【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】6at GAMEURAWAZA
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】6 - 暇つぶし2ch1:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 10:13:12 XuxPI8is
過去スレ
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】5
スレリンク(gameurawaza板)
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】4
スレリンク(gameurawaza板)
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】3
スレリンク(gameurawaza板)
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】2
スレリンク(gameurawaza板)
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】
スレリンク(gameurawaza板)


2:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 10:14:00 XuxPI8is
おやくそくURLリンク(info.2ch.net)

他人が見て面白いことを書こう
大勢の読者がいることを意識しましょう。

同じ内容のものがないか調べよう
質問する前に、同じ質問(のスレッド)がないか調べてみましょう。

頭のおかしな人には気をつけましょう
利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。
頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。

頭のおかしな人の判定基準

・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。

・根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
 他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
 プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。

・自分の感情だけ書く人
「~~がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。


3:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 10:15:37 XuxPI8is
参考

High Level Challenge !
URLリンク(www.geocities.jp)
(GAME>グラディウスACより)
「グラディウスAC2000」など

だらだら瞳☆だいありー
URLリンク(hiro2ki.blog55.fc2.com)
(左メニューのグラサラネタより)
「グラディウスAC2007」「FCグラディウスIIAC化パッチ」「FC沙羅曼蛇AC化パッチ」など


4:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 10:16:39 XuxPI8is
現在最新のAC化パッチ、080914_2版(9/14リリース)
URLリンク(www1.axfc.net)

上のグラフィック修正パッチ、ex版の最新版(10/3リリース)
URLリンク(www.geocities.jp)

一番上のグラフィック修正パッチ、test版の最新版(10/7リリース)
URLリンク(www.geocities.jp)

Death☆
URLリンク(deathdesu.spaces.live.com)
「グラディウスIIAC Death」など


5:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 14:50:22 l/j90ITi
グラフィック修正パッチ(090318リリース)
URLリンク(www.geocities.jp)
※test版の最新版です。(090514現在)

オプション位置修正パッチ(090318リリース)
URLリンク(www.geocities.jp)
※opの位置が少し後方に配置されます。(ショットの発射位置は変わりません。)

触手塊ピンク色化、マザー多色化パッチ(090409リリース)
URLリンク(www.geocities.jp)
※test版限定です。(test8に当てて下さい。)

夢の続き
URLリンク(naha.cool.ne.jp)
※AC版地図、敵配置、各種データなど。

パッチを当てる順番
グラディウス>グラディウスAC2000>グラディウスAC2007>080914_2版(ココまで基本)
後はお好みで、ex版やtese版など。
※ちなみに090514現在の最新の状態は、基本>test8>testMでOK!

6:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 14:59:54 HE3cqH63
グラディウス界の主なネ申(職人)一覧  

High Level Challenge !
URLリンク(www.geocities.jp)
(GAME>グラディウスACより)
「グラディウスAC2000」など FC版グラディウス改造の大元

だらだら瞳☆だいありー
URLリンク(hiro2ki.blog55.fc2.com)
(左メニューのグラサラネタより)
「グラディウスAC2007」「FCグラディウスIIAC化パッチ」「FC沙羅曼蛇AC化パッチ」など 多数作成

coke774
URLリンク(coke774.web.fc2.com)
「グラディウスAC2007」にオプション4個化、2&3面の上下スクロール等を実装

Death☆です
URLリンク(deathdesu.spaces.live.com)
「グラディウスIIAC Death」など 現在グラディウスⅡAC化で活動中

ゲブ人
URLリンク(gamebookmaster.hp.infoseek.co.jp)
FCグラディウスMSX化

7:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 18:07:07 Ze21dLgz


8:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 18:36:00 sndsVw38
datまでが早いな・・・
取り逃した

9:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 00:45:48 R5+mWDDI

とりあえず即落ちしないように保守っておこう

10:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 17:12:34 IsSBU6Wh
じゃ1日1回は書き込もっかな。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 18:50:21 vBuBl2O9
じゃあ俺も

12:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 19:10:57 N032pLci
前スレがあの調子でdat落ちするとは思わなかった orz

せっかく音系の職人さんが帰って来て進展がありそうな雰囲気だったのに…職人さんをこの新スレに誘導出来ないのが悔しすぎる

13:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 20:21:14 LV8rqRXd
>>6
めつさつ「沙羅曼蛇 TYPE Lord British が無い><」
ゲブ入「スレチでは?そもそもパッチのネーミングのセンス悪くね?」
めつさつ「(そんなハンドルネームの貴方にだけは言われたくない)」
ゲブ入「スレタイに完全合致した俺のMSX化とパロディウスのパッチこそ…あれ?パロディウスがない…」

14:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 20:52:53 Bzfx2SYh
前スレ隆三さんの解析資料を基に書き換えすることが日課になってました。
もうギブアップ気味ですが勉強になりました。職人さんがんばってください。


15:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 20:59:02 9QVYUqGt
>>14
公開しないの?

そろそろグラスレとシューティング全般スレで分けても良い気がするけどなぁ。
と、言っても最近グラディウス系以外は盛り上がってないけど。

16:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 23:15:06 vBuBl2O9
>>12
来るかどうかは別にして検索ぐらいできるでしょ

17:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 12:33:28 LchxBYAL
DAT落ちするような過疎スレを分けてどうするの?

18:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 13:24:14 IfZedGyZ
自分でスレ立てるわけでもなく、保守もしない
どーせ口だけだろ?放っとけよ

19:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 13:41:31 OsTs1MOy
DAT落ちしたのは980過ぎてたからだろ。2CHの仕様(w

20:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 18:59:55 alnnS7+y
1日1善!

21:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 07:08:26 5qZErtjo
シューティング全般スレなんていらんよ
ハックロム総合スレは汎用性強いしそこでやればいい

22:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 16:31:13 vcbOXDET
現状維持で誰も困ってないのに

23:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 22:59:45 FqZSCGpW
>>12
夢の続きからきました(カシオンさんどうもです)

前スレの最後のほうで、BGM3音+DCPM効果音のMCK作ってくれた人がいたのに
聴き逃してしまいました…

>>14
バイナリエディタでちまちま書き換えるのは面倒かもしれませんね。
私は、昔MSXでMML書いて鳴らしてた時の感覚に近かったので楽しく作業しました。
(書き換えには3~4日かかりました。休日に一気にやったような覚えがあります)

3面のBGMは、ファミコン版とAC版で譜面が微妙にズレているので要注意です。


24:14
09/05/18 00:16:01 jpjUR7Ir
拙作のVRC6+DPCMでよろしければどうぞ。
URLリンク(www1.axfc.net)
KEY:graACvrc6
バイナリエディタでの書き換えは初体験ですし確かに大変でした。
プログラム知識もありませんから狂ったら修正できないし…
やはりこの手の作業は職人さんにお任せしたいと思いましたが
自分も片足突っ込んだのでもっと勉強して経験を積みたいと思います。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 00:53:23 G+W8fyvr
>>24
ありがとうございます。
効果音が想像してたよりクリアに聞こえてますね。
1音あけると少しあっさりしますが、これで効果音の
問題(音質や容量)が解消するならアリだと思います。

3音でモーニングミュージックが鳴らせるかどうか試してみたのですが、難しかったので挫折中です…
代わりに4面のBGMを3音で鳴らしてみました。MCKでざっくりと作っただけですが。
(mmlも付けときました)

・4面
URLリンク(www1.axfc.net)
キーワード:graACsound

スレ立ててくれた人もありがとうございました。

26:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 01:41:49 jpjUR7Ir
>>25
すばらしいNSFをありがとうございます。
ACの楽曲だとDUTY比50%(MCKで言うところの@2)の印象が強くて
三角波の処遇が困りものですがなるほど、といった感じです。
FCグラディウスってイントロ3音の曲が多い印象だったのですが
意外に少なかったんですね。ということは元から3音じゃない曲は
3音で書けないのかなと思ったりしてました。
例の資料を基にせめて曲1ループだけでも3音維持できないかと
試行錯誤してましたがぐちゃぐちゃになって挫折しました。

27:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 03:11:22 0pzWWMU3
>>1乙です

前スレ>>974
や、耳コピとかできないしセンスも糞もない雑魚なので…w

>>26
確か前に1面だけずっと3御鳴るパッチ作った人がいたような
まぁ効果音が一切鳴らないからアレなんだけどw

28:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 18:58:52 6CgfpkQr
効果音割り込み、どうやってもできないもんかなぁ

29:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 19:04:33 BlQGsO3v
それより音数は増やせないの?

30:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 19:17:22 7NqMbjZT
誰かが軽いサウンドドライバ作れば行けるんでね?

31:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 21:26:44 /7LCNU4/
そうは言うがな、大佐…

32:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 13:02:01 PiThm8s7
ゲームに組み込める優秀なドライバを誰か作ってくれると良いのにね。

軽く、かつ、サウンダーの望む機能も盛り込んで…と、なると、
やはり、サウンド関係の人が作らないと駄目なんだろうな…。

標準のドライバでも、三角波とノイズは使える?っぽいし、
そこらへんも駆使して何とか…ならないんだろうなぁ。

33:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 13:46:51 RkC57E1g
FC版発売時では夢物語だったオプション4つ、2&3面の上下スクロール、電磁バリアにコンフィグの実装

もうコレだけで行き着くところまで行き着いてしまった感がするよ

サウンドを大元から作り直すんならもうパッチを当ててFC版の完成度を上げていくよりも
「FCの機能の制限を守ったグラディウス」をゼロから作った方がいいんじゃないの?

まぁ本来の趣旨から脱線してしてしまうかも知れんけどね

34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 14:33:47 PiThm8s7
そういう意味でもサウンドドライバ新しく作って載せかえちゃえって気が…。

既にサウンド以外はかなり弄られてるわけで、残りは音部分だけ。
ドライバ載せ変えは出来るって明言されてるわけで…。
ココまで来てるなら、新たに1からってのは無駄な気がする。

前スレで書いたけど、俺が1からやるぜ!って、プログラマが出てきたら協力はするよ。

とりあえず、グラフィック関係は出来る所、少ないっす。
CHRをRAMにして、ビックバイパーは転送とかにすれば、
ちょっとだけキャラが空くけど、それで出来るようになる事って
あんまり思い付かないしなぁ…。

BGを消す処理とかが出来るようになるのがデカイ?
パレット切り替えで良い気もするけど…。

ほとんどでバンクが空いてるので、触手のパターンを増やしたりとか、
最後の要塞の縮小はパターンで持てば行けるハズ。
グラフィックの積み残しはコレくらい?

要塞の縮小はアーケード版が2倍>1倍で、ファミコンで出来るとしたら
1倍>0.5倍くらいだろうから、ライン単位で消えちゃうって問題…。

触手は最終的にどうなるか分からんし放置中…。

あと、個人的に気にしてて、グラフィック的に頑張れば良くなるのが
画面後部のスクロール時の色化け。コレはデータを意識して作れば
少なくは出来るはず。

あと、1、4面の忠実再現かな…。現状、ちょっと縦が狭いのが気になる。
敵配置を合わせて直さないと駄目だし、やってくれとは言い辛いけど…。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 18:04:10 mXEFEgZ4
裏でグラディウスのサントラ流しながらプレイすればいいんじゃね?

サウンドドライバも高音源BGMもかなりのRAM使うんだぜ

36:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 18:20:19 F+zeD1Xz
testMなんだけど、高次週のザブラッシュが抜けられないよ~。
打ち落としちゃうからダメなんかなー?
もしかして避けゲーっすか?

37:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 19:47:27 TUDbSg3s
基本避けなんじゃないの?FCはバリアが全方位だし何とかなるっしょ。
高次周を目指すなら、そこらへんは頑張るしか。

RAMはマッパー変更で増えてるはずだけど、現状でどれくらい使えるんだろ?

38:36
09/05/19 20:04:33 F+zeD1Xz
>>37
OK!がんばる!
一応ゲージの方もバリアに合わせとこ…。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 22:27:09 2+y/ZMWV
>>33
それならファミコン版グラ2(MSXのやつ)
が見てみたい

40:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 23:46:29 KWBG+BCR
>>39
MSX版ですがこんな改造モノがあります.

URLリンク(www.youtube.com)

欧州人恐るべし,です.

41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 00:06:23 UD9FWEWB
パッチの場所くらい教えても良さそうなものだが・・・

URLリンク(frs.badcoffee.info)

とりあえず頑張れ

42:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 00:28:41 O8p4ubwh
>>40
それってPSP版じゃないか?

43:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 07:43:59 Swnhm8cU
>>42
違います.2+以降の機種ではしっかりスムーススクロールします.
(MSX1だと若干の高速化のみ,MSX2は高速化+パレット対応)
この改造の目玉はスムーススクロールとパレット対応なのですが,
改造された方は主にMSX版グラディウスシリーズのVSYNCのバグ修正をメインにやっているようです.
それによって特にターボRでは別のゲームのように快適な速度で遊べます.

ただし,スクロールを実現するためにブラジル製の特殊なRAM(MEGA-RAM)カートリッジを使用し
ソフトを乗っ取る方式を採っているため,ヱミュだとopenMSXしかスクロールを再現できません.
私のPCですとハードパワーが足りない(AthlonXP-M)ため,openMSXは厳しいので試していません.
こういったものもあるよ,ということで紹介させていただきました.

詳細は>>41氏が貼ってくれたリンク先をご覧になってください.フォローありがとうございます.

44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 08:37:26 8+KlX1K+
NLMSXでも出来た気がする

45:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 10:13:57 mb0g4Zee
ひっそりと沙羅曼蛇 TYPE Lord British 参が公開されているね

まだプレイしてないんでどこが変更されているのかわからないけどw

46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 12:44:01 tRUbsH4E
ランキングBGMを何パターンか作ってみました。
NSFですが参考になれば幸いです。今後の展開に期待しております。
URLリンク(www1.axfc.net)
キーワード:graACvrc6

MCKwikiからのリンクにNSF仕様書なるものがありました。
自分には何が書いてあるのかチンプンカンプンですが
何かのお役に立てないでしょうか。Wikiには他にも資料へのリンクがいくつかありました。
URLリンク(uraran.jp)

47:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 18:44:13 Swnhm8cU
>>45
プレイ中情報表示周りがアップデートされていますね.


さて,めっさつ氏のところで紹介されているデータ圧縮方式はMSX版も同じでした.
おそらくこの時代のコナミのソフトはこのフォーマットを採用しているのでしょう.

圧縮コマンドについてですが,まずデータの先頭に1バイトの機能コマンドが付きます.
00Hの場合は同一データの繰返し.80Hの場合は未圧縮データ.
それにデータ長(01H~7EH)を加算したものが機能コマンドです.(FFHはデータ終端コマンド)
つまり,00 00 00 00 01 02 03 04・・・といったデータの場合は,
04 00 84 01 02 03 04・・・ となります.先頭の04と,84が機能コマンドです.

このように単純なので,データ展開プログラムは割と簡単に作れるのですが,
圧縮プログラムとなると最適化のアルゴリズムを作らなければなりません.
実は先頭の機能コマンドが曲者で,圧縮コマンドを使用する際は,
先頭の圧縮コマンド,圧縮データ,未圧縮コマンドの3バイトを使用します.
(上の例ですと,04 00 84 です.)
つまり4回以上の繰返しデータでないと圧縮の意味がありません.
(上の例では1バイト節約できているのが分かると思います.)
ただしデータ終端はコマンドチェンジが不要なので3回圧縮まではOKです.
作業を中断してまで作るのが面倒くさいので,私も圧縮は手打ちです・・・.

とは言っても,タイトルロゴや,OPデモクラスのデータを手圧縮するのは
かなり厳しいのでいずれ圧縮ソフトを作ることになりますが.(マップエディタも)

48:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 19:02:10 hP0Vju4C
あはは…
グラIIの1枚絵のセットデータ手圧縮しましたよ。
しかも、何度も(w 多分、同じ持ち方だったハズ。

慣れて普通に圧縮文字列作ってた気がする。
ただ、ドット絵でやりたくはないなぁ…。

手でやると便利なのは、後から修正する可能性が
ある所を未圧縮で持っておける…くらいかな。

書き換えで使える量が決まってたからですけどね。

49:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 21:24:23 CR9r08/k
>>27
4面まで作ったけど9月の差分で更新できなくなって元データも消えて終了w

50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 22:14:12 Swnhm8cU
>>48
そうですね.最初からガチガチに詰めると修正する場合に面倒ですね.
私は決まるまでは,前後に数バイト余裕を持たせるようにしています.
もっともMSX版グラディウスは空き領域がやたらあるから出来るわけですが.

そのためか,えらく無駄なデータがありまして,例えばエクストラステージの色データなんですが,
ストーンヘンジ面の粒々の色違いだけなのに,他のパーツの色データも持っていたんです.
そこで粒々だけを独立させて共通データ部を使い回しさせました.
大きな空きエリアが出来たので,ようやく大胆なデータ変更が可能になりました.
まあ差替えはいつでもできますので,今は試験用パーツを入れたりしています.

ただ手打ちですと,私はデータ長ミスをよくやらかして絵が崩れます.
10倍カートリッジの存在に気付くまでは,検証のテストプレイに苦労しました.
単なるデータの正誤チェックはデモプレイ時にVRAMから見ることも出来るのですが,
(MSX版は1~8面までデモプレイで見せてくれます.そのためリプレイデータが膨大です)
感覚的な部分もあるのでスナップショットが必要なのです.
・・・メカ触手のデータ確認のために,何時間かかったか.
今はテスト用の無敵版があるので更に楽になりましたが.

私は手打ちに慣れて,いつの間に脳内で2進←→16進ができるようになりました.
絵はYYみたいなものがないので,DPixedで描き,それを拡大して見ながら
テキストエディタに手打ちで脳内16進変換.xeditにコピペでバイナリ保存といった感じです.

51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 00:31:44 ognr0aE1
>>35
効果音のみでBGMなしというのはすぐにできると思いますが、さすがにアレですね(^^;

>>46
聴かせてもらいました。3和音と案2がFCでありそうな感じですね。
VRC6を使うとかなりACっぽいですが、今までの流れを見ていると実際に搭載するのは難しそうです。

今ちょっと時間がとれないので、ドライバ部分などを触るのは厳しいですが、
紹介頂いた資料などは見せてもらいます。

>>49
勿体無い…


52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 12:44:26 Z7Ge7R6b
>>51
ありがとうございます。
VRC6は自分がMCKで遊ぶとき一番楽しく扱える音源なので
まあおまけみたいなものです。
歴史的にシューティングで拡張音源が使われた例が
ディスクシステムくらいしかないのも重さが原因だったりするんでしょうね。
VRC6でも単純にファミコンもう一台分の音源って言う感じですし。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 14:17:57 QD9H7ZYh
>>49
公開してたのって1面まででしたっけ?
それなら探せばデータはありそうだけど…。
前にも書いたけど、音関係は弄ってないらしいから、
アドレスズラせば今でもそのまま使えるんじゃないかな。

>>50
FC版グラIIの一枚絵もグラフィックのバンクにメチャメチャ空きが
あったから実現したんですよね。セットデータの方は、その後を
追ってないので空いてるかどうか分かってなかったり(w

手打ちの時のデータ作りのミスは俺も良くやりました。
1回なんて、廃棄して0からやりなおしたりしたし。

途中のラインでキャラのバンク切り替えをしてるから、
最初、良く分からなかったんですよね。

テストや確認は面倒ですね~。一枚絵だけ手を出したのは「確認が
簡単だから」この一言に尽きます。やるとしても1面くらいかな。

昔の話ですが、ドルアーガとボコスカウォーズに手を出して死にました。
どっちも現役時のクリア経験が無かったんですが、最終的にクリア
出来るようになってましたから。ドルアーガは今でも苦手だけど…。

>>51
効果音のみのが出来ると、>>35をやるのは良くなりますね。

>>52
拡張音源を使うと、その音源の分の処理が増えるので、軽くするのは
難しいんじゃないかな~と。N106のドライバも軽くするのを意識して
作られているけど、元のグラディウスのサウンドドライバは出来る事も
減らして作られてるだろうから、重くなるのはしょうがない所なんじゃないかと。

今、家で時間が取れないので、まだ聞いてないっす。スマン。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 01:02:04 5SwXG630
            ヽ、    ヽ     ヽ 、   ヽ
   )ヽ、_,,,..._    ヽ、_,   げえッ────!!!
   iー-、::_: `、ゝ_,,-  ノ  (    ) 、     )
   ノ::`ー_-_ノ ノ ノ_,-"イ /    ` 、ノ  `i  (   l
,-、 |::::.ヽ _。ヽ:: /_。フ' |ノ   ヽ、      i、   ノ
|6`i/:::. ,,-.―'' /i|.ー-、. |
ヽ ::: i ::    ⌒  : |  <・・カシオンが書き込んでいる!?
ヽ`l | ::    /ニ`i   /
 `|:. ヽ、   i_,,,、/  /     ,へ___
  ,|:::._ヽ___/   _//`ー--、ニ=--―,
  | ̄ ̄ ̄ ̄||| ̄|    / / / __     ̄ ̄`¬
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ヽ | // /   / 三三三  /

55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 10:50:27 mab94VZp
すごいことになってきたね。BGMが変わる!?
アップしていただいてるnsfファイルの音源になるなら
期待大ですね。そんな簡単にはいかんか?

56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 18:20:02 QJV+H2kL
>>49
以前にうPられた1面のデータなら持ってますよ。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 20:30:14 GluafACO
URLリンク(www1.axfc.net)

58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 20:32:24 GluafACO
うわ途中送信しちまったorz
便乗で6面作ってみました
何の捻りもない作りで申し訳ない

あ、パスはgradiusで

59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 23:03:46 QJV+H2kL
AC6面とFC6面を聞き比べたら、結構再現性高いね。
もちろん>>57,58のも良くできているし違和感なし。

60:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 23:24:45 y5dsveFA
>>57
いい音色ですね。ACのk5289は波形メモリとはいえ
結構ファミコンやVRC6でも出せそうな音色を発声してるんですよね。
25%矩形波風の音とか正弦波風の音(三角波で代用可能かな?)とか。
今後の展開に期待が膨らみます。でもやっぱり重くなりそう。
標準音源でもこのNSFやFCグラIIくらいの芸当ができればいいのですが。

拡張音源といえばSCCの場合はどうだったのでしょう。
これも結構負担が大きそうですが。

61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 15:50:39 lo0wPPZ8
>>60
SCCのソフトの中を覗いたことはないのですが,
同時期に発売された内蔵PSG音源のみのタイトルのBGMと比較すると,
明らかにソフトエンベロープの波形が簡略化されています.
そのためか,PSGのデチューンのような特定のパートを強調するような曲はあまりなく
発音数で聞かせるような曲作りがされているように感じます.
またLFOがPSG専用の曲のように,あざとく使われていないのが分かるかと.

末期のタイトルになると,波形にモーフィングをかけたり凄いことになっていますが,
それをやっているのはソリッドスネークとSDスナッチャーだけだったりします.
2つとも激しいアクションはないので,やっぱり負荷的に厳しいのだと思いますね.
波形メモリ音源ならば,誰でも考え付きそうな合成音声はゴーファーでしかやっていませんし.

もっともMSXの拡張音源場合は,本体がメーカーによって異なるため,
内蔵PSGとのバランスが機種によってまちまちだったことが問題だったと思います.
※拡張サウンドとのバランスまでは規格化されていませんでした.
そのためチャンネル配分には相当な苦労があったと思います.

私はコナミの楽曲もそうですが,それ以上に効果音のほうが凄いと思います.

62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 19:54:01 hfe7orpC
うpしていただいたnsfファイルをnsf2midiというソフトで
midiファイルに変換しているのですが音色で何を指定すれば
nsfファイルの音色に近づくのでしょうか?

63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 19:56:44 h21ZDmAj
何作目かのグラディウスで、曲よりもノーマルビームの発射音を作るのが
難しいというのを過去に見た

64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 21:02:06 4PM88IkJ
nsfファイルはどうやって再生するの?

65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 21:05:29 jEVSnuXh
>>64
VirtuaNESで出来るよ

66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 21:35:23 4PM88IkJ
>>65
ありがとう。聞けました。
この音が鳴ったらすごいよなぁ

67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 22:25:20 jEVSnuXh
モーニングミュージックが流れるようなったらいいなぁ
あと未収録曲が、コンフィグ画面で流れるとか。
いまのままでも充分凄いんだけど

68:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 23:54:16 YozFpaI+
>>61
詳細な情報をありがとうございます。
FC標準音源の演奏技術が進歩していってたように
SCCの演奏技術も進歩していたのですね。
以前グラ2のMDX(斎藤彰良氏作)の鍵盤表示を目コピして
NSF化(VRC6)に挑戦したことがあるのですが
確かに音を重ねてデチューンというのは少なく
発音数で勝負といった感じでした。

>>62
皆さんが同梱されてるMMLをご覧ください。
標準音源の矩形波A,BチャンネルのDUTY比は
@0 12.5%
@1 25%
@2 50%
@3 75%
Cチャンネルは三角波。
VRC6の場合の矩形波M,NチャンネルのDUTY比は
@0 6.25%
@1 12.5%
@2 18.75%
@3 25%
@4 31.25%
@5 37.5%
@6 43.75%
@7 50%
Oチャンネルはノコギリ波です。
VRC6の場合のメインメロディは@7とそのほかの音(@2@3@4あたりが多いかな)
を重ねてデチューンです。AC版も同様です。
どんな音色かはチャンネルマスクをして聞けば解ると思います。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 01:06:45 ZEPe+P0d
VirtuaNESでnsf起動したけど、音が鳴らない・・・
どーすんの、コレ?

70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 01:09:22 bW//gjUR
十字キーの↑押せ

71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 01:41:06 6HRZViQO
G-NSF(GNESのサイトにある)で読み込んで、設定>内部サウンドでウィンドウを出すと、
チャンネル毎に鳴ってる部分が分かるし、チャンネル毎のON/OFFが楽なのでマジオススメ。

N106とか、VRC6音源の反則っぷりも良く分かるよ。
↑嫌味とかで言ってるわけじゃないです。ファミコンとしてはって意味で…

72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 01:51:26 is4bCyUi
hootもお勧めですよ。
各チャンネル鍵盤表示もできるしチャンネルマスクもできます。
ちょっと手の込んだ事をすればACの曲も再生できます。

73:57
09/05/24 02:21:11 0zpE5f0n
とりあえず俺のやつはVirtuaNSF推奨という事で
プレイヤーによって妙に音量バランス違うから困るw

74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 02:22:34 ZEPe+P0d
>>70
サンクス

75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 15:01:51 6HRZViQO
音量バランスは実機でも物によって違いますからね。
特に内蔵音源と拡張音源のバランスは顕著。

互換機とかだとDPCMが大変な事になってるのあるけど(w

76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 17:13:34 ZEPe+P0d
最近出回ってるファミコン互換機とか、グラIIみたいなC1で駄目だったやつもちゃんと動作するのかねぇ?

77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 20:01:42 hzgw+TAD
なんでもグラIIのカートリッジは前期と後期の二種類があって後期のものならだいたい動く
前期のものだと画面が崩れるらしい

78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 22:02:21 zJrhRuNF
この流れって、音楽弄っていないパッチをうpしにくいな

79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 22:23:00 6HRZViQO
パッチはパッチで当然歓迎されると思うが…。内容にもよるだろうけど。

グラディウスIIは前期のでも動く互換機はあるけど、完全に運かな。
酷いのはグラII自体が動かなかったりする。

80:62
09/05/24 22:23:34 zGUW5cqO
>68さん、丁寧にありがとうございました。

81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 11:14:00 iZV3ph4t
グラIIの初期版は純正ファミコンでもABボタンがゴム時代の型では動かなかった

82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 11:33:46 qeZMNwdp
自分のは四角ボタンを、交換用ので丸ボタンにして使ってたけど、
グラディウスIIをプレイした時、問題なく動いた気がするなぁ。

ただ、発売日に買ったか謎だし、記憶の中なので何とも言えない。
期待してたソフトだったから発売日に買ったと思うんだが…。

ちなみに互換機は、問題が出ない方でも動かなかったりする。
画面の下が崩れた状態になる互換機は何気に少ないような…。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 13:35:17 KcHTdar0
>>77
>>81
それ、どこの情報?

発売日に買ったグラIIは
何の問題も無く四角ボタンのファミコンで動いてたけど?
(コントローラーケーブルは黒、灰色では無い)

ソースは俺。

ちなみに、Iコンだけ丸ボタンに換装してた。

84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 14:00:53 qeZMNwdp
特定の互換機で、表示がおかしくなる(画面の下半分が出ない)のはあるよ。
以前、試した時は半々くらい(5本のうち、3本が正常に出ない)だった。

前期後期は憶測に過ぎないとは思うけど、最低でも2種類存在するのは確か。
また、カートリッジの後ろ側の出っ張りがある物と無い物で見分けが
付かないのも確認した。だから、種類的にはもっとある物と思われます。

四角で動くか動かないかは試してないなぁ…。
>>82で書いたけど、初期のは俺も動くと思うんだ。

動作確認をした時に吸い出して調べれば良かったんだけど、
ROMじゃなくてバンクコントローラーの違いとか何とか。
あくまで人聞きなので確認はしてない。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 20:11:09 9k5CYd6j
□ボタンの中でもケーブルが灰色の最初期版というのがあるらしい

86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 20:42:38 qYGJmkM8
□ボタン スナッチメダリオ~ン

87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 21:05:35 T1UCprxU
□ボタンの本体でしたが、起動時に画面半分が黒くなり何度も抜き差しするとマトモにプレイできました。
ところが、クリスタル面に到達しクリスタルが大量に画面に表示されると・・・かなりの確率でフリーズしました。

その後、弾を発射せずに逃げ回る作戦でクリスタル面のフリーズを回避しなんとかクリアできた気がします。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 22:44:53 iZV3ph4t
>>82-84
ソースは俺の初期型ファミコン
グラIIは発売日に購入した物

89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 22:55:19 6C5Uthp+
初期型ファミコンは使用しているチップにバラつきでもあるのか?

90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/26 01:03:21 QQ3wjwZZ
>>88
俺の□ボタンファミコンも発売日に買ったグラIIは普通に遊べていた
灰色コードのファミコンは友達がむかし持っていたんだが今は行方不明
色々なソフトで不具合が出ていたようで買い換えていたなぁ・・・

91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/27 21:06:27 rJd3QVNS
ウロスが出てこなかったり、ハッチが開閉しないのは
何か問題があるのかな

92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/27 21:30:13 uwpGCz+e
乞食は黙って待っていろ。
パッチもらったら感謝の気持ちを言葉にあらわせ。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/27 22:49:22 jkvUkuvA
>>91
多分こういう事を聞いてるんじゃないんだろうけど
やる人がいないって問題はあるだろうな

94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 17:01:41 G+m05vHW
>>92
いちいちくだらねえレスするな

95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 17:54:25 28x+tSVv


96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 18:45:29 FokZL4Lj
YOU!どうせ保守するならageちゃいなYO!

97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 08:26:59 B7sZ1P7a
保守るぜ…

98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 02:46:33 VJMZolW5
話題が盛り上がらないから以前作ったFCっぽいコアの画像でもあげてみた。
URLリンク(www1.axfc.net)
パスは
gra
です。

99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 13:06:48 sN59StU5
>>98
外伝コアですね
FCの環境で再現しようと思ったらキャラの再現よりも攻撃のグラフィックの再現の方が遥かに難易度が高そうですねw

100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 19:08:44 4LzDr+fq
良くも悪くもカシオンが来ないと盛り上がらないな

101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 19:10:06 KOWxgs5H
カシオンって海神えるらしいよ

102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 20:36:07 oU9XrCVh
>101
それはない(w

っつーか、今の人、海神える知らない気が…。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 09:32:33 v3TqOEd+
>>101
な、なんだってー!

104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 18:13:55 uZOK7gT+
久々にコラ画像が見たいな

105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 20:00:03 at9MouLP
全ステージの白地図作ったんだが、よくここまで再現
したもんだ。ただただ感心。

106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 08:25:12 jii31PVZ
新規で作ったの?
それとも夢の方にあるやつ作った人?

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 08:45:25 16G3hroP
>>106
新規で作りました。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 16:30:58 PobZSUFI
おまいら、デスネ申のトコでグラⅡのモアイ破壊後のムービーが超ひっそりと公開されてまつよ

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 18:30:25 jii31PVZ
あ本当だ、資料ってやつだね
スゲーじゃん、スクロールときたか…
バンクの切り替えをも少し調整して、きれいに次に移行できればなおGB!
いやでもスゲーよ、今後の進化にも期待する
ガンガレ!

110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 18:35:14 YRjRTegK
チミ達、目が光っているのに気がつかないのかね?

111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 18:41:32 q7RO466N
一瞬AC版かと思った

112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 16:37:01 lPYFzyLv
さすがに気づくでしょ
スクロール後、黒暗転して真っ赤なお目目だけになるんだから

113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 18:09:52 TN94liTb
シャッターの開閉・・・・・まだかな

114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 01:45:51 opY40UWE
ビッグコア描き直してみましたので、保守ついでに。

URLリンク(www1.axfc.net)

キーワードは graac です。

115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 12:50:47 APg+D5r/
さすがにビッグコアをこれ以上でかくするのは無理...なのかな?
あれってなんで無理なんだっけ

116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 13:59:38 +EMLdx23
FCのスプライトの限界
BG化すれば大きくできるが、背景があるステージでは無理

117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 14:06:26 mh9LDvs8
背景+ボスの1面、4面のみミニビッグコアとかできないのかな?

118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 14:10:28 og3oS5/6
そりゃコード書いてデータ用意できる人ならいけるんじゃないの

119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 15:31:48 /1RQHo2t
面によってサイズが違うのは統一感を欠いて気持ち悪い。
現状のままでいい。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 20:48:38 rHnCE3rs
しかし・・・職人さんが一気に居なくなっちゃたね

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 20:57:23 t1vihP8u
カシオンがキモいからしょーがない

122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 21:34:12 eqjJiKmF
>>121みたいな屑がいるから

123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 22:13:49 xSf14V+i
年中暇なおまいらと違って多忙なんだよw

124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 07:19:31 i9FksuDI
カシオン叩くとすぐクズ信者が集まるな。
オ・モ・シ・レ・ェ

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 08:10:58 8IRsLtjW
オ・モ・シ・レ・ェ
オ・モ・シ・レ・ェ
オ・モ・シ・レ・ェ
オ・モ・シ・レ・ェ
オ・モ・シ・レ・ェ


126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 14:11:05 qvdcQIAp
「ェ」だけを単音で発音できるとは器用だな

127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 15:30:09 mSwPZIHc
宇・宙・ガ・マ・ル・ゴ・ト・ヤ・ッ・テ・ク・ル

128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 16:11:28 z8gBHg9z
フ・ァ・ン・タ・ジ・ィ・創・世

力・あ・り・し・者・た・ち・の・神・話

129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 20:37:43 8IRsLtjW
ラ・ミ・シ・ー・ル・プ・ラ・ス

130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 20:57:34 cZOuXwTU
@ゲブ人
一応居るよ
超スローペースでシャドウゲイト書き換え中

131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 21:34:09 IOaqhyxw
>>124
カシオンがキモイって、何がどうキモイんだ

132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 21:57:55 i9FksuDI
チョーシこいて知ったか知識で全レスするからキモイ

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 22:01:37 3OdbQbby
まあ俺たちは何時までも粘着してるお前がキモくて仕方ないんだけどな

134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 22:46:40 kA6ML8hF
そういえば、グラ4と5のキャッチコピーってあったっけ?

135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 23:07:15 cZOuXwTU
>>134
4は知らないけど、5は「未知なる領域へ」だったと思う

136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 02:19:21 bjBTWi0N
カシオンが書き込むのも自由
チョーシこいて云々とレスするのも自由

137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 10:55:02 RpXgkI3K
> チョーシこいて云々とレスするのも自由

そういう事をするから職人の数が減るんだろ

138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 17:35:20 4K66aEOw
>>124,132,136
荒らしより厄介だな、さっさと何処かに逝ってくれ。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 18:51:47 w8Kwo14M
こういう奴はもう病気だから仕方が無い

もうずっとこのスレに寄生しちゃっているんだから、もう諦めて各ネ申を含めてスレ住人がスルー耐性を持つしか無いよ

140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 21:07:34 8bQpGluC
>>134
4は「神話から電話へ」だ。

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 21:47:33 ccCm/B8/
カシオンは自分のページでやれ

142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 22:57:47 6g/UY9gJ
はい、次の人

143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 23:25:40 ccCm/B8/
信者wwwwwww

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:48:11 Zu3w04va
別にかばってるつもりは微塵もないのに
ほんのちょっとでも否定的な文が書かれたらすぐ
「信者」ですか。そうですか。

ところでバブルシステムのカウント画面は
実際に組み込めるものなんでしょうか。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 01:23:33 SetFW0or
ディスクシステムならいざ知らず、ROMでやる意味はないなぁ
でも完全移植を目指すなら避けては通れない道だ
効果音に割り振る必要が無いから、BGMに凝れるぞ

俺は実機でモーニングミュージックを聞いた事が一度も無いんだ・・・
あれの存在を知ったのは10年前だよ・・・

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 02:11:37 r3G7wNLP
>>145
ディスクシステムじゃ要領不足じゃないかな

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 02:14:16 ZEWFIjts
無意味なカウントダウンするより、"PUSH ANY KEY”とでも
表示させて、モーニングミュージックを堪能出来るように
して欲しいな。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 03:15:25 92e1D9Hw
AB押しっぱでバージョン表示するとこに入れちゃうとかねw

149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 03:20:42 ZEWFIjts
>>148
そこに未収録曲流してもいいかも

150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 06:28:03 Xdz/hwyT
>>144
同意!!
俺もあのカウントダウンがFCで見たいよ。。。

>>147
ちゃんとカウントダウンもするけど、ボタンでも飛ばせたらいいよね

>>148-149
うは!
夢が広がりng


151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 09:37:13 o7j7g4d0
その辺の仕様はDSの「コナミアーケードコレクション」が出来がいいな

152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 00:44:38 G/j33vsU


153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 00:50:06 DbOuws5Y


154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 01:19:03 n2ZDQbHt


155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 03:42:58 cJR7+bx1
SFC版のグラIIIの改造は誰もやってないの?
分裂する炎を破壊できないようにするとか

156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 04:03:13 u3RJgB8C
>>155
えっ!お前、アーケードモード知らないの?


157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 00:34:01 TwKdVg5i
>>156
頭大丈夫?
しばらくプレイしてないから忘れたのか?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 21:16:35 mjIK9/Fx
だいぶプレイしていないので忘れてるかも知れんがSFC版グラⅢのアーケードモードで破壊不能になるのはディグダグ地帯の岩と基地面の移動砲台ぐらいだったな

159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 17:57:39 X35FnRKq


160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 18:33:16 D1knpfc4
このスレで最後にうPられたパッチってなんだっけ?

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 07:22:43 phtdln4W
キチガイカシオンのクソパッチ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 11:08:03 1Cx2Kfjw
カシオンって最初にグラ改造始めた人だろ?
なぜこんなに叩かれ嫌われるのか?

163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 11:25:51 /Nju7pcF
謙虚な気持ちが皆無だからさ

164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 12:03:33 1cVfGjgM
カシオンネ申を叩くつもりは毛頭無いけど、彼も荒らしにまで片っ端からレスをつける書き込みの仕方は改めるべきだとは思う
先駆者なんだし、せっかく自分のHPを持っているんだから自身のHPを活用されるのも手だとは思うんだけど…

めっさつの中の人みたいに謙虚になりすぎてHPを巡回した住人の報告が無いとパッチの更新に気が付かないのも困るけどw



最近はあんまり目立った動きが無いみたいだけどネ申達は音系のパッチ作りでもしているのかな?

165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 12:57:05 aNy2JOe2
何もしてないかもしれないし、裏でコソコソ何かやってるのかもしれない
後者の場合はパッチの出たときの楽しみが奪われるから、という理由で
どんな改造が進行中かはだんまりを決め込む事にしてるようだが・・・

ほんと今更だが、縦スクロールが実装される少し前に
ストーンヘンジ面のグラフィックを書き変え頑張ってた人が気の毒だった。
一言「こっちでも2面いじってるよ」と言えば、彼の努力は無駄にならなかったのにな。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 14:32:37 iweKTskV
カシオンネ申が全レスしてたのずいぶん前の話でしょ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 14:39:10 2+aRVjTn
×後者の場合はパッチの出たときの楽しみが奪われるから、という理由で
○後者の場合は迂闊に明かすと俺等が夢を垂れ流し過ぎてアレ、という理由で

まぁ2面の事はどちらが偉いとかではないが
まずメインにお伺いを立てるのが筋だったとは思う
誰も動かない中動いたという点に置いては賞賛すべきだが

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 18:35:20 3eYli8d0
>>165
せっかくの機会なので、その時の内情バラシ。
時系列的には、手を付けたのは、こっちの方が前であり後なんだよね…。

既にコークさんの画像で上下スクロールが実装されてて、
ひろひろきさんや俺がBGデータを作ってる途中って感じ。

手を付ける事は分かってはいたので、申し訳ない気持ちはあった…けど、
コークさん、ひろひろきさん、俺が全員一丸となってやってる状況で
どうなるのか分からんし、バラせないってのも大きかったかと。

あの時は非常に大きな書き換えで、それ以前のを生かすって点では
2面はあの時のバージョンで動く物があっても良いって思ったのもある。

でも、ひろひろきさんの作ったデータを見たら、納得して貰えたんじゃないかな?

自分としては、上下スクロールが受け入れられるかも分からなかったし、
ファミコンメインの人の拒否症状が出るかとも思ってたんだけど、
全然出なかったんだよね。自分的には意外。

ちなみに、表に出てないだけで、それ以前にコークさんが作った
上下スクロール用のグラフィックデータもボツってたりします。

あと、俺はグラディウス関係、今は何もやってないっす。
コークさん待ちな感じかな。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 19:09:19 N/50dfa/
>>168
音関係は無理っぽい?
音数増やせればなあ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 20:11:23 3EyeLWUe
>>168見て判った。
カシオンって文章の書き方がキモいんだ。
上から見下しているような書き方が。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 20:13:21 p8A5Q15J
なぜ職人は作っているパッチの事を話したがらないのか?
・パッチ作成の進捗具合をいちいち報告する義務は無いから


なぜ職人は秘密主義なのか?
・パクられ防止の為
・公開時のサプライズ感を楽しんで頂く為
・事前に情報を出すとインパクト不足で反響が鈍いから


なぜ職人は質問された「~って出来る?」という質問をスルーせざるを得ないのか?
<仮に出来ると職人が判断した場合>
・「なぜやらん?」と反論されて荒れるから
・作業に取りかかって無理だった場合に面目丸つぶれだから

<仮に出来ないと職人が判断した場合>
・「他のゲームでは出来ている」と反論されて荒れるから
・出来ないという根拠を説明するのが面倒だし納得させる事は厳しいから

真実信じないは自由

172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 23:53:00 J4YK8n3R
そんなに職人がムカつくなら自分で作ってみては如何ですか?

173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 01:23:05 T6+wYRg8
職人はムカつかない。
カシオンがムカつく。
オレに作る技術は無い。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 03:01:46 Nsna8fVS
まるでカシオン氏に親を殺されたみたいだなw

175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 03:16:10 uBm8qjdw
過去にでたらめな要求して「自分でやってみれ」とか言われたんかな
で、何にも出来ない自分に腹が立って粘着?w

176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 04:26:49 LTy3TDfZ
日本人の考え方とはかけ離れた思考の方がいらっしゃるようで

177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 06:41:32 eVDMyHHp
やっぱ実績だよな。
ここまでになるとは誰も思ってなかっただろうし。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 14:13:16 NxgtiEMH
カシオン氏は偉大だと思うが正直2chには向かないと思う。
煽り耐性が低すぎる。

179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 18:09:30 Nlt7rXFE
変に持ち上げるから付け上がる

180:めっさつ ◆ugQxSWKzI6
09/06/20 20:12:01 Q1QLbHji
|∧∧
|・ω・`) そ~~・・・
|o06o
|―u'

| ∧∧
|(´・ω・`)
|o   ヾ
|―u' 06 <コトッ

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

| ミ  ピャッ!
|    06


URLリンク(deathdesu.spaces.live.com)

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 20:40:49 Gwf8CQ+U
Death06キター!乙ですっ

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 22:03:32 1504hOC8
キター!
まだ見てもないけど乙です!
早速いただきに行かせてもらいます!

183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 00:48:22 14wz1DlJ
パッチ当てて遊びたいけどいつやっても確実に1面クリアできるだけの腕がない。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 00:55:46 swVe25TG
カシオンは自分のページでやればいい

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 09:21:40 OJ1i7zDV
超乙だけどエンディングは元のままがよかったかも

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 10:12:55 JXh8ZoC7
乙です。
自機の当たり判定がACよりも厳しいので小さくしてほしいっす。
あとエンディングの文字を青にして。
モアイ面の縦スクロールはどうなんでしょうか

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 10:45:54 5zuTzMd4
STARTの文字かっこいい!!
素晴らしすぎる

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 12:49:12 nm/B+RZG
久々にプレイしてみたけど進化っぷりが凄いね
START等の文字が大きくACチックで感動しました!

元基地の人口太陽から出てくる雑魚はファイヤードラゴンっぽくしちゃうのはどうでしょうか?

>>186
ホントに当たり判定はどうにかならないのかねぇ?
カバードコアのミサイルやザブ復活がキツ過ぎる~><

めっさつネ申はグラ書き換えが守備範囲みたいだし、当たり判定や3面の分割案だとか
ゲームの本編の大きな改造はコークネ申やひろひろきネ申の降臨を祈るべきなのかも知れない

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 13:59:37 JXh8ZoC7
元基地の人口太陽から出てくる雑魚は必要ない気がする。
というか邪魔だ。

その代わりファイヤードラゴンを多く出せればいいが。。。


190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 14:36:35 Pn1T+kkm
>>155
地形を改造できたらACっぽく出来るのにな。マリオワールドみたいに。
最大の違いはなんと言っても地形だしな。火山の迷路とかないのはがっかりだね。

「グラディウス1」のAC化パッチにはかなり驚かせてもらったのですが、
ファミコンって矩形波だけでなく、PCMや拡張サウンドもあるから、
グラディウスの音楽については技術的に改善の余地はありそうだな。
やっぱり和音がないとねぇ。効果音をサンプリングしてPCMに使ったりとか・・・
バリアーも前身だけとかなら出来そうな気がする。
でも、ビッグバイパーを巨大化し、かつ火山面に出すのは無理そうだね。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 16:05:48 8OEFcFSK
>>190
音楽に関してはこのスレの上の方で手詰まり感が出ています

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 16:34:52 Pn1T+kkm
>>191
バイナリーじゃ相当きつい作業だろうな。
8ビットアセンブル使って見たらどうでしょうか。
URLリンク(gikofami.fc2web.com)

193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 16:54:33 8OEFcFSK
>>192
期待が持てますね
自分はMCKしか出来ない人なので
皆さんに期待しています
ですがやっぱり拡張音源はシューティングに使うには重さ的にきついそうです
また、3和音で演奏すると効果音が鳴らないなど難点が多いそうです
FCグラIIなどの演奏技術はどうなってんだろ

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:21:24 G1T3mCRY
普通に効果音は割り込んで鳴らしてると思うけど

195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 18:38:10 Pn1T+kkm
スーマリもそうだな。
昔、マリオの解析を解析をしていた時期もあったけど、
確か、矩形波2に効果音が入っていて、副旋律消えてたな。

マリオのパックンを赤化していたことから思ったんだけど、
あと、ザブのパレットパターンはファンと同じにするといいと思うんだけど・・・

196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 22:45:11 TQZQYTPM
ちょいと沙羅曼蛇用のツールを作成中。
グラフィックを表示するだけですが…
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはgra

今日中にアップロード予定。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 15:59:10 dfIUQOWc
Death06、コンマイだwww

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 17:20:02 mr659pRb
>>180
乙です
タイトル画面にEXTEND表記等がついて非常にかっこいいのですが、
コンマイ&グラIIロゴが中央揃えなのに対し、
追加されたテキストが右揃えでバランスが悪いので、
ロゴは左揃えにして貰えると嬉しいのですが、技術的に難しいのでしょうか?

199:めっさつ ◆ugQxSWKzI6
09/06/22 18:49:40 BSM1IRJB
>>198

技術的には可能です。

タイトルロゴ&メーカーロゴを左寄せにする案もありましたが、以下の理由により現在の形となりました。
・中央に絵が無いのでロゴを左寄せする必要がない
・ロゴ描写中の画面を左寄せすると違和感があり、中央で描写して突然左にワープしても違和感がある。
・FCらしさを出すため

URLリンク(www.josup.com)
↑2月に作ったイメージ図(設計図)

ちなみに、06でメーカーロゴが左上に移動していない理由は・・・タイトル表示のバグが取れなくてテンションが下がり、移動させるのがめんどくさくなったから。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 21:46:40 mr659pRb
>>199
レスありがとうございます

確かに画面の解像度とグラIIロゴのサイズ、バランスを比較すると
コンマイロゴだけを左寄せするのがベストっぽいですね
次の更新に期待してます

201:196
09/06/23 00:00:41 IN8QVDDE
沙羅曼蛇の画像をCHRファイルに吐き出せるようにした。
そのうちCHRからの圧縮機能とかもつけると思う。
URLリンク(www.geocities.jp)

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 01:15:52 0veQQEf9
>>201
このツールによりROMの何処にどんなキャラパターンが登録されているか、これまで以上に目星がつきやすくなるでしょう。

ちなみに、少し前ですが沙羅曼蛇にCHR-ROMをムリヤリ増設して1面だけ好きなグラフィックに改造した経験があります。(無圧縮CHR-ROM)
その時に使用した方法は、Virtuanesのパターンビューアで展開されたCHR情報をキャプチャリングし、グラフィックソフトで加工した画像データを
YY-CHRでCHR-ROMに貼り付ける方式でした。

圧縮機能は手圧縮で苦労した人にとっては良いニュースでは無いでしょうか?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 03:07:57 DmCQ2kG5
>>201
やるじゃん

204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 07:24:56 ZAx/heMP
褒めておいてやる

205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 18:25:43 /Hw4JQzz
YYこんなスレも見てんのかよww

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/23 19:45:55 Kp7w/Qdw
YYはセットウィンドウが出来てからかなり使いやすくなったよね
セットウィンドウ上でもドットを弄れるようになってくれると個人的には凄く嬉しい

207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 20:03:54 RbFoOlt+
>>180
ROM焼いている人に助言できる器のでかさに惚れた

208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 22:01:31 jUQWalME
グラディウス1のパレットパターンってどうなっているかご存知の方いますか?
マリオに例えると、例えば、赤キノコと赤ノコノコは同じパレットを使っており、
バイナリでは1桁目がパレットで2桁目が背景より後ろにあるかどうかって奴です。
例えば、パックンフラワーは背景より後ろにあるから土管に隠れているように見える。
マリオと同じ仕組みだったらザブのパターンを検索してパレットを変更できるかもしれない。
説明分かりづらくてごめん。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 22:10:37 /VOqmC9y
どうせならグラディウスで例えてほしかった

210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 22:12:39 jUQWalME
>>209
グラディウスはあまり解析したことが無いのでよくわかんないっす。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 22:54:01 TWrqJm3/
基本的にマリオと同じ筈

212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 23:57:53 yopOeVL+
グラディウス1のパレットパターンは2000の時から弄られてるし、
ファンとザブは同じパレットになってるけど?

213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 00:42:59 sNecviVt
おい!おまいら!めっさつの中の人が遂にグラⅡの当たり判定の解析を始めたみたいだぞ!


めっさつの中の人!超期待しています!頑張ってください!



214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 00:48:35 JYxKtsj/
>>212
情報提供ありがとうございます。忙しいので、ちょっとかかりますが、
ファンじゃなくて、ダッカー(青)等でした。ザブの色をダッカーの色にして見ます。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 00:56:13 jGGN9k4v
>>213
てゆうか、あの当たり判定は何だ?
グラIIIより酷いぞ・・・

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 01:36:34 2Xgpvg7B
>>214
とりあえず、これ見てよく考えてみるんだ!
URLリンク(www.josup.com)

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 02:10:24 7pXgFwED
ザブの色変えなくてもいいと思うのは俺だけ?

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 11:18:45 zLYqoNyv
横レス
>>216を見ていて思ったんだが、
ハッチの等の白色を緑に変えたら良くなるんじゃないか?とちょっと試してみた
URLリンク(www.josup.com)
・・・が、該当するキャラだけが妙に浮いてて変になったよ
バイイパーを追尾するルグルの色はアーケードとかなり違うし
こりゃ駄目だ

それとは関係ないんだけど、色々キャプってて気付いたんだが
このスクショの右上ダッカー2匹の所にある地面がちょっとおかしい
URLリンク(www.josup.com)
と思ってアーケード版を確認したらオリジナルからこうなってるんだね
2面の当たり判定の無い地面も再現されてるし
ホントよく再現されてるなぁ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 11:35:39 Inu4kvMA
>>216
スプライトのパレットを一画面に4枚以上使わないよう
上手く色変えてるな。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 13:18:50 cHZXQiAB
オマイラのような思い付きを何度も繰り返し、色々と実験した結果、
今のカラーリングになってると思うんだが?

>>216のは空中戦でパレット変更が可能になった場合の色だよね。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 16:31:03 tb5WY8d2
今更だが、death06やってみた
「START」にえらく感動したよ
6面細胞面とエンドはちょっと変えただけでかなり雰囲気が違うね
2面ボス触手はACの雰囲気でてるなぁ
めっさつ様、本当に乙です
コンマイには笑わしてもらいました

222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 18:30:31 EPRRrvWt
重箱のスミつつくようですまんが
Death06のタイトルに「PLEASE START BUTTON」てあるけど
「PRESS START BUTTON」の方がしっくりくるんじゃないかなぁとか
言ってみるw

223:めっさつ ◆ugQxSWKzI6
09/06/25 19:24:55 2Xgpvg7B
>>222
失礼いたしました。応急処置として以下の通り修正願います。(要バイナリ修正作業)

0x00017F88:D9 D5 CE CA DC CE

0x00017F88:00 D9 DB CE DC DC

今回の件につきまして修正パッチのリリースは予定しておりません。次回のバージョンでは修正される予定です。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 19:46:05 qJOpLSeD
death06なんだが、仕様かもしれないけど、
2面の網目を抜けるあたりで強制的に縦スクロールする場面で
自機が網目の中にいるとやられてしまう。
かなり早めに網目を切り抜けなければならず
なんとかしてほしい。


225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 20:06:59 b/9h8V1n
>>223
次のサービスパックはいつですか?

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 20:11:45 2Xgpvg7B
できとードット絵

URLリンク(www.josup.com)

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 21:09:17 sNecviVt
そろそろ1枚絵をdeathシリーズに組み込んで欲しいんですけど…作者が違うから無理ですか?
1枚絵の作者さんが見ていたら可否のコメントをお願いします

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 01:42:13 HcRRJnyW
YY-CHRにはSFCグラ3のグラ展開プラグインも作ってほしい

229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 10:41:36 +M5wc4WN
>>225
サービスパックという言い方は惨いと思う。
趣味に期限は無いし、義務も無い。公開しなきゃいけないって事も無い。
相当ストレス溜まってるみたいだし、オマイラ、自重しる。
パッチ公開が無くなっても知らんぞ。

>>227


理由1 元の一枚絵に比べ、自分の一枚絵はバンクの都合上周りを削っている、
書き込みが少ないなど、劣っている部分があり、プレイする側に選択して欲しいから。

理由2 グラディウスACから俺の作業分を抜けだの、権利を放棄しろだの言う
例の粘着君(熱烈なファン)が居て、パッチとして分かれてる方が理想的だから。

理由3 パレットセットの整合性の確認が取れてない、BGセットの終了位置が明確に
分かっていないなど、パッチとして未完成だから(HPに公開しない理由でもある)

1、2があるので、組み込みは無いっす。3はとりあえず動いてるし、テスト公開も
済んだから、最終調整が面倒になって放置。自分としては「良くある事」です。

>>228
そう思うなら、圧縮方法の解析を今すぐ始めるんだ。
もちろんグラIIIの書き換えもやるって事だよな?楽しみにしてる。
ってか、グラIIIって圧縮されてるん?

サウンドの質問を放置してるけど、上手くまとめられないんでちょっと待って。
とりあえず言える事は、サウンダーが誰か本格的に動かない限り進展は無いんじゃないかと。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 11:05:48 NOshfNUZ
>>229
あんたも馬鹿に一々反応してないでスルーすることを覚えろよ…

231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 17:28:06 mYiPzwvn
なんでこのネ申は自分で自分のお尻に点いた火に油を注ぐの?

っかグラⅡの1枚絵は作者が何人もいるはず。
みんながみんな、あんたの1枚絵を使っている訳ではないと思うんだ。
その高圧的な書き込みの文章が理由2の基地外を呼び込んでいるのがなぜわからないんだ?


先駆者なのは判るけど、誰もが認める新たなパッチを公開する訳でもなく、スレを荒らすだけの今のあなたは確実に厄病ネ申になりつつあるよ

キツイ言い方だけど貴方の功績は偉大だし、それはきっと基地外を含めてみんな高く評価しているハズだ。
だから…もっとしっかりしてくれ!


232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 23:06:11 JU4DQ+UC
いいじゃないですか。丁寧にひとつずつ答えているんだから。
逆に好感持てますけどね。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 23:11:37 WbKx4tKI
過疎るよりいいんじゃないかな。
カシオンは人気者だから多少は叩かれてもしょうがない。

もっとしっかりしてくれが今日一番面白かった。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 23:45:06 U20ZuMQS
過疎っている方がまともですよ。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 23:59:52 QUX+BUDh
>サービスバック
サービスパックという表現については、気になる気にならないのレベルではなく全く目に入っていませんでした。
メールでは開発者同士という事もあり、少々愚痴が入っていますのでお気になさらないように・・・

>>227
「グラディウスIIAC rev022」に「一枚絵パッチ」を当てたROMに『グラディウスIIAC Deathパッチ』を当てる事を推奨しています。
ブログ&添付ドキュメントで「一枚絵パッチ」の名が出ていない理由は、このスレを覗いている人でなければ入手困難だからです。

作者様のご厚意により、ブログにファイル直リンクを貼り紹介する許可は既に得ておりますが現在保留としてあります。
なお、「一枚絵パッチ」を取り込む予定はありません。

>>228
ついでに・・・
圧縮されているグラフィックを弄るとデータ長が変わり帳尻合わせが大変です。
短くなる分にはダミーデータで埋めれば何とかなりますが、長くなるとプログラム解析と修正が必要でしょう。

おそらく沙羅曼蛇 TYPE Lord British が作れるくらいの腕は必要なので頑張って下さい。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 11:14:29 6Os6iB7H
>趣味に期限は無いし、義務も無い。公開しなきゃいけないって事も無い。
>相当ストレス溜まってるみたいだし、オマイラ、自重しる。
>パッチ公開が無くなっても知らんぞ。


気持ちはわかるが、何か醒める書き込みだな
そんなむきにならんでも


237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 13:52:16 IoPHyXMv
>>225
おそらく本来の意味を知らずにそう表現したのだと思いますが、
(ウィンドウズ)サービスパックがどういった物なのかをよく調べられるとよいかと思います。

>>236
当事者ではない方に汚れ役を買わせた我々は何もいえないのでは?
制作者氏のご厚意を酌んでこの件は終わりにしましょう。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 20:23:43 ozw7yUqL
カシオン、キメェんだYO!!

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 21:37:25 jaXJtI4O
有名人は大変だな

240:196
09/06/27 21:45:53 BKlmpn2Z
沙羅曼蛇用プラグインを更新しました。
URLリンク(www.geocities.jp)
・ExportしたCHRファイルを圧縮してBINファイルに吐き出す機能をつけました。
 圧縮データのROMへの組み込みは各自でお願いします('A`)
・前回のバージョンで制御コードFFで展開を終了してなかったのを修正しています。
 チェックボックスでStop code FFにチェックを入れると、制御コードFFで展開を終了します。
 キャラクタ探索時はStop~をはずして、Skip~をチェックした方が見つけやすいです。
それから、今の情報ではImport機能はつけられそうにないので、一旦プラグインの作成を停止します。

>>202
以前某所で沙羅曼蛇を弄るのを実演してもらったのを思い出した。なんかすごく大変そうでした。

>>228
画像展開方法の資料があれば考えますよ。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 22:38:49 yEBiMUCn
>>240
お疲れ様でした。
機能及び使い方について確認させて頂きたいのでお願いします。

YY-CHRでデザインしたドット絵を圧縮データ(BINファイル)で出力する機能はあるでしょうか?
また、操作により可能であれは操作方法をご指導願います。

↓こんなドット絵(YY-CHRで参照可能)
URLリンク(www1.axfc.net)

242:196
09/06/27 23:51:29 BKlmpn2Z
>>241
そういえば画像以外にも使われてる圧縮形式みたいなので、ファイルを選択して圧縮する機能があるといいですね。
そうなると、プラグインとして作るより、単体のツールにした方がよさそうですが。

今のYY-CHRで圧縮するには、ROMを開いてアドレスを合わせて次の手順を実行。
URLリンク(www.geocities.jp)
①Exportボタンで表示されているCHRを別ファイル「0088CF.chr」に書き出す(0088CFは表示しているアドレス)
②「0088CF.chr」ファイルを編集する。
③Compressボタンを押すと、「0088CF.chr」を圧縮した「0088CF.bin」が作成される。
④「0088CF.bin」をどうにかする。
各ファイルの出力先はYY-CHRのティレクトリか、ROMのディレクトリのどっちかだったと思う。

まぁ、既にCHRがあるなら、CHRファイル名と表示中アドレスを合わせて③のCompressボタンを押すだけでいけると思う。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 00:49:28 9aqvMHbm
>>242
ご回答ありがとうございます。
中間ファイルを差し替える方式で圧縮ができました。

1.「ゲージデザイン.CHR」をコピーして「TEMP.NES」を作成する。
2.YY-CHRで「TEMP.NES」を読み込み画像形式をKONAMI-Sに切り替え
3.EXPORTを押下して中間ファイルを作成する。
4.「ゲージデザイン.CHR」を「000000.CHR」に上書きコピー(YY-CHRは終了しない)
5.COMPRESSを押下して圧縮ファイルを作成する。

操作ミスかもしれませんが途中まで圧縮できました。(手圧縮から解放されて感動)
できれば、今回の使用方法(CHRファイルを圧縮したい)についてご検討頂ければ幸いです。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 10:14:53 2E0qi9qj
音源チップを変更できるなら
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ファミコンでもこの音が出るみたいだね
この音でGraAC2007op4やってみたい

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 10:47:52 7SR2YLll
namcoのチップだから、うーん・・・っていう人が多い
音源的には完璧なんだけど

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 10:51:49 nqWWWUZI
>>244
んー、悪いが今更、だな。
組み込む為のドライバを試作してた人も居るし(現在どうしてるんだろうか?)
コナミではなくナムコの音源である、という点でちょっとした議論とかもあった
とりあえず過去ログ読んでみるといいよ

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 12:48:07 OAFhXQCc
既にMMC使ってる時点で他社製も糞もないだろ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 13:21:17 1P1drmEP
>>244
現状、その音源を鳴らすプログラムが重すぎるという問題もある
nsfで鳴る=そのままゲームでも鳴るとか思ってる人が多くて困る

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 15:39:55 UicsNb1X
もう音楽だけ鳴らないように書き換えたパッチあれば良いだろ
で、PCエンジン版でもMIDI POWERでも好きに流して遊べばいいじゃない

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 00:17:51 NqnBbO1H
>>249
バーカ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 00:28:10 twd7BFeX
>>250
おいおい小学生いるのかよここw

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 00:33:50 1PGFFH7S
>>247
MMCはニンテン純正だから海外なんかだと標準で使われてるし納得できなくもない
まあしょうもない拘りだけど

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 00:49:07 OZt0c6PU
>>249
密かに、bgmが消えてseしか鳴らなくなるパッチが欲しい…

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 07:08:38 Gh2CPm5T
国内でもSUPER魂斗羅とか、夢ペンギンとかMMCでしょ。カートリッジの形で分かる。
ガンサイトはMMC5。Konamiのは分かりやすくて面白いよ。

SEのみ鳴るパッチは多少需要があるかも。でも、>>249はネタ選曲としか思えない。グラIIなら分かるんだが…。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/29 19:40:54 jovs5/Xc
SEのみ鳴るパッチに需要がありそうなので調べてみました。
パッチにする規模ではないので、各自修正という事で・・・(要バイナリ修正)

0X000907:E4 → 60
0x00090B:86 → 60

検証に使用したのはGraAC2007_op4_080914_2testM

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 00:18:33 mDFw0Pdx
予言

1週間以内にN106曲かぶせたグラ動画がうpられる
(但し、タイミングすら合わせられない愛無き動画が)

257:255
09/06/30 00:41:35 vb7Oq2Ua
予言

SEも消去するパッチも欲しいとリクエストされるが「ミュートにすればよくね?」と却下される。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 02:12:29 ZeW3hE4f
Deathのビッグコア祭りは色とか目とか無駄に凝っていて面白いねw

砲台ボスの攻撃はMSX版パロディウスのエクストラステージに出てきたちっこいけど普通に攻撃してくるボスを彷彿させるね
今は当たり判定の解析で大変だろうけど、いつかはゴーレムやテトランにも弾を撃たせてやってくださいw

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 07:31:43 HbTq2hze
>>256
FCなのに場違いなモーニングミュージック付けてたりなw

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 12:20:39 Bq9Cl9h6
SEも消去するパッチ希望!

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/30 12:27:26 5IJpLIWy
ミュートにすればよくね?

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 01:26:31 whhp3R4G
めっさつさんのblogにあるレーザーを撃ってくる砲台見て、MSXのパロディウスを思い出したw

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 02:34:45 B6Dw6aDY
ミュータントにすればよくね?

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 17:43:02 OYNqnp7e
貰ってばっかりじゃ申し訳ないので自分でも出来ることはないかと
資料見ながらグラ1のレーザーの音とか弄ってみたんだが、
プログラムのわからん素人には難しいなぁ。

とりあえず↓みたいな感じになったんだが、もっと上手いことできんだろうか…。
URLリンク(www1.axfc.net)
(testMまで当てたロムに当ててね)

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 18:37:14 ItgugdTl
乙です
クレジット投入時と1面のテンポはかなり忠実っぽい
レーザーは「ミーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン」というイメージが強いのでちょっと・・・ね

現状でダブルとレーザーが同じ音なのはご愛敬という事で

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 19:22:22 JNuMt/i1
爆発の炎やビックバイパーのエンジン炎とかって紫色だけど
青にならないのかな?


267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 21:26:31 7kiHlF8Z
>>266
パレット内の色を変えれば可能だけど、同じパレットを使っている
他のキャラまで影響がでてくる

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 03:37:16 FEMs2kLP
バイパーはパレット2本使ってる時点で十分贅沢だよなー

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 12:24:57 CFXqmDWC
>>264

音楽に手を出した人が出るだけで大きな一歩。
応援することしか出来ないけど、ぜひ、頑張ってほしいな。

今の色は、かなり考えて作られた色だろうから単純な思いつきレベルでは
再現度が高くなることはないんじゃないかな?

過去ログを見れば全部のパレット毎の使用キャラがまとまった画像が公開されてたはず。
消されてなければ今でも見れると思う。

爆発も白の方を何とかしないと駄目でしょ。2色にするわけにはいかないんじゃないかな。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 13:54:36 bMq0m1q+
暇つぶしに作成してみた。一部妄想有り

URLリンク(www.josup.com)

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 14:00:35 EQWQ8lpC
ハッチが開閉すればなあ

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 17:46:09 GcLqZsm2
>>271
作るのか?がんばれよ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 23:07:55 RoTOBmBk
>>271
定期乙

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 23:58:05 CFXqmDWC
>>270
一部データが古いのがあるみたいだが乙

アイアンメイデンは3パターンのバージョンもあったはず。
もしかして白地図作ったって言ってた人と同じ人?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 01:24:01 MOeaodGH
>>274
そう、同一人物です

で、以前作った白地図

URLリンク(www.josup.com)


7面がやたら長くなっているので、修正しなきゃいけないかも

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 02:27:40 42wvjKMo
ふう

277:264
09/07/05 02:52:52 9zoKif2A
先日のアレはレーザーの音が自分でもあんまりだと思ったので
短周期ノイズで1から作り直してみました・・・が、いくつか問題が。

1:音楽では使われないノイズパートを使用しているので、
1面イントロなどで他の効果音は鳴らないのに
レーザーの音だけが鳴るマヌケな状況になってしまう。

2:ポーズ掛けるたびに音が微妙に歪む(ドライバのバグ?)

3:音量調節が効かないので少しやかましいかもしれない。

以上のアレな点を飲み込めるor笑い飛ばせる人はどうぞ。
URLリンク(www1.axfc.net)
(当てるロムは前回と同じで)

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 11:41:24 iSIQjUn4
前回より安定して音が出てるようです。
が、ちょっとレーザー音がでかすぎな気がします。

音量調節ができないとの事なので、ココはやむを得ないですね。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 13:41:10 19hps8xq
おっ!いよいよ音職人さんが降臨なさったか

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 19:06:01 I3G4BsQ9
>>275
あぁ、やっぱり。AC版の7面は例の所でスクロール速度が落ちるんですよね。
敵リストで、パッと見、気付いたのはジャンパーかな。
火山弾、マザーは追加パターンがあります。実現は別として。

>>264
さすがにノイズは無理がある気もするけど、効果音を全部ノイズに出来ると
メインパートに常時2音使えるメリットもあるかも。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 03:45:13 sfCCUTkV
AC化において難題となっている副旋律なんだが、音が重ならないように若干ズラして
それっぽく聞こえるようにするのはファミコンの技術で可能かな?
リヴァーブがかかったように聞こえるようになると思うけど、
そっちのほうが寧ろACっぽくなるだろうしw

1面の音楽をMIDIでシミュレーションしてみたんだけど、
テンポは半分→半分×1.5→1(標準)の順でやってみた。
片方はゲートを統一してあります。ロングトーンがありません。
ファミコンで問題なのはゲート使用や調節の可否にかかってると思うけど、
実は、ファミコンのサウンド事情はあまり詳しくないモンでorz
URLリンク(www1.axfc.net)
パスは「gurad1us」でお願いします。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 07:16:21 /eljtsbv
処理落ちしてヨレてるようにしか聞こえんw

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 09:44:23 +2a83UKk
世代的には古代式リバーブと言った方が通じるかもしれんな

284:281
09/07/06 10:43:28 sfCCUTkV
一応、主旋と副旋は後者を32分ズラしています。
もっと細かくしたければ、テンポを早くして対処できそうな気がしますが。
作業には相当な労力が要るだろうなorz
よく聴いたらリヴァーブと言うより、トレモロだな。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 10:51:53 /eljtsbv
高速アルペジオで和音ぽくっていうのはBEEP音でもやってたよね
FCだとSolsticeあたりが有名?

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 17:06:31 fc4KAS9W
nsfの巫女みこナースとかな

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 17:57:50 kpfWMpXG
カセットビジョンがその方式で単音なのを和音みたくしてたな。

ファミコンだとドンキーコング3やバルーンファイトとか。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 23:15:12 pX9G7dsd
3音化の時に節約目的で同じデータを指定して重ねたり
休符を先頭に入れて微妙にずらすのはストーンヘンジとモアイで試した記憶がある。

2音だと1音をメイン固定、残ったほうをうまく上下に振り分ければ・・・
でもメインが瞬間的に和音になっても歯切れ良すぎて微妙かなやっぱり

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 01:27:47 aFFYBs+5
>>288
やっぱりMIDIのようにゲートを調節することは不可能ですか?

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 07:16:06 ujAURVMn
見たことないけど、ノート番号とゲートタイムの羅列なんじゃないのかな

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 11:45:56 J1hj7n+H
このスレに出たグラディウス(FC版)サウンド関係まとめ
URLリンク(naha.cool.ne.jp)

現状、ドライバ等の変更は無いので、アドレスがずれているだけで
解析情報、書き換え情報は使え…るはず。

N106のドライバが今後載るかは未知数。

292:288
09/07/07 21:08:27 u3SPXXrV
>>289
MIDI使ってないからよくわからんですわ

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 23:05:08 yelKJ0uW
>>291
テンプレに追加だね

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 16:15:00 /c2gKVBp
>>288
もしその改造品持っていたらうpお願いします。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 20:26:13 Mj9kBe4Q
サウンドよりも夢の続きにある敵の出現位置とか再現できる神は現れないのかな

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 21:19:03 df8trK4W
スプライト制限により完全再現出来ません

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 00:37:19 ZC2QrFNw
まあ妄想垂れ流すのは自由だけどな

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 20:58:14 YcQ2tmql
AC版はハードに余裕があるんで,敵の移動アルゴリズムは割りと自由にやっています.
またキャラ配置も独自に設定しているように思われます.
一方移植版は,余裕がないので敵の移動アルゴリズムが変更されており,
配置の設定はなく,敵キャラ退場(破壊含む)フラグが立つと,
設定された次の編隊が出るようになっていて,画面内の敵キャラ数を調整しています.

移動アルゴリズムに関しては,さっさと登場→さっさと退場,といった感じですか.
(ウロスがカットされた理由はおそらく↑に反するキャラのため)
ルグルなどのストーカー系キャラの粘着度が甘いのもそのためで,
追っかけるヒマがあったらさっさと画面外に消えろってことです.

テーブルに豪華な料理を並べても,食べる人間が小食でのんびり屋ならば
あまり意味がないってことです.

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 23:50:00 EeoZ/y1i
つまりは、ACライクな出現位置にした場合はすぐにやっつけろということですね

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 08:23:28 dWxkoFnd
>>298の言うとおりだと、スターフォースやスターソルジャーのように、
キャラの早回しが出来る事になるが、グラディウスにはそういう印象が無いんだよな。
地上物は配置があるし、空中物も配置があって、それ以前のキャラがいなければ
配置されたキャラが出るって事なら分かるけど…。

仮に早回しが出来るなら別の意味で熱い気はするけどね。
キャラバンシューティングみたいで(w
ちなみにファイナルソルジャーだけは配置があって早く倒すとキャラが出るタイプ。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 00:48:16 Mua/rbmo
>>300
>>298では大雑把な説明でしたが,ハッチ,砲台などの固定キャラは別ですよ.
これらは配置や属性データを持っていて,スクロールカウンタ?でセットされているはずです.
早回し,遅延が可能なのは,いわゆる100点の雑魚キャラについてですね.
雑魚キャラはエリア単位でデータを持っていて,エリア内で指定されたキャラが循環していると思われます.
ですので早回しは不可能ではないのですが,あくまでエリア内になります.
実際に検証したわけではないのであくまで推測なんですが,MSX版はそういう仕様です.

ファミコン版を検証する場合,固定キャラの配置データをいじって数を増やし,
データ上出現するはずのキャラが登場しなければMSX版と同じ仕様の可能性が高いです.
実はMSX版も解析して初めて分かりました.キャラ配置が絶妙に設定されていて,
しかもエリア内循環なので,普通にプレイしている限りまず気付きません.

ファミコンのキャラ表示限界はMSXよりも余裕がありそうですが,
MSX式のほうがメモリの節約にもなるのでたぶんそうなんじゃないかな,と.

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 03:09:44 jYqqrSXy
ダッカーの代わりにウロスを1機混ぜてみるってのはアリなの?
敵の出現パターンにこだわるか、雰囲気にこだわるか・・・

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 08:18:42 /987W7bb
1匹しか出ないレアモンスターの為にプログラム組めとは酷な話だ・・・

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 08:50:41 u3uGKbx4
例えば、赤ダッカーの画像を赤ウロスに全差し替えなら雰囲気出るかも

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 10:07:03 Mua/rbmo
>>304
トンネルくぐったり,登坂能力のあるウロスって見たいですか?

306:300
09/07/12 12:19:38 ydRV8y9K
そこまでしてウロス見たいか?
ダッカーのグラフィックを全部ウロスっぽくするのは今でも出来るぞ(w

>>301
エリア内で循環なら確かに可能性はある…けど、早く倒すと敵が多く出る印象がないんだよな。
単純に気付いてないだけの可能性もありますが。

固定キャラが多く出てると空中の敵が出なくなるのはグラディウスACでもありますね。
1面のレーザー砲台の所とか、昔は敵が出なかったりしたし。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 19:56:00 5OIGfbs/
相変わらずカシオンうぜぇなぁ

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 20:24:37 DCI5zHH0
そうか?

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 21:54:50 Wb79bMWm
何度か出ていたようだけど、SFCのグラディウスに着手する人はいませんか?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 22:05:09 rLL6SuOE
>>309
何度か出てるんじゃなくて君一人で言ってるだけじゃないの?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 22:12:59 G8B5i4Hv
答える気が無いのなら無駄な煽りはやめましょうね
ここはメガビじゃないんだから

312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 22:16:47 rt3RNN8L
それ自体が煽りなんだよド低脳が

ちなみにオレは煽りだからなw

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 22:18:32 h2zuociN
今更SFCにグラディウス出してもらってもなぁ…
そんなのよりも、海外版のACネメシスのタイトルロゴを
グラディウスのに差し替えるパッチが心底欲しいよ。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 17:55:19 8hV2rj28
いまSFCの改造しているんだが”そんのより”呼ばわりされたからうPるのやめるわ

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 18:06:09 /eA/8csw
報告せんでもいいよ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 18:12:19 HPBcejAg
そんのより?と、思ってググったら10件だった。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 19:15:40 YZOkRvgV
>>306
ま,あくまで推測の話ですし,破壊後には爆発パターンがありますよね.
またMSX版と同じキャラのタイプ分け,エリア分けをしているとは限りませんし,
そもそもハード的にMSXよりもキャラ表示に関しては余裕がありますから.


固定キャラデータを書き換えて,1画面内のハッチを増やせば仕様の見極めがしやすいかと思います.
ハッチは必ずラッシュを吐き出しますので,人為的にキャラオーバーを起こすのに最適なキャラですね.
それによってキャラの表示優先順位などが見えるのではないかと推測します.

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 15:17:27 eu2b1b/s
うpるのやめるわ(キリッ

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 16:44:32 XkCANszL
報告必要ないって

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 19:47:13 KBZa3E9J
>>318
うpればうpらなくていいよ。言ったからには頼む。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 23:18:05 E7E71VEV
ココは日本語が不自由なインターネッツですね。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 23:24:36 HF6LWsyl
グラディウサー語にケチをつけるとは・・・

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 12:27:30 fzVStQ4T
今朝こんな夢を見た。
URLリンク(www.josup.com)

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 13:24:06 Tz5ZiOCX
>>323
せめてゲージくらいは修正しようぜ…

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 18:06:20 8VIFCu25
まだまだユガンガ先生の域には達していないな

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 21:01:29 RvkAPmgs
もうそのネタあきた

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 10:36:46 7+U/08D7
つい、UMAスレを見に行ってしまう(w

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 10:37:15 tuNri06i
※ここは夢を見ただけで叩かれる場所です。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 11:45:51 3JHrODzs
昨日PSPのパロポ買って来たんだけど
極パロのSPステージめっちゃ音ズレしてるような・・・

AC版は動画でしかみた事ないんだけど
SPステージのBGMがAC版の動画と曲の入れ替わるタイミングが全然違う

ひょっとしてPSP版は全体的に処理落ちが激しいって事なのかな?
設定ではAC用にあわせてやってるんだが・・・

まさか、、手抜き移植??


330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 13:56:21 7+U/08D7
PSPの、ツインビーと沙羅曼蛇は神で、パロディウスは駄目駄目って話だった気が…。
前者2つはM2らしい(間違ってたらスマン)けど、パロディウスはどこが作ったんだろ?

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 17:15:17 R0hVcbhR
神様、どうか、
死に際にドラゴン吐いて倒れるモアイや、
飛び降りてきたジャンパーを肩車して走るダッカーどもが暗躍する
FCグラディウスII XRATED化パッチを創ってくださいましm(_ _)m

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 17:17:29 ESr23DH3
なんだっけそれ・・・グラIIIサントラのネタだっけ?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 18:10:10 mUNxIXdK
責任取って、お前が作れっ!

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 21:02:31 oz5wDC9R
復活ステージに空中戦は無い!

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 22:16:14 f27pEjPQ
>>329
ハードウェアの違いや移植コストも考えずに、
原作と寸分違わぬ移植でなければ手抜きだと思うなら、
本物の基板を保有することをお勧めする。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 22:43:32 9sSImsX1
グラポとパロポはゴミ
沙羅ポとツイポは神

でも沙羅ポの音の再現度はイマイチ

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 23:14:33 2CEBGkUt
グラポのグラⅡスタート時に合成音声で喋らないのはうっかりミス

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 23:22:19 0IFabTYI
しゅびどぅび あーい

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 00:12:18 go5vN5nj
アーケード版をやり込んだ人間が移植度に文句言うなら分かるが
プレイしたことのないゲームの移植度を気にする人間の心理はよく分からない

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 00:56:07 B3lyHbVN
別バージョンと思えばなんてことない

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 01:45:35 hPctcK/2
実際にプレイした連中ばっかだよここは・・・
そして当時の据え置き機の性能は業務用基板とは比べ物にならないくらい低かった
据え置き機が性能で業務用基板を追い越したのは割と最近の事だぞ?

342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 06:02:50 LzJSo8KB
>>341
実際にプレイした事ある人が多いってのは同意できるが
ファミコンは当時の業務用を超えてたゲーム機だったんだが
勿論最新の物をって事じゃないが
殆どのゲームはそのまま移植するくらいの能力があった
只当時のゲーセンのゲームってまだSTG全盛で
STGと言えば縦画面だったんで色々無理はあったけどさ

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 06:56:46 ot3ndn56
>>341
アケ板を当時ゲーセンでプレイしてない人も、それなりに居ると思う。
だからこそ>>342みたいな意見が出る(w

>>342
幾つか前のスレ?で似たような事を言ってた人かコピペ?
当時は日進月歩で技術が進んでたからファミコン全盛期には圧倒的に差が出た。
初期の段階でも差があるのは当時プレイ経験がある人なら体感してる。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 07:42:40 LzJSo8KB
>>343
ファミコン全盛時の話じゃないからw
ファミコン登場時の話
この間に何年開きがあると
つかアケ全盛と言うのはファミコン登場まで
ファミコンが全盛に入るとゲーセンからは人がぱったり途絶えた
これを盛り返したのがストII
そしてダッシュで格ゲ全盛となる

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 08:04:16 zCFEE0mW
ファミコン登場時でもベタ移植なんて到底無理でしたよ?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 08:38:36 ot3ndn56
>>344
文章最後まで読んで理解してくれ。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 08:44:23 PqF/79/1
2面、3面だけでもビックなコアを出して欲しいな

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 09:20:06 uj7/HDSQ
>ファミコンは当時の業務用を超えてたゲーム機
ないわぁw

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 09:27:17 uj7/HDSQ
途中で書き込んでしまった。
ゲセンのサラマンダ見て、なんじゃこりゃ~~!!とショックを受けて
ファミコンやMSXじゃ到底かなわないと思って今度はX6800(当時高級品)欲しくなった
そのくらい当時のゲーセンの最新ゲーはとんでもなかったよ。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 10:50:48 XnQT8geg
俺のパソにもX6800積んでるゼ!

351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 14:07:02 VDMa7j3d
俺はQ9550だがな

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 17:56:38 a1Ht7ZjG
失笑モンだな知らないなら黙ってればいいのにw

353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 18:51:33 CNxbQj2K
俺はQ9300だ

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 18:58:01 Om14Q3ef
サウンド関係は進展ない?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 19:10:03 2kLNrDM+
進展があったらもっと大騒ぎしているよw

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 20:54:02 CNxbQj2K
>>354
こんな感じで催促するヤツに限って、情報提供や手伝う気zero

357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 22:00:12 hJNFRdgi
オマエモナー

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 02:40:55 KBPS52Ux
ファンタジーゾーンAC ver.090720
URLリンク(www1.axfc.net)
Key:fzac

今回は圧縮されたグラフィックデータを少し弄ってみました
これですべてのフォントがAC風になったと思います
なお付属のテキストに圧縮データの解析についてまとめてみました
駄文で申し訳ありませんが、興味のある方はご覧ください

359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 04:04:37 1MUUXE5n
>>358
圧縮形式のまとめGJ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 04:12:43 Wp+y8n/j
2ちゃんの運営側の糞管理人のせいで、ヤフーが3ヶ月も
巻き添えの全鯖規制で全然書き込めませんでした。
ですが経過はちゃんと全部見てますので、感想少なくても
上記の理由によるものだから職人の方々がんばってくださいね。

どうも春辺りから運営側が大手のプロバイダーをちょっと
荒らされただけでも軒並み全鯖規制をしまくってるようで、
このせいで書き込みが大幅に減っているスレが多数ある模様。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 04:25:31 rao0re9R
長期間の全鯖規制って繰り返し荒らしの場合じゃないかな
懲りないアホウがいるとほんと迷惑するよな・・・

362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 04:43:05 Wp+y8n/j
>>358
これは素晴らしいです
オパオパの腹がグリーンになってるところにこだわりを感じました

363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 06:59:06 Jjv/k9Wr
グラディウスのようにオプション付かないのですか!


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