しい方います?

>>19
自分は手軽だからPSP-3000GENでしてるよ
スレチすまない

24:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 02:49:33 pM+XueTb
FE8PLUSやってみたけどこれ凄いなー。
現状「対戦相手」になっているやつらをオリジナルキャラとしてしまえれば、いろいろ出来そうじゃないか。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 12:37:59 IDBZ2McA
>>24
最近になって気付いたんだけど
FE7Edit使ってイベント会話作ろうと思ったら
エリウッド(@0048)が使えなかったりと穴があった
それにあらゆる箇所のテキストに未使用領域を指定してるので
FE7Editで編集するには元に戻さなければならない

FE7Editバージョンアップしないかなぁ

26:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 20:44:39 DTaS3Foz
FE8anotherなる物が上がってるがれどめがない・・・

27:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 22:52:08 RQlknJny
本当だ。容量もでかいし何が追加されてるのかな。ちょっと試してみるか


28:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 23:22:39 tGtwLepD
ちょっとやってみたがナンナとアレスがいるね

29:613
09/06/10 00:59:08 YKEzX8vX
URLリンク(febin.so.land.to)
前スレ、前々スレ過去ログ
ミスズンとか変換ミラーが面倒な人はどうぞ

烈火封印の顔グラ聖魔と比べると薄い感じですね
試しに聖魔色に変えてみようかな

30:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 01:06:42 M/UkNIJD
>>29
SGGJ

31:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 07:09:44 IyiYmcBv
Girlsの人に質問です
前スレ>>726で召喚リストについてかかれてたのですが、ユニットの指定はユニットデータ参照でいいのでしょうか?
試してみたところコマンドが使えるようになった様子もなく、また元々値が00 00で何かを指定しているようには見えなかったので、ここで質問させていただきました。

32:525
09/06/10 09:23:26 fSgB7TR/
>>31
一応こちらで確認しましたが、元のROMで「9CFD18」から
18 3F 1F 3E 23 3B 00 00の形で書かれているのを確認しました。(18 3F~で検索してみてください。)
726の通り召喚者・召喚対象の2バイトで1セットになります。
また召喚者は3人までで、召喚対象はフィールドに出ていないユニットのみになります。
指定はユニットデータのIDで大丈夫です。
18:ユアン 3F:ユアンの亡霊戦士
1F:ノール 3E:ノールの亡霊戦士
23:リオン 3B:リオンの亡霊戦士
です。

召喚者リストの3人制限解除も本編が完成したら、
パッチの形で作れるといいですよね…。

33:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 17:05:02 wlCYIpj1
烈火のヘクハーの出撃人数をノーマルと同じように出来ないものか。
出撃が少ないから育成がいまいち物足りないんだよなぁ

34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 18:50:26 vbpL9vWM
>>32
すみません
18 3f~が指定値なのですね。よく確認もせずに質問してしまい申し訳なかったです。
初心者だからなどといい訳したくはないですが、今後はよく学びたいと思います。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 18:52:19 vbpL9vWM
>>32
大事なこといい忘れました。ありがとう!
それとレス潰してごめんなさい

36:525
09/06/10 20:26:51 fSgB7TR/
>>34
自分の説明も分かりづらかったり、間違っていることが多いので気にせずです。
半分くらい参考にする感じで。

後、他の変更箇所もですが、前後のデータとかみてみると意外なデータがあったりすることも
あるので、色々調べてみるのも楽しいと思います。


37:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 21:46:40 54orkCw+
>>22
男剣士のポインタ流用で移植できましたー
ありがとうございました

38:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 07:31:47 FXdAwVP8
>>33
あー、分かる、確かに物足りない
難易度はいくらでも上げれるしな

39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 22:31:32 RZ9tRmbt
ま、ミジンコの俺は神ツールか全解析資料が出ることを祈るばかりさ。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 18:36:44 cBpHyZ7Z
GBA_FE 文字列ツール、いつもありがたく使わせていただいています。
「空きスペースを移動させる機能追加」があるのを初めて知ったのですが、
これは後一文字追加したい!とかの場合に使う機能なのでしょうか?
大変便利な機能だと思うのですが、使い方間違ってたら怖いなぁと思いまして・・・
作者様、または他の方、もし知っていれば教えていただけますか?

41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 23:23:55 HZN/bdJj
バックアップとってやってみれw

42:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 23:38:43 ibALi5M0
FE8PLUS、オールスター感謝祭状態で面白いんだけど
いつのまにかアトス様がソドマスだのゼフィールが大賢者になってて吹いたwww
普通に攻撃できるし害は無いんだが笑っちまった


43:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 01:22:26 joMdDQ3f
>>42
2章からやるか、メモリビューアで直接書き換えるしかない
0885DA2C?ソドマスタ→0885D8DC 大賢者
0885D8DC?大賢者→0885DF6C 国王

44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 07:30:29 cAWAjvsz
>>41
最初問題なくても後から何かあると怖いんじゃ。
自分も使った事無いからしらんけど

45:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 08:47:30 FGFOtLqM
>>40
その通りです。

内部の処理としては、
空き領域をサーチ → 発見したらその間にあるデータを全部シフト
移動したデータのアドレス部分を全部書き換え、といった大胆な処理をしています。

1○234○○56○7
1○○○23456○7 (1に↓から移動の処理)
12○34○○56○7 (2に↑から移動の処理)

こんな感じで空き領域を移動してます。

文字データが順番に並んでることが前提なので、
独自にアドレスを書き換えたものは使えないようにしています。


46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 09:34:05 zCk/RkOH
ガールズ更新楽しみだよロシェ
そういうとニニアンが杖持っていると
杖使用範囲が緑でなく赤で表示されるね

47:40
09/06/13 12:23:49 SR0rQLSq
>>45
レスありがとうございます。
なるほど、素晴らしい機能ですね。
もっと早く知ってればよかった・・・
ありがたく使わせて頂きます。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 16:33:48 ybKqo4cs
封印弄り始めたんだけど、CCボーナスってどこで弄ればいいんだろうか。
EDRも全部見てみたんだが載ってないようだし・・・

49:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 17:08:35 46LtGKvM
クラスチェンジ時の基本能力値の差だったと思う
基本値が低くなる場合ちゃんとマイナスされる。表示はおかしいけど

50:613
09/06/13 19:56:49 CKIxriw6
nlzGBAで画像をsave as bitmap で保存後何も弄らずimport a bitmapで
移植しても「新しい画像は容量でかいんで中止しますね^^」が出ますね。イライラ

そして弄って後元画像より容量が少なくても弾かれるのは知ってたけど
さらに削ると組み込める仕様は一体なんなの…

51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 20:34:02 bXEL6x1x
質問
烈火でアトスみたいに武器レベル複数Sにするのってどこをいじればいい?
一括解除は前スレにあったけど一部のクラスのみしたいんだけど

52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 22:51:36 thPZ3jIP
Another消えてるな。結局レドメも何も無しだったけどなんだったんだろ

53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 00:21:25 hE9UYXfT
7d118が召喚クラスの指定アドレスみたいです。どうでもいいか。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 18:56:05 9DI41TwK
落ちてる?
スレリンク(gameurawaza板)

55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 20:10:44 AdF8i4oN
向こうは落ちてしまったのか…
まだ大丈夫だけど一応こっちもあげときます。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 21:43:05 LhEvwAGd
海外フォーラムにあったチャプターエディターを日本語のROMに対応させてみたけどこれ使えるな。
そのままでも遊べるし解析の役にも立ちそう。知識ないし面倒だからしないけど

57:613
09/06/16 05:37:37 T4TpZUxC
URLリンク(www6.atpages.jp)
海外産が個人的に微妙なナンナだったので作成開始
とりあえずある程度できたので公開、墨入れやりすぎですね
海外はフォーラムが多すぎて作成されたキャラの把握が難しいですね。
誰か集めてたらうpしてもらえないでしょうか?しかし転載は駄目か。
ナンナ専用武器の大地の剣はトルバ剣アニメ作成+リザイヤ仕様の剣作成…
面倒なので簡単ないい置換武器ないですかね
そういえば体格って成長できるように弄れるのかな


58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 07:26:20 tusLxkor
>>49
規制されて書けなかった
おかげで無事に弄れました、ありがとう~

>>56
イベントを丸々弄るって事?
凄そうだが確かにめんどい

59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 10:15:18 jvpZrw4I
一応見かけて気に入ったのあれば保存してるけど全く脈絡なさすぎて困る
自分じゃ作るの面倒だし何のために保存してるんだかw

>>58
モジュールで出来ることはチップセットやパレットのやイベントセットの入れ替えとか。
例えばヴェルニ一階に終章持ってきたり。マップは一章で敵は終章みたいなのも。ただ配置がめちゃくちゃになるし必要性も感じないw
イベントセットの内容弄ればオリジナルは作れるけどそれはもうやってる人いるからなあ。
自分には敷居高くて無理ですorz

60:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 12:55:15 FapAVlVZ
>>57
お、上手いね
海外フォーラムの作者はたいていフリー宣言してるよ

61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 15:41:13 3MQNwcHQ
海外産といえばティルテュとかリーン作ってる人がうまいよね
ミニ顔ないけどorz

62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 17:09:54 I0/5ocaq
>>61
よければそのフォーラム教えて欲しい
自分がうまいなぁと感じたのはアレスとかイシュタルとかか

ミニ顔はそのキャラになんとなく似てるミニ顔探して、
パレット同じにして何となく弄ると見れる様には作れるよ
実際に見るときも小さいしね

63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 17:39:03 3MQNwcHQ
>>62
URLリンク(forums.feplanet.net)

イシュタルとかめっちゃうまいね
ティニーも作ってほしいところだ

ミニ顔ってある程度ごまかしきくのか
キャス(アサシン)とか賢者ミニスカver完成したらミニ顔作ってみるヨ

64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 19:30:16 QZdvjMh0
アレス、イシュタル、アルテナは烈火インフレで知ったけどレベル高いな
同じ作者の人だと思うんだけど専用のフォーラムとかあるんだろうか

65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 19:31:23 QZdvjMh0
>>63
アサシン女自分も作ろうとしたけど
なんか可愛く作れずに断念してしまったから頑張っておくれ

66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 20:43:09 rJT5w9ja
>>64
blackavar氏ですね
この人はナンナも描いてたような・・・

67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 20:58:31 ffXVp56S
クラスごとに設定されてるD1 09 86 08 12 0A 86 08 53 0A 86 08の値を弄ると戦闘計算がメチャクチャになるらしい。
何かの弾みでこの値が全部0になったんだけどヘルボーンの一撃でルーテが70喰らって即死したww

68:613
09/06/16 21:17:31 T4TpZUxC
ミニ顔は元画像を32×32に圧縮して顔少しを弄ればできる…かも

自分が持ってる収集物うpします。少ないです
URLリンク(www6.atpages.jp)
聖戦の系譜のGBAグラ変更はここみてます
URLリンク(www.tacticsuniverse.net)
昨日うpされたトラバントかっこいいなぁ

69:613
09/06/16 21:25:00 T4TpZUxC
>>66
前スレでチキとか描いてた人の事ですか?
大体見たと思ったけど別のフォーラムで描いてたのかな

70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 21:36:46 rJT5w9ja
>>69
ずっと前に拾ったものです
問題あれば削除します\(^o^)/
URLリンク(www6.atpages.jp)

71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 21:40:59 QZdvjMh0
>>66
ありがとう、フォーラム見つかりました
アシュナードとかむちゃくちゃ格好いいんだけど、
ページ上の画像そのまま保存してもEDGEじゃ読めないんですね・・・
サムネイル用とかで色多くしてるんだろうか。
まとめて配布とかしてくれたらうれしいのになぁ

72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:18:52 KGEJyJLD
そういうと封印キャラ瞬きipsってまだ使われてないのかな

>>62
うーん特に特定の場所はないんだけどね
とりあえず自分はfeplanetのアカウントとか取得して交流してると
readmeみたいに『ご自由に』って感じで書かれているをよくみるよ

イシュタルとアレスは本当によくできているね谷間とか谷間とか
イシュタルスレではジェネラルみたいと言われてたねw


73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:20:12 KGEJyJLD
>>71
日本語ROMでも書き換えできるipsいりますか?

74:613
09/06/16 22:38:09 T4TpZUxC
>>70
おぉ、ありです。
そのナンナは発見できなかった

75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:39:17 3MQNwcHQ
>>65
URLリンク(www6.atpages.jp)
そこら辺のサイトから拾ってきてアサシン(男)に上書きしていくと楽だよ

76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:47:45 E68yoLe1
アイラさんもかっこいいな

URLリンク(img72.imageshack.us)

77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 22:50:33 E68yoLe1
>>76
sage忘れた。申し訳ない。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 23:41:51 QZdvjMh0
>>73
アシュナード等の顔グラのデータが入ったipsってことでしょうか?
頂けるのなら大変ありがたいです~
意味が違ってたら申し訳ない。

79:613
09/06/16 23:57:13 T4TpZUxC
>>71
ページ上のそのままアウトなら
まず形式をbitmapに変換すればいい
それでも駄目な場合256色以上使われてるので
減色すればedgeに反映されますよ

80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 07:21:41 dX57QB71
>>75
うおおぉぉ、レイラアサシンいいなこれw
ありがたく頂きました~

81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 13:52:41 mfh9o+Hh
やっぱアサシンっていったらキャスよりレイラかなぁ
キャス…orz

82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 15:20:57 nbs5zb/W
アサシンは分割多くて面倒くさいな
聖魔のアサシンなのにラガルトっぽいの混じってたりするし
ウォーリアみたいに使われてない画像と思うけど

>>81
レイラは死に方凄い切なかったりで思い入れが深い
美人だし

でこ(笑)

83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 17:06:44 2gjKQdu2
レイラアサシン凄い格好よくていいな
外人の方かな?
作者の方とうPしてくれた方GJ

84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 18:23:48 wW1x1iqa
FE Editor (GBA)
URLリンク(jul.rustedlogic.net)

85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 18:44:23 2gjKQdu2
>>84
これ前からあったけど具体的にどんなこと出来るのかがよくわからないんだよなぁ
しかも対応外国版だけな気が

86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 21:01:18 JeyZRCRH
戦闘アニメとかも簡単に挿入できるみたいだね。これが日本語で使えたら最高なんだけど。

87:613
09/06/18 00:00:07 66I6EaKg
ローグ女も海外にありましたね、キャスはローグの方が似合ってる
しかし戦アニのグラはパティ風になってたけど。
そういやGBA仕様パティの顔グラはまだ見た事がない

88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 04:09:01 XTzO/7pG
URLリンク(www6.atpages.jp)
日本語のROMにあてるパッチがあるのだろうか。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 04:12:00 XTzO/7pG
普通に考えてドット作品だよなw
正直すまんかった

90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 05:11:57 kCSnp8dx
URLリンク(i316.photobucket.com)
ローグ女っていったらこれかな?manda氏はうますぎる
URLリンク(www6.atpages.jp)
海外からキャスアサシン頂いて入れてみたはいいけど
ベースがアサシン男だから髪の毛(ポニテのとこ)が切れるんだよなぁorz
>>82
ラガルトは使ってないっぽいので消してもおkのはず

91:613
09/06/18 07:29:32 66I6EaKg
URLリンク(www6.atpages.jp)
ナンナこれでいいのかな、パレット聖魔基準にすると濃い感じになる
ラケシス、ナンナ描いたはいいけど、どう絡ませればいいんだ?
次何描こう、エーヴェルかマリータか

>>88
それpixivでテンプレ素材見かけました。
支援の入り込む余地なし
>>90
自分が見たのはおさげしてました。どこで見たっけ

92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 07:40:13 ijfukDGS
戦闘アニメをEDEGで弄って、自分で設定したパレットを基本色にしたいのですが、
そのパレットデータはどうやって抽出すればいいのでしょうか?
EDEGでパレット保存してもEDEG専用?のパレットデータになっているようで。
>>613氏が上げているup0123.zipがパレットデータだと思うのですが・・・
これをアニメリストの5番目のポインタに設定すればいいんですよね?


93:613
09/06/18 07:58:50 66I6EaKg
パレットの抽出はedrのFE78fでやりましたよ

汎用パレットに加えたいなら前スレ最後あたり見たらいいと思います
基本色にするやり方は自分は試してないのでわかんないです

94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 08:09:49 ijfukDGS
>>93
ありがとうございます、パレットデータ抽出できました
データはこれであってると思うのですが、なんだか黒めの変な色になってしまいました・・・
うーむ、何か根本が間違ってるんだろうか。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 13:46:37 vpHX8Nc0
キャスアサシンとかもあるんだ、外人がんばるなぁ
ローグ女はバンダナとって、髪伸ばして胸膨らませただけで充分可愛かった

後女性化されてないのは山賊、海賊、狂戦士かな?
なんという荒くれ

96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 14:10:22 R4ZCnS9C
狂戦士はガタイよすぎ&分割で詰め込みすぎだから女にしにくいんだよなぁ
しかもアニメの枚数が少なくて動きがカクカクだから面白味が(ry

97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 17:07:23 DZCL7dBv
>>94
パレットの場所は5番目であってる。
何で出来ないかは分からないけど・・・すまん

98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 18:03:36 DZCL7dBv
>>90
これの山賊と海賊って完成してるんだろうか
可愛いから敵に出したい

99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 20:43:40 +Ayc16J/
5番目のアドレスを解凍すりゃわかることね?

100:613
09/06/18 22:00:21 66I6EaKg
山賊、海賊、狂戦士女性化しても顔グラが男のままってどういう罰ゲーム('A`)

101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 00:46:57 LvbdyoDz
ようやくレイラアサシンほぼ完成した
みんなで全クラス女性化していこうぜ
罰ゲームでも何でも次は山賊だっぽい

102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 06:39:31 JkB/dlrr
聖魔と烈火の死亡時のセリフってどこで指定されてるんでしょう
たぶんキャラ番号と紐付けされてるんだろうけど

103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 10:02:24 5k5kTxD3
外国の顔グラいいな
ルカンとかノイスとかレベル高いし
ルカンボスにしたらうざすぎてワロタ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 14:14:37 Nm5Zw81F
>>84
これ封印しか対応してなくね
便利そうだけど


105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 15:49:50 sbQI/GMX
封印は海外版ないからね
烈火聖魔は海外版のみ対応

106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 17:15:08 ObkBWXss
>>103
ルカンは純粋悪だから使いやすいな
ダーレンとかアルカルドとか似合う

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 19:25:56 DdhHqKbi
海外のフォーラムってどこよ

108:613
09/06/19 22:44:25 GKrhTi+T
戦闘アニメ少し含む海外産(主に聖戦) 問題ありなら削除します
URLリンク(www6.atpages.jp)
探してる場所が悪いのか、トラナナ少ないなぁ

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 22:57:58 ObkBWXss
>>108
おお、自分が知らないのたくさんある、乙乙です
漆黒があるとは・・・これは入れざるをえない

110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 23:25:52 AYmNgdxI
>>108
アイク凄くね?

111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 23:31:10 ObkBWXss
URLリンク(www.geocities.jp)

二つあるけど一つはこれっぽい
元のクラス無いから使えなさそう

112:613
09/06/19 23:46:57 GKrhTi+T
作る予定のトルバ剣があったから助かった
現段階で作られてる戦闘アニメは参考資料としてまだ集めたいですね


113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 23:48:13 13P4d7da
なんだこの職人は
妙なとこに潜んでよってからに

114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 23:48:59 E1/rr0YY
>>111

115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:22:47 ifRbwlHP
聖魔で武器が減らないコード載ってるとこありませんか?


116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 05:58:26 MKSdIWoM
>>108
この中身のものを早速移植しようとしたらほとんどがキャラの顔ごと透過処理されてて移植できないんだが・・・
例をあげるとリーフとかブリギッドとか
移植するために作られたもんでもないのかな

117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 07:39:50 pT6K1VtC
封印にアニメ移植すると一部のアニメおかしくなるな

エリ下、リン下は何故かヴァルキュリアの魔法ためる時の音が出る
ロードナイトのクリティカル時ララムのハートが出る

他にもちょいちょい
封印で使われてないコマンドが勝手に入れ替わってるのだろうか

118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 07:51:56 pT6K1VtC
連続で申し訳ない

>>613にお聞きしたいのですが、顔グラの最大縦、横幅は何ドット?になるんでしょうか?
以前ティアマトは片が切れるという話があったと思うのですが・・・

119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 07:59:48 pT6K1VtC
ああ、すいません>>613氏です、敬称忘れてました
失礼しました

120:613
09/06/20 11:51:23 3XAp1mXE
>>116
自分は試してないのではっきりとした原因はわかりませんが
画像保存しただけなので実際に使うにはedgeでパレットの調整が必要だと思います
web上の画像は16色に見えてそれ以上使われてる場合が多いです
もしくは形式をbitmapに変換など

>>118
横幅96×縦幅80です
ティアマトはトレスだと縦幅80に対し横幅110になってた気がします

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 12:36:50 47qn+Npp
どなたか>>108をchaosみたいに追加してくれるipsを作ってくださいませんか?

122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 13:24:49 4e3lX4mf
>>120
ありがとうございます~
自分も蒼炎トレスとかやってみてるんですが面白いですね
全体的に縦も横も広いからそこらへんの調整が難しい・・・
おっぱい隊長がんばって見ます

関係ないですが暁より蒼炎の方がアニメ塗りで綺麗なんですね

123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 13:47:37 I9M7i4vF
chaosってなんだろ

124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 14:04:41 4e3lX4mf
FE8 plusの事かと
最初の頃名前がchaosになってた

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 14:04:57 A6S0baof
海外すごいな…俺もなんかドット打ってみようかな

126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 14:24:29 I9M7i4vF
>>124
なるほど

追加しようにも何をどう切り詰めればいいかわからない
戦闘グラならアーマーナイト女やグレートナイト女、
顔グラならサレフの婆さんとか削ってみるか

127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 15:27:12 MKSdIWoM
>>120
ありがとうございます
edgeでのパレット調整はよくわからなかったので、16色ビットマップにしたりすると正常になりました
edgeでパレット調整しないと色合いが微妙なのでedgeでできるようになりたいなぁ

128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 22:20:32 7hkTTebY
流石に魔物の顔グラは海外にもないか
BGM移植したいが書き換え結構手間掛かりそうだな
MIDIぶち込めたら面白そうだが

129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 09:18:53 p+pwFHFA
ガーゴイルをサキュバスにしようとした俺が通りますよ

130:613
09/06/21 11:29:23 SUCYOp2D
マムクートの流れでラグズできないかと考え人から魔物への戦闘グラ作ろうと思った。
戦闘アニメ画像の1部を人に差し替えてできるのではないかと思ったけど、
海外でもまだ見た事ないからできないのかな。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 11:38:04 1UjP0+3p
発売当時は魔物とラグズがこんがらがってたな俺

>>129
サキュタル様もいいかも

132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 12:52:59 fglQlloO
>>129
そして挫折したのですね、分かります

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 14:30:40 fglQlloO
>>130
動き同じだったら出来そうですけどね。
レテとか作ろうと思ってもクラスがないからなぁ・・・

134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 00:13:35 34ECno4U
URLリンク(www6.atpages.jp)

烈火の無改造ロムで確認
コマ送りしないと分からんぐらいだけど


135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 00:52:14 gKk41xbn
聖魔の戦闘エフェクト(魔法等)の効果音ってどこで指定してますか?
過去ログ見たけどなかった

136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 01:33:21 Ux2oB/eo
>>135
画像を辿っていくとわかるよ

137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 05:56:47 ppv6mCfy
FE8 plusの人に質問なんですが
戦闘アニメの移植はできるのですが既存職業潰さないとできないので
新たな職業追加やアイコン移植どうやってするかおしえてもらえないですか?

138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 13:12:11 Ux2oB/eo
>>137
職業=クラス番号 アイコン=マップ移動アニメとマップ待機アニメ
でおkですかね?
職業追加といっても、使われてなさそうなクラスを潰すしかないです
例えば85BB00マムクートや85BC50勇者女
クラスの次はたしかアイテムがくるんで7Fまでが限界です

アイコンはNLZ-GBA Advanceで移植したい画像のアドレスを調べて
バイナリかなんかで貼り付け
あとは00 00 00 09みたいに指定してやればおk

今度マニュアル作っときます

139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 22:24:43 tEMBgDqD
>>134
これはひどい

140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 22:39:22 Y8NaQOVU
どういう事かよく分からんのだけど
エミュのバグってこと?

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 23:27:49 Y8NaQOVU
>>613氏が上げてくれた海外産のまとめで
クリティカル時の画像なんてのもあるんだね
頑張ったら自作魔法アニメとかも作れるんだろうか

142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 23:33:22 W7XBbioE
画像の書き換えなら戦闘アニメと同じくできそうだけど、移植やら増設やらはどうなんだろね

143:134
09/06/23 08:02:08 ldqEdpuB
>>140
聖魔でも少し検証(敵側の剣士の攻撃だけど)したけど見た感じ乱れはなし

ギィ剣士でも乱れが出たからエミュのバグじゃない…と思う
既出だったらスマン

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 13:21:38 GWQOvPzM
文字変更ツール使ってるけど文字制限かかって
ゼト→ニニアンみたいにできないけど525氏や他の人はどうしてるんだろう

145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 15:11:02 vjTu9icQ
>>144
空き領域を使用&指定やればおk

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 19:17:11 gqgUcQ3G
文字ツールのアイテムエディットで、効果の値が更新されないバグを直しました。
すいませんorz

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 11:16:29 1HpmCcIN
聖魔のパレット編集の仕方がわからんorz
VBAのパレットビュアじゃ編集できないしアドレスもわからんし
誰か優しい方教えてください

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 11:23:13 v5giXFxF
URLリンク(www.spriters-resource.com)


ファイアーエムブレム風のFFキャラ

149:613
09/06/24 12:12:11 S0+OFU4g
URLリンク(www6.atpages.jp)
戦闘アニメのソルジャー(女)追加しました…もといネフェニー追加しました
多分00以外では使えないかも、いつものように試してないので検証お願いします
次戦闘アニメはボウナイト(女)かハルバー(女)か…
ハルバー(女)は海外で見かけたような気がしますが誰か見たことありますか?
>>147
自分もそれだけの情報だとすいません、わかりません
>>148
おぉ、すごい。
でもアグリアスさんがいないとは…

150:613
09/06/24 12:14:49 S0+OFU4g
マップアイコンも作るべきかもしれないけど
作り方がいまいちわからない。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 12:22:48 1HpmCcIN
>>149
すいません
ネクロマンサーやロードの戦闘アニメのキャラの色を変えたいんです


152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 12:31:59 UDSr4Cy7
>>149
おつかれさま
ソルジャー(女)使わせてもらいます
URLリンク(www6.atpages.jp)
お礼に俺もうpしてみる
ささっと編集したので所々おかしい点はあるけどorz

>>151
パレットビューアで調べてバイナリで編集すればおk

153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 12:52:20 1HpmCcIN
えっ
とりあえずやり方として
適当に戦闘画面に入って
VBAでパレットビュアーを開く

ここまではいいのですが

適当な色をクリックすると
左下に
アドレス、RGB、値が表示されますが
そのアドレスの値は
0x05000(3ケタの数字)
と表示されます
聖魔は1000000までなので
そのアドレスが存在しないのです
情弱ですいません

154:613
09/06/24 13:01:57 S0+OFU4g
ナイトメアのモジュール使うか聖魔構造体開いて
キャラの職業変えればキャラ設定されてる色の職業になってるはずです。
ゼト色のソシアルとか
間違ってたらすんません

155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 13:19:39 Jwm7AS+V
>>149
乙です
いつのまにかGBA蒼炎が作れそうなぐらい面々が豊かになってるw

156:613
09/06/24 18:14:58 S0+OFU4g
ワユのCC後剣聖の戦闘アニメ追加
URLリンク(www6.atpages.jp)

157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 18:30:03 /gqbX2Du
>>156
おおー、これは凄い
毎回ほんとお疲れ様です

158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 18:41:16 /gqbX2Du
>>146
更新気づかなかった
こちらもお疲れ様です~
このツールのおかげで弄る楽しみが本当に増えた

159:613
09/06/25 10:16:54 AAJIZYcv
封印遊牧民でフォレストナイトの下位職用ボウナイト(女)作成
URLリンク(www6.atpages.jp)


160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 00:35:48 go4fudwT
>>159
エクセレント
顔髪はソシアル女か

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 09:38:19 WgKnCvmo
聖魔に自作物の顔グラのマップ用ミニアイコンを移植したいのですが
どうしてもお手上げなので質問します
FE8plusをNLZ-GBA Advanceで見て真似しようと思ったのですが
ミカヤやミストなどの追加したミニアイコンをどうやって
生データから分割して移植したのでしょうか。そこがわかりません
bitmapかpngの生データから画像を切り刻んで元々入ってる
ミニアイコンのように4分割にして504byteに圧縮する工程教えてもらえないですか?

162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 13:00:22 PW5/oMIG
・顔グラのパレットを参考に16色でアイコン作成
・空き領域にアイコンをNLZ-GBA Advanceで書き込む
・最後に顔グラのポインタを管理している場所のミニアイコンのアドレスを弄る

自分はこんな感じだったかな
16色のpngを作ってそのまま書き込んで大丈夫だと思います
パレットを顔グラのものと同調させないといけないのでそこだけ気をつけて

163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 13:44:50 WgKnCvmo
>>162
それでやってたんですけどどうやっても
出来なかったんですけどようやく解決しました
もっと具体的に書き足すと

・顔グラのパレットを参考に16色でアイコン作成
・NLZ-GBA Advance開いて作った画像のサイズとwidthの数値を合わせる
今回の場合は画像が32×32なのでwidthを32で設定
・空き領域にアイコンをNLZ-GBA Advanceで書き込む
・最後に顔グラのポインタを管理している場所のミニアイコンのアドレスを弄る

widthの数値が決め手でした。
>>162どうもありがとうございました

164:613
09/06/27 19:49:46 wwjv0+fq
封印の改造してるんですがマップアイコンを指定するポインタのアドレス
662c0eかと思ったんですけど違いました。
知ってる方いれば
マップアイコンを指定するポインタのアドレス教えてもらえないですか?

165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 21:48:06 2SM8pCL2
>>164
封印のアイコンのポインタは先頭の
待機
662C14
移動
6649B4

を変更でいけると思います。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 03:36:45 +Ys/+20v
聖魔でクラスチェンジアイテムって増やせる?
烈火から持ってきたロードをダミー天の刻印とかでクラスチャンジさせたいんだけど

167:613
09/06/28 06:58:08 Nin8HTyq
>>165
ありがとうございます
詰め込んだアイコン類でさっそく試してみます

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 07:50:55 a779qxxe
>>166
地はマスタープルフになってしまったけど天は使えるかな。
902522から指定だから増やすときはポインタをずらせばいけるです。


169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 08:28:29 BA5BYgBI
名前を天の刻印にして対象をロードだけにすればいいんじゃない?

170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 00:01:16 SFtL/TMg
女バーサーカーが出来たのでうpしてみるテスト

URLリンク(www6.atpages.jp)

前スレで女狂戦士作ってると言ってた人もいたけど、狂戦士とバーサーカーなら別物だろうと判断
もし女バーサーカーを制作中なら、被りなんか気にせず完成したらうpしてください

171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 00:44:29 9UY1sG/L
>>170
すごいすごいです
いつもお疲れ様です
大切に使わせて頂きます

172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 01:25:58 fGYsJpBr
ガールズなんだけど、ターナ登場章で小部屋に監禁されるのはいいが逃げ道が無い
1ターン目に確実に殺されるんだが・・・

173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 02:31:32 eiq9qJaS
>>170
おっぱいでかすぎワラタ

174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 07:23:29 Z6q1Hmwq
>>170
おっぱいえろい・・・これは使わざるを得ない
狂戦士作ってた者なのですが、どうにも納得いかず諦めてしまいました・・・
ですので有難く使わせていただきます~

175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 08:27:27 mE0BphGC
>>168
できたです
ありがとうございました

176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 09:02:52 9UY1sG/L
>>172
プレイありがとうございます
直接答えはいえませんが、ターナの配置と持ち物を確認してみてください
情況次第ですが、10ターンくらい持つようにはしています

それと近々更新予定なのですが、バランス調整を行ってしまったので
また最初からになってしまう可能性があります
すみません

177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 14:33:44 /hHx3HK/
女バーサーカーいいね
おっぱいたまんねぇ

>>176
やったぁ!更新楽しみにしてます
封印キャラも瞬きしてくれたら嬉しいです

178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 17:15:09 xj6i68H4
ちょ、狂戦士胸揺れるのかよw
凄く・・・乙です
個人的に目隠し?より目を描いて見た方が可愛いと思いました
5分で終わった奴ですが、需要ないかな?

179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 20:32:40 cwN6E2ub
胸揺れwマジかw

>>178
是非見てみたいぜ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 21:42:22 xj6i68H4
>>178
上げときました。
本当にちょっとしか弄ってないのでご了承を。
作者様、再配布可能という事で弄らせていただきました。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 21:50:13 dOkpaPNj
まぁ 素晴らしいですわ!是非動く所見せてくださいな

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 23:39:56 9UY1sG/L
これはこれでいいですね。
ありがく頂戴いたしました。

>>177
すみません、今回の更新では無理かも知れませんが、
次回余裕があれば、封印キャラの瞬きもトライしてみたいと思います。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 00:25:38 8tF3oCK9
ガールズですが誤字っぽいのありました、新たなる旅立ちでターナの台詞
「もう お姉さまったら・・・
ごめんなさい リン エフラム」

既出・場違いでしたらすみません

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 01:16:45 hFvbDgQb
>>183
とんでもないです。報告ありがとうございます。
文才ない上にベタな会話変更、しかも誤字だらけで本当すみません。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 07:41:17 AJAl/ymi
目ありもいいなぁ
有り難く頂きました

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 07:54:44 8EVgogME
素顔の可愛さをとるか露出狂チックなえろさをとるか・・・
なんて贅沢な悩みなんだ

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 08:09:09 PGwTEI+d
>>180
目あり頂きました、可愛いですね~、乙です

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 13:32:31 WavzMDta
おっぱいバーサーカーみてると
クラスイラストも欲しくなってしまうな
雑魚で出てきてステータス見たら覆面マッチョイラストだからな現状

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 18:18:16 NsU7U2+M
パレット設定00にしても色おかしいな

190:525
09/06/30 20:24:08 hFvbDgQb
みなさんいつもお疲れ様です。
一応FE8_GIRLS終章まで改造してみました。
全体的におもしろい展開がなくてすみません。あとまだまだバグや誤植が多そうです…

また、たまたま覗いた海外フォーラムになぜかこんな改造が紹介されてしまっていました。
色々配慮も考えて、MK404さんに無断で使用していた画像は削除しました。

URLリンク(febin.so.land.to)

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 20:35:54 NsU7U2+M
おぉ、これは乙と言わざるを得ない

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 20:38:27 8+trLIDH
>>190
いつも乙です~
気づいてたのですが、報告した方がよかったのかな・・・?
さすがに作者さんの宣伝とは思いませんでしたが。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 20:40:28 8+trLIDH
というか説明書が本気すぎてワロタ
気合入れすぎではないでしょうか

194:525
09/06/30 21:09:23 hFvbDgQb
>>192
やはり、いつものうぷろだのがこのスレを見ている人だけに見てもらえるのでそちらのがいいですよね…
IPSだけ1.9M行ってしまってるので、改造配置とか考えないといけないのかもしれません。

英語で宣伝できるだけの英語力が欲しいです
いつも機械翻訳でえんやこら

195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 21:12:14 jQMftAac
乙です
スレでは初めての、バランス変更のみだけではない改造ipsですね
この調子でSFCスレのようににぎわっていけばいいですね

196:613
09/06/30 21:19:03 NsU7U2+M
URLリンク(www6.atpages.jp)
いろいろ試してみたけどどうしても色が変化してしまう
正確に色移植するのは無理なのかな?


197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 21:20:01 VmdKKVmN
>>188
神になれるぞ

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 21:56:13 vgUT0AKg
いつものうpろだってあれSFCの画像うpろだとして設置されてるんじゃないのか
面倒なことにならんかなといつも気になってる
あと個人的にもう使わない画像とかはうp主が消してほしいんだが
ごちゃごちゃしててどれが有用なんだか分からん

199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 22:56:23 WavzMDta
別にSFCようなんて決まってないけどなと声を大きくして申し上げます

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 23:17:57 VpCklW+m
有用かどうかは個人判断だしな

201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 00:52:36 6b62YkzL
初めまして、画像ろだの管理人です。
うpロダの件ですが、GBAスレでも使われることは全然問題ないです。
むしろ楽しませてもらっています。

さて、ロダがごちゃごちゃしているとのことでしたので、
圧縮ファイル用と単発画像用の2つに分けてみました。
旧ろだの方の画像ファイルはリンクこそ消えていますが、
データ自体は残してあるので、ここからのリンクでも見ることが出来ます。

これからもどんどん利用していただけたらうれしいです。
では失礼します。

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 00:57:53 5HJbfPBI
>>190
乙です!楽しみにしてました。
一応バグ?のようなものを発見致しましたのでご報告を。
反撃のときに獲得経験値が表示されなくなりました。(マップオフにすればきちんと表示されます)

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 01:28:37 aYpPe81C
>>201
降臨乙
明確な返事thxです

204:525
09/07/01 02:20:28 bkWsF4LP
>>201
いつもありがたく利用させていただいております。
わざわざ2分割までしていただいて…

自分の改造本編の方は、どうせならこのまま外人さんにもデバッグプレーしてもらう方向にしました。
なので、あちらの方を利用しますが、今後も情報公開やパッチ等で利用させて頂きたいとおもいます。

本当にお手数おかけいたしました。ありがとうございます。

>>202
報告本当にありがとうございます。
バランス調整が終わった後で、敵リザーブ使用による経験値バグをなんとか潰したいと思ってバグを潰したのですが、
バグ潰しがバグを生んでしまったみたいです。
何パターンかデバッグしたのでこれでいけると思います。
あくまで経験値ゲージの非表示関係なので経験値やLV計算自体は行われていると思うので、セーブはそのまま利用出来ると思います。

URLリンク(febin.so.land.to)


205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 03:53:44 LDbTbcj6
凄いなーマジ乙です

206:613
09/07/01 04:46:37 x1/MdRwf
画像スレに剣聖ワユあったけどスリットの取り扱い正直困りますよね
自分も面倒になったのでやめました

207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 05:26:01 1CJO7/2X
管理人さん乙です


バサ女の乳揺れときいて
ソールカティの戦闘グラのカアラ版とりあえず形にしたのでうp

内部データのパレットでは汚くなると思うので
使ってくれる方は注意書き参考にしてください

剣聖ワユは俺のスキルでは無理でしたorz


208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 06:28:39 ep/IevB2
聖魔の2D~に追加したキャラに支援つけたいんだけどどこいじればいい?
支援はつけれたんだけど会話って元から会話あるキャラを改造する以外でつけれない?

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 07:52:10 dd1M7H7Y
>>206
ワユのミニ顔可愛くていいですね。
ミニ顔は適当でもそれなりに見えるけど拘ってしまう・・・
ほんといつもお疲れ様です。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 10:36:22 sDwqMnkC
ガールズ作者さん、たまーに弓レベルEのゾンビやマミーがいますが
奴らは一体何者なんでしょうか?

211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 10:49:40 bfK/kfel
海外の画像は目が個性的で残念なんだよな。

212:525
09/07/01 13:59:43 bkWsF4LP
>>196
ネフェニーの画像との比較でしたら、アニメのパレットの指定がおかしいのかもしれないです。

右側の画像の色との比較でしたら、GBAの仕様かもしれないです。
GBAはモードにもよりますが、1色5ビットの15bitカラーなので15ビットで表現できない色は、
色が近似値に変化されてしまったと思います。

本当に今更ですみませんが、FE78f等で画像からパレット作成などされる場合は、
元の画像のパレットを15ビット化させないと、色が微妙に変化します。
EDGEで開き、カラーパレット上で使用色の16色を選択してメニューのパレット→15ビット化をされれば、GBAでもその色で表現されると思います。


>>208
他にも色々調べた物もありますので、また時間あったらまとめてみますが、
A5F230から
[01 00] [0F 00] [12 0C] [13 0C] [14 0C] 00 00 00 00 00 00

01 00 支援キャラクター1
0F 00 支援キャラクター2
12 0C 支援C会話
13 0C 支援B会話
14 0C 支援A会話
00 00 00 00 00 00 スペース
の16バイトで1セット。
リストの最後はFF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

支援会話は双方向なので1つで充分です。
ポインタは先頭の08A5F230になります。


>>210
報告ありがとうございます。
完全にAB魔物の設定ミスですね。眠いときにまちがえて1をおしてしまったのかもしれません。
特に問題はなさそうなので、次に更新するときには修正しておきます。


213:613
09/07/01 14:43:01 1qTb1kYa
失敗する流れ
EDGEで15ビット化してnlz advance開いて
bitmap形式の1~3のネフェニーアニメを山賊アニメに上乗せする
import bitmapでimport palatteチェックすると1枚目は正常にパレット移植できた
2枚目以降移植すると色がおかしくなりGBA本体には2枚目以降の色が反映される
URLリンク(www6.atpages.jp)
URLリンク(www6.atpages.jp)
EDGEのカラーパレットの配置が原因ですかね?

後剣聖ワユはロイドで始めたら比較的簡単かも

214:525
09/07/01 15:43:52 bkWsF4LP
>>213
ごめんなさいnlzでパレット移植はしたことがないのですが、
基本的にパレットは圧縮されています。
画像をインポートするときは例えば山賊に上書きするのでしたら、
山賊のパレット「6AE14C」をROM Plalette offsetに入れるとおもいますが、そのときに
上の『Compressed ROMpalette』にチェックをいれておいてくだささい。
その状態で1枚目をインポートされると正常にパレットもインポートされるとおもいます。

また2枚目以降は同じパレットを使用するので、インポートパレットは使用せずに画像だけインポートされれば良いです。

ただし、これは味方でしかもキャラクターのパレットを『00』にした場合のみで、
敵やNPCとして登場させるときはnlzのカラーパレットが1つしかインポートできない制約のためおかしく表示されます。
その場合は封印でしたら、一度パレットの「6AE14C」をLZ77で解凍して、でてきた32バイト分を
上から自軍・敵・NPC・灰色?の4つ分にして、LZ77で圧縮して、もとの「6AE14C」にパレットを上書きする必要性があります。

説明してる場所が間違ってるかも知れないです。
一応こちらで封印にパレット付きでネフェニー移植できたので画像自体には問題無いと思います。
それと、いつも画像作成お疲れ様です。
613様の画像を使いたかったのですが、GBAキャラ限定や転職システムのため出せず終いでした。
機会がありましたら大切に使用させていただきたいと思います。
また、封印改造頑張って下さい。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 18:51:10 i7mJWcKf
ガールズ版には蒼炎キャラとかは出るんでしょうか?

216:613
09/07/01 21:18:57 1qTb1kYa
>>214
毎度解説ありがとうございます
正直525氏いなければ改造挫折してます
自分は改造用の顔グラと戦闘アニメ作成でパッチ公開は当分先になりそうですね…


217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 08:26:44 8x75amo4
漆黒画像上書きしようとしてるんだけど変な分割あって何か難しいな
外国の人は上書き済みのもの配布してくれたらいいのに
他人任せだけど

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 17:17:35 5Bt95Klo
まぁ向こうからしたら作ってやってるんだから
上書きくらい自分でしろと言っているかもしれない
確かに上書き作業は面倒くさいよね

219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 00:26:30 aNbZZG8H
戦闘アニメで何が時間かかるかって、ドット絵もだけど分割と配置なんだよな
とくに元絵がある場合は

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 21:25:22 lxVxO+YR
>>212
支援できました
ありがとうございましたー

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 12:51:55 /eg7/MM+
久しぶりに来たらガールズ完成してるw
乙ですいただきますた

にしても解説すごいなw


222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 13:50:18 o3uf7+/u
むしろ本編より説明書に感動した俺死ねばいいんだ

223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 16:16:03 3AK6WMYa
ガールズおもしろいわ~ 素晴らしい

で、誤字?報告なんだけども
主人公二人のクラスチェンジイベントで、

~を
クラスチェンジさせますか?

ってあるけど、~と実際にクラスチェンジするキャラが違ってたよー





224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 21:34:26 pcTEvD/e
>>223
報告ありがとうございます。
なんというCC詐欺 罠すぎる…
なんともデバッグプレーをさせているみたいで本当に申し訳ないです。
こちらでもいくつかあったので、修正とか頑張ります。

また、マップの改造説明ですが、なんとかアップできればと思っています。
ただ、封印と烈火のイベント関係は各自で調べて頂くことに。
一応封印と烈火のマップ自体の画像や情報はこちらでご用意させていただきます。
(画像とかもしかしたら海外サイトにあるかもですが)


225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 21:48:07 o3uf7+/u
マップ改造なんて敷居高そうで興味なかったけど、
自分で好きなように作れると考えるとわくわくするなぁ

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 10:37:19 8LTRbsE+
wktk

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 15:40:08 4bMM3IHi
GIRLSですが
マップ上にドールを大量に召還した状態で敵キャラを説得した場合
仲間にならないでそのまま敵のままという状態になりました

ちなみに確認したのはセライナのところです

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 16:59:42 SxmbmT4z
>>227
報告本当にありがとうございます。
13章の長いマップをわざわざやり直しさせる事になってしまって本当に申し訳ないです…

どうやら、召喚のユニット出現制限が、勧誘の所属変更に引っかかってしまい、
5体出現時にのみ、勧誘が出来ずになってしまうみたいです。
お手数ですが、13章同様に「はなす」によるユニット勧誘がある場合は『ドールは4体まで』にしておいてください。
一応ユニット出現等はドール5体でもデバッグしたので大丈夫だとは思います…

また、致命的なバグで、マムクートが攻撃時に稀にフリーズするのを確認しました。
こちらはリセットしても直らず、記録から初めてもらう事になるかもしれないです…

どちらも、時間がかかりそうですが、なんとか直したいと思います。
バグだらけでほんとごめんなさい。面目次第もないです…
それと、最近スレを私物化している感じなので、なんとか考えたいと思っております。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 19:30:16 2X0yvb1w
>>228
誰もそんな事は思ってないんじゃないでしょうか。
質問などにもとても丁寧に答えてくださいますし。
むしろ常駐して頂いたらありがた・・・ゲブッ

230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 00:32:53 NEYSJx6k
またGIRLSですが気づいたので

16章OPリオン「エフラムが来るよ オルソン」

あとエレンの加入条件がイマイチ・・・いつの間にか仲間に居たという

プレイしていて面白いのでこれからも頑張ってもらいたいところです

231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 01:28:42 jIUGGaDP
便乗して報告

説明書の戦闘及び計算等に
>なお、必殺率・追撃などは従来通り、
>武器必殺率+技×2+幸運÷2で、
とありますが、この計算式は命中率ですよね?

13章セライナとミルラの会話で一箇所エフラム王子となってたと思います

20章と終章1で発生しましたが、密偵との戦闘時フリーズしました
2つの場合で共通しているのは、敵フェイズで敵からの戦闘と自キャラは剣装備のウォーリアということです

あとは槍と斧のS武器が他に比べてちょっと弱いかなと思いました
槍は少し威力落として射程1~2にするとS補正が活きるかな
斧は現状だとちょっと重いかなと思います
剣や魔法が強すぎるだけかもしれませんが…

232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 03:20:01 KGjUnrgK
意図的じゃないの?

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 09:44:16 yk67FV8w
本当に皆さん報告等ありがとうございます。
>>229
ありがとうございます。
これからも、私の答えれる範囲でしたら色々調べたりしてみようと思います。

>>230
エレン等一部のキャラクターはゲスト扱いで特定のマップにはいると自動的に加入するようになっています。
本編でちゃんと入れてあげてあげたかったのですが、仕様によりこうなってしまいました。
初期ステータスも低いので、そのキャラクターを使いたい方用です。
あと、エレンがいるのでしたら、もう一人加入されていると思います。

>>231
この説明書のミスはひどいですね…

密偵のフリーズ確認できました。
マップ戦闘の敵フェイズに起こるみたいです。上記バグと併せて修正いたします。

S武器のバランスも剣が軽量+必殺ゲーで強くなっていますね。
槍は迎撃用、斧は攻撃重視で作ったのですが、色々活きてませんね…
アイテム調整も含めて大きく変動しない程度に修正したいと思います。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 19:40:28 8NqQYi0q
>>233

どれだけ探してももう一人の加入が見つかりません、ウムム・・・


235:525
09/07/06 20:20:31 yk67FV8w
>>234
本当に申し訳ないです。報告ありがとうございます。
エレンより前に入る予定のキャラクターが何故か設定されていませんでした。(デバッグでは確認したのですが…)
フリーマップなので、後からでも加入出来ます。

一応上記の誤字やバグを修正しました。密偵の方は武器の方に問題がありました。
また、修正によるバグが発生するかもしれません…
それと、S武器等いくつかを試験的にですが、手を入れてみました。(補正の方でなくて武器自体の事でしたねorz)
主にバグ修正なので、セーブはそのままで結構です。

URLリンク(febin.so.land.to)

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 20:33:41 yk67FV8w
ごめんなさい、バグを見つけてしまいました。

237:525
09/07/06 21:05:02 yk67FV8w
誤ってバックアップの方でパッチを作成してしまいました。
CRCまで調べておきながらこの不始末。レス汚し申し訳ないです。
こちらでアップしたIPSでパッチをあてて、各種バグが一応修正されているのを確認しました。

URLリンク(febin.so.land.to)

238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 22:10:44 8NqQYi0q
GJです

ついさっき手に入れたばかりの某魔法がAから★に変更になっていて涙目

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 22:28:13 yk67FV8w
>>238
正直、すまんかったとしか
記念に一冊使い回してみてください。某三人なら使えます。
あとボスにも使えると思います。(むしろそのせいだったり)

本当はどうしようか迷ったんですよね…
この改造は試作も踏まえて、やりたい放題な感じにしたかったので。
自分で作った改造のせいで自分の首、絞めてます。

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 22:55:34 MvzECKbN
>>239
いつもながらほんとお疲れ様です
バランスがよければ面白い、という訳ではないので
多少は尖がった難易度でもよい気がします
暁の無双も自分は大好きでしたし

241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 19:55:13 D/eqY8V0
どの作品でもそうですがボス敵のレベルってどこで管理されてるんでしょうか?
ステータスは弄ると変わるのにレベルは弄っても変わらないんですよね・・・

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 22:10:16 3Ya8IPKG
戦闘アニメのコマンドのパラメータって、別箇所でポインタ指定ID毎に定義されてるのかな
同じ作品内でも47(マント)のあるクラスのポインタ指定IDを他の番号に変えるだけで画像が乱れる
他のマントのクラスのポインタ指定IDにすると乱れ方が変わる・・・

要するに烈火のソフィーヤさんが69にしか置けない

243:525
09/07/08 11:07:49 SRWa2Xa6
>>241
前々スレ辺りにあったような無いような?計算方法載ってたの座標だったかな?
ボス以外にも雑魚やマップで加入するどのユニットも、LVは全部配置の方で設定されてます。
各章の設定データのLVの所なんですが、ビット計算されて1バイトで格納されてます。
聖魔ですが、多分他も同じかもです。(知ってたらごめんなさい)
LV(Hex) * 0x08
+(00:自軍 02:友軍 04:敵軍)
+(00:ユニット依存 01:クラス成長率依存)

>>242
そうなんですよね…
何度も調べてたんですけど、なかなか難しそうで
それでなんとか見つかりました。解説下手でしかも聖魔だけですが…

マージ系のみ?
0806F3DA:2A(リストの最大数)
0806F3F4:0806F3F8(リストのポインタ指定)
0806F3F8:具体的な指定(※ただし指定できるのは、6Bの魔道士男から)
4バイトのポインタ1つで戦闘アニメ指定1つ分
A4 F4 06 08:魔道士、見習い魔道士
AE F4 06 08:指定無し

シャーマンとかその他指定?
08070068:51(リストの最大数)
0807007c:08070080(リストのポインタ指定)
0806F380:具体的な指定(※ただし指定できるのは、6Bの魔道士男から)
4バイトのポインタ1つで戦闘アニメ指定1つ分
08 02 07 08:ビグル,アークビグル<魔法>
18 02 07 08:ゴーゴン<魔法>
C8 01 07 08:賢者<魔法>
D8 01 07 08:シャーマン<魔法>
E8 01 07 08:魔道士見習い<魔法>
F8 01 07 08:ネクロマンサー<魔法,杖>
28 02 07 08:指定無し

まずリストの中身を空き領域に移して、後ろに指定先のNoから6B引いた最大数になるまで
指定無しで埋めて、指定先のポインタ(シャーマンならD8 01 07 08)を入力して、
リストのポインタ指定と最大数を書き換えてあげればいいとおもいます。
なぜか、見習いだけ両方とも入っていましたが…
封印・烈火も余裕あれば調べてみます。

244:525
09/07/08 12:09:53 SRWa2Xa6
封印と烈火も一応調べてみました。移植してテストはしていませんが、
魔道士の指定を指定無しにして、画面がくずれるのを確認しました。

≪封印≫
08057D3C:29(リストの最大数 [リスト容量(hex)/4-1] )
08057d50:08057d54
08057d54:具体的な指定(※ただし指定できるのは、0Dの魔道士男から)
4バイトのポインタ1つで戦闘アニメ指定1つ分
FC 7D 05 08:魔道士<魔法>
0C 7E 05 08:賢者<魔法>
1C 7E 05 08:指定無し

≪烈火≫
08063FD8:1B(リストの最大数 [リスト容量(hex)/4-1] )
08063FEC:08063FF0
08063FF0:具体的な指定(※ただし指定できるのは、58の魔道士男から)
4バイトのポインタ1つで戦闘アニメ指定1つ分
60 40 06 08:魔道士<理>
70 40 06 08:賢者<魔法>
80 40 06 08:シャーマン<魔法>;
90 40 06 08:大賢者<理,杖>;
A0 40 06 08:災いを招くもの<理,杖>;
B0 40 06 08:指定無し

※リストの最大数は[リストの容量(hex)/4-1]となります。
 一応マント指定したリストの最後の次のアニメも確認することをお奨めします。

封印にシャーマンの指定がありませんでしたので、
アニメの最後にシャーマンアニメを配置して、アニメさせましたが、
大丈夫でしたので特に指定があるわけではなさそう?駄目そうでしたらごめんなさい。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 15:18:16 JLJC59tJ
ネクロマンサーのマントを烈火に移植してみたけどハングしてしまうね

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 15:34:15 SRWa2Xa6
この書き換えはあくまで汎用クラスの移植に使った方がいいです。

烈火でネクロマンサーのマントとか多分移植できないこともないのですが、
F8 01 07 08とかはポインタでその先にプログラムが入っているので、
先のプログラムとデータ移植か似たようなマントの処理で代用しないと無理かもしれないです。

247:241
09/07/08 17:51:09 U8wNqhBa
>>243
丁寧な解説ありがとうございます。
おかげ様で自由に設定できました。
アニメのほうも正直良く分からないのですが検証お疲れ様です。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 17:54:45 JLJC59tJ
>>246
プログラムもまるごと移植したんですけどね・・・
賢者とかは烈火と聖魔ほぼ同じなのに

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 19:50:04 SRWa2Xa6
>>248
こっちではアニメは再生されるのですが、マント時にアニメが消えちゃいます。

データ部分がくせ者っぽいですよね。
8つのポインタをデータ部分にちゃんと指定してもダメってことは確実につかえない
何かを指定しているようなきもしますけど。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 20:08:23 SRWa2Xa6
と、思ったら出来ました(´・ω・`)
何が原因だったのか…

251:525
09/07/08 21:52:35 SRWa2Xa6
一応こちらでやったテスト用パッチ、ステートも入れてあげておきます。
URLリンク(www6.atpages.jp)
空き領域使ったのでupsです。上書きに注意してください。

戦闘アニメ移植ほどではないですけど、他のマントのプログラム潰さないのでしたら、
リターン辺りがちょっと面倒くさいかもしれないです。
あとデータの開始位置が先頭ポインタが差してる場所より前なのが謎いです…

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 22:48:28 Mw7jzAgy
>>244
ありがとうございます!拡張部にシャーマン女移植できました。
過去ログでも解決していない問題のようだったので、まさかいきなり答えを貰えるとは思わんかった…

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 23:07:18 JLJC59tJ
>>251
詳しい解説ありがとうございます!

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 17:41:49 fSBWOpJL
1つの職業新たに作るために既存の職業潰さないといけない仕様
どうにかならんかな

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 18:46:22 L8D5d6fn
>>251
よくわからないけど、魔道士のアニメでネクロマンサーのマント使えるって事かな?
後はマント靡かせたまま移植できるとかか
意味取り違えてたら恥ずかしいけどこれはすごい、乙です

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 23:12:55 G2H9C6TG

FE8 PLUS やってみたけど中断するとロイドやライナスとかの戦闘アニメが
おかしくなるんだけどどこをいじればいいのかな?


257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 23:32:46 IGewLZQi
聖魔で回復の杖を新しく作ろうと思って文字変更ツールで追加してみたけどうまくいかない
効果とかはちゃんと設定したはずだしライブからバイナリで持ってきてコピーしてもだめだった
別のところで指定してる?

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 00:46:52 RohXu1SB
NLZ-GBA AdvanceをDLしたんですけど解凍してアイコンクリックしたのですが、
エラーとでてしまいました。どなたか理由分かる人いたら教えてくれませんか?
検索しても数件しかヒットしませんでした。


259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 01:31:50 Gl4inxkS
まとめwikiの人すごいな。毎日更新とか…

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 02:48:01 71aN/aF3
ガールズ消えてるなあ

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 07:55:09 L5TVdNKM
URLリンク(febin.so.land.to)

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 09:57:31 OQNgoDdp
>>259
別に更新されてないんだが?
まとめwikiあるのにそっち使ってないやつがいんの?

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 11:57:55 c6e44yVS
GBAまとめWikiの事でしょ。
にしてもすごく助かりますありがとう。ミニスカ最高!!

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 12:50:07 E/I64Nzn
まさか他にwikiが作られていたとは気付かなかった…

とりあえず更新乙です

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 21:03:39 t+MIvS3E
この中でvista使ってる人いる?
音楽を烈火から聖魔に移植するためにsappy使おうとすると動作が停止してしまう

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 23:19:57 L4+I9qhF
GIRLS作者様、アンナやフレリア兵は仲間になるのに、ヴァイダ、ドロシー、キャス、ニイメが自軍ユニットで使えないのは
やはり、顔の好みで選抜基準が設定されるからですか?(笑)
ま、言うてもニイメに関しては、ガールと言うより熟女を通り越して婆だから、まだ、エレノア様の方がまだマシですけど

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 23:48:48 et9aUVcH
エレノアレベルの美人をマシ・・・だと・・・

顔グラの作者さんミカヤ等の暁グラ作成乙です
ミカヤ可愛いですね、ほんと有難いです
何か緑のイケメンがいますがボスに使ってやることにします

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 23:50:40 hqoYF1eD
キャスはアサシンよりローグっぽいイメージ

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 23:53:13 et9aUVcH
ひたすら宝空けてるしね

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 09:35:40 HqrBuIQt
GIRLSの件なんですが

12章で自軍のスナイパーが攻撃範囲外の敵(敵がいないとこに)を
攻撃できる現象が発生し、そのまま戦闘に入ったら進まないというバグを確認しました

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 12:44:13 Tee+kopR
規制解除されたかな?

まとめの方いつもお疲れ様です。自分も少し前から拝見してます。
顔グラの方も画像頂きました、ありがとうです。
個人的にはエディとかいいですね。男キャラも大好きです。

亀レスですが、答えられる範囲で。
>>255
試したのですが、やはり固有クラスは代用が利かないみたいです…
なので、ネクロマンサーなどを移植する際はプログラム部とデータ部の両方移植が必要になってきます
他の汎用クラスは>>243,244で、同じクラスの男女間や封印・烈火の魔道士両方登場とかにつかえます。

>>257
アイテムや杖はアイテム情報の効果設定だけではだめなのが多いです。
内部で、使用判定・使用効果が別に存在するのでそちらも改造しないといけないみたいです。
自分の改造でも某剣をかじれるようにしようかと思いましたが、面倒なのでやめときました。

>>258
何のエラーか分かればいいのですが、NLZはC#で作成されているので、
.NET Framework最新版のランタイムを入れてみると良いかもしれません。

>>265
vistaでsappyは使えないみたいです。
分かりませんが、sappyがVBで作られているっぽいので、その辺りっぽいですね…

>>266
いつかその質問が来ると思っていましたw
キャラクターリストの方にも説明載せておこうとおもったのですが、忘れていました。
顔グラと名前などのデータは入れてあったのですが、キャラクターの最大数をチェックしたら
駄目そうだったので、人気なさそうなキャラクターを除いてしまいました。ごめんなさい。
最大数のときにデータ上書きせずに、加入しないように改造して、
エキストラの中から選ぶ感じにもしようかと思ったのですが、色々面倒なのでやめました。
フレリア兵は完全に趣味()です。あと、ニイメなんてなかった。

一応ごにょごにょ出来る方は
0885AD98:ドロシー
0885AE34:キャス
0885AED0:ヴァイダ
0885AFA0:シグーネ
以下二人は名前部分を後から某魔法に使ってしまったため顔グラだけです。
0885AF6C:エレノア
0885AFD4:ナタリー
先頭パレットがなかったり、支援がおかしかったりします。
また、ベース成長率がないので、クラスによっては成長率がマイナス行きます。

>>270
報告ありがとうございます。
祈祷師関係のバグっぽいです…
祈祷師が画面の端の方にいるときに稀に、反対側で召喚音がするときがあり、
その時にスナイパーや遠距離魔法を撃つとフリーズしてしまうみたいです。
12章の祈祷師も出来る限り右に寄せたのですが、ダメだったみたいですね。
時間あれば、もう少し位置ずらしておきます。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 15:34:34 O/Osm6MG
 緑 風 が い る www
是非しっこくとフォルカもよろしくお願いします

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 23:37:55 rGY1DxOo
271さん。ありがとうございます。無事解決出来ました。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 07:24:52 dTnD2Qrs
烈火と聖魔で必殺補正はどこを弄れば数値を上げられるでしょうか?
剣士が弱いので、もう少し強くしたいのですが・・・

275:525
09/07/15 18:26:32 FTJ6O6RL
>>274

必殺補正
<封印>
080249BA:1E
<烈火>
080291E2:0F
<聖魔>
0802ABBA:0F

どこかにあったようなないような?
ソドマスしか確認していませんが、多分クラス設定の方で同じなので。
相変わらず封印の必殺補正はぶっ飛んでる

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/15 19:46:21 lhynIkmr
>>275
ありがとうございます~本当に助かりました。
しかも封印まで・・・感謝感謝です

一応過去ログは全てチェックしたのですが、もし書いてあったなら大変申し訳ないです

277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/15 20:26:52 FTJ6O6RL
あ、自分には申し訳ないとかいいですよ
自分も過去ログよく調べないで答えてしまっている場合もあるので…
質問ばかりだと他の方に迷惑になってしまいますけど、自分みたいなのは利用する便利じゃんみたいな感じで。

それと、どちらかと言うと、間違っていた時だけでいいので動作報告あると嬉しいです。
あってるかどうか少し心配です。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/15 21:58:16 lhynIkmr
了解です
GIRLSもプレイさせてもらってるので、バグなど見つけたら報告させて頂きます

279:613
09/07/18 09:48:47 D6MeNomP
URLリンク(www6.atpages.jp)
ドット調整済んでないけどミカヤアニメ
後は魔道書持たせたいけど細かすぎて無理かなぁ
上級職は大将か巫女かどっちがいいのだろう?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 10:47:32 aFnBv247
おお、これは可愛い
烈火、聖魔で使わせて頂きます
やはり相応しいのは巫女じゃないでしょうか
白銀の巫女とか格好いいかも

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 18:06:40 O8dvZWj1
>>279
いつもお疲れです
ミカヤかわゆすなー

上級は生足的にやっぱり巫女が

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 19:54:26 X0+tosVy
アニメ作る時ってplanetとかでシート落としてきてそれを弄る方が楽なんだろうか。
弄る時は楽そうだけど分割しないといけないし・・・

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 20:54:30 PYcDPTS/
>>279
これはいい
是非サザとセットで使いたい

284:613
09/07/18 21:07:42 D6MeNomP
>>280>>281>>283
レスありがとうございます。上級は巫女で行きます
サザさんは既存アニメで十分ですよね

>>282
最終的に分割しないといけないので分割画像直接弄った方が楽だけど
元画像の等身換えたり大幅な変更の場合は分割画像からの直接弄りは
個人的に難しいのでsheet使います

少し前に話題出てたけど封印にマージ系移植してもは攻撃動作時に
バグるからミカヤ封印で使えない可能性が…
修道士は試してないからわからないけど

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 23:22:28 X0+tosVy
>>284
なるほど、アドバイス有難うございます
試してみます。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 11:48:34 QN5yjTn4
バイナリがなんだかすら分からないアホですが、
ミカヤの盆踊りモーションをGBAで見るには不可能なんだよね?

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 17:57:23 s1TU0t6W
誰かが作ったら見れる。
けどオリジナルとまったく同じは当たり前だけどありえない。

まとめwikiのリンクのサイトに蜘蛛女とかあったけどモンスター弄るの楽しそうだな。
前にもあったけどサキュバスとか需要ありそうだ

288:525
09/07/19 18:57:49 cy5gDnEW
一応目処が立ったので、マップ関係を簡単にまとめた説明をあっぷしようとおもいます。
URLリンク(www6.atpages.jp)
URLリンク(www6.atpages.jp)

今回はあまりにも容量が大きいので二分割にしました。
同じ場所に上書き解凍してください。解凍されると34.7MBになります。

重要なことなのですが、基本的にこの説明に関しては「質問禁止」にさせてください。
質問に答えるのが面倒というわけではなく、自分でもまだ未解析部分があまりにも多く、
どちらかと言えば、皆さんで色々解析・情報交換されて、それでもっと改造が発展して頂けたらなと思います。

また、GIRLSですが、簡単な誤字修正と説明htmlの加筆だけですが、更新しました。
クリアされてる方は特にダウンロードされなくても大丈夫です。
パッチとの切り離しがメインなので、ほとんど更新はないです。
URLリンク(febin.so.land.to)


それと、テキストツール作者様にバグ?報告なのですが、
聖魔の番号0AEAのように長い文章を読み込むと途中で切れた状態で読みこんでしまうみたいです。
書き込み時には問題はないのですが、空き領域移動の際に、
もしかしたら、空きとして認識されてしまう恐れがあるかもしれないです。
こちらで気をつければ良いことなので、余裕があるときにでもご確認下さい。
便利なツール、本当にありがとうございます。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 19:59:44 s1TU0t6W
>>288
相も変わらずとんでもなく丁寧な説明ほんとお疲れ様です
説明書作るだけでかなり時間掛かってしまいそうだ・・・
マップ関係には興味あったので、じっくり読んでみます

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 20:48:18 02T6ueES
>>288
バグ報告ありがとうございます。
4KB以上展開しないようになってましたorz

ロダに修正版をUPしました。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 21:03:29 cy5gDnEW
>>290
お手を煩わせてしまってすみません。
そして、このスピード対応。
本当にありがとうございます。

聖魔でしか確認していませんが、起動及び長文読み込み確認出来ました。

>>289
もう少しわかりやすい日本語頑張ります。
改造に関しては無理をせずに徐々にがいいと思います。
それと<11>の「また、フラグは02がボス撃破~」は<10>の末尾に来る文章でした…早速誤字が…

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 22:36:59 qxEOcs7k
すごいな。。今まで殆ど未開だったGBA改造がこんなに急に進歩するなんて!
もちろん俺は関係ないんだけどもなんかわくわくする

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 23:02:29 S7nZY/Sy
>>288
おぉすごい封印用までもある
ありがてぇありがてぇ

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 01:34:40 TbdhVvyc
>>288
僕は烈火ちゃん!
クラス追加し終わったら弄ってみます

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 04:57:57 VPQefo+4
そういえば出撃可能人数ってどこいじればいいんだろう?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 05:36:48 yMnq9ASv
構造体の各章の敵の持ち物とかレベルとか弄れるところかな
上から味方ユニットの名前が並んでて、一ユニット分空けてから敵が並んでる
味方ユニットの数を増やしてから一ユニット分空けると弄れると思う
けど減らしたことはあるけど増やしたことは無いから憶測・・・申し訳ない

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 07:48:04 JX4dzwHj
MAPイベント解析面白いですね。
戦闘マップ構造体の112byte目と114byte目は
文字列ツールにあるMAP名のIDでしょうか?

14章の白沙の女王は00F6で
9056A4: F6 00 F6 00 とあります。

戦闘マップ構造体からイベントデータを辿る方法が
いまいち分らないですorz

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 11:04:14 eu0wypFB
構造体に関して一つ発見というか
WorldmapChapterPrologueSceanのところが恐らくEventDataReferenceで、その後の1バイトがプロローグ指定の値だと思われるのですがお暇なときに確認お願いします。


299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 12:11:12 UO67643p
>>296
出撃人数を増やす場合は空き領域に配置ユニットの先頭から空白までをコピーして、末尾に02(ゼト)を
追加配置してあげるといいです。勿論ですが、座標は変えてあげてください。
あとはマップのポインタリスト群に先頭ユニットのポインタが2つ?あるのでそれを空き領域の方に指定してあげればいいです。
一度配置の先頭ユニットのアドレスでポインタ検索して場所を確認しておくといいです。

>>297
確認できました。
ただ、章タイトルの文字は最後の戦績や一部でしかつかわれないかもしれないです。
基本的にセーブや章開始のタイトルコールは画像で作られているので、直接画像を弄った方が良さそうですね。
また、近くに使用する画像のNoがあるかも?

イベントを弄る際は構造体ではなくて、各章OPED,各条件のポインタ先から28 02 07 00 20 01 00 00までを一つのイベントとして見て
空き領域に移動なりして、弄るといいです。

>>298
WorldmapChapterPrologueSceanの値がEventDataReferenceの値になるの確認できました。
説明の方には章設定の先頭ユニットのアドレスでポインタ検索するように書いてしまいましたけど、
Eventsのポインタ先がターン条件等ののポインタ群の先頭アドレスになってるのを忘れてました… 序章なら07の「0x08A5A760」

プロローグの方も道や登場するアイコンや説明指定がどこかにありそうですよね。
どこかにポインタリストで置いてありそうな?
塔や遺跡禁止にしたときにワールドマップアイコン弄れたのでその辺りかも…

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 23:14:27 6hHfNrXM
まとめwikiの人いつも更新乙です
素材も頂きました
修道士女やアトスアニメの代わりっぽい女の子も入ってて素晴らしい

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 17:12:00 MY7xkENM
戦士女の作者さんにお聞きしたいのですが、
アイコンってどうやって色付きで保存するのでしょうか?
もしかして白黒のままで弄ってるのかな・・・

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 23:09:30 G8ROUb6y
マムクートってアニメの途中で違うアニメIDを呼び出してるっぽいね
さすがに移植は無理か…

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 23:32:10 SuLnyVwy
ラスボス移植してぇ

でも現状無理なんだよな…

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 17:50:59 v1ZZMxLZ
賢者女ミニスカパッチがうまくいかないのはあっしだけ?

まとめwikiにあるとおりanother+plus+ミニスカでやってるんだけど
賢者女の戦闘アニメだけ機能しない

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 18:01:31 ZNsyNArr
Anotherのみ対応って書いてあるじゃねーか節穴か!
てかAnotherとPlusの時点でハングしないのが不思議

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 19:01:45 v1ZZMxLZ
ちょいとミスです
another+hard+ミニスカですわ。

URLリンク(www13.atwiki.jp)

ここに書いてある通りだと思いますが?

307:306
09/07/25 20:25:54 v1ZZMxLZ
すいません。
anotherをダウンロードし直したら動きました。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 21:35:52 gb0k91mW
自分で作ったアニメをそのまま基本の色に反映させようとしたら、
自軍のユニットは正常な色なのに敵軍の色だと色がぐちゃぐちゃになっていまいます。
ボスに使う予定はないので、一般兵の色です。
自分が行った事は、

FE78fで作った画像のパレット保存(a.binとする)
上書きしたい職業の5番目のポインタアドレスを解凍、バイナリエディタで開く
4つ同じパレットデータが並んでるのでa.binのパレットデータを上書き(一つ目だけでもOKでした)
出来たものを圧縮(a.gba)、5番目のポインタアドレスにa.gbaのデータを上書き保存

このようなやり方をしました。
敵軍のみ色がおかしくなってしまう原因が分からないので、教えていただければ有難いです。



309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 22:23:47 pT2+AHmX
>>308
まず画像うp

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 00:48:11 /JCn1Y58
VBAのパレットビューア開いて直接確認してみたら?
ポインタ5のデータは頭に5バイト(ヘッダ?)のあとパレットデータ(+8バイトごとに00)が続いてるから
並びが変になってるなら手動で直せば良い

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 10:23:16 C7uYhrRz
>>301
前スレ780を見てください。
VBAからpalファイルを抽出する方法書いてます。
また、キャラクターパレットのアドレスや、そのアニメの5つめのポインタアドレスが分かっているのでしたら、
NLZの左下のROM Palette offsetに先頭の08を除いたアドレスを入れ、一度color indexの0にカーソルあわせて
その上のCompressed ROMpaletteにチェックを入れればROM内のパレットが参照されます。
ただ、このやり方は画像一つ一つにやらないといけないようです。

>>302
マムクートの時で竜石ある時に、変身アニメを含めたアニメを連続して呼び出してるみたいです。
番号指定は分かったんですけど、2種類のマムクートを同時登場とかは自分には無理でした。竜石2種類実装が限界です…

>>303
ボス系はどこから手をつけていいのやら…
画像指定以外にも撃破時のエフェクトとか、色々ありそうですね。解析神に期待。

>>308
4つ同じパレットデータが並んでるデータはa.binのデータを4つ分で保存されましたでしょうか?
解凍したパレットデータ4つ分は上から(キャラクターパレットも同じ)
・自軍(1P)
・敵軍(2P)
・NPC(3P)
・通信闘技場用4P
なので、1つしかデータが無いと、以下のアニメはおかしくなる可能性があります。
間違ってたらごめんなさい。

312:308
09/07/26 11:25:15 3PUU+syS
>>311
レスありがとうございます。
一つ目だけでも大丈夫だったという事で、一応4つとも上書きしたのですが、おかしくなってしまいます。
元々の画像のパレットを変えなければいくら弄っても綺麗なので、やはり元の画像のパレットは弄らない方がいいのかな・・・


313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 12:47:59 C7uYhrRz
>>312
だめでしたか…ごめんなさいお力添えになれなくて。
雑魚兵にパレット指定があるとは考えられませんものね…
データがあればっていうのもまずいですよね。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 13:13:11 3PUU+syS
>>313
とんでもない、4つのパレットの意味が分かっただけで勉強になりました。
もう少し色々と試してみて、解決したら報告させていただきます。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 13:47:40 C7uYhrRz
>>314
URLリンク(www6.atpages.jp)
封印ですが、敵戦士のパレットを変更したパッチ作ってみました。
オリジナル画像ではないのであんまり参考にはなりませんが…
あと、可能性としては、FE78fで読み込む画像が16色以外の画像の可能性があるかもしれないです。
EDGE等で一度確認してみてください。


別のお話ですが、613様ミカヤの巫女画像拝見しました。
とても良い感じです。生足生足。




316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 17:43:24 HLNiaa+C
巫女ミカヤいいですね。
クラス何にするんだろうか。
サナキも海外に立ち絵だけはあったけど

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 15:33:09 a6Go9EeX
誰か烈火の修道士ルセアと聖魔の司祭ナターシャ入ってるセーブデータ持ってないですか?
パレットデータ使いたいのだけど進めるのが面倒なので。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 16:00:13 dX3Dn3pc
章変更のチート使ってぱぱっと仲間にすればいいじゃない

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 17:04:49 LiISUd+T
章変更のコードってどの章のセーブかによってフリーズしたりするから難しいよね
封印だと終章のデータで全ての章問題ないけど聖魔だと正常に章変更できた事無い

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 20:26:11 MxsIhro6
序章のゼトとかを構造体かチートでキャラ変えクラス変えすればいいのに

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 23:09:15 LiISUd+T
そもそもパレットデータ使いたいって良く分からない
構造体では駄目なのか

322:613
09/07/29 23:42:51 TztPqUDT
いろいろ修正と追加しました
URLリンク(www6.atpages.jp)

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 09:02:31 TGX3nDv0
乙です、巫女いいですね~
ネフェニーアニメ楽しみにしています


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