09/03/29 20:08:28 ioL9Rzv4
>>499
あと剣ジェネラル・女パラディンとか武器種をふやしたりもできるな
>>500
封印なら0x08662E4Cから間接エフェクトリストが並んでるから
他のFEの構造体から間接エフェクトの部分もってきて最初のspaceを[6696524]にすればおk
あとはエフェクトIDなりで自分で試行錯誤しておくれ
502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:11:33 JlDBUGd/
>>501
な、なんだって・・・
これだけ解説してくれてる人いるのによく分からんけど
気合と根性で頑張ってみるよ
情報ありがとう
503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:17:13 JlDBUGd/
>>500
自分がいつも使ってるのは前スレにあった
564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:49:25 ID:sOJTklt7
01 00 02 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00
でロム内を検索。
最初の1がアイテム番号(これは鉄の剣)。
1つ目のFFがエフェクト番号(FFはエフェクト無し)。
2つ目のFFを00にしないとエフェクトは発動しない。
他の武器もそのまま続いてるから
まあいろいろ試してくれ。
これ
これでも手軽に替えれる
炎の剣とかなんでも出来るけど何故か斧だけは魔法斧とかどうしても出来なかった
504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:33:08 x5o927gy
>>501
聖魔のほうに間接エフェクトの設定があったのは覚えてましたが流用できるとは・・・
GBA3作は共通項多いですね
扉の鍵などエフェクトのないアイテムを飛ばしつつ揃えていき、
無事エフェクト変更をすることができました
詳しくありがとうございました
505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:37:10 x5o927gy
>>503
前スレにあったのか/(^o^)\
検索しなかった自分のミスです、すみません・・・
しかし、ボルトアクス将軍(顔違う)をちょうど作ろうと思ってたのに斧はできないのか・・・
手斧をもつと近接攻撃でも投げのアニメが入るのと関係があるのでしょうか
506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:39:12 ioL9Rzv4
>>503
0x08662E4Cから始まるのは01 00 02 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00だからそこで問題ないよ
構造体使うのは1つずつ探すのが面倒になるから
順番はアイテム通りじゃないけど、アイテムIDみてみて
あと魔法斧は難しいかも
間接斧自体がアイテム直接指定で間接用の戦闘アニメにしてるから
魔法エフェクトでても途中で止まったりする
507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:55:03 x5o927gy
と思ったらいけました。魔法斧。封印パラディンだけ確認ですが・・・
途中で止まったりすることなく間接時にサンダーストームのエフェクト、
近接時に普通に斧で斬りかかりました
508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:59:01 0FFMDRxU
>>507
そろそろうざいから言うが
過去ログ嫁よ、全部乗ってる。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 21:22:02 ioL9Rzv4
魔法斧できたならいいけど、専用武器じゃなくて
他のクラスでも使うことあるなら一応確認しとくといいかも
こっちだとジェネラルがフリーズしてしまった
510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 21:17:32 n8Xq4xqG
封印で増援が出現時に動かないって出来ないかな?
過去ログ見ても無かった
このマゾさが良いって人いるんだろうけど自分には辛い
511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 22:32:06 o78XBl9D
増援は出現ターンの弄り方すらわからん
512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 22:56:30 v2vfPKmn
増援のを動かないようにするのは増援した敵のAIを待ち伏せ型にすればいいんだけど、
封印のマップは構造体にないから自分でさがさないとだな
増援の出現ターンとか調べればすぐわかるけど、マップ全部となると時間かかるね…
513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 23:36:50 n8Xq4xqG
>>512
EDRに封印の配置資料ってあったけど、
あれで増援の敵全てをボスの思考にすればいいってことかな?
Behaviorが行動情報だと思うけど
でも待ち伏せにしたらしたで全く攻めてこなくなるんだろうし・・・
難しいな
514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 23:42:44 DvdtIl1u
EDRの封印の初期アルゴリズムについての解説ってところに
予測まじりだけど敵のAIが載ってる
515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 08:15:33 R7Uc8CA2
どなたか気が向いたらでいいので勇者女を
烈火、聖魔に移植するipsパッチうpしてもらえないでしょうか?
>>309が投稿された時から見ててずーっとちょくちょく試してるけど
細かいところで失敗してるのか何度試してもバグったりフリーズしたり・・・
もちろん何度も補足説明してくれてる方の記事も見てるんだけど
たぶん細かい説明の部分部分を意味を取り違えてたり分かってないんだと思う
ただのお願いだからしたくなかったんだけどどうしても使いたいので・・・
本当に気が向いたらでいいので、もしお暇が出来たらよろしくお願いします。
516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 14:23:32 MA5j9hs4
ipsをうpして見てくれるなら是非ともお願いしたいけど、簡単な作業じゃないし、迷惑かけそうだし。
ただのお願いだからしたくなかったんだけどどうしても使いたいので…
517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 23:21:02 qxmeRuCP
剣ジェネラルを封印に移植したいんだけど、この場合って剣のグラフィックだけ移植すればいいのか?
それともジェネラル全部のグラフィックを移植しないといけないのか?
誰か教えていただきたい
518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 03:42:38 2UUPRxYO
k
519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 16:01:05 P0M0pwix
>>516
今更だけど、>>482=>>515じゃないです。
でもスレの雰囲気悪くしてしまった・・・
本当にすいませんでした。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 16:20:37 fIicQyNh
聖魔の海外ROMに封印と烈火のアニメ追加したパッチならあるけど
URLリンク(www.feuniverse.net)?entry105129
URLリンク(rapidshare.com)
因みにアニメの画像とかは 0x01000000(00 00 00 09) 以降に入ってる
521:515
09/04/06 20:37:59 rZtuJUK+
何度も試行錯誤した結果、ようやく移植する事が出来ました。
待機アニメも問題なく動作し、後は斧だけでよさそうです。
URLリンク(www6.atpages.jp)
何が間違えていたかといわれると困るのですが、合っていたのに
間違えていると思い弄りなおす、などを繰り返していたようです。
お手数おかけしてすいませんでした。
最後に一つだけ質問したいのですが、烈火に移植しようとした場合
空き領域がなさそうなのですが、どこからが空き領域と考えればいいのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ないのですが、よろしくお願いします。
522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 21:09:47 vUHZtKOJ
ROM拡張で解決
523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 22:02:04 rZtuJUK+
構造体で弄ってたらいつのまにかサイズが24MBほどになり、
アドレス1000000以降も使えるんですが、
これだとアドレスの置換の時に不都合が出ると思うんですが・・・
大丈夫なのかな?
聖魔が無事に出来れば試してみます
524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 22:08:27 vUHZtKOJ
上のレスくらい見ろよwwwww
>0x01000000(00 00 00 09) 以降
525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 20:30:18 JCjjaWMk
今のレス速度ならスルーしてもらえるはず。
URLリンク(www6.atpages.jp)
女の子の着ぐるみ着た男の子が一杯登場します。
また聖魔かよな人・戦略的な難易度を求めてる人・バグ多いゲームの嫌いな人は超スルーしてください。
526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 21:55:29 aBMViT3l
>>525
大変乙
・・・だがまだ甘い。
敵含め全員女化は既にやっている。
でもこちらの方が作りこみ凄そうだし楽しませていただきます。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 21:56:59 XM0XgJLa
俺も封印で全員女化やってたんだが皆似たようなことやってんだな
528:525
09/04/08 00:18:28 drw7YHbm
だれもこまらないと思うけど、1箇所だけミスしてました
ごめんなさい(´・ω・`)
URLリンク(www6.atpages.jp)
手動の人は0x00858F5A 00=>01にしてください
529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 18:30:51 74jiOohm
>>528
ステ限界突破はどこ弄ったか教えてもらえないだろうか?
31がほんとに限界なのかな?
530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 22:52:10 U+g+vsSq
>>525
まだ序盤だけど、最初は徹底的に快適設計でいいね
フルカン前提の終盤が楽しみ しかしルネスの民で吹いたw
531:525
09/04/08 23:03:35 drw7YHbm
>>529
言われた箇所だけパッチをとるために色々テストしたら、ROMの方の
CCアイテムとCCボーナスがおかしかったのを発見することが出来ました。ありがとうございます。
弄った箇所が少しややこしいので、おまけにパッチを入れておきましたので、比較をとってみてください。
URLリンク(www6.atpages.jp)
また、ミスしてたらごめんなさい。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 23:50:49 74jiOohm
>>531
ご丁寧にありがとうございます~
教えて欲しかっただけなのにデバッグに協力できてうれしいです。
パッチ、本編共にありがたく使わせて貰います。
533:525
09/04/09 07:54:49 I3JkEixo
何度もごめんなさい。
一部のバグと10~16章前後の難易度を修正しました。
URLリンク(www6.atpages.jp)
そろそろてめぇの自己満足でスレ汚してんじゃねーとなりそうなので大きなことがなければ黙っておきます。
534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 11:30:17 zDUUdclA
アニメ移植の質問ってまだいいのかな?
聖魔に遊牧民女、遊牧騎兵女、パラディン斧、盗賊女(レイラ)
リン(下級上級)、勇者女、ソフィーヤ下級、ヘクトル
これらを移植してみました。
ほとんど問題なく移植できたのですが、勇者女とソフィーヤだけ不具合が出てしまいます。
勇者女は剣、斧の近接攻撃時、攻撃をミスするとバク転で元の位置に戻った時
地面にめり込み、一定時間後ゲーム起動時の画面に戻る(100%)
ソフィーヤは魔法のグラの出始め~終わりまで体が細切れのようになります。(100%)
詠唱が終わると元に戻ります。
勇者女は分かりませんが、ソフィーヤは
>>483
多分画像の途中を指すアドレスを置換してないのが原因
これが原因だと思うのですが、ソフィーヤの画像アドレス
71EA94 71F540 720224 720D1C 721994が次
この4つのアドレスの中の途中のアドレスを予想して置換するということでしょうか?
勇者女も何度もやり直したのでこれが原因なのかな・・・
もしお分かりになる方が入れは、ご教授して頂ければうれしいです。
535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 11:43:50 5tYcWvYl
>>534
シャーマンに関わらず、マントが靡くようなアニメでは47ってコマンド使ってる
これを潰せば一応、アニメの崩壊を防げるけどマントは硬直した状態になってしまう
勇者もコマンドをちょっと弄れば直るはず
536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 17:37:21 al2gUGI3
>>535
レスありがとうございます。
勉強不足のせいかコマンドの事は良く分からないので、予想で
>>396より、シャーマン(女)の2番目のポインタ
DC 2B 72 08 [08722BDC]から20 31 72 08 [08723120]
までの47をFFに全て置換、00に全て置換、又は47を削除、としてみた所
封印で戦闘に入った時にフリーズしてしまいました。
分かる人から見れば何やってんだと思われていると思うのですが、
よければ47の潰し方、勇者のコマンドの弄り方も簡単にでいいので、
教えていただければありがたいです。
537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 18:49:19 5tYcWvYl
>>536
2番目のポインターを解凍したものを用意して
47 00 00 85 で検索すると7個くらい引っかかるから
47を00にして保存する
あとは普通に移植してあげるだけ
勇者は移植したことないから自分で弄くってみて
烈火のだけどコマンドのリストが
海外のエディターの説明書に入ってたから見てみると良いかな
URLリンク(dl.getdropbox.com)
538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 21:06:41 al2gUGI3
>>537
ありがとうございます。
おかげさまであれだけ悩んでいたのが嘘のようにあっさりできました。
本当にうれしいです。
勇者の方は、翻訳して眺めてみてもいまいち分かりきれないので、
00 00 85 で検索してその数値を見比べたりして色々試してみたいと思います。
539:525
09/04/09 21:15:32 I3JkEixo
>>537
やっぱり海外の解析すごいですね。自分でもリストみたいなの作ってたのですがとても楽になりました。
うpもありがとうございます。
最後にするつもりだったのですが、攻速計算がおかしかった致命的なバグを発見してしまいました。
これ以降はあぷろだの方だけで更新していきます。本当に欲しい人だけどうぞ。
URLリンク(www6.atpages.jp)
何度もURLで汚してしまってごめんなさいです。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 07:29:43 jTLy/mhF
>>538
FE8_GIRLSに勇者女移植されてるみたいだから
出来ないならこっちから逆移植すれば出来るんでない?
コマンド潰してると思うし。
自分は試してないから分からないけど
541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 08:22:59 jTLy/mhF
ごめんなさい、やってみたけど何故か無理だった
ほんとに地面にめり込んでワロタ
542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 17:08:05 PdJm94u1
キシュナの魔封じゾーンを発生させるにはどうしたらよいでしょうか。
ロウエンのクラスを魔封じの者に変えても表示されません。
このままではロウエンが回避率の高いただの壁になってしまいます。
543:538
09/04/10 18:07:05 /si/rszZ
>>541
わざわざ試していただいてすいません。
ちゃんと動作確認していなかったのですが、もしかしたらと思い
他のクラスの攻撃ミス時も確認してみたところ、
遊牧騎兵女・剣、パラディン・斧、ブレイドロード・剣(下級は問題なし)
これらも攻撃後に元の位置に戻る時バグってしまうようです。
飛んだり跳ねたりして戻るクラスがバグると言うことになるのでしょうか。
>>537で教えていただいたコマンドリストから、攻撃ミス時に関係ありそうなのは
0D、0Eだったので、片方を潰す、両方を潰すの3通りを試してみたのですが効果は出ず。
間接攻撃や他のクラスの直接攻撃は問題ないので、
コマンドが関係してるのは間違いないと思うのですが
全然報告がないということは失敗してるのは自分だけなのでしょうか。
何度も同じ事で書き込んで申し訳ないです。
544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 19:53:02 Di/PU+Y7
>>542
結界は敵キャラ専用だったような
545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 20:15:21 W5auBfOy
クラスのどっかいじればできたはず
ちなみに聖魔でも魔封じできるよ
546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 23:00:49 Di/PU+Y7
>>545
味方でも結界張れるのか・・・試したけど敵キャラしか結界はれないわ
wiki少し更新してみる
つってもBGMについてのレスをまんま移しただけだけど
547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 01:31:37 xB3Uhpf/
>>539
バランスはともかくシステム周りがかなり改造されてるなw
地味にステ画面に攻速表示あったり、杖装備とかもいいな
あとセーブの19章だけど、かなりカオスでワロタwww
548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 13:49:07 pjR2hwSy
FE業界おかしくね?
チートコードより改造コ-ドのほうが需要あるとかw
FEは神ゲーだなあ
549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 15:33:06 pwCXWmEg
単純なところは本当に単純だからな~
550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 15:44:26 T8D4MVOq
>>548 チートコードと改造コードは同じような気が・・・
あと、烈火の剣日本語版の改造のできるナイトメアモジュール(←改造ツールでもいいのですが)を
作ることのできるつわものがいましたらぜひともお願いします。(今あるのは海外版専用みたいです)
551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 15:47:46 6hTqy4u/
ステータス画面弄りとか攻速計算の変更とか知らないことだらけなんだけど
ここって海外の知識あるの前提だったりする?
そういう凄い職人さんちょっとづつでいいからWIKI更新してくれないかなぁ
自分も海外はたまに見るけどツール落としたりするだけだ
552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 16:37:22 CaFZ1eeI
ここの住民は全員英語に堪能だよ
553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:06:04 wPi7pVu0
>>551
すくなくとも海外知識はそんなにいらんと思う
とりあえず525くらいの人はそんなにいないと信じたいww
つかさっきみたら更新されてる上に俺が挫折したマップ改造やっててちょwwをまwwwなんだけど
554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:24:21 wtpf/S+X
↓ここよりレスは英語のみ
555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:31:44 lGTvfTh+
???????? ?????? .. ???? ?????? ????? ?????? ??? ?? ?? ???? ???????? ???? ?????? ???????? ??? ?????? ???????
556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:37:09 T8D4MVOq
↑英語のみのレスここまで
557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:53:00 LIlTDXQT
>>555
英語でおk
558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 20:39:01 IMyv2aye
ここのパスわかる人いない? 18
スレリンク(adultsite板)
559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 20:48:51 TDkBgUI/
bbspinkかよw
560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 23:05:48 6hTqy4u/
>>553
ほんと凄いよな
知識分けて欲しいわ
561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 04:11:55 Ct38QGp8
>>548
誰か翻訳してくれ
562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 09:58:08 kueIJJ92
アドレス1000000以降のアドレスの置きかえってどうすればいいんだ?
海外の情報にあった烈火の空き領域DD0000~E00000は使っちゃったから
1000000以降にアニメやらアイコンやら移植したいんだけど、
>>520参考に
1000000なら 00 00 00 09とか 00 00 10 09、00 00 01 09 とか試してるけどうまくいかない
1ケタ増えたら08が09になるとか勝手に解釈してたけど違うんかな
563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 10:03:22 kueIJJ92
あれ、書き込んでから試したら成功しました
スレ汚し失礼しました
564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 11:35:54 Xej4KQsA
>>561
おそらくPAR使うのとROM改造するのとでは、ROM改造する人のほうが多いのがFE
=FEのシステムは無限に改良できるから神ゲーと言いたいんじゃなかろうか
565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 20:41:55 xr0VKVxz
聖魔から剣ジェネラルを封印に移植しようとしたらフリーズしてしまいました。
差支えなければどこが間違っているのかを教えていただきたいです。
1、unLZGBAで剣ジェネラルの画像を探して画像を保存。
アドレスはCB445CとCB55FC
2、保存した画像を順番を変えず空き容量に移植。
一枚目は7FF0B0に移植。二枚目は800400に移植。
オフセットは4B53AC
3、聖魔のC00000のアニメデータのリストから剣ジェネラルの5つのポインタを確認。
ポインタは08 7B CC 08と64 77 CC 08と48 6B CC 08と1C 5F CC 08とA0 5E CC 08
4、LZ77 Compressorで2番目のポインタの64 77 CC 08をDecompressする。
そして出てきたファイルをバイナリで開いて5C 44 CB 08をB0 F0 7F 08に、FC 55 CB 08を00 04 80 08に置換。
5、置換したファイルをcompressし、二番目以外のポインタの指すデータを空き容量に移植する。
置換したファイルも一緒に移植する。5つ目は801540に、4つ目は8015D0に、3つ目は8021F0に、
圧縮したものは803190に、1つ目は803530に移植しました。
6、封印のアニメデータの最後尾に識別子8バイト、空白4バイト、5のポインタを追加し、最大数を7Aから7Bにする
この手順で実行すると戦闘画面に入る前にフリーズしてしまいます。
何が間違っているのでしょうか。ご教授していただきたいです。
566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 20:54:30 XySMNERI
ジェネラルの剣アニメの画像は4枚あるけどなんで2枚なの?
567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 22:21:04 GvtxaiJn
とりあえずオフセットとか書かれてるけど計算は全くいらないよ
フリーズって事はどこかでアドレスの置換をミスしてるか
移植時(画像データ)のコピーする範囲ミスってるか
じっくりやってもフリーズするなら手順間違ってる
568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 22:21:53 xr0VKVxz
ジェネラルの画像は4枚でしたか。
それはCBAE38とCB9D24ですか?
569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 08:50:58 ZqLAuXS/
封印の剣で武器重量による攻速の減算を
聖戦のように重さが直接攻速を下げる(攻速=速さ-武器重量)ようにしたいのですが、
逆汗の知識がないためどこをどういじればいいのか・・・
全てのユニットの体格を0にすることも考えましたが、
それだと歩兵ユニットでの救出ができなくなるため没・・・
どなたかご教授お願いします
570:525
09/04/14 11:32:08 Ki2Mt79d
>>569
簡単にだけど調べてみたよ。
0x0248FA:09→00
にすればいけるはず。
本当に簡単にしかテストしてないから救助とかで間違ってるかも。
あと上のは弄らないで
0x0248F6:18→12 (12:力 13:技 以下略)
にすれば体格でなく力・魔力計算にできます。
571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 11:35:00 Ki2Mt79d
名前\(^o^)/
釣ってくるorz
572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 17:25:27 ZqLAuXS/
>>570
うおおおおありがとうございます!
簡単に調べられるとか・・・
助かりました
自分も逆汗じっくり学んでみよう・・・
573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 18:54:10 Ki2Mt79d
>>572
あんまり詳しく書いちゃうとよそでやれって言われちゃうけど、
GBAデバッガが割と使えるのであとは命令セットを理解してデバッガのトレースとVBAの逆汗・メモリビュアー等つかえれば
プログラム少しやったことある人ならだいたい分かるので頑張ってみて下さい。
574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 19:52:02 r4vWHjtd
過去スレに
URLリンク(www.geocities.jp)
こんなん貼ってあったけどこういう人が職人さんになってくれたら
蒼炎勢がGBAに参入とか出来そうで面白そうなんだけどな
まぁ労力考えたら無理だろうけど
575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 03:18:29 kJDpMG1R
SFCの改造FEは新規の顔グラが結構作られてるけどGBAは難しいのか
海外ではしっかりアーダンが作られてたけどな
576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 08:31:18 DcoBTub0
顔のパターンとかがめんどい気がする
封印は口とか動かないから烈火聖魔に移植すると会話シーンでバグる
それでもいいなら簡単・・・かも
577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 11:44:21 yd7OpODA
>>575
edrの顔グラ移植ツール使えば簡単じゃね
578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 15:15:59 5iZewb+q
>>575
ドットエディタで顔書いてそれを移植するのはマジで簡単
口と目のアニメつくるのがめんどいけど
579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:14:11 dg7VO9TO
烈火構造体の配置設定のウィルが全てウォルトになっててワロタ
580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 04:23:48 bIODsdVc
烈火の剣の古の火竜を胴体付で封印や聖魔に移植したいのですが
頭しか移植できていませんでした。
NLZGBAで調べたところ背景などがある最初のほうに古の火竜の体っぽいものや
撃沈時の顔などがありました
2E445C 2E6D40 2E6E8C 2E7170 2E7418
2E76A4 2E8584 2E9240
がおそらく胴体を含む登場時背景、撃沈時背景だと思い
これを指定している場所を調べるためにそれぞれポインタにして調べました
するとてんでばらばらなところにポインタがありとても規則的には見えません・・・
アニメのほうで指定してるのかもと思い
識別子のポインタ5つ全てdecompressして、
4つ成功したのでその中も調べましたがまったくヒットせず
背景連動のアニメの移植の方法をどなたかどなたかお願いします
581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 07:53:28 z3n7rsa3
一部移植できないものもある、とあったけどそれにもろに該当する気が・・・
出来ないのってラスボス系(イドゥン、フォデス、竜)じゃないかな?
582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 09:10:06 9BWVqU/5
アニメ移植作業疲れた…誰か共同で移植パッチ作らないか?
封印に烈火聖魔の戦闘アニメ入れ込むのだけど
583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 17:07:31 tn2WSaVO
565の者ですが、原因がわかりました。
画像をそのまま移植していたのでできなかったようです。
初歩の初歩を間違えてスレ汚ししてしまった事をお詫びします。
584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 15:05:39 38qlCut0
封印にアニメ移植するとポインタの追加ってすぐ空き領域が来るけど
さらに追加するにはどうすればいいんだ?
始めの部分を変更するならアニメ指定全部変える羽目になっちゃう!
585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 17:31:48 JZ2Nl6jw
08 00 6A 08でROM内検索
あとはわかるよね・・・
586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 19:36:25 38qlCut0
>>585
指定アドレス6A0000~戦闘アニメポインタ(6A0008から始まる)の全てを移動して
00 00 6A 08 と08 00 6A 08を移動先アドレスに置換ってことでよろしいでしょうか?
587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 10:01:59 l3MIeYe/
>>586
585じゃないがそれでおk
俺は戦闘アニメ指定のアドレスを全部別の空き領域に引越しさせたいんだけど
わかる人いたら教えてもらえたら助かる
なんというか最近情報交換活発でいいね
588:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 13:38:56 fYjOAA69
>>587
あれ、586と問題点は同じじゃないのか?
俺の解釈が違ってたらスマンね
589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 13:51:52 WyaApvKD
>>587
クラスごとに指定してるから全部となるとちょい面倒なんじゃないかな
一応構造体で簡単に指定できる
多分どこに指定してもいいと思う
590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 15:15:30 l3MIeYe/
>>589
ロイの戦闘アニメ指定アドレスが662828なんで構造体編集で7FF0C0に変えて
そのままロイの戦闘アニメだけ引越しをやってみたけどうまくいかなかったのよ
多分アニメ指定は範囲が決められてるから駄目だった思うけど
591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 16:39:36 n4GINAh+
>>590
こっちで変えてみたけど、行けるよ。
ロードの戦闘アニメ08662828=>087FF0C0にして
7FF0C0から00 01 3C 00 09 01 15 00 0F 00 4F 00 00 00 00 00でちゃんとそのままロード表示されるけど
移動しただけなら何か入力ミスしてないか?
592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 22:09:34 l3MIeYe/
>>591
できた、助かった。
原因は00 00 00 00を持ってこなかったせいだった。
これでアニメ指定を入れ替えずにどんどん追加できるぜ
593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 01:04:56 3GcakXfi
聖魔にへっくん移植したら手斧、トマホークでフリーズしたわ
ワイバーンやソフィーヤでおなじみの動作バグかな
他の人が正常に動作するなら置換ミスってわかるけど
594:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 07:16:18 3GcakXfi
他でも検証してみたらリンの上級職の弓もフリーズ起こした
間接は何か不具合があるのか?
移植アーチャーのアニメは問題なかったのに
595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 09:56:31 rn9mnpzl
>>594
俺の方だとヘクトル移植できたけどな
間接斧は武器とアニメ指定のところに直接間接斧のアイテム番号指定とかしてる?
リンの方は分からんけど、GIRLSで動いてたっぽいから移植ミスってるとか?
つか、GIRLSいつのまにか更新されてるのな
編成背景とかマップが変わっとる
596:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 14:42:38 28MDy5Hc
>>594
自分の場合は騎馬、剣士等の直接攻撃だと攻撃回避されたらバグったが
コマンド弄ったら直った
逆に間接は全く問題ないから置換ミスだと思う
597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 19:52:30 3GcakXfi
他のと比べたら置換のミスが判明した。ご迷惑をば
GIRLS見たら見たことない戦闘アニメがあったけど海外からの移植かな?
598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:10:08 I+4k+H2k
ロードナイトも聖魔だとクリティカル時BGMが消えたりしたなー
599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:20:59 Enl7CFDa
それは少し試行錯誤すれば直る範囲じゃね
600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:36:46 I+4k+H2k
>>599
多分馬のいななきが聖魔には無いからだと思う。
効果音移植出来ればなんとかなりそう。
601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:39:42 Enl7CFDa
完全に再現したいとかじゃなければ効果音のコマンド変えればいいだけじゃないか?
602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:56:05 QSBaCju8
アニメリストを別アドレスに移植とか出来るなら
名前とか支援会話を別アドレスに移植とかも出来るのだろうか
会話とかアイテムの名前とか弄りまくってるんだけど
地味に文字制限が鬱陶しいんだよなぁ
603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 21:08:42 Enl7CFDa
>>602
出来るけどかなり初歩的過ぎないかw
604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 21:14:25 QSBaCju8
>>603
ごめん何か難しく考えてた
アニメ移植とかしてたくせに何あほな事聞いてるんだろうな
ちょっと吊ってくる
605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 21:18:22 Enl7CFDa
>>604
因みに0x01000000以降に文字データいれて
指定すると文字変更ツールではその文字以降は表示されなくなるので注意
606:598
09/04/19 23:17:41 I+4k+H2k
>>601
英語サイトとか見ればその辺も分かってくるのかな
とりあえず色々調べてみるよ、ありがとう。
607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 09:39:25 ElTZdzgr
>>309のやり方で戦闘アニメ移植してるけど
聖魔→封印の方にするとパレットがそのまま移植前のキャラのパレットが
反映される。色も変えたいので配色を指定するクラスを弄りたいけど
肝心のアドレスがわからん。誰か知ってry
608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 07:35:50 QzvzvUQy
tes
609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 17:33:10 REevSpBz
>>607
お前はアニメ移植できてそんな基本も知らぬのか
今すぐEDRに飛び立つんだ
610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 20:59:35 z5uOBuoi
戦闘アニメ移植はこのスレみてほぼできるようになったな
たまにバグりはするけど。
>>309様とこのスレで質問しまくった奴と答えた奴に感謝。
611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 22:24:57 H4q3mnmr
最近は質問も多いかもしれんけど、答えてくれる人も多いからなんか良い感じだよな
俺でも移植できたから309の説明にはほんと助かったわ
てかtxtみたんだけどなんか309はGIRLSの人らしいね。納得だわ
612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 07:54:49 thr2+Au5
アニメ移植出来るんだったら聖魔のクラスの特殊能力も移植出来そうだがどうなんだろう
昔海外の記事で「勇将」や「怒り」その他簡単に出来るとか見たから、
移植可能、不可能でも面白そうなんだけどな
613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 16:50:39 Auo+H+TX
本当質問ばかりで申し訳ない
画像作って移植したまではよかったけどマップの方のグラが認識されなかった
URLリンク(www6.atpages.jp)
試しに口、瞳も作って移植したけど駄目でした。
どこかにポインタがあるんですかね?
614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 17:13:59 vTuHj46y
>>613
その質問に答えることは出来ないが・・・
とりあえずうpしてみようか、さあ。
615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 18:29:46 qJCDLqnS
>>613
顔グラ系はEDRさんで見た方が良さそうですが、聖魔ぽいから答えれる範囲で
0x901138から28バイトずつ
4バイト 顔データ(アドレス)
4バイト ミニ顔(アドレス)
4バイト パレットカラー(アドレス)
4バイト 口パク目パチグラフィック(アドレス)
スペース 4バイト
1バイト 口パク X
1バイト 口パク Y
1バイト 目パチ X
1バイト 目パチ Y
4バイト 00000001固定?
の形で並んでるのは分かるはずなので(EDRさんのところでもたしか解説されてはず?グラの配置等は参照してください)
そのうち顔データと口パク目パチグラフィックはYYCHRとかでも見れる生データなのですが
ミニ顔は圧縮されてないと表示されません。
そのままの場所に入れてもいいのですが、容量が足りない場合があるので、空き領域にツールなり使って入れて
ポインタを書き換えてあげればいいです。
パレットは顔グラと同じパレットを使うので注意してください。
パレットは圧縮されてない生データなので、ポインタ先を見て直接弄ってもいいです。
田舎娘期待してます
どうでもいいことですが、9章もちょっと弄ってみました。
616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 19:34:17 Auo+H+TX
>>614
もう少し明度あげた方がいいかもしれない。
16色で塗るって大変ですね
たいしたもんじゃないっすけど見てって下さい
>>615
なるほど、さっそくやってみます
聖魔に移植できれば今後封印の方にも応用できるから助かりますね
617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 19:35:50 Auo+H+TX
忘れてました。上のzip消して新しいのうpロダに入れました。
618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 19:40:25 Enik4S/N
田舎娘は素晴らしいんだがGBAには槍メインの職業がいない事実
下級→ソルジャー、上級→アメリアの見習い兵士でやってるが何かが違う
まぁかわいいからいいか
619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 21:28:19 eXrzMOT+
>>618
見習い兵士→ソルジャーの方がしっくりくるがロマンがないよな
GBA版槍闘士の戦闘アニメは海外のを持ってるが
自作の戦闘アニメの移植のやり方わかんね
620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 22:09:36 Enik4S/N
>>619
自作でも何でもゲームにちゃんと追加されてるなら移植は出来るよ
よければその槍闘士のアニメが入ってるパッチ名教えてもらえるとありがたい
621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 23:13:41 eXrzMOT+
持ってるのは戦闘アニメの画像だけなんだ
だからちゃんとゲームに追加できるかはわからんのだ、すまん
622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 06:25:17 gxeG6cEv
こんなアニメならあるけどね・・・
URLリンク(www6.atpages.jp)
623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 07:38:29 pNx5Zu4V
>>622
詳しく
624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 18:59:31 mtTXLWjO
そもそもフュリーって誰だ
625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 19:30:16 xvSFiCMf
聖戦のペガサスだよ
626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 19:34:58 Z7/RyIE0
>>622
できればパッチうpしていただきたい
627:613
09/04/24 23:48:43 FJUwr13s
URLリンク(www6.atpages.jp)
トレスが面白いのでまた試しにワュもGBA用にしました。
しかしまだ改善したいので意見とか修正とかお願いします。
628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 07:32:29 +A4dh7ZK
>627
超乙!
あえて言えば目にもうちょい輝き?を持たせるといいかも
629:613
09/04/25 09:00:20 G9Hv5hlk
URLリンク(www6.atpages.jp)
ステラとイレースも追加しました
目と髪が同色ならば結構そのままトレースできますが
ワユはカラフルなので難しいですね。また1から出直します
630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 21:19:19 LoC4xrqA
んじゃ俺は暁の顔グラにでも挑戦するかな
多分挫折するけど
631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 22:13:44 +A4dh7ZK
URLリンク(www6.atpages.jp)
田舎っ子移植したらこんなんになってしまった・・・
EDRの解説どおりに移植したんだけどなぁ
ここで聞くことじゃないかもしれんけど
632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 23:03:18 zSNYQ0ee
アイク団長作ろうとしたら、
GBAサイズに収まらない規格外の体格で挫折したわけですよ。
使い物になるかどうかすらわかりませんが、宜しければどうぞ。
URLリンク(www6.atpages.jp)
633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 00:11:18 bHUBCYhT
>>623,626
ここで拾った画像で移植した
アニメはエフラムのものだから聖魔からコピーすればおk
パレットは自分で調整しないとダメだけど
URLリンク(forums.feplanet.net)
URLリンク(www.sendspace.com)
634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 08:20:13 QCqulGHK
>>633
例えば烈火に移植したい場合、
エフラム移植→移植したエフラムの画像にハルバーディアの画像上書き
でいいのかな?
635:613
09/04/26 08:41:26 o9xN12BV
URLリンク(www6.atpages.jp)
ミスト、エリンシア追加しました。
ついでにワユ、マーシャも変更しました。この2人自分の腕ではこれ以上は無理です
これで問題なければ瞳、口も作成します
636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 08:49:22 QCqulGHK
>>635
乙です
蒼炎が元かな?
完成度高いですね、ありがたく使わせていただきます
637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 08:59:18 bHUBCYhT
>>634
>>633の画像を最初からエフラムのものと思って移植すればいいかと
聖魔からはエフラムロードの画像のアドレスメモとポインター関連だけで良いかな
ただちょっとコマンド弄らないと途中でアニメが止まるので試行錯誤してみるといいよ
638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 11:21:53 3vlXujlh
ハルバーディアいいな
これで髪が長かったらネフェニー完璧なんだが・・・
さすがにこれは弄り方分からん
639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 14:44:40 Y91R076x
>>633のハルバーディアを封印に移植しようとしたが詰まったので質問
ハルバーディアの画像の3と4をunLZGBAで移植しようとすると、
compressed size is;9A4, Which is to big.,Aborting
って出て移植できない。
あとエフラムロードを移植した封印をunLZGBAでみると
画像の2、6、8、11、12の画像が見つからない。
原因がわかる人がいれば教えてほしい。
640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 14:48:36 bHUBCYhT
>>639
unLZGBAはちょっと使い勝手がよくないね
URLリンク(www.tacticsuniverse.net)
ここのNLZ-GBA Advanceがおすすめ
これならアニメの画像とか全部見れます
641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:16:43 R8cKBu4C
封印で武器増やしたくて本編中出てこないゴールドやら跳ね橋の鍵やらを武器にしてみたんですが
やはり足りない・・・R押しても武器の詳細が出てこないし
トマホークが一番最後だったので見てみたらそのすぐ後ろにはFF 01 01 01 FF・・・
など並んでいました
これを潰してアイテムにするとまずいですよね・・・?
アイテムの増設方法があれば、どなたか教えてください
642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:34:12 bHUBCYhT
1.武器データ(0x060B648からトマホークまで)を空き領域へコピーする
2.コピーした場所の先頭アドレスをメモしておく
3.48 B6 60 08をメモしたアドレスに置き換え
4.おしまい
643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:39:03 R8cKBu4C
アイテムも好きな場所に設定できるんですか・・・
火竜石や神竜石や闇のブレス他アイテムの効果・アニメから
アイテムを指定されてるものに支障はないのでしょうか?
644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:43:25 bHUBCYhT
烈火でやって不具合がないだけで封印はやったことないです
645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:47:26 R8cKBu4C
そうでしたか、教えてくださってありがとうございました!
杖やCCアイテムも効果からアイテムを指定されてるっぽいので
封印でも聖魔でもいける・・・かな?
646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 16:33:56 3vlXujlh
自分もハルバーディア移植してみたけど、
>>639の通り3・4・後2枚ほどサイズでかいと言われて上書き出来ないなぁ
アニメ自体は上書きできなかったところだけエフラムが出来てきて
後はハルバーディアになってるんだけど
647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 16:37:02 nXqam5YW
聖戦の顔グラが「トラキア風マーニャ姉様」パッチの
フュリーみたいな感じにかっこよくなるパッチってうpろだにありますか?
648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 17:37:37 bHUBCYhT
>>646
上書きじゃなくて空いてる場所に画像書き込んでみたら良い
聖魔のエフラムに上書きしてるなら話は別だけど
烈火や封印ならエフラムの画像事態は要らないよ
649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 19:38:34 t1E2qmzh
>>648
ありがとうございます、おかげ様で移植出来ました。
顔をトレースするようにアニメも頑張ればトレースしつつオリジナル作れそうだ。
槍闘士満喫してきます
650:613
09/04/26 22:25:57 o9xN12BV
URLリンク(www6.atpages.jp)
アイク、ルキノ、ヨファ追加しました。
後はミカヤくらいかなぁ。
651:613
09/04/27 00:07:52 aLVveHKl
ミカヤも作ったので別のあげました。
後はGBA用に口瞳作って肌とかも調整していきます。
652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 03:37:51 S7jfaSl0
>>647
仰る「トラキア風マーニャ姉様パッチ」というのがこちら↓のことなら
URLリンク(febin.so.land.to)
フュリー含めこっちのろだの「聖戦→トラキア Ver.0.08」に入ってます
URLリンク(www6.atpages.jp)
が、聖戦などSFCのグラ変えはスレ違いとなるので
今後はもう一つのスレで聞いてくださいね
同ファイルの中にミカヤの顔グラも一応入ってます(こっちは烈火・聖魔対応)
ジル等は顔サイズや身長を他と合わせるとポニーテールが入らなかったり
中々蒼炎暁からの移植は難しいですね
613氏のマーシャやミストすごくかわいいです、頑張ってください
653:613
09/04/29 00:47:23 vyx6gejC
画像更新しました。
URLリンク(www6.atpages.jp)
ミニ顔作成しました。
田舎娘のサイズ変えました。
ミスト、ステラ瞳口パターン作りました。エイリークで確認。
マップ用のミニ顔はまだ実際に確認してません。
マーシャの口瞳の画像が見つからないのでどうするか考えてます。
どこかで見つけたら教えてください
>>652
ミカヤすごく参考になりました。今後も参考にさせていただきます。
顔サイズはエイリークくらいの縦横幅で作ってましたが本当難しいです
654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 01:34:37 sHq35HMF
>>653
すごくいいですね。
ぜひ蒼炎キャラの改造FEやってみたいです。
あと、ミニ顔の方の説明ですが、あんな説明で分かってもらえたみたいでよかったです。
自分もまた聖魔ですが、システム系のパッチをおまけ2にいれておきました。よかったら。
URLリンク(www6.atpages.jp)
655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 07:32:00 9qxqbNF9
>>653
乙です、楽しみにしてました。
協力することは出来ませんが、更新頑張ってください。
>>654
プレイしてみましたが、ほとんど新作のプレイ感でびっくりしました。
システムの改変が凄いですね。
更新期待しています。
656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 08:26:45 9qxqbNF9
>>653
ミニ顔を早速移植してみたのですが、
URLリンク(www6.atpages.jp)
分かりづらいですが、全体がくすんで輪郭が潰れている感じになってしまいました。
ミストでも同じ症状が出ました。
>>652のミカヤのミニ顔を全く同じ手順で移植したら問題なかったので、
移植ミス、ということはないと思うのですが・・・
作者様、または他の方も試した人がいれば確認していただけますか?
657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 09:57:03 sHq35HMF
>>656
615の方でも少し書きましたが、基本的にミニ顔も立ち絵と同じパレットを使用するようになっているみたいです。
なので613の方には申し訳ないのですが、勝手に色の配置換え等をして顔と同じパレットにしてから移植すると良いかもです。
自分だとフリーのドット絵ツールのEDGEとか使って画像とか編集してます。
658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 11:40:57 E76Xg6E7
>>654
聖魔と全く関係無いけどおまけにはいってたテキスト読んだら
烈火の神将器のフラッシュとBGMを何個でもつけれるようになった
ありがとう
659:613
09/04/29 11:42:32 vyx6gejC
報告ありです。修正しときます。
ついでにミストの戦闘アニメも作ったので修正後一緒にあげときます
660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 12:54:55 fz15rdnA
文字列ツールをちょっと改良してUPしました。
久しぶりのプログラミングなのでバグってたらごめんなさいorz
661:613
09/04/29 12:57:58 vyx6gejC
URLリンク(www6.atpages.jp)
ミニ顔ミスト、ステラ修正しました。
後試しにセーラ杖→ミスト杖に画像を変えました。変えただけなので何も確認してません。
うまくいってたら他のも追加する予定です。
他のミニ顔も修正します。
662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 13:16:36 4aruCJ7D
>>661
ミストかわゆすなーw
>>654
GILRSもどんどん更新されてるんですね
烈火の戦闘BGMとか槍もちエイリークとかいいな
つかおまけの戦闘計算パッチがすごすぎて脳汁でそうなんだが
663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 13:16:53 E76Xg6E7
>>660
エラーが出て起動できないね
前のバージョンはちゃんと動くけど自分のPCがダメなのかな
664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 13:20:39 s6QioEM7
>>660
サイドバイサイド構成が~ってエラーが・・・
調べたら開発者の環境でのみ動くってことかな?
665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 13:22:40 sHq35HMF
>>660
おぉ!いつも使わせていただいております。
アイテム編集もとても使いやすそうですね。
一応こちらでは起動までは確認できました。
>>661
ミストたんいただきますた
>>662
パッチの方は色々やってないのでバグが大量にあるかもです。
エイリークの方は必要なら画像だけ抽出した方がよさそうですか?
666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 13:44:23 PBdoQdhv
>>665
エフラムのアニメをうまく取り入れてるんですね、凄いなぁ
NLZ-GBA Advanceで探してもどこにあるかよく分からなかったので
画像いただければうれしいです。
オリジナルの戦闘アニメを作っている方は
とりあえず既存のクラスの画像抽出、>>657にあるEDEG等で弄る、移植、としているんでしょうか?
傭兵(女)なる物を作ってみようかとチャレンジしてみたのですが、
立った状態の髪を伸ばすことで精一杯でした。
これは慣れるしかないのかな。
667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 14:57:11 sHq35HMF
>>666
URLリンク(www6.atpages.jp)
ベタ移植なのでなんのあれもないですが。
>>660
アイテム編集は9月の時点で実装されてたのですねorz
空き領域移動もちゃんと動作してるみたいです。
動かないのはVCかFWの関係でしょうか?
668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 16:09:42 PBdoQdhv
>>667
ありがとうございます、頂きました。
669:660
09/04/29 17:46:52 fz15rdnA
VC6からVC2005に変えたのが原因だと思いますorz
#define WINVER 0x0400で
最低限動くWindowsの環境を設定して再UPしてみました。
これで動けば良いのですがorz
670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 18:03:23 E76Xg6E7
>>669
わざわざすみません
再upされたものでも動かなかったんですけど
URLリンク(www.microsoft.com)
これ入れたら動くようになったので報告しておきます
671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 18:15:47 s6QioEM7
>>669
動きました!わざわざ修正ありがとうございます
672:613
09/04/29 20:42:38 vyx6gejC
URLリンク(www6.atpages.jp)
マーシャ、ネフェニー、ワユのミニ顔、口瞳パターン追加しました
673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 20:50:53 PBdoQdhv
>>672
皆凄く可愛いですね。
ありがたく使わせていただきます。
674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 21:37:09 wr9gWD1C
URLリンク(www.youtube.com)
もうここまでくるとGBA新作にみえてくるよ・・・
海外の改造エムブレマーすごいってね!
またひとつ確信させていただきました!
675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 22:28:54 4aruCJ7D
>>674
確かにすごいけど、顔グラ613の人も頑張ってるし、
文字変更ツールの人もすばらしいツール作ってくれるし
ROM改造ならGIRLSの人のシステム系改造も海外のひけをとらないと思うんだけどな。
俺も改造してるんだけどあんまり海外最高!言われるとなんかやる気なくしてくるよ
676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 01:38:12 sNInqV3k
海外の方が圧倒的に進んでるのは事実
677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 04:41:18 vSyo2UAY
その屈辱をバネにするんだ
678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 07:40:54 6EZKT1EF
ミストの戦闘アニメいただいたんだけど、画像を上書きしようとすると
Bitmaps widht needs to be multible of tile's widht.
って出て移植出来ない。
画像のサイズ(縦横?)があってないって事だと思うんだけど
動作確認取れた人いる?
いつもしてる手順は、元の画像より大きい場合は
適当なサイズの大きい画像に上書き→そのデータコピー→今ならセーラのポインタうんぬん
って感じなんだけどこれ以外に方法あったっけ
679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 07:54:51 imt6vM14
8の倍数にしてください ってことじゃない
680:613
09/04/30 14:51:01 ttVgT1hx
URLリンク(www6.atpages.jp)
暁エリ、蒼炎アイク追加
残りキャラの口瞳追加
これで個人的需要キャラは満たした気がする。
蒼炎より暁の方が肌的にGBAと相性がいいなぁ、キャラグラは蒼炎の方が好きだけど
>>678
セーラをベースにEDEGで作成しただけなので詳しい事はわかりませんが
原因が分かったら修正します
681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 17:14:15 /QmYmr3k
>>680
乙です~
顔グラも凄いのにオリジナルの戦闘アニメとか凄すぎる
超勝手な個人的希望なんですが、ティアマトさん作る予定とかないでしょうか?
お助けパラディンとして使いたいんだよなぁ・・・
682:613
09/05/01 13:42:48 96nWvaZw
>>680
試した所ティアマトさんは肩幅でかすぎて横が切れるし
かといって肩上にすると顔が大きくなりすぎるので検証中です
683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 17:42:39 Czd4Zdp/
今更ながらGIRLS(でいいのかな?)やらせてもらいました
すごいとしかいえないですね…
それで質問なのですが、
ボスのBGMはおまけをみてわかったのですが、雑魚戦闘はマップ単位とかで指定してるのでしょうか?
エイリークのところは通常戦闘曲なのに魔物戦が外電だったり、リンのところが烈火になってたので
それともボス曲みたいに雑魚1体ずつ指定すればいけますか?
あと烈火の戦闘曲、自分も少し前のレスみて移植したのですが、
どうやってあそこまで移植できるんですか?
質問ばっかでごめんなさい
684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 17:58:09 eXph2+Qa
>>683
instデータをちゃんと作れば完全に移植できるよ
烈火と聖魔なら楽器データ殆ど一緒だと思うから簡単に出来るはず
足りない楽器は烈火から移植してやればいいし
685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 19:46:25 FLw4kEuv
>>682
わざわざ試していただいてありがとうございます
ティアマトさんでかいのか・・・カワイソス
難しそうだったら全然いいので、よろしくお願いします。
686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 19:46:25 Czd4Zdp/
>>684
なるほど、ありがとうございます
楽器?も移植しないとなのですね。
原曲にちかいinstでやってたのですがやっぱり原曲に程遠かったので…
もうちょっとがんばってみます。
あと戦闘曲の指定はやっぱりボスのやりかたであってますでしょうか?
そうなると、どちらの編でもでてくる敵をかえないとですよね。
687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 22:56:19 trlnrORv
>>685
>>686
このスレの消費スピード考えると同時書き込みは賞賛に値するww
688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 01:31:07 Km+QSgdW
>>687
すごいタイミングですねw
>>686
そうですね、烈火の戦闘曲だと特に戦闘開始時の効果音が他の音で代用できないので、直接音源を移植するしかないみたいです。
あと、戦闘BGM指定なのですが、ちゃんと調べれば指定できるのかもしれないのですが、
戦闘BGMをセットするところに割り込んで魔物用、エフラム編用で戦闘BGM変わるようにしました。
あと、また聖魔で悪いのですが、フリーマップとワールドマップのお店の使用を嫌う人のために、ネタ投下で
フリーマップ禁止(ワールドマップに魔物が沸きません。)
0x0C66B4:00 00 00 00
塔 0x1F60BF:FF (それぞれマップにアイコンが表示されず行くことができません。)
遺跡 0x1F60DF:FF
ワールドマップのお店禁止(秘密店はEX用なので意味ないかもです。)
武器屋 0x0C14D7:E0
道具屋 0x0C150F:E0
秘密店 0x0C1553:E0
各章終了時分岐時の塔出現等々簡単にデバッグしましたが、おかしくなったらすみません。
689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 06:54:08 Nb89Np/d
GIRLS凄いみたいじゃないか…
何処で手に入るのか教えてくれ…
690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 08:25:35 BxlFSu+y
>>688
いつもいつもほんと乙
何も手助けなんか出来ないけど、これからも更新頑張ってください。
691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 09:53:39 o+yf68EX
>>689
まだ>>654でダウンロードできるよ
なくても同じうpろだに時々更新されてんのみかけるから
古いのは消してると思われ
>>688
おまけの戦闘計算パッチもすごいけど
これでフリーマップ込みの調整しなくてすむので本当助かります
ありがとです
692:613
09/05/02 12:01:03 VLi0E3O5
ティアマトさん他3人追加、ステラほとんど手直しました。
マーシャ、ワユ微妙に色変えました。
ステラの職業はソシアル→フォレストかなぁ
それとも遊牧民→フォレスト
ヨファは見習いアーチャーがあればいいですね
693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 14:20:42 k/s/OupP
杖と剣を装備可能な状態を共存させることって出来ないでしょうか?
クリミア女王というオリジナルのクラス作ったので、剣と杖を使いたいのですが・・・
元々剣と杖を使える様にするとステータスの表示は杖になり、一応剣も使えるんですが、
戦闘アニメがおかしくなるんですよね・・・ダメージは通ります(杖は正常)
694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 14:54:52 k/s/OupP
忘れてました、一応今は烈火で試しています。
>>692
毎度ながら乙です~
エリンシア、その他ありがたく使わせていただいています。
695:613
09/05/02 15:26:13 VLi0E3O5
>>694
全然使ってもらって構いません
ただ暁エリは別のと一緒に瞳を修正してるので終わったらまた報告します
696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 18:46:11 Nb89Np/d
>>691
thxthx
thank you !
697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 21:09:33 PnBSi2OV
>>693
魔法戦士は昔からのスレの夢
だったようなしないような
もう解決してるっけ
698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 23:03:56 uhFSMPDV
魔力と魔防一緒にするとかトラキアみたいにする考えがあったキモスゥ
問題は武器レベル欄です
699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 00:08:17 +QRE2BLc
>>376の再臨に期待か
700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 00:18:04 Uqx87/s8
URLリンク(www6.atpages.jp)
こんな感じに一応途中までですが、って思ってアップしてたら、懐かしい画像がww
GIRLSの方でデバッグ用に魔法つかえる状態でもアニメおかしくならないようにしたのですが、
新規ROMの方でテストつくってたら、できなくなってどこ弄ったたか覚えてない状態に\(^o^)/
表示とかアニメもですが、やっぱり問題は戦闘計算とかのバランスの方ですよね…
魔防を魔力用にするために、まずダメージ計算のところで魔法で分岐とか成長系でも色々やることがありそうです…
701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 06:04:39 1RaXXbVZ
自分も力と魔力分けてステータスに追加したこともあったけど
キャラ毎の成長率どうしようか迷ったあげく元に戻したな・・・
今は誰か作ってくれないかなと他力本願中だわwww
一応海外フォーラムの方にそういう画像もあったけど詳しくは載せてもらってないし
702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 00:06:54 RXYzmn/r
話の腰を折るようで悪いんだけど、まだ完成品って上がってなかったりする?
あぷロダにも目を通してるけど、私の見落としだけかなぁと思ったので。
もしまだでしたら、職人さんたち頑張ってください><
703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 00:19:15 tYFoOgZL
>>702
ヘクハーだけなら殆ど出来てるけどシナリオはほぼ一緒だな
新しく増やしたキャラに支援会話とかつけてたんだけど
会話内容考えてくれてた人が居なくなって困った
704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 00:45:22 zfJxWPTO
>>693には本当に申し訳ないのですが、自分は聖魔を改造してしまっていたので…
URLリンク(www6.atpages.jp)
とりあえず、おまけ3に武器と魔法を共存させるパッチ入れておきました。
まだ、テスト段階で支援の3人目の名前が表示されないバグが確実に起こります。またアニメもバグがおこるかもしれません。
あと魔防→魔力ですが、よく考えましたらダメージ計算・杖の効果・魔力/2の射程等くらいにしか参照されていないっぽいですよね。
なので、こちらもテストですが、魔防を魔力にして、魔法系でも武器は力依存にさせるのも作ってみました。
705:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 00:53:12 zfJxWPTO
>>703
自分もぜひやってみたいです。
どうしても自分で改造すると糞バランスのしかできないみたいで。
706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 02:29:20 YgDujDlZ
>>704
え?は?
ちゃんと武器表示されてるし魔防で計算されてるしw
ありがたくつかわせていただきます
707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 08:45:32 tYFoOgZL
>>705
バランスはお察しだけど一応、即席で上げてきました
やっぱりインフレ起こすと調整が難しいです
URLリンク(www6.atpages.jp)
708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 09:46:08 zfJxWPTO
>>707
頂きました、ありがとうございます。
やっぱり楽しいですね、他の方の改造をやるのは。
まったりですが、楽しませてもらいます。
>>706
よろしければ、デバッグと他に魔力(元力)をパラメーターとする部分があれば教えてもられば嬉しいです。
709:613
09/05/04 11:40:08 yRycU0HK
URLリンク(www6.atpages.jp)
調整は引き続き行いますが作った分のキャラとりあえず完成しました。
>>707
自作で2部のチキ作ってたので1部のチキのグラ参考になります
710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 16:23:56 XEJaGp/m
GBA_FE 文字列ツール(修正)ってのは前にあったテキストエディタの更新版じゃないの?
前のは使えたのにこれはDLLが見つからないと言われて使えないんだが…(前の消しちゃったよorz)
711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 16:29:45 4dCr7Mf/
少し上のレスぐらい読みなさいって
712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 17:51:37 tYFoOgZL
>>709
チキとかフュリーのグラフィックはここで貰ってきました
何かの参考になるかもしれないのではっておきます
URLリンク(serenesforest.net)
713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 21:59:37 XhUcj0/2
やっとリンの戦闘アニメ移植できた…
この調子で増やしていくぞっと思ったら空き領域の壁にぶち当たった
ROM拡張してみたいんだけど、どなたかご教授お願いします
714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 23:17:52 kXidqBVj
逆汗初心者なんだけどここで聞いてもいいのかな?
救出とか攻速の変更の話題が上にあったけど
あれはどうやって変更箇所を見つけてるのかな
スレ違いならごめんなさい
715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 02:52:15 hNHyyoeR
む、拡張簡単にできた
いつか製麻に封印&烈火戦闘グラ全て追加してアップするぞ
716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 04:25:36 dZIH+gfZ
>>715
頑張ってください。
その作品が遊べるのを楽しみにまってます。
717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 10:33:28 2RvUUg//
なんか聖魔だけパッチすごいな・・・
フリーマップ禁止もあることだし
俺も聖魔でマージファイターとか杖使えるファルコンとか作って改造してみるか
718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 21:12:08 hNHyyoeR
セーラ(シスター)を聖魔に移植させてみたところ、杖なしのみ攻撃された時に地面にめり込んでばぐる…
>>543とたぶん一緒の症状なんですけど、解決策ないですか?
719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 21:43:49 hNHyyoeR
自己解決orz
720:693
09/05/06 08:35:37 SqUQ7RsM
>>704
やっと規制とけた・・・
わざわざ調べていただいてありがとうございます。
今改造してるのは烈火ですが、聖魔もよく弄ってるのでうれしいです。
聖魔にワルキューレやらクリミア女王やら出してきます
721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 11:15:42 thFZOt6f
GIRLSの作者氏にお聞きしたいのですが、
ユアン、ノール、リオンしかダメだった召喚をどうやって
誰でも大丈夫にされたんでしょうか。興味があるので教えてください。
722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 11:52:34 M7znqKfW
>>721
キャラごとの設定のところで特性弄ってやればできますよ
NIGHTMARE使うと編集楽です
723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 12:03:55 thFZOt6f
即レスありがとうございます。早速実行してみます。
724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 12:27:03 M7znqKfW
URLリンク(www6.atpages.jp)
よかったらこれ使ってみてください
725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 13:41:25 uxG0rJz2
聖魔で魔法戦士出来るのか・・・ほんとすげぇ
俺もエリンシア作ろうと思ってたからうれしいw
やっぱり烈火封印も同じ事しようとしても弄り方とか全然違うんだろうなぁ
726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 13:45:07 zJMNn3q/
>>721
キャラクターの特性も大事ですが、089CFD18から6バイトで書かれている召喚リストも必要になってきます。
18 3F 1F 3E 23 3B [召喚者][召喚されるユニット]の順で3人分です。
余り覚えていないのですが、空き領域に移して089CFD18ポインタを書き換えても3人分しか読み込んでくれないかもしれません。(うろ覚えです…)
また、召喚されるユニットはユニット一覧の「ユアンの亡霊戦士」みたいな感じで別のに指定しないと、先に召喚されてると召喚されません。
自分のは転職があるせいで召喚使えるキャラクターが10人以上になってしまったので、かなり改変してしまいました。
また、5体制限の召喚ユニットを1種類ずつ作るのも大変なので、同じユニットの出現制限も書き換えてしまってます。
(おかげで、バグを大量に含んでいそうです…)
727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 14:25:59 thFZOt6f
質問に答えていただき、ありがとうございました。
誰でも大丈夫にするには大規模な改変作業がいるんですね。
氏のROMをみながら少し勉強します。ありがとうございました。
728:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 14:58:15 WLgRDN2c
フォレストナイトの下級職としてボウナイトを導入したいんですけど
置いてある海外のフォーラム知りませんか?
729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 18:41:08 M7znqKfW
ニニアンのマップ移動アニメを移植しても、崩れてしまってまともに表示されません
踊り子などの特殊なマップ移動アニメって何か方法あるんですか?
730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 22:11:10 /0M2Xw0N
移動アニメって移動アイコン?
アイコンに特殊なものがあるなんて聞いた事ないけどなぁ
731:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 22:28:48 M7znqKfW
自己解決orz
732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 07:26:14 CEBU4zlR
戦闘アニメを作る専用フォーラムってあるかな?
ハルバーディアとかで感動したんだけど他に探しても全然見つからない・・・
海外のハックロムに組み込まれた奴ならたくさんあるんだけどなぁ
733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 10:27:50 tmr9oLzl
動きやタイミングが既存のどれかのクラスのアニメと一緒なら、ドット絵を差し替えるだけでいいんだけどなぁ
今戦士のドット絵を女戦士に改変してるんだけどちゃんと動くし
でも1から動き作って組み込むのは、どうやるか見当もつかん
734:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 13:48:57 5NL6tUs/
戦闘アニメの画像色つきで抽出って出来るっけ?
NLZ-GBA Advanceで白黒の画像抜き出して弄っても変わるけど
色おかしくなるしそもそも画像が顔グラみたいに分割?されてるから
いまいちうまく弄れないし。
海外サイトに戦闘アニメの職業ごとの画像置いてあるけど、
その画像を戦闘アニメと同じように分割してくれるソフト見たいのがあるんだろうか。
長文&質問分かりにくくて申し訳ない
735:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 14:23:51 zFihCMFw
戦闘アニメのパレットデータをROMのどこかに書きこんで
そのオフセットを指定してやればいいだけの話
736:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 14:48:22 0LlH2jj8
URLリンク(forums.feplanet.net)?entry523285
オリジナル戦闘アニメないかなと色々探ってたらおもしろいの見つけた
てか既出かな?
これも聖魔に追加していこう
737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 15:00:20 zFihCMFw
>>736
ペガサスナイトの剣は烈火に入れたけど間接剣のアニメがちょっと可笑しかったね
738:613
09/05/07 16:51:57 8KLcj0DX
URLリンク(www6.atpages.jp)
チキってこんなんだっけ?
後紋章からはビラクとリフ(暗黒竜)
聖戦トラキアからはマージ系キャラ作りたいですねぇ
戦闘アニメと言えばエイリーク槍作った際は
どうのような作業工程だったのですか気になります。
739:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 19:12:48 BE5QcaSe
>>738
チキたんカワユス!頂きます。
雰囲気的にもそんな感じです。
エイリークの槍はたまたま、変えたいと思ってたときに、エフラムから流用できるかもって感じです。
ただ、画像はEdge使っただけな上にただ、入れ替えただけなので…
一応一度エフラムの画像をエイリークのパレットにツール等で減色置換して、そこから、エフラムを削り、
エイリークの画像から似たようなパーツを配置して、部分的に腕とか足とか組み合わせた感じです。
やっぱり、元アニメがあっても、オリジナルのを作れるのは素晴らしいですね。
740:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 19:49:43 8KLcj0DX
>>739
ありです、参考になりました。
今度戦闘アニメ作るときはまずunlzで画像を抜き出して
Edgeで作ったアニメを移植させてみようかな
ミストの時は海外で入手した画像だけを弄くっただけだったので。
何れはミカヤとかも作りたいですねぇ
741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 19:52:46 0LlH2jj8
>>737
ミカヤとかローラは大丈夫かな?
後で試してみよう
それはさておき、ようやくロードナイトなどの騎乗クラスを聖魔に移植するとバグる問題が解決した
メモ用に
ポインタ2の圧縮前のデータ1C 00 00 85 07 00 02 86
これを1B 00 00 85 04 00 02 86
1Cのところはコマンドなんだけど、それともうひとつ[ 04 00 02 86 ]も変えなきゃならない
聖魔のソシアルナイトのポインタ2を解凍して見比べてみたらよくわかる
>>543
すでに解決済みかもしれないけどよかったら参考にどうぞ
742:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 20:20:52 5PkOcQvt
そろそろテクニックの専用まとめがほしいなー
743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 20:24:12 s2kP6bnh
せっかくWIKIあるのに誰も利用してないもんね
744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 17:05:31 VUqD3Z/p
オリジナルアニメ作るの楽しいな
トレースでも十分オリジナルっぽくなるし
745:613
09/05/08 17:22:00 853kBjNY
ロダに2部チキの瞳口とミニ顔追加
ついでにミストの戦闘アニメをunlzで抜き出したセーラと同じに
画像変えましたが移植の方法よくわからないので確認してません。
ただ抜き出した画像見ると杖の部分が途切れたりとよくわからん
746:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 17:32:53 VUqD3Z/p
>>745
乙です~後ほど試して見ます
戦闘アニメの画像も顔と一緒で所々分割されてるみたいです
法則はさっぱりですが・・・
747:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 22:21:00 t4kvjxW8
キシュナのアニメって紹介部分の奴しかないのね
なんかカッコイイんだが
748:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 08:09:17 p0Cb7/5A
久しぶりに覗いたんだけど職人増えすぎわろた
顔グラ作ってる方も聖魔改造してる方もGJ!
749:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 10:28:53 mwJQep7d
だよなー
>>707の烈火もかなり完成度高いしね。
てか製麻の方、序章でヴァルターとか
乱数やばいとやり直しじゃないですか?
750:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 14:40:50 KURXAJMu
傭兵女作って綺麗に動いて感動した
まぁトレースだけど
ドラゴンナイト女も作ってるんだけどこっちはなかなか可愛くならなくてむずかしい
ジル見たいの作りたいんだけどなぁ・・・
751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 15:33:05 NDqj62iz
画像も多くてだるいしね
烈火でイサドラ、ロイド、ホークアイとか固有のグラフィック指定してるのあるけど
他の作品で使えたり自由に設定したり出来るんだろうか。
シスターだとセーラ、ミストとか使い分けたいんだよなぁ
752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 15:45:30 ILCAsSyF
>>751
烈火なら0x0D6136Cから特殊アニメ関係のポインタが並んでるよ
これをどこかに移動させて自分でアニメ追加していけばいくらでも増やせる
753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 16:30:00 NDqj62iz
>>752
ありがとう~見てみます。
754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 17:24:32 Ye0KGTG2
>>750
とりあえずうpだ!
755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 17:25:57 qWORDNeE
ローラやらアトスやら追加してるけどパレット設定だるそうだなぁ…
てか戦闘アニメってFFまでしか追加できないのかorz
756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 18:10:38 Ye0KGTG2
>>755
それだと聖魔には45くらいしかアニメ入れられないのか
攻撃パターンと回避パターンで最低2個使って
新規追加は20クラスくらいか…微妙に少ないな
烈火は80近く空きがあるけど魔物の差か
ランスナイト、アクスナイトとか分けなければ入りそうだけど
個人的にアイクやワユは専用グラフィックで使いたいですw
757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 19:51:38 jKu4vvmV
ローラは知らんがアトスは00でオリジナルの色じゃないの?
何人も使うものじゃないし
エイリークのパレット00以外汚すぎてわろた
たぶん最後まで調べたけど使えるのないとか・・・
758:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 21:15:40 Ye0KGTG2
ROM専もあれなので自分も戦闘アニメグラフィックの改造挑戦みたいけど
参考になるフォーラムありますか?
759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 22:19:18 VJiTFkj+
質問です。
封印で、戦闘アニメのパレットはどこで管理されているのでしょうか。
くだらない質問であればスルーしてください。
760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 22:44:52 qWORDNeE
>>756
ロード(リンディス) ロード(ヘクトル) ロード(エリウッド)
シスター(セーラ) アーチャー(レベッカ) 盗賊(キャス)
勇者(女) 踊り子(ニニアン) ロードナイト(エリウッド)
ブレイドロード(リンディス) グレードロード(ヘクトル) 司祭(セーラ)
ソードマスター(ロイド) 勇者(ライナス) 大賢者(アトス)
災いを招く者(ネルガル) ライトマージ(ミカヤ) シスター(ローラ)
これだけ追加してC9→F3だからなぁ…
しかも勇者(女)はまだ斧追加してないから+2でF5かorz
アイク、ワユ、ミスト、ネフェニーくらいは専用グラ欲しいよね
>>757
アトスやネルガルは00でおk
パレットはキャラごとにクラス指定→パレット番号選べば
そこそこ綺麗に見えるよ
ただ、色を変える作業がかなりだるかったはず
気合で乗り越えるしかないか
761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 23:37:46 Ye0KGTG2
613の人がミスト作ってくれてるけど動作報告がないから先に進めないのかな
ゆっくりでもいいですのでグラ作成がんばってください
762:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 08:06:39 wMmBcITs
ちょっと質問
3すくみを設定してるのってどこらへんかな?
SFCみたいに単純じゃないのかな
763:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 09:40:57 XGibLWdD
ミスト専用クラス「ワルキューレ」って作ってみた
「剣」「杖」 スキル「魔物特攻」
他にも弄るのが楽しくて仕方がないわ
ほんと職人さんありがとう~
764:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 10:47:50 ZxaVLLSN
>>762
すくみは出ていなかったのですね。既出だったらごめんなさい
封印:085C61C0
烈火:08C03528
聖魔:085C3F70
から4バイトごとに
[攻撃武器][守備武器][命中補正][攻撃補正]の形でFF 00 00 00を終了として48バイト分並んでいます。
攻撃、守備武器はアイテム設定の00~07の番号です。
補正の方は符号ありで-128~127です。
空き領域に移し、先頭のポインタを検索して書き換えてあげれば、すくみを増やすこともできます。(聖魔で確認)
>>763
もし、魔法武器共存の方をお使いで、
共存時のアニメ、杖や魔法の計算等々でおかしなところがありましたら、ご一報下さると嬉しいです。
765:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 11:31:57 vGBZBUvO
>>758
URLリンク(www6.atpages.jp)
参考になるかどうかわからないけど、よかったらどうぞ
766:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 12:26:08 wMmBcITs
>>764
素早いレスサンクス!
毎度ありがとうございます
767:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 18:18:31 SGNYUaSt
>>765
なんという細かい説明・・・これで出来ない人も出来ればいいですね。
移植でお聞きしたい事があるのですが、
封印にブレイブロード(弓)、烈火にドラゴンマスター(自作)を移植しようとしても、
ロードの方は戦闘開始時と終了時の立ち絵のみバグる(弓撃つ時は正常)
ドラマスのほうは最後まで画像が細切れになるのですが、
この二つに特別なコマンド潰しって必要なんでしょうか?
一応全てのコマンドを一つずつ潰してみたのですが効果でず・・・
ロードは聖魔には全く問題なし、ドラマスは全ての作品に存在するので試してませんが、
自分で弄ったのは色と顔の部分なので問題ないと思うのですが・・・
二つとも12回やり直したのでアドレスの置換等は問題ない・・・はず。
又、その他いろんな作品に30個ほど移植済みなので手順ミスもないかと思います。
もし同じ事をした方がいれば、教えていただければ嬉しいです。
768:733
09/05/10 18:31:05 +uKchQ5n
女戦士ができたのでうpしてみるテスト
URLリンク(www6.atpages.jp)
769:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 18:58:29 SGNYUaSt
長々と書いたくせにすいません、ドラマスの方は解決しました。
画像一枚入れ忘れるというあほな事をしてました。
本当長々と書いといて申し訳ない。
すいませんが、封印にブレイド弓を試した方は成否のほうよろしくお願いします。
770:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 19:06:43 8Hj+TaE/
封印ブレイブ弓依然試した消したからデータ残ってないけど正常にできたような
アドレスが多かった気がするから剣データのアドレスが入ってたかも
771:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 19:38:46 SGNYUaSt
e4d55c ~e4e4c4が弓の画像だと思うんですが、
剣の画像の方にも弓が含まれてるって事でしょうか?
聖魔には弓だけのほうで出来たのですが、試してみます。
>>768
下級で斧を使える日が来るとは・・・ありがたく頂きました
772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 20:04:43 8Hj+TaE/
>>768
質問、ドット弄りはEdgeですか?
弄る際カラーパレットは変えてますか?
773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 20:33:17 vGBZBUvO
>>771
間接はコマンド潰したり弄らなくても正常に動作するはずです
>>768
これはありがたい!早速追加します
てか追加クラスを空き領域(1001000)に追加してしまってクラスチェンジできなくなってしまったorz
やっぱクラス追加する時は、いらないクラス潰したりしてるのかな?
774:733
09/05/10 21:04:58 UFN+y2OZ
>>772
ドット絵いじりはedgeです
パレットは、改変中に色反転するため、白(RGB=255
255
255)を追加しただけです
始めは白を追加せず色反転して酷い目にあったので……
edgeを使うなら、パレットの17番以降にちゃんとした色を用意して、色置換しながらやったほうがいいと思います
むしろパレットの順番さえあってれば、色自体は変えてしまっても大丈夫かもしれません
と終わってから気付きました
775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 21:42:08 8Hj+TaE/
パレットの順番か、試行錯誤してみますか
776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 21:48:30 UFN+y2OZ
と改行を間違えるなんてこれだから携帯は……
戦闘アニメ改変についてもう一つ
Import a Bitmapする際、もとの画像より容量が多いと怒られます
容量を元画像より減らしたのに怒られることもあります
無理に入れるとそれ以降の画像のオフセットが全部ずれるので、
容量をさらに減らすなりアニメを別の場所に移すなりしてください
777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 22:06:01 8Hj+TaE/
1部分だけ変えたらいけました。
完成したらうpします
778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 22:23:51 ZxaVLLSN
>>765
まとめ、とてもご苦労様です。
いつみても309は色々抜けてひどいですよね…
>>733
戦士斧頂きましたー
自分の改造だと戦士は敵側しか居ませんがこれはこれで使いたくなりますね。
ところで、ドット編集はモノクロで編集されてます?
色反転のあたりとか自分のとやり方が違ったので
779:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 23:58:53 UFN+y2OZ
>>778
全部モノクロでやってました
というか、白黒で抜き出した戦士の画像に直描きしてました
そのときに黒地に白じゃ見にくいから反転させてたというわけです
改変前クラスのアニメで、16色のうちどの色が体のどこの部分に使われてるか調べて編集時に色置換すれば、モノクロより見やすく編集できたと思います
780:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 00:16:46 O8uX4sRb
>>779
一応カラーで画像を取り出す方法の方を説明しておいたほうがいいですよね
>>613の方への回答の時も肝心の画像抽出の方は説明し忘れていました。
あとアニメ移植の画像確認の時も以下の方法のが見やすいかも知れません。
VBAとNLZ-GBAを使います。
戦闘アニメなら対象のクラスのアニメ(どの武器でも結構です)、マップアイコンならそのままフィールドの状態にしておきます。
その状態でツールのパレットビュアーを開いてOBJの保存をします。
obj.palが保存されるのでNLZ-GBAでROMを開き、FileからLoad a paletteで先ほどのobj.palを選択します。
その状態で、Use paletts from PAL fileにチェックを入れ、その下のColor indexに
味方の戦闘アニメなら9 敵なら7、マップアイコンで自軍なら12 敵軍なら13 友軍なら14を入れ
対象の画像に移動するとVBAで表示されるパレットになります。
その状態でpng保存しますと正しいパレット情報を持たせて保存できます。
もし、既に知っていらしゃいましたら、すみません。
他の方で戦闘アニメ改造される方がいましたら、参考程度に
781:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 00:24:26 khqgh5uk
丁寧な説明ありがとうございます
またアニメ改造する際に参考にします
782:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 00:47:26 BcdNaZ7B
>>780
すごい
ちゃんとそのクラスの色で保存できますね
こんな機能があったなんて…
あとNLZのほうですがcolor indexでなくてpallet indexですよね
783:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 01:22:49 iaT6oCdI
改造FEで現在完成しているのってどれ位あるんだろう
784:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 02:05:05 BcdNaZ7B
バイナリスレで公開されたものだと前スレの封印M・聖魔改造と
>>439の聖魔BS >>525の聖魔GILRS >>707の烈火INFLATIONくらいかな?
前スレのは見落としてるかも
完成してるのは封印Mと烈火INFLATIONかな?
聖魔GILRSは未完成っぽい?
アップしてなくても完成してるのは沢山ありそうだね
785:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 04:57:12 ypmt9C6J
マップ改造すげえなあ
786:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 06:29:40 GUqtDYSj
マップ弄りたいならここらへん見てみると良いよ
URLリンク(fehacking.ipbfree.com)
787:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 07:59:54 VQaNDY7F
戦士女可愛いですねぇ、乙です。
788:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 12:30:59 O8uX4sRb
>>784
GIRLSの方は未完成の方向で…
一応エフラム編の全マップ変更をして完成としたいです。
>>785
>>786さんの海外フォーラムがすごい参考になります。
ただ、それだけでは無理な所もありますので、解説書作りながら調べてますので、お待ちいただければ…
あと、またしょうもない改造ですが、
<<闘技場禁止>>
-封印-
080203DA:02
080203E2:02
-烈火-
08023388:03
0802338E:03
-聖魔-
080240F0:03
080240F6:03
闘技場のマップに待機しても闘技場コマンドが表示されません。
武器有り武器無しで軽くチェックはしてます。
調べた後に気づいたのですが、闘技場の地形コストを全員進入禁止にすればよかっただけですね。
面倒くさい人用にということで。
789:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 14:18:22 BwCq7jHB
URLリンク(www6.atpages.jp)
聖魔の女剣士からワユへ
問題は元画像に比べ容量が小さい事(4.54kb→3.31kb)
ROM内へのパレットの反映のさせ方がまだ良く分からない事
続きは夜にでも
790:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 17:07:17 1pEExRGx
おお、いいねぇ
パレットは勝手に反映されるよ
完成した画像の色が00になる
791:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 18:44:33 1pEExRGx
>>788
マップ弄りは海外版しか無理と聞いてましたが日本版も弄れるんですね。
聖魔はマップ狭いとやたら言われてるからこれで欠点がなくなりますね。
更新がんばって下さい。
792:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 11:58:30 L6z5lcZr
>>788
いつもありがとうございます
闘技場は使用させるかでバランス調整が面倒だったので助かります
ハックの方の完成もたのしみにしてます
>>789
ワユいいですねー
完成まってます
793:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 19:51:18 cU0IpecH
いつの間にか613氏の作ったミストが少し変だけど使えるようになってるな
でもカラーパレットがセーラのままになっちゃうな…
794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 09:43:32 jBgKpWY1
そのキャラの色替えてないだけじゃない?
自分は試してないけど00にしたら色たぶんミストになるよ
795:613
09/05/13 13:00:06 uUpV4PVF
とりあえずワユのアニメ画像完成したのであげましたwayuの中に入れてます。
ただ元画像との容量が違って聖魔剣士(女)にインポート出来なかったので
新しくアニメ移植しないと駄目そう。というわけで相変わらず確認してません。
通常の戦闘移植は出来るんですけど画像からのアニメ移植はいまいち分からないorz
引き続きドット作成メインでいきます。
796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 18:12:26 hdHk4dSv
>>795
お疲れ様です
新しくアニメ移植するにはどうしたらいいんでしょう?
797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 19:23:22 hdHk4dSv
自己解決
798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 22:54:01 SfmQtcXg
>>795
規制解除きたー
相変わらず完成度高いですね、乙です
剣士女のメインにさせて頂きます
799:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 23:48:31 Fhcnay0L
封印のキャラの顔を聖魔や烈火に移植するとミニ顔だけ移植されません
FE79-TRv1.1使ってるんですけど、何か良い方法ありませんか?
800:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 00:32:44 nvxxVEus
EDRで聞きなされ
801:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 08:49:28 i5gBrMLE
>>795
画像からの移植は、例えば聖魔の剣士女を移植する場合、最初に
c39c1c から c3d604までのデータをコピーして移したいロムに書き込みますよね?
これを、自分で書いた画像の場合、どこでもいいのでその画像が入る画像に上書きします。
そして上書きした画像のデータをオリジナルの剣士女のデータの代わりにコピーして移したいロムに書き込み。
そしてポインタ2のアドレス置換時にはオリジナルの剣士女のデータアドレス(c39c1c~c3d604)
と移したいロムに上書きした先頭のアドレス(剣士女だと4つ)を置換するわけです。
後は移植の手順は全く一緒です。
すいません、説明がかなり下手なので、意味が分からなかったら誰か補足していただければ・・・
802:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 01:04:37 zdI4miJN
>>786
すげぇ。
何気に武器種類が追加(8→10種)されてたり、スキルもGBAには存在しない月光剣や怒りや祈りを導入したりして聖戦仕様になってるね。
803:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 01:25:45 zZ642BvR
>>802
ほぼ間違いなく画像コラだとおもう。
動いてるのならみてみたいけど
そこのマップのは見ても全然わからんな…
画像のはみたかんじおおきさ広げた感じだけど
804:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 08:24:17 GC5/24IS
何かの資料集に怒りとか勇将とか簡単に出来るとか書いてたよ
このスレにリンク貼られててたと思うけど
805:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 08:29:13 GC5/24IS
セーラームーンの画像の事なら至る所にあるからコラかも知れんけど
806:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 14:50:59 RKF03tXC
>>805
確か背景をセーラームーンにした動画があったような
流石に笑ってしまった
807:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 16:30:20 XI+xvvcH
URLリンク(www6.atpages.jp)
いろいろとクラスを追加した聖魔パッチあげてみました
808:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 16:42:24 mkthDMvV
誤字修正のパッチ
作ってる方いません?
809:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 22:14:38 uYnPabu/
>>>807
カオス過ぎてわろた
こういうのもあってもいいかもね
810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 22:33:02 8ypD+MZy
>>807
ぞろぞろ出てくる姿がシュールwww
アトスとネルガル攻撃時に曲止まるね
811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 22:51:03 zZ642BvR
>>807
いったいその村に何人入ってたんだよ!ってかんじだなwww
そいやGIRLSも更新されとったけど13章が多分トラナナのマップ?らしくかなり広すぎな状態になっとたな
しかもパブロがでてきてワロスwww
812:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 19:07:55 9HFbk8nz
烈火インフレでバグっぽいのを発見
24章ライナスルート
レベッカ(CC済み)移動→ロングアーチに乗る→再移動→ロングアーチで攻撃
のロングアーチで攻撃するときにフリーズしました
ロングアーチに既に乗ってる状態で移動して攻撃のケースでは問題なしでした
813:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 19:50:30 E8bSPp+C
>>812
報告ありがとうございます、修正したものをアップしました。
なんでレベッカにあんな属性ついていたんだろう・・・
URLリンク(www6.atpages.jp)
814:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 20:15:50 TuN/BACB
URLリンク(www6.atpages.jp)
そろそろクラスがいっぱいいっぱいッス
クラス拡張パッチとか出ないかしら
815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 20:36:16 h93eBlZ6
>>813>>814
乙んこです
個人的に待機アニメはあんまりいらないと思うこの頃
816:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 21:01:22 G/whBkE+
>>814
解凍するとエラー出るんだけど私だけ
817:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 21:11:32 iiLTw8nF
二人とも乙乙ー
>>815
俺は時々アニメ戦闘しないからあったほうが少しうれしいな
>>811
間違いなくノルデンラインだな
URLリンク(www6.atpages.jp)
あと、次のターンにアイアスもでてきたよ
完成したらやるつもりだから完成頑張って欲しいな
818:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 22:12:17 G/whBkE+
>>817
すご
819:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 23:23:45 h93eBlZ6
聖魔で戦闘時に自動発生するスキルってどこを弄れば自由に付け替えとか出来るんだろう
瞬殺とか必殺上昇とかは構造体で弄れるけどスキルはなさそうだし
820:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 08:33:23 /4FGewJC
そもそも自由に入れ替えって出来るの?
821:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 09:49:39 rffToyc0
むしろ改造で出来ない事あるのか
822:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 10:01:07 hUdGOiLn
スキル付け替えできたらどんなにうれしいことか
…コマンドが関係してんのかな
823:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 13:48:21 pYtUU1my
スキル系も結構大事でしたね(´・ω・`)
<<大盾>>
0802B2B6:[0C] 29 01 D0 [0B] 29 14 D1
<<貫通>>
0802B21A:[24] 28 01 D0 [23] 28 13 D1
<<必的>>
0802B196:[1C] 28 01 D0 [1B] 28 1C D1
<<魔物特効>>
08016A3C:[2C] 2A 01 D0 [2B] 2A 00 D1
<<かぎ開>>
08023E4C:[33]
自分の改造のように1つのスキルをいくつものクラスにはちょっとややこしいので、簡単に2つ(男女)の入れ替えくらいで。
[ ]にクラスIDを入れて8バイト分書き換えてください。(鍵開けはローグだけなので[ ]だけです。)
簡単にテストはしていますが、同時発動とかは怪しいかもです。
>>817
こっちに報告しないで勝手に更新してますが、自己満足なので、気長にまっていただけたら…
824:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 16:08:36 knWEa3Zn
>>823
お疲れ様っす
これでまた弄る楽しみが増えました
聖魔パレット指定に関してのメモ
パレット上限設定(EF8000)初期は6C
パレット指定開始(ケセルダの場合はEF86C4)A4 B2 EF 08→EFB2A4
※後ろの3バイト(63 65 74とか)はメモっぽい
ケセルダ(6C)EFB2A4(パレット開始)EFB2A9(パレット色開始)EFB2CB(パレット色終了)EFB2DF(パレット終了)
10 A0 00 00 00(パレット開始時のバイト)
FE F0 1F F0 1F F0 1F F0 1F F0 1F F0 1F F0 1F A5 00 14 00 00(パレット終了時のバイト)
825:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 16:10:44 eIs1zSVA
パレットは圧縮されてるからCompressorで解凍しないと
826:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 17:47:53 C26m/LxF
>>823
おお、貴重な情報サンクスです~
これでオリジナル職が作れる
827:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 21:51:02 tIZ+8tGQ
>>823
やべぇwその日のうちにできるとかw
ありがとうございます
しかも魔物特効とカギ開けまでw