【psp総合】BGM差し替え【GVSG】 at GAMEURAWAZA
【psp総合】BGM差し替え【GVSG】 - 暇つぶし2ch134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:05:01 hz25zJWd
DDFFのクジャのボイスガンガンに輸入したいんだがpackage.binの中にあってafsファイルにして中からとってこれるんですか?

135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 12:12:50 r19Vb31P
>>134
バッツも使えないこともないなw

今探してるが途方もない作業になりそうだ、こりゃ。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 12:38:40 t2DkeDQJ
ガンガンの曲差し替えまではできたけど、マクロスみたいに曲名まで変える方法ないか?

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 21:34:33 oprrUk9O
う~ん、ディシディアで差し替えが上手くいかない…
おかしいところあったら教えて下さい。

1. CD2WAV32で入れたい曲をCDから吸い出す。
2. wav編集ソフトで編集する。
3. SonicStage VでPSPに転送(96kbpsのOMAに変換)する。
4. PSPからOMAをPCに移し、OMA2AT3でOMAをATRAC3plusに変換。
5. LoopMachineでループを加える。
6. AT3/PMF Play/Converterで確認する。 ← この時点では鳴ってループもしている。
7. UMDGEN4.00で作ったAT3を差し替えたいAT3に上書きし、isoを再構築。
8. isoをPSPに移しゲーム起動。 ← ゲームの起動は成功。
9. ミュージアムのシアターで確認すると43秒くらいの無音になってしまっている。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 01:01:10 A7kbgz4m
ようやくガンガン、シンをハムの人に全ボイス差し替え出来た…。
もう何十時間かかったかわかんね。インパルスと運命の1.5キャラ分だけで。
ニコニコのサーシェスの差し替えの人の凄さが身にしみた…。
何キャラやってるんだあれ。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 18:49:26 Z1mlCRWA
>>137
もともとのat3の容量より差し替えたいat3の容量を小さくして入れたらいけるかも

140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 00:31:15 Gda/JelE
ディシディアは元よりオーバーしてもおk

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 01:00:16 V4+zphYw
まじでか・・・すまんかった。
じゃあ、UMDGEN上で上書きじゃなく
一回、解凍して上書きしてISO再構築でいけると思う。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 08:40:09 KEHU6g11
パンヤのOP、EDを日本語版に差し替えたひといますか?


143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 11:52:55 THrbb2BM
だめだ…何度やっても鳴ってくれん。
FF7のJENOVAを鳴らしたかったのに。

素材アップしたら誰かやってくれませんかね?

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 12:30:42 /hdPRosu
>>143
URLリンク(firestorage.jp)

145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 12:38:23 OYJGmdhR
甘えるな

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 13:02:53 a2iO+iHf
>>143
>>137のクソめんどくさい手順でやってるの?
つーかPSPに転送するとか意味がわからないんだけど。

wavで編集→GoldWaveでat3に変換→Gwat3でループ化→UMDGENに突っ込んで再構築


コレで出来るだろ?
コレで出来なかったら知らん。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 13:03:01 MawdsmfG
>>144
おお、親切な人ありがとう。

>>145
息が臭いからレスしないでくれ

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 13:21:54 XqhWEdlu
Gwat3なんてほんとにただ何度も再生してくれりゃいいってやつ向けじゃん
いちいちPSPに転送する意味は俺も解らんけど

149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 15:29:24 ibhDYK9w
Gwat3なんか使ってる奴は「こだわり」の「こ」の字も知らんB型O型テキトー人間だろ
ノイズの入らないシームレスループを目指すこのスレに合ってねーんじゃねーの

150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 18:14:02 a2iO+iHf
元旦からよく吠えるなww
だったらこだわりのわかるお前らが解決策でも提示してやれば?

151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 20:32:28 quCEjNEL
先に絡んだの自分の癖に人に任せるなよw

152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 21:15:14 ea3uYTSr
ID:a2iO+iHfウケルなぁ
書き込んだ時はお礼とか「スゲェー、こんな簡単にできるんだ」とかレスが付くと思ったんだろうな
で、5時間後にそのレスを期待して覗きに来たら…悔しいのう悔しいのう

「元 旦 か ら よ く 吠 え る な w w」

153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 21:22:52 M0j/LFyW
別にこだわりを前提条件にはしてないから良いじゃない
いろいろアレだけど

154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 21:27:34 quCEjNEL
単にやってることの意味が解らなかったんだろな

155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 23:36:57 ea3uYTSr
PSPのFF1や2からAT3抜いてディシディアに入れたけど鳴らなかった。
なぜや?

156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 00:39:05 JGvNhGsh
クレクレ厨の態度はデカイわスレに貢献しないカスは煽るわ新年早々カオスだなw

157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 14:08:29 DdARXp19
>>156
よう、ID:quCEjNEL

158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 15:04:48 8YsR43DX
どう見てもID:a2iO+iHfだろ

159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 20:03:33 Cz4iGh15
ようはその2人がアホってことか

160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 01:22:28 ALLZ/YFc
>>155
俺もそれやってみたけど鳴らなかったわ。
どうしてだろうな。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 01:21:34 UdWfBe16
『侍』はどうやってやるんですか?
以前、るろうにのBGMにしたと言うのを見て今月侍買ったけど
どーやればいい?

162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 02:15:43 1GfJN0IZ
侍は普通にat3で入ってるようだし>>7の方法を試してみては

163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 15:30:44 DEVABtZE
連ザPのビーム発射音などを差し替えたいのですが効果音はどこに入っていますか?


164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 00:46:04 OrumkoQd
>>66のat3のループ化を見ながら
DFFのBGMを原曲差し替え&エンドレス化しようとしてるんだけど
ゼロクロスを何度調整しても
AT3/PMF Play/Converter ver.0.4aで再生すると
継ぎ目でノイズがどうしても入る
何かコツみたいのがあるのかな・・・


165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 15:50:06 enyWkAN9
おそらくAT3/PMF Play/Converter&AT3 Converter側“も”間違えている
市販のゲームの中にあるAT3を再生・変換すればわかるが
変換した後のwavはきちんとしたものであるにも関わらず
再生したときだけループ付近でズレが起こっている
作者にいちゃもん付けるわけではないが、再生部分のサンプル取得が正確ではない様子

結局ファイル名をSND0.AT3にしてセーブデータの場所において聴く(容量が許す場合)か
ISOを再構築するかじゃないとちゃんと確かめられない

166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 23:19:35 2MfLr7jT
>162

ありがとうございます。


167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 23:42:34 IgXJgYUN
侍はループ処理するとフリーズするぞ
元のat3にもsmplブロックがない
まぁゲーム内で勝手にループしてくれるけど

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 00:06:48 VHUF68M+
>167

ループ処理しないで勝手にループしてくれるんですか?

できればFFディジアみたいに何処を変えればここが変わるとか教えて欲しいです。
オープニング
エンディングなど。
再生で聞いて変えられればいいんですがインストールし過ぎて重くて。

るろうに剣心のBGMを探しにツタヤ行ったらなくて、ブックオフもなくて
PCで調べたらコンプリートCDと言う2万5千円と高いけど売ってたので購入しました。
届くには3日後くらいかな。OVAのBGMのが緊張感もでそうで今から楽しみです。

ついでにるろうにのDVD全巻も買う予定になってしまった。8万か。来月に買おう。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 00:51:01 mjvRyt/g
>>169
そだよ、曲が終わるとまた始めから流れ出す
なのでシームレスにループさせる方法はわからん
UMDGen使ってみりゃファイル名で大体わかると思うけど

m01 オープニング
m02 昼間
m03 戦闘
m04 プレイヤーキャラ選択画面&黒生屋敷で流れる
m05 夜
m06 夕方
m07 イベントシーン(黒生関係?)
m08 赤だま党で流れる
m09 政府軍と戦う直前のイベント
m10 政府軍とのバトルBGM
m11 朝→夕方などに切り替わる時の効果音みたいなの
m12 イベントシーン(赤だま関係?)
m13 エンディング
m14 わからん
m15 主要キャラ登場シーン1
m16 主要キャラ登場シーン2

170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 20:17:40 VHUF68M+
>169

ありがとうございます♪
助かりました。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 21:29:47 G/8YAN3W
2万5千ww

172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 21:37:27 sS3nLEez
URLリンク(www.cri-mw.co.jp)

参考になるかならないかわからんけど
まぁ誰もがやってることか・・・

任意の位置から任意の位置へクロスフェードをかけられないGoldWaveはやや不便である(´・ω・`)

173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 22:34:23 nGwcatym
>>168
ここは君の日記じゃないから自慢も程ほどにね^^

あと重いとか以前にググれば出て来る様な事を聞くのもやめた方がいいよ

174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 02:45:43 6RI2u2SH
今更だけど、差し替えた状態で通信対戦したらどうなるんだ?

175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 02:51:56 uVkdboTW
>>174
馬鹿なの?

176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 02:54:45 6RI2u2SH
>>175
PSP自体持ってないからそう言われても仕方ないんだけどさ

実際どうなるの?

177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 03:10:14 uVkdboTW
>>176
普通に自分は差し替え曲、その他は元の曲だけど
持ってなくても考えたらわかるだろwwwwwwww

178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 04:43:31 d7DM67xZ
MHP2Gの曲差し替えてkaiやったら止まったとか言ってたやつ見たな

179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 19:27:33 zv8DWQoU
連ザⅡのBGM差し替えたのはいいけど、HDLじゃ起動しないんだな・・・
正規ディスクと比べて圧倒的に読み込みが遅いから嬉しいやら悲しいやら

180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 01:03:39 9PXU1LC9
>>67氏のやり方でどうしても上手くいかん
おそらく俺が間違っているのだが…

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 06:25:14 7pvdAiRN
すいません教えてください。

ガンダムVSZガンダムの音声の吸い出し方お願いします。

わからなくて音声録音してガンダムVSガンダムで使ってみたら音量小さくて。
全然聞こえませんでした。音量大きくなりませんかね・・。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 19:20:44 +SY+rDBB
駄目だ

183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 23:30:01 7LxPAQTA
もう…
歌ってみたをBGMにしたらヤル気失せて…

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 16:58:04 BMFDvgzM
する意味がわからん

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 19:49:32 7j9ePwH9
>>183
最後まで見るんだ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 15:42:16 VmFeroa9
pspの鉄拳って音楽入れ替えできるw

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 15:43:38 VmFeroa9
ミス w の部分は ? で

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 17:18:46 MmB/J9ax
PSPのジルオールのBGM差し替えした方いませんか?

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 20:26:19 bT9xcLRu
ジルはバイナリエディタで差し替えできた
曲の並び順としてはBGMモードと同じだと思うが

目覚め(BGMモード)
目覚め(プレイ中)
闘志(BGMモード)
闘志(プレイ中)

といった感じ
さてPS版の曲を作るか

190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 00:21:17 rwZhPnuM
>>189
すいません、やり方教えてもらえませんでしょうか?
どうしてもPS版のBGMに変えたいので・・・

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 10:21:00 zb4y2Egg
書くと長々しいからここでも参考に
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)

要領は同じだからジルもこの方法で差し替えできる
他にもPSP BGM 差し替え バイナリこの辺りでググりゃでてくるよ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 20:28:13 rwZhPnuM
>>191
参考になりました
ありがとうございます!


193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 21:42:36 L/rp4OUP
書き忘れたがBGMが入ってるのはpa.arc
と補足だけどリンク先はスパロボAなのでLbaの再設定が必要だが
ジルはファイル(pa.arc)を差し替えるだけでおk

ま、やろうとするとえらい面倒くさいががんばんなはれ

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 23:04:44 ccp67TGT
Goldwaveで音量調節して差し替えしたんですけど、反映されてないというか音量調節時と差し替え時の音量が全然違います
どうすればいいでしょうか?

ちなみにGvsGの話しです

195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 01:00:39 fB33E8Y+
次の差し替えゲーはマイソロジー2かな

196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 17:12:19 I7ldx1JJ
前作はat3だったから、もしかして今回も同じかな?
でも、どんな曲に差し替えていいか検討もつかないなw

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 18:17:16 DuzuOvDo
はあ?糞レス垂れ流すな死ね

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 06:09:54 37Ppp7cF
>>195
曲確認のためにat3吸い出して見たけど
HImdrendererで変換を試みるもエラー出るわ
at3cnvでもエラー出る事を確認。
まだiso内の変換を行ってないけど参ったなあコレ。リスト作りたいのに

199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 06:46:27 37Ppp7cF
198だが追加
ああ^~UMDGEN4.0でiso吐き出すと止まるぅ~
他のisoだと無問題だから一体全体何だこりゃ

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 07:16:04 16/vB888
ようわからんが吐き出して止まるのは書き込み先が容量でいっぱいとかじゃないの

201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 08:39:24 +CVMOjvv
変態糞親父かよw

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 09:30:20 hhUUA3y1
bgm001.at3とかは0x100まで、bgm091.at3とかはデータ全部暗号化されとるっぽっぽ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 20:52:24 4XA1jUn+
expert使ってat3一曲(66k:1分半:760kb)突っ込んでリビルドしたけど
起動後のローディング画面で止まるなぁ
うーん…

204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 17:09:42 7AWg8Vp9
ヘッダだけ暗号化されてるっぽいやつはRIFF無理やりくっつけても鳴らなかったど

205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 01:04:10 ChUqCxIp
>>199
テイルズマイソロ2,UMDGenの件だけど
総ファイル数が多いとかそこら辺が原因だと思う
naフォルダとかアホみたいにファイル詰まってて、それ消すとUMDGenでも保存ができるようになる
(もちろん保存できてもゲームの動作は無理だと思う)

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 22:39:01 NUZUl65G
UMDGENの3.0なら止まらないみたい
マナケミアも同じ感じだったから4.0不具合あるのかな

207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 22:59:28 U4oQ+4Zd
>>206
BGM入れ替えてみた?

208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 21:09:59 ZotygWDs
今更だけどDISSIDIAの R06-FFⅥ「ティナのテーマ」 って正常に再生、変換できる?
33秒あたりで音声が消えて35秒で止まる。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 22:00:44 ZotygWDs
すまん、FF6は元が短すぎるんだな

210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 02:14:15 ZnCVykig
ジルオールなんですけど
差し替えした曲の後の曲たとえば
目覚め(BGMモード)を差し替えると目覚め(BGMモード)の曲より後に入っている曲がゲーム中で音楽が流れない
んですが何が原因なのでしょうか?


211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 08:57:05 1ZD7FePr
BGMモード含めて全曲流れなくなるのかな
差し替え前と差し替え後でpa.arcの容量が変わったりしてないか?
容量過不足(基本的に超えたらまずアウト)で曲は流れなくなるから
差し替え前の曲より作成したat3の容量の方が大きい場合はカット
少ない場合は全て0で埋めればおk

212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 15:21:37 ga5u+cTF
TOW2でもできるのかな?

213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 17:33:45 gpJicZdt
>>211
ありがとうございます
容量は超えてなかったので0で埋めたら出来ました!



214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 19:59:44 TBWxsr/7
ディシディアの事なんだけど、WOLの戦闘ボイスがPACKAGE.BINのどこにあるか知らないか?
手作業で一つずつ調べてるんだが全然見つからん

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 20:37:44 s2fNPtFe
PSだと上から90番目にwolの声が出る。だがファイル名とかまでは調べ方わかんね

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 11:05:32 FkM4EDaE
無双OROCHIのBGM差し替えをしようとおもってUMDgenで展開してたら
BGMのデータがbnsファイルとしてひとつのものになってるみたい
これは一から作らなきゃだめということかな?

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 15:34:05 aVsWTAtk
ここって3Dモデルの差し替えはスレ違いかな?

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 21:00:03 tIjlSSDV
その3Dモデルとやらがバックでグラウンドするミュージックなら問題ない
バックでグラウンドしないのならばスレタイを10回以上音読すればいいと思うよ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 21:11:46 +zvujOev
マイソロジー2で試行錯誤しているんだが
BGMを差し替えてUMDGenで再構築するとエラー起きてフリーズするんだが
解決法ってあるかな?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 18:36:38 MhZc33KU
全てとは言わないが、せめて発売後についたレスぐらいは読もうな

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 21:06:11 iI9Fjks9
音量調整面倒だな
ノーマライズでいいや

222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 23:39:04 o+Fx9JX8
ノーマライズだろうがオートマキシマイズだろうが聴覚的に差が出るものはあるからな

223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 03:44:08 F/4yvF5+
DISSIDIAのボイスって.at3?

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 17:52:35 rjBw1Q7H
UMDGEN 3.0 を使ってやって
起動後フリーズを確認

225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 21:17:43 rjBw1Q7H
>>224
(TOW2)

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 03:48:09 1mOjWTiX
GvsGの話です


特定のステージにいくと左右の音楽が突然ズレ始めてしまいます


このスレのやり方どおりにやり、UMDGenを使ってisoに差し替える前のデータの方を聞いても別に異常は発生しません


どうすればよいでしょうか?
漠然としていてすみません

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 03:51:00 SrHn9uG4
マイソロ難しいかね
まぁ中も意外と充実してるせいで試してない奴が多いのかもしれんが

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 12:27:28 gdT7uwNL
大体元のbgmをwavにすらできないよ

229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 14:00:44 TAy7wRHm
>>228 
暗号化?

230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 14:23:50 JULAVWIL
いやだから上のほうでそうっつってる
libcrypt.prxなんてモジュールがあるからlibcryptなんじゃないか
(個人じゃ解読に何百年かかる)

231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 20:07:26 ezp1+VE1
マイソロ2はアップデータ消すだけで起動しなくなったな

232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 22:33:06 vQ6wzhtS
MPOのBGM探しても無い…

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 05:20:45 5n1TjZoN
俺もかなり探したんだけど不思議と見つからないな
イベントシーンの音声ならあったんだけど

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 01:36:40 OkZxcsea
ディシディアのAT3なんだけど、同じ方法で作っても鳴る物と鳴らない物がある。
何か制約ってあるのかな?
教えてエロイ人。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 14:31:27 w7aqSUxP
>>234
自分の経験からすると鳴らない時はゼロサンプルがデータの頭にない時だったなぁ
FFの原曲差し替えでやった時は8のサントラとかそうだった
wave編集時に無音部分を先頭部分に1秒程度足してゼロサンプル部分を入れたら鳴るようになったよ
実際どういう理屈なのかはよくわからんけど

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 18:54:59 PvFNUIYB
MHP2GのキャラセレBGMが見つからない
だれか知ってる人いたら教えて欲しい

237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 07:17:45 cubC4ulO
>>235
GWAT3.exeで単純にループを追加した状態では鳴るんだよね。
その後ループ間隔を変えると鳴らなくなる。
マジ判らん。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 20:35:01 TxqIYULv
ギレンの野望 アクシズの脅威V
中身みたら.MDKっていう拡張子が複数でてきたんだけど
これ通常の(ガンガンみたいな)やり方だと無理ですよね?

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 21:49:07 lREICUwu
ZZZPSP0.MKDに128kbpsでふつうに入ってたけど
どうせ元より長い曲とかは無理だろう

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 22:10:49 TxqIYULv
複数のファイルに分かれてるから音楽データも分散化してるかと思ってました
afsにして中身見てもそれらしいものが見つからなかったので・・・

241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 22:43:36 bSc7Xf9B
PS2のほうもストリームなんかな

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 10:38:01 rXFguSNq
ディシディアのBGM差し替え音鳴らねえwww

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 20:49:35 KgahtfHu
>>242
同じく。
偶然鳴るのもあった。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:38:05 rXFguSNq
>>243
鳴らなかったのと鳴ったのの違いって何だった?

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 00:02:27 e5MhBody
それが判れば全部鳴らしとるわ~

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 05:10:06 vKfWYxa7
一旦ぷっちでここ辺りでwaveに変換した後だと鳴りやすいと思う
それにしてもクルくるのBGMが合うなw

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 08:15:46 e5MhBody
元waveなんて関係あるの?
AT3に変換後にどうやってループ処理を入れるかが大事なんじゃないの?

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 13:06:07 JWNAc/1c
ループ処理せずに入れたら本当に鳴ったwww
gwat3以外のat3をループさせる奴ってある?

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 18:58:29 XC5GYU4h
手直し最強
これで全部鳴ってるわ

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 19:59:30 e5MhBody
俺はgwat3でループを加えたところまでは鳴る。
でもこのままでは曲が終わって、頭からループなので、
ループ開始位置を変更するんだけど、それをやると鳴らなくなる。

どうやったら鳴るか教えてエロい人。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 21:09:41 xArW0DLZ
ループ終了位置>総サンプル数だったり
(factも付けるなら)先頭ゼロサンプルが正しくないと鳴らない

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 21:43:55 TKE03U9x
>>250
>>66-67読んでやればええがな

>>251
factもつけるならっていうか
恐らくディシディアはfactつけないと鳴らないと思う

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 22:41:01 e5MhBody
我、コツ掴んだり

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 23:54:09 JWNAc/1c
して、そのコツとは?

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 23:55:35 EMTIAQUq
1.まず服を脱ぎます

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 00:32:59 9jAf6dit
>>254
今まで俺はLoopMachineを使ってループする時間をいじっていたんだけど、
これって何故か時間以外の部分も書き換えている事に気が付いた。
で、まずgwat3でループを加えるところまでは今まで通り。
その後、ループを加えたファイルのコピーを取っておく。
LoopMachineを使って時間をいじって保存。
時間いじったファイルと取っておいたファイルをバイナリエディタで比較すると、
明らかに時間以外の部分が書き換わっているので、そこを元の値に直す。
以上。

コツ掴んだ記念うp
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:dff
中身:FF4ゼロムス戦・FF7ジェノバ

なぜかLoopMachineはノートン先生から見るとウィルス扱いされるよな~

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 00:46:13 7NSNsISI
oma2at3がループ仕込めるようになったから少なくともバイナリエディタで直接ちまちまやる必要は無くなった

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 11:14:02 Y6hc43pq
>>256
goodjob

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 13:36:19 ke78huqH
差し替えるためにCD買いあさったのに、集めただけで満足しちゃった

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 06:30:36 xlWduwwG
拡張子acxの音声ファイルを差し替えるツールてある?

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 15:43:29 ZssYV08I
次は無双か・・・

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 16:32:43 oWnMOFC0
BGM.bin
0x4~0x7   BGM.bin自体のファイルサイズ
0x10~0x13  最初のBGMの開始アドレス
0x14~0x17  最初のBGMのファイルサイズ
以降繰り返し

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 16:51:58 MKVPLkUm
遠隔捜査、差し替えられた人いますか?
色んな方法試したけどどうやっても無音にしかならない
逆裁BGMにしようと思ったのにー

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 18:56:57 5MTLnAz2
音割れしちゃった…(´;ω;`)

URLリンク(www.nicovideo.jp)

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 14:03:45 eTXGThhh
ディシディアのマップBGM変えられた人いる?
RS01~12を差し換えてもミュージアムでは流れるんだけどマップじゃ流れない・・・

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 18:20:33 HxUUIvJf
恐らくミュージアム用とゲーム中用に独立してる
音質が違うのかようわからんがDFFは無駄に同じ曲を入れてるんだよな
でマップBGMはPACKAGE.BINの中にあるからバイナリ差し替えで可能

Wolから始まりティーダの末端まで
14938800~1500D7FF

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 18:36:47 Ba8Scn3y
ココ見れ

URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 22:01:34 eTXGThhh
>>266-267
サンクス!
まさかと思ったけど本当に違う場所だったのか・・・

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 23:17:30 Ft2wZb9H
マルチレイドの話
なぜかDKZstudioでBGM.binが読み込め無い(リネームはできてるはず)
何故だろう・・・誰か助けてくださいませんか・・・?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 22:04:38 9tI++1Ri
>>264
めっちゃイイ。
配布してホスィ。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 12:40:42 ymw/Tvc4
>>270
>>264にうpしたよ。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 16:23:27 NTlMDBfW
配布してほしいってここ何のスレだよw
自分でやれw

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 07:21:47 7X9Y61N+
>>272
ウッセーカス、口出しすんな

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 07:25:48 +AC1p2ZL
ここの奴らが配布するわけ無いじゃんw

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 10:33:11 ifHCK73X
自分で出来ないから煽るとか定型過ぎだろ

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 14:26:17 VzITyHrc
>>273
音楽くらい自由に差し替えてみたら?ら?ら?^^

277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 16:19:07 TpIBvPZ9
正直な話フルコーラスで一曲入れておくと曲が終わる前に終わっちゃうよな
それでもループ設定はするんだけど・・・

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 00:41:37 dHWoQxKi
マイソロ2は無理っぽいなーとか思って1を眺めてたら
なんとBGMがMIDIのまま入ってた(´ω`)

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 04:57:27 DYm13tEm
ら?ら?ら?ら?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 12:07:45 zudHP2+y
>>278
前作のそれが不評で続編でストリーミングになった

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 23:07:14 +zDGhBdw
oma2at3で変換するときのfactチャンクのところは、
WaveCompareで調べたサンプル数と先頭ゼロサンプルを入れればいいのですか?
AT3/PMF Play/Converterで聴いたときは再生、ループもしっかりできていますが、
ディシディアのシアターなどで聴いても無音のままでどうしても再生できません。
解決法はありませんか?



282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 00:28:46 /VLSRkQS
アイコンスレでも書いたけど
まとめてwavをOMAにするとOMA2AT3を使ったとき挙動がおかしい(鳴らない)
多分そのせいじゃないかな

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 17:47:54 /zwgQ70k
>>282
その方法もやってみましたが、できませんでした。
いろいろやってみると、総サンプル数とループ終了サンプルが
一緒だったことに気づき、ループ開始と終了サンプルを1つづつ減らしてやってみたら、
5つ作ってみたうち、一つだけ再生でき、他は再生されませんでした。
再生できたものと、できなかったものの違いがよく分からないのですが、
どうしたらよいのでしょう?

284:282
09/03/13 00:54:19 +1GXEE6L
>>283
URLリンク(www1.axfc.net)
これ鳴ったよ

最初にサントラからただwavにして
総サンプル・先頭ゼロサンプ・ルループ開始・終了を入れると駄目だったが
(元のファイルより小さい=サイズの問題じゃない)
>>130-132のように市販ソフトのAT3のつくりに忠実に従うと鳴った

多分先頭ゼロサンプルのせい

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 16:41:09 +1GXEE6L
あ、今更気付いたけどパスすっかり忘れてた
ff8です

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 19:04:47 PWkHnTtl
>>283の方のように、
サントラからwavに変換→先頭、末尾サンプルを削って、
ループ開始、終了サンプルをきめた後、
OMA2AT3でどのように入力をして変換をすればいいのですか?
ゼロサンプル+総サンプルの値=ループ終了サンプル+1になるようにすればいいのですか?

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 19:05:51 PWkHnTtl
>>284でした。
連レスすいません。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 19:47:34 +1GXEE6L
や、ID:PWkHnTtlがいう総サンプルはたぶん
本当の意味での総サンプル-先頭ゼロサンプル(つまり、0x8~0xB)のことを言ってるんだろうけど
一番新しいoma2at3は単にそのまま入れればいいようになった
(「factチャンクを埋め込む」の下のほうに「fact 8~11に書き込まれる値」って書いてあるっしょ)

だから単に総サンプル数-1がループ終了位置になればいいんじゃないのってこと

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 20:36:03 PWkHnTtl
>>288
それでやってみてもダメなんですよね・・・・
先頭ゼロサンプルは1000前後まで削っています。
ループ終了サンプルより先は削除して、
ループ終了サンプルが総サンプルになればいいんですよね?
それでoma2at3のときに総サンプル-1をループ終了サンプルにしているのですがそれでも再生されません。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 20:49:59 +1GXEE6L
あとから1サンプル分ずらすっていうか
最初にループ開始・終了位置を決めたら終了位置に+1してそれ以降を消す
だってあとから-1したら1サンプル分ズレてノイズ出るかもしんないし

先頭ゼロサンプルは2048以上4096未満にしてみたらどうだろう
ATRAC3"plus"はその範囲におさまってるよ

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 22:06:54 PWkHnTtl
>>290の通りにやってみたらできました!
丁寧な説明、ありがとうございました。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 00:03:42 NozKQQfp
よかったね
あとは曲名変えられればいいんだけどな
フォントっぽいのもあったしスペイン語や中国語に翻訳してる連中がいるんだから何とかなると思いたい

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 22:26:09 cyN8s3FM
モンハンの曲リスト未完成だけどうぷ
URLリンク(www1.axfc.net)

差し替えに挑戦してるけど、差し替えた曲の後のAT3が鳴らなくなる
これは>>211が言うように差し替える前と後の容量を同じにしなきゃ駄目なのかな…

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 13:31:07 me1Qj/Nn
パタポンかパタポン2のリストとかないよね?
このスレでは誰もBGM抽出したりしてないのかな?

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 21:30:29 yEEAAfIz
モンハンは再構築ツールがあるのに容量オーバーするとダメなのか
ディシディアは再構築ツールが出てきてBGMフォルダ以外の曲で容量オーバーの心配はなくなった

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 01:07:23 HOBsrz+l
再構築ツールってなんだ?
UMDGen_v4.00のこと?

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 04:06:50 mQzy6sM3
package.binの、ね
その作者は展開ツールも作ってる

ついでに日→英の翻訳もしてたからひょっとして曲名弄るヒントになるかなと思ったら
システムのテキストはスクランブルがかかってるらしい
解除キーは発見したらしいが載せてなかった

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 07:47:46 HOBsrz+l
>>297
もうちょっとkwsk

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 00:16:32 zrk/l7yW
Package.bin Extractor
Package.bin Creator

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 01:37:04 EseK5U7k
ググっても出ないな…あきらめるか

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 07:22:03 N3KtZSUk
>>299
どこで落とせるか教えて下さい

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 10:47:48 SQFXUECC
URLリンク(www.tbhreloaded.it)
URLリンク(www.tbhreloaded.it)
これはalucard.cc(会員制)で翻訳するために公開されてるものなんだけどね
Extractorだけならググってもかかる

ちなみにテキストのdecryptが出来るわけじゃないからこれで曲名は変えられない

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 23:27:22 Bwq0YvhC
sonicstage単体でomaに変換ってできる?
5.0を入れてみたんだけど、マイライブラリって無いし、
取り込んだ曲を右クリックしてもフォーマット変換って無いよ。

ミュージックライブラリってのならあるけど。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 23:57:53 zUsrg/WE
SonicStageV(5.0)はフォーマット変換がない
SonicStage CP(4.4)でしか出来ない

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 00:54:28 NAyvSzGE
>>304
なるほ
さんくす

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 01:17:48 QCI/8q+E
age

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 18:19:22 +l8HPrTV
画像関連はここで取り扱う気はない?

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 19:12:05 JTf9AJ+O
BGMって書いてある
って言いつつわざわざ画像やテキスト改変用のスレ立てるのも無駄だしなぁ
個人的には扱って欲しいけどスレタイどうするかね

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 15:12:10 f0LdqB3S
そもそも画像の差し替えなんて出来るの?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 10:22:45 uwCr3JLC
できるよ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 19:57:47 2vq1Mrw0
曲名が画像だったゲームがあったから変えたことならある
GIMは公式のコンバータがあるしね

312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 03:17:04 oGvZqxOq
画像はパックされること多いから差し替えというより抽出を優先してほしい。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 01:17:44 EYj3XLY/
抽出だけなら別のスレが既にあるだろ

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 23:11:40 KyHa39WQ
ガンガンで画像差し替えたいんだけど、やり方知ってる人います?

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 23:38:21 BMFsCtml
>>314
抽出できなければ話が進まない。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 10:29:38 k00zXKR2
ググッても音楽系の差し替えしか出てこない・・・
あんまりやらないのかねぇ?画像の差し替えなんて

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 06:30:32 iodaxcT8
バサラBHの差し替えは無理!?
AFS編集できないorz

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 02:50:09 SaPIorAz
ディシディア、インスコデータの方に入ってるRIFFの正体はなんなんだろ
こっちならPSP3000でも挿し変えできそうな気はするけど、
戦闘BGMではないっぽいのかな…

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 06:09:03 8XxwmFHL
ストーリーモードのマップBGMやらOPやらだったは

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 15:17:56 8fvib7jt
誰かバトルヒーローズのBGM差し替えの概要を教えてくれえ・・・

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:00:11 bZuYp+am
>>320
vs系で唯一、差し替えできないゲームかもしれないな・・・。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:16:18 vNzp/Jgu
AFSじゃないの?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:31:02 IBD4s/gq
つーか今後はこの方式でいくんじゃないか?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 18:16:46 vnQfwSh4
GvsGの音楽を差し替えたはいいが、差し替えた後のISOが全く起動しない…
容量が大きいとダメとかあるんだろうか

325:OMA2AT3作ってる人
09/04/18 20:27:43 4PlFLOtN
当方のミスでmegauploadにうpした、OMA2AT3をすべて削除してしまいました。
ちょっぴりバグをつぶしたものを再うpしたので、解説サイト(?)を作ってる人がいればリンクの変更をお願いします。
OMA2AT3 Ver.3.11改
URLリンク(www.megaupload.com)

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 20:54:04 K5bFJOtb
>>320
"ADX.ABD"じゃない?
…開き方わからんケド

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 09:06:36 Fh6tEcD6
DISSIDIAのBGM改造解説動画あげました(ニコニコ)。
参考にどうぞ~

URLリンク(www.nicovideo.jp)

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 18:26:04 vAQCzCjL
96kbpsでも鳴る
Audacityでもサンプル単位で調べられる(View->Set Selection Format)

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 23:47:07 PvrlXSWc
ループ終了位置から1~2秒長くしておいた方がループのつなぎ目にノイズ入らなくない?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 07:42:32 O8mBbWMV
>>328
同じ曲を96と64でその他は同じ設定でAT3作ったけど、64の方しか鳴らなかったよ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 15:29:09 jZUfX3Vm
実際鳴ってるからしょうがない

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 12:54:13 ZuKHFCT6
Goldwavでどうやってサンプル数出すんだ??
ニコニコで参考見てもさっぱり出てこない

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 03:19:14 Hi6mo8Bc
>>330
俺も同じ状態だった、それどころか再生しようとしてメニューに戻ろうとするとフリーズ

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 12:05:32 TghLNo8Q
>>284も鳴らない?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 19:35:41 ttozifJC
>>326
それをどうしたら曲の差し替えが出来るのだろうか・・・

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 00:10:13 0ouezguH
先着1名
wavをアップしてくれたら、それをディシディア用のAT3に
シームレスループを付けてアップしてあげよう

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 14:33:54 cBWqRdTT
是非ペルソナのBGMをいれかえてえ~

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 19:35:00 vIVnWiB9
>>328
96でやったらさっぱりならないがなんか特別な設定いるのか??

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 20:52:37 +CFiDg/b
ペルソナはsdataフォルダにまんま入ってるから特にひねりないね
PS版と全差し替えしたい

ディシディアが鳴らないのは市販のゲームのAT3に近くしないとダメだから

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 10:27:37 llSVyExK
誰も変換して欲しいという人はいないようですね。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 02:39:18 rlB0zQ6t
ペルソナは元のファイルよりサイズが小さいもので試してみましたが変更後起動できなくなってしまうようです

342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 01:52:35 oHZJFwj1
いまさらながらディシディアの差し替え始めたんだが、みんな音量はどう調整してる?
おすすめの方法教えてくれよ

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 02:07:53 2B7zjC8G
今更だがこのスレのやり方通りに
ガンガンのBGM変えたが
声が全く出なくなってしまった・・
容量でかすぎたか音量大きくしすぎたかぐらいしか原因が見つからないのだがどうだろう?

344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 08:20:53 TKEOB6nl
絶体絶命都市3から歌(飯田舞の)を抜き出したいんですが、どこに入ってるか知ってる人いますか?

サイズが大きい物を抜き出して聴いてみたんですが、合唱?みたいなのしかなかったので…

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 20:09:11 24Klv56Y
>>343
アゲ禁止

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 20:48:44 ve6cmGnU
>>343
AT3の作り方に失敗したんだろ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 23:52:25 322EM4XO
麻雀格闘倶楽部のBGMをサントラの7に差し替えた人いる?

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 20:58:29 pg6j7O5f
OMA2AT3のチャンク設定のところのドリフトサンプル数というのは何を入れればいいのでしょうか?

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 04:11:21 gl+Iuh/f
>>66
サンプル数の具体的な測り方を教えてください
GOLDWAVEで何かすれば数値を出してくれるんですか?

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 08:02:39 GSZvUlTI
ボイスの削除と追加って可能?

351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 12:43:10 0anDoMH/
削除は同じ容量の無音をバイナリ編集して入れればいいだろうが、
追加は無理だろ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 19:05:06 UKJdtVSG
差し替えならいけるんじゃない?

353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 21:37:50 kRC2rvF7
>>8のとおりにやったけど起動できないのはなんでだろう…
PRIDとignited-FULLver(mp3→WAV→adx)を差し替えた
外にも数曲

再構築して起動したら、真っ暗のままなんだ

何か、「こうしたらいいよ」みたいなアドバイスありませんか?

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 01:50:03 KBIpUCVI
すんません、自己解決しますた

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 18:00:22 ig03Flrc
ディシディアのBGMで赤い翼をゼロムス戦に差し替えようと思っているがゼロムス戦に入った直後のオープニングから繋げるってセンス変かな??

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 07:33:27 ddSKvlg1
オープニングってプレリュードからか?
止めとけ止めとけ

ダーラーラーラーラーラーラーラー♪

からの方が無難
っていうかゼロムスいないし黒い甲冑のゴルベーザの方がええよ

ダーラ♪ダーラ♪ダララーラーラー♪
ダーラ♪ダーラ♪ダララーラーラー♪

357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 07:33:50 oq1dMYs1
>>355
容量でかくなって曲がならなくなる予感

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 10:07:33 T1jR2jk/
ディシディアにおいてオリジナルより容量が大きくなって鳴らないという問題に出くわしたことは無いな
鳴らないときは大抵他が原因

359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 02:20:06 6DHeM1pG
ディシディアの差し替え一通り終わったんで、趣味で
ナンプレ10000問のBGM差し替え試したんだが、
at3に音が無いってエラーが出る。
念のためもとのサイズ以下で差し替えてみたんだが
ゲーム中、反映されない。 何故だろう?

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 00:22:22 2v5PTZHY
誰か本気でペルソナのBGM差し替えに成功した人いない?
なんかうまくいかないんだよなぁ

361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 12:23:53 PJVF1spq
アップしてくれればやってやるのに…ヴァカだなぁ

362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 16:05:01 bdyCOGtn
>>360
差し替えはできた
PS版からの抜き出しがうまくいかない

363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 16:59:32 th6FFPXJ
PSのペルソナは内蔵音源だけどシーケンスファイルのヘッダが標準のじゃないから
PSFとかにしたいなら書き換えないといけない
BGM差し替えのソースにするならPSFなどにせず録音したほうがいいと思うがな

PSPのペルソナは曲が変わってるだけじゃなくそもそも曲の数が減ってるから
半端に差し替えることしかできないんだよな

364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 20:11:49 1Y1bJYYW
でもそこはやっぱF使うべきっしょw

365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 17:15:28 nMtds67l
・DkZ Studioを起動させて、ToolsからMulti ADX<->WAVを選択
・Source Folderは差し替えたいWAVサウンドがある場所、Destination Folderはadxファイルを出力したい場所を指定する
(ファイル名とディレクトリの途中に2バイト文字が入ると変換に失敗するので、Cドライブ直下に置いたりして下さい)
・Optionの「Save ADX With Complete Loop From Start to End」にチェックを入れておけば、曲が終わっても最初からループします
・Startを押して少し待つ。

ここでどうしてもエラーが出るんだが,どうしたらいいのか教えてもらえないですか?
ちょっとやってみたものの、変換で手間取ってしまって…

曲は16ビットで44.1kbps、1パスです


366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 22:03:36 eqCYiZKH
>362
出来たのか!?
すまんが成功手順を教えてもらえると嬉しい。
327の動画に沿う形で差し替えてみたけど、BGM読み込み途中でフリーズするんだ

>361
気持ちはありがたいんだが、どうしても自分の手でやりたい派なんだ…;;

367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/26 00:41:16 TuFkUKxS
こんな所でつまずいている時点でオマエには無理だ

368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/26 03:03:20 fTnA20Wi
>367
差し替えできた!どうやらサンプル数の設定が悪かったみたいだ…

色々すまなかった、もっと修行を積んでくるよ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 23:47:43 iwBdbzbd
空の軌跡のBGMの差し替え方法を知ってる方いないかな?
FCの前半戦闘曲をSCの後半戦闘曲に変えたいだけなんだけど
UMDGENで曲を差し替えてiso再構築してもPSPロゴ→ブラックアウト→電源切れ
るんだよね…

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 19:18:12 KOWxgs5H
>>369
wavアップしろよ、作ってやる

371:369
09/06/03 01:54:46 fJdznZLn
>>370
斧 He_228771.rar Pass:ed
この曲を空の軌跡FCのed6400.at3に上書きしたいんですが
お願いできますか?

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 20:03:36 uVbHcd/G
>>371
日本語も読めないのか?

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 12:26:03 SpZhe7N3
音楽差し替えっていうとPS2の極一部とPSPばっかだが
PS1とかDSとか他の機種ではできないのかな

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 12:36:19 2jmV/ue5
ただ単にat3が弄りやすいだけなだけで
やろうと思えばどれだって出きるだろ

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 13:48:57 yBr+17kV
軽く言ってくれちゃいますがファミコンソフトのドライバ移植すら四苦ハックですわ

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 21:35:28 S8HwkbXA
Fate Unlimited Codes PortableのBGMがat3だったんで
さっそく差し替えたんだが、起動しなくなった。
サイズ制限?



377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 00:11:19 C8+vD8Lh
>>376
俺も差し替えたが起動しないな
メニューでcode流したかったのに

378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 01:32:22 RlQcqvQ/
運命の夜と約束された勝利の剣を流したい。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/24 20:22:37 blmRdzQz
鉄拳DRってBGM差し替えできるんですか?

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 00:59:30 8Hth4zf5
sage

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 00:36:01 f6R9rnLo
DISSIDIA BGM改造の解説動画の者です

URLリンク(www.nicovideo.jp)

レディアントマイソロジー2のBGM差し替えができたのでやり方を書いておきます

1. TOW2をUMDGenで開き、差し替え先のBGM(例 bgm001.at3)を持ってきます。
2. 差し替えたいBGM(abc.at3)を用意します。(DISSIDIA用に作ったものでも大丈夫 at3plus 64kbps)
3. Stirlingを使い、abc.at3をbgm001.at3と同じ容量にします。(末尾に0のデータを付加し埋める)
4. StirlingでTOW2のISOとbgm001.at3を開き、bgm001.at3の頭2行くらいをコピー。
5. TOW2.isoの方で↑でコピーした16進数列を検索します。(時間かかります)
6. 見つかったらそのデータの先頭のアドレスをメモします。
7. bgm001.at3の末尾2行くらいをコピーします。
8. 6.と同様に検索し、末尾のデータのアドレスをメモします。
9. 先ほどチェックした先頭アドレスと末尾のアドレスまで選択します。
10.bgm001.at3と同じ容量にしたabc.at3を全選択しコピーします。
11.TOW.isoで選択されている部分にペーストします。
12.TOW.isoを保存します。
13.おつかれさまでした。

ようするに
・差し替え元のat3と同じ容量の差し替え用at3を用意
・isoデータのどこに差し替え元at3があるか特定
・その部分をごっそり書き換え

ですとも!

これで原曲差し替えできますね。しかし私は祈り子の歌をテストで
差し替えますた。だってFF好きやもん。

長文失礼。
ちなみにペルソナもできたのでそのうちに・・・ノシ

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 17:27:19 YJEaP8V0
>>381
注意点だけでいいしさ
そんな手間暇かけて動画作らなくていいよ


383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 13:34:17 u0bKG8ut
5 :名無しさん:2009/05/06(水) 16:12:07 ID:dWj1mcMo
情報提供:PSP ペルソナ改造コード[PAR用] 315さん
情報元:UMDISO再構築情報交換スレ 246さん
※一応私なりに修正してみました

UMDGen
1.isoを読み込みFile→FileList→Exportで適当な名前をつけて保存
2.\PSP_GAME\USRDIR\sdata\bgm**.at3(もしくはend_good.at3、end_bad.at3)を用意したat3に置き換え
3.File→FileList→Importで1.で作成したFileListを選択
4.Do you want to force file positions to match FileList positions?と表示されるので はい を選択
5.Saveで再構築

試したところ元のファイルよりサイズが大きなものに置き換えた場合エラーが出るようなので注意

ペルソナはこれで良いんじゃなかったの?

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 22:54:51 cTzy+JNT
>>383
そんでおkですとも。乙です

385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 09:03:34 +TQBgcox
エーコンやリッジのBGMはwavなんだが
これってフリーソフトなんかでエンコードしただけのwavファイルじゃダメなんだよね
一応44.1、64kbで変換してバイナリ差し替えてみたんだがやっぱ鳴らない

まぁなにがいいたいかっつーと

なんとかなりませんか?神さま

386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 10:14:05 rkiquaa1
一つ言っておくけどAT3もWAVだぞ?
ソニーが便宜上勝手にAT3って拡張子付けているだけ

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 11:06:05 c1wHdzOq
>>386
逆だよ。


388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 19:41:49 mPRIw59R
アトラックスリーだっけ

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 16:59:26 JUJDGDz1
Dkz StudioがうちのVistaSP2で動かない件について小1時間問い詰めたいのだが

390:389の人
09/07/27 17:47:48 JUJDGDz1
レジストリ削除してから再インストールしたら解決した。
すまんかった(´・ω・`)

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 01:06:47 a3vj4sUj
ディシディアで元から入ってる曲と同じくらいの音量に上げて音割れしない
夢のような方法は無いのかな…
大抵の曲は音割れしないんだが一部音量全然足りないのに割れまくる…

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 02:09:37 dyeSts3+
Gaudioを使えば音量を任意の大きさに一括変換できるのでオスヌメ。
歪み率を小さくすれば許容範囲の音質が保てる。ていうか気づかない。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 21:50:02 wPRO5hqm
MHP2のBGM改造をしたいのですが、どういったツールを使えばいいのですか?
出来ればそのツールのダウンロードURLと無料かシェアかどうかを書いてくれると助かります。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 00:03:34 J037Zatl
>>393
そんな簡単にできるもんじゃないから諦めろ

395:393
09/07/30 21:46:07 XG3VTq0K
>>394
諦めます

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 00:17:32 IDrWoGSH
>>392
これは初めて知ったなあ。
しかし、折角教えてもらってなんだけど、MAX99dBじゃちょっと物足りない気がしてしまったw
でも歪み率とか波形修復ってのは良いかもしれない。
色々と試してみる。ありがとう!

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 04:56:54 xqma4Lrf
BGMを一つ差し替えただけで数百個?ぐらいあるファイルのほとんどのLba値が変わっちゃうんだけど
みんなは全部Lba値を元の値に打ち直してるの?
それとも一括で元に戻す方法があるのかな?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 11:05:56 9zo4ImW+
数百個ってどんなソフトだ?
っていうかどんなやり方してんだ?
UMDGenならLayoutの項目の値を全て元に書き直せばいいだけだぞ
せいぜい20個程度だ

399:397
09/08/04 21:00:17 Q8ze+0Aa
>>398
レスありがと~。
ソフトはUMDGenでBGMを差し替えた時に8000個(確認してみたら8000個以上だった)
あるファイルのほとんどのLba値が変わったんだけど
試しに5つぐらい元に戻してみたら残りは自動で元の値に戻りました。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 21:44:51 zD9lmdkm
PS2のセイントセイヤのAFSに音楽やadxの音声ファイルがあるんだけど
必殺技や会話などのadxとは別に、voice??.binで普通の殴る蹴るの声が入ってる。
これ、分解、再構築できないだろうか.バイナリだとどれがどの声かわからない

401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 17:23:20 5RvuAzr/
Gジェネウォーズも差し替えできそうなんだがAFSEやDKZで読み込ませてもそれらしいファイルが見つからんのぉ
誰か差し替えできた人いますか?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 18:11:52 5RvuAzr/
って思ったらAFSで読み込めばファイルは見つかるのね
でもファイル名と拡張子が表示されないとな
これはちと面倒だなぁ

403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 19:06:28 6aTaVP1e
dissidiaの差し替え動画が見られなくなってしまった。
どなたか差し替えに必要なソフト等を教えてください。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 01:40:50 FAfsxVPk
>>403
また際うpしますよ。
てかきづくの早いww。さすがですね

405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 03:31:45 yoFuxZd5
>>402
キャラの音声は引っこ抜けたけどBGMはどこにもなさそうで困る
拡張子が分かればいいんだけど

406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 06:43:21 39aqMKGY
AFSExplorer3.7でAFS1を開けばある
真ん中よりちょっと下辺りにまとまってるucbgmってのがBGMファイル
open file with→sound playerで確認してみ
ただ全ての曲名がucbgmなんで差し替える時が面倒臭そうなんだよなぁ

ところでキャラ音声はどこに?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 07:49:52 yoFuxZd5
>>406
あれだったのか 俺にはハードル高そうだな
差し替えどころかどうすれば再生できるかも見当も付かん
音声はExtractDataでAFS1読み込ませればahxで出てくるしほとんど聞けると思う

408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 08:43:30 39aqMKGY
魂差し替えできたなら要領は同じじゃね
AFSExplorer上での再生なら右クリック→open file with→sound playerで聴ける
拡張子が表示されないだけだからファイルをエクスポしてから拡張子をadxにすれば
DKzとかのadxプレイヤーインスコ済みのPCで再生できるよ

ExtractDataか、㌧

409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 12:08:01 yoFuxZd5
>>408
すごいありがとう 変えられた まじ感謝

410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 20:24:59 B3bJrJQE
adxの音量なんだが、他のBGMに合わせようとすると音割れが酷い
みんなはどうやって調整してる?

411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 01:26:18 OXjtQTY4
(PS2)(090806)レーション 差し替えファイルのみ02(rar+rr3%).rar 1,745,314,652 7aac48cdc3dbe67d23573ae9621a97d0092bd662

412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 04:01:16 GUEBllSX
AFSExplorerのAdvanced→Modify reserved spaceでサイズ変更なんだけど
Modify reserved spaceの左下にあるtotal sizeの変更は不可能なのかな?
サイズいじってるとマイナスになっちゃうんだけどもっと長い曲入れたい

413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 07:50:23 yA4lbgLp
長い曲を入れたいってことはサイズ増やしてるんじゃないの?
サイズ増やしてるんならそれに合わせてトータルサイズはプラスになるはずだが

414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 09:02:02 GUEBllSX
>>413
2.14Gあたりを境にtotal sizeがマイナス表示になるんだよなぁ
んでそのまま無視して増やし続けるとどんどんtotal sizeが減っていく…

415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 10:34:40 eTu5OrEY
Gジェネウォーズのボイスは吸い出しは出来たが差し替えの仕方がわからん
拡張子がahxだからadxで差し替えたらやっぱダメなのか?

416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 11:06:33 vPzw07jp
ahxencd.exeってのがあるんだけどあまり出回ってないようだな
上げるわけにもいかんし

417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 11:11:04 eTu5OrEY
>>416
とりあえず頑張ってみるわ

418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 11:14:12 1oxQzRwW
>>414
大きいサイズのファイルを扱うツールに有りがちな症状だな
2G↑扱う部分の変数にlong使ってるんだろうね

419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 11:15:59 vPzw07jp
vgmstreamの作者のフォーラムにムフフなリンクが・・・><

420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 12:24:42 RfmiFJjc
>>414
同じ問題にぶち当たるかもしれんがAFSExtractでもDkzでも試してみたら

421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 19:07:09 eTu5OrEY
ボイス差し替えが詰んだ 誰かヒントをください

422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 19:09:45 hoH7f7Ki
AHX変換も積んだがそもそも差し替えるツールがないことに気づいてさらに積んだ俺にもヒントを

423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 19:15:50 eTu5OrEY
afs 変換でググるのだ

424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 20:05:42 RaEuYFKD
BGMの方の差し替えなのですが
DKZではucbgmが出ないわ AFSExplorerではサイズ変更した後に差し替えると
強制終了させられるわで、差し替え成功してる方はどの様な手順でやってらっしゃいますか?


425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 20:42:51 0w9fq977
自分もGジェネウォーズ差し替えしたいのですが、
リザーブスペースの作り方がうまくいかないんですよね。

23個目のucbgm:Stand up to the victoryをボーカル入りへ変えようとしてるんですが、

Lengthがボーカル入りのファイルの方が長いため、Max.Sizeを上げたいのですが、

>Advanced>Modify reserved space [Ctrl+R]を選択 しReserved spaceウインドウを

開きます。ウィンドウでファイルを指定し、右上の上下バーで容量を指定出来ます。容量を指定
後、Regenerate AFS!ボタンをクリックし、元のファイルと別の名前でファイルを保存して下さい

wikiのこの部分についてですが、
右上のバーを上下に調節すると、ucbgmが全て変化しますがこれは問題ないのでしょうか?
また、Reseverd Spaceウィンドウ内では全て変化するにも関わらず、
メインウィンドウの方のucbgmは一番初めのucbgmのMax.Sizeだけが変化しています。
23個目のucbgmのMax.Sizeを変化させるにはどうすれば良いのでしょうか?

426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 21:12:51 EG5zR9gR
AFSExploreを使用しているとして以下。

まず目的の楽曲を見つける
→名前をucbgmから適当に変更
→モディファイで名前を変えたファイルにカーソル合わせ
  adxのファイルサイズに変更
→名前を変えて保存したのちに、保存したasfファイルを開きなおし
  ucbgmの名前を元に戻す。
Updateで終了

427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 02:02:33 lswB6FP0
>>418
容量限界っぽいな 諦めて歌は一番だけにするわ
>>425
Gジェネウォーズはucbgmをリネームしても問題なし そのまんまぶち込んでもプレイ可
リネームしてから見るとファイルサイズ正式なもので変わってる

428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 03:06:13 aADw1Ee0
歌じゃなくて原作のBGMに差し替えてみたいんだが
こういうのって1ループ終わったら一回止まってまた流れる、とかなのかな

429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 04:22:57 KISn2s/Y
AFS1のBGMを数個差し替え この時点で確認してもBGMは鳴る
GジェネウォーズからISOBUSTERでファイルを展開
CDGENPS2に移動させAFS1を削除して 差し替えたAFS1を加えて順番を並び替えて
ISOに構築 DVDDecrypterで焼く → PS2の規格ディスクではありませんorz
この方法じゃ間違ってるのでしょうか?orz

一応焼いたディスクからAFS1を取り出して差し替えた部分の再生は出来ました

430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 20:08:33 KISn2s/Y
色々やったら差し替えしたので起動出来るようになった
しかし差し替えたBGM以外は全て2秒ぐらいで途切れる自体に('A`)

431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 20:34:34 VqqY+PEj
CDGENPS2ってLBAの値も元のに書き直さないとダメじゃなかったっけ
そのための磯バスだろ

そういう面倒臭いのが嫌ならこれ使え
URLリンク(www.nero.com)

Nero Burning ROMを起動してAFSを含む5つのファイルをドロップでぶっこむ

設定は
DVD-ROM(UDF/ISO)

マルチセッション
マルチセッションを使用しない

ISO
ISO9660+ジュリエット

UDF
オプション自動設定

気になるのはこれくらいであとはデフォのままでおkだったはず
ただ体験版の使用期限は15日だから気をつけなよ

これでやっても他のBGMが音切れするならAFSファイルの問題じゃね

432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 13:08:51 LAHUjGBy
質問につきageます

AFSExploreを使用してGジェネウォーズのAFS1.AFSをImportした際に
"file has been detected as a v2 afs file"
のメッセージが表示され、coherency(一貫性?)がないけどupdateしますか?
みたいなダイアログで「はい/いいえ」を求められるのですが、これは「はい」を
選択してしまってよいのでしょうか?

433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 21:21:12 /ALDNyYa
PS2と違ってループ設定がめちゃくちゃややこしいのな…
挫折しそう

434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 21:01:16 2zRVfbTq
なんかさ
44.100、24.000だと問題ないんだけど
32.000だと何故か曲が出始めでループするようになった
しかもゲーム内のみ、PCで聞く分には普通に聞ける
AFSExplorerでも変なところでループせずちゃんと聞ける
何度作り直しても、入れ直しても32.000だと出だしループ・・・
24.000だと音質的にキツイから別の曲削って44.100無理矢理入れたよ

435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 21:02:58 2zRVfbTq
あ、Gジェネウォーズです

436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 01:15:26 7GUjV7JZ
ahxに変換できるソフトがないものかのぉ…

437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 07:30:07 9HAK/fxh
2Gの壁がウゼー・・・
歌詞つき楽曲に入れ替えてるとあっという間に壁にあたるな

438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 18:25:39 noLRsLxy
もしかしてここで話題になってるGジェネってWiiのほう?
PS2を改造したいんだが

439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 18:28:45 5Fj1Ijz4
PS2にきまってるじゃん

440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 18:35:50 u4MOmLYd
>>438
もちろんPS2の方、そして大半が割れ厨で、でつ神の差し替えファイルをベースにしてると思われる
でつ神のはBGMファイルの大半がわかりやすい名前に変えてあるので変更しやすい

441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 18:53:05 noLRsLxy
そっかPS2のほうか
俺もやってみるかな

442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 20:33:22 9HAK/fxh
>>440
俺は自前でucbgmを一つ一つ聞きながら差し替えやってるけどな・・・
割れの奴は落としてみたけど、ベースとして使うと細かいBGMまで原曲に差し替えてるから
あっという間に2Gの壁にぶつかって、歌詞つきフルの楽曲とかほとんど入れられない

443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 01:32:19 jcuf1BF4
AFEで差し替えやってみてるんだが
曲入れ替えてみたらサウンドプレイヤーで聴けなくなったってことは壊れたってことだよな
元BGMよりサイズ小さいのに入れ替えてもこうなるのかな・・・
MAX Sizeとか上限とかどこ見ればいいんだ・・・

444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 01:43:29 k2a1WQ93
>>443
ファイルのプロパティを見ればファイルサイズはわかるし
AFSで設定されてるリザーブスペースはファイル名をucbgmから変更してやれば
それぞれのファイルの正式な容量が表示されるジャン

445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 01:54:52 o/86klue
何だこの低脳どもは

446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 15:11:22 1tEoukup
当たり前のことだけど差し替えするファイルってadxにしないといけないんだよな

447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 13:39:52 HGrnE3qB
AFSで聞いてるときちゃんとBGM流れてループもするのに
ゲーム起動するとループしてない…>>431の焼き方でやったんだけどなあ
ループさせるために特殊な方法とかあるの?

448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 16:48:00 HGrnE3qB
自己解決
DkZ使えば楽勝でした、やっと差し替え完了できた

449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 00:18:32 sjhEWkD0
ウォーズのBGM差し替えやり始めたけど、本当アッという間に2GBの壁にぶつかるね
差し替えたいの全部やると何故か容量が小さくなるし、2GBの範囲でやると中途半端に曲の感じにばらつきが・・・

450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 12:07:44 oTVO+Uz2
音質と長さを犠牲にするか好きなシリーズのみに選別するか

451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 19:20:10 bdBMY4yC
2Gの壁ってAFSの表示の問題だけで、無視して差し替えたら
問題なく使えるとかってオチない?

452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 20:16:20 LKOj/VW+
ソフトが対応してなくて保存時に破損

453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 20:18:37 bdBMY4yC
>>452
保存はできた
ついでにISO内のAFS1との入れ替えもできた

454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 21:01:34 l6qJ+7iV
ウルトラISOだと無理っぽいね

455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 02:30:17 O+jsDciW
>>451
試しに1回無視してやってみたらロード画面出てすぐブラックアウトした
せめて戦闘BGMをボーカル曲にするくらい出来ないものか・・・

456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 05:18:34 9S/IBnop
歌ありでも容量なんて十数Mってとこだろ
オリジナルに10曲くらい歌ありBGM追加+50曲くらい差し替えたが
まだまだ2Gに届かん
一体どんだけ大容量なんだよw

457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 05:26:48 AdaPBoU5
>>456
頭大丈夫?

458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 23:29:17 XEQDDPFf
DISSIDIAのインターナショナルみたいな物出たらBGMと同じ要領でムービーも差し替えできるだろうか??

459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 23:43:52 OD7LpsRY
11月だろ?もうやる気せんわ。全然勝てない。確定とかわけわからん

460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 00:48:14 UaXTsXTM
英語ボイスだってんでボイス差し替えの方が問題だな
なまじ差し替えできる分、やらないと気がすまないだろうし
それにしても大量の差し替えしなきゃならないしで大変だ
そもそも起動すらできるかわからんが

461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 07:05:48 xyXUI4Fl
AFSExplorerでreserved space広げる時の上下キー長押しする苦行何とかならないの?
キーボードで数値入力させてくれるパッチ誰か作ってよ

462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 17:19:22 fWxCFoGG
パッチ(笑)

463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 16:25:34 HFp/2g+w
READONLY外すだけだろ?と思ったけど
代入やら計算に▲▼をトリガにしてるからソースないと面倒臭すぐる

464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 00:36:38 JlUnDYfr
287 [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] Date:2009/08/25(火) 08:41:49  ID:GX05EI+90 Be:
    今更ながら
    (PS2)(090806)レーション 差し替えファイルのみ04.3(rar+rr3%).rar  1,882,403,657 6245524e5bd67fe4dbc42be172d73222ea208e22

    04.3来てるね

296 [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] Date:2009/08/25(火) 15:01:15  ID:6c/P6eao0 Be:
    >>287
    差し替え一覧.txt
    01 Vガンダム -いくつもの愛をかさねて~もう一度TENDERNESS(メドレー)-
    22 under the sun - Do As Infinity -
    26 LIBERTY - ROmantic Mode -
    32 JUST COMMUNICATION ~ガンダムW~ - TWO-MIX -(リリーナの戦闘音楽)

    X、Vで原曲化していなかった物を総て原曲へ変更。SEEDでループしていなかったBGMを修正
    歌を修正及び追加
    細かい調整(容量制限的にそろそろ限界です)

    ウルトラISOなどで開いてafs1.afsを消してから上書きして保存を選んで下さい。

    -でつ-

465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 00:37:28 JlUnDYfr
344 [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] Date:2009/08/26(水) 00:26:01  ID:A+iD9Nj30 Be:
    差し替えセットもかなり増えてる

    追加
    13 シャアが来る専用差し替え用ファイル(劇場版のシャアのテーマ「紅の機動兵器」になります)
    14 STAND UP TO THE VICTORY
    15 WINNERS FOREVER-勝利者よ-
    16 Metamorphoze
    17 mind forest
    18 INVOKE-インヴォーク-
    19 あんなに一緒だったのに
    20 Believe
    21 Realize
    22 Life Goes On
    23 君は僕に似ている
    24 Prototype
    25 ロマンティック モード - Love is the Destiny -

    差し替えの仕方は各自で調べましょう
    AFSExplorerでググレ

466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 06:43:36 gHw2PS+R
ここに貼る意味が全く解らんのだが

467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:21:26 uwVemttx
GジェネでBGM差し替え楽しくなったんだが
これって同じ方法でスパロボとかも簡単に変更できんのかな、PS2だと

468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:22:59 ZzmwMlSB
>>467
無理

469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:43:04 uwVemttx
即答ですか・・・
やっぱGジェネがやりやすいだけなのか

470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:44:17 ZzmwMlSB
音源の方式が違う。

471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:53:27 uwVemttx
そっか
AFSエクスプローラーとかも使えんのか

472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 04:26:06 B9rzZ8z5
使えろよ

473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 17:36:51 1lIBfVfe
あの…画像の差し替え誰か教えてくれない?

474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 09:32:35 zfi3UM5c
 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧   ヾ | | | | | | | | | | | | | | | | | |//////////
< ┌┐   /〉       >  ヾ| | | | | | | | | | | | | | | ||/////////
< ││  ///〉 ┌―┐>   //// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\//////
< ││   ヽ`ム-i.└┐┌┘> /:::///:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\///
< ││  l二 二 |┌┘└┐>/________       |
< ││  〈〉|_|〈〉 └―┘> //\ヽ   〃/\;;;;;\__/\
< ││             >//(・) \ゞ/ /(・)  〉'' ノ し   / |
< ││    ┌┐ ロロ    >| \_/ノ  \_/  ⌒::::::::::: ○|
< ││  ┌┘└┐     >l:::::::::∠~        ..:::::::::::::::::: /
< ││  └┐┌┘__   >|:::::::::r~~‐、ヽ   ..:::::::''    /
< ││    ||└―┘  >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ       /ヽヽ
<   ̄     ||┌―┐  >|:::::::::|,,    ||     /ヽヽヽヽ
<.  ロロ┌┐└┘  ̄ ̄   >!:::: ヽiiiiiiiii//      /ヽヽヽヽヽヽ
<   ┌┘│         >ヽ  ヽ~~"    /ヽヽヽヽヽヽヽヽヽ
<.     ̄ ̄  ┌――┐ > ヽ、__,,,_____/ヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽ
< ┌┐┌┐. └―┐| >  _]:::::::   [_ヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽ
< ││││    | ̄|└┘ > ̄~        ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││   //    >               ,~ヽ
< └┘└┘    ̄      >            ~ ノ ̄\
<   []  []           >           ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨             {       Y∫

475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 23:43:44 v3sIFeiq
曲名が画像になってるソフトで入れ替えはできたよ
悪魔城ドラキュラXクロニクルで

476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 00:12:34 vZmQHgPz
>>475
もちっとkwsk教えてくだしあ

477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 02:33:07 cdLpHnas
曲名画像を見つける→gim2pngで他のソフトでも扱えるようにする→
曲名と同じフォント入れて画像編集ソフト各種で弄る→GIMconvでgimに戻す
ってだけだよ
ドラキュラはサウンドテストとサウンド変更メニューで画像が別だから両方弄る
URLリンク(77c.org)
元は「遥かなる凱旋」という曲名だったが変えた(曲自体も)
yが上がり気味なのは他に合わせた

478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 12:54:57 vZmQHgPz
>>477
有難う御座います
これガンガンで出来たらパイロット乗せ替え可能って事ですよね?

479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 20:18:23 cdLpHnas
パイロット画像がGIMならそうなんじゃない?
でもそういう画像はいっぱいあるはずだから大変だと思うよ

ふたたびGIMにするときはアルファチャンネルに注意

480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 21:53:44 vZmQHgPz
>>479
やってみます
いろいろ教えていただき有難うございますw

481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 23:15:19 vZmQHgPz
すみません
あの…画像フォルダが見つからないんです
たつけて(GVG)

482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 07:26:20 eDkBHQMX
画像フォルダて…お前さんにゃ無理だお

483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 07:43:52 hS++MePl
>>482
いやっ画像フォルダって言い方が間違ってるのはわかってるよ
ただX,の開き方かがわからなひorz


484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 07:58:13 UR8GJ+d2
何言ってるかわからん
Xってなんだ

485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 10:06:31 +ckUX5El
>>484
>>474

486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 12:35:49 HrtXIWtA
BIPファイルがAFSから出てきたんだが・・・
どうしたらWAV化できるんだこれToT

487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 19:27:37 6aMMD3JY
「GoldWave」を使ってるんだが編集するたびにサンプル数が3000くらいずつ減っていくんだけど、
これは仕様?


終わりをループの+1サンプル後に出来なくて困ってます
トリミングでちょうどよく加工して保存しようとしてもなぜか-3000になってしまう…orz


488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 19:30:57 6aMMD3JY
コピーでも無理なようです……詰んだw

489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 20:07:29 6aMMD3JY
せっかくお金を払ってまでライセンスを取得したのに……
これじゃ差し替えが上手くいかない…

保存するたびに減るサンプル数は3000前後で一定しないから
計算で「ループ終了地点+1」に総サンプル数を設定することが出来ない


これのせいなのか差し替えも上手くいかない……AT3converterでは確認できるのに…
ちなみに一昨日まではこんなことありませんでした、訳が分かりません;^^

490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 23:24:26 6aMMD3JY
理由は分かりませんが、保存時の減少サンプル数が3000に安定するようになりました
今後はトリミングして保存する際は3000プラスしたサンプル数で保存するのがよさそうです^^

491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 07:57:05 MV3ngHPi
マーカーのセット(Set Marker)で直接指定は?
あと終了アラインメント(Finish marker alignment)がなしになってないとか

492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 09:54:54 WNH4VIWb
>>491
保存する時はちゃんとマーカーで指定した範囲を保存できてるんですが、
一旦閉じてまた開くと明らかにサンプル数が減っているんですよw

設定やメニュー全て見てみましたが、直りそうな項目がないんですよね…・

493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 10:34:13 WNH4VIWb
音のdbをMP3Gainで105から103に下げたら直ったっぽいです……一体なんだったんだろう?

494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 10:45:09 WNH4VIWb
治ってませんでした><
保存する度に今度は約2000サンプルずつ減っていきますw

仕様だと思ってもう諦めることにします

495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 11:08:24 Xh3XdtRC
mp3から開いてたのか・・・

496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 11:10:49 WNH4VIWb
>>405
最初はMP3で音量調節しただけです;^^
以下はwavであろうがmp3であろうが関係なく、編集して保存する度に減っていくんですよw


↑はサンプル数が減少するか試しただけです、普段はそんなに編集しないです

497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 23:02:42 nxw8rQy/
ディシディアのセリフ差し替えをしようとしたけど>>302のツールの使い方がわからない
手順を教えて下さい

498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 05:03:52 c87Iol6B
まずは自分の脳味噌を使う事から始めましょうね^^

499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 07:58:29 94DiMQtd
==をつけえる基地外に言われたくはない罠w

500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 06:46:22 yoXNz8rZ
差し替えは自分でするもんだと思って、このスレ見たりググったりしてた。
しかし、よくよくフォルダ名見たら「差替え済」とあった。
ちょっとかなしくなった。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 13:23:02 2TRphZZO
>>487
既に海外版も発売されて作者のVash氏も放置状態だから
ディシディアのテキストの暗号・複合化を知る術は(自分で解析しない限り)、ない

502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 13:25:28 2TRphZZO
>>497だった

503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/12 11:02:28 WkEfWyyx
北米版はやはり>>302無理だね。6GBで変なファイルが出てくる。at3なんて出てこない
11月のインターを日本語ボイスに差し替えるってのは現状じゃ無理だな
バイナリでこなせる数じゃない

504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/12 20:04:00 MnyIIn9/
ソニックステージでATRAC3plusにフォーマット変換したんだけど、
保存先フォルダから対象ファイル抜き出して再生してみたら1/3ほどになっていた…orz

PSPに直接転送すると終りまで再生出来るんだけど、PSPからデータを抜き出してみると
やはり1/3くらいまでしか再生されない……だれか助けてくだしあ><

505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/12 20:12:51 qtEd6slm
今の内にDFFボイス差し替えツールを作っておいた方がいいと思うんだ

え?俺

include stdio.h

から先は本読みながらじゃないと書けない

506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 00:10:15 kv3kVXFK
ディシディアで「更に戦う物達」を変更しようと思うのだがアドベントチルドレン版を曲全体ループにするかクライシスコアからファイルそのものを見つけるかできなければサントラ編集かで迷うがどっちの方が感じ出るだろうか

507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 00:16:15 reNXIM/w
BGM変更したPSPのデータで、正規版使用の相手と対戦するとフリーズするのかな

508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 00:23:32 kv3kVXFK
>>507
それは問題なかった、逆に改造BGM聞かせて相手驚かしたし

509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 01:30:39 reNXIM/w
>>508
マジで?絶対フリーズすると思ってた。
FF7CCってファイル抜き出すの面倒みたいだね。Crisis Core Final Fantasy VII 907Mb RipKit.rar で
どーたらこーたら書いてあったけど、これで分解してAt3抜き出すのがラクかもね

510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 11:43:27 tuVIJmuN
CCのサントラの召還されし者はフルで1ループしかしてないけど
イントロで即フェードアウトするわけでもないので確かにシームレスループできる

511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 14:46:48 9w8Yeu6K
ディシディア北米版のことなんだけど
ボイス差し替えが不可能ってことはメニュー周りBGMの差し替えも不可能?

512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 21:12:29 fanoX81G
お前らすごいな
PSPのガンダムVSガンダムはBGM差し替えできたんだが、ジージェネウォーズ
のBGM差し替えは難しくてできない…
誰か助けて

513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 12:32:36 NhotFEG4
AFS Explorerで差し替えるだけじゃね

514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 21:17:56 yFH5PVuM
今まで通りでいいよな

515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/23 16:37:42 Oqs3ZxPK
BGMと同じやり方でガンガンのボイス変えようとしたけど何故か出来ない
モノラルにしたりして試したけど駄目だった
何かやり方違うのか?

516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 01:00:37 7SDt10eT
なあジージェネウォーズのBGM差し替えってメモカブートじゃできないの?
イメージ作成までは出来たんだが、パッチが入れる時にエラーが起きる

517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 03:44:21 qWh7RDtm
意味が通じるように書込もう。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 10:32:36 7SDt10eT
すまん ジージェネウォーズのBGM差し替えでイメージ作成までは出来たんです
が、メモカブートの認識パッチをイメージに入れる時に必ずエラーが起きます
もしかしてメモカブートではBGM差し替えゲームは出来ないんですか?

519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 13:00:08 rhoLcF92
BGM差し替え済みのイメージにメモカブート認識パッチを当てる?
ESRかMementoパッチあたりの事だと思うけど
それメモカブートが出来ないのではなくパッチが当たらないって質問だよな
どちらにしてもPS2のバックアップ起動に関してはスレ違いだから誘導
PS2 メモカブート総合スレッド Part7
スレリンク(gameurawaza板)

ついでに言うとESRのパッチを当てるとこまで試したけどパッチ当ては問題無かった
誘導先で出来るだけ詳しく自分が行ったイメージ作成に使用したソフトや手順と
何のパッチを当てようとしてどのようなエラーが出るかを説明した上で質問した方がいい

520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 22:31:17 7SDt10eT
>>519
すまんサンクス
そこで聞いてみる

521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/25 20:53:39 JnRK449J
ディシディアは戦闘ボイスを英語、日本語と選択できるのか。これは助かる
ストーリーはどのみちいらない呼ばわりされてたし差し替える必要はあまり無いんだろうな

522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 11:25:19 PS5ZPnWp
まぁそれ以前に音声やBGM差し替えたってISO起動が絶望的な現状だからな

523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 04:08:47 yyxLzOGH
Goが出るまで止めると聞いたからGoが出れば動きがあると信じてる

524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 22:49:25 sN5cogq5
アイマスでカタログから購入した衣装とかってISO起動可能ですか?



525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 08:08:14 eDltCMQk
AC3PのBGMを差し替えたんだけど無音
他のゲームで差し替え成功したat3ファイルを差し替えても無音になるんだが
AC3PのBGM差し替え成功した人いますか?

526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 04:51:37 qA4D2eQV
アルティメットフロンティア、at3の数が一気に増えたなぁ
これを一つ一つ聴いていくのは正直辛い…

527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 07:05:57 nl8fyHUJ
前回みたいに曲やら機体名とか弄れる?
URLリンク(www.nicovideo.jp)

528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 13:11:30 DA2kONjd
マクロス差し替え今回は全く盛り上がらないな…まぁ仕方ないか

529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 15:01:37 DA2kONjd
ギャラリーの曲順とat3の曲順が全然違うから辛いな…
だれかリスト作ってくれないかな

530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 17:40:25 eMkVXoBV
マクロス、AT3を0置き換えでカスサンONにすると容量減るかな?
とりあえずギャラリーの曲順
URLリンク(www39.atwiki.jp)

531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 22:50:13 Cpy5nHfE
マクロスはカスタムサントラ使えばいいんじゃない?

532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 09:58:44 RPePls4V
ミッドナイトクラブLAリミックスで差し替えして楽しんでます
このスレ参考になったよ、ありがとう

533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 15:13:37 pI3kzBG5
MUFのat3一応全部確認してみたけど、数曲同一曲がダブってるな・・・
波形で確認しても全く同じ、なんで余計なデータが入ってんだろうな

【データ上でダブってる曲(一部)※[***]はデータ上でのbgmNo.※】
・HOLY LONELY LIGHT (歌:バサラ) [bgm01, bgm18]
・HOLY LONELY LIGHT (歌:ミレーヌ) [bgm02, bgm19]
・ドッグ・ファイター ※ブリッジ [bgm47, bgm70, bgm73]
・MY FRIENDS(歌) [bgm05, bgm21]
・MY FRIENDS(インスト) [bgm22, bgm86]
・INFORMATION HIGH(歌) [bgm06, bgm12]
・DYNAMITE EXPLOSION [bgm65, bgm69]

あえてF系は書いてないが、それらの曲も歌&インスト含め
結構な数がダブってるし・・・

ちなみにBurning Fireは[bgm89]1データでダブり無し

534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 08:18:37 KBZ0PzXF
マクロス持ってないけどローディングの関係とかじゃないの
イレギュラーハンターXもステージごとにステージクリアのBGMとか入ってた

535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 07:51:28 1okwDi19
初音ミクのガンダムソングに変えるか

536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 08:41:54 GNPu1fwD
自声最強だろ
キャラボイスも自声にすればオンリーワンゲーに

537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/16 23:28:37 KWI8Dr8X
パロディウスポータブルのステージBGM差し替え成功
AT3PLUS形式でタイトル別に収録されてるのでX-RIPPERで抽出(タイトルのサウンドモード用のデータは別に収録されている)
PS版等からBGMを持ってきてバイナリで調整して元データと同じサイズのAT3PLUSファイルを作る(SONIC STAGE+OMA2AT)
元データを参考にデータの書き換え位置を探して上書き保存して完成
サンプリングレートを64から48kbpsに下げれば殆ど原曲を再現出来るが
セクパロの工場ステージだけは元データがあまりに短すぎて無理っぽい

538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 11:13:15 RigxmNsO
そろそろNEXT

539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 10:13:43 hVpB4g09
シュピーゲルの声をマンドラフ氏の汚い忍者にするのは俺だけでいい

そして機体は決まってないけどブロントさんも作って組ませるんだ……



まあ、その前にCFWで動くかだが

540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 22:25:22 Rv5/SPxD
ユニコーンの曲はどうする予定?

541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 00:27:59 vSQYon49
俺が歌ってやるよ

俺の一角を~♪お前のオマンチョに~♪ぶちこ~む♪

542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 12:22:19 sq/db+ob
はいっ!次の方どうぞ。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 09:02:05 4NeMYURd
DkZ Studioダウンロードできないのはなぜ?

544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 15:54:57 aFjRfi9+
これってUMDからゲーム起動するのでもBGM差し替えはできる?

口下手な故説明不足だったりしたらごめん。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 18:52:22 0e+A7nGu
出来ねーよ!!できたらCFWはいらん。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 22:16:20 aFjRfi9+
>>545
だよなーorz

CFW入っとるPSP画面が割れたから、入ってないPSPでも大丈夫かなーとか思ったけどダメか…。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 22:44:41 NgGmsGhH
何かガンネクのX_DATA.BIN内の音声データをDkzで参照したとき、BGMだけ砂嵐みたいな雑音が入ってしまうんだが他にそういう人いないでしょうか。
各キャラのセリフ音声は正常に参照できました。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 22:52:25 0e+A7nGu
>>546
ドンマイ!
>>547
俺もだ!なんで(´ヘ`;)

549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 17:42:06 xJkhzqfn
CMPやAFSExplorer使ってもノイズ乗るならデータ自体にノイズが入ってるか違うコードで作られてるか
まぁ何にせよ差し替えてしまえば問題ない

550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 19:17:22 4AdWeApj
>>549
他のソフトでも乗りますね。というか余計ひどくなる。それどころか一部のセリフデータさえ視聴不能に。
一部ソフトでは、今回内部コードが違うのかafsファイルが破損データとして認識される場合あり。
なのでplusの編集にはDkZ使ったほうが良さそう。
OFW入ったPSPさえあれば手元のUMDでデータ確認するのに…

551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 13:37:33 1IaqDkeX
どーでもいいが周波数22.05なんだな
前作の作り直さにゃ再生されんか

552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 19:37:00 zfhP9Gay
前回は44.1だったのにな。なんで態々劣化を……

つか、こちらも差し替えるときに22.05に合わせないといけないのか?

553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 21:02:10 1IaqDkeX
詳しくは知らんが元の音声ファイルより周波数が低い場合はわからんが
高いものに差し替えるとプツっつって何も流れないって経験が何度かある
前作用に作ったBGMは44.1なんでこれも多分ダメだろうな、と
周波数変えるとサンプル数も変わるから全て一から作り直しになるお…O....rz

554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 22:20:03 GyuyY9nS
連ザⅡから引っこ抜いたBGMをループそのままで
ガンガンに放り込みたいと思ったんだけど無理っぽいな

大人しくチマチマ頑張るか

555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 19:46:36 TVhR39IX
NEXTのBGMはどこ入れ替えとけばいいんだ?

556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 21:00:47 j7nyc34k
>>555
X_DATA.BIN

557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 22:29:42 TVhR39IX
戦闘BGMだけ入れかえたいんだが>>12みたいなリストってないかね

558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 22:43:47 W8Hfjleq
ノイズの消し方教えて!!

559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 22:51:55 hP+Sscph
音量を0にする

560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 23:07:20 W8Hfjleq
あっ自己解決!なんだ普通に聴けるやん♪

561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 00:43:05 AEJghEyC
>>547
結論から言えば暗号化されたADXだ

詳しくはここにある
URLリンク(azuco.sumomo.ne.jp)

ちなみにカプコン製であれば以前大神でも同様の処理がされていた

562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 13:50:11 1LnfjGdh
>>552
無印ガンガンは22.05じゃなかったっけ?
BGMに関しては44.1に差し替えても大丈夫だったけどね

たしかアーケード版の無印ガンガンは44.1だった気がする

563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 17:57:17 tS/hkBUh
麻雀格闘倶楽部って差し替え出来る?

564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 22:06:06 UoImK4+D
連ジ~連ザ→全て48
連ザ2→BGM音声48SE22.05
連ザP→全て44.1
ガンガン←何この糞ゴミ死ねよ

565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 23:45:58 uHiyEqEf

bgm10 燃え上がれガンダム
bgm11 z
bgm12 アニメじゃない
bgm13 BEYOND THE TIME
bgm14 ETERNAL WIND
bgm15 STAND UP TO THE VICTORY
bgm16 FLYING IN THE SKY
bgm17 RHYTHM EMOTION
bgm18 DREAMS
bgm19 ターンAターン
bgm1a Realize
bgm1b 僕たちの行方
bgm1c いつか空に届いて
bgm1d MEN OF DESTINY
bgm1e 嵐の中で輝いて
bgm1f
bgm20 Ash Like Snow
bgm21 哀戦士Gackt
bgm22 哀戦士Gackt

他にもミッション用とかボス戦のBGMもあるもよう。
保管よろ

566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 23:48:18 uHiyEqEf
失礼

補完ね、

567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 16:47:07 7xucrA05
ノイズだらけなんで聴き慣れないオリBGMなんかはさっぱりわからんなw

568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 05:02:09 HvwbPOqf
>>565
よくやった

569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 15:24:26 3y46FYGT
ノイズ抜きで聞く方法がわからん


570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 20:02:39 BmidINwP
実は自分もノイズ抜きで聴く方法がわからん、、

他のオリジナルBGMも調べたいんだが、、誰か教えて


571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 22:57:29 tIIkkn0c
暗号化adxどうすればいい?

572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 09:10:06 evSD5bbd
そもそも暗号化adxってただ普通に差し替えるだけで鳴るのかね
ISO起動できなきゃ確認しようもないのでBGM作成に躊躇するなぁ

573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 19:47:31 a+fkCoNs
暇だったんでX_DATA覗いたけど、Dkzでノイズ有りでも各シリーズの曲なら聞き取れるレベルじゃないか

574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 01:02:44 feo4J2DK
importしたら途中からBGMがピーってなるのはなぜですかね?

575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 22:52:14 sMvgXJI1
画像差し替えスレはなぜないのだろう・・・

576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 00:17:34 KofTlw3h
ここを差し替え総合スレにすりゃいいんじゃねって話は以前出たがまだスレ消費してない

577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 02:35:02 /kLSN6HE
黒いmk2の画像をジェリドに差し替え
インパルスの画像をルナマリアに差し替え
後は?

578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 11:09:22 LjnMcLNI
1stのアムロをセイラさん

579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 16:56:58 cE9KVm2c
>>577
うらやましいです>_<
どうやるんですか>_<
おちえてくだちゃい>_<

580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 18:58:49 9d4ZdHt1
>>579
あえてこう言おう。
ggrks
どうせiso起動出来ないから、差し替えても動作確認が出来ない。
ルナマリアなら連合pspからデータ引けば流用できるかもしれんね。

581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 21:55:44 9d4ZdHt1
一通り時間潰しに
ネクプラのBinちゃん軍団調べてみた。
それぞれ
*_DATA.BINの頭文字
検証には拡張子を[.BIN.AFS]に変更してチェック

W..
MWo3のヘッダをもつファイル群 中身詳細不明
AFS容量20.4MB
X..
音楽と音声データのコンテナ
容量595MB
Y..
出撃ムービー19個とオープニング3個で構成されたムービーコンテナ
容量118MB
Z..
PZZ拡張子をもつファイル、こいつは機体やインターフェース等の3Dポリゴンファイルと推測
この軍団の中に「manual00.pzz」というファイル名があるため、
こいつは同時に画像ファイルの役目も果たしているのでは、と予想
pzz形式はこの形式専用の方式で圧縮されていて、解凍ツールを別途用意する必要あり
このpzz、数だけでも1800個以上はあるため、画像としての考え方は十分できると思う。
ここには、出撃ムービーに使用する(かもしれない)bgmが幾つか入っており、
(必要ない事かも知れないが)
こちら側が今回の差し替え対象になるかも知れないため要検証

役に立たない情報ですまん。

582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 00:42:34 39Hnxyca
せめて通信時の画像を最悪、差し替えできなくても良いから、出さないように出来れば
ルナマリアとかジェリドがくちゃべってても違和感ないよね

583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 00:50:24 39Hnxyca
>>581
.pzzは3Dキャラクタ作成ソフト「Poser」のデータを圧縮したファイル

584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 04:39:25 EI4HEpbD
そのpzz形式って、復元なりビューア使うなりして中の画像見れないの?
3D画像差し替えできたらガンダム顔のザクが出来るかもしれないな

585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 05:09:15 LjHqTVVL
>>584
poserの体験版なり落として試したらどうかな

586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 05:45:07 LjHqTVVL
>>581
こういうの参考になるかな
URLリンク(taletalesource.blog69.fc2.com)


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch