08/12/05 00:24:52 9RICI100
だから何でケチをつけるとかいう解釈になるんだ?
どうして悪い方に受け取る?
どんだけ人格歪んでるんだ?
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 00:30:26 zG2xAuLV
提案=深い意味はない
と考えているアンタの方が歪んでいるだろ、というかその文章によくレス返したな普通はスルーだ
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 00:30:37 SthOAETH
うるさい
おちつけ
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 00:31:07 oKbKj+Mb
「CONTINUEではなくNEW GAME」は最悪だと思うがな…。
そもそもグラディウスACはコンティニューだから、ココまでになった。
グラウザーだし、「例の馬鹿がまた居るよ」と、思ったわけだが。
コントラスト関係はある意味ごり押しと言われてもしょうがないかと…。
実際、今回のは
市松=却下
コントラスト=表現としては間違ってね?
なんだから、そこで自分の意見をどんな方向であれ、
正当化しようとするのは無理があるよ。
ミスリードが頭に来るのは分からなくもないけど。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 00:31:46 9RICI100
>>425
だから全然イコールじゃねえだろ。
アホかマジで。
429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 00:34:09 9RICI100
>コントラスト=表現としては間違ってね?
間違ってるわけねえだろ。
目で見てわからないなら数値で見ろよ。
画像処理ソフトの一つくらい持ってるだろ。
0が一番暗くて、255が一番明るいことくらいわかるよな?
430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 00:42:04 oKbKj+Mb
>>429
ハッキリ言えば、間違ってます。981と982が説明してます。
983は、ある意味フォローだったんですが、余計なお世話でしたね。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 00:50:49 e/MmOFqG
子供の喧嘩だな・・・
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 01:03:56 2JmjMBuo
ID:XUsDirfm
わざわざ細かい説明感謝!
マッパ変わらない簡単な改造マリオなら実機で経験済みだから分かる範囲で助かった。
ジャンパも必要だったのか。
本当、こういう実機移植関連のまとめwiki欲しい。
改造関連ブログや個人HPでしか見当たらず詳しい環境が簡単ではないところが勿体無いといつも思う。
433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 01:05:28 42FubWaq
あ、そう言えばやり直しは利かないが小亀増設と言う手もあるな
ROMのSELECTピンを切断して浮かし
上に貼り付けたEPROMからジャンパすれば良い
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 01:05:44 r6TNlC+o
頭冷やせってのに
毎回毎回よー飽きんわ
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 02:41:26 68fzlWlA
タイリング1つでよくここまで喧嘩できるなw
436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 08:41:21 nrCIxain
てか荒らしではないとしても>>416,>>418の様に自分の行動の意味する
ところが理解できてない池沼なんだからほっとけばいいのに。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 09:38:18 v5817PCb
ホントバカしかいねーなw
つーか、くだんねーパッチ作ろうとしてるヤツにも問題あるだろ
シコシコ作ってこそこそ公開しときゃいいんだよ
ま、スレが賑わうのは結構な事だがw
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 10:18:17 AVwKR35U
>>437は何の為にこの板に居るの(w
馬鹿なの?死ぬの?
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 11:14:39 sUPGNBJ3
>>427
昔のACパッチと今のACパッチを考えると「CONTINUEではなくNEW GAME」なんじゃないの
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 12:55:34 Jrca6oPF
インターレースのかかり具合まで計算してから数値だせよ。
サルに画像ソフト与えるとろくな事につかわんな
441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 13:10:19 KmedrlNu
弄れるようになって神気取りできるのが快感なんだろうよ
上から目線でウザいだけ
みんなが楽しんでくれれば・・って態度の他の神々の足元にも及ばん
442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 13:17:29 BT6uZuvX
「みんなが楽しんで…」というのだったら「ネタ画像作った」って言えばいいのに変に取り繕うから嫌われる。
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 14:05:53 AVwKR35U
もはや発言の対象がてんでバラバラだな。
そのわりに近場を引用するからワケワカラン(w
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 16:44:53 OymnFPpT
>>443
基地外・・・ウザイ
パッチ作者・・・神気取りはウザイ、さっさとパッチうpれ
発言の対象も何もみな大体こんなスタンスだろ
ある意味一貫してると思うが
445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 17:35:38 AVwKR35U
嫌な一貫の仕方だなぁ…
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 18:00:05 sUPGNBJ3
統合したのにいつまで煽っているのやら。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 18:52:07 Mb6mNH86
なんか知らんけど酷いのが居るな
もういいオッサンだろうに
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 19:00:02 zG2xAuLV
>>441
どこが神気取りなんだよ?
あんなに丁寧に制作過程を説明する神いるか?ちゃんと幅広い意見を求めているし
しかも、普通はスルーするような「基地外の暗号みたいな市松提案」を頭ひねって必死に解読し今後の構想まで出した。
おまけに、ちゃんと理由をつけて丁寧にお断りしている。
基地外のコントラストの突っ込みにも冷静に対応し、「伝えたい事が伝わればよろしいかと思います」と相手の間違いを責めなかった。
まぁ、ここで基地外は面白くなかったんだろうな
その後も色数を増やす雛形を出してきて、意見と指南を求めてきたが・・・
基地外は雛形見てもガン無視!まるで人の悪口を聞こえるように言うかの文句のたれ様
>984に対しては何も言ってない。
は言い訳に過ぎない、意図的に1つ上のレスを無視し聞こえるように言っているのだから
振り回されたのと人の意見聞かないわ、諦めないしで神も切れたんだろう。スルーしとけば良かったと神も後悔していると思うぞ
で、何を言いたいのかと言うと
「こんな謙虚で丁寧で遊び心のある神はいない」と「オレのMk-IIを返せ基地外」という事だ
(すまんオレもパッチほしい・・・w)
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 19:56:11 rDmEPQvt
グラIIの人を叩いてる奴=カシオンを叩いてた奴=ユガンガ
450:あささ
08/12/05 21:28:08 GQA3ccwX
URLリンク(imepita.jp)
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 21:39:25 Jrca6oPF
ようやく鎮静化したか
黒歴史のユガンガの名を出されては静まるしかないしな
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 21:57:03 9RICI100
>意図的に1つ上のレスを無視し聞こえるように言っているのだから
980以降、その人には何も言うつもりが無いからレスしないだけ。
無視とは全然違う。
無理に悪い方に解釈するなクソガキ。
>>430
間違ってるのはテメーだ。
数値にウソはない。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 22:04:39 oKbKj+Mb
まだ続けるつもりかよ…。コントラストって表現が
違ってるんだって言われてるのが何故分からん?
数値の件だって馬鹿にされてるだろ。
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 22:10:24 9RICI100
>>453
あのなぁ、自分は言いたいことを言って、
時間が経ったからもうヤメロってのは自分勝手すぎるからな。
ひきこもりと違って、常にスレ見てるわけじゃないんだから。
数値の件はお前らが理解できないだけ。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 22:17:34 rDmEPQvt
コラしか能のないユガンガは黙ってろ
職人に文句を言えるのはその職人以上の仕事ができる人間だけだボケ
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 22:19:11 e/MmOFqG
グラディウサーはどうして仲良く出来ないの?
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 22:22:49 DCsIuJhy
同属嫌悪
458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 22:23:53 oKbKj+Mb
エミュレータの数値なんて絶対的な数値じゃないんだって。
ファミコンエミュレータのパレットが物によって異なるの知らんの?
見た目を犠牲にして近い数値にする意味は無い。
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 22:29:39 9RICI100
>>458
実機と違うのはわかるが、
大幅に違いでもしない限りあの差は埋まらん。
460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 22:35:37 oKbKj+Mb
差は埋まらんのは分かるが、
> 見た目を犠牲にして近い数値にする意味は無い。
で、オケ?
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 22:42:48 ukRSxM4R
>>458
カシオンのやってる事も否定してないか、それ
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 22:43:39 9RICI100
>>460
オケとかダメとかは俺には関係ないんだって。
俺は単にコントラストは誤用じゃないと言ってるだけだろ。
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 22:55:59 1Bvvqnrr
スレを潰したくて仕方の無い奴が、煽りまくってるだけじゃん
464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 23:14:24 oKbKj+Mb
言いたい事は良く分かったが、黒を使ってるんだから、
コントラストを上げるには白を入れるしか無いが、
そっちは前の物では色が無いわけで…。
で、数値で見たら黒方面の方が差が大きいが、
コントラストの問題ではない(黒はMAXだからね)…と。
コントラストで考えると、こうなるんじゃないか?
だから、コントラストは誤用なんじゃないかと言ってる訳で…。
一応、Wikiとかのリンク
コントラスト(Wikipedia)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
コントラストとは(IT用語辞典)
URLリンク(e-words.jp)
コントラストとは(IT用語辞典バイナリ)
URLリンク(www.sophia-it.com)
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 23:19:11 ok5wV+iQ
敵はユガンガ一人だと思い込んでいる厨房マジウケル
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 23:22:03 zG2xAuLV
これで好きな色に変更できるよな?
URLリンク(virtuanes.s1.xrea.com)
467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 23:31:55 9RICI100
>コントラストを上げるには白を入れるしか無いが、
そんなことはない。
この岩みたいな表現だってあるわけだから。
URLリンク(legendius.web.fc2.com)
468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 00:00:22 /qEzKz5q
議論厨
469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 00:07:58 R0jyQYER
こういう状況のときはROMに徹してる住人けっこういるはず
苦笑かニヤニヤしながら
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 01:44:48 sKNrR41J
⊿PCMで効果音再生とか今回のコントラスト問題とか
定期的にネタが沸くよな
471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 03:17:13 Izme5hHA
意味が伝わった後もなお言葉の誤りに拘っているのは既に嫌がらせだろうな。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 04:40:18 g4ovVC3z
グラディウサーだから仕方ないよ
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 10:06:46 nZXo3yMR
その台詞しか吐けないのかお前は
474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 10:37:34 Izme5hHA
グラディウサー に一致する日本語のページ 約 1,830 件
475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 11:06:26 qZp/tKAD
やたら「グラディウサー」って単語を連発してる奴は只の粘着荒らし
年齢は10代から20代だと思われる
AC版とFC版の差に落胆した世代は30代以上だし
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 15:10:16 vXebKHRt
随分非生産的なスレになっちまったもんだ
477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 16:06:05 p0R2MlQF
>>475
あーオレ35だわ。
落胆まではしなかったけどね。
AC化パッチを2000から見てきたオレとしては、最近の080914_2までやって感動しっぱなし。
勝手に続きを楽しみにしてるんだが、中の方々どうか?
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 02:05:26 APIWsBFl
もう大物はだいたい実装しちゃったからこれ以上はなかなかモチベーションは上がらないんじゃね
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 03:15:20 KioyRJO1
>>399
他の人も書いているが、同じマッパの乗ったカセットを入手し、
ROMを乗せかえればいい。
ROMについて勉強すれば「メモリICの実践活用法」桑野雅彦 CQ出版社を
読めばわかるはず。Webから情報を集めるよりも
お金出してこの本1冊を読んだほうがはるかにわかり易い。
俺もROM焼きをしたくてこの本を買いやり方を理解したのだが、
肝心のROMライタが手に入らない。(買えばいいのだけど、
ファミコンのROMを焼くためだけにお金出すのはちょっと・・・)
なので、ROMライタを借りられるのであれば、最大の障壁を
クリアしたようなものだよ。
うまくいったら結果報告してくださいな。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 05:27:05 Ig3T8cVJ
>473-475
放置しろよ。ほっとけば飽きるのに、生半可に餌を与えるから付け上がる。
何故、それぐらい簡単なことが分からないんだ?
>479さんの態度を見習え。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 05:38:40 86uAELld
あー、そう。自治頑張ってね。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 09:19:11 NeJC8JOi
実機でやると、ちらつきひどい?>実機でやってる人
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 11:16:43 /V0uRBcL
>>479
秋葉とかならROM焼いてくれる店もあるんだけどな
まあ物が物だけに店で焼いてもらうのは気が引けるがw
484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 16:47:32 15blmrGM
実機でやるにはROM焼きしか方法ないの?
DSで言うR4みたいなのがあればいいんだけど。
相当昔だけど、SFCにはFD挿して使うやつあったよね?
485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 17:47:24 cglThZEv
カセットで書き込むヤツあったよな
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 21:18:47 M1Qt0E6H
輪島功一の子供も愛用していると言うあれかw
487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 22:01:38 15blmrGM
>>482
実機じゃなくても横並び制限すればわかるよ。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 22:57:38 t1HoLqCc
>>484
マッパが違ってくれば、ROMが焼けても動かないのでわ。
SFCの頃はメモリ空間の取り扱いがきちんと統一されているので
マジコンもマッパ対応を考えなくてよかったと記憶している。
乱暴な言い方すると、特殊チップが載ってくるとROM焼いただけでは
動作に限界があるのと一緒。マッパ≒特殊チップと考えるとわかり易い。
489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 23:51:36 /V0uRBcL
つか昔あったFCのROMコピー機はEPROM焼き機そのものだったから
(窓付きカセットにEPROMが入っているだけ)
大容量でマッパを使うものは勿論動かないよ
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 20:25:40 mXpv94Kd BE:123579353-2BP(3565)
そういうカセット前スレで貼られてなかったっけ見かけた気がすんだけど
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 17:28:23 O6UfjPlP
>カシオン氏
大丈夫。
私は度々夢見てます。
落ち着いた頃にでも、またお会いしましょう。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 17:47:13 6XjnNDOa
byユガンガ
493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 19:05:58 ngu4W2Qh
>>490
PowerPakの事か?
>>485>>486>>489の言ってるのは当時のコピー用のヤツだから別物。
ROM焼き機が高いとか言ってるようだと厳しい値段かと。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 21:32:16 wEToTekV
ロムライターは検索すればすぐわかるようで実際わからないが10,000~250,000円と給料1ヶ月のような価格
値段が高いほど容量高いROM焼き可能と思えばいい、代行焼き業者で500~1,000円で焼いてくれるところ昔はよくあった
高い理由が必要性の少なさ、今は焼くためのROMすら入手難しい
PICライターという物は1,000~10,000円と安いが別物間違えないように
便利で大容量のSDカードが捨て値で売っている今さらに今後入手が厳しくなりそう
ROM⇔SDカード変換(拡張)機でも出れば楽なんだろうけど、どこかの同人業者が作る技術あれば…
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 22:57:23 bUrfCpy6
>>494
DOS の時代だと、printer port に自作基盤繋いでROM焼きできたんだけどね。
数千円で焼ける環境ができちゃう。
(Vector にソフトウエアだけあった。DOS とか Win98 環境が必要。)
あと、ちょっと調べた限りだと、一部のフラッシュメモリがEPROMの代わりに
使えなくない?
496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 23:34:26 eWyhsAul
誰か、8MBのEPROMがくっついてる電気製品教えてくれ
497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 23:43:33 f1h7llK7
>>496
ブルーレイレコーダーとか地デジTV?
ファームアップする家電製品はこれくらいだし入っているかどうかは知らないけど・・・
498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 00:46:02 4OQy4+QI
ファミコンのROM焼くのであれば、台湾製のLEAPER-3C辺りで十分かと。
これならUSB接続だし、秋月で16K前後で購入出来るのでオススメ。
ただ、DIPタイプの32pinまでなのと、2764以下が対応していないので注意。
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 01:02:05 eiizbCoH
8MBのEPROMなんか今頃乗ってるかっつーのw
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 02:56:40 2ivGT5RI
ああファミコピアダビロボ君とかの方言ってるのか
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 18:28:55 D5GdBPT4
ふと思った。
グラディウスでここまで(オプション4つ)できるのだから
沙羅曼蛇もオプション4つできないかな?
2P同時プレイで2個づつ所持とか。
今のところグラ1・2がオプション4つ可能なので
あとは沙羅だけだが、
いらん子だから無理?
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 18:53:57 7VFjLFBZ
>>501
やってほしいけどな、俺も
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 20:13:19 +l7pKPL1
表示数を考えると、1Pオンリーならオプション4ついけるだろうが、2Pプレイだとオプション3つに減らさざるをえないかも・・・
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 22:09:58 Ro/SvSBu
沙羅曼蛇のパワーアップ方法もアーケード仕様に
ならないものでしょうか。
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 22:13:38 B6UVyods
昔、FCグラⅡ発売の時に開発者が
「実は沙羅曼蛇でもオプション4つは可能でした。しかし2P同時プレイが厳守だったので諦めました。」
って当時の雑誌には書いてあったよ
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 22:18:33 B6UVyods
>>504
むしろ2P側のゲージの並びを国内版ライフフォースの2Pの並びに改造して欲しいね
ちなみにこんな並び順
[ミサイル][レーザー][マルチプル][リップル][スピード][?]
507:504
08/12/10 23:01:30 Ro/SvSBu
>506
なるほど、それも良い。
あると思います。
508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 23:28:38 rpbS3/wG
FC沙羅曼蛇にもデス様出そうぜ
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 00:48:37 Vs6BKFql
沙羅曼蛇をアーケードと同じ仕様にすると劣化しているようにしか見えないんじゃ・・・?
・パワーアップゲージの廃止により戦略性ダウン
・アステロイドステージが2つもあって手抜きに見える
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 01:08:21 CGrlW2NX
サラマンダやグラIIはFCアレンジが多めだから、あんまりACにこだわるのもナンだな。
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 01:11:27 RhSc7+X7
ACのがいいならMAMEでもやってろよ
512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 03:30:30 RThMFQ+a
理想の沙羅曼蛇はACの6ステージ+FCオリジナル2ステージの合計8ステージ
グラIIの方も「AC版を再現しつつFCオリジナル要素も残す」が理想かな
513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 07:29:17 OqfPSI9d
ホント…カシオンのせいで
514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 08:26:31 iggJiPin
また、荒れてきたね。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 08:53:52 F1wcjvZ0
適当に人のせいにするヤツがいるからだよ。
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 09:25:20 lvuK9g0a
年内に1コくらいパッチ出してくれんかな
517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 09:44:57 +tuxktkT
悪いのは>>512みたいな粘着質なバカな奴であって、ネ申であるカシオン氏を責めるつもりはないんだけど…
荒らすバカがウヨウヨいるのが判っているのに、コテハンやトリップを付けなかったり、自分のHPにBBSを開設したり
コメント検閲式のブログを立ち上げたりして、やろうと思えば出来る「バカを排除する工夫」をしないでスレの空気を
壊滅的にしてしまった点については今後の活動の反省にして欲しい。
しかしカシオン氏本人が「もう出来る事が無い」って言っているくらいだからなぁ~
カシオン氏からのパッチの更新は当分期待出来ないのかな?
あと、期待出来そうなネ申はひろひろき氏ぐらいかな?もっとも氏もしばらく更新はないけど…
他にネ申って誰かいる?
そう言えばオプション4つ化を実現したネ申って誰なの?
518:517
08/12/11 09:47:45 +tuxktkT
すまん
レス番間違えた orz
×>>512
○>>513
||
||
||
||
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
-━-
519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 09:57:28 lvuK9g0a
オプション4つはPACMAN CEの人じゃないの?違ってたかもしれんけど
URLリンク(youtube.com)
>>518
イ㌔
520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 11:55:57 xVAYv9gy
スルーすればすむことなのに…
521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 12:57:14 4xx98cx4
荒れた原因をネ申に押しつける身勝手な責任転換はやめた方がいい
鳴かなくなったホトトギスを殺したいという気持ちは解るが・・・・
522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 17:02:48 9jx0oaMs
鳴かなくなったら殺すんかい(w
523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 19:04:34 IUhv3e/L
でもまあ口の悪さとかスルー力の無さとか
荒れた原因がカシオンに起因する部分もある
524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 21:33:27 wSsKxm/P
>>509
細胞面2つも似たようなもんなんじゃ・・。
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 21:36:02 Vs6BKFql
叩いて事態が好転するのならいくらでも叩けよ
現実は悪化の一途を辿る一方だが
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 21:59:12 7E3H1JnP
>>525
気が合いそうだな
神とはいっても所詮は人、叩かれれば凹むし挫ける
最近では「かんなぎ」の作者がいい例だ
媚びとかご機嫌取りとか文句を言っている奴に限って、対人経験の無いニートや派遣でしかない
叩いた責任は全て我が身に降りかかっている事を自覚せよ
527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 22:47:17 Vs6BKFql
>>524
呼び名こそ細胞ステージI・IIだが、見た目も中身もぜんッ全違うじゃん
528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 03:42:39 AHM59z8g
>媚びとかご機嫌取りとか文句を言っている奴に限って、対人経験の無いニートや派遣でしかない
これはジョークなのか・・・?
プロであれアマであれ、何かしら表現すると言う行為が、他人から批判を受ける可能性と
表裏一体であることは、表現者なら最低限のルールとか暗黙の了解だと思うのだが。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 08:49:16 CRJffyPJ
いつものレスをどうぞ↓
530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 08:53:03 GOLDffCL
…あれっ!? 何でしたっけ?
531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 12:30:53 rwlmclct
批判をうけることは作品を発表した作者が誰よりも解っているハズだ
だがココでは作品よりも作者が批判対象になっている
作品を論議するのは構わないが意味のない作者叩きは社会が見えていないという事だ
532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 12:55:17 GU2YPmFe
そもそも、アップされた物は、ほとんど批判されてない。
でも、このスレを見て作者がやる気を出すってのはありえないよな。
ネ申なんて、ほとんど居ないのにモチベーションを下げてどうする。
533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 14:10:56 WIgpK1co
かんなぎの作者な、先月くらいからもう倒れてたんだけど・・・
534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 15:38:49 OWE8n0YU
まあ心配するな、このスレがどうなろうが職人は帰ってこんよ
だから心配しても一緒だからもうこのスレの事は気にするな
535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 18:10:50 3U2mNE85
>>530はゴールドカートリッジのファイナルファンタジー
536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 19:35:28 rZQYOnZ0
ROM焼き環境のあるROM焼き職人は住民代表として改造職人にROMプレゼントしてやって欲しい
おそらくモチベーションのメータが振り切れると思う
こんな時に活躍しないとROM焼き環境がある事を自慢しているだけと思われるぞ
537:カシオン
08/12/12 22:11:13 2o5RedvL
どうも、久しぶり
もう書き込まないでおこうと思ったけど最後に1つだけ
今さらご機嫌取りしてもパッチ作成はしてないので無駄だ
神を馬鹿にした罰と知れ
それじゃあな
538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 22:32:56 hYLwyBkh
>>537
>>537
>>537
カシオンはそんな器の小さなヤツじゃねぇよ
539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 22:38:01 rZQYOnZ0
一応釣りと考えた方がいいな、彼は自分のことを神と呼ばない。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 22:42:01 Jy/RhHDZ
ほんとに煽り耐性のない人たちだなぁ
オッサンってみんなこうなのか
541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 02:00:11 m+X9UycA
神は自分を神って言って自慢しないよな
542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 11:56:20 5iGNraH2
>>540
他のスレ見る限りそんなことはない気がするんだけど
ホントここだけだよな、いい年していちいち反応してるの
シューター(ゲオタ)故の気質と考えるべきか
543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 15:59:59 3+51dD6x
煽り耐性のない人だけが残ってるとも言うな
544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 16:36:11 WAArgTOk
そら「あのボスであと500点稼げる」とか、
「残機ボーナスよりも道中のここで残機つぶしした方が稼げる」とか、
しつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこく考えて
実行して一人「んふー♪」と満足するのがシューターですから。
しつこい、見逃さない、クドイのはある意味当たり前かと。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 17:55:04 S5BZclkA
誰がどうとか特定個人に向けた、くだらねえ騙りや煽り合いのせいで
実質的に>>4以降の進展がなくなっちまったな
スレ、という方式だけでは限界があるのかもしれん
かといってwiki立てるっつーわけにもいかんしなぁ、ネタがネタだけに
546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 17:58:29 Bxs24V7G
FC版グラディウスII一枚絵変更IPSパッチ
URLリンク(www.geocities.jp)
人工太陽の修正と、それに伴うバンクの詰め直し…と、
言うか、色々やり直した。見た目的にあまり変わらないが…。
グラディウスIIACでも使えるとは思うが未確認。
わいわいさんの、PicToChrを使ったおかげで、
前回より多少楽だったかな。
キャラ数、セット情報の持てる量的にも、描画領域を
広くしたりするのはやっぱり難しいんじゃないかな…。
貼る場所をどうするか考えてたので、ある意味丁度良かった。
>>536
今回の作者はROM焼き環境持ってる人多いし微妙な所。
ただ、昔、環境が無かった時に貰ったのは嬉しかったな。
単純に実機での動作報告や、不具合報告も役に立つはず。
焼いて実機でテストするの結構面倒だし。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 18:43:10 KBH0UUaW
>>546
乙であります!
カッコイイと思います。
前回と比較しても、私には気が付きようもないのが悲しくはありますが(泣)
でもでも、ああ、よかった…。
お元気そうでなによりです。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 18:46:31 1s3FtKJR
このタイミングで登場するのは格好良すぎる
前回はノッペリとしていた人工太陽も奥行きが出て、バイパーも引き締まって見えます
さらに完成度を上げた作品で神の実力を見せつけられました
549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 18:49:24 xexMLnU2
↓↓↓ 以下、信者という名の糞乞食共からの賞賛のレスが続きます ↓↓↓
550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 19:35:18 yEuue/up
推奨NG ID:xexMLnU2
551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 19:48:28 5LPr3hHq
ID:xexMLnU2 哀れ・・
552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 19:51:01 B04fwe7t
>>546
前のちょっとのっぺりした感じがなくなって、かなりメリハリ利いた画になってるな。
メッシュっぽい処理を上手く使ってるし、立体感が出ていい。
見た目的に変わりないなんてことはないよ。
スクショ、許可得てないけど比較のために貼っておく。
マジでおつ&サンクス
ちなみにGraIIACr022にパッチ当てておkだった
前回
URLリンク(p.pita.st)
今回
URLリンク(p.pita.st)
553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 21:07:46 zXAwlBIf
おぉー、人口太陽周りがスゲー良くなってる
554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 01:56:18 QI27Bqgr
長らくの沈黙がカシオン騙りによって破られたな
これから本物が居なくなる度に誰かが騙りをやればいいわけだ
555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 02:21:27 Q3Vf+Z9W
病院池
556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 03:07:44 rd7pMRsQ
レーザーのプログラムって難しいな。
ワインダーは簡単なんだけど、
自機が前後に動いてもちゃんと発射されるようにするには、
どうすりゃいいんだろ。
557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 07:17:10 3nYgn8LJ
>>555
相手スンナ
558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 08:21:49 Wro/pZXL
>>556
おはようございます。
どこ弄ればいいのか分からないけどカキコ。
確かに気になるところだね。
ビックバイパーを後退させながら発射すると隙間が開くし、前進時も重なって若干短く見えるからね。
発射のタイミングをずらせばいいのだろうけど、スピードアップの段階毎に変ってくるだろうから、いろいろと調整が必要そうだ。
長さが変らなくても、これだけで随分見え方は良くなると思う。
誰かヘルプ!
559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 14:40:42 fdi0+A6l
プログラム的には、自機との相対距離=発射からの経過時間 にすればいいんだろうが
実際にFCプログラム内に組み込めるかどうかが問題だな
少なくとも俺にはできない
560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 09:59:55 aWF1LN+u
単純に、機体が後退すればその機体から発射しているレーザーも後退。
前進してれば、レーザーも前進じゃダメなん?
561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 12:17:14 Z1OZmRDz
>>560
んーとね、2本目に発射されるレーザーのタイミングかな。
後退時は、発射される2本のレーザーに隙間が開くから、2本目の発射だけを、まったく移動していない時より早く発射させないといけない。
前進時はその逆で、2本目のレーザーが1本目に重なるから、2本目の発射だけを、まったく移動していない時より遅く発射させないといけない。
でも自分にはできない(汗)
562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 12:23:25 FqSEUDSK
だから前後にもワインダーさせれば?
563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 16:49:35 H5uaQ9Rl
実際、AC版の実装もそんな感じだよな
564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 22:05:50 /P9qmOu7
それだと、レーザーのスピードが自機の動きによって変わっちゃう。
565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 22:40:44 H5uaQ9Rl
だからAC版もそうなってるでしょ
566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 23:01:01 /P9qmOu7
そんなヘンテコ仕様だっけ?
1限定?
567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 23:09:42 H5uaQ9Rl
すまん、補足
発射した後はレーザー本来の速度で飛ぶけど
発射中(ボタンを押している間)は前後の自機の移動の影響を受ける、かな
568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 09:34:34 Je0HngLq
そこまで細かくなくていいんじゃないかな。
でも継ぎ目が目立つから気になるんだよね。
横並びの関係上、2発のレーザーを交互に点滅させているのも、それを気付かせるのに拍車を掛けてる。
同じ点滅でも、2発同時点滅に変更しても目立つかな?
ビックバイパーで2キャラ、炎1キャラ、バリア1キャラだっけ?
569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 13:32:06 CVGZ5hD9
そもそも交互に点滅させてるのは横並びの問題なんだから、
同時点滅させたら意味無い(半分は制限オーバーで出ない)だろ…。
キャラ数的には、ビックバイパーが3、炎が1キャラのはず。
シールドは2キャラだけど、回避出来たんじゃなかったっけ?
横並びのMAXが8キャラなので、炎が無い時5枚(40ドット)がMAX。
炎が出てる時は4枚しか出せないわけで、ダグム(ハッチ)等と
同じ幅のレーザーしか出せない。
そのわりに長く見えてるのは今の実装の賜物。
570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 20:24:03 nRVcQcx3
FCの仕様を考えた人は、何で横に8個で十分だと思ったんだろう…。
571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 20:37:24 kD9ilShZ
>>570
初期ラインナップを考えればねぇ
その程度のゲームしか想定してなかったってことだろ
572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:31:30 jZEhVBkV
>>570
同時のファミコンの原価で使えるチップ性能がそんなもんだったんだろ・・・
業務用基盤がいくらしたと思ってるんだ?
573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 22:55:13 lHmUs9a+
つーか、>>570-571みたいな、恥ずかしげもなく口からウンコ垂れ流すアホは、100%コピ厨だろ。
実際に当時のマシンを知ってる世代なら、そんなアホ丸出しな事言える訳ないからな。
FCは1983年発売なんだから、設計開始は遅くても1981年内くらいだろ。
当時の8ビットマシンで、ラインあたり8個で画面上に64個は、むしろ多い部類だよ。
同時期に発売されたセガSG-1000とかMSXは半分の性能だぞ。しかもスプライトは単色だ。
理論的に考えても、ラスタ合成式のスプライトの場合、画面を走査しながら、次のラインで合成するスプライトのインデックスを検索して準備する。
つーことは、1ラインの走査に掛かる時間内で、スプライトの優先順に基づいて検索して、表示に必要なパターンデータの読み出しが終わってないとダメってこった。
テレビの1ラインの走査に掛かる時間は何秒だと思ってるんだ?
低クロックなPPUと、当時の低速なメモリアクセス速度で、そんな短時間に何十枚も処理できるわけなかろう。
あと、当時の業務用とかのやつは、後年のPCエンジンのスーパーグラフィックスみたいに、チップを2枚、3枚と並列実装して、出力を合成して数を稼いでた。
が、そんなもん、今以上にコストの厳しかった家庭用じゃ不可能だ。
574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:02:39 weyPmjuL
詳しいね
尊敬します
575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:14:34 M98HSpbR
当時のカセットビジョンを見ていたら口が裂けてもファミコンの悪口は言えない。
単にゲームだけならPC88シリーズ(当時の高性能PC)に勝っていたしw
576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:21:38 ag4+oV8M
>>573
まあ餓鬼だろうからその当時の事情なんて知らないんだろ
FCがどれだけ凄いマシンだったか知る訳も無い
FC以前は海外はATARI日本はカセットビジョン
ここからいきなり高解像度多色のグラフィックス
速いCPU、カスタマイズされCPUに内蔵されたサウンド
これらを備えた安価なマシンが登場した
PCやACと比べても遜色なかったからな
当時良く言われたのがACと同じゲームが家庭で出来るから
ACはもう必要ないとか言われて実際客足がぱったり止まった
これと同時にACの華だったSTGが最盛期を向かえ
FCが普及を終えた数年後には衰退が始まった
電子ゲームってADVやRPG等を代表にほかの遊び方もあったんだと
知る事になったからな
577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:24:27 V+XuMktO
なぁるほど
こりゃあ過疎るわけだ
578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:25:10 nVlXA3LE
>>573
その当時を知ってる世代だ。
これで14800円なら、20000円でいいからもっと性能上げろよと思ったね。
579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:53:20 AXVmP45f
その当時でそんだけ事情を理解してるって事は今は・・・ゲフンゲフン
いやなんでもない
580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:17:40 uDiEcT0N
駄目だ、コリャ。
未だにFCやMSXのファンが居るのは、当時、周りを巻き込むほど、性能的にも
魅力があり、かつ、その期間が長かったからなのが分からんのだろうな。
つ~か、キミは、なんで、このスレに居るの?死ぬの?
581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:23:58 KnBBruUl
こんなのがいるから今の日本になったんだな
582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:59:00 v0PzfL5d
なんでみんなそんなに余裕がないの?死ぬの?
583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 02:09:01 QWizQ522
>>576
それ言い過ぎ。
アーケードと肩を並べるのはプレステ世代頃から。
584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 02:11:19 rprlfSeK
30前後のオッサンがこんな事言ってる世の中じゃ…
585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 02:48:06 uDiEcT0N
プレステ辺りから家庭用とのクロスオーバーが始まったよね。
ほぼ完全な移植が行われたり、そもそもPS基板のRAMを増設した
基板でリリースが行われたり…。
ただ、PCEが出た当時、R-TYPEの完全移植が行われたし、
アーケードに近づいてたのは確か。>>576のは大雑把過ぎるけど。
この頃はリリース年で見たりすると結構驚きがあって面白い。
586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 11:11:33 vbSbliRO
>>583
いや、ドンキーコングとかその辺りは、FCへの移植でほぼ完全移植だったよ?
ゼビウス辺りの移植だと、既に大幅なダウングレードを避けられなくなってたけど
>>585
PCEのR-TYPEは『完全』移植ではないですよ?
見た目良の移植だけどね
587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 11:20:19 jCeq5URT
50mの無いドンキーコングが完全移植かよw
588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 11:20:24 CrN9W/pa
>>573
スプライトの表示原理を初めて知った。
恥ずかしながらFC世代なのに、初めて知った。
感謝。
589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 11:22:45 AJ4nIxOz
FCドンキー移植度<<<<<<<<<<<<<<<<<<PCER-TYPE移植度
590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 11:31:13 vbSbliRO
>>587
だから『ほぼ』って書いてるだろ
もっとカルシウム採れよ
591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 11:38:29 jPCHO+j6
1面削られたドンキーコングが完全移植だって言うなら
R-TYPEは完全移植で良いんじゃないの?
>>586が何をもって完全移植としてるのか良く分からない。
ファミコン版のドンキーコングは樽の動きとかアーケード版と
全然違わない?同じ物って認識が全然無いんだが…。
そもそも縦画面と横画面(w
592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 12:04:58 jPCHO+j6
>>586涙目(w
PCエンジン版のR-TYPEは、家で攻略して、そのパターンが
そのままアーケードに持ち込めた、ほぼ最初のケース。
上下スクロールするのは、AC版に慣れている人じゃなければ
あまり気にしないし、とにかく当時としては画期的だった。
>>586はうわべの知識か、かなりゲームが苦手なんじゃね?
593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 12:21:51 QWizQ522
移植度云々はメーカーの力量が関連するから一概には言えないけど、少なくとも
> 当時良く言われたのがACと同じゲームが家庭で出来るから
> ACはもう必要ないとか言われて実際客足がぱったり止まった
は言い過ぎ。
594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 12:24:45 VqjOZfUa
一つ言わせてもらうと
当時のレベルで言えば初期のFCタイトルは十分なものだったよ
完全移植かどうかなんて誰も気にしていなかった
グラディウスもそうだけどオプションの数が減っても
面やボスが違っても許される時代と言うか
ほぼ同じ要素が楽しめればみんな満足していた
メーカーもそう言う判断で出していたという事
もしくは再現が色々な理由でから不完全なら
+アルファを加えて家庭用としていた
今ならACのゲームを家庭用に持ってきたら
完全移植以外は認められないって状態だから
メーカーもそう言う認識で出してくる
一言で言えば時代が違うって事
多分FC世代のタイトルにあれこれ移植度に文句出すのも
PCEと言うかNECの功罪だと思うよ
PCEのタイトルはやたら完全移植って強調が多かった
でも実は全然そうじゃなったけど
一般的な認識としてFCの登場でACの客足が止まったのは事実で
FCは当時のACゲーに比肩する性能を持っていた事も事実
ゼビウスにしても当時あれを貶す人はどこにも居なかった
それよりグラフィックが非常に近いほぼ同じものが家庭で出来る
これの衝撃と興奮や楽しさの方が上回っていた
ゼビウスが初期のFC普及を牽引したとも言われてるくらいだしね
595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 13:01:35 jPCHO+j6
ファミコンのタイトルの移植度に文句言う人って居るのかな?
当時ガッカリとかはあったけど、ユーザーも分かってたと思うんだけど…。
どっちかって言うと、アーケードメインの人は馬鹿にしてたよね。
ファミコンが1983年7月、AC版のグラディウスが1985年5月で、この間に、
アーケードの客足が減ってたのは分からなくも無いが、この頃はゲームは
超成長期でファミコンのせいでゲーセンが潰れたとかは無い気がするんだが…。
ちなみにアーケード版のゼビウスは1983年2月、ファミコン版は1984年11月で、
既にファミコンではアーケードの性能に追いつけてなかった。
ゲームセンターがヤバイのは大抵ヒットゲーム発売の前、ストII出る前、
音ゲーが出る前、UFOキャッチャーが流行る前とか、そんな感じな気が。
PCエンジンの発売した頃は既にファミコンはオリジナルのゲームが全盛で、
移植作品が持て囃される時代じゃなかった気がする。
596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 13:10:38 KnBBruUl
そらみたことか
もう寿命だな
597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 14:09:52 UPrVi5wA
X68000を持ってる親戚のお兄さんの家にファミコンを持って行って
音が篭ってるやら何やら言われた当時を思い出した。
ゼビウスなんぞはタイニーゼビウス並、ゼビウスACパッチを誰か
作っておくんなまし。
598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 15:14:41 jPCHO+j6
ゼビウスは書き換えてどうにかなるもんじゃない気が…。
何とかしようと思ったらそれこそ1から作り直しなんじゃね?
タイニーゼビウスをホントにやった事があるなら、
ファミコン版をタイニーゼビウス並とは言わないと思うが。
599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 16:05:37 tXHYHXVD
恐らくPCEのR-TYPEは全16面(裏面あり)ができなくソフト2枚にパスワード分けされちゃったのが完全移植じゃないと思っている
PCEのCD-ROMROMのグラⅡだって1ドットのずれもなく移植!と売りにしていたの思い出した。
600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 17:00:16 wQ47eDCV
>>599
Rはそれ以前に解像度足りなくて上下スクロールする方が嫌だったが
601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 18:21:44 B66bNr2m
その世代のR-TYPEといえばセガもマークⅢでリリースしてたんだよな(MSX版も存在したけど未プレイ)
移植作業はコンパイルらしくて、波動砲のゲージがなかったり、画面もショボサは否めないけど
ゲーム的にはしっかりR-TYPEしてたし8面+隠し面とボリューム的にも満足だった。
ちょっと前にマスターシステム版(海外マークⅢ)のダライアスⅡや大魔界村とかプレイしたけど
マークⅢの潜在能力が凄いのかプログラマーが凄いのかわからないけどかなり良く出来ていたよ
(もちろんハードの制約上でかなりアレンジはされていたけど十分にそれっぽく出来ていた)
もしも当時マークⅢにコナミが参入していたら…MSXと同じZ80Aのハードだし…
「タラレバ」じゃないけど「もしも」ってのも想像すると楽しいな♪
602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 20:27:13 R4l2ucXs
当時、常識を超えたデカキャラのゲームとして有名だった「源平討魔伝」。
これがファミコンに移植されるというじゃないですか。
いやいや絶対無理www とか思うわけですよ。
さすがに月風魔伝なみの大きさになるよねwww ぐらいの覚悟はするわけですよ。
で、ファミマガ見ると・・・
RPGになっとるやんけ。しかもすごろく風。
でも買った\(^o^)/
当時のゲームで完全移植とか語るのはナンセンスですよ。
ゲーム機のビジネスモデルが違うんです。
昔・・・ゲーム機本体でも利益を上げるため、どうやっても高級なハードのAC版にはかなわない。
今・・・ゲーム機本体でも利益を上げるため、どうやっても高級なハードのAC版にはかなわない。
603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 20:28:56 R4l2ucXs
行コピー中に送信されてしまった。
昔・・・ゲーム機本体でも利益を上げるため、どうやっても高級なハードのAC版にはかなわない。
ちょっと昔・・・ゲーム機本体の利益は度外視、AC版と同等またはそれ以上。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 22:38:36 wbfONzjy
当時は「家庭用ならではのオリジナル要素!」とか謳ってたな
誰がどう見てもまともに移植できないから変なことになってる
のが丸分かりなのに
605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 23:17:24 OkwHVyU+
小学生当時「グラディウスIIバイブル」というFC版グラII攻略本の関連商品紹介で
グラIIとは違うMSX版グラ2の存在をはじめて知って
グラ2プレイしたさにMSXを買ってしまった俺が来ましたよ。
FCでもMSXのグラ2みたいなACの移植ではない完全オリジナル作品を1本ぐらい出せばよかったのに…
ネメシスIIあたり、白黒のGBよりFCでカラーで出してほしかった気もする。
606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 23:45:08 nVlXA3LE
あったな、そんな本。
「VRなんたらのおかげでOP4つを実現」みたいなことが書いてあったが、
ここの改造を見た今では、何の意味があったのかわからない。
607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 00:01:04 B66bNr2m
オプションが4つになったり、2&3面が上下スクロールが可能になったのって
カセットの中身の基板の変更、俗に言うマッパー変更っていうのが行われたって事ですか?
608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 00:53:30 U8pZElgQ
何か誤解があるようだけどオプション4つや上下スクロールは
マッパー変更とは関係ないぞ
609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:03:53 hEaubAPM
いや、関係あるだろ(^^; オプション4つの最初のリリース(画面が
おかしくなったりする物)を除いて、マッパー変更が行われている。
時期的な事を考えても、両者の機能は結構近いんじゃね?
参考
1988/9/27:エイトアイズ:MMC3(マッパー4)国内初搭載だったはず
1988/12/16:グラディウスII:VRC4(マッパー25)
610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:04:52 U8pZElgQ
と思ったけど上下スクロールはMMC3に変更後だったかスマソ
あとこのままでは実現不可能なネタ画像
URLリンク(ossan.fam.cx)
611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 20:32:47 ECS5fxpH
> PCEと言うかNECの功罪だと思うよ
> PCEのタイトルはやたら完全移植って強調が多かった
> でも実は全然そうじゃなったけど
んなこと一言も書いてなかっただろw
「ほぼ完璧な移植」「アーケード版に忠実な移植」「感動ほとんどそのまんま」
612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 21:05:46 aaUMXYa6
"ほとんど"だけ文字が小さいとか結構詐欺的だったなw
613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 21:25:53 hEaubAPM
ファミコンはアレンジ移植が多かったから、それと比べたら全然忠実だよな(w
614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 00:47:25 CsQLmsR4
小さいとか詐欺とか失礼だろ
すげえデカいじゃん、SUPERダラ2とかさ
615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 02:09:26 3XGv99nO
スーダラ2はアレンジしてせいでダメダメになったいい例だな。
616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 10:00:14 W8spd5K2
>>615
途中で下請けが逃げて発売が1年以上も遅れた曰くつきのゲームでもあるw
しかし90年代のアベニューは、予定リストに入ってたゲームが出ただけでも
御の字なんだからまあ情けない話ではある。アベニューが延期しまくって
デキが最悪だったのだと、ストライダー飛竜とかもそんな感じだったね
617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 14:48:28 3EY4wF58
ワードナーとかかなり初期からラインナップにあったけど結局出なかったな
618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 01:07:47 cEMq9Ohy
結局このスレ的にどのパッチが最新といえるのでしょうか?
もちろんグラAC化の話ですけど
619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 02:19:22 qSlqpCJ0
初めましてよろしくお願いします。
パッチ『グラディウスIIAC Death 0.2』にはDeath 0.1の全内容とその後の修正内容が含まれています。
URLリンク(ossan.fam.cx)
・『グラディウスIIAC rev022』から幾つかのデザインやカラーリングが変更されます
・FC版オリジナルボスが上記画像のボスに差し替えられます
・その他詳細はパッチに添付されているドキュメントを参照願います
このパッチはネタパッチで完全移植や完全動作を目指して制作・公開されておりません。
ネタについて行けない・目障りなパッチ・望んでいないパッチと判断された方は以下のURLをNGリストに追加した上で完全スルーをよろしくお願いします。
今回は「画面が乱れる件」でのオプションパッチが用意してあります。使用環境に合わせてパッチを適用して下さい。
パッチは↓に置いてあります
Death☆です
URLリンク(deathdesu.spaces.live.com)
(緊張して胃が痛くなった、本スレだし・・・)
620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 02:46:42 hlwDIn02
>>619
コメントの矢印の向いてるところにパッチ無いからw
記事の内容を少し変えたほうがいいかも(左上にあります、とかなw)
ちなみに0.2だけでいいのか?修正10とかカオス10とかは何?w
ともかくも乙
後日試してみる
今日は寝るw
621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 03:14:20 NZqOPJrE
きもちわるいオッサンの流れがようやく・・・
622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 11:25:18 kjenCpwt
>>619
乙です
623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 13:32:09 d6OPcGB2
>>621
( ^ω^ )
/ , ヽ <リア厨、涙拭けお
 ̄_|,..i’”‘:, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i’、
\ \`_’,..-i
\.!_,..-┘
624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 14:29:35 c366gagi
すごいみみっちいな
と釣られてみる
625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 15:37:01 jYchKtBO
>>601
>もしも当時マークⅢにコナミが参入していたら…MSXと同じZ80Aのハードだし…
小波は、知名度のある会社の中では後発組で、ファミコンで儲ける前は、関西に本拠を置く、単なる中小企業に過ぎなかった。
80年代初頭の駆け出し時代には、セガとかナムコに頭下げて、業務用の商品を委託販売とか大口購入してもらってた程だ。
その当時、パシリみたいに扱われていたのがよほど癪に障ったのか、基本的にセガやナムコとは仲が悪い(特に業務用部門)。
さらに、コナミは、FCの初期参入サードパーティで、任天堂が規制するソフトの年間開発タイトル数に関して優遇を受けていた。
だから、当時のコナミがセガ陣営に参戦する可能性は0%。
あと、MSXとかパソコンソフト作ってたのは、要するに開発コストが安く、特にライセンス料が不要だったから。そんだけ。
>>609
VRC4は、ワークRAMの追加とキャラクタROMが1KB単位でバンク切り替えできる(だから、バンク切り替えで
BG面のアニメーションが表現しやすい)ことを除けば、他のバンクコントローラと比較して特に珍しい機能は無いよ。
上下スクロールは、単にプログラム技術の問題でマッパは関係ない。
つーか、上下左右に延々とスクロールする奴は、初期のマッパでもあるだろうが。ハドソンのバンゲリングベイとかさ。
626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 15:40:58 XuQB+7uB
>>625
タラレバってついてるだろオッサン
そんなトリビア披露するしか楽しみねーのかよオッサンw
627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 16:48:08 hlwDIn02
>>619
VirtuaNESとNestopiaにて試してみた
Deathの波動砲はほぼビジュアルとして完璧だなw
これは(・∀・)イイ!!
全体的な画像も色使いうまく処理し、すごく雰囲気出てる
今後のさらなる発展に期待だな
以下感じた部分を書いておくよ
もし改善していくのなら、今後の参考になればと
・2面ボス(Death01かな)のコア部分が、ボスが左右に移動するたびに少し遅れて動く
例えるならツインビーのオプションみたいな感じの動き方をする
多分ギーガの目を使って処理してるからだと思うが、コアだけがズレてしまうので不自然
(実装しただけすごいけどw)
URLリンク(p.pita.st)
URLリンク(p.pita.st)
・4面ボス(クリスタルコア)のコア部分は、5面のビッグコアやテトランのコアと同じにした方が綺麗かも
コアが開いた後も本体部分と色合いが同じなため目立たないので
あと個人的には腕の部分が少し太く見える気がする(形はすごくいいと思うが)
・5面ボスオンパレード時のビックアイを変更したビッグコアMk-IIを倒した後
後部ブースター部分が残ったままになり、その後画像が乱れ
それがスライドしていきながらカバードコアが出てくる
URLリンク(p.pita.st)
URLリンク(p.pita.st)
628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 16:50:00 hlwDIn02
>>619
627に補足
>>627で書いたDeathのコアとMk-IIのブースター部分の事項に関しては
VirtuaNESとNestopiaの両方で症状が出てる
以上参考まで
629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 18:16:37 /A1ZCRY8
>>626
無知は罪
630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 18:37:22 +5Li29ON
>>626
自称若者でも10年後同じように語りそうだから
あまり言わないほうがいいぞ年齢倍になれば誰もがオッサンだろう。
631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 18:37:31 r0XbT0Tb
でもMDの時には後発ではあるけど
結構力の入ったソフト出してるよな
バンパイアキラーとかコントラ・ザ・ハードコアとか
これは和解したって事だったのか
632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 19:39:47 c366gagi
まーたはじまった
633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 21:35:06 WG3Jg8bq
パッチの一つも評価できないオッサンの昔話はいい加減うざいわ
昔話は別スレで語れよ
久々のパッチでこの反応は正直ひくわ
634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 22:49:48 ICOjY2Qy
>>619
パッチリリース本当にお疲れさまっ!
ありがとう~~
早速導入させて頂きます。
あとHPのダウンロード矢印の件は、別に直さなくて大丈夫でしょ。
同じページ見ればわかるんだし。
635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 12:39:34 aAiXtduo
>>619
デスはコアのラグ以外に違和感ないよ
Mk2は不安だったけどやってみたら不思議と受け入れることが出来たし満足
いい仕事してくれてありがとう
636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 18:05:34 D5kO5Wmv
>>633
お前も結構いい年なんでしょ、仲良くしようや
637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 19:09:13 i1XgQtx4
若者だのオッサンだの、女じゃあるまいし。
ワシなんか中2のときからオッサンいうあだ名やで。
638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 19:18:10 tjrJENBZ
>>637
ソレはキツイ…。高校時代にオヤジってあだ名のヤツは居たが…。
639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 20:38:16 XX1OGUJr
>>637
強く生きろ
640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 21:23:16 TNOh7rD3
デスをアルキメンデスにしてもいいんじゃないかという気がしてきた
641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 22:45:03 D5kO5Wmv
かなり良い感じに親父ギャグっすね
642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 23:02:37 UR3qiMY2
そのギャグ、
\_/こんな感じ
643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 00:07:25 pS54uw/N
>>640
すごすぎる才能だ
644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 18:34:10 /6b+4eB8
アルキメンデスってどれくらいの期間売ってたの?
アルキメンデスってインスタントのかたやきそばらしいが見たことも聞いたこともないんだが
俺一応FC版グラディウス発売日に買ってる世代なんだが…
645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 18:43:29 +FeuTPHC
アルキメンデスはアルキメンデスに付いてくる応募券かなんかで抽選だったような
646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 21:08:42 zjAPl24N
いいとこ半年位だろうな
なにせ俺も同世代なのに記憶にない商品だ
限定版でその存在を知った位だ(雑誌広告)
ヒットせずに消える商品なんてそんなもんさ
647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 21:30:15 FihYZ1u2
CMを見た覚えがあるし、当時知名度がかなり高かったグラディウスの
限定版をプレゼントで出したり、かなり金はかけてたんだと思うけどな…。
店で商品も見た事もある。買わなかったけど(w
期間はシラネ。半年って事は無いと思うが…。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:57:09 nfiZrHza
アルキメンデスってレーションのメニューに有りそうな感じだね
649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:01:39 G7guEcWB
かたやきそばが本当に硬くて、口が痛かった記憶があるよー
なーつかしいねぇ
アルキメンデスカプセルのon/off設定希望
650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:28:22 YxnNATIP
コンマイと「大塚」って何かしら関わりがあるな
651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 09:52:20 IqaV2bH6
Wikipediaによれば、2年間くらいは作ってたらしい。
アルキメンデス - Wikipedia
URLリンク(ja.wikipedia.org)
YouTube - 大塚 アルキメンデス
URLリンク(jp.youtube.com)
俺は当時、普通にグラディウスで遊んでたし、アルキメンデスも食べたことあったんだけど、
アルキメンデス版グラディウスのことはまったく知らなかった…
652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 10:25:39 tkkwgKQM
Wiki見てたのに、「約2年で生産中止」って書いてあるの見てなかった。
「ナゾノクサの別名でもある。」まで読んだのに…。さすが流し読み。
653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 19:34:38 JumQ3EJt
アルキメンデス以前にも、バカ殿版のハイパーオリンピックとかあったな
まあ、あの当時はタイアップの限定品はどこもやってたね
めんつゆの影の伝説とか、Zガンダムの特別バージョンとか
654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 20:12:58 xr+4+/uM
>>650
MGSとロリーメイト、
ドラキュラとリボビタンの関係か
655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 21:33:11 3yIF9IC2
Zの特別版は開発中にボツになったバージョンだぞ
被弾すると足→足→左腕→頭→右腕の順に壊れるんじゃなかったかな
異常な程、難易度が高かったのがボツになった理由らしいが・・・
656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 00:40:19 /V95SQdu
>>655
没になったのは画面にガンダムが出てこないからw
バンダイの意向で横スクロール面が付け加えられた
ENDは3D部分だけにしたかったらしい
でも実際は横スクロール面はまあまあ面白かったんだが
3D部分がダメダメだったwww
むしろノベルティのやつは
2D部分のみにして面を増やすとか
もう少し作り込むとかすれば完璧だったなw
657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 01:10:49 Z3soB6uI
確か敵を索敵して回らなければならなかったとか
ゲームテンポが悪い上に、高難易度
658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 16:22:09 lBh3211b
GraAC2007_op4_080914_2の、1面とボスBGMをスローテンポにしてください。
4面がそうなったような位がよさ気。
659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 21:04:51 NG85Kaoh
前スレにあったドライバの仕様読んで自分で変更したほうが早いんじゃない?
660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 21:51:56 nRwBdaOh
あれはどう使うんだ?
実際、作者以外に使ってる人いる?
661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 01:08:58 Zor5D/XA
ノ
限りなくACのテンポに独自に調整した
662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 09:50:38 CP1MiY+9
おっ!
めちゃくちゃ羨ましい限りです!
思考錯誤して弄り倒したのでしょうか?
使い方などレクチャーしてほしいです。
readmeなどうぷしてくれないかなーなんて。
663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 09:54:07 hVQjHas7
修正箇所を公開しないなら只の自慢だろ
それともカシオンにメールで提案済みか?
皆勘違いしているがこんな奴が神気取りの上から目線と言うんだぞ
664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 19:18:57 DTUwGKJG
>>661
改造職人が神と言われる由縁は人並み外れたアイデアと技術力と度胸にある。
アイデアだけあっても作品は完成しないし、技術力だけあっても意味がない。
その2つがあっても作品が日の目を見ることは無い…
最終的にその作品が世に出るかどうかは職人の度胸にある。
作品が世間で受け入れられるかどうか疑心暗鬼にとらわれ、作者自身が批難の対象になる可能性も十分ある。
特にココは「作品をUPする奴は、酷評されるのが解っていて発表するドMだから潰してやれ」という風潮が強い。
そのプレッシャーに破れた者は作品をお蔵入りさせる。
だからあえて言おう「公開しなくても良い」と
しかし、公開する気がないなら「黙って1人でニヤけていろ」というのが総合意見とも言える。
665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 21:35:39 WHGxo62O
よくわからんが
悔しさが滲み出ているのはわかった
666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 23:50:20 R+RBPtJr
もういいだろ。
UP → 神扱い → 調子に乗る → 叩かれる → もうこねえよ
動画のUPスレ見てみろ。必ずこの流れになるぞ。
最初からこうなる予定だったんだよ。
また気長に待てばいい。
グラディウス2010になるのか2023になるのかわからんが、
またやろうって人は出てくるだろ。
2000→2007でも相当開いてるし、そもそも何年前のゲームだよ。
667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 00:29:09 08IH3evE
22年前
668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 10:55:49 oyfxdrQR
2chでゲーム公開すんなら、
・オリジナルのゲームを作って評価を求める。
・移植作品なら、一から全部プログラム起こして、なおかつ絵柄とかはアレンジして、著作権周りの問題をクリアにする。
選択肢は、この2つだけだよ。
AC化改造なんかは、要するに著作権違反を迂回する為に、パッチって形にしてるだけなんだからさ。
何を言おうが、結局は、他人のふんどしで相撲を取ってる事実に変わりない。
カスオンあたりのやってることは、Download板で、漫画のスキャンを放流して神とか呼ばれてツケ上がってる厨と同レベルだよ。
だから、遅かれ早かれ叩かれるよ。それが嫌なら、最初から2chで公開すんな、という話だ。
669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 10:59:08 zy5OCavs
いや、お前がここにこなけりゃいいんじゃね?
偉そうなこと言ってるが結局パッチ使ってるならただの乞食
670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 11:02:47 LGmNk5jM
この板を何だと思ってるんだろう
671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 11:24:12 QrdYBn0h
オッサン同士仲良くしろよ ('A`)
672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 11:40:22 SS7Zfnof
ここは大人げないインターネットですね
673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 11:40:49 sjTpRug5
久々に非表示IDが増えてうれしいよ
674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 12:06:44 lUdCOaRX
ま、マータリ進行がお望みなら、ミクシィなり自サイトなりでやればいいだけどなw
2ちゃんなら多少の荒れは覚悟の上だろう
675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 12:54:38 XDXtbEgc
>>661
4bitでそれはすごいw
676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 17:36:45 sn/0ISpJ
>>627
コアを含めて全体的に見直してみました。
なお、腕の形状は検討したところ保留とさせて頂きました。
URLリンク(ossan.fam.cx)
677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 18:27:26 ALV4EB/Q
やっぱこの色だよな。
FCでもこのくらいの色は出せるはずなのに、
何で濁ったような色にしたのかずっと謎だった。
678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 21:11:42 QCs95lP4
あークリスタル コアが笑顔を見せt
679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 21:24:48 bUokDHdR
ゲートボール…
680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 21:55:10 z0CMwUVb
えー?
あれ実は腕じゃなくて、足なんですよ?
681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 22:40:14 nT5fU90j
そんなわけおまへんがな
682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 22:47:03 0upmi2ot
↓ガッ
683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 23:04:51 wJUArwNC
よおし、がんばってテストプレイするぞー!
684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 23:19:12 8hNpHvWN
>>677
1.ドッターの気まぐれ(グラフィックに最良はない)
2.RF接続した時を考慮した(古いTVだと色使いによっては画面が乱れたりする)
あたりじゃないか?
685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 23:26:46 YUUA8KHr
おまいらCD聴きすぎだw
686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 00:42:23 5x0h0jG1
水晶面の道中のグラフィックも色をアケっぽく出来ないかな
687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 00:55:02 WC1q7G+H
>>681
トラック4乙
688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 08:52:39 GH6xyBEx
ブログにクリスタルコアの修正過程が紹介されているな
1枚目から描けない洩れたちは・・・ orz
689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 05:10:08 2Um8xOrV
>>676
かっけええええええええええええええええ
690:627
08/12/30 09:23:22 9akxl32u
>>676
かなり雰囲気変わったなw
すごいや・・これは楽しみだ
691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 22:25:28 lhTYqn8+
>>676
すごいです!!
でもシールドの間隔ってこれ以上狭くできないんですかね?
文句みたいですみません
692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 23:13:59 UeZHV6Oq
これでマークIIの挙動がAC通りになればもう完璧
693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 23:27:09 hq33FqKx
ヴァー様好きな俺としちゃ、マークIIは無理に入れなくてもいいのになぁ・・・とか思ってたり
694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 03:34:57 I4y4bcSt
ガウたん・・・
695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 06:06:49 3JleNKu9
>>691
ブログの設計図みたいなやつ見たら無理だとわかるんじゃないかな
696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 11:58:26 oMHAnwoA
>>693
新感覚のカヴァードコアにでもすればいいんじゃないかな
697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 12:42:34 I4y4bcSt
いいこと思いついた
1面の人工太陽をすべてヴァーに置き換えるんだ!
698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 13:11:34 tGzdxjbJ
ヒント:AC
オリジナルでいいなら昔俺が描いたスプライト版MK2、3を出せや!てのと同じ。
ミスミシタリーナをちちびんたリカに代えるってんならわかるが。
はぁ~誰かFCパロディウスのミスミシタリーナを、ACなちちびんたリカに書き替える猛者いないかな~。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 13:26:12 T3AhloJy
i mi fu
700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 15:01:20 0GPE/zNF
あのFCの人工太陽はイマイチ不評だが、ドット打ちは神がかってる
少ないパターンで同じタイルを使いまわして見事に配置してある
オレには絶対に真似できない
701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 15:22:57 I4y4bcSt
ヴァーの件は冗談だが、ACっぽくするなら前線基地みたいなのはいらないな
FCの人工太陽って不評なの?
確かに後半のプロミネンス地帯は無駄に難易度跳ね上げているだけで不要だと思うけど
ドラゴンはもっと細長く出来ないものなのかな?
ACみたく頭が横向きでさ
702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 15:54:57 yXo3cKyR
ヴァーはマークIIよりガウに書き替えた方がいいんじゃないかな?
ブルーボールも目玉にしてしまえば完璧。
703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 18:00:19 Yf7OSE/M
704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 19:16:39 CA9ab3cv
>>701
あのプロミネンスは、ファミコン上で表現できうる見た目に
派手な演出として、沙羅曼蛇から受け継がれたものだからね
プログラマーは同じだし、良い演出だとは思うんだけど
705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 19:28:08 dqR9gdab
>>702
それなら違和感無いカモ
706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 22:30:12 tGzdxjbJ
デスの動きガイコツのままなのはわかるけど、なんかドジっ子みたいで萌えるな。
無駄に予備動作が大きいとことかも萌え。
ヴァーは差し替えとしてはいい枠だね。動きも無難だし何にでも使えそうだ。
てなわけでスペースちちびんたリカ出そうぜ!
707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 22:34:06 CA9ab3cv
ゼロス「ヴァー言うな!w」
708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 22:43:45 xpjLbFfQ
ヴァー!って、
デストロイゼモー!とかフレイムイラプション!とか喋るオペーレーターの、
ゼロスフォース撃破に対する歓喜の叫びとプレイ当時思ってたんだが…
何でバクテリアの断末魔になったのか来年まで議論しない?
暇なんで
709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 22:58:36 A5lVd65N
なったのかって…元から断末魔なんじゃないの?
Ⅴでも1面でつぶすとあの声するし
違ってたらスマソ
710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 00:25:03 n9xO4ejS
てか、ヴァー!が流行ったのはVだし
711: 【大吉】 【1673円】
09/01/01 04:51:10 Z27qkIzR
あけま!スペースちちびんたリカ置いとくね
URLリンク(imepita.jp)
712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 14:18:14 RrIoArKn
判定でか杉て潜るスペースが無いのですが…
713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 00:00:04 urVSI0k7
://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1230907522859.jpg
ガウが追加されててびっくり
クリスタルも変わってる
714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 00:02:37 fWBEHm/0
パッチ『グラディウスIIAC Death 0.3』にはDeath 0.1~0.2の全内容とその後の修正内容が含まれています。
本パッチは『グラディウスIIAC rev022』がベースになっておりますが、ベースパッチ作者より使用許可及び公開許可は得ております。
URLリンク(ossan.fam.cx)
■Death 0.1~0.3の概要■
・『グラディウスIIAC rev022』から微妙にシステムのデザインやカラーリングが変更されます
・FC版オリジナルボスがAC版ボスに差し替えられます(賛否両論有り)
・水晶面のデザインがAC版に変更されます
・クリスタルコアのデザインがAC版に変更されます
※詳細はパッチに添付されているドキュメントを参照願います
Death☆です
URLリンク(deathdesu.spaces.live.com)
(ガウたんはテスト書き換えとなります。評判が悪ければ…)
715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 00:07:10 urVSI0k7
>>714
先にリンク張っちゃって何だか申し訳ないです。
すみません
716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 00:28:23 wRVZc/go
ガウみてこれ思い出した
URLリンク(jp.youtube.com)
717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 10:34:25 1XynotBb
ガウ様sugeeeeeeeeeeeeeee!!!!!
718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 12:09:42 fVAmKrMB
ガウいいね!
ビッグアイの時は中心部がぴくぴくしてたが、
ガウもどっか動いてるのかな?とよーっく見たら歯が動いてるね
719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 13:26:07 HciDOMZw
クリスタル面は元来の色の方が重厚感ある気がする
クリスタルコアもかな
白色使うことで”軽い”感じがしてしまってるように思う
オリジナル開発チームが紫主体で構成したのが何となく分かったように思う
ガウとMkII比べるとMkIIの方が大きい分重厚感あるね
ただ動きの点から考えるとガウの方が合ってる
720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 13:55:38 eJGIJgP4
氷感はかなり出てるよね。クリスタル=紫水晶、がFC版だったわけだが、
やはり一般的なイメージは氷面。
氷風修正、あると思います!
白ばっかりだと単色っぽく見えちゃうのが軽く見える原因かもね。
ガウよりマーク2の方が好きだが、マーク2はガバガバしないと意味がないからね。
トータルでみたらガウの方があってると思うな。
ガバガバすんのは無理だよね?コアの動きを応用したりして。
玉もレーザーに変えたりとかも。
AC化にこだわるならマーク2なんだろうけどねぇ。
721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 15:07:49 fWBEHm/0
FC版で白をメインに使わなかった理由としてはブラウン管テレビでは「白飛び」が発生するからだと思います。
あと、画面いっぱいに表示される白い画面(明るい画面)はブラウン管テレビには悪影響で、
ブラウン管から発生するブーンという音を覚えている人も多いのではないでしょうか?
拡大されフレームの外にはみ出てしまったり・・・
あとAC版はパターンの使い回しが多いですが地形を連結させたり、ダイナミックに動かして誤魔化しています。
FC版では地形が動かないので単調さが目につき安っぽく見えてしまいます。
>>720
残念ながらベースがビッグアイである以上は何をしてもMk2の開閉は再現不可能です。カバードコアを改造すれば開閉は可能ですが・・・
722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 15:21:53 MAYPXPkN
>>714
なんか真っ白なページになるだけで、ファイルが落とせない・・・
パスワード入れなおしたり設定し直したりしてたら、サイト自体が真っ白になった・・・
723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 17:39:55 sr0hFnCe
>>722
それはここで質問するような内容じゃないな。
できないときは素直に諦めなさい。
724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 18:09:11 TOXCtD8u
相変わらずMSが作るインターフェースは糞ですね
725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 19:35:33 ZWKb0VVl
>>721
それはない。
白を多用してるゲームなんて腐るほどある。
音もブラウン管からは出ていない。
726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 19:44:23 ZWKb0VVl
これを
エイリアン → ビッグアイ → デス → 火山 → 水晶 → クリスタルコア
こうするのは難しいの?
エイリアン → ビッグアイ → 火山 → デス → 水晶 → クリスタルコア
727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 19:45:43 ZWKb0VVl
ちがう、こうか。
エイリアン → ビッグアイ → 水晶 → クリスタルコア → 火山 → デス
728:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 21:26:11 56UHMQAH
>>727
ステージ順変更は簡単なんで、
Death 0.5で実装してみわす
729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 22:51:09 LSjINkkv
白水晶のパッチを当てたら一枚絵のグラがバグってしまったのは俺だけでつか?
730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 23:35:52 1XynotBb
同じボスをコピーして片方はそのまま、もう片方は見た目だけ変更というのは可能でしょうか?
ビッグコアを2回登場させて、片方の見た目だけをビッグコアマークIIに変更できれば…
あと、火山ステージとクリスタルステージを分離させるなら、
空中戦を増やすというのは可能でしょうか?
この場合も空中戦のマップ・敵配置は2回同じものがあっても構いませんので…
731:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 23:46:24 MAYPXPkN
カバードコアを増やしてmk-IIを再現するとか?
カバードコア弄れば開閉が再現できるかもって話だし
最終的には要塞ステージをぶった切る事になるんだろうけど
732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 00:34:40 q3ppHhiE
道中の水晶の当たり判定がちょっとおかしくなった希ガス
自爆しようと突っ込んだらなかなかぶつかれんかった
グラフィックが変わった?からしょうがないのかな
733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 00:54:18 obEwwLXr
なんだ、ステージ構成変更ってできるんだ?
ファミコン版の一番謎仕様だった火山水晶面、分離できるならぜひお願いしたい。
でもギーガー面とデスは分離できるの?ビッグアイがボス扱いになってなさげだけど。
そしてデスだけ火山面のあとに挟み込むとかも。どの程度パーツ化されてるもんなんだろうか。
カバードコアに関しては、コピーが出来るんなら可能なのかもね。
キャラバンクだけ違うとこ使うようにして。
でも攻撃パターンはさすがに変えれないでしょ。
ガバガバもガバガバしつづけになるんでしょ?ならあまり意味がないような。
むしろイントルーダ三匹をぐるぐる回す方がイメージ近いかも。
734:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 01:05:22 fz0ZHuoV
1面のドラゴンを硬くしてイントルーダとして出すとか
三匹に分裂は無理だろうけど・・・
735:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 01:48:16 6ZEo7LOI
退屈してたんで、オレもガウたん描いてみた
URLリンク(nagamochi.info)
736:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 02:25:26 fz0ZHuoV
うわっ
グロっ
でもこれぞガウたんだな・・・
737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 02:53:58 A6SyXIB+
>>728
ID違うだろ
ステージ順変更とか釣られすぎ
738:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 08:57:07 UrEkD6Wf
> ファミコン版の一番謎仕様だった火山水晶面、分離できるならぜひお願いしたい。
家庭用的に面のボリュームの関係だろう。
ファミコン的には合体構成の方がしっくりきてる。
739:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 11:42:45 obEwwLXr
>>738
3面のボスが容量足りないといっても2面ボスが二匹連続、てのがあったからねぇ。
ビッグアイが火山やザブラッシュと同等扱いに思えたからか、
FCサラマンダで受けたオリジナル面とギーガー面が似ており
雑誌掲載が多かったガイコツボスをなんとかねじ込みたかったのか。
どちらにせよ、以後幾度となく移植されたグラIIで水晶と火山が繋がる事はなかった。
今回、コンセプトがAC化なら、分離できるならやはり分離すべきだとは思うな。
面セレできるゲームなら面ごとにブロック化されてて入れ替えもやれないことはないんだろうけど、
グラIIはどうなんだろうか。
740:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 12:44:28 wm9Olp3n
下手に分離しても展開が単調になるだけでは?
741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 14:06:52 fz0ZHuoV
面のボリューム不足とは言うけれど、ACの面構成は短いぞ?
火山面は元々あんなもんだし、結晶面は処理落ちのせいもあって十分長く感じる
FCの1面はプロミネンス地帯で水増しされてるだけだし
2面は元々が結構長いけど
742:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 14:41:56 SvcheTiB
FC版は家庭用ということであのアレンジになったことに意味がある。
それすら理解できずACと比べて語りたいならMAMEやれ。
743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 15:20:10 8MZkMXn2
どんな意味があるのか
おぢさんにも具体的に教えなさい
744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 15:36:07 lDH6OcpB
デス様とガウたんの動画キボンヌ
745:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 16:02:15 A6SyXIB+
>>744
ニコ動画で探せよ
746:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 17:21:02 obEwwLXr
>>742
MAMEwいや、PCEかPSSSでやるけどさ。PSPにもあるらしいし、携帯でもあったよな。
FC版を否定するわけではなくて、AC化だから?やるならやるべきではあるなぁと。
1面のプロミネンス地帯と冒頭のフェイク人工太陽もカットすべきだと思うし。
もちろんやれるならという前提だけどね。
FC版はFC版、AC版はAC版。MSX版はMSX版で、それぞれ価値も意味もあると思う。
むしろ今となってはほぼベタ移植で上位互換のないPCE版やSS版は意味がないかもね。
PS版は上位互換もそうだがエミュも充実してるから、ACベタ移植として意味があるだろう。
747:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 17:45:58 5JFbgL8s
自分でやれよ
言ってる意味も良くワカンネ
748:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 19:17:29 UrEkD6Wf
>>739
>>741
アーケードとファミコンじゃグラフィックとサウンドの質量が違うからね
そこまでAC化ならば、サウンドもオリジナルに差し替えなければならないし、
最終面の細胞面もカットということにまでなりかねない
元の魅力を大きく壊すような感じでなんか違う気がするんだよね
749:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 20:08:17 /nGsRNEL
また、グラop4の時の繰り返しが始まったな。
そのうちナニが動き出すのかw
750:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 22:26:25 6ZEo7LOI
退屈してたんで、デス様描いてみた
URLリンク(nagamochi.info)
751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 22:37:47 Hh1rEhjw
>>750
デスじゃなくてセデューサじゃねーかw
752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 22:43:27 FkVrpjoJ
勝手に改造して勝手に公開している作者達が、
自分の意のままに動かないのがそんなに不満なのかねw
753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 22:46:23 SvcheTiB
>>750
これ3色?
だとしたらすげぇ
これは(・∀・)イイ!!
ACの色合いを基準にする移植やら改造もあれば
雰囲気をうまく抽出してアレンジする方法もあるって好例だな
754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 23:31:34 AP0v3rez
>>742
あるわけねえだろ。
ボス→ステージ→ボス→ステージが、
ボス→ボス→ステージ→ステージという、
イミフな構成になることの意味を説明してみろよ。
755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 23:39:17 lDH6OcpB
FC版やSFC版をMSX風グラフィックに改造するという手もあるなw
756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 00:05:13 fz0ZHuoV
どうやらいつもの彼が職人を追い出しにきたようだ
757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 01:03:32 loi7bIYg
>>754
ゲーセンと家との違い。
758:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 01:24:32 NPacR/Hh
>>753
>>735と>>750は共に3色(黒を含めて4色)だよ
759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 01:28:21 npGVMISd
>>758
画像がもっと大きければ分かりやすいんだがな
素晴らしい
これならパッチ作れば使えるかもだな
760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 01:57:51 MstyjvEW
MSX風ならクローンゲームのGR3EXがやることやってくれてるからね。
ビッグコア123、カバーもデリンジャーもMSXナイズされてた。
MSXファンもあれだけやってもらえれば十分でしょう。
761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 18:16:16 FUmDzGP5
>>757
関連性0。
762:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 19:25:29 AI68J/2i
マジ受けする奴がいたら困るからマジレスするぞ
>>755
改造元はもちろん「グラディウスⅡ」であって「AC rev」や「AC Death」じゃないよな
revやDeathを書き換えるなら正気の沙汰じゃないぞ、何でせっかくACっぽく改造したグラフィックをMSXっぽく改造するんだ?
そんな職人を侮辱する事をやるから職人が消えるんだぞ
やるなら0から改造しろよ、ただしデスが登場した段階で流用がバレるからよく考えて行動しろよ
>>759
現在進行形のプロジェクトに横槍いれるなんてアホ丸出し、ドット絵のダメだしと同じだろ
素晴らしい画像と思うなら職人にメールとかで画像を送って採用を提案するべき、上乗せパッチなんて絶対ダメだ!
Deathは上乗せパッチだがrevの更新は1年以上滞っているし、双方の職人が技術連携しているのはREADMEを見ても明らか
しかもAC化という目標は両方同じだし、Deathはrevで改造してある部分を旨く避けて改造している
職人のモチベーションを下げてどうする?おまえらモノ作った事無いのか?
763:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 20:08:59 MstyjvEW
ほら見ろ怒られた
764:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 20:40:46 YwHX0Neb
どっちにしろ個人の勝手だろ
未だに職人の考えを代弁しているような勘違いした脳みそ晒す奴いるから笑えるけど
765:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 21:11:17 4g8p21Ag
>>764
おまえの脳みその方が笑えるわ
自己中は引っ込んでろ
766:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 21:15:38 NPacR/Hh
なんだ?
ドット絵を晒した奴が責められてるのか?
767:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 21:52:26 AI68J/2i
ドット絵を晒した奴はネタで描いただけだろうし、ドット絵にレスした奴は冗談半分でレスしただけだろう
だから、この段階では責めてはいない
責めるとすれば、冗談を真に受けて本当にMSX化やパッチ作る奴だ!
あと>>764もなw
768:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 22:51:23 FUmDzGP5
ていうか、責められてもかまわんだろ。
自分の絵に自信があるなら、堂々としてろよと思う。
769:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 23:15:18 YwHX0Neb
>>765
あーあ
相変わらずひでえなここは
だいたい
責めるとすれば とか
本気で何様なんだよw
770:735
09/01/05 23:30:19 W6PDWSS0
流れがよく分からないけど、とりあえず謝っておく
すまんかった
771:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 23:34:40 YwHX0Neb
わからないのに誤らなくちゃいかんほど
ここは腐ってんだよ
仕切ってるふりした基地外が多すぎる
772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 23:45:41 YXw4pgKi
でもさ、「やるなら0から改造しろよ、」というのも、
元のファミコン版グラディウスIIをパッチで改造するのも、
タブーなんだと言ってることにはならんか?
この場合は上乗せパッチを無視して、本家が本流をリリースすれば
それでいいことなのに、職人を侮辱だのやる気を無くすだの、
取り巻きが勝手に騒いでるだけにしか見えん。
773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 00:00:06 +60t8n7f
グラディウサーって、どうして仲良くできないの?
774:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 00:15:19 oAcOuwW1
みんな物事を面倒臭く考えすぎじゃね?
ファミコンソフトのグラフィック改造なんてオッサンの暇つぶしだろ
もっと適当で良いんだよ
775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 00:15:56 4mS1KLvq
カシオン叩きに飽きたからさ
そうとしか思えん
776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 00:26:44 in9aGtUR
知らんのか?グラ2の改造職人は女だぞ
ミクシーでは有名な話
777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 00:31:21 2W7yNoU3
だから何?
778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 00:48:06 jCRAE0R3
女ってことは乳飛沫撒き散らしながらガウとかドット打ってるってことか。
そういやガウからオッパイみたいなの一杯出てるもんな。
間違いなくガウは女だ。
779:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 09:41:10 ECL1pMFd
>>776
そういえば、改造の前はボーカロイドだったな
万能すぎるし目移りしすぎだろ
780:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 12:01:41 Unsv33Ct
MSX版はやってない人も多いし、そういう人からしたら
拒否症状が起きるのはしょうがないかと…。
今のに組み込まれる事は無いだろうし、MSX化は別の流れとして
あれば面白いんじゃない?好きな人がやれば良い事かと。
画像上げてる人が作るのが一番良いと思うけどね。
今、グラIIを弄ってる人だって、元々は自分でやってみれば
良いって言われて始めてた気がするし、どんな形であれ、
職人が増えるのは良い事だと。
781:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 14:08:42 GbWRXB6b
>>Death☆さん
グラディウスIIAC Death03について
クリスタルコアんとこで、クリコアが画面の一番下に来た時に、
画面外にはみ出てるであろう下側の腕から発射された弾が、
画面一番上から飛んできたので一応ご報告。
あと、グラディウスIIAC Death03に、>>546のパッチあてても問題なかったです。
782:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 15:23:16 NS0OXd/k
俺は>>546に加え、かなり前に上がってた(グラOP4化で賑わう以前)
タイトルに「GOFERの野望」の文字を付けるパッチ当ててるけど全く問題ないな
783:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 18:02:13 +m+oQFMN
>>782
それ欲しいな・・・再アップして欲しいんだけどダメかな?
784:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 18:08:34 2+um37Un
>>781
元からじゃないのかそれ。
絵変えただけで発射座標まで変わる?
785:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 18:38:49 2odzx6H6
>>782のパッチがうpられたのは2006/10/10。二年以上前だなぁ
パッチ作者が今でもスレを見てくれているかどうかわからんよ
786:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 18:50:12 j1SsAVR4
>>762
ここは別にACっぽく改造するためのスレじゃないし
個人でやりたい事をやりたいようにすればいいだけだろ
なんでこうじゃなきゃいけないとか決め付けるんだよ
787:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 19:10:44 +m+oQFMN
援護する訳じゃないが倫理観の問題だろ?
せっかく少ないパレットを工夫しながら色鮮やかにしたのに
単色スプライトに塗りつぶされて新作として発表されたら元の作者もガッカリするだろ?
改造関係ではないが過去にフリーソフトやらシェアソフトが
パクリだのパクラレだのの問題で開発や公開が中止になった話聞いたことない?
自分やりたい様にやったら自分は楽しいだろうけど、今作っている人いるんだからもう少し慎重にしないか?
このスレ潰したいんだったらこんな説得は無駄になるけど
788:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 19:21:31 kyqw0+O3
>>762=>>787
789:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 19:37:56 +UnPJg8U
めんどくさいスレだな
790:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 19:41:53 4mS1KLvq
>>776
君は性別で人を差別するのかね?
女性がゲームの製作に関わってはいけないとでもいうのか?
グラディウスと沙羅曼蛇曼のBGM作曲したのは女性だ
791:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 20:12:39 +m+oQFMN
>>790
ネタに釣られるなよw と、言いたいが
>>621,623のイミフな内容って、リアルを知っているから出た内容なのか?
ブログのオトメディウスのコラ作っている画像のタスクバーにはボーかロイドのタスクが・・・
792:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 22:55:39 lBh9VhwZ
>>790
そりゃ、彼女が下っ端だった頃の話だろ。下っ端なら別にいいよ。上司が品質保証するからな。
でも、プロデューサー以上のレベルで、女が関わって成功したゲーム開発プロジェクトを俺は見たことが無い。
793:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 23:13:56 kyqw0+O3
よそのスレでやれ
794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 23:25:30 uyWbUKLr
どんな分野でも女が仕事に関わるとロクなことがない
795:可愛い奥様
09/01/07 01:06:20 oxz+7okA
ところで、グラディウスやサラマンダのBGMって、私がむか~し作曲してたって知ってた?
796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 01:32:21 /jEDG8TZ
>>795
自慢乙
よそでやってください
797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 02:00:01 WjJ+mxu+
まだCDネタやってやがるw
798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 02:59:35 umXZ5Fgc
>>761
漫画や小説の実写化でケチをつける原作厨
799:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 04:03:57 fZ6MHy4U
試しにやってみたが・・・誰が得するんだ、コレw
URLリンク(nagamochi.info)
ips
URLリンク(www1.axfc.net)
p:msx
800:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 04:14:16 fZ6MHy4U
ありゃ、空白のreadme入れちゃった
既にパッチの当たったのじゃなくて、オリジナルに当ててね
書き換えは、1面2面のみ
残りは多分作らない
初めてキャラ書き換えやったんで疲れた・・・
801:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 04:45:56 fZ6MHy4U
なんかゴミ付いてたみたいで、上手く当たらないので
修正して上げ直した
いろいろスマン
URLリンク(www1.axfc.net)
p:msx
802:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 05:53:21 61illTSn
じーじぇい
803:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 07:49:32 E6p2VPDa
>>799
これは風情があるな。
MSX好きにはたまらないんじゃないか?
欲を言えばキャラクタ単位スクロールになればだが。
804:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 08:30:24 JuAq+WJi
>>ID:fZ6MHy4U
ネタとは言え本当にMSXっぽく見えるなw
とても初書き換えとは思えないぜ!
今後の活躍に期待しています♪
何はともあれGJ
∩
( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!!
/,. ノ i .,,E)
/ /" / /"
_n グッジョブ!! / / _、_ ,/ ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( / ( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
805:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 09:06:03 Cks/hcBS
>>803
そこまでする必要はないしプログラム変更しなきゃならん
これが面白いのはROMに焼けばFC実機で遊べると言う所
そう言えばチョン製ソフトで日本では出てないはずの
SEGA MARKIII版グラディウスと2があったりする
これって単純にアドレスポーティングだけやったらしく
2はSCCなんでPSG部分しか音が鳴らないというw
806:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 10:45:04 UGe7ZIih
>>799
何気に細かい所にもこだわって作られてる気がする。
グラディウスACもアーケード版をやれば良いじゃんって、
思いつつも支持されてるし、MSX版もファンが居るから
結構行けるんじゃない?
絶対>>803みたいのが出てくるけど…。
MSX版のグラフィックでファミコン版が遊べるから
良いんじゃないのか?
807:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 12:23:22 hMp1UO2T
MSX風のFC版グラディウスもかなりイイ!
808:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 12:34:33 zQECsbbw
>>799
これはかなりイイネ
809:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 12:38:34 E6p2VPDa
キャラクタ単位スクロール化ってのは欲を言えば、だよ。
MSXらしさを出すならもっとも効果があると思ったからさ。
解析がどこまで進んでるかわからないけど、要はスクロール頻度とスクロール単位変えるだけだから。
場所さえ特定できているなら、2バイトくらいの変更だよ。
プログラム入れるとしても、現在のスクロールポジションの下位4ビットをシフトする程度。数命令だよ。
あくまで解析できていればの話だけどね。そんな大がかりな話ではないよ。
810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 12:42:56 stZ5J1/z
>>809
お前がやれ
以上
811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 13:02:28 E6p2VPDa
自分が気に入らないとすぐキレちゃうんだからもぅ
812:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 13:03:52 5FtDiCxs
でかいのは顔だけか
813:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 13:41:50 u+X7Kek4
>~するだけだから
>そんな大がかりな話ではない
条件つきとはいえ、お前がこんなこと書くからだ
814:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 14:01:46 UGe7ZIih
そもそも8ドットスクロールを望んでいる人が少ないハズ。
そこが分かってない。
簡単なら「お前がやれ」実現出来れば、キャラクタ単位の
スクロールを望んでいる人のネ申になれる。
基本的にグラフィック書き換えと、プログラムの書き換えは
やっている人が違うし、解析している所も異なる。
815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 14:12:03 hMp1UO2T
俺的には内容がFCそのままでもグラフィックがAC化したりMSX化してるだけで大満足
職人の皆様には大感謝でございます