08/11/14 00:28:59 nHMhZMJa
えーと、こういう言い方は無責任と思われるかもしれませんけれど、お願いがあります。
基本的に、製作者が違う複数のパッチを併用して当てるのは難しいものだと考えてください
そもそもいじっている箇所が全然違うとか、或いはルーチンの単純な追加系なら、
競合部分を移動させるなりすれば済みますが、基礎となるデータの
配列自体を組み替えているパッチで、且つ手を加えている部分が競合している場合
双方のパッチを全面的に手直ししなくてはいけなくなったりします
(計算式関連は製作者の好みが出やすいところですから特に競合し易いでしょうね)
あるパッチの採用・不採用・部分採用等の判断は
当然ながら改造される方によって違ってくるでしょうから
それを予想して個別対応するのは流石に厳しいものがあります
勿論技術的なアドバイスまで拒否するようなことはしませんから
「コレとコレを併用したいが~」という質問を下されば、できる限りではありますが協力します
身勝手な要求ではありますが、ご理解いただけると助かります
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 00:30:33 nFzNBnXx
ソースコードとかじゃなく、差分を当てるだけだからね・・・
領域被って当然、上書きも全部じゃなく一部だし。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 02:05:10 smvQZ0A/
そか
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 03:39:01 Bv3JoxDK
>>374
おお、すげえw
セライナかイシュメアを見たいです。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 03:41:25 BnJmee+g
いいね、取りかかれ
>>374
ガンガン移植頼んだ
387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 05:02:26 HKC4kFBe
>>374
バースとセシリアさんじゅうななさいお願いします
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 05:41:41 lVPYgKOJ
敵のうんのよさなんだけど成長率を設定する事はムリでも
初期値としてある数値を固定する事はできないだろうか?
たとえばザコ一括でうんのよさ:5って具合にしたいんだが…
スキルに関しては前述だったがこっちはさっぱり
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 06:59:04 egfq1oqt
はばな氏が作られた聖戦の系譜用のfeseiRINGパッチver1.02に同梱されている「りーどみー」の中の設定方法の所には
「5010B~5012Bの部分が00であれば大丈夫です」と記載されています。
実際に「無改造ROM」と「feseiRINGパッチver1.02をあてたROM」とを比較し変更箇所を見てみましたが特に5010B~を
参照しているようには見えませんでした。
ここの領域は別の事に使用しても大丈夫なのでしょうか?
ちなみに自分で試したみたときには特に不具合は出なかったです。
もし、この領域を別の事に使用していて不具合が出たという方がいらっしゃれば教えていただけると幸いです。
ただ単に「ヘッダ有りのROM」である事を確認する為に記載されたものであればよいのですが・・・
390:58 ◆M6m.dcrwvM
08/11/14 17:23:13 9RXmtNp1
この際だからコテつけちゃおう
>>388の旦那
聖戦の雑魚の幸運を5に設定するだけであれば以下の変更だけでいけまっせ
$84/A00B:05
$84/A00C:00
$89/999B:05
$89/999C:00
ヘッダありの場合だから無しのROMには-200HEXしてね。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 23:32:45 nuIXa7Vd
なるほど。これは分からなかったw
敵に運を設定すると、必殺率が下がって
多少倒されにくくなるからすごく助かるよ。
パッチ作成応援してします。頑張ってください
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 04:02:44 JisaCohN
今更ながらベルサガやってみたんだが
スキルやクラスでユニットの個性が出てて凄くいいな。
一人として能力や使い方が被らないし、完全ないらない子がいない。
敵もザコですらいやらしい装備やスキルを持っているしAIもいい。
9年の進化が見て取れるゲームだと思う。
コレやった後聖戦弄ると感覚が変わるなw
聖戦は無双しがちだから固定成長導入したくなる。
ザコにスキルを付けるのは無理でも、ドロップアイテム含めてば
最大で3つまで持たせられるからそれで色々やってみたい。
393:58 ◆M6m.dcrwvM
08/11/15 09:54:19 Ns54nz19
>>347
地形による防御力変化自体のルーチンイメージの大枠は浮かぶんですが
それを回避率と同じように描写する方法が全然分からないのであまり期待しないでください。
描写の仕組みが分かればいろいろやりたいこともあるんですけど、難しいっす。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 13:06:13 P701GfIU
ふむ
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 14:04:34 6EhqC4kC
URLリンク(www6.atpages.jp)
>>374じゃないけどなんとなく
最初から女顔を女にするってのは意外と
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 14:07:57 BlLqT5WH
腐食人もいるのか
397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 17:07:50 nV/GyDje
>>382
ハバナ氏が作られた"feseiMLパッチ"と"feseiRINGパッチ"を併用したいと考えているのですが
それぞれの使用する領域が"50114~5011E"と"5010B~5012B"である為、一部、被ってしまっています。
2つのパッチを併用する為には、どちらを先に当て、その後はどこを変更すればよいでしょうか?
それから話は変わりますが、色んなパッチを当てていたら、無改造ROMでいう所の04EEB7:22 27 A9 84 の部分が
いつの間にか、違う値に書き換わってしまいました。
ここの部分は一体、何のデータを設定している所なのでしょうか?
ご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけると幸いです。
私自身は必殺関係ではないかと思っているんですが。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 17:20:26 lgVRRzyi
>>374
すごいな。頑張ってください!
トードの系譜Anotherで使われてたブリキッド可愛かったな。
自分もやってみたいけど弄れないからな。
399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 01:23:55 0/HpmhLO
聖戦の系譜より紋章の謎のほうが改造しやすい構造なの?
紋章のビラクやってて思ったんだが
400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 09:32:46 9bdBCkeX
過去の改造パッチ類は聖戦の方が遥かに多いよ
新武器新クラス新ストーリー計算式変更二段階追撃etc・・・
401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 10:29:48 DHKC9VU6
イベントフラグについてはって事でしょ
カシムが秘密の店とかすごく斬新だった
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 19:25:39 bys0bST3
デフォ追撃とスキル追撃の二種類作るとかな
あれは面白いと思った
403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 23:37:16 ffYE8nla
>>393 回避率と同じように描写
地形にカーソルを合わせている時に表示される情報の事を言っているのでしょうか?
もし、そうならば私はそこまでこだわらなくてもいいと思います。
戦闘直前に表示される戦闘情報ウィンドウは上から順に敵のレベル、両者のHP、
攻撃、守備、命中と表示されていますが、最低、ここの守備の情報に地形に対する
修正が反映されていれば無問題だと思います。
それに、これまでの偉大な先人達でさえ、必殺や攻速の値の表示については
個人のステータス画面への表示にとどまり、戦闘情報ウィンドウに表示させる事は
できなかったのですから。
まあ、戦闘情報ウィンドウの項目を後発のFEシリーズのように
H P → H P(変更なし)
攻撃 → 威力(攻撃-守備)
守備 → 必殺(必殺率-相手の幸運)
命中 → 命中(変更なし)
と変更できれば私を含め、かなりの人が狂喜乱舞するんでしょうけど。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 01:41:36 Xqu7cBzV
後発のFEシリーズのように
405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 01:42:31 K1F3lsfo
(笑)
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 11:24:45 bvxoJNXi
それは自分でやれよ
ここ最近クレクレが多すぎる
職人にも自分のペースがあるんだからさ。
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 11:47:59 zxMX8BMF
威力表示ってのがプレイしづらくて仕方ない
GBAとか蒼炎暁みたいに切り替え可ならまだしも、
新暗黒竜みたい簡易表示限定にされたら困る
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 15:32:40 caxXxEe5
>>403
こだわるこだわらないは職人が決めることだ
職人気質な人は細部にまでこだわりを持ってることが多いから
下手に問題ないとかいうと神経を逆撫でするようなもんだぞ
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 18:43:12 kQb4eqeR
紋章の謎で初期アイテムを4つ持たせようと
バイナリ書き換えてもなぜか2つまでしか反映されないんだが
これはなぜですか?
410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 20:28:08 clJxTQOW
>>403
ajk氏のサイトにも戦闘情報を弄っているデータがありますし
先人たちもできなかったのではなくやらなかっただけでは?
411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 20:50:24 +bKpmuuK
>>409
アイテム欄の下2つは所持金用だから
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 22:05:19 JF0hIjqA
>>409
それワ~、そういう~仕様なんだってヴぁ~。
聖戦の系譜だって、一人のアイテムの最大所持数は7つだけど、登場時の最大所持数は3つだよ。
>>406
>>408
悪質なクレクレじゃないんだから、あんまり雰囲気悪くすんなよ >>308に荒らし扱いされるぞ。
それに全く反応がない方がスルーされてる気持ちになると思うぞ。
そして職人も他の人がどんなものが求めてるのか、解らなければこれから作るものも独りよがりの
ものになっちゃったりすることもあるんじゃないのか?
まず選択肢は多いにこしたことはないと思うが。
第一、他人のアイデアなんか取り入れるかどうかなんて職人次第なんだし。
58氏がクレクレ行為を嫌がってたり、悪質なクレクレじゃなければ、そんな後ろ向きな書き込み等せずに
>>407みたいに反論でもいいから、きちんと生産的な意見の書き込みをしようよ。
それとも本物の荒らしの人?
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 23:09:15 kQb4eqeR
>>411
>>412
ありがとうございます。
敵が金を落とすことがあるのを
すっかり忘れていたので気づきませんでした。
アイテム2つ+金という形なんですね。
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 23:12:40 6B7JubPv
>と変更できれば私を含め、かなりの人が狂喜乱舞するんでしょうけど。
多分少数だ
やりたきゃ自分でやれとしか言えんな
うpされた改造FEがその仕様だったらたぶんすぐゴミ箱に捨てる
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 23:24:05 jYHOo+gl
最近いろんな意味でアホが増えてきたな・・・
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 23:43:01 PMIsraBs
403も412も414も言っている事は違うが
考え方が同じというのが面白い
417:ハバナ ◆887.bsRoNI
08/11/18 00:49:55 WvHLJke+
dion軍アク禁解除。質問くださってた方遅くなって御免なさい
>>389
5010Bから、の件はreadmeの記述に問題ありですね。
そこは同梱されている追撃パッチの使用領域です。申し訳ありません。
RING単体で当てる分にはその領域は使用しません。
>>397
上記のとおり、readmeの記述の誤りによるもので
RINGのみ当てる場合にはMLとの競合は起こりません
なおRINGパッチはバグもちなので、お手数ですが
4FFC5からFCCの部分は無改造状態のルーチンの記述に再訂正してください
具体的にいうと、パッチ適用後a9 10 10 22 00 95 82 b0 06となっているはずなので
22 44 e4 87 89 10 00 d0 06と書き換えてください
必殺スキルをリングにつけられなくなりますが、とりあえずバグは消えます。
418:397
08/11/18 18:17:46 R2EF0zL0
>>417
ハバナ氏、レスありがとうございます。
RINGパッチのバグ解消による影響についてはリングに必殺スキルがつけられなくなるだけで
武器につけることができるのであれば十分です。
ご丁寧にありがとうございました。
それにしても最近の荒らしは書き込みがマメになったな。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/19 00:23:20 viCUMRcS
ナイスだなー
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/19 02:45:00 ZH1ibasI
>>418
必殺スキルの無効化は武器にも反映されるぞ
バグといってもそれほど致命的なものでも無いので
敢えてそのままにしておくのも選択肢に入れるべき
でないとミストルティンやヴェルダンの神器が・・・
421:397
08/11/19 07:36:14 f8Efk5zb
>>420
補足ありがとうございます。
バグというのは、装備している武器に必殺スキルが付加されていなくても所持アイテムの中に
必殺スキルが付加されているものがあれば必殺が発動するというヤツですね。
それにしてもヴェルダンの神器て キラーボウのことですか?
422:ハバナ ◆887.bsRoNI
08/11/19 23:42:02 8oIEuhsO
>>420
単にデフォルトの仕様に戻るだけ(リングや杖につけても意味がないが、武器につける分には
その武器を装備していれば☆50未満でも必殺が発動する)のはずなんですが、
状況に関わらず武器スキルの必殺の効果が無効になってしまっていますか?
ちなみに現行のバグは、☆50未満時の必殺判定が現在装備している武器ではなく
所持品欄の一番上にあるアイテムの武器スキルで判定されるというもので
原因は現在何番目の武器を装備しているかの判定を格納するルーチンよりも前に
必殺率を判定するルーチンを処理するためではないかと思われます
いい加減修正しないといけないんでしょうがどうにも気力が
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/19 23:43:00 bCGSaYiE
しかたないな
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 03:22:50 h56F0C5/
セシリアさんじゅうななさいでお待ちのお客様。
セライナ様でお待ちのお客様。お待たせしました~
URLリンク(www6.atpages.jp)
<chirasi>
ファイやる夫ムブレムが優秀すぎる
・・・久々に・・・紋章魔改造したくなってきたぜ・・・
</chirasi>
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 06:04:43 dPZPBv9H
>>424
乙!
これどうやってるの??
GBAサイズから切り取って調色してるんだろうけど
どのソフト使ってどうやってるか気になるぜ!
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 16:35:13 l65Zbyg3
聖戦久しぶりすぎてちょっと思い出せないんだが、改造版でまたやりはじめて
主人公夫妻のリングって息子になったとき継承されるっけ?
ちなみにパッチはトードの系譜です
他の奴に回してたような、記憶があいまいで・・・
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 03:05:25 HerFkGT3
>>425
だいたいそんな感じの手順です
GBAから素材の元抜いてIrfanViewで縮小してD-Pixedで色調整と言う感じですか
しかし画像掲示板の管理人さんSuGEE!再現度がぱねぇ・・・
俺がいかに趣味に走ってるかがもろばれw
428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 07:26:10 TrL0IlAx
>>390
すっごく初歩的で下らない質問で恐縮なんだが
こういう $84/A00B:05 みたいなアドレスの$とか/ってどういう意味なんだ?
普通の6ケタの16進数とは違う場所を弄ってるの?
ごめんなさいマジでわかりません どなたか解説お願いします
429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 12:09:42 90YEZvYJ
わからない五大理由
430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 07:34:00 wdUMTvjT
>>424
ファイやる夫ムブレムのせいでこんな時間になってしまった・・・!
431:389
08/11/22 13:00:30 nHK4i7Bp
>>417
質問しといて、返事が遅れてすいません。
回答ありがとうございました。
>>420 >>422
RINGパッチのバグを修正したとしてもその後に
必殺発動率計算式仕様変更パッチをあてれば
武器に必殺を付加できますよね?
これでミストルティンもヴェルダンの神器も面目躍如か!?
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 18:08:29 64y0vqaD
>>428
そこらへんはルールだと思ったほうがいいですよ。
普通の6桁の場所って言うのがどこのことを言ってるかわかりませんが
PARで弄れる場所とは違います。
433:389
08/11/22 18:58:37 nHK4i7Bp
>>431
すいません。
ここでは後発FEシリーズのシステムがあまり歓迎されていないということを失念しておりました。
実際に、必殺発動率計算式仕様変更パッチをあてると必殺発動計算式が後発FEシリーズのように
なりますので、心当たりのある方はご注意ください。
では、失礼します。
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 19:03:40 wvXbxhB2
('A`)
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 19:14:36 sm/bMGDG
>>428
質問はコードスレでもバイナリスレでも答えようのないものなんだ。
あなたがプログラマであったならばそれは資質を疑うほどの質問だし、
そうでないなら彼らがよく使う表現手段であることに気づかないほど
この世界での経験が不足しているとみなされているんだ。
表面的な意味合いだけを説明すると
/ を入れるのは、ROMタイプによってバンクの指定方法が変わるため
バンクとオフセットを併記する際の慣用的な表現形式のひとつが
定着したもの。コロンもよく使われる。
$ は後続の数値が16進数である場合に
当時の65816アセンブラでの表記法がこれであったから慣例として
SNES 系では $xx で表現するようになった。
16進数表記自体は文化的なものだから
0xAA なり BBh なり人によっても違う。
436:15-19
08/11/22 21:18:00 De+5ffUS
聖戦で敵の初期配置のヘッダをずらして敵を追加しようと思ったんだけど
序章アルヴィスの様にイベントで出現の管理を行っているユニットに
邪魔されて駄目だった・・・
雑魚位なら自由に追加出来ると思ったんだがなぁ
何で誰もこの辺りの事に触れないのか今更ながらに判った
デフォの敵の初期配置はある程度自由に変更出来るんだが・・・
こうなると安全に敵を増やすには増援を上手く利用する位しか手が無いな
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 21:46:54 64y0vqaD
それもそうだし、
ある程度指揮官の範囲と行動パターンが他で設定されてるらしくて
うまい具合に行動を制御できないのもあるんじゃないかな
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 00:19:18 nPCQg4B3
トラナナの敵の思考ルーチンの詳細ってあるんですかね?
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 00:24:19 ituTzJLw
雑魚配置追加は、イベント絡みがあると面倒のようですね。
イベントにでてくるユニットの配置設定が途中にある場合は、
配置設定のまとまりの一番後ろに追加すればいいと思います。
また、出撃イベントなどがある場合は、同じグループに追加すると、
後のイベントがその分ずれてフリーズの原因となるようです。
敵のユニットはトータル50でMAXっぽい感じです。
それを超えて配置しようとするとこれもまたフリーズの原因となります。
そのため意外と思うように増やせる章は少ないです。
昔、序章の開始時で32人を42人と10人追加してみたときは、
問題なかった記憶があります。
全然トンチンカンなことを言っているようだったらゴメンナサイ
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 00:44:54 WAHC1RY5
ジェノア城守ってるアクスファイターとか妙な動きするよな。
攻撃範囲に入ると一応攻撃に向かうが、次のターンで攻撃範囲を外れると
初期配置付近に戻るとか。三馬鹿と似たルーチンだけどこっちのがよっぽど賢い。
あとトラナナのコノモール部隊もいい動きしてた。
ただ、納得いかないのが装備武器のルーチンが不完全なところかな。
例えば、5章のスレイダー隊に銀の斧と手斧を装備させたとする。
反撃時は直接攻撃→銀の斧 間接攻撃→手斧 と持ち替えてくれるが
攻撃時はなぜか威力の低い手斧で殴ってくるという。何故?
441:389
08/11/23 14:31:05 ZHj2vS0x
>>436
お久しぶりですね。アク禁だったんですか?
たしかエネミーデータリサーチの掲示板で出現イベントをいじればかなり自由に変更できたと解説して
あったと記憶していますよ。
>>439
へぇー、ユニット数は敵と味方で別々に管理されてるんだ。
てっきり、フィールド上に敵味方の合計が何人までと決まっているかと思ってましたよ。
>>440
詳細な説明が無いため断定はできませんが敵が銀の斧ではなく、あえて手斧で攻撃を仕掛けたのは
反撃を受けないと判断したからでは?
見当違いだったらすんまそん。
それから画像掲示板がなにげに更新されていてビックリした。
新暗黒竜と光の剣のキャラってあんな感じなんだ。
なんか大人っぽいな。
442:15-19
08/11/23 21:57:21 rZ/yMp/u
>>437 >>439 >>441
すみません。自分の調査不足でした
とりあえずの成果物をうpろだに揚げておいたので
一見して頂けると幸いです
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 23:33:13 ituTzJLw
439です。
内容拝見させていただきました。
自分より全然調べられているようで、言える事も特にないみたいです。
以前、7章のレンスター城をトラキアみたく大部隊に襲撃されるみたいなことを
やろうとして、わかったことが上に書いたような感じでした。。
デフォだと、レンスター城に向かってくる敵ユニットが8体だけで、
物足りないんですよね。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 12:48:02 u8AugUFT
>>442
乙です。これからもぼちぼち頑張ってください。
ところで"祈りの指輪"は「外伝」と「聖戦の系譜」で効果が全然違いますね。
外伝では『HP回復(小)と(聖戦の)怒りスキルと同じ効果』だけど、聖戦では『祈りスキルの効果』のみ。
445:444
08/11/24 15:58:49 u8AugUFT
"祈りの【指】 輪" と "祈りの【腕】 輪" だから効果が違うのは当然でした。
すいません。
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 07:05:26 8sDD7Jhe
紋章HARDの作者様は見ていらっしゃるでしょうか?
紋章HARDでは、カンストしているステータスの箇所だけ数値の色が変わるように改造されておられるようですが
一体どうやっているんでしょうか?
できればこの改造を聖戦の系譜で使ってみたいんですけど。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 14:36:34 vDmaNzLa
聖戦でできたらトラキアでもできるかなぁ
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 18:36:31 0narJQrR
>>446
紋章HARDにはそんな仕様ないよ
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 18:48:10 MvHu469d
どっかの動画でも見たんでしょ
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 18:52:56 Lj4gtKra
やろうと思えばできるでしょ
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 20:15:06 8sDD7Jhe
>>448
そうなんですか。
自分は紋章HARDは1章で、つまづいてしまい諦めてしまったヘタレなんです。
某動画サイトでプレイ動画を見ておりましたら、カミュのステータス画面が映った際に
数値の色が白ではなく、緑に変わっている箇所があったので、てっきりカンストで
変色していると思い込んでいました。
お騒がせしました。すいません。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 21:20:24 MvHu469d
一章よりも二章のほうがきついんだぜw
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 22:48:02 /TpI6Qno
紋章の謎でCC後リンダのグラを初期固定はどうやるんだろ?
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 00:16:11 x9UPQHyg
>>453
何かを犠牲にして良いのなら、31D2Aに
A5 15 C9 13 D0 0B (クラスが盗賊の時)
A5 16 C9 0F D0 05 A9 31 (名前ジュリアンだとリアル戦闘グラが31に)
ってのがある。
ここをクラスを司祭、名前がリンダだとグラが魔道士に
とすればジュリアン専用盗賊を潰してリンダ専用魔道士グラ司祭ができる
後この周辺に女専用ペガサスナイトとか二部専用チキとかもあったので、
その辺を潰しても出来るのかも知れない
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 00:31:56 lUN7BWmg
>>454
㌧
むぅ…
どれも潰したくないw
そうだ マリク 消そう
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 00:41:12 x9UPQHyg
とりあず理解できたのでは
上から順に
騎乗時パラディン専用男ナイト
男専用ペガサスナイト
男専用ドラゴンナイト
二部専用チキ神竜
ジュリアン専用盗賊
女魔道士専用オーラ?
踊り子がなんやかんやでグラ33(踊ってる)に
がある
よく見たらペガサスとドラゴンは女のときが例外じゃなくて男の時が例外だった
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 00:53:07 GE8tG328
男ペガサスナイトとかきもいから潰していいよ
458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 01:36:22 MkLOHBk1
実質チェイニー専用だよな、男ペガサス
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 02:03:53 +V4g3pH9
というかそこらへんの処理を全部空き容量にサブルーチンとして飛ばせばいくらでもできるじゃない。
460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 03:00:57 69FHBgQj
敵ジェネラルの固有色設定を潰せば、味方の固有色を設定できるな。
ペガサス三姉妹とかオグナバとか赤緑とか ただし数は足りないけど…
カミユは敵だとノーマルカラーだが味方で登場させると実は固有色持ち
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 18:26:12 k5AOoGOW
>>455
>>454のように専用グラを割り当てるなら杖グラフィックも割り当てないといけない
A8B52~のどれかを17 01に変更してA8B69~の対応する場所を62 9C C7に変更
A8E36~とA8EE9~も同様に変更 例:16 40がシスターのライブ、17 2Dが女魔道士のファイアー
マリクは専用グラではなく専用クラスだからマリクを潰すならクラス変更しないといけないのでかなり面倒かも
>>460
固有色は下級・上級に関わらず同じパレットを使う事になるからCC無しのキャラに割り当てるなら簡単だけどCC可能なキャラに割り当てるのは難しいかも
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 18:57:11 x2OpOR4p
>>460
カミュの固定色って何色?
ブラックナイトで黒?
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 21:01:58 ilaJnR/E
>>460
確かにそれはある
騎兵は馬と本人別で設定できるからまだマシだけど
デフォでまともにできそうなのは アーマーナイト→ジェネラル くらいかな
聖戦のアレスみたいに黒騎士はやってみたいね ルメールのパレあたり使って
つかルメールって馬と人両方固定色で贅沢だよな
カミユはまだわかるが何故こいつも特別待遇…
>>462
馬は白で固定 人と盾は灰色 降りると黒いナイトになるよ
敵だとデフォルトのままなんでチートなりロム弄るなりしないと見れない。
カミユの固定色は他の職業と割と相性がいいのが多くて
白馬にまたがるソシアルナイトとかホースメンとか
黒い勇者とか司祭とかアーマーナイトとか作れる。
ジェネラルはマント部分がバグってしまうけど
464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 21:10:17 ilaJnR/E
紋章で固有色持ってる人達
人が固有色
ムラク ハーマイン マリオネス カナリス ジューコフ ジオル
ホルスタット オーダイン ラング(敵味方で異なる) エイベル シーマ
馬が固有色
ミシェイル
人馬共に固有色
カミユ(敵味方で異なる) ルーメル
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 22:24:57 x2OpOR4p
>>463
詳細サンクス
降りても固定色なのか
何故シリウスに使用してくれなかったのか
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 12:12:24 35ilZzNV
ajk氏が作られた「FE45G」で魔法エフェクトをいじって魔法の色を変えたり、エフェクト(組み合わせている効果)を分離させたり
遠距離魔法を近距離魔法のように見せたりするようなヒントがみつからないかなぁと思っていたところ、エネミーデータリサーチの
掲示板でトラナナの魔法エフェクトのことが解説されてた。
もし、あれを理解できて自分のものすることができたら「ナーガ」と「ロプトウス」の効果(竜とFFのアルテマみたいな組み合わせ)を
分離させたりできるのかな?
あと遠距離魔法である「ブリザード」も近距離魔法のように使用者からターゲットに画面が自然に移せるようになれば擬似「フィンブル」が
できるんだけどな。
467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 06:19:25 49lpIEvv
描写関係は俺もやってるけど、文字とアイコンて別処理なのかね
ステータス画面のとうぎLvの横の数字を光の攻撃属性アイコンにしようと
本来使われている場所の光の攻撃属性アイコンの数値$#3D20を入れても表示されなかった。
ここらへんは過去ログにもないし、未開拓なのかしら
468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 06:25:45 Y1K0ENTg
ちょい前にも書き込まれてたけど紋章HARDの謎を難しいって感じてる人がいるみたいだね。
いつぞやのF文字追加パッチみたいにこういう人達でもプレイできるように難易度を変えるパッチは需要があるのかもね。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 09:19:21 926AyGOD
武器の重さと上限値できついからな
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 12:00:40 5fZ0+R9l
紋章HARDは別に難しすぎる!って程では無いけど、
ROM改造物はアホみたいな難易度の物も多いからな
ステートセーブ前提みたいな
471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 18:38:29 oqlDpWvL
難しいかどうかなんてその人の力量や主観で変わるからね。
ただ、FEはアクションゲームじゃなくてシミュレーションゲームなのだから運に頼らずプレイヤーの采配次第で
クリアできるのであれば、難易度の高い低いはあろうがちゃんとしたゲームだと思う。
しかし、プレイヤーの采配ではなく、運が及ぼす影響がかなりのウエイトを占めるようなリセットありきの
クソゲーでない限りはいろいろ戦略(戦術?)を考えてプレイするべきだろうね。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 18:42:59 7xTquw+B
おっとトラキア批判はそこまでだ
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 18:51:18 7h6lwC5I
ベル(ry
474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 20:24:47 yDTs7ktB
アンkry
475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 21:03:29 QO6nE4mV
聖戦のアイコンの描写ってなんか規則があんの?
元の場所ならちゃんと表示されてるアイコンを他の場所に移すと左上しか表示されないんだけど。
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 20:11:31 NcgClGd+
>>475
上半分と下半分のデータが離れてる
477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:31:53 iO8GI0eE
>>473
ベルウィックは一回の攻撃が重かったから
単発攻撃しかできないキャラでも活躍できたよな
同時ターンは無理でも、ああいう敵味方の能力差があんまりなくて
スキルとか武器含めた用兵が楽しめる聖戦を作ってみたいぜ
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 22:25:10 v7nplUl7
なんかアクセス規制喰らってやがる…
>>476
いやそうなんだけどさ
顔グラを表示する為に使ってる$7E:1C00~$7E:1C2Fまでにアイコンを設定するとちゃんと表示されるんだよな。
そういう管理が別にあるんだろうけどさ、わけわかんねー。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 22:38:19 4a89UJ7I
無双が難しいのは地味になるけど面白いよね
480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 23:23:55 CNaNfFE3
>477
ベルは運ゲーで、序盤が特にストレスたまるから
あんなゲームにはしてほしくない
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 23:26:22 7k9geqhu
聖戦改造ものに糞が目立つからってゲーム評論はスレ違い
482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 23:28:39 HEXxzYAk
そもそもベルの話題そのものがスレチじゃないか
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 23:28:57 ajyc6lSA
一個人に左右されないように
484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 23:49:33 iO8GI0eE
>>477
すまん。ただ、無双はやりにくくした方が面白そうだって話さ。
後ベルは同時ターンを理解して外れる前提で動かせば運ゲーではない
485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 23:50:34 iO8GI0eE
ごめん>>480ね
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 01:08:13 rLdnPNNq
ベルの同時ターンって結局、底が浅いシステムだったなあ。
武器の壊れもランダム。制限ターン内でいろいろやれるかは結局、運次第だし。
まあ聖戦でよかったよ。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 01:15:53 VlTqgZdJ
下手なのは仕方ないけど、何もこんなところで愚痴らなくてもいいのにね
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 10:57:12 6Q0Kz9Xq
>>486
待機前コマンドを使うときとか、バリスタの射程内にもぐりこむとか
そういうのは同時ターン性じゃないとできんわな。
あと敵の回復魔法使うタイミングがすごくいやらしかった記憶がw
聖戦はスーファミ二作目だったし、色々試行錯誤なところがあったけど
色々と弄れる要素が多いのが面白いね。
489:15-19
08/12/04 13:29:05 ucj8ISnS
今のスレの空気をぶった切るようですまんが
何とか1章まで形になったと思うのでとりあえずうpします
圧倒的な物量地獄と少なすぎる武器使用数、
これまでの物と一風変わった聖戦をご堪能ください
初見殺し的な要素も少し含んでいます。ご注意ください
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 18:05:15 vOq0oqTm
トラキア風顔グラの更新ってもうやってないのか
皇帝アルヴィスと若バントがないのは寂しい
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 22:57:19 pvg8SJqm
>>446
たしか紋章HARDの作者は2chの書き込みができなかったと記憶しているが?
>>489
構造体更新乙です。 これからも頑張ってください。
>>490
たしかに更新待ち遠しいですね。
また時間がかかってもいいから計算式の変更パッチ(武器レベル&地形)も作成して欲しいですね。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 12:18:31 u+QxgYDb
ネールの系譜ってやってみたけど、作ったやつセンスねーな
敵のほとんどが遠隔武器もっててこっちの弓ユニットの存在価値ねーし
後半は神器のバーゲンセール。ザコ敵もみんなファルシオンとかもってて、こっちも神器持ちじゃないと戦いにならない。
ボスキャラにはとにかくスキルつけまくりでしかも全員見切りもち。
剣とかほとんど射程が1~2で個性のかけらもねぇ。あげてたらキリねーくらいだ
493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 12:23:20 rlHd34W+
あんまり過度の期待はするなよ
原作の遊びやすさを理解できるのはパッチのよさ
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 12:23:32 wKz7ytdS
こういう批判ご意見なら作者どしどし貰いたいものだよね
みんなもうちょいパッチに対する感想とか言った方がいいよ。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 12:25:34 uqG3C2J7
悪いが>>492みたいに
「センスねぇな」とか
喧嘩売ってるのはNG
496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 15:16:07 u+QxgYDb
これだけ偉そうなこと書いておいて間違ってた
ネールじゃなくてトードのほうだ
ネールの作者さんすみません
497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 15:22:55 rlHd34W+
あは
498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 15:24:18 t5ZF+K3v
最悪だな、死んでこい
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 16:18:23 LKxbPGyk
基本的に褒めるだけか貶すだけかで終わる意見に価値は無いと思ってる。
単純にアンチかマンセーの両極は本質部分を全く見ないでモノを言うから。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 16:51:37 iFpgKLoT
いやそれはおかしい
作品を公開してる以上批判に対する逃げ道を作ったり作られたりすることは絶対にあってはならない
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 16:53:48 wKz7ytdS
批判は歓迎ですね~
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 17:00:38 t4dQf8v1
ちゃんと~だからダメとか理由述べてる批判意見ならアリでしょ
いちいち作者を煽るようなカスは論外だけど
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 17:25:35 u+QxgYDb
荒れるような書き方して悪かったわ
とりあえずまあ、トードの人はまだここ見てるか知らんがもうちょっとバランス考えたほうがいいんじゃね?
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 18:37:09 kHx5s+TN
トードはとりあえず何でもかんでも出せばいいで出してる感が拭えんからなぁ
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 23:18:32 z2Fh+zl5
RMは面白いと思うよ。スカに待ち伏せ太陽マスターアクスで地雷源になってもらったり、
オード強ラクチェも想定内の強さだった(結婚相手選択のバランスがよかった)。
もう少しアイアンマージに特徴をだせばよかった。
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 01:05:00 9AWi1Sns
ネールは面白かった。親世代と子世代のギャップが凄かったがこれがまた面白かった。
あとイシュタル(原典ユリア)が結婚相手についていくようになってたけどこれは改造によるもの?
507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 04:17:36 1nDmWC6o
ロード氏のパッチで今プレイしてるんだけど
敵が次々と無尽蔵に沸いてきて最初の城から動けない
攻めると逆に全滅くらいそうでマジ怖い
508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 02:17:34 ygNg1hAk
ブルームの更新も止まったなあ
さりげなく毎回楽しみ立ったんだが
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 08:17:44 yXsYCNy/
>>508
リクエストにお答えしてちょっとだけ更新しときました
クソつまらない修正1点だけですが
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 08:52:15 ZdWFGtOs
>>509
いらしたんですね、更新乙です
これでほぼ完成なのですか?
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 12:43:44 mAPr37es
エッダの系譜まだー?
512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 13:12:05 tgQPEdh3
杖ポコ天使ラナオウ様とな
513:15-19
08/12/07 15:03:40 UNS2cilD
>>507
大変申し訳無いのですが、敵増援を押し返せる様になるまで
修行を積んでください
少なくとも自分はこのパッチでのマーファ城攻略に
100ターン近く費やしています
エーディン達の生存率を高める様に微修正を行ったパッチを用意しましたので
もしよろしければそちらを使用して下さい
514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:23:23 U6y9030v
すごい基本的な質問で申し訳ないけど、例えば
#$00FAに二人分のデータが入っているとして(Fが一人目、Aが二人目)
#$00FAを読み込んで一人目のデータとして#$000Fとするにはどんな処理があるんだろう。
とりあえずSEP#20のあとXBAをかけても効果がなかった。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 19:01:20 l6yeoGG3
右シフト
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 19:41:23 U6y9030v
右シフトじゃ#$007Dになっちゃうよ。
もう少し考えてみるかな。
517:ハバナ ◆887.bsRoNI
08/12/07 19:54:18 S7ZpbrEf
and#$00F0
lsr
lsr
lsr
lsr
こういうのでいかがですか?もっといい方法もあるかもしれませんが
518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 21:15:31 K7Pttn4f
>>509
更新乙です。
大体この辺りで完成ということでしょうか?
519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 06:07:20 9KZFwI4D
ダンサーがクラスチェンジできるパッチって言うとどれだっけ。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 07:22:03 kgg2kWky
>>517
なるほど
AND演算は思いつかなかったや
どうもありがとう!
521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 20:28:27 h7xpgzv9
>>519
そんな部分特化したパッチあったっけ?
踊るクラスの増設方法ならインフレの資料やajk氏のサイトの掲示板にあるべ
522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 03:47:44 1FeSva00
俺はどっちのネールもトードAnotherのパッチもやったけど別に文句はないな。
まぁ、強いて言うならばトードは味方であれ敵であれ女性ユニットが優遇されてるって思ったくらい。
それは作者の意向だし別に構わないと思う。
トードの人にはセリフの変更とか微調整あると思うから頑張って欲しいと思ってます。
523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 09:03:51 4qqvz5/8
聖戦の$80:3C10付近ってROM起動に関係してるのかな
サブルーチンとかロングジャンプかけると起動しなくなっちゃうんだけど
俺のやり方がおかしく可能性も大だからどなたかその付近で弄ってみてくれない?頼んます
524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 15:00:16 7QgO7b0G
>>523
見た感じ$80:0000-$80:7FFFはRAMを参照してるっぽい(バンク$81-BFについても同様)
$C0:3C10で指定すれば恐らく大丈夫
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 17:48:40 4qqvz5/8
>>524
おぉ、ありがとう
やっぱり$COでいいんだよなぁ
$80:830Eからの86 9D 86 A1を潰してサブルーチン作ってるんだけどこっちに問題アリなのかな
とにかく感謝感激です
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 19:39:27 uv9lT8dT
FC版暗黒竜の解析した方いませんか?アイテムを増やそうと考えてるのですが。
527:525
08/12/10 07:14:42 7ENRhsyQ
単純にメモリサイズの設定誤りですた
いやぁお恥ずかしい
528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 17:33:53 /Uc4vDXK
ソルジャーをつぶしてダンサー上位を作っているんだが、
クラスチェンジ時のオイフェorレヴィンの台詞がソルジャーのままになってる。
これってどこを弄ればいいかわかりますか?
529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 18:37:43 QCrPkit/
>>528
会話ツールでソルジャー、とサーチすべし。
530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 20:23:03 XCUW/0mO
新暗黒のマルスとシーダをトレースしてみました。
この手の知識はないのでこれでよいのかわかりませんが
よろしければお使いください。
URLリンク(www6.atpages.jp)
531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 21:32:44 4pe6x6o9
>>530
乙です。
フレイ、ノルン、アテナ、ホルス、エッツェル、ユミル、ナギ等の新キャラも見てみたいな。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 03:42:04 wViI0ab7
>>529
さんくす。
素人がみようみまねで作った物だけど、ロダにちょっとあげてみました。
533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 09:43:50 sXFXdUTd
おお、同じ構図でも随分とイメージが変わるもんだな
534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 18:12:49 QV5oZJHC
ユリアがEDで恋人についていくパターンが用意されてて、
有効にならないようにされているだけだと思うんだけど、
どこ弄れば有効になるんだろ?
535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 18:45:24 tgE0Gf2k
ユリアは嫁入りさせるとフィーと同じ口調になるから困る
「わっ、リーフ様っ、うれしい!!」とか言われた時は目が点になった
536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 20:07:49 FEzk8Nec
嬉しかったんだよ
537:剣をつぐ者 ◆fy41pGwsWg
08/12/11 20:14:36 DHxvKE4K
紋章→聖戦の顔グラ移植って元の絵師は同じはずだけど、
輪郭がぼやけないようにするの難しい・・・
URLリンク(www6.atpages.jp)
とりあえずイラストの鎧風にしてみますた
538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 21:51:12 otZQiFst
>>537
以前にシーマさんを作っていたのをレスってみました。
って、あっちも掲示板形式だから
コッチでもレスしなくてもいいんじゃないかと思ったが
気づかれないと寂しいので一応レスを。
URLリンク(www6.atpages.jp)
539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 02:29:27 ToV+b7bY
絵の流れに乗って
>>490
どうも以前作ったものの出来が気になってうpするタイミングが…
遅くなってすいません。ちびちび弄ってはいます
皇帝は長いこと詰まってますので若バントだけ入れときました
代替キャラとかも作ってないのですが
全制覇できるかどうかは闇の中です
540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 08:40:11 0zcPiWeg
なんか最近職人のアクセス規制が多いな
541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 11:17:50 KXlzZneG
代理レススレを使ってくれれば問題ないんですけどね。
スレリンク(operatex板)
542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 16:36:25 vVcSwPVn
URLリンク(www6.atpages.jp)
トレカの服着たリンダ打ってみました。
批評お願いします。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 16:38:17 vVcSwPVn
連投すみません。間違えました。
URLリンク(www6.atpages.jp)です。
544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 21:14:56 7qYgohvO
>>542-543
感想を書こうと思いましたが、長文なので画像掲示板の方に書きました。
URLは>>542
545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 21:36:16 wBDGZQkN
URLリンク(www6.atpages.jp)
暁よりミカヤ、エリンシア、アイク。
趣味でアイクは全身絵の方からトレス。
ついでにマルスを微調整、シーダの視線を右に寄せてみた。
ほかの二人は書きかけだけど
切り取るのが面倒だったんでそのままあげますた。
>>543
わかりにくい説明ですが
鼻を向かって左側半分すべて肌の一段目の影で塗りつぶしたら
すっきりするのではないでしょうか。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 22:09:44 9QIHJYZ/
>>544氏
感想、見ました。ありがとうございます。参考にさせていただきます。
>>545氏
えーと、鼻から左を肌の一段階目の影の色で全て塗りつぶす、で、良いんでしょうか。
ありがとうございます。FEの顔グラは頬の上の辺りの影を抜いたりしているので
真似てみたんですが、顔グラって難しいですね。精進します。
所で542氏に聞きたいんですが、顔グラを描く時にバランスを上手く取る方法とかありますでしょうか。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 00:06:55 V/kgCV89
545氏、でした。申し訳ありません。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 03:03:51 IEUvkIKj
右限定の汚名は返上させてもらう
URLリンク(www6.atpages.jp)
549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 05:21:37 vAsmKd39
>>549
抜いた
550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 09:33:35 gNYTu6Wu
58氏はまた変わったの作ったなGJ
こういう人がやらないわけわかんねー改造する人は好きだ
551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 11:19:48 ZkJt0yy6
キャラ属性付加パッチ作成乙です。
しかし、嵐は風と日輪は光と被っているような気がするので
炎
雷
風
嵐 → 理 (地水火風雷を組合せ)
氷 → 水 (雫)
闇
光
日輪 → 大地(氷の色違い:茶色) とした方がよいかも。
例えば、炎:魔防、雷:必殺、風:攻撃、水:守備、大地:移動、理:必殺回避、光:命中、闇:回避
というように属性毎に異なる補正がつけば個性が出ていいかも。
それから、特定の組み合わせや同じ属性のキャラで敵キャラの四方を取り囲んで攻撃すると
必ず命中または必殺がでるとか。
また、装備制限パッチと組み合わせて
ファルシオン (使用条件) 光 属性+剣A
メリクルソード (使用条件) 雷 属性+剣A
グラディウス (使用条件) 理 属性+槍A
オートクレール(使用条件)大地属性+斧A
パルティア (使用条件) 炎 属性+弓A
エクスカリバー(使用条件) 風 属性+風魔法A
オーラ (使用条件) 光 属性+光魔法A
ヘル (使用条件) 闇 属性+闇魔法A
フェンリル (使用条件) 炎 属性+闇魔法B
サンダ-スト-ム(使用条件) 風 属性+雷魔法B
メテオ (使用条件)大地属性+炎魔法B
ブリザード (使用条件) 水 属性+風魔法B
スリープの杖 (使用条件) 闇 属性+杖B
バサークの杖 (使用条件) 雷 属性+杖B
サイレスの杖 (使用条件) 理 属性+杖B
レストの杖 (使用条件) 水 属性+杖C という風にしたり。
552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 13:08:18 2kaJB1Sj
妄想乙
553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 14:45:11 +rhjTowc
>>539
わざわざ有難うございます
こちらこそクレクレで申し訳ないです
554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 21:44:59 zi1W59kb
何だかキャラ属性付加パッチが楽しそうなので
炎雷風水光闇天地の属性を作ってみた。
使っている画像のサイズがわからなかったので
14×14で作ってありますが、そちらのサイズに合わせて調整するつもりです。
URLリンク(www6.atpages.jp)
>>546
徹底的に違和感をなくすようにしています。
左右反転したり、気になる所を1ドットずつ動かしたり
しっくりくるまで試行錯誤してます。
555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 01:48:22 m65hTYwr
しらんまにうpろだに新しいパッチがあがってるけど
マップ改造に手を出してる作品は楽しみだ
556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 10:40:02 yrSvJQ72
>>554
乙です。
このグラをキャラ属性付加パッチに使いたいけど、どうやったらいいのかわからない。
それから、キャラ属性付加パッチのりーどみーを見てて思ったんだけど、何故、1つの属性を男と女の2つに分ける必要があるのかが
いまいちよくわからない。
>>551
下記のように属性毎に特定の武器レベルに+1の補正がつくというのもいいかもしれないな。
炎:炎、雷:雷、風:風、水:杖、光:光、闇:闇、天:弓、地:剣・槍・斧
557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 11:30:42 XpoiYDlA
>男と女の2つに分ける必要
必要に駆られて分かれてんじゃなくて分けてあるんだろ
要は仕様ってこった
558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 13:39:09 I5jUszZ6
ブルーム作者さんへ
レベルアップ時にたまに移動が0になります。
559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 13:39:50 WX7IJ1uQ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 13:50:10 I5jUszZ6
>>558
すいません疲労度が関係していたんですね…。
561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 14:15:56 eX/APGNy
キャラ属性追加パッチの作者様へ
攻速と必殺率表示パッチやロード氏の構造体パッチ等と併用すると
アイコンが消えます。
562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 14:33:48 hibhBsTe
そりゃ、他の人のパッチと併用できるように作られてはいないから、あたりまえでしょ
563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 20:02:20 tvPBNAbj
一番遊んでる人の多いパッチはどれでしょうか?
564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 20:03:54 VsPsynuO
紋章HARDwwwwwwwwwだよ
565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 21:07:51 6ea6mKe8
>>558=560
移動が0になるというのは、ステータスが0になって移動できなくなるということでしょうか?
最低値は1になるようにしているはずなので、移動できなくなるとしたら不良の可能性が高いです
566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 06:40:11 /3/NBxdI
属性とかすごいな ついにそこまで来たかって感じ。
聖戦って支援会話が限られてるからGBA以降のようにするのは難しいけど
FFTの星座みたいに相性の良し悪しを付けると面白いんじゃないかな。
火→水→雷→風 理→闇→光 みたいな感じで
有利だと命中率か必殺に+補正とか。
ザコの処理は難しいけどランダムとかできたらいいかも。
夢が広がるね。
567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 06:43:45 nM5FXvaK
>>565
疲労度が高くなると、ステータスが0になって移動が出来なくなり、
さらに疲労度が高くなると1に戻ったりしています。
不良ですか…。まぁ自分なりに楽しめていますのでOKですが。
568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 16:28:09 Scs/j1YL
紋章のビラクの制作進行はどれくらい進んでるか気になるよロシェ
569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 18:27:34 XVKXLBzu
>>551
>>556
せっかく属性がつけられても、これを有効に使えないと宝の持ち腐れですよね。
例えば、炎:威力、雷:必殺率、風:回避、水:防御、光:命中、闇:防御、天:必殺回避、地:威力という風に隣接する味方ユニットの
属性によって支援効果が異なったり、また、炎:魔力、雷:技、風:速さ、水:守備、光:魔防、闇:MHP、天:幸運、地:力という風に
属性によって特定の成長率に+20%の補正がつけばいいですね。
>>561
それが本当ならば、必殺計算式変更+攻速表示パッチを導入している俺は属性パッチの導入は諦めるしかないということか・・・
orz
570:剣をつぐ者 ◆fy41pGwsWg
08/12/15 18:44:20 URkx1hYD
>>538遅レスですが、有難うございます。
シーマさんの場合、紋章より少し大きくした方がいいかもしれませんね。
属性付加か・・・
聖戦の場合、
・武器の三すくみ→命中率・回避率に影響
・神族の血→武器レベルに影響
なので、それ以外の要素を追加した方がいいかもしれませんね。
タクティクスオウガやヴァンテージマスターみたいに、
属性相性でダメージが増減するなんてのも有りかと。
571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 23:25:01 hkZWxWqi
>>568
一部なんてなかった
572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 01:15:09 W3s/QYWS
泣けるでぇ~
573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 01:59:57 maTkdszT
>570
シンプルに「その属性からのダメージ半減」、くらいでいいような
574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 08:47:07 kk8/VsRV
夢ばかり膨らむのは結構だが、誰がそのルーチンを組むんだ?
575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 11:59:58 p3o72m9h
>573
最初はそれを採用すると魔法攻撃だけが不利益をこうむって物理攻撃が有利になるのではないかと
思ったが、物理攻撃と魔法攻撃を比較した場合、物理攻撃はそのほとんどが直接・間接のいずれか
一方でしか攻撃できないのに対し、魔法攻撃は直接・間接のどちらからでも攻撃できるものがほとんど
なのだから、それ位のハンデもあってもいいのかも知れないね。
まあ、俺個人としては、同じ属性の魔法攻撃に対しては必殺(特攻)が発生しない位のメリットでも
よいのではないかと思うけど。
それから「無」属性があってもよいのではないかと思うんですけど。
576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 14:55:46 Jaot2JDf
>>556
今出てる案だとこれが一番オーソドックスかな。
けど雑魚に属性つけるならトラキアのがやりやすそうだ
聖戦の敵にランダム要素ってあんまりないし
577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 14:56:20 Jaot2JDf
ごめん間違えた>>566ね
578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 16:52:02 /1fu4GMs
誰もFC版の改造について触れてない…悔しい!
579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 18:22:51 rjh9YJ2W
>>578
もしかして改造してた人?
580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 00:08:16 Jaot2JDf
外伝のかなりいじってみたは面白かったな
最終回で爆笑した
581:58 ◆2uaeOf13ck
08/12/17 00:28:19 6BRDLJDC
アク禁が解除された模様です。。
キャラに属性をつけるパッチに結構反響があったので返信できるところはしておきます。
>属性の種類やアイコン
どうぞお好きに改変してください。
アイコンのサイズは武器種アイコンと同じですので。
>男と女が別れている意味
実は既にネタが出ていますが、個人的に遊ぶ為に作っている聖戦で
FFTのような感じに属性相性を設けようとしていた為男女で分かれています。
>他パッチと併用するとうまく動作しない
こればかりはどうしようも・・・。
最低限併用しようとしているパッチのフローチャートと記述がないと対応できません。
ヘタに対応させても他の不具合続発で使い物にならない可能性大です。
申し訳ないですがココだけはご理解くださいまし。
>属性相性
何か作ろうと思っています。
イメージでは攻撃、命中、必殺に影響を与えようと思っていましたがいろいろありそうですね。
改変自由にしていただいていいのでやる気のある人はどうぞ。
記述は今回同梱していませんが、属性はヘッダなしROMの場合キャラ名順に$C0:3C10から1Byte管理です。
これさえ分かれば色々できると思われます。
582:58 ◆M6m.dcrwvM
08/12/17 00:33:17 6BRDLJDC
何かコテ間違えたけど・・まぁいいあ
念のため注意点をひとつ
氷、日輪、嵐のアイコンを別のもの変える場合は同じ場所に上書きしてくださいね。
583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 00:36:08 Kwcmqx19
がんばれー
相性にするなら問題はザコキャラのランダム化をどうするかですな
固定だと一部隊全てのザコが同じ属性になっちゃうし
かといって無属性にするとボスキャラと戦う時しか意味なくなっちゃうし
584:リーン改作ったよー\(^o^)/
08/12/17 21:34:47 DBDOh9yF
URLリンク(www6.atpages.jp)
賛否あると思うが、目が怖いってのを直してみたわ…
585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:55:10 EtMsnnqT
404 Error - Not Found
指定されたページ(URL)は見つかりません。
(;^ω^)
586:584
08/12/17 21:56:24 DBDOh9yF
URLリンク(www6.atpages.jp)
間違えた
587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:05:46 kjDGs6bT
俺はFC版を改造したことあるよ。
好みの問題だから、人がいなくともぼちぼちマイペースでやるのがいいぜ。
588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:50:16 eMAJrjHu
リーンは始めてみたとき目が見えない人なのかと思ったw
589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:09:25 He26jl1E
トラキアにて。
パラメータを30までに設定したのですが体格20以上の敵を捕えることができません。
どこかで設定されてるんでしょうか?
590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:15:28 DUbqJhLc
騎兵で捕らえようとしているなら、騎兵は体格20扱いだから捕獲不可
591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 02:00:39 He26jl1E
590〉騎兵ではなくて普通の歩兵なんですよ。
捕える設定を19以下から29以下にしたいんです。
592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 02:01:01 hXLWVpHg
インフレの系譜の5章の道具屋で追加される道具のIDってどこで指定して
るんですか?
593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 02:01:31 V8xEJAzD
内容はともかく、として
うpろだで一回は落して中身を確認した、って言えるパッチって
どのくらいあるんだろうか
594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 11:31:10 scknqbzI
>>586
かわいくなったなぁ
甘えてる感じがするぞ
595:駄目人間
08/12/18 14:02:23 25I9uBcP
ウップローダーがないのですが・・・・
596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 14:11:15 3dUyw8Lt
>>7
597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 18:35:55 tBIS/5fw
トラキア776にて
未使用のキャラを出現させるパッチありますか
598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 20:22:09 81QKYfmx
なんとなく氷と理追加。
フレイ、ノルン、ナギは既にあるようなので
アテナ、ホルス、エッツェル、ユミル作成。
外伝やったこと無いけどアルムとセリカがいれば
主人公全員そろう気がした。
URLリンク(www6.atpages.jp)
599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 14:21:46 6PRrwC0r
>>598
おおーすごい、ホルス兄貴が若返ってる気もする
600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 15:14:49 jOxije7V
聖戦の3章のアルヴィスと4章のマーニャ(前の方)のユニットデータって使われてる?
顔番号で言うと00B1アルヴィスとマーニャ00B6
ランゴやレプは3章ラストで出てくるけど、この2人は配置を見ても使われてる様子が無いんだ
ボスユニット増やす為に潰しちまおうかな~と思ってるんだが、やっぱまずいかな
ランゴとかは他の敵を配置すればいいだけだし
知ってる人いたら教えて欲しいっす
601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 19:56:33 WtkURctE
>>598
セリカとてもイイヨー
絵柄の統一ってことを考えて追加新案キャラを全て作って欲しい
絵柄の選択肢は多いに越したことはないし、
どのゲームで使うかによっても変わってくると思うので
602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 21:38:21 sddykm2v
>598
乙です。
そういえば、前に話が出ていた地形による防御補正の改造はポシャったのかな?
ひそかに期待していたんだが。
603:58 ◆M6m.dcrwvM
08/12/19 22:25:34 Esphqy4C
>>602
未着手なだけです
ぽしゃったわけではないです
100%着手するという意味じゃないので過度な期待は禁物です
604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 00:21:13 44Ijo45p
>>600
10スレ目の前半に関連のありそうな話題があった
不安なら別のユニットを使うとか
605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 01:00:52 qAa71n9V
>>600
ランゴとレプに関してはajkのサイトで言われてるよ。
神の血なし、☆4つの普通のバロンで何故か顔グラは息子らしい。
606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 08:11:39 FTOZcaGG
>>604-605
どうもです、10スレ目見てみました
結構元から使われてない雑魚もいるんだね
配置変更で雑魚を統合して空きを作って、ガンドルフとかシャガールをボス扱いにしてたんだけど、
3章アルヴィスとマーニャは配置を見てもいないから、そのまま潰せるかな?と思ったんだ
とりあえず他にも未使用の雑魚のデータがあるみたいだから、そっちを潰してみます
ランゴとレプは雑魚扱いなのはともかく、顔が息子なのは酷いw
607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 11:12:32 X6IfQZ0b
以前、聖戦の系譜の戦闘情報ウィンドウの表示項目(HP、攻撃、守備、命中)の「攻撃と守備」を「威力と必殺率」に
変更した方がいいという意見が出てたけど、あれって必殺時のダメージを"攻撃力2倍"から"通常ダメージの3倍"へ
変更してる人が「攻撃や守備」より「威力」を表示してあった方が単に必殺時のダメージを計算し易いからという理由も
あるんだと思う。
なので必殺時のダメージが"攻撃力2倍"のままの人達にとっては戦闘ウィンドウの表示項目は変更しないでいる方が
必殺時のダメージを計算し易いといえると思う。
だから肯定派と否定派で意見が分かれるのも当然なのかなと思った。
ちなみにFEシリーズで必殺時のダメージ="攻撃力2倍"を採用しているのは聖戦の系譜・トラキア776だけなんだよね。
>>603
完成を気長に待っています。 頑張ってください。 ノシ
608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 18:24:48 6zFt3ac8
それに聖戦はデフォだと必殺はスキルか武器か支援がないと発生しないから
必殺率を表示する意味も薄い。月光剣も威力表示より攻撃防御のほうがあってるし
まあ闇雲に他作品のやりかただけ持ち込んでも噛み合わないよね
609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 19:51:09 JRfsD+1k
>>532
FE4 ソードダンサー追加パッチ付属テキストに書かれている
akj氏のサイトが表示されませんがなぜでしょうか?
610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 21:29:15 z8+ZV7Rr
>>609
付属テキストのアドレスだと確かに問題あるみたい
後ろのindex~を消して、スラッシュまで入力してみたらいけるよ
611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 21:32:01 UhlHNvzq
>>609
二倍ってバランス悪いよな。
攻撃力1.5倍とかダメージ二倍とか攻撃力+15とかのがいい
612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 00:19:23 keeNCDxy
>607
>608
トライアングルアタックや恋人・兄弟等による必殺補正も表示されるのであれば変更するだけの価値は十分にあるかも。
最初は戦闘中の画面の下の方に表示されているHP、命中、攻撃、守備、LVの内のLVについては必殺率に変更しても
問題ないのではないかと思ったんだけど LV=大盾発動率 だからこれはこれで必要なんだろうね。
それから月光剣については発動したとしても攻撃力=ダメージだから足したり引いたりといった計算はしなくても良いし
何より使い手自体があまりいないから気にならないんだけど、章の始めからやり直すことになるのだけは避けたいので
戦闘する前に敵の必殺率が0%になってるのか確認できた方がありがたい。
そしてまだ誰もふれてないと思うけど戦闘情報ウィンドウの敵側にだけHPの上にLVが表示されているからこのLVを
必殺率に変更できればいいんじゃないかと思ったんだけど。 どうでっしゃろ。
613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 01:28:39 5GE1jlOb
ないな
614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 02:23:13 mRiQ5l3A
レロレロレロレロレロ(ry
URLリンク(www6.atpages.jp)
615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 06:39:42 Vmn081/W
イケメンになってるwww
616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 07:25:01 4QIdlXmv
かっけぇww
見当たらなかったのでロイと魔王作ってみた
URLリンク(www6.atpages.jp)
617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 07:37:40 e8pjg0+2
かきょういんw
618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 09:53:20 fZyWSptO
初心者のわてはとりあえず何をすればええねや?
619:15-19
08/12/21 11:47:30 v+zxIkW+
>>603
58氏乙です
ようやっと2章が形になったのでとりあえずうPします
今回は敵ユニットを31体追加(実際は80~100体以上)
意外に出来るもんだなぁ、と思った
それにしても、何故FEシリーズは射程が原則1と2しか無いのか
何故スパロボは自軍が撃墜されない為のサポートが充実してるのか
今回の改造でよくわかった気がする・・・
620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 16:58:30 Vmn081/W
見切り持ちユニットに必殺モーションが発動しないってのが納得いかない。
見切り=必殺発動率をゼロ から
見切り=必殺ダメージを通常攻撃と同じ にしてやれば
必殺モーションが見られて実際の効果も得られるんだが
なんかヒントないかな?初心者なんでわからん
621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 21:01:22 QR+G1coe
ヒント:必殺時の加算ダメージ保管メモリアドレス
$7E:0574
622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 21:59:50 5GE1jlOb
>>619
>それにしても、何故FEシリーズは射程が原則1と2しか無いのか
>何故スパロボは自軍が撃墜されない為のサポートが充実してるのか
>今回の改造でよくわかった気がする・・
例えばどんな風にですか?
623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 00:20:48 9bQXyhUA
トラ7のレベル上限のアドレスが見つからないのだよ・・・
624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 04:06:21 7Dxyhpsv
1DF3D~1DF72
1F1AB~1F205
教えたから早くパッチうpれ
あとあげんな
625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 07:13:09 3kwYInny
>>621
それってチートコードじゃないか
もう一声お願い
626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 07:43:06 SQ+/7w3K
>>625
チートコードじゃないよ
そこに加算を書き込むプログラムを潰せばいいんだよ。
単純にチートで$7E:0574 00なんてやると戦闘関係ほとんど乙るぞ。
$7E:0574は戦闘関係の演算ほとんどに使われてるからな。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 18:22:30 WYZ+oX0+
うぷろだにある改造パッチの感想とか内容の話題とかはどこでやったらいい?
628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 20:19:52 SQ+/7w3K
ここでやればいいじゃない
629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 21:55:29 vUkkOabq
流れをぶった切ってすいません。
聖戦の系譜は物理攻撃と魔法攻撃を単純に比較するとサイレスの杖がある分、魔法の方が若干不利ではないかと思います。
そこで、相手の物理攻撃を完全に無効化するスパロボで言うところの「切り払い」みたく物理攻撃に対してのみ発動するスキルを導入
できればこの不公平感がなくなるのではないかと思います。
具体的に言うと相手が剣(魔法剣の間接攻撃は除く)・槍・斧・弓等の武器で攻撃をしかけてきた場合、剣・槍・斧を装備しているユニットが
「切り払い」のスキルを所持していれば技もしくはLV%で発動し相手の物理攻撃を無効化する。
前にEDRの掲示板ときまぐれ雑記に特殊剣スキルのことが取り上げられていましたけれどその中に特殊剣白・黒の効果を守備時のみ
発動(守備及び魔防+20)させる方法があったので、それを大盾とし、元々、大盾だったスキルを魔法攻撃の際には発動しないように
変更して「切り払い」とすればよいのではないでしょうか。
また、特殊剣スキルの発動時の衝撃波や発光も変更可能なので大盾の発動時は従来の青い壁が出るようにし切り払いの発動時には
衝撃波が出るようにすればそれらしくなるのではないでしょうか。
ただ切り払いのスキルを所持しているユニットが剣・槍・斧を装備している時のみ発動させる様にしたり、相手が魔法で攻撃をしてきた際
には発動させない様に改造するのは難しいでしょうね。
630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 22:06:23 AxmvSlbz
そう思うならまず自分で作ってみればいいじゃん
無償委託なんて誰もやらねーよ
作ってみた結果、壁に当たったから質問するならともかく丸投げじゃんか
ついでにajkだろ。人の名前ぐらいちゃんと書いてやれよ。ただでさえ本人はそういうの敏感なんだから。
631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 22:08:35 AxmvSlbz
すまん、普通に勘違いした。
最後の一行はスルーしてくれ。
632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 22:26:18 kMkGX6ha
>>630
ajk出張乙ww
633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 23:04:11 8ZeYl/Gc
>>629
僕もそう思います、頑張って改造してくださいねw
634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 01:30:37 1cz9LvKn
剣槍斧に限らず弓や杖で受け流してもいいじゃない
635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 03:12:31 n47meUJm
改造スレ本来の内容とは離れるんだが……
ネールの系譜はマジ面白かった。
リアル知り合いのエムブレマーにも進めてしまいたいほどだった。
親世代の暴走っぷりも面白かったが、
子世代に入ってからギャグ飛ばしつつもシリアスさも失っていないところが絶妙だと思った。
アーサーは主人公として絵になるね、名前もあれだし。聖王にぴったりって言うか。
妙に再認識したのがブリアンの顔。
典型的な悪役ヅラってわけでもないのね。
あのポジションだと愛敬さえ感じる。
ファバルに関してのフェミナへのセティの言葉も感動した。
それとイシュタル(原典ユリア)が嫁入り可能にしてあったことに狂喜。
もちろん(?)ユリウス×イシュタル成立させました。
ただエンディングでのメッセージが「デルムッド」のままになっていたので報告します。
エンディングでは「英雄ザイン将軍」って言葉にもちょっと興奮。
七三軍団のキャラの名前がエンディングにまで!!
ちなみにザイン×ラケシスでした。
これ以外にも列挙しきれないぐらい感心させてもらいました。
任天堂これに金出してもいいんじゃないか? ってぐらいの出来だと思う。
楽しませてもらいました。
余裕ができたらもう何週かしてみたい。
あとシグルド、アイラに何をした。
636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 03:13:36 Fwn6DT0e
クリスマスをアイギスたんと過ごしたい人へ
URLリンク(www6.atpages.jp)
637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 07:25:43 wBy/wbSK
>>630
確かにこういう書けば誰かやってくれるだろう的なノリの提案は多いよな
EDR知ってるなら独学して自らで組んだほうが面白いのに。
ちなみにスキルの追加は面倒だぜ?
何がって、いじれば分かる
638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 07:53:19 ibgl75bX
>>637
死闘作ってくれよw
闘技場での戦闘ルーチンをスキルで擬似的に反映させてさ
発動条件はこっちから殴って相手が反撃可能な場合のみ
639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 10:06:24 rTRGeCkV
ブルーム作者さんへ
シューターの攻撃のとき以下のおかしな点がありました。
・攻撃を受けるキャラの守備力がマイナスされます。
・また城門にいても守備力+10されず、さらに守備力がマイナスになります。
上記のため13章がクリアできん…。
640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 11:32:58 XfbQs0UT
>629よ
あまり気にすんな。
悲しいかなアイデアが無く改造もできない奴らはああいう形でしかスレに参加することができないんだ。
若しくは以前に自分がアイデアを発表してみそかすに言われてその腹いせにやってると思って生暖かい目で見てやれ。
一人で何でもできるヤツなんてそうそう居るもんじゃない。
何もしない奴や雰囲気を悪くする書き込みに比べたら数段良いしスレの発展を考えたらアイデア等の発表もできなくなる
ような閉鎖的な環境にするべきじゃない。
批判的な意見であっても生産的なものであればいいが発言する機会を奪うような行為をするのはいかがなものかと思う。
ああいう行為をするのは荒らしに準ずる者達と思ってスルーしとけ。
それから剣槍斧を装備している時のみ発動させるようにするには切り払いを武器スキルにのみ設定しそれを剣槍斧等の
武器のスキルに付加すればよくない?
>634
FEシリーズの杖はそれを使って殴ったりする目的には作られてはいないようだから無理なような気がするんだが、まあ杖は
ともかく弓のようにしなるような素材の物で斧等の武器の斬撃を払ったりすることはできんと思うけど。
641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 11:48:45 xiH32p2V
>>629
良かったな。>>640が責任を持って作ってくれるみたいだぞ
まさか他人を荒らし扱いまでしといて、「俺作れない」なんて言わないよね?
仮に作らないとしても、完成まで責任を持って面倒見てやれよ
それが出来ないなら一々庇うべきではない
642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 12:13:05 XfbQs0UT
おっとスマン。スマン。冗談で書いたんだがまさか図星だったとは。おーくわばら。くわばら。
それから最近アップされてるラケシス、セイラム、アイギスの顔グラは同じ職人が作ったんだと思うが凄く良い出来だな。
強いて問題点を挙げるならあまりにクオリティが高すぎて他の職人の顔グラと一緒に使うと世界観が違う感じがするってトコ位か。
結局、顔グラが一通り揃わないと使えない。
>638
バーサーカーあたりが持ってそうなスキルだな。
ただ導入できたとしても一方的に攻撃できる相手に対して戦闘をしかけたらただの虐殺の図だな。
おまけに、命中率が0%だったら永久に終わんねーし。
闘技場でも任意に離脱できるんだし普通に考えたら自分からの攻撃が届かなくて相手からの攻撃を受けるような場所にいつまでも
とどまるような馬鹿はおらんと思うけど。
もし、突撃のスキルを潰してもいいのなら 04E615:19→09、04E625:64→00 に変更すればそれらしくなるんじゃねーの。
間違ってたらスマン。
643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 12:16:50 uXQgeH5C
どう見ても本人乙としか
644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 12:22:19 zyro3ujn
というかね、>>629は流石に長すぎるよ
2chで長文なんて書いてもウザがられるのがほとんどだよ
有益な情報等ならともかくね
645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 12:33:54 nGQiobnB
あの顔グラそんなにレベル高いか?
646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 13:14:10 wBy/wbSK
>>642
かばうならそれ相応の行動を示せよ
組める側から言わせてもらうと、提案は結構だが何で自分でやろうとしないのか不思議なんだよ
そりゃ最初慣れるまでは難しいというか面倒だけどよ。
スレの雰囲気どうのって言うが、作れる奴はスレの言いたい放題に合わせる必要は皆無なんだよ
もっと端的に言えば、クレクレにいちいちつきあうほどお人好しじゃないわけ
作りたいものを作る。仕事じゃないんだからな。
作れる奴は作って当然、言えば誰かやってくれる。
そんな雰囲気がいいものとは思えないけどな。何よりレベルが低い。
何とかしたけりゃ自分でやれ、やった結果行き詰まってはじめて人に聞け
最初から人に頼るなって考え方もあるって事も頭に入れておいてくれ。
だから俺はきついと言われるajkの対応は当たり前だと思ってる。
長くなって申し訳ないし、君宛だけじゃなくなってるけど、
もう少し結果だけじゃなくて過程に目をやらないと、いつまでもレベル低いままだぞ、このスレ。
647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 13:27:04 LMig44Zr
作りたくないならスルーすればいい
長文読みたくないならスルーすればいい
>>629は別に作ってくれって頼んでるんじゃないんだし
ウチも作る側の人間だけど瑣末なアイデアでも得られる事もあるから
積極的に書き込んでほしいと思うな
クレクレは御免だけどアイデアを捻出してくれるのはいい
>>635みたいな感想も
ただ>>635は賞賛に傾倒してるから短所も挙げてほしいけど
あと難易度とかバランスとかについても
648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 15:21:34 XfbQs0UT
まあまあそんなに鼻息荒くしなさんなって、確かに
>スレの言いたい放題に合わせる必要は皆無なんだよ
>作りたいものを作る
のようにあなたの言うことにも一理あるけど
>作れる奴は作って当然、言えば誰かやってくれる。
そう思うのは勝手だが決め付けるのは勘弁してやれ。
>いつまでもレベル低いままだぞ、このスレ
少なくても書いてあることを誤変換、曲解、拡大解釈したり
するような人には言われたくないと思うよ。
自称 組める人さん。
649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 18:53:02 CgcsUQwO
>>642
いちいち煽るような書き方をするから荒れるんだぞ。
おまいも少しは反省しろ。
650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 19:36:35 n8guEXqV
>>639
シューターの攻撃は威力固定の代わりに守備半減となっています
それ以外の値の変化があればまた連絡下さい
13章そんなに難しいですかね?
651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 21:03:01 lYSDlFim
本日のNGID:XfbQs0UT
652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 02:30:48 t1AxqFlw
キャラクターの固有色弄れるアドレス教えろ
653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 02:42:16 295ZK3ua
うpろだにあがってるパッチのDL回数が見れればいいのにな
654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 12:30:06 hUCyK1dY
>>647
だけど長文クレクレは最近多くないか?
>>629だってあれだけ長文だと作ってくれって言ってるようなもんだ。
アイデア的な書き込みとクレクレってもう書き込み方が違うじゃん。
>>646の言う事もわからなくない
特にレベルが低いという点。
技術的な書き込みがほとんどないもんな
655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 21:01:52 VDjuuoHV
不毛な言い争いは、もういいですよ。
一方の方はIDを変えずに書き込んでいるところは好感が持てますが、いくら正論とはいえ、
相手を挑発するような言葉をあえてチョイスしている所には悪意を感じます。
あまり、ほめられたものではないですし、いい趣味とはいえませんね。
人は正しいことを指摘されても素直にそれを受け入れられず、また、気分を害するものです。
しかし、対応は遅れたものの相手をこれ以上、刺激しないように引いたところだけは大人の判断だったと思います。
もう一方の方については書き込むたびにIDを変えているようですが外から冷静に見ていると投稿されている内容から
同一人では?と思えてなりません。
というか特定の人に向けた挑発にあんなにたくさんの人が反応するとは正直思えませんでした。
それから重々承知だと思いますが、掲示板はあなただけではなく、見ている全ての人に対して送られている独り言です。
あなたは不快に思われたかもしれませんが、他の人はそうは思わなかったかも知れません。
皆が不快に思っているのであれば、AAのように皆が黙っていてもスルーされるでしょうし、そういう邪魔な存在なら
あなたが手を汚さずとも自然に淘汰されることでしょう。
それに、これ以上書き込みを続けても”まだ怒っているのか”とか”器が小さい”とか”粘着質”等と邪推されるのが関の山です。
”馬鹿は放っておくが吉”という言葉もあります。
あなたの意見が大多数ならば長文に対しては誰からもレスポンスがなくなり長文の投稿者は消滅することでしょう。
最後に今回はお二人へ周りから、自分達のやり取りがどう映っているのかをわかっていただくためにあえて
同じように”上から目線”な感じで書かせていただきました。
なるべく短くまとめようしたのですが、こちらの真意が正しく伝わるように書こうとしたら長文になってしまいました。
656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 21:16:33 4PRcQ4rN
落ち着けよwww
>>629と>>22は同一人物。
注意しても聞かないんだからスルーか軽く受け流すのがお勧め
(例)
長文
↓
hahahaそうだね(←軽く受け流す)
657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 22:15:38 umiMLX6C
>>655
でっていう。
どこが縦読みか探したじゃないか。
構った時点でお前も同類なんだぞ。
おまけに妄想も多々含まれてるし、ウザイから自重してくれ。
658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 22:24:55 zmM4QoAR
>>657
>>649
659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 00:47:03 r2P2iwEx
どうせ>>655も>>648だろ
何でもいいからクレクレとこういう長文書くやつは消えてくれ
660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 01:13:42 cj4uA0v1
君も落ち着き給え
どうせクレームばかりする連中だ
661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 07:20:26 LTUt/mj/
久々に覗いたら長文スレになっててワロタ
662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 07:36:36 613qjbVY
最近、おとなしくなったと思ってたら、トードの次は長文書き込みが標的ですか
663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 08:15:40 eaRFCuzS
長文は前からだろ。
なんにしてもこの手の話はお腹いっぱい。
664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 09:08:06 mlBZ04oI
長文垂れ流してる馬鹿は一人だけだから気にすんな
665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 10:28:24 Z2pVtz2F
>>645
綺麗だと思うが、他の職人も移植に熱入れて数を揃えたり、新しいアイコン作ってみたり
パレットに気を遣ってみたり、方向性が違うだけで同じくらいすげーと思う。
俺はトラキア風の人の新しいセリスがいいと思った。母似で。
ゲラルドが何かおかしくてワロタがw
>>650
いつも乙です
666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 19:16:06 Mc1V14nr
ネールは子世代になるとめっきり斧使わなくなるのが寂しいなぁ
ドラゴンナイトに斧使わせたい
667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 19:36:10 XkPLKCZr
ドラゴンナイトは手斧モーションがな…
聖戦でナイト系のグラフィックをトラキア版にしたいんだが
よく見ると手槍のモーションが違うんだな
それでみんなやらないのか
668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 21:06:56 y8hkdVtn
質問ですが、fe3_structureの使い方で fe3_analyze.bat と fe3_structure.bat が入っていないので
弄ることができません。他の人は解凍した時に入っていたのかな?
669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 22:47:14 +a9CCaKr
フレイ、ノルン、ナギ。
シーダ整形。
リストラ組作ってから口パク作ってZIPする予定。
URLリンク(www6.atpages.jp)
670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 23:27:11 rEpsm/Nj
さっき気づいたけど、トラキア風が更新されててビックリした。
トラさんカッコいい~。
あとサンディマが加わったら序章と一章のキャラがコンプリートされますね。
お疲れ様でした。
道のりは長いですが、これからも頑張ってください。
671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 08:19:52 5YR+H97f
キレイな外装してるだろ?解体されるんだぜ、これ
URLリンク(up2.viploader.net)
672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 08:20:24 5YR+H97f
スマン誤爆orz
673:58 ◆M6m.dcrwvM
08/12/27 08:40:54 1yL4hh0U
まいどお世話になっとります。
以前>>583氏が提案してくれた雑魚の属性をランダム化する件について
ランダムとまでは行きませんが個別化するパッチを作成しましたので、よかったらどうぞ。
あとは子世代の変動ユニットは親によって属性が変わるぐらいはやってみようと思いますが
年内作成分としてはコレが最後ということで。
674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 19:02:02 ARWNpesm
トラナナでHP吸収武器
C9 11 00を20 E0 FFにして
D81E0にとばして
C9 11 00 F0 05 C9 12 00 F0 00 60
にしても実行されない・・・
ロプトの剣の半減効果やその打消し武器の設定なども
単にJSRで飛ばしただけでは実行されないので
ルーチンへの飛ばし方が間違っているのだと思うのですが
宜しければご教示ください。
聖戦ではJSRで飛ばしただけで実行できたのですが・・・
675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 23:59:20 f7Ofn4+T
実行部分がないのに実行されないというのはわからないな
トラナナよく知らないけどフラグ立てるだけでいいのか?
何かの値が#$11のときと#$12のとき同じ処理をするってことぐらいしか伝わらないなあ
676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 01:20:14 OehENHHX
いまトードの系譜anotherやってるんだけど、リングオブマイラの効果って何?
説明が「マイラの力の宿った腕輪」だけなので今いちよくわからない…。
677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 01:33:40 +hTFp77e
スターライトとロプトウスの攻撃半減無効
678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 01:50:52 OehENHHX
なるほど、リーン&ユリア対策か。、
サンクス。
679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 05:45:42 Lx9uzFB2
セティの系譜を作りたくて改造に手を出したはいいけどアイテムで詰まりました。
同じアイテムでも味方と敵とでは数値が違う(例、てつのおの、味方:3F-40、敵:28)
ということはわかったのですが、敵専用アイテムを味方に持たせる場合の数値がわかりません。
そもそもこれは味方キャラの所持アイテムの数値をいじるだけで出来ることなのでしょうか?
それとも味方キャラが所持可能なアイテムを敵専用アイテムに作り変える(例えば「てつの剣」を「ファラフレイム」に変える)、
という作業が必要なのでしょうか?
皆さん高度な話をしてる中申し訳ないですが、どうか教えてください。
これさえ解決すれば、セティの系譜を作れる…はず。
長くなってすいません。
680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 06:37:38 7FkjKxHx
>>678
味方のアイテムは総数が決まってて一個ずつ固有枠を持ってるよ。
だから、味方の固有パラメータ欄の所持アイテムじゃなくて、
割り当てられたアイテム欄そのものの方を設定する。
例えば、アレクとアーダンの持ってる鉄の剣は独立した別の枠であって、
該当アドレスの00を01に変えれば鋼の剣になる。そこは敵と一緒。
所持アイテムを弄る場合は、例えばキュアンの持ってる手槍を
フィンが持ってくるように設定する、ってな場合かな。
681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 06:42:35 7FkjKxHx
03F688~
00 00 00 00 00 00 01
01 01 02 02 03 03 03 03 04 04 04 05 05 06 07 08
09 0A 0A 0C 0D 0D 0D 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15
16 17 17 18 18 1C 1C 1C 1C 1C 1D 1D 1D 1E 1E 1F
1F 1F 20 21 22 22 24 28 28 29 29 29 2A 2B 2D 31
31 32 32 33 33 34 35 36 3E 3E 3F 40 43 43 44 45
48 48 49 4A 4B 4D 4D 4E 4F 50 58 58 58 59 59 59
5A 5A 5B 5B 5C 5D 5E 5F 61 62 63 64 65 75 75 74
74 79 79 73 73 76 76 77 77 78 72 72 6A 6A 6B 70
71 6E 6D 6C 89
これが味方の入手できるアイテム総数。
それぞれ入手フラグが設定されてる。
例えば、アレクが持ってくる鉄の剣は一番最初の00で、
これを01にすれば鋼の剣を持ってくるって具合。
個人パラメータ側のアイテム欄は慣れないうちは弄らない方が無難。
重複するとユリアライトニングみたいに消えるよ。
682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 08:44:54 BgWtf0CD
>>673
なんかすげーな
何でも作っちまうな
683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 10:24:53 Lx9uzFB2
>>680-681
なるほど、余計なことを考えすぎてたみたいです。
言われた通りにやってみたら簡単にできました。
ありがとうございます!
684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 10:51:51 Li9jvj4m
地形効果についてですが、聖戦の系譜は他のFE作品とかなり違いますね。
例えば海や川でいうと聖戦では-30%、聖魔では10%となっており、まるで正反対です。
実際、海にいるユニットを基準に考えた場合、攻撃を避けようとすると水に足をとられるから
聖戦の方が一見正しいのかな?と思ったのですが、逆に攻撃を仕掛けるユニットを基準に考えた場合には
こちらも水に足をとられて動きが鈍るから相手に攻撃を読まれ、結果、避けられ易くなるとも思えます。
また、海にいるユニットに対して陸地から弓や魔法で間接攻撃を仕掛けた場合を考慮に入れると
やはり前者の方が正しいような気もしてきます。
そもそも地形効果を回避率だけの補正で表現しようとすること自体に無理があるんですかね。
防御力や攻速に補正が加えられたら、この辺の矛盾も少しは解消できるのかもしれないんでしょうけど。
685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 11:40:11 Ot6YQ3C4
↑ そう思うなら、いろいろいじって自分なりに納得のいくものを見つければいいんじゃないですかね。
それはさておき、いまさらな疑問ですが、このスレでは
ヘッダつきのROMを改造することが多いようですが何故でしょうか?
プログラムを組んだりデバッガとか使う上で、邪魔になると思うんですが。
一度削って作って、パッチ化するときに敢えて付け加えてたりするんでしょうか?
686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 14:24:25 Hoj2RJuS
トラブル回避の為だろ
パッチ入れたら動かなくなった、って言ってくる馬鹿が沸いてくるからな
>>683
システム面でなら構築は可能なんだろうけど
グラフィック面の改造も必要になるから誰もやらんと思う
687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 14:47:27 7FkjKxHx
>>684
俺は紋章の謎やベルサガみたく、敵の攻撃が当たる仕様のが好きだから
地形効果や三すくみ補正は下げて、敵のパラメータ自体を上げてる。
結局、敵と味方の性能差を少なくした方が面白そうだなと思って。
ただ、海や川、深森に関しては敵しか適用されないので
+補正を大きくしてるかな。回避以外の弄り方は知らんw
雑魚敵もドロップアイテムまで含めれば
最大で3つまでアイテム持てるからそこそこ強くさせられるな。
688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 16:45:49 BgWtf0CD
空振りエムブレムは緊張感がないよな。
ただボコボコ当たりすぎると回避系ユニットが死に職になるし、
バランスとりはホント作り手の腕の見せどころだな。
>>686
確かにシステム構築もやってグラフィックも準備して描写まで整備できる職人ってホント数が限られるよな。
その人らが興味惹かれないと実現は無理じゃね。
689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 00:16:26 GkxNDwQe
もし地形を攻速に対して影響を与えられるのなら移動コストに反比例させた値を
攻速に加算するといい感じになると思う。
平地に比べ侵入ロスの高い地形は例外なく平地に比べ足場が悪いのだから。
高 い ← 移動コスト → 低 い
【森】 <地形> 【道】
マイナス ← 攻速 → プラス
しかし仮に攻速に地形補正が加えられたとしても、戦闘情報ウィンドウに
最終的な攻速の値を表示させないと確認できないんだけど・・・
690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 02:14:07 eI5lhzE8
突然ですまないんだがうpろだの上限30パッチ当ててやったら途中でフリーズするんだが・・・
解決法とかないだろうか?
691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 07:09:15 pIxuvGhc
まず服を脱ぎます
692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 10:34:30 iB0Wzrm1
ヘッダありとなし両方で試してみ
693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 13:09:01 MToBHKPA
確かに。大体それが原因かも。
あと、複数のパッチを併用してる場合はちゃんと適応されてない場合も
あるから順番を変えて試してみるといいかも。
694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 17:31:39 eI5lhzE8
>>692-693
ご指摘ありがとうございます
大変恐縮なのですがヘッダとは何ですか・・・?
エミュやロム関係は初心者なもので( ´ ・ ω ・ ` )
695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 19:18:29 GVNxYigb
初心者だから何だよ
696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 20:21:20 B2ZDbwhx
URLリンク(e-words.jp)
ヘッダも分からんような奴がどこでROMを入手したのやら……。
分からんならとりあえず調べろ。質問するとすればそれからだろ。
まぁ調べたからと言って質問して良いって訳でもないがね。
697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 20:37:08 gyogJy4q
その顔文字見ると答える気うせるわ
698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 23:14:48 pOFeUrrQ
(´・ω・`)ショボーン・・・
699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 00:18:35 aEOkTq7d
ブルーム作者さんへ
ベオの剣が武器レベルSに設定されてて誰でも使える
プージの武器レベルが-になっててフェルグスが使用可能になっている
以上確認よろしくお願いします
700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 00:19:24 a5zDBZTP
以前SDガンダムXスレにいたからね
その顔文字の荒らし
701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 12:15:07 oulI38mI
そんなスレ誰も知らねーよ
702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 12:22:21 Uz8GHOL2
キャラデータを$83:8000からのヘッダ指定場所以外でも設定しようと思ったけど
メモリへの書込み部分の改造がめんどくさすぎる。
○○の系譜を作ってる人らはどう対応してんだろうか。
703:699
08/12/30 14:34:52 hAF3Nn2g
あとマリータが闘技場に入ると闘技場のオヤジのコメントが出ずに固まってしまいます
ちなみに21章の闘技場で持ち物はマリータの剣、雷の剣、マスターソードでした
704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 21:52:47 n+8Hz2yX
>684
違う作品ですが信長の野望でもユニットの守備力が地形によって80%や120%という修正がされてますね。
それから聖戦の系譜の地形の回避率は10%刻みでしか設定できないのでしょうか?
道の回避率を-5%に変更するとマップ画面では-0%と表示されてしまいます。
705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 22:01:19 Uz8GHOL2
描写関係を調べれば答えは出るよ。
706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 02:39:28 /tZctTMm
>>701
他のバイナリスレも回らないとは
だらしない
707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 07:25:44 LJNWCZ8E
まぁ普通他の場所回らないとね。
暴言する奴は大抵無責任だよね。
708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 07:33:14 vrj/YREM
>>699
昔のことなので記憶が曖昧ですが、
ベオの剣は専用である必然性がないので誰でも使えるようにしたと思います
同じ理由でせいなる剣も専用でなくなっています
プージについては修正しました
>>703については今手元にちょうどいいデータがないので再現できていませんが、
味方の能力が高すぎると発生するような気がしています
現象発生時のマリータのレベルと能力値を教えていただけますか?
709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 08:12:28 65tj3kW+
>>708
早速の修正おつかれさまです。ありがとうございます
マリータ:ソードマスターLv.12 exp.11
力16 魔力7 技27 速さ26
幸運22 守備11 .体格5 .移動8
行動2 .疲労10 .剣LvS
スキル:連続、月光剣、流星剣
Eマリータの剣
雷の剣
マスターソード
マリータの剣の代わりに鉄の剣を持たせたケースでも闘技場に入れませんでした
710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 11:29:39 NH5APFGV
SDガンダムX(笑)みたいな
どマイナースレ行って何の得があるんだよ
711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 14:37:35 +RfeKS3h
知名度では正直大差無いと思うぞw
712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 16:39:22 NH5APFGV
>>711
【バイナリ改造】SDガンダムX【1st】←1stに注目
どこが大差ないだよ 低脳君
713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 17:04:08 wVFAFpl8
無駄にスレ同士の対立を煽るのはやめないか?
714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 17:05:16 eMakAJJ3
こんな小頭数のとことかは喧嘩もできんしいいだろう