08/11/07 15:50:45 0U6kehWC
手斧系はミスっても減らないのが全く持って意味分からん
まぁどっちかって言うと助かるんだが・・・
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 19:48:50 eEguJq3z
俺は威力低くしてサポート用武器にしちゃってるなあ
鋼・銀等との威力差が激しければ激しいほど使いづらく感じるだろうし
敵・味方間の力と守備のバランスが変わらなくても
相手のHPが高くなれば自然と威力高い武器使うだろうしね
問題は一応槍刺さったりしてるのに異常な低ダメージでいいのかという所だが
202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 20:18:42 J9SdF31I
手槍手斧なんて敵が持ってたらうざい武器でいいんです
味方側には一本もいらんのです
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 01:43:10 RO2g0HuQ
手斧は多少威力低めればいいんだがはがね系の調整はだるいな・・・
皆はどうしてるんだ?
204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 02:01:44 PKIElH/t
鉄→銀
鋼
の関係を崩せば楽
205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 07:59:38 nIN1tXog
高難易度に調整すると
鋼持ちの敵がほとんどいなくなってしまう…
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 19:44:37 uEfXUoW0
暁みたいに長槍とか戦斧とか上級武器追加すれば結構良い感じだと思うけど。
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 01:53:41 sZ3sc0sx
鋼を青銅とリネームすれば役に立たなくても気にならなくなる
・・・嘘です、ごめんなさい
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 12:23:26 lwWMgivA
安易に武器の幅を増やすとろくなことにならん
209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 13:01:17 XUKr3FOZ
鉄鋼銀キル手に少量の特攻武器があれば十分
ほかを全て敵側用の武器にすればワクワクしてくる
210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 14:07:45 n/wLfTJc
ナイトメアの完全日本語ってあるの?
今手元に
全部英語、一部日本語、日本語化パッチ
とあるんだけど、パッチ当てても日本語にならないんだよなぁ。
「CRCエラーと出るが問題なく使えます。」とれどめには書いてるけどならないし。
全部英語のバージョン違うんだろうか。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 15:06:08 SscwjzzN
普通に考えると所持している物やお金を盗むには相手よりも速さが上回っている事は必須条件だろうけど
装備中の物を奪うとしたら速さだけではなく更に力や体格も上回っていないとどう考えても奪い取る事は
難しいだろうね
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 15:43:05 Pb08mt5z
そういう意味では妙にリアルなトラ7の強奪システム
213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 16:58:04 v6b0qClK
日本語化パッチはファイルとかモジュールを読み込む、とかが日本語化されてるだけじゃね?
一部日本語化のやつはナイトメアモジュールが読み込むtxtが日本語化されてるんだと思う
まあ変えれない部分も多いし弄るの得意な人は使わないんだろうがやっぱりこういうのは嬉しいよね
…英語苦手だから最新版のモジュールとか多分持ってないけど
>>212
しかし敵に渡されたものは壊れた武器でも素直に受け取る平和なトラ7強奪システム
214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 17:13:41 cqEcwx9I
顔だけエイリークとヒーニアスをすり替えたら気色悪くて吹いた
215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 09:21:13 tB6spQji
メモ代わりに
>>109の烈火版と聖魔版アドレス
烈火 0xd650b4
聖魔 0xa13488
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 13:45:16 MVhZMB0i
メモ代わりにと情報提供するなんて素直じゃないやつだな
217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 14:55:57 b78VKfMS
横槍すまないけど
最近バイナリ改造始めたばかりの初心者なんだけど、烈火の剣で会話とか武器の名前とかってどうやって変えるの?
ググってもわからなかったから聞いてみることにした
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 15:35:05 b78VKfMS
自己解決しました
219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 16:27:18 b78VKfMS
色々と申し訳ないけど
WinMeでGBA顔グラ変換ツールが起動できない。起動すると、
#Error 38
-->内部エラーが発生しました(38)
と表示される
直す方法あるなら教えて
あと
戦闘アニメを移植するツールってある?
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 17:24:50 RhbXiTIh
>>219
知ってるがお前の態度が気に入らない
221:218
08/11/10 18:17:53 3mvfU41g
自己解決しました
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 00:20:38 Z/Zfk1A9
申し訳ございません
WinMeでGBA顔グラ変換ツールが起動できません。起動すると、
#Error 38
-->内部エラーが発生しました(38)
と表示されます
直す方法あるなら教えてください
あと
戦闘アニメを移植するツールってありますか?
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 01:23:47 fs9hkjF6
>>222
作った人に聞けばいいのでは?
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 01:32:30 +biIoc/R
新暗黒の成長率変えたいぜ・・・
225:222
08/11/11 18:16:41 EsJkC5Jv
自己解決しました
226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 18:21:47 1oN0p/Ny
>>224
内部見てみればわかるんだけど、圧縮されてるせいでワケワカメなんだよね
227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 22:49:48 nnde1v4L
暁の女神も弄れなくはないけど、GBAの方が自由度があるからなぁ…
クラス変更しても一部を除けば普通に使えるし、暁はフリーズしちゃう。
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 13:17:18 oxG6rhS3
>>224
しかも中途半端な圧縮で余計訳わからん
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 21:08:14 mwvcesQX
海外のフォーラムにあるパッチを使ってみたいんだがupsファイルってどう使えばいいんだ?
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 23:20:54 Bn/o1J1l
>>229
パッチの当て方もそこに書いてある。
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 18:07:42 5+NxjN+B
保守
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/18 13:23:46 9vFwv2Ae
メモリアドレスからロム内の番地を追うのってどうするんだっけ
例えば02006330だったら
ロム内だといくつの番地になるんだ、とか
FCは計算の仕方を覚えてるんだけど、GBAのは忘れてしまった
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/19 07:37:13 U4JPJhpz
>>232
そんな計算あったのか…初耳だ…
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 18:17:22 QXavRXXS
>>232
へぇ~、番地という単語は「住所」と「スペースコロニー」以外でも使われることがあるんだ。
235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 20:11:34 Eg+I+aEB
なぜこのスレに居るんだ
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 20:06:07 wC9n+00T
>>234
タイムマシンで20年くらい前に送ってやる
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 21:12:47 TWnrcfe4
>>234
30バンチ事件・・・懐かしいな。
たしか、Zガンダムだったっけか?
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 17:46:01 FF8IFkP0
保守
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 06:58:08 YNFkRAb9
保守
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 10:37:31 bEGtdnyZ
メタミド保守
241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 17:35:50 MI1xzjk0
保守
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 15:50:28 1QhQfebe
烈火のバグを修正するパッチは今のところソールと25章だけかな?
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 18:58:10 E/XopEe7
そういえば敵の思考パターンの解析ってまだでてないっぽい?
騎馬系を攻撃時も再移動にしたのは良いんだけど、こちら側だけ有利になってバランス崩壊しとる。
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 21:20:13 6GVRpS3z
>>243
ちょ、どこいじったか教えて欲しい。
思考ルーチンとか分からんが騎馬の能力上限低くするとか。
まぁ序盤意味ないが・・・
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 00:41:25 /l69riIL
>>244
海外だと既出かもしれんけど一応GBA3種
<封印>
0x01B93C:0C D9=>00 1C
<烈火>
0x01CFCC:0C D9=>00 1C
<聖魔>
0x01CED4:03=>01
簡単なテストはしたけど、敵AIが原因で停止したり、支援やCC辺りでフリーズするかもしれん
聖魔あたりならCC分岐で多少はメリハリつけられるのかもしれんけど
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 08:25:43 J8sgQVoU
>>245
ありがとう~
すごいwktkしてきた。
試してみます。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 18:24:40 zMIEtTg9
保守
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 12:23:22 uqG3C2J7
ラーカイラムで保守するんだよ!
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 10:25:47 wek2qX9i
剣ならまず100%、斧だと80%ぐらいにしても
GBA命中率のおかげで斧が強くなりすぎてしまうな
技もとんでもなく死にステになるし難しい・・・
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 11:19:16 A5ZgE5TW
しかし斧の威力を高く、命中を低くすると
敵が使うとウザくて味方が使うと頼れない素敵な武器に
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 12:53:40 WCgOXMpw
見方の斧使いの技が高けりゃいいんでね?
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 13:50:30 UPucD2eB
剣70%
弓60%
魔法・槍50%
斧40%
それで技を×3で幸運値をそのままプラスとか。
と思ったら技に加え運もあんまりよろしくない斧使いがいたかそう言えば。
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 16:36:22 v9VYVnHQ
斧は一番威力高くて命中低い、槍は剣と斧の中間でとりあえず良いんだろうけど
剣と弓は威力と命中にいつも悩む
どっちが高いかイメージで決めるかバランスで決めるか……
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 12:09:05 JQ4ESUoD
弓は外伝みたいに近距離でも撃てればな
射程3にするとボスが何もできないし
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 13:54:19 67jR/JVl
>>254
武器の射程は弄れるらしい
バイナリ弄るの下手だから封印のみでナイトメアに頼んでるけど
けど既存の射程以外を作れるかは分からない
敵専用で1~3作れればなあ……
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 14:13:26 Ee+epHJg
射程は弄れる
構造体使えばおk
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:11:28 BEiExFDH
ロードがCCしたらバーサーカーになって糞吹いた
・・・どうしよう
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 19:16:57 Agx9qVuA
前の騎士勲章でCCと言い
ロイは呪いでもかかっているのだろうか
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 19:52:42 hdjxNIxh
騎士勲章でパラディンに・・・・
斧と件しか使えねえ
260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 15:42:59 6GyONz58
だれか「覇者の剣」作ってくれないかなぁ…。
そんな月曜。
261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 16:23:11 k3quQ7Tz
村訪問で仲間増やすことに成功したぜ
こんなのすでに既出か?
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 18:14:00 csJXPf9z
kwsk
263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 20:06:15 CRpFYAVY
村訪問という事はイベ関連弄れたのか
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 20:06:56 0KQ9oAzA
既出か分からんけど気になる
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 20:27:51 le9amVXi
前スレで出てたね
BGM鳴らしてユニットの設定データ新設して場所指定してやれば簡単に出来る
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 20:52:07 9/Vhro0e
>>261
WIKIに解説たのむ
267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 21:59:55 jiOtTV5B
捕手
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 23:45:50 iqcve6bR
村で仲間を増やす方法(聖魔の光石)
4章の村訪問→てつのおの を参考にしてみる
バイナリ検索で
40 05 03 00 1F 00 00 00 20 37 FF FF
05 03を2C 01にする
37 FF FFを30 00 00にする
1F 00 00 00←これが報酬(1F=てつのおの)
この報酬をどっか適当に指定してやる
例えば、空き領域FFF000を指定するなら 00 F0 FF 08
FFF000を編集
4F 27 00 08 88 00 00 01 00 00 00 00 38 00 00 00 00 00 00 00
4F(名前) 27(クラス) 00(定義) 08(レベルと所属) 88(初期位置座標) 00(初期位置座標)
00(定義) 01(定義) A0 F0 FF 08(この4つは目的位置座標 ここも指定) 38 00 00 00(アイテム)
00 00 00 00(AIとか)
※次アドレスは+28h空けないと、まとめて出ちゃう
村訪問時に2人同時に仲間にしたい場合なら+14h
ごっつわかりにくいなw
でも、これさえマスターすれば、村訪問時に敵増援なんかもできる
つうわけでサンプルうpしといた
URLリンク(febin.so.land.to)
パブロ可愛がってね
訪問時の会話とかはまた今度
269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 00:18:13 HfvPZOtk
詳しい解説サンクス
お供の二人も可愛いね
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 00:57:17 cCNMwZEo
>>268
乙乙ー
いつも聖魔メインでやってるから助かるわ
クラス別武器LV上限とか青銅武器とか色々改造してるけど
やっぱり烈火の方が人気あるんかなって思ってた(´・ω・`)
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 01:05:34 HfvPZOtk
聖魔好きだよ?
異常な高ステータスでサンスト持ってくるパブロとか
ピッカピカのアーヴとか
後者は北米で修正らしいが前者はどうなんだろう
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 13:03:09 bUDTL2xD
URLリンク(jp.youtube.com)
これは・・・
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 18:30:16 +iv0SYuL
アニメ弄るのは俺にゃ出来ん…
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 00:43:03 ZjZAHW01
保
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 07:54:52 mgR92ReT
外国はやっぱ進んでるなぁ
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 11:36:22 scknqbzI
>>272のエイリークのアニメーションはどうやら
プロトタイプ版の戦闘アニメらしいよ
URLリンク(jp.youtube.com)
どうやらこれを見る限り流出したらしいね。
魔物のかけら(竜石グラ)、イビル、敵の配置がちがうのは
ジャンプでの初期の発表のと同じだしね。
烈火使い回しとはたまげたなぁ
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 19:48:17 mgSv6gp1
ほし
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 21:35:33 VJkT6b1d
いってつ
279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 21:37:37 sddykm2v
>598
乙です。
そういえば、前に話が出ていた地形による防御補正の改造はポシャったのかな?
ひそかに期待していたんだが。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 21:39:19 sddykm2v
ゴメン。
間違えた。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 06:51:53 fD8fe7sa
聖魔は烈火を元にしてるってのは普通にプレイしてても感じたが
まさかプロトタイプ流出で確定してしまうとは・・・
北米版烈火のROMに当てればいいのかな?
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 19:16:00 FYgQBHwF
日本版だと思うけど
283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 22:15:32 Atdwf5eL
>>281
プロトタイプについてkwsk
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 22:17:05 1yBCPFCb
少し上のレスぐらい見ようや
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 05:09:20 UXaOLgn7
ん、烈火のプロトも流出してるのか?
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 18:08:49 vMNBkNGL
めりくり
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 18:23:21 hp267dD2
hosyu
288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 20:01:26 nOVScoik
プロトタイプってどっかのサイトに上げられてたの?
289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 08:30:42 hv2n8+SU
保守
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 18:18:29 0EZkB233
保守
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 15:40:37 nB9puK8A
ほ
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 15:46:51 2Wqs3ujb
も
293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 15:17:27 WlOQ1ujl
が
294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 12:20:28 HYEMMGxj
ん
295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 13:03:39 F/kj4EuV
だ
296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 17:40:23 uih/q0oS
行動アルゴリズムってどうやって弄るん?
297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 00:24:33 Zj58Nnq7
えねみでたりさち
298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 00:42:15 bZd35uk3
パイズリ神にみえた
299:296
09/01/14 12:25:05 irFz7xXe
>>297
相手の行動パターンを新設したいわけよ
Hp半分以下にならんと回復してくれない仕様とか
リザーブ、ワープの持ち腐れとかを何とかしたいわけで
300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 22:05:28 W3NpkeCd
聖魔の光石はスレチ?
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 22:18:07 SmDqPm7Q
GBAスレなのに何故聖魔がスレチになるんだ
SFCの方のスレならスレチになるけど
302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 11:39:02 X3Kk45kO
ログ読めば聖魔の話題もちらほら出てるよ。
303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 13:24:09 P17+ftvo
戦闘アニメの移植方法って既出?
ユニット色はできたんだが
304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 14:09:14 zAmhMo0g
未出です
お願いします
305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 11:45:04 J/IIX+te
いや、>>303も聞いてるんじゃない?
ユニットごとの色移植はajk氏のサイトにあるよ
306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 16:55:16 lRlRSQsC
>>303
一応過去には出てるぞ
あと海外フォーラムにも書いてあったはず
聖魔でリンとか女勇者とかパラ斧とかやったけど割と動くかな
307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 21:43:33 AucHFnKC
>>268
パブロってどこで仲間になんの
308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 08:44:03 KEkOejJM
>>306
出来ればやった事簡単にでいいから教えて欲しい。
海外翻訳しながら色々見てるがいまいち飲み込めない
309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 15:23:14 QqgEyMeR
燃料代わりになるなら簡単に
使ったものはLZ77 CompressorとunLZ-GBA
1.unlz-gbaで移植元のグラを探す。
クラスごとに違うけど大体3~6でそれぞれの先頭アドレスをメモ。
2.空き領域に1で探したグラを順番そのままで移植。
その時1でメモしたアドレスのうち一番先頭のアドレスと、空き領域の先頭のアドレスで
オフセットを計算しておく。
3.封印「6A0000」烈火「E00000」聖魔「C00000」辺りのアニメデータのリストから、
移植したいクラスの攻撃パターンの5つのポインタを確認。
(並びはクラスの武器ごとのアニメ設定で使われるもの)
4.LZ77 Compressorで3のポインタの2番目のポインタアドレスをUncompressする。
出てきたものをバイナリエディタで開いて、「1でメモしたアドレス全部」を「1に2で計算した
オフセットを加算したもの」で置換する。このときクラスによっては1でメモしたポインタ以外が
残る場合もあるので、自分で予想してオフセットを加算して置換。
5.4で画像アドレスを新しいものに置換したデータをLZ77 Compressorで再圧縮する。
3のポインタが指すデータのうち2番目以外をコピーして、4で再圧縮したデータと一緒に空き領域に移植。
またそのときに5つのデータそれぞれの先頭アドレスをメモしておく。
(5つのアドレスの順番とアドレスそのものは順序が逆になってることに注意)
6.3のリストの最後尾に、・識別子(8バイト) ・空白(4バイト) ・5でメモしたアドレス5つ(各4バイト) の形で
データを追加する。識別子は多分無くても影響無いと思われる。
※ここまでで1つのアニメーションだから他の武器や待機アニメーションも3-6の行程をする。
画像は同じクラスなら同じポインタなので1-2は必要無し。
7.3のデータの一番先頭にアニメーションの最大数があるので追加した分だけ加算しておく。
最後にクラスの武器ごとのアニメ設定で追加したものに置き換える。
2のアドレスの5番目のデータは汎用パレットが入ってるからUncompressして味方とか敵のカラーを設定できるはず。
あと、あくまで俺がやって成功出来たものだからもっと良いやり方があるかもしれん。
ていうかNG推奨。
URLリンク(www3.vipper.org)
310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 17:55:02 d1+FCOiX
>>309
乙!
聖魔はクラスやモーション大量だから、
封印にグレートナイト出すのも面白そう
詳しく書いてくれてほんとありがとう
311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 18:38:13 QqgEyMeR
説明超汚くてマジごめん
あと汎用パレットは2のアドレスじゃなくて3番目のアニメデータリストの5つのポインタの5番目だた
312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 19:37:59 QqgEyMeR
せっかくだからクラスの待機、移動アイコンの移植も
封印:待機[662C14]/移動[6649B4]
烈火:待機[D613B8]/移動[D650B4]
聖魔:待機[903E0C]/移動[A13488]
それぞれ4バイトのデータが2つで1クラスで並んでる
待機の最初の4バイトだけはアドレスでは無くアニメパターンの設定だからそのまま数値をコピー
待機の後ろの4バイトと移動アイコンの2つのデータはアドレスなので、
アドレスの指すデータを空き領域に移植して、各データの先頭アドレスを入れれば移植できるはず
ちなみに、待機アイコンはクラスで自由に変えれるが移動はクラスIDに紐付けされてるので注意
313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 19:43:46 aN1GkAgl
これはWIKIにかかないとな!
314:308
09/01/20 19:46:07 fUeu+Z/S
>>309
うおおおお
こんなに細かく本当にありがとう!
早速弄ってみる
315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 13:15:42 jYDSFJZ1
>>309
乙!
316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 19:32:41 M+KeFrXb
LZ77 Compressionが手に入らないんだけど・・・
海外のフォーラムには、Nintendo Lord's LZ77 Compressionが紹介されてるけど、
ダウンロード先にもう、ファイルがなかった・・・
317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 17:24:11 cOG4m9aA
あっそう
318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 02:01:46 EZDQNzFL
だれかヴァイダの強いスレンドスピアみたいな
剣を作ってください
おねがいします
X-TかRARのコード
ニして下さい
319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 03:21:40 u37F8+Dn
DQN乙
320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 09:58:31 AJ7QxYxI
おばさんの名前が出たので萎えました
321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 09:58:52 MkRcFmdM
そういう剣作るのは簡単だが、改造コードで出来るかなぁ
無理だと思うよ
322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 10:18:10 I/5F6/AK
むしろ全武器にスレンドスピアの補正つけてやるか
323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 12:53:11 EZDQNzFL
X-Tで顔グラを探していたのですが
エフィデルの顔グラがありませんでした
皆さんの改造ではできるのですか?
324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 12:56:52 Lf7wwFWe
捕手
325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 14:51:05 af4Cmas7
若いころのせしりあさんに挑戦中だけど手強い
326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 15:03:30 dXHrZxbl
セシリアさんは原作でも若いわけだが・・・
327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 15:08:33 zJUmgEo+
セシリア、17歳です
328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 15:09:55 nug2GuJm
幼少の頃のセシリアさんとな
329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 12:23:14 YYV76gQv
烈火の剣の、昔店頭で配信してたアイテムを出す方法ってありませんか?
330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 14:52:10 VqIlckcI
チート使え
331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 18:14:55 uChItIjB
ゲームだと老けて見えるのが悲しい
332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 10:11:43 xgYIrPWb
敵の配置変えるのおもしれえなぁ
アルゴリズムさえ弄れれば聖戦みたいに部隊移動もさせられるのになぁ
333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 10:32:50 ABmv2cJi
だれか
これをX-TかRARにしてください
08017A04 295C
08017A0E 215C
080253F2 295C
08025408 205C
おねがいします
334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 13:58:09 7VmRflr6
ここは改造コードのスッドレじゃないですよ。
どっかよそへ行きなさい、可愛いクソガキ。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 14:15:08 5WPqpD2h
なんというツンデレ
336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 20:32:23 mL2Ci+vJ
敵の行動変えるのほんとやばいな
玉座のロイド突進してきてワロタ
337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 00:45:49 yeGF9oQt
持ち物って4つまでしか設定できないみたいだけど、終章アトスの5つ目はどこで設定してるの?
338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 22:23:58 VHfy5tXi
敵の初期配置の変更はわかったんだが
元の座標いじるのってどうやるんだ?
339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 13:09:30 GqlHKN3q
>>338
…どゆこと?
340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 23:12:36 j2YrE0Sw
どこをどう弄ったら、どう変ったとか、
もうちょっと具体的な話があると、スレも盛り上がるんじゃまいか?
341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 01:02:08 2PV5Zg8z
全然GBAを改造したゲームパッチないのな
SFCの方はそれなりにあるのに
342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 01:41:59 XNvrJqjx
オレのはアップしたところでこのクソバランスじゃ一人も最後までやりそうにないしな
343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 03:04:20 pVHQ6Vx1
俺も聖魔を上級クラスからステータス引継転職とか弄りまくって超インフレゲーにさせてるけど
結局のところおなぬーでクソバランスになるしな…
最近は攻撃後移動とか戦闘グラ移植とか燃料投下してるけどなかなか盛り上がらんね(´・ω・`)
344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 03:19:59 JpdFqghe
スキルとか面白くできる要素がないのが致命的だよな
封印烈火はバランス調整だけでも面白くなる気はするけど
糞マップの聖魔は改造には向かないよな
345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 07:21:18 x1CVEGkW
SFCと違ってプレイヤーによってルートやモードが変わるのもきついな
346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 09:46:46 T69HKNXw
キャラ弄ると支援会話関係も書き直さないといけないしで
もう大変
347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 09:53:07 tT7q+Ubl
たまには上げ
>>343
その二つの要素あなただったのか・・・
そのおかげで改造凄い楽しませてもらってるよ。
こういうスレはあんまり盛り上がらないのは仕方ない
ロマサガとかは盛り上がってるみたいだけど
348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 10:06:51 9aSa5jos
ロマサガは盛り上がりすぎてニコ厨や荒らしが大量発生して荒れまくった
荒れるよりはまったりしてる方がマシだろう
349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 17:35:04 pVHQ6Vx1
>>348
荒れるよかはよっぽどマシだね
まったりおなぬー改造しつつ、おもしろそうな案あったらちょっと試してみたりかな
350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 16:52:54 QvLJrW9/
GBAはROMeditorでちょこちょこといじって終わりって人がほとんどなのかな
351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 18:39:05 d11V+ovo
基本的なことはできちゃうからね。
アニメ移植とかは敷居がいきなり高くなるし。
352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 18:58:45 I5LyB6YW
弄って面白くなる所がSFCと比べて圧倒的に少ないからな
SFC、GBA両方やってる人ならSFCの改造したほうが出来ること多いし…
ただGBAは三作の連動性が高いから弄り続けてるとバケそうなんだよな
353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 20:51:23 KCHq79UR
問題はストーリーとかマップを弄るか、戦闘計算とかバランスを弄るかだよな
あと、敵AI解析とか魔法計算をトラキアにして魔法戦士とか作ってみたいけど面倒だよな…
354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 22:29:54 H28IDmJf
ROMEditorだけじゃ敵将や敵装備とかいじれないしなあ
355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 17:38:55 A/PoP2ad
ROMEditorにていじったらエリウッドが鉄の弓特攻で一撃死した
特効はいじってないのにロード(襟)だけ特攻食らうようだ
これ信頼してたけど失敗することもあるのね
356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 18:00:39 J0qDRKpV
封印→ダヤン弄ると起動不可バグ、レイピア弄ると専用武器属性消去
烈火→特攻のある武器?弄ると特攻指定のアドレスバグ、色々とエリ編ヘク編リン編データがごっちゃ
を確認してる
烈火をeditorで弄るのはオススメしない
構造体あるしね
357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 18:17:40 dkZ+4/2N
なんだって・・・
知らないで弄りまくってたわ
何もおきなくて幸運だった
358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 19:43:29 aTdDgVe5
某サイト見ながらバイナリで少し弄れば直るだろうに
359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:01:56 dkZ+4/2N
うpろだの「FE8 村訪問で仲間増やそう」って詳しく分かる人いないかな?
試せばいいんだろうけど詳細を知ってから当てたい
360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:07:36 N/bnHn/M
>>268
361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:10:30 dkZ+4/2N
ああ、見てたのに忘れてた・・・
ありがとう。
362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:49:20 A/PoP2ad
>>356
やっぱり不具合あるんだね
構造体で弄ります、ありがとう
363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 13:11:41 w9gqHEy6
アニメの移植個人的に難しいけど
聖魔はクラスたくさんあるから覚えれば楽しそうだな
364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 20:14:55 JLV8F7/T
ワイバーンナイトとか画像の数が多くて移植だるかったけど
烈火だと攻撃したあと地面に着地するところでフリーズしまくってワロタ
なんかミスってるのかな
同じ手順でやったフォレストナイトとか剣ジェネラルは不具合全く無いのに
365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 20:24:55 AI3rywy1
309の4番の「メモしたポインタ以外が残る場合もある」が原因だとおもわれ
unlz-gbaでメモした画像の先頭アドレス以外に、画像の途中を指してるポインタもあるから
ポインタアドレスの上位4バイトで検索して変更漏れがないか確認してたほうがいいぞ
366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 20:44:01 JLV8F7/T
画像のバイナリからはみ出してるところを指してるものがあったので
画像途中っぽいアドレスがあったらCompressorで
根こそぎ移植してしまってるんだよね
ROM拡張してない人にはきつそうだけど結構楽かな
ワイバーンナイトのフリーズは起きる時と起きない時があるのが引っかかるんだよな・・・
367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 14:07:14 mFL5LeHG
グラはあんまいじってないから詳しくはわからんけど
貫通関連のグラが何か悪さしてるとかかな?
368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 16:06:15 1TA7AF+9
蒼炎の軌跡の改造ってスレチ?
369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 17:38:37 DC81JuVl
SFC以外ならGCもwiiもおk
自分は今暁改造してる
370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 18:08:18 ujMbEnEK
ただ単に改造コードとかで強くしてるだけのものだったらお断りだけどな
371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 18:34:32 zB+DYRQB
逆汗挑戦中
だが解説サイトみてもチンプンカンプンors
372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 22:04:22 oS4P809T
封印の剣のクラス変更してもすぐバグが発生。キャラのグラフィックは変えても問題なく進行するんだけど
373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 22:20:53 djtcor1k
手順とか書いてくれないとどこがダメなのかとか検討がつかんね
374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 22:25:52 lbLwweqZ
エスパーじゃないんだから、ちゃんと説明してくれなきゃわかんねーよ
375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 22:29:13 oS4P809T
ここ改造コードは禁止なのね。すまんこ
376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 01:57:25 mQp3TU7+
URLリンク(www6.atpages.jp)
作ってみようと思って、やってたけど表示だけで力尽きそう
戦闘計算美味しいの的な
377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 07:55:25 EpqDuSsp
>>369
コードじゃなくてバイナリで?
それって凄いじゃないか?
ラグズ涙目解消とか
378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 11:50:34 67/yVU2l
>>368です。
ろくにスレも読まずに書き込みしてしまいました
ここのスレの人達って、ゲームデータそのものを改造してるんだね
メモリージャグラー持ってるので蒼炎のセーブデータの改造でも
聞こうと思ったんだけど、、それこそスレチだよね
379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 16:30:33 GqozLtK4
>>377
日本のでは出来ないだろうけどこんなのはあったな
URLリンク(serenesforest.net)
380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 17:58:28 ZaHH2Ddq
>>379
こんなんあったのか・・・
だけどwiiだとバックアップ起動できないといけないとか
面倒くさいなぁ
381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 18:23:53 ZaHH2Ddq
しかしこうして見るとオリジナルの戦闘グラとか凄いな
顔グラとか探してみるか
382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 19:31:33 BF6mXyXA
>>309
を見て自分も移植挑戦してみようとしたんだが・・・
過去スレから
封印 6A1000 烈火 E02000 聖魔 C02000
からアニメデータが並んでる
とのことなんでそのアドレス参照してみても、
どのクラス、性別どっちかさえも全く分からない・・・
Use Black/Whiteにチェック入れたりその他設定弄ってみたんだが・・・
どうすればパッと見で判別できるんだろうか?
383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 19:39:03 BF6mXyXA
ああ、+と-は横と縦に展開?出来るのか
何となくは分かるけどやはり判別しずらい・・・
慣れなのかなぁ
384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 20:39:37 3YhcrlHw
グラ移植したとして、音とか出るの?
385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 20:56:39 Tl8tU/FM
物凄く初歩的な質問で悪いんだけど、GBAFEって難易度で敵の強さが変わるよね?
味方もハードブーストがかかるキャラもいる
これはノーマル用とハード用で同じキャラのデータが複数あるって解釈でおkなの?
例えばルトガーのデータはノーマル用とハード用の2ヶ所とか
386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 21:00:37 ShZ2UiOH
>>384
殆ど出るね
烈火のプロトタイプからも
リンのデュランダル用のグラ持ってこれたし面白い
387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 22:59:08 UCJuX7pU
>>385
根本的に理解が間違ってる。
あれだけ膨大な量の敵がいるのに、ハード用の能力データなんかいちいち用意できるわけがない。
ザコの能力値とハードブーストは、兵種成長率からその都度算出されている。
細かい能力比較しないとわからないだろうけど、成長率と乱数が絡むせいでブーストのかかり方も割と毎回違う。
>>386
リンのデュランダル用グラフィックって、例のバグで使われなかったアレとはまた別物?
388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 23:39:55 ShZ2UiOH
>>387
こんなの
URLリンク(www6.atpages.jp)
上げてからプロトタイプ版拾ったところにも動画あったの思い出した\(^o^)/
URLリンク(serenesforest.net)
389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 00:57:33 tJQCBL55
この違和感は没になるのも分かるなw
東洋系の服で西洋大剣の組み合わせとか初めて見る気がする
390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 08:40:01 nuZzhDb9
逆に細剣見慣れてるから格好いい
女が大剣とかそそられるわ
てかアニメ移植はさすがに難しいな・・・
ポインタとかC言語思い出して欝
頑張るしかないか
391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 10:38:22 AXsWDJQW
>>387
レスどうもです
なるほど、クラス成長率から算出してるわけですね
それがわかれば遠慮なく弄れます
392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 14:44:07 lVb3A7Yb
>>390
エイリークとかならともかくリンはないな
ROM改造とかやってれば、ポインタとか自然と身に付いてくるぞ
393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 17:22:15 p8fqh85K
>>392
ポインタの事を理解しようとする時にお勧めのサイトとかってあるだろうか。
とりあえず「ポインタ」でググって片っ端から眺めてるんだが正直さっぱりだ・・・
オフセットとかはまぁ理解できるんだが・・・
自分にはまだ早いってことかのう
394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 18:22:35 lVb3A7Yb
>>393
GBA改造に限って言えば、 ポインタ=アドレスの並びの4バイト でおk
例えば烈火のロードのクラスの戦闘アニメのデータだけど「10 0D D6 08」ってなっててこれがポインタ
リトルエンディアンだから08D60D10になるんだけど、これ自体は数値としては成立してない。
だけど、ポインタ(アドレス)って考えれば08から始まるのはROM領域だから
ROMをバイナリエディタで開いて08を除いたD60D10で見てやればロードの具体的な戦闘アニメのデータがならんでるって分かるはず
Cやってる人ならデバッガで一度ポインタ変数自体が何の数値をもっているか調べて、
メモリダンプでアドレスにその数値入れてポインタ先のデータ調べてみるといいよ。
395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 20:37:15 p8fqh85K
>>394
おお・・・詳しくありがとう。
Cはやったことないけど、あほな俺でも理解出来たよ。
教えてもらったこと頼りに頑張ってみる。
本当にありがとう。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 07:26:43 Td9XNBv/
やっとワイバーンナイトのフリーズの原因が分かった
2番目のポインターの 85 xx とかで設定されてるコマンドが影響してたみたい
397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 08:42:27 uiig377w
>>389
中国は勿論だが、日本でも大昔は諸刃の剣使っていたのを知らないのかよ。
大蛇退治に使われた十握剣みたいで格好良いじゃないか。
(自分は正式とされたソールグラには不満)
398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 10:20:19 pyQyAgyS
ギィとかイサドラとかオリジナルっぽい戦闘アニメどこで指定してるんだろう
別のキャラでパラディン(女)でイサドラの戦闘グラとかしたいんだが男のグラしかならない
ステータスの番号とか変えてみたけど意味なかったし
399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 11:23:14 1drbz6H9
>>398
説明するの面倒だから、構造体張っておく。
struct ユニット
{
WORD 名前;
WORD 説明;
byte 番号;
BYTE 兵種;
BYTE 顔;
byte 不明[2];
byte 属性;
byte 不明;
byte 初期値/Lv;
char 初期値/HP;
char 初期値/力;
char 初期値/技;
char 初期値/速さ;
char 初期値/守備;
char 初期値/魔防;
char 初期値/幸運;
char 初期値/体格;
byte 武器レベル/剣;
byte 武器レベル/槍;
byte 武器レベル/斧;
byte 武器レベル/弓;
byte 武器レベル/杖;
byte 武器レベル/理;
byte 武器レベル/光;
byte 武器レベル/闇;
byte 成長率/HP;
byte 成長率/力;
byte 成長率/技;
byte 成長率/速さ;
byte 成長率/守備;
byte 成長率/魔防;
byte 成長率/幸運;
BYTE アニメ色指定[2];
BYTE 下級専用アニメ;
BYTE 上級専用アニメ;
BYTE 不明;
BYTE ユニット特性[4];
DWORD 支援アドレス;
byte 会話グループ;
byte 不明[3];
};
アニメ色ってのは、髪と服の色をそれぞれ指定してる。
例として、(戦闘中だけ)髪が青いエリウッドとか作れる。
何番が何色なのかまで調べてないから、そこは自分で。
専用アニメも何番がどれかわからんけど、イサドラのグラを使いたいなら、イサドラの上級アニメの番号を見れば一発でわかるはず。
ユニット特性は兵種特性と全く同じ。
策敵範囲の拡大、必殺率上昇などをユニット単位で指定できる。
会話グループはH25章の拠点に到達したときなど、キャラによってセリフが変わるイベントの指定。
…と言いたいけど、実際に試したわけじゃないから断言はできない。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 14:36:39 pyQyAgyS
>>399
自分が見た構造体では
下位クラス戦闘アニメ色
上位クラス戦闘アニメ色
??
??
とあって、二つ目の??を0×00からイサドラの0×09としたら
ちゃんとグラがイサドラになってくれました。
構造体全く使ったこと無かったから参考になりました。
サンクス!
401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 17:28:09 4Z02Z6K3
>>397
いつまでそのネタひっぱるんだよwww
どちらにしてもソールもデュランダルもどっちもにあわねーよww
402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 16:21:04 XbG+mLx4
ロダに上がってる『FE0002.zip 聖魔改造 2007/06/22』ってこれが最新バージョンでしょうか?
もしこちらが最新バージョンで間違いないならテストプレイさせて頂きます。
403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 17:20:33 B0j29kH6
2年前のゲームをテストて
404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 18:10:38 e77aVTSB
烈火editorで武器使用時の獲得熟練度を弄ったら武器レベルが戦闘後Eになって、
一切武器熟練度が上がらなくなってしまったんだけど同じ症状になった人いない?
不具合あるって書いてるの見たことあるのに油断してた自分が悪いんだけど・・・
405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 20:02:34 e77aVTSB
自己解決
獲得熟練度の値異常に大きくしてみたら加算されるようになりました
直ってるのか分からんけど
406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 21:29:34 e77aVTSB
うわあああ、やっぱり直ってねぇ・・・
武器レベルのEって表示されてる一歩手前からゲージが進まない・・・
なんだよこの現象・・・
407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 00:11:34 i2Z1skVF
聖魔の大盾とか必的とか貫通ってキャラグラに依存してたのか
クラスIDだと思ってた俺バカス
408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 07:43:03 9pOaKy9O
支援会話増やしてるけど内容考えるのが面倒すぎるなwww
仲間増やしても支援会話ないのって味気ないのでやってるんだが
やり方はもう既出なのかな?
ROM拡張しないとかなりきついけど
409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 08:15:07 xsjbwzVv
>>404
あれは熟練度の獲得する値を固定するんではなくて熟練度を固定してしまう気がする
だから値を9って入れるとEの手前くらいで止まる。
肝心な直し方は分からんけど
410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 09:10:58 LBzwZoUS
>>406
バイナリエディタつかって構造体で弄ってみたらどうだ?
それでだめならバイナリエディタで変更前と変更後のROMを比較をしたら解決策がみつかるかもな
変なとこ変更されてるかもしれんし
にしてもなんかスレが伸びてんなー
411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 09:12:36 xsjbwzVv
分かった
02A08E:30
02A08F:1C
がオリジナルだからそうすれば直る
412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 09:23:05 xsjbwzVv
>>410
結構情報で尽くしてるから伸びしろあるか分からんけど
スレがちょっとでも賑わうってのはいいことだね。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 23:07:00 fiZyAlOR
ログ見ればわかるが前スレとこのスレで出た使える情報をまとめてみるか?
414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 16:16:14 cEdEJcUx
やっと聖魔からBGMもってこれた\(^o^)/
415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 16:59:23 1lorpeWA
>>414
後学の為kwsk
416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 16:59:34 YsNhSF8u
BGMも移植はできるんだけど、MIDI変換移植がなかなかキレイにできないよな…
417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 17:47:33 cEdEJcUx
>>415
使ったのはSappy v1.6とバイナリエディタのみで
まずはSappyで移植したい曲を探しておく
バイナリエディタでその曲のLocのところのアドレスへ飛ぶと
トラックの数を指定している場所にいくはず
xx 00 ?? yy yy yy yy トラックの数*4バイト
xx=トラック数 yy yy yy yy=Sappyのinstのオフセット
とりあえずこれを移植したいROMの空き領域に貼り付けて
烈火を基準にして0x6EA8D0から
曲のオフセットが順番に並んでるので
そこで空いてる場所(10 C8 6E 08の部分)に
上で貼り付けたデータの先頭アドレスを指定する
あとは移植元のROMからトラックのデータを手動で空き領域へコピー
コピーする際に先頭のアドレスをそれぞれメモして
移植したトラックのオフセットを順番に書き換えてやる
ループ処理の為かトラックデータにもオフセットが入ってるから
そこは自分で計算して書き換える
最後に移植先のROMから原曲に近いinstのオフセットを探す
曲の確認はボスのBGM変えるなりMAPのBGM変えるなり適当で
近いオフセットを見つけても気に入らない場合は
トラックデータの先頭の方にあるBD xx BE xxのところを弄くる
前者が音色?で後者が音量かな
まだ移植初めて2時間くらいしか経ってないので色々違うかも
418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 00:14:49 SPAKADhH
>>417
乙、今度それ参考にしてやってみる
419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 02:42:01 aEReoXV3
敵の武器変えることすらできませんワ
420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 12:07:45 LL4zCQGH
>>418
instのところは楽器のデータを指定してるから
少し頑張ればかなり再現できるよ
421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 16:39:51 Itm+RFe1
聖魔に封印の外伝曲移植して塔と遺跡に割り当てて
魔物の時だけ聖魔の闘技場の曲に流れるようにすれば疑似外伝のできあがり
422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 18:54:05 LL4zCQGH
音源自体も移植可能みたいなので
自由度が高すぎるね
423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 19:01:35 Qck7AAm+
おぉすげー
いろいろ弄ってみっか
424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 19:51:27 1spiN3wM
>>309のやり方で烈火、聖魔から封印に戦闘アニメを移植しようとしていて詰まったので質問。
物凄い初歩的な事で申し訳ないのですが、
2の移植は封印の元画像をどれか潰すべきなのか、それとも
バイナリで見てFF FF …と並んでる適当なアドレスの所に画像データを入れるのか
わかる方いましたらお願いしますorz
425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 20:00:34 LL4zCQGH
>>424
こちらが指定してしまうようなものはどこにいれても問題ないんじゃない?
426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 20:23:21 1spiN3wM
>>425
レス有難う御座います!
それともう一つだけ、
3の移植したいクラスの攻撃パターンの5つのポインタを確認 とありますが、
烈火の場合のアドレス「E00000」から各職業を見つけ出す事ができませんorz
武器等にアニメを持たせる場所はわかるのですが、全くの別物みたいで・・・。
ヒントでも頂けないでしょうか、お願いします。
427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 20:52:57 LL4zCQGH
>>426
識別子にちょっと分かり難いけどアニメの名前が書いてある
バイナリエディタの右の文字列のところを見てみるといいよ
エリウッドのロードの場合はerlm_sw1とか
428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 21:04:06 Itm+RFe1
あとは烈火なら某サイトのロードのクラスデータの戦闘アニメ10 0D D6 08の
[08D60D10]の部分から戦闘アニメ指定のところの(01)番って分かるから剣00のアの部分の並びかな
429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 23:19:03 1spiN3wM
色々と調べてました。うーん、難しいな・・・。
C言語やら色々勉強してない自分にはまだ早すぎたのかなorz
>>427
ありがとう、しかしこれって必ずポインタが5個になるのかな?
エリウッドロードの場合
E00000 A2 00 00 00 00 00 00 00 65 72 6C 6D 5F 73 77 31 .......erlm_sw1
E00010 00 00 00 00 10 9D E0 08 1C 98 E0 08 00 89 E0 08.....杏..倨..霞.
E00020 BC 79 E0 08 58 79 E0 08 65 72 6C 6D 5F 73 77 31シy..Xy..erlm_sw1
E00030 00 00 00 00 C4 9F E0 08 40 9F E0 08 8C 9E E0 08....ト游.@游.捲..
とあるんだが、この場合は00E00000~00E00030のポインタ数は4になると思うんだが間違ってるのかな?
本当に下らない質問ばかりで申し訳ないorz
>>428
そこまはなんとなくわかったんだが、[08D60D10]らへんの並びがE00000らへんにどう結びついてくるのかが今一わからないんだよね・・・。
430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 00:22:10 bZN4jHlU
xx xx xx 08で1個のポインターになる
431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 01:55:07 6kXsJrwB
>>429
そのパターンならerlm_sw1が識別子で上からE00014~E00027までがポインタでそれぞれが
10 9D E0 08 [08E09D10]
1C 98 E0 08 [08E0981C]
00 89 E0 08 [08E08900]
BC 79 E0 08 [08E079BC]
58 79 E0 08 [08E07958]
識別子はあくまで開発用だから次の武器無しグラと同じ識別子でも無問題
でE00000から始まる理由は単純にそこから具体的なアニメポインタがありますよーってプログラム内部に書かれてるからかな
具体的なアドレスは[080549DC]の(08 00 E0 08)でここを弄れば別の場所に置いてもかまわいな
432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 03:07:33 QHLi5mI+
>>431
態々ご丁寧に有難う御座います、勉強になりました!
早速試してきます!
433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 06:06:48 NYqo7sZl
>>432
俺も詰まってた所だった。成功したら報告よろ
434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 14:58:32 3pkpn/dv
>>309は俺も理解できないわ、結構多いんだな。
封印で店の商品やらイベント中の顔グラ、宝箱、村のアイテムを弄り方がわかる人ってのはいないのかな
435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 17:09:37 opdPCIrC
遂にステータス上限が31以上でもセーブ出来るようになった・・・
436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 17:18:21 Io65OTsX
kwsk
437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 17:21:32 VdCMoGuV
kwsk!kwsk!
438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 20:51:07 opdPCIrC
URLリンク(www.feuniverse.net)
これ見ながらやってた
439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 03:06:24 mafWsyzM
URLリンク(febin.so.land.to)
未完成だけど時間が取れなくなってしまったので中途半端ですがうp
440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 07:30:43 cT4emYhE
>>309試して
聖魔から封印にエフラムロードのアニメ移植で
1~3まではでき、今4で詰まったのでお聞きます
LZ77 CompressorはNL LZ77 Compressorでいいんですか?
Uncompressがないので困ってます
441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 12:44:20 ARnGGuNi
聞く前に色々試せよと
どうみてもDecompressが怪しいだろうに
442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 17:34:20 KfGrQ1qn
ROMエディタってもうどこにもないのかな?
探してもみつからないし
443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 17:52:03 NOhpTiQW
ろだにあるじゃん
444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 07:28:06 R258Rd2Y
>>432じゃないが>>309に挑戦してうまくいかないのでAAとか使って質問してみる
エリウッドのロードを封印に移植する場合
>> 1.unlz-gbaで移植元のグラを探す。
クラスごとに違うけど大体3~6でそれぞれの先頭アドレスをメモ。
自分はNLZ-GBA Advanceを使ってますが使用は変わらないと思います
理由は使いやすいからです
でエリウッドのロードのアニメを探して
offset E02000 E02F20 E03FF0 E050E8 E05E7C E06CB0 をメモ
>> 2.空き領域に1で探したグラを順番そのままで移植。
offsetでエリウッドの次がE07958なので
E02000~E07957を封印をバイナリで開いて7FF0B0以降に貼り付け
その時1でメモしたアドレスのうち一番先頭のアドレスと、空き領域の先頭のアドレスで
オフセットを計算しておく。
E02000と7FF0B0を計算?よくわかりません
>> 3.封印「6A0000」烈火「E00000」聖魔「C00000」辺りのアニメデータのリストから、
移植したいクラスの攻撃パターンの5つのポインタを確認。
(並びはクラスの武器ごとのアニメ設定で使われるもの)
襟ロードのアニメは2パターンなのでここで
エリウッド アニメ
65 72 6C 6D 5F 73 77 31 識別子
00 00 00 00 空白
ポインタ
10 9D E0 08 [08E09D10]
1C 98 E0 08 [08E0981C]
00 89 E0 08 [08E08900]
BC 79 E0 08 [08E079BC]
58 79 E0 08 [08E07958]
エリウッド 非装備アニメ
65 72 6C 6D 5F 73 77 31
00 00 00 00
ポインタ
C4 9F E0 08
40 9F E0 08
8C 9E E0 08
D4 9D E0 08
70 9D E0 08 をメモ
445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 07:29:04 R258Rd2Y
>> 4.LZ77 Compressorで3のポインタの2番目のポインタアドレスをUncompressする。
よくわからないのでLZ77 CompressorのAA作成
inputfileに烈火のロム入れて
┌───────────┐
│LZ77 Compressor |
├───────────┤
│ [ Inputfile ] [ Browse ]. |
│ [ Outputfile ] [ Browse ]. |
│┌Action──── ┐.┌Output Info──┤
││ |...│ │
││○Compress.. |...│off set[ ] |
││○DeCompress |...└────‐ ┤
││○Scan .. |..┌Input Info──┤
││○DeCompressable | | off set[ ] |
││○Lenght(compressed) .| | Size [ ] |
│└─────┘└────┤
│ [ Run ] [ Exit ]│
└───────────┘
3のポインタの2番目のポインタアドレスなのでE0981Cをinput infoのoff setに入力
↓
┌───────────┐
│LZ77 Compressor |
├───────────┤
│ [ 烈火ロム ] [ Browse ]. |
│ [ Outputfile ] [ Browse ]. |
│┌Action──── ┐.┌Output Info──┤
││ |...│ │
││○Compress.. |...│off set[ ] |
││●DeCompress |...└────‐ ┤
││○Scan .. |..┌Input Info──┤
││○DeCompressable | | off set[E0981C.] |
││○Lenght(compressed) .| | Size [ ] |
│└─────┘└────┤
│ [ Run ] [ Exit ]│
└───────────┘
これでRunボタン押すと[DeCompression was successful] が出てOutputfileが作成される
出てきたものをバイナリエディタで開いて、「1でメモしたアドレス全部」を「1に2で計算した
オフセットを加算したもの」で置換する。このときクラスによっては1でメモしたポインタ以外が
残る場合もあるので、自分で予想してオフセットを加算して置換。
2がわからないのでここもよくわかりません
446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 07:29:48 R258Rd2Y
>> 5.4で画像アドレスを新しいものに置換したデータをLZ77 Compressorで再圧縮する。
┌───────────┐
│LZ77 Compressor |
├───────────┤
│ [ 烈火ロム ] [ Browse ]. |
│ [ Outputfile ] [ Browse ]. |
│┌Action──── ┐.┌Output Info──┤
││ |...│ │
││●Compress.. |...│off set[ ] |
││○DeCompress |...└────‐ ┤
││○Scan .. |..┌Input Info──┤
││○DeCompressable | | off set[新データ] .|
││○Lenght(compressed) .| | Size [ ] |
│└─────┘└────┤
│ [ Run ] [ Exit ]│
└───────────┘
3のポインタが指すデータのうち2番目以外をコピーして、
封印の空き領域に
E07958
E079BC
E08900
4のデータ
E09D10
4で再圧縮したデータと一緒に空き領域に移植。
またそのときに5つのデータそれぞれの先頭アドレスをメモしておく。
(5つのアドレスの順番とアドレスそのものは順序が逆になってることに注意)
>> 6.3のリストの最後尾に、・識別子(8バイト) ・空白(4バイト) ・5でメモしたアドレス5つ(各4バイト) の形で
データを追加する。識別子は多分無くても影響無いと思われる。
封印の空き領域に
エリウッド アニメ
65 72 6C 6D 5F 73 77 31 識別子
00 00 00 00 空白
ポインタ
10 9D E0 08 [08E09D10]
4のデータ
00 89 E0 08 [08E08900]
BC 79 E0 08 [08E079BC]
58 79 E0 08 [08E07958] を追加
7.3のデータの一番先頭にアニメーションの最大数があるので追加した分だけ加算しておく。
最後にクラスの武器ごとのアニメ設定で追加したものに置き換える。
よくわかりません
何回か手探りで試してもROMがバグるので御教授お願いします
447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 16:36:17 nq3c/rAQ
だいたいはあってるけど、2のところはE02000と7FF0B0を計算をすると差が602F50になるから、
グラフィックをメモしたと思うE02000 E02F20 E03FF0 E050E8 E05E7C E06CB0から602F50を引いたのを計算すればいいはず。
で、4で作ったOutputfileのエディタで開いて置換でE02000を7FF0B0に置き換えて、他のE02F20だったら7FFFD0で置き換える。
出てきたOutputfileはアニメの具体的なグラフィックの場所をポインタで並んでるから移植先のグラフィックの場所に置き換えればおk。
あとは置き換えたデータを圧縮すればいいけど、ここはInputInfoにOffsetは空白でいいはず。
あと6は5で封印の空き領域に移植した5つのデータの先頭のアドレスにしないと駄目
いけるところまではいってるから後はアドレスの置き換えくらい
448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 21:30:52 R258Rd2Y
どもです、また試してみます。成功したらまた報告します
449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 22:06:45 zSZu9pJt
AAワロスww
450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 17:50:27 68Mi8/lp
tes
451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 02:48:27 aesn7hZM
相変わらず失敗するので聞きます
上の流れ前提で
E02000と7FF0B0を計算をすると差が602F50
グラフィックのオフセットを関数電卓で計算して
①7FF0B0 7FFFD0 8010A0 802198 802F2C 803D60
4で作ったOutputfileのエディタで開いて置換
E02000→0020E0 E02F20→202FE0 E03FF0→F03FE0 E050E8→E850E0
E05E7C→7C5EE0 E06CB0→B06CE0
アドレスが逆になってるので①も逆にして置換
7FF0B0→B0F07F 7FFFD0→D0FF7F 8010A0→A01080 802198→982180
802F2C→2C2F80 803D60→603D80
4で画像アドレスを新しいものに置換したデータをLZ77 Compressorで再圧縮する
なぜか再圧縮できなかったのでそのまま空き領域に移植
いろいろ試したけどLZ77 Compressorで圧縮できませんでした
置換ミス?圧縮済み?か不明
のポインタが指すデータのうち2番目以外をコピーして、
封印の空き領域に4で再圧縮したデータと一緒に空き領域に移植。
関数電卓で計算
E07958~E079BB(100byte) 移植後の先頭アドレス 804A07
E079BC~E088FF(3908byte) 804A6B
E08900~E0981B(3868byte) 8059AF
(元E0981C)4のデータ(3548byte) 8068CB
E09D10~E09D6F 806DBF
6.3のリストの最後尾に、・識別子(8バイト) ・空白(4バイト) ・5でメモしたアドレス5つ(各4バイト) の形で
データを追加する。識別子は多分無くても影響無いと思われる。
65726C6D5F737731
00 00 00 00
BF6D8008
CB688008
B0598008
6B4A8008
074A8008を追加
7.3のデータの一番先頭にアニメーションの最大数があるので追加した分だけ加算しておく。
封印は「6A0000」7A 00 00 00 00 00 00 00なので7B 00 00 00 00 00 00 00に置換
最後にクラスの武器ごとのアニメ設定で追加したものに置き換える。
これは封印ロードと同じにする予定なので
指定アドレス08662828 00 01 11 00 09 01 15 00 0F 00 4F 00
以上です
これで試しにアーマーナイトと置換してアニメ見たらバグ
原因はアーマーとの置換、非圧縮、もしくは4のデータのデータ変更による6の指定アドレスミス
難しいですね、これグラを封印ロードと置換するには後何が足りないですか?
452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 05:26:56 7P7toMDs
>>451
フォーラムも>>309もわからんから脇から見る事しかできないが
成功してわかりやすく解説してくれたら
移植の敷居も下がるから期待してるんだぜ
453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 06:24:43 KmeDQHjo
tes
454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 07:01:03 OKrBJgfl
敷居も何もかなり簡単な方じゃない?
普通にアドレスメモしていくだけなんだし
聖魔から派生職を全部烈火に移したけど計算することは一度も無かったよ
455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 13:03:43 A/PqHafb
>>451
LZ77 Compressorで圧縮できればいけると思われるけど
圧縮するときはINPUTファイル選択して、OUTPUTで保存先選んでCompressのままRUNでいいんだと思うんだが
456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 06:56:39 DRfdsiyC
海外の改造版烈火で騎馬系が攻撃後の再移動できてたけど
あれどこ弄ったんだろうなぁ…
あういうの逆汗しないと駄目なのか?
457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 07:20:10 yeMJXuss
>>245にあるね
俺も戦闘アニメ移植してえな・・・
LZ77 Compressorでググったがまったく分からん
458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 15:54:37 kTMoJDvP
>>457
lz77自体は割りとすぐ見つかる
封印のタイルセット持ってる奴いないかな?
探しても烈火製麻しか見つからない
459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 16:30:38 DRfdsiyC
>>457
教えてくれた返礼
URLリンク(forums.feplanet.net)?entry632682
ここ見れば改造に必要な大体物があるよ
460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 16:53:35 wdEGvXFy
日本語でおk
461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 17:14:46 yeMJXuss
うは 貼ってくれるとかまじありがとう
烈火の構造体、上がってるものだと各章の敵いじれなかったんで
自分で追加してみたんでうpろだに上げておきます
構造体とか初めてなんで間違いがあったら各自で修正を・・・
462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 19:02:00 p3TPfj/V
携帯からごめんよ
蒼炎の改造ってGBAと同じ要領でいじっても駄目なんだろうか?
ユニットの初期能力、クラスの限界値、武器の性能、その他数値的に完全にヒットしてるのに起動してみたら全く反映されてなかった・・・
何か原因あるのかなぁ
463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 21:30:18 DRfdsiyC
GCの事はよくわからんがとりあえずネフェとワユはGBAに移植してぇな
464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 21:36:45 tQ4c0pNF
そいや、聖魔ってマップが糞っていうけど、それってやっぱりフリーマップがあるせい?
それともシナリオのマップ数とか配置が糞ってこと?
465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 21:54:05 xusUK6oV
前二作やってればわかるが
全体的にマップが狭い。その上地形も平坦
敵の強さ、配置のやる気のなさ。基本的に敵を全滅させるしかやることがない
フリーマップの存在意義が不明。なくても詰むような場面はない
やることが無いせいで味方を成長させる楽しみも無い
466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 21:57:34 ZSJA1ewb
聖魔はキャラデザがいまいち
467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 21:57:59 ssrv2LXX
地形の改造って出来たっけ?
468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 22:10:53 S5t/PDbo
>>465
そういえば、前2作に比べるとマップ狭いし、敵全滅しかやってなかったな。
クリア条件変更は比較的楽だとしてもマップが全面的に終わってるな
469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 06:44:24 N5rM1qxN
>>459のアドレス先のDLして戦闘グラの移植試した
少し上の方法でやって工程6まで終わらせたけど
「最後にクラスの武器ごとのアニメ設定で追加したものに置き換える。 」
クラス事の戦闘アニメ指定は指定アドレス662828のロードからというのはわかるけど
追加したものは7Bでいいと思うんだけどこれをどこにあてれば良いのかわかんねー
これができたら移植完了なのだろうか?
470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 13:35:04 w67C6O7n
>>467
烈火製麻なら外国産rom使えばできたよ
471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 07:49:06 /WuHfAm+
聖魔でクラス変更した時に戦闘アニメの色変えるのってどうすればいいんだろ?
例えば烈火だとリンをロードから魔道士にしても構造体で戦闘アニメ色変えたら色も変わるけど
聖魔だとクラス変えたらユニット-パレットっての変えても色変わらないんだよなぁ
472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 12:55:26 vslU/mcg
烈火プロトからデュランダルもったリンを聖魔に移植しようとして失敗続きなのでお聞きします
>>309を引用して
>1.unlz-gbaで移植元のグラを探す。
E3D7E4 E3E820 E3F9D0 E40CBC E44570 E454D8 E464C4 E473A4 の8つをメモ
>2.空き領域に1で探したグラを順番そのままで移植。
>その時1でメモしたアドレスのうち一番先頭のアドレスと、空き領域の先頭のアドレスで
>オフセットを計算しておく。
よく分からなかったので>>444を見て空き領域E47180からE3D7E4~E48403まで貼り付け
このときの差999cなので1に足して
E47180 E481BC E4936C E4A658 E4DF0C E4EE74 E4FE60 E50D40 を計算
>3.封印「6A0000」烈火「E00000」聖魔「C00000」辺りのアニメデータのリストから、
>移植したいクラスの攻撃パターンの5つのポインタを確認。
>(並びはクラスの武器ごとのアニメ設定で使われるもの)
ブレイドロードのアニメ4つあったのでとりあえず一番上のやつから。
62 6C 6C 66 5F 73 77 31 00 00 00 00
10 45 E4 08 08e44510
BC 3F E4 08 08e43fbc
44 2B E4 08 08e42b44
B8 16 E4 08 08e416b8
58 16 E4 08 08e41658
>4.LZ77 Compressorで3のポインタの2番目のポインタアドレスをUncompressする。
烈火プロトタイプのロムをInputfileにいれ3のポインタの2番目なのでInput Infoにe43fbcを入れ、DeCompress。
>出てきたものをバイナリエディタで開いて、「1でメモしたアドレス全部」を「1に2で計算した
>オフセットを加算したもの」で置換する。このときクラスによっては1でメモしたポインタ以外が
>残る場合もあるので、自分で予想してオフセットを加算して置換。
出てきたものを開き、e4 d7 e3 → 80 71 e4などで置換していく。(このときbc 0c e4などはヒットしなかった)
>5.4で画像アドレスを新しいものに置換したデータをLZ77 Compressorで再圧縮する。
>3のポインタが指すデータのうち2番目以外をコピーして、4で再圧縮したデータと一緒に空き領域に移植。
>またそのときに5つのデータそれぞれの先頭アドレスをメモしておく。
再圧縮した後、2番目以外のデータのさすものを2で貼り付けたもののすぐ後ろに移植
08e41658~16B7 先頭アドレス e51da0
08e416b8~2B43 e51e00
08e42b44~3FBB e53280
4のデータ e54700
08e44510~? e55740 ←これの範囲がよく分かりません
>6.3のリストの最後尾に、・識別子(8バイト) ・空白(4バイト) ・5でメモしたアドレス5つ(各4バイト) の形で
>データを追加する。識別子は多分無くても影響無いと思われる。
3のリストの最後尾の意味がよく分からなかったのでとりあえず5で移植したもののすぐ後ろに貼り付け
貼り付けたものは
62 6C 6C 66 5F 73 77 31 00 00 00 00 40 57 e5 08 00 47 e5 08 08 32 e5 08 00 1e e5 08 a0 1d e5 08
最後に最大数を加算 C00000 C9 00 00 00 00 だったので CA 00 00 00 00 に変更
エイリーク(下級ロード女)のグラにしてみようと思ったので903570 00 01 CA ~ にしたところフリーズ・・・
これは何が間違っているのでしょうか?
473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 20:27:20 WAoTudKG
>>472
詰まってるところが俺と同じw
多分「最後にクラスの武器ごとのアニメ設定で追加したものに置き換える。」
ができてないせい
俺もやり方わからず止まってる
474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 19:33:52 zBIf6Ftt
>>473
解決策が来るまで待つか・・・
475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 00:08:57 WJjBs4Br
烈火に封印の戦闘曲を移植してみた
が、ボス戦闘で流れるようにしたいんだけど煮詰まってる…
戦闘で流れる曲をどこで指定してるか誰か知らないだろうか?
476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 00:23:07 HMSeudy7
俺は>>309のやり方でできたけど、実際同じ烈火なりのROM内の戦闘アニメ入れ替えとかぐらいはできないとこの説明だと厳しいかもね。
>>472
3のリストっていうのは最初にモーションの最大数があってそれから
識別子(8バイト) ・空白(4バイト) ・5でメモしたアドレス5つ(各4バイト)で各クラスの武器とか武器無しのが並んでるリストだから
それの最後尾っていうのは最後まで行って00がならんでるところに追加
>>473
それは某サイトで例えば烈火なら戦闘アニメ指定のところのアで使われてるやつとかを3のリストで追加した番号で入れ替え
武器種追加するなら空き領域に移動とかしないとだけど
>>471
うpされてる聖魔の構造体だけだと色しか変えれないから
9CEC18からのパレットのクラス指定を追加しないと元のクラスから変えたら色が変わらない
構造体のStuct.def開いて【ユニット_パレット】のところを全部コピーして構造体名変えて
最初のspace[10284056]をspace[10280472]にすればおk
477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 01:29:54 HMSeudy7
>>475
烈火だけでいいなら
C4A2CCから
(ID) 00 00 00 (曲番号) 00 00 00
の形で並んでるリストから参照される
IDは構造体のNBの部分でキャラクターデータの順番
局番号はSappy使った時の番号を16進数にしたもの
478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 05:06:05 nKRZnuWc
戦アニ移植したipsパッチがあればシンクロスクロールでわかりやすいかもね。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 05:57:07 nKRZnuWc
ここ一連の流れ見ると貼り付けたものを反映させる事ができないんじゃないかな
やってないからなんともいえないけど
480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 07:56:40 WJjBs4Br
>>477
ありがとう
ずっとどうすりゃいいか考えてたからホント助かった
481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 22:49:20 FvRdrT5v
ブルーム難しいけどおもすれー
楽しく遊ばせてもらってます
482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 18:04:01 yxDqTpU/
俺もグラフィック移植しようと思っていろいろ試したんだけど、やっぱりフリーズするわ。
URLリンク(www.geocities.jp)
エイリークに烈火のリン(ロード)を移植しようとしてこんな感じになってしまいました。
エイリークから攻撃したらアニメに入る直前でフリーズしてゼト(グレートナイト)で攻撃してから
エイリークで攻撃するとグレートナイトみたいな絵柄になってアニメが出てきた感じです。
ちゃんと貼り付けられてないからこんなことになったんかな。
何回も見直したりやり直したりはしてるんだけど・・・。
ipsをうpして見てくれるなら是非ともお願いしたいけど、簡単な作業じゃないし、迷惑かけそうだし。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 09:18:19 4nJmcG6d
>>482
多分画像の途中を指すアドレスを置換してないのが原因だと思うけど、よかったら。
URLリンク(www6.atpages.jp)
おまけでマップアイコンの移植も入れておいた。
戦闘アニメ1つも移植出来んって人は俺ので比較とかとってみて。
>>396みたいな特殊指定?してるものとか移植は難しいかもしれんけど
色々変えて試行錯誤してみて。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 11:50:26 hx+nsdAu
>>483
わざわざありがとう。
見比べて見たところ、言われているとおり置換の部分が違いました。
ただ、置換後のファイルのサイズがうpしてくれたbinファイルと同じなのに対して再圧縮すると違うサイズのものが出てきました。
うpしてくれたbinファイルの置換後のものを再圧縮しても違うサイズのものが出てきました。
(本来1048バイトなのに1040バイトが出てくる)
再圧縮の方法が間違っているとしか考えられませんが、LZ77compressorのinputfileに置換後のデータを置いて
Compressにチェックを入れてRunではないのでしょうか?
485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 11:56:20 Bx1WupBV
顔グラの作成と移植ってどういう感じでやればいいんだろ?
edrで解説してるけどいまいちわからん
486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 15:27:51 4nJmcG6d
>>484
たぶん使ってるverが違うのかもしれない。
自分が使ってるのは3.0だから古かったらスマソ。
1040で移植してもちゃんと動作するならそれで問題ないとは思うよ。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 16:50:16 hx+nsdAu
>>486
ありがとう、おかげさまでできました。
LZ77のverは3.2でしたが、サイズ1040のものでも移植することができました。
ポインタ5つめの範囲を勘違いして置換したデータの後に元々のromの2番目のポインタ
のやつを貼り付けてしまい、指定しているアドレスの場所がぜんぜん違うところになっていました。
LZ77の圧縮については、うpしてもらったやつで確かめれたのに確かめずに聞いてしまって
すまんかった。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 18:43:01 YMwrmSFP
やーーっと規制とけたわ・・・
1ヶ月弱とかなめてんのか・・・
>>435
封印、聖魔は力35とかしても問題ないから烈火だと思うんだけど
この資料海外版のROMのアドレスじゃない?
日本のだと数値一致しないし。
よければ弄った場所教えてもらえないだろうか?
489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 20:54:57 YMwrmSFP
と思ったらやっぱり封印でもいつのまにか0になってた・・・
聖魔も同じなのかな
490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 21:35:09 BG2ToOER
聖魔も同じ
そのマップに入った時はステータスは上限超えしても大丈夫だけど
一度でも中断から始める or 出撃前セーブしてリセットすると駄目ぽ
491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 22:29:01 hkwRvLQ6
セーブデータに保存するときに力~幸運までのステータスをまとめて3,4バイトくらいに圧縮してるから、
それを別処理にして1バイトごとに保存できる場所と処理も考えないといかんね。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 22:40:24 MgjlHuVI
前スレに
値31以上のデータをセーブできるようにするとおかしくなるとか書いてあったと思う
変更するアドレスもあったような気がするが忘れた
493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 00:53:26 +Wg5Nqoh
たぶん既出、というか報告するまでもなさそうだけど
封印での店の品揃え変更
元々売っている物のナンバー、00、ナンバー、00で検索
(例:2章の武器屋なら01 00 10 00 16 00 27 00 00 00)
あとは数字を好きなのに変えるだけ、00で区切り
試してないが烈火以降も同じかな?
494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 07:42:25 yZ3lUX2T
>>493
封印は知らなかったわ乙
烈火、聖魔はエディター使ったほうが楽かも
495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 10:53:13 5lrdBOiL
>>493
助かったこれには射精せざるを得ない
496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 13:03:29 YCuPAXZ4
ブルームで、近接した弓兵(弓装備)を戦闘なしで捕えられるのは仕様なのですか?
497:496
09/03/28 13:31:25 YCuPAXZ4
ごめんなさい、ロングボウのときだけは戦闘なしで捕えられるのですね
スレ汚し失礼しました
498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 00:20:00 hmeRGH9I
アニメ移植してて思ったがやっぱり勇者女はいいな
無駄に勇者のユニット増やして使ってる
傭兵女がいないのが悔やまれる
499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 18:03:28 JlDBUGd/
アニメ移植ってその作品に元々いないクラスを
既存のクラスに置き換えるとか思ってたけど、
烈火に勇者女、遊牧民女とか設定上はあるけど
アニメないやつの補完にも使えるのか・・・?
もしそうなら食指が動いてきた
500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 18:16:24 x5o927gy
封印の剣改造してて詰まったので質問します
魔法剣を新たに作ろうと思ったのですが、
間接時のエフェクトはどこでどう指定すればいいのかわかりません
光の剣とエフェクトが同じライトニング、ルーンソードとリザイアの中身を
構造体で見比べてもそれらしい一致するものを見つけられませんでした
EDRも拝見しましたがさっぱりで・・・
501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:08:28 ioL9Rzv4
>>499
あと剣ジェネラル・女パラディンとか武器種をふやしたりもできるな
>>500
封印なら0x08662E4Cから間接エフェクトリストが並んでるから
他のFEの構造体から間接エフェクトの部分もってきて最初のspaceを[6696524]にすればおk
あとはエフェクトIDなりで自分で試行錯誤しておくれ
502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:11:33 JlDBUGd/
>>501
な、なんだって・・・
これだけ解説してくれてる人いるのによく分からんけど
気合と根性で頑張ってみるよ
情報ありがとう
503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:17:13 JlDBUGd/
>>500
自分がいつも使ってるのは前スレにあった
564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:49:25 ID:sOJTklt7
01 00 02 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00
でロム内を検索。
最初の1がアイテム番号(これは鉄の剣)。
1つ目のFFがエフェクト番号(FFはエフェクト無し)。
2つ目のFFを00にしないとエフェクトは発動しない。
他の武器もそのまま続いてるから
まあいろいろ試してくれ。
これ
これでも手軽に替えれる
炎の剣とかなんでも出来るけど何故か斧だけは魔法斧とかどうしても出来なかった
504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:33:08 x5o927gy
>>501
聖魔のほうに間接エフェクトの設定があったのは覚えてましたが流用できるとは・・・
GBA3作は共通項多いですね
扉の鍵などエフェクトのないアイテムを飛ばしつつ揃えていき、
無事エフェクト変更をすることができました
詳しくありがとうございました
505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:37:10 x5o927gy
>>503
前スレにあったのか/(^o^)\
検索しなかった自分のミスです、すみません・・・
しかし、ボルトアクス将軍(顔違う)をちょうど作ろうと思ってたのに斧はできないのか・・・
手斧をもつと近接攻撃でも投げのアニメが入るのと関係があるのでしょうか
506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:39:12 ioL9Rzv4
>>503
0x08662E4Cから始まるのは01 00 02 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00だからそこで問題ないよ
構造体使うのは1つずつ探すのが面倒になるから
順番はアイテム通りじゃないけど、アイテムIDみてみて
あと魔法斧は難しいかも
間接斧自体がアイテム直接指定で間接用の戦闘アニメにしてるから
魔法エフェクトでても途中で止まったりする
507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:55:03 x5o927gy
と思ったらいけました。魔法斧。封印パラディンだけ確認ですが・・・
途中で止まったりすることなく間接時にサンダーストームのエフェクト、
近接時に普通に斧で斬りかかりました
508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:59:01 0FFMDRxU
>>507
そろそろうざいから言うが
過去ログ嫁よ、全部乗ってる。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 21:22:02 ioL9Rzv4
魔法斧できたならいいけど、専用武器じゃなくて
他のクラスでも使うことあるなら一応確認しとくといいかも
こっちだとジェネラルがフリーズしてしまった
510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 21:17:32 n8Xq4xqG
封印で増援が出現時に動かないって出来ないかな?
過去ログ見ても無かった
このマゾさが良いって人いるんだろうけど自分には辛い
511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 22:32:06 o78XBl9D
増援は出現ターンの弄り方すらわからん
512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 22:56:30 v2vfPKmn
増援のを動かないようにするのは増援した敵のAIを待ち伏せ型にすればいいんだけど、
封印のマップは構造体にないから自分でさがさないとだな
増援の出現ターンとか調べればすぐわかるけど、マップ全部となると時間かかるね…
513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 23:36:50 n8Xq4xqG
>>512
EDRに封印の配置資料ってあったけど、
あれで増援の敵全てをボスの思考にすればいいってことかな?
Behaviorが行動情報だと思うけど
でも待ち伏せにしたらしたで全く攻めてこなくなるんだろうし・・・
難しいな
514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 23:42:44 DvdtIl1u
EDRの封印の初期アルゴリズムについての解説ってところに
予測まじりだけど敵のAIが載ってる
515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 08:15:33 R7Uc8CA2
どなたか気が向いたらでいいので勇者女を
烈火、聖魔に移植するipsパッチうpしてもらえないでしょうか?
>>309が投稿された時から見ててずーっとちょくちょく試してるけど
細かいところで失敗してるのか何度試してもバグったりフリーズしたり・・・
もちろん何度も補足説明してくれてる方の記事も見てるんだけど
たぶん細かい説明の部分部分を意味を取り違えてたり分かってないんだと思う
ただのお願いだからしたくなかったんだけどどうしても使いたいので・・・
本当に気が向いたらでいいので、もしお暇が出来たらよろしくお願いします。
516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 14:23:32 MA5j9hs4
ipsをうpして見てくれるなら是非ともお願いしたいけど、簡単な作業じゃないし、迷惑かけそうだし。
ただのお願いだからしたくなかったんだけどどうしても使いたいので…
517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 23:21:02 qxmeRuCP
剣ジェネラルを封印に移植したいんだけど、この場合って剣のグラフィックだけ移植すればいいのか?
それともジェネラル全部のグラフィックを移植しないといけないのか?
誰か教えていただきたい
518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 03:42:38 2UUPRxYO
k
519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 16:01:05 P0M0pwix
>>516
今更だけど、>>482=>>515じゃないです。
でもスレの雰囲気悪くしてしまった・・・
本当にすいませんでした。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 16:20:37 fIicQyNh
聖魔の海外ROMに封印と烈火のアニメ追加したパッチならあるけど
URLリンク(www.feuniverse.net)?entry105129
URLリンク(rapidshare.com)
因みにアニメの画像とかは 0x01000000(00 00 00 09) 以降に入ってる
521:515
09/04/06 20:37:59 rZtuJUK+
何度も試行錯誤した結果、ようやく移植する事が出来ました。
待機アニメも問題なく動作し、後は斧だけでよさそうです。
URLリンク(www6.atpages.jp)
何が間違えていたかといわれると困るのですが、合っていたのに
間違えていると思い弄りなおす、などを繰り返していたようです。
お手数おかけしてすいませんでした。
最後に一つだけ質問したいのですが、烈火に移植しようとした場合
空き領域がなさそうなのですが、どこからが空き領域と考えればいいのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ないのですが、よろしくお願いします。
522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 21:09:47 vUHZtKOJ
ROM拡張で解決
523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 22:02:04 rZtuJUK+
構造体で弄ってたらいつのまにかサイズが24MBほどになり、
アドレス1000000以降も使えるんですが、
これだとアドレスの置換の時に不都合が出ると思うんですが・・・
大丈夫なのかな?
聖魔が無事に出来れば試してみます
524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 22:08:27 vUHZtKOJ
上のレスくらい見ろよwwwww
>0x01000000(00 00 00 09) 以降
525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 20:30:18 JCjjaWMk
今のレス速度ならスルーしてもらえるはず。
URLリンク(www6.atpages.jp)
女の子の着ぐるみ着た男の子が一杯登場します。
また聖魔かよな人・戦略的な難易度を求めてる人・バグ多いゲームの嫌いな人は超スルーしてください。
526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 21:55:29 aBMViT3l
>>525
大変乙
・・・だがまだ甘い。
敵含め全員女化は既にやっている。
でもこちらの方が作りこみ凄そうだし楽しませていただきます。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 21:56:59 XM0XgJLa
俺も封印で全員女化やってたんだが皆似たようなことやってんだな
528:525
09/04/08 00:18:28 drw7YHbm
だれもこまらないと思うけど、1箇所だけミスしてました
ごめんなさい(´・ω・`)
URLリンク(www6.atpages.jp)
手動の人は0x00858F5A 00=>01にしてください
529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 18:30:51 74jiOohm
>>528
ステ限界突破はどこ弄ったか教えてもらえないだろうか?
31がほんとに限界なのかな?
530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 22:52:10 U+g+vsSq
>>525
まだ序盤だけど、最初は徹底的に快適設計でいいね
フルカン前提の終盤が楽しみ しかしルネスの民で吹いたw
531:525
09/04/08 23:03:35 drw7YHbm
>>529
言われた箇所だけパッチをとるために色々テストしたら、ROMの方の
CCアイテムとCCボーナスがおかしかったのを発見することが出来ました。ありがとうございます。
弄った箇所が少しややこしいので、おまけにパッチを入れておきましたので、比較をとってみてください。
URLリンク(www6.atpages.jp)
また、ミスしてたらごめんなさい。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 23:50:49 74jiOohm
>>531
ご丁寧にありがとうございます~
教えて欲しかっただけなのにデバッグに協力できてうれしいです。
パッチ、本編共にありがたく使わせて貰います。
533:525
09/04/09 07:54:49 I3JkEixo
何度もごめんなさい。
一部のバグと10~16章前後の難易度を修正しました。
URLリンク(www6.atpages.jp)
そろそろてめぇの自己満足でスレ汚してんじゃねーとなりそうなので大きなことがなければ黙っておきます。
534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 11:30:17 zDUUdclA
アニメ移植の質問ってまだいいのかな?
聖魔に遊牧民女、遊牧騎兵女、パラディン斧、盗賊女(レイラ)
リン(下級上級)、勇者女、ソフィーヤ下級、ヘクトル
これらを移植してみました。
ほとんど問題なく移植できたのですが、勇者女とソフィーヤだけ不具合が出てしまいます。
勇者女は剣、斧の近接攻撃時、攻撃をミスするとバク転で元の位置に戻った時
地面にめり込み、一定時間後ゲーム起動時の画面に戻る(100%)
ソフィーヤは魔法のグラの出始め~終わりまで体が細切れのようになります。(100%)
詠唱が終わると元に戻ります。
勇者女は分かりませんが、ソフィーヤは
>>483
多分画像の途中を指すアドレスを置換してないのが原因
これが原因だと思うのですが、ソフィーヤの画像アドレス
71EA94 71F540 720224 720D1C 721994が次
この4つのアドレスの中の途中のアドレスを予想して置換するということでしょうか?
勇者女も何度もやり直したのでこれが原因なのかな・・・
もしお分かりになる方が入れは、ご教授して頂ければうれしいです。
535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 11:43:50 5tYcWvYl
>>534
シャーマンに関わらず、マントが靡くようなアニメでは47ってコマンド使ってる
これを潰せば一応、アニメの崩壊を防げるけどマントは硬直した状態になってしまう
勇者もコマンドをちょっと弄れば直るはず
536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 17:37:21 al2gUGI3
>>535
レスありがとうございます。
勉強不足のせいかコマンドの事は良く分からないので、予想で
>>396より、シャーマン(女)の2番目のポインタ
DC 2B 72 08 [08722BDC]から20 31 72 08 [08723120]
までの47をFFに全て置換、00に全て置換、又は47を削除、としてみた所
封印で戦闘に入った時にフリーズしてしまいました。
分かる人から見れば何やってんだと思われていると思うのですが、
よければ47の潰し方、勇者のコマンドの弄り方も簡単にでいいので、
教えていただければありがたいです。
537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 18:49:19 5tYcWvYl
>>536
2番目のポインターを解凍したものを用意して
47 00 00 85 で検索すると7個くらい引っかかるから
47を00にして保存する
あとは普通に移植してあげるだけ
勇者は移植したことないから自分で弄くってみて
烈火のだけどコマンドのリストが
海外のエディターの説明書に入ってたから見てみると良いかな
URLリンク(dl.getdropbox.com)
538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 21:06:41 al2gUGI3
>>537
ありがとうございます。
おかげさまであれだけ悩んでいたのが嘘のようにあっさりできました。
本当にうれしいです。
勇者の方は、翻訳して眺めてみてもいまいち分かりきれないので、
00 00 85 で検索してその数値を見比べたりして色々試してみたいと思います。
539:525
09/04/09 21:15:32 I3JkEixo
>>537
やっぱり海外の解析すごいですね。自分でもリストみたいなの作ってたのですがとても楽になりました。
うpもありがとうございます。
最後にするつもりだったのですが、攻速計算がおかしかった致命的なバグを発見してしまいました。
これ以降はあぷろだの方だけで更新していきます。本当に欲しい人だけどうぞ。
URLリンク(www6.atpages.jp)
何度もURLで汚してしまってごめんなさいです。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 07:29:43 jTLy/mhF
>>538
FE8_GIRLSに勇者女移植されてるみたいだから
出来ないならこっちから逆移植すれば出来るんでない?
コマンド潰してると思うし。
自分は試してないから分からないけど
541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 08:22:59 jTLy/mhF
ごめんなさい、やってみたけど何故か無理だった
ほんとに地面にめり込んでワロタ
542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 17:08:05 PdJm94u1
キシュナの魔封じゾーンを発生させるにはどうしたらよいでしょうか。
ロウエンのクラスを魔封じの者に変えても表示されません。
このままではロウエンが回避率の高いただの壁になってしまいます。
543:538
09/04/10 18:07:05 /si/rszZ
>>541
わざわざ試していただいてすいません。
ちゃんと動作確認していなかったのですが、もしかしたらと思い
他のクラスの攻撃ミス時も確認してみたところ、
遊牧騎兵女・剣、パラディン・斧、ブレイドロード・剣(下級は問題なし)
これらも攻撃後に元の位置に戻る時バグってしまうようです。
飛んだり跳ねたりして戻るクラスがバグると言うことになるのでしょうか。
>>537で教えていただいたコマンドリストから、攻撃ミス時に関係ありそうなのは
0D、0Eだったので、片方を潰す、両方を潰すの3通りを試してみたのですが効果は出ず。
間接攻撃や他のクラスの直接攻撃は問題ないので、
コマンドが関係してるのは間違いないと思うのですが
全然報告がないということは失敗してるのは自分だけなのでしょうか。
何度も同じ事で書き込んで申し訳ないです。
544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 19:53:02 Di/PU+Y7
>>542
結界は敵キャラ専用だったような
545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 20:15:21 W5auBfOy
クラスのどっかいじればできたはず
ちなみに聖魔でも魔封じできるよ
546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 23:00:49 Di/PU+Y7
>>545
味方でも結界張れるのか・・・試したけど敵キャラしか結界はれないわ
wiki少し更新してみる
つってもBGMについてのレスをまんま移しただけだけど
547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 01:31:37 xB3Uhpf/
>>539
バランスはともかくシステム周りがかなり改造されてるなw
地味にステ画面に攻速表示あったり、杖装備とかもいいな
あとセーブの19章だけど、かなりカオスでワロタwww
548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 13:49:07 pjR2hwSy
FE業界おかしくね?
チートコードより改造コ-ドのほうが需要あるとかw
FEは神ゲーだなあ
549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 15:33:06 pwCXWmEg
単純なところは本当に単純だからな~
550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 15:44:26 T8D4MVOq
>>548 チートコードと改造コードは同じような気が・・・
あと、烈火の剣日本語版の改造のできるナイトメアモジュール(←改造ツールでもいいのですが)を
作ることのできるつわものがいましたらぜひともお願いします。(今あるのは海外版専用みたいです)
551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 15:47:46 6hTqy4u/
ステータス画面弄りとか攻速計算の変更とか知らないことだらけなんだけど
ここって海外の知識あるの前提だったりする?
そういう凄い職人さんちょっとづつでいいからWIKI更新してくれないかなぁ
自分も海外はたまに見るけどツール落としたりするだけだ
552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 16:37:22 CaFZ1eeI
ここの住民は全員英語に堪能だよ
553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:06:04 wPi7pVu0
>>551
すくなくとも海外知識はそんなにいらんと思う
とりあえず525くらいの人はそんなにいないと信じたいww
つかさっきみたら更新されてる上に俺が挫折したマップ改造やっててちょwwをまwwwなんだけど
554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:24:21 wtpf/S+X
↓ここよりレスは英語のみ
555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:31:44 lGTvfTh+
???????? ?????? .. ???? ?????? ????? ?????? ??? ?? ?? ???? ???????? ???? ?????? ???????? ??? ?????? ???????
556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:37:09 T8D4MVOq
↑英語のみのレスここまで
557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:53:00 LIlTDXQT
>>555
英語でおk
558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 20:39:01 IMyv2aye
ここのパスわかる人いない? 18
スレリンク(adultsite板)
559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 20:48:51 TDkBgUI/
bbspinkかよw
560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 23:05:48 6hTqy4u/
>>553
ほんと凄いよな
知識分けて欲しいわ
561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 04:11:55 Ct38QGp8
>>548
誰か翻訳してくれ
562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 09:58:08 kueIJJ92
アドレス1000000以降のアドレスの置きかえってどうすればいいんだ?
海外の情報にあった烈火の空き領域DD0000~E00000は使っちゃったから
1000000以降にアニメやらアイコンやら移植したいんだけど、
>>520参考に
1000000なら 00 00 00 09とか 00 00 10 09、00 00 01 09 とか試してるけどうまくいかない
1ケタ増えたら08が09になるとか勝手に解釈してたけど違うんかな
563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 10:03:22 kueIJJ92
あれ、書き込んでから試したら成功しました
スレ汚し失礼しました
564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 11:35:54 Xej4KQsA
>>561
おそらくPAR使うのとROM改造するのとでは、ROM改造する人のほうが多いのがFE
=FEのシステムは無限に改良できるから神ゲーと言いたいんじゃなかろうか
565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 20:41:55 xr0VKVxz
聖魔から剣ジェネラルを封印に移植しようとしたらフリーズしてしまいました。
差支えなければどこが間違っているのかを教えていただきたいです。
1、unLZGBAで剣ジェネラルの画像を探して画像を保存。
アドレスはCB445CとCB55FC
2、保存した画像を順番を変えず空き容量に移植。
一枚目は7FF0B0に移植。二枚目は800400に移植。
オフセットは4B53AC
3、聖魔のC00000のアニメデータのリストから剣ジェネラルの5つのポインタを確認。
ポインタは08 7B CC 08と64 77 CC 08と48 6B CC 08と1C 5F CC 08とA0 5E CC 08
4、LZ77 Compressorで2番目のポインタの64 77 CC 08をDecompressする。
そして出てきたファイルをバイナリで開いて5C 44 CB 08をB0 F0 7F 08に、FC 55 CB 08を00 04 80 08に置換。
5、置換したファイルをcompressし、二番目以外のポインタの指すデータを空き容量に移植する。
置換したファイルも一緒に移植する。5つ目は801540に、4つ目は8015D0に、3つ目は8021F0に、
圧縮したものは803190に、1つ目は803530に移植しました。
6、封印のアニメデータの最後尾に識別子8バイト、空白4バイト、5のポインタを追加し、最大数を7Aから7Bにする
この手順で実行すると戦闘画面に入る前にフリーズしてしまいます。
何が間違っているのでしょうか。ご教授していただきたいです。