【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】6at GAMEURAWAZA
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】6 - 暇つぶし2ch150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 06:28:03 Xdz/hwyT
>>144
同意!!
俺もあのカウントダウンがFCで見たいよ。。。

>>147
ちゃんとカウントダウンもするけど、ボタンでも飛ばせたらいいよね

>>148-149
うは!
夢が広がりng


151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 09:37:13 o7j7g4d0
その辺の仕様はDSの「コナミアーケードコレクション」が出来がいいな

152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 00:44:38 G/j33vsU


153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 00:50:06 DbOuws5Y


154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 01:19:03 n2ZDQbHt


155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 03:42:58 cJR7+bx1
SFC版のグラIIIの改造は誰もやってないの?
分裂する炎を破壊できないようにするとか

156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 04:03:13 u3RJgB8C
>>155
えっ!お前、アーケードモード知らないの?


157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 00:34:01 TwKdVg5i
>>156
頭大丈夫?
しばらくプレイしてないから忘れたのか?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 21:16:35 mjIK9/Fx
だいぶプレイしていないので忘れてるかも知れんがSFC版グラⅢのアーケードモードで破壊不能になるのはディグダグ地帯の岩と基地面の移動砲台ぐらいだったな

159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 17:57:39 X35FnRKq


160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 18:33:16 D1knpfc4
このスレで最後にうPられたパッチってなんだっけ?

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 07:22:43 phtdln4W
キチガイカシオンのクソパッチ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 11:08:03 1Cx2Kfjw
カシオンって最初にグラ改造始めた人だろ?
なぜこんなに叩かれ嫌われるのか?

163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 11:25:51 /Nju7pcF
謙虚な気持ちが皆無だからさ

164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 12:03:33 1cVfGjgM
カシオンネ申を叩くつもりは毛頭無いけど、彼も荒らしにまで片っ端からレスをつける書き込みの仕方は改めるべきだとは思う
先駆者なんだし、せっかく自分のHPを持っているんだから自身のHPを活用されるのも手だとは思うんだけど…

めっさつの中の人みたいに謙虚になりすぎてHPを巡回した住人の報告が無いとパッチの更新に気が付かないのも困るけどw



最近はあんまり目立った動きが無いみたいだけどネ申達は音系のパッチ作りでもしているのかな?

165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 12:57:05 aNy2JOe2
何もしてないかもしれないし、裏でコソコソ何かやってるのかもしれない
後者の場合はパッチの出たときの楽しみが奪われるから、という理由で
どんな改造が進行中かはだんまりを決め込む事にしてるようだが・・・

ほんと今更だが、縦スクロールが実装される少し前に
ストーンヘンジ面のグラフィックを書き変え頑張ってた人が気の毒だった。
一言「こっちでも2面いじってるよ」と言えば、彼の努力は無駄にならなかったのにな。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 14:32:37 iweKTskV
カシオンネ申が全レスしてたのずいぶん前の話でしょ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 14:39:10 2+aRVjTn
×後者の場合はパッチの出たときの楽しみが奪われるから、という理由で
○後者の場合は迂闊に明かすと俺等が夢を垂れ流し過ぎてアレ、という理由で

まぁ2面の事はどちらが偉いとかではないが
まずメインにお伺いを立てるのが筋だったとは思う
誰も動かない中動いたという点に置いては賞賛すべきだが

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 18:35:20 3eYli8d0
>>165
せっかくの機会なので、その時の内情バラシ。
時系列的には、手を付けたのは、こっちの方が前であり後なんだよね…。

既にコークさんの画像で上下スクロールが実装されてて、
ひろひろきさんや俺がBGデータを作ってる途中って感じ。

手を付ける事は分かってはいたので、申し訳ない気持ちはあった…けど、
コークさん、ひろひろきさん、俺が全員一丸となってやってる状況で
どうなるのか分からんし、バラせないってのも大きかったかと。

あの時は非常に大きな書き換えで、それ以前のを生かすって点では
2面はあの時のバージョンで動く物があっても良いって思ったのもある。

でも、ひろひろきさんの作ったデータを見たら、納得して貰えたんじゃないかな?

自分としては、上下スクロールが受け入れられるかも分からなかったし、
ファミコンメインの人の拒否症状が出るかとも思ってたんだけど、
全然出なかったんだよね。自分的には意外。

ちなみに、表に出てないだけで、それ以前にコークさんが作った
上下スクロール用のグラフィックデータもボツってたりします。

あと、俺はグラディウス関係、今は何もやってないっす。
コークさん待ちな感じかな。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 19:09:19 N/50dfa/
>>168
音関係は無理っぽい?
音数増やせればなあ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 20:11:23 3EyeLWUe
>>168見て判った。
カシオンって文章の書き方がキモいんだ。
上から見下しているような書き方が。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 20:13:21 p8A5Q15J
なぜ職人は作っているパッチの事を話したがらないのか?
・パッチ作成の進捗具合をいちいち報告する義務は無いから


なぜ職人は秘密主義なのか?
・パクられ防止の為
・公開時のサプライズ感を楽しんで頂く為
・事前に情報を出すとインパクト不足で反響が鈍いから


なぜ職人は質問された「~って出来る?」という質問をスルーせざるを得ないのか?
<仮に出来ると職人が判断した場合>
・「なぜやらん?」と反論されて荒れるから
・作業に取りかかって無理だった場合に面目丸つぶれだから

<仮に出来ないと職人が判断した場合>
・「他のゲームでは出来ている」と反論されて荒れるから
・出来ないという根拠を説明するのが面倒だし納得させる事は厳しいから

真実信じないは自由

172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 23:53:00 J4YK8n3R
そんなに職人がムカつくなら自分で作ってみては如何ですか?

173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:23:05 T6+wYRg8
職人はムカつかない。
カシオンがムカつく。
オレに作る技術は無い。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 03:01:46 Nsna8fVS
まるでカシオン氏に親を殺されたみたいだなw

175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 03:16:10 uBm8qjdw
過去にでたらめな要求して「自分でやってみれ」とか言われたんかな
で、何にも出来ない自分に腹が立って粘着?w

176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 04:26:49 LTy3TDfZ
日本人の考え方とはかけ離れた思考の方がいらっしゃるようで

177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 06:41:32 eVDMyHHp
やっぱ実績だよな。
ここまでになるとは誰も思ってなかっただろうし。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 14:13:16 NxgtiEMH
カシオン氏は偉大だと思うが正直2chには向かないと思う。
煽り耐性が低すぎる。

179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:09:30 Nlt7rXFE
変に持ち上げるから付け上がる

180:めっさつ ◆ugQxSWKzI6
09/06/20 20:12:01 Q1QLbHji
|∧∧
|・ω・`) そ~~・・・
|o06o
|―u'

| ∧∧
|(´・ω・`)
|o   ヾ
|―u' 06 <コトッ

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

| ミ  ピャッ!
|    06


URLリンク(deathdesu.spaces.live.com)

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 20:40:49 Gwf8CQ+U
Death06キター!乙ですっ

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 22:03:32 1504hOC8
キター!
まだ見てもないけど乙です!
早速いただきに行かせてもらいます!

183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 00:48:22 14wz1DlJ
パッチ当てて遊びたいけどいつやっても確実に1面クリアできるだけの腕がない。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 00:55:46 swVe25TG
カシオンは自分のページでやればいい

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 09:21:40 OJ1i7zDV
超乙だけどエンディングは元のままがよかったかも

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 10:12:55 JXh8ZoC7
乙です。
自機の当たり判定がACよりも厳しいので小さくしてほしいっす。
あとエンディングの文字を青にして。
モアイ面の縦スクロールはどうなんでしょうか

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 10:45:54 5zuTzMd4
STARTの文字かっこいい!!
素晴らしすぎる

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 12:49:12 nm/B+RZG
久々にプレイしてみたけど進化っぷりが凄いね
START等の文字が大きくACチックで感動しました!

元基地の人口太陽から出てくる雑魚はファイヤードラゴンっぽくしちゃうのはどうでしょうか?

>>186
ホントに当たり判定はどうにかならないのかねぇ?
カバードコアのミサイルやザブ復活がキツ過ぎる~><

めっさつネ申はグラ書き換えが守備範囲みたいだし、当たり判定や3面の分割案だとか
ゲームの本編の大きな改造はコークネ申やひろひろきネ申の降臨を祈るべきなのかも知れない

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 13:59:37 JXh8ZoC7
元基地の人口太陽から出てくる雑魚は必要ない気がする。
というか邪魔だ。

その代わりファイヤードラゴンを多く出せればいいが。。。


190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 14:36:35 Pn1T+kkm
>>155
地形を改造できたらACっぽく出来るのにな。マリオワールドみたいに。
最大の違いはなんと言っても地形だしな。火山の迷路とかないのはがっかりだね。

「グラディウス1」のAC化パッチにはかなり驚かせてもらったのですが、
ファミコンって矩形波だけでなく、PCMや拡張サウンドもあるから、
グラディウスの音楽については技術的に改善の余地はありそうだな。
やっぱり和音がないとねぇ。効果音をサンプリングしてPCMに使ったりとか・・・
バリアーも前身だけとかなら出来そうな気がする。
でも、ビッグバイパーを巨大化し、かつ火山面に出すのは無理そうだね。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 16:05:48 8OEFcFSK
>>190
音楽に関してはこのスレの上の方で手詰まり感が出ています

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 16:34:52 Pn1T+kkm
>>191
バイナリーじゃ相当きつい作業だろうな。
8ビットアセンブル使って見たらどうでしょうか。
URLリンク(gikofami.fc2web.com)

193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 16:54:33 8OEFcFSK
>>192
期待が持てますね
自分はMCKしか出来ない人なので
皆さんに期待しています
ですがやっぱり拡張音源はシューティングに使うには重さ的にきついそうです
また、3和音で演奏すると効果音が鳴らないなど難点が多いそうです
FCグラIIなどの演奏技術はどうなってんだろ

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:21:24 G1T3mCRY
普通に効果音は割り込んで鳴らしてると思うけど

195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:38:10 Pn1T+kkm
スーマリもそうだな。
昔、マリオの解析を解析をしていた時期もあったけど、
確か、矩形波2に効果音が入っていて、副旋律消えてたな。

マリオのパックンを赤化していたことから思ったんだけど、
あと、ザブのパレットパターンはファンと同じにするといいと思うんだけど・・・

196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:45:11 TQZQYTPM
ちょいと沙羅曼蛇用のツールを作成中。
グラフィックを表示するだけですが…
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはgra

今日中にアップロード予定。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 15:59:10 dfIUQOWc
Death06、コンマイだwww

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 17:20:02 mr659pRb
>>180
乙です
タイトル画面にEXTEND表記等がついて非常にかっこいいのですが、
コンマイ&グラIIロゴが中央揃えなのに対し、
追加されたテキストが右揃えでバランスが悪いので、
ロゴは左揃えにして貰えると嬉しいのですが、技術的に難しいのでしょうか?

199:めっさつ ◆ugQxSWKzI6
09/06/22 18:49:40 BSM1IRJB
>>198

技術的には可能です。

タイトルロゴ&メーカーロゴを左寄せにする案もありましたが、以下の理由により現在の形となりました。
・中央に絵が無いのでロゴを左寄せする必要がない
・ロゴ描写中の画面を左寄せすると違和感があり、中央で描写して突然左にワープしても違和感がある。
・FCらしさを出すため

URLリンク(www.josup.com)
↑2月に作ったイメージ図(設計図)

ちなみに、06でメーカーロゴが左上に移動していない理由は・・・タイトル表示のバグが取れなくてテンションが下がり、移動させるのがめんどくさくなったから。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 21:46:40 mr659pRb
>>199
レスありがとうございます

確かに画面の解像度とグラIIロゴのサイズ、バランスを比較すると
コンマイロゴだけを左寄せするのがベストっぽいですね
次の更新に期待してます

201:196
09/06/23 00:00:41 IN8QVDDE
沙羅曼蛇の画像をCHRファイルに吐き出せるようにした。
そのうちCHRからの圧縮機能とかもつけると思う。
URLリンク(www.geocities.jp)

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 01:15:52 0veQQEf9
>>201
このツールによりROMの何処にどんなキャラパターンが登録されているか、これまで以上に目星がつきやすくなるでしょう。

ちなみに、少し前ですが沙羅曼蛇にCHR-ROMをムリヤリ増設して1面だけ好きなグラフィックに改造した経験があります。(無圧縮CHR-ROM)
その時に使用した方法は、Virtuanesのパターンビューアで展開されたCHR情報をキャプチャリングし、グラフィックソフトで加工した画像データを
YY-CHRでCHR-ROMに貼り付ける方式でした。

圧縮機能は手圧縮で苦労した人にとっては良いニュースでは無いでしょうか?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 03:07:57 DmCQ2kG5
>>201
やるじゃん

204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 07:24:56 ZAx/heMP
褒めておいてやる

205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 18:25:43 /Hw4JQzz
YYこんなスレも見てんのかよww

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 19:45:55 Kp7w/Qdw
YYはセットウィンドウが出来てからかなり使いやすくなったよね
セットウィンドウ上でもドットを弄れるようになってくれると個人的には凄く嬉しい

207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 20:03:54 RbFoOlt+
>>180
ROM焼いている人に助言できる器のでかさに惚れた

208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 22:01:31 jUQWalME
グラディウス1のパレットパターンってどうなっているかご存知の方いますか?
マリオに例えると、例えば、赤キノコと赤ノコノコは同じパレットを使っており、
バイナリでは1桁目がパレットで2桁目が背景より後ろにあるかどうかって奴です。
例えば、パックンフラワーは背景より後ろにあるから土管に隠れているように見える。
マリオと同じ仕組みだったらザブのパターンを検索してパレットを変更できるかもしれない。
説明分かりづらくてごめん。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 22:10:37 /VOqmC9y
どうせならグラディウスで例えてほしかった

210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 22:12:39 jUQWalME
>>209
グラディウスはあまり解析したことが無いのでよくわかんないっす。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 22:54:01 TWrqJm3/
基本的にマリオと同じ筈

212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 23:57:53 yopOeVL+
グラディウス1のパレットパターンは2000の時から弄られてるし、
ファンとザブは同じパレットになってるけど?

213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 00:42:59 sNecviVt
おい!おまいら!めっさつの中の人が遂にグラⅡの当たり判定の解析を始めたみたいだぞ!


めっさつの中の人!超期待しています!頑張ってください!



214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 00:48:35 JYxKtsj/
>>212
情報提供ありがとうございます。忙しいので、ちょっとかかりますが、
ファンじゃなくて、ダッカー(青)等でした。ザブの色をダッカーの色にして見ます。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 00:56:13 jGGN9k4v
>>213
てゆうか、あの当たり判定は何だ?
グラIIIより酷いぞ・・・

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 01:36:34 2Xgpvg7B
>>214
とりあえず、これ見てよく考えてみるんだ!
URLリンク(www.josup.com)

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 02:10:24 7pXgFwED
ザブの色変えなくてもいいと思うのは俺だけ?

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 11:18:45 zLYqoNyv
横レス
>>216を見ていて思ったんだが、
ハッチの等の白色を緑に変えたら良くなるんじゃないか?とちょっと試してみた
URLリンク(www.josup.com)
・・・が、該当するキャラだけが妙に浮いてて変になったよ
バイイパーを追尾するルグルの色はアーケードとかなり違うし
こりゃ駄目だ

それとは関係ないんだけど、色々キャプってて気付いたんだが
このスクショの右上ダッカー2匹の所にある地面がちょっとおかしい
URLリンク(www.josup.com)
と思ってアーケード版を確認したらオリジナルからこうなってるんだね
2面の当たり判定の無い地面も再現されてるし
ホントよく再現されてるなぁ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 11:35:39 Inu4kvMA
>>216
スプライトのパレットを一画面に4枚以上使わないよう
上手く色変えてるな。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 13:18:50 cHZXQiAB
オマイラのような思い付きを何度も繰り返し、色々と実験した結果、
今のカラーリングになってると思うんだが?

>>216のは空中戦でパレット変更が可能になった場合の色だよね。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 16:31:03 tb5WY8d2
今更だが、death06やってみた
「START」にえらく感動したよ
6面細胞面とエンドはちょっと変えただけでかなり雰囲気が違うね
2面ボス触手はACの雰囲気でてるなぁ
めっさつ様、本当に乙です
コンマイには笑わしてもらいました

222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 18:30:31 EPRRrvWt
重箱のスミつつくようですまんが
Death06のタイトルに「PLEASE START BUTTON」てあるけど
「PRESS START BUTTON」の方がしっくりくるんじゃないかなぁとか
言ってみるw

223:めっさつ ◆ugQxSWKzI6
09/06/25 19:24:55 2Xgpvg7B
>>222
失礼いたしました。応急処置として以下の通り修正願います。(要バイナリ修正作業)

0x00017F88:D9 D5 CE CA DC CE

0x00017F88:00 D9 DB CE DC DC

今回の件につきまして修正パッチのリリースは予定しておりません。次回のバージョンでは修正される予定です。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 19:46:05 qJOpLSeD
death06なんだが、仕様かもしれないけど、
2面の網目を抜けるあたりで強制的に縦スクロールする場面で
自機が網目の中にいるとやられてしまう。
かなり早めに網目を切り抜けなければならず
なんとかしてほしい。


225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 20:06:59 b/9h8V1n
>>223
次のサービスパックはいつですか?

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 20:11:45 2Xgpvg7B
できとードット絵

URLリンク(www.josup.com)

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 21:09:17 sNecviVt
そろそろ1枚絵をdeathシリーズに組み込んで欲しいんですけど…作者が違うから無理ですか?
1枚絵の作者さんが見ていたら可否のコメントをお願いします

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 01:42:13 HcRRJnyW
YY-CHRにはSFCグラ3のグラ展開プラグインも作ってほしい

229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 10:41:36 +M5wc4WN
>>225
サービスパックという言い方は惨いと思う。
趣味に期限は無いし、義務も無い。公開しなきゃいけないって事も無い。
相当ストレス溜まってるみたいだし、オマイラ、自重しる。
パッチ公開が無くなっても知らんぞ。

>>227


理由1 元の一枚絵に比べ、自分の一枚絵はバンクの都合上周りを削っている、
書き込みが少ないなど、劣っている部分があり、プレイする側に選択して欲しいから。

理由2 グラディウスACから俺の作業分を抜けだの、権利を放棄しろだの言う
例の粘着君(熱烈なファン)が居て、パッチとして分かれてる方が理想的だから。

理由3 パレットセットの整合性の確認が取れてない、BGセットの終了位置が明確に
分かっていないなど、パッチとして未完成だから(HPに公開しない理由でもある)

1、2があるので、組み込みは無いっす。3はとりあえず動いてるし、テスト公開も
済んだから、最終調整が面倒になって放置。自分としては「良くある事」です。

>>228
そう思うなら、圧縮方法の解析を今すぐ始めるんだ。
もちろんグラIIIの書き換えもやるって事だよな?楽しみにしてる。
ってか、グラIIIって圧縮されてるん?

サウンドの質問を放置してるけど、上手くまとめられないんでちょっと待って。
とりあえず言える事は、サウンダーが誰か本格的に動かない限り進展は無いんじゃないかと。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 11:05:48 NOshfNUZ
>>229
あんたも馬鹿に一々反応してないでスルーすることを覚えろよ…

231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 17:28:06 mYiPzwvn
なんでこのネ申は自分で自分のお尻に点いた火に油を注ぐの?

っかグラⅡの1枚絵は作者が何人もいるはず。
みんながみんな、あんたの1枚絵を使っている訳ではないと思うんだ。
その高圧的な書き込みの文章が理由2の基地外を呼び込んでいるのがなぜわからないんだ?


先駆者なのは判るけど、誰もが認める新たなパッチを公開する訳でもなく、スレを荒らすだけの今のあなたは確実に厄病ネ申になりつつあるよ

キツイ言い方だけど貴方の功績は偉大だし、それはきっと基地外を含めてみんな高く評価しているハズだ。
だから…もっとしっかりしてくれ!


232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 23:06:11 JU4DQ+UC
いいじゃないですか。丁寧にひとつずつ答えているんだから。
逆に好感持てますけどね。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 23:11:37 WbKx4tKI
過疎るよりいいんじゃないかな。
カシオンは人気者だから多少は叩かれてもしょうがない。

もっとしっかりしてくれが今日一番面白かった。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 23:45:06 U20ZuMQS
過疎っている方がまともですよ。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 23:59:52 QUX+BUDh
>サービスバック
サービスパックという表現については、気になる気にならないのレベルではなく全く目に入っていませんでした。
メールでは開発者同士という事もあり、少々愚痴が入っていますのでお気になさらないように・・・

>>227
「グラディウスIIAC rev022」に「一枚絵パッチ」を当てたROMに『グラディウスIIAC Deathパッチ』を当てる事を推奨しています。
ブログ&添付ドキュメントで「一枚絵パッチ」の名が出ていない理由は、このスレを覗いている人でなければ入手困難だからです。

作者様のご厚意により、ブログにファイル直リンクを貼り紹介する許可は既に得ておりますが現在保留としてあります。
なお、「一枚絵パッチ」を取り込む予定はありません。

>>228
ついでに・・・
圧縮されているグラフィックを弄るとデータ長が変わり帳尻合わせが大変です。
短くなる分にはダミーデータで埋めれば何とかなりますが、長くなるとプログラム解析と修正が必要でしょう。

おそらく沙羅曼蛇 TYPE Lord British が作れるくらいの腕は必要なので頑張って下さい。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 11:14:29 6Os6iB7H
>趣味に期限は無いし、義務も無い。公開しなきゃいけないって事も無い。
>相当ストレス溜まってるみたいだし、オマイラ、自重しる。
>パッチ公開が無くなっても知らんぞ。


気持ちはわかるが、何か醒める書き込みだな
そんなむきにならんでも


237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 13:52:16 IoPHyXMv
>>225
おそらく本来の意味を知らずにそう表現したのだと思いますが、
(ウィンドウズ)サービスパックがどういった物なのかをよく調べられるとよいかと思います。

>>236
当事者ではない方に汚れ役を買わせた我々は何もいえないのでは?
制作者氏のご厚意を酌んでこの件は終わりにしましょう。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 20:23:43 ozw7yUqL
カシオン、キメェんだYO!!

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 21:37:25 jaXJtI4O
有名人は大変だな

240:196
09/06/27 21:45:53 BKlmpn2Z
沙羅曼蛇用プラグインを更新しました。
URLリンク(www.geocities.jp)
・ExportしたCHRファイルを圧縮してBINファイルに吐き出す機能をつけました。
 圧縮データのROMへの組み込みは各自でお願いします('A`)
・前回のバージョンで制御コードFFで展開を終了してなかったのを修正しています。
 チェックボックスでStop code FFにチェックを入れると、制御コードFFで展開を終了します。
 キャラクタ探索時はStop~をはずして、Skip~をチェックした方が見つけやすいです。
それから、今の情報ではImport機能はつけられそうにないので、一旦プラグインの作成を停止します。

>>202
以前某所で沙羅曼蛇を弄るのを実演してもらったのを思い出した。なんかすごく大変そうでした。

>>228
画像展開方法の資料があれば考えますよ。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 22:38:49 yEBiMUCn
>>240
お疲れ様でした。
機能及び使い方について確認させて頂きたいのでお願いします。

YY-CHRでデザインしたドット絵を圧縮データ(BINファイル)で出力する機能はあるでしょうか?
また、操作により可能であれは操作方法をご指導願います。

↓こんなドット絵(YY-CHRで参照可能)
URLリンク(www1.axfc.net)

242:196
09/06/27 23:51:29 BKlmpn2Z
>>241
そういえば画像以外にも使われてる圧縮形式みたいなので、ファイルを選択して圧縮する機能があるといいですね。
そうなると、プラグインとして作るより、単体のツールにした方がよさそうですが。

今のYY-CHRで圧縮するには、ROMを開いてアドレスを合わせて次の手順を実行。
URLリンク(www.geocities.jp)
①Exportボタンで表示されているCHRを別ファイル「0088CF.chr」に書き出す(0088CFは表示しているアドレス)
②「0088CF.chr」ファイルを編集する。
③Compressボタンを押すと、「0088CF.chr」を圧縮した「0088CF.bin」が作成される。
④「0088CF.bin」をどうにかする。
各ファイルの出力先はYY-CHRのティレクトリか、ROMのディレクトリのどっちかだったと思う。

まぁ、既にCHRがあるなら、CHRファイル名と表示中アドレスを合わせて③のCompressボタンを押すだけでいけると思う。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 00:49:28 9aqvMHbm
>>242
ご回答ありがとうございます。
中間ファイルを差し替える方式で圧縮ができました。

1.「ゲージデザイン.CHR」をコピーして「TEMP.NES」を作成する。
2.YY-CHRで「TEMP.NES」を読み込み画像形式をKONAMI-Sに切り替え
3.EXPORTを押下して中間ファイルを作成する。
4.「ゲージデザイン.CHR」を「000000.CHR」に上書きコピー(YY-CHRは終了しない)
5.COMPRESSを押下して圧縮ファイルを作成する。

操作ミスかもしれませんが途中まで圧縮できました。(手圧縮から解放されて感動)
できれば、今回の使用方法(CHRファイルを圧縮したい)についてご検討頂ければ幸いです。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 10:14:53 2E0qi9qj
音源チップを変更できるなら
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ファミコンでもこの音が出るみたいだね
この音でGraAC2007op4やってみたい

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 10:47:52 7SR2YLll
namcoのチップだから、うーん・・・っていう人が多い
音源的には完璧なんだけど

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 10:51:49 nqWWWUZI
>>244
んー、悪いが今更、だな。
組み込む為のドライバを試作してた人も居るし(現在どうしてるんだろうか?)
コナミではなくナムコの音源である、という点でちょっとした議論とかもあった
とりあえず過去ログ読んでみるといいよ

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 12:48:07 OAFhXQCc
既にMMC使ってる時点で他社製も糞もないだろ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 13:21:17 1P1drmEP
>>244
現状、その音源を鳴らすプログラムが重すぎるという問題もある
nsfで鳴る=そのままゲームでも鳴るとか思ってる人が多くて困る

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 15:39:55 UicsNb1X
もう音楽だけ鳴らないように書き換えたパッチあれば良いだろ
で、PCエンジン版でもMIDI POWERでも好きに流して遊べばいいじゃない

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 00:17:51 NqnBbO1H
>>249
バーカ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 00:28:10 twd7BFeX
>>250
おいおい小学生いるのかよここw

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 00:33:50 1PGFFH7S
>>247
MMCはニンテン純正だから海外なんかだと標準で使われてるし納得できなくもない
まあしょうもない拘りだけど

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 00:49:07 OZt0c6PU
>>249
密かに、bgmが消えてseしか鳴らなくなるパッチが欲しい…

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 07:08:38 Gh2CPm5T
国内でもSUPER魂斗羅とか、夢ペンギンとかMMCでしょ。カートリッジの形で分かる。
ガンサイトはMMC5。Konamiのは分かりやすくて面白いよ。

SEのみ鳴るパッチは多少需要があるかも。でも、>>249はネタ選曲としか思えない。グラIIなら分かるんだが…。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 19:40:54 jovs5/Xc
SEのみ鳴るパッチに需要がありそうなので調べてみました。
パッチにする規模ではないので、各自修正という事で・・・(要バイナリ修正)

0X000907:E4 → 60
0x00090B:86 → 60

検証に使用したのはGraAC2007_op4_080914_2testM

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 00:18:33 mDFw0Pdx
予言

1週間以内にN106曲かぶせたグラ動画がうpられる
(但し、タイミングすら合わせられない愛無き動画が)

257:255
09/06/30 00:41:35 vb7Oq2Ua
予言

SEも消去するパッチも欲しいとリクエストされるが「ミュートにすればよくね?」と却下される。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 02:12:29 ZeW3hE4f
Deathのビッグコア祭りは色とか目とか無駄に凝っていて面白いねw

砲台ボスの攻撃はMSX版パロディウスのエクストラステージに出てきたちっこいけど普通に攻撃してくるボスを彷彿させるね
今は当たり判定の解析で大変だろうけど、いつかはゴーレムやテトランにも弾を撃たせてやってくださいw

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 07:31:43 HbTq2hze
>>256
FCなのに場違いなモーニングミュージック付けてたりなw

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 12:20:39 Bq9Cl9h6
SEも消去するパッチ希望!

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 12:27:26 5IJpLIWy
ミュートにすればよくね?

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 01:26:31 whhp3R4G
めっさつさんのblogにあるレーザーを撃ってくる砲台見て、MSXのパロディウスを思い出したw

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 02:34:45 B6Dw6aDY
ミュータントにすればよくね?

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 17:43:02 OYNqnp7e
貰ってばっかりじゃ申し訳ないので自分でも出来ることはないかと
資料見ながらグラ1のレーザーの音とか弄ってみたんだが、
プログラムのわからん素人には難しいなぁ。

とりあえず↓みたいな感じになったんだが、もっと上手いことできんだろうか…。
URLリンク(www1.axfc.net)
(testMまで当てたロムに当ててね)

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 18:37:14 ItgugdTl
乙です
クレジット投入時と1面のテンポはかなり忠実っぽい
レーザーは「ミーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン」というイメージが強いのでちょっと・・・ね

現状でダブルとレーザーが同じ音なのはご愛敬という事で

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 19:22:22 JNuMt/i1
爆発の炎やビックバイパーのエンジン炎とかって紫色だけど
青にならないのかな?


267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 21:26:31 7kiHlF8Z
>>266
パレット内の色を変えれば可能だけど、同じパレットを使っている
他のキャラまで影響がでてくる

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 03:37:16 FEMs2kLP
バイパーはパレット2本使ってる時点で十分贅沢だよなー

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 12:24:57 CFXqmDWC
>>264

音楽に手を出した人が出るだけで大きな一歩。
応援することしか出来ないけど、ぜひ、頑張ってほしいな。

今の色は、かなり考えて作られた色だろうから単純な思いつきレベルでは
再現度が高くなることはないんじゃないかな?

過去ログを見れば全部のパレット毎の使用キャラがまとまった画像が公開されてたはず。
消されてなければ今でも見れると思う。

爆発も白の方を何とかしないと駄目でしょ。2色にするわけにはいかないんじゃないかな。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 13:54:36 bMq0m1q+
暇つぶしに作成してみた。一部妄想有り

URLリンク(www.josup.com)

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 14:00:35 EQWQ8lpC
ハッチが開閉すればなあ

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 17:46:09 GcLqZsm2
>>271
作るのか?がんばれよ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 23:07:55 RoTOBmBk
>>271
定期乙

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 23:58:05 CFXqmDWC
>>270
一部データが古いのがあるみたいだが乙

アイアンメイデンは3パターンのバージョンもあったはず。
もしかして白地図作ったって言ってた人と同じ人?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 01:24:01 MOeaodGH
>>274
そう、同一人物です

で、以前作った白地図

URLリンク(www.josup.com)


7面がやたら長くなっているので、修正しなきゃいけないかも

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 02:27:40 42wvjKMo
ふう

277:264
09/07/05 02:52:52 9zoKif2A
先日のアレはレーザーの音が自分でもあんまりだと思ったので
短周期ノイズで1から作り直してみました・・・が、いくつか問題が。

1:音楽では使われないノイズパートを使用しているので、
1面イントロなどで他の効果音は鳴らないのに
レーザーの音だけが鳴るマヌケな状況になってしまう。

2:ポーズ掛けるたびに音が微妙に歪む(ドライバのバグ?)

3:音量調節が効かないので少しやかましいかもしれない。

以上のアレな点を飲み込めるor笑い飛ばせる人はどうぞ。
URLリンク(www1.axfc.net)
(当てるロムは前回と同じで)

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 11:41:24 iSIQjUn4
前回より安定して音が出てるようです。
が、ちょっとレーザー音がでかすぎな気がします。

音量調節ができないとの事なので、ココはやむを得ないですね。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 13:41:10 19hps8xq
おっ!いよいよ音職人さんが降臨なさったか

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 19:06:01 I3G4BsQ9
>>275
あぁ、やっぱり。AC版の7面は例の所でスクロール速度が落ちるんですよね。
敵リストで、パッと見、気付いたのはジャンパーかな。
火山弾、マザーは追加パターンがあります。実現は別として。

>>264
さすがにノイズは無理がある気もするけど、効果音を全部ノイズに出来ると
メインパートに常時2音使えるメリットもあるかも。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 03:45:13 sfCCUTkV
AC化において難題となっている副旋律なんだが、音が重ならないように若干ズラして
それっぽく聞こえるようにするのはファミコンの技術で可能かな?
リヴァーブがかかったように聞こえるようになると思うけど、
そっちのほうが寧ろACっぽくなるだろうしw

1面の音楽をMIDIでシミュレーションしてみたんだけど、
テンポは半分→半分×1.5→1(標準)の順でやってみた。
片方はゲートを統一してあります。ロングトーンがありません。
ファミコンで問題なのはゲート使用や調節の可否にかかってると思うけど、
実は、ファミコンのサウンド事情はあまり詳しくないモンでorz
URLリンク(www1.axfc.net)
パスは「gurad1us」でお願いします。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 07:16:21 /eljtsbv
処理落ちしてヨレてるようにしか聞こえんw

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 09:44:23 +2a83UKk
世代的には古代式リバーブと言った方が通じるかもしれんな

284:281
09/07/06 10:43:28 sfCCUTkV
一応、主旋と副旋は後者を32分ズラしています。
もっと細かくしたければ、テンポを早くして対処できそうな気がしますが。
作業には相当な労力が要るだろうなorz
よく聴いたらリヴァーブと言うより、トレモロだな。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 10:51:53 /eljtsbv
高速アルペジオで和音ぽくっていうのはBEEP音でもやってたよね
FCだとSolsticeあたりが有名?

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 17:06:31 fc4KAS9W
nsfの巫女みこナースとかな

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 17:57:50 kpfWMpXG
カセットビジョンがその方式で単音なのを和音みたくしてたな。

ファミコンだとドンキーコング3やバルーンファイトとか。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 23:15:12 pX9G7dsd
3音化の時に節約目的で同じデータを指定して重ねたり
休符を先頭に入れて微妙にずらすのはストーンヘンジとモアイで試した記憶がある。

2音だと1音をメイン固定、残ったほうをうまく上下に振り分ければ・・・
でもメインが瞬間的に和音になっても歯切れ良すぎて微妙かなやっぱり

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 01:27:47 aFFYBs+5
>>288
やっぱりMIDIのようにゲートを調節することは不可能ですか?

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 07:16:06 ujAURVMn
見たことないけど、ノート番号とゲートタイムの羅列なんじゃないのかな

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 11:45:56 J1hj7n+H
このスレに出たグラディウス(FC版)サウンド関係まとめ
URLリンク(naha.cool.ne.jp)

現状、ドライバ等の変更は無いので、アドレスがずれているだけで
解析情報、書き換え情報は使え…るはず。

N106のドライバが今後載るかは未知数。

292:288
09/07/07 21:08:27 u3SPXXrV
>>289
MIDI使ってないからよくわからんですわ

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 23:05:08 yelKJ0uW
>>291
テンプレに追加だね

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 16:15:00 /c2gKVBp
>>288
もしその改造品持っていたらうpお願いします。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 20:26:13 Mj9kBe4Q
サウンドよりも夢の続きにある敵の出現位置とか再現できる神は現れないのかな

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 21:19:03 df8trK4W
スプライト制限により完全再現出来ません

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 00:37:19 ZC2QrFNw
まあ妄想垂れ流すのは自由だけどな

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 20:58:14 YcQ2tmql
AC版はハードに余裕があるんで,敵の移動アルゴリズムは割りと自由にやっています.
またキャラ配置も独自に設定しているように思われます.
一方移植版は,余裕がないので敵の移動アルゴリズムが変更されており,
配置の設定はなく,敵キャラ退場(破壊含む)フラグが立つと,
設定された次の編隊が出るようになっていて,画面内の敵キャラ数を調整しています.

移動アルゴリズムに関しては,さっさと登場→さっさと退場,といった感じですか.
(ウロスがカットされた理由はおそらく↑に反するキャラのため)
ルグルなどのストーカー系キャラの粘着度が甘いのもそのためで,
追っかけるヒマがあったらさっさと画面外に消えろってことです.

テーブルに豪華な料理を並べても,食べる人間が小食でのんびり屋ならば
あまり意味がないってことです.

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 23:50:00 EeoZ/y1i
つまりは、ACライクな出現位置にした場合はすぐにやっつけろということですね

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 08:23:28 dWxkoFnd
>>298の言うとおりだと、スターフォースやスターソルジャーのように、
キャラの早回しが出来る事になるが、グラディウスにはそういう印象が無いんだよな。
地上物は配置があるし、空中物も配置があって、それ以前のキャラがいなければ
配置されたキャラが出るって事なら分かるけど…。

仮に早回しが出来るなら別の意味で熱い気はするけどね。
キャラバンシューティングみたいで(w
ちなみにファイナルソルジャーだけは配置があって早く倒すとキャラが出るタイプ。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 00:48:16 Mua/rbmo
>>300
>>298では大雑把な説明でしたが,ハッチ,砲台などの固定キャラは別ですよ.
これらは配置や属性データを持っていて,スクロールカウンタ?でセットされているはずです.
早回し,遅延が可能なのは,いわゆる100点の雑魚キャラについてですね.
雑魚キャラはエリア単位でデータを持っていて,エリア内で指定されたキャラが循環していると思われます.
ですので早回しは不可能ではないのですが,あくまでエリア内になります.
実際に検証したわけではないのであくまで推測なんですが,MSX版はそういう仕様です.

ファミコン版を検証する場合,固定キャラの配置データをいじって数を増やし,
データ上出現するはずのキャラが登場しなければMSX版と同じ仕様の可能性が高いです.
実はMSX版も解析して初めて分かりました.キャラ配置が絶妙に設定されていて,
しかもエリア内循環なので,普通にプレイしている限りまず気付きません.

ファミコンのキャラ表示限界はMSXよりも余裕がありそうですが,
MSX式のほうがメモリの節約にもなるのでたぶんそうなんじゃないかな,と.

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 03:09:44 jYqqrSXy
ダッカーの代わりにウロスを1機混ぜてみるってのはアリなの?
敵の出現パターンにこだわるか、雰囲気にこだわるか・・・

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 08:18:42 /987W7bb
1匹しか出ないレアモンスターの為にプログラム組めとは酷な話だ・・・

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 08:50:41 u3uGKbx4
例えば、赤ダッカーの画像を赤ウロスに全差し替えなら雰囲気出るかも

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 10:07:03 Mua/rbmo
>>304
トンネルくぐったり,登坂能力のあるウロスって見たいですか?

306:300
09/07/12 12:19:38 ydRV8y9K
そこまでしてウロス見たいか?
ダッカーのグラフィックを全部ウロスっぽくするのは今でも出来るぞ(w

>>301
エリア内で循環なら確かに可能性はある…けど、早く倒すと敵が多く出る印象がないんだよな。
単純に気付いてないだけの可能性もありますが。

固定キャラが多く出てると空中の敵が出なくなるのはグラディウスACでもありますね。
1面のレーザー砲台の所とか、昔は敵が出なかったりしたし。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 19:56:00 5OIGfbs/
相変わらずカシオンうぜぇなぁ

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 20:24:37 DCI5zHH0
そうか?

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 21:54:50 Wb79bMWm
何度か出ていたようだけど、SFCのグラディウスに着手する人はいませんか?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 22:05:09 rLL6SuOE
>>309
何度か出てるんじゃなくて君一人で言ってるだけじゃないの?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 22:12:59 G8B5i4Hv
答える気が無いのなら無駄な煽りはやめましょうね
ここはメガビじゃないんだから

312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 22:16:47 rt3RNN8L
それ自体が煽りなんだよド低脳が

ちなみにオレは煽りだからなw

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 22:18:32 h2zuociN
今更SFCにグラディウス出してもらってもなぁ…
そんなのよりも、海外版のACネメシスのタイトルロゴを
グラディウスのに差し替えるパッチが心底欲しいよ。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 17:55:19 8hV2rj28
いまSFCの改造しているんだが”そんのより”呼ばわりされたからうPるのやめるわ

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 18:06:09 /eA/8csw
報告せんでもいいよ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 18:12:19 HPBcejAg
そんのより?と、思ってググったら10件だった。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 19:15:40 YZOkRvgV
>>306
ま,あくまで推測の話ですし,破壊後には爆発パターンがありますよね.
またMSX版と同じキャラのタイプ分け,エリア分けをしているとは限りませんし,
そもそもハード的にMSXよりもキャラ表示に関しては余裕がありますから.


固定キャラデータを書き換えて,1画面内のハッチを増やせば仕様の見極めがしやすいかと思います.
ハッチは必ずラッシュを吐き出しますので,人為的にキャラオーバーを起こすのに最適なキャラですね.
それによってキャラの表示優先順位などが見えるのではないかと推測します.

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 15:17:27 eu2b1b/s
うpるのやめるわ(キリッ

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 16:44:32 XkCANszL
報告必要ないって

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 19:47:13 KBZa3E9J
>>318
うpればうpらなくていいよ。言ったからには頼む。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 23:18:05 E7E71VEV
ココは日本語が不自由なインターネッツですね。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 23:24:36 HF6LWsyl
グラディウサー語にケチをつけるとは・・・

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 12:27:30 fzVStQ4T
今朝こんな夢を見た。
URLリンク(www.josup.com)

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 13:24:06 Tz5ZiOCX
>>323
せめてゲージくらいは修正しようぜ…

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 18:06:20 8VIFCu25
まだまだユガンガ先生の域には達していないな

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 21:01:29 RvkAPmgs
もうそのネタあきた

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 10:36:46 7+U/08D7
つい、UMAスレを見に行ってしまう(w

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 10:37:15 tuNri06i
※ここは夢を見ただけで叩かれる場所です。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 11:45:51 3JHrODzs
昨日PSPのパロポ買って来たんだけど
極パロのSPステージめっちゃ音ズレしてるような・・・

AC版は動画でしかみた事ないんだけど
SPステージのBGMがAC版の動画と曲の入れ替わるタイミングが全然違う

ひょっとしてPSP版は全体的に処理落ちが激しいって事なのかな?
設定ではAC用にあわせてやってるんだが・・・

まさか、、手抜き移植??


330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 13:56:21 7+U/08D7
PSPの、ツインビーと沙羅曼蛇は神で、パロディウスは駄目駄目って話だった気が…。
前者2つはM2らしい(間違ってたらスマン)けど、パロディウスはどこが作ったんだろ?

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 17:15:17 R0hVcbhR
神様、どうか、
死に際にドラゴン吐いて倒れるモアイや、
飛び降りてきたジャンパーを肩車して走るダッカーどもが暗躍する
FCグラディウスII XRATED化パッチを創ってくださいましm(_ _)m

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 17:17:29 ESr23DH3
なんだっけそれ・・・グラIIIサントラのネタだっけ?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 18:10:10 mUNxIXdK
責任取って、お前が作れっ!

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 21:02:31 oz5wDC9R
復活ステージに空中戦は無い!

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 22:16:14 f27pEjPQ
>>329
ハードウェアの違いや移植コストも考えずに、
原作と寸分違わぬ移植でなければ手抜きだと思うなら、
本物の基板を保有することをお勧めする。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 22:43:32 9sSImsX1
グラポとパロポはゴミ
沙羅ポとツイポは神

でも沙羅ポの音の再現度はイマイチ

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 23:14:33 2CEBGkUt
グラポのグラⅡスタート時に合成音声で喋らないのはうっかりミス

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 23:22:19 0IFabTYI
しゅびどぅび あーい

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 00:12:18 go5vN5nj
アーケード版をやり込んだ人間が移植度に文句言うなら分かるが
プレイしたことのないゲームの移植度を気にする人間の心理はよく分からない

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 00:56:07 B3lyHbVN
別バージョンと思えばなんてことない

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 01:45:35 hPctcK/2
実際にプレイした連中ばっかだよここは・・・
そして当時の据え置き機の性能は業務用基板とは比べ物にならないくらい低かった
据え置き機が性能で業務用基板を追い越したのは割と最近の事だぞ?

342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 06:02:50 LzJSo8KB
>>341
実際にプレイした事ある人が多いってのは同意できるが
ファミコンは当時の業務用を超えてたゲーム機だったんだが
勿論最新の物をって事じゃないが
殆どのゲームはそのまま移植するくらいの能力があった
只当時のゲーセンのゲームってまだSTG全盛で
STGと言えば縦画面だったんで色々無理はあったけどさ

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 06:56:46 ot3ndn56
>>341
アケ板を当時ゲーセンでプレイしてない人も、それなりに居ると思う。
だからこそ>>342みたいな意見が出る(w

>>342
幾つか前のスレ?で似たような事を言ってた人かコピペ?
当時は日進月歩で技術が進んでたからファミコン全盛期には圧倒的に差が出た。
初期の段階でも差があるのは当時プレイ経験がある人なら体感してる。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 07:42:40 LzJSo8KB
>>343
ファミコン全盛時の話じゃないからw
ファミコン登場時の話
この間に何年開きがあると
つかアケ全盛と言うのはファミコン登場まで
ファミコンが全盛に入るとゲーセンからは人がぱったり途絶えた
これを盛り返したのがストII
そしてダッシュで格ゲ全盛となる

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 08:04:16 zCFEE0mW
ファミコン登場時でもベタ移植なんて到底無理でしたよ?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 08:38:36 ot3ndn56
>>344
文章最後まで読んで理解してくれ。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 08:44:23 PqF/79/1
2面、3面だけでもビックなコアを出して欲しいな

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 09:20:06 uj7/HDSQ
>ファミコンは当時の業務用を超えてたゲーム機
ないわぁw

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 09:27:17 uj7/HDSQ
途中で書き込んでしまった。
ゲセンのサラマンダ見て、なんじゃこりゃ~~!!とショックを受けて
ファミコンやMSXじゃ到底かなわないと思って今度はX6800(当時高級品)欲しくなった
そのくらい当時のゲーセンの最新ゲーはとんでもなかったよ。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 10:50:48 XnQT8geg
俺のパソにもX6800積んでるゼ!

351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 14:07:02 VDMa7j3d
俺はQ9550だがな

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 17:56:38 a1Ht7ZjG
失笑モンだな知らないなら黙ってればいいのにw

353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 18:51:33 CNxbQj2K
俺はQ9300だ

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 18:58:01 Om14Q3ef
サウンド関係は進展ない?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 19:10:03 2kLNrDM+
進展があったらもっと大騒ぎしているよw

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 20:54:02 CNxbQj2K
>>354
こんな感じで催促するヤツに限って、情報提供や手伝う気zero

357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 22:00:12 hJNFRdgi
オマエモナー

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 02:40:55 KBPS52Ux
ファンタジーゾーンAC ver.090720
URLリンク(www1.axfc.net)
Key:fzac

今回は圧縮されたグラフィックデータを少し弄ってみました
これですべてのフォントがAC風になったと思います
なお付属のテキストに圧縮データの解析についてまとめてみました
駄文で申し訳ありませんが、興味のある方はご覧ください

359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 04:04:37 1MUUXE5n
>>358
圧縮形式のまとめGJ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 04:12:43 Wp+y8n/j
2ちゃんの運営側の糞管理人のせいで、ヤフーが3ヶ月も
巻き添えの全鯖規制で全然書き込めませんでした。
ですが経過はちゃんと全部見てますので、感想少なくても
上記の理由によるものだから職人の方々がんばってくださいね。

どうも春辺りから運営側が大手のプロバイダーをちょっと
荒らされただけでも軒並み全鯖規制をしまくってるようで、
このせいで書き込みが大幅に減っているスレが多数ある模様。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 04:25:31 rao0re9R
長期間の全鯖規制って繰り返し荒らしの場合じゃないかな
懲りないアホウがいるとほんと迷惑するよな・・・

362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 04:43:05 Wp+y8n/j
>>358
これは素晴らしいです
オパオパの腹がグリーンになってるところにこだわりを感じました

363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 06:59:06 Jjv/k9Wr
グラディウスのようにオプション付かないのですか!

364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 10:48:58 az9/aqG3
>>358
圧縮解析と書き換え乙です。
まさか圧縮グラフィックを修正するとは・・・パステルカラーとドット絵すばらしいです。
前VER迄の気になった箇所が全て改善されていますし、工夫や気配りが感じられます。

> ・タイトル画面のパレット色『24』を『25』に変更にする方法
データそのものに24が保持されている訳ではありません。
グラデーションを表現する為に04→14→24と10加算させて色を変えています。
なので初期数値を05にすると05→15→25にする事ができます。

0x0001DBCB:04→05


> ・エンディング画面で使用されているスプライトのパレット色『37』を『38』に変更にする方法
エンディングでスプライトは使用されていないので想像だけで修正しました。

0x00076BB:37→38

BG透過色がACっぽくなります。(違ったら近辺のデータを弄って下さいw)

365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 11:47:15 KBPS52Ux
>364
タイトル画面の色変更のアドバイスありがとうございます

エンディング画面の色変更の件ですが、私の説明が悪かったかもしれません
背景の透過色を『37』から『38』に変更すると
『END』の表示の後の画面右端とスタッフロール後の画面中央に文字が表示されます
この文字色を『37』から『38』に変更する方法が分かりません
ということなのです
これがスプライトパレットの1セット目に該当するのではないかと思ったのですが…
この説明でも間違っているかもしれません

366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 12:22:29 az9/aqG3
>>365
「END」文字の右側に表示される01かな?

と言う訳で
0x0001DC12:37→38

367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 12:34:42 az9/aqG3
やっと意味が分かったw
スタッフロールが消えた後ね・・・

0x00076BB:37→38
0x000F9AF:37→38
0x001DBCB:04→05
0x001DC12:37→38

368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 12:36:19 1MUUXE5n
YY-CHRのファンタジーゾーン表示用プラグイン作ってみた。
編集はできないので、別のYY-CHR等にコピペしてください。
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 13:49:24 yMBf9xEQ
>>358

GJ。
一気にセガっぽさwがアップしましたね。
やっぱこのフォントだよなあ。
色調もイイ!


370:358
09/07/20 14:46:30 KBPS52Ux
レスしてくださった皆さんありがとうございます

早速、色変更してプレイしてみました
何度となく見てきたエンディング画面で『VICTORY WAY』を聴きながら思わず涙が……

それと正直、あまりの文才の無さに圧縮解析のテキストをうpするかどうか迷っていました
『モスバーガーのきれいな食い方(ry』のようになってしまうんではないかと思ってw
でも理解してくださる方がいてよかったです
おまけにYY-CHR用のプラグインまで……

本当に感謝です

371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 15:32:42 az9/aqG3
>>358,368
ちなみに同じサンソフトのリプルアイランドも同じ圧縮形式でした。

解析情報はブログが1つ出来上がるくらいの功績ですよ。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 16:05:04 GOt0vlMm
なんとなく2色毎にやってるのか?とは思ってたけど、さらにテーブルとは…。
良くこの圧縮方法分かったなぁ。しかも、わいわいさんも対応早すぎ(^^;

上の方はファミコンの基本の持ち方の解説だから、下の方の圧縮方法さえ
理解出来れば良いんですよね。これが判明したのは大きいと思います。

どうやらYBBの全規制も解除されたみたいだし、ようやく普通に書き込める。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 16:37:19 /NpN3Nu0
>>370
なぜそれをうpしない・・

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 16:40:46 GOt0vlMm
5スレの660って俺のか…。カンの域を越えてなかったので、
アドレスが結構ズレてたんじゃないかな(^^;

YY-CHRのアドレスを調べたので一応書いておきます。
000010-:AREA1
000AB0-:AREA2
001660-:AREA3
0021F0-:AREA4
AREA5以降はバンクイメージ作ってなかったのでここまで。

コナミのと違って1バイト単位のズレとかはないので楽かも。

>>373
上に変更点あるじゃん。バイナリで弄れないなら次のリリースを待つしか。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 20:30:50 nAgQstC3
ウインクロンって、点滅なしで3本でしょ?
点滅ありなら6本いけね?

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 20:59:04 Wp+y8n/j
腕を6本にするとスプライトの横並び制限の問題が出てくる
これはPCエンジンでもスプライトが欠けてたし

377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 21:01:41 xzK3xNZS
4本なら・・・

378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 21:04:58 HY9e2L7x
4本…
4本ならいけるっ!

379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 21:37:47 nAgQstC3
6本でも、点滅なら一度に表示されるのは3本だと思ったんだけど…。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 21:45:39 xzK3xNZS
いずれにしても神待ちだな

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 22:04:13 bRHORozh
ウインクロンを腕とかも全部背景扱いにして背景を高速で書き換える感じにしてしまえば一応腕6本でも表示ぐらいなら出来るかも?
もちろん腕パーツはパーツ単位で回転なんてしないし、本体の回転も超カクンカクンになるけどw

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 22:17:33 rao0re9R
BGは1フレームに32タイルしか書き換えできん

383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 23:52:26 GOt0vlMm
0010-:AREA1(BG)
0AB0-:AREA2(BG)
1660-:AREA3(BG)
21F0-:AREA4(BG)
2D40-:AREA5(BG)
39A0-400F:SHOP1(BG)
4010-:AREA6(BG)
4C50-:AREA7(BG)

5680(56C3)-:SHOP

8010-8AEF(BG/非圧縮)

8AF0-:AREA1BOSS
8DF5-:AREA2BOSS
9068-:AREA3BOSS
93CB-:AREA4BOSS
98BF-:AREA5BOSS
9BA4-:AREA7BOSS
9D40-:AREA6BOSS
9FB2-?:LASTBOSS
ボスはYY-CHRで「表示パターン」を「縦方向表示」にすると輪切りが見れる。

A5B0-:TITLE(BG)

B20A-:TITLE(SP)

C010-D00F(SP/非圧縮)
D010-E00F(SP/非圧縮)

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 12:24:50 ZPYfZDN5
BG書き換えとスプライト併用で…とかも、あるけど、
言うは易し、行うは難しだから、本気でやりたいって
思う人が出てこない限り実現はしないでしょ。

ぶっちゃけ、グラフィック改造だってイバラの道なわけで。

バンクの開始位置を指定してる所が分かれば自由度は上がるよね。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 21:36:59 oqvPqa1i
>>382
よくアニメーションで多重スクロールを再現してるゲームがあるけど、
あれも全部32で収まってるの?

386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 21:45:50 uyDVfBQ1
>>385
WIKIを参照し下調べしてから質問ねがいます
具体的なソフト名を提示おねがいます

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 22:06:35 SNshgEpA
バンク切り替えでパターンごとアニメーションなら
ネームテーブル書き換えいらないんじゃないの

388:358
09/07/21 22:18:32 Osl/wJLa
>373
今のところ修正パッチは予定していません
申し訳ありませんが各自で修正をお願いします

>>367のとおりに4箇所を変更すると
・タイトル画面の文字中で、虹色部分のピンク→少し赤いピンク
・エンディング画面の背景が薄いオレンジ色→薄い黄色
に変わります

次バージョン(いつになるかは不明)では修正しておきます

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 22:34:48 j9UIO+C4
>>385
ゲームによるけど、バンク切り替えじゃない?
>>387の言ってるようにバンク切り替えだけならネームテーブルの書き換え要らない。

他にもラスタースクロールとか、パレット書き換えとか色々手段がある。
ファンタジーゾーンはCHRがRAMだから、直接キャラを書き換えるって手もあるけど、
極狭い範囲しか書き換えられないと思われ。

どっちにしろ、ウィンクロンには使えないテクニックだと。
パレット書き換えでアニメーションに見せる手は使えるかもしれないけど。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 22:45:29 5/Z2qluu
FCグラIIのカバードコアはバンク切り替えでアニメしてるんだっけ?

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 23:03:21 SNshgEpA
あれはVRAMに4画面分展開して表示位置切り替えだったと思う

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 23:40:11 j9UIO+C4
裏画面で書き換えして切り替えってのもありましたね。ってか基本か…。
カバードコアは次のパターンのネームテーブルを作ってから切り替えですね。
数フレームに一度の切り替えになるから、ウィンクロンには使えないけど。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 00:06:32 mfYdsZlz
その技術でビッグコアMk-IIも再現可能かな?

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 01:16:18 MxXLSlWB
じゃあ、ウィンクロンは亀にでも書き換えておきますか。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 01:55:11 CrqmtGu0
dz・デノ・ローマ乙

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 18:06:43 yMZ4ShNj
ビッグコアMkIIは、キャラが1バンクに入らなかった覚えが…。
だから出来ないってわけでも、出来るって事でもないが一応。

再現されなかった物には、なんらかのわけがあるって考えるのが良いかと。

ウルトラスーパービックマキシムグレートストロングトットは…(w

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 15:16:43 vEO/Itkf
>>めっさつネ申
グラⅡの当り判定の修正の方はどんな按配ですか?
あんま進展がなくとも途中経過だけでも教えてくれたら嬉しいです♪
そしたら俺はそれだけがオカズでもあと半年はwktkし続けられますw

398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 16:08:09 WFXhTg94
>>396
>ウルトラスーパービックマキシムグレートストロングトットは…(w
弾道、めっちゃ無理じゃない?

399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 22:56:47 7gDY3CcA
>>397
URLリンク(ossan.fam.cx)
左:オリジナル
右:判定テーブルの修正版(仮)

400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 22:58:38 PG12gP9Y
すばらしい・・

401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 23:01:08 LCiV1Y+J
位置は違うけど、枠の大きさは同じに見える。
ていうか枠と枠が重なってるってことは、
どっちも当たってね?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 23:04:42 8UTehhy9
URLリンク(www.josup.com)
細かい所だけ変えてみた。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 23:08:20 7gDY3CcA
>>401
枠の大きさ=当たり判定ではありません。

YYエディターで外枠を付け加えただけなので・・・

404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 09:16:11 aDoyHDGU
おおっ
クリスタルコアの真ん中からのレーザーの中がくぐれる日が近づいてきたぞ!


405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 18:39:11 Uorsyu0s
あれ2本で1キャラの扱いになってないか?

406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 23:20:19 mYqbMKvT
斜め移動量の問題って難しいの?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 09:14:48 hD37YCtV
>>406
誰も手を付けて無いだけじゃないのかな?

408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 13:05:18 B8dnIflW
斜めを別に判定して移動させなきゃいけないから簡単ではないだろ。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 18:25:57 T27EK0QB
FCの画素数は256X224で、グラ1もグラ2も自機座標はX座標+Y座標の2バイト分しか持っていない。
スピード0時の最小移動範囲は上下左右1ピクセル

現状で内部の座標保持ができていないし、表示も斜め移動する時に1ピクセル移動するか全く移動しないかの2択しかない。

仮に内部を修正したとしても、移動量の計算結果を表示する事ができない。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 19:59:26 rzD3Bn9a
ゲタすら履かせてないのか・・・

411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 21:24:45 6mJuy8A5
じゃああれだ。
60分の1秒ごとに縦移動と横移動を交互にやるってのは?
震えるような動きになって格好悪いかもしれんけど。

412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 22:27:48 B8dnIflW
スピード0はともかく、他の速度だと駄目じゃん。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 22:41:49 3H0251HE
移動ルーチン書き変えて元のワークに加算するときにゲタ使えばいいんじゃないの

加算時に 元X,ゲタX の2バイトを16bitとして扱って1dot移動なら256足せばいい

414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 00:03:15 6yCbF0qi
下駄履かせというのか。固定小数点が一般的だと思ってた。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 08:22:46 4Ra7zemZ
単純に縦横の移動量をnとすると斜めは0.7n動かせばいい。

416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 09:38:08 8LVO1UoQ
低解像度のゲームでそんな機能を実装しても斜め移動がぎこちなく見えるだけじゃね?

0.7 移動しない
1.4 移動する
2.1 移動する
2.8 移動しない
3.5 移動する
4.2 移動する
4.9 移動しない



417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 12:10:54 HvPAhnys
この当時のACゲームは別に高解像度じゃないだろ・・・
でも違和感なくナナメに動けてた

418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 20:28:28 f4PaEgJL
え?ジャンパーって放物線描いてるけどあれってテーブルかなにかつかってるの?

419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 18:50:40 xn6T7Rix
FCグラディウスACの1面とボスのBGMテンポをスローにしてみた。
URLリンク(ossan.fam.cx)
DLKey:testmbgm

testMに当ててください。
はっきり言って自己満です。
テンポしか弄ってないので、あまり期待しないでね。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 19:16:54 mGxQNodO
期待しないで聴いてみたけど、良かったよ。
他の面も調整してみて

421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 19:32:55 Hc/z5VR8
テンポ変わっただけでも、なまら良くなったわ。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 19:43:15 GF61b3Ae
>419
GJです
今ある素材でできるもっとも現実的な方法ですね

もしかして以前にレーザー音弄った方ですか?
あれは音量が調節できないとのことでしたが
エミュ側でノイズ音量を1/4くらいに調整したらいい感じでしたよ

423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 20:50:47 b7hwBp8w
>>421
道民乙

424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 21:06:03 GcKzG4YE
>>419
ぉおー
なんかばりかっちょようなっとる乙

425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 22:12:31 Szpi/lvw
あら素敵ですね

おーれーは あすーで むーしょくー

426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 22:11:46 iq/jS4B5
メロディラインがもう少しまともになればなあ

427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 13:50:06 u0Q06tDF
ワシに訊いても知ら~ん

428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 14:01:58 EIkBlNpm
まだなにも言ってないでしょう~。


429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 18:17:59 ogxncwMs
にゃほらまたー
唐揚げを食いながら神パッチなんか作っちゃダメでしょー

430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 22:04:13 pILsTq/Z
むしろ、唐揚げ食いながらでいいから神パッチ作ってくれよ

431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 08:38:29 PBVlccXs
ほれ、マイク。


432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 14:15:49 ZPActyvc
げーとぼーー

433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 21:49:06 PBVlccXs
あの開発秘話の声優さん達って誰なんだろ?

グラIIDeath6プレイしてるけど、難しい…。
肝心のデス様がおがめないw


434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 22:26:15 n+H6wKWX
当時のコナミのいい声が出せる社員じゃね?
広報とか営業とか
新人とかはドラキュラシリーズの魔物の声なんかをやらされたりするそうだが・・・


435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 23:35:37 Mz1++gtX
悪魔城伝説ラルフのダメージ受けたときの「うっ」声は船橋淳

436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 01:25:08 UG85V0oA
>>433
さすがに全員本職の声優さんにやってもらってるみたいw
J.KANE:山崎たくみ
MIKI-CHANG:麻見順子
カラオケ爺さん:長島雄一(現:チョー)
FUKAMI:小野健一


437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 15:26:21 bxPRZ2Yc
納涼怪奇現象スペシャル風、なかなか面白いですねw
ゴーレムの弾やバイパーにこんな没データがあったとは驚きです

そーいや最近は心霊写真とかテレビでやらなくなっちゃいましたねぇ~
やっぱフォトショやデジカメ全盛の時代だと心霊写真系は企画自体が難しいんでしょうか?

438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 16:10:50 qsBYsWX5
表舞台に立てなかった面というのは攻略本か何かに書いてあった
設定資料に含まれていたボツ面かな?

439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 22:00:58 t54racnA
没面を復活させられればなあ

440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 22:31:32 BXnHB3A2
その労力はオリジナルの再現に回して欲しい・・・

BGMなんかは没になったものが再利用されるケースがあるようだ
ライフフォースのBGMは沙羅曼蛇の没BGMだとか

441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 23:40:50 bNOdnz1W
FC版のファンタジーゾーンにも没データがあるよね
カットされたザコキャラとか、破壊後の前線基地のグラフィックとか…

442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 11:37:56 DXeplPDJ
バイナリエディタとにらめっこしてんだが、BGMの音数増やす(音符の数な)となると
それ以降のアドレスってやっぱズレるんだろうな…
いじりてーなー

443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 12:46:20 yfBoAya3
AC版に近付ける改造だけじゃなくて、
ハックマリオやハックロックマンみたいなFCの限界に挑戦する高難度改造も見たい。
弾や敵の数に制限がある中、難度を上げるには工夫かいると思う。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 14:06:30 VO+722OY
難易度は高くするより万人向けにする方が難しい。
敵や弾が大量に出るから高難易度って事も無い。

445:めっさつ ◆ugQxSWKzI6
09/08/01 19:57:32 NCKnHxVI

|∧∧
|・ω・`) そ~~・・・
|o07o
|―u'

| ∧∧
|(´・ω・`)
|o   ヾ
|―u' 07 <コトッ

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

| ミ  ピャッ!
|    07

446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 20:12:35 B0eolioz
タイトル1枚絵すごいねこれw
いつもお疲れ様です
規制でずっと書けませんでしたが
クリスタルコアがとても完成度高くなった06も含めて
素晴らしい出来だと思います
俺はずっとNestopiaでやってるので
その動作検証も加えてしてくれてることにも感謝してます

配色がどんどんACライクになっていく様は壮観ですね
今後も頑張ってくださいね
また周回クリアしたら感想を書きに寄せてもらいます

447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 20:58:15 VP+N4D5Q
いい出来ですね。
雑魚キャラの色はグレー以外は難しいですか?
あとはACライクに3面と4面を分けられるといいのですが。。。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 21:37:18 OjE3b+Cr
>>445
つ(唐揚バスケット)

449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 22:43:26 74nXK/e/
乙です
出張中で試せてないけど、blogで見る限り非常に良い感じだなぁ

450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 23:09:09 xoVnvxNx
>445
乙です

クラブの足を変更しただけで凄くかっこ良くなった気がします
それとDeath 0.6のreadmeには無かったと思いますが
ガウの弾のグラフィックがAC風に変更されてますよね

気になった点は
やはり1面ボスのフェニックスのグラフィックです
アニメーションの関係でこれ以上AC風にするのは厳しいですか?

451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 23:09:27 9vZNBn2E
>>447
3面に2面のデスMk-IIもどきの奴を3面に移すといいかもね。

グラⅢの話すると煙たがられそうなんだが、AC化しようとなると、
犠牲にする部分が多くなってSFC版の良さが奪われることに今気づいた。
ボス面のクリスタルコアのBGMを削除しなければAC風に出来ないんだから。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 23:56:06 mqk7e38y
ナイスDeath

453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 00:28:19 BTDYy51m
人口太陽(小)自体を無くしてしまった方がいいと思った。
ドラゴンを2匹出せればなあ。
フェニックスはACライクにかっこよくして欲しい。
要望ばかりでスマン

454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 01:00:16 NZ+pc4k8
元のドラゴンのCGを流用してイントルーダーにするとか
分裂したら頭だけになりそうだが・・・

455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 01:03:55 dq/XYB29
>453
配置や大きさは違うけど、人工太陽(小)はアーケード版にもあるので
そのままでいいのではないかな?

456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 02:19:39 U9QxJzoE
当たり判定が改善されてもこのスルー

修正の必要は無かった・・とでも言うのだろうか?

457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 04:08:36 BhfQP14/
フォースフィールド無しで遊んでると、火山とか要塞で
当たり判定修正の恩恵すげー受けてるのを感じるよ

458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 08:11:34 5qGuwpj7
最終面がかなりよくなってますね。

エンディングの文字を青色にしてほしいっす。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 10:56:03 adyslwhn
おお~!素晴らしいパッチです!FCグラⅡでも弾避け&真面目に復活が出来るぞ!w

クレクレ房的な改良希望点としては
小太陽(元衛星)から出る雑魚の出現がカット出来るならせっかく書き直しをされたゴーファーの弾もカットしちゃっても良いのでは?と思ってしまいました
やはりゴーファーは無抵抗なのが似合いますしw
(血管をキャラクター化してヒットチェックを付けるのは大変だとは思いますが)

第8弾のパッチにも期待しています♪

460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 11:39:38 qEGjU9m+
比較画像

URLリンク(www.josup.com)
URLリンク(www.josup.com)
URLリンク(www.josup.com)

461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 12:00:29 HD7XPuGf
>>460
おおお
クリスタルコアがすばらしい

462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 12:18:31 dq/XYB29
>>460
アーケード版との比較もほしいね

それにしても、美脚クラブ

463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 12:28:20 adyslwhn
いくら再現度が高いクリスタルコアとはいえさすがにアーケード版との比較は酷かとw
でも比較すると一目瞭然で形といい色味といい圧倒的にACライクに変身したね


464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 12:28:22 0/SiquhY
中間砲台はこんなに変わってたのか
せいぜいコアの色を変えたくらいだと思ってた

465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 13:55:13 HD7XPuGf
URLリンク(www.josup.com)
比べても問題ないレベルだと思う

466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 14:10:32 s+hIHSDa
ACの最終面と比べると
背景を追加できればさらによくなりそうだね

467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 14:30:27 r6twnWpL
クラブの太ももをもうちょっと太くすると良さげ

468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 14:34:55 qEGjU9m+
一枚絵比較

URLリンク(www.josup.com)

469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 15:46:45 adyslwhn
AC版クラブの関節のボールジョイントがこんなに大きかったとは思わなかった
フトモモにもダクトみたいなのがあったんだね


こうやって比較画像で見ると要塞面の背景には星はいらないかも…
黒を壁ボスとかで使っているグレー系の色で置き換えたりしたらどうなるんだろ?
弾が見難くなったりクラブとか大型キャラが表示が厳しくなるのかな?



470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 16:22:32 qEGjU9m+
本当は間接球見えないよ。

URLリンク(www.josup.com)

471:446
09/08/02 17:37:47 RWeg8nsA
>>445
他の方がSSうpして比較してくださってる通りで
感涙ものの出来になってますね
テトランやクリスタルコアはもうACの雰囲気抜群です
クラブの足も素晴らしいし、中間砲台はびっくりしました
ACと同じですよね・・

で、Readmeには書かれてなかったんですが
ひょっとして、1面の最初に出てくる火球もグラを変えてません?
外側の炎に白色が追加されてより綺麗になってました
他の人は触れてませんが、プレイして一番最初に目に付いた変更点かな?と思ったので
比較SSはDeath04で撮ってますが、06でも04と同じでした
以前
URLリンク(p.pita.st)
07
URLリンク(p.pita.st)

06でもかなり完成されたと思ってましたが、今回の改善・改修も見事です
今後も期待してますよー
おつかれさまでした!

472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 19:17:48 HD7XPuGf
そういえば、クリスタルコアのレーザーくぐれるか試してみたけどやっぱり無理っぽかったw
(いや別にそこまではしなくていいけどw)
でも本当に昔を思い出せるほどすばらしい出来です

473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 21:49:56 rZyvfHvR
スレリンク(gameurawaza板:1-100番)
グラディウスⅢのAC化スレ立ててみた。
どうやら、このスレでも改造してる方がいるそうですが、
ぜひこちらでお願いします。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 21:55:52 RsYhVZkh
スレを分ける必要はないと思うけど。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 22:05:42 NZ+pc4k8
勝手にスレを分裂させられてもねぇ・・・
手を付ける者もまだいないのに

>>472
あれ、上下で別キャラ扱いになってたっけ?
2本で1キャラじゃないか?

476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 00:32:44 JCBiJvtW
>>473ってたまに来てはグラⅢ改造しろって言ってるやつだろ?

477:473
09/08/03 01:08:41 ofmP0yqg
>>476
多分、別人。確かに、そういう人をしばしば見たけど、
あまり好感持てないから独立した。

478:めっさつ ◆ugQxSWKzI6
09/08/03 02:24:07 EeAQp29K
>>ALL
プレイお疲れ様です。
当たり判定があまりに酷かったので不完全ながら公開させて頂きました。

>>472
クリスタルコアのメインレーザーは2本で1つなので間はくぐれません。
(当たり判定の大きさはスクランブルハッチやファイヤードラゴン(首)と同じ)
ちなみに、ビッグコアの4本レーザーは1本毎に判定しているので、うまく位置を合わせれば間をくぐれます。

以下はあまりにも酷すぎる判定
・カバードコアのミサイル - 8X8の敵と同じ当たり判定
・デモスのレーザー - 8X8の敵と同じ当たり判定

プログラムを追加すれば改善されますが、苦労の割に実りが少ないので保留となっております。
デモスレーザーは発射周期を遅らせて弱体化する事も可能ですが、誰からも文句が出ていないので現状維持とします。

敵弾の当たり判定はバグに近い致命的なミスがありました。内容はブログ等で公開するかもしれません。
(敵弾の当たり判定はかなりサービス気味ですが恐らくこれが本来の仕様です)

479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 04:26:25 ofmP0yqg
グラⅡの話題に口を挟むようで恐縮です。
今更ながら、Ⅰのパレットをガラッと変えてみました。
立体感を残しつつ、カラフルにしてみました。

URLリンク(www1.axfc.net)
DLkey:grabeta
最新版のパッチにマザーの色や細胞がピンクのROMに当ててください。
スナップショット同梱です。

480:478
09/08/03 07:27:21 EeAQp29K
>>478
訂正
以下はあまりにも酷すぎる判定
・カバードコアのミサイル - 16x16の敵と同じ当たり判定
・デモスのレーザー - 16x16の敵と同じ当たり判定

481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 08:05:29 xYfx/1dI
testMにってことか

482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 16:05:30 5TgzdcCj
>>478
めっさつ氏パッチ06欲しいんですが入手できませんか?
もしよかったらでいいのでお願いします

483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 16:15:31 DwJdx6jv
>>479
msxっぽいな。改造が中途半端だし、絵も下手糞。
立体感のあるグラフィックがACらしさを出してるのに逆戻りだよ。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 18:40:45 sLnnsad+
ズルイ言い方だけど好みの差になっちゃうかな
気になったのは1面だけかもしれないけど
赤いレーザーがボスが出てくると青くなるところ
まぁ、1面がやっとって言うレベルなんでアーケード版はやった事ない
と言うかゲーセンで見かけなかった、だからAC化という点でどうこう言えない
いわんやMSXをや

485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 20:33:38 7fcb2mmL
URLリンク(www.josup.com)
1週やってみて気になったとこを撮ってみた
7面のガルンとかもう赤いのか青いのか…w

486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 21:00:00 tvaXWGnJ
グラII良いですねー。
あえてシールド無しでやりましたよ。

当時基盤買いましたよ。
みんなから、
本物持ってるならいらねーだろと言われながらも
FC版も買いましたさ。

あれはあれでFC版はかなり良かったのですが
当たり判定だけは納得いかなかったけど
まさか20数年後に納得出来るとは思わなかった。

2週目の打ち返し弾は難しいのですかね。
欲しいところです。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 22:40:13 9CY2LuSL
>>485
そこの所、修正しました。まるで炎ステージにいるみたいですねw

URLリンク(www1.axfc.net)
DLキーは「grafixed」でお願いします。
479の時と同じROMに当ててください。479の改造品ではありません。
ビッグコアの所だけパレットが若干変わるけど、ここは仕様にしました。
なるべく色を有効に使いたいし、マリオのクッパも色は変わるものでしたから。

488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 23:56:32 Cs0NJJR6
>>487
派手にするなら、例えばビックバイパーをロードブリティッシュ号にするとか
ビックコアを他のボスキャラに変えるとか全アレンジした方がウケルと思うが。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 00:12:58 p0JZv8ZU
寒色系と男色系の色遣いが混在して気持ち悪い

490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 00:39:01 ffIJp/Lu
>男色系
そりゃ、気持ち悪かろう

491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 00:44:32 E7e7O0C8
その昔、グロディウスというものがあったな…w

492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 05:08:22 nTDqgQpd
>>487
古いコンピューター的なグラフィックだな。16色カラーか何かで動いてるって感じ。
こうなれば勢い余ってそれ風で行くべきだな。
このスレはAC化中心でも、明記される根拠がないからな。大丈夫だろう。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 00:27:49 uYR3gmG/
細かいんだけどさ、背景の星をカラフルにすることって出来ないの?

494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 00:32:26 NC+kpshf
ミサイルの速度を90~95%くらいにするとか、ハッチをミサイル一撃で撃破とか

495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 08:05:37 FnENpI9U
実機でやるといいよ

496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 00:36:53 GTqjZrWC
実機のRF接続でやると滲んで星がカラフルになるってことね

497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 07:38:50 vF4rokOW
男色のどこが気持ち悪いんだよ!?気持ちいいだよ。お前らもやってみろよ

498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 08:17:46 ms1w9sRS
パロディウス関連はどこっすか!

499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 11:22:51 amzpuPwv
過去スレ嫁

500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 19:02:43 YsQLwcQQ
男色関連はどこっすか!

501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 20:17:28 SoKxsQcV
のりピーの事が心配でスレが進まなくなったか
お前ら青いなwwwwww

502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 21:03:46 YGxd4MPk
「俺のおやつ勝手に食べやがって」と怒ってるのかと思ったら、
「お前の描いた絵がヘタクソなんだよ」が真実みたいなものか。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 21:22:20 pcKrTX84
例えがよくわからんが、
グラⅢで「最強装備にするぜ!」とウエポンエディットしたら微妙装備になってしまったようなものか。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 21:41:29 YGxd4MPk
つまり、

 リップルよりレーザーの方が処理が重い
         ↓
 でもPCEのグラIIは逆にリップルの方が処理が重い
         ↓
 だからPCエンジンはおかしい


というくらい理論が飛躍しすぎということだな。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 23:31:23 QruCiUoi
芝刈り機とゲイの話思い出したわw

506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 00:16:11 1VAVyxPc
つまり

ユガンガ・コラ先生はガチホモ

507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 09:12:59 JRDBbX5Z
>>501


508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 09:14:53 JRDBbX5Z
のりピーと聞いて、カルデロンのり子を思い浮かべた俺は
少しまとも。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 11:36:35 BLTQonh2
> のりピーの事が心配でスレが進まなくなったか
> お前ら青いなwwwwww
とうとう逮捕状が請求されちゃったよ…
もう作業どころじゃねえよう 。・゚・(ノД`)うわゎん!

510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 11:48:13 H918xqIw
カルデロン言われてもスターフォースしか思い浮かばん

511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 12:30:24 KbtdszM0
ノリコは7月7日に帰ってくる。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 13:42:23 54wPqI7u
1万2千年後?


513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 15:28:52 9r09ZJxK
>>512
両腕が無く、足の指で私生活送ってた人?
何のトップか解らないけれど、トップ目指してた人?

514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 16:26:03 a81DOBBQ
沙羅曼蛇を弄る神はいないのかな
沙羅曼陀ACもかなり更新ないが・・

515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 17:53:16 R9x6adHf
あいかわらず沙羅曼蛇 TYPE Lord Britishはスルーされていますね

516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 17:55:19 a81DOBBQ
>>515
いや、パワーアップゲージの順番とかよりは
全体のグラフィックとかを弄ってほしいのよ
お団子腕のテトランがGraII AC並みになるだけで垂涎ものじゃね?

517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 18:09:22 BEyYw5rC
>516
沙羅曼蛇はグラフィックが圧縮されているので
圧縮方法がわかっていても弄るの大変だと思うよ

今あるのは沙羅曼蛇AC rev0.1 だっけ?
あれでも実際に弄る作業は大変なんだろうなあ…

518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 21:56:58 YGLDlqyC
沙羅曼蛇よりものりぴーでしょ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 22:35:32 JIBVLn4c
沙羅曼蛇のりぴーはいいから、
バックダブルとコントロールミサイルとスプレッドガンの使い道教えろ。
その後、オプションがミサイルかなにかで1枚づつシャッターを
壊していたが、
「おまえバカとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 22:59:31 bUNX+c2Y
とりあえずこれでも観て落ち着け
URLリンク(www.nicovideo.jp)

521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 23:01:40 6YhR4aaS
これはパロ改造のりぴーバージョンの予感!

522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 23:11:16 YGLDlqyC
>>521
さすがにのりぴーバージョンはカシオンでも無理

523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 23:45:47 M78RLC1+
のりぴー?って人。。。
閉鎖<<<<<<<>>>>>>>>閉鎖

524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 00:03:53 SYksulyN
実に不謹慎だなお前等は・・・

525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 00:08:20 hA4JyWJS
たん壷で品行方正ぶられても

526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 19:13:56 +ytHJgIX
ユガンガ先生にはここまでやってほしい。
URLリンク(www.42ch.net)

527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 19:39:41 ukJ0EbWa
おっさんが多いだけあってのりピー容疑者の話題でずっと引っぱるな

528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 20:05:01 037aSH+I
まあ、新パッチが出るまではのりピーだな。

529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 20:53:57 0PyNNiT1
沙羅曼蛇弄って欲しかったらドット絵くらいうPしてみれば?

530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 21:14:11 oIKJeWsB
グラディウスを練金するとサラマンダとかもう明らかにオレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 21:43:42 XtBTdGyb
意味が分かりません

532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 21:48:10 ukJ0EbWa
>>530
薬を抜いて推敲してから書き込もう

533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 22:25:23 VMmlHjAk
のりピー逮捕キタ…

534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 23:21:00 oIKJeWsB
>>531
>>532
マジレスすると、前半がDQ9ネタで後半がコピペ。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 23:24:28 SYksulyN
だから何だ?
荒らしか?

536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 00:30:48 pQtQBDz8
デスマスク先生も冥界で悲しんでるよ

537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 11:02:02 9DbaSmpO
マンモスあわれなやつ

538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 12:15:09 CYSEu7Vh
これは逮捕記念Edditon作るしかw

539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 13:32:39 cWUigbpm
ぜひ鏡の国のレジェンドで

540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 13:40:14 jeq+FYRK
4面の曲を碧いうさぎにするといいかも。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 20:00:28 zX6lAYt3
つーか、のりピー関係ねーし

542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 23:57:19 DHTERROa
ほんとウゼーよそでやれ

543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 14:43:47 QOMdfA56
コナミ用の圧縮ツールを作成してみた。(実は作成したまま公開するのを忘れてた
ファイルのドラッグアンドドロップで圧縮可能。
URLリンク(www.geocities.jp)
データの圧縮のみなので、改造するには解析が必要だけど

544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 16:59:36 4G/J6Plr
>>543
MSX版の改造をしている者ですが,ありがとうございます.
(画像圧縮フォーマットはMSX版も共通なので)
手動圧縮の限界を感じていましたので本当に助かります.

C#の自作ツールに移植したいと思っているのですが,
よろしければソースを公開していただければ幸いです.

545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 20:09:49 yHjsYEft
いらぬお節介かもしれぬが、おそらくわいわいさんのツールはHSPを使っている可能性が高い。
とすると、C#移植目的にソースコードもらってもビタイチ役に立たないと思われるが、
それでもほしいのかにゃ?一から作る方が楽ちゃうけ?

それよりも、該当部分をDLL化してもらってI/F公開してもらう方が楽だしメリットがあると思われるが
どうだろうか。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 20:30:55 xO7m0T2C
ぼっくん欲しいでちゅ!応援してるでし

547:543
09/08/12 20:59:58 QOMdfA56
>>544
ソース
URLリンク(www.geocities.jp)
ちなみにツールはVCL使って書かれてますが、圧縮処理自体はC++です。
ツールの公開に期待。

>>545
HSPにウンザリしたので、2004年くらいからは全部C++で書かれてますよっ
YY-CHRとかも全部作り直しですわ。おかげで使いやすくなったけど。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 22:42:42 RqDBijwg
>>543
公開お疲れ様です。

某一枚絵の改造が終わってYY氏に「こんなツールがあれば良かった」のメールを送ったら、既に完成していたとの事・・・
こちらの要望が全て入っていて使う側にとっては理想的な仕上がり。

549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 22:56:03 cztP2par
改造されたソフトのKonamiがKonmaiによくなってるけど
Konamiのままにしておいてほしい

550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 23:30:06 WOdLTX8R
>>543
おそらくめっさつネ申かな?
当たり判定の解説乙であります!

まさか自機のショットの当たり判定範囲の指定が誤ってバイパー側に採用されていたとは…
20年来の謎が解明されました
っか自機のショットの当たり判定ってあんなに大きかったんですねぇ あれはノーマルショットの判定なんですか?



>>549
さすがにそれは著作権、と言うより商標的にNGでしょう
ちなみにご存知かも知れませんが「KONMAI」はコナミ社自身が自社標記を間違って書いた事に端を発していたりします





551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 23:31:15 MXbE9ah0
またカシオンかよ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 23:31:29 WOdLTX8R
アンカーを間違えましたw
× >>543
○ >>548

553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 23:58:12 RqDBijwg
>>550
ノーマルショットとレーザーだったハズです。
例の数値を極端に小さくすると自機ショットが当たらなくなるのが実感できます。

現在07で、テーブルの数値そのものは修正していません。
以前このスレで「恐らくこれが本来の仕様」と発言した理由が納得して頂けたかと・・・

554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 01:46:16 3tfhB7x7
商標的にNGって、そもそもソフトを改変してうpしてる時点でNGだろw

555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 07:15:00 mbrrmrR9
厳密に言えばソフト本体はうぷってないな。

556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 09:32:09 ODhTvmSI
ポロリもあるよ(by カシオン)

557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 09:44:27 0ox3Lti7
政治家みたいなもんか
違法では無いが誤解を招きかねない

558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 09:48:52 7KT8kd/F
>>550
商標上NGというなら、GRADIUSってタイトル使うこと自体問題になるだろw
なるべくメーカーとの間で問題にならないように逃げ道作ってるんだろうけど
中途半端に正論かまして突っ込みどころを自分で作るなよ

タイトルをグラディウスにしてACライクを標榜するなら
Konamiを改変するなって話

559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 11:27:01 0Luj1xEP
著作権的にまずいからってオリジナルのパッチ配布を最初に考えたの誰だろうな・・・
68版ソーサリアンあたり?


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