【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】3章at GAMEURAWAZA
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】3章 - 暇つぶし2ch429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 23:19:03 1spiN3wM
色々と調べてました。うーん、難しいな・・・。
C言語やら色々勉強してない自分にはまだ早すぎたのかなorz

>>427
ありがとう、しかしこれって必ずポインタが5個になるのかな?
エリウッドロードの場合
E00000 A2 00 00 00 00 00 00 00 65 72 6C 6D 5F 73 77 31 .......erlm_sw1
E00010 00 00 00 00 10 9D E0 08 1C 98 E0 08 00 89 E0 08.....杏..倨..霞.
E00020 BC 79 E0 08 58 79 E0 08 65 72 6C 6D 5F 73 77 31シy..Xy..erlm_sw1
E00030 00 00 00 00 C4 9F E0 08 40 9F E0 08 8C 9E E0 08....ト游.@游.捲..
とあるんだが、この場合は00E00000~00E00030のポインタ数は4になると思うんだが間違ってるのかな?
本当に下らない質問ばかりで申し訳ないorz

>>428
そこまはなんとなくわかったんだが、[08D60D10]らへんの並びがE00000らへんにどう結びついてくるのかが今一わからないんだよね・・・。



430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 00:22:10 bZN4jHlU
xx xx xx 08で1個のポインターになる

431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 01:55:07 6kXsJrwB
>>429
そのパターンならerlm_sw1が識別子で上からE00014~E00027までがポインタでそれぞれが
10 9D E0 08 [08E09D10]
1C 98 E0 08 [08E0981C]
00 89 E0 08 [08E08900]
BC 79 E0 08 [08E079BC]
58 79 E0 08 [08E07958]
識別子はあくまで開発用だから次の武器無しグラと同じ識別子でも無問題

でE00000から始まる理由は単純にそこから具体的なアニメポインタがありますよーってプログラム内部に書かれてるからかな
具体的なアドレスは[080549DC]の(08 00 E0 08)でここを弄れば別の場所に置いてもかまわいな

432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 03:07:33 QHLi5mI+
>>431
態々ご丁寧に有難う御座います、勉強になりました!
早速試してきます!

433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 06:06:48 NYqo7sZl
>>432
俺も詰まってた所だった。成功したら報告よろ

434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 14:58:32 3pkpn/dv
>>309は俺も理解できないわ、結構多いんだな。
封印で店の商品やらイベント中の顔グラ、宝箱、村のアイテムを弄り方がわかる人ってのはいないのかな

435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 17:09:37 opdPCIrC
遂にステータス上限が31以上でもセーブ出来るようになった・・・

436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 17:18:21 Io65OTsX
kwsk

437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 17:21:32 VdCMoGuV
kwsk!kwsk!

438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 20:51:07 opdPCIrC
URLリンク(www.feuniverse.net)
これ見ながらやってた

439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 03:06:24 mafWsyzM
URLリンク(febin.so.land.to)
未完成だけど時間が取れなくなってしまったので中途半端ですがうp

440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 07:30:43 cT4emYhE
>>309試して
聖魔から封印にエフラムロードのアニメ移植で
1~3まではでき、今4で詰まったのでお聞きます
LZ77 CompressorはNL LZ77 Compressorでいいんですか?
Uncompressがないので困ってます

441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 12:44:20 ARnGGuNi
聞く前に色々試せよと
どうみてもDecompressが怪しいだろうに

442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 17:34:20 KfGrQ1qn
ROMエディタってもうどこにもないのかな?
探してもみつからないし

443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 17:52:03 NOhpTiQW
ろだにあるじゃん

444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 07:28:06 R258Rd2Y
>>432じゃないが>>309に挑戦してうまくいかないのでAAとか使って質問してみる

エリウッドのロードを封印に移植する場合

>> 1.unlz-gbaで移植元のグラを探す。
クラスごとに違うけど大体3~6でそれぞれの先頭アドレスをメモ。

自分はNLZ-GBA Advanceを使ってますが使用は変わらないと思います
理由は使いやすいからです
でエリウッドのロードのアニメを探して
offset E02000 E02F20 E03FF0 E050E8 E05E7C E06CB0 をメモ

>> 2.空き領域に1で探したグラを順番そのままで移植。
offsetでエリウッドの次がE07958なので
E02000~E07957を封印をバイナリで開いて7FF0B0以降に貼り付け

その時1でメモしたアドレスのうち一番先頭のアドレスと、空き領域の先頭のアドレスで
オフセットを計算しておく。

E02000と7FF0B0を計算?よくわかりません

>> 3.封印「6A0000」烈火「E00000」聖魔「C00000」辺りのアニメデータのリストから、
移植したいクラスの攻撃パターンの5つのポインタを確認。
(並びはクラスの武器ごとのアニメ設定で使われるもの)
襟ロードのアニメは2パターンなのでここで

エリウッド アニメ
65 72 6C 6D 5F 73 77 31 識別子
00 00 00 00 空白
ポインタ
10 9D E0 08 [08E09D10]
1C 98 E0 08 [08E0981C]
00 89 E0 08 [08E08900]
BC 79 E0 08 [08E079BC]
58 79 E0 08 [08E07958]

エリウッド 非装備アニメ
65 72 6C 6D 5F 73 77 31
00 00 00 00
ポインタ
C4 9F E0 08
40 9F E0 08
8C 9E E0 08
D4 9D E0 08
70 9D E0 08 をメモ

445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 07:29:04 R258Rd2Y
>> 4.LZ77 Compressorで3のポインタの2番目のポインタアドレスをUncompressする。

よくわからないのでLZ77 CompressorのAA作成
inputfileに烈火のロム入れて

 ┌───────────┐
 │LZ77 Compressor                        |
 ├───────────┤
 │ [ Inputfile                    ] [ Browse ].    |
 │ [ Outputfile               ] [ Browse ].    |
 │┌Action──── ┐.┌Output Info──┤
 ││                    |...│             │
 ││○Compress..       |...│off set[     ]  |
 ││○DeCompress       |...└────‐ ┤
 ││○Scan         .. |..┌Input Info──┤
 ││○DeCompressable    | | off set[     ]   |
 ││○Lenght(compressed) .| | Size  [     ]   |
 │└─────┘└────┤
 │ [ Run ]                        [ Exit ]│
 └───────────┘

3のポインタの2番目のポインタアドレスなのでE0981Cをinput infoのoff setに入力
  ↓
 ┌───────────┐
 │LZ77 Compressor                        |
 ├───────────┤
 │ [ 烈火ロム                 ] [ Browse ].    |
 │ [ Outputfile               ] [ Browse ].    |
 │┌Action──── ┐.┌Output Info──┤
 ││                    |...│             │
 ││○Compress..       |...│off set[     ]  |
 ││●DeCompress       |...└────‐ ┤
 ││○Scan         .. |..┌Input Info──┤
 ││○DeCompressable    | | off set[E0981C.]   |
 ││○Lenght(compressed) .| | Size  [     ]   |
 │└─────┘└────┤
 │ [ Run ]                        [ Exit ]│
 └───────────┘
これでRunボタン押すと[DeCompression was successful] が出てOutputfileが作成される

出てきたものをバイナリエディタで開いて、「1でメモしたアドレス全部」を「1に2で計算した
オフセットを加算したもの」で置換する。このときクラスによっては1でメモしたポインタ以外が
残る場合もあるので、自分で予想してオフセットを加算して置換。

2がわからないのでここもよくわかりません



446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 07:29:48 R258Rd2Y
>> 5.4で画像アドレスを新しいものに置換したデータをLZ77 Compressorで再圧縮する。

 ┌───────────┐
 │LZ77 Compressor                        |
 ├───────────┤
 │ [ 烈火ロム                 ] [ Browse ].    |
 │ [ Outputfile               ] [ Browse ].    |
 │┌Action──── ┐.┌Output Info──┤
 ││                    |...│             │
 ││●Compress..       |...│off set[     ]  |
 ││○DeCompress       |...└────‐ ┤
 ││○Scan         .. |..┌Input Info──┤
 ││○DeCompressable    | | off set[新データ]  .|
 ││○Lenght(compressed) .| | Size  [     ]   |
 │└─────┘└────┤
 │ [ Run ]                        [ Exit ]│
 └───────────┘


3のポインタが指すデータのうち2番目以外をコピーして、
封印の空き領域に
E07958
E079BC
E08900
4のデータ
E09D10


4で再圧縮したデータと一緒に空き領域に移植。
またそのときに5つのデータそれぞれの先頭アドレスをメモしておく。
(5つのアドレスの順番とアドレスそのものは順序が逆になってることに注意)


>> 6.3のリストの最後尾に、・識別子(8バイト) ・空白(4バイト) ・5でメモしたアドレス5つ(各4バイト) の形で
データを追加する。識別子は多分無くても影響無いと思われる。

封印の空き領域に
エリウッド アニメ
65 72 6C 6D 5F 73 77 31 識別子
00 00 00 00 空白
ポインタ
10 9D E0 08 [08E09D10]
4のデータ
00 89 E0 08 [08E08900]
BC 79 E0 08 [08E079BC]
58 79 E0 08 [08E07958] を追加

7.3のデータの一番先頭にアニメーションの最大数があるので追加した分だけ加算しておく。
最後にクラスの武器ごとのアニメ設定で追加したものに置き換える。

よくわかりません

何回か手探りで試してもROMがバグるので御教授お願いします

447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 16:36:17 nq3c/rAQ
だいたいはあってるけど、2のところはE02000と7FF0B0を計算をすると差が602F50になるから、
グラフィックをメモしたと思うE02000 E02F20 E03FF0 E050E8 E05E7C E06CB0から602F50を引いたのを計算すればいいはず。

で、4で作ったOutputfileのエディタで開いて置換でE02000を7FF0B0に置き換えて、他のE02F20だったら7FFFD0で置き換える。
出てきたOutputfileはアニメの具体的なグラフィックの場所をポインタで並んでるから移植先のグラフィックの場所に置き換えればおk。
あとは置き換えたデータを圧縮すればいいけど、ここはInputInfoにOffsetは空白でいいはず。

あと6は5で封印の空き領域に移植した5つのデータの先頭のアドレスにしないと駄目
いけるところまではいってるから後はアドレスの置き換えくらい

448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 21:30:52 R258Rd2Y
どもです、また試してみます。成功したらまた報告します

449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 22:06:45 zSZu9pJt
AAワロスww

450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 17:50:27 68Mi8/lp
tes

451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 02:48:27 aesn7hZM
相変わらず失敗するので聞きます

上の流れ前提で
E02000と7FF0B0を計算をすると差が602F50
グラフィックのオフセットを関数電卓で計算して
①7FF0B0 7FFFD0 8010A0 802198 802F2C 803D60

4で作ったOutputfileのエディタで開いて置換

E02000→0020E0 E02F20→202FE0 E03FF0→F03FE0 E050E8→E850E0
E05E7C→7C5EE0 E06CB0→B06CE0

アドレスが逆になってるので①も逆にして置換
7FF0B0→B0F07F 7FFFD0→D0FF7F 8010A0→A01080 802198→982180
802F2C→2C2F80 803D60→603D80

4で画像アドレスを新しいものに置換したデータをLZ77 Compressorで再圧縮する
なぜか再圧縮できなかったのでそのまま空き領域に移植

いろいろ試したけどLZ77 Compressorで圧縮できませんでした
置換ミス?圧縮済み?か不明

のポインタが指すデータのうち2番目以外をコピーして、
封印の空き領域に4で再圧縮したデータと一緒に空き領域に移植。
関数電卓で計算

E07958~E079BB(100byte) 移植後の先頭アドレス 804A07
E079BC~E088FF(3908byte) 804A6B
E08900~E0981B(3868byte) 8059AF
(元E0981C)4のデータ(3548byte) 8068CB
E09D10~E09D6F 806DBF

6.3のリストの最後尾に、・識別子(8バイト) ・空白(4バイト) ・5でメモしたアドレス5つ(各4バイト) の形で
データを追加する。識別子は多分無くても影響無いと思われる。

65726C6D5F737731
00 00 00 00
BF6D8008
CB688008
B0598008
6B4A8008
074A8008を追加

7.3のデータの一番先頭にアニメーションの最大数があるので追加した分だけ加算しておく。

封印は「6A0000」7A 00 00 00 00 00 00 00なので7B 00 00 00 00 00 00 00に置換

最後にクラスの武器ごとのアニメ設定で追加したものに置き換える。
これは封印ロードと同じにする予定なので
指定アドレス08662828 00 01 11 00 09 01 15 00 0F 00 4F 00


以上です
これで試しにアーマーナイトと置換してアニメ見たらバグ
原因はアーマーとの置換、非圧縮、もしくは4のデータのデータ変更による6の指定アドレスミス
難しいですね、これグラを封印ロードと置換するには後何が足りないですか?

452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 05:26:56 7P7toMDs
>>451
フォーラムも>>309もわからんから脇から見る事しかできないが
成功してわかりやすく解説してくれたら
移植の敷居も下がるから期待してるんだぜ

453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 06:24:43 KmeDQHjo
tes

454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 07:01:03 OKrBJgfl
敷居も何もかなり簡単な方じゃない?
普通にアドレスメモしていくだけなんだし
聖魔から派生職を全部烈火に移したけど計算することは一度も無かったよ

455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 13:03:43 A/PqHafb
>>451
LZ77 Compressorで圧縮できればいけると思われるけど
圧縮するときはINPUTファイル選択して、OUTPUTで保存先選んでCompressのままRUNでいいんだと思うんだが

456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 06:56:39 DRfdsiyC
海外の改造版烈火で騎馬系が攻撃後の再移動できてたけど
あれどこ弄ったんだろうなぁ…
あういうの逆汗しないと駄目なのか?

457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 07:20:10 yeMJXuss
>>245にあるね

俺も戦闘アニメ移植してえな・・・
LZ77 Compressorでググったがまったく分からん

458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 15:54:37 kTMoJDvP
>>457
lz77自体は割りとすぐ見つかる

封印のタイルセット持ってる奴いないかな?
探しても烈火製麻しか見つからない

459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 16:30:38 DRfdsiyC
>>457
教えてくれた返礼
URLリンク(forums.feplanet.net)?entry632682
ここ見れば改造に必要な大体物があるよ

460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 16:53:35 wdEGvXFy
日本語でおk

461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 17:14:46 yeMJXuss
うは 貼ってくれるとかまじありがとう

烈火の構造体、上がってるものだと各章の敵いじれなかったんで
自分で追加してみたんでうpろだに上げておきます
構造体とか初めてなんで間違いがあったら各自で修正を・・・

462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 19:02:00 p3TPfj/V
携帯からごめんよ
蒼炎の改造ってGBAと同じ要領でいじっても駄目なんだろうか?
ユニットの初期能力、クラスの限界値、武器の性能、その他数値的に完全にヒットしてるのに起動してみたら全く反映されてなかった・・・
何か原因あるのかなぁ

463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 21:30:18 DRfdsiyC
GCの事はよくわからんがとりあえずネフェとワユはGBAに移植してぇな

464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 21:36:45 tQ4c0pNF
そいや、聖魔ってマップが糞っていうけど、それってやっぱりフリーマップがあるせい?
それともシナリオのマップ数とか配置が糞ってこと?

465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 21:54:05 xusUK6oV
前二作やってればわかるが
全体的にマップが狭い。その上地形も平坦
敵の強さ、配置のやる気のなさ。基本的に敵を全滅させるしかやることがない
フリーマップの存在意義が不明。なくても詰むような場面はない
やることが無いせいで味方を成長させる楽しみも無い

466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 21:57:34 ZSJA1ewb
聖魔はキャラデザがいまいち

467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 21:57:59 ssrv2LXX
地形の改造って出来たっけ?

468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 22:10:53 S5t/PDbo
>>465
そういえば、前2作に比べるとマップ狭いし、敵全滅しかやってなかったな。
クリア条件変更は比較的楽だとしてもマップが全面的に終わってるな

469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 06:44:24 N5rM1qxN
>>459のアドレス先のDLして戦闘グラの移植試した
少し上の方法でやって工程6まで終わらせたけど
「最後にクラスの武器ごとのアニメ設定で追加したものに置き換える。 」
クラス事の戦闘アニメ指定は指定アドレス662828のロードからというのはわかるけど
追加したものは7Bでいいと思うんだけどこれをどこにあてれば良いのかわかんねー

これができたら移植完了なのだろうか?

470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 13:35:04 w67C6O7n
>>467
烈火製麻なら外国産rom使えばできたよ

471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 07:49:06 /WuHfAm+
聖魔でクラス変更した時に戦闘アニメの色変えるのってどうすればいいんだろ?
例えば烈火だとリンをロードから魔道士にしても構造体で戦闘アニメ色変えたら色も変わるけど
聖魔だとクラス変えたらユニット-パレットっての変えても色変わらないんだよなぁ

472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 12:55:26 vslU/mcg
烈火プロトからデュランダルもったリンを聖魔に移植しようとして失敗続きなのでお聞きします
>>309を引用して

>1.unlz-gbaで移植元のグラを探す。

E3D7E4 E3E820 E3F9D0 E40CBC E44570 E454D8 E464C4 E473A4   の8つをメモ

>2.空き領域に1で探したグラを順番そのままで移植。
>その時1でメモしたアドレスのうち一番先頭のアドレスと、空き領域の先頭のアドレスで
>オフセットを計算しておく。

よく分からなかったので>>444を見て空き領域E47180からE3D7E4~E48403まで貼り付け
このときの差999cなので1に足して

E47180 E481BC E4936C E4A658 E4DF0C E4EE74 E4FE60 E50D40    を計算

>3.封印「6A0000」烈火「E00000」聖魔「C00000」辺りのアニメデータのリストから、
>移植したいクラスの攻撃パターンの5つのポインタを確認。
>(並びはクラスの武器ごとのアニメ設定で使われるもの)

ブレイドロードのアニメ4つあったのでとりあえず一番上のやつから。
62 6C 6C 66 5F 73 77 31 00 00 00 00
10 45 E4 08  08e44510
BC 3F E4 08 08e43fbc
44 2B E4 08 08e42b44
B8 16 E4 08 08e416b8
58 16 E4 08 08e41658

>4.LZ77 Compressorで3のポインタの2番目のポインタアドレスをUncompressする。

烈火プロトタイプのロムをInputfileにいれ3のポインタの2番目なのでInput Infoにe43fbcを入れ、DeCompress。

>出てきたものをバイナリエディタで開いて、「1でメモしたアドレス全部」を「1に2で計算した
>オフセットを加算したもの」で置換する。このときクラスによっては1でメモしたポインタ以外が
>残る場合もあるので、自分で予想してオフセットを加算して置換。

出てきたものを開き、e4 d7 e3 → 80 71 e4などで置換していく。(このときbc 0c e4などはヒットしなかった)

>5.4で画像アドレスを新しいものに置換したデータをLZ77 Compressorで再圧縮する。
>3のポインタが指すデータのうち2番目以外をコピーして、4で再圧縮したデータと一緒に空き領域に移植。
>またそのときに5つのデータそれぞれの先頭アドレスをメモしておく。

再圧縮した後、2番目以外のデータのさすものを2で貼り付けたもののすぐ後ろに移植
08e41658~16B7   先頭アドレス e51da0
08e416b8~2B43            e51e00
08e42b44~3FBB            e53280
4のデータ                e54700
08e44510~?              e55740   ←これの範囲がよく分かりません

>6.3のリストの最後尾に、・識別子(8バイト) ・空白(4バイト) ・5でメモしたアドレス5つ(各4バイト) の形で
>データを追加する。識別子は多分無くても影響無いと思われる。

3のリストの最後尾の意味がよく分からなかったのでとりあえず5で移植したもののすぐ後ろに貼り付け

貼り付けたものは
62 6C 6C 66 5F 73 77 31 00 00 00 00 40 57 e5 08 00 47 e5 08 08 32 e5 08 00 1e e5 08 a0 1d e5 08

最後に最大数を加算 C00000 C9 00 00 00 00 だったので CA 00 00 00 00 に変更
エイリーク(下級ロード女)のグラにしてみようと思ったので903570 00 01 CA ~ にしたところフリーズ・・・
これは何が間違っているのでしょうか?

473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 20:27:20 WAoTudKG
>>472
詰まってるところが俺と同じw
多分「最後にクラスの武器ごとのアニメ設定で追加したものに置き換える。」
ができてないせい
俺もやり方わからず止まってる

474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 19:33:52 zBIf6Ftt
>>473
解決策が来るまで待つか・・・

475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 00:08:57 WJjBs4Br
烈火に封印の戦闘曲を移植してみた
が、ボス戦闘で流れるようにしたいんだけど煮詰まってる…
戦闘で流れる曲をどこで指定してるか誰か知らないだろうか?

476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 00:23:07 HMSeudy7
俺は>>309のやり方でできたけど、実際同じ烈火なりのROM内の戦闘アニメ入れ替えとかぐらいはできないとこの説明だと厳しいかもね。
>>472
3のリストっていうのは最初にモーションの最大数があってそれから
識別子(8バイト) ・空白(4バイト) ・5でメモしたアドレス5つ(各4バイト)で各クラスの武器とか武器無しのが並んでるリストだから
それの最後尾っていうのは最後まで行って00がならんでるところに追加

>>473
それは某サイトで例えば烈火なら戦闘アニメ指定のところのアで使われてるやつとかを3のリストで追加した番号で入れ替え
武器種追加するなら空き領域に移動とかしないとだけど

>>471
うpされてる聖魔の構造体だけだと色しか変えれないから
9CEC18からのパレットのクラス指定を追加しないと元のクラスから変えたら色が変わらない
構造体のStuct.def開いて【ユニット_パレット】のところを全部コピーして構造体名変えて
最初のspace[10284056]をspace[10280472]にすればおk


477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 01:29:54 HMSeudy7
>>475
烈火だけでいいなら
C4A2CCから
(ID) 00 00 00 (曲番号) 00 00 00
の形で並んでるリストから参照される

IDは構造体のNBの部分でキャラクターデータの順番
局番号はSappy使った時の番号を16進数にしたもの

478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 05:06:05 nKRZnuWc
戦アニ移植したipsパッチがあればシンクロスクロールでわかりやすいかもね。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 05:57:07 nKRZnuWc
ここ一連の流れ見ると貼り付けたものを反映させる事ができないんじゃないかな
やってないからなんともいえないけど

480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 07:56:40 WJjBs4Br
>>477
ありがとう
ずっとどうすりゃいいか考えてたからホント助かった

481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 22:49:20 FvRdrT5v
ブルーム難しいけどおもすれー
楽しく遊ばせてもらってます

482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 18:04:01 yxDqTpU/
俺もグラフィック移植しようと思っていろいろ試したんだけど、やっぱりフリーズするわ。
URLリンク(www.geocities.jp)
エイリークに烈火のリン(ロード)を移植しようとしてこんな感じになってしまいました。
エイリークから攻撃したらアニメに入る直前でフリーズしてゼト(グレートナイト)で攻撃してから
エイリークで攻撃するとグレートナイトみたいな絵柄になってアニメが出てきた感じです。
ちゃんと貼り付けられてないからこんなことになったんかな。
何回も見直したりやり直したりはしてるんだけど・・・。
ipsをうpして見てくれるなら是非ともお願いしたいけど、簡単な作業じゃないし、迷惑かけそうだし。


483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 09:18:19 4nJmcG6d
>>482
多分画像の途中を指すアドレスを置換してないのが原因だと思うけど、よかったら。
URLリンク(www6.atpages.jp)
おまけでマップアイコンの移植も入れておいた。

戦闘アニメ1つも移植出来んって人は俺ので比較とかとってみて。
>>396みたいな特殊指定?してるものとか移植は難しいかもしれんけど
色々変えて試行錯誤してみて。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 11:50:26 hx+nsdAu
>>483
わざわざありがとう。
見比べて見たところ、言われているとおり置換の部分が違いました。
ただ、置換後のファイルのサイズがうpしてくれたbinファイルと同じなのに対して再圧縮すると違うサイズのものが出てきました。
うpしてくれたbinファイルの置換後のものを再圧縮しても違うサイズのものが出てきました。
(本来1048バイトなのに1040バイトが出てくる)
再圧縮の方法が間違っているとしか考えられませんが、LZ77compressorのinputfileに置換後のデータを置いて
Compressにチェックを入れてRunではないのでしょうか?


485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 11:56:20 Bx1WupBV
顔グラの作成と移植ってどういう感じでやればいいんだろ?
edrで解説してるけどいまいちわからん

486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 15:27:51 4nJmcG6d
>>484
たぶん使ってるverが違うのかもしれない。
自分が使ってるのは3.0だから古かったらスマソ。
1040で移植してもちゃんと動作するならそれで問題ないとは思うよ。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 16:50:16 hx+nsdAu
>>486
ありがとう、おかげさまでできました。
LZ77のverは3.2でしたが、サイズ1040のものでも移植することができました。
ポインタ5つめの範囲を勘違いして置換したデータの後に元々のromの2番目のポインタ
のやつを貼り付けてしまい、指定しているアドレスの場所がぜんぜん違うところになっていました。
LZ77の圧縮については、うpしてもらったやつで確かめれたのに確かめずに聞いてしまって
すまんかった。


488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 18:43:01 YMwrmSFP
やーーっと規制とけたわ・・・
1ヶ月弱とかなめてんのか・・・

>>435
封印、聖魔は力35とかしても問題ないから烈火だと思うんだけど
この資料海外版のROMのアドレスじゃない?
日本のだと数値一致しないし。
よければ弄った場所教えてもらえないだろうか?



489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 20:54:57 YMwrmSFP
と思ったらやっぱり封印でもいつのまにか0になってた・・・
聖魔も同じなのかな

490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 21:35:09 BG2ToOER
聖魔も同じ
そのマップに入った時はステータスは上限超えしても大丈夫だけど
一度でも中断から始める or 出撃前セーブしてリセットすると駄目ぽ

491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 22:29:01 hkwRvLQ6
セーブデータに保存するときに力~幸運までのステータスをまとめて3,4バイトくらいに圧縮してるから、
それを別処理にして1バイトごとに保存できる場所と処理も考えないといかんね。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 22:40:24 MgjlHuVI
前スレに
値31以上のデータをセーブできるようにするとおかしくなるとか書いてあったと思う
変更するアドレスもあったような気がするが忘れた

493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 00:53:26 +Wg5Nqoh
たぶん既出、というか報告するまでもなさそうだけど
封印での店の品揃え変更
元々売っている物のナンバー、00、ナンバー、00で検索
(例:2章の武器屋なら01 00 10 00 16 00 27 00 00 00)
あとは数字を好きなのに変えるだけ、00で区切り
試してないが烈火以降も同じかな?

494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 07:42:25 yZ3lUX2T
>>493
封印は知らなかったわ乙
烈火、聖魔はエディター使ったほうが楽かも

495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 10:53:13 5lrdBOiL
>>493
助かったこれには射精せざるを得ない


496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 13:03:29 YCuPAXZ4
ブルームで、近接した弓兵(弓装備)を戦闘なしで捕えられるのは仕様なのですか?

497:496
09/03/28 13:31:25 YCuPAXZ4
ごめんなさい、ロングボウのときだけは戦闘なしで捕えられるのですね
スレ汚し失礼しました

498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 00:20:00 hmeRGH9I
アニメ移植してて思ったがやっぱり勇者女はいいな
無駄に勇者のユニット増やして使ってる
傭兵女がいないのが悔やまれる

499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 18:03:28 JlDBUGd/
アニメ移植ってその作品に元々いないクラスを
既存のクラスに置き換えるとか思ってたけど、
烈火に勇者女、遊牧民女とか設定上はあるけど
アニメないやつの補完にも使えるのか・・・?
もしそうなら食指が動いてきた

500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 18:16:24 x5o927gy
封印の剣改造してて詰まったので質問します
魔法剣を新たに作ろうと思ったのですが、
間接時のエフェクトはどこでどう指定すればいいのかわかりません

光の剣とエフェクトが同じライトニング、ルーンソードとリザイアの中身を
構造体で見比べてもそれらしい一致するものを見つけられませんでした

EDRも拝見しましたがさっぱりで・・・

501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:08:28 ioL9Rzv4
>>499
あと剣ジェネラル・女パラディンとか武器種をふやしたりもできるな

>>500
封印なら0x08662E4Cから間接エフェクトリストが並んでるから
他のFEの構造体から間接エフェクトの部分もってきて最初のspaceを[6696524]にすればおk
あとはエフェクトIDなりで自分で試行錯誤しておくれ

502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:11:33 JlDBUGd/
>>501
な、なんだって・・・
これだけ解説してくれてる人いるのによく分からんけど
気合と根性で頑張ってみるよ
情報ありがとう

503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:17:13 JlDBUGd/
>>500
自分がいつも使ってるのは前スレにあった

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:49:25 ID:sOJTklt7
01 00 02 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00
でロム内を検索。
最初の1がアイテム番号(これは鉄の剣)。
1つ目のFFがエフェクト番号(FFはエフェクト無し)。
2つ目のFFを00にしないとエフェクトは発動しない。

他の武器もそのまま続いてるから
まあいろいろ試してくれ。

これ
これでも手軽に替えれる
炎の剣とかなんでも出来るけど何故か斧だけは魔法斧とかどうしても出来なかった

504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:33:08 x5o927gy
>>501

聖魔のほうに間接エフェクトの設定があったのは覚えてましたが流用できるとは・・・
GBA3作は共通項多いですね
扉の鍵などエフェクトのないアイテムを飛ばしつつ揃えていき、
無事エフェクト変更をすることができました
詳しくありがとうございました

505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:37:10 x5o927gy
>>503

前スレにあったのか/(^o^)\
検索しなかった自分のミスです、すみません・・・

しかし、ボルトアクス将軍(顔違う)をちょうど作ろうと思ってたのに斧はできないのか・・・

手斧をもつと近接攻撃でも投げのアニメが入るのと関係があるのでしょうか

506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:39:12 ioL9Rzv4
>>503
0x08662E4Cから始まるのは01 00 02 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00だからそこで問題ないよ
構造体使うのは1つずつ探すのが面倒になるから
順番はアイテム通りじゃないけど、アイテムIDみてみて

あと魔法斧は難しいかも
間接斧自体がアイテム直接指定で間接用の戦闘アニメにしてるから
魔法エフェクトでても途中で止まったりする




507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:55:03 x5o927gy
と思ったらいけました。魔法斧。封印パラディンだけ確認ですが・・・
途中で止まったりすることなく間接時にサンダーストームのエフェクト、
近接時に普通に斧で斬りかかりました

508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:59:01 0FFMDRxU
>>507
そろそろうざいから言うが
過去ログ嫁よ、全部乗ってる。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 21:22:02 ioL9Rzv4
魔法斧できたならいいけど、専用武器じゃなくて
他のクラスでも使うことあるなら一応確認しとくといいかも
こっちだとジェネラルがフリーズしてしまった



510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 21:17:32 n8Xq4xqG
封印で増援が出現時に動かないって出来ないかな?
過去ログ見ても無かった
このマゾさが良いって人いるんだろうけど自分には辛い

511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 22:32:06 o78XBl9D
増援は出現ターンの弄り方すらわからん

512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 22:56:30 v2vfPKmn
増援のを動かないようにするのは増援した敵のAIを待ち伏せ型にすればいいんだけど、
封印のマップは構造体にないから自分でさがさないとだな

増援の出現ターンとか調べればすぐわかるけど、マップ全部となると時間かかるね…

513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 23:36:50 n8Xq4xqG
>>512
EDRに封印の配置資料ってあったけど、
あれで増援の敵全てをボスの思考にすればいいってことかな?
Behaviorが行動情報だと思うけど
でも待ち伏せにしたらしたで全く攻めてこなくなるんだろうし・・・
難しいな

514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 23:42:44 DvdtIl1u
EDRの封印の初期アルゴリズムについての解説ってところに
予測まじりだけど敵のAIが載ってる

515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 08:15:33 R7Uc8CA2
どなたか気が向いたらでいいので勇者女を
烈火、聖魔に移植するipsパッチうpしてもらえないでしょうか?
>>309が投稿された時から見ててずーっとちょくちょく試してるけど
細かいところで失敗してるのか何度試してもバグったりフリーズしたり・・・
もちろん何度も補足説明してくれてる方の記事も見てるんだけど
たぶん細かい説明の部分部分を意味を取り違えてたり分かってないんだと思う
ただのお願いだからしたくなかったんだけどどうしても使いたいので・・・
本当に気が向いたらでいいので、もしお暇が出来たらよろしくお願いします。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 14:23:32 MA5j9hs4
ipsをうpして見てくれるなら是非ともお願いしたいけど、簡単な作業じゃないし、迷惑かけそうだし。

ただのお願いだからしたくなかったんだけどどうしても使いたいので…

517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 23:21:02 qxmeRuCP
剣ジェネラルを封印に移植したいんだけど、この場合って剣のグラフィックだけ移植すればいいのか?
それともジェネラル全部のグラフィックを移植しないといけないのか?
誰か教えていただきたい

518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 03:42:38 2UUPRxYO
k

519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 16:01:05 P0M0pwix
>>516
今更だけど、>>482>>515じゃないです。
でもスレの雰囲気悪くしてしまった・・・
本当にすいませんでした。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 16:20:37 fIicQyNh
聖魔の海外ROMに封印と烈火のアニメ追加したパッチならあるけど
URLリンク(www.feuniverse.net)?entry105129
URLリンク(rapidshare.com)

因みにアニメの画像とかは 0x01000000(00 00 00 09) 以降に入ってる

521:515
09/04/06 20:37:59 rZtuJUK+
何度も試行錯誤した結果、ようやく移植する事が出来ました。
待機アニメも問題なく動作し、後は斧だけでよさそうです。

URLリンク(www6.atpages.jp)

何が間違えていたかといわれると困るのですが、合っていたのに
間違えていると思い弄りなおす、などを繰り返していたようです。
お手数おかけしてすいませんでした。
最後に一つだけ質問したいのですが、烈火に移植しようとした場合
空き領域がなさそうなのですが、どこからが空き領域と考えればいいのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ないのですが、よろしくお願いします。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 21:09:47 vUHZtKOJ
ROM拡張で解決

523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 22:02:04 rZtuJUK+
構造体で弄ってたらいつのまにかサイズが24MBほどになり、
アドレス1000000以降も使えるんですが、
これだとアドレスの置換の時に不都合が出ると思うんですが・・・
大丈夫なのかな?
聖魔が無事に出来れば試してみます

524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 22:08:27 vUHZtKOJ
上のレスくらい見ろよwwwww
>0x01000000(00 00 00 09) 以降

525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 20:30:18 JCjjaWMk
今のレス速度ならスルーしてもらえるはず。

URLリンク(www6.atpages.jp)
女の子の着ぐるみ着た男の子が一杯登場します。


また聖魔かよな人・戦略的な難易度を求めてる人・バグ多いゲームの嫌いな人は超スルーしてください。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 21:55:29 aBMViT3l
>>525
大変乙
・・・だがまだ甘い。
敵含め全員女化は既にやっている。
でもこちらの方が作りこみ凄そうだし楽しませていただきます。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 21:56:59 XM0XgJLa
俺も封印で全員女化やってたんだが皆似たようなことやってんだな

528:525
09/04/08 00:18:28 drw7YHbm
だれもこまらないと思うけど、1箇所だけミスしてました
ごめんなさい(´・ω・`)

URLリンク(www6.atpages.jp)

手動の人は0x00858F5A 00=>01にしてください

529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 18:30:51 74jiOohm
>>528
ステ限界突破はどこ弄ったか教えてもらえないだろうか?
31がほんとに限界なのかな?

530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 22:52:10 U+g+vsSq
>>525
まだ序盤だけど、最初は徹底的に快適設計でいいね
フルカン前提の終盤が楽しみ しかしルネスの民で吹いたw

531:525
09/04/08 23:03:35 drw7YHbm
>>529
言われた箇所だけパッチをとるために色々テストしたら、ROMの方の
CCアイテムとCCボーナスがおかしかったのを発見することが出来ました。ありがとうございます。
弄った箇所が少しややこしいので、おまけにパッチを入れておきましたので、比較をとってみてください。

URLリンク(www6.atpages.jp)

また、ミスしてたらごめんなさい。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 23:50:49 74jiOohm
>>531
ご丁寧にありがとうございます~
教えて欲しかっただけなのにデバッグに協力できてうれしいです。
パッチ、本編共にありがたく使わせて貰います。

533:525
09/04/09 07:54:49 I3JkEixo
何度もごめんなさい。
一部のバグと10~16章前後の難易度を修正しました。
URLリンク(www6.atpages.jp)

そろそろてめぇの自己満足でスレ汚してんじゃねーとなりそうなので大きなことがなければ黙っておきます。

534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 11:30:17 zDUUdclA
アニメ移植の質問ってまだいいのかな?

聖魔に遊牧民女、遊牧騎兵女、パラディン斧、盗賊女(レイラ)
リン(下級上級)、勇者女、ソフィーヤ下級、ヘクトル

これらを移植してみました。
ほとんど問題なく移植できたのですが、勇者女とソフィーヤだけ不具合が出てしまいます。
勇者女は剣、斧の近接攻撃時、攻撃をミスするとバク転で元の位置に戻った時
地面にめり込み、一定時間後ゲーム起動時の画面に戻る(100%)
ソフィーヤは魔法のグラの出始め~終わりまで体が細切れのようになります。(100%)
詠唱が終わると元に戻ります。

勇者女は分かりませんが、ソフィーヤは

>>483
多分画像の途中を指すアドレスを置換してないのが原因

これが原因だと思うのですが、ソフィーヤの画像アドレス

71EA94 71F540 720224 720D1C 721994が次

この4つのアドレスの中の途中のアドレスを予想して置換するということでしょうか?
勇者女も何度もやり直したのでこれが原因なのかな・・・
もしお分かりになる方が入れは、ご教授して頂ければうれしいです。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 11:43:50 5tYcWvYl
>>534
シャーマンに関わらず、マントが靡くようなアニメでは47ってコマンド使ってる
これを潰せば一応、アニメの崩壊を防げるけどマントは硬直した状態になってしまう
勇者もコマンドをちょっと弄れば直るはず

536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 17:37:21 al2gUGI3
>>535
レスありがとうございます。
勉強不足のせいかコマンドの事は良く分からないので、予想で
>>396より、シャーマン(女)の2番目のポインタ
DC 2B 72 08 [08722BDC]から20 31 72 08 [08723120]
までの47をFFに全て置換、00に全て置換、又は47を削除、としてみた所
封印で戦闘に入った時にフリーズしてしまいました。
分かる人から見れば何やってんだと思われていると思うのですが、
よければ47の潰し方、勇者のコマンドの弄り方も簡単にでいいので、
教えていただければありがたいです。

537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 18:49:19 5tYcWvYl
>>536
2番目のポインターを解凍したものを用意して
47 00 00 85 で検索すると7個くらい引っかかるから
47を00にして保存する
あとは普通に移植してあげるだけ

勇者は移植したことないから自分で弄くってみて
烈火のだけどコマンドのリストが
海外のエディターの説明書に入ってたから見てみると良いかな
URLリンク(dl.getdropbox.com)

538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 21:06:41 al2gUGI3
>>537
ありがとうございます。
おかげさまであれだけ悩んでいたのが嘘のようにあっさりできました。
本当にうれしいです。
勇者の方は、翻訳して眺めてみてもいまいち分かりきれないので、
00 00 85 で検索してその数値を見比べたりして色々試してみたいと思います。

539:525
09/04/09 21:15:32 I3JkEixo
>>537
やっぱり海外の解析すごいですね。自分でもリストみたいなの作ってたのですがとても楽になりました。
うpもありがとうございます。

最後にするつもりだったのですが、攻速計算がおかしかった致命的なバグを発見してしまいました。
これ以降はあぷろだの方だけで更新していきます。本当に欲しい人だけどうぞ。
URLリンク(www6.atpages.jp)

何度もURLで汚してしまってごめんなさいです。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 07:29:43 jTLy/mhF
>>538
FE8_GIRLSに勇者女移植されてるみたいだから
出来ないならこっちから逆移植すれば出来るんでない?
コマンド潰してると思うし。
自分は試してないから分からないけど

541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 08:22:59 jTLy/mhF
ごめんなさい、やってみたけど何故か無理だった
ほんとに地面にめり込んでワロタ

542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 17:08:05 PdJm94u1
キシュナの魔封じゾーンを発生させるにはどうしたらよいでしょうか。
ロウエンのクラスを魔封じの者に変えても表示されません。
このままではロウエンが回避率の高いただの壁になってしまいます。

543:538
09/04/10 18:07:05 /si/rszZ
>>541
わざわざ試していただいてすいません。
ちゃんと動作確認していなかったのですが、もしかしたらと思い
他のクラスの攻撃ミス時も確認してみたところ、
遊牧騎兵女・剣、パラディン・斧、ブレイドロード・剣(下級は問題なし)
これらも攻撃後に元の位置に戻る時バグってしまうようです。
飛んだり跳ねたりして戻るクラスがバグると言うことになるのでしょうか。

>>537で教えていただいたコマンドリストから、攻撃ミス時に関係ありそうなのは
0D、0Eだったので、片方を潰す、両方を潰すの3通りを試してみたのですが効果は出ず。
間接攻撃や他のクラスの直接攻撃は問題ないので、
コマンドが関係してるのは間違いないと思うのですが
全然報告がないということは失敗してるのは自分だけなのでしょうか。
何度も同じ事で書き込んで申し訳ないです。

544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 19:53:02 Di/PU+Y7
>>542
結界は敵キャラ専用だったような

545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 20:15:21 W5auBfOy
クラスのどっかいじればできたはず
ちなみに聖魔でも魔封じできるよ

546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 23:00:49 Di/PU+Y7
>>545
味方でも結界張れるのか・・・試したけど敵キャラしか結界はれないわ

wiki少し更新してみる
つってもBGMについてのレスをまんま移しただけだけど

547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 01:31:37 xB3Uhpf/
>>539
バランスはともかくシステム周りがかなり改造されてるなw
地味にステ画面に攻速表示あったり、杖装備とかもいいな

あとセーブの19章だけど、かなりカオスでワロタwww

548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 13:49:07 pjR2hwSy
FE業界おかしくね?
チートコードより改造コ-ドのほうが需要あるとかw

FEは神ゲーだなあ

549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 15:33:06 pwCXWmEg
単純なところは本当に単純だからな~

550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 15:44:26 T8D4MVOq
>>548 チートコードと改造コードは同じような気が・・・


あと、烈火の剣日本語版の改造のできるナイトメアモジュール(←改造ツールでもいいのですが)を
作ることのできるつわものがいましたらぜひともお願いします。(今あるのは海外版専用みたいです)

551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 15:47:46 6hTqy4u/
ステータス画面弄りとか攻速計算の変更とか知らないことだらけなんだけど
ここって海外の知識あるの前提だったりする?
そういう凄い職人さんちょっとづつでいいからWIKI更新してくれないかなぁ
自分も海外はたまに見るけどツール落としたりするだけだ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 16:37:22 CaFZ1eeI
ここの住民は全員英語に堪能だよ

553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:06:04 wPi7pVu0
>>551
すくなくとも海外知識はそんなにいらんと思う
とりあえず525くらいの人はそんなにいないと信じたいww
つかさっきみたら更新されてる上に俺が挫折したマップ改造やっててちょwwをまwwwなんだけど

554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:24:21 wtpf/S+X
↓ここよりレスは英語のみ

555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:31:44 lGTvfTh+
???????? ?????? .. ???? ?????? ????? ?????? ??? ?? ?? ???? ???????? ???? ?????? ???????? ??? ?????? ???????

556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:37:09 T8D4MVOq
↑英語のみのレスここまで

557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:53:00 LIlTDXQT
>>555
英語でおk

558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 20:39:01 IMyv2aye


ここのパスわかる人いない? 18
スレリンク(adultsite板)


559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 20:48:51 TDkBgUI/
bbspinkかよw

560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 23:05:48 6hTqy4u/
>>553
ほんと凄いよな
知識分けて欲しいわ

561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 04:11:55 Ct38QGp8
>>548
誰か翻訳してくれ

562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 09:58:08 kueIJJ92
アドレス1000000以降のアドレスの置きかえってどうすればいいんだ?
海外の情報にあった烈火の空き領域DD0000~E00000は使っちゃったから
1000000以降にアニメやらアイコンやら移植したいんだけど、
>>520参考に
1000000なら 00 00 00 09とか 00 00 10 09、00 00 01 09 とか試してるけどうまくいかない
1ケタ増えたら08が09になるとか勝手に解釈してたけど違うんかな

563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 10:03:22 kueIJJ92
あれ、書き込んでから試したら成功しました
スレ汚し失礼しました

564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 11:35:54 Xej4KQsA
>>561
おそらくPAR使うのとROM改造するのとでは、ROM改造する人のほうが多いのがFE
=FEのシステムは無限に改良できるから神ゲーと言いたいんじゃなかろうか

565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 20:41:55 xr0VKVxz
聖魔から剣ジェネラルを封印に移植しようとしたらフリーズしてしまいました。
差支えなければどこが間違っているのかを教えていただきたいです。

1、unLZGBAで剣ジェネラルの画像を探して画像を保存。
アドレスはCB445CとCB55FC

2、保存した画像を順番を変えず空き容量に移植。
一枚目は7FF0B0に移植。二枚目は800400に移植。
オフセットは4B53AC

3、聖魔のC00000のアニメデータのリストから剣ジェネラルの5つのポインタを確認。
ポインタは08 7B CC 08と64 77 CC 08と48 6B CC 08と1C 5F CC 08とA0 5E CC 08

4、LZ77 Compressorで2番目のポインタの64 77 CC 08をDecompressする。
そして出てきたファイルをバイナリで開いて5C 44 CB 08をB0 F0 7F 08に、FC 55 CB 08を00 04 80 08に置換。

5、置換したファイルをcompressし、二番目以外のポインタの指すデータを空き容量に移植する。
置換したファイルも一緒に移植する。5つ目は801540に、4つ目は8015D0に、3つ目は8021F0に、
圧縮したものは803190に、1つ目は803530に移植しました。

6、封印のアニメデータの最後尾に識別子8バイト、空白4バイト、5のポインタを追加し、最大数を7Aから7Bにする

この手順で実行すると戦闘画面に入る前にフリーズしてしまいます。
何が間違っているのでしょうか。ご教授していただきたいです。

566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 20:54:30 XySMNERI
ジェネラルの剣アニメの画像は4枚あるけどなんで2枚なの?

567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 22:21:04 GvtxaiJn
とりあえずオフセットとか書かれてるけど計算は全くいらないよ
フリーズって事はどこかでアドレスの置換をミスしてるか
移植時(画像データ)のコピーする範囲ミスってるか
じっくりやってもフリーズするなら手順間違ってる

568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 22:21:53 xr0VKVxz
ジェネラルの画像は4枚でしたか。
それはCBAE38とCB9D24ですか?

569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 08:50:58 ZqLAuXS/
封印の剣で武器重量による攻速の減算を
聖戦のように重さが直接攻速を下げる(攻速=速さ-武器重量)ようにしたいのですが、
逆汗の知識がないためどこをどういじればいいのか・・・
全てのユニットの体格を0にすることも考えましたが、
それだと歩兵ユニットでの救出ができなくなるため没・・・
どなたかご教授お願いします

570:525
09/04/14 11:32:08 Ki2Mt79d
>>569
簡単にだけど調べてみたよ。
0x0248FA:09→00
にすればいけるはず。
本当に簡単にしかテストしてないから救助とかで間違ってるかも。

あと上のは弄らないで
0x0248F6:18→12 (12:力 13:技 以下略)
にすれば体格でなく力・魔力計算にできます。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 11:35:00 Ki2Mt79d
名前\(^o^)/
釣ってくるorz

572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 17:25:27 ZqLAuXS/
>>570
うおおおおありがとうございます!
簡単に調べられるとか・・・
助かりました
自分も逆汗じっくり学んでみよう・・・

573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 18:54:10 Ki2Mt79d
>>572
あんまり詳しく書いちゃうとよそでやれって言われちゃうけど、
GBAデバッガが割と使えるのであとは命令セットを理解してデバッガのトレースとVBAの逆汗・メモリビュアー等つかえれば
プログラム少しやったことある人ならだいたい分かるので頑張ってみて下さい。

574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 19:52:02 r4vWHjtd
過去スレに

URLリンク(www.geocities.jp)

こんなん貼ってあったけどこういう人が職人さんになってくれたら
蒼炎勢がGBAに参入とか出来そうで面白そうなんだけどな
まぁ労力考えたら無理だろうけど

575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 03:18:29 kJDpMG1R
SFCの改造FEは新規の顔グラが結構作られてるけどGBAは難しいのか
海外ではしっかりアーダンが作られてたけどな

576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 08:31:18 DcoBTub0
顔のパターンとかがめんどい気がする
封印は口とか動かないから烈火聖魔に移植すると会話シーンでバグる
それでもいいなら簡単・・・かも

577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 11:44:21 yd7OpODA
>>575
edrの顔グラ移植ツール使えば簡単じゃね

578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 15:15:59 5iZewb+q
>>575
ドットエディタで顔書いてそれを移植するのはマジで簡単
口と目のアニメつくるのがめんどいけど

579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:14:11 dg7VO9TO
烈火構造体の配置設定のウィルが全てウォルトになっててワロタ

580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 04:23:48 bIODsdVc
烈火の剣の古の火竜を胴体付で封印や聖魔に移植したいのですが
頭しか移植できていませんでした。
NLZGBAで調べたところ背景などがある最初のほうに古の火竜の体っぽいものや
撃沈時の顔などがありました

2E445C  2E6D40  2E6E8C  2E7170  2E7418
2E76A4  2E8584  2E9240

がおそらく胴体を含む登場時背景、撃沈時背景だと思い
これを指定している場所を調べるためにそれぞれポインタにして調べました

するとてんでばらばらなところにポインタがありとても規則的には見えません・・・

アニメのほうで指定してるのかもと思い
識別子のポインタ5つ全てdecompressして、
4つ成功したのでその中も調べましたがまったくヒットせず

背景連動のアニメの移植の方法をどなたかどなたかお願いします

581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 07:53:28 z3n7rsa3
一部移植できないものもある、とあったけどそれにもろに該当する気が・・・
出来ないのってラスボス系(イドゥン、フォデス、竜)じゃないかな?

582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 09:10:06 9BWVqU/5
アニメ移植作業疲れた…誰か共同で移植パッチ作らないか?
封印に烈火聖魔の戦闘アニメ入れ込むのだけど

583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 17:07:31 tn2WSaVO
565の者ですが、原因がわかりました。
画像をそのまま移植していたのでできなかったようです。
初歩の初歩を間違えてスレ汚ししてしまった事をお詫びします。

584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 15:05:39 38qlCut0
封印にアニメ移植するとポインタの追加ってすぐ空き領域が来るけど
さらに追加するにはどうすればいいんだ?
始めの部分を変更するならアニメ指定全部変える羽目になっちゃう!

585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 17:31:48 JZ2Nl6jw
08 00 6A 08でROM内検索
あとはわかるよね・・・

586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 19:36:25 38qlCut0
>>585
指定アドレス6A0000~戦闘アニメポインタ(6A0008から始まる)の全てを移動して
00 00 6A 08 と08 00 6A 08を移動先アドレスに置換ってことでよろしいでしょうか?


587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 10:01:59 l3MIeYe/
>>586
585じゃないがそれでおk
俺は戦闘アニメ指定のアドレスを全部別の空き領域に引越しさせたいんだけど
わかる人いたら教えてもらえたら助かる
なんというか最近情報交換活発でいいね

588:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 13:38:56 fYjOAA69
>>587
あれ、586と問題点は同じじゃないのか?
俺の解釈が違ってたらスマンね

589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 13:51:52 WyaApvKD
>>587
クラスごとに指定してるから全部となるとちょい面倒なんじゃないかな
一応構造体で簡単に指定できる
多分どこに指定してもいいと思う

590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 15:15:30 l3MIeYe/
>>589
ロイの戦闘アニメ指定アドレスが662828なんで構造体編集で7FF0C0に変えて
そのままロイの戦闘アニメだけ引越しをやってみたけどうまくいかなかったのよ
多分アニメ指定は範囲が決められてるから駄目だった思うけど


591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 16:39:36 n4GINAh+
>>590
こっちで変えてみたけど、行けるよ。
ロードの戦闘アニメ08662828=>087FF0C0にして
7FF0C0から00 01 3C 00 09 01 15 00 0F 00 4F 00 00 00 00 00でちゃんとそのままロード表示されるけど

移動しただけなら何か入力ミスしてないか?

592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 22:09:34 l3MIeYe/
>>591
できた、助かった。
原因は00 00 00 00を持ってこなかったせいだった。
これでアニメ指定を入れ替えずにどんどん追加できるぜ

593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 01:04:56 3GcakXfi
聖魔にへっくん移植したら手斧、トマホークでフリーズしたわ
ワイバーンやソフィーヤでおなじみの動作バグかな
他の人が正常に動作するなら置換ミスってわかるけど

594:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 07:16:18 3GcakXfi
他でも検証してみたらリンの上級職の弓もフリーズ起こした
間接は何か不具合があるのか?
移植アーチャーのアニメは問題なかったのに

595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 09:56:31 rn9mnpzl
>>594
俺の方だとヘクトル移植できたけどな
間接斧は武器とアニメ指定のところに直接間接斧のアイテム番号指定とかしてる?
リンの方は分からんけど、GIRLSで動いてたっぽいから移植ミスってるとか?

つか、GIRLSいつのまにか更新されてるのな
編成背景とかマップが変わっとる

596:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 14:42:38 28MDy5Hc
>>594
自分の場合は騎馬、剣士等の直接攻撃だと攻撃回避されたらバグったが
コマンド弄ったら直った
逆に間接は全く問題ないから置換ミスだと思う

597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 19:52:30 3GcakXfi
他のと比べたら置換のミスが判明した。ご迷惑をば
GIRLS見たら見たことない戦闘アニメがあったけど海外からの移植かな?

598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:10:08 I+4k+H2k
ロードナイトも聖魔だとクリティカル時BGMが消えたりしたなー

599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:20:59 Enl7CFDa
それは少し試行錯誤すれば直る範囲じゃね

600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:36:46 I+4k+H2k
>>599
多分馬のいななきが聖魔には無いからだと思う。
効果音移植出来ればなんとかなりそう。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:39:42 Enl7CFDa
完全に再現したいとかじゃなければ効果音のコマンド変えればいいだけじゃないか?

602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:56:05 QSBaCju8
アニメリストを別アドレスに移植とか出来るなら
名前とか支援会話を別アドレスに移植とかも出来るのだろうか
会話とかアイテムの名前とか弄りまくってるんだけど
地味に文字制限が鬱陶しいんだよなぁ

603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 21:08:42 Enl7CFDa
>>602
出来るけどかなり初歩的過ぎないかw

604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 21:14:25 QSBaCju8
>>603
ごめん何か難しく考えてた
アニメ移植とかしてたくせに何あほな事聞いてるんだろうな
ちょっと吊ってくる

605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 21:18:22 Enl7CFDa
>>604
因みに0x01000000以降に文字データいれて
指定すると文字変更ツールではその文字以降は表示されなくなるので注意

606:598
09/04/19 23:17:41 I+4k+H2k
>>601
英語サイトとか見ればその辺も分かってくるのかな
とりあえず色々調べてみるよ、ありがとう。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 09:39:25 ElTZdzgr
>>309のやり方で戦闘アニメ移植してるけど
聖魔→封印の方にするとパレットがそのまま移植前のキャラのパレットが
反映される。色も変えたいので配色を指定するクラスを弄りたいけど
肝心のアドレスがわからん。誰か知ってry

608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 07:35:50 QzvzvUQy
tes

609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 17:33:10 REevSpBz
>>607
お前はアニメ移植できてそんな基本も知らぬのか
今すぐEDRに飛び立つんだ

610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 20:59:35 z5uOBuoi
戦闘アニメ移植はこのスレみてほぼできるようになったな
たまにバグりはするけど。
>>309様とこのスレで質問しまくった奴と答えた奴に感謝。

611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 22:24:57 H4q3mnmr
最近は質問も多いかもしれんけど、答えてくれる人も多いからなんか良い感じだよな
俺でも移植できたから309の説明にはほんと助かったわ
てかtxtみたんだけどなんか309はGIRLSの人らしいね。納得だわ

612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 07:54:49 thr2+Au5
アニメ移植出来るんだったら聖魔のクラスの特殊能力も移植出来そうだがどうなんだろう
昔海外の記事で「勇将」や「怒り」その他簡単に出来るとか見たから、
移植可能、不可能でも面白そうなんだけどな

613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 16:50:39 Auo+H+TX
本当質問ばかりで申し訳ない
画像作って移植したまではよかったけどマップの方のグラが認識されなかった
URLリンク(www6.atpages.jp)
試しに口、瞳も作って移植したけど駄目でした。
どこかにポインタがあるんですかね?

614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 17:13:59 vTuHj46y
>>613
その質問に答えることは出来ないが・・・
とりあえずうpしてみようか、さあ。

615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 18:29:46 qJCDLqnS
>>613
顔グラ系はEDRさんで見た方が良さそうですが、聖魔ぽいから答えれる範囲で

0x901138から28バイトずつ
4バイト 顔データ(アドレス)
4バイト ミニ顔(アドレス)
4バイト パレットカラー(アドレス)
4バイト 口パク目パチグラフィック(アドレス)
スペース 4バイト
1バイト 口パク X
1バイト 口パク Y
1バイト 目パチ X
1バイト 目パチ Y
4バイト 00000001固定?

の形で並んでるのは分かるはずなので(EDRさんのところでもたしか解説されてはず?グラの配置等は参照してください)
そのうち顔データと口パク目パチグラフィックはYYCHRとかでも見れる生データなのですが
ミニ顔は圧縮されてないと表示されません。
そのままの場所に入れてもいいのですが、容量が足りない場合があるので、空き領域にツールなり使って入れて
ポインタを書き換えてあげればいいです。
パレットは顔グラと同じパレットを使うので注意してください。
パレットは圧縮されてない生データなので、ポインタ先を見て直接弄ってもいいです。
田舎娘期待してます

どうでもいいことですが、9章もちょっと弄ってみました。

616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 19:34:17 Auo+H+TX
>>614
もう少し明度あげた方がいいかもしれない。
16色で塗るって大変ですね
たいしたもんじゃないっすけど見てって下さい

>>615
なるほど、さっそくやってみます
聖魔に移植できれば今後封印の方にも応用できるから助かりますね

617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 19:35:50 Auo+H+TX
忘れてました。上のzip消して新しいのうpロダに入れました。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 19:40:25 Enik4S/N
田舎娘は素晴らしいんだがGBAには槍メインの職業がいない事実
下級→ソルジャー、上級→アメリアの見習い兵士でやってるが何かが違う
まぁかわいいからいいか

619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 21:28:19 eXrzMOT+
>>618
見習い兵士→ソルジャーの方がしっくりくるがロマンがないよな
GBA版槍闘士の戦闘アニメは海外のを持ってるが
自作の戦闘アニメの移植のやり方わかんね

620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 22:09:36 Enik4S/N
>>619
自作でも何でもゲームにちゃんと追加されてるなら移植は出来るよ
よければその槍闘士のアニメが入ってるパッチ名教えてもらえるとありがたい

621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 23:13:41 eXrzMOT+
持ってるのは戦闘アニメの画像だけなんだ
だからちゃんとゲームに追加できるかはわからんのだ、すまん

622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 06:25:17 gxeG6cEv
こんなアニメならあるけどね・・・
URLリンク(www6.atpages.jp)

623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 07:38:29 pNx5Zu4V
>>622
詳しく

624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 18:59:31 mtTXLWjO
そもそもフュリーって誰だ

625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 19:30:16 xvSFiCMf
聖戦のペガサスだよ

626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 19:34:58 Z7/RyIE0
>>622
できればパッチうpしていただきたい

627:613
09/04/24 23:48:43 FJUwr13s
URLリンク(www6.atpages.jp)
トレスが面白いのでまた試しにワュもGBA用にしました。
しかしまだ改善したいので意見とか修正とかお願いします。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 07:32:29 +A4dh7ZK
>627
超乙!
あえて言えば目にもうちょい輝き?を持たせるといいかも

629:613
09/04/25 09:00:20 G9Hv5hlk
URLリンク(www6.atpages.jp)
ステラとイレースも追加しました
目と髪が同色ならば結構そのままトレースできますが
ワユはカラフルなので難しいですね。また1から出直します

630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 21:19:19 LoC4xrqA
んじゃ俺は暁の顔グラにでも挑戦するかな

多分挫折するけど

631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 22:13:44 +A4dh7ZK
URLリンク(www6.atpages.jp)

田舎っ子移植したらこんなんになってしまった・・・
EDRの解説どおりに移植したんだけどなぁ
ここで聞くことじゃないかもしれんけど

632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 23:03:18 zSNYQ0ee
アイク団長作ろうとしたら、
GBAサイズに収まらない規格外の体格で挫折したわけですよ。
使い物になるかどうかすらわかりませんが、宜しければどうぞ。
URLリンク(www6.atpages.jp)

633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 00:11:18 bHUBCYhT
>>623,626
ここで拾った画像で移植した
アニメはエフラムのものだから聖魔からコピーすればおk
パレットは自分で調整しないとダメだけど
URLリンク(forums.feplanet.net)
URLリンク(www.sendspace.com)

634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 08:20:13 QCqulGHK
>>633
例えば烈火に移植したい場合、

エフラム移植→移植したエフラムの画像にハルバーディアの画像上書き

でいいのかな?

635:613
09/04/26 08:41:26 o9xN12BV
URLリンク(www6.atpages.jp)
ミスト、エリンシア追加しました。
ついでにワユ、マーシャも変更しました。この2人自分の腕ではこれ以上は無理です
これで問題なければ瞳、口も作成します

636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 08:49:22 QCqulGHK
>>635
乙です
蒼炎が元かな?
完成度高いですね、ありがたく使わせていただきます

637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 08:59:18 bHUBCYhT
>>634
>>633の画像を最初からエフラムのものと思って移植すればいいかと
聖魔からはエフラムロードの画像のアドレスメモとポインター関連だけで良いかな
ただちょっとコマンド弄らないと途中でアニメが止まるので試行錯誤してみるといいよ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 11:21:53 3vlXujlh
ハルバーディアいいな
これで髪が長かったらネフェニー完璧なんだが・・・
さすがにこれは弄り方分からん

639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 14:44:40 Y91R076x
>>633のハルバーディアを封印に移植しようとしたが詰まったので質問
ハルバーディアの画像の3と4をunLZGBAで移植しようとすると、
compressed size is;9A4, Which is to big.,Aborting
って出て移植できない。
あとエフラムロードを移植した封印をunLZGBAでみると
画像の2、6、8、11、12の画像が見つからない。
原因がわかる人がいれば教えてほしい。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 14:48:36 bHUBCYhT
>>639
unLZGBAはちょっと使い勝手がよくないね
URLリンク(www.tacticsuniverse.net)
ここのNLZ-GBA Advanceがおすすめ
これならアニメの画像とか全部見れます

641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:16:43 R8cKBu4C
封印で武器増やしたくて本編中出てこないゴールドやら跳ね橋の鍵やらを武器にしてみたんですが
やはり足りない・・・R押しても武器の詳細が出てこないし

トマホークが一番最後だったので見てみたらそのすぐ後ろにはFF 01 01 01 FF・・・
など並んでいました
これを潰してアイテムにするとまずいですよね・・・?
アイテムの増設方法があれば、どなたか教えてください

642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:34:12 bHUBCYhT
1.武器データ(0x060B648からトマホークまで)を空き領域へコピーする
2.コピーした場所の先頭アドレスをメモしておく
3.48 B6 60 08をメモしたアドレスに置き換え
4.おしまい

643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:39:03 R8cKBu4C
アイテムも好きな場所に設定できるんですか・・・

火竜石や神竜石や闇のブレス他アイテムの効果・アニメから
アイテムを指定されてるものに支障はないのでしょうか?

644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:43:25 bHUBCYhT
烈火でやって不具合がないだけで封印はやったことないです

645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:47:26 R8cKBu4C
そうでしたか、教えてくださってありがとうございました!
杖やCCアイテムも効果からアイテムを指定されてるっぽいので
封印でも聖魔でもいける・・・かな?

646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 16:33:56 3vlXujlh
自分もハルバーディア移植してみたけど、
>>639の通り3・4・後2枚ほどサイズでかいと言われて上書き出来ないなぁ
アニメ自体は上書きできなかったところだけエフラムが出来てきて
後はハルバーディアになってるんだけど

647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 16:37:02 nXqam5YW
聖戦の顔グラが「トラキア風マーニャ姉様」パッチの
フュリーみたいな感じにかっこよくなるパッチってうpろだにありますか?

648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 17:37:37 bHUBCYhT
>>646
上書きじゃなくて空いてる場所に画像書き込んでみたら良い
聖魔のエフラムに上書きしてるなら話は別だけど
烈火や封印ならエフラムの画像事態は要らないよ

649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 19:38:34 t1E2qmzh
>>648
ありがとうございます、おかげ様で移植出来ました。
顔をトレースするようにアニメも頑張ればトレースしつつオリジナル作れそうだ。
槍闘士満喫してきます

650:613
09/04/26 22:25:57 o9xN12BV
URLリンク(www6.atpages.jp)
アイク、ルキノ、ヨファ追加しました。
後はミカヤくらいかなぁ。

651:613
09/04/27 00:07:52 aLVveHKl
ミカヤも作ったので別のあげました。
後はGBA用に口瞳作って肌とかも調整していきます。

652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 03:37:51 S7jfaSl0
>>647
仰る「トラキア風マーニャ姉様パッチ」というのがこちら↓のことなら
URLリンク(febin.so.land.to)
フュリー含めこっちのろだの「聖戦→トラキア Ver.0.08」に入ってます
URLリンク(www6.atpages.jp)
が、聖戦などSFCのグラ変えはスレ違いとなるので
今後はもう一つのスレで聞いてくださいね

同ファイルの中にミカヤの顔グラも一応入ってます(こっちは烈火・聖魔対応)
ジル等は顔サイズや身長を他と合わせるとポニーテールが入らなかったり
中々蒼炎暁からの移植は難しいですね
613氏のマーシャやミストすごくかわいいです、頑張ってください

653:613
09/04/29 00:47:23 vyx6gejC
画像更新しました。
URLリンク(www6.atpages.jp)
ミニ顔作成しました。
田舎娘のサイズ変えました。
ミスト、ステラ瞳口パターン作りました。エイリークで確認。
マップ用のミニ顔はまだ実際に確認してません。
マーシャの口瞳の画像が見つからないのでどうするか考えてます。
どこかで見つけたら教えてください
>>652
ミカヤすごく参考になりました。今後も参考にさせていただきます。
顔サイズはエイリークくらいの縦横幅で作ってましたが本当難しいです

654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 01:34:37 sHq35HMF
>>653
すごくいいですね。
ぜひ蒼炎キャラの改造FEやってみたいです。
あと、ミニ顔の方の説明ですが、あんな説明で分かってもらえたみたいでよかったです。

自分もまた聖魔ですが、システム系のパッチをおまけ2にいれておきました。よかったら。
URLリンク(www6.atpages.jp)

655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 07:32:00 9qxqbNF9
>>653
乙です、楽しみにしてました。
協力することは出来ませんが、更新頑張ってください。

>>654
プレイしてみましたが、ほとんど新作のプレイ感でびっくりしました。
システムの改変が凄いですね。
更新期待しています。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 08:26:45 9qxqbNF9
>>653
ミニ顔を早速移植してみたのですが、

URLリンク(www6.atpages.jp)

分かりづらいですが、全体がくすんで輪郭が潰れている感じになってしまいました。
ミストでも同じ症状が出ました。

>>652のミカヤのミニ顔を全く同じ手順で移植したら問題なかったので、
移植ミス、ということはないと思うのですが・・・
作者様、または他の方も試した人がいれば確認していただけますか?

657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 09:57:03 sHq35HMF
>>656
615の方でも少し書きましたが、基本的にミニ顔も立ち絵と同じパレットを使用するようになっているみたいです。
なので613の方には申し訳ないのですが、勝手に色の配置換え等をして顔と同じパレットにしてから移植すると良いかもです。
自分だとフリーのドット絵ツールのEDGEとか使って画像とか編集してます。

658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 11:40:57 E76Xg6E7
>>654
聖魔と全く関係無いけどおまけにはいってたテキスト読んだら
烈火の神将器のフラッシュとBGMを何個でもつけれるようになった
ありがとう

659:613
09/04/29 11:42:32 vyx6gejC
報告ありです。修正しときます。
ついでにミストの戦闘アニメも作ったので修正後一緒にあげときます

660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 12:54:55 fz15rdnA
文字列ツールをちょっと改良してUPしました。
久しぶりのプログラミングなのでバグってたらごめんなさいorz

661:613
09/04/29 12:57:58 vyx6gejC
URLリンク(www6.atpages.jp)
ミニ顔ミスト、ステラ修正しました。
後試しにセーラ杖→ミスト杖に画像を変えました。変えただけなので何も確認してません。
うまくいってたら他のも追加する予定です。
他のミニ顔も修正します。

662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 13:16:36 4aruCJ7D
>>661
ミストかわゆすなーw

>>654
GILRSもどんどん更新されてるんですね
烈火の戦闘BGMとか槍もちエイリークとかいいな

つかおまけの戦闘計算パッチがすごすぎて脳汁でそうなんだが

663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 13:16:53 E76Xg6E7
>>660
エラーが出て起動できないね
前のバージョンはちゃんと動くけど自分のPCがダメなのかな

664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 13:20:39 s6QioEM7
>>660
サイドバイサイド構成が~ってエラーが・・・
調べたら開発者の環境でのみ動くってことかな?

665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 13:22:40 sHq35HMF
>>660
おぉ!いつも使わせていただいております。
アイテム編集もとても使いやすそうですね。
一応こちらでは起動までは確認できました。

>>661
ミストたんいただきますた

>>662
パッチの方は色々やってないのでバグが大量にあるかもです。
エイリークの方は必要なら画像だけ抽出した方がよさそうですか?

666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 13:44:23 PBdoQdhv
>>665
エフラムのアニメをうまく取り入れてるんですね、凄いなぁ
NLZ-GBA Advanceで探してもどこにあるかよく分からなかったので
画像いただければうれしいです。

オリジナルの戦闘アニメを作っている方は
とりあえず既存のクラスの画像抽出、>>657にあるEDEG等で弄る、移植、としているんでしょうか?
傭兵(女)なる物を作ってみようかとチャレンジしてみたのですが、
立った状態の髪を伸ばすことで精一杯でした。
これは慣れるしかないのかな。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 14:57:11 sHq35HMF
>>666
URLリンク(www6.atpages.jp)
ベタ移植なのでなんのあれもないですが。

>>660
アイテム編集は9月の時点で実装されてたのですねorz
空き領域移動もちゃんと動作してるみたいです。
動かないのはVCかFWの関係でしょうか?

668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 16:09:42 PBdoQdhv
>>667
ありがとうございます、頂きました。

669:660
09/04/29 17:46:52 fz15rdnA
VC6からVC2005に変えたのが原因だと思いますorz
#define WINVER 0x0400で
最低限動くWindowsの環境を設定して再UPしてみました。

これで動けば良いのですがorz

670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 18:03:23 E76Xg6E7
>>669
わざわざすみません
再upされたものでも動かなかったんですけど
URLリンク(www.microsoft.com)
これ入れたら動くようになったので報告しておきます

671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 18:15:47 s6QioEM7
>>669
動きました!わざわざ修正ありがとうございます

672:613
09/04/29 20:42:38 vyx6gejC
URLリンク(www6.atpages.jp)
マーシャ、ネフェニー、ワユのミニ顔、口瞳パターン追加しました

673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 20:50:53 PBdoQdhv
>>672
皆凄く可愛いですね。
ありがたく使わせていただきます。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 21:37:09 wr9gWD1C
URLリンク(www.youtube.com)
もうここまでくるとGBA新作にみえてくるよ・・・
海外の改造エムブレマーすごいってね!
またひとつ確信させていただきました!

675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 22:28:54 4aruCJ7D
>>674
確かにすごいけど、顔グラ613の人も頑張ってるし、
文字変更ツールの人もすばらしいツール作ってくれるし
ROM改造ならGIRLSの人のシステム系改造も海外のひけをとらないと思うんだけどな。
俺も改造してるんだけどあんまり海外最高!言われるとなんかやる気なくしてくるよ

676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 01:38:12 sNInqV3k
海外の方が圧倒的に進んでるのは事実

677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 04:41:18 vSyo2UAY
その屈辱をバネにするんだ

678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 07:40:54 6EZKT1EF
ミストの戦闘アニメいただいたんだけど、画像を上書きしようとすると

Bitmaps widht needs to be multible of tile's widht.

って出て移植出来ない。
画像のサイズ(縦横?)があってないって事だと思うんだけど
動作確認取れた人いる?
いつもしてる手順は、元の画像より大きい場合は

適当なサイズの大きい画像に上書き→そのデータコピー→今ならセーラのポインタうんぬん

って感じなんだけどこれ以外に方法あったっけ

679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 07:54:51 imt6vM14
8の倍数にしてください ってことじゃない

680:613
09/04/30 14:51:01 ttVgT1hx
URLリンク(www6.atpages.jp)
暁エリ、蒼炎アイク追加
残りキャラの口瞳追加
これで個人的需要キャラは満たした気がする。
蒼炎より暁の方が肌的にGBAと相性がいいなぁ、キャラグラは蒼炎の方が好きだけど

>>678
セーラをベースにEDEGで作成しただけなので詳しい事はわかりませんが
原因が分かったら修正します

681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 17:14:15 /QmYmr3k
>>680
乙です~
顔グラも凄いのにオリジナルの戦闘アニメとか凄すぎる
超勝手な個人的希望なんですが、ティアマトさん作る予定とかないでしょうか?
お助けパラディンとして使いたいんだよなぁ・・・

682:613
09/05/01 13:42:48 96nWvaZw
>>680
試した所ティアマトさんは肩幅でかすぎて横が切れるし
かといって肩上にすると顔が大きくなりすぎるので検証中です

683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 17:42:39 Czd4Zdp/
今更ながらGIRLS(でいいのかな?)やらせてもらいました
すごいとしかいえないですね…

それで質問なのですが、
ボスのBGMはおまけをみてわかったのですが、雑魚戦闘はマップ単位とかで指定してるのでしょうか?
エイリークのところは通常戦闘曲なのに魔物戦が外電だったり、リンのところが烈火になってたので
それともボス曲みたいに雑魚1体ずつ指定すればいけますか?
あと烈火の戦闘曲、自分も少し前のレスみて移植したのですが、
どうやってあそこまで移植できるんですか?

質問ばっかでごめんなさい

684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 17:58:09 eXph2+Qa
>>683
instデータをちゃんと作れば完全に移植できるよ
烈火と聖魔なら楽器データ殆ど一緒だと思うから簡単に出来るはず
足りない楽器は烈火から移植してやればいいし

685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 19:46:25 FLw4kEuv
>>682
わざわざ試していただいてありがとうございます
ティアマトさんでかいのか・・・カワイソス
難しそうだったら全然いいので、よろしくお願いします。

686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 19:46:25 Czd4Zdp/
>>684
なるほど、ありがとうございます
楽器?も移植しないとなのですね。
原曲にちかいinstでやってたのですがやっぱり原曲に程遠かったので…
もうちょっとがんばってみます。

あと戦闘曲の指定はやっぱりボスのやりかたであってますでしょうか?
そうなると、どちらの編でもでてくる敵をかえないとですよね。

687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 22:56:19 trlnrORv
>>685
>>686
このスレの消費スピード考えると同時書き込みは賞賛に値するww

688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 01:31:07 Km+QSgdW
>>687
すごいタイミングですねw

>>686
そうですね、烈火の戦闘曲だと特に戦闘開始時の効果音が他の音で代用できないので、直接音源を移植するしかないみたいです。
あと、戦闘BGM指定なのですが、ちゃんと調べれば指定できるのかもしれないのですが、
戦闘BGMをセットするところに割り込んで魔物用、エフラム編用で戦闘BGM変わるようにしました。


あと、また聖魔で悪いのですが、フリーマップとワールドマップのお店の使用を嫌う人のために、ネタ投下で

フリーマップ禁止(ワールドマップに魔物が沸きません。)
0x0C66B4:00 00 00 00

塔  0x1F60BF:FF (それぞれマップにアイコンが表示されず行くことができません。)
遺跡 0x1F60DF:FF

ワールドマップのお店禁止(秘密店はEX用なので意味ないかもです。)
武器屋 0x0C14D7:E0
道具屋 0x0C150F:E0
秘密店 0x0C1553:E0

各章終了時分岐時の塔出現等々簡単にデバッグしましたが、おかしくなったらすみません。

689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 06:54:08 Nb89Np/d
GIRLS凄いみたいじゃないか…
何処で手に入るのか教えてくれ…

690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 08:25:35 BxlFSu+y
>>688
いつもいつもほんと乙
何も手助けなんか出来ないけど、これからも更新頑張ってください。

691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 09:53:39 o+yf68EX
>>689
まだ>>654でダウンロードできるよ
なくても同じうpろだに時々更新されてんのみかけるから
古いのは消してると思われ

>>688
おまけの戦闘計算パッチもすごいけど
これでフリーマップ込みの調整しなくてすむので本当助かります
ありがとです

692:613
09/05/02 12:01:03 VLi0E3O5
ティアマトさん他3人追加、ステラほとんど手直しました。
マーシャ、ワユ微妙に色変えました。
ステラの職業はソシアル→フォレストかなぁ
それとも遊牧民→フォレスト
ヨファは見習いアーチャーがあればいいですね

693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 14:20:42 k/s/OupP
杖と剣を装備可能な状態を共存させることって出来ないでしょうか?
クリミア女王というオリジナルのクラス作ったので、剣と杖を使いたいのですが・・・
元々剣と杖を使える様にするとステータスの表示は杖になり、一応剣も使えるんですが、
戦闘アニメがおかしくなるんですよね・・・ダメージは通ります(杖は正常)

694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 14:54:52 k/s/OupP
忘れてました、一応今は烈火で試しています。

>>692
毎度ながら乙です~
エリンシア、その他ありがたく使わせていただいています。

695:613
09/05/02 15:26:13 VLi0E3O5
>>694
全然使ってもらって構いません
ただ暁エリは別のと一緒に瞳を修正してるので終わったらまた報告します

696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 18:46:11 Nb89Np/d
>>691
thxthx
thank you !

697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 21:09:33 PnBSi2OV
>>693
魔法戦士は昔からのスレの夢

だったようなしないような
もう解決してるっけ

698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 23:03:56 uhFSMPDV
魔力と魔防一緒にするとかトラキアみたいにする考えがあったキモスゥ
問題は武器レベル欄です

699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 00:08:17 +QRE2BLc
>>376の再臨に期待か

700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 00:18:04 Uqx87/s8
URLリンク(www6.atpages.jp)
こんな感じに一応途中までですが、って思ってアップしてたら、懐かしい画像がww

GIRLSの方でデバッグ用に魔法つかえる状態でもアニメおかしくならないようにしたのですが、
新規ROMの方でテストつくってたら、できなくなってどこ弄ったたか覚えてない状態に\(^o^)/

表示とかアニメもですが、やっぱり問題は戦闘計算とかのバランスの方ですよね…
魔防を魔力用にするために、まずダメージ計算のところで魔法で分岐とか成長系でも色々やることがありそうです…

701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 06:04:39 1RaXXbVZ
自分も力と魔力分けてステータスに追加したこともあったけど
キャラ毎の成長率どうしようか迷ったあげく元に戻したな・・・
今は誰か作ってくれないかなと他力本願中だわwww
一応海外フォーラムの方にそういう画像もあったけど詳しくは載せてもらってないし

702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 00:06:54 RXYzmn/r
話の腰を折るようで悪いんだけど、まだ完成品って上がってなかったりする?
あぷロダにも目を通してるけど、私の見落としだけかなぁと思ったので。
もしまだでしたら、職人さんたち頑張ってください><

703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 00:19:15 tYFoOgZL
>>702
ヘクハーだけなら殆ど出来てるけどシナリオはほぼ一緒だな
新しく増やしたキャラに支援会話とかつけてたんだけど
会話内容考えてくれてた人が居なくなって困った

704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 00:45:22 zfJxWPTO
>>693には本当に申し訳ないのですが、自分は聖魔を改造してしまっていたので…
URLリンク(www6.atpages.jp)

とりあえず、おまけ3に武器と魔法を共存させるパッチ入れておきました。
まだ、テスト段階で支援の3人目の名前が表示されないバグが確実に起こります。またアニメもバグがおこるかもしれません。

あと魔防→魔力ですが、よく考えましたらダメージ計算・杖の効果・魔力/2の射程等くらいにしか参照されていないっぽいですよね。
なので、こちらもテストですが、魔防を魔力にして、魔法系でも武器は力依存にさせるのも作ってみました。

705:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 00:53:12 zfJxWPTO
>>703
自分もぜひやってみたいです。
どうしても自分で改造すると糞バランスのしかできないみたいで。

706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 02:29:20 YgDujDlZ
>>704
え?は?
ちゃんと武器表示されてるし魔防で計算されてるしw
ありがたくつかわせていただきます

707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 08:45:32 tYFoOgZL
>>705
バランスはお察しだけど一応、即席で上げてきました
やっぱりインフレ起こすと調整が難しいです
URLリンク(www6.atpages.jp)

708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 09:46:08 zfJxWPTO
>>707
頂きました、ありがとうございます。
やっぱり楽しいですね、他の方の改造をやるのは。
まったりですが、楽しませてもらいます。

>>706
よろしければ、デバッグと他に魔力(元力)をパラメーターとする部分があれば教えてもられば嬉しいです。


709:613
09/05/04 11:40:08 yRycU0HK
URLリンク(www6.atpages.jp)
調整は引き続き行いますが作った分のキャラとりあえず完成しました。
>>707
自作で2部のチキ作ってたので1部のチキのグラ参考になります

710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 16:23:56 XEJaGp/m
GBA_FE 文字列ツール(修正)ってのは前にあったテキストエディタの更新版じゃないの?
前のは使えたのにこれはDLLが見つからないと言われて使えないんだが…(前の消しちゃったよorz)

711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 16:29:45 4dCr7Mf/
少し上のレスぐらい読みなさいって

712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 17:51:37 tYFoOgZL
>>709
チキとかフュリーのグラフィックはここで貰ってきました
何かの参考になるかもしれないのではっておきます
URLリンク(serenesforest.net)

713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 21:59:37 XhUcj0/2
やっとリンの戦闘アニメ移植できた…
この調子で増やしていくぞっと思ったら空き領域の壁にぶち当たった
ROM拡張してみたいんだけど、どなたかご教授お願いします

714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 23:17:52 kXidqBVj
逆汗初心者なんだけどここで聞いてもいいのかな?
救出とか攻速の変更の話題が上にあったけど
あれはどうやって変更箇所を見つけてるのかな

スレ違いならごめんなさい

715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 02:52:15 hNHyyoeR
む、拡張簡単にできた
いつか製麻に封印&烈火戦闘グラ全て追加してアップするぞ

716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 04:25:36 dZIH+gfZ
>>715
頑張ってください。
その作品が遊べるのを楽しみにまってます。

717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 10:33:28 2RvUUg//
なんか聖魔だけパッチすごいな・・・
フリーマップ禁止もあることだし
俺も聖魔でマージファイターとか杖使えるファルコンとか作って改造してみるか

718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 21:12:08 hNHyyoeR
セーラ(シスター)を聖魔に移植させてみたところ、杖なしのみ攻撃された時に地面にめり込んでばぐる…
>>543とたぶん一緒の症状なんですけど、解決策ないですか?

719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 21:43:49 hNHyyoeR
自己解決orz

720:693
09/05/06 08:35:37 SqUQ7RsM
>>704
やっと規制とけた・・・
わざわざ調べていただいてありがとうございます。
今改造してるのは烈火ですが、聖魔もよく弄ってるのでうれしいです。
聖魔にワルキューレやらクリミア女王やら出してきます

721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 11:15:42 thFZOt6f
GIRLSの作者氏にお聞きしたいのですが、
ユアン、ノール、リオンしかダメだった召喚をどうやって
誰でも大丈夫にされたんでしょうか。興味があるので教えてください。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 11:52:34 M7znqKfW
>>721
キャラごとの設定のところで特性弄ってやればできますよ
NIGHTMARE使うと編集楽です

723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 12:03:55 thFZOt6f
即レスありがとうございます。早速実行してみます。

724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 12:27:03 M7znqKfW
URLリンク(www6.atpages.jp)
よかったらこれ使ってみてください

725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 13:41:25 uxG0rJz2
聖魔で魔法戦士出来るのか・・・ほんとすげぇ
俺もエリンシア作ろうと思ってたからうれしいw
やっぱり烈火封印も同じ事しようとしても弄り方とか全然違うんだろうなぁ

726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 13:45:07 zJMNn3q/
>>721
キャラクターの特性も大事ですが、089CFD18から6バイトで書かれている召喚リストも必要になってきます。
18 3F 1F 3E 23 3B [召喚者][召喚されるユニット]の順で3人分です。

余り覚えていないのですが、空き領域に移して089CFD18ポインタを書き換えても3人分しか読み込んでくれないかもしれません。(うろ覚えです…)
また、召喚されるユニットはユニット一覧の「ユアンの亡霊戦士」みたいな感じで別のに指定しないと、先に召喚されてると召喚されません。

自分のは転職があるせいで召喚使えるキャラクターが10人以上になってしまったので、かなり改変してしまいました。
また、5体制限の召喚ユニットを1種類ずつ作るのも大変なので、同じユニットの出現制限も書き換えてしまってます。
(おかげで、バグを大量に含んでいそうです…)



727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 14:25:59 thFZOt6f
質問に答えていただき、ありがとうございました。
誰でも大丈夫にするには大規模な改変作業がいるんですね。
氏のROMをみながら少し勉強します。ありがとうございました。


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