10/02/11 08:43:34 6/pKzvnT
>>672
独立しているフラグは無い。
yumejiでさえ手こずっているからほぼ不可能に近い
俺も余裕で無理だった。
過去ログ見れば色んな人の挑戦した奴の書き込みが書いてあるよ。
残空のプログラムにCPUならばという条件で分岐していると思う。
ちなみに成功している人はいる。
676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:02:30 HJIG5jSX
これ何?
URLリンク(cgi.ebay.com.hk)
677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 20:24:13 0zp4LdSn
ネオジオのマジコンだけど?
678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 20:28:09 3GSRwa9H
yumejiさんのところにあるティンクルスターのボスハックなんですが、ネオジオCD同じようにキャラ選択でアイコンを表示させるのは不可能でしょうか?
アイコン画像は入っているとyumejiさんもおっしゃっていたので可能ならどなたかやていただけないかなぁと・・・
679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 21:44:20 Hsi7JFlK
>>672 >>675
えーつまり判定ルーチンなどを
徹底的に書き換えないと使えないってことだね?
そういった方面は中華の得意分野だと思うが・・・
未だに出てないってことはやはり絶望に近いかな・・・。
680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:02:09 DBMRHAbd
>>678
前スレで真サムや天外、龍虎2などのCD版パッチ作ったけど
素人レベルだから不具合出たら直せないんだよな…
解析じゃなくてROM版ハックをCD版に上書きしただけだし。
アドレス調べるときはこんな感じで。
ROM版で 11 22 33 44 55 66という数値になってたら、
CD版では 22 11 44 33 66 55という風にして該当箇所を検索。
ROM版の改変後が AA BB CC DD EE FFだったら、
CD版で検索したそれっぽい場所を BB AA DD CC FF EEと書き換える。
色改変は「RGB WIN<->NEOGEO」ってツールでRGB値を調べる。
あとは同じ作業のくりかえし。
とりあえず自分でやってみてよ。
681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:34:02 3GSRwa9H
>>680
わざわざありがとうございます。
ちょっと説明不足だったようで勘違いさせてしまってすみません。
yumejiさんはromでボス使用パッチを作ってくださってるんですが、キャラ選択画面は通常のままでボスが選べるというハックなんです。
CDはコマンドでボスが使用できるようになっていまして、そのコマンドを入れるとキャラクター選択画面にボス用のアイコンが出るんです。
yumejiさんはROMにもこのボスのアイコンは格納されていると仰っていたので、
ROM版でもCDのボス使用時と同じようなキャラクター選択画面(ボスのアイコンが表示されている)に出来ないでしょうかという質問でした。
稚拙な表現で申し訳ありませんでした。
682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:36:42 3GSRwa9H
あ、私の勘違いで、実際はアイコン出なかったかもです・・・
スレ汚しすみませんでした・・・
683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:56:58 s/ptBU5r
スパ2XのCPU豪鬼とかスト2四天王とかメモリハックの領域じゃないだろ
あれらはもはやプログラム書き直しレベル
684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 00:12:22 XDZt82Sw
そうだね
685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 22:42:59 omUNMxPm
hosyu
686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 00:00:02 IbuZ9s01
斬空波動2発化だけ成功したって奴が前スレくらいにいたんだっけ
687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 00:13:23 4FNZy4fm
それは他スレに居た。
前スレはモーションだけは変えることが出来た。
688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 02:52:16 2UDWb+kY
モーションだけ変更はこのスレの>>117だった。
斬空2発、モーション変更のどちらもパッチ公開されなかったが、
もし両方のパッチを合わせたら使えたのだろうか…
689:yumeji
10/02/24 20:11:01 lOk87Yvz
お久しぶりです。
yahooからさくじつ、規定に反しているという理由で利用停止の処分を受けました。
同時にウィルスに感染している旨の報告も受けました。
ご迷惑をおかけしたことをこの場を借りて謝罪します。
かねてから閉鎖しようとは考えていたので今回の処分はちょうどよかったと思います。
丸4年、このスレの皆さんに支えられ続け
感動で…私の胸は張り裂けんばかりです。
卑弥呼女王、見てますか?
それでは、1700万年の歴史の重みと共に、
キーを叩き壊すほどの情熱をもって打ち込ませていただきます。
bye!
690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 20:21:14 wLwrxwWr
まーたにせものか
691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 21:15:45 6dChyrEK
ニセモノならアカ削除後即書き込みに来るだろ
幸いplusのipsコレクションにほとんど収録されてるから、ページ自体が無くなることの痛手は無いが…
どっちにしても乙
692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 21:36:59 IbLmqbYi
まじでページなくなっちゃったね
693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 21:37:36 /YbaMdRO
yumeji氏乙!
あなたの功績は忘れません。
そしてあなたの魂は私が引き継・・・
694:yumeji
10/02/24 23:32:23 lOk87Yvz
本物だよ!
停止になったのはホームページだけで
メールは使えるので今のところ返信はできますが
今月末にでもアカウントを削除してしまうつもりです。
rest in peace!
695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 02:03:03 sGU4qG06
いやぁぁぁぁぁー行かないでぇぇぇぇぇぇぇぇぇー
696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 04:07:32 tG0pywLn
w
697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 07:31:35 jmDPV8Dn
yumeji氏
せめて最後に今まで作った物をアップして下され。
698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 22:24:55 Ddv/NmB3
時を同じくして一方は
SNKプレイモア、NEOGEO SYSTEM誕生20周年を記念。ポータルサイト「NEOGEO MUSEUM」を開設 - GAME Watch
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 08:55:51 xHccZ2ni
yumeji氏の魚拓無いのか…
消えそうな雰囲気だったから全部保存して許可を得て、
自分のページに全く同じ用に作って保存しようかなと思ったんだけど…
700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 16:53:45 JJC92b9f
残念無念。
>688
簡易版として技を出してる間だけCPUに操作させれば(思考ルーチンは停止させる)、
と思ったけど条件があるから結局手間か。
701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 21:09:33 p1gTyAcy
yumeji氏乙です。
yumeji氏のパッチを勝手に改造コードにしたり
挙句の果てには、自作の駄パッチと統合するという暴挙に出てしまい
大変申し訳ありませんでした。
まだまだパクリ足りないのでまたいつか帰ってきてください。
702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 01:01:36 YwEPhtJj
yumeji でググろうとしたらそのつぎに一緒に検索される言葉にパッチが出てきた
URLリンク(www.youtube.com)
703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 23:34:59 LVZp58oX
あげ
704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 23:36:14 LVZp58oX
URLリンク(74.125.153.132)
705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 00:26:14 cCr0G/BS
>>704
ウイルス、ブラクラ注意!
706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 00:27:36 dhSLNWbD
なんで初代で四天王使いたいんだ
707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 05:09:37 jDd7416h
そこに初代四天王がいるからさ
708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 06:32:00 2pEiwVmh
無印SFC版の頃から裏技で使えるというデマに踊らされ、
ダッシュ以降ではプレイヤーキャラ化による弱体化にガッカリさせられ、
という子供の頃の切ない思い出がそうさせるんだろう。
実際に使えたらすぐ満足して飽きるよ。
でも使えない以上使いたくてしょうがない。哀しい人間の性。
709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 12:47:42 BM448DxL
初代四天王はもうロマン。
こういう奴もいる
URLリンク(www.nicovideo.jp)
710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 19:03:04 tr9ie1Fa
>687
モーションの書き換えだけじゃ無理って事は、
飛び道具発射のサブルーチンか別の飛び道具として扱われてるかだと思うが、
違ったら済まん。
711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 21:39:17 baotX+Ie
FBA_Shuffleのソースが「公開させられた」みたいなので見てみたんだけど、
kof98aeのサウンド修正部分がどうにもよく分からない。
見た限り、kof98ae独自の処理は無いみたいなので、
Cのロードの修正と同様なVのロード修正か、
Mのバンク切り替え辺りに何か有るのかなとは思うんだけど、
対応するも音は未修正の、FBA本家のソースと見比べてみてもどうにも…
Plus!の0.137u1辺りが解析して取り込んでくれるのに期待するしたいが、
現行Plus!はASM無くてkof98ae落ちるから、放置される可能性高いかな…
712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 05:41:35 1J+7yLbY
KOF2000 BOSS STRIKER 完美版(たぶん>>360の)
って、mame(plusのips)じゃ使えんのん?
どうもcロムを読み込んでくれてない感じ
完美版じゃないやつなら、ipsコレクションに入ってるんだけどなぁ
713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 19:38:50 dR5qkjus
>>711
たぶんPCMのサイズとバンクやらポートやらのマッピングの問題じゃないかな。
714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 20:05:32 Mm11KT9s
完美版もCRC違うのが二個ぐらい出てきてどれかわからん
KOF2000 BOSS STRIKER 完美版- ROM 相?- 拳皇??
で出てくるのはなんかおかしいし・・・
715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 21:46:54 hzYcQ/Wv
>>815
常識的に考えて無いと思うけど・・・
716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 21:47:51 hzYcQ/Wv
誤爆スマソ
717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 22:24:04 7kdEBcdd
>>711
>FBA_Shuffleのソースが「公開させられた」
これってどういうこと?圧力?
718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 23:37:49 HudNhhb/
>>717
流れ見た感じでは、FBAチームに怒られて公開したみたい。
FBA_Shuffleが継続するか否かはよく解らん。
719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 23:56:36 7kdEBcdd
>>718
なんか深刻なことになってるのか・・・
720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 08:08:38 mEzwb2HO
>>717
6日の時点では、オフィシャルにソースはなくて中華フォーラムでダウンロードしたんだけど、
そのときは確か英語と中国語で理由が書かれていた気がする。あらためてその記事を
探すが見つからない。消えたのかも。
内容は全く読んでないけど、やっぱりFBAのソースを利用して作成されたFBASがソース公開などの
フィードバックをしないので、怒られたんだろうね。
721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 06:12:47 VbFgF07G
>>625さんの餓狼伝説2のパッチと
yumejiさんとこにあったルガール投げ修正パッチ(20010111版)
を取り忘れ探してたのですが、どうしても見つからない・・・
誰か持ってないでしょうか?
722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 23:25:05 nKQ16JHa
>>721
もってるけどアップはしないよ。
723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 10:12:36 jrOeRAa5
>>722
なら黙ってろカス
724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 13:22:59 zdrV3jx5
持ってませんか?→持ってるよ、だから何?
って話だな
725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 17:38:19 qCwAiEbh
IPS Collectionには入ってないのかな?
726:721
10/03/26 18:53:20 fLgr9DuB
>>725
IPS Collectionの最新版も調べたんですけど、
[v4.3 20091010]
で更新が止まってるようです。
探してるパッチはそれから2ヶ月後に出たものなので・・・(>>625)
727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 19:56:40 qCwAiEbh
>>726
そうなんだ(´・ω・`)
728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 01:03:05 FkcYFxcj
だれか~。
yumeji氏のHPバックアップうpしてくれ~。
yumeji氏の独特の言い回し勃起する
729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 02:08:30 L290Tid+
テキストだけならキャッシュされてるやん
730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 23:16:04 5WcNUvPU
>>711
Plus! 0.137u1出たけど放置だね。
LiveAliveさんのところではMAMEで出来てるみたいだけどやり方までは載せてないなぁ
ダメ元でお願いしてみるか
731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 00:06:51 K4MuGLyL
まだyumejiさんいるのかなぁ
ホムペとかバックアップしときたいよね(´・ω・`)
xcopyを保存しわすれたのが一番痛いw
キャッシュでは2008/05までは残っているみたいだよ。
732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 00:56:16 Yzt4g80c
URLリンク(www.uproda.net)
yumeji氏関係。xcopyも。
ルガール/餓狼2はips残ってなかったのでpatだったりする、使えるなら良い人向け。
ルガール、ここで上がってたのと100111は多分同じなので、これでいいと思う。
>>730
そのblog見つけたけど、連絡手段って拍手のみ?
733:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 01:27:51 K4MuGLyL
>>731
GJ、もらっておきます。
逆アセするにしても、調べるのがめんどくさいからなぁ
beqとか入力すればパっとバイナリ値が表示されるものがあれば、
マブカプとか作ってあげられるのにね。
734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 08:10:37 TpgF3U8C
>>625、yumejiさんホムペ共に所有(巡集にて丸ごと取得)しているが、
すでに問題は解決したようだね。
スト2ボス使用未完成パッチが含まれていないようだが、まっいいか。
>ルガール、ここで上がってたのと100111は多分同じなので、これでいいと思う。
微妙に違うようです。yumejiさんのホムペにあがっていたものは、
「ACTコードDBの使用先も9Cを指定するように変更」に関する部分が入っていません。
100111,100112にyumejiさんのホムペは丸ごと取得していますが、両方ともその部分は
入っていません。
>>732さんのあげてくれたモノの方が、yumejiさん(厳密にはKさん)+αな感じで
良いと思います。
735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 09:24:25 TpgF3U8C
>>730
>LiveAliveさんのところではMAMEで出来てるみたいだけどやり方までは載せてないなぁ
今見たら、具体的なソース名まで出てるけど、それだけじゃ駄目?
fm.cの該当箇所は、fbasもmameも同じようで、全く同じように処理入れるだけのような・・・。
今日はこれから出かけるので、帰ってきたらやってみます。
736:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 21:42:17 TpgF3U8C
3時間程前に帰ってきて、ビルドし始めたんだけど、古い環境じゃビルド出来なかった。
調べたら、0.137で環境変わったとかで、最新の環境を取得。で、再度ビルドするも失敗。
とりあえず、やったこと。
(01)mingw-mame-20100102.exeをインストール
(02)本家mameソース展開(0.137)
(03)+u1のパッチ当てる。あと、kof96ae用の修正を加える。
(04)ビルド→本家mameは正常にビルド完了
(05)extra_utils-20081201をインストール。
(06)gcc-g++-4.2.1-sjlj-2をインストール。dx80_mgwはなんかエラーが出たら入れるつもりで今回はパス。
(06)mame plusソースを上書き(0.137とu1を上書き)
(07)env.batの環境変数MINGW_ROOTを自分の環境に合わせ書き換え。
(08)ビルド→エラー
make: *** No rule to make target `obj/windows/mamep/mess/osd/windows/winutils.o'
, needed by `obj/windows/mamep/libocore.a'. Stop.
該当フォルダ見ると、確かにlibocore.aが無い。うーん?
(09)VC用もあるっぽいので、VC++2008Expressをインストール。
(10)vsvars32.batの場所が違ってたので、自分の環境に合わせフルパスで記述するよう修正。
(11) PSDK_DIRも違った。v7.0なんか無えよ。v6.0Aに書き換え。
(12)ビルド→エラー
make: *** No rule to make target `obj/windows/mamep/mess/osd/windows/winutils.o'
, needed by `obj/windows/mamep/libocore.a'. Stop.
同じか・・・。
(13)clean→makeしてみるも駄目(そりゃーそうか)
(14)本家mameはビルド出来たので、本家ビルド時のlibocore.aを持ってくる。
(15)ビルド→エラー
make: *** No rule to make target `obj/windows/mamep/mess/osd/windows/winutils.o'
, needed by `obj/windows/mamep/libocore.a'. Stop.
同じかwww
きっと、ビルドの順番がおかしいんですねぇ。真っ先に*.aが出来るべきなんでしょう。
さすがに、こればっかりやってられないので、続きは後日にします。今度は、gcc 4.4.3に
するとともに、ちゃんとmakeファイルやソース見てみます。
PLUS 0.137のビルドに成功している方、居ましたら環境など教えてください。
つか、オフィシャルサイトも同梱htmlもなんだか中途半端なのね。
737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 23:49:51 pVWuhTLr
>>732
GoodJob!!!
濡れた
738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 23:51:24 pVWuhTLr
>>734
巡集取得ファイルうp(;´Д`)ハァハァ
739:K
10/03/30 01:41:33 DNY00Eq3
yumejiさんとこなくなって先にあげてもらったものとややこしくなってるみたいなので
ルガールの投げ修正
FILENAME 055-p1.bin
*ルガールに投げられる時の位置が腰辺りで高かったので胸ぐらあたりに変更
*着衣ルガール位置修正
0012E0E0: E0 EA
0012E0E2: 2C 14
*脱衣ルガール位置修正
0012E0E4: E4 EA
0012E0E6: 3C 14
*つかみから投げ捨てられるまでの位置も若干変更
*ルガール位置修正(1)
0012E268: D8 D8
0012E26B: 08 00
*ルガール位置修正(2)
0012E26C: D8 D0
0012E26F: 1C 10
*ルガール位置修正(3)
0012E3E4: E0 DE
0012E3E7: 30 20
*ルガール位置修正(4)
0012E3E8: 0C 08
0012E3EB: 30 28
*ACTコードのF7を正しいアドレスに修正
0017F3AE: F7 B7
0017F3AF: F7 B7
*キム一人だけしびれるアニメが早かったので他のキャラと同じように変更
001C4029: 01 02
001C402F: 01 02
これで充分で「ACTコードDBの使用先も9Cを指定するように変更」のくだりは
「ACTコードのF7を正しいアドレスに修正」が出来たので不要になった部分です
後「ルガール位置修正(1)~(4)」も個人的なこだわりなので
なくても差し支えない部分ですね
740:K
10/03/30 01:47:35 DNY00Eq3
書き込んだついでに他にも修正した部分
ジェノサイドカッターはエフェクトの暗転時のズレを修正
FILENAME 055-p1.bin
*ジェノサイドカッターエフェクトの修正1
001F0CEE: 08 09
001F0CF5: 3E 37
001F0CF6: 00 80
001F0CF7: 43 41
*ジェノサイドカッターエフェクトの修正2
001F0D06: 09 0A
001F0D0D: 36 27
001F0D0E: 00 80
001F0D0F: 43 41
001F0D10: 80 C0
001F0D11: 81 80
*ジェノサイドカッターエフェクトの修正3
001F0D1E: 09 0A
001F0D25: 26 23
001F0D26: 00 80
001F0D27: C3 C1
001F0D28: 80 C0
001F0D29: 81 80
001F0D2A: 80 40
NEOGEOCD版では修正さてるのにリバウトだとそのままなのよね
741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 02:16:36 ubncGpMK
>>735
fm.cなのね。問題なく鳴りました。LiveAliveさんの人共々サンクス。
u1はまだ弄ってないけど、Plus!0.137はmingw-mame-20100102.exeだけで行けた。
>>739
サンクス。
742:721
10/03/30 03:33:14 DY/72Ont
>>732
ありがとうございます。
まさかyumejiさんのファイルまで詰めていただけるとは・・・
patファイルの方がより詳しい情報がわかるのでうれしいです。
>>739, >>740
解析おつかれさまです。
さらに良くなったと感じます。
ありがとうございました。
>リバウトだとそのままなのよね
それってリバウトのNEOGEO版の事ですか?
743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 06:56:05 DMzMpxrD
>>739
>yumejiさんとこなくなって先にあげてもらったものとややこしくなってるみたいなので
おっと! そういわれて、改めて調べてみたら、確かに20091030に取得したホムペのモノは、
「ACTコードDBの使用先も9Cを指定するように変更」が入っており、その後の修正で該当箇所が
不要になったということですね。
>>741
>Plus!0.137はmingw-mame-20100102.exeだけで行けた。
extra_utilsすら要らないの? 今から仕事なんで、帰ったら試してみます。
ありがとでした。
744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 19:19:11 ktly3zYM
スパ2Xの豪鬼みたく簡単なスーパーキャラ選択ってムズイ?
745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 21:27:34 DMzMpxrD
帰ったので、試しました。
(01)mingw-mame-20100102.exeのみインストール
(02)本家mameソース展開(0.137)。Plus!のソース展開(0.137)して上書き。
(03)make→エラー
Linking obj/windows/mamep/build/png2bdc.exe...
make: *** No rule to make target `src/emu/font/uismall.png', needed by `obj/wind
ows/mamep/emu/uismall11.bdc'. Stop.
(04)makefileからpng2bdcを検索→$(SRC)/emu/emu.makか。
(05)emu.makからuismall11.bdcを検索→$(SRC)/emu/font/uismall.pngも$(SRC)/emu/font/cp1250.pngもない。
/emu/uismall.pngならあるのだが・・・うーん。そーいやー、Plus!のサイトでfontってみたような・・・
ビンゴ!
(06)Integrated Fontsを上書き。
(07)再度make→無事Plus!が出来ました。
746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 09:59:31 TKf53h1a
>>711
ThunderMAME32+が対応したようだ。
ソースの更新日時を見てみるとfm.cがあやしい。
747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 16:50:30 DkP2z6Ap
>>746
気にかけて貰ってたようでサンクス。
ちなみに>>735>>741あたりで解決してたりする。
748:746
10/04/09 14:58:36 iK6+3WFD
(*/∇\*) キャ
749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 14:03:58 LYoKFJ39
KOF96の没技解放は無くなったのかな・・・
750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 01:44:54 jxetInr3
>>749
IPSでOK。ググればすぐ出てくるよ。
751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 23:43:43 Na3kIqi/
>>750
見つけたw
なんか体力ゲージのデザインとか色々変わったけどw
752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/18 17:11:53 Y5SnEDVh
餓狼1ギースの烈風拳ってコマンドで出せますか?
753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/18 20:05:42 0AQQn24k
出せますよ
754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/18 21:30:21 mfmTvYRb
烈風拳より餓狼1の当て身投げのコマンドが知りたいけど・・・
755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 04:25:36 W4w9PFNN
個人的にちょいと調べてcommand.datに追加してたもので
技名はテキトーだけど参考になるなら
リチャード・マイヤ
────────────
◎スパイダーキック(小) _2溜め_8_+_A
◎スパイダーキック(大) _2_1_4_+_A
◎フリッパービート _2_3_6_+_A or _2_1_4_7_+_B
逆立ち状態
◎ドラゴンフライ _2_3_6_+_A or _2_1_4_7_+_B
$end
$cmd
マイケル・マックス
────────────
◎トルネードアッパー(小) _1_6_+_A
_2_3_6_9_+_A
◎トルネードアッパー(大) _2_1_4_+_A
_1溜め_9_+_B
$end
$cmd
ダック・キング
────────────
◎ヘッドスピンアタック _2_3_6_+_A
_2_1_4_+_A
_2溜め_8_+_A
_2_1_4_7_+_B
$end
$cmd
タン・フー・ルー
────────────
変身前
◎抱頭推山 _1_9_+_B
変身後
◎旋風拳 _2_1_4_+_A or _2_1_4_7_+_B
◎波動旋風脚 _2_3_6_+_A or _2溜め_8_+_A
756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 04:26:29 W4w9PFNN
ホワ・ジャイ
────────────
◎ドラゴンキック(小) _1_6_+_A
◎ドラゴンキック(大) _2_3_6_9_+_A
$end
$cmd
ライデン
────────────
●ハンギングブル _2_3_6_+_A
●パワーボム _2溜め_8_+_A
◎毒霧殺法(小) _2_1_4_+_A
◎毒霧殺法(大) _2_1_4_7_+_B
$end
$cmd
ビリー・カーン
────────────
◎旋風飛翔棍 _2_1_4_+_A
_1_6_+_A
_2_3_6_9_+_A
_1溜め_9_+_B
$end
$cmd
ギース・ハワード
────────────
●コマンド投げ(虎殺投げ?) _4_1_2_3_6_+_A
◎烈風拳 _1_9+_B or _A連打
◎当て身投げ _2_3_6_9_+_B
ギースやマイケルの挑発やバックステップも使えたらいいんだけどね
757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 20:37:32 ZRjgTqSL
ちなみに、外国版にするとコマンドが変わるから使いやすくなるよ。
というか勝手に当て身投げを虎殺投げにすんなw
ギースに空飛び込みを当て見投げされるときあるでしょ?
それが41236+Aの当て身投げA
豆知識でギースが奥ラインに居る時は、当て身投げAは使えないから
空飛び込んでも平気なんだよ。
攻撃したら当て見投げBで投げられるけどw
>>759
yumejiさんが居れば簡単にできると思うんだけどねぇ
時間はかかるだろうから、ハックにそれだけの価値があるのかどうかw
758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 20:39:49 qO9J1SdV
>>759に期待
759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 22:40:28 DptG7wjJ
∧∧ コイヤァァァァ!!
(д´* )
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 19:00:52 inkdvLdX
761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 20:23:16 NeuBpl+W
ええい!yumeji神に代わる神は再降臨まだか!
762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 07:25:21 NUJkhErJ
龍虎1パッチのPC以外のエミュでフリーズする原因を誰か修正してくだしあ
お願いします
763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/11 06:57:51 msCIqF/3
いろいろと調べていたらUni-BIOSについて気になった事が・・・
Wiiのサムスピ6番勝負にUni-BIOSを入れ替えてみたのですが、零以外は起動しました。
[スタート+A+B+C]でメニューも呼び出せて一通りの機能を一応使えるようです。
SystemRebootを選ぶとエラーが出ますがAボタンでUni-BIOS起動画面に出ます。そのまま放っておくと通常BIOSが起動して赤画面が出て止まってしまいました。
PS2のオンコレではこれが原因でUni-BIOSが使えないと聞きました。
ところがUni-BIOS起動画面の時点で[A+B+C]によるグローバルメニューを呼び出し、言語設定を「JAPAN:CONSOLE」に設定すると赤画面が出ずに普通にスタートしました。
要するにUni-BIOSの言語設定を「JAPAN:CONSOLE」にすればもしかしたらPS2オンコレでもUni-BIOSが動くのかなと思い書き込みました。試してないので何の根拠もありませんが・・・
長文及び意味が曖昧で失礼しました。
764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/11 18:01:43 s5YN5SVu
>660
>スパIIXCPU豪鬼とネオコロボスのコードが出たらいいなぁ。
簡易版として、必殺技を出す時だけCPUに操作させるとか。
それだけだと何かしら不具合出るかも知れないけれど。
765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/13 17:43:32 TKWmYWYi
Moratal KombatはCPU専用キャラを使うチートがあるみたいだけど、
どうやってるんだろう。
キャラ性能もちゃんと再現(CPU仕様のまま)してたり、
プレイヤーキャラと性能変わらなかったり、完成度の高い低いがあるようだけど。
766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/13 23:02:26 F1YCDiac
Moratal Kombat?Mortal Kombatじゃね?
まぁそれはさておき
Mortal Kombatっていってもシリーズ作いっぱいあるから
どれを言ってるのか詳しく言わないとわからないよ。
767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/14 16:28:00 ug109Ixu
なぜCombatではないのかとアクレイムジャパン広報に聞いたら「特に意味はない」ってMK2の頃のファミ通に載ってたな
でもWikipedia見たらCで始まる単語をKに置き替えてるってあるから、なんか意味あると思うのよね
でMKって少なくとも1と2はそもそもボス使用不可のタイプだから、IIX豪鬼(プレーヤー仕様がある)とかとは話が違うような
でも1でゴローとシャンツンをキャラセレ後にチートで使ったら固まったから似てるのかも
ネオジオじゃないけど、ちffさんのページも消滅(キャッシュはあるが)してたのね
もともと1回ハクられたんだっけ…yumeji氏同様MAMEパッチ界は暗い話題ばっかりだ
768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 07:45:50 2KDxK1Ja
>>763
PS2版でも零サム以外はuni-bios起動しましたよ
各タイトルのAFSのbiosを入れ替えればOKでした
769:763
10/05/18 23:48:36 cP1d8hAd
>>768
ありがとうございます。
やはりサム零は無理でしたか…
容量が多くて読み込みが特殊なんですかね?
Wiiでは54Mまでしか読み込めないとききましたし。
初期状態が[JAP:CONSOLE]なら設定無しで赤画面が出ずに
PS2のオンコレで使えるかも知れないのですが…
770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 10:52:49 0VvwQ2DD
771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 18:17:42 l62j+eRW
>766、767
誤字チェックしてませんでした、失礼…。
アーケード版ではゴローは見かけました。
ガードモーション中も(削りじゃなく)ダメージを食らうなど、
まだ未完成なようでしたが。
リープテイルは…ver3.00のみと書いてたから、
パッチあるのかな。
単にカラーパレットとスピードを変えてるだけの可能性がありますけど。
772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 02:30:45 W1pFOyeR
ホワジャイ復活記念
FILENAME 033-p1.bin
*ホワ
00045D4A: BC 7C
00045D4E: BC 7C
00045D52: BC 9C
00045D56: BC 9C
00045DC2: F4 DC
00045DE2: 74 BC
00045DE3: 62 63
00045DEA: 7C 9C
00045DEB: 62 5F
00045E3A: AC 84
00045E3B: 63 61
00045E3E: AC 84
00045E3F: 63 61
00045E42: AC 3C
00045E43: 63 61
00045E46: AC 3C
00045E47: 63 61
00045E4A: AC 34
00045E4B: 63 64
00045E4E: AC 34
00045E4F: 63 64
00045E5E: D4 C4
00045E5F: 63 5F
00045E62: D4 C4
00045E63: 63 5F
00045E6A: F4 C4
00045E6B: 63 5F
00045E6E: F4 C4
00045E6F: 63 5F
773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 02:32:11 W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*ホワ(アブノーマル)
000466AE: 20 E0
000466AF: 69 68
000466B2: 20 E0
000466B3: 69 68
000466B6: 20 00
000466BA: 20 00
00046726: F0 D8
00046746: 70 D0
00046747: 6C 6D
0004674E: 78 00
0004674F: 6C 69
0004679E: C0 90
0004679F: 6D 6B
000467A2: C0 80
000467A3: 6D 6B
000467A6: C0 38
000467A7: 6D 6B
000467AA: C0 38
000467AB: 6D 6B
000467AE: C0 48
000467AF: 6D 6E
000467B2: C0 48
000467B3: 6D 6E
000467C2: E8 20
000467C3: 6D 69
000467C6: E8 20
000467C7: 6D 69
000467CE: 08 20
000467CF: 6E 69
000467D2: 08 20
000467D3: 6E 69
774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 02:32:57 W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*ダックキング
000470CA: 04 24
000471D2: 74 04
000471D3: 79 73
00047305: 00 80
00047306: DC E5
000471D6: 74 0C
000471D7: 79 73
00047305: 00 80
00047306: DC E5
0004730D: 00 80
0004730E: DE E2
00047310: 04 00
00047312: 5C 00
00047313: 7A 00
000477CE: E2 DF
000477D6: E3 E0
000477DE: E4 E1
000477E6: E3 E0
775:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 02:33:45 W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*リチャード
00047DEE: F8 70
00047DEF: 82 80
00047DF2: F8 08
00047E8A: 00 48
00047E8B: 86 83
00047E8E: 00 60
00047E8F: 86 83
00047EBA: 28 70
00047EBB: 87 80
*リチャード(アブノーマル)
00048B4A: E8 48
00048B4B: 90 91
00048B4E: 08 30
00048B56: 30 90
00048B57: 91 8E
00048B5A: 30 90
00048B5B: 91 8E
776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 02:34:43 W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*マイケル
00049856: C8 A8
0004985A: C8 A8
0004985E: C8 A8
00049862: C8 A8
000498CA: E0 18
000498CA: E0 18
000498EE: 88 C8
000498EF: 9C 9D
000498F6: 90 A8
000498F7: 9C 9A
00049942: B0 40
00049943: 9D 9F
0004996A: E0 D0
0004996B: 9D 9A
0004996E: E0 D0
0004996F: 9D 9A
00049976: F0 D0
00049977: 9D 9A
0004997A: F0 D0
0004997B: 9D 9A
00049BD9: 00 80
777:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 02:38:19 W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*タン
0004A50C: 0E 36
0004A510: EE 16
0004A511: A8 A9
0004A519: A9 A8
0004A51C: 0E 1E
0004A51D: A9 A8
0004AAA8: DB D3
0004AAAC: E2 16
0004AAAD: B4 D7
*タン(アブノーマル)
0004ABD8: B6 66
0004ABD9: AF B1
0004ABDC: B6 66
0004ABDD: AF B1
0004ABE0: B6 76
0004ABE4: B6 76
0004ABE8: B6 A6
0004ABE9: AF AE
0004ABEC: B6 A6
0004ABED: AF AE
0004ABF0: B6 A6
0004ABF1: AF AE
0004ABF4: B6 76
0004AC00: B6 D6
0004AC01: AF AE
0004AC28: D6 F6
0004AC29: AF AD
0004AC64: 1E 66
0004AC68: 1E 6E
0004AC80: 5E 26
0004AC84: 86 16
0004AC85: B1 AE
0004AC88: AE E6
0004AC8C: AE C6
0004AC94: AE CE
0004AC95: B1 AF
0004AC98: AE CE
0004AC99: B1 AF
0004ACC4: 06 B6
0004ACC5: B2 AF
0004AFB8: F4 0F
0004AFB9: 02 03
0004B16B: 30 04
0004B2CC: 8A 16
0004B2CD: B7 D7
778:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 02:39:02 W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*ライデン
0004B924: A2 AA
0004B92C: C2 FA
0004B92D: BF BC
0004B930: C2 12
0004B931: BF BD
0004BF9B: 00 80
0004BF9F: 01 04
0004BFA3: 00 80
0004BFA4: 10 1C
0004BFA7: 0A 08
0004BFA8: 7A F2
0004BFAB: 00 80
0004BFAC: 11 10
0004BFAF: 0F 08
0004BFB0: 86 F2
779:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 02:40:50 W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*ビリー
0004C690: 02 C2
0004C691: C9 C8
0004C694: 02 C2
0004C695: C9 C8
0004C698: 02 C2
0004C699: C9 C8
0004C69C: 02 C2
0004C69D: C9 C8
0004C700: 02 22
0004C701: CC CE
0004C704: 12 3A
0004C705: C9 CA
0004C708: 02 3A
0004C709: CC CA
0004C728: 7A 52
0004C729: CC CE
0004C730: C2 42
0004C731: C8 D1
0004C774: 12 02
0004C778: 22 02
0004C780: 3A C2
0004C781: CE CB
0004C784: 3A EA
0004C785: CE CB
0004C788: 3A E2
0004C789: CE CD
0004C78C: 3A E2
0004C78D: CE CD
0004C790: 3A 2A
0004C794: 3A 2A
0004C7CC: FA 2A
0004CE24: 91 8E
0004CE27: 08 04
0004CE28: 7A 4A
0004CE2C: 90 8F
0004CE2F: 00 08
0004CE30: 6E 4A
*ビリー(アブノーマル)
0004D30C: 1A 3A
0004D310: 1A 3A
0004D314: 1A 3A
0004D318: 1A 3A
0004D31C: 1A E2
0004D320: 1A E2
0004D328: 1A C2
0004D329: D5 D4
0004D32C: 1A D2
0004D32D: D5 D4
0004D330: 1A 72
0004D331: D5 D4
0004D334: 1A 4A
0004D335: D5 D4
0004D33C: 2A 72
0004D33D: D5 D4
0004D340: 2A 4A
0004D341: D5 D4
780:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 02:48:45 W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*ギース
0004DB6E: 30 28
0004DB6F: E1 DF
0004DB72: 30 38
0004DB73: E1 DF
連投すいません
とりあえずキャラがおかしくなるとこ別のものに置き換えてあります
勝手にしゃがみ追加してあったりダメージないのにライン攻撃したり
するけどね、yumeji氏のパッチなどを当ててご使用下さい。
781:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 02:55:11 W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*ホワ
*ハンギングブル(ライデン)
00045E1E: 5C 14
00045E1F: 63 62
00045E22: 5C AC
00045E23: 63 65
*通常投げ(CPU専用キャラ)
00045EB2: DC 84
00045EB6: DC 84
00045EBA: DC 5C
00045EBE: DC 5C
00045EC2: DC AC
00045EC6: DC 84
*パワーボム(ライデン)
00045ECA: DC 2C
00045ECB: 64 62
00045ECE: DC 5C
*当て身投げ(ギース)
00045ED2: DC 84
00045EDA: DC 84
*ホワ(アブノーマル)
*ハンギングブル(ライデン)
00046782: 78 10
00046783: 6D 6C
00046786: 78 20
00046787: 6D 69
*通常投げ(CPU専用キャラ)
*パワーボム(ライデン)
0004682E: F0 28
0004682F: 6E 6C
00046832: F0 70
*当て身投げ(ギース)
00046836: F0 98
0004683E: F0 98
782:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 14:26:01 y7WWh6va
>>772-781
お疲れ様です。
1ラインキャラが別のライン行っても変な挙動しないですね。
さらにホアとビリーにライン攻撃が追加されてる…すごいです!
でもマイケルはジャンプ攻撃がないためかライン攻撃も出来ないみたいですね。
ライン攻撃のかわりにバックステップが出来れば面白そうです。
783:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 16:12:29 W1pFOyeR
>>782
昨夜連投しすぎて規制されました、まだ投げ修正が残ってたんだけどorz
ちなみに2ラインキャラが1ラインで弾かれてもちゃんと戻ってきます
マイケルはジャンプ攻撃らしい動作がなかったので無理に変えませんでした
ダメージもないですし、バックステップや挑発もさせたいですが
yumeji氏みたいな事は出来ないのでせいぜいこの程度が限界ですね
784:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 16:16:08 W1pFOyeR
書き込めたので続くです
ハンギングブルは位置調整が出来ないので気絶で代用してます
FILENAME 033-p1.bin
*ダックキング
*ハンギングブル(ライデン)
000471A6: 14 2C
000471A7: 77 75
000471AA: 14 54
000471AB: 77 79
*通常投げ(CPU専用キャラ)
0004723A: F4 AC
0004723E: F4 AC
00047242: F4 84
00047246: F4 84
0004724A: 74 CC
0004724B: 79 78
0004724E: 74 AC
0004724F: 79 78
*パワーボム(ライデン)
00047252: F4 3C
00047253: 78 75
00047256: F4 84
*当て身投げ(ギース)
0004725A: F4 AC
00047262: 74 AC
00047263: 79 78
*リチャード
*ハンギングブル(ライデン)
00047E52: 48 18
00047E53: 85 83
00047E56: 48 30
00047E57: 85 89
*通常投げ(CPU専用キャラ)
00047EE6: 58 10
00047EEA: 58 10
00047EEE: 58 E8
00047EEF: 88 87
00047EF2: 58 E8
00047EF3: 88 87
00047EF6: 58 30
00047EFA: 58 10
*パワーボム(ライデン)
00047EFE: 58 30
00047EFF: 88 83
00047F02: 58 E8
00047F03: 88 87
*当て身投げ(ギース)
00047F06: 58 10
00047F0E: 58 10
785:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 16:17:00 W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*リチャード(アブノーマル)
*ハンギングブル(ライデン)
00048B1E: 40 88
00048B1F: 90 8E
00048B22: 40 78
00048B23: 90 8C
*通常投げ(CPU専用キャラ)
*パワーボム(ライデン)
00048BCA: E8 88
00048BCB: 91 8E
00048BCE: E8 90
00048BCF: 91 8E
*当て身投げ(ギース)
00048BD2: E8 90
00048BD3: 91 8E
00048BDA: E8 90
00048BDB: 91 8E
*マイケル
*ハンギングブル(ライデン)
0004992A: B0 28
0004992B: 9D 9C
0004992E: B0 E8
0004992F: 9D 9F
*通常投げ(CPU専用キャラ)
000499BE: D8 90
000499C2: D8 90
000499C6: D8 68
000499CA: D8 68
000499CE: D8 B0
000499D2: D8 90
*パワーボム(ライデン)
000499D6: D8 40
000499D7: 9E 9C
000499DA: D8 68
*当て身投げ(ギース)
000499DE: D8 90
000499E6: D8 90
786:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 16:17:45 W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*タン
*ハンギングブル(ライデン)
0004A4E0: DE F6
0004A4E1: A8 A7
0004A4E4: DE 26
0004A4E5: A8 AB
*通常投げ(CPU専用キャラ)
0004A574: E6 9E
0004A578: E6 9E
0004A57C: E6 76
0004A580: E6 76
0004A584: E6 BE
0004A588: E6 9E
*パワーボム(ライデン)
0004A58C: E6 FE
0004A58D: A9 A7
0004A590: E6 76
*当て身投げ(ギース)
0004A594: E6 9E
0004A59C: E6 9E
*タン(アブノーマル)
*ハンギングブル(ライデン)
0004AC5C: 1E CE
0004AC5D: B1 AF
0004AC60: 1E 0E
0004AC61: B1 B3
*通常投げ(CPU専用キャラ)
*パワーボム(ライデン)
0004AD08: 06 CE
0004AD09: B2 AF
0004AD0C: 06 CE
0004AD0D: B2 AF
*当て身投げ(ギース)
0004AD10: 06 CE
0004AD11: B2 AF
0004AD18: 06 CE
0004AD19: B2 AF
787:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 16:18:39 W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*ライデン
*ハンギングブル(ライデン)
0004B8F4: 72 DA
0004B8F5: BE BC
0004B8F8: BA CA
0004B8F9: BE BC
*通常投げ(CPU専用キャラ)
0004B988: CA 7A
0004B98C: CA 7A
0004B990: CA 52
0004B994: CA 52
0004B998: CA 9A
0004B99C: CA 7A
*パワーボム(ライデン)
0004B9A0: CA DA
0004B9A1: C1 BC
0004B9A4: CA 52
*当て身投げ(ギース)
0004B9A8: CA 7A
0004B9B0: CA 7A
*ビリー
*ハンギングブル(ライデン)
0004C764: E2 3A
0004C765: CD CC
0004C768: E2 02
0004C769: CD D1
*通常投げ(CPU専用キャラ)
0004C7F8: 92 42
0004C7FC: 92 42
0004C800: 92 1A
0004C804: 92 1A
0004C808: 92 62
0004C80C: 92 42
*パワーボム(ライデン)
0004C810: 92 52
0004C811: CF CC
0004C814: 92 1A
*当て身投げ(ギース)
0004C818: 92 42
0004C820: 92 42
788:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 16:27:11 W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*ビリー(アブノーマル)
*ハンギングブル(ライデン)
0004D2F0: FA 3A
0004D2F1: D4 D5
*通常投げ(CPU専用キャラ)
*パワーボム(ライデン)
0004D39C: B2 3A
0004D3A0: B2 D2
0004D3A1: D5 D4
*当て身投げ(ギース)
0004D3A4: B2 3A
0004D3AC: B2 3A
*ギース
*ハンギングブル(ライデン)
0004DB36: 90 E0
0004DB37: E0 DE
0004DB3A: 90 A0
0004DB3B: E0 E3
*通常投げ(CPU専用キャラ)
0004DBCA: E8 98
0004DBCE: E8 98
0004DBD2: E8 70
0004DBD6: E8 70
0004DBDA: E8 B8
0004DBDE: E8 98
*パワーボム(ライデン)
0004DBE2: E8 F8
0004DBE3: E2 DE
0004DBE6: E8 70
*当て身投げ(ギース)
0004DBEA: E8 98
0004DBF2: E8 98
ギースでしゃがむと勝手にガードになるので修正、蛇足かも
*ギースしゃがみ修正
0004E1DA: 3E 3D
0004E1DE: 38 2C
投げはテリーやアンディーに投げられた際の動作に置き換えてます
これも位置調整がわからないので中途半端で残念ですがとりあえず
これが限界ですね
789:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 18:02:23 JZbE2doI
をを!餓狼修正パッチがくるとは、夢にも思ってませんでした!
ありがとうございます!
ちなみに復活記念って、例の新作kof絡みの事かな?
790:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 22:39:34 W1pFOyeR
>>789
そうですね、久しぶりにいじってみる切っ掛けにもなったので
791:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 23:44:18 Hz2I0euZ
酢飯!yumeji!ゆめじ!夢路!
792:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 00:36:52 URCIzCtX
なんにしても、パッチ作成お疲れさまです。
最近のプレイモアはなんか前と違ってちゃんと新規でドットを打ったりと、やる気が感じられますね。
このまま、全盛期のsnk並になればいいのですが・・・
それとももしかして、以前のスタッフの方が戻ってきたとか?有り得ないか
793:782
10/06/03 03:00:39 ioC5PBPB
>>772-781, >>784-788
お疲れ様です。またまた試しました。我らがホワジャイ万歳!!!
位置調整が気にならないほど挙動が良くなっています。
餓狼1のCPUキャラはいろいろとバグありでしたが、
修正を重ね続け素晴らしくなっていますね。
私も餓狼1については修正案だけならいろいろと…
・プレイヤーキャラの同キャラ選択
--->パッチでのCPUキャラは同キャラ選択できるのですが…
・キャラ選択とステージ選択時間の延長
--->カウント5は意外に短く感じます。
・対戦前後の顔画面と勝利台詞もCPUキャラに変える
--->CPUキャラ専用の勝利台詞があるので捨てがたい…
ただ、プレイヤーに変えることでフリーズを回避したり、
対戦ステージとCPUの顔画面が連動してるっぽいので厳しいかも…
・1ラインステージでのライン移動の不具合修正
--->ライン移動すると跳ね返り続けてしまう。
さらにA+Bライン移動パッチでCPUホワ&ビリーもライン移動を…(>>196)
CPUマイケルは何故かしませんが。
・リチャードとマイケルなどの投げ修正
--->当たろうが外れようが同じ動作で当たってもダメージ0
・マイケル・マックス改造計画
--->彼の場合はライン移動は相手を追いかける時だけにして
任意のライン移動動作はバックステップがやはり理想的。
彼は地上戦が強いのでジャンプにリスクがあってもいいかと…
こういったパッチを作れる人達には感謝しています。
本当に凄いとしか思えません。長くなりました。
794:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 05:51:42 +ZkmYl5E
yumeji?氏乙
795:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 11:24:47 PtjTxXxu
誰かIPSうp
796:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 23:49:24 PNTrnmfd
ええと、patで何ヶ所か元バイナリとの比較エラーが出るんで調べた。
*ダックキング
00047305: 00 80
00047306: DC E5
重複
*マイケル
000498CA: E0 18
重複
*タン(アブノーマル)
0004B16B: 30 04
元バイナリは 01
*ビリー
0004C730: C2 42
0004C731: C8 D1
元バイナリは 82 CC
多分、変更後のバイナリ自体は問題ないんだろうけど、
とりあえず確認してもらえるとありがたい。
797:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/04 09:19:34 TNqsMFgK
>>796
失礼しました、帰ったら確認しますね。
あの後多少いじったキャラもいますしね
798:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/04 15:38:31 a4bw/T3i
>>796
重複箇所及び元バイナリと違う箇所も変更後自体には問題なかったです
自分の修正ミスですね
その後多少変更したキャラ
FILENAME 033-p1.bin
*マイケル
*別ライン時の歩きを同ライン時のもので代用
00049856: C8 A8
0004985A: C8 A8
0004985E: C8 A8
00049862: C8 A8
*しゃがみP変更
000498CA: E0 18
*しゃがみK変更
000498CE: E0 18
*ライン吹き飛び(奥から前)
000498EE: 88 C8
000498EF: 9C 9D
*ライン移動(前転)を歩きで代用
000498F6: 90 A8
000498F7: 9C 9A
*投げすかりを変えてみる
00049912: 70 A8
*着地
00049942: B0 40
00049943: 9D 9F
*ライン前しゃがみ
00049956: B0 40
00049957: 9D 9F
*ライン奥しゃがみ
0004995A: B0 E8
*奥ライン(遠距離)
0004996A: E0 D0
0004996B: 9D 9A
*奥ライン(近距離)
0004996E: E0 E8
*前ライン(遠距離)
00049976: F0 D0
00049977: 9D 9A
*前ライン(近距離)
0004997A: F0 D0
0004997B: 9D 9A
*しゃがみ動作修正
00049BD9: 00 80
*これは蛇足かも、しゃがみガードが出来なかったので
*屈G修正
00049A12: 28 20
00049A13: 9F 9C
00049C26: 24 16
00049C27: A1 D7
799:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/04 22:00:08 rKnGef6F
>>798
確認&追加サンクス。
800:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 02:20:04 8gl6ET2D
FILENAME 033-p1.bin
*適当にダメージ追加
000590EA: 00 14
000590EB: 00 14
0005914A: 00 14
0005914B: 00 14
00059192: 00 08
00059193: 00 08
00059194: 00 08
00059195: 00 08
00059196: 00 10
00059197: 00 10
000591AA: 00 20
000591AB: 00 20
000591B8: 00 10
000591B9: 00 10
00059252: 00 0E
00059254: 00 0E
00059255: 00 0E
00059256: 00 10
00059257: 00 10
000592D8: 00 10
000592D9: 00 10
00059338: 00 12
00059339: 00 12
000593F8: 00 12
000593F9: 00 12
801:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 02:21:30 8gl6ET2D
ちょっと追加
FILENAME 033-p1.bin
*リチャード
*しゃがみ動作
00047DEE: F8 70
00047DEF: 82 80
*屈P変更
00047DF2: F8 08
*投げを変えてみる
00047E36: A8 48
*投げすかりを変えてみる
00047E3A: A8 60
00047E3B: 84 81
*ラインはじかれ
00047E8A: 00 48
00047E8B: 86 83
*ライン吹き飛び
00047E8E: 00 60
00047E8F: 86 83
*しゃがみ
00047EBA: 28 70
00047EBB: 87 80
*リチャード(アブノーマル)
*ライン前しゃがみ
00048B4A: E8 48
00048B4B: 90 91
*しゃがみP変更
00048ABE: 80 60
*しゃがみK変更
00048AC2: 80 78
00048AC3: 8E 90
*ライン移動奥~手前(前転)
00048AEA: 98 38
*投げを変えてみる
00048B03: 8F 87
*投げすかりを変えてみる
00048B06: 78 98
00048B07: 8F 8E
*ライン奥しゃがみ
00048B4E: 08 30
*ラインはじかれ
00048B56: 30 90
00048B57: 91 8E
*ライン吹き飛び
00048B5A: 30 90
00048B5B: 91 8E
802:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 07:36:41 03kzVvvk
ファイルにしてくれ~
803:782
10/06/11 04:17:40 uiXYqPyy
>>798-801
お疲れ様です。本当にありがとうございます。
今回のパッチのおかげで、以前>>793で書いた、
>・リチャードとマイケルなどの投げ修正
>--->当たろうが外れようが同じ動作で当たってもダメージ0
が修正されました!
手前から奥ラインに行く時って必ずジャンプするんですね。マイケルさんが袋になりそう…
ちなみにまた気になったことが…
・タン師匠(変身前)同士でしゃがみキックが当たらない。
--->変身後をはじめ他のキャラならちゃんと当たるんですが…
ちなみにタン師匠(変身前)は投げすかりはあるのですが、
投げが成功してもしゃがみキックになります。
もともと投げ自体ありませんでしたっけ?
804:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 21:22:13 KEe5BIc3
もうオリジナルゲームのレベルだな
805:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 03:09:32 wBC6HFnl
>>803
0004B486: 10 18
ノーマルタンは投げ自体がないですね
通常攻撃に切り替えられてます、マイケルやリチャード
もそうだったらよかったんですけどね
--->ライン移動すると跳ね返り続けてしまう。
解決方法?、1ラインステージではライン飛ばしは着地後元いたラインに戻るように
設定されてるようで、ライン移動攻撃にも同じような設定が出来れば、なおるかも
自分じゃ無理っぽいですが
806:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 09:37:33 ZXIeOXUh
↓入れっぱで戻ればいいじゃん
807:782
10/06/12 15:25:27 3NcPTRTR
>>805
>0004B486: 10 18
おつかれさまです。
タン師匠(変身前)同士でしゃがみキックが当たるようになりました!
投げが通常攻撃に切り替わるとは面白い仕様ですね。投げでガードされるとは・・・
離れている時も「前+投げ」でパンチが出ます。
>マイケルやリチャードもそうだったらよかったんですけどね
でも彼らにはちゃんとした投げが誕生しました。
ありがとうございます。
>1ラインステージではライン飛ばしは着地後元いたラインに戻るように
>設定されてるようで、ライン移動攻撃にも同じような設定が出来れば、
>なおるかも自分じゃ無理っぽいですが
いえいえとんでもないです。意見だけでも参考になりました。
自分ではバイナリ修正の意味すら理解できないのですから。
修正案だけはあんなに出しておいて・・・
>>806さんのように出来ればよいのですが、私反応が鈍くて・・・
一度跳ね返り続けるとなかなか戻れないです。
さらにCPUも勝手にライン移動するし・・・
ちなみにデモのためかプレイヤーキャラ3人にもCPUルーチンがありますね。
闘うと意外に強く、けっこう楽しいのに普通じゃ闘えないのが残念・・・
808:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 16:10:11 ZXIeOXUh
>>807
CPUが勝手にライン移動するのはA+Bに設定してあるから、
昔はDボタンだったんだけど、A+Bが良いって人が居たものだから
yumeji氏が変えたんだけど、不具合がでるようになってしまった…。
確か前スレかこのスレでDボタンもしくはA+B+Cに変更するものがあると
思うよ。
809:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 17:25:54 MLIzSYJF
BC同時押しでライン移動
00000566: FF 60
自分が当ててるパッチでよければ…
>>196を参考にしました
810:782
10/06/12 19:19:38 3NcPTRTR
>>808-809
ありがとうございます。
たしかDボタンだとPS2版で反応しなくなるため、
yumejiさんが要望に応えて変えてくださった事は聞きましたが・・・
CPUがA+Bでライン移動する事は初耳です。参考になりました。
という事は、A+B以外の組み合わせなら>>196さんのバグは起こらなそうですね。
3つのボタンだと押しにくいのでA+CかB+Cがよさそうですね。
ちなみにA+Cでのライン移動だと
00000566: FF 50
ですね。
ちなみにyumejiさんの現状パッチだと
Dボタンには反応しないようになっているみたいです。
811:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 21:20:44 C+x4yJsr
これら一連のコードはチードコード用?IPS用?
無知ですみません。
812:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 21:43:12 nJMdScos
>>811
君にはまだ早い世界だ。勉強してまた来なさい。
813:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 23:12:12 PUkZ/8aS
コードじゃありません
単なるバイナリのアドレスと、変更前と変更後の値だーよ
814:782
10/06/13 03:51:03 bOHiQVLE
A+CとB+Cでのライン移動を両方対応したいがため少し研究していました。
確か前スレでライン移動の仕組みに以下の記載がありました。
560: andi.w #$70, d1 --- d1に$70(A+B+C)までの数値を格納?
564: cmpi.w #$30, d1 --- d1に格納した数値を$30(A+B)と比較?
568: bne --- もし比較した数値が等しくなければ「どこかへ」ジャンプする?
これ以降のアドレスがライン移動処理で上記の分岐が無いと勝手にライン移動を行います。
この条件分岐を参考にA+CとB+Cでのライン移動を作成しようと思いましたが、
同じ条件を重ねるとA+Cが効いてもB+Cが効かず、結果ライン移動が出来ず・・・
そもそもバイナリからアセンブリの変換の仕方がどうしてもわからず、
これ以外のバイナリの仕組みがわからなかったです・・・
本当に職人の皆さんはどうやって解析しているのか・・・すごすぎる。
ちなみに「560: andi.w #$70, d1」の #$70 を #$F0 に、すなわち
00000562: FF F0
にすればDボタンも反応するようになるみたいです。
815:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 11:46:56 VEAy6e/S
マイコーのバックステップや挑発は出せるようにできるっぽいが、
yumeji氏パッチの改変の場合はやはり無理やりの為か
挑発のフンっていう声がでないなぁ。
マブカプも着手しているけど、こちらは普通に終わりそう。
でも、全く時間が無いので完成は数カ月後になると思います。
URLリンク(www.uproda.net)
816:815
10/06/13 14:28:48 VEAy6e/S
声は出せるようになったから大丈夫っぽいです。
一つ質問が、マイケルの挑発もフンッってギースと同じ声でしたっけ?
それとも声無しですか?
817:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 15:41:06 2W8ymWYV
>>816
同じフンッですよ。
タン(変身前)に勝ちポーズから通常の立ち絵に戻るモーションが
あったんだけどどこで使う予定だったんだろう?
818:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 16:24:46 M5OCvyp+
誰かpatかIPSにしてくれないかな~
頼むエロい人~
819:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 17:17:56 m6PMSmKd
それぐらい自分でやれよ。patでもいいって事なら、コピペするだけだろ。
820:782
10/06/13 22:25:42 bOHiQVLE
>>815-817
おー!ついにバックステップと挑発が!!!
どうやってバイナリデータからアセンブリ命令を読んでいるんですか!?
私も>>814の解析をしたい・・・
そしてさらにマブカプまで!本当にすごすぎる・・・
>タン(変身前)に勝ちポーズから通常の立ち絵に戻るモーションが~
タン師匠に未使用画像があるんですか?初めて知りました。
「通常立ち→勝ちポーズ→通常立ち」で挑発として使えそうですね。
余談ですけどマイケルさんのバックステップは「ステップスウェー」という名前らしいですよ。
それにしてもなぜにマイコー??
821:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 23:46:20 3yUc4E9N
>ちなみにデモのためかプレイヤーキャラ3人にもCPUルーチンがありますね。
これ使ってCPUと協力プレイ出来ないですかね?
そのうえ、一試合ごとに対戦になるのを排除できたらかなり楽しいゲームになりそう
822:815
10/06/14 00:47:30 7dWl4rJC
>>820
mameデバッガ
yumeji氏のをすり替えて使用しましょう。
FILENAME 033-p1.bin
*操作している者がCPUで無い場合A+Bでライン移動
*更にキャラクターがマイケルかギースであるのならば、
*B+Cでスウェー、A+B+Cで挑発
00000560: FF 41
00000561: FF 02
00000562: FF 70
00000563: FF 00
00000564: FF 2C
00000565: FF 0C
00000566: FF 03
00000567: FF 00
00000568: FF 1D
00000569: FF 00
0000056A: FF 00
0000056B: FF 67
0000056C: FF D2
0000056D: FF 6A
0000056E: FF 41
0000056F: FF 0C
00000570: FF 30
00000571: FF 00
00000572: FF 10
00000573: FF 66
00000574: FF 2C
00000575: FF 4A
00000576: FF D2
00000577: FF 00
00000578: FF 04
00000579: FF 66
0000057A: FF F9
0000057B: FF 4E
0000057C: FF 00
0000057D: FF 00
0000057E: FF 2A
0000057F: FF D4
00000580: FF F9
00000581: FF 4E
00000582: FF 00
00000583: FF 00
00000584: FF 82
00000585: FF D9
00000586: FF 2C
00000587: FF 0C
00000588: FF 06
00000589: FF 00
0000058A: FF 31
0000058B: FF 00
0000058C: FF 06
0000058D: FF 67
0000058E: FF 2C
0000058F: FF 0C
823:815
10/06/14 00:58:06 7dWl4rJC
規制くらった…
*続き
00000590: FF 0B
00000591: FF 00
00000592: FF 31
00000593: FF 00
00000594: FF 0a
00000595: FF 66
00000596: FF 41
00000597: FF 0C
00000598: FF 70
00000599: FF 00
0000059A: FF 0E
0000059B: FF 67
0000059C: FF 41
0000059D: FF 0C
0000059E: FF 60
0000059F: FF 00
000005A0: FF 00
000005A1: FF 66
000005A2: FF 9C
000005A3: FF 6A
000005A4: FF F9
000005A5: FF 4E
000005A6: FF 00
000005A7: FF 00
000005A8: FF EE
000005A9: FF 86
000005AA: FF F9
000005AB: FF 4E
000005AC: FF 00
000005AD: FF 00
000005AE: FF 66
000005AF: FF 9B
824:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 08:48:44 RiMXQJsx
>>822-823
お疲れさまです。
挑発とバックステップが出来るようになった~ありがとうございます。
早速バグ報告で申し訳ないですが、奥ラインで同じラインにいる時に
ライン移動が出来なくなっているようです、最悪フリーズする時
がありました、タン(変身後)だと高確率でフリーズしました。
825:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 09:16:44 1zhzqwOr
一連の餓狼パッチですが、バイナリ書き替え君でパッチを当てようとすると
重複部分等でエラーが出まくります
みなさんはどうやってパッチを当ててます?
826:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 20:00:49 7dWl4rJC
誤 00000578: FF 04
正 00000578: FF 06
動作報告ありがとうございました。
827:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 23:41:14 RiMXQJsx
>>826
修正ありがとうございます。
無事に奥のラインでも移動出来るようになりました。
828:782
10/06/15 05:17:00 OeIXj4iZ
>>822-823
おつかれさまです。
ついにステップスウェーと空歩が使える日が来てしまった。そして挑発も。
しかも。A+Bライン移動のバグも解消するとは・・・
CPUホアさんがライン移動しなくなりました!
やはりライン移動はA+Bに限ります。本当に感謝です。
>>826
私も修正確認しました。タン師匠のフリーズもなくなった気がします。
>>821
協力プレイの片割れの操作をCPUにしてみましたが・・・
試合前にCPUにするとそのステージのCPUキャラになってしまいました。
試合開始後にCPUにすると可能ですが・・・挙動がおかしいです。
どうやら協力プレイ用のルーチンはないようです。
しかも協力プレイでCPUにしているといろいろおかしいです。
>mameデバッガ
オフィシャルのCUI版は見つかりましたが・・・
基本的にGUI版のデバッガ付のMAMEてあまり見かけないような気がします。
皆さんはどんなmameデバッガを使っているのでしょうか?
829:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 17:54:14 I64DeuNS
>>822-823
すごいですね、おつかれさまです。
逆アセさせてもらいましたがちょっと気になるところが…。
00000572、0000058C、00000594のジャンプ命令の飛び先は、それぞれ+02した値の方がよいのではないでしょうか?
830:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 18:00:54 I64DeuNS
00000594は大丈夫です。失礼しました。
831:822
10/06/15 21:41:23 aVkk9hC6
>>830
思いっきりずれてますねーw
眠かったので確認しないで投稿したのが間違いでした。
しかし、間違っても動くことは動くんですね…
暇があったら修正したのを書き込みます。
832:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 23:53:19 mfrFPImJ
挑発やバックステップ出来るようになったりとなんかすごいことになってますね。
不具合修正ちょっと追加、変更してアップしてみました。
ダウンロードキーはneogeo
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
833:782
10/06/16 22:20:18 f/hcURmC
>>832
おつかれさまです。動作を確認しました。
マイケルさんにジャンプ攻撃とライン攻撃が遂に!
自然でいい動作だと思います。ありがとうございます。
あとはジャンプやライン移動(手前から奥)の下降中を
しゃがみ動作にすればもっとジャンプらしくなると思います。
また、ジャンプ後の着地時修正がされていますが、
ライン移動(手前から奥)の着地時にも同じ修正は出来ませんか?
なんか立ったまま着地しているみたいに見えるので。
マイケルとリチャードには元々投げ攻撃がありましたけど、
投げる時の音は無いみたいです。
あと、CPUてA+Bでライン移動をしているて聞きましたが、
バックステップや挑発てどんなコマンドで行ってるんでしょうね?
834:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/17 07:37:34 qQCjLds5
>>832
これって今までの全部入ってるの?
835:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/17 23:22:44 9wi6TEcG
バックステップも挑発もできないな・・・
どれか漏れたんじゃね?
836:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/17 23:52:35 RbEDFGJR
>>834-835
作者が違うのに勝手に入れるわけないだろ
PATファイルはテキストで開きましょう。
>>833
A+Bでライン移動をしているというわけではなくて、
A+B同等の数値を送っているからCPUがライン移動してしまうということでしょ。
837:782
10/06/18 03:06:54 JcjQLDC6
mameデバッガで>>822-823さんの処理を調べさせて頂きました。
操作判定を使ってA+Bの処理をCPUに使わせなくしてるんですね。
これならバグは起きません。本当にすごい技術力です!
・・・という事は同じように戦闘場所の判定を使えるようになれば
1ラインでのみライン移動を出来なくするように出来るのでは?
しかしプログラムの追っかけを理解できないので、操作判定の処理を
参考にバイナリを編集して戦闘場所の判定を根性で調べてみましたが、
一向に見つからない・・・チートのアドレスは「100021」なんですけど。
1ラインバグ修正まであと一歩かも。
>>834-835
基本的にCPUキャラの動作修正だけですよ。
ただし、マイケルにジャンプ攻撃やライン攻撃がついてるなど
以前よりすばらしくなっています。作者様に本当に感謝です。
ただ私としては>>833でも述べましたが、
・ジャンプ下降中 --> しゃがみ動作
・ジャンプ上昇攻撃 --> しゃがみキック(アッパー)
・ジャンプ下降攻撃 --> しゃがみパンチ(ブロー?)
※パッチの上昇攻撃と下降攻撃を逆にする。
・ライン移動(手前→奥)の下降中 --> しゃがみ動作
・ライン移動(手前→奥)後の着地 --> ジャンプ着地修正と同じ処理
のようにすればもっとジャンプ処理らしくなると思います。
>>836
情報ありがとうございます。
CPUホアとビリーにその情報が組み込まれているという事は
本来は2ラインキャラになるだったかもしれませんね。
838:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 06:57:51 IGwUftZk
俺は今のままで良いと思う。
ジャンプ下降中をしゃがみ動作になんか変えても違和感が出るだけだし、
元々設定されていて機能しているんだからそれを変えるっていうのはなんか美しくない感じがするな
ライデンのバックジャンプも同じことが言えるしキリが無くなる。
正直本当は1つの行動に1モーションしか設定できなくて用意されてないから変えるのは無理だったりしてなw
ジャンプ攻撃に関しては知らんが…
まあすり替えたら逆に強くなると思うけどねw
839:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 07:08:57 IGwUftZk
>>837
なんでそうなるw
A+B=ライン移動って設定したのはyumejiだよ
ライン移動もガードもスウェーもバックステップも挑発も何も
コマンドは設定されていないみたい。
840:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 08:40:09 0Fuffaul
現状、
・yumejiパッチ
・>>822-823(yumejiパッチを上書き修正) ☆要修正?(>>829-830)
・>>832(CPU動作修正関係、まとめ+α)
でいいはず。
そういや、yumejiパッチに「同ラインにいる時、A+Bでライン攻撃」があるけど、
現状だとこれは潰れてるのかな?
841:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 13:23:48 2suo+6xF
>>822
激乙です!
ライン移動ですが
*ステージが1ラインで無い場合A+Bでライン移動
とは出来ないでしょうか?
挑発は
00000598: FF 50
でA+Cで挑発にすると出しやすいかもです
>>822
こちらも激乙です!
ビリーのライン移動が違和感無さ過ぎw
ところで、タンの波動旋風脚を出した後のインターバルって
何なんでしょうね?
CPUは連発してくるイメージがありますが…
842:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 20:16:29 wCMFbpxM
規制でかけなんだ・・・
>>815
マブカプ楽しみにしてます!画像を見る限り、オンスロートはステージ専用ですかね?
通常ステージで無理に使用したら、キャラ表示がバグバグになった記憶が・・・
843:782
10/06/18 22:29:01 gspsQ0Tm
>>832さんのパッチを参考に少し手を加えてみました。
以前(>>833,>>837)述べたマイケルのジャンプ関連です。
画像の使いまわしで作ったので蛇足的なものばかりなのですが・・・
気に入らなかったら無視していただいても構いません。
*マイケル:蛇足的修正
*ジャンプ変更(上昇)
000498A6: C8 40
000498A7: 9B 9F
*前ジャンプ変更
000498AA: C8 D0
*後ろジャンプ変更
00049932: B0 D0
00049933: 9D 9B
*ジャンプ変更(下降)
00049936: B0 D0
00049937: 9D 9B
*ライン移動ジャンプ(前から奥)
0004994E: B0 40
0004994F: 9D 9F
*相手が前ラインの時の奥ラインジャンプ
00049952: B0 40
00049953: 9D 9F
以下は>>832さんのジャンプ攻撃を入れ替えたものです。
下降中の攻撃がアッパーなのが気になったので・・・
もし使う場合は>>832さんのパッチ内の
[000498AE - 000498BA]と差し替えて下さい。
*マイケルのジャンプ攻撃入れ替え
000498AE: C8 10
000498B2: C8 F0
000498B3: 9B 9A
000498B6: C8 10
000498BA: C8 F0
000498BB: 9B 9A
また>>838さんよりライデンのバックジャンプがおかしいとの
情報もありましたので、マイケルの修正を元に修正してみました。
前ジャンプと同じ動作にしています。
*ライデン:後ろジャンプ変更
0004B8FC: 02 3A
0004B8FD: BF BC
>>841
改めてビリーのライン移動攻撃を見ましたけど、まったく自然ですね。
動作を見つけた>>822さん凄いです!
本当は2ラインキャラとして作られていたんじゃ・・・
1ラインの移動については>>822さんのと戦闘場所の比較さえわかれば何とかなるかも。
そう考えて戦闘場所の管理アドレスを探してみたもののぜんぜん見つからないです・・・
844:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 00:32:14 HDQMUgeY
t
845:815
10/06/19 00:36:10 HDQMUgeY
投稿ミス
追加して投下
URLリンク(www.uproda.net)
[neogeo]
>>832
気に入りましたw
846:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 01:04:46 uONQziwB
お疲れ様です。
ところで、主人公三人実はCPUルーチン搭載されてるって前に出てたけど、
なんとかCPU戦に出るようにはできないでしょうか?
例えばボーナスステージと入れ替えるとか・・・
847:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 01:59:14 uONQziwB
あ・・・相手と違うラインにいると、
ビビリ状態のビリーは移動できるようになるんだ・・・
いや・・・ちょっとびっくりしました・・・既出でしたらごめん。
848:782
10/06/19 02:27:43 h/rWVmO1
>>845
お疲れ様です。ついに1ラインでのライン移動が出来なくなりました。
まさかチートのアドレスを直接指定できるとは思わなかった・・・
作ってもらっておいて申し訳ないのですが、ダックに関するバグを。
1ラインでヘッドスピンアタックが当たると奥ラインへ行ってしまうみたいです。
なので修正方法を考えたんですけど、
1ラインステージにて比較命令でライン位置を管理している「$d2」を現在の値と比較して、
もし奥ライン(1)だったら減算処理で前ライン(0)に書き換えたら修正できるかなと。
↓こんな感じですか?
cmpi.b #$1, ($d2,A4)
bne
sub
それにしても>>832さんといいすごいです。本当にありがとうございます。
マイケルの動作を勝手に変更した私とは比べ物にならない・・・
849:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 21:27:41 wqfvo8x9
もうゴールしてもいいよね…
URLリンク(www.uproda.net)
[neogeo]
>>848
一行書き換えるだけで済みますた
850:841
10/06/22 23:00:49 el+N7f0h
>>849
GJ!
これでライン移動関係の不具合は完全に解消されましたね!
851:782
10/06/23 03:38:21 xQSTCebm
>>849
お疲れ様です。
早速で申し訳ないんですけど、ライン移動関連の部分がyumejiさんのと組み合わせても効果ないです。
mameデバッガでプログラムを見たところ前回(>>845)のとだいぶ違う内容になっているようですが・・・
ライン跳ね返りの方は確認しました。よく管理場所を見つけましたね!
スピンアタックだけでなくライン移動関連もちゃんと戻りました。
私もライン関連は不具合無いと思います。本当にありがとうございます。
マイケルにフットワーク(フロントステップ)をつけられるかなと思い、
バックステップのプログラム解析に挑戦しています。
いろんな命令部分を書き換えてるけどどこでステップ動作処理を
しているのかわからない・・・
しかも別処理でバックステップの画像を見ているらしく、
それ以外の画像に書き換えるとステップすらしなくなる・・・
ここまで厳重だったとは・・・
852:849
10/06/23 07:22:16 OvK6LJW8
>>851
自分で確認したところ正常に動作しました。
関係ないですけど、一応yumejiハックのPATからアドレス:560-563の内容を自分のパッチのPATへ移しておいた方がいいかも知れません。
ちなみに、私のを先に、後にyumeji氏のパッチを当ててしまうと、書き換えるアドレスが完全に被っているのでyumeji氏の効果しかでません。
PATはテキストで開いて各自試してみてください…。
マイケルとギースの共有のバックステップ(1P側にいる場合)のアドレスは
874Aあたりを弄ってみましょう。
853:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 09:09:32 wwhMyyOk
>>849
お疲れ様です
こちらも確認したところfix2の方だとマイケルのステージでライン攻撃が
出来てしまうようです、ホワとビリーのステージでは出来くなってます。
とりあえずfix1にライン移動で戻る修正を付け加えてます。
今回のパッチ当てると無意味になるけどネタ投入
マイケルとホワのステージて奥ラインのギャラリーがいなくなります
FILENAME 033-p1.bin
*マイケルステージ
00011BCE: 5C EC
*ホワステージ
00011BD6: 26 5A
00011BD7: 1D 1C
>>822-823のパッチあたりにfix2のライン移動で戻る修正を
付け加えて使うとといいかも
854:849
10/06/23 10:36:47 OvK6LJW8
>>851-853
URLリンク(www.dotup.org)
ご報告ありがとうございます、バイナリの一部分が抜けておりました。
おまけでIPSファイル付けました。
855:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 13:48:45 wwhMyyOk
>>854
こっちも抜けてるみたいです。
00000575: FF 00
856:782
10/06/24 07:05:18 IwctDVc8
>>854
修正お疲れ様です。>>855さんの情報を加え完璧になりました。
これでライン関連は完璧でしょう。不具合が見当たりません。
>874Aあたりを弄ってみましょう。
バックステップの情報ありがとうございます。
弄ったところ見事にフロントステップになりました。
相手に隣接して行うとすり抜けてしまうみたいです。
*バックステップをフロントステップにする
0000874C: 04 FC
0000874D: 00 FF
いまyumejiさんや>>854さんのプログラムを参考に勉強(?)しながら
両方使えるように組んでみています。
その際、バックステップの画像[0004990A]をいじって
バックとフロントで画像を変えるようにしたいのですがどうも上手く行きません。
その際、使ったのが以下の命令です。
「andi.w #$9d68, #4990a.l」
たしか書き込み命令のはずなのですが、書き込まれず画像が切り替わりません。
なのでバイナリをいじって move で同じような命令を探しているのですが
どうしても見つかりません…
命令のアドレスデータを知るコツってありますか?
書き換えで根性検索しています。
857:782
10/06/28 02:32:12 T2chPV49
>>856
とりあえず形だけ出来ました。画像がどうしても変えられなかった…
FILENAME 033-p1.bin
*マイケル:相手の方向にキーを押しながらステップスウェーで前へ
0000874A: 3C F9
0000874B: 20 4E
0000874C: 04 00
0000874E: 00 00
0000874F: 00 0F
00000F00: FF ED
00000F01: FF 45
00000F02: FF 86
00000F03: FF C2
00000F04: FF 00
00000F05: FF 78
00000F06: FF 2C
00000F07: FF 18
00000F08: FF 1C
00000F09: FF 00
00000F0A: FF 44
00000F0B: FF D8
00000F0C: FF 44
00000F0D: FF D8
00000F0E: FF C4
00000F0F: FF D4
00000F10: FF 12
00000F11: FF 16
00000F12: FF 2A
00000F13: FF 18
00000F14: FF 01
00000F15: FF 00
00000F16: FF 43
00000F17: FF 02
00000F18: FF 0F
00000F19: FF 00
00000F1A: FF 2C
00000F1B: FF 0C
00000F1C: FF 06
00000F1D: FF 00
00000F1E: FF 31
00000F1F: FF 00
00000F20: FF 2E
00000F21: FF 66
00000F22: FF 2C
00000F23: FF 0C
00000F24: FF 01
00000F25: FF 00
00000F26: FF 45
00000F27: FF 00
00000F28: FF 10
00000F29: FF 66
00000F2A: FF 43
00000F2B: FF 0C
00000F2C: FF 08
00000F2D: FF 00
00000F2E: FF 16
00000F2F: FF 67
858:782
10/06/28 02:38:30 T2chPV49
連投すみません。続きです。
00000F30: FF 43
00000F31: FF 0C
00000F32: FF 0A
00000F33: FF 00
00000F34: FF 10
00000F35: FF 67
00000F36: FF F8
00000F37: FF 4E
00000F38: FF 50
00000F39: FF 0F
00000F3A: FF 43
00000F3B: FF 0C
00000F3C: FF 04
00000F3D: FF 00
00000F3E: FF 06
00000F3F: FF 67
00000F40: FF 43
00000F41: FF 0C
00000F42: FF 06
00000F43: FF 00
00000F44: FF 0A
00000F45: FF 66
00000F46: FF 3C
00000F47: FF 20
00000F48: FF FC
00000F4A: FF 00
00000F4B: FF 00
00000F4C: FF F8
00000F4D: FF 4E
00000F4E: FF 56
00000F4F: FF 0F
00000F50: FF 3C
00000F51: FF 20
00000F52: FF 04
00000F53: FF 00
00000F54: FF 00
00000F55: FF 00
00000F56: FF F9
00000F57: FF 4E
00000F58: FF 00
00000F59: FF 00
00000F5A: FF 50
00000F5B: FF 87
前ステップの画像を変えたかったのですが…
画像を変えるとステップすらしなくなり、管理場所が厄介だったので
私の技量ではここまでです…
>>847
確かに移動しますね。私は知りませんでした。
でもこの状態だと棒がいつまでたっても来ないみたいです。
これだとハメが成立する予感が。直らないかな?
859:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 00:53:59 pQmJll5y
超蛇足かも?いじってて気になったので
FILENAME 033-p1.bin
*グラ位置修正
*リチャード
000387EF: 10 20
*ビリー
00038B23: 40 50
*タン
0003901F: 20 10
00039027: 40 30
*ライデン
000391EB: 50 40
000391F3: 40 50
000391FF: 20 30
リチャードはしゃがみガード、ビリーは近距離パンチ
タンはしゃがみとしゃがみキックの途中、ライデンは吹き飛び
の位置を変えてみました
860:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 14:59:20 iWFNHOeY
ありそうでなかったプレイヤーキャラの制限解除を見つけました。
FILENAME 033-p1.bin
*プレイヤーキャラの同キャラ選択
0001A84E: 01 00
0001A84F: B0 00
0001A850: EA 00
0001A851: 67 00
0001A884: 01 00
0001A885: B0 00
0001A886: EC 00
0001A887: EC 00
ただし、同じキャラを選ぶと後からのプレイヤーカーソルが
上書きされるようです。パッチを当てると1P2P共に
テリーがデフォルトになるので上記の現象が起こります。少し使いづらいかも?
カーソルのところをいじれば改善されるかもしれませんが、
自分の腕じゃこれ以上どうしようもないです。
あとキャラ、ステージ選択の制限時間解除も探してみたのですが
一向に見つからない…
>>859
お疲れ様です。これは位置修正ですよね?
という事はバンキングブルの位置を調節する部分も
この近くにあるかもしれませんね。
>>847
自分もビリーに関して気になったことを。
ビリー同士で闘ってる時に棒飛び蹴り(地上B)をガードすると
変な挙動が起こり、結局2段目の攻撃がガードしてるに関わらず
当たる事が多いようです。
861:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 02:18:32 uvEjSZza
>>860
位置調整と言っても投げはまた別ですよ。
とりあえずビリーのガード
FILENAME 033-p1.bin
*ガード修正
0004CC1F: 01 30
0004CC37: 01 30
数値は適当なんで、とりあえずガードで変な挙動はしなくなりました。
862:861
10/07/01 09:41:04 uvEjSZza
こっちいじった方がよかったかも
ビリーのガード
FILENAME 033-p1.bin
*ガード修正
0004D1A4: 00 01
0004D1A5: 00 01
863:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 01:44:12 PgLyVsWf
>>861,862
お疲れ様です。挙動の修正を確認しました。ありがとうございます。
両パッチとも同じ修正に見えるのですが違いがあるのですか?
2段目の攻撃についてはテリーも同等に当たる事から仕様みたいですね。
あと以前に棒なしビリーが別ラインにいると動けるようになるけど
棒が戻ってこなくなるという情報がありましたが、
別ラインにいても棒が戻ってくるような修正は出来ないですか?
僕も対人戦だと狙われるかもかと。
864:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 05:09:32 J+EpMzTl
そもそも、対人戦なんかするのか?
対人戦があったとしても、ライン動けよで終わりじゃん
865:861
10/07/02 09:28:11 cS+hiuys
他のキャラにあわせて02に変えたほうがいいのかな?
違いはわかんないけど
ビリーのガード
FILENAME 033-p1.bin
*ガード修正
0004D1A4: 00 02
0004D1A5: 00 02
866:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 02:20:27 5wg/6s1w
餓狼1でステージセレクトが出来るようにしてみました。
ステージ選択後、yumejiさんのCPUキャラ選択と同じように
1Pの十字キーを押し続けると対応したステージになります。
ホアステージ以降を選択すると色化けしますが、プレイに支障はないようです。
*ステージセレクトを可能にする。
00000610: FF 39
00000611: FF 12
00000612: FF 10
00000613: FF 00
00000614: FF 96
00000615: FF FD
00000616: FF 41
00000617: FF 02
00000618: FF 0F
00000619: FF 00
0000061A: FF 41
0000061B: FF 0C
0000061C: FF 06
0000061D: FF 00
0000061E: FF 04
0000061F: FF 66
00000620: FF 3C
00000621: FF 10
00000622: FF 00
00000623: FF 00
00000624: FF 41
00000625: FF 0C
00000626: FF 05
00000627: FF 00
00000628: FF 04
00000629: FF 66
0000062A: FF 3C
0000062B: FF 10
0000062C: FF 01
0000062D: FF 00
0000062E: FF 41
0000062F: FF 0C
00000630: FF 09
00000631: FF 00
00000632: FF 04
00000633: FF 66
00000634: FF 3C
00000635: FF 10
00000636: FF 02
00000637: FF 00
00000638: FF 41
00000639: FF 0C
0000063A: FF 0A
0000063B: FF 00
0000063C: FF 04
0000063D: FF 66
0000063E: FF 3C
0000063F: FF 10
00000640: FF 03
00000641: FF 00
00000642: FF 41
00000643: FF 0C
00000644: FF 08
867:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 02:21:14 5wg/6s1w
続き。
00000645: FF 00
00000646: FF 04
00000647: FF 66
00000648: FF 3C
00000649: FF 10
0000064A: FF 04
0000064B: FF 00
0000064C: FF 41
0000064D: FF 0C
0000064E: FF 04
0000064F: FF 00
00000650: FF 04
00000651: FF 66
00000652: FF 3C
00000653: FF 10
00000654: FF 05
00000655: FF 00
00000656: FF 41
00000657: FF 0C
00000658: FF 02
00000659: FF 00
0000065A: FF 04
0000065B: FF 66
0000065C: FF 3C
0000065D: FF 10
0000065E: FF 06
0000065F: FF 00
00000660: FF 41
00000661: FF 0C
00000662: FF 01
00000663: FF 00
00000664: FF 04
00000665: FF 66
00000666: FF 3C
00000667: FF 10
00000668: FF 07
00000669: FF 00
0000066A: FF 40
0000066B: FF 3B
0000066C: FF 20
0000066D: FF 80
0000066E: FF 40
0000066F: FF 3B
00000670: FF 22
00000671: FF 80
00000672: FF 75
00000673: FF 4E
0001AC70: 40 00
0001AC71: 3B 00
0001AC72: 20 00
0001AC73: 80 00
0001AC74: 40 B8
0001AC75: 3B 4E
0001AC76: 22 10
0001AC77: 80 06
CPU戦ではそのステージの敵と戦います。
VS戦でも使用できますが、どのステージを選んでも対戦時の曲になります。
どこで管理してるんでしょう?CPU戦と同じ曲にしたかったのですが・・・
868:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 19:51:47 AzZKaCxf
素晴らしい乙
869:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 08:36:59 0nhG7fzY
この画像の詳細を教えてください…
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
870:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 10:29:46 tD+Y2h0F
こんなに乳でかくねーだろ
871:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 21:20:51 vnZy86g4
URLリンク(ropo.jp)
上のツールでネオジオCDのCHR4.SPRを変換
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
ペイントソフトでパレット変換
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
872:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 07:33:59 +YBnCkKH
>>871
で、何よ?
873:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 09:25:48 iDyENIa7
自力で差し替えろってことか?
874:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 18:57:40 GkwPh3LT
16×16ドット単位で切り貼りすると>>869の画像になる。
消えてるので再うp。
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
875:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 10:17:39 +92uMdsJ
結論としては、おっぱい晒した状態での全アクションが実は用意されてたって事?
おっぱい晒しながらパンチ、ハイキックとかって普通は出来ないよね
876:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 21:17:42 Ijl0R23K
何か龍虎にすっごいデータがあったみたいですね。
龍虎で他に思いつく事といえばオンコレに
「LZNG」という圧縮がされている事ですね。
まあ差し替えればいい話ですが、
自分としてはソフトにあるものでパッチプレイしたいし、
どのように解凍して読み込んでいるのか気になるです。
どなたか解凍できた方はいますか?
877:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 21:37:28 0DzcKAkr
オンコレの画像ファイルは全てPS2独自のファイルになっている。
P1とP2ファイルだけそのまま。
龍虎の件もパッチ当てりゃできたはず。
878:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 01:30:24 oWKInr27
どう見ても乳出してないだろ>>871は
879:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 01:53:03 2N+8VvyK
むしろ消えてて何がサッパリだ
コラじゃないならエロじゃないけれどにうpってください
880:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 05:20:45 n+zWU3Of
>>878
腫れた顔があるあたりに胸のはだけた画像あるよ
胸の部分を重ねた画像が>>869だよ
881:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 12:22:45 6BxxZ+F8
餓狼スペでリョウ使用時の飛び道具判定?ってどうにかならないカナ
882:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 22:54:31 APtNVwjK
ついでに餓狼2のCPUキャラの
・ライン移動&攻撃
・別ライン処理
・CPUキャラ同士の投げ処理(当て身投げ込)
なども修正希望です。
たとえグラが使いまわしになっても。
883:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 07:27:49 pzZjG9kB
>>869
>この画像の詳細を教えてください…
ネオジオのグラフィックが入ってるROMからキングの画像を抽出して、
胸がはだけた部分を移植・自分で描き足しして作られたコラ画像。
>>371,>>374
適当な事を言うな。16x16ドット単位(普通はタイル単位って言うけどな)で
切り貼りしただけじゃ、全て胸がはだけたキングにはならない。なるのは
一部だけ。
884:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 10:44:56 p6ib/g6W
>>883
SNKがコレを没にしたのはクオリティが低かったからじゃないかな…
技ごとに胸の大きさ変わりすぎ!コラ画像だろ!て思うのは分かる。
URLリンク(uproda.2ch-library.com)