09/03/18 01:01:11 GRoiGpLw
3B48Dから始まるノイッシュのステータスデータで
3B49A-3B49Bの顔と
3B49C-3B49Dの名前を
エルトシャンの
5A00と5900にしたところセーブ・ロード不可になります。
エルト様はもう1つ名前・顔セットありましたがそちらも試して×
でした。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 01:10:35 gUMWkaH/
ダメダメですねそれは
452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 01:14:35 GRoiGpLw
やっぱりダメダメですか・・・
やり方がダメダメですか?
やる事がダメダメですか?
453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 02:11:48 M95A8+Ik
自軍ユニットの顔IDは、シグの00からナンナの3Fまでだねぇ。
名前IDは制限無いはずだけど
454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 03:00:43 GRoiGpLw
そうですか。
ありがとうございます。
アイオーンが終章で仲間になる?ので
アイオーンは期待してたんですけどダメとは残念です。
説明見ながら弄る程度なら使い方分かればできそうですけど
自分でどこをどう弄るか考えて探すのはなかなか難しそうですね
455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 07:16:48 7mD/kDYY
一応やりかたはありますよ
帰宅してアク禁解除されてればそれなりに
されてなければ携帯から結論だけ投下します
ちなみに、顔IDは色々な判定に使われています。
ヘタにいじるとくしゃくしゃになるので注意が必要です
456:58 ◆M6m.dcrwvM
09/03/18 17:59:43 qysWQbwd
かけるかな
457:58 ◆M6m.dcrwvM
09/03/18 19:03:07 qysWQbwd
やっとアク禁解除なのでなんか書きます(ヘッダなしで進めます)。
顔IDは結構いろいろな判定に使われています。
例えばユニットのステータスを読込むだけでも何回もそれを読みに行きます。
だから、$83:B267から始まるステータス部の顔IDを変えると厄介なことになるのです。
その一因となっているのが、キャラ能力格納部の先頭にある8Byte
00、01、02、03の4種類がありますが、味方を指すのは00、01だけです。
今回エルトシャンは02(敵固有ステータスユニット)扱いです。
他にも城での存在場所がおかしい、等いろいろ問題はあると思いますが。。
それを簡単に解決するには、ノイッシュの顔倉をエルトシャンに変えること。
あくまで、ユニット番号$0002の顔倉にノイッシュを指定してあるだけなので
それをエルトシャンに変えてやればいい。具体的には
$8B/9A9A:00 56
これでとりあえず顔倉をエルトシャンにできます。
どういう理屈かはデバッガでこのアドレスにReadのブレークポイントを設けて調べてみてください。
ただ、これだけでは不完全です。どうしてかはやってみれば分かります。
>>422
花粉症で死にそうですが属性パッチは順調に進んでます。
URLリンク(www6.atpages.jp)
上が相性関係なし、下が敵有利の相性の場合。
さすがにコレでは戦わんでしょう。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 22:31:04 GRoiGpLw
>>457
ありがとうございます。
知らない単語がまた出てきたので勉強しながら試してみます。
もしかしたら理解不能でまた質問することがあるかもしれませんが(汗
459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 02:39:43 d3MElkrH
聖戦の系譜改造無しのもので 3f689 から始まるアイテム格納というんでしょうか?
その味方がどのアイテムを持って出てくるかが決められる場所があるみたいなんですけど
聖戦の系譜RMのパッチを当てたものだと
それがどこから始まるのかわからないんです。
RMにおけるソレがどこから始まるかその場所、もしくはその探し方を教えてもらえないでしょうか
460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 12:35:24 4DMxq/cF
逆汗前提になりますが
1.任意の味方アイテムのデータ部を検索
2.データ部にブレイクポイントを設けてルーチンを探す
3.そのルーチンに逆汗をかけていく
または、1.は味方が初めて登場するとき、そのユニットのステータスデータ部にある
初期装備にブレイクポイントを設けてもいいかもしれません。
検証はしてませんが、きっとお目当ての味方アイテムデータ部を読むルーチンにぶち当たると思います
根気だけが全てですので頑張ってください
461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 18:11:17 GdxonYOj
>>438
無事、みきりで無効化しないように出来ました
少し返事がおそくなってしまいましたが、ありがとうございます
462:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
09/03/19 19:53:05 10OnzKBa
>>459
>味方入手可能アイテム指定関連 $482D1:00 83 と$482D7:89 F4 の2つで、$3F689から指定している。
>要するに、$83F689(ROMのアドレスだと$3F689)を指定している。
と、昔自分で作った資料にあったからRMの指定部位どうなってるのか見てみた。
$482D0:A9 00 83 8D 72 05 A9 60 FF → $40160-401EFがそれっぽい。
実際に変更してテストはしてないから合ってるかどうかは保障しないよ…
463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 22:12:54 0vxBcvrj
オードの系譜作者や東方の系譜作者はどこいっちまったんだろ・・・
弄っている部分やネタが面白かったのにね、書き込みして欲しいよウルフ
>>462
|~`)ノシ兄貴オッスオッス!
トラキアのオリジナルクラスアイコンのデザインもオナシャス!
464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 07:29:52 HK8Y7iim
急に作者達が消えたのにはビックリするよ
465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 18:35:01 EFyPc/Nu
初歩的な質問ですまないが、射程3の弓って作れる?
466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 19:00:54 QEjds6JR
射程3どころか2~9とかいう珍弓も可能
射程1だとマップ戦闘でバグるし、射程10以上にすると別のところ弄らないと移動出来なくなるけどな
467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 20:09:21 EFyPc/Nu
マジかありがとう。
応用すればベルサガのバリスタみたいな事ができそうだなw
けど攻撃範囲が表示されないという弱点が…
シューターや遠距離魔法とか杖ってその場に固定するタイプの
ルーチンを持つ敵ユニットじゃないとフリーズするよね。
武器特性の移動不可のチェック外してもやっぱりフリーズする。
トラキアのイリオスみたく移動可能かつ範囲表示ならいいのにね。
468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 21:16:07 trMcEqjd
たしかMAP戦闘でシューターから反撃貰うとバグる
リアルでも挙動が変
469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 22:09:03 EFyPc/Nu
戦闘アニメの立ち位置が違うからじゃないかな
シューターとか遠距離魔法は中央だからねぇ
射程を4~10とかにすれば回避できそうだけど
470:15-19
09/03/21 05:32:24 oJri9dhz
HP吸収フラグ増設と、マップ戦闘にしていても強制的にリアル戦闘に切り替えるルーチンを
構造体パッチに取り入れたくて65氏の記述を見直してたんだけど、
★542氏提供による、クラスID指定を2バイト管理から1バイト管理に
$15892A:BF 91 8F 99 → 20 C4 FF EA
$158930:FF → 00 $158938:E8 → EA
$1601C4:BF 91 8F 99 29 FF 00 60
を、65氏のインフレの系譜では
$15892A:BF 91 8F 99 → 20 ED FF EA
にジャンプ先を変更してたのだけれど、
$1601ED:BF 91 8F 99 29 FF 00 60の部分が
↓
$1601ED:BF 8D 8F 99 29 FF 00 60となっていたのですが、
これに意味はあるのでしょうか。可能であればレス願います。
471:15-19
09/03/21 05:35:46 oJri9dhz
しまった、上の記述は杖のグラ表示をさせない為のルーチンだと
書くのを忘れていました、すみません。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 07:30:34 Ye/MMDAd
ハックロム総合スレ part7
スレリンク(gameurawaza板:162番)
FEのマップ編集来てるで
473:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
09/03/21 08:02:56 et1KDSqV
>>470
単にクラスID指定部の位置を変えただけだよ。
$1601ED:BF 91 8F 99 29 FF 00 60→$199191から(デフォの位置)
$1601ED:BF 8D 8F 99 29 FF 00 60→$19918Dから
474:15-19
09/03/21 10:25:26 oJri9dhz
>>473
65氏へ
おお、レスありがとうございます。
しかし、バイナリの中を見れば見るほど自分の無知を思い知らされます
$199191のすぐ上にあった$199186:58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 61 62
という数値が気がかりになってしまった・・・
$15887Fから指定してるっぽいが、明らかに↑の数値が味方を対象にした杖の
アイテムIDの様に見えるのが何とも・・・
知ればまた更に疑問が浮かぶんですよね
逆汗が出来れば構造を理解出来るのでしょうが・・・
475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 11:56:21 +WBylasQ
>>472
GJ!!
これでトラキアで擬似聖戦が造れるな!!
476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 12:41:16 XCrRM5RX
やったぁ!
477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 15:37:34 ghYNEabT
comp.exeはなんだこれ
478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 20:32:12 Srh2raqO
話しぶった切って申し訳ないけど
負数の絶対値を求めるのに何かいい方法ない?
否定論理和に1加算するしかないかな。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 00:32:26 kQkmbULN
>>472
すげーなこれw
導入簡単だしw
480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 03:02:46 KewOZxw0
紋章・聖戦のマップ改造ももっと盛んになるかな
481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 18:23:00 tSRTug6C
ごめん、二回攻撃や被ダメージ半減とかの特殊効果を少しいじって
三回攻撃とか被ダメージ二倍とかってできたと思うんだが
あれどうやるんだっけ?
482:15-19
09/03/22 23:55:08 fOO4vXiS
7章が形になったので、とりあえずうPします
今回は「作った本人がちゃんとクリア出来るのか」という問題に悩まされたorz...
自分の聖戦は他の職人諸氏が作った物と明らかに趣旨が違うから
敵の強さに大幅な妥協をするしか無かったというのが何とも・・・
今回の7章は敵の数が半端無いから、武器の使用回数が平均10回前後という事も合わせて
ある意味攻略がこれまでで一番難しいモノになった・・・と、思う
483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 13:49:03 ww/k1HH5
URLリンク(web.archive.org)
D [up007.zip] syow/聖戦の音楽関係の資料 1kB 2005/01/30(Sun)01:31
D [up006.zip] syow/音楽データを移植 639kB 2005/01/30(Sun)01:14
この二つがすごく気になるけど
もう手に入らないのが残念ね
484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 15:00:11 xQ6SbNA9
なんか職人のほとんどがいなくなっちゃったな
どうしたんだろ
485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 16:18:39 Wqz+7mA4
規制祭りに引っ掛かった可能性もある
486:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
09/03/25 17:42:51 7geiUMIK
>>474
以前、$199186- の部分の数値を書き換えて色々試してみた事があるけど、
何が変わったのかさっぱり分からなかったのねー(´・ω・`)
まー杖関係だとは思うけど…
逆汗?なにそれ美味しいの?っていう人なので深く追求しないよしないよ('(゚∀゚∩
しないんじゃなくてできないんだろ…というのは既知だと思うのでスルーの方向でお願いします
487:ナーガ作者a.k.a低脳改造人
09/03/25 18:37:41 NTuZ7zQn
どもです。クルトの顔グラ変える段階でつまづく阿保です。
今起きましたorz
MAPいじりしてたら徹夜になっちまいました…MAPはどのCOMPツールを使うかで違ってくるんですね~。
ところで質問なんですが、聖戦台詞改造のツールってもう無いんでしょうか?
せめて親世代だけでも完成させたい、と思ったのですが
配布されていたエネミーデータさんのページにも行けなくて途方に暮れています…。
数学的で高尚な話が進行してる中で恐れ多いですが誰か助けて…。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 19:06:03 RwIl/unn
何か定期的に、エネミーデータリサーチ開けないですってレスが付くな
489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 23:48:35 YK6EA8Sp
Gookieが問題らしい
ロード氏の武器射程変なのは仕様なのかな
武器回数もこれだけ少ないとちょっと・・・
ライブ5回とかもうね・・・
490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 02:31:45 SlsJcJNB
トラキアの構造体思ったよりも揃ってるな
491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 18:23:16 wfwpc043
前に、聖戦の顔グラをトラ7風にした人がいたよね。
あれ、誰か持ってる人いない?
492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 18:40:59 T4Do+Df2
画像版に今もあるだろ・・・と思ったら無いな
作者さんが消したのだろうか
493:15-19
09/03/27 04:56:34 aBeAcx7B
>>489
すみません、武器の使用回数が少ないのも射程が長いのも全て仕様です
そもそも上記の件に加えて敵の数を大幅に増やそうと思ったのには訳があります
1つは「存在」の価値を見つめなおす事、
もう1つは「1人だけで片が付く在り方」を否定する事です
よくニコニコ辺りで無双プレイや早解き動画を目にするのですが
大概がたった1人で突き進み敵をなぎ倒すものばかりで
そこにある施設や人や仲間はいつもないがしろにされています
ゲームのプレイの仕方は人それぞれですが自分は
シミュレーションゲームとしては少し違うんじゃないか、と考えたりします
それならただ単に敵を強くすればいいんじゃないのか、とも思ったんですが
結局それに対抗するのも力と運(乱数)という事になってしまいます
自分は単にそれが嫌だったんです
今いる仲間や武器、施設はフルに生かしたい、
そうしなければクリアは出来ない、誰かが死ぬ、
乱数調整に頼ってもどうしようもない、
城や村や武器の価値を高めたい
補給も無しに戦場を縦横無尽に駆け抜けるという非常識を無くしたい・・・
とまぁ、そんな考えでやってみてはいるんですけどね、
上手くいかないのが実情でして・・・
いろいろおかしな所もあるのは重々承知ですが
意見して頂けるだけでも幸いです
それにしても先程見た某早解き動画で今更ながらに気づいたのですが
ヨハンとヨハルヴァも増援起点だったとは・・・
6章をもう少し練り直せばもっと鬼畜な面にする事が出来るかも知れない・・・
494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 14:43:44 Lr8eLEG/
オナニーパッチ乙
やってる人いるのかしら
495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 15:39:01 miXFUC9X
>>494
お前は全職人を敵に回した
496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 16:42:50 hpEpX7ma
マップ改造してるパッチまだー
497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 16:47:16 RlfDbCzB
最後まで作ってあってバランス取れてりゃオナニーパッチでもいいよ
9章途中から会話が原作に戻るとか、乱数調整しないと絶対倒せないボスとかまじ勘弁
498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 17:01:23 Lr8eLEG/
その最後まで会話が変わりつつ乱数調整のいらないまともなバランスの聖戦ってあるの?
499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 17:08:00 9jPFBXLF
バランスは人によって好みが違うからなんともいえんだろ
特に聖戦は元が極端過ぎる俺TUEEEゲーだから、
神器を弱くしたりしてバランスを整えてる改造もあれば、
インフレの系譜みたいなのもあるし
500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 17:16:08 hpEpX7ma
だからパッチは原作のバランスの良さを実感するためのものとあれほど
マップ改造してるパッチまだー
501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 19:47:27 41+qndz1
質問していいかしら。
チェイニーの職種変更してると、1-13で仲間にしても次の章で消えてるんだが・・・。
ちなみにコマンドのままだと問題なく残ってる。
502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 20:26:20 aC0ogXua
バヌやチキ以外をマムクートにして変身させたら次の章でも竜のままだし、こいつらはクリア時に何かの処理してるんだろうね
503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 04:45:37 bmtu6QT7
今、リアルアニメパレットを弄っていてるのですが
(201958から始まる64hを一単位とする固有色を設定する箇所です)
数値と反映される色の法則がイマイチわかりません。
一か所の色は2hで管理されていて
左側が赤系統 右側が緑・青系統ってのはぼんやり分かるんですが
(すなわち00 00=黒 FF 00=オレンジ 00 FF=シアン FF FF=白)
RGBがどういう法則で数値化されているのかがさっぱり…
ajk氏のサイトを見たところ、
① R= 32, G= 8, B= 0 → 00 24
② R= 0, G= 56, B= 8 → E0 04
③ R= 8, G= 8, B= 0 → 00 21
らしいのですが、馬鹿なのでわかりませんw
どなたか分かる方教えてくださいお願いします。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 05:07:05 bmtu6QT7
① R= 32, G= 8, B= 0 → 10進数で36 →アドレス 24 00
③ R= 8, G= 8, B= 0 → 10進数で33 →アドレス 21 00
という事はG=4 R=1/8 ?
② R= 0, G= 56, B= 8 → 10進数で1248 → アドレス E0 04
56x4=224 1248-224=1024(=8B) B=128 ??
…やっぱり馬鹿なのでわかりませんww お願いします
505:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
09/03/28 05:39:54 VvyObtAm
>>503
ajk氏のサイトの
聖戦の系譜改造講座→人の色講座→詳しい説明(実際の色と数値の表)
を、見た方がわかるんじゃない?
506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 07:46:28 AGjSQ0kS
>>503
SNES Palette Editor でみてみた
RGBは0から31(10進数)までなので、それぞれ5ビット(バイトじゃない)で管理できる
31のときは11111となる
バイナリの並びとしてはBGRとなっていて、それぞれ31だったら、
0 11111 11111 11111 を2バイトの16進数に直すと 7FFF
R=0 G=0 B=14 (顔グラとかの背景色)なら
0 01110 00000 00000 = 0011100000000000 = 3800(16進数)
といった方法みたい
ajk氏の説明は良くわからないので今の今までツール頼みだった者の説明でスマソ
507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 07:57:13 AGjSQ0kS
補足
3800 だと実際のバイナリで桁が反転するので 0038 になってます
508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 09:33:38 sT9yCZ0K
>>487
海外のサイト見るためにブラウザの言語設定から日本語消してない?
中華やチョン弾くためなのか、日本語設定されてないと見れないぞ
509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 14:33:04 vCxeZMHZ
ティアリングサーガのバイナリ改造は無いのかのぉ
510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 14:46:03 iyzgtCi0
しかしあれだな
ロード氏も58氏も同じ無双をさせない改造だが
方や敵を強くして縛りも設ける改造
方や新システムを構築する改造
目的は同じなのにこうもプロセスが変わってくるなんて面白いな
511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 14:50:05 Leudw29y
・・果たしてプレイして面白いのはどちらか?
構わん、競いなさい。
512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 19:39:33 hZghyYvq
>>509
かなーり昔せめて数値だけは弄ろうとしたんだけど
なんか圧縮されているのかは知らないけど、キャラのパラとか全くヒットしないんだよね
俺のやり方が悪いのかもしれないけど
まあなんにせよスレ違いか
513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 01:12:48 IiaKP/eQ
>>505-506
ajk氏のところをちゃんと探したらありましたw ありがとうございました。
これでひとつやりたいと思ってた事がひとつできるようになりました。
トラナナの武器移植とかアニメ移植とかやるべきはまだまだあるんですが…
>>ノシ氏
以前インフレの系譜をプレイさせて頂いたのですが、
フォレストナイトの盾とかブラックナイトのアイコンとか
すごくいいなぁーと思ったんですが、
もしよければ使わせてもらってもよろしいでしょうか?
514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 01:17:34 IiaKP/eQ
あげてしまった…すまぬ
>>510
自分もベルサガやってから改造の方向性かわったなぁ
クラスや武器の差別化を用いて敵を強化させるのが面白い
まああんまりガチガチの難易度でもつまらんので
適度に無双できなくもない位のバランスで作ってるけど
515:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
09/03/29 04:30:17 /wG07w2M
>>513
どうぞご自由に
でも、うpろだに昔作ったグラとか無いよ
インフレの中から引っ張り出すにしても色々変なことしてあるから凄く面倒な気がする
自分でも盾グラとかどこに格納したか調べないとわかんないし
その辺のグラ作ったの2年以上前だから、圧縮もいいかげんだよ
516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 04:41:12 IiaKP/eQ
>>515
サンクス。頑張って引っ張り出してみますw
517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 21:11:31 Rwvi78vp
数値いじりすぎてどこをどうしたか分からなくなった。
バックアップもあるけど、それ自体がどこまで進めた状態だったのか分からなくなった\(^o^)/
518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 21:15:41 Dip+WFUL
あるあるwww
519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 21:30:27 faVLxC4u
にしてもアリオーンが何故和解しないのかが理解できん
トラバントは民を傷つけるなといったんだから
その言葉を汲むなら和解するのが妥当じゃないか?
終章でユリウスに与するのも腑に落ちない
520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 21:30:57 /lu4GZTZ
単なるアイテムやクラスのデータなら構造体で覗いていけばわかりそうだが・・・
アイテム、クラス、ユニットの指定とかは、一回わけわかめになると面倒だなw
521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 22:03:56 IiaKP/eQ
オレはアイテムとかクラスとか全部一から打ち直して並び替えてる。
excelでデフォルトと変更後のデータをアドレスごとに打って
ズレがないようにしてる。構造体は手軽だけどそういう手違いが怖いぜ
522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 21:36:08 +4jgJVDR
FE5ブルームパッチのバグ報告なのですが…。
ブルーム v0.9.8aに同梱されているアペンドパッチ「ファバルパティ」ですが、
レイリアがファバルに正常に変更されません。
(クラスや装備はファバルのものになっているが、顔画像がバグった状態で、
台詞はレイリアのまま)
検証環境は、ROM版ヘッダありに
FE5x.ips(v0.9.8a)
FE5xアペンド_ファバルパティ.ips
を当てた状態です。
なお、デイジー→パティは正常に変更されています。
523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 18:31:35 DagTD79D
>>519
どこの誤爆よ
524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 23:23:34 5f+V04Al
>>522
報告ありがとうございます
修正しました
525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 00:36:46 0pqFqPwJ
>>491-492
色々描き直したくなったので消していました
結局時間が足りなかったので全く何も変わっていませんが
以前の場所にまた上げさせてもらってます
何か気に入ったのがあったらもってってください
526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 09:06:37 42nUYArf
>>524
修正確認しました。素早い対応、感謝します。
さすが神器、イチイバル強い…。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 10:12:48 vEUShI4P
トラキアの命中率最大99%を100%にするパッチをどなたか作ってください
お願いします。
528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 16:27:06 ZrpNaZyk
トラキアのナイト系のグラフィック(馬の上に乗ってる人)を
聖戦に移植したいと考えてるんだけどヒントお願いします。
人は付属物扱いなんで普通のユニットグラと
違う場所にあるっぽいんですが
529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 16:51:17 ZjOnwHGm
YY-CHRを使いトラナナのZSNESのステートセーブの戦闘グラから人だけ抜き出す
↓
抜き出したグラを聖戦の人のグラの並び方と同じ形式に並び替える
↓
圧縮し、聖戦に移植する
↓
\(^o^)/
これでいけるんじゃないかな?試してないからわからないけど。
530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 18:41:59 rjfAEC8a
>>527
>>3
531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 19:27:20 AhYfRiAn
>>525
おお、再うpありがとう!
532:ナーガ作者
09/04/01 20:12:07 5BENveCI
ろだにナーガの系譜ver2.0あげました。
5章終わりまで作ってます。恋人会話とか全然できてませんが。
以前にupload直前にデータが消えたというトラウマがあるので少し先走り気味です。
色々調整して、あとマップパッチも含んでます。
533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:40:52 mp8fYAa8
>>532
さっそくプレイします。
全章完成するまで待ってます。
俺も逆汗ができるならもっと改造したいけど…。
バイナリ弄るだけじゃ全然だからなぁ…。
534:ナーガ作者
09/04/01 22:57:46 mm7CYtkd
>>533
どもです、プレーしてみてください。
逆アセンブラ出来たりシステム弄れる人は人種が違う…。凄すぎ。
バグというか不具合を自分見つけたので報告がくる前に書いておきます。
ノディオン子世代の一人は剣レベルBがdefaultです。テキストにはAって書いてますが。
あと4章の村を南にし過ぎて入れません。そんなもん直してからuploadしろよという話ですが。
535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 00:15:21 sDbuu43s
蒼炎 暁の改造コードスレはどこにあるの?
536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 00:53:33 jEJQ27Hs
ナーガの系譜にて登場するキャラクターの一人「ノディオン」の顔グラフィック用パレットをupろだに上げてみました。
駄作ですが、よろしければお使いください。
537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 01:30:53 7uTV64b1
ナーガイモノ
538:ナーガ作者
09/04/02 02:47:38 VZeN8f8N
>>536さま
ありがとうございます!
出来ました!素晴らしいの一言です。
感謝…ッ!
539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 03:30:30 WIjQwfYr
できないと思うからできない
とりあえずツールで逆汗見れる状態にして上限とか判明してる場所をジャンプ命令で空き領域に移植してみればいい
どこから命令を書けばいいかは逆汗やサイトの資料を参考にすれば大体分かるはず
一応最低限必要な命令 22:ロングジャンプ命令 6B:ロングリターン命令 EA:埋め(何もしない)
アドレス値の計算もできないといけないけど顔グラ変更できるなら計算方法は知ってると思う
やり方が分かればあとは資料見ながら色々試して慣れていくだけ
540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 03:35:05 05wDnjRe
なんかまた人が戻って来たな
ロード氏へ
自作パッチなんですが2章マッキリー城の所で先に進めなくなりました
何故か城から敵が出てくる時に画面が黒くなります
他の所(ステータスとか)をいろいろ弄ってるんでそれがいけないんでしょうか?
541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 04:07:38 sDbuu43s
改造コードスレは?
542:ナーガ
09/04/02 05:04:16 VZeN8f8N
>>540
自分もたまにその現象、起きます。
たいがいが「敵ユニットが移動出来ない地形」が原因です。
言い換えれば、ある地形を通過出来ないクラスが、出撃時にその地形を通る命令を受けるとフリーズするのです。
例えば五章のキュアン殺しの竜騎士達をアーマーに変更すると、崖を移動出来ないのでブラックアウトします。
違ってたらすいません。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 07:20:33 9/K6qPvj
逆汗で分からないことはきっと逆汗やってる人が教えてくれるよ
基本さえ覚えればあとはイメージと応用の世界だから
544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 10:04:27 sDbuu43s
引き継ぐから?
545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 00:17:03 5xDQpMWr
ブルームの人乙です
中盤あたりまで遊んでますが完成度高いし面白いです
546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 02:52:01 6wORNx8x
トラナナの敵再配置をしてるんだけど、持ち運びハンデを変更するパッチ、誰か作ってください。
持ち運びの移動力ハンデを、現状の体格値半分より上の相手で移動力半分になるのを
自分の体格値-5以上の相手で、移動力半分。体格値半分より上の相手で移動力-1になるように
したいんですわ。どなたかお願いします。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 04:16:51 i8e8M/Q5
持ち運びの移動力マイナスはいらんと思う
あと全ステータス半減はやりすぎ
力と技だけで半減でいいような気がw
548:15-19
09/04/03 04:23:42 qwsV/Pb3
>>540
すみません、自分のミスでした
2章マッキリー軍、アグスティ軍本隊、フュリー隊ヘッダの数値が08E4に
なってなければならないのが08F0になってました
構造体の敵の初期配置の項目にある上記の箇所を訂正すれば
問題無く動くはずです
>>542
ナーガ氏乙です
自分も改造を見よう見まねでやってますが、やはりバグやバランスには
神経を使いますね
敵の初期配置先もそうですが、所属先も変な変更を行うと
今度はRAMデータの方がおかしくなって手の付けられない状態になるので
とにかく実際にプレイしながらの地道な確認作業に終始してしまいます
でもこういうシステムの穴を突いて予想だにしない事をやるのも
案外おもしろいですね
本当は敵の出現を決めている根幹の部分を弄れれば
包囲やら伏兵やらといったいやらしい出現や配置が出来そうなんですが・・・
549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 07:57:56 IqxKrAZE
>>547
スリープもやり過ぎなキモスゥ
でもあれがないとクリアできないみたいなストーリー作るならいいけど
550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 20:51:49 8+ePBHgi
封印ジェネラルに剣使わせたいんだが、移植ツールって無かったよね?
551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 06:52:30 q+Kfq6q3
>>550
だからGBAスレで聞いてくださいって言ったじゃないですか!(迫真)
552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 11:01:46 bs456ZO5
不注意でテンプレよく見てなかった。申し訳ない・・・。
553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 12:52:45 8bcE1Hx/
トラキアの索敵マップの最低視界って弄れる?
554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 13:32:24 kslSyXvN
各マップごとに自由に弄れる
555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 15:07:44 8bcE1Hx/
>>554
どこ弄りゃいい?
まとめ見たがなかったもんで
556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 15:30:02 NvBeuxDC
>>555
自分で探しなさい
557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 16:16:32 sQXPS86r
は?教えろよ
558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 16:28:48 I1ixFijj
だってお
559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 16:34:16 whjQ0KVm
教えろ
560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 01:21:56 0zjFtDbP
>>557
>>559
便乗すんなww
561:15-19
09/04/05 09:07:20 OizDX4jZ
何でだ・・・?
8章でファバルが出てこない・・・
会話イベントではファバルとブルームの会話が成立しているし
ファバルのステータスもちゃんとRAMデータ上で作成されているのを
確認しているのに何故か出てくるのがいつもアサエロ・・・
パティじゃアサエロ説得出来ないし、どこで間違えたんだろう・・・?
562:15-19
09/04/05 09:25:00 OizDX4jZ
すみません、事故解決しました
どうやらRAMデータの方異常があった様です
563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 22:12:18 z2KGFhI/
聖戦で、イベントの会話指定をしている箇所(序章だと$108200から始まってるやつ)を
没会話とか追加するために空き領域にとばそうかなーと思ったのですが
始点は、$6C939~6C95Fでヘッダの指定がされてるから分かるけど、終点が分かりません
敵との戦闘会話までの会話指定の部分は、ajk氏のサイトを読んである程度理解したんですが
それより先、66 66がいっぱい出てくるところからがよく分からなくて、
いったいどの部分までを空き領域にとばしていいものかと困っています
終点がどこなのか知ってる方いらしたら、教えてくださるとうれしいです
564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 22:12:46 UWKu0coG
FE5ブルーム(v0.9.8b)、ようやくクリアしました。
ちょっと長文になってしまったのですが、感想と要望、合わせてバグ報告を…。
変更シナリオ、お見事でした。特に、23章のイシュトーには笑えました。
また、能力値上限が40になっているため、後半は超インフレバトルが楽しめました。
アイテム関連も、思った以上に変わっていてビックリでした。
心残りは、ファラフレイムを持ったサイアスが仲間にならなかったことですね。
選択制でもいいので、またどこかで入れられるようになりませんか?
どうやら、ブラギの剣を持ち逃げしているようですし…。
以下、個人的な要望ですが、まずはクラスごとの能力値上限の違いが欲しいかな、と。
強弱の元になってしまうので、一長一短ではあるのですが、下級職には上限があってもいい気がします。
あと、ここまで神器持ちが揃ったならば、グングニルもといアリオーンも欲しいですね。
案としては、エダ置換でマスクドアリオーン(=紋章の謎シリウス)にすれば無理なく(?)入れられる気が。
この場合、新しい顔グラが必要ですが…。
ここからは、バグ報告になります。
・リノアンのセイントの剣レベルだけSにならない。
他のユニットは上級職になればオールSに上げられるのに、ここだけAから上がりません。
・アイテム「竜のたて」を持ったユニットが、持ち物を選択するとフリーズする。
通常は入手不可と思われるので、あんまり影響はないですが。
・エンディングの戦績で、ケンプフの内容が表示されない。
勝敗は出ているのですが、メッセージが何も出ません。
565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 23:10:57 5Nrgs0Cg
紋章のビラク作ってる人どうしちゃったん?
566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 00:44:58 3wD8Kxen
さて4月ですが・・・予告どおりアレは来るのかな、かな
567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 15:04:26 fUwqbF4I
なんかあったっけ?
568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 22:09:32 J0aew9rs
うpろだと画像ろだに聖魔の改造上がってるけど他すれ?
569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 22:19:59 KnM7qz/i
いいよ貼ってくれ
570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 01:03:07 MiaGD/kw
>>564
ありがとうございます。とても参考になります。
簡単に対応できるところから対応してみました。
ケンプフの戦績についてはちょうどいいデータがなかったので
実機確認できていませんが、理論上動くと思います
571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 13:26:24 V0deOXpp
>>570
バグ修正、全て確認しました。毎度素早い対応、感謝します。
また大きな更新がありましたら、別ルート側で再プレイさせていただきます。
ところで、もう一つバグ報告を忘れていたので、ここに記載させていただきます。
(これはゲームシステム上の仕様だと思うのですが…。)
・マーティのスキル「ぬすむ」が、下級職では使えない。
上級職に転職すると使えるようになりますが、それまでは死にスキルとなっています。
ちょっと調べてみたところ、マウンテンシーフは「ぬすむ」を持っていても使えないようです。
(敵ユニットとして登場したときのための制限?)
572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 16:47:42 J1gGyLyz
>>571
俺FEの改造なんてしないけど
トラキアの敵マウンテンシーフは普通に盗む使ってくるぞ
573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 17:03:41 TofRLuRN
>>571
盗むは相手より速さの値が上回っていないと実行できません。
原作だとこの条件に引っかかることはまずないので、
ご存じなくても無理のないところとは思いますが。
574:571
09/04/09 23:34:22 V0deOXpp
>>572
>>573
あ。そういえば、それが発動条件でした…。
数値が下回っていたら、コマンドすら出ないんですね。
失礼しました。
575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 16:59:17 pzBIJxDJ
アイラさんの系譜の話ですが、
117750から117E80の城のグラフィックが変になっているみたいです。
これには何か意味があるのでしょうか。
576:アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc
09/04/11 17:45:47 7QrdRDhf
>>575
ご報告ありがとうごいます
城のグラに関しては、改造初期時に知らないうちにいじってしまい
そのことにずっと気付かず、最近おかしいということに気付きました
近いうちにご指摘いただいた点を含めた修正版をあげようと思います
ご指摘、本当にありがとうございます
577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 20:19:09 4FP/izq+
フォーラムがめちゃくちゃ荒らされていらっしゃる・・・
578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 23:06:53 Fxv5/ie0
アイラさんの系譜をやってて気になったのですが、ブリギットとデューを恋人にしてからデューが死んだら
「もうやんなっちゃうよ ・・・レヴィンのバカ!」ってセリフだったのですが
これってミスですかね?
579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 10:01:09 TDkBgUI/
オリジナルだってティル子の「シグルドのバカ!」とかあるし
性別を弄ると恋愛関係の台詞は色々と可笑しくなるよ
580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 15:20:37 GjsTmv9A
オリジナルでもそんなのあったんですね
ティルはほとんど殺すことないから知らんかったです
581:アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc
09/04/12 20:39:09 my8DHMvs
>>578
ご報告ありがとうございます
実際にデューのセリフを確認してみましたが
「○○のバカ!」の○○の部分には恋人の名前が出ました
>>579氏がおっしゃる様に、オリジナルからあるバグかもしれません
自分はシステム面の改造に関しては拙いため
せっかくご報告いただいたのに修正出来るかわからず申し訳ありません
ですがご報告いただきまして、ありがとうございます
582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 04:53:16 K/vTC8Cn
大地の剣の大盾無効の効果を
独立した特殊効果にしたいんだけどヒントくれ
583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 07:52:50 2sE76Qxn
過疎だなぁ
としあきぃーネタ画像を頂戴
584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 08:47:22 YNmUCXv7
そろそろ属性パッチほしす
585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 12:59:42 iGHtcD5+
アイラさんの系譜、最新バージョンにしたら、ラクチェ(ジュニアロード)が
・力技守が30
・移動不可
・武器表示がおかしくなる
という状態になってしまったんだが、これはバグだろうか。
586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 14:03:46 KMJHOPLl
パッチ当て失敗したとか?
587:ハバナ ◆887.bsRoNI
09/04/18 14:08:36 IRYSVW3n
>>582
逆汗的なヒントということでいいんでしょうか?
それなら$84E685あたりの処理が参考になるかと思います
武器バラメータの「特殊効果2」の値に応じてジャンプ先を変えています
(ちなみにその下は杖のジャンプ先です)。
ジャンプ先のアドレスは$4E69Fから並んでいますね
独立させる方法としては$84E6ED内に新しく判定処理を作るか
$84E68B迄に処理を組み込んで$84EE80に上手く飛ばすかというのが
一番判りやすいかもしれません
588:アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc
09/04/18 15:56:02 Kfpx1Ulq
>>585
ご報告ありがとうございます
最新パッチをあてて6章の最初で確認してみましたが
その状態にはなっておりませんでした
よろしければもう少し詳しい状況を教えていただけませんでしょうか
589:58 ◆M6m.dcrwvM
09/04/18 20:37:14 lW8zp9bn
またアク禁なので携帯から。
>>584
もう少し時間をくださいまし。
8属性全てに異なる特徴を持たせている為に時間がかかっております。
ルーチンとしては80%作成済ですが残りの20%が面倒そうな感じ。
また、完了部についてもできるだけ他パッチと併用できるように省ルーチン化を図っています。
ムダが多いらしく、半分チューンアップしたところで80hも空きが確保できてるぐらいヒドいんですあ。
590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 21:03:24 VX5D0AvE
お久しぶりです。
製作期間については気にせず、ゆっくり取り組んでください。
それでは、完成を楽しみにしております。
591:585
09/04/19 01:33:48 8jD7FcVd
>>588
パッチを当てなおしましたら直りました。ご心配させてしまったかもしれず失礼しました。
ちなみに詳細な状況は、9章途中からステートセーブで始めると、異常が発生した次第です。
592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 02:40:35 2kDYrJZv
初歩的な質問ですまないんだが、
今アイテムデータの打ちなおしをやっててて
武器データと、リング系のデータとで、
使うアドレスの数が違うのが気になってる。
リング系のデータの箇所を武器データのアドレスとして
使う場合、そのまま潰してしまって大丈夫かな?
どっかヘッダとかの調整とかって必要?
593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 04:48:19 X4YN1pDs
>>592
武器→リング、としてしまうのは大丈夫
ただし、リング→武器だと
リングより武器の方が必要なバイト数が多いから
オーバーした分が次のアイテムのデータに影響してしまうので
変えたアイテム自体は大丈夫でも、次のアイテムが変なことになる
まあ、リング2個つぶせば問題なくなるわけだが、
それするくらいなら壊れた武器A・B・Cを一つにまとめて
使える武器にした方がいい、10個以上増やせるようになる
(壊れた武器の指定の仕方とかはまとめサイト見て)
594:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 05:54:20 DaaoWStq
>>593
すまんそれはもうやったんだw
リングの部分潰して武器に使えないかなって思って。
実際は武器のスペースが足りないってより、
リングの後ろに「壊れた武器」欄があるのが気持ち悪いので
前後入れ替えてリングを後ろに持っていきたいんだ。
武器は19バイト、リングは10バイトみたいなんで
事実上、リング2つで武器1つ作れそうなんだが
この余った1バイトがどう影響するのかわからんw
10バイトと19バイトのどっちのパターンなのかを
最初から2つ目のアイテム属性を設定するアドレス
(装備品0杖1アイテム2)で分けてるのか
それともヘッダで始点を管理しているのかどっちなんだろ。
なんか面倒臭い事聞いてごめんなさい。
595:15-19
09/04/19 12:52:09 1hT2sWgm
自分がうpしていた構造体パッチと自作パッチなのですが
重大なバグが見つかり、対処法が分からずじまいなので
ろだから削除します
申し訳ありません
596:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 19:56:44 rOV4CS48
>>595
どんなバグですか?
597:アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc
09/04/19 23:25:43 r86QWiDA
>>591
わざわざありがとうございます
安心いたしました
598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 00:30:39 PI3Jyn8d
アイラさん楽しませて頂いております。
4章にてトラバントとリノアンの会話を発生させたらパメラとくっつきました。
ごめんよオルエン…… orz
華麗にオートセーブしてしまったのでこのまま突っ切ります…!
599:15-19
09/04/20 01:02:11 PWcUcXPf
>>596
8章で子世代の自軍ユニットの加入時に子供か平民かを判別する箇所に
なんらかの悪影響を及ぼすらしく、ファバルやセティが出現せず
強制的にアサエロやホークが出現する様になります
説得は可能なのですが、説得しても敵ユニット所属のままで
自軍ユニットにする事が出来なくなります
ただ、継承時にファバルやセティのユニット作成は正常に行われている様で
8章のイベント会話の処理も正常に行われているのです
(ブルームとの会話の相手もちゃんとファバルがしているのに、出て来るのがアサエロ・・・)
自分が確認した限りでは、構造体パッチの時点で既におかしくなっているらしく、
ノーマルの5章終了時のセーブデータで試行した際にこの異常が発生しました
異常を与えたのが継承の処理の方か8章の子世代ユニットの出現処理かについては
断定が出来ていません
ただ、いずれにしてもこのまま不具合パッチを晒すのも良くないと思ったので
削除する事に決めました
現在使用している方(居ないと思うが)には大変申し訳なく思っています
駄文失礼しました、それでは
600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 08:05:24 Fbh4SWCD
>>599
俺も>>135で書いた通り、その状況になりました
俺の場合>>139氏の言っているようにチートで常に自軍フェイズで進めていたのが原因でした
弄った部分の確認の為にチートしていた為、RAMが可笑しくなってたみたいです
5章終了時のデータから再開し、普通にプレイした所ちゃんとファバル、セティが登場しました
俺のROMも構造体パッチベースの改造ですが、>>135->>139を見る限り普通のROMでも起こりえる状況なんじゃないですかね?
断定出来るわけじゃないですけど
601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 22:20:06 GeZuZZog
>>599
構造体パッチ使わしてもらってます
ありがとうございます
自分の場合は終章まで進めたんですが特に問題はなかったです
最新のパッチではなく何バージョンか前のやつですが
あまり参考にならないかもですがご報告まで
602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 01:41:22 GYDofdVf
トラキアのマップエディタはもう入手不可なのかな?
603:15-19
09/04/21 02:08:28 Dkl3wTvq
>>600-601
すみません、出来ればでいいのですがその当時のバージョンの
構造体パッチ、あるいはセーブデータをろだにあげてくれると
非常にありがたいのですが可能でしょうか?
というのも>>599で発生したバグ以来、確認作業で敵の配置の調査が全然進まず
8章から全然進めずにいます
もしうpしてくれたセーブデータでバグが発生しなければ
作業が再開出来、再うpも可能になります
ご迷惑でなければ、是非お願いします
604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 09:12:12 p8urexhR
>>603
>>600です、自分のROMは趣味の範囲でかなり弄っているので、
ベースの構造体パッチとセーブデータと一緒に、自分が弄ったIPSも一応同梱しておきました
ベースの構造体パッチは結構前のverなので、あまり参考になるかはわかりませんが
ロダの698です
605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 18:32:20 IYABKhXu
ティニーとファバルを仲間にしないと次章で敵として出現するとか
デバッグ部隊は気づかなかったのか・・・
606:15-19
09/04/22 04:40:18 oI48Q3HE
>>600
DLさせてもらいました、有難う御座います
セーブデータと氏のIPSを拝見しましたが、気になる事があったので
質問させて下さい
親世代でエーディンが恋愛出来ない仕様にしてありましたが
このセーブデータはエーディンが子供を作らなかった事を前提に
作成、そしてプレイしたものであると、そういう事でしょうか?
というのも自分が自作のセーブデータで7章に登場するティニーとリーンを
登場させずに強引にクリア(いきなりアルスター城を落とす)すると
例のバグが発生せずにファバルとセティがちゃんと登場するという現象を
確認しているのです
この事から、自分はバグの原因が8章の彼等の登場の処理の異常では無く
15~17人目の子世代作成に何らかの異常をきたしているのではないか・・・
と、考えています
詳しい事はこれから実際にプレイして調べてみますが、
とりあえずエーディンに子供を作らせてプレイしてみます
本当なら、デバッガで5章終了時の子世代ユニットの作成や
8章のファバル登場に行われる処理を実際に「見て」、
どこのアドレスを用いて処理が行われているかを確認出来れば確実なのですが、
デバッガを動かす事すらままならず・・・
でも65氏やマップ氏を初めとする多くの職人諸氏は
恐らくデバッガで実際にゲーム中で行われている処理の中身を「見ている」はずなんです
でなければ構造体にあれほどの項目を追加出来ないし
敵の行動ルーチンの内容を把握出来るはずも無いんです
出来れば自分もそういったツールで根本的解決を目指したいのですが・・・
まぁ、地道にやってみるしかないか・・・
ちゃんとした答えが出せるかは自信はありませんが、頑張ってみます
それでは、失礼します
607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 07:51:46 TSDfflQw
>>606
DLされたようなので、削除しました
エーディンは確かに恋愛出来ないようにしてあります
そのつもりで改造していたので
プレイしたデータもエーディン組だけは代替キャラです
>>135の状況が起こった時も、解決した時もエーディンは独身で進めていました
608:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
09/04/22 08:27:56 czuDvW/m
>>606
おいらは殆ど勘でやってて、デバッガの使い方知らなかったりするんですけどー
それっぽい所を探す→弄る→実際に起きた結果を見る…の繰り返しによる産物なのです
一応とは言え、ほぼまともに動いてる事に関しては弄った本人が一番驚いてるんですよねー
6章開始の直後の無改造ROMのsrmと改造後のsrmの中身を比べてみるとか
登場時のイベントの処理部分を探して間違って弄ってないかとか…
多分だけど登場処理っぽい所
ファバル・アサエロ$FFA61- セティ・ホーク$FFB6A- *ヘッダありの位置
609:マップ
09/04/22 15:55:09 u2r+Yew1
>>606
自分もデバッガ使ったことないです。
マップエディタでマップ・敵配置・マスクなど変更したあとは
敵の出現位置や移動ルート指定キャラの移動経路や画面位置を調整して
テストプレイ…敵の行動ルーチンはよくわかっていません。
初期配置部分の指定の順番を変えたり部隊を変えたりするくらいです。
$FBC77-4A 4F 28 17 1C 00 33 00 アサエロ・ファバル
$FBFFD-4A 4F 27 19 20 00 35 00 ホーク・セティ
それぞれア・ファとホ・セを配置する命令のすぐ下にあります。もしかしたら関係あるかも。
またリンダ・ティニーでもそっくりな命令がありました。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 15:58:27 ejr/JyV9
>>608
>多分だけど登場処理っぽい所
たぶんだけどそこじゃない
$FFA61~は、10章のファバル(アサエロ)×ラナ(マナ)会話
$FFB6A~は、ティニーはかわいいな私の(ry会話
(ぶっちゃけ自分もそんなに詳しくないので違ってたらごめんなさい)
セティやファバルが登場する所のイベントは
$FBC54~ (ファバルとブルームの会話イベント)
$FBE5C~ (コノート城制圧後の敵ターンイベント、セティ登場イベは
$FBF80くらいからかな)
ですたぶんきっと、そうだといいな?(え)
ただ、自分もロード氏のパッチは、7章まで変更してあるやつ持ってるので
こんな駄文書いてる暇あったら~、てことで、
イベントで心当たりある部分は、無改造のと氏のパッチを比較してみたけど
8章関連のイベントをいじったような形跡はなかった
ええ、つまり長文な上に何の役にも立ってませんねマジすいません・・・
611:15-19
09/04/23 05:15:56 KQ4FANCY
>>600、>>608(65氏)、>>609(マップ氏)、>>610
すみません、何か自分勝手な書き込みをしてしまい迷惑をかけてしまって・・・
その上情報やセーブデータ等まで提供してもらって、何とお詫びしたらいいのか・・・
調査はまだ全然してませんが、とりあえず構造体パッチと自作パッチを
ろだに再うPしました
自分がプレイしたセーブデータ(とステートセーブデータ)も一緒に上げましたので
暇な時にでも見てくれると有り難いです
また何か判ったらレスします。それでは、失礼します
612:マップ
09/04/23 05:56:49 c5CuxfJo
マップ改造七章まで終わったのでうp。
10ヶ月も空いてしまった…のにまだ七章。
マップエディタですが、章によってチップの色に違いがあるため、
編集時のイメージと違うものになることがあります。
エディタで編集するときに色も対応していると製作しやすくなると思います。
また、見た目が同じチップでも、がけだったりすなちだったりするため、
使用中のチップの名前がわかるととても助かります。
マップを編集、圧縮してROMに保存すると、マップの下半分くらいが
狂ってしまうことが何度かありました。具体的には、
それぞれのチップが別のチップに変わっていたように記憶しています。
実際のROMをいぬいぬ氏に見ていただきたいのですが、
当時のファイルはすでに上書きしてしまいました。ので、
八章以降で発生した場合にろだに上げてみようと考えています。
613:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
09/04/23 07:18:42 Vt/LtrMF
>>610
ああそこでも平民と子供のユニットID判定あるの忘れてたっす
The適当だからね…
614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 20:09:18 Qv3FDojV
ロダの顔グラを導入したいのですが
BMPからパレットデータ抽出の良いやり方
ありませんか?
SFC-IC2が消されているようで困っています
615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 21:26:47 VlaUDFZG
トラキアが進まないなあ
やっぱりROM版入手困難が原因か
616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 21:42:37 il4QQBGg
>>614
どの顔グラのことか知らんが
ajk氏のサイトのFE45Gで出来るだろ?
編集→画像ファイルから作成→SFCパレットにチェック
で、画像変換でbmp読み込めばいい
617:614
09/04/23 23:15:46 Qv3FDojV
>>616
ありがとう
FE45Gのヴァージョンアップで
機能統合されてたんですね
618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 00:45:40 Bskd2Qn/
>>615
それが1番だろうね
あと砂漠や雪原などのマップチップがないのもデメリット
619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 10:20:51 t/u+mhYV
どなたか聖戦RMの構造体作ってる方いませんか?
以前自分で作ってたのが壊れてしまって使えんorz
620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 12:27:35 xH2NdkIX
>>619
まずはその壊れた構造体と具体的な症状を書いたりどみを
ろだにあげてみそ
全てはそこから
621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 15:51:43 t/u+mhYV
>>620
ロダにあげてみました
敵ユニットのステータスとかも弄れるので
復元できればいいのですが
622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 02:05:04 5CyxE7/5
>>621
悪い、これは無理だわ
てっきり構造体の記述ミスかと思っていたから
623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 21:19:23 E0EfRkrC
アイラさんの系譜
6章で出てくるシャナンの顔グラがバグってます。
顔グラ崩れてるだけなのでそのまま進めてますが、一応報告です。
624:アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc
09/04/25 21:49:01 bEJEZqNz
>>623
ご報告ありがとうございます
現在ろだにあるもので確認してみましたが、
問題なく表示されておりました
6章ということは子世代のシャナンでよろしいですか?
パッチは最新版でしょうか
お手数をおかけして申し訳ありません
もう少し状況をおきかせいただけませんでしょうか
625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 23:08:32 E0EfRkrC
>>624
バージョンは1.60で、子世代のシャナンです。
念のため最新版を再度ダウンロードして当てなおしましたが、解決しませんでした。
また、先ほど子世代のフュリーの顔グラも崩れているのを確認しました。
私の基ファイルが悪かったのでしょうか?
顔グラだけなので、とりあえず気にせず進めています。
626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 00:27:19 4x9VyJB6
RMを改造しようと色々と弄ってるんですが、
クラスステータスのアドレスが見つからなくて困ってます。
ユニットステはシグルドのステータス値検索で簡単に見つかったんですが、
クラスステータスの方は全く引っ掛かかりません。
どなたかRMのクラスステータスのアドレスご存知な方いらっしゃいましたら、
ご教授お願いします。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 05:59:58 c2z2+wUl
>>626
ユニットのステータス値がわかるんならそこからクラス基本値わかるでしょ。
とりあえず最初に出てくるノイッシュかアレクのパラメータを見て
ユニットステータス値を引いて見れ。それがクラス基本値だ。
クラス基本値が分かったならその値で検索入れてみればおK
何故ノイッシュかアレクかと言うと、序章で登場するってのもあるが
ソシアルナイトは大抵一番最初のクラスに設定されてる事が多いから。
628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 09:43:19 p9CX0jGg
RMはそれでは探せないみたい
多分プログラム弄ってるから
算出方法が違うのかな?
629:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
09/04/26 11:01:41 fmIG3Msw
>>626
$382A6-
630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 11:04:50 4x9VyJB6
>>627
>>628
基本値で検索かけても見つからなかったんで
もっと弄ってたら武器lvlで検索かけて見つかりましたー
628氏が仰るとおり算出法が変わってるのか
ステ値が77 00 66 66という具合に変わってたのが原因でした
一応自分みたいな素人のためにクラスステの開始アドレスは382a6でした
631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 11:07:37 4x9VyJB6
>>627
>>628
基本値で検索かけても見つからなかったんで
もっと弄ってたら武器lvlで検索かけて見つかりましたー
628氏が仰るとおり算出法が変わってるのか
ステ値が77 00 66 66という具合に変わってたのが原因でした
一応自分みたいな方いらしたら探す手間がはぶけるよう、
クラスステの開始アドレスは382a6でした
632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 11:08:26 4x9VyJB6
連投スマソ
633:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
09/04/26 11:15:47 fmIG3Msw
>>630
それ、性別でステが差別化されるようにしてあるからだよ
634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 11:31:07 4x9VyJB6
>>629、633
なるほどー
ソシアルナイトを見つけた時点で左右で値が違うものがあるのかどうか
気にも留めなかったのでちんぷんかんぷんでした
ご教授ありがとうございました
635:アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc
09/04/26 13:44:24 gm34QleO
>>625
ありがとうございます
フュリーの方も確認してみました、こちらもバグってはいないようでした
確認のため質問させてください
パッチは無改造ロムにあてていらっしゃいますか
最新パッチより前のパッチを当てたデータでは正常に表示されていますか
確か最新版ではシャナンとフュリーの顔グラを変更(と修正)しましたので
不具合が出る可能性はありそうです
ただ今のところ原因がわからず修正が出来ない状態です
636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 17:34:25 m/4+lO9w
なんかインフレの系譜プレイしてるとたまにユニットアイコンの色がうっすらしたのがいるんですが私だけですかね?
>>612
7章遊んでみました
Cの字行軍、面白かったねー!
637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 17:43:20 +Nr0DM8u
ソードエンペラーやダンサーの上位あたりは確かに色が薄いね
638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 18:10:06 3hARbWP3
>>635
無改造ロムに対し、1.50 → 1.51 → 1.60 と当てています。
この手順に問題があったのでしょうか?
639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 18:34:34 auyivpCx
重ね当てやないかーいー
640:マップ
09/04/26 19:27:22 FyfJdALC
>>636
ありがとうございます。
何かこうした方がいいとかありますか?
641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 19:38:27 jgsj6yLh
>>638
改造パッチは特に明記されて無い限りは
無改造ロムに直接最新版を当てるのが基本
642:アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc
09/04/26 19:55:55 gm34QleO
>>638
他の方がおっしゃってくださっていますが
パッチは前のものに重ねて当てずに
無改造ロムに最新パッチのみを当てられてみてください
643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 21:27:37 3hARbWP3
>>642
無改造ロムに当てなおしたら解消されました。
ご迷惑おかけして申し訳ありません。
644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 23:48:53 BPv+OvP1
重ね当て
ステートセーブから再開
表示がおかしい、はこの辺が大半だよな
645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 00:00:32 Oe/f4G2I
聖戦のシグルドたちの顔グラ変えたいんだけど、どのツール使えばいいのかな?
646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 00:13:50 WGZImOzQ
ちょっと記述の質問なんですが、詳しい方教えてください。
サブルーチンジャンプにFCってあると思うのですが
例えばコレは
FC 34 12 X:0005 PC:88だった場合、$80/1239へサブルーチンジャンプを行うと言う意味ではないのでしょうか。
その用に思っていたのですが全然違う場所へジャンプしてしまうのでどういう理屈か分からず悩んでいます。
647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 00:18:47 WGZImOzQ
すいませんPC:88ではなくPC:80でした。
連レス申し訳ないです。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 00:23:03 WGZImOzQ
うお、お恥ずかしい。PCじゃなくてPBだ。もう吊ってきます。λ...
649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 00:49:11 BnSLe09z
$80/1239へサブルーチンジャンプではなくて、
$80/1239にある数値に関してサブルーチンジャンプします。
$80/1239 67 45 となっていれば $80/4567へサブルーチンジャンプを行う事になります。
650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 00:52:44 WGZImOzQ
分かりやすいご回答ありがとうございます。
おかげさまで改造が進みそうです。
651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 01:37:48 L+8G/2qA
ロプト ヘズル ウルの系譜とか出てこないかなぁ
652:15-19
09/04/27 02:05:28 7BkqsIQD
とりあえず、判明出来た事をご報告をば
>>600氏から頂いた自作聖戦とセーブデータをプレイさせてもらったのですが
これといった異常が見つけられなかったので、
氏のセーブデータを自分の聖戦で使える様にしてプレイしてみたら
アサエロの出現バグが発生してしまいました・・・
同じセーブデータで構造体パッチをベースにしているのだから、
要は自分がそれ以外の箇所で異常をもたらす事をしたというのがはっきりしたので
これまでに頂いたイベント関係の情報を基のROMと比べてみたのですが
特に弄った形跡を見つけられず(弄った覚えも無いが)
じゃあどこがおかしいのかとプレイを続けていたら、なぜかティニーが
マージなのにサンダーマージの格好をしているのに気づいて
もしかしてリンダがサンダーマージだからその辺りの処理がおかしくなったのかなと
一応構造体での2人のステータス設定を見てみたら・・・
構造体にある【ユニット_ステータス】の項目と、
ハバナ氏の乗り降り+クラスチェンジ選択パッチを導入して作成した
【ユニット_クラスチェンジ&乗り降り選択】の項目とで
リンダの職種がそれぞれ別々になっていたんですよ・・・
(ちなみに構造体パッチではリンダの職種は上はマージ、下はサンダーマージに設定)
その設定を変更し、リンダの職をマージに統一したら
8章でちゃんとファバルが出て来る様になりました
道理で、何で>>600氏のパッチが良くて基の構造体パッチがダメだったのかが
良く判った気がします・・・
ただ、これだけとは限らないので、もう少し調べてみます
でもようやく先へ進めるかな、と一安心です
今回の件で>>600氏や65氏、マップ氏他多くの方々に迷惑をかけてしまった事、
また、情報を提供してくれた事、
共に深くお詫び、そして感謝いたします。それでは、失礼します
653:ハバナ ◆887.bsRoNI
09/04/27 02:57:37 fdsy39fP
原因のひとつが判明したようで何よりでした。ところで
>ハバナ氏の乗り降り+クラスチェンジ選択パッチを導入して作成した
ええと、これは確か542氏製作のものだったと思いますが ?
654:15-19
09/04/27 03:11:58 7BkqsIQD
>>653(ハバナ氏)
ああああああああああああああああああああ!!!
すいません、すいません!!!
またやらかしたあああああああああああああ!!!
542氏も使わせて貰っている側なのにすいません!!!
655:マップ
09/04/27 05:04:03 4estt17g
ドントマインド
656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 07:57:39 KcLQFtsB
>マップの系譜作者さん
自然の地形以外にも人工的に手を加えられた地形もあったら面白そうだよ
657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 14:37:27 bShFf8ct
>>650
FCのサブルーチンなんて使う人がいるなんて驚き。
ルーチンが複雑になるし使いどころが難しいよね。
正直どんなシチュエーションならFCを使うと効果的なのか浮かんでこないし。
658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 16:57:39 0NXJY+39
URLリンク(serenesforest.net)
これって右上がエスニャで左下がシギュン?
659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 17:50:38 p0kJ74OV
イエス、後2人はヴィクトル(アルヴィス&アゼルの父)とマナナン(アイラの父、シャナンの祖父)だな
660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 20:42:31 KcLQFtsB
マナナン以外さえないね
他は顔グラ作った方がいたよね
661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 00:08:57 Xg2iwape
アルヴィスが父母どっちにも似てねえw
662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 00:17:17 TQJZwv5p
アルヴィスとディアドラは二人とも天パーなのに
なんでユリユリには受け継がれないのか
663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 00:22:12 NoV5Rh1W
吹けたアルヴィスはそれなりに似てるのかもしれない
664:マップ
09/04/28 01:30:28 yY2nLJNA
>>656
考えてみます
665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 03:03:01 +O1Zjtpg
話の腰折ってしまって申し訳ありませんが、ひとつ質問を。
アイテム設定変えたついでに、それに伴って味方の武器を変更してるんですが
もしかして未使用枠あります?鉄の斧や鋼の斧、鋼の弓あたりが
店、初期装備、イベント、ドロップアイテム いずれも使われてない枠が
ありそうなんですがこういう余り枠って全部でいくつあるんでしょうか。
問題なければ敵ドロップアイテムに使おうかと考えてるんですが…。
666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 03:10:37 LcDo9MEU
ロード氏の構造体パッチにアイテム入手関係の資料があるから
それを見ればいいんジャマイカ?
667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 06:02:36 +vKy4oQK
まとめサイトにある
668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 07:51:19 yoZxPX/f
>>666
元はEDRの資料だよあれ
とりあえず手元の資料を見てみたが、12の鋼の大剣と40の鉄の斧が不明となっている
鋼の斧、鋼の弓は全部使われてるよ
669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 09:44:44 ZHJFMZIl
使われてないと思った鋼の斧は、ドズル兄弟の見捨てた側の所持品。
670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 09:45:23 tTp9WS3z
>>658
すごいなここ
671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 09:56:38 Ptgp8o8N
12と40は使われてない
8Eと8Dは武器追加可能
それ以降はリング系のみ追加可能だっけか
672:58A2134
09/04/29 10:29:03 LU/FArn6
属性パッチ作ってたらたまたま見つかったのでアップ。
既出だったらごめんです。
マップ戦闘自軍エフェクト予備格納:$7F/508B 00**
マップ戦闘敵軍エフェクト予備格納:$7F/508D 00**
マップ戦闘実行エフェクト格納:$7F/5089 00**
**=
00 ファイアー
01 エルファイアー
02 ボルガノン
03 ファラフレイム
04 メティオ
05 サンダー
06 エルサンダー
07 トローン
08 トールハンマー
09 サンダストーム
0A ウインド
0B エルウインド
0C トルネード
0D フォルセティ
0E ブリザード
0F ライトニング
10 リザイア
11 オーラ
12 ナーガ?
13 ヨツムンガンド
14 フェンリル
15 ヘル
16 ロプトウス?
17
18 ライブ
19 リライブ
1A リブロー
1B リカバー
1C ?
1D ?
1E リザーブ
1F リターン
20 ワープ
21 ワープ(色違い)
22 ?
23 レスト
24 ?
25 サイレス
26 スリープ
27 バサーク
28 チャーム
29 レスキュー
673:58 ◆sU.970rMKw
09/04/29 10:34:44 LU/FArn6
アーッ、#入れ忘れた(;^ω^) ということで変更変更。
追加で
リザイアのHP吸収による攻撃側のHPバー増加処理は、エフェクトが$0010(リザイア)かどうかで判定している模様。
他にも二つHPバー増加処理判定はあるけど、ひとつは大地の剣の直接攻撃。もう片方は不明。
674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 22:36:56 7RSocng/
改造コードの早見表みたいなのってありませんか?
675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 01:32:58 0sm0GheI
虹のかけらでググれ
改造コードはスレ違い
676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 16:20:44 1xcBktK9
すみません
アイラさんがろだに見当たらないのは流れてしまったせいでしょうか?
677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 16:48:25 vSyo2UAY
敵に捕縛されて肉便器にされてます
678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 17:32:03 Yrm+2Rlw
アイラさんのマンコの話は別のスレでしてね
679:アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc
09/04/30 18:12:47 kyWYHupu
>>676
すみません、今は削除してろだにありません
後でまたあげる予定です
680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 19:51:47 TWwwmTQs
>>672
格納されているのをそのままトラキアに移すのは無理かねえ
移植パッチマップエフェクトとかは移ってないしSEもなかったし
681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 21:43:13 K1kYnnGW
聖戦で、死に際の最後の台詞を言うキャラを
増やしたいんだけど
どこでどういう風に管理しているかわかります?
682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 22:50:40 1xcBktK9
>>679
レスありがとうございます
再UP楽しみにしてます
683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 00:12:45 HJBBeg4x
ロプト系の闇魔法使う主人公とか面白いかもしれん
684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 18:24:27 ANuLe7RR
ロプトの系譜でもつくってみたら?
685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 17:53:15 1yRJwuq1
そういえば職人達音沙汰無いなぁ
686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 00:13:56 DhSjvvhN
俺まとめWiki更新してるけど誰も気づかないんだよね…
687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 00:40:27 vmUZaLbH
そりゃ二次配布しないでほしいと書いてあるパッチを作者でない者が堂々と無断配布しているのを見れば、あまりいい気はせんわな。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
少なくても著作権等に抵触するような微妙な所(グレーゾ-ン)なんだから作者へ迷惑をかけないよう、その意思を尊重するのが
無償で利益を享受する側の者にとっての最低限のマナーなんじゃない?
と、もっともな事を言って職人達のご機嫌を伺ってるオレがいる。
688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 01:47:47 wyzSemgm
>>686
あれもしかして殆ど一人でやってるの?
ともあれ乙
689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 12:27:34 LMRV7/B6
久しぶりに書き込み
聖戦のステータス上限をセーブロードしても大丈夫なように突破した人っている?
srmの読み書きルーチンいじらなくちゃいけないからかなり大変そうだなと思って
諦めたんだけど、誰かスマートな解決法出してたりしない?
690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 20:29:43 o/GqXJAp
>>689
$91/F11Fからの配列を書き換えればセーブロードできます。
(offset, bit)
00 07 ; MHP
02 04 ; STR
04 04 ; MGR
06 04 ; SKL
08 04 ; SPD
0A 04 ; DEF
0C 04 ; MDF
0E 05 ; LUK
10 07 ; CLASS
12 05 ; LV
16 10 ; GOLD
18 07 ; EXP
1A 06 ; DIALOGUE
FF ; End
ROMを書き換えた後は、ステートセーブで再開してセーブするか、
最初から始めるかすれば恐らく大丈夫です。
SRAMが足りなくなった場合は拡張しないと厳しいですが
691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 23:27:04 ++tK8VVR
聖戦の$49D15からのステータス関連って何だっけ…。
逆汗したいからここから手をつけてみてくださいって
ハバナ氏の書き込み(2年前)見たからやってみたけども、
バイナリ眺めるのも久々だし、まったくわからない…。
少し弄ってみたけど何が変わったかわからずorz
すみませんがご教授ください。
692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 11:26:01 oLudSe6L
便乗スマソ
tracerの逆汗結果はどこに出力されるのですか?
exeファイルにromファイルをドラッグ&ドロップして
10分ぐらい解析?した後になんのファイルも残さないで終了するのですが
disみたいにテキストファイルはつくらるないのでしょうか?
693:15-19
09/05/06 11:30:53 /1I76GIi
8章が形になったので、とりあえずうpします
今度はバグが出ない事を祈りつつ・・・
それにしても、データを弄っててふと疑問に思ったんだけど
8章に出てくるオーヴォ隊って何か独自な箇所で
専用パレット色指定されてるみたいなんなんだけど
あれってどうやってるんだろう
レベルうpやクラスチェンジの時に出てくるステータスバーの限界値って
どうにか操作出来ないだろうか
マップ戦闘の時のHPバーを見ると何か出来そうな気がするんだけどなぁ・・・
694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 15:03:29 uWg+luT1
>>693
// ステータス初期表示データ
$99/84C6:
4D 0D 00 FF FF E4 0C 32 02 04 00 28 ; LV
F5 4E 7E 5C 00 D8 0D 50 02 0C 00 28 ; MHP
F7 4E 7E F7 00 18 0E 1E 02 0C 00 28 ; STR
F9 4E 7E F7 00 58 0E 1E 02 0C 00 28 ; MGC
FF 4E 7E F7 00 98 0E 1E 02 0C 00 28 ; DEF
FB 4E 7E F7 00 EE 0D 1E 02 0C 00 28 ; SKL
FD 4E 7E F7 00 2E 0E 1E 02 0C 00 28 ; SPD
03 4F 7E F7 00 6E 0E 1E 02 0C 00 28 ; LUK
01 4F 7E F7 00 AE 0E 1E 02 0C 00 28 ; MDF
Byte 00-02: 参照アドレス
Byte 03-04: 乗数(=[0x1D00? / 最大値]) // 0xFFFF: グラフ非表示
Byte 05-06: 座標
Byte 07 : 最大値
Byte 08 : 数字の桁数
Byte 09 : ??
Byte 0A-0B: ??
// ステータス上昇後表示データ
$99/86CD:
F5 4E 7E 05 4F 7E 5C 00 D8 0D 50 ; MHP
FB 4E 7E 0B 4F 7E F7 00 EE 0D 1E ; SKL
F7 4E 7E 07 4F 7E F7 00 18 0E 1E ; STR
FD 4E 7E 0D 4F 7E F7 00 2E 0E 1E ; SPD
F9 4E 7E 09 4F 7E F7 00 58 0E 1E ; MGC
03 4F 7E 13 4F 7E F7 00 6E 0E 1E ; LUK
FF 4E 7E 0F 4F 7E F7 00 98 0E 1E ; DEF
01 4F 7E 11 4F 7E F7 00 AE 0E 1E ; MDF
Byte 00-02: 上昇前ステータス値 参照アドレス
Byte 03-05: ステータス上昇量 参照アドレス
Byte 06-07: 乗数(=[0x1D00? / 最大値]) // 0xFFFF: グラフ非表示
Byte 08-09: 座標
Byte 0A : 最大値
695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 15:35:40 uWg+luT1
訂正:
×乗数(=[0x1D00? / 最大値])
○乗数(=[0x1CFF / 最大値])
696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 17:59:19 xwYFxHhc
トラキアのレベルアップ時の20に戻ってしまうのは
どこで処理してるんだろ
何回も話になってるが解決してないね
697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 18:25:43 uWg+luT1
トラキアは上昇前は$89/91A4~、上昇後の表示が$89/93AB~。
処理は同じです。
698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 18:27:26 nMzJC57Q
逆汗できる人はやっぱりすごいな
699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 22:26:25 r/ADbsAn
ガンガン働いてくれないとな
700:15-19
09/05/06 23:31:42 /1I76GIi
>>694
ありがとうございます
こちらでも正常動作を確認しました
自作パッチの次回更新分で使わせて頂きます
701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 02:07:30 Rs7WytFe
最近ネールの系譜をプレイしはじめたのですが
デューが所持金50000を超えたあたりから盗まなくなります
所持金上限を増やしてもそこら辺の判定値が別に設定されていたりするってことでしょうかね?
702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 02:08:51 Rs7WytFe
↑sage忘れ申し訳ないです
703:58 ◆sU.970rMKw
09/05/07 07:27:27 HkcoVGQb
どうにも手に負えないので質問させてください。
属性パッチの仕様上、大地の剣の吸収ルーチンである$84/EC80へダメージ計算時にジャンプする必要があります。
で、そのサブルーチンのジャンプ元は$84/E4B8:FC 9F E4なのですが
これを20 EC 80とすると、ダメージ計算上は意図した流れになるのですが
リアル戦闘での騎馬兵の槍や斧の攻撃モーションがおかしく(相手に寄っていかずその場で攻撃)なってしまいます。
リアル戦闘の立ち位置等を指定しているルーチンをご存知の方がいたら教えていただけないでしょうか。
これが解決できればアップできるところまでは着てるんですが、どうもこれで1週間近く右往左往してます。
704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 08:49:09 oykBtTAI
以下の変更でモーションバグは直せるようです。
他にバグが発生するかもしれませんが・・。
$84/EC89 E2 20 SEP #$20
$84/EC8B AF DE CC 7E LDA $7ECCDE
$84/EC8F 09 40 ORA #$40
$84/EC91 8F DE CC 7E STA $7ECCDE
$84/EC95 C2 20 REP #$20
↓
$84/EC89 20 35 E5 JSR $E535
$84/EC8C EA * 11 NOP * 11
705:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 10:13:12 02rWej+S
インフレの系譜で本当に薄いか調べてみたけど
URLリンク(www6.atpages.jp)
やっぱり一部のクラスだけおかしいね
>>698
はぁ・・・
706:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
09/05/07 11:10:49 pqeCqIQJ
おかしいって言うかそういう配色にしただけだし…気に入らないなら自分で変えて!!
707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 13:14:02 NO1rMucK
>>705
俺には全く判らないのだが、何処が薄いの?
708:ネール作者 ◆NeirBkPAS.
09/05/07 13:52:34 JowmPK1B
>>701
ご報告ありがとうございます、修正しました。
709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 17:54:46 fgsLD4Yd
>>705
自分はSNES9xで遊んでいたがうっすらしていたが
差し支えなかったから無視してたな
色比べするならジェネラルとアイアンマージが並んでいる画像の方がわかりやすい気もするんだけどね
>>706
そうムキムキされるな
710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 18:27:25 4YmZnfbr
トラキアの盗むの判定がどこで行われているかも教えてください
711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 18:33:04 Zyreh4fh
調整中につき、シグルドの初期装備をティルフィングにしてみたんだが使えず…
なんかフラグでもあるの?継承した直後に光ってたけどあれがそうだったり?
712:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
09/05/07 19:14:10 pqeCqIQJ
>>709
いあ…どうでもいいんだけど、不満なら自分で変えるのがこのスレの方向性だと思うのねー
ドット打ちめんどいです(´・ω・`)
それよりも、突っ込み所は画像の拡張子だけ無理やり書き換えてる事だと思うんだ…どう見てもbmpです
一瞬ブラクラかと思ったよ!!!!!
>>711
初期所持アイテムにティルフィング(ID27)を加えたなら…初期耐久0になってるから使えないんじゃ?
構造体にティルフィングの初期耐久の設定項目があるから、
そこの初期耐久力の設定を1以上にしてから、再度最初からはじめてみたらどうかな
713:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
09/05/07 19:16:26 pqeCqIQJ
あ…ティルフィングの初期耐久の設定は、最初から始めるを選んだ時に設定されるから、
途中のデータからロードしたり、ステートロードじゃ反映されないから注意ね
714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 19:32:35 Zyreh4fh
>>712
あ、いやそうじゃないんだ。装備すらできない。
具体的には、オリジナルのティルフィングやバルムンクではなくて、
別アドレスに移し替えたレベル☆の武器が装備できないって事なんだ。
今回の事例だと、レベルAのこわれた剣を
レベル☆にして、「バルムンク」の修正値を受けるようにしたケースなんだけど。
パティからシャナンが受け取るイベントで上記バルムンクを入手しても
何故か装備できないんだ。神器認定するアドレスとかあるのかな。
715:58 ◆sU.970rMKw
09/05/07 20:12:10 HkcoVGQb
>>704
おお!ありがとう!
無事に騎馬兵の動きがスムーズになりました。
けど、今度は間接攻撃時でも突撃するように(;^ω^)
これは意外と難題かもしれませぬね。
716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 21:18:00 fsnTHbAQ
>>714
38BE3あたりからの神器や神の血修正関連の設定は?
使える神器のID指定があるのね
詳しくは構造体でも見てくださいな
717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 21:18:25 Zyreh4fh
レベル☆の武器って
ただ武器レベルが☆なだけでは装備できないっぽいね。
シャナンは、指定値16(バルムンク)に限り、☆武器が使用可能
シグルドは、指定値14(ティルフィング)に限り、☆武器が使用可能
っていう風になってる。シャナンがミストルティンやティルフィングを
装備できないのもこのためだと思われるが…。
この判定をどこのアドレスでやってるのかわかる人お願いします…
718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 21:24:02 Zyreh4fh
>>716
それだ!!なんつー凡ミスW
成長率やパラメータ修正値ばっかり目がいってて盲点でした…
ご迷惑おかけしました。
719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 22:02:37 oykBtTAI
>>58 ◆sU.970rMKw氏
ギャー・・やっぱりバグが・・・。
魔法剣等のモーション修正で少し強引なルーチンですが、
下のような感じに直してみました。
$84/E48B FC 9F E4 JSR ($F49F,x) ; 未変更
$84/E49F 83 EC ; 通常
$84/E4A1 80 EC ; 魔法剣(間接攻撃時)
$84/E4A3 80 EC ; だいちの剣(間接攻撃時)
$84/E4A5 80 EC ; リザイア
$84/E4A7 83 EC ; 勇者系
$84/E4A9 83 EC ; 射程10
$84/E4AB 83 EC ; バサークの剣, サイレスの剣, スリープの剣
$84/E4AD 83 EC ; ロプトウス
$84/E4AF 83 EC ; ナーガ
$84/E4B1 83 EC ; ヘル
$84/E4B3 83 EC ; いのりの剣
$84/EC80 20 45 E5 JSR $E545 ; 強制モーション設定
$84/EC83 AE D8 CC LDX $CCD8
$84/EC86 AC DA CC LDY $CCDA
$84/EC89 20 1D E5 JSR $E51D ; 射程分岐
$84/EC8C 20 35 E5 JSR $E535 ; 武器の種類によるモーション設定
$84/EC8F EA * 8 NOP * 8
720:58 ◆sU.970rMKw
09/05/07 22:25:00 HkcoVGQb
重ね重ねありがとうございます。
ちょっと前後のルーチンを調べなおしてみると
やはり全てを$84/EC80へ飛ばすのは難しい気がしてきました。
提案いただいたルーチンもヘルを使ってもHPが1にならないはずです。
要は攻撃時に自分のHPも増減させるルーチンを組んでいるので
もっと他の部分で織り込めないか検討してみます。
721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 03:45:03 7a7nJEOJ
>58氏
とりあえずその未完成パッチをうpしてみたら?
もしかすると違った切り口で解決策が見つかるかも知れないし
722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 09:11:42 aWh88Mxf
職人が未完成をアップすることはないと思うぞ・・・
723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 14:16:21 QrhTDBNU
トールの系譜等の顔グラがトラキア風に変えてあるパッチで
顔グラだけを元のに戻すようなパッチはないですか?
724:732
09/05/08 14:17:35 QrhTDBNU
トールの系譜じゃなくてトードの系譜でしたすいません
725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 18:55:36 zm7fwWOT
自分で移植し直せば?たいした手間じゃないだろ
一々パッチってどんだけ他人頼みだよ
726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 20:27:18 weoAM7s7
>>725
移植って手間隙かかるのよ
>>723が他力本願なのは同意だが
トラキア風の移植してるなら
ヘッダ周りも間違いなくいじってるから尚大変
だからがんばれ>>723
727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 22:22:54 lBbuSkvI
FE0683以外でキャラクターが据え置きのものってありますか?
728:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 22:53:52 90s/LvtT
インフレとかRMとか
729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 22:59:33 lBbuSkvI
すみません、わかりません><
730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 23:03:54 zm7fwWOT
なんという即レス
久々にワクワクしてしまった
731:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 23:48:22 6Uys7sit
顔グラデータ部分と顔グラヘッダ部分を
丸ごとコピペすればなんとかなるんじゃない
732:58 ◆sU.970rMKw
09/05/09 18:03:38 iJO75EQK
>>721
ルーチンの流れを根本的に見直して再度作成しなおし、バグを回避する事ができました。
とりあえず属性システムのルーチンが全て導入できたので
再度全体的なデバッグを終え、取説関係を整備したらアップします。
いろいろやりすぎて作った本人も、あれこの属性の特長ってなんだっけなって感じなんです。
733:727
09/05/09 18:36:44 dz4IFpPZ
>>731
プレイする側専門なんです。すみません
734:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 21:52:27 b/T5XznM
>15-19氏
アサエロの出現バグについてajk氏が雑記で書いてたよ
735:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 23:32:09 NzL3XMvD
>>732
とうとう来るのか
wktkするぜ
736:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 15:18:15 Cs8FgitQ
>>690
氏の情報提供でROM側の"ヘッダ無し"で
11f120-07
11f122-07
・・・
11f138-07
(&h11f11fから 00070207・・1207161018071A07)
と07以下なら07と書き換えれば
パラメータも力108とかでもセーブ&ロードで復帰可能でした
(もちろん他のステータス上限を解除した上でですが)
まだ序章の1ターン目でしか確認していないので6章引き継ぎとかは不明ですが・・
737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 22:37:27 iGWd+VAK
>>690
>>736
すごいですね。
私個人としてはHPの表示限界の兼ね合いからステータスの数値に関しては30以下でも不都合はありません。
ですが多くの職業に大盾のスキルを付けたことにより武器を消耗する機会が増えましたから、弱い武器の耐久度を51以上に
また、ユニットのレベルを31以上に設定してもセーブ&ロードに対応できるようにしたいです。
738:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 23:38:06 YPbdvGKr
>>736-737
SRAM拡張パッチをうpろだにうpしました。
全ステータスの限界値を255にしても恐らく大丈夫だと思います。
もしバグ等あればよろしくお願いします。
739:15-19
09/05/11 00:48:23 rdFBL5dv
>>734
ajk氏の雑記を見ました
自分も確認作業をしている時に何となくSRAMへの悪影響の可能性を
考えていたのですが、ここまで抜本的な対策を見つけ出すとは・・・
氏の技術には頭が下がるばかりです
そもそも敵の所属変更自体がバグを起こしかねない危険な行為なので・・・
行動制御指定対象のはずの盗賊を強引に所属変更してますし
氏の言っていた内部のプログラム構成に興味はありますけど・・・
>>732(58氏)
お疲れ様です。うPした際は自分も氏のパッチを拝見させて頂きます。
>>736-738
本当は自分も>>690の情報を見た時に構造体パッチに入れようか、と思ったのですが
既存のSRAMが使えなくなるというデメリットがどうにも引っ掛かって・・・
何よりSRAMへの影響の問題もありますし
情報や氏のパッチ自体はとても魅力的だと思うんですけど・・・
740:ハバナ ◆887.bsRoNI
09/05/11 01:12:16 0jM3Z2to
>>738
うp乙です。さしあたり手持ちのエミュ本体をいくつか
(ZSNES1.51、snesGT0218、bsnesv0.45)使って簡単なチェックを行ってみましたが
いずれもチェックの限りでは特に問題なくデータの読み書きが行われていました
ZSNES系は拡張全般と相性が悪いと思い込んでいたんですが
そうとも限らないんですね。勉強になりました。
741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 20:57:11 0tBUhHvy
ハイパーインフレの系譜?
742:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 00:13:53 veQPhBpS
>>15-19氏
複数のデータを引き継ぐとなると
やはり少しやっかいになってきますね。。
>>ハバナ氏
確認ありがとうございます。
各エミュレーターの動作に関しては自分も調査不足でした。
743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 01:55:16 TDynYEgh
最近聖戦の改造を始めた者です。
まずは顔グラを変更しようと思って
聖戦のトラキア風顔グラと差し替えてるんですが、
トラキアに出てくるキャラに関しては作成されてないんでしょうか?
とりあえずトラキアから顔グラ持ってきたんですが、何か浮いてるような気がしたので
試しにナンナの顔グラを自分で打ってみたんですが、ドット絵って難しいですね…。
改めてうp主凄いなと感心しました。
今後も新作が楽しみです。
744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 22:44:24 23HkKkwx
デフォナンナはやたら色白だよなあ
パレットをいじるだけで少しまともに見える・・・
745:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 23:10:51 Ho3hbJLX
トラキアのスキル「ライブ」のルーチンの場所
どなたかご存じないですか?
回復量増やしたす
746:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 01:22:31 AZmOEgI0
>>732
58氏お疲れ様です
属性パッチが完成した暁には以前に予告されていた地形による防御力及び攻速補正パッチの作成に着手していただけると幸いです
>>738
すっげぇ~
これで存分にリアル戦闘アニメ、顔グラ、リアル武器グラなどの大容量のデータを気にせずぶっこめるってもんですね
747:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 02:22:00 W/l9nrrF
>>746
違うと思うぞ
748:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 03:48:11 BSB9YYl1
アイラさんの系譜最新版での報告
カップリング考察
→トラバント→リノアンの項目で
「追撃もあり能力も安定、アリーンに祈りがつく」
なってますね
これはアリオーンでしょうか?
749:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 20:05:03 utqcQWCh
>>732
普及版の武器レベル補正パッチ(GBA仕様)もお願いします。
750:アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc
09/05/14 21:09:28 c5KlLZ0k
>>748
読みにく文章でしたでしょうに、読んでくださり
しかも間違いを指摘してくださってありがとうございます
次のverの時に修正したものをあげようと思います
751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 21:32:54 Srgq4uIE
しっこくハウスみたいなのって作れますか?
752:ナーガ作者
09/05/15 03:15:19 nRjXLfU2
VER2.1あげました。
親世代の会話、(たぶん)全部いじりました。
村訪問、死亡時、五章恋人会話、誤字脱字の修正…です。
あっ、五章崖っぷち元アーダンイベントと本城のお帰りイベントを忘れてたかも。
あとは難易度を上げたり下げたりして調整、いただいたノディオンの顔グラをあてたりしてます。
あとニコニコ動画にプレイ動画あげてる方へ。
出来れば、今回のパッチをあてて二章からプレイしてください。
753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 02:01:49 9eLQk/mG
>>743
多分私のことだと思いますが違ったら恥ずかしいです。316です。
リーフ、ナンナ、ユリア等といった
聖戦とトラキアで重複しているキャラは作らないのか、ということでしたら
今のところ積極的に作るつもりはありません。
トラキアに聖戦のキャラが出てこられるように、という感じで作りましたので、
広田さんのドットが既にあるものは、原則的には作らないです。この腕では本家には勝てる気がしません。
察するに画像掲示板の方のナンナを作られた方でしょうか?
非常にGJです。リーフとかも見てみたいです。これからも応援しています。
754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 04:24:11 CnSeNr89
fe3マケドニア戦記がロダから消えてしまいましたが
もうダウンロードできないのでしょうか
755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 07:04:39 tBZRI1Ou
>>752
ニコニコ動画に上げている者です。
パッチいただきましたので2章から使わせてもらいます。
756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 07:13:50 RKF03tXC
東方の系譜の動画が上がっているけど
あれ作者かな?
違うと思うけど
757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 16:50:59 mkthDMvV
RM改造パッチの第5章
ヴァハ(というかマリータ?)が話すと表示が乱れます
一応報告
>>753
ファンの一人です
子世代の出来が特にすばらしいです
新作期待してます
758:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 19:56:34 JtXu2cUp
ニコニコの改造版聖戦で
アイラさんの系譜だけ最初の数話だけ見れて、
他全部途中から動画おかしくなるんだが...
誰か同じ症状の人いませんか?
759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 20:09:26 n+a6dsLX
>>758
ニコニコでアイラさんの系譜をうpしているものです。
自分も子世代までUPしてから気づいたのですが、自分の動画はエコノミーだと正しく再生できなくなるようです。
原因は1話の途中からエンコ方法変えたせいだと思うのですが、まだはっきりわかってない状況です。
申し訳ありませんが、エコノミーを避けて視聴してくださると助かります。
760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 20:10:49 JtXu2cUp
エコノミー仕様だったのか...
早とちりしてしまったorz
761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 21:22:47 2mR8EK5Q
紋章の成長固定パッチは良いなぁ
聖戦では可能なのかな?
762:743
09/05/16 23:39:38 ouze2FMD
>>753
316氏のことで間違いないです。
きちんと名指しで書けばよかったですね。スミマセン。
重複キャラは積極的に作るつもりはないんですね。
トラキアの顔グラももちろんいいですが、
316氏の作成された顔グラがすごく好きなので
重複してるキャラについても見てみたいと思ったんですよね。
画像掲示板のナンナは恥ずかしながら私が作成したものです。
本家や316氏のものと比べると足元にも及びませんが、
今後も自己満足で作ってみたいキャラを好き勝手に作ってみたいと思ってます。
316氏も顔グラ作成頑張ってくださいね。応援しています。
763:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 10:37:07 G/whBkE+
子世代アルヴィスとイシュトーを
764:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 10:39:43 SYY/0yXQ
犯したい
765:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 16:08:07 Pne6AC94
子世代主人公シルヴィアにしたダンサーの系譜まだー?
766:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 17:06:59 z7tx/ToI
味方全員ダンサーで無限再行動
767:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 17:49:22 G/whBkE+
敵にダンサーいたら脅威だろうと思ったが
踊ってくれない
聖戦には踊るという選択肢が敵にはないのかな?
768:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 19:55:03 SAvaWvnl
FE0683の3章でなぜかシャガールがミストルティンを装備しているのですが、これは仕様なんでしょうか?
ちなみに落とすマークは付いていません。
769:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 00:46:41 3x7nRjF6
>>766
ずっと俺の(ry
てことはやろうと思えば総ターン数12でクリア可能なのか・・・
770:58 ◆sU.970rMKw
09/05/18 01:26:42 F+STsc4g
属性システムパッチをアップしました。
ipsファイル以外にも色々入ってるほうは①から、ipsパッチだけのものは②からDLください(①のパスはFE4)
①:URLリンク(www.dotup.org)
②:URLリンク(febin.so.land.to)
771:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 02:39:56 sTi68F7E
過去ログざっと見てきたけど外伝は不人気なのかね
772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 15:29:46 rYTDQT4o
>>770
相変わらずクオリティたけえ・・・
添付ファイルですでにそう思った
773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 17:31:39 IIJrapok
で、マップ改造しきった超パッチはまだかね?
774:ナーガ作者a.k.a.ゴミ
09/05/18 21:46:09 grYdtDqS
どうも、無能です。
そろそろ顔グラを変更していこうと思い、エネミーデータリサーチ様のツール、FE45Gをダウンロードさせていただきました。
で、ノシ様、ナギの顔グラ作者様の顔グラもダウンロードし、いざ…というところで挫折しています。
エネミーデータリサーチ様の解説ページを見ながら、もう4時間も格闘しているのですが、もうどうにもなりません!
具体的にどういう工程で進めていけばよいのか全くわかりません。当方、生意気にも改造にあてる時間もあまりなく、もう限界です。
優しい方、この身勝手な糞虫めにどうか工程をお教えください。
775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 22:00:23 69W8kNx1
graphicのフォルダに差し替えたい画像を入れる
↓
45Gを起動し、改造するROMをドラッグアンドドロップ
↓
変更したいグラフィックナンバーを選び、ツール→画像差し替え→実行
↓
容量が足りてればそれで完了
776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 22:10:59 kg8uxFIq
四年ぶりにスレ覗いたら、すごい更新されてる・・・
聖戦に属性をつける発想が素晴らしいです
ブルーム作者様、ZC作者様
遊ばさせていただきます
イシュタルパッチは無くなっちゃったのかな・・・?
777:無能ナーガ作者
09/05/18 22:28:42 grYdtDqS
>>775様
できました!自分はいったい何をしていたのか…
ありがとうございます
778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 22:48:57 2DbGVktq
顔グラ容量足りなくなるのは確実なので
ヘッダいじらんとどうにもならん
町人の顔グラだけなら変更パッチがロダにある
市民革命何たらってやつ
779:ナーガ作者
09/05/19 00:56:31 zhdCUDIT
ろだにver2.2あげました。
親世代お帰り会話、五章の崖っぷちアーダンイベント等追加してます。
また、クルト、シギュン、ヴィクトル等の顔グラを変えました。こうして改造できるのも、皆様のおかげです。
ありがとうございます。