09/08/11 04:22:57 KISn2s/Y
AFS1のBGMを数個差し替え この時点で確認してもBGMは鳴る
GジェネウォーズからISOBUSTERでファイルを展開
CDGENPS2に移動させAFS1を削除して 差し替えたAFS1を加えて順番を並び替えて
ISOに構築 DVDDecrypterで焼く → PS2の規格ディスクではありませんorz
この方法じゃ間違ってるのでしょうか?orz
一応焼いたディスクからAFS1を取り出して差し替えた部分の再生は出来ました
430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 20:08:33 KISn2s/Y
色々やったら差し替えしたので起動出来るようになった
しかし差し替えたBGM以外は全て2秒ぐらいで途切れる自体に('A`)
431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 20:34:34 VqqY+PEj
CDGENPS2ってLBAの値も元のに書き直さないとダメじゃなかったっけ
そのための磯バスだろ
そういう面倒臭いのが嫌ならこれ使え
URLリンク(www.nero.com)
Nero Burning ROMを起動してAFSを含む5つのファイルをドロップでぶっこむ
設定は
DVD-ROM(UDF/ISO)
マルチセッション
マルチセッションを使用しない
ISO
ISO9660+ジュリエット
UDF
オプション自動設定
気になるのはこれくらいであとはデフォのままでおkだったはず
ただ体験版の使用期限は15日だから気をつけなよ
これでやっても他のBGMが音切れするならAFSファイルの問題じゃね
432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 13:08:51 LAHUjGBy
質問につきageます
AFSExploreを使用してGジェネウォーズのAFS1.AFSをImportした際に
"file has been detected as a v2 afs file"
のメッセージが表示され、coherency(一貫性?)がないけどupdateしますか?
みたいなダイアログで「はい/いいえ」を求められるのですが、これは「はい」を
選択してしまってよいのでしょうか?
433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 21:21:12 /ALDNyYa
PS2と違ってループ設定がめちゃくちゃややこしいのな…
挫折しそう
434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 21:01:16 2zRVfbTq
なんかさ
44.100、24.000だと問題ないんだけど
32.000だと何故か曲が出始めでループするようになった
しかもゲーム内のみ、PCで聞く分には普通に聞ける
AFSExplorerでも変なところでループせずちゃんと聞ける
何度作り直しても、入れ直しても32.000だと出だしループ・・・
24.000だと音質的にキツイから別の曲削って44.100無理矢理入れたよ
435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 21:02:58 2zRVfbTq
あ、Gジェネウォーズです
436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 01:15:26 7GUjV7JZ
ahxに変換できるソフトがないものかのぉ…
437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 07:30:07 9HAK/fxh
2Gの壁がウゼー・・・
歌詞つき楽曲に入れ替えてるとあっという間に壁にあたるな
438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 18:25:39 noLRsLxy
もしかしてここで話題になってるGジェネってWiiのほう?
PS2を改造したいんだが
439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 18:28:45 5Fj1Ijz4
PS2にきまってるじゃん
440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 18:35:50 u4MOmLYd
>>438
もちろんPS2の方、そして大半が割れ厨で、でつ神の差し替えファイルをベースにしてると思われる
でつ神のはBGMファイルの大半がわかりやすい名前に変えてあるので変更しやすい
441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 18:53:05 noLRsLxy
そっかPS2のほうか
俺もやってみるかな
442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 20:33:22 9HAK/fxh
>>440
俺は自前でucbgmを一つ一つ聞きながら差し替えやってるけどな・・・
割れの奴は落としてみたけど、ベースとして使うと細かいBGMまで原曲に差し替えてるから
あっという間に2Gの壁にぶつかって、歌詞つきフルの楽曲とかほとんど入れられない
443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 01:32:19 jcuf1BF4
AFEで差し替えやってみてるんだが
曲入れ替えてみたらサウンドプレイヤーで聴けなくなったってことは壊れたってことだよな
元BGMよりサイズ小さいのに入れ替えてもこうなるのかな・・・
MAX Sizeとか上限とかどこ見ればいいんだ・・・
444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 01:43:29 k2a1WQ93
>>443
ファイルのプロパティを見ればファイルサイズはわかるし
AFSで設定されてるリザーブスペースはファイル名をucbgmから変更してやれば
それぞれのファイルの正式な容量が表示されるジャン
445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 01:54:52 o/86klue
何だこの低脳どもは
446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 15:11:22 1tEoukup
当たり前のことだけど差し替えするファイルってadxにしないといけないんだよな
447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 13:39:52 HGrnE3qB
AFSで聞いてるときちゃんとBGM流れてループもするのに
ゲーム起動するとループしてない…>>431の焼き方でやったんだけどなあ
ループさせるために特殊な方法とかあるの?
448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 16:48:00 HGrnE3qB
自己解決
DkZ使えば楽勝でした、やっと差し替え完了できた
449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 00:18:32 sjhEWkD0
ウォーズのBGM差し替えやり始めたけど、本当アッという間に2GBの壁にぶつかるね
差し替えたいの全部やると何故か容量が小さくなるし、2GBの範囲でやると中途半端に曲の感じにばらつきが・・・
450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 12:07:44 oTVO+Uz2
音質と長さを犠牲にするか好きなシリーズのみに選別するか
451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 19:20:10 bdBMY4yC
2Gの壁ってAFSの表示の問題だけで、無視して差し替えたら
問題なく使えるとかってオチない?
452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 20:16:20 LKOj/VW+
ソフトが対応してなくて保存時に破損
453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 20:18:37 bdBMY4yC
>>452
保存はできた
ついでにISO内のAFS1との入れ替えもできた
454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 21:01:34 l6qJ+7iV
ウルトラISOだと無理っぽいね
455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 02:30:17 O+jsDciW
>>451
試しに1回無視してやってみたらロード画面出てすぐブラックアウトした
せめて戦闘BGMをボーカル曲にするくらい出来ないものか・・・
456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 05:18:34 9S/IBnop
歌ありでも容量なんて十数Mってとこだろ
オリジナルに10曲くらい歌ありBGM追加+50曲くらい差し替えたが
まだまだ2Gに届かん
一体どんだけ大容量なんだよw
457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 05:26:48 AdaPBoU5
>>456
頭大丈夫?
458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 23:29:17 XEQDDPFf
DISSIDIAのインターナショナルみたいな物出たらBGMと同じ要領でムービーも差し替えできるだろうか??
459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 23:43:52 OD7LpsRY
11月だろ?もうやる気せんわ。全然勝てない。確定とかわけわからん
460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 00:48:14 UaXTsXTM
英語ボイスだってんでボイス差し替えの方が問題だな
なまじ差し替えできる分、やらないと気がすまないだろうし
それにしても大量の差し替えしなきゃならないしで大変だ
そもそも起動すらできるかわからんが
461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 07:05:48 xyXUI4Fl
AFSExplorerでreserved space広げる時の上下キー長押しする苦行何とかならないの?
キーボードで数値入力させてくれるパッチ誰か作ってよ
462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 17:19:22 fWxCFoGG
パッチ(笑)
463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 16:25:34 HFp/2g+w
READONLY外すだけだろ?と思ったけど
代入やら計算に▲▼をトリガにしてるからソースないと面倒臭すぐる
464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 00:36:38 JlUnDYfr
287 [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] Date:2009/08/25(火) 08:41:49 ID:GX05EI+90 Be:
今更ながら
(PS2)(090806)レーション 差し替えファイルのみ04.3(rar+rr3%).rar 1,882,403,657 6245524e5bd67fe4dbc42be172d73222ea208e22
04.3来てるね
296 [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] Date:2009/08/25(火) 15:01:15 ID:6c/P6eao0 Be:
>>287
差し替え一覧.txt
01 Vガンダム -いくつもの愛をかさねて~もう一度TENDERNESS(メドレー)-
22 under the sun - Do As Infinity -
26 LIBERTY - ROmantic Mode -
32 JUST COMMUNICATION ~ガンダムW~ - TWO-MIX -(リリーナの戦闘音楽)
X、Vで原曲化していなかった物を総て原曲へ変更。SEEDでループしていなかったBGMを修正
歌を修正及び追加
細かい調整(容量制限的にそろそろ限界です)
ウルトラISOなどで開いてafs1.afsを消してから上書きして保存を選んで下さい。
-でつ-
465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 00:37:28 JlUnDYfr
344 [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] Date:2009/08/26(水) 00:26:01 ID:A+iD9Nj30 Be:
差し替えセットもかなり増えてる
追加
13 シャアが来る専用差し替え用ファイル(劇場版のシャアのテーマ「紅の機動兵器」になります)
14 STAND UP TO THE VICTORY
15 WINNERS FOREVER-勝利者よ-
16 Metamorphoze
17 mind forest
18 INVOKE-インヴォーク-
19 あんなに一緒だったのに
20 Believe
21 Realize
22 Life Goes On
23 君は僕に似ている
24 Prototype
25 ロマンティック モード - Love is the Destiny -
差し替えの仕方は各自で調べましょう
AFSExplorerでググレ
466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 06:43:36 gHw2PS+R
ここに貼る意味が全く解らんのだが
467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:21:26 uwVemttx
GジェネでBGM差し替え楽しくなったんだが
これって同じ方法でスパロボとかも簡単に変更できんのかな、PS2だと
468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:22:59 ZzmwMlSB
>>467
無理
469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:43:04 uwVemttx
即答ですか・・・
やっぱGジェネがやりやすいだけなのか
470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:44:17 ZzmwMlSB
音源の方式が違う。
471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:53:27 uwVemttx
そっか
AFSエクスプローラーとかも使えんのか
472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 04:26:06 B9rzZ8z5
使えろよ
473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 17:36:51 1lIBfVfe
あの…画像の差し替え誰か教えてくれない?
474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 09:32:35 zfi3UM5c
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ヾ | | | | | | | | | | | | | | | | | |//////////
< ┌┐ /〉 > ヾ| | | | | | | | | | | | | | | ||/////////
< ││ ///〉 ┌―┐> //// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\//////
< ││ ヽ`ム-i.└┐┌┘> /:::///:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\///
< ││ l二 二 |┌┘└┐>/________ |
< ││ 〈〉|_|〈〉 └―┘> //\ヽ 〃/\;;;;;\__/\
< ││ >//(・) \ゞ/ /(・) 〉'' ノ し / |
< ││ ┌┐ ロロ >| \_/ノ \_/ ⌒::::::::::: ○|
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<  ̄ ||┌―┐ >|:::::::::|,, || /ヽヽヽヽ
<. ロロ┌┐└┘  ̄ ̄ >!:::: ヽiiiiiiiii// /ヽヽヽヽヽヽ
< ┌┘│ >ヽ ヽ~~" /ヽヽヽヽヽヽヽヽヽ
<.  ̄ ̄ ┌――┐ > ヽ、__,,,_____/ヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽ
< ┌┐┌┐. └―┐| > _]::::::: [_ヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽ
< ││││ | ̄|└┘ > ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││ // > ,~ヽ
< └┘└┘  ̄ > ~ ノ ̄\
< [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫
475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 23:43:44 v3sIFeiq
曲名が画像になってるソフトで入れ替えはできたよ
悪魔城ドラキュラXクロニクルで
476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 00:12:34 vZmQHgPz
>>475
もちっとkwsk教えてくだしあ
477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 02:33:07 cdLpHnas
曲名画像を見つける→gim2pngで他のソフトでも扱えるようにする→
曲名と同じフォント入れて画像編集ソフト各種で弄る→GIMconvでgimに戻す
ってだけだよ
ドラキュラはサウンドテストとサウンド変更メニューで画像が別だから両方弄る
URLリンク(77c.org)
元は「遥かなる凱旋」という曲名だったが変えた(曲自体も)
yが上がり気味なのは他に合わせた
478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 12:54:57 vZmQHgPz
>>477
有難う御座います
これガンガンで出来たらパイロット乗せ替え可能って事ですよね?
479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 20:18:23 cdLpHnas
パイロット画像がGIMならそうなんじゃない?
でもそういう画像はいっぱいあるはずだから大変だと思うよ
ふたたびGIMにするときはアルファチャンネルに注意
480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 21:53:44 vZmQHgPz
>>479
やってみます
いろいろ教えていただき有難うございますw
481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 23:15:19 vZmQHgPz
すみません
あの…画像フォルダが見つからないんです
たつけて(GVG)
482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 07:26:20 eDkBHQMX
画像フォルダて…お前さんにゃ無理だお
483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 07:43:52 hS++MePl
>>482
いやっ画像フォルダって言い方が間違ってるのはわかってるよ
ただX,の開き方かがわからなひorz
484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 07:58:13 UR8GJ+d2
何言ってるかわからん
Xってなんだ
485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 10:06:31 +ckUX5El
>>484
>>474
486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 12:35:49 HrtXIWtA
BIPファイルがAFSから出てきたんだが・・・
どうしたらWAV化できるんだこれToT
487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 19:27:37 6aMMD3JY
「GoldWave」を使ってるんだが編集するたびにサンプル数が3000くらいずつ減っていくんだけど、
これは仕様?
終わりをループの+1サンプル後に出来なくて困ってます
トリミングでちょうどよく加工して保存しようとしてもなぜか-3000になってしまう…orz
488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 19:30:57 6aMMD3JY
コピーでも無理なようです……詰んだw
489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 20:07:29 6aMMD3JY
せっかくお金を払ってまでライセンスを取得したのに……
これじゃ差し替えが上手くいかない…
保存するたびに減るサンプル数は3000前後で一定しないから
計算で「ループ終了地点+1」に総サンプル数を設定することが出来ない
これのせいなのか差し替えも上手くいかない……AT3converterでは確認できるのに…
ちなみに一昨日まではこんなことありませんでした、訳が分かりません;^^
490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 23:24:26 6aMMD3JY
理由は分かりませんが、保存時の減少サンプル数が3000に安定するようになりました
今後はトリミングして保存する際は3000プラスしたサンプル数で保存するのがよさそうです^^
491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 07:57:05 MV3ngHPi
マーカーのセット(Set Marker)で直接指定は?
あと終了アラインメント(Finish marker alignment)がなしになってないとか
492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 09:54:54 WNH4VIWb
>>491
保存する時はちゃんとマーカーで指定した範囲を保存できてるんですが、
一旦閉じてまた開くと明らかにサンプル数が減っているんですよw
設定やメニュー全て見てみましたが、直りそうな項目がないんですよね…・
493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 10:34:13 WNH4VIWb
音のdbをMP3Gainで105から103に下げたら直ったっぽいです……一体なんだったんだろう?
494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 10:45:09 WNH4VIWb
治ってませんでした><
保存する度に今度は約2000サンプルずつ減っていきますw
仕様だと思ってもう諦めることにします
495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 11:08:24 Xh3XdtRC
mp3から開いてたのか・・・
496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 11:10:49 WNH4VIWb
>>405
最初はMP3で音量調節しただけです;^^
以下はwavであろうがmp3であろうが関係なく、編集して保存する度に減っていくんですよw
↑はサンプル数が減少するか試しただけです、普段はそんなに編集しないです
497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 23:02:42 nxw8rQy/
ディシディアのセリフ差し替えをしようとしたけど>>302のツールの使い方がわからない
手順を教えて下さい
498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 05:03:52 c87Iol6B
まずは自分の脳味噌を使う事から始めましょうね^^
499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 07:58:29 94DiMQtd
==をつけえる基地外に言われたくはない罠w
500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 06:46:22 yoXNz8rZ
差し替えは自分でするもんだと思って、このスレ見たりググったりしてた。
しかし、よくよくフォルダ名見たら「差替え済」とあった。
ちょっとかなしくなった。
501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 13:23:02 2TRphZZO
>>487
既に海外版も発売されて作者のVash氏も放置状態だから
ディシディアのテキストの暗号・複合化を知る術は(自分で解析しない限り)、ない
502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 13:25:28 2TRphZZO
>>497だった
503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/12 11:02:28 WkEfWyyx
北米版はやはり>>302無理だね。6GBで変なファイルが出てくる。at3なんて出てこない
11月のインターを日本語ボイスに差し替えるってのは現状じゃ無理だな
バイナリでこなせる数じゃない
504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/12 20:04:00 MnyIIn9/
ソニックステージでATRAC3plusにフォーマット変換したんだけど、
保存先フォルダから対象ファイル抜き出して再生してみたら1/3ほどになっていた…orz
PSPに直接転送すると終りまで再生出来るんだけど、PSPからデータを抜き出してみると
やはり1/3くらいまでしか再生されない……だれか助けてくだしあ><
505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/12 20:12:51 qtEd6slm
今の内にDFFボイス差し替えツールを作っておいた方がいいと思うんだ
え?俺
include stdio.h
から先は本読みながらじゃないと書けない
506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 00:10:15 kv3kVXFK
ディシディアで「更に戦う物達」を変更しようと思うのだがアドベントチルドレン版を曲全体ループにするかクライシスコアからファイルそのものを見つけるかできなければサントラ編集かで迷うがどっちの方が感じ出るだろうか
507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 00:16:15 reNXIM/w
BGM変更したPSPのデータで、正規版使用の相手と対戦するとフリーズするのかな
508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 00:23:32 kv3kVXFK
>>507
それは問題なかった、逆に改造BGM聞かせて相手驚かしたし
509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 01:30:39 reNXIM/w
>>508
マジで?絶対フリーズすると思ってた。
FF7CCってファイル抜き出すの面倒みたいだね。Crisis Core Final Fantasy VII 907Mb RipKit.rar で
どーたらこーたら書いてあったけど、これで分解してAt3抜き出すのがラクかもね
510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 11:43:27 tuVIJmuN
CCのサントラの召還されし者はフルで1ループしかしてないけど
イントロで即フェードアウトするわけでもないので確かにシームレスループできる
511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 14:46:48 9w8Yeu6K
ディシディア北米版のことなんだけど
ボイス差し替えが不可能ってことはメニュー周りBGMの差し替えも不可能?
512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 21:12:29 fanoX81G
お前らすごいな
PSPのガンダムVSガンダムはBGM差し替えできたんだが、ジージェネウォーズ
のBGM差し替えは難しくてできない…
誰か助けて
513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 12:32:36 NhotFEG4
AFS Explorerで差し替えるだけじゃね
514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 21:17:56 yFH5PVuM
今まで通りでいいよな
515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/23 16:37:42 Oqs3ZxPK
BGMと同じやり方でガンガンのボイス変えようとしたけど何故か出来ない
モノラルにしたりして試したけど駄目だった
何かやり方違うのか?
516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 01:00:37 7SDt10eT
なあジージェネウォーズのBGM差し替えってメモカブートじゃできないの?
イメージ作成までは出来たんだが、パッチが入れる時にエラーが起きる
517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 03:44:21 qWh7RDtm
意味が通じるように書込もう。
518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 10:32:36 7SDt10eT
すまん ジージェネウォーズのBGM差し替えでイメージ作成までは出来たんです
が、メモカブートの認識パッチをイメージに入れる時に必ずエラーが起きます
もしかしてメモカブートではBGM差し替えゲームは出来ないんですか?
519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 13:00:08 rhoLcF92
BGM差し替え済みのイメージにメモカブート認識パッチを当てる?
ESRかMementoパッチあたりの事だと思うけど
それメモカブートが出来ないのではなくパッチが当たらないって質問だよな
どちらにしてもPS2のバックアップ起動に関してはスレ違いだから誘導
PS2 メモカブート総合スレッド Part7
スレリンク(gameurawaza板)
ついでに言うとESRのパッチを当てるとこまで試したけどパッチ当ては問題無かった
誘導先で出来るだけ詳しく自分が行ったイメージ作成に使用したソフトや手順と
何のパッチを当てようとしてどのようなエラーが出るかを説明した上で質問した方がいい
520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 22:31:17 7SDt10eT
>>519
すまんサンクス
そこで聞いてみる
521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/25 20:53:39 JnRK449J
ディシディアは戦闘ボイスを英語、日本語と選択できるのか。これは助かる
ストーリーはどのみちいらない呼ばわりされてたし差し替える必要はあまり無いんだろうな
522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 11:25:19 PS5ZPnWp
まぁそれ以前に音声やBGM差し替えたってISO起動が絶望的な現状だからな
523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 04:08:47 yyxLzOGH
Goが出るまで止めると聞いたからGoが出れば動きがあると信じてる
524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 22:49:25 sN5cogq5
アイマスでカタログから購入した衣装とかってISO起動可能ですか?
525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 08:08:14 eDltCMQk
AC3PのBGMを差し替えたんだけど無音
他のゲームで差し替え成功したat3ファイルを差し替えても無音になるんだが
AC3PのBGM差し替え成功した人いますか?
526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 04:51:37 qA4D2eQV
アルティメットフロンティア、at3の数が一気に増えたなぁ
これを一つ一つ聴いていくのは正直辛い…
527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 07:05:57 nl8fyHUJ
前回みたいに曲やら機体名とか弄れる?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 13:11:30 DA2kONjd
マクロス差し替え今回は全く盛り上がらないな…まぁ仕方ないか
529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 15:01:37 DA2kONjd
ギャラリーの曲順とat3の曲順が全然違うから辛いな…
だれかリスト作ってくれないかな
530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 17:40:25 eMkVXoBV
マクロス、AT3を0置き換えでカスサンONにすると容量減るかな?
とりあえずギャラリーの曲順
URLリンク(www39.atwiki.jp)
531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 22:50:13 Cpy5nHfE
マクロスはカスタムサントラ使えばいいんじゃない?
532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 09:58:44 RPePls4V
ミッドナイトクラブLAリミックスで差し替えして楽しんでます
このスレ参考になったよ、ありがとう
533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 15:13:37 pI3kzBG5
MUFのat3一応全部確認してみたけど、数曲同一曲がダブってるな・・・
波形で確認しても全く同じ、なんで余計なデータが入ってんだろうな
【データ上でダブってる曲(一部)※[***]はデータ上でのbgmNo.※】
・HOLY LONELY LIGHT (歌:バサラ) [bgm01, bgm18]
・HOLY LONELY LIGHT (歌:ミレーヌ) [bgm02, bgm19]
・ドッグ・ファイター ※ブリッジ [bgm47, bgm70, bgm73]
・MY FRIENDS(歌) [bgm05, bgm21]
・MY FRIENDS(インスト) [bgm22, bgm86]
・INFORMATION HIGH(歌) [bgm06, bgm12]
・DYNAMITE EXPLOSION [bgm65, bgm69]
あえてF系は書いてないが、それらの曲も歌&インスト含め
結構な数がダブってるし・・・
ちなみにBurning Fireは[bgm89]1データでダブり無し
534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 08:18:37 KBZ0PzXF
マクロス持ってないけどローディングの関係とかじゃないの
イレギュラーハンターXもステージごとにステージクリアのBGMとか入ってた
535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 07:51:28 1okwDi19
初音ミクのガンダムソングに変えるか
536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 08:41:54 GNPu1fwD
自声最強だろ
キャラボイスも自声にすればオンリーワンゲーに
537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/16 23:28:37 KWI8Dr8X
パロディウスポータブルのステージBGM差し替え成功
AT3PLUS形式でタイトル別に収録されてるのでX-RIPPERで抽出(タイトルのサウンドモード用のデータは別に収録されている)
PS版等からBGMを持ってきてバイナリで調整して元データと同じサイズのAT3PLUSファイルを作る(SONIC STAGE+OMA2AT)
元データを参考にデータの書き換え位置を探して上書き保存して完成
サンプリングレートを64から48kbpsに下げれば殆ど原曲を再現出来るが
セクパロの工場ステージだけは元データがあまりに短すぎて無理っぽい
538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 11:13:15 RigxmNsO
そろそろNEXT
539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 10:13:43 hVpB4g09
シュピーゲルの声をマンドラフ氏の汚い忍者にするのは俺だけでいい
そして機体は決まってないけどブロントさんも作って組ませるんだ……
まあ、その前にCFWで動くかだが
540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 22:25:22 Rv5/SPxD
ユニコーンの曲はどうする予定?
541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 00:27:59 vSQYon49
俺が歌ってやるよ
俺の一角を~♪お前のオマンチョに~♪ぶちこ~む♪
542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 12:22:19 sq/db+ob
はいっ!次の方どうぞ。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 09:02:05 4NeMYURd
DkZ Studioダウンロードできないのはなぜ?
544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 15:54:57 aFjRfi9+
これってUMDからゲーム起動するのでもBGM差し替えはできる?
口下手な故説明不足だったりしたらごめん。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 18:52:22 0e+A7nGu
出来ねーよ!!できたらCFWはいらん。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 22:16:20 aFjRfi9+
>>545
だよなーorz
CFW入っとるPSP画面が割れたから、入ってないPSPでも大丈夫かなーとか思ったけどダメか…。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 22:44:41 NgGmsGhH
何かガンネクのX_DATA.BIN内の音声データをDkzで参照したとき、BGMだけ砂嵐みたいな雑音が入ってしまうんだが他にそういう人いないでしょうか。
各キャラのセリフ音声は正常に参照できました。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 22:52:25 0e+A7nGu
>>546
ドンマイ!
>>547
俺もだ!なんで(´ヘ`;)
549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 17:42:06 xJkhzqfn
CMPやAFSExplorer使ってもノイズ乗るならデータ自体にノイズが入ってるか違うコードで作られてるか
まぁ何にせよ差し替えてしまえば問題ない
550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 19:17:22 4AdWeApj
>>549
他のソフトでも乗りますね。というか余計ひどくなる。それどころか一部のセリフデータさえ視聴不能に。
一部ソフトでは、今回内部コードが違うのかafsファイルが破損データとして認識される場合あり。
なのでplusの編集にはDkZ使ったほうが良さそう。
OFW入ったPSPさえあれば手元のUMDでデータ確認するのに…
551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 13:37:33 1IaqDkeX
どーでもいいが周波数22.05なんだな
前作の作り直さにゃ再生されんか
552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 19:37:00 zfhP9Gay
前回は44.1だったのにな。なんで態々劣化を……
つか、こちらも差し替えるときに22.05に合わせないといけないのか?
553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 21:02:10 1IaqDkeX
詳しくは知らんが元の音声ファイルより周波数が低い場合はわからんが
高いものに差し替えるとプツっつって何も流れないって経験が何度かある
前作用に作ったBGMは44.1なんでこれも多分ダメだろうな、と
周波数変えるとサンプル数も変わるから全て一から作り直しになるお…O....rz
554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 22:20:03 GyuyY9nS
連ザⅡから引っこ抜いたBGMをループそのままで
ガンガンに放り込みたいと思ったんだけど無理っぽいな
大人しくチマチマ頑張るか
555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 19:46:36 TVhR39IX
NEXTのBGMはどこ入れ替えとけばいいんだ?
556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 21:00:47 j7nyc34k
>>555
X_DATA.BIN
557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 22:29:42 TVhR39IX
戦闘BGMだけ入れかえたいんだが>>12みたいなリストってないかね
558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 22:43:47 W8Hfjleq
ノイズの消し方教えて!!
559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 22:51:55 hP+Sscph
音量を0にする
560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 23:07:20 W8Hfjleq
あっ自己解決!なんだ普通に聴けるやん♪
561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 00:43:05 AEJghEyC
>>547
結論から言えば暗号化されたADXだ
詳しくはここにある
URLリンク(azuco.sumomo.ne.jp)
ちなみにカプコン製であれば以前大神でも同様の処理がされていた
562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 13:50:11 1LnfjGdh
>>552
無印ガンガンは22.05じゃなかったっけ?
BGMに関しては44.1に差し替えても大丈夫だったけどね
たしかアーケード版の無印ガンガンは44.1だった気がする
563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 17:57:17 tS/hkBUh
麻雀格闘倶楽部って差し替え出来る?
564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 22:06:06 UoImK4+D
連ジ~連ザ→全て48
連ザ2→BGM音声48SE22.05
連ザP→全て44.1
ガンガン←何この糞ゴミ死ねよ
565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 23:45:58 uHiyEqEf
bgm10 燃え上がれガンダム
bgm11 z
bgm12 アニメじゃない
bgm13 BEYOND THE TIME
bgm14 ETERNAL WIND
bgm15 STAND UP TO THE VICTORY
bgm16 FLYING IN THE SKY
bgm17 RHYTHM EMOTION
bgm18 DREAMS
bgm19 ターンAターン
bgm1a Realize
bgm1b 僕たちの行方
bgm1c いつか空に届いて
bgm1d MEN OF DESTINY
bgm1e 嵐の中で輝いて
bgm1f
bgm20 Ash Like Snow
bgm21 哀戦士Gackt
bgm22 哀戦士Gackt
他にもミッション用とかボス戦のBGMもあるもよう。
保管よろ
566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 23:48:18 uHiyEqEf
失礼
補完ね、
567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 16:47:07 7xucrA05
ノイズだらけなんで聴き慣れないオリBGMなんかはさっぱりわからんなw
568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 05:02:09 HvwbPOqf
>>565
よくやった
569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 15:24:26 3y46FYGT
ノイズ抜きで聞く方法がわからん
570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 20:02:39 BmidINwP
実は自分もノイズ抜きで聴く方法がわからん、、
他のオリジナルBGMも調べたいんだが、、誰か教えて
571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 22:57:29 tIIkkn0c
暗号化adxどうすればいい?
572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 09:10:06 evSD5bbd
そもそも暗号化adxってただ普通に差し替えるだけで鳴るのかね
ISO起動できなきゃ確認しようもないのでBGM作成に躊躇するなぁ
573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 19:47:31 a+fkCoNs
暇だったんでX_DATA覗いたけど、Dkzでノイズ有りでも各シリーズの曲なら聞き取れるレベルじゃないか
574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 01:02:44 feo4J2DK
importしたら途中からBGMがピーってなるのはなぜですかね?
575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 22:52:14 sMvgXJI1
画像差し替えスレはなぜないのだろう・・・
576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 00:17:34 KofTlw3h
ここを差し替え総合スレにすりゃいいんじゃねって話は以前出たがまだスレ消費してない
577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 02:35:02 /kLSN6HE
黒いmk2の画像をジェリドに差し替え
インパルスの画像をルナマリアに差し替え
後は?
578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 11:09:22 LjnMcLNI
1stのアムロをセイラさん
579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 16:56:58 cE9KVm2c
>>577
うらやましいです>_<
どうやるんですか>_<
おちえてくだちゃい>_<
580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 18:58:49 9d4ZdHt1
>>579
あえてこう言おう。
ggrks
どうせiso起動出来ないから、差し替えても動作確認が出来ない。
ルナマリアなら連合pspからデータ引けば流用できるかもしれんね。
581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 21:55:44 9d4ZdHt1
一通り時間潰しに
ネクプラのBinちゃん軍団調べてみた。
それぞれ
*_DATA.BINの頭文字
検証には拡張子を[.BIN.AFS]に変更してチェック
W..
MWo3のヘッダをもつファイル群 中身詳細不明
AFS容量20.4MB
X..
音楽と音声データのコンテナ
容量595MB
Y..
出撃ムービー19個とオープニング3個で構成されたムービーコンテナ
容量118MB
Z..
PZZ拡張子をもつファイル、こいつは機体やインターフェース等の3Dポリゴンファイルと推測
この軍団の中に「manual00.pzz」というファイル名があるため、
こいつは同時に画像ファイルの役目も果たしているのでは、と予想
pzz形式はこの形式専用の方式で圧縮されていて、解凍ツールを別途用意する必要あり
このpzz、数だけでも1800個以上はあるため、画像としての考え方は十分できると思う。
ここには、出撃ムービーに使用する(かもしれない)bgmが幾つか入っており、
(必要ない事かも知れないが)
こちら側が今回の差し替え対象になるかも知れないため要検証
役に立たない情報ですまん。
582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 00:42:34 39Hnxyca
せめて通信時の画像を最悪、差し替えできなくても良いから、出さないように出来れば
ルナマリアとかジェリドがくちゃべってても違和感ないよね
583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 00:50:24 39Hnxyca
>>581
.pzzは3Dキャラクタ作成ソフト「Poser」のデータを圧縮したファイル
584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 04:39:25 EI4HEpbD
そのpzz形式って、復元なりビューア使うなりして中の画像見れないの?
3D画像差し替えできたらガンダム顔のザクが出来るかもしれないな
585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 05:09:15 LjHqTVVL
>>584
poserの体験版なり落として試したらどうかな
586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 05:45:07 LjHqTVVL
>>581
こういうの参考になるかな
URLリンク(taletalesource.blog69.fc2.com)
587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 13:58:58 NCNIQjzx
>>582
共通のセリフがあるから難しい、ルナに変更できてもデスティニーもルナが一部しゃべる事になる
588:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 15:36:13 HLa2MpJU
ディスティニーもルナマリアにしちゃえよ
589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 03:57:29 hkd3aNly
Dkz Studioがどこの海外鯖にも置いてなくて困ってるんだがだれかうpしてくれないか?
590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 04:10:52 hkd3aNly
今のうちにISOのBGM差し替えようとしてるんだが
wav~adxに差し替えるソフトの
DkZ Studio ってのがどこにも置いてないんだが
誰かまだ生きてるとこ知ってたら教えてくれ。
591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 04:40:43 iolX87Cl
>>590
URLリンク(ps2check.hp.infoseek.co.jp)
592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 05:02:32 dxko67RB
>>565に足して
bgm2 機体選択
bgm4 ブリーフィング
bgm6 勝利
bgm7 敗北
bgm3b 中ボス戦
bgm3c ストフリ戦?
bgm3a finalexブリーフィング
bgm39 ボスブリーフィング
bgm38 exブリーフィング
まではわかったんだが……あとはだれかまかせた、ノイズの聞きすぎで気分悪い
593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 05:15:38 hkd3aNly
>>591 ADX FILEの変換にはなんとか成功しました!!
しかしdKZ STUDIOがないとisoから抽出したY_DATA.AFSか展開できないから
肝心の差し替えができない・・・
dKZ STUDIOなしで差し替える方法があれば誰か頼む
594:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 05:29:51 iolX87Cl
>>593
URLリンク(www.filefront.com)
595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 05:37:40 hkd3aNly
>>594 マジ神あんたに惚れた
あとひとつ聞きたいんだが差し替える曲のサイズ以上のサイズのファイルには差し替えられないよな?
MP3→wavにするとファイルサイズが一気に上がってほとんど差し替えられないんだが・・
596:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 05:42:23 iolX87Cl
>>595
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)
URLリンク(precurefight.blog77.fc2.com)
URLリンク(dahlia-diary.at.webry.info)
597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 05:50:17 iolX87Cl
URLリンク(blog.livedoor.jp)
----------4ステップ----------
1、2ステップの3まで実行してください。
2、入れ替えたいadxファイルを右クリック→Importをクリックし、3ステップの5or7で作成したadxファイルを選択することで
入れ替える事ができます。※この時、元のadxファイルの項のMAX sizeを、自分の作ったadxファイルのサイズが越していた場合、
AFSファイル自体が破損しますので注意。
3、ステップ4の2で言ったように、元のadxファイルの項のMAX sizeを、自分の作ったadxファイルのサイズが越していた場合、
AFSファイル自体が破損します。しかし、メニューバーの Advanced→Modify reserved spaceで、自分の作ったadxファイルのサ
イズ以上のMAX sizeを設定することで、AFSファイルの破損を防ぐことができます。Regenerate AFS!をクリックする事で、
MAX sizeを拡張したAFSファイルを保存する事ができますが、このとき、元のAFSファイルと同じ名前では上書きされてしまうので、
もとのAFSファイルと違う名前で保存しましょう。
4、入れ替えが全て終了したら、元のAFSファイルを削除し、入れ替えの終了したAFSファイルの名前を、元のAFSファイルと同じ名前に変更します。
AFS Explorer
URLリンク(www.filefront.com)
598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 06:27:06 hkd3aNly
>>597 ありがとう先生!!
おかげで無事成功gvgのbgm差し替えに成功しました!
今GVSGnextもやろうとしてY_DATEをDkz Studio読み込んだんですが
GVSGのときと違ってbgmファイルの拡張子が.adxじゃなく.SDFだったので今焦っています・。
599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 06:28:56 hkd3aNly
.SDF→.SFDの間違いです
600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 06:34:33 iolX87Cl
>>598
>>556
601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 06:35:43 dxko67RB
>>598
NEXTPLUSはY_DATAではなくX_DATAに音楽ファイルが格納されていますよ
602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 06:36:32 PM41YxAW
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::>>592 ::::::::::::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..:
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:....
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・.
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ...................
.. 三 | 三 | 三 | 三 |
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 06:48:02 hkd3aNly
>>600 >>601
あーーーそうだったのか過去ログもろくに読めなかったおれ死ね
まさかこんなに早くできるとは・・・
>>600さん無言ながら最後までありがとうございました
あなたがいなければきったできてませんでした。
Dkz Studioのうpロダのリンク先マジでありがとうございました。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 08:10:17 hkd3aNly
何度もスマソ
今までwav→adxに
adxencd使ってコマンドプロンプトで
変換してたんだが
面倒だしDkz使って変換しようってことで
今試してるんだが何度やってもエラー吐いてできない
ちゃんとCドライブ直下にwavファイル入ったフォルダ作ってるんだが・・・
wav自体も16bit サンプリングも44100で変換可能なはず
もしかしてwavのファイル名何かに変えないとダメ?
それともDKZがダメなんだろうか 英語じゃなくスペイン語ぽいし
ヴァージョンはDkZ Studio 0.92 BETAです
わからん・・。
605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 09:20:42 1hVDLWkH
dkz変換が無理だったからプロンプト使うことにしたんだよな……
606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 09:30:17 hkd3aNly
>>605
ですねもう全部プロントでやりました。
ところで
bgm21 哀戦士Gackt
bgm22 哀戦士Gackt
これって
どっちが対戦の時使われるBGMですか?
片方はOPで流れるやつですよね?
607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 11:36:23 V6H41ASU
差し替えダメだならない\(^o^)/
608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 12:00:58 dxko67RB
44100では無理か、前はいけたんだが
差し替え無理ってことはないよな、まさか
609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 12:13:59 V6H41ASU
このノイズが原因だなこれと同じ形式でadxを作らないと鳴らないだろう
610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 12:15:05 LS8S59Fz
鳴らないな ゲームはやりつくしたからやることがなくなってしまった
611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 12:15:49 dxko67RB
>>609
ならノイズののってない音声ならいけるか?
ちょっとやってみるわ
612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 12:26:04 V6H41ASU
差し替えできないように対策したんだろうな、余計な事ばかりやってくれる
613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 12:56:17 dibWWiX/
周波数22.05らしいが
どうなんだろうか・・・
614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 12:56:40 V6H41ASU
とりあえず色々検証してみた
元々入っているadxを一度wavにしてからadxに戻して差し替えた場合でも鳴らなかった
元々入っているのをそのまま別の曲に差し替えた場合は鳴る
以上の結果で、特殊な独自変換フォーマットをしていると思われる
暗号化したadxと言う結論ですね
AFSコンバータ・暗号化ADXについて
URLリンク(azuco.sumomo.ne.jp)
615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 12:58:43 dxko67RB
音声も無理だった・・・・・・
616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:01:38 V6H41ASU
>>615
無理だね、どうやら今回から特殊なエンコードがされているようなので
同じエンコード用のソフトか何かを手に入れない限り無理かと
617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:01:38 NbHIpMy3
ネクストは差し替え無理か?
618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:03:11 hvhdGCoC
バンナイウゼー
BGM差し替えようと思って知識無状態から5時間かけてやっと無印bgm差し替え成功したのにnext無理じゃなんの意味もねーよクソッ!誰か頑張ってくれ!
619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:04:18 LS8S59Fz
しかし同じ暗号化なんてできるもんなのか
620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:04:27 V6H41ASU
アイマス関連のスレが役に立つかも知れない
暗号化ADXでずっと戦っていたみたいだから
621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:08:43 Ao74oxwI
ナムコの入れ知恵だろうな、中の音楽データを抜き取らせないようにするためだろうけど
逆に差し替えも不可能になると言う
622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:10:53 NbHIpMy3
>>620
アイマスは差し替えできたの?
623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:13:58 V6H41ASU
>>622
アイマス関連のスレはテクスチャーの張り替えから何やら色々ディープな事やっている見たい
624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:14:57 NbHIpMy3
>>623
そこまでやってるのか
アイマススレの人が来てくれればなんとかなるかなぁ
625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:16:56 V6H41ASU
とりあえずこのスレをもう一度始めから読み返してる
どこかにヒントがあるかも知れない
626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:21:47 B+lf8+0l
ゲーム中に好きな曲流せるプラグインあったよな?
ゲーム中のBGM消してプラグインで曲流せば代用にはなるかも
627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 14:01:51 ZWvJqjuj
あのプラグインは大分前に開発とまって
ゲームによってはスリープが出来ずに電源がおちたりするからなあ
628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 14:04:10 6E+rteGq
なんてこった…待ちに待ったBGM差し替えができないのか…
629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 14:21:20 B+lf8+0l
>>627
確かプラグイン2種類くらいあったような
630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 14:52:04 PM41YxAW
BGM差し替えて無音にする
RemoteJoyliteでPCに繋ぐ
パソコンでBGM流す
完っっっっ璧じゃね?
631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 16:23:07 mFmW8gPU
絶望した!
NEXTは対戦モードでGvGオリジナル曲も流れるようになったから「差し替えれる曲が増えたぜイヤッホゥ!」って思ってたのに
632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 16:37:07 FC8CRgTX
自分の推測だけど、サラウンドデータを格納するために、従来のadxでは対応できないから新形式…だったりするのかな?
とりあえず、暗号データを同じ形式で再暗号化できればokな訳で。
それと、nextの音楽を無印に突っ込んだらdkzスタジオの再生と全く同じになったことから、
next専用形式か5xx以降専用形式なのかも知れない。
633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 17:54:40 dkxCiBwS
一つ報告だけど
連ザの曲と差し替えた場合再生は出来るけどノイズがかかる。
普通の曲だと再生すらできないから若干の希望になれば…
634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 18:11:05 PM41YxAW
あれから2週間待ったのに差し替えできないなんてー!(;△; )
635:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 18:15:19 LS8S59Fz
対戦で使える微妙なオリジナル曲9個もあるのにな
636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 18:22:02 V6H41ASU
ヘッダの部分をバイナリエディタで覗いたら、オリジナルの方は同一の数字があるので
それに合わせたのをのせてみてます
637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 18:31:22 V6H41ASU
冒頭一瞬鳴りかけたがやはりだめ…
638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 20:03:19 eT65IbyW
Z_DATAの3ページ目にBGMらしきものがあるけど関係ないのかな・・・?
639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 20:04:35 FC8CRgTX
まて、そのバイナリを全体に適用したら行けるかもしれん。
書き換えた情報よければplz
640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 21:14:22 1hVDLWkH
仕方ないからプラグインで使うか…
641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 21:27:22 PM41YxAW
仕方ないから鼻歌で我慢するか('・ω・`)
らぁ~らーらーらーららー♪
らららら♪
らーらーらぁーららー♪(´・ω・`)
ちなみにこれは暁の車です(´・ω・`)
642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 22:14:49 dlNf2vsY
アーアアー アーアーアー アーアアー アーアーアーアッ!
ないんだよなこのトランザムBGM…
643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 22:26:53 V6H41ASU
>>638
怪しいね
644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 22:27:35 PM41YxAW
DECISIVE BATTLEか
俺も差し替えたかったのぉ
645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 23:02:23 xAZED2Gb
いや>>642はおそらくFIGHTだろw
646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 23:19:36 oCBpAyND
ガンダムNEXT差し替え・現状のまとめ
>>614-615,633,636-637,638
曲のノイズ部分は中でnand合成でもしてるのかな?
内部の音声と取り替えたらノイズ付きで鳴らないかな
647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 23:30:26 V6H41ASU
80 00 00 24 03 12 04 01 00 00 55 F0 00 00 57 0D
アドレス00のバイナリがF0までどれも同じなんだよね
ここらへんが鍵になるのかなぁ
648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 00:32:11 nKTteoiI
>>638
このbgmファイルとX_DATAのadxファイルはハッシュが同じだ.両方差し替えれば動かないかな?
ノイズの原因は不明のままだが
649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 00:38:31 zG7QSDDC
adxを復号化できるツール無いかな?
音楽毎に違う鍵を使ってるわけでは無さそうだから、
暗号文と非暗号文を比較したら、
法則性がわかるかも知れない。
650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 10:25:19 cu3Ywj85
前作と今作で使われてる同じBGMや音声を比較してその違いから何か分かったりしないかな?
アムロとかの「落ちろ」とか「そこっ」みたいな1秒ぐらいの短いファイルなら比較しやすいとかさ
まぁ素人の考えだからスルーしてくれ…(´・ω・`)
651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 14:52:44 wxQcFsls
ノイズ除去…無駄でしたね…
652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 17:10:51 zG7QSDDC
今回のは、ノイズと暗号の法則を解析して、
変換した自前のadxを自分たちで暗号化すればガンネクで再生できる
いわばノイズ付与作業が必要なわけ。
653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 17:25:24 wxQcFsls
あ、でもボイスに関してはノイズかかってないから差し替え可能っぽいよ…
654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 17:36:34 J4ozexLX
作った奴は差し替えられない
655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 18:36:09 /Y58jiFE
なにこの絶望ムード…
お前らこれで差し替えられたらよっすーより神になれるぞ
俺的に
656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 21:44:51 O4WvbLQe
マクロスも無理だったんだっけ?
657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 21:50:10 vZYSP4AR
ゲーム起動中でもxmbからmusicフォルダに入ってる曲鳴らすツールあったよな?それでガンネクのBGMだけ切って鳴らせばよくね?
658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 21:55:48 jGZeIH64
ここ差し替えスレなんで
659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 22:22:36 24sc+kJQ
ゲーム中の設定では音声切れないと言うクソ仕様だからそれも無理だな
660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 04:29:25 pDIoPCJY
全部差し替えちまえばBGM無音にはできる
ただそのプラグインがなきゃ最早糞ゲーどころではないISOの出来上がり
661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 11:17:28 Ibmv2pHi
改造スレでも書いたけど
_C1 BGM0
_L 0x2030AA94 0x00000000
_L 0x2030AAA0 0x00000000
BGM切り替え時に音がなるが戦闘中はBGM無音化
662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 18:42:17 Yg9Ts5Os
>>661 CWCでできんのかよwこれでできるな誰かゲーム中にmusicフォルダのファイル鳴らせるツール教えてくれ
663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 19:04:06 ZzVCS1Rc
>>662
スレ違いだから消えろよ
664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 19:12:41 WbjuTTyC
Music prx v0.55 betaだと起動できないな
665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 19:18:33 3GvOQWzg
ゲーム中に曲ならすプラグインは
全部開発が1年以上前からとまってるからな
666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 19:29:04 WbjuTTyC
じゃあ差し替える以外無理か
667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 19:41:48 ZzVCS1Rc
>>664
Music PRX 4.01でできたよ
けど、機体選択画面とかステージに入る前とかのロード中には音声が飛び飛びになる
CPU対戦では問題なし
668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 19:53:55 x/Yo91FZ
それより、解析して暗号化できてしまったリアルGODはいないのか!!?
669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 20:22:03 JdHUlpWA
いないしこれからも出てこないと思う
670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 21:38:49 x/Yo91FZ
それ聞いて今泣いてる
671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 21:54:31 CtoFBcIi
神は降臨しなかったようだな・・・
>>592 追加で
bgm1f オリジナル1
bgm3b オリジナル2
bgm3c オリジナル3
bgm4f オリジナル4
bgm50 オリジナル5
bgm51 オリジナル6
bgm52 オリジナル7
bgm53 オリジナル8
bgm54 オリジナル9
672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 22:27:12 1faVPHZG
BGMリスト作ったり早まってBGMだけ先に作っちゃった奴らが不憫で仕方ない
まぁ主題歌じゃやる気しねーから今後ガンガン出てももう買わねーわってか
ってかat3じゃなかったりBGM差し替え前提で先物買いしちまうとこういう時が辛いわ
673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 00:00:25 H0l1z+eu
BGMの差し替えくらい好きにやらせてくれよ・・
チネ!バンナム('A`)
674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 00:06:41 TO89GAgX
毎回慎ましくやっていたのに、ニコ厨共が公にやり方まで調子に乗って晒したからな
著作権法的に出来るようにしているからこうなったと突っ込まれる前に対策したんだろう
675:算太 ◆MPT3TnuZ3c
09/12/19 01:41:30 S7iSR6+o
とりあえず、これまでの情報で、解析と解読の糸口は見えてきている。
悲しいことに、「フルパワーを出せるpc」が使えんものだから作業することも出来ない。
すぐ使えるようにとは行かないが、
1~2月中に「再暗号ツールもどき」を出せたらいいなと考えてる。(もどきの理由、プログラミングできないので方法を提示することに。)
如何せん作業開始が1月からなので、そのところ御理解を
結果が伴わないことがあるかもなので、
「そいえばそんなやついたな」
位の心待でおながいしまふ
あと主題歌が嫌だって人は、再構築する音楽をミッションのと入れ換えておくだけでも、気分は大分楽になるのでお試しあれ。
(オリジナル曲も嫌なんじゃーというひとは知らない。)
俺のメモ
ボイスはノイズがないことから非暗号だが再生開始時に純正かどうかの照合がある。
adxの暗号はファイルにキーがあるか、他にキーがあるかを確定させる必要あり。
この点は他ゲームの暗号adxを再構築し、再生できたらファイルにキーがあるということになる。
できなければゲームがキーを保持していて、かつ全ての曲のキーが同じことになる。
補足するなら、X_DATA.BINの中の10番に11番の曲を上書きしても再生出来ることから確実。
音楽adxにも「純正かどうか」を判断する照合があるのと同時に再生出来る周波数が22.05に限られている。
この根拠は無印のadxを再構築して再生出来るため。
つまり、ガンダム両ゲームの中にはあって、自作したものの中には無い何かを確認しているから。
(純正情報と暗号キーを対応させられたら高周波数の音楽も再生出来るかも知れないが確証は無い)
以上、釣るつもりはないけど、期待しないで欲しい。
676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 03:03:27 LRdR5AVe
>>667 そのプラグインgenD3で使用不可なんじゃないの??
>>675 もうあきらめてたんだが、頑張ってくれ応援している!!
677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 09:43:29 tb96CCp7
地獄に仏とはこの事か
678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 13:01:33 TlsxE+LF
CWCで余計なチェックを潰せない物か
679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 15:22:46 ddnx/KEP
ニコニコで音楽差し替えとか書いてある動画はなんなの?
680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 15:28:18 l19ZDokN
>>679
URL忘れてる
681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 15:38:19 ddnx/KEP
あいよ URLリンク(www.nicovideo.jp)
682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 16:07:10 +5AFBfqZ
これはただ単に、動画を編集する段階で曲を付け加えただけじゃないだろうか
でもメニュー画面とか言ってるのを見ると、プラグインで曲流してるのか
つか、動画のタイトルと説明よく読め
683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 16:59:53 DTxHW2ZT
ふつうにBGMの差し替えぐらいさせてくれよ・・・
俺も>>618と同じで知識なんもない状態から無印の差し替えやれるようになったから気持ちが分かるわw
>>675マジで頑張ってくれ!応援してる!!><
684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 18:21:59 wKXURZHP
何この人気持ち悪い
685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 18:25:30 5tPPv+Qi
お前が気持ち悪いよ
686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 20:14:53 TSugy7sA
>>675
期待はしなうても信じちゃうぞ…?><
687:算太 ◆MPT3TnuZ3c
09/12/19 20:38:05 S7iSR6+o
ここでゴミ投下
pspのメモリダンプの情報見てたらこんなの見つけたので報告。
00203C00からアスキーでこんな表記
E04102501 adxsjd_decode_prep
E1060101 ADXB_DecodeHeaderAdx
002052ed付近まで大量のadx処理がありました。
この一部はボイス、一部は曲で、どこかを潰せば「暗号解除を行わずに再生出来る」かも
その代わり、暗号化されている曲は全てノイズ王国に直行する諸刃
cwcの解析が得意な方々が見てくれたら、いいなと。
688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 23:52:39 ZMghpVzY
>>687
明日やってみるわ
adxの処理は条件判定コード使えばどうにでもなるかもね
689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 11:55:50 UX4gD+6v
反撃の糸口がみつかったか・・・?
690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 13:42:58 DzaLhztB
オリジナルBGMは諦めるしかないかぁ・・・雑音orz
691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 01:46:47 WuWZdmul
…
ほぉら♪あなたに~とってぇ♪(・ω・`)
大事なー人ほど♪すぐーそーばにいるの♪(´・ω・)
に差し替えたかった(´・ω・`)
692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 02:00:41 4EBG2dFR
プロポーズ大作戦だな
693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 07:32:58 c4jRkd2q
>>691
ガンダム厨はやっぱりきめえな
694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 08:12:40 tCAJjpxp
>>634
ねずみさんはおかえりください
695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 08:13:59 tCAJjpxp
安価誤爆った
上>>634じゃなくて>>693ね
696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 19:09:16 8+NBhX/P
青くねーむる 水のほしーにー そっとー
697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 19:53:32 gt0GZora
差し替えしたい意思が集中し過ぎてオーバーロードしているのか!?
698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/22 09:33:08 1C2fVudx
>>675
俺も時間あったら解析してみるわ。
手におえるレベルだったらコード書くよ。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 01:13:18 SRGU25QV
進展無し\(^o^)/
700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 02:20:59 KEmxcaLk
久しぶりにレスがあったと思えば、このやろうっ…(`;ω;´)
701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 11:48:49 hLiAX9PK
無駄な雑談が続くのも良くないけど、5日近くも書き込みが無いってのは……これはこれで辛いな
神待ちしか出来ないなぁ(´・ω・`)
702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 11:53:20 c0gzjXro
クソガンダムなんてやらなくていいじゃん
703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 12:00:37 PrhsPcXA
ガンネクの場合だが普通にadx作った後、バイナリエディタで先頭0x12を04にしたら
ノイズアリだが音はなった。即出だったら申し訳ない
704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 14:14:03 8mY6cmSL
既出じゃなくない??
進展してんジャン!!
ageて即出とかいっちゃってるけど、すげぇ
705:算太 ◆MPT3TnuZ3c
09/12/27 14:27:26 Rujg7mzV
>>703
それこそ俺が探していたものだ
通常のコンバーターで生成するのとで食い違いがあったけど、
まだ自分の環境では探せてなかったからとっても助かる。
(当方まだバイナリ覗きこんだだけ)
ボイスのほうはこれだけで再生出来るかも知れない。
俺メモ追加
独自の照合はまさかの1byte(addr0012/mus)
暗号キーはゲーム内部保存(全曲共通)
試してみたい
曲の代わりにnextのボイス突っ込んだらノイズで再生かクリアに再生かの判定。
ノイズあり→進展なし
ノイズなし→ヘッダ情報によっては非暗号adxをそのまま使える可能性が出る。
「クドわふたー」わふー
706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 16:45:42 PrhsPcXA
>>703
BGMの代わりにボイス突っ込む奴試してみたんだが、ノイズ有りだった・・・orz
こっちのやり方が悪かったかもしれないから誰か確認ヨロです。
そのついでにボイスの書き換え試してみたんだが、こっちはさっきの0x12書き換えで
うまく行った。
ただ書き換えなくてもうまく行くかは試すの忘れたからまた確認する。
707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 16:56:18 EBRrWnSi
この流れは・・・
期待してええのんか?ええのんか?(; ・`д・´)…ゴクリ…(`・д´・ ;)
708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 17:32:31 PrhsPcXA
さっきの続きでバージョン情報(adxのアドレス0x12ね)を
書き換えずにやってみたが無理だった。
とりあえずボイス書き換えやってくる。
709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 17:40:01 EBf6dvXp
自分もガンダムVSZガンダムの音声を22050Hzに変換してから0x12書き換えでボイス差し替え出来た
710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 17:49:55 g/D75Hps
以前バイナリの冒頭を適当にいじったらノイズがのっかった曲に変わった、↑のチェックと合わせればゲーム中は逆にノイズ無しで再生できるかも知れない
711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 18:05:45 YWrWErmn
ボイス差し替えできるならアシストの音声にスレッガーさんとかルナマリアの音声入れてみるか
712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 20:22:50 PrhsPcXA
需要あるかしらないけどadxの0x12を書き換えるソフト(javaで)作った。
713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 21:11:06 3Z0v7wDN
それは需要ありすぎて死ぬ
714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 21:13:40 EBf6dvXp
それはガチで欲しいです
715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 21:21:29 DvA7jbaU
ぜひお願いします
716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 21:37:32 PrhsPcXA
>>712
さっき言ってた書き換えソフトね。
多分すぐ流れると思う。
あと作りが結構適当でバグあるかもしれないのと、一度にひとつのファイルしか
扱えないようになってるけど、あとから気が向いたらその辺直すかも。
URLリンク(www.dotup.org)
717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 21:50:06 PrhsPcXA
>>716
言い忘れてたけどJRE入ってないと動かないから注意してくれ。
コマンドプロンプトで「java」って打ってコマンド無いよって言われたら
JREが入ってないかパスが通ってないかだと思う。
718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 22:05:40 9ncjK0Mk
でも差し替えで音でないんだろ?
719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 23:46:45 YWrWErmn
アシストの音声無事差し替えできたわw
バイナリでの書換え見つけた方、ツール作ってくれた方マジで感謝!
あとはBGMだね
720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 23:53:44 KEmxcaLk
プラグインで音楽流すためにBGM一個一個を無音のものと差し替えた俺が涙目になりそうですか?(´・ω・`)
721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 00:31:12 iIEpmzvs
スレ違いかもしれないんだが、ガンネクのアーケードモードの出撃動画
差し替えって他のところとかで即出かな?
ていうか需要あるのかな?
722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 07:19:31 wmDl9NWy
ありまふありまーふ!(・ω・)
723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 08:08:46 uQZ/03WY
出撃動画が気にいらなかった俺には差し替えできたら神だな。アニメ入れたい。
頼みます
724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 08:36:18 tK/gbm4J
人気タイトルだけあって神が凄いな。
乞食でアレですが、期待してます。
725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 08:54:40 uO/bycbY
どこが人気なんだよ
726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 10:24:09 iIEpmzvs
>>722 ~ >>724
遅くなってしまったな。
手順がめんどくさいが出来ないことは無かったから書いておく。
1.gameboot.pmfの要領でpmfを作る(作り方はググってくれると助かる)
2.作ったpmfをY_DATA.BIN内のファイルと差し替える(拡張子はsfdだけど
中身はpmfだった)
これで差し替えはできたが、再生時間とか動画の大きさとかは
検証してないから誰か頼む。
長文失礼
727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 10:24:33 Az5U/UMH
nextのbgm差し替えのそろそろできる様になると思って一からやり始めたんだが、
m4aファイルをgoldwaveに入れて、名前をつけて保存で.wavといくつか種類が
あるやつから適当に2205HZのヤツを選んで保存して、もちろん仮名文字はなくして、
Dkzのwavからadxにするヤツにいれたんだが、エラーでる・・・
adxencd.exeを使おうとしても、win32がなんたらとか言って使えないし・・・
誰かどうすりゃいいのか教えてください!!
728:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 11:34:37 iIEpmzvs
>>726
追記なんだが動画を差し替えてもタイトルロゴ(作品のロゴね)は
そのままだから動画の方にロゴは含めなくて良いっぽい。
729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 01:41:46 4pQQuscD
>>726
アリガトォォォできたよぉッッ゚(∀) ゚
PMF動画は作ったことなかったので一挙両得でした
でもファイル名だけじゃどの作品の出撃動画かわからんかったから
”当たり”をつけて差し替えたらF91のロゴをバッグにνガンが出撃したわ('・ω・`)
01を初代だと思ってたらよくある落とし穴の00があったせいで
しかしこれオリジナルのPMF再生時間に合わせてフェードアウトして消えてまうんだな
自作したPMF動画が最後まで再生されずフェードアウトしちまったわ
730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 17:15:17 TiBRZxlN
>>726サンクス
sfdファイルからwav抜き出したところ10.12秒でした
動画設定自体はgameboot.pmfと同じでおk
dm15.sfd(1stジオン?)とdm18.sfd(W0,ごひ)以外は登場シリーズ順
長文スマン
731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 09:18:52 kK9qSHVW
727ですが、何とか自己解決できました!!
おかげでボイスの差し替えには成功しました。
W0をカトルにしようと思いましたが、さすがに全部やるのは大変そう・・・
まあ後残された問題は、bgmとパイロット画像だけですね!!
あと一歩
732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:05:11 QTCJ4loG
音楽をモノラルにしたら再生されない?
733:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:45:47 deZMgpDq
>>708、>>728の者だが
>>561で言ってるサイトの解析ソフト動かせた人いる?
ランタイム入れてもエラー落ちするんだが。
734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 01:25:06 l+YGttV5
パイロット変更チートでパイロット変えても戦闘中ほとんど喋らないけど
そういうのはボイス差し替えでなんとかなるもんじゃないよね?
まあダメそうなら諦める他ないが……BGMが変えられればそれでいいかな。
735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 15:06:37 QhdwtUsS
現状がどうなってるのか俺にはさっぱりわからん。
ボイス差し替えたいがこのスレのどれとどれをやればいいのかわからん。
736:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 16:12:22 S4zPoQO5
>>734
ボイス差し替えて顔グラも差し替えればいいんじゃね
おっと
どうやって顔グラを差し替えるの?って疑問はなしだ
737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 17:27:10 vCdLU18N
顔グラ変えても失うものも多いけどな。
同じボイス使ってるなら
音声無音差し替えであんまり
喋らなくなると言う
738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 03:16:04 3rbtjDrU
てs
739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 00:25:08 karPOnxj
>>726
のY_DATA.BINって拡張子をAFSにしてDKZで開けばいいんだよな?
740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 13:52:55 bUgnl2ng
試せばわかることをなぜ試さないのだ
741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 03:01:53 n/I6ysTH
音声差替えて顔グラも差し替えるのはどうすればいいんだ?
プルツーでクシャトリヤとか使いたいんだけど
742:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 09:10:30 5Ni+iXa2
743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 09:11:11 5Ni+iXa2
744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 22:45:37 1QL4mfi4
>742
ついにBGMきたか
745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 07:51:14 2j1uzySY
>>742
確認した、GJすぎる
746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 10:16:57 hV+DzV4c
>>745
なにを確認したの???
747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 11:46:01 4RUdcCU2
一匹で十分
748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 17:34:05 bqCQ1IVU
>>742
何も書かれてないですよね?
749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 20:30:37 3nHef26B
え?
750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 07:09:07 eD4pNSVF
お?
751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 16:15:47 JdGTUer4
BGMまだか
752:sage
10/01/16 23:07:49 kd4FS7gu
>>751
同意
フォウボイスを島津 冴子に全差し替えと、アシスト一通り終わったんで
次はBGMをなんとかしたいね。
Zはニール・セダカのでいで主題歌ないし。
753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 23:37:49 8JRUMMaB
とりあえず侍道2の差し替えと
どこを差し替えればとうとか
リストありませんか?
754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 00:35:25 Q2sxA0Tx
>>752
それでもあの糞アレンジBGMは無いわ、スタッフのセンス疑うわ
755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 03:14:28 CzCiwInZ
ZのBGM変えたのは家庭版への変更点の中でもトップレベルの改悪
なんだよあの風呂場でエコーかかってるみたいなクソアレンジは。
756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 07:07:04 tiDfobgP
それでも主題歌よりはいい
誰が男の運命とかアニメじゃねーで戦いたがるんだよ
757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 10:30:42 2vq3C0V3
>>756
偉い人にはそれがわからんのです
758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 09:38:21 sPum8GLk
>>551
22.05?
Dkzの表記で22.00に見えるんだが・・・
759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 20:52:52 9mP/laZi
進展ないか
760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 22:14:11 tWA98LTB
もうだめぽ
KHか戦ヴァル2の話でもしよか(´・ω・`)
761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 22:55:12 IkZdago+
そういえば>>675はいまどうなっているん?
762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 10:32:32 PJGTTHBG
本人がそんなやつもいたな程度に考えろっていってるからなー
スキルない俺には待つことしかできないし、まったりボイスと出撃デモ変えながら待つさ
763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 14:23:00 mXMLKQCt
出撃デモは再生時間かえることはできないん?
凝り始めると正味10秒じゃ物足りない
764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 21:01:31 jV6v2sP+
>>763
ナイスアイデアなんだが、どこを弄ればいいのやら。
gamebootはrcoの数値書き換えるだけで再生時間、簡単に変えれるけど。
765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 07:34:08 Oyk/ZwyH
戦ヴァル2のBGMが見つからないんだが差し替えできた人いる?
メインテーマとその他を少々、効果音やボイスは発見できたが
ゲーム中のBGMファイルがない
GPMのBGMに変えたかったヨ…(´・ω...:.;::..
766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 01:06:35 5UPC8c5o
現状としてはボイスと出撃デモしか差し替え出来ないのか・・・
BGM差し替え出来ると思ってスレ開いたんだけどな
767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 08:17:27 fjbaQHoI
URLリンク(f12.aaa.livedoor.jp)
768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 15:58:11 cv1Ynnj8
>>767
グロ注意
769:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 16:23:50 PPFAo5Mr
>>767
これって創作?
770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 22:56:13 iFiBIAFS
at3ファイルってサイズの制限あるんですか?
771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 20:08:32 i4KyrEOI
とりあえず途中経過報告みたいなものであまり期待して欲しくないんだが、
一応既存エンコーダーでエンコしたADXファイルを暗号化して再生する
ところまではできて今変換プログラムを作ってるんだが、上手くループ再生出来ない。
もしかしたら途中で投げ出すかもしれないからその時はソースだけうpして消えようと思う。
以上長文失礼
772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 20:13:32 eUlXmXMn
>771
おお、期待
773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 22:47:11 rrwnqhZ1
>>771
頑張れ!
応援しか出来ないが。
774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 23:09:32 i4KyrEOI
寝る前に報告だけ。
ループ再生はできるようになったが今度はループ間際だけノイズが乗るように鳴ってしまった
明日以降原因を調査しようかと思う。
独り言失礼しました。
775:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 23:13:28 lRtFW+xM
>>774
乙
期待してる
776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 00:24:32 gu0Sqk73
>>774
惚れてまうやろーーー
777:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 01:29:20 5KsmgK4H
>>774
がんばってください!
778:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 15:14:00 sTMufxyj
どなたかACXをADXにする方法を教えてください
779:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 15:53:02 fitPZcly
>>774
無理なさらずにがんばってください
780:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 16:15:50 Cte6Bxli
>>774
頑張って
781:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 21:55:44 nWQdp2qe
とりあえず変換プログラムはできたと思う。
今から最終テストしてみるからそれで何も無かったら明日にはうpできるとおもう。
782:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 23:15:25 gu0Sqk73
>>781
超待ってます!
783:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 00:41:02 TaAkDZlL
>781
おお!期待
784:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 16:59:30 JJuR7hBI
とりあえず変換プログラムできたと思います。
バグとかあるかもしれませんがとりあえずうpします。
例によって例のごとくJavaなんでJRE必須です。
あとadxを作るときのループ開始位置を1以上にしないとループ出来ないかもです。
URLリンク(www.dotup.org)
785:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 17:02:13 JJuR7hBI
>>784
追記
こっちの環境で20曲ぐらいテストで作って原因は分からないが
1曲だけどうしてもループ出来ない曲があるのを確認してます。
だからもしかしたらループ関係でバグが有るかも・・・
とりあえず報告だけ
786:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 17:07:19 JJuR7hBI
あと差し替え中に発見したんだがギャラリーの試聴は連座の試聴と同じで
別ファイルになってるっぽい
以上どうでも良いことでした。
787:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 17:27:54 fXY4jfoo
>>784
早速いただきます。
ごち!
788:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 17:44:05 HIn2WuzI
>>784
これで変換してISOの中の差し替えたい曲と差し替えればいいのかい?
789:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 17:45:49 JJuR7hBI
>>784
普通にadx作って作ったADXをbatファイルにドラッグする。
ドラッグしたadxが暗号化された奴になるからそれを差し替える
って手順
790:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 17:47:33 JJuR7hBI
↑
>>784じゃなくて>>788ね
791:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 18:40:43 BNPe5TdF
乙!
792:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 18:43:29 pFVdcu7z
すげ!!できた!!
ホントありがとう!!
793:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 20:30:15 QLFdjOqx
これって逆変換はできるの?
794:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 20:39:09 TaAkDZlL
逆変換する意味はないだろ。
795:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 21:08:18 2zafybbk
adxをD&Dしたあと
blockSize~totalBiteと出て
最後に「続行するには何かキーを押してください...」と出れば成功なんですか?
796:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 21:11:49 pUNTlf9M
>>784
なんだ、ただの神か
GJ!ありがとう!
797:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 21:12:16 QLFdjOqx
>>794
今回のオリBGMは好きだから抜き出したいなぁ、と
798:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 21:50:29 UOa8JzI0
>>784
出きたけど凄いノイズが・・・
799:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 21:55:44 2QHTgYTC
>>784
ちょ!さっそく作ってみる!!
800:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 22:00:28 TaAkDZlL
差し替えリストが欲しくなる。
801:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 22:13:34 N7fy/YlF
>>784
できました!ありがとう
802:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 22:49:33 UOa8JzI0
これって周波数やビットレートは決まってる??
変換して差し替えてもノイズが乗るんだけど・・・
803:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 23:28:39 WIa46hjC
曲を差し替えてたX_DATA.BINをisoに入れて保存してからPSPでプレイすると差し替える前の物が流れる。
PCで確認するとちゃんと変わってるんだけど・・・・
なんでだ???
804:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 23:38:59 TaAkDZlL
保存したのか?
805:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 23:45:45 WIa46hjC
>>803
メディアインストールのデータONでやってたからみたいです。
消してやったら出来ました。
一部無音になったのはわからんがなんとかなりそうだ。
失礼しました。
806:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 01:09:39 IGjNQDYg
>>784
試しに翔ベガンダムをトランザムライザーに変えてみて出来た!
音量調整して色々やってみる超乙!!
807:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 01:50:05 OPJXBv+C
>>784
神さまぁ~無事差し替えできました
ありがとうございます
808:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 01:53:42 zaR9cUwS
adxの作り方は全く同じなのに曲によってノイズ乗ったり乗らなかったり??
>>802
周波数やビットレートは変えても同じ結果になった。
809:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 02:42:48 zaR9cUwS
一応報告
PresetA、Bでノイズ乗った曲がCでは乗らなかった。
810:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 12:18:51 jmZrRMan
前作のGvsG用に作ったadx(Dkz Studioでwavから変換して44,100Hz ステレオ ループするように作成)を
>>784を使って5曲ぐらい変換したらノイズは全く無いんだけどループしない。
PresetA~Dの全部で試したけど全て同じ結果でループだけ駄目だった(PC上だとちゃんとループしてる)
Dkz Studioでループするように設定したんじゃ駄目なのかな?
>>793
元から中に入ってるadxを今回のツールに入れるとノイズが消えるから、抜き出して好きに使えるんじゃない?
ノイズまみれの曲を聞かなくて済むからリスト作るのも楽になるんじゃないかな
長文失礼しました
811:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 12:36:27 nSFiDmrC
Dkz Studio
これ、どこにも無いんだけど、どこかに落ちてない?
812:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 13:05:22 2PY2rMqo
>>811
中身確認してないが
DkZStudio_092B
URLリンク(www.megaupload.com)
DkZStudio_090
URLリンク(www.badongo.com)
813:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 13:39:09 nSFiDmrC
090のほう、DLできないんだけど・・・
090と092Bってなにが違うの?
814:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 13:56:37 xX7iQuMZ
>>810
readme読め
815:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 13:57:30 DJq5Ef+v
>>810
adxのループの開始位置はちゃんと1以上の値にしてるか?
816:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 15:31:51 u027iiBY
>>784 再up
817:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 16:58:36 VHBZJtZv
>>813
いや、普通にDL出来たが…
badongoのDLの方法調べろ
818:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 17:09:59 CwtwE6pl
>>784
ありがとです。差し替えできました!!
819:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 19:31:46 smbxyjGj
いつの間にか神が降臨か。
だれか再うp頼みます。
820:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 19:38:39 Zns8jUir
差し替えできました。
乙!
821:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 20:38:36 tXY5twcu
だれか再うpおねがいします^^
822:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 22:28:58 k5Zu6BQm
>>815
それはどういう意味ですか??
823:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 22:40:30 YhlysI1k
>>784
もう取れないんですね・・・
824:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 22:42:45 2PY2rMqo
URLリンク(wikiwiki.jp)
next+のページ作った
曲リストは上の書き込みのコピペで完全じゃないのでどんどん編集しれ
825:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 23:10:05 k5Zu6BQm
adxのループの開始位置はちゃんと1以上の値にするとはどういう意味ですか?
それと、dkzでループになるようにしてから、ツールにD&Dしてもループ設定がなくなることはありませんよね??
質問で申し訳ないです
826:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 23:42:24 xX7iQuMZ
>>825
dkzじゃなくてadxencd使う
827:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 23:54:04 gU1ZG7bp
>>784
差し替えできた。
神に感謝!
ありがとう。ノシ
828:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 02:26:36 6+1RsCRL
bgm02 機体選択
bgm03 シャッフル
bgm04 ブリーフィング
bgm05 VS
bgm06 勝利
bgm07 敗北
bgm08 コンティニュー
bgm09 ゲームオーバー
bgm0a ランキング
bgm0b ハロの声
bgm0c DG戦ブリーフィング
bgm10 翔べ!ガンダム
bgm11 モビルスーツ戦
bgm12 アニメじゃない
bgm13 BEYOND THE TIME
bgm14 ETERNAL WIND
bgm15 STAND UP TO THE VICTORY
bgm16 FLYING IN THE SKY
bgm17 RHYTHM EMOTION
bgm18 DREAMS
bgm19 ターンAターン
bgm1a Realize
bgm1b 僕たちの行方
bgm1c いつか空に届いて
bgm1d MEN OF DESTINY
bgm1e 嵐の中で輝いて
bgm1f DG戦(フリーオリジナル1)
bgm20 Ash Like Snow
bgm21 哀戦士(戦闘中に確認)
bgm22 哀戦士(?)
829:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 02:27:31 6+1RsCRL
bgm38 EXブリーフィング
bgm39 ボスブリーフィング
bgm3a FINAL EXブリーフィング
bgm3b 中ボス(フリーオリジナル2)
bgm3c 大ボス(フリーオリジナル3)
bgm40
bgm41 メインメニュー
bgm42 ギャラリー
bgm43 通信ロビー
bgm44 (戦闘後の会話で確認)
bgm45 NEXT-PLUS マップセレクト
bgm46 NEXT-PLUS ミッションセレクト(初級)
bgm47 NEXT-PLUS ミッションセレクト(中級)
bgm48 NEXT-PLUS ミッションセレクト(上級)
bgm49 NEXT-PLUS ミッションセレクト(NEXT)
bgm4a NEXT-PLUS ミッションセレクト(ソロ)
bgm4b
bgm4c NEXT-PLUS マップクリア・通信対戦勝利
bgm4d NEXT-PLUS ゲームオーバー・通信対戦敗北
bgm4e 開放・更新
bgm4f (フリーオリジナル4)
bgm50 (フリーオリジナル5)
bgm51 (フリーオリジナル6)
bgm52 (フリーオリジナル7)
bgm53 (フリーオリジナル8)
bgm54 (フリーオリジナル9)
(フリーオリジナル6)~(フリーオリジナル9)はNEXT-PLUS戦闘中に流れてるのを確認
フリーモード選択ではまだ選べてない(開放される?)ので未確認
bgm49 NEXT-PLUS ミッションセレクト(NEXT)も未確認。間違ってたら修正して
830:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 03:47:48 0rrq0Ng0
乙
831:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 05:41:26 LFq7OMDe
乙
bgm22はエンディングみたい
832:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 10:19:11 SRWicZX6
bgm21はループ有りで22は無しだから上にも書いてあるように
21は戦闘中、22はEDだとおもう
833:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 10:19:24 AXnKFKPn
どなたか >>784 の再upお願いいたします
834:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 10:41:39 ZaN+V7j2
>>784 自分も欲しいです、再UPお願いします
835:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 11:30:36 RkXS8wHA
bgm40 コースCクリアで確認
836:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 14:08:02 0rrq0Ng0
前作で差し替えたBGMも使えた、素晴らしいな
837:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 14:14:16 NtHWtLPB
誰かやり方まとめてくださいお願いします
838:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 14:15:30 0rrq0Ng0
と思ったらループシネ…
839:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 15:11:28 fQM0x1ZK
>>838
>>784をよく読んでadxencdを使ってやればちゃんとループする
840:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 15:48:48 +DNE41Cb
784にあった変換プログラム再UPお願いします
841:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 16:08:11 fgKGBruv
716のも再UPお願いします
842:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 19:45:44 xV9hkzdA
再うp希望してる奴らはもうちょい探した方がいい。
スレに載ってるリンクにあるから
843:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 20:06:35 AXnKFKPn
全部のリンクに行ってみたけどそれらしきものは見あたらず…オワタ
844:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 20:46:08 +DNE41Cb
>>784にあった変換プログラムはリンク切れなのですが・・・
因みになんというツールですか?
もう少し頑張って探してみようと思うので参考までに教えて欲しいのですが。
845:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 23:17:52 ZSeaoJgE
変換つーる君mk2だ
846:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 00:17:52 +SWnlP6s
>>842
ねーよ
847:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 00:48:19 Bd0QZyHL
誰かが再upすると思っていた・・・そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
848:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 00:52:30 +SWnlP6s
ADX Version Change と言う名前は分かっている
849:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 00:57:05 h2+FULr1
>>848
違うそれボイスの
850:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 01:43:44 taxNfsAY
というかお前らさ
URLみりゃファイル名わからんか?
851:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 02:37:41 sZZWfVOp
とりあえずやってみて気がついたこと
音量はmp3gainで100-103ぐらいがちょうどいい
96でやったらちょっと小さかった まあ好みですが
ログにも書かれてあるが
オリジナル曲を差し替えた場合
ギャラリーの視聴では元の音源が鳴る
ただし決定にすると入れ替えた音源がなる。
エンディングは1:34秒ぐらいでとまるのでそれに合わせたほうがスッキリする。
DkZ Studioでadxを作ると入れ替え自体はできるがループしない
44100でもちゃんと鳴った
Cで-lps2でつくったものでノイズは感じなかった
784氏 本当にありがとう これでサイレントヴォイスが入れれるよ。
852:851
10/02/02 02:42:16 yZ7WHBd0
でも再うpは絶対にしないぜフヒヒ
雑魚は悔しがってろ
853:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 02:53:15 sZZWfVOp
雑魚って・・・
こんな遅くまでごくろうさん
自分はたまたま取れただけで
立場的には取れなかった人と変わらないよ。
ただ、作者が許可してない物って
基本再アップ禁止だよね。
まあ、待ってれば784氏が再アップしてくれるとおもうけど
854:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 06:14:19 3Ym+JU+p
おまいらの差し替えリスト教えてくれ
参考にしたい
855:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 06:52:46 j9HKoQYm
>>851
お前性格悪いな
再うpしてやろうか??
856:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 07:50:19 taxNfsAY
えっ?
857:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 08:05:44 lQf8fMBV
>>855
>>851と>>852は別人、時間とID見りゃ分かるでしょ
>>852はただ単に「持ってる」程度のことを自慢したいだけ
858:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 10:11:48 q5Pyv1O/
>>853見る限り思いっきり自慢してるけどな>>851は
859:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 11:07:13 8xDvLJtV
飛べガンダムをINVOKEにしたり
もう作者に感謝、感激です
ありがとう!
860:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 11:17:51 taxNfsAY
>>858
どう読んでも自慢には見えません
クレ厨の嫉妬はウザイから座して待ってろ
861:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 12:45:45 ERY+KazZ
煽ってるのは間違いないし釣られてるのも間違いないがな
862:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 13:48:07 X7SadglX
>>851
もちろん本多知恵子版のサイレントヴォイスだよね!
863:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 13:54:02 IjoB+WmM
プルが歌うサイレントヴォイスなんてあったのか…
864:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 14:08:46 +SWnlP6s
ADXEncrypter.zip
URLリンク(www.dotup.org)
誰かupしてくれたみたいだけどパスが分からんわな
865:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 14:18:34 nPRHMxJw
いいかげん煽りがうざいな
でも再upは基本禁止なんだぜ
>>864
ちょwww
フライングは勘弁
passはポケモンの数
866:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 14:21:27 nPRHMxJw
俺は消える
リンク切れになっても知らん
867:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 14:29:48 +SWnlP6s
>>865
サンクス、落とせたわ
>>784氏にももちろん感謝、出来れば迷える子羊が出ないようにwikiに公開許可をお願い致します。
868:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 15:02:17 sZZWfVOp
追加でどうでもいいこと
推測だけどopはpmfの音が流れるようなので
変えたい場合はop01.sfdかop02.sfdを変えなければならないっぽい
ギャラリーの視聴で流れるのはs_bgm
曲順はリストの数字と同じ 大体12-15秒
アシストの音声は3a00付近が多い
音声もmp3gainで100-103ぐらいでちょうどいい
>>862
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これだよね。かっこいいんだけど音源もって無いんですよ。
プルってゆうかプルツーというか春夏さんに聞こえる自分は末期・・・
エウティタの音声を四苦八苦してとりだしてフォウを書き換え
劇場版は嫌いじゃないんだが
島津さんのイメージが強すぎて違和感があったからなー
869:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 15:52:49 girqjDjQ
>>865
493で通らないんだけど
870:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 16:00:54 +SWnlP6s
>>869
ヒント:ダイパじゃない
871:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 16:03:04 girqjDjQ
>>870
OK把握した
㌧
872:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 16:49:10 tV96Yqde
>>868
その動画保存して音声だけ分ければいいじゃない
873:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 16:58:47 z39STFTX
ハマーンが歌ってるのもなかったっけ?
874:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 18:16:47 EbfFFZ0t
>>784 >>716のうp主だが再うpは別に問題ないぞと。
ていうか>>716に関してだがヴァージョンを書き換えてるだけだから
>>784のプログラムでも代用できるかも、おまけにループ関係も>>716よりは
ちゃんとできてるからもしかしたら>>784使った方が良いかも(検証してないけど)
あと>>784についてだがバグではないけど暗号化フラグとかループ始動位置
を強制的に1以上にする処理とか追加しようと考えてるからこっちで
再うpするのは構わないんだがwikiに載せるのはしばらく待って欲しい
以上長文失礼しました。