【psp総合】BGM差し替え【GVSG】 at GAMEURAWAZA
【psp総合】BGM差し替え【GVSG】 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 21:07:51 HlacLhtR
どうすんだよこのスレ 

3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 21:38:49 gdg9Qu5H
差し替えのやり方ぐらい書けよ屑

4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 01:38:45 J/nB2KeC
>>1から強烈なゆとり臭が

5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 01:39:58 mHMaEfVr
URLリンク(wikiwiki.jp)

最低限これ貼れよゴミが

6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 02:39:43 tyJACF0D
今のうちに前スレより必要な物とかやり方を
mp3Gain(音量調節)
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
えこでこツール(mp3→wav変換)
URLリンク(www.vector.co.jp)
Goldwave(波長編集ソフト)
URLリンク(www.goldwave.com)
Goldwave 日本語化パッチ
URLリンク(perfect-eyes.net)
at3 Pack(ATARC3のコーデックとgwat3)
URLリンク(www.psp-hacks.com)
DkZ Studio(.adxファイルの差し替え、wav→adxへの変換)
URLリンク(www.proevolutionsoccer.com.pt)
足りない物があったらお願いします。

7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 02:41:39 tyJACF0D
・at3編(マクロスエースフロンティア等)

・事前にmp3→wav に変換しておく

・goldwave をインストールして、日本語化。ATRAC3.infを 右クリックでインストール

・goldwave を起動し wavファイルをドラッグして ファイル→名前をつけて保存
(複数の曲を変換する場合は、ファイル→パッチ変換で)

・ファイルの属性は atrac3 ※※kbps stereo
(ファイル名の右ではなく、下のボックスの一番下から選べる)

・出てきたファイルをgwat3にドラッグすると、Goldwaveが選択できるようになるのでそれを押して変換する

・変換が終わったら 名前をbgm※※.at3 とする

・最後はUMDGenでISOのBGMを上書きして、ISOを再構築すればOK

8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 02:47:52 tyJACF0D
・.adx編(連ザ、ガンダムvsガンダムなど)

・UMDGenでY_DATA.BINを抜き出してY_DATA.AFSに拡張子を変更する

・差し替えたい曲をWAVへ変換する

・DkZ Studioを起動させて、ToolsからMulti ADX<->WAVを選択

・Source Folderは差し替えたいWAVサウンドがある場所、Destination Folderはadxファイルを出力したい場所を指定する
(ファイル名とディレクトリの途中に2バイト文字が入ると変換に失敗するので、Cドライブ直下に置いたりして下さい)

・Optionの「Save ADX With Complete Loop From Start to End」にチェックを入れておけば、曲が終わっても最初からループします

・Startを押して少し待つ。

・変換が終わったら、FileからOpen Fileを選んでY_DATA_AFSを開く

・適当に再生して、差し替えたい曲を見つけたら右クリック→Importを選んで、さっき変換したadxファイルを開く

・差し替え終えたら、Save as...を選んで、Y_DATA.BINにリネームして保存する

・UMDGenでY_DATA.BINを上書きして再構築する。

※PS2のソフトの場合は、編集した.afsに差し替えてバックアップDVDに書き込んでください。
引用および前スレ
【psp】MAF BGM差し替え【マクロス】
スレリンク(gameurawaza板)
追記などあったらお願いします。

9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 16:22:19 sAKhRL7e
ATRAC3plusのほうが良い

10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 23:12:53 IU7CGujK
wikiの編集をするんで
誰かガンガンの曲の番号を書いてあったレスをコピペして下しあ(´・ω・`)


11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 23:35:02 iM1qmMXP
>>10
datで我慢してくれないか?

12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 00:01:00 hSKfKXZn
02:キャラセレクト 03:シャッフル 04:ブリーフィング 05:VS
06:WIN 07:LOSE 08:コンティニュー 09:ゲームオーバー 0a:ランキング 
0b:ハロの声 0c:DG戦ブリーフィング 0e:エンディング 10:翔べ!ガンダム
11:宇宙を駆ける 12:アニメじゃない 13:BEYOND THE TIME 14:ETERNAL WIND
15:STAND UP TO THE VICTORY 16:FLYING IN THE SKY 17:JUST COMMUNICATION 
18:DREAMS 19:ターンAターン 1a:Believe 1b:PRIDE 1c:いつか空に届いて
1d:THE WINNER 1e:嵐の中で輝いて 1f:デビルガンダム戦 30:メインメニュー
31:通信プレイ 32:ギャラリー


未使用曲
03:シャッフル 05:VS 08:コンティニュー 0a:ランキング 0b:ハロの声

13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 04:26:40 fj32VYD6
入れ替えたBINあげるのは無理だろうしプレイ動画をニコニコ辺りにあげてくれないかね

14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 08:18:44 R+SCvkIo
いくつかあがってたよ 結構良かった気がする

15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 13:05:45 D5bpP3du
>>12
ありがとう
一応更新してみたがMENUに追加する方法が分からなかった(´・ω・`)

16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 19:40:16 nkDTS7g8
ガンガン以外もMENUに載ってないな

17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 20:07:16 IeMdz6rU
ガンガンの声差し替えたいからGジェネの音声使いたいんだけどどこにしまってあるんだろ

18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 20:08:31 D5bpP3du
MENUに追加してみたが俺にはこれ以上無理だ

19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 20:16:35 nkDTS7g8
っていうかこのwikiやスレはVS系だけ?

20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 20:47:15 D5bpP3du
PSPの差し替え総合だな限定じゃないと思う

21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 02:37:38 aamg//vt
BGM差し替えの総合だろw勝手にPSPだけにすんな
どうせ個別に立てても落ちるだけだから

22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 20:29:20 Vhi5txkx
【psp総合】って書いてあるけどな

23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 20:43:17 7/B0b386
もとはps2じゃねえの
知らんけど

24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 22:26:21 FxLAiHba
チンカス脳の>>1が余計な事書くからだろ
狭い話題を更に狭くする必要はないよ
PSP中心なのは間違いないガ。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 02:43:43 nk+Cqwsu
ああ…次はディシディアだ

26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 17:38:12 qo0TkRyj
あんな腐女子ゲーいりません

27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 18:52:04 PS54JWmx
PS2のハイパーストⅡのBGMを
URLリンク(www.oshiete-kun.net)
に差し替えたがやっぱり元のが一番良いワナ(´・ω・`)

28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 20:02:47 YFFHrks6
元のに飽きたから差し替えるんでねエノ(´゚ω゚`)

29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 15:04:43 BfFPZRmh
勇なまのBGMをFCドラクエに差し替えたり
侍道PのBGMをるろ剣に差し替えたり
夢が広がりんぐwwwを楽しむもんじゃないか
プレイは二の次だったり

30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 16:09:29 uQ9GwK4z
何度やっても差し替え出来ない
うpしてく

31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 16:44:22 ooI0pR0/
Gジェネ魂みたいにGジェネNEOから音声抜き出した人いる?
できるなら中古でNEO買ってこようと思うんだが

32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 21:58:52 GQpiJFEE
>>30
何の差し替えのことかは知らんけど
マクロスなら>>7を、ガンガンとかなら>>8をみればわかるでしょ
それでもダメなら前スレも熟読してみ

33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 16:41:31 Z+nnmOCG
>>32
見つかったわ^^

34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 19:37:20 lwKAAlw4
ガンダムvsガンダムのBGM差し替えは出来たんですが、ボイスも変えてみようと思ってスパロボAからボイスを抽出しようとしても、at3やbgmファイルがありません(at3はあったけどマクロスと違って、大きいファイルが1個だけ)。

どうすればボイスを抽出出来ますか?

35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 20:49:21 KzzT9jf/
調べてないけどスパロボAはBGMとともにBINファイルにまとまってなかった?
それっぽいファイルをバイナリエディタ使って
RIFFで検索して地道に一個一個切り出していくとかするしかないんじゃないの
ボイス抽出は面倒だから別のゲームでやることを薦める、が
GジェネPもバトルシリーズもボイス抽出はバイナ切りしてくしかないようで

36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 21:08:57 HAe9BmPP
スパロボAは全部結合されてるからヘッダ見ればわかるはず

37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 21:35:46 lwKAAlw4
>>35>>36
返信ありがとうございます。

スターリングでRIFF(文字列)を検索したらどこに誰のボイスがあるとかもわかるんですか?

38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 21:38:12 yqSpPzXl
adxのは容量制限ないと聞いたんだが
at3の方はどうなんだ?でか過ぎると何か問題あり?

39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 21:38:46 PsO5Q5tx
やってみろとしか言いようが・・・・・

40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 23:17:59 PPJNJXCM
>>37
at3ならヘッダはRIFFから始まる
それでわかるのは音声ファイルだというだけで誰のボイスかまではわからない
ボイスどころか効果音かもしれんしBGMかもしれんしat3じゃないゲームもある

一度RIFFで検索したら「R」から次のRIFF(のRの前)までのアドレスをメモ
スターリングならF1キーで範囲選択画面が開くから入力
選択範囲をコピー→新規ファイル→貼り付け→at3で保存
それがBGMならBGM、ボイスならボイス、アムロならアムロでまとまってるはず

いっぺんに言われてもわかんねーよ!なら
若井おさむに頼んで録音させてもらうのマジオヌヌメ
やるにしても目当てのキャラ探すのは疲れるよ

41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 23:22:20 dxkpOw+Y
RIFFヘッダならサイズ情報明確にわかるのに次の同ヘッダまでとか適当すぎる

42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 23:25:44 PPJNJXCM
音声抽出には十分でない?

43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 04:19:11 2kQWacqA
音声変換して入れ替えられるなら
録音した自分の声とかも使えるんだぜ!?

44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 22:49:18 ZKNZa0kn
>>43
当然だろ
てかそんな悪趣味な奴がいるかどうかが疑問だけどなwwwww

45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 23:35:56 kDuTYdbi
バトルシリーズならオリキャラも作れるから
名前変更、声変更であとは俺のナイス美顔を
顔グラに差し替えれば完成するんだが(´・ω・`)

46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 23:42:36 DYK7uNCI
声優デビューktkr

47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 00:05:57 VglEpuIh
俺の夢は声優です。
いや、マジで。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 01:24:16 MeER77AG
正に「俺がガンダムだ」だな

49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 13:18:28 R52XHBV3
このゲームのボイスが入ってるファイルってどれなの?

50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 15:42:32 X6j8lcmb
Youたちどこから抽出したのを差し替えしてんの?

51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 16:13:09 2bAA/dVf


52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 20:19:29 T1QaeVhQ
>>50
ゲーセンで働いてるので倉庫に眠ってたAC版のZガンダムDXからセイラ、スレッガー、リュウ
ガルマ、マッシュ、オルテガ、ファ、アポリー、ロベルトの声抽出してアシストの声にした

53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 03:36:29 auperms5
もじぴったんとアーマードコアFF差し替えられた人いますか?
試行錯誤してもこの二つだけは差し替えられない

54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 16:40:19 ZLGVX/M9
ディシディア、PSP_GAME\USRDIR\DATA\BGMに
そのまんまAT3入ってたから何のひねりもないっぽいね
PACKAGE.BINの中にもちらほらあるけど
PACKAGE_INFO.BINの0x10以降にアドレスが書いてある(声かなんかか)

55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 22:54:44 U7mj/D4D
FFのBGMって何に差し替えていいか思いつかないな・・・Black Mages辺りか

56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:00:55 BMvtxza7
まだ入手してないからなんとも言えんが、BGMのアレンジが微妙だったら
原曲と差し替えてみようかな

57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:30:27 O0zpPB2+
The 13th Struggleとか良さそう

58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:58:32 U7mj/D4D
公式でサントラの視聴やってたから聴いてみたけど、なんだかガッカリなアレンジだね・・・
これは今から買いに行って、帰ってきたら即差し替えかな

59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:01:12 6284uVcT
ディシディアのBGMリスト待ち

60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:23:33 AaVIJr/1
B01_01
B01_02
B02_01
B02_02
って並んでるし、各作品二曲ずつっぽいしこれかな?

61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:30:47 6284uVcT
>>60

とりあえず

B01_02.AT3が1の「ダンジョン」
B05_01.AT3が5の「ビッグブリッヂ~」

なのは確認出来た。
誰か一覧作ってくれ。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:41:50 AaVIJr/1
>>61の通りで揃えると
B01_01-FFⅠ「戦闘シーン」
B01_02-FFⅠ「ダンジョン」
B02_01-FFⅡ「戦闘シーン1」
B02_02-FFⅡ「戦闘シーン2」
B03_01-FFⅢ「バトル2」
B03_02-FFⅢ「最後の死闘」
B04_01-FFⅣ「ゴルベーザ四天王とのバトル」
B04_02-FFⅣ「バトル2」
B05_01-FFⅤ「ビッグブリッヂの死闘」
B05_02-FFⅤ「バトル1」
B06_01-FFⅥ「決戦」
B06_02-FFⅥ「死闘」
B07_01-FFⅦ「片翼の天使」
B07_02-FFⅦ「更に戦う者達」
B08_01-FFⅧ「Don't be Afraid」
B08_02-FFⅧ「The Extreme」
B09_01-FFⅨ「Battle 1」
B09_02-FFⅨ「Battle 2」
B10_01-FFⅩ「OtherWorld」
B10_02-FFⅩ「ノーマルバトル」
今見たら他にディシディアオリジナルが二曲あるんだね・・・B11かな?

63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 10:03:48 6284uVcT
普通にgoldwaveで変換したat3で再生された。


……が、ループされない。当然か。

sndloopがなぜか起動しないし、手動でやるしかねーか。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 11:50:15 QUxBc4uj
>>63
>>7のat3 toolkitに入ってるgwat3はどう?
前スレでもsndloopより良いって話出てたし

65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 14:56:46 QFByncwV
綺麗に繋げるには結局手動しかないべ
曲終わってまた再生って簡易ループならまだしも

66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 21:05:43 Y4hGWZta
限りなく自然にシームレスループさせるには

・曲の先頭ゼロサンプル数を調べる
例としてFF6の「戦闘」を使う
ゼロサンプルとは完全に無音の部分のこと
Goldwaveでは調べられないようなのでWaveCompareを使う

URLリンク(tomiya.bne.jp)
この例の場合3982サンプル
これをメモる

・音の途切れる部分を探すより似た波形を探す
おなじみのイントロ「デデデデデデドド」の直後がループ開始地点としては正しいが、
あえてずらしてその後のトランペット部分の途中を開始地点とする
そして2ループ目の最初のトランペット部分の途中(開始地点と同じ部分)を終了地点とする
これで両者の波形は近くなる

URLリンク(tomiya.bne.jp)
上が開始地点、下が終了地点

・ゼロクロスを選択する
ADXの場合は割りとどうでもいいかも知れないがAT3をループさせるときは重要だと思う
音の振幅が0になる部分(中央の線)を選択する
Goldwaveは任意の範囲を選択したとき自動的にゼロクロスを選択するようになっているので、
まずはさっき決めたループ開始地点付近で適当にゼロクロスを探す

URLリンク(tomiya.bne.jp)
白丸部分が開始地点のゼロクロス
ループ終了地点も同じゼロクロスを探せばいいのだが、
Goldwaveの自動選択が開始地点と同じゼロクロスを探してくれるとは限らないので
「開始地点と同じ(目立つ)波形から同じサンプル数の分だけたどる」という方法を取る

URLリンク(tomiya.bne.jp)
右の黄色丸部分がわかりやすいのでそこから白丸まで何サンプルあるかを測る

URLリンク(tomiya.bne.jp)
ある程度拡大するとゼロクロス自動選択は無効になるので
選択範囲で距離を測る
このときは202サンプルだったので、終了地点も同じ波形から202サンプルさかのぼる

URLリンク(tomiya.bne.jp)
完全に同じとは言いがたいが終了地点も限りなくゼロに近いのでよしとする
(画像の長さが違うのは単に拡大率の差異)

あとはループ終了地点以降の不要な部分を削除して
ループ開始・終了地点、それと全体の総サンプル数をメモってwavを保存する
この例の場合
ループ開始地点 193080サンプル
ループ終了地点 2522511サンプル
総サンプル数  2522512サンプル

このままGoldwaveからAT3(ATRAC3)を出力してもいいが
今回はSonicStage+OMA2AT3を使ってATRAC3plusにしてみる
(SonicStage入れたくねえとかどうでもいいという人は飛ばす)
SonicStageを起動してマイライブラリにさっきのwavをつっこみ
右クリック→「フォーマット変換」→「OpenMG Audio (ATRAC3plus)に変換」で好きなビットレートを選択(今回は64kbps)→
「変換後、著作権保護処理を行う」のチェックを必ず外す→変換
OMAファイルが出力されたら、OMA2AT3(スレリンク(gameurawaza板:527番))を使って
AT3ファイルに変換する

67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 21:06:15 Y4hGWZta
・ループさせるためにfactチャンクとsmplチャンクを付け足す
市販のゲームのAT3を適当に拝借してfactチャンク&smplチャンクをコピーする

URLリンク(tomiya.bne.jp)
「fact」の部分から「data」の直前まで

コピーしたものを今度はさっき作ったAT3ファイルに貼り付ける

URLリンク(tomiya.bne.jp)
Stirlingの場合「data」のdの部分に貼り付ければok

・ヘッダのファイルサイズ部分を書き換える
この時点で上書き保存しAT3ファイルのプロパティを見るか、あるいは
「編集」→「全て選択」したあとバイナリエディタのステータスバーを見るかして
AT3ファイルのサイズを調べる
この例の場合464148バイトだった

URLリンク(tomiya.bne.jp)
AT3(に限った話でもないけど)は0x4~0x7にファイルサイズが書かれているので
7150Ch(464148-8を16進数にしたもの)に書き換える

・factチャンクとsmplチャンクを書き換える

URLリンク(tomiya.bne.jp)
factチャンクのうち書き換えるのは0x8~0xF
前4バイトが総サンプル数-先頭ゼロサンプル、後4バイトが先頭ゼロサンプルとなっている
さっきメモしたサンプル数を当てはめると
2522512-3982=2518530=266E02h
3982=F8Eh
となる

URLリンク(tomiya.bne.jp)
smplチャンクのうち書き換えるのは0x34~0x3B
前4バイトがループ開始サンプル数、後4バイトがループ終了サンプル数となっている
さっきメモしたサンプル数を当てはめると
193080=2F238h
2522511=267D8Fh
となる

あとは書き換えなくて良いので保存

URLリンク(tomiya.bne.jp)
とりあえず自然に聴こえる・・・はず(問題があるなら消す)
長々すまん

68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 21:07:39 6284uVcT
>>64
おお、ループするようになった!マジありがとう!

>>65
まあ確かに……
wavの時点でまんまループしても違和感ないように編集してからやればいいかな。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 21:55:26 iG2axgl6
ボイス差し替えしてるんだがうまく再生できないのがあるんだが
どうしてなんだ?

70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 22:26:21 2nE6TQOJ
ガンガンでBGM差し替えて試してるんだがどうも再生しない・・・
これは曲の時間も関係するのだろうか?

71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 22:36:10 6284uVcT
何度も書き込んですまそ


補足で>>62の曲リストは確定的。

>>69
モノラルにしないとイカンとかなんとか。
前のスレで詳しく説明されてたと思う。

>>70
>>8か、前スレ見るといいかも。
つーかこのスレの>>1がバカなのが悪いんだけど。

前スレ
スレリンク(gameurawaza板)
グーグルキャッシュとかで頑張って見てくれ。

72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 22:59:21 5bBeunYu
Goldwave調べたら
シェアなんで、フリーソフトで変換ソフトないですか?

73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 00:19:15 7DUrN+dy
60秒以内ならWindows付属のサウンドレコーダーでもできるらしいが
そもそもGoldwaveは試用期間の長いシェアウェアだから金払わんでも使えるはず
今は知らんがな

もしくはSonicStageはフリーになったはずだから>>66の要領で変換してみれば

74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 00:34:45 iGf1AO7Z
>73
ありがと。

>Goldwaveは試用期間の長いシェアウェア

基本的に金払うときは、色々入力するんですよね銀行口座とか?
それまでは使っててOKって事ですか?

アインストールがウィルス化しててアインストールができなかったんだが
全部普通にゴミ箱に入れて消していいのかな。



75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 00:41:07 RUp2E8Zi
とりあえずsageろよ

76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:02:26 7DUrN+dy
>>74
その後は入力しなけりゃおk
ただ起動する度に催促するようにウィンドウが出るのがウザイけど
俺はもう1年はタダで使ってる

>アインストールがウィルス化しててアインストールができなかったんだが

PCがウィルスに感染して被害を被ったってこと?
落としたところが不味くて、初めからGWにウィルス付属してたんじゃないよね
感染が間違いないなら捨ててXPならシステムの復元でインストール前に戻しとけ

77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:12:44 hlIPBJO9
>>71
一応モノラルなんだがやっぱだめだわ
キャッシュも駄目だった

78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:22:19 JRnyGV/y
>>77
音量は確認した?
連ザと00から抜き出してそのまま差し替えたら音量が小さすぎてBGMにかき消されたから、adxに変換する前に調節し直すといいかも
前スレで見た記憶としては、mp3gainで98.5~100.0の範囲で調節するといいそうな

79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:47:55 hlIPBJO9
>>78
連ザのやつってそのまま使えないってこと?

80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:57:12 8GkvROEA
連ザのやつは周波数が違うからそのままじゃダメだった気がする
って、前スレでも同じ様な事何度も書かれてなかったか?

81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 02:02:57 7DUrN+dy
周波数22kHzやろ

82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 02:20:41 iGf1AO7Z
>76

ありがとうございます。

>ただ起動する度に催促するようにウィンドウが出るのがウザイけど
俺はもう1年はタダで使ってる

その裏ワザ書き込みは結構見たのですが、なにぶん皆古いタイプのを使ってるから
新しいのはわからないと言うHPをいくつかみたので。まぁ試用期間でFFを原曲に
するのが目的なので頑張りたいです。



83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 02:55:27 JRnyGV/y
>>79
adx抜き出し→wav(モノラル22kHz)に変換→mp3へ変換して音量調節→wav→adx
って流れだったはず。ただこれだと音質が劣化しちゃうんだよね・・・音量調節が他で出来ればいいんだけど

84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 07:35:32 nAUGZ6Jh
普通にgoldwaveとかでできるじゃん
なんで音量調節するためだけにmp3にするのかわからん
ソースがadxならどっちにしろ再びadxにする時点で劣化するけど

85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 14:28:14 JRnyGV/y
>>84
本当だ、見落としてたよ・・・何してんだ俺
とにかくサンクス

86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 20:58:29 XANxBSZM
DDFFクリアするとアレンジなしのBGMが各作品一曲ずつ追加購入出来るようになるな

87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 22:43:15 cqz/Q+O6
B01やB05みたいな戦闘曲とは別にあるBS01ってのがそれだな
Sはシークレットって感じかね

88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 07:52:18 EtmXl0hO
遊戯王GXタッグフォース3のBGM差し替えしたいんだが。
誰かやりかたしらないか?

89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 09:37:06 eWxhQpzi
便乗みたいになるけどMPOってat3じゃないのかな
イベント中のBGMやセリフなんかはat3だし、あっさり見つかったんだが
ゲーム中で流れる警戒中の曲や戦闘の曲だけ見つからない

90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 12:01:21 C4i2cjjY
DFFの中に入ってるAT3ってどうやって再生(曲の確認)してる?

91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 12:10:49 C4i2cjjY
>>62
B11は普通にFF11の曲かと
戦闘中BGMとして
ダンジョンとAwaking(闇王)があった他にWindurstのBGMがある
でも何故かB11、B11_02、B11_03、BS11・・と4曲あるように見える
ミュージアムのシアターコンプになってるのに3曲しか見当たらないのは何故だ・・

92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 16:23:53 +yHuKsKU
>>90
URLリンク(www.geocities.jp)

93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 03:39:23 m3z51BzT
曲名しらべてみた
たぶんコレであってると思う・・・自信ないけど

B01_01-FFⅠ「戦闘シーン」
B01_02-FFⅠ「ダンジョン」
B02_01-FFⅡ「戦闘シーン1」
B02_02-FFⅡ「戦闘シーン2」
B03_01-FFⅢ「バトル2」
B03_02-FFⅢ「最後の死闘」
B04_01-FFⅣ「ゴルベーザ四天王とのバトル」
B04_02-FFⅣ「バトル2」
B05_01-FFⅤ「ビッグブリッヂの死闘」
B05_02-FFⅤ「バトル1」
B06_01-FFⅥ「決戦」
B06_02-FFⅥ「死闘」
B07_01-FFⅦ「片翼の天使」
B07_02-FFⅦ「更に戦う者達」
B08_01-FFⅧ「Don't be Afraid」
B08_02-FFⅧ「The Extreme」
B09_01-FFⅨ「Battle 1」
B09_02-FFⅨ「Battle 2」
B10_01-FFⅩ「OtherWorld」
B10_02-FFⅩ「ノーマルバトル」
B11-DFFオリジナル「曲名不明」
B11_02-DFFオリジナル「曲名不明」
B11_03-DFFオリジナル「曲名不明」
B12-DFFオリジナル「曲名不明」
B12_02-DFFオリジナル「曲名不明」
B13-FFXI「Battle in the Dungeon #2」
B14-FFXII「ボス戦」
BS01-FFⅠ「街」
BS02-FFⅡ「反乱軍のテーマ」
BS03-FFⅢ「クリスタルタワー」
BS04-FFⅣ「赤い翼」
BS05-FFⅤ「決戦」
BS06-FFⅥ「妖星乱舞」
BS07-FFⅦ「オープニング~爆破ミッション」
BS08-FFⅧ「The Man with the Machine Gun」
BS09-FFⅨ「破滅への使者」
BS10-FFⅩ「シーモアバトル」
BS11-FFXI「Awakening」
BS12-FFXII「Fight To The Death」

94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 03:40:40 m3z51BzT
E01-DFFオリジナル「曲名不明」
E02-DFFオリジナル「曲名不明」
E03-DFFオリジナル「曲名不明」
E04-DFFオリジナル「曲名不明」
INSTALL-FFⅣ「サンバ・de・チョコボ」
INSTALL_OK-FFⅣ「勝利のファンファーレ」
LOSE_B-DFFオリジナル「曲名不明」
LOSE_H-DFFオリジナル「曲名不明」
M01-DFFオリジナル「曲名不明」
M02-DFFオリジナル「曲名不明」
M03-DFFオリジナル「曲名不明」
M04-DFFオリジナル「曲名不明」
M05-DFFオリジナル「曲名不明」
PRELUDE-DFFオリジナル「曲名不明」
R01-FFⅠ「メインテーマ」
R02-FFⅡ「メインテーマ」
R03-FFⅢ「悠久の風」
R04-FFⅣ「メインテーマ」
R05-FFⅤ「4つの心」
R06-FFⅥ「ティナのテーマ」
R07-FFⅦ「メインテーマ」
R08-FFⅧ「Blue Fields」
R09-FFⅨ「あの丘を越えて」
R10-FFⅩ「ザナルカンドにて」
R11-FFXI「The Federation of Windurst」
R12-FFXII「帝国のテーマ」
R13-DFFオリジナル「曲名不明」
R14-DFFオリジナル「曲名不明」
R_CLEAR-DFFオリジナル「曲名不明」
WIN_B-DFFオリジナル「曲名不明」
WIN_H-DFFオリジナル「曲名不明」

バトル曲だけ全曲元曲と差し替えようとCDと格闘してたけど
曲のループ作るのに躓いてもう挫けそうだ・・・orz

95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 11:12:45 0QdB0L8J
乙リクサー

>PRELUDE-DFFオリジナル「曲名不明」
>E01-DFFオリジナル「曲名不明」

上はファイル名の通りFFシリーズのプレリュードでいいんじゃないかな
下も同じっぽい

Bは戦闘で、BSはPPで開放する戦闘BGM
Mはメニュー周りのBGMっぽい
RファイルはステージBGMだと思って差し替えたが曲は変わらなかった
PACKAGE.BINを探してみたらR08(スコールのステージBGM)と同じ曲があって
こっちを差し替えたらスコールのステージBGMが変わった
ステージBGMも差し替えたい人はPACKAGE.BINを探してみれ

>曲のループ作るのに躓いてもう挫けそうだ・・・orz

なんかあったん?
綺麗なループに拘ると疲れんなぁ
>>66みたいに上手くできねぇ

96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 23:59:58 m3z51BzT
>>96
いや、曲のループがスムーズというか自然にならなくて苦労してるんだ・・・orz
どうも微調整が自分にとっては難しい
スキルが低いのか、こだわりすぎなのか・・・
>>66の戦闘曲くらいにはしたいんだけど
開始点と終了点のベスト数値を模索するのが大変だ・・・


97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 00:43:57 7tFdIpz5
1~8、9、11のサントラ持ってるが
4や5は波形が安定してなくてむずかしく感じた

98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 02:08:51 amtORSMh
個人的な感覚として正直ディシディアのバトルBGMの選曲は微妙
わざわざシークレットでダンジョンやら町やらバトルBGM以外を持ってくるのがさらに微妙
1や2ならPSP版リメイクで新バトル曲あるし、11だって拡張ディスクにもっとイイバトル曲あるし、
いたストポータブルのFFバトル曲もってきても案外イイかもしれん
バトル用BGMはバトルBGMのアレンジだけで固めて欲しかった
もし2曲ずつしか選べないなら、バトルメドレーっぽくして2曲にまとめてもよかったはず
あと10以降が原曲まんまなのが手抜きに感じる
アレンジするなら全部アレンジで出せばいいのに
でなければ全部原曲そのままで収録でもよかった
むしろ原曲とアレンジ全部収録くらいのファンサービスはしていてもよかったのに
スト2´みたくディシディア1.5とかでBGM追加とかならないかな・・・

99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 02:35:16 1Ap1auYF
選曲はいいんだが俺はアレンジが微妙に感じた
ついでにPSPのFF1、2やDSの3、4とかいたストPから大量に輸入してウマーなDDFF完成

100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 03:37:33 l9v03ruw
3、4と11はサントラも何も持ってないからクルくるのBGMと差し替えてみた
FFっぽくないけど意外としっくり来る

101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 09:22:03 pYasAJtG
このスレ見て神威BGMとか色々やろうと決心したが、どうやってもAT3出力出来ない…

ちゃんとAT3.infのをインスコしたのに、属性にATRAC3?とかいうのが無いよママン。。

Oggが半分以上を占めてるわ

102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 11:34:33 1Ap1auYF
本当に「右」クリックでインストールした?
ソフトはGoldwave使ったの?
インストールされてりゃサウンドレコーダーでも出力できるぞ

103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 12:11:26 pYasAJtG
>>102
間違いなく右クリックでインスコした。
念のため、何となく同梱のAT3のインストーラも使った。

使ってるソフトはGOLDWAVEだよー。

ゼロクロスの自動検索のやり方がどうしてもわからなくて、
結局ゼロサンプルじゃない場所を最大拡大で探したよ。

もしかして俺がvista64なのがいけなかったりするのかな

あと、oggが多すぎて表示仕切れてない中に埋もれてるとかないかな…
Oggコーデ削除したいが、入れた記憶がない…GOMに入ってやがったのかな

104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 12:13:28 pYasAJtG
>>102
とりあえず帰ってからサウンドレコーダで試してみるよ。
アドバイスありがとうございます。

あとsage忘れすまんかった

105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 16:03:14 7tFdIpz5
ゼロクロスの自動検索はEdit→Maker→Snap to Zero-Crossing
日本語化済みなら編集→マーカー→ゼロへの自動スナップ
確かデフォルトではチェックが付いてなかった

106:103
08/12/22 16:27:46 uqiL42l5
やっぱりだ。
セカンドマシンで試したらOggコーデックが全くなくて、
ATRAC3が一番下に表示されてました。
Oggファイルが多すぎて選択肢にATRAC3がこなかったようです。

>>105
やっぱりそれがゼロクロスの探し方だったのか~。
チェックは入れたんだけど、どうやって動作させたらいいのかわからなかったんだ
色々試してみます。情報ありがとう

107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 16:43:15 7tFdIpz5
動作というか、そこにチェックをつけると
適当に波形を選んだとき両端が勝手にゼロクロス部分になる

SoundEngineなんかはわざわざ右クリックから選ぶから面倒
(それもLかRどちらかのチャンネルしか選んでくれない)だけど

108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 18:10:25 uqiL42l5
くそー
>>67
> URLリンク(tomiya.bne.jp)
> AT3(に限った話でもないけど)は0x4~0x7にファイルサイズが書かれているので
> 7150Ch(464148-8を16進数にしたもの)に書き換える

バイナリ初心者の俺には高い壁だわ・・
この画像のどこに7150Cが・・
俺の作ったファイルサイズは1561692だから、
1561692-2?の16進数→17D45Aだと思うんだが違うのかな
これを一体どうやって書き換えれば・・

元ファイル
URLリンク(tomiya.bne.jp)
17D45Aをペーストすると右側が崩れた図
URLリンク(tomiya.bne.jp)
17D45Aを直打ちの図
URLリンク(tomiya.bne.jp)

どれも不正解な気がするわ・・
質問スレではないとわかっているけど、どなたか教えてくれまいか

これが出来ればきっと浄化できる

説明の「464148-8を16進数に」ってやつで、なんで-8されてるのか、
末尾に小文字のhがついてるのか激しく謎だが・・

109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 18:35:44 1Ap1auYF
ぶっちゃけサイズ変更しなくてもおkだったり

110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 18:47:02 1Ap1auYF
>>108
一応補足しておくと二桁に区切って下位から入力するの
7150Cなら0C 15 07 00
画像の黒く反転したところを見てみ

末尾のhは「これは16進法で表現してます」って印みたいなもん

111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 19:14:23 7tFdIpz5
>>108
-8というのは"RIFF"の4バイト、その次にくるサイズ情報自身の4バイトを全体の容量から除いた数

112:108
08/12/22 21:54:53 uqiL42l5
>>109-111
スレ違い乙とか言われる覚悟をしていたが、
こんなに温かいレスを貰えるとは・・ありがとうぽまいら愛してる><

ちょっくらDFFに神曲ぶち込みまくってくる

113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 22:13:30 +lJcRjVM
カムイうp
ってのは置いといて、サンプル数ってGoldwaveのどこみれば分かる?
ループ地点は選択できたけど先に進めない

114:108
08/12/22 22:21:55 uqiL42l5
>>113
下の図の赤い線で囲んでるところで右クリック→下から2番目のSamplesを選択
URLリンク(tomiya.bne.jp)

俺もそれで結構悩んでたわー
図のwavが神威の曲名

ロマサガの死への招待状とか闇王のスタオニRemixとかぶちこんでやるぜ!

115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 22:28:04 +lJcRjVM
>>114
そんなとこにあったのか・・・トンクス
ググッても出てこなくて困ってた

自分も今Fighters of the Crystalを製作中
Onslaughtとか11中心に入れる予定

116:108
08/12/22 23:11:21 uqiL42l5
なん・・・だと・・・?
>>・出てきたファイルをgwat3にドラッグすると、Goldwaveが選択できるようになるのでそれを押して変換する
>>・変換が終わったら 名前をbgm※※.at3 とする

gwat3にぶち込んでもGoldwaveが選択出来るようにならぬ・・
どっか間違ってるのかなーTT
"Code 101a - Invalid GoldWave wav or at3 file header C\曲名"って出るわ
親切に教えてくれたのに何だかごめんよ

117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 23:30:50 +lJcRjVM
むむ?
>出てきたファイル出てきたファイルをgwat3にドラッグする~
はマクロス版で、自分でループを作ってるから
>>67に書いてあるとおり
>あとは書き換えなくて良いので保存
で完成だよ

なんかつなぎに変な空白が・・・一から見直さないと

118:108
08/12/22 23:37:30 uqiL42l5
ってことは拡張子wavをat3に自分で変えるだけなのかな?
情報㌧クス 一度試してくる!

119:108
08/12/22 23:43:29 uqiL42l5
ちなみに最初にGoldWaveで、
ATRAC3属性で保存する時に
66kbps、105kbps、132kbpsと選べたけど、どれを選ぶといいんだろう
とりあえず無難に66選んだが・・

120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 23:43:46 +lJcRjVM
おおうgoldさんのdelは波長を消すだけなのか
計算しなおしたら完成かな

>>118
おいィ?>>66にwavを
>このままGoldwaveからAT3(ATRAC3)を出力してもいいが
>今回はSonicStage+OMA2AT3を使ってATRAC3plusにしてみる
てあるでしょう?一瞬の油断が命取り

121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 23:48:45 +lJcRjVM
>>119
あれ?自分の場合だけど
とりあえずサンプル調べてwavをsonicでatrac3+に変換。
変換できたらOMA2AT使ってAT3に変換
後はできたファイルノバイナリいじって終わり


122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 23:51:31 7tFdIpz5
どうもごっちゃにやってるようだな

123:108
08/12/22 23:51:44 uqiL42l5
>>120

ほう・・経験が生きたな
ジュースと言わず、完成したらAT3をおごってやろう
やってみるわー!

124:108
08/12/23 01:20:53 0DRuSJ+D
キター!
ちゃんと綺麗にループ出来た。あんたたちのおかげだ・・
>>7>>66-67をごっちゃにしていたよ
他のも色々作ってみる!

125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 01:53:59 tBJFU3QC
おめ!
こっちはゼロクロスから再スタート
どうしてもノイズが走る

126:108
08/12/23 02:07:34 0DRuSJ+D
>>125
ありがとうよ・・でもゲーム中で再生されないんだ・・
やったことはATRAC3plus 64kbps STEREO
AT3/PMF Play/Converterで聞くと綺麗にループ出来てるんだけどな・・何がいけないんだろう

127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 03:32:34 tBJFU3QC
>>126
あらら、こっちは未だにゼロクロスで・・・センスないなぁ自分
ループのサンプル数【助けて】

128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 05:08:49 gxy2FldE
ディシディアは96kbps

129:108
08/12/23 11:35:45 0DRuSJ+D
>>128
やってみる!情報thx!

130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 19:40:20 ZwDGVm2V
>>119
基本的に数字が大きいほど高音質で容量の大きいファイルになる
ゲームによっては容量制限もあるのでそれを超えないように調整するために選択するが
DFFの場合は3M近いファイルでも再生されたので、高いのを選んでいいんじゃね

>>126
上にも書いたが容量が大きすぎると再生されないこともある
他は先頭ゼロサンプルはどう設定したの?

>factチャンクのうち書き換えるのは0x8~0xF
>前4バイトが総サンプル数-先頭ゼロサンプル、後4バイトが先頭ゼロサンプルとなっている

先頭ゼロサンプルを「00 04 00 00」(バイナリでこの通りに入力)
前4バイトも総サンプル数h-400h(00 04 00 00分だけ引く)にしてもダメかい
あとはゼロサンプル+総サンプルの値=ループ終了サンプル+1の値かどうか

まぁこれで再生されたとしても綺麗なループが台無しになるがな

>>128
ビットレートは関係なくね

131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 20:10:21 a0yFmv5e
> ゼロサンプル+総サンプルの値=ループ終了サンプル+1
多くのソフトでこうなっているが
例外もある(スターオーシャン1や2等)のでこれも関係ない筈

他には
・ループ終了サンプルは16進数にした時末尾が8F(ATRAC3plus。ATRAC3だとBA)になっている
・smplチャンクがない時の先頭ゼロサンプルは800h(2048)
みたいな特徴がある

132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 20:16:31 a0yFmv5e
あと
・ループしようがしまいが先頭ゼロサンプルは1000h(4096)未満


あくまで持ってるソフトで見てきた中での話

133:108
08/12/23 21:32:27 0DRuSJ+D
>>130
>先頭ゼロサンプルはどう設定したの?
WaveCompareを使いました。

14 Fighters of the Crystal
ゼロサンプル
先頭 72030
末尾 11393

ちょっとゼロサンプル周りをいじってみます!
一応AT3/PMF Play/Converterでは綺麗なループになってました。
ただ、×ボタンを押そうが○ボタンを押そうが曲が止まらなかった・・

134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:05:01 hz25zJWd
DDFFのクジャのボイスガンガンに輸入したいんだがpackage.binの中にあってafsファイルにして中からとってこれるんですか?

135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 12:12:50 r19Vb31P
>>134
バッツも使えないこともないなw

今探してるが途方もない作業になりそうだ、こりゃ。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 12:38:40 t2DkeDQJ
ガンガンの曲差し替えまではできたけど、マクロスみたいに曲名まで変える方法ないか?

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 21:34:33 oprrUk9O
う~ん、ディシディアで差し替えが上手くいかない…
おかしいところあったら教えて下さい。

1. CD2WAV32で入れたい曲をCDから吸い出す。
2. wav編集ソフトで編集する。
3. SonicStage VでPSPに転送(96kbpsのOMAに変換)する。
4. PSPからOMAをPCに移し、OMA2AT3でOMAをATRAC3plusに変換。
5. LoopMachineでループを加える。
6. AT3/PMF Play/Converterで確認する。 ← この時点では鳴ってループもしている。
7. UMDGEN4.00で作ったAT3を差し替えたいAT3に上書きし、isoを再構築。
8. isoをPSPに移しゲーム起動。 ← ゲームの起動は成功。
9. ミュージアムのシアターで確認すると43秒くらいの無音になってしまっている。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 01:01:10 A7kbgz4m
ようやくガンガン、シンをハムの人に全ボイス差し替え出来た…。
もう何十時間かかったかわかんね。インパルスと運命の1.5キャラ分だけで。
ニコニコのサーシェスの差し替えの人の凄さが身にしみた…。
何キャラやってるんだあれ。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 18:49:26 Z1mlCRWA
>>137
もともとのat3の容量より差し替えたいat3の容量を小さくして入れたらいけるかも

140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 00:31:15 Gda/JelE
ディシディアは元よりオーバーしてもおk

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 01:00:16 V4+zphYw
まじでか・・・すまんかった。
じゃあ、UMDGEN上で上書きじゃなく
一回、解凍して上書きしてISO再構築でいけると思う。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 08:40:09 KEHU6g11
パンヤのOP、EDを日本語版に差し替えたひといますか?


143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 11:52:55 THrbb2BM
だめだ…何度やっても鳴ってくれん。
FF7のJENOVAを鳴らしたかったのに。

素材アップしたら誰かやってくれませんかね?

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 12:30:42 /hdPRosu
>>143
URLリンク(firestorage.jp)

145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 12:38:23 OYJGmdhR
甘えるな

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 13:02:53 a2iO+iHf
>>143
>>137のクソめんどくさい手順でやってるの?
つーかPSPに転送するとか意味がわからないんだけど。

wavで編集→GoldWaveでat3に変換→Gwat3でループ化→UMDGENに突っ込んで再構築


コレで出来るだろ?
コレで出来なかったら知らん。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 13:03:01 MawdsmfG
>>144
おお、親切な人ありがとう。

>>145
息が臭いからレスしないでくれ

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 13:21:54 XqhWEdlu
Gwat3なんてほんとにただ何度も再生してくれりゃいいってやつ向けじゃん
いちいちPSPに転送する意味は俺も解らんけど

149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 15:29:24 ibhDYK9w
Gwat3なんか使ってる奴は「こだわり」の「こ」の字も知らんB型O型テキトー人間だろ
ノイズの入らないシームレスループを目指すこのスレに合ってねーんじゃねーの

150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 18:14:02 a2iO+iHf
元旦からよく吠えるなww
だったらこだわりのわかるお前らが解決策でも提示してやれば?

151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 20:32:28 quCEjNEL
先に絡んだの自分の癖に人に任せるなよw

152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 21:15:14 ea3uYTSr
ID:a2iO+iHfウケルなぁ
書き込んだ時はお礼とか「スゲェー、こんな簡単にできるんだ」とかレスが付くと思ったんだろうな
で、5時間後にそのレスを期待して覗きに来たら…悔しいのう悔しいのう

「元 旦 か ら よ く 吠 え る な w w」

153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 21:22:52 M0j/LFyW
別にこだわりを前提条件にはしてないから良いじゃない
いろいろアレだけど

154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 21:27:34 quCEjNEL
単にやってることの意味が解らなかったんだろな

155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 23:36:57 ea3uYTSr
PSPのFF1や2からAT3抜いてディシディアに入れたけど鳴らなかった。
なぜや?

156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 00:39:05 JGvNhGsh
クレクレ厨の態度はデカイわスレに貢献しないカスは煽るわ新年早々カオスだなw

157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 14:08:29 DdARXp19
>>156
よう、ID:quCEjNEL

158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 15:04:48 8YsR43DX
どう見てもID:a2iO+iHfだろ

159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 20:03:33 Cz4iGh15
ようはその2人がアホってことか

160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 01:22:28 ALLZ/YFc
>>155
俺もそれやってみたけど鳴らなかったわ。
どうしてだろうな。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 01:21:34 UdWfBe16
『侍』はどうやってやるんですか?
以前、るろうにのBGMにしたと言うのを見て今月侍買ったけど
どーやればいい?

162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 02:15:43 1GfJN0IZ
侍は普通にat3で入ってるようだし>>7の方法を試してみては

163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 15:30:44 DEVABtZE
連ザPのビーム発射音などを差し替えたいのですが効果音はどこに入っていますか?


164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 00:46:04 OrumkoQd
>>66のat3のループ化を見ながら
DFFのBGMを原曲差し替え&エンドレス化しようとしてるんだけど
ゼロクロスを何度調整しても
AT3/PMF Play/Converter ver.0.4aで再生すると
継ぎ目でノイズがどうしても入る
何かコツみたいのがあるのかな・・・


165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 15:50:06 enyWkAN9
おそらくAT3/PMF Play/Converter&AT3 Converter側“も”間違えている
市販のゲームの中にあるAT3を再生・変換すればわかるが
変換した後のwavはきちんとしたものであるにも関わらず
再生したときだけループ付近でズレが起こっている
作者にいちゃもん付けるわけではないが、再生部分のサンプル取得が正確ではない様子

結局ファイル名をSND0.AT3にしてセーブデータの場所において聴く(容量が許す場合)か
ISOを再構築するかじゃないとちゃんと確かめられない

166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 23:19:35 2MfLr7jT
>162

ありがとうございます。


167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 23:42:34 IgXJgYUN
侍はループ処理するとフリーズするぞ
元のat3にもsmplブロックがない
まぁゲーム内で勝手にループしてくれるけど

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 00:06:48 VHUF68M+
>167

ループ処理しないで勝手にループしてくれるんですか?

できればFFディジアみたいに何処を変えればここが変わるとか教えて欲しいです。
オープニング
エンディングなど。
再生で聞いて変えられればいいんですがインストールし過ぎて重くて。

るろうに剣心のBGMを探しにツタヤ行ったらなくて、ブックオフもなくて
PCで調べたらコンプリートCDと言う2万5千円と高いけど売ってたので購入しました。
届くには3日後くらいかな。OVAのBGMのが緊張感もでそうで今から楽しみです。

ついでにるろうにのDVD全巻も買う予定になってしまった。8万か。来月に買おう。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 00:51:01 mjvRyt/g
>>169
そだよ、曲が終わるとまた始めから流れ出す
なのでシームレスにループさせる方法はわからん
UMDGen使ってみりゃファイル名で大体わかると思うけど

m01 オープニング
m02 昼間
m03 戦闘
m04 プレイヤーキャラ選択画面&黒生屋敷で流れる
m05 夜
m06 夕方
m07 イベントシーン(黒生関係?)
m08 赤だま党で流れる
m09 政府軍と戦う直前のイベント
m10 政府軍とのバトルBGM
m11 朝→夕方などに切り替わる時の効果音みたいなの
m12 イベントシーン(赤だま関係?)
m13 エンディング
m14 わからん
m15 主要キャラ登場シーン1
m16 主要キャラ登場シーン2

170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 20:17:40 VHUF68M+
>169

ありがとうございます♪
助かりました。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 21:29:47 G/8YAN3W
2万5千ww

172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 21:37:27 sS3nLEez
URLリンク(www.cri-mw.co.jp)

参考になるかならないかわからんけど
まぁ誰もがやってることか・・・

任意の位置から任意の位置へクロスフェードをかけられないGoldWaveはやや不便である(´・ω・`)

173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 22:34:23 nGwcatym
>>168
ここは君の日記じゃないから自慢も程ほどにね^^

あと重いとか以前にググれば出て来る様な事を聞くのもやめた方がいいよ

174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 02:45:43 6RI2u2SH
今更だけど、差し替えた状態で通信対戦したらどうなるんだ?

175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 02:51:56 uVkdboTW
>>174
馬鹿なの?

176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 02:54:45 6RI2u2SH
>>175
PSP自体持ってないからそう言われても仕方ないんだけどさ

実際どうなるの?

177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 03:10:14 uVkdboTW
>>176
普通に自分は差し替え曲、その他は元の曲だけど
持ってなくても考えたらわかるだろwwwwwwww

178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 04:43:31 d7DM67xZ
MHP2Gの曲差し替えてkaiやったら止まったとか言ってたやつ見たな

179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 19:27:33 zv8DWQoU
連ザⅡのBGM差し替えたのはいいけど、HDLじゃ起動しないんだな・・・
正規ディスクと比べて圧倒的に読み込みが遅いから嬉しいやら悲しいやら

180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 01:03:39 9PXU1LC9
>>67氏のやり方でどうしても上手くいかん
おそらく俺が間違っているのだが…

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 06:25:14 7pvdAiRN
すいません教えてください。

ガンダムVSZガンダムの音声の吸い出し方お願いします。

わからなくて音声録音してガンダムVSガンダムで使ってみたら音量小さくて。
全然聞こえませんでした。音量大きくなりませんかね・・。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 19:20:44 +SY+rDBB
駄目だ

183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 23:30:01 7LxPAQTA
もう…
歌ってみたをBGMにしたらヤル気失せて…

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 16:58:04 BMFDvgzM
する意味がわからん

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 19:49:32 7j9ePwH9
>>183
最後まで見るんだ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 15:42:16 VmFeroa9
pspの鉄拳って音楽入れ替えできるw

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 15:43:38 VmFeroa9
ミス w の部分は ? で

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 17:18:46 MmB/J9ax
PSPのジルオールのBGM差し替えした方いませんか?

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 20:26:19 bT9xcLRu
ジルはバイナリエディタで差し替えできた
曲の並び順としてはBGMモードと同じだと思うが

目覚め(BGMモード)
目覚め(プレイ中)
闘志(BGMモード)
闘志(プレイ中)

といった感じ
さてPS版の曲を作るか

190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 00:21:17 rwZhPnuM
>>189
すいません、やり方教えてもらえませんでしょうか?
どうしてもPS版のBGMに変えたいので・・・

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 10:21:00 zb4y2Egg
書くと長々しいからここでも参考に
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)

要領は同じだからジルもこの方法で差し替えできる
他にもPSP BGM 差し替え バイナリこの辺りでググりゃでてくるよ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 20:28:13 rwZhPnuM
>>191
参考になりました
ありがとうございます!


193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 21:42:36 L/rp4OUP
書き忘れたがBGMが入ってるのはpa.arc
と補足だけどリンク先はスパロボAなのでLbaの再設定が必要だが
ジルはファイル(pa.arc)を差し替えるだけでおk

ま、やろうとするとえらい面倒くさいががんばんなはれ

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 23:04:44 ccp67TGT
Goldwaveで音量調節して差し替えしたんですけど、反映されてないというか音量調節時と差し替え時の音量が全然違います
どうすればいいでしょうか?

ちなみにGvsGの話しです

195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 01:00:39 fB33E8Y+
次の差し替えゲーはマイソロジー2かな

196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 17:12:19 I7ldx1JJ
前作はat3だったから、もしかして今回も同じかな?
でも、どんな曲に差し替えていいか検討もつかないなw

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 18:17:16 DuzuOvDo
はあ?糞レス垂れ流すな死ね

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 06:09:54 37Ppp7cF
>>195
曲確認のためにat3吸い出して見たけど
HImdrendererで変換を試みるもエラー出るわ
at3cnvでもエラー出る事を確認。
まだiso内の変換を行ってないけど参ったなあコレ。リスト作りたいのに

199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 06:46:27 37Ppp7cF
198だが追加
ああ^~UMDGEN4.0でiso吐き出すと止まるぅ~
他のisoだと無問題だから一体全体何だこりゃ

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 07:16:04 16/vB888
ようわからんが吐き出して止まるのは書き込み先が容量でいっぱいとかじゃないの

201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 08:39:24 +CVMOjvv
変態糞親父かよw

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 09:30:20 hhUUA3y1
bgm001.at3とかは0x100まで、bgm091.at3とかはデータ全部暗号化されとるっぽっぽ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 20:52:24 4XA1jUn+
expert使ってat3一曲(66k:1分半:760kb)突っ込んでリビルドしたけど
起動後のローディング画面で止まるなぁ
うーん…

204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 17:09:42 7AWg8Vp9
ヘッダだけ暗号化されてるっぽいやつはRIFF無理やりくっつけても鳴らなかったど

205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 01:04:10 ChUqCxIp
>>199
テイルズマイソロ2,UMDGenの件だけど
総ファイル数が多いとかそこら辺が原因だと思う
naフォルダとかアホみたいにファイル詰まってて、それ消すとUMDGenでも保存ができるようになる
(もちろん保存できてもゲームの動作は無理だと思う)

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 22:39:01 NUZUl65G
UMDGENの3.0なら止まらないみたい
マナケミアも同じ感じだったから4.0不具合あるのかな

207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 22:59:28 U4oQ+4Zd
>>206
BGM入れ替えてみた?

208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 21:09:59 ZotygWDs
今更だけどDISSIDIAの R06-FFⅥ「ティナのテーマ」 って正常に再生、変換できる?
33秒あたりで音声が消えて35秒で止まる。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 22:00:44 ZotygWDs
すまん、FF6は元が短すぎるんだな

210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 02:14:15 ZnCVykig
ジルオールなんですけど
差し替えした曲の後の曲たとえば
目覚め(BGMモード)を差し替えると目覚め(BGMモード)の曲より後に入っている曲がゲーム中で音楽が流れない
んですが何が原因なのでしょうか?


211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 08:57:05 1ZD7FePr
BGMモード含めて全曲流れなくなるのかな
差し替え前と差し替え後でpa.arcの容量が変わったりしてないか?
容量過不足(基本的に超えたらまずアウト)で曲は流れなくなるから
差し替え前の曲より作成したat3の容量の方が大きい場合はカット
少ない場合は全て0で埋めればおk

212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 15:21:37 ga5u+cTF
TOW2でもできるのかな?

213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 17:33:45 gpJicZdt
>>211
ありがとうございます
容量は超えてなかったので0で埋めたら出来ました!



214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 19:59:44 TBWxsr/7
ディシディアの事なんだけど、WOLの戦闘ボイスがPACKAGE.BINのどこにあるか知らないか?
手作業で一つずつ調べてるんだが全然見つからん

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 20:37:44 s2fNPtFe
PSだと上から90番目にwolの声が出る。だがファイル名とかまでは調べ方わかんね

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 11:05:32 FkM4EDaE
無双OROCHIのBGM差し替えをしようとおもってUMDgenで展開してたら
BGMのデータがbnsファイルとしてひとつのものになってるみたい
これは一から作らなきゃだめということかな?

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 15:34:05 aVsWTAtk
ここって3Dモデルの差し替えはスレ違いかな?

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 21:00:03 tIjlSSDV
その3Dモデルとやらがバックでグラウンドするミュージックなら問題ない
バックでグラウンドしないのならばスレタイを10回以上音読すればいいと思うよ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 21:11:46 +zvujOev
マイソロジー2で試行錯誤しているんだが
BGMを差し替えてUMDGenで再構築するとエラー起きてフリーズするんだが
解決法ってあるかな?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 18:36:38 MhZc33KU
全てとは言わないが、せめて発売後についたレスぐらいは読もうな

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 21:06:11 iI9Fjks9
音量調整面倒だな
ノーマライズでいいや

222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 23:39:04 o+Fx9JX8
ノーマライズだろうがオートマキシマイズだろうが聴覚的に差が出るものはあるからな

223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 03:44:08 F/4yvF5+
DISSIDIAのボイスって.at3?

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 17:52:35 rjBw1Q7H
UMDGEN 3.0 を使ってやって
起動後フリーズを確認

225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 21:17:43 rjBw1Q7H
>>224
(TOW2)

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 03:48:09 1mOjWTiX
GvsGの話です


特定のステージにいくと左右の音楽が突然ズレ始めてしまいます


このスレのやり方どおりにやり、UMDGenを使ってisoに差し替える前のデータの方を聞いても別に異常は発生しません


どうすればよいでしょうか?
漠然としていてすみません

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 03:51:00 SrHn9uG4
マイソロ難しいかね
まぁ中も意外と充実してるせいで試してない奴が多いのかもしれんが

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 12:27:28 gdT7uwNL
大体元のbgmをwavにすらできないよ

229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 14:00:44 TAy7wRHm
>>228 
暗号化?

230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 14:23:50 JULAVWIL
いやだから上のほうでそうっつってる
libcrypt.prxなんてモジュールがあるからlibcryptなんじゃないか
(個人じゃ解読に何百年かかる)

231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 20:07:26 ezp1+VE1
マイソロ2はアップデータ消すだけで起動しなくなったな

232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 22:33:06 vQ6wzhtS
MPOのBGM探しても無い…

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 05:20:45 5n1TjZoN
俺もかなり探したんだけど不思議と見つからないな
イベントシーンの音声ならあったんだけど

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 01:36:40 OkZxcsea
ディシディアのAT3なんだけど、同じ方法で作っても鳴る物と鳴らない物がある。
何か制約ってあるのかな?
教えてエロイ人。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 14:31:27 w7aqSUxP
>>234
自分の経験からすると鳴らない時はゼロサンプルがデータの頭にない時だったなぁ
FFの原曲差し替えでやった時は8のサントラとかそうだった
wave編集時に無音部分を先頭部分に1秒程度足してゼロサンプル部分を入れたら鳴るようになったよ
実際どういう理屈なのかはよくわからんけど

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 18:54:59 PvFNUIYB
MHP2GのキャラセレBGMが見つからない
だれか知ってる人いたら教えて欲しい

237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 07:17:45 cubC4ulO
>>235
GWAT3.exeで単純にループを追加した状態では鳴るんだよね。
その後ループ間隔を変えると鳴らなくなる。
マジ判らん。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 20:35:01 TxqIYULv
ギレンの野望 アクシズの脅威V
中身みたら.MDKっていう拡張子が複数でてきたんだけど
これ通常の(ガンガンみたいな)やり方だと無理ですよね?

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 21:49:07 lREICUwu
ZZZPSP0.MKDに128kbpsでふつうに入ってたけど
どうせ元より長い曲とかは無理だろう

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 22:10:49 TxqIYULv
複数のファイルに分かれてるから音楽データも分散化してるかと思ってました
afsにして中身見てもそれらしいものが見つからなかったので・・・

241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 22:43:36 bSc7Xf9B
PS2のほうもストリームなんかな

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 10:38:01 rXFguSNq
ディシディアのBGM差し替え音鳴らねえwww

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 20:49:35 KgahtfHu
>>242
同じく。
偶然鳴るのもあった。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:38:05 rXFguSNq
>>243
鳴らなかったのと鳴ったのの違いって何だった?

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 00:02:27 e5MhBody
それが判れば全部鳴らしとるわ~

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 05:10:06 vKfWYxa7
一旦ぷっちでここ辺りでwaveに変換した後だと鳴りやすいと思う
それにしてもクルくるのBGMが合うなw

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 08:15:46 e5MhBody
元waveなんて関係あるの?
AT3に変換後にどうやってループ処理を入れるかが大事なんじゃないの?

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 13:06:07 JWNAc/1c
ループ処理せずに入れたら本当に鳴ったwww
gwat3以外のat3をループさせる奴ってある?

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 18:58:29 XC5GYU4h
手直し最強
これで全部鳴ってるわ

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 19:59:30 e5MhBody
俺はgwat3でループを加えたところまでは鳴る。
でもこのままでは曲が終わって、頭からループなので、
ループ開始位置を変更するんだけど、それをやると鳴らなくなる。

どうやったら鳴るか教えてエロい人。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 21:09:41 xArW0DLZ
ループ終了位置>総サンプル数だったり
(factも付けるなら)先頭ゼロサンプルが正しくないと鳴らない

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 21:43:55 TKE03U9x
>>250
>>66-67読んでやればええがな

>>251
factもつけるならっていうか
恐らくディシディアはfactつけないと鳴らないと思う

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 22:41:01 e5MhBody
我、コツ掴んだり

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 23:54:09 JWNAc/1c
して、そのコツとは?

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 23:55:35 EMTIAQUq
1.まず服を脱ぎます

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 00:32:59 9jAf6dit
>>254
今まで俺はLoopMachineを使ってループする時間をいじっていたんだけど、
これって何故か時間以外の部分も書き換えている事に気が付いた。
で、まずgwat3でループを加えるところまでは今まで通り。
その後、ループを加えたファイルのコピーを取っておく。
LoopMachineを使って時間をいじって保存。
時間いじったファイルと取っておいたファイルをバイナリエディタで比較すると、
明らかに時間以外の部分が書き換わっているので、そこを元の値に直す。
以上。

コツ掴んだ記念うp
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:dff
中身:FF4ゼロムス戦・FF7ジェノバ

なぜかLoopMachineはノートン先生から見るとウィルス扱いされるよな~

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 00:46:13 7NSNsISI
oma2at3がループ仕込めるようになったから少なくともバイナリエディタで直接ちまちまやる必要は無くなった

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 11:14:02 Y6hc43pq
>>256
goodjob

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 13:36:19 ke78huqH
差し替えるためにCD買いあさったのに、集めただけで満足しちゃった

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 06:30:36 xlWduwwG
拡張子acxの音声ファイルを差し替えるツールてある?

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 15:43:29 ZssYV08I
次は無双か・・・

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 16:32:43 oWnMOFC0
BGM.bin
0x4~0x7   BGM.bin自体のファイルサイズ
0x10~0x13  最初のBGMの開始アドレス
0x14~0x17  最初のBGMのファイルサイズ
以降繰り返し

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 16:51:58 MKVPLkUm
遠隔捜査、差し替えられた人いますか?
色んな方法試したけどどうやっても無音にしかならない
逆裁BGMにしようと思ったのにー

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 18:56:57 5MTLnAz2
音割れしちゃった…(´;ω;`)

URLリンク(www.nicovideo.jp)

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 14:03:45 eTXGThhh
ディシディアのマップBGM変えられた人いる?
RS01~12を差し換えてもミュージアムでは流れるんだけどマップじゃ流れない・・・

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 18:20:33 HxUUIvJf
恐らくミュージアム用とゲーム中用に独立してる
音質が違うのかようわからんがDFFは無駄に同じ曲を入れてるんだよな
でマップBGMはPACKAGE.BINの中にあるからバイナリ差し替えで可能

Wolから始まりティーダの末端まで
14938800~1500D7FF

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 18:36:47 Ba8Scn3y
ココ見れ

URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 22:01:34 eTXGThhh
>>266-267
サンクス!
まさかと思ったけど本当に違う場所だったのか・・・

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 23:17:30 Ft2wZb9H
マルチレイドの話
なぜかDKZstudioでBGM.binが読み込め無い(リネームはできてるはず)
何故だろう・・・誰か助けてくださいませんか・・・?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 22:04:38 9tI++1Ri
>>264
めっちゃイイ。
配布してホスィ。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 12:40:42 ymw/Tvc4
>>270
>>264にうpしたよ。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 16:23:27 NTlMDBfW
配布してほしいってここ何のスレだよw
自分でやれw

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 07:21:47 7X9Y61N+
>>272
ウッセーカス、口出しすんな

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 07:25:48 +AC1p2ZL
ここの奴らが配布するわけ無いじゃんw

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 10:33:11 ifHCK73X
自分で出来ないから煽るとか定型過ぎだろ

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 14:26:17 VzITyHrc
>>273
音楽くらい自由に差し替えてみたら?ら?ら?^^

277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 16:19:07 TpIBvPZ9
正直な話フルコーラスで一曲入れておくと曲が終わる前に終わっちゃうよな
それでもループ設定はするんだけど・・・

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 00:41:37 dHWoQxKi
マイソロ2は無理っぽいなーとか思って1を眺めてたら
なんとBGMがMIDIのまま入ってた(´ω`)

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 04:57:27 DYm13tEm
ら?ら?ら?ら?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 12:07:45 zudHP2+y
>>278
前作のそれが不評で続編でストリーミングになった

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 23:07:14 +zDGhBdw
oma2at3で変換するときのfactチャンクのところは、
WaveCompareで調べたサンプル数と先頭ゼロサンプルを入れればいいのですか?
AT3/PMF Play/Converterで聴いたときは再生、ループもしっかりできていますが、
ディシディアのシアターなどで聴いても無音のままでどうしても再生できません。
解決法はありませんか?



282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 00:28:46 /VLSRkQS
アイコンスレでも書いたけど
まとめてwavをOMAにするとOMA2AT3を使ったとき挙動がおかしい(鳴らない)
多分そのせいじゃないかな

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 17:47:54 /zwgQ70k
>>282
その方法もやってみましたが、できませんでした。
いろいろやってみると、総サンプル数とループ終了サンプルが
一緒だったことに気づき、ループ開始と終了サンプルを1つづつ減らしてやってみたら、
5つ作ってみたうち、一つだけ再生でき、他は再生されませんでした。
再生できたものと、できなかったものの違いがよく分からないのですが、
どうしたらよいのでしょう?

284:282
09/03/13 00:54:19 +1GXEE6L
>>283
URLリンク(www1.axfc.net)
これ鳴ったよ

最初にサントラからただwavにして
総サンプル・先頭ゼロサンプ・ルループ開始・終了を入れると駄目だったが
(元のファイルより小さい=サイズの問題じゃない)
>>130-132のように市販ソフトのAT3のつくりに忠実に従うと鳴った

多分先頭ゼロサンプルのせい

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 16:41:09 +1GXEE6L
あ、今更気付いたけどパスすっかり忘れてた
ff8です

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 19:04:47 PWkHnTtl
>>283の方のように、
サントラからwavに変換→先頭、末尾サンプルを削って、
ループ開始、終了サンプルをきめた後、
OMA2AT3でどのように入力をして変換をすればいいのですか?
ゼロサンプル+総サンプルの値=ループ終了サンプル+1になるようにすればいいのですか?

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 19:05:51 PWkHnTtl
>>284でした。
連レスすいません。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 19:47:34 +1GXEE6L
や、ID:PWkHnTtlがいう総サンプルはたぶん
本当の意味での総サンプル-先頭ゼロサンプル(つまり、0x8~0xB)のことを言ってるんだろうけど
一番新しいoma2at3は単にそのまま入れればいいようになった
(「factチャンクを埋め込む」の下のほうに「fact 8~11に書き込まれる値」って書いてあるっしょ)

だから単に総サンプル数-1がループ終了位置になればいいんじゃないのってこと

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 20:36:03 PWkHnTtl
>>288
それでやってみてもダメなんですよね・・・・
先頭ゼロサンプルは1000前後まで削っています。
ループ終了サンプルより先は削除して、
ループ終了サンプルが総サンプルになればいいんですよね?
それでoma2at3のときに総サンプル-1をループ終了サンプルにしているのですがそれでも再生されません。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 20:49:59 +1GXEE6L
あとから1サンプル分ずらすっていうか
最初にループ開始・終了位置を決めたら終了位置に+1してそれ以降を消す
だってあとから-1したら1サンプル分ズレてノイズ出るかもしんないし

先頭ゼロサンプルは2048以上4096未満にしてみたらどうだろう
ATRAC3"plus"はその範囲におさまってるよ

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 22:06:54 PWkHnTtl
>>290の通りにやってみたらできました!
丁寧な説明、ありがとうございました。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 00:03:42 NozKQQfp
よかったね
あとは曲名変えられればいいんだけどな
フォントっぽいのもあったしスペイン語や中国語に翻訳してる連中がいるんだから何とかなると思いたい

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 22:26:09 cyN8s3FM
モンハンの曲リスト未完成だけどうぷ
URLリンク(www1.axfc.net)

差し替えに挑戦してるけど、差し替えた曲の後のAT3が鳴らなくなる
これは>>211が言うように差し替える前と後の容量を同じにしなきゃ駄目なのかな…

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 13:31:07 me1Qj/Nn
パタポンかパタポン2のリストとかないよね?
このスレでは誰もBGM抽出したりしてないのかな?

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 21:30:29 yEEAAfIz
モンハンは再構築ツールがあるのに容量オーバーするとダメなのか
ディシディアは再構築ツールが出てきてBGMフォルダ以外の曲で容量オーバーの心配はなくなった

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 01:07:23 HOBsrz+l
再構築ツールってなんだ?
UMDGen_v4.00のこと?

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 04:06:50 mQzy6sM3
package.binの、ね
その作者は展開ツールも作ってる

ついでに日→英の翻訳もしてたからひょっとして曲名弄るヒントになるかなと思ったら
システムのテキストはスクランブルがかかってるらしい
解除キーは発見したらしいが載せてなかった

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 07:47:46 HOBsrz+l
>>297
もうちょっとkwsk

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 00:16:32 zrk/l7yW
Package.bin Extractor
Package.bin Creator

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 01:37:04 EseK5U7k
ググっても出ないな…あきらめるか

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 07:22:03 N3KtZSUk
>>299
どこで落とせるか教えて下さい

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 10:47:48 SQFXUECC
URLリンク(www.tbhreloaded.it)
URLリンク(www.tbhreloaded.it)
これはalucard.cc(会員制)で翻訳するために公開されてるものなんだけどね
Extractorだけならググってもかかる

ちなみにテキストのdecryptが出来るわけじゃないからこれで曲名は変えられない

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 23:27:22 Bwq0YvhC
sonicstage単体でomaに変換ってできる?
5.0を入れてみたんだけど、マイライブラリって無いし、
取り込んだ曲を右クリックしてもフォーマット変換って無いよ。

ミュージックライブラリってのならあるけど。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 23:57:53 zUsrg/WE
SonicStageV(5.0)はフォーマット変換がない
SonicStage CP(4.4)でしか出来ない

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 00:54:28 NAyvSzGE
>>304
なるほ
さんくす

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 01:17:48 QCI/8q+E
age

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 18:19:22 +l8HPrTV
画像関連はここで取り扱う気はない?

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 19:12:05 JTf9AJ+O
BGMって書いてある
って言いつつわざわざ画像やテキスト改変用のスレ立てるのも無駄だしなぁ
個人的には扱って欲しいけどスレタイどうするかね

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 15:12:10 f0LdqB3S
そもそも画像の差し替えなんて出来るの?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 10:22:45 uwCr3JLC
できるよ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 19:57:47 2vq1Mrw0
曲名が画像だったゲームがあったから変えたことならある
GIMは公式のコンバータがあるしね

312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 03:17:04 oGvZqxOq
画像はパックされること多いから差し替えというより抽出を優先してほしい。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 01:17:44 EYj3XLY/
抽出だけなら別のスレが既にあるだろ

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 23:11:40 KyHa39WQ
ガンガンで画像差し替えたいんだけど、やり方知ってる人います?

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 23:38:21 BMFsCtml
>>314
抽出できなければ話が進まない。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 10:29:38 k00zXKR2
ググッても音楽系の差し替えしか出てこない・・・
あんまりやらないのかねぇ?画像の差し替えなんて

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 06:30:32 iodaxcT8
バサラBHの差し替えは無理!?
AFS編集できないorz

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 02:50:09 SaPIorAz
ディシディア、インスコデータの方に入ってるRIFFの正体はなんなんだろ
こっちならPSP3000でも挿し変えできそうな気はするけど、
戦闘BGMではないっぽいのかな…

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 06:09:03 8XxwmFHL
ストーリーモードのマップBGMやらOPやらだったは

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 15:17:56 8fvib7jt
誰かバトルヒーローズのBGM差し替えの概要を教えてくれえ・・・

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:00:11 bZuYp+am
>>320
vs系で唯一、差し替えできないゲームかもしれないな・・・。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:16:18 vNzp/Jgu
AFSじゃないの?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:31:02 IBD4s/gq
つーか今後はこの方式でいくんじゃないか?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 18:16:46 vnQfwSh4
GvsGの音楽を差し替えたはいいが、差し替えた後のISOが全く起動しない…
容量が大きいとダメとかあるんだろうか

325:OMA2AT3作ってる人
09/04/18 20:27:43 4PlFLOtN
当方のミスでmegauploadにうpした、OMA2AT3をすべて削除してしまいました。
ちょっぴりバグをつぶしたものを再うpしたので、解説サイト(?)を作ってる人がいればリンクの変更をお願いします。
OMA2AT3 Ver.3.11改
URLリンク(www.megaupload.com)

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 20:54:04 K5bFJOtb
>>320
"ADX.ABD"じゃない?
…開き方わからんケド

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 09:06:36 Fh6tEcD6
DISSIDIAのBGM改造解説動画あげました(ニコニコ)。
参考にどうぞ~

URLリンク(www.nicovideo.jp)

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 18:26:04 vAQCzCjL
96kbpsでも鳴る
Audacityでもサンプル単位で調べられる(View->Set Selection Format)

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 23:47:07 PvrlXSWc
ループ終了位置から1~2秒長くしておいた方がループのつなぎ目にノイズ入らなくない?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 07:42:32 O8mBbWMV
>>328
同じ曲を96と64でその他は同じ設定でAT3作ったけど、64の方しか鳴らなかったよ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 15:29:09 jZUfX3Vm
実際鳴ってるからしょうがない

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 12:54:13 ZuKHFCT6
Goldwavでどうやってサンプル数出すんだ??
ニコニコで参考見てもさっぱり出てこない

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 03:19:14 Hi6mo8Bc
>>330
俺も同じ状態だった、それどころか再生しようとしてメニューに戻ろうとするとフリーズ

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 12:05:32 TghLNo8Q
>>284も鳴らない?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 19:35:41 ttozifJC
>>326
それをどうしたら曲の差し替えが出来るのだろうか・・・

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 00:10:13 0ouezguH
先着1名
wavをアップしてくれたら、それをディシディア用のAT3に
シームレスループを付けてアップしてあげよう

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 14:33:54 cBWqRdTT
是非ペルソナのBGMをいれかえてえ~

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 19:35:00 vIVnWiB9
>>328
96でやったらさっぱりならないがなんか特別な設定いるのか??

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 20:52:37 +CFiDg/b
ペルソナはsdataフォルダにまんま入ってるから特にひねりないね
PS版と全差し替えしたい

ディシディアが鳴らないのは市販のゲームのAT3に近くしないとダメだから

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 10:27:37 llSVyExK
誰も変換して欲しいという人はいないようですね。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 02:39:18 rlB0zQ6t
ペルソナは元のファイルよりサイズが小さいもので試してみましたが変更後起動できなくなってしまうようです

342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 01:52:35 oHZJFwj1
いまさらながらディシディアの差し替え始めたんだが、みんな音量はどう調整してる?
おすすめの方法教えてくれよ

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 02:07:53 2B7zjC8G
今更だがこのスレのやり方通りに
ガンガンのBGM変えたが
声が全く出なくなってしまった・・
容量でかすぎたか音量大きくしすぎたかぐらいしか原因が見つからないのだがどうだろう?

344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 08:20:53 TKEOB6nl
絶体絶命都市3から歌(飯田舞の)を抜き出したいんですが、どこに入ってるか知ってる人いますか?

サイズが大きい物を抜き出して聴いてみたんですが、合唱?みたいなのしかなかったので…

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 20:09:11 24Klv56Y
>>343
アゲ禁止

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 20:48:44 ve6cmGnU
>>343
AT3の作り方に失敗したんだろ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 23:52:25 322EM4XO
麻雀格闘倶楽部のBGMをサントラの7に差し替えた人いる?

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 20:58:29 pg6j7O5f
OMA2AT3のチャンク設定のところのドリフトサンプル数というのは何を入れればいいのでしょうか?

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 04:11:21 gl+Iuh/f
>>66
サンプル数の具体的な測り方を教えてください
GOLDWAVEで何かすれば数値を出してくれるんですか?

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 08:02:39 GSZvUlTI
ボイスの削除と追加って可能?

351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 12:43:10 0anDoMH/
削除は同じ容量の無音をバイナリ編集して入れればいいだろうが、
追加は無理だろ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 19:05:06 UKJdtVSG
差し替えならいけるんじゃない?

353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 21:37:50 kRC2rvF7
>>8のとおりにやったけど起動できないのはなんでだろう…
PRIDとignited-FULLver(mp3→WAV→adx)を差し替えた
外にも数曲

再構築して起動したら、真っ暗のままなんだ

何か、「こうしたらいいよ」みたいなアドバイスありませんか?

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 01:50:03 KBIpUCVI
すんません、自己解決しますた

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 18:00:22 ig03Flrc
ディシディアのBGMで赤い翼をゼロムス戦に差し替えようと思っているがゼロムス戦に入った直後のオープニングから繋げるってセンス変かな??

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 07:33:27 ddSKvlg1
オープニングってプレリュードからか?
止めとけ止めとけ

ダーラーラーラーラーラーラーラー♪

からの方が無難
っていうかゼロムスいないし黒い甲冑のゴルベーザの方がええよ

ダーラ♪ダーラ♪ダララーラーラー♪
ダーラ♪ダーラ♪ダララーラーラー♪

357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 07:33:50 oq1dMYs1
>>355
容量でかくなって曲がならなくなる予感

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 10:07:33 T1jR2jk/
ディシディアにおいてオリジナルより容量が大きくなって鳴らないという問題に出くわしたことは無いな
鳴らないときは大抵他が原因

359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 02:20:06 6DHeM1pG
ディシディアの差し替え一通り終わったんで、趣味で
ナンプレ10000問のBGM差し替え試したんだが、
at3に音が無いってエラーが出る。
念のためもとのサイズ以下で差し替えてみたんだが
ゲーム中、反映されない。 何故だろう?

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 00:22:22 2v5PTZHY
誰か本気でペルソナのBGM差し替えに成功した人いない?
なんかうまくいかないんだよなぁ

361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 12:23:53 PJVF1spq
アップしてくれればやってやるのに…ヴァカだなぁ

362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 16:05:01 bdyCOGtn
>>360
差し替えはできた
PS版からの抜き出しがうまくいかない

363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 16:59:32 th6FFPXJ
PSのペルソナは内蔵音源だけどシーケンスファイルのヘッダが標準のじゃないから
PSFとかにしたいなら書き換えないといけない
BGM差し替えのソースにするならPSFなどにせず録音したほうがいいと思うがな

PSPのペルソナは曲が変わってるだけじゃなくそもそも曲の数が減ってるから
半端に差し替えることしかできないんだよな

364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 20:11:49 1Y1bJYYW
でもそこはやっぱF使うべきっしょw

365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 17:15:28 nMtds67l
・DkZ Studioを起動させて、ToolsからMulti ADX<->WAVを選択
・Source Folderは差し替えたいWAVサウンドがある場所、Destination Folderはadxファイルを出力したい場所を指定する
(ファイル名とディレクトリの途中に2バイト文字が入ると変換に失敗するので、Cドライブ直下に置いたりして下さい)
・Optionの「Save ADX With Complete Loop From Start to End」にチェックを入れておけば、曲が終わっても最初からループします
・Startを押して少し待つ。

ここでどうしてもエラーが出るんだが,どうしたらいいのか教えてもらえないですか?
ちょっとやってみたものの、変換で手間取ってしまって…

曲は16ビットで44.1kbps、1パスです


366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 22:03:36 eqCYiZKH
>362
出来たのか!?
すまんが成功手順を教えてもらえると嬉しい。
327の動画に沿う形で差し替えてみたけど、BGM読み込み途中でフリーズするんだ

>361
気持ちはありがたいんだが、どうしても自分の手でやりたい派なんだ…;;

367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/26 00:41:16 TuFkUKxS
こんな所でつまずいている時点でオマエには無理だ

368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/26 03:03:20 fTnA20Wi
>367
差し替えできた!どうやらサンプル数の設定が悪かったみたいだ…

色々すまなかった、もっと修行を積んでくるよ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 23:47:43 iwBdbzbd
空の軌跡のBGMの差し替え方法を知ってる方いないかな?
FCの前半戦闘曲をSCの後半戦闘曲に変えたいだけなんだけど
UMDGENで曲を差し替えてiso再構築してもPSPロゴ→ブラックアウト→電源切れ
るんだよね…

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 19:18:12 KOWxgs5H
>>369
wavアップしろよ、作ってやる

371:369
09/06/03 01:54:46 fJdznZLn
>>370
斧 He_228771.rar Pass:ed
この曲を空の軌跡FCのed6400.at3に上書きしたいんですが
お願いできますか?

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 20:03:36 uVbHcd/G
>>371
日本語も読めないのか?

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 12:26:03 SpZhe7N3
音楽差し替えっていうとPS2の極一部とPSPばっかだが
PS1とかDSとか他の機種ではできないのかな

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 12:36:19 2jmV/ue5
ただ単にat3が弄りやすいだけなだけで
やろうと思えばどれだって出きるだろ

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 13:48:57 yBr+17kV
軽く言ってくれちゃいますがファミコンソフトのドライバ移植すら四苦ハックですわ

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 21:35:28 S8HwkbXA
Fate Unlimited Codes PortableのBGMがat3だったんで
さっそく差し替えたんだが、起動しなくなった。
サイズ制限?



377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 00:11:19 C8+vD8Lh
>>376
俺も差し替えたが起動しないな
メニューでcode流したかったのに

378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 01:32:22 RlQcqvQ/
運命の夜と約束された勝利の剣を流したい。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 20:22:37 blmRdzQz
鉄拳DRってBGM差し替えできるんですか?

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 00:59:30 8Hth4zf5
sage

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 00:36:01 f6R9rnLo
DISSIDIA BGM改造の解説動画の者です

URLリンク(www.nicovideo.jp)

レディアントマイソロジー2のBGM差し替えができたのでやり方を書いておきます

1. TOW2をUMDGenで開き、差し替え先のBGM(例 bgm001.at3)を持ってきます。
2. 差し替えたいBGM(abc.at3)を用意します。(DISSIDIA用に作ったものでも大丈夫 at3plus 64kbps)
3. Stirlingを使い、abc.at3をbgm001.at3と同じ容量にします。(末尾に0のデータを付加し埋める)
4. StirlingでTOW2のISOとbgm001.at3を開き、bgm001.at3の頭2行くらいをコピー。
5. TOW2.isoの方で↑でコピーした16進数列を検索します。(時間かかります)
6. 見つかったらそのデータの先頭のアドレスをメモします。
7. bgm001.at3の末尾2行くらいをコピーします。
8. 6.と同様に検索し、末尾のデータのアドレスをメモします。
9. 先ほどチェックした先頭アドレスと末尾のアドレスまで選択します。
10.bgm001.at3と同じ容量にしたabc.at3を全選択しコピーします。
11.TOW.isoで選択されている部分にペーストします。
12.TOW.isoを保存します。
13.おつかれさまでした。

ようするに
・差し替え元のat3と同じ容量の差し替え用at3を用意
・isoデータのどこに差し替え元at3があるか特定
・その部分をごっそり書き換え

ですとも!

これで原曲差し替えできますね。しかし私は祈り子の歌をテストで
差し替えますた。だってFF好きやもん。

長文失礼。
ちなみにペルソナもできたのでそのうちに・・・ノシ

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 17:27:19 YJEaP8V0
>>381
注意点だけでいいしさ
そんな手間暇かけて動画作らなくていいよ


383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 13:34:17 u0bKG8ut
5 :名無しさん:2009/05/06(水) 16:12:07 ID:dWj1mcMo
情報提供:PSP ペルソナ改造コード[PAR用] 315さん
情報元:UMDISO再構築情報交換スレ 246さん
※一応私なりに修正してみました

UMDGen
1.isoを読み込みFile→FileList→Exportで適当な名前をつけて保存
2.\PSP_GAME\USRDIR\sdata\bgm**.at3(もしくはend_good.at3、end_bad.at3)を用意したat3に置き換え
3.File→FileList→Importで1.で作成したFileListを選択
4.Do you want to force file positions to match FileList positions?と表示されるので はい を選択
5.Saveで再構築

試したところ元のファイルよりサイズが大きなものに置き換えた場合エラーが出るようなので注意

ペルソナはこれで良いんじゃなかったの?

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 22:54:51 cTzy+JNT
>>383
そんでおkですとも。乙です

385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 09:03:34 +TQBgcox
エーコンやリッジのBGMはwavなんだが
これってフリーソフトなんかでエンコードしただけのwavファイルじゃダメなんだよね
一応44.1、64kbで変換してバイナリ差し替えてみたんだがやっぱ鳴らない

まぁなにがいいたいかっつーと

なんとかなりませんか?神さま

386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 10:14:05 rkiquaa1
一つ言っておくけどAT3もWAVだぞ?
ソニーが便宜上勝手にAT3って拡張子付けているだけ

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 11:06:05 c1wHdzOq
>>386
逆だよ。


388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 19:41:49 mPRIw59R
アトラックスリーだっけ

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 16:59:26 JUJDGDz1
Dkz StudioがうちのVistaSP2で動かない件について小1時間問い詰めたいのだが

390:389の人
09/07/27 17:47:48 JUJDGDz1
レジストリ削除してから再インストールしたら解決した。
すまんかった(´・ω・`)

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 01:06:47 a3vj4sUj
ディシディアで元から入ってる曲と同じくらいの音量に上げて音割れしない
夢のような方法は無いのかな…
大抵の曲は音割れしないんだが一部音量全然足りないのに割れまくる…

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 02:09:37 dyeSts3+
Gaudioを使えば音量を任意の大きさに一括変換できるのでオスヌメ。
歪み率を小さくすれば許容範囲の音質が保てる。ていうか気づかない。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 21:50:02 wPRO5hqm
MHP2のBGM改造をしたいのですが、どういったツールを使えばいいのですか?
出来ればそのツールのダウンロードURLと無料かシェアかどうかを書いてくれると助かります。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 00:03:34 J037Zatl
>>393
そんな簡単にできるもんじゃないから諦めろ

395:393
09/07/30 21:46:07 XG3VTq0K
>>394
諦めます

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 00:17:32 IDrWoGSH
>>392
これは初めて知ったなあ。
しかし、折角教えてもらってなんだけど、MAX99dBじゃちょっと物足りない気がしてしまったw
でも歪み率とか波形修復ってのは良いかもしれない。
色々と試してみる。ありがとう!

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 04:56:54 xqma4Lrf
BGMを一つ差し替えただけで数百個?ぐらいあるファイルのほとんどのLba値が変わっちゃうんだけど
みんなは全部Lba値を元の値に打ち直してるの?
それとも一括で元に戻す方法があるのかな?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 11:05:56 9zo4ImW+
数百個ってどんなソフトだ?
っていうかどんなやり方してんだ?
UMDGenならLayoutの項目の値を全て元に書き直せばいいだけだぞ
せいぜい20個程度だ

399:397
09/08/04 21:00:17 Q8ze+0Aa
>>398
レスありがと~。
ソフトはUMDGenでBGMを差し替えた時に8000個(確認してみたら8000個以上だった)
あるファイルのほとんどのLba値が変わったんだけど
試しに5つぐらい元に戻してみたら残りは自動で元の値に戻りました。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 21:44:51 zD9lmdkm
PS2のセイントセイヤのAFSに音楽やadxの音声ファイルがあるんだけど
必殺技や会話などのadxとは別に、voice??.binで普通の殴る蹴るの声が入ってる。
これ、分解、再構築できないだろうか.バイナリだとどれがどの声かわからない

401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 17:23:20 5RvuAzr/
Gジェネウォーズも差し替えできそうなんだがAFSEやDKZで読み込ませてもそれらしいファイルが見つからんのぉ
誰か差し替えできた人いますか?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 18:11:52 5RvuAzr/
って思ったらAFSで読み込めばファイルは見つかるのね
でもファイル名と拡張子が表示されないとな
これはちと面倒だなぁ

403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 19:06:28 6aTaVP1e
dissidiaの差し替え動画が見られなくなってしまった。
どなたか差し替えに必要なソフト等を教えてください。


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