08/10/22 01:31:42 3xF/I6Nk
スマン ミスった
>>225
1は空き領域使えばできる
2はどうゆう意味で?既存の会話相手を変えるとか平民の会話潰してとかなら可能
まったくの無からはイベント部の増設になるから難しいと思う
とりあえず改造ってajk氏も言ってるけどだいたいなんでもできるよ
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 02:35:22 b9/oOoyO
出来るか?って質問はやめたほうがいいな
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 04:35:00 o/ufJkDH
>>225
既に存在する会話の字数を変更するって事なら
会話部分のヘッダを設定すればできる。
けど、余白なんてそもそも用意されてないから総数増やすのは難しい。
どこかの行を長くするとどこかの行を短くしなきゃならないし
ひとつの会話を長くしたなら他を詰めなきゃならない。
これはアイテムとかクラスとかの文字も基本同じ。
新規会話も、どっかの会話イベントを犠牲にして
どのキャラとどのキャラで会話が発生するのか、
会話の内容をどうするのかってとこまではできる。
しかし、会話を新規で作る事は開き領域とか拡張しないと難しいし
フラグ自体を弄るってのもやめておいた方がいいと思う。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 04:50:41 o/ufJkDH
>>222
固定成長率は面白そうだな。ステカンストで没個性になってしまったり
リセットで調整したりってのもなんか飽きてきたし。
敵とか子世代変動ユニットがそうなってるんだから
味方のレベルアップにもどうにかして応用はできるかもね。
敵や子供と同じく完全にレベルに応じたステータス成長率を
実現する法則が分からないと無理っぽいけど
結構大がかりで困難を伴う改造になりそうだ。
231:225
08/10/22 08:04:53 g0KJH6br
なるほど。やっぱりまったくの無からは能力的にきびしそうだな……
>>227のいう平民の潰して。とはつまり、>>229のいう、元々平民に用意されていた会話を
イベントの存在だけ残して、内容とフラグをとっかえちゃおう。って論理?
元々平民版は考慮外なので(いっそ女性独身でも無理やり通常の子に……)
親世代の余計会話とか、いらないそういうを使えば確かにいけそうかも。
やっぱり不可能は少ないけど、制約が多いってことも多いんだなぁ。
返答ありがとう。これからちょっとずつ自分の望むの作ってみる(・ω・)ノ
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 13:04:22 +fjtQfaD
>>216
お疲れ様です
今どんな感じですか
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 19:17:49 Z/hXjb6t
>>232
まあ、そんなに急かしなさんなって
前のパッチを作ってる時に平日はあまり時間が無いって言ってたじゃんか。
>>58氏
自分のペースでマターリやってちょ。
234:58
08/10/22 21:53:03 GkaCMZ4/
>>232
大枠の構成イメージはできてます。
ネックなのがユニットの神族ボーナス。
これによる武器レベルアップを読み込んでいる場所がいまいち理解できず。
ここさえうまく繋がれば一気にいけそう。
>>233
どうもありがとござんす。
生暖かい目で見守ってくださいな。
235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 20:06:27 IocyqW8C
>>234
おおっ、希望の光が・・・。
俺はうpろだの「FE0392:武器増設パッチ」をあててるんだけど、あれは武器レベルに「D」が追加されるものだから
武器レベル☆・Aに修正を加える今回の改造については支障は無いだろう。
>>58氏
時間はかかってもいいから、ぜひ、完成させて欲しいぞなもし。
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:28:46 Grgxflyq
>>234
がんがれ~ 血統ってどういう扱いなんだろうね
直系だと☆になって傍系だとワンランクアップって感じなんだろうけど
☆って直系の場合のみ適応される専用ランク扱いだから余計わかりにくいね
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:00:27 AyxI+oSQ
何か、ここ最近の"聖戦の系譜"の改造は凄いな。
確かに武器レベルも命中率の計算式に反映されると凄いけど、攻撃力にも反映されたらもっと凄いな。
例えば、装備している武器の武器レベルに応じて最終的な攻撃力に☆:110%、A:105%、B:100%、C:95%、D:90%のような
修正が加わるようにするとか。
でも、封印の剣以降のFEシリーズのように地形効果が防御力に反映させる改造の方が需要があるかもね。
(城:+3、深い森+2、森+1、高い山+2、山+1のように)
また、地形効果によって、最終的な攻速に修正が加わるようにするのもいいかも。
(海-2、湖-2、川-2、砂地-1、深い森-2、森-1、高い山-2、山-1、崖-2、橋+1、平地+1、道+2)
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:10:06 N0LN7LXI
>>237
あんまりあせってもダメだよロシェ
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:13:44 WtFxWnK+
聖戦の表示系でそこまで細かくしたら分かりにくくなりすぎてシミュレーションじゃなくなる
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:47:52 ChscVzau
>>239
そんなこと毎回言ってたら、何も前進しないじゃないか!
241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 22:11:39 Lyq0lUJo
改造ばっかりすごくてゲーム部分gdgdになってもな
それでいいって人もいるだろうが
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 23:41:05 Kr4LCgf5
少なくともやりにくいゲームになりそう。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 23:42:09 N0LN7LXI
ベルサガみたいなシビアだけど考えれば解ける風なの期待
エキスパは運ゲーすぎて解けんかった
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 23:45:01 UCbZqJgi
改造のための改造か
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 23:46:04 2OmIUSa9
聖戦で必殺なくした理由がよくわかるみたいな。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 01:32:26 PrBrGK3z
聖戦は乱数調整を前提とした難易度かどうかが分かれ目だな
しないなら調整派プレイヤーにとっては温くなり、
するなら非調整派から運ゲーと呼ばれる
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 02:03:59 dz8DyB17
ベルサガこそ改造でバランスが取られれば最強なのにね
いまは単なるクソゲー扱いだし
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 02:05:19 2suk4cnq
ザコ敵が味方ユニットよりわずかに弱いくらいの能力値で
普通に攻撃当てたり必殺出すような一人の強キャラが無双しにくい前提で
ベルサガみたくキャラ運用次第で解ける仕様なら面白そうだな。
詰まったら乱数調整して育つ設定にすればいいとこ取り。
見切りの腕輪作るなりすれば一応鉄板キャラもできるし。
ただ、FEは理想のバランスがそれこそ人によるから難しい。
無双できたり全員カンストできてなんぼみたいな層もいるわけで、
そういう人からすると反感を買うかもしれないね。
どうせこういうのに手を出すのはコアな人達だから
それでもいい気がするけどw
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 02:19:57 2suk4cnq
>>247
俺なら
・アデルの槍
・Dの守備 移動コスト
・エロとかルヴィのCC条件
・ウマカッタデス先生CC&専用武器
・オルウェン技能底上げ&限定解除
あたりはまずやるかなw
ブリムランガー(3回攻撃)とかランス(重いけど反撃不可)
長弓(射程3)とか死闘(闘技場みたいなどちらかが死ぬまで戦闘続行)
みたいのなら聖戦でも実現可能かもね。
あと、ミデェールをバリスタ兵にするとかw
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 02:26:08 YnS9RJsF
作りたいものを作れば良いって事だな。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 06:48:18 PaTIItup
>>239
表示については、別に新設しなくても、デフォルトのものにきちんと計算結果(必殺率・命中率等)が
反映されて正しい数値が表示してあれば何も問題ないんじゃないの?
また「分かりにくくなりすぎてシミュレーションじゃなくなる・・・」と書いてるけど、今、アイデアが
出てるのは後発のFEシリーズで導入されてるシステムのものが多いがその後のシリーズでも没にならずに
採用され続けてるならば、それなりに支持されてるんじゃない?
実際、システムがわかりにくくて面白くなかったなら次からはシステムを前のものに戻すなり新しくしたり
するんじゃない?
まあ、パッチができたとしても、導入するかしないかは各自の自由なんだし何より選択肢は少ないよりは
多いに越したことはないと思うんけど。
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 11:32:03 IL7Vdjc3
いや、後発のFEではそれにあわせたインターフェースがあるけど
聖戦ではそれが難しい、そこの違いだろ
聖戦で誰でも追撃出るようにしたけど、×2や攻速表示はない
みたいなのがいくつも重なるとな
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 11:55:01 d5eUGtyE
だったらパッチ適用をやめるか描写ルーチンを増設すればいいだろ。
文句言ってれば誰かがやってくれるなんて虫がよすぎる。
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 12:20:41 VMaq+Jy7
かっかしちゃってもう♪
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 13:43:04 rCtOSnJb
>>252
暗黒竜から入ったのでGBAよりむしろ聖戦仕様に慣れてるw
差分ダメージ表示とか攻撃回数の表示は無いけど
攻撃速度表示なら必殺分離パッチでできるしな
特攻表示にしろ地形効果にしろ支援にしろ
最終的には戦闘前で確認できるので個人的には特に問題ないかな。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 18:40:13 v6DQRu0B
URLリンク(moech.net)
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 00:15:21 gbJyQcmq
>>237
武器レベルに応じて攻撃力に修正を加えるっていうアイデアは悪くないね。
実際、剣の扱いが上手いやつと下手なやつがいたとする。
そして同じ条件で双方の剣技を比較した場合に両者の間で差が出るのは当然だからね。
>>252
これだから、ゆとり世代は・・・
昔はそんな甘え(追撃はおろか地形効果の表示)は許されなかったってのに。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 00:27:39 jjol1N/r
このスレってほんと閉鎖的だよな
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 01:15:27 zedshGry
>>257
もう逆アセンブラできる奴かドット絵師以外書き込むなよこのスレ
クレクレも確かにうざいが
それにいちいち反応して雰囲気悪くする奴が頭悪すぎる
260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 08:08:21 BTB779Gx
ゆとりなんて香ばしい言葉使うなよマチス
261:58
08/10/26 15:06:57 1DpASkIc
先の武器レベルによる命中率他補正のパッチなんですが
既にアップした命中率変更パッチの改造も含む形になりそうです。
もしこの武器レベルによる命中率他補正のみのパッチが欲しい人っていますか?
いなければ両方作るのもめんどくさいので命中率変更パッチの改造という形で進めたいのですが。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 15:08:46 LHetmK14
いないですので進めちゃって!
263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 16:43:40 gbJyQcmq
>>261
幸運命中絶対化が含まれてなければOKす。
264:58
08/10/26 20:29:30 1DpASkIc
>>263
アレは後処理的なおまけ要素で命中率パッチとは別物なので大丈夫です。
では命中率パッチの改造という形で進めます。
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 02:36:57 Ka3wDwqY
トラキアで神器の光を増やす処理
URLリンク(olwen.hp.infoseek.co.jp)
20 95 FE
で20はJSR命令で残りの2バイトがアドレス指定ですよね
JSR命令のアドレス 0DA780:20だから移動先は0DFE95になる?はず
なのに移動先はE0095
0E0095Δ0DFE95=200hの差はどこから来ているのでしょうか?
どなたがご教示お願いいたします。
266:ハバナ ◆887.bsRoNI
08/10/27 04:39:19 RA0+VH3f
200hはヘッダの分です
267:265
08/10/27 07:28:46 Ka3wDwqY
>>266
返答して下さり、ありがとうございます
ヘッダの分を加算しているんですね・・・
同様の処理で、
0B062B:C9 43 01 F0 20の部分(ラスボスの音楽を鳴らすID指定)を
0B062B:20 20 77に変えて、JSR $7720
0B7720+200=0B7920~の空き領域に
C9 (ID) F0 05 C9 (ID) F0 00 60(RTS)
と入力して実行すると戦闘前にフリーズ・・・
アイテム枠の追加とは処理が違うということでしょうか?
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 09:23:38 4ptUNJ9p
それは単純に記述誤りだよ。
フラグジャンプの使い方がおかしい。
例えば$80:0000からAレジスタがyyxxの時のみジャンプという指示の時
C9 xx yy F0 zz A9 00 00 60
これで60にジャンプしたいならzzは03となる。
ジャンプ先アドレス ー ジャンプ元アドレス ー $02
って感じ。
ただし$80より大きいとマイナス扱いという点に注意。
ああ、携帯からだとめんどーだw
269:265
08/10/28 00:17:38 IIFQhr0e
>>268
携帯からわざわざすみません
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A
C9 aa bb F0 05 C9 cc dd F0 00 60
(ID) (ID)
Aレジスタがbbaaのときのみジャンプの場合、
提示して頂いた式に代入すると
ジャンプ先アドレスが$2A:60、ジャンプ元アドレスが$23:F0で、
2AΔ23Δ2=5
∴$24:05
これだと>>267と同じ形になりますよね
>$80より大きいとマイナス扱い
というのがネックになっていると思うのですが
どのアドレスの数字をマイナス扱いにするのでしょうか
270:58
08/10/28 02:13:51 3o2fulUc
>>269
トラキアのことはよく分からないけど
その記述だけだとエラーがおきそうにはないんですが
記述自体は意味がないと思います。
そこだけサブルーチンで飛ばしてもフラグは保存されないはず。
その処理にかかる部分全てをサブルーチンで飛ばしてみたらどうですか?
あと、コンソールで見ないと分からないですが、
スタックとプルの関係がおかしくなってるとか。
サブルーチンを作ってフリーズは結構コレもあります。
いずれにせよ、デバックコンソールで処理の流れを見てみるといいと思いますよ。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 02:20:08 d+YdW+As
次は処理の流れってどうやってみるんですか、に一票。
272:ハバナ ◆887.bsRoNI
08/10/28 02:24:52 +JS1PLws
>>265
JSRで飛ばすアドレスの指定が間違っていると思われます、多分。
トラキアのヘッダつきromで$0B7920に飛ばしたいなら
たしかJSR$F720で指定してやらないといけなかったはず、と記憶してます。
ちなみに法則と計算方法は忘れました。ごめんなさい。
LoROMの性質だったとは思うんですけどね。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 03:03:23 iXc4lKSj
ええ感じええ感じ
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 03:16:27 xr3nTCcz
何がだよ
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 10:55:39 QnOfdAxp
こうやって分からない事を尋ねて教えるって流れは大事だと思うけどな。
誰だって最初は初心者なんだし。
クレクレ的な質問は自分自身で分からないところが分かってないから解答しようがないけど
技術的なものはそこに至るプロセスがあるから解答ができるわけだし。
現状の逆汗神に依存するだけじゃなくて後発を育てる環境がないとスレが廃れるよ。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 14:18:48 2nv2r84J
お前らもっと気合入れて面白いの作れよ
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 14:53:05 LCUNHELY
URLリンク(search.auctions.yahoo.co.jp)
が一番じゃないかな?
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 21:31:09 Ylc6XHyZ
誰なんだお前は
279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 23:53:42 tQx1+/5/
トラキア ブルーム 終章ドライがダグダの顔になってない ノインが暗黒の剣を装備できてない
280:265
08/10/29 00:00:35 V08Z/T1G
>>272
JSR$F720で指定したら正確に動作しました
ありがとうございます
LoROMとHiROMで移動先の指定方法が変わるのは
知りませんでした
F720(指定したアドレス)Δ8000(バンクが偶数の時?)+200(ヘッダ分)
=7920(移動先)
>>270
神器の光を増やす方法を見て、音楽の処理にも適用できないかと
手探りでやっていたのでデバッガなどを使っていませんでした
もう少し資料を精読しようと思います
回答して下さった方々に御礼申し上げます
281:58
08/10/29 00:49:05 +BevzLn8
命中率他補正パッチ(命中率、必殺率変更パッチ・改)のほう完成しましたので
明日整備してアップしたいと思います。
記述の関係上、両方を1つのパッチで上げたいのですが
もし、どちらかのみで欲しい方がいましたら連絡ください。
特に必殺のみの場合は少々手を加えないといけないので。
>>280
適当な事を言ってすいませんです。
ぼくも勉強になりました。
282:58
08/10/29 22:42:40 +BevzLn8
上記のパッチをアップロダにあげました。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 00:03:19 TupclRJe
>>58氏乙です。
早速、ダウンロードして、りどみーのシートを見させていただきました。
今までのスレの書き込みから、キャラの武器レベルが計算式に反映されるというのは何となく
分かるのですが、装備するアイテムの武器レベルがなぜ、計算式に組み込まれているのかが
わかりませんでした。
(アイテムで差別化するならアイテムの命中や必殺率をかえればよいのでは?)←勘違いならすいません。
また、見慣れない単語(使いこなしボーナス)があり、何度も読み返してみましたが計算式の
内容が理解できません。
もし、よろしければ、下記のような条件の場合には、具体的に命中及び必殺率がどのように
なるのを教えていただければ、幸いです。
例1)
シャナン:ソードマスター 武器レベル:剣☆
力:10 技:13 速:12 運:11 で
バルムンク:☆ 命中:90 重さ:3
例2)
アイラ:ソードマスター 武器レベル:剣A
力:9 技:11 速:12 運:10 で
鉄の大剣:A 命中:60 重さ:13
話は変わるけど、最近、ロード氏を見かけないな。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 09:24:23 2SWcZBEg
アイテムの武器レベルを読み込むのは使いこなしボーナスの為だと思われ。
単純に☆とAだけにボーナスなんじゃなくて
個人の武器レベルとアイテムの武器レベルとの差分ボーナスがつくんだこれ。
バランスまで考えられてるわけか。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 15:59:49 JbIWjXhE
>283
作者じゃないが理解した
直系の場合、表の右端に示された値で固定
傍系の場合、最初からレベルAの職でもボーナスが付くし、剣や槍の場合、血を2つ(ヘズルとオードなど)持ってると得
最高は 2+2-0=4 (職でレベルA、血を2つ、使用武器レベルC)
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 16:01:29 fxutvlzh
>>285
おk
287:58
08/10/30 19:26:00 RL77R4+w
>>284-285
そのとおりです。
>>283
分かりにくくてすいません。
ユニットの武器レベルと使用武器のレベルに差があればあるほどボーナスが増えます。
最初からランクAの武器が扱える職でも、
神族の血があれば無いユニットのランクAより高いボーナスを受けられます。
最高レベルである☆ランクの武器を装備しているとボーナスはありませんが
Aランクまでの武器ならどれでも傍系のボーナスより高いボーナスを得られます。
288:265
08/10/31 01:37:56 99BUTKdy
>>281
すいませんだなんて滅相も無いです
回答して下さり、ありがとうございました
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 06:38:53 lly4H7V4
>>58氏へ
命中率・必殺率変更パッチ改についてですが、もしも可能であれば
後発のfeシリーズのように
命中=(技×2) + (運÷2) + 武器命中 + キャラ武器LV(※)
必殺=(技÷2) + クラス必殺 + 武器必殺 + キャラ武器LV(※) + (殺数-50)
[ 武器LV(※)は、キャラ武器LV.☆=+10(or+5)、キャラ武器LV.A=+5(or+2) ]
といった風に、私のように頭の弱い人でもわかるようなシンプルな
計算式へ変更していただけないでしょうか?
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 07:19:11 8H9rWXVE
☆とAだけにボーナスがあると思い込んでた奴らが
その通りじゃない計算式で分からんと騒いでんだな
あれだけのルーチンと説明書が同梱されてりゃ
計算式の簡素化なんぞバイナリー開いてすぐできるだろ
何の為に58氏が記述を同梱してるのか考えろよ。
291:58
08/10/31 19:11:03 IKNugtTE
>>290
まぁまぁ、茶でも飲んで落ち着け(´・ω・`)つ旦~
>>289
可能か不可能かと聞かれれば可能としか答えられません。
クラス必殺さえなければそこまで工数もかからないと思います。
クラス必殺率もそこまで難しくはないと思うので、気が向いたらその計算式でのルーチンも作ってみます。
292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 22:26:20 JKkFtCH1
>>289
もう逆アセンブラできる奴かドット絵師以外書き込むなよこのスレ
クレクレも確かにうざいが
それにいちいち反応して雰囲気悪くする奴が頭悪すぎる
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 22:33:49 oN2H5sRq
なるほど、パッチのバグ報告も書き込んじゃいけないわけですね!
294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 03:40:32 qK/8DFdj
>>292-294
>>292
295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 04:44:55 eWeevQXb
>>292
コピペ乙
あからさまなクレクレは話が別だろjk
296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 09:20:15 XSFAMed1
>>289
"クラス必殺"と"武器必殺"って542氏の必殺パッチを導入してるのが前提かよ。
>>290
って、出来ないヤツが言っても説得力ねぇな。
>>291
俺もスレの流れから、武器レベル☆とAだけにボーナスがつくものと思い込んでたが、
それにしても、いちいち、厨のリクエストを聴いてやるなんて、58氏はホント人間が
できてるな。
297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 11:44:44 Xn935SVL
58も作るパッチのアイデアがほしいんだよ
共存関係共存関係
298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 12:57:36 eWeevQXb
それは共存とはいわねえよwww
299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 19:40:40 0UI7EY4j
紋章の謎(1.1)に紋ビラパッチ当てて作動させてみたけど
画面真っ暗のままフリーズして進まないのは何処を間違えてるんでしょうか?
300:58
08/11/01 19:43:34 8hYisULu
ぼくとしては>>181と>>195からアイデアもらって作ったわけですが
多くは☆とAのみ補正を望んでいたというところっすかね。
それと>>289
>>296を見て気付いたのですが、他の人の作品とコラボレートさせるつもりはありません。
理由は以前少し書いたと思うので割愛します。
前言撤回になってしまいますが、ごめんなさい。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 20:51:48 IM07MxRY
>>289
302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 00:40:00 FxVIewts
>>300
残念です。
私も、ユニットの武器レベル☆又はAにのみに必殺や命中に補正が
加わるVerが欲しかったのですが・・・
私のROMはすでに必殺パッチを当てていますから、これに58氏が
書かれたルーチンを見て組み込もうと考えていました。
話はかわりますが、武器レベルが命中に補正されるようになっても
命中に幸運の値がそのまま加算されていたら、命中ばかり強化され
今度はあまり攻撃がかわしにくくなってしまいますから、命中に
対する幸運の補正は"2分の1"位が、丁度よいかも知れませんね。
もともと、聖戦の系譜の計算式は、命中=(技×2)+武器命中値、
回避=(速さ×2)+幸運 でしたから、命中の計算式にだけ幸運と
武器レベルの補正が加わると少しバランスが悪くなる気がします。
(でも武器の命中率を全体的に下げれば問題ないのかも・・・)
それから、当人にやる気が無いと言ってるのに無理にお願いするのは、
モチベーションを下げるだけなので、次回は>>237で提案されていた
"地形効果が及ぼす影響"の改造を期待しています。
303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 02:10:21 hvt1EyDm
相変わらず長文クレクレが凄いな
304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 08:41:05 ru/NJs+w
どうせ同じヤツだろ
パッチに合わせるのがユーザーなのに私のROMはと切り出す特徴が一致してる。
今後の為にも58氏もクレクレを相手にするなよ
305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 08:45:31 UcoOYNUl
>>302
気合入れて面白いの作れよ
306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 13:18:51 nK/ywTmL
w
307:DJオズマ
08/11/02 14:07:18 OvY2wC+s
マルス様!!!!!
byジェイガン
308:DJオグマ
08/11/03 08:02:30 lVHD/LBR
>>304
たしかに一致してるが、前の人が使った言い回しを使用しただけではないか?
ちょっと過敏じゃね?
それに、別人を気取りたいなら、あえて同じような書き方はしないと思うぞ?
まあ、同一人か別人かなんてどうでもいいことだが、クレクレ行為?をすると必ずと言っていいほど
すぐに反応するヤツがいるな。
このスレを見てるやつは、積極的、受動的の違いはあるだろうが、職人と荒らし以外は基本的にはクレクレだろ?
俺は、自分はダウンロードするくせにその気がないそぶりをしたり、自分の欲しくないものの時だけ、
茶化したりする方がどうかと思うがな。
それともこの行動は、もしかして、荒らしの新しい手口なのか?
スレの雰囲気を悪くしたり衰退させたりするこれらの行為は荒らしとも言えなくも無いな・・・
今度からはスルーせねば!
309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 10:00:52 /ShA+i6X
程度の問題だろ
最近のクレクレは長文で必死すぎる
端的に言えばくどいんだよ
ちょっと調べればパッチ化しなくてもいいような事でもクレクレ言うしな
作る側にだって、努力しないヤツの為に時間を割く程お人好しはそうそういねーという事を覚えておけ
310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 12:43:51 JJ7WHD6n
お前もスルーしとけ
暴言住民だと思われるぞ
311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 16:36:25 ZZu8OSxk
あーい
312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 19:07:18 cxIyxYu+
誰かハゲキャラのみで作ってよ
313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 22:25:49 5lVpYjKn
無髪族の乱だな
314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 23:01:41 XfRHwSBD
ハゲキャラがそんなにいないじゃん
315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 00:18:04 nl17bAcM
つくろうぞ
316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 00:32:57 Ij1/cYeU
リフの系譜776
317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 00:47:16 lAFfjfiP
>>316
どうせなら9696とか2323とか682とか21のほうがいいな
318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 01:05:52 ZxcPKImo
>>317
wwwwww
319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 01:20:11 KGFTCgDv
682ってなんだっけ?
320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 01:44:03 XBhFpCW6
はげよりひげキャラオンリーのほうが渋い
321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 01:52:50 MWA/AL2+
クラスチェンジすると皆ハゲる仕様で
322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 02:36:53 z9PxZ0T0
やる気なくすわw
323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 14:10:39 kzJ8CtwA
バイパ・・・いやなんでもない
324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 18:48:49 avPINoB3
FE改造に、最近になって手を出し始めた新参者です。
16進数とか、今まで全く触れてなかったんで難しい……。
いや、独り言でした。
クレクレせず、なるべく単独で頑張ってみます。
くじけたら助言ください(´・ω・`)
325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 19:12:42 oFCofD8y
まとめサイトやajk氏のサイト見ながら色々いじればそのうち慣れる
もちろんバックアップはこまめに取っておくんだぞ
326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 19:14:23 tBeBVe5g
16進数の計算は関数電卓を使うといいよ
327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 23:01:31 N0PSqUxJ
542氏が以前に作成された「必殺発動率計算式仕様変更パッチ」と「必殺特攻分離パッチ」は
併用することはできないのかな?
両方良いところがあるのでどちらか一方だけなんて選び難い。
最近、ロード氏を見かけないな。
構造体の更新をいつも楽しみにしてたのに・・・
328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 07:26:59 ZTozysW/
クレクレばかりで愛想尽かしたんだろ
329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 08:24:15 tijiA5lF
>283
330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 08:32:31 x1YtMMut
その程度でやる気なくしたのか
331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 17:25:40 NXGfuLs3
>>325
>>326
あたたかいお言葉、ありがとうございます。がんばります。
まず、言われたとおり16進数の計算に、電卓を
使ってみました。
すっごい効率よくなりましたw
今のところ、葉っぱ王子の能力の位置がようやく分かりました。
色々といじって、どこが何か自力で確かめてます。
こんな風に表を作ってるところです。
------------------------------------------------
リーフ
HP 力 魔 技 速 守 体 幸 移 行 指
04 01 01 01 03 02 01 07 00 10 00
--成長率----------ここまで|--武器Lv---
HP 力 魔 技 速 守 体 幸 移|剣 槍 斧 弓
46 23 0A 23 99 19 0F 28 03 64 00 00 00
---------ここまで|--意味不明-------
杖 炎 雷 風 光 闇|? ? ? ? ? ?
00 00 00 00 00 00 64 64 64 64 64 64
------ここまで|
? ? ? ? ?|ス ス ス|C ? ユ 顔
64 64 64 64 00 00 33 12 29 00 29 2A
------------------------------------------------
……合ってます?(汗
332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 18:15:35 lDJQYfzM
大体合ってる、まぁajk氏のサイトにまんま載ってる事だが
意味不明って書いてある部分は武器の成長率で氏のサイトから抜粋すると
>ちょっと特殊なのが武器の成長率で数値の100分の1が一振りごとに所得される基本値となっている。
らしい。それと武器の成長率の直後の部分は性別だそうだ
自分でいじって確認するのはいい事だが、この程度のことならここで聞くより氏のサイト見て学んだ方がいいかもね
333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 22:49:40 NXGfuLs3
>>332
なるほど、武器の成長率ですか!
添削含め、有り難いかぎりです。
そのajk氏という方のサイト、是非とも拝見
したいのですけれど、何だかどこがその氏の
サイトなのか、分からずじまいで……(´・ω・`;)
334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 22:59:56 Jd1Iit9U
エネミーデータリサーチでググってね
335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 23:09:17 LKRCodps
>>333
ajkはここの住民と違って不親切だから注意したほうがいいよ
336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 00:00:52 NfaW+ZG3
>>327
使う領域が違うので共存できるはず ソースは俺
パッチ当てる順番を変えてみるとかいろいろやってごらん
>>335
ajkはツンデレだからな
一見何の事かわからないようで実は必要な事はほとんど書いてあるw
337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 00:04:15 gEpqpxoI
不親切なのは聞き方が悪いだけ。
質問する側のほうが、何が分からないのかが分からないような状態で聞くとつっぱねられる。
最低限の知識を取得し、フローとプロセスを頭で描いて説明すればかなり詳細な答えが返ってくる。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 00:08:46 R+/5uIUy
ajk一読すればとりあえずステータス関連と文字関連は弄れるからな
戦闘アニメ関連はこのスレの過去ログがメインだが
どちらもすげえお世話になってるよ
339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 07:09:51 acznT7dg
>>336
レスありがとうございます。
試してみます。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 18:26:30 7u5XOmCe
>>334
ありがとうございました(`・ω・´)
新たな領域を開拓できそうにはないですが、
とりあえず改造、頑張ってみます。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 21:07:53 rgeUZGhP
トラキア776で追撃の発動条件を体格が相手より大きいにしてみたら
軽歩兵系と魔法使い系が軒並み火力ダウンして、無駄にターンが必要になるだけであまり意味が無かった。
ダグダやマーティ見たいなマッスル系を活躍させたかったんだけどな。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 01:46:49 jbTjKGej
トラキアなら体格成長率を0にして
GBAみたく固定にすれば面白いんじゃないかな?
トラキアは試作段階だからバランスが悪い気がする
343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 07:29:33 dkMQt2MC
最近58氏を見なくなったな
聖戦関係はいい勉強させてもらってたのに
344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 18:27:41 yc41NGy6
なんかajkと確執作りたいのがいるみたいね
345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 18:29:24 vzSxAGBH
ajk乞食
346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 18:36:31 fYaODw2q
アホな質問でもしてつっぱねられたカスが、逆恨みしてるんだろ
347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 21:33:16 qdIYmxYL
>>343
ただ単に希望者が多かった武器レベル修正の別ver(後発FEシリーズ仕様)かもしくは
防御・攻速へ影響を及ぼす地形効果の仕様変化等を製作中なんじゃないの?
もし製作作業がつまんなくなってきていれば気分転換がてら、新しいアイデアをば、
ここずっと後発FEシリーズのシステムばかりがもてはやされているけど紋章の謎にあった
星のオーブのようにアイテムを所持する事で成長率がアップしたり武器の耐久が減らない
ようなシステムもぜひ聖戦の系譜でも再現してほしいな。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 23:57:52 3bWTNz20
>>347
それよりもMシールドを聖戦の系譜でも使用できるようにして欲しいな。
だけど、ターン経過毎に杖の効果が1ずつ減ってところまで再現するのは
難しいだろうからサイレスやスリープの杖のように数ターン(ランダム)経過したら
効果がなくなるっていうのもありだな。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 00:08:20 YxSQ0npT
そうすればええやん
350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 02:16:32 jNtR6Gic
>>342
ああなるほど 煮詰まってて考えつけなかった GBAスレ覗いて半年勉強してくる
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 07:02:43 fGidpJqm
盗むが体格のままだと使えないスキルになるが
352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 10:58:49 Ewb+LZUD
体格だと奪うってイメージだよな
やっぱり盗むは素早さ依存がベストかと
353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 12:19:54 lwWMgivA
元から素早さが負けてるユニットからは盗めませんが
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 12:32:18 q+QutxkG
(ネールの)書で体格成長率補正効かなくすればいいんじゃね。
まあ1%でも3%でも可能性がある限りエミュ前提だから根気よく皆上がるまでやるだろうが。
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 12:59:56 XUKr3FOZ
皆って・・・
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 13:14:02 lwWMgivA
これ出しちゃうとゲームバランス破壊もいいとこなんで出すかどうか悩むところなんだが
盗むの話題が出てるから出すだけ出しとく
超盗み放題 ぬすむコマンドで敵と物交換
039C8A:03
357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 13:18:42 lwWMgivA
>>356追記
ほとんどテストしてないので、他のところで変な動きをするかも
あと何でここをこう変えるとこんな動きになるのとか言われても分かりません
358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 18:13:18 OuflxPlV
職人さん応援&超久々に規制解除記念
URLリンク(www6.atpages.jp)
>>356これはいい升
次はシーフの杖で交k・・・いや、なんでもない・・・
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 01:50:39 al5lVBFz
無限行動と組み合わせれば・・・
360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 14:56:06 xxGSaZOz
ネールの系譜って今はどこでパッチDLできるのでしょうか?
361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 16:09:02 0nOBztkr
今まではどこで出来ると思ってたの?
362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 18:41:46 HmmGq0Xc
そういや必殺率がインフレするネールに必殺率、幸運相殺パッチって
相性いいと思って使おうと思ったら、、、適用不可能なのねorz
363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 13:13:58 T9GSBdxA
誰の作ったやつだ
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 15:02:09 1oN0p/Ny
トラキア風の人を最近見ないな
365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 02:02:07 5aC2zmlO
セリス女性化って誰かつくらないかな……
構造体読めりゃ自分でやるんだけど……
366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 07:21:16 IIo3JXGO
ブルームの作者さんどうしたんだろう?
以前の更新スピードを考えると、一ヶ月以上音沙汰なしってのは気になるな
367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 07:49:53 x6GpJwef
ちょっと更新しすぎだと思って自粛中
368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 07:58:14 gftQpFce
どうしたもこうしたもない
仕事したりしこったりしてる
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 09:42:29 scuNS515
なるほど
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 13:41:55 IIo3JXGO
>>367
ブルームの作者さん?
年内には完成しそうですか?
それともまだまだたくさんやりたいことある感じですか?
いずれにしろ完成が待ち遠しいです。
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 14:33:38 wDK8PtTk
うぁぁぁぁぁぁ……
ファラの系譜どうしてもやりてぇぇぇぇ
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 21:19:55 opumfnZ/
ヘッダありの聖戦の系譜の4F7AE~4F7BCは「00」で埋まっています。
ここの領域を使用しても大丈夫なのでしょうか?
何に使われているかご存知の方また実際に使用して不具合が出た方がいらっしゃれば
教えていただけると幸いです。
373:ハバナ ◆887.bsRoNI
08/11/12 21:57:42 Uq62TOBb
>>372
そこは意味があってゼロになっている可能性が高いと思われます
4F721からの流れを見るに、恐らく射程関連の処理のデータ部分でしょうか
従って転用するのは避けたほうがいいと思いますね
374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 01:41:06 IkXjuQ4+
まとめ貼って寝る
URLリンク(www6.atpages.jp)
リクでも受け付けてみるかな
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 03:41:43 V71Z9nYI
聖戦/トラ7用セリス(女性化)おながいします。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 06:04:48 ya8T20Vb
劣化クリア後のエリウッドはイケメン
若干ロイドに似てて渋くなってるところがいい
377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 06:09:55 ya8T20Vb
これどういう技法でやってるんだ??
単純に切り取ってるだけ?
なんかドットが荒くなってるっぽくてドット数減らしたようにも見えるが…
378:372
08/11/13 06:12:03 byU2nqEq
>>373
お返事ありがとうございます。
あやうく使用してしまうところでした。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 13:20:00 2QyndFvP
今コテついてる職人てハバナ氏だけか
昔に比べると寂しくなっちゃったね
これからも頑張ってください
58氏は彗星のごとく現れて消えてしまったし
ニーズに即答えてくれたから技術力はすごいんだろうけど
なんで他の職人のパッチと競演させたがらないんだろ
したほうがきっと〇〇の系譜シリーズもパワーアップするのに
380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 14:36:30 shtXSA3X
58氏は何気に逆汗初心者だから他のパッチとの競合は技術的に難しいんじゃない?
そのうちまた来るでしょ 気長に待ちましょう
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 17:47:21 DpW0owmv
>>379-380
書くことも特にないしROMってるだけっすよ。
スキルアップの為にいろいろ自前のROMで実験中。
不具合は書いてもらえば対応します。
>>380
そのとおりです。
他の作品とパッチを競合させた場合の
不測のバグまではデバックしていられないのでやらないだけです。
そこらへんはもう少しスキルアップしてからじゃないと、
危なっかしくて作れたとしてもアップできません。
使用している空き容量が被って使用できないというぐらいでしたら対応しますけどね。
382:ハバナ ◆887.bsRoNI
08/11/14 00:28:59 nHMhZMJa
えーと、こういう言い方は無責任と思われるかもしれませんけれど、お願いがあります。
基本的に、製作者が違う複数のパッチを併用して当てるのは難しいものだと考えてください
そもそもいじっている箇所が全然違うとか、或いはルーチンの単純な追加系なら、
競合部分を移動させるなりすれば済みますが、基礎となるデータの
配列自体を組み替えているパッチで、且つ手を加えている部分が競合している場合
双方のパッチを全面的に手直ししなくてはいけなくなったりします
(計算式関連は製作者の好みが出やすいところですから特に競合し易いでしょうね)
あるパッチの採用・不採用・部分採用等の判断は
当然ながら改造される方によって違ってくるでしょうから
それを予想して個別対応するのは流石に厳しいものがあります
勿論技術的なアドバイスまで拒否するようなことはしませんから
「コレとコレを併用したいが~」という質問を下されば、できる限りではありますが協力します
身勝手な要求ではありますが、ご理解いただけると助かります
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 00:30:33 nFzNBnXx
ソースコードとかじゃなく、差分を当てるだけだからね・・・
領域被って当然、上書きも全部じゃなく一部だし。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 02:05:10 smvQZ0A/
そか
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 03:39:01 Bv3JoxDK
>>374
おお、すげえw
セライナかイシュメアを見たいです。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 03:41:25 BnJmee+g
いいね、取りかかれ
>>374
ガンガン移植頼んだ
387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 05:02:26 HKC4kFBe
>>374
バースとセシリアさんじゅうななさいお願いします
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 05:41:41 lVPYgKOJ
敵のうんのよさなんだけど成長率を設定する事はムリでも
初期値としてある数値を固定する事はできないだろうか?
たとえばザコ一括でうんのよさ:5って具合にしたいんだが…
スキルに関しては前述だったがこっちはさっぱり
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 06:59:04 egfq1oqt
はばな氏が作られた聖戦の系譜用のfeseiRINGパッチver1.02に同梱されている「りーどみー」の中の設定方法の所には
「5010B~5012Bの部分が00であれば大丈夫です」と記載されています。
実際に「無改造ROM」と「feseiRINGパッチver1.02をあてたROM」とを比較し変更箇所を見てみましたが特に5010B~を
参照しているようには見えませんでした。
ここの領域は別の事に使用しても大丈夫なのでしょうか?
ちなみに自分で試したみたときには特に不具合は出なかったです。
もし、この領域を別の事に使用していて不具合が出たという方がいらっしゃれば教えていただけると幸いです。
ただ単に「ヘッダ有りのROM」である事を確認する為に記載されたものであればよいのですが・・・
390:58 ◆M6m.dcrwvM
08/11/14 17:23:13 9RXmtNp1
この際だからコテつけちゃおう
>>388の旦那
聖戦の雑魚の幸運を5に設定するだけであれば以下の変更だけでいけまっせ
$84/A00B:05
$84/A00C:00
$89/999B:05
$89/999C:00
ヘッダありの場合だから無しのROMには-200HEXしてね。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 23:32:45 nuIXa7Vd
なるほど。これは分からなかったw
敵に運を設定すると、必殺率が下がって
多少倒されにくくなるからすごく助かるよ。
パッチ作成応援してします。頑張ってください
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 04:02:44 JisaCohN
今更ながらベルサガやってみたんだが
スキルやクラスでユニットの個性が出てて凄くいいな。
一人として能力や使い方が被らないし、完全ないらない子がいない。
敵もザコですらいやらしい装備やスキルを持っているしAIもいい。
9年の進化が見て取れるゲームだと思う。
コレやった後聖戦弄ると感覚が変わるなw
聖戦は無双しがちだから固定成長導入したくなる。
ザコにスキルを付けるのは無理でも、ドロップアイテム含めてば
最大で3つまで持たせられるからそれで色々やってみたい。
393:58 ◆M6m.dcrwvM
08/11/15 09:54:19 Ns54nz19
>>347
地形による防御力変化自体のルーチンイメージの大枠は浮かぶんですが
それを回避率と同じように描写する方法が全然分からないのであまり期待しないでください。
描写の仕組みが分かればいろいろやりたいこともあるんですけど、難しいっす。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 13:06:13 P701GfIU
ふむ
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 14:04:34 6EhqC4kC
URLリンク(www6.atpages.jp)
>>374じゃないけどなんとなく
最初から女顔を女にするってのは意外と
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 14:07:57 BlLqT5WH
腐食人もいるのか
397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 17:07:50 nV/GyDje
>>382
ハバナ氏が作られた"feseiMLパッチ"と"feseiRINGパッチ"を併用したいと考えているのですが
それぞれの使用する領域が"50114~5011E"と"5010B~5012B"である為、一部、被ってしまっています。
2つのパッチを併用する為には、どちらを先に当て、その後はどこを変更すればよいでしょうか?
それから話は変わりますが、色んなパッチを当てていたら、無改造ROMでいう所の04EEB7:22 27 A9 84 の部分が
いつの間にか、違う値に書き換わってしまいました。
ここの部分は一体、何のデータを設定している所なのでしょうか?
ご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけると幸いです。
私自身は必殺関係ではないかと思っているんですが。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 17:20:26 lgVRRzyi
>>374
すごいな。頑張ってください!
トードの系譜Anotherで使われてたブリキッド可愛かったな。
自分もやってみたいけど弄れないからな。
399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 01:23:55 0/HpmhLO
聖戦の系譜より紋章の謎のほうが改造しやすい構造なの?
紋章のビラクやってて思ったんだが
400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 09:32:46 9bdBCkeX
過去の改造パッチ類は聖戦の方が遥かに多いよ
新武器新クラス新ストーリー計算式変更二段階追撃etc・・・
401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 10:29:48 DHKC9VU6
イベントフラグについてはって事でしょ
カシムが秘密の店とかすごく斬新だった
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 19:25:39 bys0bST3
デフォ追撃とスキル追撃の二種類作るとかな
あれは面白いと思った
403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 23:37:16 ffYE8nla
>>393 回避率と同じように描写
地形にカーソルを合わせている時に表示される情報の事を言っているのでしょうか?
もし、そうならば私はそこまでこだわらなくてもいいと思います。
戦闘直前に表示される戦闘情報ウィンドウは上から順に敵のレベル、両者のHP、
攻撃、守備、命中と表示されていますが、最低、ここの守備の情報に地形に対する
修正が反映されていれば無問題だと思います。
それに、これまでの偉大な先人達でさえ、必殺や攻速の値の表示については
個人のステータス画面への表示にとどまり、戦闘情報ウィンドウに表示させる事は
できなかったのですから。
まあ、戦闘情報ウィンドウの項目を後発のFEシリーズのように
H P → H P(変更なし)
攻撃 → 威力(攻撃-守備)
守備 → 必殺(必殺率-相手の幸運)
命中 → 命中(変更なし)
と変更できれば私を含め、かなりの人が狂喜乱舞するんでしょうけど。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 01:41:36 Xqu7cBzV
後発のFEシリーズのように
405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 01:42:31 K1F3lsfo
(笑)
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 11:24:45 bvxoJNXi
それは自分でやれよ
ここ最近クレクレが多すぎる
職人にも自分のペースがあるんだからさ。
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 11:47:59 zxMX8BMF
威力表示ってのがプレイしづらくて仕方ない
GBAとか蒼炎暁みたいに切り替え可ならまだしも、
新暗黒竜みたい簡易表示限定にされたら困る
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 15:32:40 caxXxEe5
>>403
こだわるこだわらないは職人が決めることだ
職人気質な人は細部にまでこだわりを持ってることが多いから
下手に問題ないとかいうと神経を逆撫でするようなもんだぞ
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 18:43:12 kQb4eqeR
紋章の謎で初期アイテムを4つ持たせようと
バイナリ書き換えてもなぜか2つまでしか反映されないんだが
これはなぜですか?
410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 20:28:08 clJxTQOW
>>403
ajk氏のサイトにも戦闘情報を弄っているデータがありますし
先人たちもできなかったのではなくやらなかっただけでは?
411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 20:50:24 +bKpmuuK
>>409
アイテム欄の下2つは所持金用だから
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 22:05:19 JF0hIjqA
>>409
それワ~、そういう~仕様なんだってヴぁ~。
聖戦の系譜だって、一人のアイテムの最大所持数は7つだけど、登場時の最大所持数は3つだよ。
>>406
>>408
悪質なクレクレじゃないんだから、あんまり雰囲気悪くすんなよ >>308に荒らし扱いされるぞ。
それに全く反応がない方がスルーされてる気持ちになると思うぞ。
そして職人も他の人がどんなものが求めてるのか、解らなければこれから作るものも独りよがりの
ものになっちゃったりすることもあるんじゃないのか?
まず選択肢は多いにこしたことはないと思うが。
第一、他人のアイデアなんか取り入れるかどうかなんて職人次第なんだし。
58氏がクレクレ行為を嫌がってたり、悪質なクレクレじゃなければ、そんな後ろ向きな書き込み等せずに
>>407みたいに反論でもいいから、きちんと生産的な意見の書き込みをしようよ。
それとも本物の荒らしの人?
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 23:09:15 kQb4eqeR
>>411
>>412
ありがとうございます。
敵が金を落とすことがあるのを
すっかり忘れていたので気づきませんでした。
アイテム2つ+金という形なんですね。
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 23:12:40 6B7JubPv
>と変更できれば私を含め、かなりの人が狂喜乱舞するんでしょうけど。
多分少数だ
やりたきゃ自分でやれとしか言えんな
うpされた改造FEがその仕様だったらたぶんすぐゴミ箱に捨てる
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 23:24:05 jYHOo+gl
最近いろんな意味でアホが増えてきたな・・・
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 23:43:01 PMIsraBs
403も412も414も言っている事は違うが
考え方が同じというのが面白い
417:ハバナ ◆887.bsRoNI
08/11/18 00:49:55 WvHLJke+
dion軍アク禁解除。質問くださってた方遅くなって御免なさい
>>389
5010Bから、の件はreadmeの記述に問題ありですね。
そこは同梱されている追撃パッチの使用領域です。申し訳ありません。
RING単体で当てる分にはその領域は使用しません。
>>397
上記のとおり、readmeの記述の誤りによるもので
RINGのみ当てる場合にはMLとの競合は起こりません
なおRINGパッチはバグもちなので、お手数ですが
4FFC5からFCCの部分は無改造状態のルーチンの記述に再訂正してください
具体的にいうと、パッチ適用後a9 10 10 22 00 95 82 b0 06となっているはずなので
22 44 e4 87 89 10 00 d0 06と書き換えてください
必殺スキルをリングにつけられなくなりますが、とりあえずバグは消えます。
418:397
08/11/18 18:17:46 R2EF0zL0
>>417
ハバナ氏、レスありがとうございます。
RINGパッチのバグ解消による影響についてはリングに必殺スキルがつけられなくなるだけで
武器につけることができるのであれば十分です。
ご丁寧にありがとうございました。
それにしても最近の荒らしは書き込みがマメになったな。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/19 00:23:20 viCUMRcS
ナイスだなー
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/19 02:45:00 ZH1ibasI
>>418
必殺スキルの無効化は武器にも反映されるぞ
バグといってもそれほど致命的なものでも無いので
敢えてそのままにしておくのも選択肢に入れるべき
でないとミストルティンやヴェルダンの神器が・・・
421:397
08/11/19 07:36:14 f8Efk5zb
>>420
補足ありがとうございます。
バグというのは、装備している武器に必殺スキルが付加されていなくても所持アイテムの中に
必殺スキルが付加されているものがあれば必殺が発動するというヤツですね。
それにしてもヴェルダンの神器て キラーボウのことですか?
422:ハバナ ◆887.bsRoNI
08/11/19 23:42:02 8oIEuhsO
>>420
単にデフォルトの仕様に戻るだけ(リングや杖につけても意味がないが、武器につける分には
その武器を装備していれば☆50未満でも必殺が発動する)のはずなんですが、
状況に関わらず武器スキルの必殺の効果が無効になってしまっていますか?
ちなみに現行のバグは、☆50未満時の必殺判定が現在装備している武器ではなく
所持品欄の一番上にあるアイテムの武器スキルで判定されるというもので
原因は現在何番目の武器を装備しているかの判定を格納するルーチンよりも前に
必殺率を判定するルーチンを処理するためではないかと思われます
いい加減修正しないといけないんでしょうがどうにも気力が
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/19 23:43:00 bCGSaYiE
しかたないな
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 03:22:50 h56F0C5/
セシリアさんじゅうななさいでお待ちのお客様。
セライナ様でお待ちのお客様。お待たせしました~
URLリンク(www6.atpages.jp)
<chirasi>
ファイやる夫ムブレムが優秀すぎる
・・・久々に・・・紋章魔改造したくなってきたぜ・・・
</chirasi>
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 06:04:43 dPZPBv9H
>>424
乙!
これどうやってるの??
GBAサイズから切り取って調色してるんだろうけど
どのソフト使ってどうやってるか気になるぜ!
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 16:35:13 l65Zbyg3
聖戦久しぶりすぎてちょっと思い出せないんだが、改造版でまたやりはじめて
主人公夫妻のリングって息子になったとき継承されるっけ?
ちなみにパッチはトードの系譜です
他の奴に回してたような、記憶があいまいで・・・
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 03:05:25 HerFkGT3
>>425
だいたいそんな感じの手順です
GBAから素材の元抜いてIrfanViewで縮小してD-Pixedで色調整と言う感じですか
しかし画像掲示板の管理人さんSuGEE!再現度がぱねぇ・・・
俺がいかに趣味に走ってるかがもろばれw
428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 07:26:10 TrL0IlAx
>>390
すっごく初歩的で下らない質問で恐縮なんだが
こういう $84/A00B:05 みたいなアドレスの$とか/ってどういう意味なんだ?
普通の6ケタの16進数とは違う場所を弄ってるの?
ごめんなさいマジでわかりません どなたか解説お願いします
429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 12:09:42 90YEZvYJ
わからない五大理由
430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 07:34:00 wdUMTvjT
>>424
ファイやる夫ムブレムのせいでこんな時間になってしまった・・・!
431:389
08/11/22 13:00:30 nHK4i7Bp
>>417
質問しといて、返事が遅れてすいません。
回答ありがとうございました。
>>420 >>422
RINGパッチのバグを修正したとしてもその後に
必殺発動率計算式仕様変更パッチをあてれば
武器に必殺を付加できますよね?
これでミストルティンもヴェルダンの神器も面目躍如か!?
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 18:08:29 64y0vqaD
>>428
そこらへんはルールだと思ったほうがいいですよ。
普通の6桁の場所って言うのがどこのことを言ってるかわかりませんが
PARで弄れる場所とは違います。
433:389
08/11/22 18:58:37 nHK4i7Bp
>>431
すいません。
ここでは後発FEシリーズのシステムがあまり歓迎されていないということを失念しておりました。
実際に、必殺発動率計算式仕様変更パッチをあてると必殺発動計算式が後発FEシリーズのように
なりますので、心当たりのある方はご注意ください。
では、失礼します。
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 19:03:40 wvXbxhB2
('A`)
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 19:14:36 sm/bMGDG
>>428
質問はコードスレでもバイナリスレでも答えようのないものなんだ。
あなたがプログラマであったならばそれは資質を疑うほどの質問だし、
そうでないなら彼らがよく使う表現手段であることに気づかないほど
この世界での経験が不足しているとみなされているんだ。
表面的な意味合いだけを説明すると
/ を入れるのは、ROMタイプによってバンクの指定方法が変わるため
バンクとオフセットを併記する際の慣用的な表現形式のひとつが
定着したもの。コロンもよく使われる。
$ は後続の数値が16進数である場合に
当時の65816アセンブラでの表記法がこれであったから慣例として
SNES 系では $xx で表現するようになった。
16進数表記自体は文化的なものだから
0xAA なり BBh なり人によっても違う。
436:15-19
08/11/22 21:18:00 De+5ffUS
聖戦で敵の初期配置のヘッダをずらして敵を追加しようと思ったんだけど
序章アルヴィスの様にイベントで出現の管理を行っているユニットに
邪魔されて駄目だった・・・
雑魚位なら自由に追加出来ると思ったんだがなぁ
何で誰もこの辺りの事に触れないのか今更ながらに判った
デフォの敵の初期配置はある程度自由に変更出来るんだが・・・
こうなると安全に敵を増やすには増援を上手く利用する位しか手が無いな
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 21:46:54 64y0vqaD
それもそうだし、
ある程度指揮官の範囲と行動パターンが他で設定されてるらしくて
うまい具合に行動を制御できないのもあるんじゃないかな
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 00:19:18 nPCQg4B3
トラナナの敵の思考ルーチンの詳細ってあるんですかね?
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 00:24:19 ituTzJLw
雑魚配置追加は、イベント絡みがあると面倒のようですね。
イベントにでてくるユニットの配置設定が途中にある場合は、
配置設定のまとまりの一番後ろに追加すればいいと思います。
また、出撃イベントなどがある場合は、同じグループに追加すると、
後のイベントがその分ずれてフリーズの原因となるようです。
敵のユニットはトータル50でMAXっぽい感じです。
それを超えて配置しようとするとこれもまたフリーズの原因となります。
そのため意外と思うように増やせる章は少ないです。
昔、序章の開始時で32人を42人と10人追加してみたときは、
問題なかった記憶があります。
全然トンチンカンなことを言っているようだったらゴメンナサイ
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 00:44:54 WAHC1RY5
ジェノア城守ってるアクスファイターとか妙な動きするよな。
攻撃範囲に入ると一応攻撃に向かうが、次のターンで攻撃範囲を外れると
初期配置付近に戻るとか。三馬鹿と似たルーチンだけどこっちのがよっぽど賢い。
あとトラナナのコノモール部隊もいい動きしてた。
ただ、納得いかないのが装備武器のルーチンが不完全なところかな。
例えば、5章のスレイダー隊に銀の斧と手斧を装備させたとする。
反撃時は直接攻撃→銀の斧 間接攻撃→手斧 と持ち替えてくれるが
攻撃時はなぜか威力の低い手斧で殴ってくるという。何故?
441:389
08/11/23 14:31:05 ZHj2vS0x
>>436
お久しぶりですね。アク禁だったんですか?
たしかエネミーデータリサーチの掲示板で出現イベントをいじればかなり自由に変更できたと解説して
あったと記憶していますよ。
>>439
へぇー、ユニット数は敵と味方で別々に管理されてるんだ。
てっきり、フィールド上に敵味方の合計が何人までと決まっているかと思ってましたよ。
>>440
詳細な説明が無いため断定はできませんが敵が銀の斧ではなく、あえて手斧で攻撃を仕掛けたのは
反撃を受けないと判断したからでは?
見当違いだったらすんまそん。
それから画像掲示板がなにげに更新されていてビックリした。
新暗黒竜と光の剣のキャラってあんな感じなんだ。
なんか大人っぽいな。
442:15-19
08/11/23 21:57:21 rZ/yMp/u
>>437 >>439 >>441
すみません。自分の調査不足でした
とりあえずの成果物をうpろだに揚げておいたので
一見して頂けると幸いです
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 23:33:13 ituTzJLw
439です。
内容拝見させていただきました。
自分より全然調べられているようで、言える事も特にないみたいです。
以前、7章のレンスター城をトラキアみたく大部隊に襲撃されるみたいなことを
やろうとして、わかったことが上に書いたような感じでした。。
デフォだと、レンスター城に向かってくる敵ユニットが8体だけで、
物足りないんですよね。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 12:48:02 u8AugUFT
>>442
乙です。これからもぼちぼち頑張ってください。
ところで"祈りの指輪"は「外伝」と「聖戦の系譜」で効果が全然違いますね。
外伝では『HP回復(小)と(聖戦の)怒りスキルと同じ効果』だけど、聖戦では『祈りスキルの効果』のみ。
445:444
08/11/24 15:58:49 u8AugUFT
"祈りの【指】 輪" と "祈りの【腕】 輪" だから効果が違うのは当然でした。
すいません。
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 07:05:26 8sDD7Jhe
紋章HARDの作者様は見ていらっしゃるでしょうか?
紋章HARDでは、カンストしているステータスの箇所だけ数値の色が変わるように改造されておられるようですが
一体どうやっているんでしょうか?
できればこの改造を聖戦の系譜で使ってみたいんですけど。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 14:36:34 vDmaNzLa
聖戦でできたらトラキアでもできるかなぁ
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 18:36:31 0narJQrR
>>446
紋章HARDにはそんな仕様ないよ
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 18:48:10 MvHu469d
どっかの動画でも見たんでしょ
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 18:52:56 Lj4gtKra
やろうと思えばできるでしょ
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 20:15:06 8sDD7Jhe
>>448
そうなんですか。
自分は紋章HARDは1章で、つまづいてしまい諦めてしまったヘタレなんです。
某動画サイトでプレイ動画を見ておりましたら、カミュのステータス画面が映った際に
数値の色が白ではなく、緑に変わっている箇所があったので、てっきりカンストで
変色していると思い込んでいました。
お騒がせしました。すいません。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 21:20:24 MvHu469d
一章よりも二章のほうがきついんだぜw
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 22:48:02 /TpI6Qno
紋章の謎でCC後リンダのグラを初期固定はどうやるんだろ?
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 00:16:11 x9UPQHyg
>>453
何かを犠牲にして良いのなら、31D2Aに
A5 15 C9 13 D0 0B (クラスが盗賊の時)
A5 16 C9 0F D0 05 A9 31 (名前ジュリアンだとリアル戦闘グラが31に)
ってのがある。
ここをクラスを司祭、名前がリンダだとグラが魔道士に
とすればジュリアン専用盗賊を潰してリンダ専用魔道士グラ司祭ができる
後この周辺に女専用ペガサスナイトとか二部専用チキとかもあったので、
その辺を潰しても出来るのかも知れない
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 00:31:56 lUN7BWmg
>>454
㌧
むぅ…
どれも潰したくないw
そうだ マリク 消そう
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 00:41:12 x9UPQHyg
とりあず理解できたのでは
上から順に
騎乗時パラディン専用男ナイト
男専用ペガサスナイト
男専用ドラゴンナイト
二部専用チキ神竜
ジュリアン専用盗賊
女魔道士専用オーラ?
踊り子がなんやかんやでグラ33(踊ってる)に
がある
よく見たらペガサスとドラゴンは女のときが例外じゃなくて男の時が例外だった
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 00:53:07 GE8tG328
男ペガサスナイトとかきもいから潰していいよ
458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 01:36:22 MkLOHBk1
実質チェイニー専用だよな、男ペガサス
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 02:03:53 +V4g3pH9
というかそこらへんの処理を全部空き容量にサブルーチンとして飛ばせばいくらでもできるじゃない。
460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 03:00:57 69FHBgQj
敵ジェネラルの固有色設定を潰せば、味方の固有色を設定できるな。
ペガサス三姉妹とかオグナバとか赤緑とか ただし数は足りないけど…
カミユは敵だとノーマルカラーだが味方で登場させると実は固有色持ち
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 18:26:12 k5AOoGOW
>>455
>>454のように専用グラを割り当てるなら杖グラフィックも割り当てないといけない
A8B52~のどれかを17 01に変更してA8B69~の対応する場所を62 9C C7に変更
A8E36~とA8EE9~も同様に変更 例:16 40がシスターのライブ、17 2Dが女魔道士のファイアー
マリクは専用グラではなく専用クラスだからマリクを潰すならクラス変更しないといけないのでかなり面倒かも
>>460
固有色は下級・上級に関わらず同じパレットを使う事になるからCC無しのキャラに割り当てるなら簡単だけどCC可能なキャラに割り当てるのは難しいかも
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 18:57:11 x2OpOR4p
>>460
カミュの固定色って何色?
ブラックナイトで黒?
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 21:01:58 ilaJnR/E
>>460
確かにそれはある
騎兵は馬と本人別で設定できるからまだマシだけど
デフォでまともにできそうなのは アーマーナイト→ジェネラル くらいかな
聖戦のアレスみたいに黒騎士はやってみたいね ルメールのパレあたり使って
つかルメールって馬と人両方固定色で贅沢だよな
カミユはまだわかるが何故こいつも特別待遇…
>>462
馬は白で固定 人と盾は灰色 降りると黒いナイトになるよ
敵だとデフォルトのままなんでチートなりロム弄るなりしないと見れない。
カミユの固定色は他の職業と割と相性がいいのが多くて
白馬にまたがるソシアルナイトとかホースメンとか
黒い勇者とか司祭とかアーマーナイトとか作れる。
ジェネラルはマント部分がバグってしまうけど
464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 21:10:17 ilaJnR/E
紋章で固有色持ってる人達
人が固有色
ムラク ハーマイン マリオネス カナリス ジューコフ ジオル
ホルスタット オーダイン ラング(敵味方で異なる) エイベル シーマ
馬が固有色
ミシェイル
人馬共に固有色
カミユ(敵味方で異なる) ルーメル
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 22:24:57 x2OpOR4p
>>463
詳細サンクス
降りても固定色なのか
何故シリウスに使用してくれなかったのか
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 12:12:24 35ilZzNV
ajk氏が作られた「FE45G」で魔法エフェクトをいじって魔法の色を変えたり、エフェクト(組み合わせている効果)を分離させたり
遠距離魔法を近距離魔法のように見せたりするようなヒントがみつからないかなぁと思っていたところ、エネミーデータリサーチの
掲示板でトラナナの魔法エフェクトのことが解説されてた。
もし、あれを理解できて自分のものすることができたら「ナーガ」と「ロプトウス」の効果(竜とFFのアルテマみたいな組み合わせ)を
分離させたりできるのかな?
あと遠距離魔法である「ブリザード」も近距離魔法のように使用者からターゲットに画面が自然に移せるようになれば擬似「フィンブル」が
できるんだけどな。
467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 06:19:25 49lpIEvv
描写関係は俺もやってるけど、文字とアイコンて別処理なのかね
ステータス画面のとうぎLvの横の数字を光の攻撃属性アイコンにしようと
本来使われている場所の光の攻撃属性アイコンの数値$#3D20を入れても表示されなかった。
ここらへんは過去ログにもないし、未開拓なのかしら
468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 06:25:45 Y1K0ENTg
ちょい前にも書き込まれてたけど紋章HARDの謎を難しいって感じてる人がいるみたいだね。
いつぞやのF文字追加パッチみたいにこういう人達でもプレイできるように難易度を変えるパッチは需要があるのかもね。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 09:19:21 926AyGOD
武器の重さと上限値できついからな
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 12:00:40 5fZ0+R9l
紋章HARDは別に難しすぎる!って程では無いけど、
ROM改造物はアホみたいな難易度の物も多いからな
ステートセーブ前提みたいな
471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 18:38:29 oqlDpWvL
難しいかどうかなんてその人の力量や主観で変わるからね。
ただ、FEはアクションゲームじゃなくてシミュレーションゲームなのだから運に頼らずプレイヤーの采配次第で
クリアできるのであれば、難易度の高い低いはあろうがちゃんとしたゲームだと思う。
しかし、プレイヤーの采配ではなく、運が及ぼす影響がかなりのウエイトを占めるようなリセットありきの
クソゲーでない限りはいろいろ戦略(戦術?)を考えてプレイするべきだろうね。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 18:42:59 7xTquw+B
おっとトラキア批判はそこまでだ
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 18:51:18 7h6lwC5I
ベル(ry
474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 20:24:47 yDTs7ktB
アンkry
475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 21:03:29 QO6nE4mV
聖戦のアイコンの描写ってなんか規則があんの?
元の場所ならちゃんと表示されてるアイコンを他の場所に移すと左上しか表示されないんだけど。
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 20:11:31 NcgClGd+
>>475
上半分と下半分のデータが離れてる
477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:31:53 iO8GI0eE
>>473
ベルウィックは一回の攻撃が重かったから
単発攻撃しかできないキャラでも活躍できたよな
同時ターンは無理でも、ああいう敵味方の能力差があんまりなくて
スキルとか武器含めた用兵が楽しめる聖戦を作ってみたいぜ
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 22:25:10 v7nplUl7
なんかアクセス規制喰らってやがる…
>>476
いやそうなんだけどさ
顔グラを表示する為に使ってる$7E:1C00~$7E:1C2Fまでにアイコンを設定するとちゃんと表示されるんだよな。
そういう管理が別にあるんだろうけどさ、わけわかんねー。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 22:38:19 4a89UJ7I
無双が難しいのは地味になるけど面白いよね
480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 23:23:55 CNaNfFE3
>477
ベルは運ゲーで、序盤が特にストレスたまるから
あんなゲームにはしてほしくない
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 23:26:22 7k9geqhu
聖戦改造ものに糞が目立つからってゲーム評論はスレ違い
482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 23:28:39 HEXxzYAk
そもそもベルの話題そのものがスレチじゃないか
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 23:28:57 ajyc6lSA
一個人に左右されないように
484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 23:49:33 iO8GI0eE
>>477
すまん。ただ、無双はやりにくくした方が面白そうだって話さ。
後ベルは同時ターンを理解して外れる前提で動かせば運ゲーではない
485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 23:50:34 iO8GI0eE
ごめん>>480ね
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 01:08:13 rLdnPNNq
ベルの同時ターンって結局、底が浅いシステムだったなあ。
武器の壊れもランダム。制限ターン内でいろいろやれるかは結局、運次第だし。
まあ聖戦でよかったよ。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 01:15:53 VlTqgZdJ
下手なのは仕方ないけど、何もこんなところで愚痴らなくてもいいのにね
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 10:57:12 6Q0Kz9Xq
>>486
待機前コマンドを使うときとか、バリスタの射程内にもぐりこむとか
そういうのは同時ターン性じゃないとできんわな。
あと敵の回復魔法使うタイミングがすごくいやらしかった記憶がw
聖戦はスーファミ二作目だったし、色々試行錯誤なところがあったけど
色々と弄れる要素が多いのが面白いね。
489:15-19
08/12/04 13:29:05 ucj8ISnS
今のスレの空気をぶった切るようですまんが
何とか1章まで形になったと思うのでとりあえずうpします
圧倒的な物量地獄と少なすぎる武器使用数、
これまでの物と一風変わった聖戦をご堪能ください
初見殺し的な要素も少し含んでいます。ご注意ください
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 18:05:15 vOq0oqTm
トラキア風顔グラの更新ってもうやってないのか
皇帝アルヴィスと若バントがないのは寂しい
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 22:57:19 pvg8SJqm
>>446
たしか紋章HARDの作者は2chの書き込みができなかったと記憶しているが?
>>489
構造体更新乙です。 これからも頑張ってください。
>>490
たしかに更新待ち遠しいですね。
また時間がかかってもいいから計算式の変更パッチ(武器レベル&地形)も作成して欲しいですね。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 12:18:31 u+QxgYDb
ネールの系譜ってやってみたけど、作ったやつセンスねーな
敵のほとんどが遠隔武器もっててこっちの弓ユニットの存在価値ねーし
後半は神器のバーゲンセール。ザコ敵もみんなファルシオンとかもってて、こっちも神器持ちじゃないと戦いにならない。
ボスキャラにはとにかくスキルつけまくりでしかも全員見切りもち。
剣とかほとんど射程が1~2で個性のかけらもねぇ。あげてたらキリねーくらいだ
493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 12:23:20 rlHd34W+
あんまり過度の期待はするなよ
原作の遊びやすさを理解できるのはパッチのよさ
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 12:23:32 wKz7ytdS
こういう批判ご意見なら作者どしどし貰いたいものだよね
みんなもうちょいパッチに対する感想とか言った方がいいよ。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 12:25:34 uqG3C2J7
悪いが>>492みたいに
「センスねぇな」とか
喧嘩売ってるのはNG
496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 15:16:07 u+QxgYDb
これだけ偉そうなこと書いておいて間違ってた
ネールじゃなくてトードのほうだ
ネールの作者さんすみません
497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 15:22:55 rlHd34W+
あは
498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 15:24:18 t5ZF+K3v
最悪だな、死んでこい
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 16:18:23 LKxbPGyk
基本的に褒めるだけか貶すだけかで終わる意見に価値は無いと思ってる。
単純にアンチかマンセーの両極は本質部分を全く見ないでモノを言うから。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 16:51:37 iFpgKLoT
いやそれはおかしい
作品を公開してる以上批判に対する逃げ道を作ったり作られたりすることは絶対にあってはならない
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 16:53:48 wKz7ytdS
批判は歓迎ですね~
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 17:00:38 t4dQf8v1
ちゃんと~だからダメとか理由述べてる批判意見ならアリでしょ
いちいち作者を煽るようなカスは論外だけど
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 17:25:35 u+QxgYDb
荒れるような書き方して悪かったわ
とりあえずまあ、トードの人はまだここ見てるか知らんがもうちょっとバランス考えたほうがいいんじゃね?
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 18:37:09 kHx5s+TN
トードはとりあえず何でもかんでも出せばいいで出してる感が拭えんからなぁ
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 23:18:32 z2Fh+zl5
RMは面白いと思うよ。スカに待ち伏せ太陽マスターアクスで地雷源になってもらったり、
オード強ラクチェも想定内の強さだった(結婚相手選択のバランスがよかった)。
もう少しアイアンマージに特徴をだせばよかった。
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 01:05:00 9AWi1Sns
ネールは面白かった。親世代と子世代のギャップが凄かったがこれがまた面白かった。
あとイシュタル(原典ユリア)が結婚相手についていくようになってたけどこれは改造によるもの?
507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 04:17:36 1nDmWC6o
ロード氏のパッチで今プレイしてるんだけど
敵が次々と無尽蔵に沸いてきて最初の城から動けない
攻めると逆に全滅くらいそうでマジ怖い
508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 02:17:34 ygNg1hAk
ブルームの更新も止まったなあ
さりげなく毎回楽しみ立ったんだが
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 08:17:44 yXsYCNy/
>>508
リクエストにお答えしてちょっとだけ更新しときました
クソつまらない修正1点だけですが
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 08:52:15 ZdWFGtOs
>>509
いらしたんですね、更新乙です
これでほぼ完成なのですか?
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 12:43:44 mAPr37es
エッダの系譜まだー?
512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 13:12:05 tgQPEdh3
杖ポコ天使ラナオウ様とな
513:15-19
08/12/07 15:03:40 UNS2cilD
>>507
大変申し訳無いのですが、敵増援を押し返せる様になるまで
修行を積んでください
少なくとも自分はこのパッチでのマーファ城攻略に
100ターン近く費やしています
エーディン達の生存率を高める様に微修正を行ったパッチを用意しましたので
もしよろしければそちらを使用して下さい
514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:23:23 U6y9030v
すごい基本的な質問で申し訳ないけど、例えば
#$00FAに二人分のデータが入っているとして(Fが一人目、Aが二人目)
#$00FAを読み込んで一人目のデータとして#$000Fとするにはどんな処理があるんだろう。
とりあえずSEP#20のあとXBAをかけても効果がなかった。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 19:01:20 l6yeoGG3
右シフト
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 19:41:23 U6y9030v
右シフトじゃ#$007Dになっちゃうよ。
もう少し考えてみるかな。
517:ハバナ ◆887.bsRoNI
08/12/07 19:54:18 S7ZpbrEf
and#$00F0
lsr
lsr
lsr
lsr
こういうのでいかがですか?もっといい方法もあるかもしれませんが
518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 21:15:31 K7Pttn4f
>>509
更新乙です。
大体この辺りで完成ということでしょうか?
519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 06:07:20 9KZFwI4D
ダンサーがクラスチェンジできるパッチって言うとどれだっけ。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 07:22:03 kgg2kWky
>>517
なるほど
AND演算は思いつかなかったや
どうもありがとう!
521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 20:28:27 h7xpgzv9
>>519
そんな部分特化したパッチあったっけ?
踊るクラスの増設方法ならインフレの資料やajk氏のサイトの掲示板にあるべ
522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 03:47:44 1FeSva00
俺はどっちのネールもトードAnotherのパッチもやったけど別に文句はないな。
まぁ、強いて言うならばトードは味方であれ敵であれ女性ユニットが優遇されてるって思ったくらい。
それは作者の意向だし別に構わないと思う。
トードの人にはセリフの変更とか微調整あると思うから頑張って欲しいと思ってます。
523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 09:03:51 4qqvz5/8
聖戦の$80:3C10付近ってROM起動に関係してるのかな
サブルーチンとかロングジャンプかけると起動しなくなっちゃうんだけど
俺のやり方がおかしく可能性も大だからどなたかその付近で弄ってみてくれない?頼んます
524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 15:00:16 7QgO7b0G
>>523
見た感じ$80:0000-$80:7FFFはRAMを参照してるっぽい(バンク$81-BFについても同様)
$C0:3C10で指定すれば恐らく大丈夫
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 17:48:40 4qqvz5/8
>>524
おぉ、ありがとう
やっぱり$COでいいんだよなぁ
$80:830Eからの86 9D 86 A1を潰してサブルーチン作ってるんだけどこっちに問題アリなのかな
とにかく感謝感激です
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 19:39:27 uv9lT8dT
FC版暗黒竜の解析した方いませんか?アイテムを増やそうと考えてるのですが。
527:525
08/12/10 07:14:42 7ENRhsyQ
単純にメモリサイズの設定誤りですた
いやぁお恥ずかしい
528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 17:33:53 /Uc4vDXK
ソルジャーをつぶしてダンサー上位を作っているんだが、
クラスチェンジ時のオイフェorレヴィンの台詞がソルジャーのままになってる。
これってどこを弄ればいいかわかりますか?
529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 18:37:43 QCrPkit/
>>528
会話ツールでソルジャー、とサーチすべし。
530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 20:23:03 XCUW/0mO
新暗黒のマルスとシーダをトレースしてみました。
この手の知識はないのでこれでよいのかわかりませんが
よろしければお使いください。
URLリンク(www6.atpages.jp)
531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 21:32:44 4pe6x6o9
>>530
乙です。
フレイ、ノルン、アテナ、ホルス、エッツェル、ユミル、ナギ等の新キャラも見てみたいな。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 03:42:04 wViI0ab7
>>529
さんくす。
素人がみようみまねで作った物だけど、ロダにちょっとあげてみました。
533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 09:43:50 sXFXdUTd
おお、同じ構図でも随分とイメージが変わるもんだな
534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 18:12:49 QV5oZJHC
ユリアがEDで恋人についていくパターンが用意されてて、
有効にならないようにされているだけだと思うんだけど、
どこ弄れば有効になるんだろ?
535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 18:45:24 tgE0Gf2k
ユリアは嫁入りさせるとフィーと同じ口調になるから困る
「わっ、リーフ様っ、うれしい!!」とか言われた時は目が点になった
536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 20:07:49 FEzk8Nec
嬉しかったんだよ
537:剣をつぐ者 ◆fy41pGwsWg
08/12/11 20:14:36 DHxvKE4K
紋章→聖戦の顔グラ移植って元の絵師は同じはずだけど、
輪郭がぼやけないようにするの難しい・・・
URLリンク(www6.atpages.jp)
とりあえずイラストの鎧風にしてみますた
538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 21:51:12 otZQiFst
>>537
以前にシーマさんを作っていたのをレスってみました。
って、あっちも掲示板形式だから
コッチでもレスしなくてもいいんじゃないかと思ったが
気づかれないと寂しいので一応レスを。
URLリンク(www6.atpages.jp)
539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 02:29:27 ToV+b7bY
絵の流れに乗って
>>490
どうも以前作ったものの出来が気になってうpするタイミングが…
遅くなってすいません。ちびちび弄ってはいます
皇帝は長いこと詰まってますので若バントだけ入れときました
代替キャラとかも作ってないのですが
全制覇できるかどうかは闇の中です
540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 08:40:11 0zcPiWeg
なんか最近職人のアクセス規制が多いな
541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 11:17:50 KXlzZneG
代理レススレを使ってくれれば問題ないんですけどね。
スレリンク(operatex板)
542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 16:36:25 vVcSwPVn
URLリンク(www6.atpages.jp)
トレカの服着たリンダ打ってみました。
批評お願いします。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 16:38:17 vVcSwPVn
連投すみません。間違えました。
URLリンク(www6.atpages.jp)です。
544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 21:14:56 7qYgohvO
>>542-543
感想を書こうと思いましたが、長文なので画像掲示板の方に書きました。
URLは>>542
545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 21:36:16 wBDGZQkN
URLリンク(www6.atpages.jp)
暁よりミカヤ、エリンシア、アイク。
趣味でアイクは全身絵の方からトレス。
ついでにマルスを微調整、シーダの視線を右に寄せてみた。
ほかの二人は書きかけだけど
切り取るのが面倒だったんでそのままあげますた。
>>543
わかりにくい説明ですが
鼻を向かって左側半分すべて肌の一段目の影で塗りつぶしたら
すっきりするのではないでしょうか。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 22:09:44 9QIHJYZ/
>>544氏
感想、見ました。ありがとうございます。参考にさせていただきます。
>>545氏
えーと、鼻から左を肌の一段階目の影の色で全て塗りつぶす、で、良いんでしょうか。
ありがとうございます。FEの顔グラは頬の上の辺りの影を抜いたりしているので
真似てみたんですが、顔グラって難しいですね。精進します。
所で542氏に聞きたいんですが、顔グラを描く時にバランスを上手く取る方法とかありますでしょうか。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 00:06:55 V/kgCV89
545氏、でした。申し訳ありません。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 03:03:51 IEUvkIKj
右限定の汚名は返上させてもらう
URLリンク(www6.atpages.jp)
549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 05:21:37 vAsmKd39
>>549
抜いた
550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 09:33:35 gNYTu6Wu
58氏はまた変わったの作ったなGJ
こういう人がやらないわけわかんねー改造する人は好きだ
551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 11:19:48 ZkJt0yy6
キャラ属性付加パッチ作成乙です。
しかし、嵐は風と日輪は光と被っているような気がするので
炎
雷
風
嵐 → 理 (地水火風雷を組合せ)
氷 → 水 (雫)
闇
光
日輪 → 大地(氷の色違い:茶色) とした方がよいかも。
例えば、炎:魔防、雷:必殺、風:攻撃、水:守備、大地:移動、理:必殺回避、光:命中、闇:回避
というように属性毎に異なる補正がつけば個性が出ていいかも。
それから、特定の組み合わせや同じ属性のキャラで敵キャラの四方を取り囲んで攻撃すると
必ず命中または必殺がでるとか。
また、装備制限パッチと組み合わせて
ファルシオン (使用条件) 光 属性+剣A
メリクルソード (使用条件) 雷 属性+剣A
グラディウス (使用条件) 理 属性+槍A
オートクレール(使用条件)大地属性+斧A
パルティア (使用条件) 炎 属性+弓A
エクスカリバー(使用条件) 風 属性+風魔法A
オーラ (使用条件) 光 属性+光魔法A
ヘル (使用条件) 闇 属性+闇魔法A
フェンリル (使用条件) 炎 属性+闇魔法B
サンダ-スト-ム(使用条件) 風 属性+雷魔法B
メテオ (使用条件)大地属性+炎魔法B
ブリザード (使用条件) 水 属性+風魔法B
スリープの杖 (使用条件) 闇 属性+杖B
バサークの杖 (使用条件) 雷 属性+杖B
サイレスの杖 (使用条件) 理 属性+杖B
レストの杖 (使用条件) 水 属性+杖C という風にしたり。
552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 13:08:18 2kaJB1Sj
妄想乙
553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 14:45:11 +rhjTowc
>>539
わざわざ有難うございます
こちらこそクレクレで申し訳ないです
554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 21:44:59 zi1W59kb
何だかキャラ属性付加パッチが楽しそうなので
炎雷風水光闇天地の属性を作ってみた。
使っている画像のサイズがわからなかったので
14×14で作ってありますが、そちらのサイズに合わせて調整するつもりです。
URLリンク(www6.atpages.jp)
>>546
徹底的に違和感をなくすようにしています。
左右反転したり、気になる所を1ドットずつ動かしたり
しっくりくるまで試行錯誤してます。
555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 01:48:22 m65hTYwr
しらんまにうpろだに新しいパッチがあがってるけど
マップ改造に手を出してる作品は楽しみだ
556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 10:40:02 yrSvJQ72
>>554
乙です。
このグラをキャラ属性付加パッチに使いたいけど、どうやったらいいのかわからない。
それから、キャラ属性付加パッチのりーどみーを見てて思ったんだけど、何故、1つの属性を男と女の2つに分ける必要があるのかが
いまいちよくわからない。
>>551
下記のように属性毎に特定の武器レベルに+1の補正がつくというのもいいかもしれないな。
炎:炎、雷:雷、風:風、水:杖、光:光、闇:闇、天:弓、地:剣・槍・斧
557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 11:30:42 XpoiYDlA
>男と女の2つに分ける必要
必要に駆られて分かれてんじゃなくて分けてあるんだろ
要は仕様ってこった
558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 13:39:09 I5jUszZ6
ブルーム作者さんへ
レベルアップ時にたまに移動が0になります。
559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 13:39:50 WX7IJ1uQ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 13:50:10 I5jUszZ6
>>558
すいません疲労度が関係していたんですね…。
561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 14:15:56 eX/APGNy
キャラ属性追加パッチの作者様へ
攻速と必殺率表示パッチやロード氏の構造体パッチ等と併用すると
アイコンが消えます。
562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 14:33:48 hibhBsTe
そりゃ、他の人のパッチと併用できるように作られてはいないから、あたりまえでしょ
563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 20:02:20 tvPBNAbj
一番遊んでる人の多いパッチはどれでしょうか?
564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 20:03:54 VsPsynuO
紋章HARDwwwwwwwwwだよ
565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 21:07:51 6ea6mKe8
>>558=560
移動が0になるというのは、ステータスが0になって移動できなくなるということでしょうか?
最低値は1になるようにしているはずなので、移動できなくなるとしたら不良の可能性が高いです
566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 06:40:11 /3/NBxdI
属性とかすごいな ついにそこまで来たかって感じ。
聖戦って支援会話が限られてるからGBA以降のようにするのは難しいけど
FFTの星座みたいに相性の良し悪しを付けると面白いんじゃないかな。
火→水→雷→風 理→闇→光 みたいな感じで
有利だと命中率か必殺に+補正とか。
ザコの処理は難しいけどランダムとかできたらいいかも。
夢が広がるね。
567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 06:43:45 nM5FXvaK
>>565
疲労度が高くなると、ステータスが0になって移動が出来なくなり、
さらに疲労度が高くなると1に戻ったりしています。
不良ですか…。まぁ自分なりに楽しめていますのでOKですが。
568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 16:28:09 Scs/j1YL
紋章のビラクの制作進行はどれくらい進んでるか気になるよロシェ
569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 18:27:34 XVKXLBzu
>>551
>>556
せっかく属性がつけられても、これを有効に使えないと宝の持ち腐れですよね。
例えば、炎:威力、雷:必殺率、風:回避、水:防御、光:命中、闇:防御、天:必殺回避、地:威力という風に隣接する味方ユニットの
属性によって支援効果が異なったり、また、炎:魔力、雷:技、風:速さ、水:守備、光:魔防、闇:MHP、天:幸運、地:力という風に
属性によって特定の成長率に+20%の補正がつけばいいですね。
>>561
それが本当ならば、必殺計算式変更+攻速表示パッチを導入している俺は属性パッチの導入は諦めるしかないということか・・・
orz
570:剣をつぐ者 ◆fy41pGwsWg
08/12/15 18:44:20 URkx1hYD
>>538遅レスですが、有難うございます。
シーマさんの場合、紋章より少し大きくした方がいいかもしれませんね。
属性付加か・・・
聖戦の場合、
・武器の三すくみ→命中率・回避率に影響
・神族の血→武器レベルに影響
なので、それ以外の要素を追加した方がいいかもしれませんね。
タクティクスオウガやヴァンテージマスターみたいに、
属性相性でダメージが増減するなんてのも有りかと。
571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 23:25:01 hkZWxWqi
>>568
一部なんてなかった
572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 01:15:09 W3s/QYWS
泣けるでぇ~
573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 01:59:57 maTkdszT
>570
シンプルに「その属性からのダメージ半減」、くらいでいいような
574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 08:47:07 kk8/VsRV
夢ばかり膨らむのは結構だが、誰がそのルーチンを組むんだ?
575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 11:59:58 p3o72m9h
>573
最初はそれを採用すると魔法攻撃だけが不利益をこうむって物理攻撃が有利になるのではないかと
思ったが、物理攻撃と魔法攻撃を比較した場合、物理攻撃はそのほとんどが直接・間接のいずれか
一方でしか攻撃できないのに対し、魔法攻撃は直接・間接のどちらからでも攻撃できるものがほとんど
なのだから、それ位のハンデもあってもいいのかも知れないね。
まあ、俺個人としては、同じ属性の魔法攻撃に対しては必殺(特攻)が発生しない位のメリットでも
よいのではないかと思うけど。
それから「無」属性があってもよいのではないかと思うんですけど。
576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 14:55:46 Jaot2JDf
>>556
今出てる案だとこれが一番オーソドックスかな。
けど雑魚に属性つけるならトラキアのがやりやすそうだ
聖戦の敵にランダム要素ってあんまりないし
577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 14:56:20 Jaot2JDf
ごめん間違えた>>566ね
578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 16:52:02 /1fu4GMs
誰もFC版の改造について触れてない…悔しい!
579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 18:22:51 rjh9YJ2W
>>578
もしかして改造してた人?
580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 00:08:16 Jaot2JDf
外伝のかなりいじってみたは面白かったな
最終回で爆笑した
581:58 ◆2uaeOf13ck
08/12/17 00:28:19 6BRDLJDC
アク禁が解除された模様です。。
キャラに属性をつけるパッチに結構反響があったので返信できるところはしておきます。
>属性の種類やアイコン
どうぞお好きに改変してください。
アイコンのサイズは武器種アイコンと同じですので。
>男と女が別れている意味
実は既にネタが出ていますが、個人的に遊ぶ為に作っている聖戦で
FFTのような感じに属性相性を設けようとしていた為男女で分かれています。
>他パッチと併用するとうまく動作しない
こればかりはどうしようも・・・。
最低限併用しようとしているパッチのフローチャートと記述がないと対応できません。
ヘタに対応させても他の不具合続発で使い物にならない可能性大です。
申し訳ないですがココだけはご理解くださいまし。
>属性相性
何か作ろうと思っています。
イメージでは攻撃、命中、必殺に影響を与えようと思っていましたがいろいろありそうですね。
改変自由にしていただいていいのでやる気のある人はどうぞ。
記述は今回同梱していませんが、属性はヘッダなしROMの場合キャラ名順に$C0:3C10から1Byte管理です。
これさえ分かれば色々できると思われます。