【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十六章at GAMEURAWAZA
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十六章 - 暇つぶし2ch42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 23:56:22 pG0P2LfL
ビラクver1.11でビラクルソードで戦闘するとキャラがバグるんですけど
自分だけですか?

43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 00:14:11 k/bUQL71
>>42
試しにやってみたら俺もなった

44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 10:22:26 KVnaYWkB
エネミーデータリサーチにある相性反転の記事を試してみたんだが、実際に、ステータス画面上で
アイテムの詳細を見てみると、相性の表示までは変わってないね。
(擬似ランスバスターの場合でいうと、他の剣と同じく槍が苦手と表示)

ajk氏は、この不具合に気づいているのだろうか?

45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 10:58:35 SPZH/RnN
不具合っつーかそこまでこだわるなら自分でやれって言うぜ

46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 11:12:07 aYrk+/NW
それは不都合とは言わないだろうJK
別のトコで指定してるだけだ

47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 18:21:45 aZhy/cKm
ブルーム作者さんへ
アーチキラー特攻の効果がないようです
10章シューターで確認

48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 18:23:44 R/EyB1eU
アジキに群がるコジキ

49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 06:42:50 t6QBuiV0
>>44
報告すればいいじゃない
俺もトラキアの味方キャラのクラスチェンジの指定箇所について
報告した事があるけど、結構丁寧に対応してくれるぜ

50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 08:47:17 zCY2r7du
>>39
あそこまで丁寧に解説されてて分からんのでは、さすがに勉強不足。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 14:18:31 /jZGd0DZ
ajkは基本丁寧だからなぁー ちょっとひねてるけどw
調べたり実際に動かしたらどうなってるかわかるし
簡単な事にもかかわらず大量にメールで問い合わせされたら
そりゃ誰だってイヤになるだろう

52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 01:10:40 Z5gPsl1l
ごめん、すごく初歩的な質問なんだけど
レスターとかパティとか一部の子世代変動キャラの初期レベルの数値に
関するアドレスを弄っても反映されないんだけどどうなってるの?
他のキャラクターは一通りできたんだけどこの2人だけできない。

あと、フィンのステータスって親世代のステータスをベースに
子世代再登場時にHP+5 力+3ってな風にボーナス付けられないかな?
親世代の時に成長率高くしちゃうと他キャラと比べて浮いちゃうし
かといって下げると子世代に比べて弱くなるし

53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 09:12:17 MJHU5mP0
そりゃフィンの能力を格納してる場所に加算して書き込むルーチンを組めばいいんじゃね。
変動アドレスでもないんだし。
オーバーフロー対策を織り込まないと痛い目みると思うけど。
可能か不可能かで聞かれたらそりゃ可能だわ。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 18:59:39 385fGpd9
>>52
親世代から強くてもいいじゃない
キュアンが強いから聖戦士フィンでもそれほど目立たないでしょ
それか子世代でステ強化イベントを入れるとか
どちらも簡単に実現できるのが良い

55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 19:19:17 QRmKZns0
ブルームの作者さん、今回の移動力減少システムGJです。
最新パッチVer.0.9.7にて
闘技場で勝利しても、キャンセルしてもフリーズする症状が発生しました。
確認・修正よろしくお願いします。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 20:16:24 yPUfkoG8
聖戦のトラキア風顔グラ作ってる人いたはずだけど
もう完成したの?
それとも志半ばで散った?

57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 20:51:50 4A2QXg6q
完成とはどういう意味なのか
とりあえず味方キャラは代替え含めてほぼそろったはず
皇帝アルヴィスと前半トラバントが加われば主要キャラはほぼ揃うと思う

58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 00:50:24 tywQQ0Ng
>>15
>命中率の計算方法を(技×2+運)みたいに変更したり

今これをやってるんだが、命中の時点で幸運を読み出してないからどうしたものか。
命中と回避の計算ルーチンの順番が逆なら簡単だったんだがなぁ。



59:58
08/10/01 18:49:13 tywQQ0Ng
とりあえず動くようにはなったが、キャラステータス画面とは別格納みたい。
実戦闘と表示にずれがあるから、整合性が取れたらうpしてみる。

60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 20:35:51 C2iRrVgp
>>58-59
ぜひ、頑張ってください。
ajk氏のおかげで、24h以外の雑魚キャラについても、幸運が設定できるようになったものの
おかげでこちらの命中率も下がってしまいましたから、ぜひ、命中率を(技×2+運)へ
変更したいものです。
第一に、この変更ができても、敵の命中率も上がるわけですから、不公平にはならない所が
またよい。

>>316
気が向いたら、まだ、描かれていない聖戦の敵キャラもぜひ作成してください。

61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 20:47:40 +2+oHtJU
>>42-43
なおしましたービラクv112
今度こそ副作用は無い……はず。
詳細なデータを見てからやるタイプの人のために
全ユニットデータを入れておきました。
あとダロスがあまりにも弱いので少し強くした。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 21:36:06 R4krJOqe
>>61
ごくろうさまです

63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 21:52:05 obsR3dnh
>>61


64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 05:35:26 aeKWUi9e
>>54
自分は親世代の能力成長率を360%+血統(直で40%傍で20%)
子世代の成長率を同性親+異性親/4+血統 って設定にしてる。
親で360%は高いかな、とも思うけど
男性で戦士系ならHPでほぼ100%は持って行かれるし
魔力や魔防もそれなりに上がる設定にしてるから(25%くらい))
レベル30で主要ステがギリギリカンストしない期待値になる。
さすがにアイラやレヴィンの速さとかはするけどw

フィンは前半360%後半450%にしてるんだがなんか納得いかなくてね。
かといって前半から450%だとちょっと強すぎる気がして…難しいね。

65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 05:54:53 aeKWUi9e
子世代の変動キャラってレベルの割に初期能力が高すぎないか?
変動キャラは敵同様、レベル分の成長率を加算したパラメータなんだが
親の能力値に応じたブーストがかかるらしくて(カンストで+4位)
ちょっと強すぎてバランス悪い気がする。

そういうわけで、子世代の初期能力のブーストをオフにしたいんだが
知ってる人いない?

66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 07:13:41 1QUdJar3
最近どうしてこう他力本願的なヤツが多いんだろう。
少しは自分で調べてみようとか思わんのか。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 08:34:53 oMxgCFeM
先人の発掘したアドレスが蓄積されてて素人でもそこそこできるからなぁ
それはいい事であり悪いことでもあるが、
本来はサーチや逆汗が一通りできてから手を出すべきだな
とはいえ作品をけなすだけの乞食よりマシだが

68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 08:52:37 FHIK0isq
>>66
>>41が特にひどい。前スレからいるな。
妙にうざい文章から俺は一人だと思う。


69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 10:53:09 KRrlNEGc
出来ない事があった時すぐに誰かに頼ろうとする一部のやつが目立つだけで
先人のアドレスから改造を行う素人が増えるのはよし ただの入り口の違いだしな

70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 10:56:36 4QAz7bph
先人のアドレスを探す事を自分でしているなら迷惑はかけてないし、いいじゃない
>>41とか>>65みたいな、すぐ人に聞こうとするヤツがアレなだけ

71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 14:00:17 nqKdu27z
     , r-ー-、                     ,. - 、
    / 変オ \     ,. r‐''''''''"""''''‐- 、、    / 待 ヽ、
   /.   態マ   ',ヽ/            `ヽ、/   っ  ',
  ,'    をエ     }                |   て   |
  |    :み     ト、               |   い   |
  ',.    :.た   ,'ミ彡               ,   た   ,'
   〉,     い   //  ',  }  }、  }、    }、   ヽ   :  /
   彡ヽ、  な  ムト===, }  } ',  }ヽ   ヽ   `ー─ "
   }   ` フ'''"  }}    ', ji  } ',川,,,マ.......',  }、    ',
  彡    / イC-''"iL""`ヽ、'' 川  イ"rーー オニ、',     ',
   }   .,' イし"´i}   `゙ヾ'  l!  ヽ'"   レ川 l!、}',,ト   j
   }  .i レ  ,r;;;;;;;;;;;;;;_、_  j (  { _,r;;;;;;===f、_ji   }   ,'
    ',  |  r"´_,j!__,.  ゙,ィ .ノ ヽ ヽ´  、、 -""  }   j
    } |= ''"   i!  ∠  イ; L,,,,,ヽ 、ヽ        .| ,,i
    イヽ!   __,,ir===''"イ j  、 _ `゙゙`ー--- 、、   !'  }
    !  l!  ´  il!   /  { (   ノ 人\         j!  :}
    ',  }     ||  /、 ;;;;;、_ィ.っ,_ノ、        l  l
    }  !      l! /  ,,,,r;;; :::::: r;;;;;,,,,  ヽ       !  ト、
     レ  !    ∨,,;;;;"r""-、=r=゙゙、ヾ、`ヽ、'     ,'  トC
    っ, !     {;;'',,r , rt-t、 - 、、_ヽ 、 ;;;;}      ;  jト"
     `7,、} 、,,,,,,,,,;;;;;;;LLLLj__i_!_j_j_ト;;;;;;;;;;;==--.トn〈"
      {オ', ゙゙    \ヽい-い,,,j..."-'"´イ      i ∨
          !;;;;     ヽ、_ """"",,.イ      ,,オ
        !ヾ;;;;;       j不、´       オ,'
        !  ヾ;;;;,,,    , , , ;;;;;,,,     ,,,,;;;;;'' !
          !   ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡  !
        !    ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡    !
        !      ゙゙゙゙ヾヾヾヾヾ"     ノ

72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 17:13:15 E7zUe3bp
質問なんですが、改造版の設定・台詞案だけとかって需要あります?
自分で改造するのが一番いいのは分かってるんですが
案だけ浮かんでなかなか改造が進まないので・・・

73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 17:17:55 4QAz7bph
上げるのは自由だしいいと思うよ、参考になるかは知らないけど

74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 17:30:08 8WD3Z8BP
クレ厨と見分けがつかないんで他所でやって下さい

75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 17:43:35 FHIK0isq
>>72
頼むから勘弁してください

76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 19:07:07 Bv9Vusmz
>72
上げるのは自由
ただ台詞は原作と数を合わせとかないと、誰かにつくってもらうのは難しいと思うよ

77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 19:51:02 dXXT+a6u
>>72
中二病炸裂したシナリオ発表したいなら同人誌でも作ればぁ?

78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 21:13:44 yd8d7L5d
上げるのは自由だけど需要はないだろうな

79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 22:14:55 jxKVV3Hx
>>60
異議なし! 実際、聖戦の系譜よりも後に発売されたファイアーエムブレムシリーズの全てのタイトル
(トラキア776、封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石、蒼炎の軌跡、暁の女神、新・暗黒竜と光の剣)では
命中値を算出するための計算式に「幸運」が必ず含まれています。

80:58
08/10/03 01:10:49 CF6iuDkR
>>79
どーしようかなーと思ってる。
確かに技*2+幸運じゃありきたりすぎるし
いっそのこと絶対命中率みたいな感じにしてやろうかしら。
例えば自キャラの幸運30、命中100に対して相手の回避が200でも
幸運の分30%はいくら回避を上げても命中が下回らない、みたいな。
まぁできるかは弄ってみないと分からないけどね。

81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 02:30:47 tBr8elhD
それやるならせいぜい、自分の幸運-敵の幸運、くらいにしとかないと、、

82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 02:48:40 IaCRw3l/
いいんじゃね
実質的には敵の強化だし
味方でそんな低確率に頼ることなんてめったにないじゃん

83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 12:55:49 aenQdaG1
幸運なんてパラメータをなくして、替わりに体格にしてやりたい

84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 12:59:03 +JLnJyCB
頑張れよ

85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 13:08:59 aenQdaG1
頑張る

86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 13:13:06 BmbWpyCw
力相殺や魔力相殺があるから体格はそこまでいらんなぁ
担ぐを導入出来るなら話は違うけど

87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 18:50:40 Tvs+V4jJ
>>79
現在のファイアーエムブレムシリーズにおいて、幸運は、
命中値を構成する上で重要なファクターなんですね。
ってか、もはや、鉄板?

>>80
ダウンロードした人がどちらでも選択できるように、両方を同梱されてはどうでしょうか?
私としては、ありきたりといわれても、俄然、(技×2+幸運)の方がいいですけどね。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 18:51:40 lVC9zjzj
いぬいぬ氏はいらっしゃいますか?
FE3Anieditの動作に必要なものをお尋ねしたいのですが。
最初MFC71.dllが無いと出ましたが、入れたら起動できたました。
しかしまだ何か足りないのか、「画像登録」などを押して現れる
画像の拡大表示をしていると思われる箇所が表示されないのです。
最初の小さい画面はグラフィックが表示されているのですが。
環境はXPSP2です。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 22:53:39 jpGoTlw/
>>88
小さいほうが表示されていて、大きい画面のほうが表示されていないということは
定義ファイルが読み込まれていないかもしれないです
サンプルにあるような画像ファイル(~Gra.bin)と定義ファイル(同名.bin)の二つを読み込む必要があります
おそらくこのあたりかなあと・・・

90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 02:57:15 WwBG3120
とんでもないクレクレが沸いてて痛々しい

91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 03:30:04 rjJ2IZ2h
もう逆アセンブラできる奴かドット絵師以外書き込むなよこのスレ
クレクレも確かにうざいが
それにいちいち反応して雰囲気悪くする奴が頭悪すぎる

92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 06:04:55 4cpLYggr
感想書きこむ人間が消えたら過疎るのは確定的に明らか

93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 06:30:20 5Ni5n7db
       ____
     /_ノ   ヽ_\
   /( >)  (<)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   
  |     |r┬-/      |   まーたすぐに煽るんだからっ♪
  \    ` ̄'´     /

94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 15:18:12 fl10YsIZ
二次創作の発表否定された奴が必死

95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 17:26:53 9HlC4mIg
一番いらないのは>>91のようなゴミ屑
建設的意見を言わないのに他人を否定するだけで、雰囲気を悪くするだけで盛り上げることすらしない
社会でもネットでも最もいらないカス

他人を否定する場合はこういう突然一方的に否定するだけのカス屑を追い出す時だけでいい

あと、クレクレうざい等もいらないな
うざいと思うのはお前だけだからな
ほかの人は答える気がないなら スルー すればいいだけ、わざわざ文句を書き込む必要はない
こういうクレクレ骨髄反射の屑を追い出す場合も一方的に否定してよし
書き込む必要がないのに、先に否定してるのは骨髄反射の屑の方だからな


このレスは自分は何も役に立つ情報を書き込まないくせに、一方的に他人を否定してる屑を否定する卑怯者に対するレスです


このレスに対する回答、賛成、反対意見はいりません
どうぞ 気に入らないならスルー でどうぞ

96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 17:47:55 LJT0g4oP
>>95
内容はどうでもいいが骨髄で反射はおこらんだろう

97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 18:33:53 UaPsQ7yZ
>>95
骨髄反射って単語で釣るのが昔流行っていたような…

98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 18:36:16 HJsFGnw9
>>72>>91だったら笑えるんだが笑ってはいけない

99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 18:40:53 UjusNMmU
>>89
画像01/0Eやタイル28/28といった数字が入っているので、
おそらく定義ファイルも正しく読み込めていると思います。
何と言うか、このように
URLリンク(www.death-note.biz)
クラスパレットの下の部分を選択するとRGBの値は変動しても、
表示されていると思われる色が見えていない。といった感じなのです。
とりあえずVB6のランタイムと.NET Framework1.1と2.0を入れてみましたが、
この辺は特に関係ありませんでした。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 20:49:48 zpG/JPZ1
アイラさんの系譜の作者さんに質問というか確認です。
鉄の剣などが壊れた剣になると武器レベルCとなりますが、
鉄の槍や鋼の槍が壊れると武器レベルAとなるのは仕様ですか?

101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 23:24:59 cHyWATwY
今、命中値の計算方法を(技×2)から(技×2+幸運)へ変更させるという話が出ているが、
あの必殺パッチを作成した542氏ですら、成しえなかった改造だから、あまりプレッシャーを
かけたり、期待しない方がいいかもね。

仮に、雑魚キャラにも幸運を付加させるようにしたのに、命中値の計算方法が変更できなければ
全体的に武器の命中値を上げる等の、手段を講じないとプレイヤー側が攻撃する際に空振りが
増えて、ストレスが溜まったり、時間をロスしたりするだろうね。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 23:34:03 9HiQgi9y
>>99
なるほど確かに描画関係がおかしなことになってますorz
後考えられるのは以前マップツールのほうでもあったgdiplus.dllとかなんですけど
XPの場合標準で入っているはずなんですよね
XP以外からアップグレードした場合入っていない可能性がありますが・・・
う~ん、すみませんちょっと原因不明です

もしこれでダメそうなら申し訳ないですけどゴミ箱へ・・・


103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 14:11:16 P9qbeJ6+
フ・・・あまり手を煩わせるなよ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 16:39:45 R+HqKULT
質問です。
トラキアなんですがクラスチェンジボーナスの数値って変更できますか?
サーチしても見つからないんですが…

105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 17:01:32 SE93d9yv
クラスチェンジボーナス=CC前と後のクラスの基本能力の差

106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 20:31:53 EU0nTWbz
>>102
そうでしたか、お手数おかけしました。
細かいテキストも書かれていられるようですので、
これを見ながら色々と試してみようと思います。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 20:42:46 R+HqKULT
>>105
ありがとうございます。やってみます。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 21:19:04 fRrgTsy+
こういうすぐ分かる事聞く奴ってなんなの?
過去ログくら読んでからこいよ
解析情報以外の書き込みイラネ

109:58
08/10/06 02:43:29 AYotYCwK
なんか表示との整合性あわせるのがめんどーになってきた。
戦闘には影響ないからそれでもおkってんならうpするよ。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 06:59:23 YHn61pAu
>>109
ぜひ、UPしてください。

また、私のように、恩恵を受けるだけの者が、お願いするのは、図々しい事であると
重々、承知していますが、もし、できる事ならば、せっかく貴重な時間を使い途中まで
製作されておられるという事なので、エネミーデータリサーチの掲示板へ、目的と
製作過程を事細かに書いて質問して頂けると、おそらく、ajk氏が解説してくれると
思います。
もし、58氏さえよろしければ、そうしていただけると大変有難いです。

それに、実際、その製作過程を公開していただけると、解析した事の無い我々のような
素人には、大変勉強になりますし、このまま、未完成で終わらせるには惜しい改造だと
思います。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 07:30:03 cijXKuuJ
図々しすぎ

112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 07:53:56 UHTawWba
長文でクレクレw

113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 13:00:19 5gI1hGfp
>>110って前からクレクレしてるヤツじゃねーの
文が特徴的だから特定しやすい

114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 16:39:41 DhFx1eXW
2部15章の漆黒の騎士が民家から2体出てきてワラタ

115:58
08/10/06 21:56:43 AYotYCwK
>>110
とんでもない。
氏にはデータの提供だけでもかなり感謝している。
今回のルーチンだって氏の雑記がどれほど参考になったことか。
自分の作ったものは自分で最後まで作るさ。
つーわけで一応形にしたのでうpします。
色々試作中のロムだから、ちょwwwおまwwってところはあるけど
とりま、お試し用ということでご勘弁を。
ちなみに、ヘッダなしに当ててくださいね。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 22:37:38 pOB+8ppY
今までこのスレでうpられてる聖戦関係のパッチはたいがいヘッダ有り用のやつだから
有り無しが混在してるのはどうかと思うのでできればヘッダ有り用にしてもらえないだろうか

117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 22:41:15 bqFHzQ+O
よい提案ですな
というわけで皆!
早速取り掛かれ

118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 22:43:27 cijXKuuJ
自分でやれよそのくれー

119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 22:57:11 3g8mCaDs
用もないのに書き込むなクソが

120:58
08/10/06 23:08:43 AYotYCwK
>>116
やり方教えてくれればするですよ。
検証用にデバッカ通すとヘッダなしになっちまうんだよ。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 00:14:10 UICyVV78
デバッガ通す前の元の ROM ファイルから先頭 512 バイトコピーして
そのまま改造後 ROM の先頭に挿入してからパッチ作ればよいかと。
拡張してる場合は調べてないのでわかりません。
解析する側の立場からいうとヘッダは邪魔なだけだなぁ。。

122:58
08/10/07 01:09:00 A+nXdREO
>>121
ありがとう!
さっそくやってみました。

ヘッダありに対応させたパッチも同時にあげたのでよろしくー。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 01:12:54 Mf0/eLQA
くるしゅうない

124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 12:47:39 wR/gTq5s
ちょっと失礼すぎるだろ

125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 13:04:12 9D+IVK/R
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)  <まじめか!
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \ ←>>124
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |
               \_   ` ⌒´    /
                /          \

126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 20:17:57 XyPt+4vU
>>58氏 乙です。
表示の整合性の問題については自力で解決したんですね。
りどみーには特に記載されていませんでしたが今回のパッチは空き領域を使わずに
実現できたのですか?

また自分のROMはすでに色々なパッチ(武器重力相殺パッチ含む)をあてているため、
できれば、命中の計算式に幸運を加えるだけのパッチか命中の計算式に幸運を加える為の
ルーチンを書いたものをUPしていただきたいです。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 21:22:07 wR/gTq5s
試供品て書いてあるし、そこの部分はレスでも注記してあるだろ
少しは知識を身につけてルーチンを読め

128:58
08/10/07 23:06:41 A+nXdREO
>>126
思いっきり空き容量使ってます。
他のサブルーチンも合わせたら相当使ってますね。
特に85EB00付近でしょうか。
ルーチンは時間があるときのでも書きます。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 00:25:45 4+1nXXc4
>>128
使ってみたけど、序章のキャラのステが改造後になってるよ?
ノーマルの状態じゃない。間違ってる?

130:58
08/10/08 01:27:31 HmmGJ7B7
ええと、試作用なんでその辺は勘弁してください。
平日はそこまで時間がないので、素のROMに打ち直してる時間がないんですあ

131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 20:09:25 01JcS87L
ヨヨパッチまだですか?

132:ajk
08/10/08 20:56:43 1bIH5b+V
明日には出来る予定

133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 18:12:08 k3yABADY
ブルームの作者さんへ
最新パッチ、マリータがマリータの剣を装備できないようです。
12章で確認しました。

134:58
08/10/09 20:36:08 i/hVFLPt
命中率変更パッチのみのパッチをアップしました。
ルーチンの記述も同梱しておいたので興味のある人はのぞいてみてちょ。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 22:24:55 s5jQ+cTf
紋章のビラク1部でビラクが死ぬとシーダが出てくるんだが・・・

136:58
08/10/10 03:23:00 1/n1RDlh
ついでに勢いで命中率の幸運絶対化パッチもアップしときました。
あんま需要ないかも知れんけどどぞー。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 19:36:48 5jyjfwPg
こう実用的なパッチばかりだと次を期待しちゃうな

138:58
08/10/10 23:02:10 1/n1RDlh
>>137
さんくす。そういってもらえると作り甲斐があるってもんです。
今度は必殺率の調整でもしようかしら。
必殺率 = 技/2 + 幸運/2 + (50-武器星)/2 - 相手幸運

ぐらい

139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 23:17:30 Uicji1aY
クレ厨必死だな

140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 16:45:32 0YLYMP5u
クレ厨言いたいだけちゃうんかと。
煽るだけなら黙ってろ。

>>138
gj
これからもがんばれ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 18:11:39 39nusD7O
>>58
もし面倒でなければ使用領域を明記して頂けるでしょうか?
ちょっと他パッチとの併用を検討したいもので。

142:58
08/10/12 08:49:36 0Sv9xWil
>>141
パッチに同梱されているルーチンデータをご参照ください。
既存の幸運読み出しのサブルーチン以外のジャンプは任意に設定していただいて構いません。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 18:08:50 zLoY2/66
>>142
わかりました。
ありがとうございます。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 23:06:05 XOYneOFu
>58氏
乙です。
>>138
必殺率の計算式(+幸運/2)はたいへん素晴らしいアイデアだと思いますが、
542氏が以前に作られた必殺パッチ(職業やアイテム毎に必殺率を付加)に
その計算式(+幸運/2)を組み込む事はできそうですか?

これからも無理しない程度に頑張ってください。


145:58
08/10/13 07:26:57 BQrtWohf
>>144
何とも言えません。
ええと、ぼくはかなりの新参なんで逆汗神のパッチは持ってないんです。
持っていたとしても中身を見てみないことには都合よく組み込めるかは微妙です。
何より他の人の作品に手をつけるのは少々抵抗がありますし。


146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 10:28:33 4Gcq9TB3
やっぱり敬語デフォルトのやり取りは健全ですね

147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 13:52:54 dUzenyNV
イイハナシダナー

148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 15:21:37 CCedUKwV
インフレの系譜
アポカリプスとバルムンクの間接攻撃の威力0

トードの系譜
バルキリーの補正値 表示では守・魔防50だが、リーンでは実質25 魔将は50だった

特殊剣を見切りで防げると、GBAのように単純な能力値勝負になってしまう
特殊剣を見切りで防げないと、敵から喰らったらリセット前提になっちまう 特に太陽は鬱陶しい
ジレンマかね

149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 15:23:39 Qtd7aJ9f
見切り 技×2(%)で発動
ってのは?

150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 17:36:12 9IvorSjh
>>148
リーンは戦闘に入るとスターライトを装備するから
25になるんじゃないの?
魔将は武器を持ってないから戦闘でもバルキリーのままで50

リーンがバルキリー持ってるのはスリープとかサイレス対策だと思う

151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 17:40:26 YM0R28ae
4割も貫通したらリセット前提なのは変わらんだろ

152:58
08/10/13 20:52:29 BQrtWohf
必殺率変更パッチも形になったので整理してアップしてみま。
ホントは必殺スキル持ちを少し優遇したかったんだけど
必殺スキルは他のスキルとビット書き込み位置(7E:4ED8~4DDA)が違うのか
よく分からなかったので今のところは何もなし。
必殺率については説明書を同梱する予定なのでそれをみてちょ。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 20:56:52 bG+mDh6l
本当の職人人間って何故かこういう文の奴が多いんだよな

よく分からなかったので今のところは何もなし。とか
みま。 ちょ。 これ見ただけでこいつは本物と分かる

154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 22:49:29 NR0a0uHv
>>145
たしか、FE Binary Uploader 2 の FE0013.zip に
FE4 聖戦の系譜 必殺仕様変更パッチがあったけど

いや、俺は、職人じゃ、
だから、ちょ、ばっ、おまっ、ちがっ。

155:58
08/10/14 00:18:31 vtXnZD5o
必殺率変更パッチアップしましたので、興味のある方はのぞいて見てください。

>>154
どうもありがとう。
探してみます。

156:|~`)ノシ ◆INF65wm8tQ
08/10/14 15:11:33 axR5F1xH
>>148
うpろだにある奴を当ててテストしてみたけど、設定値通りの攻撃力だったにゃん。
とりあえず、もう一回ダウソして無改造ROMに当てなおしてみてね!!

追加したり書き直したグラ圧縮し直して配置換えたりしてるけど、
何も追加要素は無いから更新しようが無い日々…(´・ω・`)
逆汗とか相変わらずわかんないです。

なんとなく、文体が変な職人(?)の先駆けっぽいおいらが呼ばれた気がした。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 17:10:35 X+zccMyI
>>155
コテつけれ

158:58
08/10/14 19:10:39 vtXnZD5o
しっかりデバックしたはずだったんだけど致命的な欠陥があったので報告します。

・闘技場戦闘だと味方の必殺率計算に敵の幸運控除が行われない

そんなの我慢ならねぇ!ってお方、今アップされているもののDLはお控えください。

>>157
ぼくには千年早いです。

159:ハバナ ◆887.bsRoNI
08/10/14 19:17:57 X1kh1GeA
闘技場で計算式関連がおかしくなるのはよくあること

160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 21:58:50 6R/z0VIX
おおお、黎明期の方々が・・・

161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 01:31:01 njB9yAmm
FE5を特長を活かしつつ、シンプルな変更で、難易度を下げるには
何を変更するのが早いかな。アイデアくれ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 01:31:57 te9joEHP
再行動を無くす

163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 01:34:34 PaRBuJGj
通常武器の単価を高くする

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 02:28:51 /BtwPD2e
ゼーベイアを仲間にならなくする

165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 07:08:01 mP7NyT/K
>>158
闘技場での敵の必殺率についても味方の幸運控除は行われないんだろうか?

166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 07:42:57 PaRBuJGj
一回土台を崩して作ってみてほしい
最近はFEの土台に頼りすぎて新しい事やろうとしても全部空回り

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 07:43:55 PaRBuJGj
おっと誤爆だ

168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 16:23:51 h8gwLNRA
>>161
できるなら100%と0%の実装かな

169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 17:52:25 rOE25kOY
特徴死にまくりじゃないか

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 18:15:03 byZfTBIr
質問があります。
紋章の顔グラを弄りたいと思うのですが該当アドレスが記されている資料はありますでしょうか?
まとめサイトやアドレスを扱ったHPを探しましたがどうもないようなので

171:58
08/10/15 19:19:36 JP5aJaEA
>>165
相手の必殺率計算時には、こちら側の幸運控除は行われます。
他にもあちこち手直ししてるので、修正完了したらまたアップします。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 20:45:20 0VHGwIc5
まとめwikiいつの間にか少しずつ更新されてるな

173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 23:36:39 /BtwPD2e
>>170
288200 顔グラフィック
2BEA00 顔グラフィックのパレット

あまり気づかれていないが、>>3
の画像掲示板に過去ログが全てあったりする

174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 00:35:02 50hXhLWI
>>173
どうもありがとうございます。
ちなみに画像掲示板というのはアップローダの項目の3番目のことでしょうか?
その中にはどうも見当たらないようなのですが・・・

175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 00:57:58 oO2Xuoc6
>>161
・索敵解除
・レベル通しで30にすると上級ユニットが死にキャラにならない
・上限30

あとは、「かつぐ」でのステータスダウンが
力/魔力と技のみにするといいかも。あくまで攻撃能力のみ低下みたいな。
これは難しいと思うけど。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 01:02:37 o1PY6WFW
12章外伝の盗賊が宝の鍵を持っていない

177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 09:18:47 GVThE185
上限30のゲージ面倒だなぁ
以前のパッチがあれば楽なんだろうけど

178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 10:47:09 MrzuTzQg
>>177
上限30パッチ上げときました。

179:177
08/10/16 18:49:26 bzjsHXC1
携帯からで悪いですがありがとうございます

180:58
08/10/16 21:24:52 ITm+ivwk
必殺率変更パッチの不具合修正版をアップしました。
どうぞ使ってやってください。。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 22:03:06 UyMM69Oh
>>58
あんた、すげぇよ。
ありがたく使わせてもらうよ。

話は変わるが聖戦の系譜の武器レベルはデフォルトでは☆・A・B・Cの4つだけど
542氏の武器レベル増設パッチを導入すると、☆・A・B・C・D の5つになる。
だが、武器レベルが高くても装備可能な武器が増える以外には他に恩恵がない。
聖魔の光石みたいに命中率や必殺率のどちらか一方にでも補正(☆:+5%)が
加わえることができればいうことないんだが。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 22:23:58 ptwM6l8r
>>181
武器レベル増設にメリットを見出せないなら、、、使わなければいいんじゃ・・・
必殺、命中率を+するなら武器単位で設定すればよいだけですし。

前にも話がでていましたがトラキアみたく、武器レベル成長できればいいんですけどね。
RAMの問題とかもあるし、かなりハードルが高いでしょうが。


183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 22:51:51 y8876E1s
トラキアで、章ごとにBGM変更ってできるんですか?イベントとかじゃなくて味方ターンとか敵ターンに流れる曲です。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 00:01:24 nOX3KUpb
>>180
これは確かにすごいな
何よりルーチンの説明が入ってるからわかりやすいし
カスタマイズできるのもいい

185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 00:21:58 Ja+91FAa
>>182
武器レベル成長が聖戦に加算されると
せっかくの楽しみの一つである血統配合の考え方が一個減っちゃうから
さすがにどうかなとは思う。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 09:54:12 VWjCbxrj
>>180
ajkの使えない情報と違って凄い便利
これからもパッチ作成頑張って下さい

187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 14:14:25 jimaaCaK
荒らしたいだけか

188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 14:15:54 MAJOKj/U
ajk乞食w

189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 14:58:38 OYa+OHoR
54氏314氏

190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 15:03:59 UOLnzZ+I
ネールの系譜
スリープ・サイレスを修理しても、ゲームをリセットしたら原作と同じ使用最大回数に戻る
ノヴァの成長率補正で技+10の所は速+10が正しいのでは

インフレの系譜
selectボタンで見られる一括ステータス画面でのフィンの値が、武器ボーナスだけ半分で加算
例として、フィンが能力カンスト時にスピードリング・サンフレイム装備で速27+5+5。一括画面では速27+5+2が表示
エクスカリバーの能力補正の項目がフォルセティと違う

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 15:16:10 JjgJF0jk
>>190
わろた

192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 15:21:26 xq9WuR25
そんな大ミスに気付かないんだねプレイヤー
あんまりしてないのかな。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 15:41:27 CVfVCcPW
ネールのは知ってたけど仕様だと思ってた

194:58
08/10/17 18:50:53 LUR6FNGr
>>186
ありがとうござるます。
でも、ajk氏がいなければ今のぼくはなかったっすよ。
1から氏のサイトで勉強させてもらいましたからね。
またテンションが上がってきたら何かつくります。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 19:21:20 iml6yCzF
>>181
異議なし!!
できるなら、武器レベル☆は命中&必殺が+10%、武器レベルAは命中&必殺が+5%位の補正がいいな。
もし、実装されたら、アイラとホリンをくっつけるメリットが上がる。

それから、単純にユニットの技や武器の命中率を上げればいいという話ではないと思う。

仮に武器レベルは炎がB、雷はCであるアゼルの技の値を上昇させたとしても、ファイアーで攻撃しようと
サンダーで攻撃しようと命中率や必殺率に何ら違いが出ない。

また、武器レベルは剣がA、槍がCのエスリンが守りの剣(威力:12、命中:90)で攻撃した場合と
細身の槍(威力:12、命中:90)で攻撃した場合を比較すると威力や命中率及び必殺率が全く同じと
いうのも違和感がある。

それに鋼の弓の命中率や必殺率を上げても、武器レベルBのウォーリアは、武器レベルAのスナイパーと
同じ性能(命中率や必殺率)を鋼の弓から引き出すことができてしまうという違和感は解消されない。

他のシミュレーションゲームであるスパロボや信長の野望などでは仮に能力値が同じであったとしても、
それぞれ地形適応や兵科適正が異なれば、違いが出るようにしてある。

>>182
まあ、気にするな、誰だって勘違いはある。
それに、武器レベルの成長については成長できる上限(最大Aまで)を設けることさえできれば、それは
それでいいアイデアだ。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:13:57 c9C8qQjh
ここまで来るとなんかベルサガみたいだなw
武器レベルによって必殺率と命中率が上がる仕様にすると
相対的に敵を強化できるから面白いかもね。
味方の幸運を下げれば、敵の必殺がいつ食らってもおかしくない
FEらしからぬ雰囲気になって面白いかも。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:37:47 +0fVvdQS
ベルサガツクりてえ・・・

198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 07:14:57 MJOmK9WG
アレクとノイッシュは隣接で兄弟支援が出るようにしたけど
「連携」っぽくて面白いなコレ。
こいつらって基本的には二個一だしw

199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 12:32:37 Ny2blkt+
アレクとノイッシュがニコイチなんて考えたこと無かったわwww

200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 13:02:55 MslBGetS
一般的見解ではそうなってることが多いよ、スーパーソシアルナイトとか
改造系でアレッシュは見たことないが、作るとしたらどんな感じだろうか

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 14:15:41 PXZcPb7V
どっちかを女にして子供を作る。
これで おーけーね

202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 15:38:21 okd8PtHr
エネミーデータリサーチの雑記にあった聖戦の系譜のデータ統合の解説を見ていて思ったんだが、
26hキャラのデータを統合して、省スペース可することができれば、顔がある敵キャラ全てに
血筋やスキルを設定することも可能じゃね?

まあ、実現したとしてもヘッダの調整は行わないといけないだろうけど。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 15:45:54 NzANQg0p
今、トードの系譜AnotherをやっててREADME読んだのだけど継承で分裂するから壊れた武器の継承止めろって事らしいけど…。
分裂の意味がわからないんだ…。
普通に継承する壊れたアイテムが分裂するって解釈で良いの…?


204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 19:23:37 RygRvEZr
>>203
アイテムの自軍用IDが
誰かの初期武器、イベント入手、店売り設定などで2回使われてたりすると
一つしか存在しないはずの同じ番号のアイテムが2つ存在してしまう
セーブ&ロードで片方が消滅する

注意書きは、壊れた武器として無理やり継承→後半、別途入手→分裂ってことだと思う
元でも8章の店で買うライトニングとホークの初期武器かなんかがかぶって分裂してたと思う



205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 23:31:22 6EiN7yEW
>>202
SNESGTやUOSNESWなどのExHiRom対応エミュレータを使ってるなら、
6Mに拡張しちゃうのが手っ取り早いような気がします。
グラフィックなども好きに追加できますし。
どのみち、ヘッダ調整は必須ですけど。

206:205
08/10/19 07:47:21 wM3vnaiy
>>202
すみません、よくよく考えてみると、
ユニットステータス部分は差分の2バイトヘッダでしたね。
6Mにしたところであまり関係のない話でした。



207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 14:56:22 /OqsHBnh
親がカップリングしてても
ファバルやセティがアサエロやホークになる現象って
理由は何か解明されてたっけ。
セーブデータ作る為だけに無制限行動でさくっと8章まで進めたら
そうなってしまったんだ。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 17:41:58 1Lm/pxT9
チートで恋人欄を設定するだけじゃダメなんじゃね
ちゃんと恋愛値を満たしてない内部設定がそうならないんじゃ

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 18:20:35 /OqsHBnh
いや恋愛だけはちゃんと50ターン隣接させてやったんだけど
あちこち飛ばしまくったからなぁ。
たとえば5章でヴェルトマーが中立になる前に制圧したり。
なんか手槍もこわれた槍で出てきたし、なんだかなぁ。

210:.
08/10/19 22:01:38 Kb1Uzy0T
>207
ダンサーを仲間にしる

211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 06:02:08 5xpbZV8N
トラキアから披露の要素抜いて全員疲れない仕様にしたいんだが
リーフの「疲労 --」ってどこで設定されてるんだろうか?
クラスでもユニットでも無いみたいだ

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 15:31:33 B04yZNrC
>>211
自分がプレイするだけなら
7E0E83 00

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 15:39:56 VMJrSrpS
チートじゃねーかそれ
とりあえずSドリンク無限とかして代用でもすれば?
トラキアの索敵は理不尽にもほどがあるよな

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 16:56:38 mKbBZ/jd
索敵を無くして視界クリアにすると、森に火を放ってるみたいに見えるぞ

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 20:37:51 g1gBxzHU
>>206
容量の増設がOKなら、
指定部(ヘッダ・データ)を
全て増設部に移動すれば良いのでは?

216:58
08/10/20 20:46:25 LvNOzLQm
>>181,>>195
>命中率や必殺率のどちらか一方にでも補正

これ、めんどーっすね。
武器レベルの読み込み箇所は簡単に分かるけどどう運用するかが問題。
持ち物全てに対して選択時に一気に読み込みとかやめてー。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 23:55:46 ttS/OlHi
>>216
58氏がもし駄目だったらあきらめるしかねーな。こりゃ。
まあ実装できたとしてもブラギだけは恩恵にあずかれなんだけどね。
なんにしても頑張って欲しいね。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 02:03:39 5iHmzdex
これは頑張ってほしいなー
武器レベル☆とAに命中や必殺補正とか素敵仕様すぎる
ベルサガみたいにキャラやクラスの個性が立ちやすくなるし賛成

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 04:30:25 AXIdxwb3
紋章で何かおもろいパッチない?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 08:37:19 f1ACTYhv
単に事故死率が上がるだけのような気がするけどな
新暗黒竜でそんなシステム体験した限りでは

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 09:19:30 XN70XvUF
聖戦の場合、ゲーム中の努力で上げるもんじゃなくて、初期設定で決まっちゃう
上級職ではAばっかの中に少数の雑魚がいるって感じ
原作での下級歩兵の兵種スキル、パラディン・マスターナイト間の差、魔道士の不遇を考慮して、ほぼ全てAにしちまうと、結果的に差が出ない
血に技の補正加えりゃブラギも命/必が上がる 既に成長率で差が付いてるけど
クラス差は既に必殺補正で出てるキガス
アイラホリンは流星月光があるジャマイカ

222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 10:19:21 5iHmzdex
>>220
敵の攻撃の必殺率が0にならない仕様は
好き嫌いが分かれるかもね。自分は結構好きなんだけど。
HPが低く幸運の高い女性ユニットが活躍できるだろうし
見切り持ちのユニットをどうやって運用するか考えたら面白い。
聖戦で固定成長パッチとかあったらそれも面白そうw

>>219
紋章のビラク 暗黒竜ハード

223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 10:30:52 Jwdu8LBc
58氏の必殺率変更パッチを使えばいいじゃないか
技と武器の影響は1/1にしてやれば原作仕様から相手の幸運控除のみになるんだし

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 14:58:08 rsNjyeot
トードの系譜Anotherの作者さんに質問。
7章のリルテが援軍呼びに行ったんだけどイード制圧前のダーナ軍みたいに国境封鎖しないと正常に呼びに行かない。
これって不具合なのかな?


225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 00:34:55 g0KJH6br
最近聖戦エキスパを始めて、改造を志し始めた新参が気になる二つを質問。

どっちも聖戦の会話に関する質問なんだけれども

1,既に存在する会話を長くすること(セリフの増設)

2,存在しない会話を作り出せるか(新規会話の増設)

まだ改造のかの字も知らないヒヨっ子が聞いてるから、返答は可否だけで十分です。
恋人会話や、一部の男同士での会話(意外と少ない)を入れてみようと意気込みだけは一人前の俺

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 01:27:34 3xF/I6Nk


227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 01:31:42 3xF/I6Nk
スマン ミスった
>>225
1は空き領域使えばできる
2はどうゆう意味で?既存の会話相手を変えるとか平民の会話潰してとかなら可能
まったくの無からはイベント部の増設になるから難しいと思う

とりあえず改造ってajk氏も言ってるけどだいたいなんでもできるよ

228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 02:35:22 b9/oOoyO
出来るか?って質問はやめたほうがいいな

229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 04:35:00 o/ufJkDH
>>225
既に存在する会話の字数を変更するって事なら
会話部分のヘッダを設定すればできる。
けど、余白なんてそもそも用意されてないから総数増やすのは難しい。
どこかの行を長くするとどこかの行を短くしなきゃならないし
ひとつの会話を長くしたなら他を詰めなきゃならない。
これはアイテムとかクラスとかの文字も基本同じ。

新規会話も、どっかの会話イベントを犠牲にして
どのキャラとどのキャラで会話が発生するのか、
会話の内容をどうするのかってとこまではできる。
しかし、会話を新規で作る事は開き領域とか拡張しないと難しいし
フラグ自体を弄るってのもやめておいた方がいいと思う。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 04:50:41 o/ufJkDH
>>222
固定成長率は面白そうだな。ステカンストで没個性になってしまったり
リセットで調整したりってのもなんか飽きてきたし。

敵とか子世代変動ユニットがそうなってるんだから
味方のレベルアップにもどうにかして応用はできるかもね。
敵や子供と同じく完全にレベルに応じたステータス成長率を
実現する法則が分からないと無理っぽいけど
結構大がかりで困難を伴う改造になりそうだ。

231:225
08/10/22 08:04:53 g0KJH6br
なるほど。やっぱりまったくの無からは能力的にきびしそうだな……

>>227のいう平民の潰して。とはつまり、>>229のいう、元々平民に用意されていた会話を
イベントの存在だけ残して、内容とフラグをとっかえちゃおう。って論理?
元々平民版は考慮外なので(いっそ女性独身でも無理やり通常の子に……)
親世代の余計会話とか、いらないそういうを使えば確かにいけそうかも。
やっぱり不可能は少ないけど、制約が多いってことも多いんだなぁ。

返答ありがとう。これからちょっとずつ自分の望むの作ってみる(・ω・)ノ

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 13:04:22 +fjtQfaD
>>216
お疲れ様です
今どんな感じですか

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 19:17:49 Z/hXjb6t
>>232
まあ、そんなに急かしなさんなって
前のパッチを作ってる時に平日はあまり時間が無いって言ってたじゃんか。

>>58
自分のペースでマターリやってちょ。

234:58
08/10/22 21:53:03 GkaCMZ4/
>>232
大枠の構成イメージはできてます。
ネックなのがユニットの神族ボーナス。
これによる武器レベルアップを読み込んでいる場所がいまいち理解できず。
ここさえうまく繋がれば一気にいけそう。

>>233
どうもありがとござんす。
生暖かい目で見守ってくださいな。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 20:06:27 IocyqW8C
>>234
おおっ、希望の光が・・・。

俺はうpろだの「FE0392:武器増設パッチ」をあててるんだけど、あれは武器レベルに「D」が追加されるものだから
武器レベル☆・Aに修正を加える今回の改造については支障は無いだろう。

>>58
時間はかかってもいいから、ぜひ、完成させて欲しいぞなもし。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:28:46 Grgxflyq
>>234
がんがれ~ 血統ってどういう扱いなんだろうね
直系だと☆になって傍系だとワンランクアップって感じなんだろうけど
☆って直系の場合のみ適応される専用ランク扱いだから余計わかりにくいね

237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:00:27 AyxI+oSQ
何か、ここ最近の"聖戦の系譜"の改造は凄いな。
確かに武器レベルも命中率の計算式に反映されると凄いけど、攻撃力にも反映されたらもっと凄いな。
例えば、装備している武器の武器レベルに応じて最終的な攻撃力に☆:110%、A:105%、B:100%、C:95%、D:90%のような
修正が加わるようにするとか。

でも、封印の剣以降のFEシリーズのように地形効果が防御力に反映させる改造の方が需要があるかもね。
(城:+3、深い森+2、森+1、高い山+2、山+1のように)
また、地形効果によって、最終的な攻速に修正が加わるようにするのもいいかも。
(海-2、湖-2、川-2、砂地-1、深い森-2、森-1、高い山-2、山-1、崖-2、橋+1、平地+1、道+2)

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:10:06 N0LN7LXI
>>237
あんまりあせってもダメだよロシェ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:13:44 WtFxWnK+
聖戦の表示系でそこまで細かくしたら分かりにくくなりすぎてシミュレーションじゃなくなる

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:47:52 ChscVzau
>>239
そんなこと毎回言ってたら、何も前進しないじゃないか!

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 22:11:39 Lyq0lUJo
改造ばっかりすごくてゲーム部分gdgdになってもな
それでいいって人もいるだろうが

242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 23:41:05 Kr4LCgf5
少なくともやりにくいゲームになりそう。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 23:42:09 N0LN7LXI
ベルサガみたいなシビアだけど考えれば解ける風なの期待
エキスパは運ゲーすぎて解けんかった

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 23:45:01 UCbZqJgi
改造のための改造か

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 23:46:04 2OmIUSa9
聖戦で必殺なくした理由がよくわかるみたいな。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 01:32:26 PrBrGK3z
聖戦は乱数調整を前提とした難易度かどうかが分かれ目だな
しないなら調整派プレイヤーにとっては温くなり、
するなら非調整派から運ゲーと呼ばれる

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 02:03:59 dz8DyB17
ベルサガこそ改造でバランスが取られれば最強なのにね
いまは単なるクソゲー扱いだし

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 02:05:19 2suk4cnq
ザコ敵が味方ユニットよりわずかに弱いくらいの能力値で
普通に攻撃当てたり必殺出すような一人の強キャラが無双しにくい前提で
ベルサガみたくキャラ運用次第で解ける仕様なら面白そうだな。
詰まったら乱数調整して育つ設定にすればいいとこ取り。
見切りの腕輪作るなりすれば一応鉄板キャラもできるし。

ただ、FEは理想のバランスがそれこそ人によるから難しい。
無双できたり全員カンストできてなんぼみたいな層もいるわけで、
そういう人からすると反感を買うかもしれないね。
どうせこういうのに手を出すのはコアな人達だから
それでもいい気がするけどw

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 02:19:57 2suk4cnq
>>247
俺なら
・アデルの槍
・Dの守備 移動コスト
・エロとかルヴィのCC条件
・ウマカッタデス先生CC&専用武器
・オルウェン技能底上げ&限定解除
あたりはまずやるかなw

ブリムランガー(3回攻撃)とかランス(重いけど反撃不可)
長弓(射程3)とか死闘(闘技場みたいなどちらかが死ぬまで戦闘続行)
みたいのなら聖戦でも実現可能かもね。
あと、ミデェールをバリスタ兵にするとかw

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 02:26:08 YnS9RJsF
作りたいものを作れば良いって事だな。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 06:48:18 PaTIItup
>>239
表示については、別に新設しなくても、デフォルトのものにきちんと計算結果(必殺率・命中率等)が
反映されて正しい数値が表示してあれば何も問題ないんじゃないの?

また「分かりにくくなりすぎてシミュレーションじゃなくなる・・・」と書いてるけど、今、アイデアが
出てるのは後発のFEシリーズで導入されてるシステムのものが多いがその後のシリーズでも没にならずに
採用され続けてるならば、それなりに支持されてるんじゃない?
実際、システムがわかりにくくて面白くなかったなら次からはシステムを前のものに戻すなり新しくしたり
するんじゃない?
まあ、パッチができたとしても、導入するかしないかは各自の自由なんだし何より選択肢は少ないよりは
多いに越したことはないと思うんけど。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 11:32:03 IL7Vdjc3
いや、後発のFEではそれにあわせたインターフェースがあるけど
聖戦ではそれが難しい、そこの違いだろ

聖戦で誰でも追撃出るようにしたけど、×2や攻速表示はない
みたいなのがいくつも重なるとな

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 11:55:01 d5eUGtyE
だったらパッチ適用をやめるか描写ルーチンを増設すればいいだろ。
文句言ってれば誰かがやってくれるなんて虫がよすぎる。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 12:20:41 VMaq+Jy7
かっかしちゃってもう♪

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 13:43:04 rCtOSnJb
>>252
暗黒竜から入ったのでGBAよりむしろ聖戦仕様に慣れてるw
差分ダメージ表示とか攻撃回数の表示は無いけど
攻撃速度表示なら必殺分離パッチでできるしな
特攻表示にしろ地形効果にしろ支援にしろ
最終的には戦闘前で確認できるので個人的には特に問題ないかな。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 18:40:13 v6DQRu0B
URLリンク(moech.net)

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 00:15:21 gbJyQcmq
>>237
武器レベルに応じて攻撃力に修正を加えるっていうアイデアは悪くないね。
実際、剣の扱いが上手いやつと下手なやつがいたとする。
そして同じ条件で双方の剣技を比較した場合に両者の間で差が出るのは当然だからね。

>>252
これだから、ゆとり世代は・・・
昔はそんな甘え(追撃はおろか地形効果の表示)は許されなかったってのに。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 00:27:39 jjol1N/r
このスレってほんと閉鎖的だよな

259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 01:15:27 zedshGry
>>257
もう逆アセンブラできる奴かドット絵師以外書き込むなよこのスレ
クレクレも確かにうざいが
それにいちいち反応して雰囲気悪くする奴が頭悪すぎる

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 08:08:21 BTB779Gx
ゆとりなんて香ばしい言葉使うなよマチス

261:58
08/10/26 15:06:57 1DpASkIc
先の武器レベルによる命中率他補正のパッチなんですが
既にアップした命中率変更パッチの改造も含む形になりそうです。
もしこの武器レベルによる命中率他補正のみのパッチが欲しい人っていますか?
いなければ両方作るのもめんどくさいので命中率変更パッチの改造という形で進めたいのですが。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 15:08:46 LHetmK14
いないですので進めちゃって!

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 16:43:40 gbJyQcmq
>>261
幸運命中絶対化が含まれてなければOKす。

264:58
08/10/26 20:29:30 1DpASkIc
>>263
アレは後処理的なおまけ要素で命中率パッチとは別物なので大丈夫です。
では命中率パッチの改造という形で進めます。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 02:36:57 Ka3wDwqY
トラキアで神器の光を増やす処理
URLリンク(olwen.hp.infoseek.co.jp)

20 95 FE
で20はJSR命令で残りの2バイトがアドレス指定ですよね

JSR命令のアドレス 0DA780:20だから移動先は0DFE95になる?はず
なのに移動先はE0095
0E0095Δ0DFE95=200hの差はどこから来ているのでしょうか?
どなたがご教示お願いいたします。

266:ハバナ ◆887.bsRoNI
08/10/27 04:39:19 RA0+VH3f
200hはヘッダの分です


267:265
08/10/27 07:28:46 Ka3wDwqY
>>266
返答して下さり、ありがとうございます
ヘッダの分を加算しているんですね・・・

同様の処理で、
0B062B:C9 43 01 F0 20の部分(ラスボスの音楽を鳴らすID指定)を
0B062B:20 20 77に変えて、JSR $7720
0B7720+200=0B7920~の空き領域に
C9 (ID) F0 05 C9 (ID) F0 00 60(RTS)
と入力して実行すると戦闘前にフリーズ・・・
アイテム枠の追加とは処理が違うということでしょうか?

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 09:23:38 4ptUNJ9p
それは単純に記述誤りだよ。
フラグジャンプの使い方がおかしい。
例えば$80:0000からAレジスタがyyxxの時のみジャンプという指示の時

C9 xx yy F0 zz A9 00 00 60

これで60にジャンプしたいならzzは03となる。
ジャンプ先アドレス ー ジャンプ元アドレス ー $02
って感じ。
ただし$80より大きいとマイナス扱いという点に注意。

ああ、携帯からだとめんどーだw

269:265
08/10/28 00:17:38 IIFQhr0e
>>268
携帯からわざわざすみません

20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A
C9 aa bb F0 05 C9 cc dd F0 00 60
(ID) (ID)

Aレジスタがbbaaのときのみジャンプの場合、
提示して頂いた式に代入すると
ジャンプ先アドレスが$2A:60、ジャンプ元アドレスが$23:F0で、
2AΔ23Δ2=5
∴$24:05

これだと>>267と同じ形になりますよね

>$80より大きいとマイナス扱い

というのがネックになっていると思うのですが
どのアドレスの数字をマイナス扱いにするのでしょうか

270:58
08/10/28 02:13:51 3o2fulUc
>>269
トラキアのことはよく分からないけど
その記述だけだとエラーがおきそうにはないんですが
記述自体は意味がないと思います。
そこだけサブルーチンで飛ばしてもフラグは保存されないはず。
その処理にかかる部分全てをサブルーチンで飛ばしてみたらどうですか?

あと、コンソールで見ないと分からないですが、
スタックとプルの関係がおかしくなってるとか。
サブルーチンを作ってフリーズは結構コレもあります。
いずれにせよ、デバックコンソールで処理の流れを見てみるといいと思いますよ。


271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 02:20:08 d+YdW+As
次は処理の流れってどうやってみるんですか、に一票。

272:ハバナ ◆887.bsRoNI
08/10/28 02:24:52 +JS1PLws
>>265
JSRで飛ばすアドレスの指定が間違っていると思われます、多分。
トラキアのヘッダつきromで$0B7920に飛ばしたいなら
たしかJSR$F720で指定してやらないといけなかったはず、と記憶してます。

ちなみに法則と計算方法は忘れました。ごめんなさい。
LoROMの性質だったとは思うんですけどね。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 03:03:23 iXc4lKSj
ええ感じええ感じ

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 03:16:27 xr3nTCcz
何がだよ

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 10:55:39 QnOfdAxp
こうやって分からない事を尋ねて教えるって流れは大事だと思うけどな。
誰だって最初は初心者なんだし。
クレクレ的な質問は自分自身で分からないところが分かってないから解答しようがないけど
技術的なものはそこに至るプロセスがあるから解答ができるわけだし。
現状の逆汗神に依存するだけじゃなくて後発を育てる環境がないとスレが廃れるよ。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 14:18:48 2nv2r84J
お前らもっと気合入れて面白いの作れよ

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 14:53:05 LCUNHELY
URLリンク(search.auctions.yahoo.co.jp)
が一番じゃないかな?

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 21:31:09 Ylc6XHyZ
誰なんだお前は

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 23:53:42 tQx1+/5/
トラキア ブルーム 終章ドライがダグダの顔になってない ノインが暗黒の剣を装備できてない

280:265
08/10/29 00:00:35 V08Z/T1G
>>272
JSR$F720で指定したら正確に動作しました
ありがとうございます

LoROMとHiROMで移動先の指定方法が変わるのは
知りませんでした

F720(指定したアドレス)Δ8000(バンクが偶数の時?)+200(ヘッダ分)
=7920(移動先)

>>270

神器の光を増やす方法を見て、音楽の処理にも適用できないかと
手探りでやっていたのでデバッガなどを使っていませんでした
もう少し資料を精読しようと思います

回答して下さった方々に御礼申し上げます

281:58
08/10/29 00:49:05 +BevzLn8
命中率他補正パッチ(命中率、必殺率変更パッチ・改)のほう完成しましたので
明日整備してアップしたいと思います。
記述の関係上、両方を1つのパッチで上げたいのですが
もし、どちらかのみで欲しい方がいましたら連絡ください。
特に必殺のみの場合は少々手を加えないといけないので。

>>280
適当な事を言ってすいませんです。
ぼくも勉強になりました。

282:58
08/10/29 22:42:40 +BevzLn8
上記のパッチをアップロダにあげました。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 00:03:19 TupclRJe
>>58氏乙です。
早速、ダウンロードして、りどみーのシートを見させていただきました。
今までのスレの書き込みから、キャラの武器レベルが計算式に反映されるというのは何となく
分かるのですが、装備するアイテムの武器レベルがなぜ、計算式に組み込まれているのかが
わかりませんでした。
(アイテムで差別化するならアイテムの命中や必殺率をかえればよいのでは?)←勘違いならすいません。

また、見慣れない単語(使いこなしボーナス)があり、何度も読み返してみましたが計算式の
内容が理解できません。
もし、よろしければ、下記のような条件の場合には、具体的に命中及び必殺率がどのように
なるのを教えていただければ、幸いです。

例1)
シャナン:ソードマスター 武器レベル:剣☆
力:10 技:13 速:12 運:11 で
バルムンク:☆ 命中:90 重さ:3      
 
例2)
アイラ:ソードマスター 武器レベル:剣A
力:9 技:11 速:12 運:10 で
鉄の大剣:A 命中:60 重さ:13    

話は変わるけど、最近、ロード氏を見かけないな。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 09:24:23 2SWcZBEg
アイテムの武器レベルを読み込むのは使いこなしボーナスの為だと思われ。
単純に☆とAだけにボーナスなんじゃなくて
個人の武器レベルとアイテムの武器レベルとの差分ボーナスがつくんだこれ。
バランスまで考えられてるわけか。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 15:59:49 JbIWjXhE
>283
作者じゃないが理解した
直系の場合、表の右端に示された値で固定
傍系の場合、最初からレベルAの職でもボーナスが付くし、剣や槍の場合、血を2つ(ヘズルとオードなど)持ってると得
最高は 2+2-0=4 (職でレベルA、血を2つ、使用武器レベルC)

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 16:01:29 fxutvlzh
>>285
おk

287:58
08/10/30 19:26:00 RL77R4+w
>>284-285
そのとおりです。

>>283
分かりにくくてすいません。
ユニットの武器レベルと使用武器のレベルに差があればあるほどボーナスが増えます。
最初からランクAの武器が扱える職でも、
神族の血があれば無いユニットのランクAより高いボーナスを受けられます。
最高レベルである☆ランクの武器を装備しているとボーナスはありませんが
Aランクまでの武器ならどれでも傍系のボーナスより高いボーナスを得られます。

288:265
08/10/31 01:37:56 99BUTKdy
>>281
すいませんだなんて滅相も無いです
回答して下さり、ありがとうございました

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 06:38:53 lly4H7V4
>>58氏へ
命中率・必殺率変更パッチ改についてですが、もしも可能であれば
後発のfeシリーズのように
命中=(技×2) + (運÷2) + 武器命中 + キャラ武器LV(※)
必殺=(技÷2) + クラス必殺 + 武器必殺 + キャラ武器LV(※) + (殺数-50)
[ 武器LV(※)は、キャラ武器LV.☆=+10(or+5)、キャラ武器LV.A=+5(or+2) ]
といった風に、私のように頭の弱い人でもわかるようなシンプルな
計算式へ変更していただけないでしょうか?

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 07:19:11 8H9rWXVE
☆とAだけにボーナスがあると思い込んでた奴らが
その通りじゃない計算式で分からんと騒いでんだな
あれだけのルーチンと説明書が同梱されてりゃ
計算式の簡素化なんぞバイナリー開いてすぐできるだろ
何の為に58氏が記述を同梱してるのか考えろよ。

291:58
08/10/31 19:11:03 IKNugtTE
>>290
まぁまぁ、茶でも飲んで落ち着け(´・ω・`)つ旦~

>>289
可能か不可能かと聞かれれば可能としか答えられません。
クラス必殺さえなければそこまで工数もかからないと思います。
クラス必殺率もそこまで難しくはないと思うので、気が向いたらその計算式でのルーチンも作ってみます。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 22:26:20 JKkFtCH1
>>289
もう逆アセンブラできる奴かドット絵師以外書き込むなよこのスレ
クレクレも確かにうざいが
それにいちいち反応して雰囲気悪くする奴が頭悪すぎる



293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 22:33:49 oN2H5sRq
なるほど、パッチのバグ報告も書き込んじゃいけないわけですね!

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 03:40:32 qK/8DFdj
>>292-294
>>292


295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 04:44:55 eWeevQXb
>>292
コピペ乙
あからさまなクレクレは話が別だろjk

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 09:20:15 XSFAMed1
>>289
"クラス必殺"と"武器必殺"って542氏の必殺パッチを導入してるのが前提かよ。

>>290
って、出来ないヤツが言っても説得力ねぇな。

>>291
俺もスレの流れから、武器レベル☆とAだけにボーナスがつくものと思い込んでたが、
それにしても、いちいち、厨のリクエストを聴いてやるなんて、58氏はホント人間が
できてるな。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 11:44:44 Xn935SVL
58も作るパッチのアイデアがほしいんだよ
共存関係共存関係

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 12:57:36 eWeevQXb
それは共存とはいわねえよwww

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 19:40:40 0UI7EY4j
紋章の謎(1.1)に紋ビラパッチ当てて作動させてみたけど
画面真っ暗のままフリーズして進まないのは何処を間違えてるんでしょうか?

300:58
08/11/01 19:43:34 8hYisULu
ぼくとしては>>181>>195からアイデアもらって作ったわけですが
多くは☆とAのみ補正を望んでいたというところっすかね。

それと>>289
>>296を見て気付いたのですが、他の人の作品とコラボレートさせるつもりはありません。
理由は以前少し書いたと思うので割愛します。
前言撤回になってしまいますが、ごめんなさい。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 20:51:48 IM07MxRY
>>289


302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 00:40:00 FxVIewts
>>300
残念です。
私も、ユニットの武器レベル☆又はAにのみに必殺や命中に補正が
加わるVerが欲しかったのですが・・・
私のROMはすでに必殺パッチを当てていますから、これに58氏が
書かれたルーチンを見て組み込もうと考えていました。

話はかわりますが、武器レベルが命中に補正されるようになっても
命中に幸運の値がそのまま加算されていたら、命中ばかり強化され
今度はあまり攻撃がかわしにくくなってしまいますから、命中に
対する幸運の補正は"2分の1"位が、丁度よいかも知れませんね。

もともと、聖戦の系譜の計算式は、命中=(技×2)+武器命中値、
回避=(速さ×2)+幸運 でしたから、命中の計算式にだけ幸運と
武器レベルの補正が加わると少しバランスが悪くなる気がします。
(でも武器の命中率を全体的に下げれば問題ないのかも・・・)

それから、当人にやる気が無いと言ってるのに無理にお願いするのは、
モチベーションを下げるだけなので、次回は>>237で提案されていた
"地形効果が及ぼす影響"の改造を期待しています。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 02:10:21 hvt1EyDm
相変わらず長文クレクレが凄いな

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 08:41:05 ru/NJs+w
どうせ同じヤツだろ
パッチに合わせるのがユーザーなのに私のROMはと切り出す特徴が一致してる。
今後の為にも58氏もクレクレを相手にするなよ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 08:45:31 UcoOYNUl
>>302
気合入れて面白いの作れよ

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 13:18:51 nK/ywTmL
w

307:DJオズマ
08/11/02 14:07:18 OvY2wC+s
マルス様!!!!!
         byジェイガン

308:DJオグマ
08/11/03 08:02:30 lVHD/LBR
>>304
たしかに一致してるが、前の人が使った言い回しを使用しただけではないか?
ちょっと過敏じゃね?
それに、別人を気取りたいなら、あえて同じような書き方はしないと思うぞ?

まあ、同一人か別人かなんてどうでもいいことだが、クレクレ行為?をすると必ずと言っていいほど
すぐに反応するヤツがいるな。
このスレを見てるやつは、積極的、受動的の違いはあるだろうが、職人と荒らし以外は基本的にはクレクレだろ?
俺は、自分はダウンロードするくせにその気がないそぶりをしたり、自分の欲しくないものの時だけ、
茶化したりする方がどうかと思うがな。
それともこの行動は、もしかして、荒らしの新しい手口なのか?
スレの雰囲気を悪くしたり衰退させたりするこれらの行為は荒らしとも言えなくも無いな・・・
今度からはスルーせねば!

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 10:00:52 /ShA+i6X
程度の問題だろ
最近のクレクレは長文で必死すぎる
端的に言えばくどいんだよ
ちょっと調べればパッチ化しなくてもいいような事でもクレクレ言うしな
作る側にだって、努力しないヤツの為に時間を割く程お人好しはそうそういねーという事を覚えておけ


310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 12:43:51 JJ7WHD6n
お前もスルーしとけ
暴言住民だと思われるぞ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 16:36:25 ZZu8OSxk
あーい

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 19:07:18 cxIyxYu+
誰かハゲキャラのみで作ってよ


313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 22:25:49 5lVpYjKn
無髪族の乱だな

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 23:01:41 XfRHwSBD
ハゲキャラがそんなにいないじゃん

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 00:18:04 nl17bAcM
つくろうぞ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 00:32:57 Ij1/cYeU
リフの系譜776

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 00:47:16 lAFfjfiP
>>316
どうせなら9696とか2323とか682とか21のほうがいいな

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 01:05:52 ZxcPKImo
>>317
wwwwww

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 01:20:11 KGFTCgDv
682ってなんだっけ?

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 01:44:03 XBhFpCW6
はげよりひげキャラオンリーのほうが渋い

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 01:52:50 MWA/AL2+
クラスチェンジすると皆ハゲる仕様で

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 02:36:53 z9PxZ0T0
やる気なくすわw

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 14:10:39 kzJ8CtwA
バイパ・・・いやなんでもない

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 18:48:49 avPINoB3
FE改造に、最近になって手を出し始めた新参者です。
16進数とか、今まで全く触れてなかったんで難しい……。

いや、独り言でした。
クレクレせず、なるべく単独で頑張ってみます。
くじけたら助言ください(´・ω・`)

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 19:12:42 oFCofD8y
まとめサイトやajk氏のサイト見ながら色々いじればそのうち慣れる
もちろんバックアップはこまめに取っておくんだぞ

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 19:14:23 tBeBVe5g
16進数の計算は関数電卓を使うといいよ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 23:01:31 N0PSqUxJ
542氏が以前に作成された「必殺発動率計算式仕様変更パッチ」と「必殺特攻分離パッチ」は
併用することはできないのかな?
両方良いところがあるのでどちらか一方だけなんて選び難い。

最近、ロード氏を見かけないな。
構造体の更新をいつも楽しみにしてたのに・・・

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 07:26:59 ZTozysW/
クレクレばかりで愛想尽かしたんだろ

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 08:24:15 tijiA5lF
>283

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 08:32:31 x1YtMMut
その程度でやる気なくしたのか

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 17:25:40 NXGfuLs3
>>325
>>326

あたたかいお言葉、ありがとうございます。がんばります。
まず、言われたとおり16進数の計算に、電卓を
使ってみました。
すっごい効率よくなりましたw

今のところ、葉っぱ王子の能力の位置がようやく分かりました。
色々といじって、どこが何か自力で確かめてます。
こんな風に表を作ってるところです。

------------------------------------------------

リーフ
HP 力 魔 技 速 守 体 幸 移 行 指
04 01 01 01 03 02 01 07 00 10 00

--成長率----------ここまで|--武器Lv---
HP 力 魔 技 速 守 体 幸 移|剣 槍 斧 弓
46 23 0A 23 99 19 0F 28 03 64 00 00 00

---------ここまで|--意味不明-------
杖 炎 雷 風 光 闇|? ? ? ? ? ?
00 00 00 00 00 00 64 64 64 64 64 64

------ここまで|
? ? ? ? ?|ス ス ス|C ? ユ 顔
64 64 64 64 00 00 33 12 29 00 29 2A


------------------------------------------------

……合ってます?(汗


332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 18:15:35 lDJQYfzM
大体合ってる、まぁajk氏のサイトにまんま載ってる事だが
意味不明って書いてある部分は武器の成長率で氏のサイトから抜粋すると

>ちょっと特殊なのが武器の成長率で数値の100分の1が一振りごとに所得される基本値となっている。

らしい。それと武器の成長率の直後の部分は性別だそうだ
自分でいじって確認するのはいい事だが、この程度のことならここで聞くより氏のサイト見て学んだ方がいいかもね

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 22:49:40 NXGfuLs3
>>332
なるほど、武器の成長率ですか!
添削含め、有り難いかぎりです。

そのajk氏という方のサイト、是非とも拝見
したいのですけれど、何だかどこがその氏の
サイトなのか、分からずじまいで……(´・ω・`;)

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 22:59:56 Jd1Iit9U
エネミーデータリサーチでググってね

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 23:09:17 LKRCodps
>>333
ajkはここの住民と違って不親切だから注意したほうがいいよ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 00:00:52 NfaW+ZG3
>>327
使う領域が違うので共存できるはず ソースは俺
パッチ当てる順番を変えてみるとかいろいろやってごらん

>>335
ajkはツンデレだからな
一見何の事かわからないようで実は必要な事はほとんど書いてあるw

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 00:04:15 gEpqpxoI
不親切なのは聞き方が悪いだけ。
質問する側のほうが、何が分からないのかが分からないような状態で聞くとつっぱねられる。
最低限の知識を取得し、フローとプロセスを頭で描いて説明すればかなり詳細な答えが返ってくる。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 00:08:46 R+/5uIUy
ajk一読すればとりあえずステータス関連と文字関連は弄れるからな
戦闘アニメ関連はこのスレの過去ログがメインだが
どちらもすげえお世話になってるよ

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 07:09:51 acznT7dg
>>336
レスありがとうございます。
試してみます。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 18:26:30 7u5XOmCe
>>334
ありがとうございました(`・ω・´)
新たな領域を開拓できそうにはないですが、
とりあえず改造、頑張ってみます。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 21:07:53 rgeUZGhP
トラキア776で追撃の発動条件を体格が相手より大きいにしてみたら
軽歩兵系と魔法使い系が軒並み火力ダウンして、無駄にターンが必要になるだけであまり意味が無かった。
ダグダやマーティ見たいなマッスル系を活躍させたかったんだけどな。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 01:46:49 jbTjKGej
トラキアなら体格成長率を0にして
GBAみたく固定にすれば面白いんじゃないかな?
トラキアは試作段階だからバランスが悪い気がする

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 07:29:33 dkMQt2MC
最近58氏を見なくなったな
聖戦関係はいい勉強させてもらってたのに

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 18:27:41 yc41NGy6
なんかajkと確執作りたいのがいるみたいね

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 18:29:24 vzSxAGBH
ajk乞食

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 18:36:31 fYaODw2q
アホな質問でもしてつっぱねられたカスが、逆恨みしてるんだろ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 21:33:16 qdIYmxYL
>>343
ただ単に希望者が多かった武器レベル修正の別ver(後発FEシリーズ仕様)かもしくは
防御・攻速へ影響を及ぼす地形効果の仕様変化等を製作中なんじゃないの?

もし製作作業がつまんなくなってきていれば気分転換がてら、新しいアイデアをば、
ここずっと後発FEシリーズのシステムばかりがもてはやされているけど紋章の謎にあった
星のオーブのようにアイテムを所持する事で成長率がアップしたり武器の耐久が減らない
ようなシステムもぜひ聖戦の系譜でも再現してほしいな。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 23:57:52 3bWTNz20
>>347
それよりもMシールドを聖戦の系譜でも使用できるようにして欲しいな。
だけど、ターン経過毎に杖の効果が1ずつ減ってところまで再現するのは
難しいだろうからサイレスやスリープの杖のように数ターン(ランダム)経過したら
効果がなくなるっていうのもありだな。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 00:08:20 YxSQ0npT
そうすればええやん

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 02:16:32 jNtR6Gic
>>342
ああなるほど 煮詰まってて考えつけなかった GBAスレ覗いて半年勉強してくる

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 07:02:43 fGidpJqm
盗むが体格のままだと使えないスキルになるが

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 10:58:49 Ewb+LZUD
体格だと奪うってイメージだよな
やっぱり盗むは素早さ依存がベストかと

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 12:19:54 lwWMgivA
元から素早さが負けてるユニットからは盗めませんが

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 12:32:18 q+QutxkG
(ネールの)書で体格成長率補正効かなくすればいいんじゃね。
まあ1%でも3%でも可能性がある限りエミュ前提だから根気よく皆上がるまでやるだろうが。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 12:59:56 XUKr3FOZ
皆って・・・

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 13:14:02 lwWMgivA
これ出しちゃうとゲームバランス破壊もいいとこなんで出すかどうか悩むところなんだが
盗むの話題が出てるから出すだけ出しとく

超盗み放題 ぬすむコマンドで敵と物交換
039C8A:03

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 13:18:42 lwWMgivA
>>356追記
ほとんどテストしてないので、他のところで変な動きをするかも
あと何でここをこう変えるとこんな動きになるのとか言われても分かりません

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 18:13:18 OuflxPlV
職人さん応援&超久々に規制解除記念
URLリンク(www6.atpages.jp)

>>356これはいい升
次はシーフの杖で交k・・・いや、なんでもない・・・

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 01:50:39 al5lVBFz
無限行動と組み合わせれば・・・

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 14:56:06 xxGSaZOz
ネールの系譜って今はどこでパッチDLできるのでしょうか?

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 16:09:02 0nOBztkr
今まではどこで出来ると思ってたの?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 18:41:46 HmmGq0Xc
そういや必殺率がインフレするネールに必殺率、幸運相殺パッチって
相性いいと思って使おうと思ったら、、、適用不可能なのねorz


363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 13:13:58 T9GSBdxA
誰の作ったやつだ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 15:02:09 1oN0p/Ny
トラキア風の人を最近見ないな

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 02:02:07 5aC2zmlO
セリス女性化って誰かつくらないかな……
構造体読めりゃ自分でやるんだけど……

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 07:21:16 IIo3JXGO
ブルームの作者さんどうしたんだろう?
以前の更新スピードを考えると、一ヶ月以上音沙汰なしってのは気になるな

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 07:49:53 x6GpJwef
ちょっと更新しすぎだと思って自粛中

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 07:58:14 gftQpFce
どうしたもこうしたもない
仕事したりしこったりしてる

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 09:42:29 scuNS515
なるほど

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 13:41:55 IIo3JXGO
>>367
ブルームの作者さん?
年内には完成しそうですか?
それともまだまだたくさんやりたいことある感じですか?
いずれにしろ完成が待ち遠しいです。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 14:33:38 wDK8PtTk
うぁぁぁぁぁぁ……
ファラの系譜どうしてもやりてぇぇぇぇ

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 21:19:55 opumfnZ/
ヘッダありの聖戦の系譜の4F7AE~4F7BCは「00」で埋まっています。
ここの領域を使用しても大丈夫なのでしょうか?
何に使われているかご存知の方また実際に使用して不具合が出た方がいらっしゃれば
教えていただけると幸いです。

373:ハバナ ◆887.bsRoNI
08/11/12 21:57:42 Uq62TOBb
>>372
そこは意味があってゼロになっている可能性が高いと思われます
4F721からの流れを見るに、恐らく射程関連の処理のデータ部分でしょうか
従って転用するのは避けたほうがいいと思いますね

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 01:41:06 IkXjuQ4+
まとめ貼って寝る

URLリンク(www6.atpages.jp)

リクでも受け付けてみるかな

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 03:41:43 V71Z9nYI
聖戦/トラ7用セリス(女性化)おながいします。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 06:04:48 ya8T20Vb
劣化クリア後のエリウッドはイケメン
若干ロイドに似てて渋くなってるところがいい

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 06:09:55 ya8T20Vb
これどういう技法でやってるんだ??
単純に切り取ってるだけ?
なんかドットが荒くなってるっぽくてドット数減らしたようにも見えるが…

378:372
08/11/13 06:12:03 byU2nqEq
>>373
お返事ありがとうございます。
あやうく使用してしまうところでした。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 13:20:00 2QyndFvP
今コテついてる職人てハバナ氏だけか
昔に比べると寂しくなっちゃったね
これからも頑張ってください

58氏は彗星のごとく現れて消えてしまったし
ニーズに即答えてくれたから技術力はすごいんだろうけど
なんで他の職人のパッチと競演させたがらないんだろ
したほうがきっと〇〇の系譜シリーズもパワーアップするのに

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 14:36:30 shtXSA3X
58氏は何気に逆汗初心者だから他のパッチとの競合は技術的に難しいんじゃない?
そのうちまた来るでしょ 気長に待ちましょう

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 17:47:21 DpW0owmv
>>379-380
書くことも特にないしROMってるだけっすよ。
スキルアップの為にいろいろ自前のROMで実験中。
不具合は書いてもらえば対応します。
>>380
そのとおりです。
他の作品とパッチを競合させた場合の
不測のバグまではデバックしていられないのでやらないだけです。
そこらへんはもう少しスキルアップしてからじゃないと、
危なっかしくて作れたとしてもアップできません。
使用している空き容量が被って使用できないというぐらいでしたら対応しますけどね。

382:ハバナ ◆887.bsRoNI
08/11/14 00:28:59 nHMhZMJa
えーと、こういう言い方は無責任と思われるかもしれませんけれど、お願いがあります。
基本的に、製作者が違う複数のパッチを併用して当てるのは難しいものだと考えてください

そもそもいじっている箇所が全然違うとか、或いはルーチンの単純な追加系なら、
競合部分を移動させるなりすれば済みますが、基礎となるデータの
配列自体を組み替えているパッチで、且つ手を加えている部分が競合している場合
双方のパッチを全面的に手直ししなくてはいけなくなったりします
(計算式関連は製作者の好みが出やすいところですから特に競合し易いでしょうね)

あるパッチの採用・不採用・部分採用等の判断は
当然ながら改造される方によって違ってくるでしょうから
それを予想して個別対応するのは流石に厳しいものがあります

勿論技術的なアドバイスまで拒否するようなことはしませんから
「コレとコレを併用したいが~」という質問を下されば、できる限りではありますが協力します
身勝手な要求ではありますが、ご理解いただけると助かります

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 00:30:33 nFzNBnXx
ソースコードとかじゃなく、差分を当てるだけだからね・・・
領域被って当然、上書きも全部じゃなく一部だし。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 02:05:10 smvQZ0A/
そか

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 03:39:01 Bv3JoxDK
>>374
おお、すげえw
セライナかイシュメアを見たいです。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 03:41:25 BnJmee+g
いいね、取りかかれ
>>374
ガンガン移植頼んだ

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 05:02:26 HKC4kFBe
>>374
バースとセシリアさんじゅうななさいお願いします

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 05:41:41 lVPYgKOJ
敵のうんのよさなんだけど成長率を設定する事はムリでも
初期値としてある数値を固定する事はできないだろうか?
たとえばザコ一括でうんのよさ:5って具合にしたいんだが…
スキルに関しては前述だったがこっちはさっぱり

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 06:59:04 egfq1oqt
はばな氏が作られた聖戦の系譜用のfeseiRINGパッチver1.02に同梱されている「りーどみー」の中の設定方法の所には
「5010B~5012Bの部分が00であれば大丈夫です」と記載されています。

実際に「無改造ROM」と「feseiRINGパッチver1.02をあてたROM」とを比較し変更箇所を見てみましたが特に5010B~を
参照しているようには見えませんでした。
ここの領域は別の事に使用しても大丈夫なのでしょうか?
ちなみに自分で試したみたときには特に不具合は出なかったです。
もし、この領域を別の事に使用していて不具合が出たという方がいらっしゃれば教えていただけると幸いです。

ただ単に「ヘッダ有りのROM」である事を確認する為に記載されたものであればよいのですが・・・


390:58 ◆M6m.dcrwvM
08/11/14 17:23:13 9RXmtNp1
この際だからコテつけちゃおう

>>388の旦那
聖戦の雑魚の幸運を5に設定するだけであれば以下の変更だけでいけまっせ
$84/A00B:05
$84/A00C:00
$89/999B:05
$89/999C:00

ヘッダありの場合だから無しのROMには-200HEXしてね。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 23:32:45 nuIXa7Vd
なるほど。これは分からなかったw
敵に運を設定すると、必殺率が下がって
多少倒されにくくなるからすごく助かるよ。
パッチ作成応援してします。頑張ってください

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 04:02:44 JisaCohN
今更ながらベルサガやってみたんだが
スキルやクラスでユニットの個性が出てて凄くいいな。
一人として能力や使い方が被らないし、完全ないらない子がいない。
敵もザコですらいやらしい装備やスキルを持っているしAIもいい。
9年の進化が見て取れるゲームだと思う。

コレやった後聖戦弄ると感覚が変わるなw
聖戦は無双しがちだから固定成長導入したくなる。
ザコにスキルを付けるのは無理でも、ドロップアイテム含めてば
最大で3つまで持たせられるからそれで色々やってみたい。

393:58 ◆M6m.dcrwvM
08/11/15 09:54:19 Ns54nz19
>>347
地形による防御力変化自体のルーチンイメージの大枠は浮かぶんですが
それを回避率と同じように描写する方法が全然分からないのであまり期待しないでください。
描写の仕組みが分かればいろいろやりたいこともあるんですけど、難しいっす。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 13:06:13 P701GfIU
ふむ

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 14:04:34 6EhqC4kC
URLリンク(www6.atpages.jp)
>>374じゃないけどなんとなく
最初から女顔を女にするってのは意外と

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 14:07:57 BlLqT5WH
腐食人もいるのか

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 17:07:50 nV/GyDje
>>382
ハバナ氏が作られた"feseiMLパッチ"と"feseiRINGパッチ"を併用したいと考えているのですが
それぞれの使用する領域が"50114~5011E"と"5010B~5012B"である為、一部、被ってしまっています。
2つのパッチを併用する為には、どちらを先に当て、その後はどこを変更すればよいでしょうか?

それから話は変わりますが、色んなパッチを当てていたら、無改造ROMでいう所の04EEB7:22 27 A9 84 の部分が
いつの間にか、違う値に書き換わってしまいました。
ここの部分は一体、何のデータを設定している所なのでしょうか?
ご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけると幸いです。
私自身は必殺関係ではないかと思っているんですが。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 17:20:26 lgVRRzyi
>>374
すごいな。頑張ってください!

トードの系譜Anotherで使われてたブリキッド可愛かったな。
自分もやってみたいけど弄れないからな。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 01:23:55 0/HpmhLO
聖戦の系譜より紋章の謎のほうが改造しやすい構造なの?
紋章のビラクやってて思ったんだが

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 09:32:46 9bdBCkeX
過去の改造パッチ類は聖戦の方が遥かに多いよ
新武器新クラス新ストーリー計算式変更二段階追撃etc・・・

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 10:29:48 DHKC9VU6
イベントフラグについてはって事でしょ
カシムが秘密の店とかすごく斬新だった

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 19:25:39 bys0bST3
デフォ追撃とスキル追撃の二種類作るとかな
あれは面白いと思った

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 23:37:16 ffYE8nla
>>393 回避率と同じように描写

地形にカーソルを合わせている時に表示される情報の事を言っているのでしょうか?
もし、そうならば私はそこまでこだわらなくてもいいと思います。
戦闘直前に表示される戦闘情報ウィンドウは上から順に敵のレベル、両者のHP、
攻撃、守備、命中と表示されていますが、最低、ここの守備の情報に地形に対する
修正が反映されていれば無問題だと思います。

それに、これまでの偉大な先人達でさえ、必殺や攻速の値の表示については
個人のステータス画面への表示にとどまり、戦闘情報ウィンドウに表示させる事は
できなかったのですから。

まあ、戦闘情報ウィンドウの項目を後発のFEシリーズのように
H P →  H P(変更なし)
攻撃 → 威力(攻撃-守備)
守備 → 必殺(必殺率-相手の幸運)
命中 → 命中(変更なし)
と変更できれば私を含め、かなりの人が狂喜乱舞するんでしょうけど。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 01:41:36 Xqu7cBzV
後発のFEシリーズのように

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 01:42:31 K1F3lsfo
(笑)

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 11:24:45 bvxoJNXi
それは自分でやれよ
ここ最近クレクレが多すぎる
職人にも自分のペースがあるんだからさ。

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 11:47:59 zxMX8BMF
威力表示ってのがプレイしづらくて仕方ない
GBAとか蒼炎暁みたいに切り替え可ならまだしも、
新暗黒竜みたい簡易表示限定にされたら困る

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 15:32:40 caxXxEe5
>>403
こだわるこだわらないは職人が決めることだ
職人気質な人は細部にまでこだわりを持ってることが多いから
下手に問題ないとかいうと神経を逆撫でするようなもんだぞ

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 18:43:12 kQb4eqeR
紋章の謎で初期アイテムを4つ持たせようと
バイナリ書き換えてもなぜか2つまでしか反映されないんだが
これはなぜですか?


410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 20:28:08 clJxTQOW
>>403
ajk氏のサイトにも戦闘情報を弄っているデータがありますし
先人たちもできなかったのではなくやらなかっただけでは?

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 20:50:24 +bKpmuuK
>>409
アイテム欄の下2つは所持金用だから

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 22:05:19 JF0hIjqA
>>409
それワ~、そういう~仕様なんだってヴぁ~。
聖戦の系譜だって、一人のアイテムの最大所持数は7つだけど、登場時の最大所持数は3つだよ。


>>406
>>408
悪質なクレクレじゃないんだから、あんまり雰囲気悪くすんなよ >>308に荒らし扱いされるぞ。

それに全く反応がない方がスルーされてる気持ちになると思うぞ。
そして職人も他の人がどんなものが求めてるのか、解らなければこれから作るものも独りよがりの
ものになっちゃったりすることもあるんじゃないのか?
まず選択肢は多いにこしたことはないと思うが。
第一、他人のアイデアなんか取り入れるかどうかなんて職人次第なんだし。
58氏がクレクレ行為を嫌がってたり、悪質なクレクレじゃなければ、そんな後ろ向きな書き込み等せずに
>>407みたいに反論でもいいから、きちんと生産的な意見の書き込みをしようよ。

それとも本物の荒らしの人?


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