【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十七章at GAMEURAWAZA
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十七章 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 20:48:03 4tQ/bG1K
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前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十六章
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聖戦の系譜 エル㌧シャン×ラケシス
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十三章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十四章
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十五章
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3:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 20:49:12 4tQ/bG1K
■まとめサイト(一読してください、更新停止)
URLリンク(olwen.hp.infoseek.co.jp)

■まとめwiki
URLリンク(wiki.livedoor.jp)

■フォーラム&画像掲示板
URLリンク(fecc.so.land.to)
URLリンク(sheeda.himegimi.jp)

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
URLリンク(www.geocities.jp)

■うpろだ
Fire Emblemシリーズ限定あぷろだ
URLリンク(web.archive.org)
542 ◆ruo0tlxqPQ氏提供の現行ろだ
URLリンク(fe-bin.hp.infoseek.co.jp)

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
URLリンク(www.vector.co.jp)
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
URLリンク(www.mycreate.jp)

グラフィック改造ツール YY-CHR
URLリンク(www.geocities.co.jp)
SNES Palette Editor
URLリンク(www.zophar.net)

逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ

■逆汗ツール
URLリンク(quickman.hp.infoseek.co.jp)

■デバッガ
Snes9x 1.39Mk3b DOS Version with GRIP support v2
URLリンク(vincent.grigorieff.free.fr)
Geiger's Snes9x Debugger
URLリンク(geigercount.net)

4:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 20:55:12 4tQ/bG1K
■関連バイナリスレ
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA】3章
スレリンク(gameurawaza板)l50
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】14
スレリンク(gameurawaza板)l50
【改造】ロマンシングサガ【バイナリ神】53
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【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】10
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【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ13【日本人専用】
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【バイナリ神】Dragon Quest【エデンの戦士たち】7
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【バイナリ改造】SDガンダムX【1st】
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サガフロンティア バイナリ改造スレ@2
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FFT バイナリ改造スレ 4bit
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【改造】バハムートラグーン【バイナリ神】
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スーパードンキーコング バイナリ改造スレ
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5:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 20:56:53 4tQ/bG1K
Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。

Q:パッチってどうやって当てるの?
A:
1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
 IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗
4、あとは指示がでるから指示通りで

Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう

また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない
(具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります
素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう

Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか?
A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう

入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください

Q:~というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです

6:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 20:57:58 4tQ/bG1K

   /⌒⌒ヽ    , ⌒⌒ヽ
   /ノノ=Q)ソ  (((=))))
   |ノソ*゚ヮ゚ノ   (´∀` ソヽ
   |⊂´ソヽつ  ⊂´ヘイ´ヽゝ
   ヽ | 廿|     レソヽノ∪
    ∪∪      ∪∪

セリカ「アルム、改造ものの攻略はどこですればいいの?」
アルム「ちゃんと質問スレがあるからこっちで聞こう!」

【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
スレリンク(gameurawaza板)

7:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 21:13:09 t7/1sRvC
>>1乙セティ。

8:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 22:39:41 PeqSaIPY
おーいあぷろだのリンク直ってねえぞー

9:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 23:44:01 rcfOZjxz
>>1
ロダは↓だな
URLリンク(febin.so.land.to)

10:としあき ◆0WIy9EAdow
09/01/24 03:18:53 tIhq/4EL
>>1乙&新スレ記念まとめ
URLリンク(www6.atpages.jp)

11:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 08:37:11 ycRXVgVa
>>1

12:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 09:56:31 lOn5/5aE


しかしとしあきよ、おまいはせい☆せんでも作る気かw

13:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 10:13:25 LGFEK/v7
格好いいけどカイジが異様に浮いてる。


14:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 11:41:14 5TZ65xiP
としあき、既存の顔グラのギャグ顔とかも作ってよ

15:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 12:03:33 xo8czd0I
確率発生スキル入れまくったカイジ作ってみようかなw

16:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 15:31:32 FZhrskmj
>>1
とっしーは虹裏十傑集でも作る気なのか

17:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 15:47:34 kEB6+Okj
>>1
紋章のビラクでベガがHPの減った状態で攻撃とかされるとバグが出るんだけど…。
俺だけかな?13章で起きたんだけど他の章でも起きるのかな。

18:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 18:25:35 zSNUcYG3
カイジのスキルか・・・怒りは確定だな

19:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 19:14:44 L3nOxuQE
待ち伏せもありそうだぜw

20:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 19:15:04 L3nOxuQE
すまん、祈りも
とにかく逆境に強そうだ

21:おねがいします
09/01/24 20:28:03 VIIDx0HG
ロマサガスレでパッチ作ってくれる人いませんか?
ROMをアップしない職人さんなら誰でもいいです

バイナリ神スレ
スレリンク(gameurawaza板)
アップローダ
URLリンク(saga.no.land.to)

22:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 21:01:37 sTfcSgG/
またロマサガ基地外のマルチ突撃か
とっとと巣へ帰れ

23:58 ◆M6m.dcrwvM
09/01/24 22:08:14 VEGdJ59a
>>1
スレ建乙であります。
さっそく新パッチドゾー。
URLリンク(febin.so.land.to)

2,3時間で作るつもりが1週間かかったいわくつきの品です。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 00:09:54 tEe2qeVI
>16章-997 聖戦でマムクートを・・・
うpろだに上がってる「FE3 Animation Editor」を使えばできそうですけど。

>23
おにゃのこパッチ作成乙です。
自分のromではパラディン男女を統合していますので支障がなければ騎士系も対応して欲しいですね。
またデフォルトでもマスターナイトとマージナイトには女性設定があったと記憶しています。

25:15-19
09/01/25 00:34:29 qGJKyrRH
>>1乙です

>>10
としあき氏乙です!遂に4人揃ったか!!!

>>23
58氏乙です。
氏のチラシの裏を見させてもらいましたが、女性の設定処理が
本当に厄介な組成になっているなと実感しています
没になっているマージナイト女性のクラスを引っ張り出して
乗り降りの対象にしてみたんですけど、行動終了後に
マージナイト女性にしていたユニットが消えてしまうし・・・

容量の問題でプログラムを切り詰めなければならないのは判るんですけどね・・・




26:58 ◆M6m.dcrwvM
09/01/25 12:12:50 dU+5Itsx
>>24
マスターナイトとマージナイトに関しても個別化されるよう修正版をアップしました。
ついでにステータス画面での処理高速化も改善してあります。
(以前のバージョンだと神の血画面への移動が激しく重かったと思います)
URLリンク(febin.so.land.to)
パラディンの件はいまいちよく分からないのでやってません。
マスターナイトと同じように職IDでCMPをかけて実行部へ飛ばすようにすればいけると思います。

>>25 (15-19氏)
性別って案外いろんなところで呼出しているんですよねこれ。
やりたいことはあってもキャラデータ読込の段階であんまり色々処理をぶっこむと動作が重くなって格好が悪いという。
今回も後から後から追加で修正ルーチンを追加していく形になったため結構無駄が多いのかも。
スムーズな記述を心がけてはいるものの、知識不足な感じが未だ否めず。
あちこちを把握しておくには、やはり弄り「慣れ」しかないんでしょうね。

27:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 13:54:38 zb6nPmBG
終章の敗戦増加バグ調べた人いない?
どういう処理になってんだあれ

28:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 18:52:04 nzdF8V4F
あれ、ネールって3.00が最新じゃなかったっけ?

29:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 21:26:23 LzkwzwF8
ネールの系譜やってるんですが、7章入ってマップ確認したときは確かにアスベルが初期位置に居たんですが
一旦セーブしてゲーム終了後に再開したら居たはずのでアスベルが消えてました。
親世代でやられて帰国させたまま子世代に入ったのが原因ですかね?
おかげでフェミナも説得できなかった・・・
Verは2.30だったかと・・・

あとアーサーが死んでもゲームオーバーにならなかったです

30:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 01:11:13 wW7o09na
武器追加しまくったはいいけど順番がバラバラだ…orz
みんなは種別順に全部並び替えたりしてる?

31:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 02:08:31 8xS4VVQA
あまりに適当に作成すると
中古屋の並びがバラバラになって分かりづらいから
剣の部分には剣、炎の部分には炎と
同じ種類のものを上書きするようにしている

なので、鉄の剣、勇者の剣、鉄の剣、鉄の剣
みたいな順になってる

32:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 04:02:32 hciwydNb
剣…壊れた剣×2 槍…壊れた槍×2
斧…壊れた斧×2 弓…壊れた弓×2
魔法…消えた魔道書×2
 杖…壊れた杖×2 チャーム シーフ アゲイン
壊れた神器×12 で最大28個増やせるんだな

増やすのは割と楽だが、整頓はマジでめんどいな。
性能、文字、文字ヘッダ、リアル戦闘グラ、マップ戦闘グラ、
アイコン、一覧アイコン 全部並べ替えないといけないし(笑)
まあこれはクラスにも言える事だけど…

ところで、槍と斧ってリアル戦闘グラやアイコン明らかに足りないよな
トラキアから移植しなきゃならないけどレベル高そうだぜ 
さすがに作るよりよりはラクダが

33:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 05:34:42 XCn3URMT
攻撃力算出ステータス入れ替えパッチ(FE045)
$50191-501A5 $801F1-801FF

武器レベル増設パッチ(7/4修正版)(FE392)
$0A01D0-$0A01FF $0801F7-$0801FF

やべー使用領域かぶってるorz
下のパッチを適応させたいが既に上のパッチを使ってしまってる
パターンなんだがやっぱ作り直すしかないかな?

34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 08:17:18 g9YIInQ0
使用する空き領域をどこで指定してるか書いてあるパッチなら、別の領域を指定すればいいと思う
書いてないパッチなら知らん

35:ネール作者 ◆NeirBkPAS.
09/01/26 12:46:42 sBR4v0w8
>>29
ご報告ありがとうございます。どちらも修正しておきました。
どちらのバグもスキル関連、しかも自分の凡ミスにより生じたものだったようです
ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。

>>28
本当はVer3.00で最終版とする予定だったのですが、もう一度プレイしてみたところ、
バランス調整しなければならない部分が多く見受けられたので、調整を行うためにVerを戻させていただきました。

36:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 12:58:32 tG4nFlJ3
>>35
乙です。全部整備してる職人さんにはホント敬服します

>>26
まずパッチ名にわろてりどみ読んでコーラ吹いた

37:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 13:16:26 239iE8Rf
無改造ROMにソードダンサー追加パッチあてたら
ラクチェの名前がコノート兵になったりフィーの名前がオーヴォになったり
フィーがいきなりHP80で出てきたりしてカオス

アイテム追加とか敵専用武器弱体化とかいらないんで
ソードダンサーの部分だけのパッチって作れないんでしょうか

その辺が原因になってるような気がする

38:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 13:36:04 jhAHwQWq
>>35
素早い対応ありがとうございます
また序章からやるのもあれなんで、とりあえずこのままクリアします


39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 14:23:57 g9YIInQ0
>>37
ヘッダの問題じゃないの?
そのパッチ使った事ないけど、そこまで可笑しくなるならとっくに報告されてるだろ
アイテム追加した所で名前ヘッダがずれまくるとも思えん

40:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 14:28:03 g9YIInQ0
見てみたらフィーの名前が003Bでオーヴォが013Bじゃないか
名前ヘッダは2バイト毎の指定だから、丁度200バイトずれてる
やっぱりヘッダじゃないか、ちゃんとヘッダ有りに当てなおしてみな

41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 14:29:36 239iE8Rf
ROMはヘッダありだぜ

42:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 14:35:51 g9YIInQ0
そのROMの容量が何バイトか調べてみろ
話はそれからだ

43:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 14:39:47 +0Ey7SFJ
うるせえはげ

44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 15:01:32 239iE8Rf
ヘッダ無が4096
ヘッダ有が4097

なんか違うのかよ

45:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 15:16:26 g9YIInQ0
それはキロバイトなんだが、容量が違う事はわかってるならいい
それならヘッダ有りに当て直してみろよ
俺も試してみたけど、名前ヘッダは正常だったぞ
200バイトずれるってのは間違えてヘッダ無しに当てた以外あり得ない

46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 15:40:11 7kyoV96+
なるほどなぁ

47:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 18:30:48 hciwydNb
RMやったがスキルの仕様が素敵すぎる
大盾→守備力+20
月光→守備半減
祈り→致命攻撃回避上昇

りーどみーに書いてないがこれどうやってるの?
知ってる人教えてくれ

48:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 18:46:11 tG4nFlJ3
確か58氏のサンプル画像にもスキル補正ついたよな
案外簡単にできるものなのかね

49:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 20:33:28 8+4aGCzB
アイコンを作成してる人凄ぇな。
たしか元になってる暁のアイテムアイコンは24×24だったと記憶してるけど
違和感なく自然に聖戦の16×16にリサイズしている。
これからも新作待ってますぉ。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 20:39:30 mF9j/MUT
神器を傍系でも補正半分で装備可能にするパッチって誰かもってませんか?

ファラフレイムやスワンチカ入手する設定にするとカップリングの幅が狭まるから
傍系装備可能にすれば解決するかな、と。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 20:45:43 g9YIInQ0
ボルトアクスとか使いたいけど、魔法斧が出来ないからなぁ
一番使いたい竜騎士だとそもそも手斧が無理だし
アイコンがあるだけに無念だ

52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 23:44:56 hwVXUS0+
改造の質問じゃなくて悪いけど、なんで初代スレの名前がエル×ラケなの?

53:58 ◆M6m.dcrwvM
09/01/26 23:45:54 yd0Lmfdo
>>48
案外あっさり作れますよ。
以下ヒントというかルーチンのパーツ(ヘッダなし)

◆各ステータス読込サブルーチン
STR:$84/9B1D
MGC:$84/9B78
SKL:$84/9BD3
SPD:$84/9C2E
DEF:$84/9C89
MDF:$84/9CF5
LUK:$84/9DE8 (ただし固有ユニットのみ)

◆神器他補正値書込みRAMアドレス00:004C

◆各スキル読込サブルーチン
兵種スキル:$87/A6D1
個人スキル:$84/A58A⇒LDA--->7E:0571
武器スキル:$87/E444



54:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 23:50:54 hciwydNb
>>51
それなら、上に出てる攻撃力算出変更パッチってのでできる
それで武器属性を魔力算出斧にして、あとは手斧を作ればいい
これで魔力依存の手斧はとりあえずできる

ただ、このパッチは武器レベル増設パッチと兼ね合いなので
使いたくなければ雷の剣と同じ要領の斧を作れば魔法斧になるよ

55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 01:01:08 Nbx+Wlz6
>>33
算出ステ入れ替えパッチのりどみに
07E6AB:20 EE FF
0801F1:29 0F 00 48 BD 0A 00 29 F0 00 4A 4A 4A 4A 85 A0 68 60
ってあるから別場所に飛ばせるのでは?

0801EEから0801FFの部分を
ちょっと上のほうの空きにでも飛ばしなおせばいけると思うよ

56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 02:59:56 PbPfuDVP
>>55
スマン、まったくわからんのだがどうやればいいの?
空きに飛ばすとかやったことないんだが
単純に16進数アドレスだけ変えればいいってもんでもなさそうだし
どこで指定してるんだろ

57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 08:13:36 XmQKTSxh
>>52
そのカップリングをやりたいってのが改造の始まりだから

58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 08:13:47 /tNImF5k
>>54
レスサンクス
マップ戦闘で剣以外で魔法武器仕様にするとバグった記憶があるんだが、
他の魔法武器と番号をひとまとめにしてエフェクト指定すれば斧や槍でもいけるの?
いけるんならやってみようかな
竜騎士の手斧はどうしようもないが、ボルトアクスは作ってみたいし

59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 10:01:41 /tNImF5k
試験的に雷の剣を斧にしてみたが、やっぱりマップ戦闘が駄目だな・・・
エフェクトを指定しても斧をブン投げてやがるorz
リアル戦闘は剣アニメを指定すれば問題無いね
剣アニメを使わせたいクラスに設定しておく必要があるけど、
剣と斧のアニメは流用出来るから違和感無く使用出来る

でも槍は剣の流用だと凄まじく違和感があるだろうな
槍とマップ戦闘がネックか・・・

60:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 13:06:21 0PwKaW6a
>>53
サンプルに何かplz

61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 16:21:18 C3182Ib6
>>59
マップ戦闘のエフェクト指定はまだ自分も手をつけてませんw
どっかに雷の剣のエフェクトを指定する部分があるのかな

自分は魔力依存の槍作ったんですけど
槍は魔法の発動させようがないので普通の手槍にしてます
斧も同じく

62:58 ◆M6m.dcrwvM
09/01/27 19:21:59 2+qVz0/4
>>60
んじゃ個人スキルに流星剣があるとき技+10でさらにカオスになるルーチン

84/9BDB:22 ZZ YY XX

XX/YYZZ~
22 B6 A6 84 85 4C 22 8A A5 84 AD 71 05 89 00 08
F0 08 A5 4C 18 69 0A 00 85 4C 6B

63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 19:25:07 /tNImF5k
>>61
いや、エフェクト指定はしてあるんだよ
オルエンにもあるけど、魔法剣はIDの連番でまとめてマップ戦闘エフェクトを指定してる
実際にID15のティルフィングをオーラ剣にして、マップ戦闘エフェクトも正常に出来た
但し剣以外にすると、例えエフェクトを指定してても反映されない
槍なら手槍、斧なら手斧になってしまう

64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 01:13:40 lsrwuM1j
手斧になるのか

65:15-19
09/01/28 03:13:52 J4jU8oJ7
そもそも武器の種類によって射程2以上のマップモーションの対応が
決められているようですよ

剣は射程2以上は魔法剣モーションのみ対応
槍、斧は投擲モーションのみ対応
杖、魔法は術者と相手の向きに考慮した魔法モーション、という風に
逆に剣を魔法剣にせずに射程2以上にするとフリーズしますし


66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 06:27:35 0C8tBjxF
>>62
それに似たようなので
個人スキルにエリートがある場合命中+5とかってできないかな
30まで育ちきったら用済みってのもなんだか

67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 08:13:42 OrZo27ha
バイナリの知識ないとしても明らかに一行目の00 08が流星剣で
二行目に0Aとかあるんだから人に頼まなくても、、、

68:67
09/01/28 08:19:28 OrZo27ha
ああ、でも命中だからステータス補正じゃなくて戦闘前処理に割り込まないと
いけないのか。。。。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 08:51:07 nW+3q0vC
>>65
やっぱりそうですか
どう足掻いても手斧だったから、そんな事だろうとは思ってたんですが
有難うございます

折角魔法斧を作っても、マップが手斧じゃ味気無いよなぁ・・・

70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 11:08:06 vVeocaKL
>>63
マップ戦闘での武器グラフィック指定アドレス教えてバグってるのを直したい…
雷の剣の武器属性を手斧にすれば当然手斧になっちゃうだろうけど
(自分とこのボルトアクスはただ魔力依存なだけな手斧なんですが)
武器属性を斧にして、追加効果で魔法発動ってやってもダメなのかなぁ
リアルは剣とモーション同じでもマップだと互換性ないからバグりそう…

そういえば剣って投げられるんだっけ?
剣の外見をした手斧ならできるけど、手剣って武器属性はないし

71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 13:02:33 vSWf94R4
>>62
そういうのってどうやって調べるの?
初心者だから分からん

72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 13:21:37 NNpOSSjh
初心者

73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 14:05:36 fCaFKJKo
sageすら出来てないもんな

74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 14:07:33 OrZo27ha
インフレとかRMとかで普通にやってるけど
フォーレストとかプリンスに手斧モーション使わせるのが
以外に難しいことがわかった。



75:としあき ◆0WIy9EAdow
09/01/28 18:09:36 ZMs+WLtt
そろそろ敵キャラが必要だと思ったんだ
どうせなら死ね!氏ねじゃなくて死ね!!ってキャラにしようと思ったんだ
そしたらこいつがいたんだ
・・・誰の良心も痛めることが無いいい敵役なのだよ(カロッゾ的に考えて)
URLリンク(www6.atpages.jp)

76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 18:31:32 WuoxmFGR
>>70
遊びで鋼の大剣を投げられるにしても斧属性ですからですね。
斧のみ装備できる敵に持たせてモーション楽しむぐらいしかできないんだよな。
でもどっかのパッチでトラキアのマージナイトのラインハルトが剣投げてたから可能なのかね。

>>75
どこに向かっているんだ・・・、IDがザンスカールなのに、カロッゾみたいな誠を。

77:58 ◆M6m.dcrwvM
09/01/28 18:51:10 tGxSIfuP
>>71
デバッカとデバッカで作ったログ、エクセル、そして右手が友達です。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 19:58:39 Zn/JaceW
age厨にも優しく返答して、最後にユーモアも忘れない58氏の心意気に感動しました

>>70
以下オルエンより抜粋

魔法剣エフェクト
1E8992~1E899B
魔法剣エフェクト指定箇所
1E8952:BF 92 87 9E   $1E8992
魔法剣エフェクト付加開始武器番号
1E8949:0F
剣に付加できるエフェクトの個数(デフォルトは0F 10 11 12 13の5個)
1E894C:05
特殊魔法剣エフェクト(バサーク~)
1E899C~1E89A3

魔法剣エフェクトの後に状態異常武器エフェクト指定個所があるから、
俺はここを潰して魔法剣を増やしてる、無論状態異常武器枠を代わりに潰さないといけないが
でもここで指定してるIDでも剣以外だと駄目、斧なら問答無用で手斧になる

79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 20:55:42 0C8tBjxF
>>78
サンクス
状態異常武器潰せばいけるのか
しかし剣以外適応されないなら潰すメリットもあんまりないよなぁ
一応フリーズしないだけでもよしとするか

>>76
あの中二病パッチのやつかw
あれどうやってるんだろね 実は斧なんじゃないかな

80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 23:03:48 ayQRsRFf
前から思っていたんですけど聖戦の系譜では城を守備するユニットはそのほとんどが味方が倒され一人で敵と戦い
また周りを敵に囲まれ同一のターンにかわるがわる攻撃されるのにHP小回復&回避率上昇しかハンデがなく
不公平な感じがしていました。
なので、58氏の地形による防御補正パッチには大変、期待しております。

81:Sagi ◆rZVFddKr0c
09/01/28 23:30:45 QW5fGZKN
聖戦の系譜編集ツール作ろうと思うんだけど
とりあえずファイルのアドレスリストとキャラの
データ構造の資料どこかにない?

ネトゲツール作って以来久しく作ってなかったから
リハビリも兼ねて飽きるまで頑張ろうと思う


82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 23:47:06 EJ3lcYin
うpろだに構造体あるお

83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 23:58:37 0C8tBjxF
ajk氏のエネミーデータリサーチってサイトの
聖戦の系譜改造表1・2ってところのかなりの情報が網羅されてるよ

84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 00:09:38 0zILZDE4
エネミーデータリサーチ見れなくね
IEでも火狐でも見れんのだけど

85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 00:09:54 fUqEIiTu
見れるよ

86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 00:16:41 bGrEnBbk
>>84
edrの情報は構造体にほとんどあるよ

87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 01:36:52 G4bAmD/N
補正関連とかダメージ半減とかマフーとか、
いろいろルーチン組んだし1ヶ月くらいあるからオリジナルシナリオ
作ろうと思ったけど、リアル戦闘アニメ関係で挫折。

ストーリーとか含めて全部いじってる人はマジですごいと改めて実感した。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 01:38:44 GQC22t8c
画像系詳しい人、御教授お願い。
エネミーデータリサーチのツール使って顔グラを自作のと差し替えてたんだけど、
何故かツール上で解凍しても、ROMを起動しても、あるグラだけがバグる。
んで色々試して、そのグラの左上の部分だけを、
URLリンク(firage2.rash.jp)
から、
URLリンク(firage2.rash.jp)
に書き換えたら、何故か今度は上手く行ったんだ。
上のは何が不味かったのかな?
それともグラが直接的な原因じゃ無かったのかな?

89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 01:50:59 RavDSZyC
>>88
あjkのツールなら本人に聞くべきだろう。
あとグラフィック自体が原因だとしても、
画像全体を圧縮するのだから、一部だけ張っても他人にはわからない

90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 02:07:30 GQC22t8c
左上以外を塗り潰したり、左上だけを切り出したりしても必ずバグるから、
この部分だけが駄目なのかと思ったがそういうもんじゃ無いのか。
ともあれ尤もだ、ツール製作者に訊くとしよう。
失礼した。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 02:24:11 +9fJfVQk
>>87


なら他の人が作ったパッチをもとに改造したら?



最近最後まで遊べるパッチが新しいの出てないし、もとの制作者に失礼じゃなければそれで公開しても問題ない気がするけど。

既にシステム的にもストーリー的にも凄くハイレベルなパッチがでてるから余計に敷居が高い気がするし。
そのへん他の人はどういう認識なの?


92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 03:23:11 RavDSZyC
>>90
とりあえずその部分を左上に貼り付けたリーフは正常に動作していた
URLリンク(firage2.rash.jp)

93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 04:42:15 ywOlXD5z
>>91
自分は逆汗とかできない素人だけどそれは禁じ手かなぁ。
前のパッチ作ってくれた人に対して申し訳ないし
わからない箇所から目を背けても進めるわけじゃないし
確かにスレッドの情報や素材を借りてる以上、
完全自作とはいい難いけどできることなら自分でってのが理想かな。

とはいえ、聖戦がDSリメイクされるまでには作りたいw
暗黒竜見る限り多分劣化するだろうし

94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 05:58:35 0zILZDE4
聖戦より紋章の謎のが先じゃねー

95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 06:28:27 ywOlXD5z
けど今リメイクされるとホームDSだし
インターフェイスやゲームバランスが荘園仕様
戦闘アニメがGBA仕様とかリアルになりそうだw
自力で作ったほうがよっぽどマシっぽい希ガス

96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 07:38:16 vyW+YMjX
私も職人さん達の様に解析できるようになりたいと思っています。
そこで、もし差し障りが無ければ実際に皆さんが解析等で使用されているデバッカの名前等を教えていただけないでしょうか?
また、他に解析で使っている便利なツール等がありましたらお教えください。

>91
私の認識は自分の作品として発表するパッチにシステム系のパッチを使用するものは有りだと思いますがストーリー系のパッチに
手を加えたものは無しだと思います。
ただし、ストーリー系パッチを補完する追加パッチ(紋章HARDのF文字追加パッチやファラの系譜の終章改造追加パッチ等)に
ついては認めても良いのではと考えます。
というのも追加パッチの存在が認められなければストーリー系パッチの存在自体が無改造ROMの追加パッチに相当する物と考える
からです。
ですが他人のストーリー系パッチに手を加えた物を上げるという行為はNODATEのROMに当ててプレイできるようにするパッチを
上げているのと等しい行為だと思うからです。
長文失礼しました。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 07:57:32 XHh9R5gt
デバッカじゃなくてデバッガね
Geiger's Snes9x Debuggerっていうのがかなり使いやすい
他にもあるみたいだけどこれしか使った事がない
逆アセンブルも好きなようにできるし他のツールは特にいらないね

強いて言えば正規表現とかが使えるテキストエディタがあれば無駄が省けて作業が早い

98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 14:02:07 aK2upB9A
>>96
基礎をajk氏のところでまず勉強するといい
基礎が分かったら職人のパッチをのぞいてみる
58氏のやつとかはエクセルでルーチンがきれいに解説されてるから分かりやすいと思う

99:Sagi ◆rZVFddKr0c
09/01/29 20:01:42 zl+/kQWh
情報サンクス
エネミーデータリサーチ辺りを探してみるよ

ところで聖戦の系譜って俗にFE○って呼ばれてる?
FE4?FE5?


100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 20:04:47 0tDl/p6C
FE4だね

101:Sagi ◆rZVFddKr0c
09/01/29 20:07:43 zl+/kQWh
エネミーデータリサーチを探してみたけど
どこもリンク切れで早速挫折。

変わりにいいサイトみつけたから
これを参考に作ることにしよう
URLリンク(sheeda.himegimi.jp)


102:Sagi ◆rZVFddKr0c
09/01/29 20:11:04 zl+/kQWh
>>100
情報サンクス
じゃあコードネームはFE4で。


後々の話になるけどカップリングで生まれる子供のデータ構造って
普通のキャラデータとは少しフォーマットが違ってた気がするから
今度詳細を教えてくれるとありがたいかも。


103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 20:15:59 tTpVF8/D
>>101
頑張ってください、期待してます
ちなみにそのサイトなら>>3にのってますよ

104:Sagi ◆rZVFddKr0c
09/01/29 22:05:16 zl+/kQWh
質問
URLリンク(sheeda.himegimi.jp)
↑のクラスデータで例えば
HPとかの項目が二つあるけど、
左の項目郡がクラスのベースHPで右はステータスの
成長率っていう認識でいい?

後は先頭辺りの「転」っていう項目は何の意味があるのかわかる人は教えてくれい


105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 22:12:11 XqAyBnOK
左がベース値、右が成長率であってる
転ってのはCC可能なLV
ごく一部以外は20=14が入ってるはず
ここを変更するとCC可能LVが変わる

106:Sagi ◆rZVFddKr0c
09/01/29 22:17:47 zl+/kQWh
>>105
サンクス

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 22:19:04 0tDl/p6C
>>102
カップリングの子供のデータには
ステータスや成長率、スキルの指定などがない
(クラスや性別の設定くらいしかなく、かなり短い)


とりあえずロダにある構造体を眺めると
かなりのことがわかるので一度見てみるのをおすすめ
あとはインフレの系譜など各種パッチに同封の各種資料もお世話になってる

期待しとりますので、頑張ってくだされ

108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 01:08:07 S0TLLfvr
ロード氏の通常用構造体に書かれていたFE45Gを使ってみたいのですが
ajk氏のサイトにアクセスできないので誰かアップしてくれませんか

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 01:28:04 BTsUM+gQ
>>107
スマン構造体ってどうやって使うの?
今まで使ったことなくて使ってみたいんだが

>>108
あjk普通にいけるぞ
yourfilehostいっぱい見る人は入れない仕様になってるけどw

110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 03:40:11 SM6Cx542
日本語以外弾いてんのか

111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 07:21:15 kLrWdnJj
前に経験値差別化パッチが出ていましたが、顔(個人名)があるユニットとそうでないユニットもしくはリーダーと部下で
差別化ができればパーフェクツ!!

112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 08:50:21 YGwnCWXW
各「たいちょう」が最初からボス扱いなら苦労しないのにね

113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 12:27:28 s+JqHxwk
久しぶりにスレに訪れたらカイジに出迎えられてワロタ

114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 12:36:10 RGBmVHbj
ソードファイターに手斧使わせたりプリンスとかプリンセスに槍使わせたり
これってトラナナから移植してるのかな?

今手元にあるインフレの系譜をバイナリエディタで開いてるんだけど、
どのへんにそのデータ入ってるかわかる人いたら教えてくれ。

115:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
09/01/30 16:55:28 Dwl7frdS
>>114
542氏が作った物を使わせてもらってるだけなんです(´・ω・`)
旧ロダのログから発掘可能かもしれないけどめんどいので、保存してあった奴を上げておくよー

116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 20:29:35 S0TLLfvr
>>109
のーあくせすとか表示されてアクセスできません
誰かFE45Gというツールをアップしてくれませんか

117:Sagi ◆rZVFddKr0c
09/01/30 20:37:01 nM3CZvdG
とりあえずエネミーとか他のサイトを未ながら構造体を作ってみたので
確認してほしいんだけど(できれば少しC読める人)

URLリンク(uproda.2ch-library.com)



上記のファイルを作る過程で気づいて確定情報が欲しい点を以下に記載します
1.下記の定義は上下逆じゃね?
BYTE b_MDrate
BYTE b_DEFrate

2.何これ?何に使うの?
BYTE b_Unknown1

3.ほんとに2byteでいいの?
WORD w_Face
WORD w_Name

4.00=♂, 01=♀でいい?
BYTE b_Sex

5.定義内の右側コメントはあってる?
BYTE b_Spec[3]
DWORD l_Blood


風呂入ってくる間に回答もらえるとうれしいかもしれない。
因みにキャラの構造体はエネミーデータリサーチの
「味方について 」という項目の内容を基に作成

118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 21:39:37 FjC5pjVB
>>116
ajk氏自作ツールなので無転はできないにょ
とりあえずIEで言語設定に日本語を入れてチャレンジしてみてくれ。
他の人は見れてるハズなので

119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 21:41:16 dwsWjYWd
>>116
普通にアクセスできるぞ

>yourfilehostいっぱい見る人は入れない仕様
これに心当たりがないかね

120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 22:34:11 RGBmVHbj
>>115

おお、感謝です☆

あとよろしければインフレで使用している神器を傍系でも補正半分で
装備可能のパッチもお持ちでしたら上げていただけないでしょうか?

保存してないならインフレの系譜の中でそれを設定してるアドレスなど
教えていただければ参考になります。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 00:24:03 nZk/upsU
おね♪

122:15-19
09/01/31 01:04:33 rKymUZmE
>>115
何!?プリーストが攻撃魔法使えるモーションあったんか!?
すみません、使わせて頂きます

123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 05:28:44 KrfJuYj2
542氏で思い出したけどRM仕様のスキルの資料とかパッチって誰か持ってない?
大盾 祈り 見切り どうやってるのかすごく気になるけど
どこ探しても見つからん プログラム書いてるんだっけ

124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 05:32:16 KrfJuYj2
>>47
月光剣はこれで守備半減に変更できますよ
過去スレ五章参照

384 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/08/02(火) 23:02:00 ID:94KsecjV

>>380
一例として
04E8EC:AD 74 05 → 20 20 FF(050120を指定)
050120:AD 74 05 38 F9 3C 00 38 F9 3E 00 C9 01 00 10 05
A9 01 00 80 05 18 6D 74 05 4A 60

多分これでいけるんじゃないかと

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 10:30:08 MkRcFmdM
>>124
それだと通常攻撃のダメージになっちゃうみたいだぜ
その直後のログを読んだ限りそうっぽい
ハバナ氏がその後に上げた月光剣変更パッチならおkなんだけど・・・
今はロダに無いね

126:15-19
09/01/31 11:09:33 rKymUZmE
>>125
月光剣変更パッチ持ってたんであげときました

127:Sagi ◆rZVFddKr0c
09/01/31 11:58:00 h6OKIUhb
質問

キャラデータの先頭バイトに「判定」という項目があって
値によって「00=自軍, 02=ボス, 03=雑魚」という分類に分けられるけど
この値は「0x00 or 0x02 or 0x03」以外には存在しない?


例えば0x01は同盟勢力とか。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 12:52:17 MkRcFmdM
子供は0x01だよ
同盟や中立も敵同様02や03になる
敵というよりは自軍以外と言った方が正しいかな

129:Sagi ◆rZVFddKr0c
09/01/31 13:10:08 h6OKIUhb
>>128
サンクス

130:Sagi ◆rZVFddKr0c
09/01/31 13:24:48 h6OKIUhb
各データの構造体作ってて思ったんだけど
昔の開発者のデータの持ち方は素晴らしいね


柔軟に対応できるように設計されてる感がある
使えるメモリが少ない時代だからこそ洗練されたデータ構造に
しないとダメなんだろうな

131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 13:50:20 iyKxX4ev
>>125
え、俺のはできたぜ?
普通に守備半減ダメージ+必中入ったんだが…

ところで必殺ダメージについて質問なんだけど、
・攻撃力2倍 → ダメージ3倍 $04E8BD:7D 3A 00 → 6D 74 05
はできたんだが、1.5倍にするにはどうすりゃいいんだろ。
マルス様の系譜見た限りでは 80 82 00 ってなってるんだけど
これだと変なダメージ入った上にHP残ってるのに死亡扱いになるw

ちなみに82 80 00 だと通常攻撃と同じだった。
倍率が正しく設定されてないからだと思うが

132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:24:34 EdpisUfs
逆汗勉強すべし。
LSR、ADC、ジャンプ命令がわかれば簡単にできるはず。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:26:20 1soQXLXd
一時期あがっていた
聖戦のトラキア風顔グラってもうないですか?

ver0.5までは持ってるんですけど
どうやら0.6があるらしいと聞いたので

ファバルだけ旧顔グラは不憫で不憫で

134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:30:50 4UyljrLM
>>133
URLリンク(sheeda.himegimi.jp)の画像アップローダにある

135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 21:26:20 KBbPfYkA
何故かファバルとセティだけ代替で登場してしまうようになってしまった
パティとフィーは普通に出てくるし
会話時の顔や名前はちゃんとファバルとセティだから余計訳が分からん・・・
ユニットとして出てくるのはアサエロだから、パティで説得出来ないし
8章のフィン→リーフの会話を弄ったのが関係してるのかな
2人とも8章で会話で入るキャラだし

どなたかこんな状況になった人います?

136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 21:27:31 B3Adsuic
成長率が高すぎる
イベント開始前に制圧とかしてる

こういうことしてるとなる気がする

137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 21:30:42 5MJgKOAA
58氏の属性関係による戦闘能力変化には期待してますぜ
きっと58氏のことだからただの戦力アップじゃないんでしょうね

138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 22:32:39 KBbPfYkA
成長率は一度クリアして、それから変更してないから多分関係無いと思う
変更した内容を確認する為に、チートでずっと俺のターンはしてたけど・・・
イベント前には制圧してないんだけどなぁ

139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 22:43:20 rKymUZmE
>チートでずっと俺のターン
それが諸悪の元凶だと思います
RAMデータのユニットの存在フラグに直結している部分を弄ってるはずですから

140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 22:57:24 KBbPfYkA
うーむ、そうですか
変更した会話イベントの内容をさっさと確認する為にチートしたのがまずかったのか

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 23:06:44 KBbPfYkA
すいません、お礼を書き忘れました
レス下さった皆さん有難うございました

142:58 ◆M6m.dcrwvM
09/02/01 00:43:52 AV6Btgop
>>137
もちろん。戦力アップ一本槍じゃないですよ。
期待に沿えるような形になるとは限らないですけどネタは揃いつつあります。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 03:22:02 i6uDV8wW
>>142
炎…攻撃力+2 氷…防御力+2 雷…技+2 風…速さ+2
理…運+2 光…防御力+1 速さ+1 闇…攻撃力+1 技+1
みたいなステータスボーナスみたいな感じか!?

それとも 炎>風>雷>氷>炎 理>光>闇>理
みたいな三すくみか!?これはwktkが止まらなさ過ぎるw
がんがれ~

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 10:33:18 hzsGsjdT
ちょっと教えて欲しい。
トラキアのクラスごとの戦闘グラのデータってどの辺にある?
女マーシナリーを変更したいんだが、見つからん。

145:133
09/02/01 15:16:27 2ln+IRs+
>>134
ありがとうございます

146:58 ◆M6m.dcrwvM
09/02/01 17:48:09 AV6Btgop
>>143
まいどどうも。
>ステータスボーナス
ちょっと違うかな
>三すくみか
こっちのが近いかも
なんにしても「死ぬ気で」やってますのでおらもすっげーワクワクしてきたゾ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 20:09:26 Ow9ubwPV
ネールプレイ中に 気になった点です。

1つ目 4章途中で ザクソン援軍のベオウルフが 
    アレクのことをパメラと呼ぶ場所があります。

2つ目 6章でガネーシャ城を制圧する前に エダでリーフorカリオンが説得できます。
   説得後、リボーのゼーベイアがフィンを呼び、会話はありますが、フィンが出撃しません。
   

148:15-19
09/02/01 22:53:42 GcD5pzEt
4章が形になったので、とりあえずうPします
調べれば調べる程ボロが出てきて凹んだorz...

149:Sagi ◆rZVFddKr0c
09/02/02 02:42:54 Gu5dTomx
URLリンク(uproda.2ch-library.com)

経過報告
キャラデータのライブラリを作ってて一応完成
CUIで適当にテストPG組んで試したけど、
それなりに完成している気がする。

概要としてはUnit.txt(厳密には指定ファイル)の中身を解析して
内容をメモリ上にリスト化させて編集を容易に
あー、まあここはどうでもいいや


因みにリストは参考サイトを元に作ってはいるけど
少し試したところ、やっぱり微妙にアドレスがずれてたりするんだ
誰か569レコードもあるデータリストのアドレス(2番目の項目)が
正しいかを検証(修正)してくれる神はいないかなとか他力本願な
事を考えたりするんだけど。。。


因みにFE5.dllは後々別な開発者が使えるような提供ライブラリに
するつもりで、今回は特別にライブラリのソースもうpしています。
今後そういうの勉強してみたい人は除いてみるといいかもしれない。
※但し、FE5test.exeのソースは反吐が出るぐらい適当

次回はもうちょっとましなモノを公開するよ(´・ω・`)

150:Sagi ◆rZVFddKr0c
09/02/02 02:46:34 Gu5dTomx
言い忘れてたけどアドレスがずれはじめている気がするところは
0x003B 0x0003BBCA ラナ
0x003C 0x0003BBD6 フィー
0x003D 0x0003BBE2 ティニー
辺り。

でも、このリストは独立した定義だから連続してずれてる
わけでもなさそうだから一度全て網羅して精査しないと駄目そうだ(´・ω・`)


151:Sagi ◆rZVFddKr0c
09/02/02 02:52:49 Gu5dTomx
VS2008のランタイムに依存する作りになってたから再うp

URLリンク(uproda.2ch-library.com)

152:578
09/02/02 12:47:52 XpFxvLFr
昨日寝たのが4時だから仕事休んでしまった(´・ω・`)


URLリンク(sheeda.himegimi.jp)を元に作った
アドレスリストの整合性チェックをツール作って抽出。
// 修正済(1byteずつずれてた)
0x002D 0x0003BAA1 フェミナ
0x0032 0x0003BB5F スカサハ
0x0033 0x0003BB6B ファバル
0x0034 0x0003BB77 コープル
0x0035 0x0003BB83 セティ
0x0036 0x0003BB8F デルムッド
0x0037 0x0003BB9B レスター
0x0038 0x0003BBA7 アーサー
0x0039 0x0003BBB3 パティ
0x003A 0x0003BBBF ラクチェ
0x003B 0x0003BBCB ラナ
0x003C 0x0003BBD7 フィー
0x003D 0x0003BBE3 ティニー
0x003E 0x0003BBEF リーン
0x003F 0x0003BBFB ナンナ

//未修正
0x006C 0x0003EE5C 2章とうぞく
0x006D 0x0003BE60 2章マッキリー兵
0x0077 0x0003BEEA 2章マッキリー兵
0x00F5 0x0003CEE7 5章レプトール


とりあえず未修正の部分は飯食い終わってから探す事にします。

153:Sagi ◆AUUWgkLuoI
09/02/02 12:50:58 XpFxvLFr
>>152=Sagi
専ブラの設定が消えて
コテハン忘れてしまったから変更(´・ω・`)

154:14-852
09/02/02 15:26:35 uQkO36zs
>>152
0x006C 0x0003EE5C → 0x0003BE5C
0x006D 0x0003BE60 → 0x0003BE69
0x0077 0x0003BEEA → 0x0003BEEB
0x00F5 0x0003CEE7 → 0x0003C5E7

が、正しいアドレスとなります。
修正したものをあげておきましたのでご確認ください。
URLリンク(sheeda.himegimi.jp)

155:Sagi ◆AUUWgkLuoI
09/02/02 15:54:41 XpFxvLFr
調べ上げて書き込もうとしたら既に解析されてた方がいた(´・ω・`)
徒労に終わったぽ(先にスレ確認すればよかった・・)

>>154
情報サンクス



156:Sagi ◆AUUWgkLuoI
09/02/02 17:51:23 XpFxvLFr
クラスデータのリスト化は多分完了。

ユニットとクラスに関しては資料があったからいいんだけど、
後はアイテム、マップ毎のBGMの提供ライブラリを最低限作って
おきたいと考えていて、それに関しての
資料情報載ってるサイトとか知ってる方いませんか?(´・ω・`)

少し面倒だけどベースアドレスはわかってるので
あとアイテム個数さえわかればツール作って
自動算出させようかと思うので誰か情報プリーズ。


上記の2点が終わった時点でGUI作成に取り掛かろうと思っていて
構想的には
1.全ユニット(敵キャラ含む)のステータス変更
2.全クラスのベースステータス変更
3.全アイテムの設定変更
4.全マップに対するBGM設定(これも情報少なそうで微妙)

可能そうなら2次開発としてアニメとかパレット関連も
弄れるようにしたいけどリンク構造的に難しいかもしれない。


>>154
先ほど言い忘れてましたが、
エネミーデータリサーチも含めて
そのサイトの情報はデータリストを作る上で
最大限に有効活用させて頂きました。
ありがとうございます。


157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 17:58:49 1BDmYu6Z
セリフがいじれるようにならないかなあ

158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 18:06:27 rbwtJv+4
単にステ関連だとか数値いじるだけなら構造体でおkなんだよな

159:Sagi ◆AUUWgkLuoI
09/02/02 18:25:16 XpFxvLFr
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
関数のテストも兼ねてデータ抽出。


詳しくは見てないけど、エンペラー部分のアドレスが少し怪しい感じがします。

>>157
セリフですか。
今回提供するものは固定じゃなくて可変長にデータ定義できるから、
そういうこともできなくもなさそう。
ただ、俺が過去にセリフ関連弄った事がなくてどういう構造(仕組み)
なのか理解できていないから「できなくもなさそう」というのは憶測になる。
定義リスト的には
今思い浮かぶ様な事といえば、定義リストに書き込みたい開始アドレスと
書き込み限界アドレスを定義して後はツール起動→エディットボックスにセリフ入力↓
更新みたいな流れかな。もちろんやるとすれば書き込み限界を超える更新・入力不可になるよう制御するけど。

>>158
まあ趣味の様なものなので(´・ω・`)


160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 18:29:17 jyFzn4dA
ただエディター感覚では使い辛いし>>156超期待

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 18:47:11 m+qOy8W2
なんかもうからゼロから組み上げられそうな勢いですな

そのうち完全新作を作り上げる猛者がでてきそう

162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 19:56:00 U3DhTt/V
デュークナイトでグぐるといくつかgif画が出てくる
こっちみたくパッチによる八苦じゃなくて
自力で完全新作作ろうとしてるサークルもあるみたいね
URLリンク(images.google.co.jp)

163:Sagi ◆AUUWgkLuoI
09/02/02 20:28:45 XpFxvLFr
URLリンク(uproda.2ch-library.com)

既存アイテムの最大数がわからないので、とりあえず200件
アドレス算出ツールで出力しました。

↑のアドレスに紐付くアイテム名称をテーブルに持ちたいので、
アイテムIDに(一番左の項目)紐付く一覧を完成させたいんですが
何か参考になるサイトはありませんか?(´・ω・`)
というかこれはもしかすると値によってアイテムが変わってくるから
別にアイテムID名称テーブルをもたなきゃいけないかもしれない。


164:Sagi ◆AUUWgkLuoI
09/02/02 21:57:43 XpFxvLFr
URLリンク(uproda.2ch-library.com)



既存アイテム数は106個?みたいだけど
名称の紐付けに妙案がないのでBGMの処理に移ろうかと
形としてはできてるから後はリスト定義だけ。


マップ毎のBGMの設定処理はどこでやってるんだろう・・。

165:Sagi ◆AUUWgkLuoI
09/02/02 22:39:44 XpFxvLFr
URLリンク(uproda.2ch-library.com)

既存アイテム数はやっぱり違ってた
これ以上やると今日の二の舞になるからここまでで。
アイテムリストのアドレス部分は多分確定。
続きはまた明日。


166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 22:48:11 L1xs14Rj
期待してるよ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 22:50:00 bOGbq8jT
>>161
神パッチは基礎を作る職人と、
個別のシステム等を組み立てる職人がコラボレートして初めて生み出される
今は両方いるのにコラボレートしてないから残念だね

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 01:05:39 ZpuJDWKt
>>164
色々と乙です

MAP音楽などは1AC4D(ヘッダ有りの場合)から並んでるやつ(序章自軍~敵軍の順で)
この情報も含めて
過去に他の方々が解析された情報の多くが構造体のStruct.defにまとめられているので
資料として参考にされては?
>>9のロダにあがっとるので(FE0659のロード氏のパッチに入ってるはず)

ただ構造体使っていじると入力がめんどくさいところがあるので(慣れると直接バイナリ書き込むのが楽?)
使いやすいエディタにはすごく期待しとります

169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 05:40:54 n321GISq
聖戦って血統補正抜きで成長率350%超えるとおかしくなるんだっけ?

170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 07:34:52 e0RQROAU
子供キャラの基本成長率がオーバーフローするのは知ってるけど、350%制限なんてあったっけ
ハンニバルの成長率をめっさ高くした事があるけど、普通に成長したぞ
子供以外は特に問題無いと思うよ
親世代のキャラは子供の事を考慮する必要があるけど

面倒だから俺は子供成長率の計算式変更&オーバーフロー対策してる

171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 10:45:56 n321GISq
>>170
子供の成長率が350%でオーバーフローするとかなんとか、どこかで見たような気がして
血統でいじった方が安全なのかなぁと
全血統強入れたら普通に成長したんだが
基本値に入れるとどうなんのかなぁって思って

172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 11:07:08 e0RQROAU
まず子供の成長率や血統はROMデータ上に無いわけだが、その辺理解してる?
親の成長率や血統から計算されるんだよ(セリスだけは血統指定されてるけど)
それで計算された基本値のいずれかが129を超えるとオーバーフローする
ちなみに固有キャラは平気
子供を超成長させたいならオーバーフロー対策するか、血統ボーナスを使うしかない

173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 16:15:04 gLiZ9Up7
もし第一部のシグルドの嫁がアイラだったら、馬に乗らない、
あるいはジュニアロードの場合のセリスに流星剣つくのかな…?

174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 16:54:12 +6rjWIs1
ネールに少しおかしな動作があったので報告

2章でティルテュが撃破された状態でアグスティ城を制圧すると、本来起きるはずの救出のセリフが発生しない
またこのまま3章に突入するとティルテュが城内に存在しない為、装備品の売却と闘技場が不可(出撃は元々不可能)
さらに、冒頭のレックスがブリアンに、ティルテュとアーサーのことを頼むイベント発生しなくなる
ただし、マンフロイによる誘拐イベントは普通に発生
とりあえずシルベール制圧まで進めましたが、これ以外におかしな点はありません

175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 18:37:12 GmBUlNY5
>>173
ゲーム的な話をさせてもらうと、その場合スカサハがバルド直系オード傍系になる
セリスに影響するのはシグルドの嫁ではなくて、ディアドラの婿の方
ディアドラ(エスリンもだが)に恋人を作らないと後半でバグるよ

まぁ引き継ぎ指定を弄ればなんとかなるのかもしれないが、面倒臭いと思う

176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 23:18:01 qh7ixj05
>>174
今、試してみたけど普通に売却と闘技場と救出のセリフはできたよ。

神器の威力とか神器のボーナスとか減ったのかな?
補正が+5とかだったりしたからねぇ。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 01:33:44 1vExFnYy
パッチあてたROMが悪かったんじゃね?

178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 16:48:01 cthBXYww
聖戦で味方をLv30になったら主要能力がそれなりの確率でカンストするくらいに強化してみたはいいが
敵をどのくらい強化したらいいのかが分らん
とりあえず技だけ60%くらいに引き上げてみてるが

バランスってムズイねぇ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:54:39 qvlCH67A
60%だと限界突破するんじゃないか?
50%で丁度LV30でカンストになるんだから
汎用キャラの上限パッチ等もあるようだからそれを使ってるならいいけど

180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 18:14:15 cthBXYww
そういやクラス能力+15が限界値だったか

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 18:56:36 Aw8uvMqZ
逆汗してみたくてGeiger's Snes9x Debuggerをダウンロードしてみたんですけど
開けなくて困っています。MFC71.DLLをデバッガと同じファイルに入れても同じで、
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイトの説明通りmsvcp71.DLLやmsvcr71.DLLも
ダウンロードしてデバッガと同じフォルダに入れてみましたが注意書きが出て起動できません。
手順をどこで間違えて起動できないか、教えてください。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 19:17:26 dKCWZDNE
デバッガ起動で、特に苦戦したような記憶はないですね。
試してみましたが、テンプレに入ってる次のサイトから落として解凍しただけで使えるようです。
URLリンク(geigercount.net)
msvcp71.DLLやmsvcr71.DLLはなくても起動するようです?


183:Sagi ◆AUUWgkLuoI
09/02/04 21:43:56 yc6tRCTT
FE4の曲名リストってないですかね?(´・ω・`)

184:181
09/02/04 22:02:37 Aw8uvMqZ
>>182氏、落として解凍して起動させようとすると
「MFC71.DLLが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります」
と出て起動できません。もしも起動できた場合どんな画面が出てきますか?

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 22:27:57 dKCWZDNE
起動したときは、エミュレータのSNES9xを起動させたときと同じような感じです。
自分の環境(WIN XP)を見る限り、
C:\WINDOWS\system32\直下に3つともDLLが入ってました。
↑特に自分で入れたとかはしてません
DLLとかは全然詳しくないんですが、system32直下に配置すればよいのかもしれません。
あと546氏のサイトを見て思ったんですが、DirectX 9は入れてありますか?

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 22:47:27 J49KVL+g
ろだを見てるんですが聖戦の系譜用の武器レベル補正パッチ(GBA版)が見つからない。

<<183
確かエネミーデータリサーチにBGM表があったはず。


187:Sagi ◆AUUWgkLuoI
09/02/04 23:17:59 yc6tRCTT
>>186
サンクス!!!!これが欲しかったんだ

>>184
msvcr71.dllはXPでは標準に搭載されていたと思うけど。
msvcr80とかmsvcr90の場合はVisual Studio 2005 or 2008の
ランタイムライブラリインストールしなきゃいけないけど。

その環境のOSとかSPとかはわからないけど、
ずっとWindowsUpdateしてない(しらない)ならやってみるといいお

[WindowsUpdate]
C:\WINDOWS\system32\wupdmgr.exe
URLリンク(v4.windowsupdate.microsoft.com)

[DirectX]
URLリンク(www.microsoft.com)


188:Sagi ◆AUUWgkLuoI
09/02/04 23:31:11 yc6tRCTT
>>184
これで多分動くはず

URLリンク(www4.uploader.jp)

ダウンロードを押下

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 23:59:29 Aw8uvMqZ
皆さんアドバイスありがとうございました。
デバッガがやっと起動できました。

190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 14:50:42 ziu4/mfM
 過疎だなぁ

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 15:36:01 vqxMCtq/
傍系でも補正半分で神器装備出来るパッチ、持ってる方はうpしてくれませんかね
ロダのはとっくに無くなっているようで

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 15:45:34 TigGflyx
見返りは?

193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 21:32:20 1IxisiBg
>>191
しつこいヤツは嫌われんぜ?

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 22:35:13 MwofCdZP
新アイテム作ってゲーム内で入手可能なアイテムと入れ替えようと思ったんだが
アイテムってデフォだとあとどれくらい追加出来るんだい?

オルエン見たけど総数増やしたいわけじゃないから違うっぽいし

195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 23:02:07 MP2I8f/x
いつのまにかFE-Centralcommunicationがすっげー更新してる。
とは言っても???な内容だけど。

>>186
今も昔も武器レベルで補正されるパッチは58氏がつくった命中率・必殺率変更パッチしかないはず。
また、このパッチはGBA仕様とは異なるのであしからず。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 23:03:08 MwofCdZP
勘違いした悪寒
入手可能総数じゃなくて
味方用データの総数の事なのかこれ

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 04:04:21 wMs8wqNy
デフォだと追加できないだろ

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 09:49:26 JHH7ffZT
868 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 03:21:42 ID:m6YAe9jW
>>866
聖戦士の血は武器レベル・成長率・エンディングへの影響だからな。
自分の血の系統の武器の潜在能力を引き出せたら面白いかも。

アゼルの場合 ファイアー 威力+4 重さ+6 みたいな

199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 10:06:13 wBLSxuDF
>>192-193
いや、神器パッチ云々を書きこんだのは初めてですよ
見返りといっても、現状上がってないパッチは持ってないし
現状上がってないので便利そうなのというと、リングで半減無効とか、幸運に修正つけるとかかな?
でも俺が勝手にパッチ化するわけにも・・・いかないしねorz
色々すみませんでしたorz

>>196
空き領域に移してやればデフォでも8D~90は使えた気がする(つまり4つ増やせる)
リング系しか設定出来ないし、ドロップもしない枠だけどね
既存のリング系枠4つを武器にして、8D~90にリング系を移せば武器を一応増やせる
総数自体を増やすのはsrmに影響出そうだから俺はやってない

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 12:59:47 2nIk5jOB
別人だったか、それはすまない。
最近同じ事を書き込んでるヤツがいたからまたそいつかと思ったぜ


201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 16:33:02 wMs8wqNy
聖戦に、トラキアの女ソードファイターのモーションって移植できる?

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 16:49:25 i7+Ycgc3
雑魚にランダムで一個、個人スキルを付けるパッチ誰か開発してくれ
58氏みたいなノリで

>>201
できるできないかと言われたら前例がある以上できるってなっちまうな
圧縮を理解しないと難しいけど 俺はできないw

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 17:08:49 ExS60Xb9
名つきならともかく一括で処理されてる雑魚ユニットは無理だろ、多分

>>199

その方法しかないか

204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 17:31:04 6UalJmaK
構造体にあったよ、雑魚に一括でスキルつける項目
オルエンにもあったと思うが・・・

折角だから幸運の修正もつけてみた、リングのとこで苦戦したが
運の重要性を上げてやれば、運の修正も意味あると思うんだよね
とりあえずイチイバルに運補正つけてみるか

>>200
元々はクレクレした俺が悪いんで、気にしないでください

205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 17:56:10 i7+Ycgc3
>>204
雑魚一括にランダム要素加えたい
兵種スキルだけだとどうもマンネリになっちまって
幸運の修正って凄いなw どうやったんだ?

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 18:03:04 cbFy0d26
>>203
だが58氏は軒並みその雑魚を個別化した。
つまりできるってことだろう。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 19:27:50 6UalJmaK
幸運修正に関してはajk氏のサイトに載ってるよ
URLリンク(www6.atpages.jp)
↑こんな感じになる

208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 23:11:02 lPfTLHnB
聖戦の系譜の武器相性については自由に設定できるみたいだけど
ステータス画面で見れる武器情報ウィンドウにアイコン表示されてる相性の所は
まだ解析されてないよね?

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 15:25:45 EeXAUYwG
FE4改造用 小さなパッチ(CCLV1修正)の製作お疲れ様です。

このパッチに同梱してある取得経験値差別化パッチを使用してもエルトシャン撃破時の取得経験値と
エルトシャンと同LV・同職業の敵撃破時の取得経験値が全く同じという矛盾は解決しないんですよね。
装備品の武器LV、スキル数、血筋の有無、能力の合計値等で取得経験値の差別化ができないなら、
指揮官なら+5、顔有なら+7、+26hキャラならば+10という風に撃破時の取得経験値を変化させることが
できれば少しはこういった矛盾が解消されると思うんですけど・・・難しいでしょうね。
まあ取得経験値を変えたい敵にだけユニットID等で個別に経験値を+αにするという設定ができれば
これら全てが解決するんですけど。

210:としあき ◆0WIy9EAdow
09/02/08 17:05:03 FUcWPoc6
久々にTCG
と言う訳でうっかりユーフラテス川に落ちて仮面に採り付かれて完璧超人になる前
URLリンク(www6.atpages.jp)




<chirashi>
CRTがへたれてきたのか発色が悪い
もう9年目だもんなぁこのモニター・・・
</chirashi>

211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 17:07:03 pL7/Vzh+
基本かっこいいですが髪の逆つが気になります

212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 17:37:01 R13Otloa
>>209
>エルトシャン撃破時の取得経験値とエルトシャンと同LV・同職業の敵撃破時の取得経験値が全く同じという矛盾

矛盾はないと思うけど。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 18:07:34 5WPqpD2h
>>210
プロモのカミュだっけかこれ
グラディウス装備の特別仕様

色々と弄ってたら攻撃半減効果が反映されなくなってしまった
調子に乗ってシステム追加やら変更やらやり過ぎて、
変なトコを弄ってしまったみたいだorz
一昨日のバックアップでも駄目だったし、またやり直しか・・・

214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 18:45:21 EeXAUYwG
>212
職業毎の設定成長率を超えてるエルトシャン自身の能力、また、指揮LV☆☆☆☆☆による命中・回避への補正
そして、ミストルティンの威力、武器修正、必殺スキル等を考えると取得経験値は差別化されてしかるべきだと
思ってたんですけど、そう思ってたのは私だけみたいでした。
少し神経質になってたみたいです。

すいません。m( . .)m 

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 19:16:19 m80j9J1a
同じ技量だから同じ経験値だと納得するしかないな

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 19:37:20 5WPqpD2h
ぐは、単純に半減無効アイテムの設定ミスってただけだorz
半減無効アイテムを作ろうとして、全アイテムで無効にしてしまっていた

>>214氏が言いたい事は、単純にボスと雑魚が同じ経験値なのが気になるって事でしょ
別にエルトシャンに限った話ではなくて
特に26hユニットはスキルや血持ちで手強いわけだし

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 21:19:22 6gY77tPt
>>209
ご指摘ありがとうございます。
自分の観点で勝手に作ったものなので、そういった意見がでてくるのも当然かと思います。
一応コンセプトとしては、味方ユニットのクラスで差別化したいといったことから作ったものです。

敵のユニットIDごとに経験値を設定することはできると思います。
ただ、ユニットごとに設定値が必要なのでまとまった空きが必要となります。

今あがってるものに付け加えるとしたら、敵の指揮LV分加算するようなものが妥当でしょうか。
指揮関係はあまり調べてないので多少は時間がかかるかと思いますが・・・

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 23:35:18 vPOUrhm5
そこまでやるとバランス調整が難しそうだな


219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 09:18:12 v9K71FhU
バランスを調整する作業が楽しいんじゃないか
プレイする時よりも弄ってる時の方が楽しく感じるよ俺

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 10:02:01 FKQ+OrHd
親世代のステ成長率弄ったから子供も強くなるなぁって思って敵ステ上げて、
子供使わずに平民プレイしてみたら、歯応えあるとかいう段階通り越してた
カリスマないだけでここまで違うとはwww

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 10:50:37 KsVUaTtO
指揮レベルをマップ全体にしてみたけど
序盤のハードルは下がるね
逆にクロスナイツが恐ろしく強い 強すぎるw

前半はラケシスのカリスマ剥奪、シグルドの指揮を☆3に
後半はセリスの☆2に、オイフェとハンニバルにカリスマ
って感じでやってるけど。

222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 11:32:47 v9K71FhU
流石に全体はやりすぎな気もするけど、とりあえずカリスマの効果を下げてみるという手もある
既存のパッチの中で範囲を5マスにして、カリスマの効果を5%にしてるヤツもあったし
単純に範囲広くするだけだと☆5が相手でも無い限り完全に自軍優位だよ

ところでトラ7のマップ上のクラスアイコンってどの辺に格納されてる?
移動グラ、武器グラ、顔あたりはわかるんだけど待機時アイコンが分からない
バーサーカー、ロプトマージあたりを移植したいんだけど

223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 11:44:32 KsVUaTtO
>>222
全体は結構面白いぞw
敵にちゃんと指揮官補正が反映されるから無双しにくい
あと三すくみも補正さげてやるといい感じ
ただし武器の性能をよく考えないと後半空振りゲーになるがw

指定アドレスじゃなくてアイコンそれ自体だよね?
俺も知りたい ナイト系クラスを置き換えたい

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 16:14:49 T7VsUwi4
指揮範囲全体化するとトラナナのサイアスみたいな鬼畜な
ボスを作れるよね。

やりかたわからないけどRMとかステータス画面の指揮の星
の表示変えてあるからうまくやれば表示がバグることもなさ
そうだし。

225:58 ◆M6m.dcrwvM
09/02/09 18:59:28 2KdWqBo1
まいど、お世話になっとります。
前アップした雑魚の性別個別化に致命的な欠陥があったのでアップロダから削除をしました。
すでにダウンロードされた方は使用しないようにお願いします。

不具合内容
セーブデータをロードするとアイコンと性別が一致しなくなる

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 19:46:16 ZEtb5hpH
>>222
待機アイコンならyy-chrで×8配列表示で分かると思います。
388200付近から歩兵が並んでる。
そのちょっと後に武器アイコンがあって、その後に騎馬系の待機アイコンがある感じ。


227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 20:53:27 FKQ+OrHd
ダイン強だけだと槍☆になるけど
ノヴァ弱ダイン強とかやると槍Aになっちまうのな
敵専用血統だから仕方ないのか

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 22:07:26 v9K71FhU
>>226
どうも有難うございます
無事移植出来ました

229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 22:19:01 uOy0t728
>208
もっと、描画関係が解析されてきたら、エルトシャンやランゴバルトみたく名前が6文字のキャラも
ユニット一覧できちんと表示されるのになるんだろうな。

>217
名前があって寝返らない敵は例外なく指揮官なので指揮LVによって取得経験値に+αできるなら
死角が無くなるので、ぜひ、頑張ってください。
(☆=+10、☆☆=+15、☆☆☆=+20、☆☆☆☆=+25、☆☆☆☆☆=+30)

230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 22:48:06 v9K71FhU
>>229
コルータとか・・・私の部隊とかいいながらアルテナの配下なんだぜあいつw
あとは三姉妹系の妹二人、10章イシュタルとかも違うよ
指揮官か配下かを決めるのは名前や顔じゃなくて配置の所

231:58 ◆M6m.dcrwvM
09/02/09 23:52:28 2KdWqBo1
属性相性による戦闘内容変化のサンプル
どんな強キャラでも相性が悪いと最悪倒せないなんてことも・・・。
URLリンク(upya.asukadns.net)
DLKEYは[FE4DL]

進捗状況は10%程度といったところ。
性別個別化の修正で遅れ気味。コレがないと進まないんだなこれが。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 00:46:48 HIoCyB/n
>> 209
>> 217
>> 230
とりあえず、敵の指揮LVを加算するものはざっとできました。
一応+26hキャラで指揮をもっていないキャラへの救済?として、その場合も経験値を若干加算する感じです。
+Dhキャラだけど、顔あり(ガンドルフとか)はあくまで雑魚ってことで、特に加算しません。
あくまで、とどめさした時のボーナスってことで、倒せない場合は加算しません。

こんな感じで問題なければ、軽くテストして明日か明後日くらいにUPしたいと思います。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 04:14:13 /6Wn9tu3
ふっ…
やっぱさ、わかっちゃいたけどさ…
聖戦改造したい、とは考えてはいるけどさ…
PCってさ、誘惑が多過ぎるよ…
ついつい、流されちゃうんだよなぁ~
わかってくれ、とは言わないが…
今過疎ってるのもさ、まぁ多分そういう事なんだろうと…

すまん、ちょっと言ってみたかったんだ
だが後悔はしていない

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 08:08:04 sFaylozz
どこを縦読み?斜めか?

>>232
乙です

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 09:58:48 jXcNK5HK
会話とかいじるの結構難しいな…。
そして息抜きにネールの系譜をやってる俺が居る。
結構前のVerと比べてアイテムの重量調整されたけど書が重すぎて魔法キャラが使いにくくなった感じがするなぁ。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 15:57:44 g57nAMzg
>>231
ちょwww
これ闘技場でどうすんのよ

237:58 ◆M6m.dcrwvM
09/02/10 19:32:22 y0sv8Lr7
闘技場では止めをさせますがだいぶ分が悪いかと思います
URLリンク(www1.axfc.net)
パスを>>231と一緒

238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 20:24:28 RZr67GIo
相変わらずすげぇ、、何気に武器もいじってあるし。

でも他の人のパッチだから仕方ないんだけど、現状だと属性とステータス画面で
必殺率と攻撃速度表示するパッチと共存できないんだね。

両方素晴らしいだけにザンネンだ。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 21:38:32 Msh9Xbhy
>232
すげぇ
書き込まれている内容が本当に実装されたら指揮レベルに応じて取得経験値が加算され、
+26hキャラについてはさらに加算されるってことですよね?
もうほとんど死角が無いな。

前に装備品の武器レベル、スキル、血筋、能力値の合計等で差別化という案も出ていたけど
普通の人は今、実装されようとしている要素で十二分に満足できるだろう。
それに欲を言ったら、特効武器で倒したり(斧)に対して(剣)で倒すという感じで得意武器で
敵を楽に倒してもあまり経験値が入らないようにしてほしいという感じで際限がなくなるからな。

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 23:19:15 HIoCyB/n
239の方の内容をもとに一部構想を直してUPしました。
元々、+26hの敵キャラは指揮LVがない場合のみ加算するようにしていましたが、
指揮LVに関係なしに、+26hの敵キャラであれば加算するようにしました。
他は >>232 の内容と同じです。

軽くテストプレイしていて、ディアドラは倒されても死亡しないってことに今更気づきました。。。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 07:22:52 jefNKXsd
>>237
相変わらずのクオリティでまだ10%だから困る

>>239
パッチの使用領域とかが分かれば対応してくれるかもね

242:ナーガ作者
09/02/11 07:54:46 GuIFJPlk
お久しぶりです。
ナーガ第五章更新中にPCがブッ壊れてデータが消失、大分やる気なくしてました…。
ご希望の方が多ければろだにあるパッチを落として、時間あるときにちまちま作っていきます。
では。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 13:32:02 SH3n85pS
>>242
久しぶりだねぇ、700年振りだねぇ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 13:34:10 2mkQTRgP
もう、目の前に先生がいらっしゃる

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:17:01 fh2Q0HE8
指揮LVを調べるついでに分かったことで、構造体にもなかったようなので一応投下します。
デフォだと、指揮LV1って全く意味がないみたいです。
・指揮LVによる指揮官自身への支援効果
敵は、配置の雑魚/ボス判定がボスになっていないと効果なし。
04DBB0 00 指揮LV0
04DBB1 00 指揮LV1
04DBB2 0A 指揮LV2
04DBB3 14 指揮LV3
04DBB4 1E 指揮LV4
04DBB5 28 指揮LV5

・指揮LVによる周りへの支援効果
04DE0D 00 指揮LV0
04DE0E 00 指揮LV1
04DE0F 0A 指揮LV2
04DE10 14 指揮LV3
04DE11 1E 指揮LV4
04DE12 28 指揮LV5

246:58 ◆M6m.dcrwvM
09/02/11 22:36:39 RPL/J/CP
>>241
他パッチとの競合不具合については、干渉してる場所はなんとなくココだろうなーというのはあるんですけどね。
属性パッチについては空き容量との戦いです。
トライして形になったら今度は処理の無駄を削ったりするんで、かなり時間が要ると思います。
デカい物を作ると2次関数的にデバックに要する時間も増えますし。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 13:59:47 rBOcuBDW
会話時のアイテムの名前って、
1:敵将のドロップアイテム
2:壊れた時のメッセージ
上記以外で使われてる所ってあります?
会話で貰えるアイテム名はステータス等の表示の方と同一だし
クラスの名前の方はCCの時だけだから、下級クラス等の所を新クラス用に使ってるんですけど
アイテムもドロップと壊れた時だけなら、ドロップさせないアイテム類とか、
壊れた武器類の部分を使えると思ってるんですが

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 14:45:17 HlGUWCKW
しまった
トラキアって仲間49人以上になるとまずいんか
やっと成長率いじれたからバグスとかゴメスとかドボルザ-グとか育てられると思ったのに

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 14:57:41 ozmn2cdV
何故か一人だけ余裕あるんだよね

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 15:04:16 p0yttGzM
イリオスとオルウェンじゃないの?

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 15:50:34 HlGUWCKW
なるほど…

てかステータスの上限解除するみたいに人数も多少増やせればいいんだがそんな都合のいい話は無いか

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 17:48:17 pTq9SLJs
ステータスの上限と違って仲間人数増加は変動データを格納する
場所が必要になるからだいぶ話しが違うと思う。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 19:16:56 pTq9SLJs
まあ、紋ビラみたいに必要ないキャラは仲間にならない仕様
にすればいいんだよ。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 22:03:38 p0yttGzM
トラキアからアイコンや武器グラフィックの移植をやってみたいんだが
難しいところとか必要なものとか教えてくれ

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 22:23:30 V6X73gxM
「トレスしたもの」の武器種類アイコンの移植をやってみたいんだが
移植先である武器種類アイコンが聖戦のromのどこにあるのか教えてくれ

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 22:55:22 p0yttGzM
便乗すんなw

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 23:25:03 rBOcuBDW
>>254
難しいというか面倒なのはヘッダ指定
アイコンなら空きや上書きするだけだからヘッダもそのままでいいけど、
グラフィックの場合は空き領域を探して移植、そしてヘッダで移植先を指定しないと駄目
まあ武器グラフィックは小さいから移植自体は簡単そうだが
ユニット移動グラや顔だとまとまった空きが要るからちと大変

>>255
エネミーデータリサーチにいってらっしゃい

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 23:38:53 rHskTQwP
>>242
気を落とさずにがんばってください。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 05:56:11 sakfRzxD
トラキアから聖戦への戦闘アニメ移植が一番メンドかった

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 09:12:32 DutLnr54
移動グラと同じで、聖戦とは圧縮方法が異なるんだっけ?
俺は542氏のモーションを使わせて貰ってるから、移植、ヘッダ指定でいけたけど
戦闘アニメの枠への指定とかもあるから面倒ではあったな

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 10:55:57 JK0avwWi
>>259
自分は聖戦のマスターナイト♀をトラキアに移植しようとしてるけど
面倒だな、マップ戦闘も作らないといけないしで、もうやんなっちゃう!

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 14:51:14 5DN3D5v0
自分は紋章からFEを始めたんだけど未だにマップ戦闘を使ったことないんだよな。

だから改造もリアル戦闘しかいじってないけど、やっぱり皆マップ戦闘まで

いじるものなのかな。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 15:21:37 sakfRzxD
自分で遊ぶだけならそれで良いけど
公開するつもりなら弄る必要があるかと

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 15:27:02 DutLnr54
敵の杖とか、中立軍同盟軍は強制マップだし、弄らないわけにもいかんだろう
中立同盟は一応リアル指定にも出来るけど
俺もミスってやり直す時とか、チクチクしてる時以外は大体リアルでやるけど、
マップ戦闘も一応弄っている、フリーズするのだけは嫌だから

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 19:58:32 19HshwtW
>>246
乙です
58氏はグラフィック関係とか○○の系譜はやらないんですか?

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 21:06:13 KJmgSJnG
強制リアルと強制マップがぶつかったりするから
どっちか存在しないようにしないといけないからな
トラキアは全クラスに魔法のマップ戦闘(バグ竜巻がでる)があったとおもう
インフレ作者のエンペラーとかドラゴンマスターのアイコンはかっこよかった

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 21:30:04 5DN3D5v0
>266

デフォでも10章ユリウス(ロプトウス:強制リアル)をクロノス付近のシビリアン
(強制マップ)のところまで誘導すれば強制リアルと強制マップがぶつかる
と思うんだけど、やっぱフリーズするのかね?

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 21:59:31 DutLnr54
インフレのアイコンが気に入ったから拝借させて貰ってる俺
移動グラまで自作してるのは凄すぎるわ

>>267
微妙だな、どっちが優先されるのか
リアル優先ならおそらくフリーズする、マップ優先なら多分問題ない
ロプトウスのマップ戦闘はライブと同じだから、ライブのエフェクトが出るだけだ

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 22:10:33 YfKJP6ZH
七三やパメラ顔の少し区別されたような顔グラって需要あるのかな?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 22:27:38 sakfRzxD
おれはトラキアから数人移植した>73とかパメラ顔

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 22:27:48 KKDlDky7
開眼した七三とか作ってくれよw

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 00:45:34 XgGs/isK
今あがってるファラは何か新しいのかい?

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 00:48:58 3QrZvsAe
>>1にあるうpろだが繋がらないんだけど
パッチはどこで手に入れるの?

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 00:54:40 n4/881QO
パッチしか入ってないからよくわかんないな
ってことは新しくはないな

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 07:58:32 PJgN/o2b
ロード氏の構造体パッチに同梱されてるエンディングの帰国先なんだけど、
あれの継承順位入れ替えって可能なの?
ジャムカ父息子と娘、レックス息子とヨハンを試しに入れ替えてみたが反映されなかった
アルテナやユリアの駆け落ち逃亡はちゃんと反映されたんだが
それともゲーム開始前に継承順位変えておかないと駄目なんだろうか

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 08:22:56 nKFa+wom
俺は雑魚もボスもトラキア人は皆73だ。

軍隊に入ると坊主にされるくらいのノリで竜騎士は73って脳内設定。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 08:27:19 wckcp8yN
キャリーフラグってイマイチ使いどころが分からない
どういう時に立つのかあんま分からない。
CMP命令で調べてみた限りは0以上の時立ってたけど
それじゃネガティブフラグで事足りる気もするし。
無理やり分岐をもうける場合にしか加減算以外では使い道ないのかな
詳しい方がいたら教えていただけないでしょうか

278:15-19
09/02/14 08:43:40 puqv6hoH
>>275
王位継承権第一位の人間の継承順変更はどうやら出来ないみたいです
(継承権第一位の人間の存在そのものが継承査定の起点となっている様です)
次回更新分にその件を追加で記述しておきます

>16-752氏
パッチ更新乙です
>>245に書かれた記述と共に今回のパッチも次回更新分に
加えたいと考えています

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 10:28:13 MGMFEZzY
ティニーたんをお嫁に出すことは可能ってことかな?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 11:16:45 o5geW6l7
>>277
あまり詳しくはないですが、
キャリーフラグは符号なし、ネガティブは符号ありなので
演算結果が80h以上かどうかでずいぶん変わります。

CMPの場合、
比較対象がAレジスタ以下ならキャリーオンで、それ以外はオフ。
比較対象とAレジスタの減算結果が80未満ならネガティブオフ、80以上ならネガティブオン。
なので単純な大小比較ならキャリーを使ったほうが間違いないと思います。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 12:01:27 PJgN/o2b
>>278
レス有難うございます
第一位だけは固定って事ですか、残念です

>>279
第一位が固定なら結局平民父じゃないと無理だと思うよ
アーサーが父親の国を継ぐ関係で、ティニーがフリージ継承権第一位だから
パティ、レスター、ラナや、レックス娘とヨハヨハの場合は可能なんだろう

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 12:04:19 wckcp8yN
>>280
ありがとう
とっても勉強になります


283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 14:45:16 uWGaNATH
>>270
トラキアに女性の敵いたっけ?

284:15-19
09/02/14 15:18:40 puqv6hoH
>>279>>281
>ティニーたんをお嫁に出すことは可能ってことかな?
それは可能だと思います
何故ならアーサーの父親が誰であろうと彼がフリージ王位継承権第一位であるという
事実に変わりはないと、会話の構成の面で定義されているからです

>>275が望む行為を行うには会話の構成を制御している箇所と会話そのものを
弄る必要があると以前ajk氏に教わった事があります

実際氏から教えられた事を試そうとしたら失敗して
ティニーが嫁入りしてフリージが空白国になった事がありますし
ともかく一度試してみては?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 13:03:11 KWlhtvnA
聖戦の系譜は敵が直接用・間接用の両方の武器を所持している場合、プレイヤーが攻撃を仕掛けるとこちらの武器射程に
合わせて武器を変えてきます。
ですが、現在、装備してる武器で戦った時の必殺や攻速の値しか解らない仕様になっています。
よって、その両方の武器の性能(武器種類・重量・武器修正)が全く同じでもない限り必殺や攻速等の値が解りません。、

また、プレイヤー側も魔法剣のように直接攻撃で戦う時と間接攻撃で戦う時で武器の性能(武器種類・重量・武器修正)が
異なる武器はについて間接攻撃で戦った場合の必殺や攻速の値が解りません。

それに加え、必殺率計算式変更パッチ・武器重量相殺パッチ・必殺率変更パッチ等により必殺や攻速を算出する計算式に
ユニットの力・魔力・幸運・武器LV等のパラメータが絡んでくるようになったものはそれがより顕著になっています。

こういったことから戦闘情報ウィンドウへの必殺・攻速の追加は必要であると思います。
長文、すいません。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 13:08:11 f5+aOm5j
そうか。頼んだぞ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 13:43:15 SdC4q5S/
中身なさすぎでワロタ

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 13:49:07 x3YUjfqX
言い出しっぺの法則

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 14:17:21 J8MYYqV0
気付いたらファラの系譜のパッチが上がってるな。
再配布なのかな?

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 15:12:49 scFD9X9p
PCの奥に眠っていたとか書いてあるし、作者さんの再配布ではないだろうね

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 18:15:25 ecXkBQGs
>>269
少なくとも俺は欲しいな
終章三姉妹とか

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 18:54:46 DKZah8dX
うpろだのもの適当に当ててて思ったんだけど
マップの改造ってどうやんの?
バイナリの位置教えてくれ

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 19:49:12 rBDwLZVl
ファラの系譜最終Verじゃなくて中途半端なVerのが上がってるな

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 21:58:47 WALzwtpw
>>292
マップエディタ
ナーガのマップ改造ってどうなったんだ?

295:ナーガ作者
09/02/15 22:35:26 2d3ApW1h
>>294
待ってまーす

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 22:38:56 DKZah8dX
>>294
さんくす。そんな便利なものがあったとは…

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 00:25:19 jrUPq8dz
マップエディタでつくったマップ圧縮しようとしてるんだけど
何回やってもファイルを開けませんでしたって出る…

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 02:08:53 uSJAwFAl
同じフォルダに入れてる?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 11:46:22 9aSa5jos
指揮LVの指定だけど

指揮官への効果↓
04DB9F B0 D9 84 29(4DBB0)
配下への効果↓
04DE06 B9 0D DC 29(4DE0D)
でアドレスを指定してるみたいだ
RMは指定アドレスを変えて指揮LV10までの効果を指定しているっぽい

あとは表示さえどうにか出来れば・・・

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 20:10:06 0c9k1p3Q
特殊剣判定プログラム変更パッチ typeCを当てて、
2回攻撃の1回目に特殊剣が発動すると、
2回目で月光or太陽が強制発動しちゃうんだが(スキルを所持していなくても)
勇者の剣アイラで流星が発動したら、続けて月光が発動した
何度か検証した所、特殊剣白の2撃目(月光or太陽)が発動してしまうみたいだ

これはどうすれば?

301:542 ◆ruo0tlxqPQ
09/02/16 22:48:54 0sJ64wGJ
>>300
無改造のロムにtypeCだけあてて検証してみたんですけど
その症状が再現できないんですよね、申し訳ない。

検証方法は
序章シグルドに流星剣だけスキルをつけて、勇者の剣装備で
乱数を全て1にして調べました。

302:58 ◆M6m.dcrwvM
09/02/17 01:13:47 +R0jUU9I
>>265
グラフィック関係はわけわかめなので今のところ手はつけてません。
○○の系譜は・・・そんな根気ないです。作ってる職人さんは神としか。。

さて、とりあえず投稿ついでにお土産を投下
属性パッチの完成率は現在30~40といったところ。
年度末を迎えるので完成は4月かな。
URLリンク(www6.atpages.jp)

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 10:37:23 RvwrCcZt
>>301
すみません、完全にこちらの手違いでした
誤って前にtypeAを当てていたROMにtypeCを当てていたみたいです
どうも勇者の剣に限った話ではなく、
流星が発動した時の2回攻撃目に、
特殊剣白の2撃目のエフェクトが出るという状況になっていました

アホな事で手間を取らせてしまい申し訳ありません

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 12:36:05 w8iwsEzf
>>302
ぜひ頑張ってください
補正値が設定できれば完璧ですね

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 19:55:49 w8iwsEzf
ひとつ質問を。
壊れた武器の耐久値って0で固定なんでしょうか。
壊れる→鉄の剣に変化 って具合に指定先を変えてみたんですが
この鉄の剣は本来の耐久度である50ではなく0になっており
どうやら無制限に使えてしまうっぽいです。

0(無制限)じゃなくて50とか武器本来の耐久値にする方法とかって
ないでしょうか。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 20:28:33 cnYsa9V4
>>305

 壊れる→壊れた武器に  ではなく
 耐久が0になる→壊れた武器になる

 という処理の流れだと思うので、ルーチンを追加して
 耐久が0になる→壊れた武器になる→耐久を壊れた武器の限界に回復

 というプログラムを組まなければいけないと思います。
 なかなか難しそうですが。。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 20:31:57 cnYsa9V4
 ちなみに壊れた武器に上記のように耐久をつけるとおそらく修理しても
もとの武器にもどせなくなると思います。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 20:47:54 w8iwsEzf
ありがとうございます。
鉄の剣を壊すと隠し武器のメリクルソードが出てくるとか
七星剣を壊すとレベル七星(ry とか
耐久10だけ使える感じだと面白そうだったんですが…

さすがに回数無限はちょっとインチキ臭いのでやめますw

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 21:13:06 cTnPQNNq
使用回数無限でいいなら
そのまま壊れた武器の名前と性能弄れば何とかならないかな?

310:309
09/02/17 21:19:32 cTnPQNNq
命中率、威力共に最悪な剣80を使い切ると
使用回数無限の素敵な剣が出てくるとか

思いついたので書いてみた

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 21:37:09 a3llaqSK
血塗られた盾みたいだな

312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 21:57:58 qZRg34UM
聖戦のシステムだと闘技場つかって簡単に使いきれるぞ


313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 22:09:41 WWQSdZMO
紋ビラの続きマダァー?

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 22:49:11 HAhctvuT
乱数調整の某ソードアーマーが1章でやってくれるな

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 00:34:02 MbTJB+hS
逆転の発想(?)で、バイロンが持ってくる耐久50の壊れた剣を使い切ると
ティルフィングになるとか。



316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 09:12:16 xOd0dQOm
重量30威力2命中40とかなら地獄だな

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 10:09:44 uFva6Nqa
素手という名の耐久無限武器(剣)を遊びで作ったが、あんまり面白みがなかったよ。
ソードファイターが飛んでから攻撃する時はすごくカッコよかったけど。


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