09/03/04 00:41:37 dHWoQxKi
マイソロ2は無理っぽいなーとか思って1を眺めてたら
なんとBGMがMIDIのまま入ってた(´ω`)
279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 04:57:27 DYm13tEm
ら?ら?ら?ら?
280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 12:07:45 zudHP2+y
>>278
前作のそれが不評で続編でストリーミングになった
281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 23:07:14 +zDGhBdw
oma2at3で変換するときのfactチャンクのところは、
WaveCompareで調べたサンプル数と先頭ゼロサンプルを入れればいいのですか?
AT3/PMF Play/Converterで聴いたときは再生、ループもしっかりできていますが、
ディシディアのシアターなどで聴いても無音のままでどうしても再生できません。
解決法はありませんか?
282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 00:28:46 /VLSRkQS
アイコンスレでも書いたけど
まとめてwavをOMAにするとOMA2AT3を使ったとき挙動がおかしい(鳴らない)
多分そのせいじゃないかな
283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 17:47:54 /zwgQ70k
>>282
その方法もやってみましたが、できませんでした。
いろいろやってみると、総サンプル数とループ終了サンプルが
一緒だったことに気づき、ループ開始と終了サンプルを1つづつ減らしてやってみたら、
5つ作ってみたうち、一つだけ再生でき、他は再生されませんでした。
再生できたものと、できなかったものの違いがよく分からないのですが、
どうしたらよいのでしょう?
284:282
09/03/13 00:54:19 +1GXEE6L
>>283
URLリンク(www1.axfc.net)
これ鳴ったよ
最初にサントラからただwavにして
総サンプル・先頭ゼロサンプ・ルループ開始・終了を入れると駄目だったが
(元のファイルより小さい=サイズの問題じゃない)
>>130-132のように市販ソフトのAT3のつくりに忠実に従うと鳴った
多分先頭ゼロサンプルのせい
285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 16:41:09 +1GXEE6L
あ、今更気付いたけどパスすっかり忘れてた
ff8です
286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 19:04:47 PWkHnTtl
>>283の方のように、
サントラからwavに変換→先頭、末尾サンプルを削って、
ループ開始、終了サンプルをきめた後、
OMA2AT3でどのように入力をして変換をすればいいのですか?
ゼロサンプル+総サンプルの値=ループ終了サンプル+1になるようにすればいいのですか?
287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 19:05:51 PWkHnTtl
>>284でした。
連レスすいません。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 19:47:34 +1GXEE6L
や、ID:PWkHnTtlがいう総サンプルはたぶん
本当の意味での総サンプル-先頭ゼロサンプル(つまり、0x8~0xB)のことを言ってるんだろうけど
一番新しいoma2at3は単にそのまま入れればいいようになった
(「factチャンクを埋め込む」の下のほうに「fact 8~11に書き込まれる値」って書いてあるっしょ)
だから単に総サンプル数-1がループ終了位置になればいいんじゃないのってこと
289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 20:36:03 PWkHnTtl
>>288
それでやってみてもダメなんですよね・・・・
先頭ゼロサンプルは1000前後まで削っています。
ループ終了サンプルより先は削除して、
ループ終了サンプルが総サンプルになればいいんですよね?
それでoma2at3のときに総サンプル-1をループ終了サンプルにしているのですがそれでも再生されません。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 20:49:59 +1GXEE6L
あとから1サンプル分ずらすっていうか
最初にループ開始・終了位置を決めたら終了位置に+1してそれ以降を消す
だってあとから-1したら1サンプル分ズレてノイズ出るかもしんないし
先頭ゼロサンプルは2048以上4096未満にしてみたらどうだろう
ATRAC3"plus"はその範囲におさまってるよ
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 22:06:54 PWkHnTtl
>>290の通りにやってみたらできました!
丁寧な説明、ありがとうございました。
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 00:03:42 NozKQQfp
よかったね
あとは曲名変えられればいいんだけどな
フォントっぽいのもあったしスペイン語や中国語に翻訳してる連中がいるんだから何とかなると思いたい
293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 22:26:09 cyN8s3FM
モンハンの曲リスト未完成だけどうぷ
URLリンク(www1.axfc.net)
差し替えに挑戦してるけど、差し替えた曲の後のAT3が鳴らなくなる
これは>>211が言うように差し替える前と後の容量を同じにしなきゃ駄目なのかな…
294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 13:31:07 me1Qj/Nn
パタポンかパタポン2のリストとかないよね?
このスレでは誰もBGM抽出したりしてないのかな?
295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 21:30:29 yEEAAfIz
モンハンは再構築ツールがあるのに容量オーバーするとダメなのか
ディシディアは再構築ツールが出てきてBGMフォルダ以外の曲で容量オーバーの心配はなくなった
296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 01:07:23 HOBsrz+l
再構築ツールってなんだ?
UMDGen_v4.00のこと?
297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 04:06:50 mQzy6sM3
package.binの、ね
その作者は展開ツールも作ってる
ついでに日→英の翻訳もしてたからひょっとして曲名弄るヒントになるかなと思ったら
システムのテキストはスクランブルがかかってるらしい
解除キーは発見したらしいが載せてなかった
298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 07:47:46 HOBsrz+l
>>297
もうちょっとkwsk
299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 00:16:32 zrk/l7yW
Package.bin Extractor
Package.bin Creator
300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 01:37:04 EseK5U7k
ググっても出ないな…あきらめるか
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 07:22:03 N3KtZSUk
>>299
どこで落とせるか教えて下さい
302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 10:47:48 SQFXUECC
URLリンク(www.tbhreloaded.it)
URLリンク(www.tbhreloaded.it)
これはalucard.cc(会員制)で翻訳するために公開されてるものなんだけどね
Extractorだけならググってもかかる
ちなみにテキストのdecryptが出来るわけじゃないからこれで曲名は変えられない
303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 23:27:22 Bwq0YvhC
sonicstage単体でomaに変換ってできる?
5.0を入れてみたんだけど、マイライブラリって無いし、
取り込んだ曲を右クリックしてもフォーマット変換って無いよ。
ミュージックライブラリってのならあるけど。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 23:57:53 zUsrg/WE
SonicStageV(5.0)はフォーマット変換がない
SonicStage CP(4.4)でしか出来ない
305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 00:54:28 NAyvSzGE
>>304
なるほ
さんくす
306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 01:17:48 QCI/8q+E
age
307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 18:19:22 +l8HPrTV
画像関連はここで取り扱う気はない?
308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 19:12:05 JTf9AJ+O
BGMって書いてある
って言いつつわざわざ画像やテキスト改変用のスレ立てるのも無駄だしなぁ
個人的には扱って欲しいけどスレタイどうするかね
309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 15:12:10 f0LdqB3S
そもそも画像の差し替えなんて出来るの?
310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 10:22:45 uwCr3JLC
できるよ
311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 19:57:47 2vq1Mrw0
曲名が画像だったゲームがあったから変えたことならある
GIMは公式のコンバータがあるしね
312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 03:17:04 oGvZqxOq
画像はパックされること多いから差し替えというより抽出を優先してほしい。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 01:17:44 EYj3XLY/
抽出だけなら別のスレが既にあるだろ
314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 23:11:40 KyHa39WQ
ガンガンで画像差し替えたいんだけど、やり方知ってる人います?
315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 23:38:21 BMFsCtml
>>314
抽出できなければ話が進まない。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 10:29:38 k00zXKR2
ググッても音楽系の差し替えしか出てこない・・・
あんまりやらないのかねぇ?画像の差し替えなんて
317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 06:30:32 iodaxcT8
バサラBHの差し替えは無理!?
AFS編集できないorz
318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 02:50:09 SaPIorAz
ディシディア、インスコデータの方に入ってるRIFFの正体はなんなんだろ
こっちならPSP3000でも挿し変えできそうな気はするけど、
戦闘BGMではないっぽいのかな…
319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 06:09:03 8XxwmFHL
ストーリーモードのマップBGMやらOPやらだったは
320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 15:17:56 8fvib7jt
誰かバトルヒーローズのBGM差し替えの概要を教えてくれえ・・・
321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:00:11 bZuYp+am
>>320
vs系で唯一、差し替えできないゲームかもしれないな・・・。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:16:18 vNzp/Jgu
AFSじゃないの?
323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:31:02 IBD4s/gq
つーか今後はこの方式でいくんじゃないか?
324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 18:16:46 vnQfwSh4
GvsGの音楽を差し替えたはいいが、差し替えた後のISOが全く起動しない…
容量が大きいとダメとかあるんだろうか
325:OMA2AT3作ってる人
09/04/18 20:27:43 4PlFLOtN
当方のミスでmegauploadにうpした、OMA2AT3をすべて削除してしまいました。
ちょっぴりバグをつぶしたものを再うpしたので、解説サイト(?)を作ってる人がいればリンクの変更をお願いします。
OMA2AT3 Ver.3.11改
URLリンク(www.megaupload.com)
326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 20:54:04 K5bFJOtb
>>320
"ADX.ABD"じゃない?
…開き方わからんケド
327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 09:06:36 Fh6tEcD6
DISSIDIAのBGM改造解説動画あげました(ニコニコ)。
参考にどうぞ~
URLリンク(www.nicovideo.jp)
328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 18:26:04 vAQCzCjL
96kbpsでも鳴る
Audacityでもサンプル単位で調べられる(View->Set Selection Format)
329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 23:47:07 PvrlXSWc
ループ終了位置から1~2秒長くしておいた方がループのつなぎ目にノイズ入らなくない?
330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 07:42:32 O8mBbWMV
>>328
同じ曲を96と64でその他は同じ設定でAT3作ったけど、64の方しか鳴らなかったよ
331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 15:29:09 jZUfX3Vm
実際鳴ってるからしょうがない
332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 12:54:13 ZuKHFCT6
Goldwavでどうやってサンプル数出すんだ??
ニコニコで参考見てもさっぱり出てこない
333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 03:19:14 Hi6mo8Bc
>>330
俺も同じ状態だった、それどころか再生しようとしてメニューに戻ろうとするとフリーズ
334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 12:05:32 TghLNo8Q
>>284も鳴らない?
335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 19:35:41 ttozifJC
>>326
それをどうしたら曲の差し替えが出来るのだろうか・・・
336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 00:10:13 0ouezguH
先着1名
wavをアップしてくれたら、それをディシディア用のAT3に
シームレスループを付けてアップしてあげよう
337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 14:33:54 cBWqRdTT
是非ペルソナのBGMをいれかえてえ~
338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 19:35:00 vIVnWiB9
>>328
96でやったらさっぱりならないがなんか特別な設定いるのか??
339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 20:52:37 +CFiDg/b
ペルソナはsdataフォルダにまんま入ってるから特にひねりないね
PS版と全差し替えしたい
ディシディアが鳴らないのは市販のゲームのAT3に近くしないとダメだから
340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 10:27:37 llSVyExK
誰も変換して欲しいという人はいないようですね。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 02:39:18 rlB0zQ6t
ペルソナは元のファイルよりサイズが小さいもので試してみましたが変更後起動できなくなってしまうようです
342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 01:52:35 oHZJFwj1
いまさらながらディシディアの差し替え始めたんだが、みんな音量はどう調整してる?
おすすめの方法教えてくれよ
343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 02:07:53 2B7zjC8G
今更だがこのスレのやり方通りに
ガンガンのBGM変えたが
声が全く出なくなってしまった・・
容量でかすぎたか音量大きくしすぎたかぐらいしか原因が見つからないのだがどうだろう?
344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 08:20:53 TKEOB6nl
絶体絶命都市3から歌(飯田舞の)を抜き出したいんですが、どこに入ってるか知ってる人いますか?
サイズが大きい物を抜き出して聴いてみたんですが、合唱?みたいなのしかなかったので…
345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 20:09:11 24Klv56Y
>>343
アゲ禁止
346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 20:48:44 ve6cmGnU
>>343
AT3の作り方に失敗したんだろ
347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 23:52:25 322EM4XO
麻雀格闘倶楽部のBGMをサントラの7に差し替えた人いる?
348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 20:58:29 pg6j7O5f
OMA2AT3のチャンク設定のところのドリフトサンプル数というのは何を入れればいいのでしょうか?
349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 04:11:21 gl+Iuh/f
>>66
サンプル数の具体的な測り方を教えてください
GOLDWAVEで何かすれば数値を出してくれるんですか?
350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 08:02:39 GSZvUlTI
ボイスの削除と追加って可能?
351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 12:43:10 0anDoMH/
削除は同じ容量の無音をバイナリ編集して入れればいいだろうが、
追加は無理だろ
352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 19:05:06 UKJdtVSG
差し替えならいけるんじゃない?
353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 21:37:50 kRC2rvF7
>>8のとおりにやったけど起動できないのはなんでだろう…
PRIDとignited-FULLver(mp3→WAV→adx)を差し替えた
外にも数曲
再構築して起動したら、真っ暗のままなんだ
何か、「こうしたらいいよ」みたいなアドバイスありませんか?
354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 01:50:03 KBIpUCVI
すんません、自己解決しますた
355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 18:00:22 ig03Flrc
ディシディアのBGMで赤い翼をゼロムス戦に差し替えようと思っているがゼロムス戦に入った直後のオープニングから繋げるってセンス変かな??
356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 07:33:27 ddSKvlg1
オープニングってプレリュードからか?
止めとけ止めとけ
ダーラーラーラーラーラーラーラー♪
からの方が無難
っていうかゼロムスいないし黒い甲冑のゴルベーザの方がええよ
ダーラ♪ダーラ♪ダララーラーラー♪
ダーラ♪ダーラ♪ダララーラーラー♪
357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 07:33:50 oq1dMYs1
>>355
容量でかくなって曲がならなくなる予感
358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 10:07:33 T1jR2jk/
ディシディアにおいてオリジナルより容量が大きくなって鳴らないという問題に出くわしたことは無いな
鳴らないときは大抵他が原因
359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 02:20:06 6DHeM1pG
ディシディアの差し替え一通り終わったんで、趣味で
ナンプレ10000問のBGM差し替え試したんだが、
at3に音が無いってエラーが出る。
念のためもとのサイズ以下で差し替えてみたんだが
ゲーム中、反映されない。 何故だろう?
360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 00:22:22 2v5PTZHY
誰か本気でペルソナのBGM差し替えに成功した人いない?
なんかうまくいかないんだよなぁ
361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 12:23:53 PJVF1spq
アップしてくれればやってやるのに…ヴァカだなぁ
362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 16:05:01 bdyCOGtn
>>360
差し替えはできた
PS版からの抜き出しがうまくいかない
363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 16:59:32 th6FFPXJ
PSのペルソナは内蔵音源だけどシーケンスファイルのヘッダが標準のじゃないから
PSFとかにしたいなら書き換えないといけない
BGM差し替えのソースにするならPSFなどにせず録音したほうがいいと思うがな
PSPのペルソナは曲が変わってるだけじゃなくそもそも曲の数が減ってるから
半端に差し替えることしかできないんだよな
364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 20:11:49 1Y1bJYYW
でもそこはやっぱF使うべきっしょw
365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 17:15:28 nMtds67l
・DkZ Studioを起動させて、ToolsからMulti ADX<->WAVを選択
・Source Folderは差し替えたいWAVサウンドがある場所、Destination Folderはadxファイルを出力したい場所を指定する
(ファイル名とディレクトリの途中に2バイト文字が入ると変換に失敗するので、Cドライブ直下に置いたりして下さい)
・Optionの「Save ADX With Complete Loop From Start to End」にチェックを入れておけば、曲が終わっても最初からループします
・Startを押して少し待つ。
↑
ここでどうしてもエラーが出るんだが,どうしたらいいのか教えてもらえないですか?
ちょっとやってみたものの、変換で手間取ってしまって…
曲は16ビットで44.1kbps、1パスです
366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 22:03:36 eqCYiZKH
>362
出来たのか!?
すまんが成功手順を教えてもらえると嬉しい。
327の動画に沿う形で差し替えてみたけど、BGM読み込み途中でフリーズするんだ
>361
気持ちはありがたいんだが、どうしても自分の手でやりたい派なんだ…;;
367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/26 00:41:16 TuFkUKxS
こんな所でつまずいている時点でオマエには無理だ
368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/26 03:03:20 fTnA20Wi
>367
差し替えできた!どうやらサンプル数の設定が悪かったみたいだ…
色々すまなかった、もっと修行を積んでくるよ
369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 23:47:43 iwBdbzbd
空の軌跡のBGMの差し替え方法を知ってる方いないかな?
FCの前半戦闘曲をSCの後半戦闘曲に変えたいだけなんだけど
UMDGENで曲を差し替えてiso再構築してもPSPロゴ→ブラックアウト→電源切れ
るんだよね…
370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 19:18:12 KOWxgs5H
>>369
wavアップしろよ、作ってやる
371:369
09/06/03 01:54:46 fJdznZLn
>>370
斧 He_228771.rar Pass:ed
この曲を空の軌跡FCのed6400.at3に上書きしたいんですが
お願いできますか?
372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 20:03:36 uVbHcd/G
>>371
日本語も読めないのか?
373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 12:26:03 SpZhe7N3
音楽差し替えっていうとPS2の極一部とPSPばっかだが
PS1とかDSとか他の機種ではできないのかな
374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 12:36:19 2jmV/ue5
ただ単にat3が弄りやすいだけなだけで
やろうと思えばどれだって出きるだろ
375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 13:48:57 yBr+17kV
軽く言ってくれちゃいますがファミコンソフトのドライバ移植すら四苦ハックですわ
376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 21:35:28 S8HwkbXA
Fate Unlimited Codes PortableのBGMがat3だったんで
さっそく差し替えたんだが、起動しなくなった。
サイズ制限?
377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 00:11:19 C8+vD8Lh
>>376
俺も差し替えたが起動しないな
メニューでcode流したかったのに
378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 01:32:22 RlQcqvQ/
運命の夜と約束された勝利の剣を流したい。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 20:22:37 blmRdzQz
鉄拳DRってBGM差し替えできるんですか?
380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 00:59:30 8Hth4zf5
sage
381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 00:36:01 f6R9rnLo
DISSIDIA BGM改造の解説動画の者です
↓
URLリンク(www.nicovideo.jp)
レディアントマイソロジー2のBGM差し替えができたのでやり方を書いておきます
1. TOW2をUMDGenで開き、差し替え先のBGM(例 bgm001.at3)を持ってきます。
2. 差し替えたいBGM(abc.at3)を用意します。(DISSIDIA用に作ったものでも大丈夫 at3plus 64kbps)
3. Stirlingを使い、abc.at3をbgm001.at3と同じ容量にします。(末尾に0のデータを付加し埋める)
4. StirlingでTOW2のISOとbgm001.at3を開き、bgm001.at3の頭2行くらいをコピー。
5. TOW2.isoの方で↑でコピーした16進数列を検索します。(時間かかります)
6. 見つかったらそのデータの先頭のアドレスをメモします。
7. bgm001.at3の末尾2行くらいをコピーします。
8. 6.と同様に検索し、末尾のデータのアドレスをメモします。
9. 先ほどチェックした先頭アドレスと末尾のアドレスまで選択します。
10.bgm001.at3と同じ容量にしたabc.at3を全選択しコピーします。
11.TOW.isoで選択されている部分にペーストします。
12.TOW.isoを保存します。
13.おつかれさまでした。
ようするに
・差し替え元のat3と同じ容量の差し替え用at3を用意
・isoデータのどこに差し替え元at3があるか特定
・その部分をごっそり書き換え
ですとも!
これで原曲差し替えできますね。しかし私は祈り子の歌をテストで
差し替えますた。だってFF好きやもん。
長文失礼。
ちなみにペルソナもできたのでそのうちに・・・ノシ
382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 17:27:19 YJEaP8V0
>>381
注意点だけでいいしさ
そんな手間暇かけて動画作らなくていいよ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 13:34:17 u0bKG8ut
5 :名無しさん:2009/05/06(水) 16:12:07 ID:dWj1mcMo
情報提供:PSP ペルソナ改造コード[PAR用] 315さん
情報元:UMDISO再構築情報交換スレ 246さん
※一応私なりに修正してみました
UMDGen
1.isoを読み込みFile→FileList→Exportで適当な名前をつけて保存
2.\PSP_GAME\USRDIR\sdata\bgm**.at3(もしくはend_good.at3、end_bad.at3)を用意したat3に置き換え
3.File→FileList→Importで1.で作成したFileListを選択
4.Do you want to force file positions to match FileList positions?と表示されるので はい を選択
5.Saveで再構築
試したところ元のファイルよりサイズが大きなものに置き換えた場合エラーが出るようなので注意
ペルソナはこれで良いんじゃなかったの?
384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 22:54:51 cTzy+JNT
>>383
そんでおkですとも。乙です
385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 09:03:34 +TQBgcox
エーコンやリッジのBGMはwavなんだが
これってフリーソフトなんかでエンコードしただけのwavファイルじゃダメなんだよね
一応44.1、64kbで変換してバイナリ差し替えてみたんだがやっぱ鳴らない
まぁなにがいいたいかっつーと
なんとかなりませんか?神さま
386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 10:14:05 rkiquaa1
一つ言っておくけどAT3もWAVだぞ?
ソニーが便宜上勝手にAT3って拡張子付けているだけ
387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 11:06:05 c1wHdzOq
>>386
逆だよ。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 19:41:49 mPRIw59R
アトラックスリーだっけ
389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 16:59:26 JUJDGDz1
Dkz StudioがうちのVistaSP2で動かない件について小1時間問い詰めたいのだが
390:389の人
09/07/27 17:47:48 JUJDGDz1
レジストリ削除してから再インストールしたら解決した。
すまんかった(´・ω・`)
391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 01:06:47 a3vj4sUj
ディシディアで元から入ってる曲と同じくらいの音量に上げて音割れしない
夢のような方法は無いのかな…
大抵の曲は音割れしないんだが一部音量全然足りないのに割れまくる…
392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 02:09:37 dyeSts3+
Gaudioを使えば音量を任意の大きさに一括変換できるのでオスヌメ。
歪み率を小さくすれば許容範囲の音質が保てる。ていうか気づかない。
393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 21:50:02 wPRO5hqm
MHP2のBGM改造をしたいのですが、どういったツールを使えばいいのですか?
出来ればそのツールのダウンロードURLと無料かシェアかどうかを書いてくれると助かります。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 00:03:34 J037Zatl
>>393
そんな簡単にできるもんじゃないから諦めろ
395:393
09/07/30 21:46:07 XG3VTq0K
>>394
諦めます
396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 00:17:32 IDrWoGSH
>>392
これは初めて知ったなあ。
しかし、折角教えてもらってなんだけど、MAX99dBじゃちょっと物足りない気がしてしまったw
でも歪み率とか波形修復ってのは良いかもしれない。
色々と試してみる。ありがとう!
397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 04:56:54 xqma4Lrf
BGMを一つ差し替えただけで数百個?ぐらいあるファイルのほとんどのLba値が変わっちゃうんだけど
みんなは全部Lba値を元の値に打ち直してるの?
それとも一括で元に戻す方法があるのかな?
398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 11:05:56 9zo4ImW+
数百個ってどんなソフトだ?
っていうかどんなやり方してんだ?
UMDGenならLayoutの項目の値を全て元に書き直せばいいだけだぞ
せいぜい20個程度だ
399:397
09/08/04 21:00:17 Q8ze+0Aa
>>398
レスありがと~。
ソフトはUMDGenでBGMを差し替えた時に8000個(確認してみたら8000個以上だった)
あるファイルのほとんどのLba値が変わったんだけど
試しに5つぐらい元に戻してみたら残りは自動で元の値に戻りました。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 21:44:51 zD9lmdkm
PS2のセイントセイヤのAFSに音楽やadxの音声ファイルがあるんだけど
必殺技や会話などのadxとは別に、voice??.binで普通の殴る蹴るの声が入ってる。
これ、分解、再構築できないだろうか.バイナリだとどれがどの声かわからない
401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 17:23:20 5RvuAzr/
Gジェネウォーズも差し替えできそうなんだがAFSEやDKZで読み込ませてもそれらしいファイルが見つからんのぉ
誰か差し替えできた人いますか?
402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 18:11:52 5RvuAzr/
って思ったらAFSで読み込めばファイルは見つかるのね
でもファイル名と拡張子が表示されないとな
これはちと面倒だなぁ
403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 19:06:28 6aTaVP1e
dissidiaの差し替え動画が見られなくなってしまった。
どなたか差し替えに必要なソフト等を教えてください。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 01:40:50 FAfsxVPk
>>403
また際うpしますよ。
てかきづくの早いww。さすがですね
405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 03:31:45 yoFuxZd5
>>402
キャラの音声は引っこ抜けたけどBGMはどこにもなさそうで困る
拡張子が分かればいいんだけど
406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 06:43:21 39aqMKGY
AFSExplorer3.7でAFS1を開けばある
真ん中よりちょっと下辺りにまとまってるucbgmってのがBGMファイル
open file with→sound playerで確認してみ
ただ全ての曲名がucbgmなんで差し替える時が面倒臭そうなんだよなぁ
ところでキャラ音声はどこに?
407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 07:49:52 yoFuxZd5
>>406
あれだったのか 俺にはハードル高そうだな
差し替えどころかどうすれば再生できるかも見当も付かん
音声はExtractDataでAFS1読み込ませればahxで出てくるしほとんど聞けると思う
408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 08:43:30 39aqMKGY
魂差し替えできたなら要領は同じじゃね
AFSExplorer上での再生なら右クリック→open file with→sound playerで聴ける
拡張子が表示されないだけだからファイルをエクスポしてから拡張子をadxにすれば
DKzとかのadxプレイヤーインスコ済みのPCで再生できるよ
ExtractDataか、㌧
409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 12:08:01 yoFuxZd5
>>408
すごいありがとう 変えられた まじ感謝
410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 20:24:59 B3bJrJQE
adxの音量なんだが、他のBGMに合わせようとすると音割れが酷い
みんなはどうやって調整してる?
411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 01:26:18 OXjtQTY4
(PS2)(090806)レーション 差し替えファイルのみ02(rar+rr3%).rar 1,745,314,652 7aac48cdc3dbe67d23573ae9621a97d0092bd662
412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 04:01:16 GUEBllSX
AFSExplorerのAdvanced→Modify reserved spaceでサイズ変更なんだけど
Modify reserved spaceの左下にあるtotal sizeの変更は不可能なのかな?
サイズいじってるとマイナスになっちゃうんだけどもっと長い曲入れたい
413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 07:50:23 yA4lbgLp
長い曲を入れたいってことはサイズ増やしてるんじゃないの?
サイズ増やしてるんならそれに合わせてトータルサイズはプラスになるはずだが
414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 09:02:02 GUEBllSX
>>413
2.14Gあたりを境にtotal sizeがマイナス表示になるんだよなぁ
んでそのまま無視して増やし続けるとどんどんtotal sizeが減っていく…
415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 10:34:40 eTu5OrEY
Gジェネウォーズのボイスは吸い出しは出来たが差し替えの仕方がわからん
拡張子がahxだからadxで差し替えたらやっぱダメなのか?
416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 11:06:33 vPzw07jp
ahxencd.exeってのがあるんだけどあまり出回ってないようだな
上げるわけにもいかんし
417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 11:11:04 eTu5OrEY
>>416
とりあえず頑張ってみるわ
418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 11:14:12 1oxQzRwW
>>414
大きいサイズのファイルを扱うツールに有りがちな症状だな
2G↑扱う部分の変数にlong使ってるんだろうね
419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 11:15:59 vPzw07jp
vgmstreamの作者のフォーラムにムフフなリンクが・・・><
420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 12:24:42 RfmiFJjc
>>414
同じ問題にぶち当たるかもしれんがAFSExtractでもDkzでも試してみたら
421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 19:07:09 eTu5OrEY
ボイス差し替えが詰んだ 誰かヒントをください
422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 19:09:45 hoH7f7Ki
AHX変換も積んだがそもそも差し替えるツールがないことに気づいてさらに積んだ俺にもヒントを
423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 19:15:50 eTu5OrEY
afs 変換でググるのだ
424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 20:05:42 RaEuYFKD
BGMの方の差し替えなのですが
DKZではucbgmが出ないわ AFSExplorerではサイズ変更した後に差し替えると
強制終了させられるわで、差し替え成功してる方はどの様な手順でやってらっしゃいますか?
425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 20:42:51 0w9fq977
自分もGジェネウォーズ差し替えしたいのですが、
リザーブスペースの作り方がうまくいかないんですよね。
23個目のucbgm:Stand up to the victoryをボーカル入りへ変えようとしてるんですが、
Lengthがボーカル入りのファイルの方が長いため、Max.Sizeを上げたいのですが、
>Advanced>Modify reserved space [Ctrl+R]を選択 しReserved spaceウインドウを
開きます。ウィンドウでファイルを指定し、右上の上下バーで容量を指定出来ます。容量を指定
後、Regenerate AFS!ボタンをクリックし、元のファイルと別の名前でファイルを保存して下さい
wikiのこの部分についてですが、
右上のバーを上下に調節すると、ucbgmが全て変化しますがこれは問題ないのでしょうか?
また、Reseverd Spaceウィンドウ内では全て変化するにも関わらず、
メインウィンドウの方のucbgmは一番初めのucbgmのMax.Sizeだけが変化しています。
23個目のucbgmのMax.Sizeを変化させるにはどうすれば良いのでしょうか?
426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 21:12:51 EG5zR9gR
AFSExploreを使用しているとして以下。
まず目的の楽曲を見つける
→名前をucbgmから適当に変更
→モディファイで名前を変えたファイルにカーソル合わせ
adxのファイルサイズに変更
→名前を変えて保存したのちに、保存したasfファイルを開きなおし
ucbgmの名前を元に戻す。
Updateで終了
427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 02:02:33 lswB6FP0
>>418
容量限界っぽいな 諦めて歌は一番だけにするわ
>>425
Gジェネウォーズはucbgmをリネームしても問題なし そのまんまぶち込んでもプレイ可
リネームしてから見るとファイルサイズ正式なもので変わってる
428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 03:06:13 aADw1Ee0
歌じゃなくて原作のBGMに差し替えてみたいんだが
こういうのって1ループ終わったら一回止まってまた流れる、とかなのかな
429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 04:22:57 KISn2s/Y
AFS1のBGMを数個差し替え この時点で確認してもBGMは鳴る
GジェネウォーズからISOBUSTERでファイルを展開
CDGENPS2に移動させAFS1を削除して 差し替えたAFS1を加えて順番を並び替えて
ISOに構築 DVDDecrypterで焼く → PS2の規格ディスクではありませんorz
この方法じゃ間違ってるのでしょうか?orz
一応焼いたディスクからAFS1を取り出して差し替えた部分の再生は出来ました
430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 20:08:33 KISn2s/Y
色々やったら差し替えしたので起動出来るようになった
しかし差し替えたBGM以外は全て2秒ぐらいで途切れる自体に('A`)
431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 20:34:34 VqqY+PEj
CDGENPS2ってLBAの値も元のに書き直さないとダメじゃなかったっけ
そのための磯バスだろ
そういう面倒臭いのが嫌ならこれ使え
URLリンク(www.nero.com)
Nero Burning ROMを起動してAFSを含む5つのファイルをドロップでぶっこむ
設定は
DVD-ROM(UDF/ISO)
マルチセッション
マルチセッションを使用しない
ISO
ISO9660+ジュリエット
UDF
オプション自動設定
気になるのはこれくらいであとはデフォのままでおkだったはず
ただ体験版の使用期限は15日だから気をつけなよ
これでやっても他のBGMが音切れするならAFSファイルの問題じゃね
432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 13:08:51 LAHUjGBy
質問につきageます
AFSExploreを使用してGジェネウォーズのAFS1.AFSをImportした際に
"file has been detected as a v2 afs file"
のメッセージが表示され、coherency(一貫性?)がないけどupdateしますか?
みたいなダイアログで「はい/いいえ」を求められるのですが、これは「はい」を
選択してしまってよいのでしょうか?
433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 21:21:12 /ALDNyYa
PS2と違ってループ設定がめちゃくちゃややこしいのな…
挫折しそう
434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 21:01:16 2zRVfbTq
なんかさ
44.100、24.000だと問題ないんだけど
32.000だと何故か曲が出始めでループするようになった
しかもゲーム内のみ、PCで聞く分には普通に聞ける
AFSExplorerでも変なところでループせずちゃんと聞ける
何度作り直しても、入れ直しても32.000だと出だしループ・・・
24.000だと音質的にキツイから別の曲削って44.100無理矢理入れたよ
435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 21:02:58 2zRVfbTq
あ、Gジェネウォーズです
436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 01:15:26 7GUjV7JZ
ahxに変換できるソフトがないものかのぉ…
437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 07:30:07 9HAK/fxh
2Gの壁がウゼー・・・
歌詞つき楽曲に入れ替えてるとあっという間に壁にあたるな
438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 18:25:39 noLRsLxy
もしかしてここで話題になってるGジェネってWiiのほう?
PS2を改造したいんだが
439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 18:28:45 5Fj1Ijz4
PS2にきまってるじゃん
440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 18:35:50 u4MOmLYd
>>438
もちろんPS2の方、そして大半が割れ厨で、でつ神の差し替えファイルをベースにしてると思われる
でつ神のはBGMファイルの大半がわかりやすい名前に変えてあるので変更しやすい
441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 18:53:05 noLRsLxy
そっかPS2のほうか
俺もやってみるかな
442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 20:33:22 9HAK/fxh
>>440
俺は自前でucbgmを一つ一つ聞きながら差し替えやってるけどな・・・
割れの奴は落としてみたけど、ベースとして使うと細かいBGMまで原曲に差し替えてるから
あっという間に2Gの壁にぶつかって、歌詞つきフルの楽曲とかほとんど入れられない
443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 01:32:19 jcuf1BF4
AFEで差し替えやってみてるんだが
曲入れ替えてみたらサウンドプレイヤーで聴けなくなったってことは壊れたってことだよな
元BGMよりサイズ小さいのに入れ替えてもこうなるのかな・・・
MAX Sizeとか上限とかどこ見ればいいんだ・・・
444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 01:43:29 k2a1WQ93
>>443
ファイルのプロパティを見ればファイルサイズはわかるし
AFSで設定されてるリザーブスペースはファイル名をucbgmから変更してやれば
それぞれのファイルの正式な容量が表示されるジャン
445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 01:54:52 o/86klue
何だこの低脳どもは
446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 15:11:22 1tEoukup
当たり前のことだけど差し替えするファイルってadxにしないといけないんだよな
447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 13:39:52 HGrnE3qB
AFSで聞いてるときちゃんとBGM流れてループもするのに
ゲーム起動するとループしてない…>>431の焼き方でやったんだけどなあ
ループさせるために特殊な方法とかあるの?
448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 16:48:00 HGrnE3qB
自己解決
DkZ使えば楽勝でした、やっと差し替え完了できた
449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 00:18:32 sjhEWkD0
ウォーズのBGM差し替えやり始めたけど、本当アッという間に2GBの壁にぶつかるね
差し替えたいの全部やると何故か容量が小さくなるし、2GBの範囲でやると中途半端に曲の感じにばらつきが・・・
450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 12:07:44 oTVO+Uz2
音質と長さを犠牲にするか好きなシリーズのみに選別するか
451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 19:20:10 bdBMY4yC
2Gの壁ってAFSの表示の問題だけで、無視して差し替えたら
問題なく使えるとかってオチない?
452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 20:16:20 LKOj/VW+
ソフトが対応してなくて保存時に破損
453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 20:18:37 bdBMY4yC
>>452
保存はできた
ついでにISO内のAFS1との入れ替えもできた
454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 21:01:34 l6qJ+7iV
ウルトラISOだと無理っぽいね
455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 02:30:17 O+jsDciW
>>451
試しに1回無視してやってみたらロード画面出てすぐブラックアウトした
せめて戦闘BGMをボーカル曲にするくらい出来ないものか・・・
456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 05:18:34 9S/IBnop
歌ありでも容量なんて十数Mってとこだろ
オリジナルに10曲くらい歌ありBGM追加+50曲くらい差し替えたが
まだまだ2Gに届かん
一体どんだけ大容量なんだよw
457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 05:26:48 AdaPBoU5
>>456
頭大丈夫?
458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 23:29:17 XEQDDPFf
DISSIDIAのインターナショナルみたいな物出たらBGMと同じ要領でムービーも差し替えできるだろうか??
459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 23:43:52 OD7LpsRY
11月だろ?もうやる気せんわ。全然勝てない。確定とかわけわからん
460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 00:48:14 UaXTsXTM
英語ボイスだってんでボイス差し替えの方が問題だな
なまじ差し替えできる分、やらないと気がすまないだろうし
それにしても大量の差し替えしなきゃならないしで大変だ
そもそも起動すらできるかわからんが
461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 07:05:48 xyXUI4Fl
AFSExplorerでreserved space広げる時の上下キー長押しする苦行何とかならないの?
キーボードで数値入力させてくれるパッチ誰か作ってよ
462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 17:19:22 fWxCFoGG
パッチ(笑)
463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 16:25:34 HFp/2g+w
READONLY外すだけだろ?と思ったけど
代入やら計算に▲▼をトリガにしてるからソースないと面倒臭すぐる
464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 00:36:38 JlUnDYfr
287 [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] Date:2009/08/25(火) 08:41:49 ID:GX05EI+90 Be:
今更ながら
(PS2)(090806)レーション 差し替えファイルのみ04.3(rar+rr3%).rar 1,882,403,657 6245524e5bd67fe4dbc42be172d73222ea208e22
04.3来てるね
296 [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] Date:2009/08/25(火) 15:01:15 ID:6c/P6eao0 Be:
>>287
差し替え一覧.txt
01 Vガンダム -いくつもの愛をかさねて~もう一度TENDERNESS(メドレー)-
22 under the sun - Do As Infinity -
26 LIBERTY - ROmantic Mode -
32 JUST COMMUNICATION ~ガンダムW~ - TWO-MIX -(リリーナの戦闘音楽)
X、Vで原曲化していなかった物を総て原曲へ変更。SEEDでループしていなかったBGMを修正
歌を修正及び追加
細かい調整(容量制限的にそろそろ限界です)
ウルトラISOなどで開いてafs1.afsを消してから上書きして保存を選んで下さい。
-でつ-
465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 00:37:28 JlUnDYfr
344 [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] Date:2009/08/26(水) 00:26:01 ID:A+iD9Nj30 Be:
差し替えセットもかなり増えてる
追加
13 シャアが来る専用差し替え用ファイル(劇場版のシャアのテーマ「紅の機動兵器」になります)
14 STAND UP TO THE VICTORY
15 WINNERS FOREVER-勝利者よ-
16 Metamorphoze
17 mind forest
18 INVOKE-インヴォーク-
19 あんなに一緒だったのに
20 Believe
21 Realize
22 Life Goes On
23 君は僕に似ている
24 Prototype
25 ロマンティック モード - Love is the Destiny -
差し替えの仕方は各自で調べましょう
AFSExplorerでググレ
466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 06:43:36 gHw2PS+R
ここに貼る意味が全く解らんのだが
467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:21:26 uwVemttx
GジェネでBGM差し替え楽しくなったんだが
これって同じ方法でスパロボとかも簡単に変更できんのかな、PS2だと
468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:22:59 ZzmwMlSB
>>467
無理
469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:43:04 uwVemttx
即答ですか・・・
やっぱGジェネがやりやすいだけなのか
470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:44:17 ZzmwMlSB
音源の方式が違う。
471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:53:27 uwVemttx
そっか
AFSエクスプローラーとかも使えんのか
472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 04:26:06 B9rzZ8z5
使えろよ
473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 17:36:51 1lIBfVfe
あの…画像の差し替え誰か教えてくれない?
474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 09:32:35 zfi3UM5c
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ヾ | | | | | | | | | | | | | | | | | |//////////
< ┌┐ /〉 > ヾ| | | | | | | | | | | | | | | ||/////////
< ││ ///〉 ┌―┐> //// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\//////
< ││ ヽ`ム-i.└┐┌┘> /:::///:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\///
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∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫
475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 23:43:44 v3sIFeiq
曲名が画像になってるソフトで入れ替えはできたよ
悪魔城ドラキュラXクロニクルで
476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 00:12:34 vZmQHgPz
>>475
もちっとkwsk教えてくだしあ
477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 02:33:07 cdLpHnas
曲名画像を見つける→gim2pngで他のソフトでも扱えるようにする→
曲名と同じフォント入れて画像編集ソフト各種で弄る→GIMconvでgimに戻す
ってだけだよ
ドラキュラはサウンドテストとサウンド変更メニューで画像が別だから両方弄る
URLリンク(77c.org)
元は「遥かなる凱旋」という曲名だったが変えた(曲自体も)
yが上がり気味なのは他に合わせた
478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 12:54:57 vZmQHgPz
>>477
有難う御座います
これガンガンで出来たらパイロット乗せ替え可能って事ですよね?
479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 20:18:23 cdLpHnas
パイロット画像がGIMならそうなんじゃない?
でもそういう画像はいっぱいあるはずだから大変だと思うよ
ふたたびGIMにするときはアルファチャンネルに注意
480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 21:53:44 vZmQHgPz
>>479
やってみます
いろいろ教えていただき有難うございますw
481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 23:15:19 vZmQHgPz
すみません
あの…画像フォルダが見つからないんです
たつけて(GVG)
482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 07:26:20 eDkBHQMX
画像フォルダて…お前さんにゃ無理だお
483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 07:43:52 hS++MePl
>>482
いやっ画像フォルダって言い方が間違ってるのはわかってるよ
ただX,の開き方かがわからなひorz
484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 07:58:13 UR8GJ+d2
何言ってるかわからん
Xってなんだ
485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 10:06:31 +ckUX5El
>>484
>>474
486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 12:35:49 HrtXIWtA
BIPファイルがAFSから出てきたんだが・・・
どうしたらWAV化できるんだこれToT
487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 19:27:37 6aMMD3JY
「GoldWave」を使ってるんだが編集するたびにサンプル数が3000くらいずつ減っていくんだけど、
これは仕様?
終わりをループの+1サンプル後に出来なくて困ってます
トリミングでちょうどよく加工して保存しようとしてもなぜか-3000になってしまう…orz
488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 19:30:57 6aMMD3JY
コピーでも無理なようです……詰んだw
489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 20:07:29 6aMMD3JY
せっかくお金を払ってまでライセンスを取得したのに……
これじゃ差し替えが上手くいかない…
保存するたびに減るサンプル数は3000前後で一定しないから
計算で「ループ終了地点+1」に総サンプル数を設定することが出来ない
これのせいなのか差し替えも上手くいかない……AT3converterでは確認できるのに…
ちなみに一昨日まではこんなことありませんでした、訳が分かりません;^^
490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 23:24:26 6aMMD3JY
理由は分かりませんが、保存時の減少サンプル数が3000に安定するようになりました
今後はトリミングして保存する際は3000プラスしたサンプル数で保存するのがよさそうです^^
491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 07:57:05 MV3ngHPi
マーカーのセット(Set Marker)で直接指定は?
あと終了アラインメント(Finish marker alignment)がなしになってないとか
492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 09:54:54 WNH4VIWb
>>491
保存する時はちゃんとマーカーで指定した範囲を保存できてるんですが、
一旦閉じてまた開くと明らかにサンプル数が減っているんですよw
設定やメニュー全て見てみましたが、直りそうな項目がないんですよね…・
493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 10:34:13 WNH4VIWb
音のdbをMP3Gainで105から103に下げたら直ったっぽいです……一体なんだったんだろう?
494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 10:45:09 WNH4VIWb
治ってませんでした><
保存する度に今度は約2000サンプルずつ減っていきますw
仕様だと思ってもう諦めることにします
495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 11:08:24 Xh3XdtRC
mp3から開いてたのか・・・
496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 11:10:49 WNH4VIWb
>>405
最初はMP3で音量調節しただけです;^^
以下はwavであろうがmp3であろうが関係なく、編集して保存する度に減っていくんですよw
↑はサンプル数が減少するか試しただけです、普段はそんなに編集しないです
497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 23:02:42 nxw8rQy/
ディシディアのセリフ差し替えをしようとしたけど>>302のツールの使い方がわからない
手順を教えて下さい
498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 05:03:52 c87Iol6B
まずは自分の脳味噌を使う事から始めましょうね^^
499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 07:58:29 94DiMQtd
==をつけえる基地外に言われたくはない罠w
500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 06:46:22 yoXNz8rZ
差し替えは自分でするもんだと思って、このスレ見たりググったりしてた。
しかし、よくよくフォルダ名見たら「差替え済」とあった。
ちょっとかなしくなった。
501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 13:23:02 2TRphZZO
>>487
既に海外版も発売されて作者のVash氏も放置状態だから
ディシディアのテキストの暗号・複合化を知る術は(自分で解析しない限り)、ない
502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 13:25:28 2TRphZZO
>>497だった
503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/12 11:02:28 WkEfWyyx
北米版はやはり>>302無理だね。6GBで変なファイルが出てくる。at3なんて出てこない
11月のインターを日本語ボイスに差し替えるってのは現状じゃ無理だな
バイナリでこなせる数じゃない
504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/12 20:04:00 MnyIIn9/
ソニックステージでATRAC3plusにフォーマット変換したんだけど、
保存先フォルダから対象ファイル抜き出して再生してみたら1/3ほどになっていた…orz
PSPに直接転送すると終りまで再生出来るんだけど、PSPからデータを抜き出してみると
やはり1/3くらいまでしか再生されない……だれか助けてくだしあ><
505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/12 20:12:51 qtEd6slm
今の内にDFFボイス差し替えツールを作っておいた方がいいと思うんだ
え?俺
include stdio.h
から先は本読みながらじゃないと書けない
506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 00:10:15 kv3kVXFK
ディシディアで「更に戦う物達」を変更しようと思うのだがアドベントチルドレン版を曲全体ループにするかクライシスコアからファイルそのものを見つけるかできなければサントラ編集かで迷うがどっちの方が感じ出るだろうか
507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 00:16:15 reNXIM/w
BGM変更したPSPのデータで、正規版使用の相手と対戦するとフリーズするのかな
508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 00:23:32 kv3kVXFK
>>507
それは問題なかった、逆に改造BGM聞かせて相手驚かしたし
509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 01:30:39 reNXIM/w
>>508
マジで?絶対フリーズすると思ってた。
FF7CCってファイル抜き出すの面倒みたいだね。Crisis Core Final Fantasy VII 907Mb RipKit.rar で
どーたらこーたら書いてあったけど、これで分解してAt3抜き出すのがラクかもね
510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 11:43:27 tuVIJmuN
CCのサントラの召還されし者はフルで1ループしかしてないけど
イントロで即フェードアウトするわけでもないので確かにシームレスループできる
511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 14:46:48 9w8Yeu6K
ディシディア北米版のことなんだけど
ボイス差し替えが不可能ってことはメニュー周りBGMの差し替えも不可能?
512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 21:12:29 fanoX81G
お前らすごいな
PSPのガンダムVSガンダムはBGM差し替えできたんだが、ジージェネウォーズ
のBGM差し替えは難しくてできない…
誰か助けて
513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 12:32:36 NhotFEG4
AFS Explorerで差し替えるだけじゃね
514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 21:17:56 yFH5PVuM
今まで通りでいいよな
515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/23 16:37:42 Oqs3ZxPK
BGMと同じやり方でガンガンのボイス変えようとしたけど何故か出来ない
モノラルにしたりして試したけど駄目だった
何かやり方違うのか?
516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 01:00:37 7SDt10eT
なあジージェネウォーズのBGM差し替えってメモカブートじゃできないの?
イメージ作成までは出来たんだが、パッチが入れる時にエラーが起きる
517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 03:44:21 qWh7RDtm
意味が通じるように書込もう。
518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 10:32:36 7SDt10eT
すまん ジージェネウォーズのBGM差し替えでイメージ作成までは出来たんです
が、メモカブートの認識パッチをイメージに入れる時に必ずエラーが起きます
もしかしてメモカブートではBGM差し替えゲームは出来ないんですか?
519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 13:00:08 rhoLcF92
BGM差し替え済みのイメージにメモカブート認識パッチを当てる?
ESRかMementoパッチあたりの事だと思うけど
それメモカブートが出来ないのではなくパッチが当たらないって質問だよな
どちらにしてもPS2のバックアップ起動に関してはスレ違いだから誘導
PS2 メモカブート総合スレッド Part7
スレリンク(gameurawaza板)
ついでに言うとESRのパッチを当てるとこまで試したけどパッチ当ては問題無かった
誘導先で出来るだけ詳しく自分が行ったイメージ作成に使用したソフトや手順と
何のパッチを当てようとしてどのようなエラーが出るかを説明した上で質問した方がいい
520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 22:31:17 7SDt10eT
>>519
すまんサンクス
そこで聞いてみる
521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/25 20:53:39 JnRK449J
ディシディアは戦闘ボイスを英語、日本語と選択できるのか。これは助かる
ストーリーはどのみちいらない呼ばわりされてたし差し替える必要はあまり無いんだろうな
522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 11:25:19 PS5ZPnWp
まぁそれ以前に音声やBGM差し替えたってISO起動が絶望的な現状だからな
523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 04:08:47 yyxLzOGH
Goが出るまで止めると聞いたからGoが出れば動きがあると信じてる
524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 22:49:25 sN5cogq5
アイマスでカタログから購入した衣装とかってISO起動可能ですか?
525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 08:08:14 eDltCMQk
AC3PのBGMを差し替えたんだけど無音
他のゲームで差し替え成功したat3ファイルを差し替えても無音になるんだが
AC3PのBGM差し替え成功した人いますか?
526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 04:51:37 qA4D2eQV
アルティメットフロンティア、at3の数が一気に増えたなぁ
これを一つ一つ聴いていくのは正直辛い…
527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 07:05:57 nl8fyHUJ
前回みたいに曲やら機体名とか弄れる?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 13:11:30 DA2kONjd
マクロス差し替え今回は全く盛り上がらないな…まぁ仕方ないか
529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 15:01:37 DA2kONjd
ギャラリーの曲順とat3の曲順が全然違うから辛いな…
だれかリスト作ってくれないかな
530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 17:40:25 eMkVXoBV
マクロス、AT3を0置き換えでカスサンONにすると容量減るかな?
とりあえずギャラリーの曲順
URLリンク(www39.atwiki.jp)
531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 22:50:13 Cpy5nHfE
マクロスはカスタムサントラ使えばいいんじゃない?
532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 09:58:44 RPePls4V
ミッドナイトクラブLAリミックスで差し替えして楽しんでます
このスレ参考になったよ、ありがとう
533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 15:13:37 pI3kzBG5
MUFのat3一応全部確認してみたけど、数曲同一曲がダブってるな・・・
波形で確認しても全く同じ、なんで余計なデータが入ってんだろうな
【データ上でダブってる曲(一部)※[***]はデータ上でのbgmNo.※】
・HOLY LONELY LIGHT (歌:バサラ) [bgm01, bgm18]
・HOLY LONELY LIGHT (歌:ミレーヌ) [bgm02, bgm19]
・ドッグ・ファイター ※ブリッジ [bgm47, bgm70, bgm73]
・MY FRIENDS(歌) [bgm05, bgm21]
・MY FRIENDS(インスト) [bgm22, bgm86]
・INFORMATION HIGH(歌) [bgm06, bgm12]
・DYNAMITE EXPLOSION [bgm65, bgm69]
あえてF系は書いてないが、それらの曲も歌&インスト含め
結構な数がダブってるし・・・
ちなみにBurning Fireは[bgm89]1データでダブり無し
534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 08:18:37 KBZ0PzXF
マクロス持ってないけどローディングの関係とかじゃないの
イレギュラーハンターXもステージごとにステージクリアのBGMとか入ってた
535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 07:51:28 1okwDi19
初音ミクのガンダムソングに変えるか
536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 08:41:54 GNPu1fwD
自声最強だろ
キャラボイスも自声にすればオンリーワンゲーに
537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/16 23:28:37 KWI8Dr8X
パロディウスポータブルのステージBGM差し替え成功
AT3PLUS形式でタイトル別に収録されてるのでX-RIPPERで抽出(タイトルのサウンドモード用のデータは別に収録されている)
PS版等からBGMを持ってきてバイナリで調整して元データと同じサイズのAT3PLUSファイルを作る(SONIC STAGE+OMA2AT)
元データを参考にデータの書き換え位置を探して上書き保存して完成
サンプリングレートを64から48kbpsに下げれば殆ど原曲を再現出来るが
セクパロの工場ステージだけは元データがあまりに短すぎて無理っぽい
538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 11:13:15 RigxmNsO
そろそろNEXT
539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 10:13:43 hVpB4g09
シュピーゲルの声をマンドラフ氏の汚い忍者にするのは俺だけでいい
そして機体は決まってないけどブロントさんも作って組ませるんだ……
まあ、その前にCFWで動くかだが
540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 22:25:22 Rv5/SPxD
ユニコーンの曲はどうする予定?
541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 00:27:59 vSQYon49
俺が歌ってやるよ
俺の一角を~♪お前のオマンチョに~♪ぶちこ~む♪
542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 12:22:19 sq/db+ob
はいっ!次の方どうぞ。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 09:02:05 4NeMYURd
DkZ Studioダウンロードできないのはなぜ?
544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 15:54:57 aFjRfi9+
これってUMDからゲーム起動するのでもBGM差し替えはできる?
口下手な故説明不足だったりしたらごめん。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 18:52:22 0e+A7nGu
出来ねーよ!!できたらCFWはいらん。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 22:16:20 aFjRfi9+
>>545
だよなーorz
CFW入っとるPSP画面が割れたから、入ってないPSPでも大丈夫かなーとか思ったけどダメか…。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 22:44:41 NgGmsGhH
何かガンネクのX_DATA.BIN内の音声データをDkzで参照したとき、BGMだけ砂嵐みたいな雑音が入ってしまうんだが他にそういう人いないでしょうか。
各キャラのセリフ音声は正常に参照できました。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 22:52:25 0e+A7nGu
>>546
ドンマイ!
>>547
俺もだ!なんで(´ヘ`;)
549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 17:42:06 xJkhzqfn
CMPやAFSExplorer使ってもノイズ乗るならデータ自体にノイズが入ってるか違うコードで作られてるか
まぁ何にせよ差し替えてしまえば問題ない
550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 19:17:22 4AdWeApj
>>549
他のソフトでも乗りますね。というか余計ひどくなる。それどころか一部のセリフデータさえ視聴不能に。
一部ソフトでは、今回内部コードが違うのかafsファイルが破損データとして認識される場合あり。
なのでplusの編集にはDkZ使ったほうが良さそう。
OFW入ったPSPさえあれば手元のUMDでデータ確認するのに…
551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 13:37:33 1IaqDkeX
どーでもいいが周波数22.05なんだな
前作の作り直さにゃ再生されんか
552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 19:37:00 zfhP9Gay
前回は44.1だったのにな。なんで態々劣化を……
つか、こちらも差し替えるときに22.05に合わせないといけないのか?
553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 21:02:10 1IaqDkeX
詳しくは知らんが元の音声ファイルより周波数が低い場合はわからんが
高いものに差し替えるとプツっつって何も流れないって経験が何度かある
前作用に作ったBGMは44.1なんでこれも多分ダメだろうな、と
周波数変えるとサンプル数も変わるから全て一から作り直しになるお…O....rz
554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 22:20:03 GyuyY9nS
連ザⅡから引っこ抜いたBGMをループそのままで
ガンガンに放り込みたいと思ったんだけど無理っぽいな
大人しくチマチマ頑張るか
555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 19:46:36 TVhR39IX
NEXTのBGMはどこ入れ替えとけばいいんだ?
556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 21:00:47 j7nyc34k
>>555
X_DATA.BIN
557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 22:29:42 TVhR39IX
戦闘BGMだけ入れかえたいんだが>>12みたいなリストってないかね
558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 22:43:47 W8Hfjleq
ノイズの消し方教えて!!
559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 22:51:55 hP+Sscph
音量を0にする
560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 23:07:20 W8Hfjleq
あっ自己解決!なんだ普通に聴けるやん♪
561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 00:43:05 AEJghEyC
>>547
結論から言えば暗号化されたADXだ
詳しくはここにある
URLリンク(azuco.sumomo.ne.jp)
ちなみにカプコン製であれば以前大神でも同様の処理がされていた
562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 13:50:11 1LnfjGdh
>>552
無印ガンガンは22.05じゃなかったっけ?
BGMに関しては44.1に差し替えても大丈夫だったけどね
たしかアーケード版の無印ガンガンは44.1だった気がする
563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 17:57:17 tS/hkBUh
麻雀格闘倶楽部って差し替え出来る?
564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 22:06:06 UoImK4+D
連ジ~連ザ→全て48
連ザ2→BGM音声48SE22.05
連ザP→全て44.1
ガンガン←何この糞ゴミ死ねよ
565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 23:45:58 uHiyEqEf
bgm10 燃え上がれガンダム
bgm11 z
bgm12 アニメじゃない
bgm13 BEYOND THE TIME
bgm14 ETERNAL WIND
bgm15 STAND UP TO THE VICTORY
bgm16 FLYING IN THE SKY
bgm17 RHYTHM EMOTION
bgm18 DREAMS
bgm19 ターンAターン
bgm1a Realize
bgm1b 僕たちの行方
bgm1c いつか空に届いて
bgm1d MEN OF DESTINY
bgm1e 嵐の中で輝いて
bgm1f
bgm20 Ash Like Snow
bgm21 哀戦士Gackt
bgm22 哀戦士Gackt
他にもミッション用とかボス戦のBGMもあるもよう。
保管よろ
566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 23:48:18 uHiyEqEf
失礼
補完ね、
567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 16:47:07 7xucrA05
ノイズだらけなんで聴き慣れないオリBGMなんかはさっぱりわからんなw
568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 05:02:09 HvwbPOqf
>>565
よくやった
569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 15:24:26 3y46FYGT
ノイズ抜きで聞く方法がわからん
570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 20:02:39 BmidINwP
実は自分もノイズ抜きで聴く方法がわからん、、
他のオリジナルBGMも調べたいんだが、、誰か教えて
571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 22:57:29 tIIkkn0c
暗号化adxどうすればいい?
572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 09:10:06 evSD5bbd
そもそも暗号化adxってただ普通に差し替えるだけで鳴るのかね
ISO起動できなきゃ確認しようもないのでBGM作成に躊躇するなぁ
573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 19:47:31 a+fkCoNs
暇だったんでX_DATA覗いたけど、Dkzでノイズ有りでも各シリーズの曲なら聞き取れるレベルじゃないか
574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 01:02:44 feo4J2DK
importしたら途中からBGMがピーってなるのはなぜですかね?
575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 22:52:14 sMvgXJI1
画像差し替えスレはなぜないのだろう・・・
576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 00:17:34 KofTlw3h
ここを差し替え総合スレにすりゃいいんじゃねって話は以前出たがまだスレ消費してない
577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 02:35:02 /kLSN6HE
黒いmk2の画像をジェリドに差し替え
インパルスの画像をルナマリアに差し替え
後は?
578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 11:09:22 LjnMcLNI
1stのアムロをセイラさん
579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 16:56:58 cE9KVm2c
>>577
うらやましいです>_<
どうやるんですか>_<
おちえてくだちゃい>_<
580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 18:58:49 9d4ZdHt1
>>579
あえてこう言おう。
ggrks
どうせiso起動出来ないから、差し替えても動作確認が出来ない。
ルナマリアなら連合pspからデータ引けば流用できるかもしれんね。
581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 21:55:44 9d4ZdHt1
一通り時間潰しに
ネクプラのBinちゃん軍団調べてみた。
それぞれ
*_DATA.BINの頭文字
検証には拡張子を[.BIN.AFS]に変更してチェック
W..
MWo3のヘッダをもつファイル群 中身詳細不明
AFS容量20.4MB
X..
音楽と音声データのコンテナ
容量595MB
Y..
出撃ムービー19個とオープニング3個で構成されたムービーコンテナ
容量118MB
Z..
PZZ拡張子をもつファイル、こいつは機体やインターフェース等の3Dポリゴンファイルと推測
この軍団の中に「manual00.pzz」というファイル名があるため、
こいつは同時に画像ファイルの役目も果たしているのでは、と予想
pzz形式はこの形式専用の方式で圧縮されていて、解凍ツールを別途用意する必要あり
このpzz、数だけでも1800個以上はあるため、画像としての考え方は十分できると思う。
ここには、出撃ムービーに使用する(かもしれない)bgmが幾つか入っており、
(必要ない事かも知れないが)
こちら側が今回の差し替え対象になるかも知れないため要検証
役に立たない情報ですまん。
582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 00:42:34 39Hnxyca
せめて通信時の画像を最悪、差し替えできなくても良いから、出さないように出来れば
ルナマリアとかジェリドがくちゃべってても違和感ないよね
583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 00:50:24 39Hnxyca
>>581
.pzzは3Dキャラクタ作成ソフト「Poser」のデータを圧縮したファイル
584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 04:39:25 EI4HEpbD
そのpzz形式って、復元なりビューア使うなりして中の画像見れないの?
3D画像差し替えできたらガンダム顔のザクが出来るかもしれないな
585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 05:09:15 LjHqTVVL
>>584
poserの体験版なり落として試したらどうかな
586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 05:45:07 LjHqTVVL
>>581
こういうの参考になるかな
URLリンク(taletalesource.blog69.fc2.com)
587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 13:58:58 NCNIQjzx
>>582
共通のセリフがあるから難しい、ルナに変更できてもデスティニーもルナが一部しゃべる事になる
588:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 15:36:13 HLa2MpJU
ディスティニーもルナマリアにしちゃえよ
589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 03:57:29 hkd3aNly
Dkz Studioがどこの海外鯖にも置いてなくて困ってるんだがだれかうpしてくれないか?
590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 04:10:52 hkd3aNly
今のうちにISOのBGM差し替えようとしてるんだが
wav~adxに差し替えるソフトの
DkZ Studio ってのがどこにも置いてないんだが
誰かまだ生きてるとこ知ってたら教えてくれ。
591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 04:40:43 iolX87Cl
>>590
URLリンク(ps2check.hp.infoseek.co.jp)
592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 05:02:32 dxko67RB
>>565に足して
bgm2 機体選択
bgm4 ブリーフィング
bgm6 勝利
bgm7 敗北
bgm3b 中ボス戦
bgm3c ストフリ戦?
bgm3a finalexブリーフィング
bgm39 ボスブリーフィング
bgm38 exブリーフィング
まではわかったんだが……あとはだれかまかせた、ノイズの聞きすぎで気分悪い
593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 05:15:38 hkd3aNly
>>591 ADX FILEの変換にはなんとか成功しました!!
しかしdKZ STUDIOがないとisoから抽出したY_DATA.AFSか展開できないから
肝心の差し替えができない・・・
dKZ STUDIOなしで差し替える方法があれば誰か頼む
594:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 05:29:51 iolX87Cl
>>593
URLリンク(www.filefront.com)
595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 05:37:40 hkd3aNly
>>594 マジ神あんたに惚れた
あとひとつ聞きたいんだが差し替える曲のサイズ以上のサイズのファイルには差し替えられないよな?
MP3→wavにするとファイルサイズが一気に上がってほとんど差し替えられないんだが・・
596:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 05:42:23 iolX87Cl
>>595
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)
URLリンク(precurefight.blog77.fc2.com)
URLリンク(dahlia-diary.at.webry.info)
597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 05:50:17 iolX87Cl
URLリンク(blog.livedoor.jp)
----------4ステップ----------
1、2ステップの3まで実行してください。
2、入れ替えたいadxファイルを右クリック→Importをクリックし、3ステップの5or7で作成したadxファイルを選択することで
入れ替える事ができます。※この時、元のadxファイルの項のMAX sizeを、自分の作ったadxファイルのサイズが越していた場合、
AFSファイル自体が破損しますので注意。
3、ステップ4の2で言ったように、元のadxファイルの項のMAX sizeを、自分の作ったadxファイルのサイズが越していた場合、
AFSファイル自体が破損します。しかし、メニューバーの Advanced→Modify reserved spaceで、自分の作ったadxファイルのサ
イズ以上のMAX sizeを設定することで、AFSファイルの破損を防ぐことができます。Regenerate AFS!をクリックする事で、
MAX sizeを拡張したAFSファイルを保存する事ができますが、このとき、元のAFSファイルと同じ名前では上書きされてしまうので、
もとのAFSファイルと違う名前で保存しましょう。
4、入れ替えが全て終了したら、元のAFSファイルを削除し、入れ替えの終了したAFSファイルの名前を、元のAFSファイルと同じ名前に変更します。
AFS Explorer
URLリンク(www.filefront.com)
598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 06:27:06 hkd3aNly
>>597 ありがとう先生!!
おかげで無事成功gvgのbgm差し替えに成功しました!
今GVSGnextもやろうとしてY_DATEをDkz Studio読み込んだんですが
GVSGのときと違ってbgmファイルの拡張子が.adxじゃなく.SDFだったので今焦っています・。
599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 06:28:56 hkd3aNly
.SDF→.SFDの間違いです
600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 06:34:33 iolX87Cl
>>598
>>556
601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 06:35:43 dxko67RB
>>598
NEXTPLUSはY_DATAではなくX_DATAに音楽ファイルが格納されていますよ
602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 06:36:32 PM41YxAW
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::>>592 ::::::::::::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..:
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:....
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・.
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ...................
.. 三 | 三 | 三 | 三 |
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 06:48:02 hkd3aNly
>>600 >>601
あーーーそうだったのか過去ログもろくに読めなかったおれ死ね
まさかこんなに早くできるとは・・・
>>600さん無言ながら最後までありがとうございました
あなたがいなければきったできてませんでした。
Dkz Studioのうpロダのリンク先マジでありがとうございました。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 08:10:17 hkd3aNly
何度もスマソ
今までwav→adxに
adxencd使ってコマンドプロンプトで
変換してたんだが
面倒だしDkz使って変換しようってことで
今試してるんだが何度やってもエラー吐いてできない
ちゃんとCドライブ直下にwavファイル入ったフォルダ作ってるんだが・・・
wav自体も16bit サンプリングも44100で変換可能なはず
もしかしてwavのファイル名何かに変えないとダメ?
それともDKZがダメなんだろうか 英語じゃなくスペイン語ぽいし
ヴァージョンはDkZ Studio 0.92 BETAです
わからん・・。
605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 09:20:42 1hVDLWkH
dkz変換が無理だったからプロンプト使うことにしたんだよな……
606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 09:30:17 hkd3aNly
>>605
ですねもう全部プロントでやりました。
ところで
bgm21 哀戦士Gackt
bgm22 哀戦士Gackt
これって
どっちが対戦の時使われるBGMですか?
片方はOPで流れるやつですよね?
607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 11:36:23 V6H41ASU
差し替えダメだならない\(^o^)/
608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 12:00:58 dxko67RB
44100では無理か、前はいけたんだが
差し替え無理ってことはないよな、まさか
609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 12:13:59 V6H41ASU
このノイズが原因だなこれと同じ形式でadxを作らないと鳴らないだろう
610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 12:15:05 LS8S59Fz
鳴らないな ゲームはやりつくしたからやることがなくなってしまった
611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 12:15:49 dxko67RB
>>609
ならノイズののってない音声ならいけるか?
ちょっとやってみるわ
612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 12:26:04 V6H41ASU
差し替えできないように対策したんだろうな、余計な事ばかりやってくれる
613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 12:56:17 dibWWiX/
周波数22.05らしいが
どうなんだろうか・・・
614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 12:56:40 V6H41ASU
とりあえず色々検証してみた
元々入っているadxを一度wavにしてからadxに戻して差し替えた場合でも鳴らなかった
元々入っているのをそのまま別の曲に差し替えた場合は鳴る
以上の結果で、特殊な独自変換フォーマットをしていると思われる
暗号化したadxと言う結論ですね
AFSコンバータ・暗号化ADXについて
URLリンク(azuco.sumomo.ne.jp)
615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 12:58:43 dxko67RB
音声も無理だった・・・・・・
616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:01:38 V6H41ASU
>>615
無理だね、どうやら今回から特殊なエンコードがされているようなので
同じエンコード用のソフトか何かを手に入れない限り無理かと
617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:01:38 NbHIpMy3
ネクストは差し替え無理か?
618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:03:11 hvhdGCoC
バンナイウゼー
BGM差し替えようと思って知識無状態から5時間かけてやっと無印bgm差し替え成功したのにnext無理じゃなんの意味もねーよクソッ!誰か頑張ってくれ!
619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:04:18 LS8S59Fz
しかし同じ暗号化なんてできるもんなのか
620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:04:27 V6H41ASU
アイマス関連のスレが役に立つかも知れない
暗号化ADXでずっと戦っていたみたいだから
621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:08:43 Ao74oxwI
ナムコの入れ知恵だろうな、中の音楽データを抜き取らせないようにするためだろうけど
逆に差し替えも不可能になると言う
622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:10:53 NbHIpMy3
>>620
アイマスは差し替えできたの?
623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:13:58 V6H41ASU
>>622
アイマス関連のスレはテクスチャーの張り替えから何やら色々ディープな事やっている見たい
624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:14:57 NbHIpMy3
>>623
そこまでやってるのか
アイマススレの人が来てくれればなんとかなるかなぁ
625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:16:56 V6H41ASU
とりあえずこのスレをもう一度始めから読み返してる
どこかにヒントがあるかも知れない
626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 13:21:47 B+lf8+0l
ゲーム中に好きな曲流せるプラグインあったよな?
ゲーム中のBGM消してプラグインで曲流せば代用にはなるかも
627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 14:01:51 ZWvJqjuj
あのプラグインは大分前に開発とまって
ゲームによってはスリープが出来ずに電源がおちたりするからなあ
628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 14:04:10 6E+rteGq
なんてこった…待ちに待ったBGM差し替えができないのか…
629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 14:21:20 B+lf8+0l
>>627
確かプラグイン2種類くらいあったような
630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 14:52:04 PM41YxAW
BGM差し替えて無音にする
RemoteJoyliteでPCに繋ぐ
パソコンでBGM流す
完っっっっ璧じゃね?
631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 16:23:07 mFmW8gPU
絶望した!
NEXTは対戦モードでGvGオリジナル曲も流れるようになったから「差し替えれる曲が増えたぜイヤッホゥ!」って思ってたのに
632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 16:37:07 FC8CRgTX
自分の推測だけど、サラウンドデータを格納するために、従来のadxでは対応できないから新形式…だったりするのかな?
とりあえず、暗号データを同じ形式で再暗号化できればokな訳で。
それと、nextの音楽を無印に突っ込んだらdkzスタジオの再生と全く同じになったことから、
next専用形式か5xx以降専用形式なのかも知れない。
633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 17:54:40 dkxCiBwS
一つ報告だけど
連ザの曲と差し替えた場合再生は出来るけどノイズがかかる。
普通の曲だと再生すらできないから若干の希望になれば…
634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 18:11:05 PM41YxAW
あれから2週間待ったのに差し替えできないなんてー!(;△; )
635:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 18:15:19 LS8S59Fz
対戦で使える微妙なオリジナル曲9個もあるのにな
636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 18:22:02 V6H41ASU
ヘッダの部分をバイナリエディタで覗いたら、オリジナルの方は同一の数字があるので
それに合わせたのをのせてみてます
637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 18:31:22 V6H41ASU
冒頭一瞬鳴りかけたがやはりだめ…
638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 20:03:19 eT65IbyW
Z_DATAの3ページ目にBGMらしきものがあるけど関係ないのかな・・・?
639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 20:04:35 FC8CRgTX
まて、そのバイナリを全体に適用したら行けるかもしれん。
書き換えた情報よければplz
640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 21:14:22 1hVDLWkH
仕方ないからプラグインで使うか…
641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 21:27:22 PM41YxAW
仕方ないから鼻歌で我慢するか('・ω・`)
らぁ~らーらーらーららー♪
らららら♪
らーらーらぁーららー♪(´・ω・`)
ちなみにこれは暁の車です(´・ω・`)
642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 22:14:49 dlNf2vsY
アーアアー アーアーアー アーアアー アーアーアーアッ!
ないんだよなこのトランザムBGM…
643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 22:26:53 V6H41ASU
>>638
怪しいね
644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 22:27:35 PM41YxAW
DECISIVE BATTLEか
俺も差し替えたかったのぉ
645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 23:02:23 xAZED2Gb
いや>>642はおそらくFIGHTだろw
646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 23:19:36 oCBpAyND
ガンダムNEXT差し替え・現状のまとめ
>>614-615,633,636-637,638
曲のノイズ部分は中でnand合成でもしてるのかな?
内部の音声と取り替えたらノイズ付きで鳴らないかな
647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 23:30:26 V6H41ASU
80 00 00 24 03 12 04 01 00 00 55 F0 00 00 57 0D
アドレス00のバイナリがF0までどれも同じなんだよね
ここらへんが鍵になるのかなぁ
648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 00:32:11 nKTteoiI
>>638
このbgmファイルとX_DATAのadxファイルはハッシュが同じだ.両方差し替えれば動かないかな?
ノイズの原因は不明のままだが
649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 00:38:31 zG7QSDDC
adxを復号化できるツール無いかな?
音楽毎に違う鍵を使ってるわけでは無さそうだから、
暗号文と非暗号文を比較したら、
法則性がわかるかも知れない。
650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 10:25:19 cu3Ywj85
前作と今作で使われてる同じBGMや音声を比較してその違いから何か分かったりしないかな?
アムロとかの「落ちろ」とか「そこっ」みたいな1秒ぐらいの短いファイルなら比較しやすいとかさ
まぁ素人の考えだからスルーしてくれ…(´・ω・`)
651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 14:52:44 wxQcFsls
ノイズ除去…無駄でしたね…
652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 17:10:51 zG7QSDDC
今回のは、ノイズと暗号の法則を解析して、
変換した自前のadxを自分たちで暗号化すればガンネクで再生できる
いわばノイズ付与作業が必要なわけ。
653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 17:25:24 wxQcFsls
あ、でもボイスに関してはノイズかかってないから差し替え可能っぽいよ…
654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 17:36:34 J4ozexLX
作った奴は差し替えられない
655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 18:36:09 /Y58jiFE
なにこの絶望ムード…
お前らこれで差し替えられたらよっすーより神になれるぞ
俺的に
656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 21:44:51 O4WvbLQe
マクロスも無理だったんだっけ?
657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 21:50:10 vZYSP4AR
ゲーム起動中でもxmbからmusicフォルダに入ってる曲鳴らすツールあったよな?それでガンネクのBGMだけ切って鳴らせばよくね?
658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 21:55:48 jGZeIH64
ここ差し替えスレなんで
659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 22:22:36 24sc+kJQ
ゲーム中の設定では音声切れないと言うクソ仕様だからそれも無理だな
660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 04:29:25 pDIoPCJY
全部差し替えちまえばBGM無音にはできる
ただそのプラグインがなきゃ最早糞ゲーどころではないISOの出来上がり
661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 11:17:28 Ibmv2pHi
改造スレでも書いたけど
_C1 BGM0
_L 0x2030AA94 0x00000000
_L 0x2030AAA0 0x00000000
BGM切り替え時に音がなるが戦闘中はBGM無音化
662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 18:42:17 Yg9Ts5Os
>>661 CWCでできんのかよwこれでできるな誰かゲーム中にmusicフォルダのファイル鳴らせるツール教えてくれ
663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 19:04:06 ZzVCS1Rc
>>662
スレ違いだから消えろよ
664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 19:12:41 WbjuTTyC
Music prx v0.55 betaだと起動できないな
665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 19:18:33 3GvOQWzg
ゲーム中に曲ならすプラグインは
全部開発が1年以上前からとまってるからな
666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 19:29:04 WbjuTTyC
じゃあ差し替える以外無理か
667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 19:41:48 ZzVCS1Rc
>>664
Music PRX 4.01でできたよ
けど、機体選択画面とかステージに入る前とかのロード中には音声が飛び飛びになる
CPU対戦では問題なし
668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 19:53:55 x/Yo91FZ
それより、解析して暗号化できてしまったリアルGODはいないのか!!?
669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 20:22:03 JdHUlpWA
いないしこれからも出てこないと思う
670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 21:38:49 x/Yo91FZ
それ聞いて今泣いてる
671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 21:54:31 CtoFBcIi
神は降臨しなかったようだな・・・
>>592 追加で
bgm1f オリジナル1
bgm3b オリジナル2
bgm3c オリジナル3
bgm4f オリジナル4
bgm50 オリジナル5
bgm51 オリジナル6
bgm52 オリジナル7
bgm53 オリジナル8
bgm54 オリジナル9
672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 22:27:12 1faVPHZG
BGMリスト作ったり早まってBGMだけ先に作っちゃった奴らが不憫で仕方ない
まぁ主題歌じゃやる気しねーから今後ガンガン出てももう買わねーわってか
ってかat3じゃなかったりBGM差し替え前提で先物買いしちまうとこういう時が辛いわ
673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 00:00:25 H0l1z+eu
BGMの差し替えくらい好きにやらせてくれよ・・
チネ!バンナム('A`)
674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 00:06:41 TO89GAgX
毎回慎ましくやっていたのに、ニコ厨共が公にやり方まで調子に乗って晒したからな
著作権法的に出来るようにしているからこうなったと突っ込まれる前に対策したんだろう
675:算太 ◆MPT3TnuZ3c
09/12/19 01:41:30 S7iSR6+o
とりあえず、これまでの情報で、解析と解読の糸口は見えてきている。
悲しいことに、「フルパワーを出せるpc」が使えんものだから作業することも出来ない。
すぐ使えるようにとは行かないが、
1~2月中に「再暗号ツールもどき」を出せたらいいなと考えてる。(もどきの理由、プログラミングできないので方法を提示することに。)
如何せん作業開始が1月からなので、そのところ御理解を
結果が伴わないことがあるかもなので、
「そいえばそんなやついたな」
位の心待でおながいしまふ
あと主題歌が嫌だって人は、再構築する音楽をミッションのと入れ換えておくだけでも、気分は大分楽になるのでお試しあれ。
(オリジナル曲も嫌なんじゃーというひとは知らない。)
俺のメモ
ボイスはノイズがないことから非暗号だが再生開始時に純正かどうかの照合がある。
adxの暗号はファイルにキーがあるか、他にキーがあるかを確定させる必要あり。
この点は他ゲームの暗号adxを再構築し、再生できたらファイルにキーがあるということになる。
できなければゲームがキーを保持していて、かつ全ての曲のキーが同じことになる。
補足するなら、X_DATA.BINの中の10番に11番の曲を上書きしても再生出来ることから確実。
音楽adxにも「純正かどうか」を判断する照合があるのと同時に再生出来る周波数が22.05に限られている。
この根拠は無印のadxを再構築して再生出来るため。
つまり、ガンダム両ゲームの中にはあって、自作したものの中には無い何かを確認しているから。
(純正情報と暗号キーを対応させられたら高周波数の音楽も再生出来るかも知れないが確証は無い)
以上、釣るつもりはないけど、期待しないで欲しい。
676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 03:03:27 LRdR5AVe
>>667 そのプラグインgenD3で使用不可なんじゃないの??
>>675 もうあきらめてたんだが、頑張ってくれ応援している!!
677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 09:43:29 tb96CCp7
地獄に仏とはこの事か
678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 13:01:33 TlsxE+LF
CWCで余計なチェックを潰せない物か
679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 15:22:46 ddnx/KEP
ニコニコで音楽差し替えとか書いてある動画はなんなの?
680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 15:28:18 l19ZDokN
>>679
URL忘れてる
681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 15:38:19 ddnx/KEP
あいよ URLリンク(www.nicovideo.jp)
682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 16:07:10 +5AFBfqZ
これはただ単に、動画を編集する段階で曲を付け加えただけじゃないだろうか
でもメニュー画面とか言ってるのを見ると、プラグインで曲流してるのか
つか、動画のタイトルと説明よく読め
683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 16:59:53 DTxHW2ZT
ふつうにBGMの差し替えぐらいさせてくれよ・・・
俺も>>618と同じで知識なんもない状態から無印の差し替えやれるようになったから気持ちが分かるわw
>>675マジで頑張ってくれ!応援してる!!><
684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 18:21:59 wKXURZHP
何この人気持ち悪い
685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 18:25:30 5tPPv+Qi
お前が気持ち悪いよ
686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 20:14:53 TSugy7sA
>>675
期待はしなうても信じちゃうぞ…?><
687:算太 ◆MPT3TnuZ3c
09/12/19 20:38:05 S7iSR6+o
ここでゴミ投下
pspのメモリダンプの情報見てたらこんなの見つけたので報告。
00203C00からアスキーでこんな表記
E04102501 adxsjd_decode_prep
E1060101 ADXB_DecodeHeaderAdx
002052ed付近まで大量のadx処理がありました。
この一部はボイス、一部は曲で、どこかを潰せば「暗号解除を行わずに再生出来る」かも
その代わり、暗号化されている曲は全てノイズ王国に直行する諸刃
cwcの解析が得意な方々が見てくれたら、いいなと。
688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 23:52:39 ZMghpVzY
>>687
明日やってみるわ
adxの処理は条件判定コード使えばどうにでもなるかもね
689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 11:55:50 UX4gD+6v
反撃の糸口がみつかったか・・・?
690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 13:42:58 DzaLhztB
オリジナルBGMは諦めるしかないかぁ・・・雑音orz
691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 01:46:47 WuWZdmul
…
ほぉら♪あなたに~とってぇ♪(・ω・`)
大事なー人ほど♪すぐーそーばにいるの♪(´・ω・)
に差し替えたかった(´・ω・`)
692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 02:00:41 4EBG2dFR
プロポーズ大作戦だな
693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 07:32:58 c4jRkd2q
>>691
ガンダム厨はやっぱりきめえな
694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 08:12:40 tCAJjpxp
>>634
ねずみさんはおかえりください
695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 08:13:59 tCAJjpxp
安価誤爆った
上>>634じゃなくて>>693ね
696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 19:09:16 8+NBhX/P
青くねーむる 水のほしーにー そっとー
697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 19:53:32 gt0GZora
差し替えしたい意思が集中し過ぎてオーバーロードしているのか!?
698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/22 09:33:08 1C2fVudx
>>675
俺も時間あったら解析してみるわ。
手におえるレベルだったらコード書くよ。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 01:13:18 SRGU25QV
進展無し\(^o^)/
700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 02:20:59 KEmxcaLk
久しぶりにレスがあったと思えば、このやろうっ…(`;ω;´)
701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 11:48:49 hLiAX9PK
無駄な雑談が続くのも良くないけど、5日近くも書き込みが無いってのは……これはこれで辛いな
神待ちしか出来ないなぁ(´・ω・`)
702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 11:53:20 c0gzjXro
クソガンダムなんてやらなくていいじゃん
703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 12:00:37 PrhsPcXA
ガンネクの場合だが普通にadx作った後、バイナリエディタで先頭0x12を04にしたら
ノイズアリだが音はなった。即出だったら申し訳ない
704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 14:14:03 8mY6cmSL
既出じゃなくない??
進展してんジャン!!
ageて即出とかいっちゃってるけど、すげぇ
705:算太 ◆MPT3TnuZ3c
09/12/27 14:27:26 Rujg7mzV
>>703
それこそ俺が探していたものだ
通常のコンバーターで生成するのとで食い違いがあったけど、
まだ自分の環境では探せてなかったからとっても助かる。
(当方まだバイナリ覗きこんだだけ)
ボイスのほうはこれだけで再生出来るかも知れない。
俺メモ追加
独自の照合はまさかの1byte(addr0012/mus)
暗号キーはゲーム内部保存(全曲共通)
試してみたい
曲の代わりにnextのボイス突っ込んだらノイズで再生かクリアに再生かの判定。
ノイズあり→進展なし
ノイズなし→ヘッダ情報によっては非暗号adxをそのまま使える可能性が出る。
「クドわふたー」わふー
706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 16:45:42 PrhsPcXA
>>703
BGMの代わりにボイス突っ込む奴試してみたんだが、ノイズ有りだった・・・orz
こっちのやり方が悪かったかもしれないから誰か確認ヨロです。
そのついでにボイスの書き換え試してみたんだが、こっちはさっきの0x12書き換えで
うまく行った。
ただ書き換えなくてもうまく行くかは試すの忘れたからまた確認する。
707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 16:56:18 EBRrWnSi
この流れは・・・
期待してええのんか?ええのんか?(; ・`д・´)…ゴクリ…(`・д´・ ;)
708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 17:32:31 PrhsPcXA
さっきの続きでバージョン情報(adxのアドレス0x12ね)を
書き換えずにやってみたが無理だった。
とりあえずボイス書き換えやってくる。
709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 17:40:01 EBf6dvXp
自分もガンダムVSZガンダムの音声を22050Hzに変換してから0x12書き換えでボイス差し替え出来た
710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 17:49:55 g/D75Hps
以前バイナリの冒頭を適当にいじったらノイズがのっかった曲に変わった、↑のチェックと合わせればゲーム中は逆にノイズ無しで再生できるかも知れない